CN115003398A - 分配机构及游戏装置 - Google Patents

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CN115003398A
CN115003398A CN202080093907.0A CN202080093907A CN115003398A CN 115003398 A CN115003398 A CN 115003398A CN 202080093907 A CN202080093907 A CN 202080093907A CN 115003398 A CN115003398 A CN 115003398A
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Abstract

本发明涉及用于分配与游戏关联的分配物的分配机构以及游戏装置。分配机构包括:容纳部,其容纳所述分配物;第一动作部,其构成为能够设置所述容纳部并进行动作;以及第二动作部,其构成为能够保持从所述容纳部分配的分配物并进行动作。所述第一动作部构成为相对于所述第二动作部进行动作。由此,能够提供可根据游戏的结果高效地对分配物进行分配的分配机构以及具备这样的分配机构的游戏装置。

Description

分配机构及游戏装置
技术领域
本发明涉及分配机构及游戏装置,具体涉及用于分配与游戏关联地分配的物品(以下,称为“分配物”)的分配机构以及具备该分配机构的游戏装置。
背景技术
已知有根据游戏的结果来分配不同分配物的游戏装置(例如,专利文献1)。专利文献1所记载的游戏装置具备:容纳单元,其容纳多个分配物;分配候补保持单元,其保持多个从容纳单元送出的分配物作为分配候补;以及识别信息读取单元,其读取各分配物的识别信息。而且,识别信息读取单元读取从容纳单元送出的分配物的识别信息。基于该读取的识别信息,从保持在分配候补保持单元中的多个分配物中确定作为分配对象的分配物。由此,根据游戏的结果,分配不同的分配物。
上述游戏装置的容纳单元相对于分配候补保持单元被固定,仅具有容纳分配物的功能。而且,根据游戏的结果而分配不同的分配物取决于分配候补保持单元。因此,有时难以高效地分配根据游戏结果的分配物。因此,需要改善这样的问题的游戏装置。
在先技术文献
专利文献
专利文献1:日本专利公开第2012-157605号公报
发明内容
发明要解决的课题
本发明的目的在于提供一种能够根据游戏的结果高效地对分配物进行分配的分配机构以及具备这样的分配机构的游戏装置。
解决问题的手段
这样的目的通过下述(1)至(14)的本发明实现。
(1)分配机构,用于分配与游戏关联的分配物,包括:
容纳部,其容纳所述分配物;
第一动作部,其构成为能够设置所述容纳部并进行动作;以及
第二动作部,其构成为能够保持从所述容纳部分配的分配物并进行动作,其中,
所述第一动作部相对于所述第二动作部进行动作。
(2)根据上述(1)所述的分配机构,其中,
所述第一动作部形成为圆盘状。
(3)根据上述(1)或(2)所述的分配机构,其中,
所述第一动作部构成为进行旋转。
(4)根据上述(1)至(3)中的任一项所述的分配机构,其中,
所述容纳部包括多个容纳部。
(5)根据上述(4)所述的分配机构,其中,
所述多个容纳部圆环状地设置在所述第一动作部上。
(6)根据上述(1)至(5)中的任一项所述的分配机构,其中,
所述容纳部具备底板部,
所述底板部相对于所述第一动作部以规定的角度被赋予角度。
(7)如上述(1)至(6)中的任一项所述的分配机构,其中,
所述第二动作部构成为包围所述第一动作部。
(8)根据上述(6)所述的分配机构,其中,
所述第二动作部包括用于保持所述分配物的分配候补保持部。
(9)根据上述(8)所述的分配机构,其中,
所述分配候补保持部包括多个保持板,
所述多个保持板分别被赋予角度,使得与所述底板部的所述规定的角度对应。
(10)根据上述(1)至(9)中的任一项所述的分配机构,还包括:
推出机构,其设置于所述第一动作部,用于推出所述分配物。
