JP2022530727A - 仮想レーシングカーの制御方法と装置、デバイスおよびコンピュータプログラム - Google Patents

仮想レーシングカーの制御方法と装置、デバイスおよびコンピュータプログラム Download PDF

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Abstract

本願は、人工知能に基づく仮想レーシングカーの制御方法と装置、記憶媒体及びデバイスを開示する。端末が実行するこの方法は、第1アカウントがログインしているクライアントを使用して第1アカウントの第1仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームの仮想地図を移動するように制御し、第1仮想レーシングカーが仮想地図で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、クライアントに第2仮想レーシングカーの耐久値が減少されることを表示し、第2仮想レーシングカーの耐久値が所定の閾値以下になった場合、クライアントに第2仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示すること、を含み、第2または第1仮想レーシングカーが所定のゴールまで走ってなければならないという条件で1ラウンドの競速ゲームを終わらせることは必要がなく、このラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させる。【選択図】図2

Description

[関連出願への相互参照]
本願は、2019年04月30日に中国特許局へ出願された、出願番号が201910363803.6であり、出願名称が「仮想レーシングカーの制御方法と装置、記憶媒体および電子デバイス」である中国特許出願の優先権を主張し、その全ての内容が参照により本願に組み込まれる。
[技術分野]
本願は、コンピュータ分野に関し、具体的に、仮想レーシングカーの制御技術に関する。
関連技術において、端末で1ラウンドの競速ゲームを実行する過程では、通常、スタートとゴールが設定されており、競速ゲームでの仮想レーシングカーがスタートからゴールに到達した後に勝負が決められる。あるいは、ユーザの仮想レーシングカーがゴールに到達していない場合、他のユーザの仮想レーシングカーがゴールに到達した後、一定の期間後にのみ勝負が決められる。
本願の実施例は、仮想レーシングカーの制御方法と装置、記憶媒体およびデバイスを提供し、現在のラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させる。
本願の実施例の一態様によれば、仮想レーシングカーの制御方法が提供され、端末によって実行されるこの方法は、第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するステップであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるステップと、前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するステップであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであるステップと、前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するステップと、を含む。
本願の実施例の一態様によれば、仮想レーシングカーの制御方法も提供され、端末によって実行されるこの方法は、第2アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するステップであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるステップと、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するステップであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであるステップと、前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するステップと、を含む。
本願の実施形態の一態様によれば、仮想レーシングカーの制御装置が提供され、この装置は、第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する第1制御ユニットであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである第1制御ユニットと、前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示する第1表示ユニットであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーである第1表示ユニットと、前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示する第2表示ユニットと、を備える。
1つのオプションの実施形態として、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの過程での第2アカウントの仮想レーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が前記第2仮想レーシングカーに接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定する第1決定ユニットであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動する第1決定ユニット、または、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が前記第2仮想レーシングカーの所在する第2衝突検出領域に接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定する第2決定ユニットであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動し、前記第2衝突検出領域のサイズは、前記第2仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第2仮想レーシングカーは、前記第2衝突検出領域内に位置し、かつ前記第2衝突検出領域は、前記第2仮想レーシングカーの移動に合わせて移動する第2決定ユニット、をさらに備える。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長い場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示する第3表示ユニット、をさらに備える。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなる前に、前記仮想地図で前記所定の領域を表示する第4表示ユニットと、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなった場合、前記仮想地図で前記所定の領域の表示をキャンセルする第5表示ユニットと、をさらに備える。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記仮想地図で前記所定の領域の表示をキャンセルする第2制御ユニット、をさらに備える。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第1所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が前記所定の閾値より大きいレーシングカーが存在する場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが敗北したことを表示する第6表示ユニット、または、前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第1所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が前記所定の閾値より大きいレーシングカーが存在しない場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが勝利したことを表示する第7表示ユニット、をさらに備える。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、また、前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第8表示ユニット、をさらに備える。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記クライアントに前記仮想地図における第1制限領域が表示された後、前記第1制限領域の表示が第2所定時間長さに達した後、前記クライアントに前記第1制限領域の表示をキャンセルする第3制御ユニットであって、前記第1制限領域が前記仮想地図で設定されていることをキャンセルする第3制御ユニットと、前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第2制限領域を表示し、また、前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第9表示ユニットと、をさらに備える。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記クライアントに前記仮想地図における第1制限領域が表示された後、前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第2制限領域を表示し、また、前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第10表示ユニット、をさらに備える。
1つのオプションの実施形態として、前記第1制限領域および前記第2制限領域は、前記仮想地図においてランダムに設定された領域であること、前記第1制限領域は、前記第2制限領域より小さいこと、前記第1制限領域は、前記第2制限領域に含まれること、前記第1制限領域は、前記第2制限領域と重ね合わせること、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせにすることにより、前記第1制限領域および前記第2制限領域を設定する。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記クライアントに前記仮想地図の小さい地図を表示する第11表示ユニットであって、前記小さい地図は、前記第1仮想レーシングカーと前記第2仮想レーシングカーの前記仮想地図における位置を表示ために使用されるものである第11表示ユニット、をさらに備える。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記第2仮想レーシングカーと前記第1仮想レーシングカーとの距離が第1閾値より大きい場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図で前記第2仮想レーシングカーの位置を隠す第4制御ユニットと、前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後、第4所定時間長さごとに、前記小さい地図に前記第2仮想レーシングカーの位置を第3所定時間長さで表示する第12表示ユニットと、前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図に前記第2仮想レーシングカーの位置を表示する第13表示ユニットと、をさらに備える。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に、前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第4所定時間長さ内に、前記クライアントに前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図における第1初期位置にそのまま位置することを表示する第14表示ユニットであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記第4所定時間長さ内に前記第1初期位置からの移動を許可しないように設定されており、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に前記仮想地図における第2初期位置からの移動を許可するように設定されている第14表示ユニット、をさらに備える。
1つのオプションの実施形態として、前記仮想地図は、地下と地上の二層構造を持つレーストラック、高低差のある環状レーストラック、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを含む。
本発明の実施形態の一態様によれば、仮想レーシングカーの制御装置が提供され、この装置は、
第2アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する制御ユニットであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである制御ユニットと、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示する第1表示ユニットであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーである第1表示ユニットと、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示する第2表示ユニットと、を備える。
1つのオプションの実施形態として、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの過程での第1アカウントの仮想レーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長い場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示する第3表示ユニットを、さらに備える。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、また、前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第4表示ユニット、をさらに備える。
本発明の実施例の一態様によれば、記憶媒体も提供され、この記憶媒体には、コンピュータプログラムが記憶されており、このコンピュータプログラムは、実行されるときに上記の仮想レーシングカーの制御方法を実行するように設定されている。
本発明の実施例の一態様によれば、デバイスも提供され、このデバイスは、メモリと、プロセッサと、メモリに記憶されており、プロセッサ上で実行可能なコンピュータプログラムとを含み、前記プロセッサは、前記仮想レーシングカーの制御方法をコンピュータプログラムによって実行する。
本発明の実施例の一態様によれば、命令を含むコンピュータプログラム製品も提供され、それはコンピュータで動作するときに、上記の方法を前記コンピュータに実行させる。
