JP7155177B2 - 配出機構およびゲーム装置 - Google Patents
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Description
(1) ゲームに関連する配出物を配出するための配出機構であって、
前記配出物を収容する収容部と、
前記収容部を設け、動作可能に構成された第1の動作部と、
前記収容部から配出される配出物を保持し、動作可能に構成された第2の動作部と、を含み、
前記第1の動作部は、前記第2の動作部に対して動作することを特徴とする配出機構。
前記複数の保持板のそれぞれは、前記底板部の前記角度に対応するように角度付けされている上記(8)に記載の配出機構。
ユーザーから操作入力を受ける操作部と、
前記操作入力に基づいて、前記ゲームに関連する前記配出物を配出する上記(1)ないし(12)のいずれかに記載の前記配出機構と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
ユーザーから操作入力を受ける操作部と、
前記操作入力に基づいて、前記ゲームに関連する配出物を配出する配出機構と、を含み、
前記配出機構は、
前記ゲームに関連する前記配出物を収容する収容部と、
前記収容部を設け、動作可能に構成された第1の動作部と、
前記収容部から配出される前記配出物を保持し、動作可能に構成された第2の動作部と、を含み、
前記第1の動作部は、前記第2の動作部に対して動作するように構成されており、
前記配出物は、前記ユーザーに関連する情報を記憶する配出物を含むことを特徴とするゲーム装置。
まず、本実施形態のゲーム装置1で実行されるゲームの一例を説明する。ゲーム装置1は、ゲームに関連する配出物(以下、「記録媒体」ということもある)100を用いて、例えば、対戦ゲームを実行することができる。具体的に、ゲーム装置1は、記録媒体100をスキャンすることで、記録媒体100に記録されているキャラクタの情報(以下、「キャラクタ情報」という)を取得する。その後、ゲーム装置1は、表示部6にキャラクタの画像を表示する。これにより、ゲーム装置1は、当該キャラクタと相手キャラクタとを対戦させる対戦ゲームを実行することができる。ゲーム終了後、新しい記録媒体100がゲーム装置1から配出される。なお、本ゲーム装置1で実行されるゲームは、上記のような対戦ゲームに限定されず、ロールプレイングゲームや、ボードゲーム、シュミレーションゲーム等であってもよい。
本実施形態のゲーム装置1に用いられる配出物(記録媒体)100は、キャラクタ情報等の識別情報を記憶できるように構成されている。このような配出物100は、例えば、図2に示すように、オーバル型に形成されている。この配出物100は、表面に2次元コード101を有する。この2次元コード101に、キャラクタ情報やアイテム情報等の識別情報が記録されている。2次元コード101は、QRコード(登録商標)やZcode(登録商標)等が挙げられる。Zcodeの場合、識別情報は、不可視光(赤外線)下で識別できるように記録されている。なお、配出物100は、キャラクタ用配出物として、キャラクタ情報に応じて、レア配出物(例えば所定のレベル以上のレアリティを有するキャラクタが記録された配出物)と、ノーマル配出物(例えば所定のレベル未満のレアリティを有するキャラクタが記録された配出物)とが区別されていてもよい。また、配出物100は、キャラクタ用配出物とは別に、プレイヤ(ユーザー)情報やキャラクタ情報を記憶したメモリ用配出物(ユーザーに関連する情報を記憶する配出物)、すなわちICカードを含んでいてもよい。
次に、ゲーム装置を説明する。本実施形態のゲーム装置1は、図1に示すように、互いに隣接して設けられた2つのゲーム装置(第1のサブゲーム装置1A、第2のサブゲーム装置1B)を含む。このゲーム装置1は、1つの表示部6を有し、1つの制御部8で制御される。そのため、ゲーム装置1全体の大きさを小型化することができる。これにより、ゲーム装置1全体にかかるコストを低減することができる。本実施形態のゲーム装置1は、2つのゲーム装置が隣接して設けられている構成(2イン1構成)に限定されず、3つ以上の複数のゲーム装置が隣接して設けられたような構成であっていてもよい。また、本発明のゲーム装置1は、単一のゲーム装置で構成されていてもよい。
筐体2は、ゲーム装置1の各部材を設置または収納する機能を有する。図1に示すように、筐体2は、略直方体状に形成されているが、これに限定されない。筐体2は、1つの筐体で構成されていても(ツイン筐体)、各サブゲーム装置用のサブ筐体を連結して構成されていてもよい。また、筐体2の正面には、配出物100の配出口21、コイン投入口22、コイン返却口23が設けられている。配出口21から、後述の配出機構10で配出された配出物100が配出される。