(11)根据上述(10)所述的分配机构,其中,
所述推出机构包括第一推出部和第二推出部,
所述第一推出部构成为将容纳于所述容纳部的所述分配物推出至所述第二动作部,
所述第二推出部构成为将所述第二动作部所保持的所述分配物推出。
(12)根据上述(11)所述的分配机构,其中,
所述第二推出部是在所述第一动作部中相互间隔设置的一对推出部,所述第一推出部设置在所述一对推出部之间。
(13)游戏装置,具备:
显示部,其显示与游戏关联的规定的图像;
操作部,其从用户接收操作输入;以及
上述(1)至(12)中任一项所述的分配机构,其基于所述操作输入来分配与所述游戏关联的所述分配物。
(14)游戏装置,具备:
显示部,其显示与游戏关联的规定的图像;
操作部,其从用户接收操作输入;以及
分配机构,其基于所述操作输入来分配与所述游戏关联的所述分配物,其中,
所述分配机构包括:
容纳部,其容纳与所述游戏关联的所述分配物;
第一动作部,其构成为能够设置所述容纳部并进行动作;以及
第二动作部,其构成为能够保持从所述容纳部分配的分配物并进行动作,其中,
所述第一动作部构成为相对于所述第二动作部进行动作,
所述分配物包括存储与所述用户关联的信息的分配物。
发明效果
根据本发明,能够提供一种可根据游戏的结果高效地对分配物进行分配的分配机构以及具备这样的分配机构的游戏装置。
附图的简要说明
图1是示意性地示出本发明的第一实施方案的游戏装置的立体图。
图2示出本发明的第一实施方案的游戏装置所使用的记录媒介物。
图3是示出本发明的第一实施方案的游戏装置的结构的框图。
图4是示出本发明的第一实施方案的游戏装置的显示部的结构的放大图。
图5是示出本发明的第一实施方案的游戏装置的显示部的结构的放大图。
图6是示出本发明的第一实施方案的游戏装置的显示部的结构的放大图。
图7示意性地示出本发明的第一实施方案的游戏装置的内部结构。
图8是从后方观察设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构时的部分分解立体图。
图9是示出设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的容纳部的储物器的部分分解立体图。
图10的(a)是设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的容纳部的脚部的主视图;图10的(b)是设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的容纳部的脚部的侧视图;图10的(c)是设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的容纳部的脚部的立体图。
图11是设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的第一动作部、容纳部和推出机构的部分分解立体图。
图12是设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的第二动作部的部分分解立体图。
图13是设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的推出机构的主要部分的立体图。
图14是示出本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配物的配置方法的流程图。
图15是示出本发明的第一实施方案的游戏装置的处理的流程图。
图16是示出本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配物的补充方法的流程图。
图17是示意性地示出设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的推出部、容纳部以及分配候补保持部的俯视图。