本願の実施例では、端末によって実行される下記の方法を採用し、即ち、第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御し、前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示し、前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示する。上記の方法では、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突した場合、第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少され、また、第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下に減少された場合、第2仮想レーシングカーは1ラウンドの競速ゲームを終了することができるため、第2仮想レーシングカーまたは第1仮想レーシングカーが予め設定されたゴールまで走ってなければならないという条件で1ラウンドの競速ゲームを終わらせる、ということは必要がなく、現在のラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させる。
ここで説明した図面は、本願への更なる理解を提供するために使用されて、本願の一部を構成するものであり、本願の例示的な実施例およびその説明は、本願を解釈するために使用されて、本願に対する不当な限定を構成するものではない。
本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の適用環境の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法のフローの概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法のフローの概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法のフローの概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御方法の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御装置の構成の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、仮想レーシングカーの制御装置の構成の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、デバイスの構成の概略図である。 本願の実施例による1つのオプションの、デバイスの構成の概略図である。
当業者が本願の解決策をよりよく理解できるようにするために、以下では、本願の実施例における図面を参照しながら、本願の実施例における技術的解決策を明確かつ完全に説明し、明らかに、記載された実施例は、全ての実施例ではなく、本願の一部の実施例にすぎない。本願の実施例に基づいて、当業者が創造的な労働をしない前提で取得される他のすべての実施例は、本願の保護の範囲に属するべきである。
説明すべきものとして、本願の明細書や特許請求の範囲および上記図面における用語「第1」、「第2」などは、類似の対象を区別するために使用され、特定の順序または前後の順序を説明するために使用される必要がない。ここで説明する本願の実施例がここで図示または説明する順序以外の順序で実施できるように、このように使用されるデータは適切な場合で交換可能である、ということが理解されるべきである。また、用語「含む」や「備える」およびそれらの任意の変形は、非排他的な包含をカバーするように意図し、例えば、一連のステップまたはユニットを含むプロセス、方法、システム、製品またはデバイスは、明確にリストされたステップまたはユニットに限定される必要がなく、明確にリストされていない、またはこれらのプロセス、方法、製品または設備に対して固有になる他のステップまたはユニットを含むようにしてもよい。
本願の実施例の一態様によれば、仮想レーシングカーの制御方法が提供され、オプションとして、上記の仮想レーシングカーの制御方法は、図1に示すような環境に適用されてもよいが、これらに限定されない。
図1において、ユーザ102とユーザデバイス104との間では、マンマシンインタラクションを実行することができ、ユーザ118とユーザデバイス120との間では、マンマシンインタラクションを実行することができる。ユーザデバイス104には、インタラクションデータを記憶するために使用されるメモリ106と、インタラクションデータを処理するために使用されるプロセッサ108とが含まれている。ユーザデバイス120には、インタラクションデータを記憶するために使用されるメモリ122と、インタラクションデータを処理するために使用されるプロセッサ124とが含まれており、ユーザデバイス104およびユーザデバイス120は、ネットワーク110を介して、サーバ112との間でデータインタラクションを実行することができる。サーバ112には、インタラクションデータを記憶するために使用されるデータベース114と、インタラクションデータを処理するために使用される処理エンジン116とが含まれている。ユーザデバイス104上で動作しているクライアントがあり、第1アカウントは、ユーザデバイス104上で動作しているクライアントにログインすることができる。クライアントを使用して1ラウンドの競速ゲームを実行し、第1アカウントの第1仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御することができる。図1に示すように、1ラウンドの競速ゲームにおいて、第1アカウントの第1仮想レーシングカー104-2が第2仮想レーシングカー120-2に衝突した場合、第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少される。クライアントに第2仮想レーシングカーの耐久性値120-4を表示することができ、その値は85であり、初期値は100であってよい。第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値、例えば0になった場合、クライアントに第2仮想レーシングカーがこのラウンドの競速ゲームを終了したことを表示することができる。
オプションとして、上記の仮想レーシングカーの制御方法は、データを計算できるユーザデバイス104またはユーザデバイス120上で動作するクライアントに適用されてもよいが、これらに限定されない。上記のユーザデバイス104またはユーザデバイス120は、携帯電話、タブレットコンピュータ、ノートパソコン、パーソナルコンピュータ(PC:Personal Computer)などであってよく、上記ネットワーク110は、無線ネットワークまたは有線ネットワークを含むが、これらに限定されない。ここで、この無線ネットワークは、無線LAN(WIFI:Wireless Fidelity)および無線通信を実現する他のネットワークを含む。上記の有線ネットワークは、ワイドエリアネットワーク、メトロポリタンエリアネットワーク、ローカルエリアネットワークを含むが、これらに限定されない。上記のサーバ112は、計算を実行することができる任意のハードウェアデバイスを含むが、これらに限定されない。
本願の実施例により提供される、仮想レーシングカーの制御方法は、人工知能に基づいて実現されてもよく、人工知能(AI:Artificial Intelligence)は、デジタルコンピュータまたはデジタルコンピュータによって制御されるマシンを使用して、人間の知能をシミュレート、延伸および拡張し、環境を感知し、知識を獲得して、知識を利用することで最適な結果を得るために使用される理論、方法、技術およびアプリケーションシステムである。言い換えれば、人工知能は、コンピュータ科学の総合的な技術であり、知能の本質を理解することを企んで、人間の知能と似ている方式で応答することができる新しい知能マシンを作り出す。人工知能とは、様々な知能マシンの設計原理および実現方法を研究して、マシンに感知、推理および意思決定の機能を持たせることである。
人工知能技術は、総合的な学科であり、幅広い分野に関与しており、ハードウェアレベルの技術もあるし、ソフトウェアレベルの技術もある。人工知能の基礎技術には、一般的に、センサ、専用の人工知能チップ、クラウドコンピューティング、分散型ストレージ、ビッグデータ処理技術、オペレーティング/インタラクションシステム、機電一体化などの技術が含まれている。人工知能ソフトウェア技術には、主に、コンピュータビジョン技術、音声処理技術、自然言語処理技術、および機械学習/深層学習などのいくつかの方向性が含まれている。
本願の実施例では、主に関与する人工知能ソフトウェア技術には、上記の深層学習の方向性が含まれている。例えば、機械学習(ML:Machine learning)における深層学習(Deep Learning)に関与し、各種類の人工ニューラルネットワーク(artificial neural network)が含まれている。
このデータ処理デバイスは、機械学習(ML:Machine Learning)能力を備えるようにしてよい。MLは、マルチ分野の学際的な学科(Interdisciplinarity)であり、確率論、統計学、近似論、凸解析、アルゴリズム複雑度理論などの多学科に関与しており、コンピュータがどのように人類の学習行為を模擬または実現するかを専門的に研究し、これにより、新しい知識や技能を獲得して、既存の知識的構造を再び組織し、それが自身の性能を継続的に改善させるようにする。機械学習は、人工知能の核心であり、コンピュータに知能を持たせる根本的なルートであり、その応用が、人工知能の各分野に及ぶ。機械学習および深層学習には、通常、人工ニューラルネットワークなどの技術が含まれている。
本願の実施例では、以下の競速ゲームにおける仮想レーシングカーへの自動制御は、各種類の人工ニューラルネットワークへの適用によって実現され得る。
オプションとして、図2に示すように、端末によって実行される上記の仮想レーシングカーの制御方法は、
第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するステップ202であって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるステップ202と、
前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図上で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するステップ204であって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであるステップ204と、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するステップ206と、を含む。
オプションとして、上記の仮想レーシングカーの制御方法は、例えば競速ゲームなどのゲームの分野に適用されてもよく、これらに限定されていないし、または仮想トレーニングの分野に適用されてもよい。例えば、上記の方法が競速ゲームに適用されている。ユーザは、第1アカウントによってクライアントにログインして、1ラウンドの競速ゲームを実行し、第1アカウントは、クライアントによって第1仮想レーシングカーの移動を制御し、このラウンドのゲームには、第2仮想レーシングカーも含まれている。このラウンドの競速ゲームにおいて、第1仮想レーシングカーは、追いかける側に属するレーシングカーであり、第2仮想レーシングカーは、逃げる側に属するレーシングカーであり、追いかける側のレーシングカーは、逃げる側のレーシングカーを追いかけて衝突することを担当する。逃げる側のレーシングカーは耐久性値があり、追いかける側のレーシングカーにより衝突されると耐久性値が減少され、耐久性値が所定の閾値以下になった逃げる側のレーシングカーは、このラウンドの競速ゲームを終了することができる。この所定の閾値は、所定の逃げる側のレーシングカー、すなわち第2仮想レーシングカーが競速ゲームを終了するために使用される耐久性閾値であってもよい。具体的な実現では、この所定の閾値は柔軟に設定され得る。
1つの可能な実施形態では、第2仮想レーシングカーは、ユーザによって制御されてもよく、すなわち、ユーザは、その第2アカウントによって、対応するクライアントにログインして、このラウンドの競速ゲームを実行することで、第2仮想レーシングカーを制御する。つまり、第1アカウントは1つのクライアントによって、第2アカウントは他のクライアントによって、同じラウンドの競速ゲームを実行する。第2アカウントは、クライアントによって第2仮想レーシングカーの移動を制御する。また、この第2仮想レーシングカーは、この競速ゲームに対応するデバイスによって制御されてもよいし、例えば、第2仮想レーシングカーは、AIによって制御される。以下、第2アカウントによって第2仮想レーシングカーを制御するシナリオを例にして説明を行う。
所定の閾値がゼロであると仮定して、図3に示すように、図3は、1つのオプションの、第1アカウントのクライアントの表示インターフェースであり、このラウンドの競速ゲームにおいて、第1仮想レーシングカー302が第2仮想レーシングカー304に衝突した後、第2仮想レーシングカーの耐久性値306がゼロにリセットされ、このとき、第2仮想レーシングカーに対応する第2アカウントがこのラウンドの競速ゲームから淘汰される。このとき、図3に示すように、第1アカウントのクライアントの表示インターフェースで、第2仮想レーシングカーの表示をキャンセルしてもよく、第2アカウントが淘汰されたというメッセージを表示してもよい。
本実施例によれば、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突した場合、第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少され、また、第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下に減少された場合、第2仮想レーシングカーは、1ラウンドの競速ゲームを終了することができ、これにより、第2仮想レーシングカーまたは第1仮想レーシングカーが予め設定されたゴールまで走ってなければならないという条件で1ラウンドの競速ゲームを終わらせる、ということは必要がなく、現在のラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させる。
オプションとして、第2仮想レーシングカーの耐久性値を増加することができる。例えば、このラウンドの競速ゲームの仮想地図上に、所定の領域を表示することができ、第2仮想レーシングカーが所定の領域に入ると、第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加される。あるいは、第2仮想レーシングカーは所定の領域に入り、また所定の領域内に留まる時間長さが第1所定時間長さより長い場合、第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加される。所定の領域は、仮想地図上にランダムに出現したり、一定のルールに従って出現したりすることができる。例えば、仮想地図上に所定の時間ごとに1つまたは複数の所定の領域を追加するか、または、第2仮想レーシングカーの耐久性値が低い場合、仮想地図上に1つまたは複数の所定の領域を追加する。
例えば、図4に示すように、図4は、1つのオプションの、第1アカウントがログインしているクライアントの表示インターフェースである。図4において、第2アカウントの第2仮想レーシングカー404は、所定の領域402内に位置し、第2仮想レーシングカー404が所定の領域402内に留まる時間長さが第1所定時間長さより長い場合、第1アカウントがログインしているクライアントに、第2仮想レーシングカー404の耐久性値が増加されることを表示する。例えば、図4において、第2仮想レーシングカーの耐久性値406が20増加されることを表示する。