操作部3は、プレイヤがゲームを実行するために行う操作入力を受ける機能を有する。操作部3は、4つの押しボタン31と、長方形の2つの操作フィールド32とで構成されている。押しボタン31は、筐体2の上面の正面側に左右対称に設けられている。操作フィールド32は、筐体2の上面で、押しボタン31の奥側に設けられている。操作フィールド32の形状や位置は特に限定されず、それぞれ、棒状や円状、押しボタン31の間の位置や押しボタン31の手前の位置であってもよい。このような操作フィールド32は、プレイヤが配出物100を設置して、移動させることができるフィールドである。操作フィールド32は、後述する読取り部4が配出物100を読み取ることができるように構成されている。
読取り部4は、操作フィールド32上に設置された配出物100の情報を読み取る機能を有する。読取り部4は、筐体2の内部で、操作フィールド32の下部に設けられている。このような読取り部4は、例えば、撮像装置(カメラ)と、赤外線光源とで構成されている。読取り部4の赤外線光源は、操作フィールド32の下側から配出物100の2次元コード101に赤外線を照射する。この状態で、撮像装置が配出物100の2次元コード101を撮像することにより、当該配出物100の2次元コード101に記録された情報を読み取ることができる。なお、読取り部4は、撮像装置が操作フィールド32を撮像できる限り、筐体2内のどこに配置されていてもよい。また、読取り部4は、撮像装置のみで構成されていてもよい。
スピーカ5は、種々の音を出力する機能を有する。スピーカ5は、筐体2の上面奥部で、表示部6の下に設けられている。スピーカ5の数は、特に限定されず、1つでも2つ以上の複数であってもよい。本実施形態では、2つのスピーカ5が、各サブゲーム装置に対応する筐体2の上面奥部の両サイドに設けられている。スピーカ5が出力する音は、記憶部7に保存されている楽曲や効果音等を含む。
表示部6は、ゲーム画像(所定の画像)を表示する機能を有する。表示部6は、図1に示すように、筐体2の上面上のスピーカ5上に設けられている。表示部6は、1枚の表示パネルで構成されているが、タッチパネルであってもよい。また、表示部6は、図1に示すように、四角形状に形成されているが、これに限定されず、円形状や三角形状に形成されていてもよい。
次に、記憶部7を説明する。記憶部7は、ゲームプログラムと、ゲームデータとを記憶する。ゲームプログラムは、ゲーム装置1にゲームを実行させるためのプログラムであり、ハードウェアとの協働によって実現される。また、ゲームデータは、ゲームに関連するデータであり、キャラクタデータ、音楽データ、画像データ、効果音データ等を含む。
次に、制御部8を説明する。制御部8は、ゲームの実行にかかる全ての機能を制御する。このような制御部8は、図3に示すように、取得手段81と、ゲーム処理手段82と、表示制御手段83と、音出力制御手段84と、動作制御手段85と、を有する。
取得手段81は、プレイヤによる操作入力の情報、配出物100のキャラクタ情報やゲーム情報等を取得する機能を有する。取得手段81は、プレイヤによる押しボタン31の押圧により、操作入力の情報を取得する。これは、第1のサブ操作部3Aと、第2のサブ操作部3Bとから操作入力の情報を同時に受けることができる。そのような操作入力の情報は、例えば、割り込みプレイに関する情報やキャラクタ選択に関する情報等を含む。また、取得手段81は、読取り部4が読み取ったキャラクタ情報等を取得する。その他、後述する通信部9を介して取得した種々の情報を取得する。
ゲーム処理手段82は、取得手段81が取得した情報やゲームの進行を処理する機能を有する。例えば、ゲーム処理手段82は、記憶部7に記憶されているゲーム画像の情報を決定し、表示制御手段83に提供する。ゲーム処理手段82は、音情報を決定し、音出力制御手段84に提供する。また、ゲーム処理手段82は、所定のイベントを決定し、発動する。このように、ゲーム処理手段82は、ゲーム全体の進行を処理する。
表示制御手段83は、ゲームに関連する全ての画像の表示を制御する機能を有する。すなわち、表示制御手段83は、ゲーム処理手段82により提供されたゲーム画像情報の表示や仕切画像の表示を制御する。例えば、表示制御手段83は、図4に示すように、表示部6の第1の領域611Aと、第2の領域611Bとの両方に、独立してゲーム画像の表示を制御する。また、表示制御手段83は、図5に示すように、全画面領域61にゲーム画像の表示を制御する。また、表示制御手段83は、仕切領域612に、直線状の仕切画像(図4)、ゲーム画像や文字画像等の仕切画像(図6)の表示を制御する。このように、表示制御手段83は、表示部6の各領域に所定の画像を別々に表示するように、画像の表示を制御することができる。