图18是示意性地示出设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的推出部、容纳部、分配候补保持部以及分配路径的俯视图。
图19是示意性地示出本发明的第二实施方案的分配机构所具备的容纳部和分配候补保持部的俯视图。
图20是示出本发明的第四实施方案的分配机构的立体图。
图21是示出本发明的第四实施方案的分配机构的部分分解立体图。
图22是示出本发明的第四实施方案的分配机构所具备的容纳部的储物器的部分分解立体图。
图23是本发明的第四实施方案的分配机构所具备的第一动作部、容纳部和推出机构的部分分解立体图。
具体实施方式
以下,在说明本发明的分配机构之前,基于附图所示的合适的实施方案,对本发明的游戏装置、在游戏装置中执行的游戏的概要、以及游戏装置中使用的分配物进行详细说明。为了便于说明,将图中的上侧作为“上”,将下侧作为“下”,将左侧作为“左”,将右侧作为“右”,将纸面近前侧作为“前”,将纸面里侧作为“后”进行说明。
<<第一实施方案>>
图1是示意性地示出本发明的第一实施方案的游戏装置的立体图。图2示出本发明的第一实施方案的游戏装置中使用的分配物。图3是示出本发明的第一实施方案的游戏装置的结构的框图。图4至图6是示出本发明的第一实施方案的游戏装置的显示部的结构的放大图。
1.游戏的概要
首先,对在本实施方案的游戏装置1中执行的游戏的一个例子进行说明。游戏装置1能够使用与游戏关联的分配物(以下,有时也称为“记录媒介物”)100,例如执行对战游戏。具体而言,游戏装置1通过扫描记录媒介物100,获得记录于记录媒介物100的角色的信息(以下,称为“角色信息”)。然后,游戏装置1在显示部6上显示角色的图像。由此,游戏装置1能够执行使该角色与对手角色对战的对战游戏。在游戏结束后,从游戏装置1分配新的记录媒介物100。此外,在本游戏装置1中执行的游戏并不限定于上述那样的对战游戏,也可以是角色扮演游戏、桌上游戏、模拟游戏等。
2.记录媒介物(分配物)
本实施方案的游戏装置1中使用的分配物(记录媒介物)100构成为能够存储角色信息等识别信息。这样的分配物100例如如图2所示,是形成为椭圆形的塑料制的卡片。该分配物100在表面上具有二维码101。在该二维码101中记录有角色信息、物品信息等识别信息。二维码101的例子包括QR码(注册商标)、Zcode(注册商标)等。在二维码101为Zcode的情况下,识别信息以能够在不可见光(红外线)下识别的方式被记录。此外,关于分配物100,作为角色用分配物,也可以根据角色信息来区别稀有分配物和普通分配物。稀有分配物例如是记录具有规定水平以上的稀有度的角色的分配物。普通分配物例如是记录具有小于规定水平的稀有度的角色的分配物。另外,分配物100也可以与角色用分配物分开地包含存储玩家(用户)信息、角色信息的存储器用分配物。例如,存储器用分配物是存储与用户关联的信息的IC卡(Integrated Circuit Card,集成电路卡)。
3.游戏装置
接着,对游戏装置进行说明。如图1所示,本实施方案的游戏装置1包括相互邻接设置的两个游戏装置(第一子游戏装置1A、第二子游戏装置1B)。该游戏装置1具有一个显示部6,由一个控制部8控制。因此,能够使游戏装置1整体的尺寸小型化。由此,能够降低游戏装置1整体所花费的成本。本实施方案的游戏装置1并不限于两个游戏装置邻接设置的结构(2合1结构)。游戏装置1例如也可以是3个以上的多个游戏装置邻接设置的结构。此外,本发明的游戏装置1也可以由单一的游戏装置构成。
本实施方案的游戏装置1乍一看似乎邻接配置有两个游戏装置。但是,游戏装置1连接这两个游戏装置,而构成一个游戏装置1。因此,各玩家(用户)能够在各自的子游戏装置中执行游戏,也能够协作执行一个游戏玩耍(协作游戏)。如图1、图3、图7所示,这样的游戏装置1具有壳体2、操作部3、读取部4、扬声器5、显示部6、存储部7、控制部8、通信部9、分配机构10。以下,对各部分的结构进行说明。
此外,游戏装置1的壳体2、操作部3、读取部4以及扬声器5与第一子游戏装置1A用的子壳体2A、第一子操作部3A、子读取部4A及子扬声器5A、以及第二子游戏装置1B用的子壳体2B、第二子操作部3B、子读取部4B及子扬声器5B相同。因此,以下,仅代表性地说明游戏装置1的各部分。