オプションとして、第2仮想レーシングカーが所定の領域402内に位置する場合、第2仮想レーシングカーの上方に、レンチなどの修理標識を表示したり、修理中などのプロンプト標識を表示したりすることもできる。
オプションとして、第1仮想レーシングカーのために第1衝突検出領域を設置してもよい。第1仮想レーシングカーは、第1衝突検出領域内に位置し、かつ第1衝突検出領域は、第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動し、第1衝突検出領域のサイズは、第1仮想レーシングカーのサイズより大きい。
例えば、図5に示すように、上記の第1衝突検出領域は、第1仮想レーシングカーを包む衝突ボックスであってもよく、衝突ボックスは、第2仮想レーシングカーと衝突したかどうかを検出するために使用されるものである。第1仮想レーシングカーの衝突ボックス502が第2仮想レーシングカー504に衝突した後、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカー504に衝突したと考えられてもよい。この場合、第2仮想レーシングカーの耐久性値506の値を減少する必要がある。
オプションとして、この解決策では、第1仮想レーシングカーのために第1衝突検出領域を設置した場合、第2仮想レーシングカーのために第2衝突検出領域を設置することもできる。第2衝突検出領域は、そのサイズが第2仮想レーシングカーよりも大きく、かつ第2仮想レーシングカーを包んで、第2仮想レーシングカーの移動に合わせて移動する領域である。図6に示すように、この場合、第1仮想レーシングカーの第1衝突検出領域602が第2仮想レーシングカーの第2衝突検出領域604に衝突した場合、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突したと考えられている。この場合、第2仮想レーシングカーの耐久性値606の値を減少する必要がある。
オプションとして、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突した後、第1仮想レーシングカーのある部位が第2仮想レーシングカーに衝突したかどうかを判定することができる。第1仮想レーシングカーのフロントが第2仮想レーシングカーに衝突した場合、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突したと決定する。第1仮想レーシングカーの後部が第2仮想レーシングカーに衝突した場合、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突したとは見なされない。この場合、第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されない。例えば、第2仮想レーシングカーが第1仮想レーシングカーの後部に衝突した場合、このとき、第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されない。
オプションとして、第2仮想レーシングカーが第1仮想レーシングカーに衝突した後、第1アカウントがログインしているクライアントおよび第2アカウントがログインしているクライアントに、衝突のスローモーションを表示することができる。例えば、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突した後、第1仮想レーシングカーと第2仮想レーシングカーの位置情報は、正常に、第1アカウントと第2アカウント以外の他のプレイヤーがログインしているクライアントに同期され、他のプレイヤーがログインしているクライアントに再生された、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突した過程は、通常の衝突過程であるが、第1アカウントがログインしているクライアントと第2アカウントがログインしているクライアントで、モーションはスローモーションになる。
図7を参照しながら説明する。図7に示すように、702は、第1アカウントと第2アカウント以外の他のアカウントがログインしているクライアントによって再生されたビデオフレームであり、704は、第1アカウントと第2アカウントがログインしているクライアントによって再生されたビデオフレームである。第1仮想レーシングカーと第2仮想レーシングカーとの衝突過程のビデオフレームについて、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーと衝突したとき、第1仮想レーシングカーと第2仮想レーシングカーの位置を含む、衝突開始フレームから衝突終了フレームまでのビデオフレームでは、10フレームがあり、衝突後の仮想レーシングカーの移動過程では、20フレームがあり、上記の衝突過程の10フレームを20フレームに延長すると、第1アカウントがログインしているクライアントと第2アカウントがログインしているクライアントによって再生された衝突過程は、スローモーションになる。第1仮想レーシングカーと第2仮想レーシングカーの仮想地図上の実際の位置情報の変化は遅くなる。延長された20フレームのコンテンツの再生が完了した後、残りの衝突後の移動過程を再生する必要があり、移動過程の20フレームを10フレームに圧縮すると、クライアントに表示されたのは高速再生過程である。衝突過程では、すべてのプレイヤーの位置情報は、衝突しているプレイヤーに、実際のフレームレートよりも低いフレームレートで同期され、これにより、スローモーションの効果が得られる。即ち、Nフレーム内で、2人の衝突しているプレイヤーは、前のN/2フレームの画面を見る。衝突終了後、衝突しているプレイヤーがその時点で見た位置情報は、実際の位置情報とはすでに差が生じ、この場合、連続補間の方式で、後続の短時間内で、実際の位置情報に充填し完備する。
オプションとして、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突した後、第1仮想レーシングカーの速度および角度と、第2仮想レーシングカーの速度および角度とによって、異なる表示効果を生成することができる。表示効果は、第2仮想レーシングカーがぶつけされて飛ばされたり、ぶつけされて激しく転がされたり、ぶつけされて軽く転がされたりすることである。
例えば、図8に示すように、第1仮想レーシングカーと第2仮想レーシングカーが衝突した後に、第1仮想レーシングカーの速度ベクトルV1、第2仮想レーシングカーの速度ベクトルV2を取得し、V1とV2には、いずれも、大きさおよび方向が含まれている。この場合、V1とV2に基づいて、第2仮想レーシングカーが第1仮想レーシングカーにより衝突された後の移動速度V3(V3=V2-V1)を得る。V3のモジュール長が所定値、例えば50より大きい場合、第2仮想レーシングカーがぶつけされて飛ばされることを表示することができ、50より小さい場合、第2仮想レーシングカーがぶつけされて転がされることを表示することができる。第1仮想レーシングカーと第2仮想レーシングカーが衝突した後に、第2仮想レーシングカーに対して第1仮想レーシングカーの速度以上の速度を与える必要があり、これにより、第1仮想レーシングカーが短い時間内で頻繁に第2仮想レーシングカーに衝突することが回避される。第2仮想レーシングカーが衝突された後の速度および状態を決定した後、第2仮想レーシングカーが衝突された後の方向を決定する必要もある。第2仮想レーシングカーが衝突された後の移動方向は、第2仮想レーシングカーが第1仮想レーシングカーに対する方位である。例えば、第2仮想レーシングカーが第1仮想レーシングカーの右側にあると、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突した後、第2仮想レーシングカーが第1仮想レーシングカーの右側へ転がる。
図9のS902~S912を参照しながら、衝突過程を説明する。
S902:第1仮想レーシングカーが第1仮想レーシングカーに衝突した。
S904:第1仮想レーシングカーの速度ベクトルV1と第2仮想レーシングカーの速度ベクトルV2を取得する。
S906:衝突後の第2仮想レーシングカーの衝突速度V3を決定する。
第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突した場合、第1仮想レーシングカーの速度ベクトルV1と第2仮想レーシングカーの速度ベクトルV2を取得し、図8に示す方法を参照しながら、第2仮想レーシングカーが衝突された後の速度V3を決定する。
S908-1:第2仮想レーシングカーがぶつけされて飛ばされた。
S908-2:第2仮想レーシングカーがぶつけされて転がされた。
S910:第1仮想レーシングカーを中心とする場合の第2仮想レーシングカーの方位を決定する。
S912:第2仮想レーシングカーが上記の方位に沿ってぶつけされて飛ばされたことを表示する。
V3に基づいて第2仮想レーシングカーの状態(例えば、ぶつけされて飛ばされたこと、ぶつけされて転がされたこと)を決定した後、衝突時に第1仮想レーシングカーを中心とする場合の第2仮想レーシングカーの方位を決定し、そして、第2仮想レーシングカーが上記の方位に沿ってぶつけされて飛ばされたことを表示する。
本実施例によれば、上記の方法により、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突した場合、第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少され、また、第2仮想レーシングカーの耐久性値がゼロまで減少された場合、第2仮想レーシングカーは、1ラウンドの競速ゲームを終了することができるため、これにより、第2仮想レーシングカーまたは第1仮想レーシングカーが予め設定されたゴールまで走ってなければならないという条件で1ラウンドの競速ゲームを終わらせる、ということは必要がなく、現在のラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
(1)前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が、前記第2仮想レーシングカーに接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定することであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動すること、または、
(2)前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が、前記第2仮想レーシングカーの所在する第2衝突検出領域に接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定することであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動し、前記第2衝突検出領域のサイズは、前記第2仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第2仮想レーシングカーは、前記第2衝突検出領域内に位置し、かつ前記第2衝突検出領域は、前記第2仮想レーシングカーの移動に合わせて移動すること、
をさらに含む。
オプションとして、前記第1衝突検出領域は、第1仮想レーシングカーのために設置された、衝突を検出するために使用される衝突ボックスであり、例えば、図5に示すような衝突ボックス502である。衝突ボックス502が第2仮想レーシングカーに衝突した場合、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突したと決定する。
第2仮想レーシングカーに衝突ボックス(例えば、図6における衝突ボックス604)のような第2衝突検出領域が設置された場合、第1仮想レーシングカーの衝突ボックス602が第2仮想レーシングカーの衝突ボックス604に衝突した場合、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突したと決定する。
オプションとして、第1仮想レーシングカーの衝突ボックス602および/または第2仮想レーシングカーの衝突ボックス604が衝突しようとする場合には、より顕著な効果が表示されることを設定することができる。例えば、第1仮想レーシングカーの衝突ボックスは半透明であり、第2仮想レーシングカーに近いほど、透明度は低くなる。
例えば、追いかける側のプレイヤーには、衝突ボックスと同じ大きさで循環再生される特殊効果があり、電磁波のようになる。この電磁波の特殊効果は半透明であり、逃げる側のプレイヤーに近づくと、電磁効果は著しく増強される。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1仮想レーシングカーおよび/または第2仮想レーシングカーのために検出領域を設置することにより、第1仮想レーシングカーと第2仮想レーシングカーが衝突したかどうかを検出する検出効率を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長い場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示するS1、をさらに含む。
オプションとして、上記の所定の領域は、例えば複数の逃げる側の仮想レーシングカーを同時に囲むことができる大きな領域であってもよく、または、例えば1回に1つの逃げる側の仮想レーシングカーのみを囲むことができる小さな領域であってもよい。逃げる側に属する第2仮想レーシングカーが所定の領域に入った後、第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加され得る。あるいは、第2仮想レーシングカーは所定の領域内に一定の時間で留まる必要があり、例えば3秒後に、第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加され得る。本実施例は、所定の領域の形状に対して限定を行わない。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、仮想地図上で所定の領域を提供することにより、第2仮想レーシングカーが耐久性値の一部または全部を回復できることが保証され、現在のラウンドのゲームの終了を第2仮想レーシングカーが選択する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、
前記方法は、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなる前に、前記仮想地図で前記所定の領域を表示するS1、をさらに含み、
前記方法は、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなった場合、前記仮想地図で前記所定の領域の表示をキャンセルするS2、をさらに含む。
オプションとして、前記所定の領域は、仮想地図でランダムに出現するか、または所定の時間ごとに出現するか、あるいは第2仮想レーシングカーの耐久性値の状態に応じて出現するようにしてもよい。所定の領域が第2仮想レーシングカーによって使用された後(第2仮想レーシングカーが所定の領域内に位置する時間は第1所定閾値より大きくなる場合、第2仮想レーシングカーのために耐久性値が増加された後)、所定の領域の表示をキャンセルしたり、または所定の領域を異なる状態に表示したりすることにより、その領域を現在の時点で利用できないということが示される。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、仮想地図上で所定の領域を表示し、また所定の領域が使用された後に所定の領域の表示をキャンセルすることにより、所定の領域を表示する柔軟性を向上させ、さらに、現在のラウンドのゲームを第2仮想レーシングカーが終了する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記方法は、