音出力制御手段84は、ゲームに関連する全ての音、楽曲の出力を制御する。具体的に、音出力制御手段84は、ゲーム処理手段82により決定された楽曲や音の出力を制御する。音出力制御手段84がスピーカ5に音や楽曲情報を提供することにより、スピーカ5が音や楽曲を出力することができる。
動作制御手段85は、配出機構の各部の動作を制御する機能を有する。例えば、動作制御手段85は、後述する第1の動作部12、第2の動作部13および押出機構14を、それぞれ独立して制御することができる。例えば、第1の動作部12および第2の動作部13が回転するように構成されている場合、動作制御手段85は、第1の動作部12および第2の動作部13を、同時にまたは別々に、回転させることができる。なお、回転方向は、時計周りまたは反時計周りのどちらの方向であってもよい。また、動作制御手段85は、これらの回転速度を自在に変更可能であってもよい。
通信部9は、有線または無線を介して、外部のネットワーク(LAN、WAN、インターネット等)またはデバイスと通信を行う機能を有する。本発明のゲーム装置1は、通信部9を介して、他のゲーム装置や情報端末等の他の装置とデータ通信してもよい。例えば、通信部9は、他の装置と通信を行い、音楽データやゲームプログラムを入手することができる。これにより、ゲームプログラムがアップデートされ、最新のゲームを提供することができる。なお、ゲーム装置1は、通信部9を有していなくてもよい。
さて、本発明のゲーム装置1は、ゲームの結果に応じて、配出物100を効率的に配出することができる配出機構10を有する。配出機構10は、本発明の配出機構の一例である。以下、配出機構10の構成を、添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。
図7は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の内部構成を模式的に示す図である。図8は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置に設けられた配出機構を後方(その背面)から見たときの部分分解斜視図である。図9は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置に設けられた配出機構が備える収容部のストッカーを示す部分分解斜視図である。図10(a)は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置に設けられた配出機構が備える収容部の足部の正面図であり、図10(b)は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置に設けられた配出機構が備える収容部の足部の側面図であり、図10(c)は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置に設けられた配出機構が備える収容部の足部の斜視図である。図11は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置に設けられた配出機構が備える第1の動作部、収容部および押出機構の部分分解斜視図である。図12は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置に設けられた配出機構が備える第2の動作部の部分分解斜視図である。図13は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置に設けられた配出機構が備える押出機構の主要部の斜視図である。
収容部11は、複数の配出物100を収容する機能を有する。本実施形態では、図7に示すように、収容部11は、複数のストッカー111、すなわち、第1~第10のストッカー111を備えている。ストッカー111は、タワー状をなし、複数の配出物100を収容可能に構成されている。収容部11が複数の収容部として複数のストッカー111を備えていることにより、複数のストッカー111ごとに、各種の配出物100を所定の割合で収容することもできる。このため、後述する配出候補保持部131に配置する配出物100の種類の割合を調整することができ、ゲームの結果に応じて、配出物100を効率的に配出することができる。
第1の動作部12は、収容部11が設けられた状態で、後述する第2の動作部13に対して動作する機能を有する。本実施形態では、第1の動作部12は、円盤状に形成された載置部121と、載置部121を駆動させるための第1のモーター(図中では、説明の都合上、モーターの一部である第1の固定子および第1の軸受が記載されている)122とを備えている。
第2の動作部13は、収容部11から送り出された配出候補となる複数の配出物100を保持した状態で動作する機能を有する。図12に示されるように、第2の動作部13は、配出候補保持部131と、配列部132と、アーム状支持部133と、第2のモーター(図中では、説明の都合上、モーターの一部である第2の固定子および第2の軸受が記載されている)134と、を備えている。