<壳体>
壳体2具有设置或容纳游戏装置1的各部件的功能。如图1所示,壳体2形成为大致长方体状,但是并不限于此。壳体2可以由一个壳体构成(双壳体),也可以将各子游戏装置用的子壳体连结而构成。另外,在壳体2的正面设置有分配物100的分配口21、硬币投入口22、硬币返还口23。从分配口21分配由后述的分配机构10分配的分配物100。
<操作部>
操作部3具有接收玩家为了执行游戏而进行的操作输入的功能。操作部3由4个按钮31和长方形的两个操作区域32构成。按钮31左右对称地设置在壳体2的表面的正面侧。操作区域32在壳体2的表面设置于按钮31的里侧。操作区域32的形状、位置没有特别限定,分别可以是棒状或圆状、按钮31之间的位置或按钮31跟前的位置。这样的操作区域32是玩家能够设置分配物100并使其移动的区域。将操作区域32构成为后述的读取部4能够读取分配物100。
操作部3包括第一子游戏装置1A用的第一子操作部(第一操作部)3A和第二子游戏装置1B用的第二子操作部(第二操作部)3B。第一子操作部3A以及第二子操作部3B能够独立地操作,并能够同时接收不同的操作输入。由此,能够在第一子游戏装置1A和第二子游戏装置1B执行各自的操作。
<读取部>
读取部4具有读取设置在操作区域32上的分配物100的信息的功能。读取部4在壳体2的内部设置于操作区域32的下部。这样的读取部4例如由拍摄装置(照相机)和红外线光源构成。读取部4的红外线光源从操作区域32的下侧对分配物100的二维码101照射红外线。在该状态下,拍摄装置拍摄分配物100的二维码101,由此能够读取记录在该分配物100的二维码101中的信息。另外,只要拍摄装置能够拍摄操作区域32,则读取部4可以配置在壳体2内的任何位置。另外,读取部4也可以仅由拍摄装置构成。
<扬声器>
扬声器5具有输出各种声音的功能。扬声器5在壳体2的表面里部设置于显示部6的下方。扬声器5的数量没有特别限定,既可以是一个,也可以是两个以上的多个。在本实施方案中,两个扬声器5设置在与各子游戏装置对应的壳体2的表面里部的两侧。扬声器5输出的声音包括保存在存储部7中的乐曲、音效等。
<显示部>
显示部6具有显示游戏图像(规定的图像)的功能。如图1所示,显示部6设置在壳体2的表面上的扬声器5上。显示部6由一个显示面板构成,但也可以是触摸面板。另外,如图1所示,显示部6形成为四边形状,但是并不限定于此,也可以形成为圆形状或三角形状。
显示部6具有显示游戏图像的全画面区域61和包围全画面区域61的框体62。全画面区域61包含个别区域611和分隔区域612。如图5所示,全画面区域61具有在显示部6整体上显示游戏图像的功能。在第一子游戏装置1A的玩家与第二子游戏装置1B的玩家进行协作游戏或对战游戏时等,在全画面区域61中显示游戏图像。
个别区域611包含显示第一子游戏装置1A用的游戏图像的区域(第一区域即第一画面部分)611A和显示第二子游戏装置1B用的游戏图像的区域(第二区域即第二画面部分)611B。如图4、图6所示,这些区域611A、611B隔着分隔区域612以彼此相同的面积构成。由此,能够使玩家乍一看好像有两个游戏装置。但是,也可以构成为任意一个区域的面积比其他区域的面积小。例如,在执行对战游戏的情况下,如果第一子游戏装置1A用的区域611A的面积较大,则第一子游戏装置1A用的游戏图像较大地显示。因此,能够给玩家第一子游戏装置1A的玩家具有优势的印象。
第一区域611A与第一子游戏装置1A的第一子操作部3A对应地设置。第一区域611A形成为长方形状,但是并不限定于此。第二区域611B与第二子游戏装置1B的第二子操作部3B对应地设置。第二区域611B形成为长方形,但是并不限定于此。第一区域611A可以显示与第二区域611B中显示的图像相同的图像,也可以显示不同的图像。另外,第一区域611A和第二区域611B能够分别独立地显示图像。