前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記仮想地図上で前記所定の領域の表示をキャンセルするS1を、さらに含む。
オプションとして、上記のカウントダウンは、ゲーム開始後の一定の期間後に開始するようにしてもよい。例えば、ゲーム開始から3分後に、1分間のカウントダウンが開始され、このカウントダウン時間内に、仮想レーストラックでの所定の領域がなくなり、この時、第2仮想レーシングカーは、所定の領域を使って耐久性値を回復することができなくなる。ゲームは、「クレイジータイム」に入った。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、カウントダウン段階で所定の領域の表示をキャンセルすることにより、第2仮想レーシングカーが頻繁に耐久性値を回復することが回避され、現在のラウンドのゲームを第2仮想レーシングカーが終了する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
(1)前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第1所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が所定の閾値より大きいレーシングカーが存在する場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが敗北したことを表示すること、または、
(2)前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第1所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が所定の閾値より大きいレーシングカーが存在しない場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが勝利したことを表示すること、をさらに含む。
オプションとして、第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、第2仮想レーシングカーがこのラウンドのゲームから淘汰され、また、すべての逃げる側のレーシングカーがこのラウンドのゲームから淘汰される場合、このラウンドのゲームにおける、第1仮想レーシングカーを含むすべての追いかける側のレーシングカーは、このラウンドの試合の勝利を獲得する。所定の時間内に淘汰されていない逃げる側の仮想レーシングカーがまだ存在する場合、すべての追いかける側の仮想レーシングカーがこのラウンドのゲームから淘汰され、すべての逃げる側のレーシングカーは、このラウンドの試合の勝利を獲得する。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、上記の方法により現在のラウンドのゲームの勝負を決定することによって、1ラウンドの競速ゲームを終了する効率を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、
また、前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するS1、をさらに含む。
オプションとして、前記第1制限領域は、仮想地図上でランダムに出現する領域である。例えば、所定の時間毎に、仮想地図上に1つの制限領域を表示する。第1仮想レーシングカーがこの第1制限領域に入った後、第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数が増加される。または、前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った後、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数が減少される。あるいは、第1仮想レーシングカーがこの第1制限領域に入った後、第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数が増加されるとともに、前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った後、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数が減少される。
第1仮想レーシングカーが第1制限領域内に入ったことを例にして、図10に示すように、図10は、1つのオプションの、第1アカウントがログインしているクライアントの表示インターフェースである。図10における第1仮想レーシングカー1002は、第1制限領域1004に入った後、第1仮想レーシングカーの速度1006が増加され得る。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1制限領域により第1仮想レーシングカーまたは第2仮想レーシングカーの状態を変化させたり、これら2台の仮想レーシングカーの状態を同時に変化させたりすることにより、1ラウンドのゲームにおける仮想レーシングカーの状態の多様性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記クライアントに前記仮想地図における第1制限領域が表示された後、
前記第1制限領域の表示が第2所定時間長さに達した後、前記クライアントに前記第1制限領域の表示をキャンセルするS1であって、前記第1制限領域が前記仮想地図で設定されていることをキャンセルするS1と、
前記クライアントに前記仮想地図上で設定されている第2制限領域を表示し、
また、前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するS2、をさらに含む。
オプションとして、第1制限領域を追加する場合を引き続き参照しながら説明する。第1制限領域は、仮想地図上で一定の時間で継続した後に、消えることができ、即ち、第1制限領域が除去され、仮想地図の他の領域で第2制限領域が表示される。図11に示すように、図11は、1つのオプションの、仮想地図上の制限領域の表示図である。図11において、1102は、第1制限領域であり、第1制限領域が除去され、かつ第2制限領域1104が表示される。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1制限領域を除去して第2制限領域を表示することにより、制限領域を配置する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記クライアントに前記仮想地図における第1制限領域が表示された後、
前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第2制限領域を表示し、
また、前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するS1、をさらに含む。
オプションとして、第1制限領域を表示する場合を引き続き参照しながら説明する。第1制限領域が所定の時間で表示された後、第1制限領域の表示を維持した上で、第2制限領域が追加される。図12に示すように、第1制限領域1202が表示された後、第2制限領域1204が表示され、ゲームが終了するまで、第1制限領域と第2制限領域は、共に表示される。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1制限領域が表示された後に第2制限領域を表示することにより、制限領域を配置する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記第1制限領域および前記第2制限領域は前記仮想地図でランダムに設定された領域であること、前記第1制限領域は前記第2制限領域より小さいこと、前記第1制限領域は前記第2制限領域に含まれること、前記第1制限領域は前記第2制限領域と重ね合わせること、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせにすることにより、前記第1制限領域および前記第2制限領域を設定する。
オプションとして、上記第1制限領域と第2制限領域とは、部分的に重ね合わせてもよく、例えば、第1制限領域と第2制限領域の一部とが重ね合わせてもよいし、第1制限領域と第2制限領域が互いに含まれてもよい。例えば、第2制限領域は、第1制限領域を含み、かつ第1制限領域よりも大きい。これにより、制限区域がますます大きくなり、非制限区域がますます小さくなる、ということが実現される。
オプションとして、逃げる側のプレイヤーが封鎖領域に入った後、その走行速度および加速度を通常の0.2倍に急速に低減させるとともに、その位置情報を小さい地図上で追いかける側のプレイヤーに同期させる。ゲームの進行に伴い、一定時間ごとに、地図でランダムに1つの封鎖領域が追加され、ゲーム体験がより緊張、刺激的になる。美術表現では、封鎖領域は、半球形状の領域であり、封鎖領域の境界には、warning警告があるとともに、封鎖領域内には、電磁干渉効果がある。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1制限領域と第2制限領域との柔軟な組み合わせにより、制限領域を配置する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記クライアントに前記仮想地図の小さい地図を表示するS1であって、前記小さい地図は、前記第1仮想レーシングカーと前記第2仮想レーシングカーの前記仮想地図における位置を表示ために使用されるものであるS1、をさらに含む。
オプションとして、本実施例における小さい地図はクライアントの任意の位置で表示されるか、または、小さい地図はデフォルトでは表示しないが、表示命令を受信した場合に表示されるようにしてもよい。小さい地図上では、第1仮想レーシングカーおよび/または第2仮想レーシングカーの位置を表示することができる。図13に示すように、図13は、1つのオプションの、第1アカウントがログインしているクライアントの表示インターフェースであり、図13には、小さい地図1302が表示され、小さい地図1302には、第1仮想レーシングカー1304-1の位置1304-2および第2仮想レーシングカー1306-1の位置1306-2が表示されている。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、小さい地図を表示することにより、第1仮想レーシングカーと第2仮想レーシングカーを表示する表示効率を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記クライアントに小さい地図を表示する方式には、
(1)前記第2仮想レーシングカーと前記第1仮想レーシングカーとの距離が第1閾値より大きい場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図上で、前記第2仮想レーシングカーの位置を隠すこと、および/または、
(2)前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後、第4所定時間長さごとに、前記小さい地図上で、前記第2仮想レーシングカーの位置を第3所定時間長さで表示すること、
(3)前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図上で、前記第2仮想レーシングカーの位置を表示すること、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが含まれる。
オプションとして、本実施形態における第1仮想レーシングカーまたは第2仮想レーシングカーの位置は、一定の条件に従って、小さい地図上に表示され得る。例えば、第1アカウントがログインしているクライアントを例に挙げると、第1仮想レーシングカーと第2仮想レーシングカーとの距離が遠い場合、第2仮想レーシングカーの位置を小さい地図上に表示しない一方、第1仮想レーシングカーと第2仮想レーシングカーとの距離が近い場合、第2仮想レーシングカーの位置を小さい地図上に表示する。あるいは、第2仮想レーシングカーの位置については、第2仮想レーシングカーの位置を、小さい地図上に周期的に、例えば10秒(すなわち、第4所定時間長さ)ごとに、1秒間(すなわち、第3所定時間長さ)で、表示することができる。あるいは、ゲーム終了まで、後60秒間まだある場合、第2仮想レーシングカーの位置を小さい地図上に表示する。例えば、図14に示すように、図14は、第1アカウントがログインしているクライアントによって表示される小さい地図1402を含む。第1仮想レーシングカーの位置1404が小さい地図上に表示されている。円形領域1406は、検出可能な範囲であり、円形領域1406以外の領域は、霧に包まれて見えない。円形領域1406内には、第2仮想レーシングカーの位置1408と、第1仮想レーシングカーと同じように、追いかける側に属する第3仮想レーシングカーの位置1410とが表示される。霧の中にある仮想レーシングカーの位置は、小さい地図上に表示されていない。
オプションとして、一定の時間が経過したごとに、追いかける側のプレイヤーの小さい地図は、3秒間の無霧状態に維持され、この時、追いかける側のプレイヤーは、すべてのプレイヤーの位置情報を取得することができ、逃げる側のプレイヤーの位置を発見することができ、そしてそれに応じて後続の追跡ルートを計画することができる。この革新的なポイントは、対抗の激しい性を十分に保証して、シングルラウンドに緊張刺激のリズムを維持させる。3秒間の無霧状態になった場合、小さい地図上に、レーダースキャンの視覚表現がある。
最後の一人だけの逃げる側のプレイヤーがその場で残った場合、またはカウントダウンが最後の60秒に入った場合、ゲームは「クレイジータイム」という段階に入る。この後、ゲームが終了するまでの時間内に、その場のすべての修理ポイントが消え、両方のプレイヤーの小さい地図での霧が消えて、すべてのプレイヤーの位置情報が得られる。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、異なる状況に応じて、第2仮想レーシングカーの位置を表示するかどうかを決定することにより、第2仮想レーシングカーの位置を表示する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に、
前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第4所定時間長さ内に、前記クライアントに前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図における第1初期位置にそのまま位置することを表示するS1であって、前記第1仮想レーシングカーは、前記第4所定時間長さ内に前記第1初期位置からの移動を許可しないように設定されており、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に前記仮想地図における第2初期位置からの移動を許可するように設定されているS1、をさらに含む。
オプションとして、第4予定時間は、予め設定された時間長さであり、例えば4秒間であり、ゲーム開始時に、逃げる側に属する第2仮想レーシングカーは移動を開始することができるが、開始の4秒内に、第1仮想レーシングカーの移動が許可されないで、開始の4秒後に、第1仮想レーシングカーは移動することができる。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、ゲーム開始の第4所定時間長さ内に位置をそのまま維持するように第1仮想レーシングカーを制御することにより、ゲームの公平性が保証される。