押出機構14は、配出物100を押し出す機能を有する。具体的には、収容部11に収容された配出物100を配出候補保持部131へ押し出す機能と、配出候補保持部131に保持された配出物100を配出誘導部15へ押し出す機能とを有する。このように、押出機構14は、配出物100を、収容部11から配出候補保持部131へ、さらに、配出候補保持部131から配出誘導部15へと送り出すように構成されている。このように、各部間で配出物100を送り出す機能を発揮できる限り、押出機構14の構成は特に限定されない。すなわち、押出機構14は、配出物送出部として機能する構成を有していればよい。このような押出機構14は、第3の動作部ということもできる。
配出誘導部15は、保持板1311から押し出された配出物100を、配出口21に誘導する機能を有する。本実施形態では、ゲーム装置1が2イン1構成であるため、配出誘導部15は2つ設けられている。ゲーム装置1の構成に応じて、配出誘導部15の数は適宜選択され得る。本実施形態では、2つの配出誘導部15は、配出機構10の両側で、配出候補保持部131に隣接して設けられている。各配出誘導部15は、ゲート部151と、配出路152と、有している。
撮像部16は、保持板1311に保持されている配出物100の識別情報を読み取る機能を有している。すなわち、撮像部16は、識別情報読取部として機能する。撮像部16は、配列部132の上方に設けられたカメラ161を有する。なお、保持板1311の配置面1311aに、識別コード(例えばマイクロQRコード)が付されている場合、撮像部16は、当該識別コードを読み取ることもできる。
検出部17は、配出機構10の状態(例えば、各部の位置情報や、各ストッカー111に収容されている配出物100の枚数情報等)を検出、感知する機能を有する。例えば、検出部17は、第1の動作部12に設けられた各ストッカー111および第2の押出部145の位置情報、ならびに第2の動作部13に設けられた各保持板1311の位置情報を検出することができる。これらの位置情報を検出するために、本実施形態では、検出部17は、第1~第4のセンサ171~174を有する。
台座部18は、上述した収容部11と、第1の動作部12と、第2の動作部13と、押出機構14と、配出誘導部15と、撮像部16と、検出部17と、台座部18と、を支持する機能を有する。また、台座部18には、第1のモーター122、第2のモーター134、ゲーム装置1の記憶部7等を収納する機能を有していてもよい。台座部18は、このような機能を発揮できれば、どのような形状、構成であってもよい。
次に、本発明の配出機構の動作方法を説明する。図14は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置における配出物の配置方法を示すフローチャートである。図15は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の処理を示すフローチャートである。図16は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置における配出物の補充方法を示すフローチャートである。図17は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置に設けられた配出機構が備える押出部、収容部および配出候補保持部を模式的に示す平面図である。図18は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置に設けられた配出機構が備える押出部、収容部、配出候補保持部および配出路を模式的に示す平面図である。なお、図17および図18中、説明を容易にするために、部材の一部(配出物100等)を省略している。
表1、表4、図14および図17を参照して、配出候補保持部131に配出物100が全く配置されていない状態(初期状態)において、収容部11の第1~第10のストッカー111に収容されている配出物100を、配出候補保持部131の第1~第50の保持板1311に配置する制御の一例について説明する。なお、前述したように、記憶部7は、ストッカー情報および保持板割合情報を、記憶していてもよいし、記憶していなくてもよいが、以下の説明では、記憶部7がこれらの情報を記憶している場合について説明する。
表5、図15、図17および図18を参照して、ゲームプレイが開始されゲームプレイによって、第1~第50の保持板1311に保持された配出物100が、配出誘導部15を介して配出口21から配出されるまでの制御の一例について説明する。
表1、表4、表5および図16を参照して、配出物100の補充を開始する(S201)。まず、ゲーム処理手段82は、保持板テーブル情報および保持板空き情報に基づいて、メモリ用配出物100が配出されたかどうかを確認する(S202)。