分隔区域(第三区域即第三画面部分)612具有将第一区域611A和第二区域611B分隔的功能。因此,分隔区域612设置在第一区域611A与第二区域611B之间。分隔区域612的形状没有特别限定,可以是长条状(图4)、矩形状、大致梯形状(图6)等。分隔区域612的面积没有特别限定,可以比第一区域611A、第二区域611B的面积大,也可以小。分隔区域612也可以进一步被分割为多个区域。
例如,如图4所示,分隔区域612也可以沿着其短边方向被分割,而具有两个分隔区域。即,分隔区域612也可以具有第一区域611A用的第一分隔区域612A和第二区域611B用的第二分隔区域612B。另外,如图6所示,分隔区域612也可以具有沿着其长边方向分割的两个分隔区域。即,分隔区域612也可以具有游戏图像用的第三分隔区域612C和文字图像用的第四分隔区域612D。通过设置为这样的结构,能够在分隔区域612中显示多个图像,相互不同的图像。
框体62设置在扬声器5上。框体62形成为矩形,但是并不限定于此。例如,框体62也可以形成为圆形状、椭圆形状等任何形状。框体62在长边的中央具有以向内侧凹陷的方式形成的接合部621。通过该接合部621,左右对称地形成框体。因此,能够像第一子游戏装置1A用的子显示部6A和第二子游戏装置1B用的子显示部6B那样,在两个显示部上显示显示部6。
框体62也可以包括第一子游戏装置1A用的第一框部件62A和第二子游戏装置1B用的第二框部件62B。如图4至6所示,第一框部件62A和第二框部件62B形成为大致“C”字状。而且,第一框部件62A的一端及另一端分别与第二框部件62B的一端及另一端接触而形成接合部621。通过这样的结构,第一框部件62A和第二框部件62B以接合部621为中心左右对称地配置。因此,能够在两个显示部上显示显示部6。
如图4所示,第一框部件62A的一端及另一端相互对置地设置。因此,能够从其一端朝向另一端,在第一分隔区域612A中显示与框体62的短边的外观相同的图像(分隔图像)。由此,能够由第一框部件62A与分隔图像形成环状的框部件(第一框部件62A)。即,分隔图像看起来像与第一框部件62A一体地形成。因此,能够使玩家认识到在显示部6具有单个的子显示部6A。
另一方面,第二框部件62B的一端及另一端相互对置地设置。因此,能够从其一端朝向另一端,在第二分隔区域612B中显示与框体62的短边的外观相同的图像(分隔图像)。由此,能够由第二框部件62B与分隔图像形成环状的框部件(第二框部件62B)。即,分隔图像看起来像与第二框部件62B一体地形成。因此,能够使玩家认识到在显示部6具有单个的子显示部6B。
这样,由第一框部件62A和分隔图像构成第一子游戏装置1A用的框体62。另外,由第二框部件62B和分隔图像构成第二子游戏装置1B用的框体62。由此,能够将一个框体62分为两个框部件62A、62B,虽然是一个游戏装置1,但是能够给玩家有两个游戏装置的印象。并且,第一框部件62A(第一区域611A)和第一子操作部3A与第二框部件62B(第二区域611B)和第二子操作部3B以分隔图像为中心轴左右对称地配置。因此,能够由玩家给予有两个游戏装置的印象。
<存储部>
接着,对存储部7进行说明。存储部7存储游戏程序和游戏数据。游戏程序是用于使游戏装置1执行游戏的程序,通过与硬件的协作来实现。此外,游戏数据是与游戏相关的数据,包含角色数据、音乐数据、图像数据、音效数据等。
角色数据是角色的名字、必杀技、武器、强度、稀有度、图像等数据。即,角色数据是与上述的角色信息对应并相互识别各角色的识别信息。音乐数据是从扬声器5播放的乐曲数据。音乐数据包括例如歌手的乐曲、游戏的乐曲等多个乐曲数据。图像数据是游戏图像数据。游戏图像数据包含例如角色图像、背景图像、各种效果图像等数据。音效数据是在游戏玩耍中播放的声音数据,与音乐数据不同。音效数据包含例如根据玩家的操作结果而播放的评价音数据。