1つのオプションの実施形態として、前記仮想地図は、地下と地上の二層構造を持つレーストラック、高低差のある環状レーストラック、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを含む。
オプションとして、本実施例における仮想地図は、プラットフォーム、直線レーストラック、曲線レーストラック、上下層レーストラック、環状レーストラック、加速レーストラック、トンネルなどのようなレーストラック、のうちの1つまたは複数を含み、仮想レーストラックは、オープン性のレーストラックに設計されてもよく、プレイヤーは、マルチパスの選択があるとともに、レーストラックには、豊富なテクニックの試練点がある。
地図設計では、平面上のレーストラックのパス設計に加えて、レーストラックの空間構造の設計も追加された。その中に、高低差のある環状レーストラック(高いところのレーシングカーは、低いところのレーストラックに飛び降りることができ、低いところのレーシングカーは、2つの上り坂から高いところのレーストラックに入ることができ、高いところのレーストラックの下には、この領域に出入りする道具がある)、地下と地上の二層構造を持つ領域などが含まれている。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、仮想レーストラックを設計することにより、仮想レーストラックのスタイルを豊かにして、ゲーム過程での第2仮想レーシングカーの経路選択の柔軟性を向上させる。
説明すべきものとして、上記の各方法の実施例について、簡単に説明するために、これらを一連の動作の組み合わせとして表現するが、当業者であれば、記載された動作の順序によって本願が制限されていないのは、本願によれば、いくつかのステップが他の順序でまたは同時に行われてもよいからである、ということを理解すべきである。次に、当業者であれば、本明細書に記載された実施例は、いずれも、好ましい実施例に属するものであり、かかる動作やモジュールが、必ずしも本願に必要なものではない、ということも理解すべきである。
本願の実施例の一態様によれば、仮想レーシングカーの制御方法が提供され、図15に示すように、端末によって実行される前記方法は、
第2アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するS1502であって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるS1502と、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するS1504であって、第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであるS1504と、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するS1506と、を含む。
オプションとして、上記の仮想レーシングカーの制御方法は、例えば競速ゲームなどのゲームの分野に適用されてもよく、これらに限定されていないし、または仮想トレーニングの分野に適用されてもよい。例えば、上記の方法が競速ゲームに適用されている。ユーザは、第2アカウントによってクライアントにログインして、1ラウンドの競速ゲームを実行し、第2アカウントは、クライアントによって第2仮想レーシングカーの移動を制御し、このラウンドのゲームには、第1仮想レーシングカーも含まれている。このラウンドの競速ゲームにおいて、第1仮想レーシングカーは、追いかける側に属するレーシングカーであり、第2仮想レーシングカーは、逃げる側に属するレーシングカーであり、追いかける側のレーシングカーは、逃げる側のレーシングカーを追いかけて衝突することを担当する。逃げる側のレーシングカーは耐久性値があり、追いかける側のレーシングカーにより衝突されると耐久性値が減少され、耐久性値がゼロになった逃げる側のレーシングカーは、このラウンドの競速ゲームを終了することができる。第2仮想レーシングカーが追いかける側のレーシングカーにより衝突された後、かつ第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、第2仮想レーシングカーは、このラウンドの競速ゲームから淘汰される。この所定の閾値は、所定の逃げる側のレーシングカー、すなわち第2仮想レーシングカーが競速ゲームを終了するために使用される耐久性閾値であってもよい。具体的な実現では、この所定の閾値は柔軟に設定され得る。
このとき、第2アカウントがログインしているクライアントに、第2仮想レーシングカーが淘汰されたというメッセージを表示することができる。第2アカウントがログインしているクライアントの視点は、他の淘汰されていない逃げる側の視点に切り替えることができる。
本実施例によれば、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突した場合、第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少され、また、第2仮想レーシングカーの耐久性値がゼロまで減少された場合、第2仮想レーシングカーは、1ラウンドの競速ゲームを終了することができ、これにより、第2仮想レーシングカーまたは第1仮想レーシングカーが予め設定されたゴールまで走ってなければならないという条件で1ラウンドの競速ゲームを終わらせる、ということは必要がなく、現在のラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させる。
1つの可能な実施形態では、第1仮想レーシングカーは、ユーザによって制御されてもよく、すなわち、ユーザは、第1アカウントによって、対応するクライアントにログインして、このラウンドの競速ゲームを実行することにより、第1仮想レーシングカーを制御する。つまり、第1アカウントは1つのクライアントによって、第2アカウントは他のクライアントによって、同じラウンドの競速ゲームを実行する。第1アカウントは、クライアントによって第1仮想レーシングカーの移動を制御する。また、この第1仮想レーシングカーは、この競速ゲームに対応するデバイスによって制御されてもよいし、例えば、第1仮想レーシングカーは、AIによって制御される。1つのオプションの実施形態として、前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより大きい場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示するS1、をさらに含む。
オプションとして、第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加され得る。例えば、このラウンドの競速ゲームの仮想地図上に所定の領域を表示することができ、第2仮想レーシングカーが所定の領域に入った場合、第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加され得る。あるいは、第2仮想レーシングカーが所定の領域に入り、かつ所定の領域内に留まる時間長さが第1所定時間長さより大きくなった後、第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加される。所定の領域は、仮想地図でランダムに出現したり、一定のルールに従って出現したりすることができる。例えば、所定の期間ごとに、仮想地図上で1つまたは複数の所定の領域を追加するか、または第2仮想レーシングカーの耐久性値が低い場合、仮想地図上で1つまたは複数の所定の領域を追加する。
例えば、図16に示すように、図16は、1つのオプションの、第2アカウントがログインしているクライアントの表示インターフェースである。第2仮想レーシングカー1602が所定の領域1604に入って、第1所定時間長さで留まった後、第2仮想レーシングカーの耐久性値1606が増加される。
本実施例によれば、現在のラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた上で、所定の領域を追加して第2仮想レーシングカーの耐久性値を回復させることにより、第2仮想レーシングカーが耐久性値の一部または全部を回復できることが保証され、現在のラウンドのゲームの終了を第2仮想レーシングカーが選択する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、また、前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するS1、をさらに含む。
例えば、第2仮想レーシングカーが第1制限領域に入った後に速度が低減された情況を例にして、図17に示すように、図17は、1つのオプションの、第2アカウントがログインしているクライアントの表示インターフェースである。第2仮想レーシングカー1702は第1制限区域1704に入った後、第2仮想レーシングカーの速度1706が低減され、第1制限区域を離れるまでに、第2仮想レーシングカーの速度を回復することができない。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1制限領域により第1仮想レーシングカーおよび/または第2仮想レーシングカーの状態を変化させ、これにより、1ラウンドのゲームにおける仮想レーシングカーの状態の多様性を向上させる。
本実施例の他の実施形態については、上記の実施例の説明を参照されたいが、ここでは詳細に説明しない。
本願の実施例の一態様によれば、上記の仮想レーシングカー制御方法を実施する仮想レーシングカー制御装置が提供され、図18に示すように、この装置は、
(1)第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する第1制御ユニット1802であって、第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである第1制御ユニット1802と、
(2)前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示する第1表示ユニット1804であって、第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーである第1表示ユニット1804と、
(3)前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示する第2表示ユニット1806と、を備える。
オプションとして、上記の仮想レーシングカーの制御装置は、例えば競速ゲームなどのゲームの分野に適用されてもよく、これらに限定されていないし、または仮想トレーニングの分野に適用されてもよい。例えば、上記の方法が競速ゲームに適用されている。ユーザは、第1アカウントによってクライアントにログインして、1ラウンドの競速ゲームを実行し、第1アカウントは、クライアントによって第1仮想レーシングカーの移動を制御し、このラウンドのゲームには、第2仮想レーシングカーも含まれている。このラウンドの競速ゲームにおいて、第1仮想レーシングカーは、追いかける側に属するレーシングカーであり、第2仮想レーシングカーは、逃げる側に属するレーシングカーであり、追いかける側のレーシングカーは、逃げる側のレーシングカーを追いかけて衝突することを担当する。逃げる側のレーシングカーは耐久性値があり、追いかける側のレーシングカーにより衝突されると耐久性値が減少され、耐久性値が所定の閾値以下になった逃げる側のレーシングカーは、このラウンドの競速ゲームを終了することができる。
図3に示すように、図3は、1つのオプションの、第1アカウントのクライアントの表示インターフェースであり、このラウンドの競速ゲームにおいて、第1仮想レーシングカー302が第2仮想レーシングカー304に衝突した後、第2仮想レーシングカーの耐久性値306がゼロにリセットされ、このとき、第2仮想レーシングカーに対応する第2アカウントは、このラウンドの競速ゲームから淘汰される。このとき、図3に示すように、第1アカウントのクライアントの表示インターフェース上で、第2仮想レーシングカーの表示がキャンセルされてもよく、第2アカウントが淘汰されたというメッセージが表示されてもよい。
本実施例によれば、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突した場合、第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少され、また、第2仮想レーシングカーの耐久性値がゼロまで減少された場合、第2仮想レーシングカーは、1ラウンドの競速ゲームを終了することができ、これにより、第2仮想レーシングカーまたは第1仮想レーシングカーが予め設定されたゴールまで走ってなければならないという条件で1ラウンドの競速ゲームを終わらせる、ということは必要がなく、現在のラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの過程での第2アカウントの仮想レーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、
(1)前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が前記第2仮想レーシングカーに接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定する第1決定ユニットであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動する第1決定ユニット、または
(2)前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が前記第2仮想レーシングカーの所在する第2衝突検出領域に接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定する第2決定ユニットであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動し、前記第2衝突検出領域のサイズは、前記第2仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第2仮想レーシングカーは、前記第2衝突検出領域内に位置し、かつ前記第2衝突検出領域は、前記第2仮想レーシングカーの移動に合わせて移動する第2決定ユニット、をさらに備える。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1仮想レーシングカーおよび/または第2仮想レーシングカーのために検出領域を設置することにより、第1仮想レーシングカーと第2仮想レーシングカーが衝突したかどうかを検出する検出効率を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、
(1)前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長い場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示する第3表示ユニット、をさらに備える。
本実施形態によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、仮想地図上で所定の領域を提供することにより、第2仮想レーシングカーが耐久性値の一部または全部を回復できることが保証され、現在のラウンドのゲームの終了を第2仮想レーシングカーが選択する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、