次に、本発明の配出機構の第2実施形態を添付図面に基づいて説明する。
次に、本発明の配出機構の第3実施形態について説明する。
次に、本発明の配出機構の第4実施形態を添付図面に基づいて説明する。
本体部112’は、切欠き部112Aの位置が、前記第1実施形態のものと異なる。すなわち、ストッカー111’が第1の動作部12に設けられた状態で、本体部112’の外側(配出候補保持部131側)の面に、切欠き部112Aが設けられている。切欠き部112Aの位置に対応するように、足部113’の枠状部1132に、スリット部113Eが形成されている(図22)。これにより、複数のストッカー111’が第1の動作部12上に円環状に設けられている場合であっても、収容部11’の外側から、各ストッカー111’に収容されている配出物100の枚数を容易に確認することができる。例えば、収容部11’の外周側に、後述する第5のセンサ175を設けることにより、各ストッカー111’に収容されている配出物100の枚数情報を検出することができる。
このような足部113’の下側に、下駄部114が接続されている。下駄部114は、ストッカー111’(本体部112’および足部113’)を、第1の動作部12の載置部121の上面に対して、一定の角度(例えば45°~80°)で角度付けるように構成されている。かかる構成により、ストッカー111’が第1の動作部12に設けられた状態で、底板部1133’を、第1の動作部12の載置部121の上面に対して、所定の傾斜角度(例えば10°~45°)で角度付けることができる。
また、本実施形態の配出機構10Cは、台座部18に設けられた動作ボタン19を備えている。動作ボタン19は、配出物100を収容部11’に補充する際等に、第1の動作部12を自動で回転させるためのボタンである。かかる機能を発揮するための機能を割り振ることができるように、動作ボタン19は、第1の動作ボタン19aと、第2の動作ボタン19bと、第3の動作ボタン19cとを有している。例えば、第1の動作ボタン19aには、第1の動作部12を時計回りに回転させる機能を割り振り、第2の動作ボタン19bには、第1の動作部12を反時計回りに回転させる機能を割り振り、第3の動作ボタン19cには、第1の動作ボタン19aおよび第2の動作ボタン19bのロック機能/ロック解除機能を割り振ることができる。動作ボタン19が操作(押圧)されることによって、第1の動作部12を自動で回転させることができるため、筐体2の内部の奥にあるストッカー111’に配出物100を補充することがより容易になる。なお、動作ボタン19の構成は、上述したものに限定されず、例えば、ボタンの数は1つであってもよい。
また、本実施形態の配出機構10Cは、検出部17が、ストッカー111に収容されている配出物100の枚数情報を検出するための第5のセンサ175を備えている。第5のセンサ175は、ストッカー111’の本体部112’の切欠き部112Aを介して、配出物100の枚数情報を検出するように構成され、ストッカー111に収容されている配出物100が、所定の数以上であるか、所定の数以下であるかを検出することができる。これにより、配出物100の補充(入替)のタイミングを容易に検出することができる。本実施形態では、第5のセンサ175は、ゲート部151に併設されているが、設置位置や数は、これらに限定されない。
1A :第1のサブゲーム装置
1B :第2のサブゲーム装置
2 :筐体
2A :サブ筐体
2B :サブ筐体
3 :操作部
3A :第1のサブ操作部
3B :第2のサブ操作部
4 :読取り部
4A :サブ読取り部
4B :サブ読取り部
5 :スピーカ
5A :サブスピーカ
5B :サブスピーカ
6 :表示部
6A :サブ表示部
6B :サブ表示部
7 :記憶部
8 :制御部
9 :通信部
10 :配出機構
10A :配出機構
10B :配出機構
10C :配出機構
11 :収容部
11’ :収容部
12 :第1の動作部
13 :第2の動作部
14 :押出機構
15 :配出誘導部
16 :撮像部
17 :検出部
18 :台座部
19 :動作ボタン
19a :第1の動作ボタン
19b :第2の動作ボタン
19c :第3の動作ボタン
21 :配出口
22 :コイン投入口
23 :コイン返却口
31 :押しボタン
32 :操作フィールド
61 :全画面領域
62 :枠体
62A :第1枠部材
62B :第2枠部材
81 :取得手段
82 :ゲーム処理手段
83 :表示制御手段
84 :音出力制御手段
85 :動作制御手段
100 :配出物(記録媒体)
101 :2次元コード
111 :ストッカー
111’ :ストッカー
112 :本体部
112’ :本体部
112A :切欠き部
113 :足部
113’ :足部