存储部7可以存储规定的事件。预定事件包括头目角色出现事件、奖励事件、闯入战斗事件等。这样的规定的事件与应显示游戏图像的显示区域和分隔显示区域的分隔图像对应地存储。例如,头目角色出现事件A对应显示区域仅为全画面区域61,不存在分隔图像。另外,头目角色出现事件B对应显示区域为个别区域611和分隔区域612,在此的分隔图像为头目角色B的图像和“力量20%”的文字图像。此时,如图6所示,分隔区域612显示分隔图像。
进而,例如,当一个玩家在全画面区域61用第一子游戏装置1A进行游戏时,在另一个玩家用第二子游戏装置1B进行游戏的情况下,事件发动。即,通过第二子游戏装置1B的第二子操作部3B接收由其他玩家进行的闯入战斗的操作输入,来发动闯入战斗B的事件。此时,闯入战斗B对应显示区域是个别区域611和分隔区域612,分隔图像是条形图像。此时,如图4所示,分隔区域612显示分隔图像。
另外,在本实施方案中,后述的分配机构10的容纳部11具有多个储物器111,因此存储部7也可以存储与多个储物器111相关的信息(以下,称为“储物器信息”)。储物器信息的例子包括在储物器111中容纳有什么种类的分配物100的信息、储物器111的分配物100的数量为零的信息等。储物器信息的具体例子包括下述表1至表3所示的信息。
表1
Figure BDA0003752853890000111
Figure BDA0003752853890000121
在上述表1中,示出了以下的信息。具体而言,第一至第二储物器111分别作为仅容纳规定的张数(例如50张)的存储器用分配物100的存储器专用储物器而发挥功能。另外,第三至第五储物器111分别作为仅容纳规定的张数(例如50张)的稀有分配物100的稀有分配物专用储物器而发挥功能。另外,第六至第十储物器111分别作为仅容纳规定的张数(例如50张)的普通分配物100的普通分配物专用储物器而发挥功能。另外,在上述表1中,在第一储物器111中剩余50张存储器用分配物100,在第二储物器111中剩余50张存储器用分配物100。另外,在第三至第五储物器111中分别剩余50张稀有分配物100。另外,在第六至第十储物器111中分别剩余50张普通分配物100。
表2
Figure BDA0003752853890000122
Figure BDA0003752853890000131
在上述表2中,示出了以下的信息。具体而言,第一至第二储物器111分别作为仅容纳规定的张数(例如50张)的存储器用分配物100的存储器专用储物器而发挥功能。另外,第三至第十储物器111分别作为以规定的比例(表2中,稀有分配物:普通分配物=20:30)容纳稀有分配物100和普通分配物100的多储物器发挥功能。关于该容纳,也可以在储物器111中容纳有将一组20张稀有分配物100和其后一组30张普通分配物100自下而上依次捆绑成束的收缩(包装)(封装)。在这种情况下,根据分配物100的剩余量,后述的控制部8的获取单元81能够获取各储物器111容纳有哪个种类的分配物100的信息。例如,在上述表2中,第四储物器111的分配物100的余量为30张。因此,获取单元81能够获取第四储物器111处于自下而上依次设置的20张稀有分配物100全部发出的状态的信息。即,获取单元81能够获取如下信息:第四储物器111处于剩余30张普通分配物100的状态,处于普通分配物专用的状态。另外,由于第五至第十储物器111的分配物100的剩余量为50张,因此获取单元81能够获取这些储物器111处于自下而上依次有20张稀有分配物100和30张普通分配物100的状态的信息。即,获取单元81能够获取如下信息:在20张稀有分配物100全部发出之前,这些储物器111处于稀有分配物100专用的状态。
表3
Figure BDA0003752853890000132
Figure BDA0003752853890000141