(1)前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなる前に、前記仮想地図で前記所定の領域を表示する第4表示ユニットと、
(2)前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなった場合、前記仮想地図で前記所定の領域の表示をキャンセルする第5表示ユニットと、をさらに備える。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、仮想地図上に所定の領域を表示して、所定の領域が使用された後に所定の領域の表示をキャンセルすることにより、所定の領域を表示する柔軟性を向上させ、さらに、現在のラウンドのゲームを第2仮想レーシングカーが終了する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、
(1)前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記仮想地図で前記所定の領域の表示をキャンセルする第2制御ユニット、をさらに備える。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、カウントダウン段階で所定の領域の表示をキャンセルすることにより、第2仮想レーシングカーが耐久性値を頻繁に回復することが回避され、現在のラウンドのゲームを第2仮想レーシングカーが終了する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、
(1)前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第1所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が前記所定の閾値より大きいレーシングカーが存在する場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが敗北したことを表示する第6表示ユニット、または、
(2)前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第1所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が前記所定の閾値より大きいレーシングカーが存在しない場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが勝利したことを表示する第7表示ユニット、をさらに備える。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、上記の方法により現在のラウンドのゲームの勝負を決定することによって、1ラウンドのゲームを終了する効率を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、
(1)前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、
また、前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第8表示ユニット、をさらに備える。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1制限領域により第1仮想レーシングカーおよび/または第2仮想レーシングカーの状態を変化させることにより、1ラウンドのゲームにおける仮想レーシングカーの状態の多様性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、
(1)前記クライアントに前記仮想地図における第1制限領域が表示された後、前記第1制限領域の表示が第2所定時間長さに達した後、前記クライアントに前記第1制限領域の表示をキャンセルする第3制御ユニットであって、前記第1制限領域が前記仮想地図で設定されていることをキャンセルする第3制御ユニットと、
(2)前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第2制限領域を表示し、また、前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第9表示ユニットと、をさらに備える。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1制限領域と第2制限領域を除去することにより、制限領域を設置する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、
(1)前記クライアントに前記仮想地図における第1制限領域が表示された後、前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第2制限領域を表示し、また、前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第10表示ユニット、をさらに備える。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1制限領域が表示された後に第2制限領域を表示することにより、制限領域を設置する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記第1制限領域および前記第2制限領域は前記仮想地図でランダムに設定された領域であること、前記第1制限領域は前記第2制限領域より小さいこと、前記第1制限領域は前記第2制限領域に含まれること、前記第1制限領域は前記第2制限領域と重ね合わせること、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせにすることにより、前記第1制限領域および前記第2制限領域を設定する。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1制限領域と第2制限領域との柔軟な組み合わせにより、制限領域を設置する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、
(1)前記クライアント使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記クライアントに前記仮想地図の小さい地図を表示する第11表示ユニットであって、前記小さい地図は、前記第1仮想レーシングカーと前記第2仮想レーシングカーの前記仮想地図における位置を表示ために使用されるものである第11表示ユニット、をさらに備える。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、小さい地図を表示することにより、第1仮想レーシングカーと第2仮想レーシングカーを表示する表示効率を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、
(1)前記第2仮想レーシングカーと前記第1仮想レーシングカーとの距離が第1閾値より大きい場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図で前記第2仮想レーシングカーの位置を隠す第4制御ユニットと、
(2)前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後、第4所定時間長さごとに、前記小さい地図に前記第2仮想レーシングカーの位置を第3所定時間長さで表示する第12表示ユニットと、
(3)前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図に前記第2仮想レーシングカーの位置を表示する第13表示ユニットと、をさらに備える。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、異なる状況に応じて第2仮想レーシングカーの位置を表示するかどうかを決定することにより、第2仮想レーシングカーの位置を表示する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、
(1)前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に、前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第4所定時間長さ内に、前記クライアントに前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図における第1初期位置にそのまま位置することを表示する第14表示ユニットであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記第4所定時間長さ内に前記第1初期位置からの移動を許可しないように設定されており、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に前記仮想地図における第2初期位置からの移動を許可するように設定されている第14表示ユニット、をさらに備える。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1仮想レーシングカーがゲーム開始後の第4所定時間長さ内に位置を変えないように制御することにより、ゲームの公平性が確保される。
1つのオプションの実施形態として、前記仮想地図は、地下と地上の二層構造を持つレーストラック、高低差のある環状レーストラック、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを含む。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、仮想レーストラックを設計することにより、仮想レーストラックのスタイルを豊かにして、ゲーム過程での第2仮想レーシングカーの経路選択の柔軟性を向上させる。
本願の実施例の一態様によれば、前記仮想レーシングカー制御方法を実施する仮想レーシングカー制御装置も提供され、図19に示すように、上記の装置は、
(1)第2アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する制御ユニット1902であって、第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである制御ユニット1902と、
(2)前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示する第1表示ユニット1904であって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーである第1表示ユニット1904と、
(3)前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示する第2表示ユニット1906と、を備える。
オプションとして、上記の仮想レーシングカー制御装置は、例えば競速ゲームなどのゲームの分野に適用されてもよく、これらに限定されていないし、または仮想トレーニングの分野に適用されてもよい。例えば、上記の方法が競速ゲームに適用されている。ユーザは、第2アカウントによってクライアントにログインして、1ラウンドの競速ゲームを実行し、第2アカウントは、クライアントによって第2仮想レーシングカーの移動を制御する。このラウンドのゲームには、第1仮想レーシングカーも含まれている。このラウンドの競速ゲームにおいて、第1仮想レーシングカーは、追いかける側に属するレーシングカーであり、第2仮想レーシングカーは、逃げる側に属するレーシングカーであり、追いかける側のレーシングカーは、逃げる側のレーシングカーを追いかけて衝突することを担当する。逃げる側のレーシングカーは耐久性値があり、追いかける側のレーシングカーにより衝突されると耐久性値が減少され、耐久性値が所定の閾値以下になった逃げる側のレーシングカーは、このラウンドの競速ゲームを終了することができる。第2仮想レーシングカーが追いかける側のレーシングカーにより衝突された後、かつ第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、第2仮想レーシングカーは、このラウンドの競速ゲームから淘汰される。この所定の閾値は、所定の逃げる側のレーシングカー、すなわち第2仮想レーシングカーが競速ゲームを終了するために使用される耐久性閾値であってもよい。具体的な実現では、この所定の閾値は、柔軟に設定され得る。
このとき、第2アカウントがログインしているクライアントに、第2仮想レーシングカーが淘汰されたというメッセージを表示することができる。第2アカウントがログインしているクライアントの視点は、他の淘汰されていない逃げる側の視点に切り替えることができる。
本実施例によれば、第1仮想レーシングカーが第2仮想レーシングカーに衝突した場合、第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少され、また、第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下に減少された場合、第2仮想レーシングカーは、1ラウンドの競速ゲームを終了することができ、これにより、第2仮想レーシングカーまたは第1仮想レーシングカーが予め設定されたゴールまで走ってなければならないという条件で1ラウンドの競速ゲームを終わらせる、ということは必要がなく、現在のラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの過程での第1アカウントの仮想レーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、さらに、
(1)前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長い場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示する第3表示ユニット、を備える。
本実施例によれば、現在のラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた上で、所定の領域を追加して第2仮想レーシングカーの耐久性値を回復させることにより、第2仮想レーシングカーが耐久性値の一部または全部を回復できることが保証され、現在のラウンドのゲームの終了を第2仮想レーシングカーが選択する柔軟性を向上させる。
1つのオプションの実施形態として、前記装置は、
(1)前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、
また、前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および、前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行する第4表示ユニット、をさらに備える。
本実施例によれば、1ラウンドの仮想ゲームを第2仮想レーシングカーが終了する効率を向上させた場合、第1制限領域により第1仮想レーシングカーおよび/または第2仮想レーシングカーの状態を変化させることにより、1ラウンドのゲームにおける仮想レーシングカーの状態の多様性を向上させる。
本実施例の他の実施形態については、上記の実施例の説明を参照されたいが、ここでは詳細に説明しない。
本願の実施例のさらに他の態様によれば、上記の仮想レーシングカー制御方法を実施するデバイスも提供され、図20に示すように、このデバイスは、メモリ2002と、プロセッサ2004とを備え、このメモリ2002には、コンピュータプログラムが記憶されており、このプロセッサ2004は、上記のいずれかの方法実施例におけるステップをコンピュータプログラムによって実行するように設定されている。