113A :溝部
113B :間隙
113C :間隙
113D :スリット部
113E :スリット部
114 :下駄部
121 :載置部
122 :第1のモーター
131 :配出候補保持部
132 :配列部
133 :アーム状支持部
134 :第2のモーター
141 :搭載板
142 :第3のモーター
143 :弾性ベルト部材
144 :第1の押出部(配置用押出部材)
144a :板状部材
144b :板状部材
145 :第2の押出部
151 :ゲート部
152 :配出路
153 :覆部
161 :カメラ
171 :第1のセンサ
172 :第2のセンサ
173 :第3のセンサ
174 :第4のセンサ
175 :第5のセンサ
611 :個別領域
611A :第1の領域
611B :第2の領域
612 :仕切領域
612A :第1の仕切領域
612B :第2の仕切領域
612C :第3の仕切領域
612D :第4の仕切領域
621 :接合部
1121 :梁部
1131 :基部
1131a :前面
1131a’ :後面
1131b :右側面
1131b’ :左側面
1132 :枠状部
1132a :長スカート部
1132a’ :短スカート部
1132b’ :左側面
1133 :底板部
1133A :スライダー部
1133a :漸減部
1133b :第1のスライダー部材
1133c :第2のスライダー部材
1311 :保持板
1311a :配置面
1311b :先端部
1331 :アーム
1332 :支持板
1451 :レール部材
1452 :当接部材
1453 :配出用押出部材
Claims (13)
- ゲームに関連する配出物を配出するための配出機構であって、
前記配出物を収容する収容部と、
前記収容部を設け、動作可能に構成された第1の動作部と、
前記収容部から押し出される配出物を保持し、動作可能に構成された第2の動作部と、
前記第1の動作部に設けられ、前記配出物を押し出すための押出機構と、を含み、
前記押出機構は、前記配出物を前記収容部から前記第2の動作部に押し出す第1の押出部と、前記配出物を前記第2の動作部から前記第2の動作部の外部へ押し出す第2の押出部とを含み、
前記第1の動作部は、前記第2の動作部に対して動作することを特徴とする配出機構。 - 前記第1の動作部は、円盤状に形成されている請求項1に記載の配出機構。
- 前記第1の動作部は、回転するように構成されている請求項1または2に記載の配出機構。
- 前記収容部は、複数の収容部を含む請求項1ないし3のいずれかに記載の配出機構。
- 前記複数の収容部は、前記第1の動作部上に円環状に設けられている請求項4に記載の配出機構。
- 前記収容部の底板部は、前記第1の動作部に対して角度付けされている請求項1ないし5のいずれかに記載の配出機構。
- 前記第2の動作部は、前記第1の動作部を囲むように設けられている請求項1ないし6のいずれかに記載の配出機構。
- 前記第2の動作部は、前記配出物を保持するための配出候補保持部を含む請求項6に記載の配出機構。
- 前記配出候補保持部は、複数の保持板を含み、
前記複数の保持板のそれぞれは、前記底板部の前記角度に対応するように角度付けされている請求項8に記載の配出機構。 - 前記押出機構の一部は、前記複数の収容部の間に設けられている請求項4または5に記載の配出機構。
- 前記第2の押出部は、前記第1の動作部において互いに離間して設けられた一対の押出部であり、前記第1の押出部は、前記一対の押出部の間に設けられる請求項1ないし10のいずれかに記載の配出機構。
- ゲームに関連する所定の画像を表示する表示部と、
ユーザーから操作入力を受ける操作部と、
前記操作入力に基づいて、前記ゲームに関連する前記配出物を配出する請求項1ないし11のいずれかに記載の前記配出機構と、を備えることを特徴とするゲーム装置。 - ゲームに関連する所定の画像を表示する表示部と、
ユーザーから操作入力を受ける操作部と、
前記操作入力に基づいて、前記ゲームに関連する配出物を配出する配出機構と、を含み、
前記配出機構は、
前記ゲームに関連する前記配出物を収容する収容部と、
前記収容部を設け、動作可能に構成された第1の動作部と、
前記収容部から押し出される前記配出物を保持し、動作可能に構成された第2の動作部と、
前記第1の動作部に設けられ、前記配出物を押し出すための押出機構と、を含み、
前記押出機構は、前記配出物を前記収容部から前記第2の動作部に押し出す第1の押出部と、前記配出物を前記第2の動作部から前記第2の動作部の外部へ押し出す第2の押出部とを含み、
前記第1の動作部は、前記第2の動作部に対して動作するように構成されており、
前記配出物は、前記ユーザーに関連する情報を記憶する配出物を含むことを特徴とするゲーム装置。
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