在上述表3中,示出了以下的信息。具体而言,第一至第二储物器111分别作为仅容纳规定的张数(例如50张)的存储器用分配物100的存储器专用储物器而发挥功能。另外,第三至第八储物器111分别作为随机地容纳稀有分配物100和普通分配物100的随机储物器发挥功能。另外,第九储物器111作为仅容纳规定的张数(例如50张)的普通分配物100的普通分配物专用储物器而发挥功能。另外,第十储物器111作为仅容纳规定的张数(例如50张)的稀有分配物100的稀有分配物专用储物器而发挥功能。另外,在上述表3的例子中,作为与分配物100的剩余量相关的储物器信息,仅将与各储物器111中的分配物100的有无相关的信息存储于存储部7。通过这样的储物器信息,获取单元81也能够获取哪个储物器111处于空置状态的信息。
上述表1至表3所示的信息是储物器信息的一个例子,储物器信息并不限定于上述信息。例如,也可以没有存储器专用的储物器111。而且,也可以在所有的第一至第十储物器111中容纳有一组随机排列的稀有分配物100和普通分配物100。另外,即使在存储部7没有存储储物器信息的情况下,也能够如前述的储物器信息所示那样在储物器111中实际容纳各种分配物100。这能够由例如设有游戏装置1的店铺的员工等来实现。
另外,后述的分配机构10的分配候补保持部131具有多个(在本实施方案中为第一至第五十)保持板1311。因此,存储部7也可以存储存储器用分配物100、稀有分配物100或普通分配物100以何种比例配置在多个保持板1311中的信息(以下,称为“保持板比例信息”)。作为保持板比例信息,例如可以包括下述表4所示的信息。
表4
第一至第五保持板1311 存储器用分配物100
第六至第二十五保持板1311 稀有分配物100
第二十六至第五十保持板1311 普通分配物100
上述表4所示的保持板比例信息是一个例子,保持板比例信息并不限定于上述的信息。例如,在各保持板1311上,可以仅配置普通分配物100,也可以仅配置稀有分配物100。
<控制部>
接着,对控制部8进行说明。控制部8控制游戏的执行所涉及的所有功能。如图3所示,这样的控制部8具有获取单元81、游戏处理单元82、显示控制单元83、声音输出控制单元84、动作控制单元85。
(获取单元)
获取单元81具有获取玩家进行的操作输入的信息、分配物100的角色信息、游戏信息等的功能。获取单元81通过玩家对按钮31的按压,获取操作输入的信息。这能够同时从第一子操作部3A和第二子操作部3B接收操作输入的信息。这样的操作输入的信息例如包含与中断游戏相关的信息、与角色选择相关的信息等。另外,获取单元81获取读取部4读取到的角色信息等。此外,获取经由后述的通信部9获取的各种信息。
另外,获取单元81具有获取由后述的检测部17检测出的分配机构10的各部分的位置信息等的功能。例如,获取单元81能够检测多个储物器111各自的位置信息、多个保持板1311各自的位置信息等。
(游戏处理单元)
游戏处理单元82具有对获取单元81获取的信息、游戏的执行进行处理的功能。例如,游戏处理单元82确定存储在存储部7中的游戏图像的信息,并提供给显示控制单元83。游戏处理单元82确定声音信息,并提供给声音输出控制单元84。另外,游戏处理单元82确定并发动规定的事件。由此,游戏处理单元82对游戏整体的执行进行处理。
在此,游戏处理单元82对规定的事件的确定,可以随机地、定期地或通过接收玩家进行的操作输入来进行。另外,游戏处理单元82能够指定与规定的事件对应的特定的分隔图像,还能够确定除了显示该分隔图像之外还显示规定的图像。
另外,游戏处理单元82能够根据玩家信息(玩家的人数、与各玩家相关联的角色信息等),临时选择或选择作为分配候补的分配物100。另外,游戏处理单元82能够确认什么种类的分配物100被分配。游戏处理单元82能够确认在后述的分配候补保持部131中是否有规定的张数的分配物100。进而,游戏处理单元82也可以基于配置在分配候补保持部131中的分配物100的张数或种类,和/或基于分配的分配物100的种类,处理游戏的进行。
(显示控制单元)
显示控制单元83具有控制与游戏相关的所有图像的显示的功能。即,显示控制单元83控制由游戏处理单元82提供的游戏图像信息的显示、分隔图像的显示。例如,如图4所示,显示控制单元83独立地控制游戏图像在显示部6的第一区域611A和第二区域611B中的显示。另外,如图5所示,显示控制单元83控制游戏图像在全画面区域61中的显示。另外,显示控制单元83控制直线状的分隔图像(图4)、游戏图像或文字图像等分隔图像(图6)在分隔区域612中的显示。由此,显示控制单元83能够对图像的显示进行控制,使得在显示部6的各区域中分别显示规定的图像。