オプションとして、本実施例では、上記のデバイスは、コンピュータネットワークの複数のネットワークデバイスのうちの少なくとも1つのネットワークデバイスに位置してもよい。
オプションとして、本実施例では、上記のプロセッサは、コンピュータプログラムによって、下記のステップ、即ち、
第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するS1であって、第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるS1と、
前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するS2であって、第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであるS2と、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するS3と、を実行するように設定されてもよい。
オプションとして、当業者であれば、図20に示す構成は、概略的なものにすぎず、デバイスは、Androidフォン、モバイルオペレーティングシステム(iOS:iPhone Operation System)フォンなどのようなスマートフォン、タブレットコンピュータ(PAD:Portable Android Device)、ハンドヘルドコンピュータ、およびモバイルインターネットデバイス(MID:Mobile Internet Devices)、端末デバイスであってもよい、ということを理解することができる。図20は、上記デバイスの構成を限定するものではない。例えば、デバイスは、図20に示されているよりも多くまたは少ないコンポーネント(例えば、ネットワークインターフェースなど)を含んでいてもよいし、または図20に示されているものとは異なる配置を有していてもよい。
ここで、メモリ2002は、本願の実施例における仮想レーシングカーの制御方法および装置に対応するプログラム命令/モジュールなどのようなソフトウェアプログラムおよびモジュールを記憶するために使用されてもよく、プロセッサ2004は、メモリ2002内に記憶されているソフトウェアプログラムおよびモジュールを実行することにより、各機能アプリケーションおよびデータ処理を実行し、すなわち、上記の仮想レーシングカーの制御方法を実現する。メモリ2002は、高速ランダムメモリを含むようにしてよく、1つまたは複数の磁気記憶装置、フラッシュメモリ、または他の不揮発性固体メモリなどのような不揮発性メモリを含むようにしてもよい。いくつかの例では、メモリ2002は、プロセッサ2004に対して遠隔的に設置されたメモリをさらに含むようにしてもよいし、これらのリモートメモリは、ネットワークを介して端末に接続され得る。上記のネットワークの例は、インターネット、企業イントラネット、ローカルエリアネットワーク、モバイル通信ネットワークおよびそれら組み合わせを含むが、これらに限定されない。ここで、メモリ2002は、具体的には、第1仮想レーシングカーの位置情報、第2仮想レーシングカーの位置情報、第2仮想レーシングカーの耐久性値などの情報を記憶するために使用されてもよいが、これらに限定されない。一例として、図20に示すように、上記メモリ2002は、上記仮想レーシングカーの制御装置における第1制御ユニット1802、第1表示ユニット1804および第2表示ユニット1806を含むことができるが、これらに限定されない。さらに、上記の仮想レーシングカーの制御装置におけるほかのモジュールユニットが含まれるが、これらに限定されない。この例では詳細に説明しない。
オプションとして、上記の伝送装置2006は、1つのネットワークを介してデータを受信または送信するためのものである。上記のネットワークの具体例は、有線ネットワークおよび無線ネットワークを含むようにしてもよい。一例では、伝送装置2006は、ネットワークインターフェースコントローラ(NIC:Network Interface Controller)を含み、このネットワークインターフェースコントローラは、ネットワークケーブルを介して他のネットワークデバイスやルータに接続することにより、インターネットまたはローカルエリアネットワークと通信することができる。一例では、伝送装置2006は、無線方式でインターネットと通信する無線周波数(Radio Frequency,RF)モジュールである。
さらに、上記のデバイスは、1ラウンドの競速ゲームの仮想シーンを表示するためのディスプレイ2008と、上記デバイスにおける各モジュール部件を接続するための接続バス2010と、を備える。
本願の実施例のさらに他の態様によれば、上記の仮想レーシングカー制御方法を実施するデバイスも提供され、図21に示すように、このデバイスは、メモリ2102と、プロセッサ2104とを備え、このメモリ2102には、コンピュータプログラムが記憶されており、このプロセッサ2104は、上記のいずれかの方法実施例におけるステップをコンピュータプログラムによって実行するように設定されている。
オプションとして、本実施例では、上記のデバイスは、コンピュータネットワークの複数のネットワークデバイスのうちの少なくとも1つのネットワークデバイスに位置してもよい。
オプションとして、本実施例では、上記のプロセッサは、コンピュータプログラムによって、下記のステップ、即ち、
第2アカウントがログインしているクライアントを使用して第2アカウントの第2仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するS1であって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるS1と、
前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するS2であって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであるS2と、
前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するS3と、を実行するように設定されてもよい。
オプションとして、当業者であれば、図21に示す構成は概略的なものにすぎず、デバイスは、スマートフォン(例えば、Androidフォン、iOSフォンなど)、タブレットコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータおよびモバイルインターネットデバイス(MID:Mobile Internet Devices)、PADなどの端末デバイスであってもよい、ということを理解することができる。図21は、上記デバイスの構成を限定するものではない。例えば、デバイスは、図21に示されているよりも多くまたは少ないコンポーネント(例えば、ネットワークインターフェースなど)を含んでいてもよいし、または図21に示されているものとは異なる配置を有していてもよい。
ここで、メモリ2102は、本願の実施例における仮想レーシングカーの制御方法および装置に対応するプログラム命令/モジュールなどのようなソフトウェアプログラムおよびモジュールを記憶するために使用されてもよく、プロセッサ2104は、メモリ2102内に記憶されているソフトウェアプログラムおよびモジュールを実行することにより、各機能アプリケーションおよびデータ処理を実行し、すなわち、上記の仮想レーシングカーの制御方法を実現する。メモリ2102は、高速ランダムメモリを含むようにしてよく、1つまたは複数の磁気記憶装置、フラッシュメモリ、または他の不揮発性固体メモリなどのような不揮発性メモリを含むようにしてもよい。いくつかの例では、メモリ2102は、プロセッサ2104に対して遠隔的に設置されたメモリをさらに含むようにしてもよいし、これらのリモートメモリは、ネットワークを介して端末に接続され得る。上記のネットワークの例は、インターネット、企業イントラネット、ローカルエリアネットワーク、モバイル通信ネットワークおよびそれらの組み合わせを含むが、これらに限定されない。ここで、メモリ2102は、具体的には、第1仮想レーシングカーの位置情報、第2仮想レーシングカーの位置情報、第2仮想レーシングカーの耐久性値などの情報を記憶するために使用されてもよいが、これらに限定されない。一例として、図21に示すように、上記のメモリ2102は、上記の仮想レーシングカーの制御装置における第1制御ユニット1902、第1表示ユニット1904および第2表示ユニット1906を含むことができるが、これらに限定されない。さらに、上記の仮想レーシングカーの制御装置におけるほかのモジュールユニットが含まれるが、これらに限定されない。この例では詳細に説明しない。
オプションとして、上記の伝送装置2106は、ネットワークを介してデータを受信または送信するために使用される。上記のネットワークの具体例は、有線ネットワークおよび無線ネットワークを含むようにしてもよい。一例では、伝送装置2106は、ネットワークインターフェースコントローラ(NIC:Network Interface Controller)を含み、このネットワークインターフェースコントローラは、ネットワークケーブルを介して他のネットワークデバイスやルータと接続することにより、インターネットまたはローカルエリアネットワークと通信することができる。一例では、伝送装置2106は、無線方式でインターネットと通信する無線周波数(RF:Radio Frequency)モジュールである。
さらに、上記のデバイスは、1ラウンドの競速ゲームの仮想シーンを表示するために使用されるディスプレイ2108と、上記のデバイスにおける各モジュール部件を接続するために使用される接続バス2110と、を備える。
本願の実施例のさらに他の態様によれば、記憶媒体も提供され、この記憶媒体には、コンピュータプログラムが記憶されており、このコンピュータプログラムは、実行されるときに上記のいずれかの方法実施例におけるステップを実行するように設定されている。
オプションとして、本実施例では、当業者であれば、上記の実施例形態の様々な方法におけるステップの全部または一部が、プログラムによって端末デバイスに関連するハードウェアに指示して完了されることができる、ということを理解されたい。このプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶されてもよく、記憶媒体は、フラッシュメモリディスク、リードオンリーメモリ(ROM:Read-Only Memory)、ランダムアクセスメモリ(RAM:Random Access Memory)、ディスクや光ディスクなどを含むようにしてもよい。
本発明の実施例では、命令を含むコンピュータプログラム製品も提供され、このコンピュータプログラム製品はコンピュータ上で動作するときに、前記コンピュータに前記のいずれか方法実施例における方法を実行させる。
上記の本願の実施例の番号は、説明のためだけのものであり、実施例の優劣を表すものではない。
上記の実施例における統合されたユニットは、ソフトウェア機能ユニットの形式で実現され、かつ独立した製品として販売または使用される場合、上記のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶されてもよい。このような理解に基づいて、本願の技術案は、本質的にはまたは従来技術に寄与する部分であるか、あるいはこの技術案の全部または一部を、ソフトウェア製品の形式で具現化することができ、このコンピュータソフトウェア製品は、記憶媒体に記憶されており、いくつかの命令を含み、本願の各実施例における方法の全部または一部のステップを、一台または複数台のコンピュータデバイス(パーソナルコンピュータ、サーバ、またはネットワークデバイスなどであってもい)に実行させるために使用されるものである。
本願の上記の実施例では、各実施例に対する説明には、それぞれ重点が置かれており、ある実施例において詳細に説明されていない部分については、他の実施例の関連説明を参照することができる。
本願により提供されるいくつかの実施例では、開示されたクライアントは、他の方法で実現され得る、ということが理解されるべきである。ここで、以上に説明された装置の実施例は、単に概略的なものにすぎず、例えば、前記ユニットの区分は、論理機能の区分だけであり、実際に実現されるとき、他の区分方式があってもよく、例えば、複数のユニットまたはコンポーネントは、他のシステムに組み込まれてもよく、または統合されてもよいし、あるいは、一部の特徴は、無視されてもよく、または実行されなくてもよい。また、表示または議論された相互間の結合または直接結合または通信接続は、いくつかのインターフェース、ユニットまたはモジュールを介する間接結合または通信接続であってよく、電気的または他の形態であってもよい。
分離部件として説明されたユニットは、物理的に分離されてもよく、またはされなくてもよいし、ユニットとして表示された部件は、物理的なユニットであってもよく、またはではなくてもよいし、一箇所に配置されてもよく、または複数のネットワークユニットに分布されてもよい。本実施例の技術案の目的は、実際の必要に応じて、その中の一部または全部のユニットを選択して実現されることができる。
また、本願の各実施例における各機能ユニットは、1つの処理ユニットに統合されてもよく、各ユニットが個別に物理的に存在してもよいし、2つまたは2つ以上のユニットが1つのユニットに統合されてもよい。上記の統合されたユニットは、ハードウェアの形式で実現されてもよく、ソフトウェア機能ユニットの形式で実現されてもよい。
以上は、本願の好ましい実施例にすぎず、当業者にとっては、本願の原理を逸脱しない前提で、いくつかの改良および潤飾を行うことができ、これらの改良および潤飾も本願の保護範囲と見なすべきである、ということを指摘すべきである。

Claims (23)

  1. 端末が実行する、仮想レーシングカーの制御方法であって、
    第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するステップであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるステップと、
    前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するステップであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであるステップと、
    前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するステップと、
    を含むことを特徴とする仮想レーシングカーの制御方法。
  2. 前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの過程での第2アカウントの仮想レーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
    前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が前記第2仮想レーシングカーに接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定するステップであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動するステップ、または、
    前記第1仮想レーシングカーの所在する第1衝突検出領域が前記第2仮想レーシングカーの所在する第2衝突検出領域に接触した場合、前記第1仮想レーシングカーが前記第2仮想レーシングカーに衝突したと決定するステップであって、前記第1衝突検出領域のサイズは、前記第1仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第1仮想レーシングカーは、前記第1衝突検出領域内に位置し、かつ前記第1衝突検出領域は、前記第1仮想レーシングカーの移動に合わせて移動し、前記第2衝突検出領域のサイズは、前記第2仮想レーシングカーのサイズより大きくて、前記第2仮想レーシングカーは、前記第2衝突検出領域内に位置し、かつ前記第2衝突検出領域は、前記第2仮想レーシングカーの移動に合わせて移動するステップ、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項2に記載の方法。
  4. 前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
    前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長い場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示するステップ、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項2または3に記載の方法。
  5. 前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなる前に、前記方法は、前記仮想地図で前記所定の領域を表示するステップ、をさらに含み、
    前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長くなった場合、前記方法は、前記仮想地図で前記所定の領域の表示をキャンセルするステップ、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項4に記載の方法。
  6. 前記方法は、
    前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記仮想地図上で前記所定の領域の表示をキャンセルするステップ、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項4に記載の方法。
  7. 前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
    前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第1所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が前記所定の閾値より大きいレーシングカーが存在する場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが敗北したことを表示するステップ、または、
    前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第1所定時間長さが終了したとき、前記逃げる側に属し、かつ耐久性値が前記所定の閾値より大きいレーシングカーが存在しない場合、前記クライアントに前記1ラウンドの競速ゲームがすでに終了し、かつ前記第1仮想レーシングカーが勝利したことを表示するステップ、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項2~6のいずれか1項に記載の方法。
  8. 前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
    前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、また
    前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および
    前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するステップ、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項2~7のいずれか1項に記載の方法。
  9. 前記クライアントに前記仮想地図における第1制限領域が表示された後、
    前記第1制限領域の表示が第2所定時間長さに達した後、前記クライアントに前記第1制限領域の表示をキャンセルするステップであって、前記第1制限領域が前記仮想地図で設定されていることをキャンセルするステップと、
    前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第2制限領域を表示し、また
    前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および
    前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するステップと、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項8に記載の方法。
  10. 前記クライアントに前記仮想地図における第1制限領域が表示された後、
    前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第2制限領域を表示し、また
    前記第2仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および
    前記第1仮想レーシングカーが前記第2制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するステップ、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項8に記載の方法。
  11. 前記第1制限領域および前記第2制限領域は、前記仮想地図においてランダムに設定された領域であること、
    前記第1制限領域は、前記第2制限領域より小さいこと、
    前記第1制限領域は、前記第2制限領域に含まれること、
    前記第1制限領域は、前記第2制限領域と重ね合わせること、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせにすることにより、前記第1制限領域および前記第2制限領域を設定する、
    ことを特徴とする請求項10に記載の方法。
  12. 前記クライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
    前記クライアントに前記仮想地図の小さい地図を表示するステップであって、前記小さい地図は、前記第1仮想レーシングカーと前記第2仮想レーシングカーの前記仮想地図における位置を表示ために使用されるものであるステップ、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項1~11の何れか1項に記載の方法。
  13. 前記クライアントに前記小さい地図を表示する方式には、
    前記第2仮想レーシングカーと前記第1仮想レーシングカーとの距離が第1閾値より大きい場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図で前記第2仮想レーシングカーの位置を隠すこと、
    前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後、第4所定時間長さごとに、前記小さい地図で前記第2仮想レーシングカーの位置を第3所定時間長さで表示すること、
    前記1ラウンドの競速ゲームがカウントダウン開始時刻に達した場合、前記クライアントに表示されている前記小さい地図で前記第2仮想レーシングカーの位置を表示すること、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが含まれる、
    ことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  14. 前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に、
    前記1ラウンドの競速ゲームが開始された後の第4所定時間長さ内に、前記クライアントに前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図における第1初期位置にそのまま位置することを表示するステップであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記第4所定時間長さ内に前記第1初期位置からの移動を許可しないように設定されており、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの開始時に前記仮想地図における第2初期位置からの移動を許可するように設定されているステップ、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項1~13のいずれか1項に記載の方法。
  15. 前記仮想地図には、
    地下と地上の二層構造を持つレーストラック、
    高低差のある環状レーストラック、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが含まれる、
    ことを特徴とする請求項1~14のいずれか1項に記載の方法。
  16. 端末が実行する、仮想レーシングカーの制御方法であって、
    第2アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御するステップであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントであるステップと、
    前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示するステップであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであるステップと、
    前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示するステップと、
    を含むことを特徴とする仮想レーシングカーの制御方法。
  17. 前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームの過程での第1アカウントの仮想レーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである、
    ことを特徴とする請求項16に記載の方法。
  18. 前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
    前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図における所定の領域内に留まる時間長さは第1所定時間長さより長い場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が増加されることを表示するステップ、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項16または17に記載の方法。
  19. 前記クライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが前記1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する際に、
    前記クライアントに前記仮想地図で設定されている第1制限領域を表示し、また
    前記第2仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第2仮想レーシングカーの速度、加速度、加速時間および耐久性値のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが減少される方式、および
    前記第1仮想レーシングカーが前記第1制限領域に入った場合、前記第1仮想レーシングカーの速度、加速度および加速時間のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせが増加される方式、のうちのいずれか1つまたは複数の組み合わせを実行するステップ、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項16~18のいずれか1項に記載の方法。
  20. 仮想レーシングカーの制御装置であって、
    第1アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第1アカウントの第1仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する第1制御ユニットであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーであり、前記第1アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである第1制御ユニットと、
    前記第1仮想レーシングカーが前記仮想地図で第2仮想レーシングカーに衝突した場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示する第1表示ユニットであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーである第1表示ユニットと、
    前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示する第2表示ユニットと、
    を備えることを特徴とする仮想レーシングカーの制御装置。
  21. 仮想レーシングカーの制御装置であって、
    第2アカウントがログインしているクライアントを使用して前記第2アカウントの第2仮想レーシングカーが1ラウンドの競速ゲームの仮想地図上で移動するように制御する制御ユニットであって、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、逃げる側に属するレーシングカーであり、前記第2アカウントは、前記1ラウンドの競速ゲームに参加するアカウントである制御ユニットと、
    前記第2仮想レーシングカーが前記仮想地図で第1仮想レーシングカーにより衝突された場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が減少されることを表示する第1表示ユニットであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記1ラウンドの競速ゲームにおいて、追いかける側に属するレーシングカーである第1表示ユニットと、
    前記第2仮想レーシングカーの耐久性値が所定の閾値以下になった場合、前記クライアントに前記第2仮想レーシングカーがすでに前記1ラウンドの競速ゲームを終了したことを表示する第2表示ユニットと、
    を備える仮想レーシングカーの制御装置。
  22. メモリと、プロセッサとを備えるデバイスであって、
    前記メモリには、コンピュータプログラムが記憶されており、前記プロセッサは、前記請求項1~15、または16~19のいずれか1項に記載の方法を前記コンピュータプログラムによって実行するように設定されている、
    ことを特徴とするデバイス。
  23. 命令を含むコンピュータプログラムであって、
    コンピュータで動作するときに、前記請求項1~15、または16~19のいずれか1項に記載の方法を前記コンピュータに実行させる、
    ことを特徴とするコンピュータプログラム。
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