(声音输出控制单元)
声音输出控制单元84控制与游戏相关的所有声音、乐曲的输出。具体而言,声音输出控制单元84控制由游戏处理单元82确定的乐曲或声音的输出。通过输出控制单元84向扬声器5提供声音或乐曲信息,扬声器5能够输出声音或乐曲。
(动作控制单元)
动作控制单元85具有控制分配机构的各部分的动作的功能。例如,动作控制单元85能够分别独立地控制后述的第一动作部12、第二动作部13以及推出机构14。例如,在第一动作部12和第二动作部13构成为进行旋转的情况下,动作控制单元85能够使第一动作部12和第二动作部13同时或分别旋转。另外,旋转方向可以是顺时针方向或逆时针方向中的任一方向。另外,动作控制单元85也能够自由地改变它们的旋转速度。
另外,动作控制机构85具有控制与后述的分配机构10的分配物100的分配相关的处理的功能。例如,动作控制单元85能够分别独立地控制第一动作部12、第二动作部13以及推出机构14,使得在后述的第一至第五十保持板1311上,基于保持板比例信息(例如上述的表4所示的比例)配置各种分配物100。
<通信部>
通信部9具有经由有线或无线与外部的网络(LAN、WAN、互联网等)或设备进行通信的功能。本发明的游戏装置1也可以经由通信部9与其他游戏装置或信息终端等其他装置进行数据通信。例如,通信部9能够与其他装置进行通信,获得音乐数据或游戏程序。由此,游戏程序被更新,能够提供最新的游戏。此外,游戏装置1也可以不具有通信部9。
<分配机构>
另外,本发明的游戏装置1具有能够根据游戏的结果高效地对分配物100进行分配的分配机构10。分配机构10是本发明的分配机构的一个例子。以下,基于附图所示的优选实施方案,详细说明分配机构10的结构。
A.分配机构的结构
图7是示意性地示出本发明的第一实施方案的游戏装置的内部结构的图。图8是从后方(其背面)观察设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构时的部分分解立体图。图9是示出设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的容纳部的储物器的部分分解立体图。图10的(a)是设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的容纳部的脚部的主视图;图10的(b)是设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的容纳部的脚部的侧视图;图10的(c)是设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的容纳部的脚部的立体图。图11是设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的第一动作部、容纳部和推出机构的部分分解立体图。图12是设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的第二动作部的部分分解立体图。图13是设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的推出机构的主要部分的立体图。
在图7中,示出了壳体2的前门打开,配置于壳体2的内部的分配机构10向左前方移动后的状态。另外,在壳体2的内部例如容纳有容纳硬币的箱体、游戏装置1的CPU等,但为了便于说明而省略。
如图7以及图8所示,分配机构(分发机构)10具有容纳部11、第一动作部12、第二动作部13、推出机构14、分配引导部15、拍摄部16、检测部17以及台座部18。
(容纳部)
容纳部11具有容纳多个分配物100的功能。在本实施方案中,如图7所示,容纳部11具备多个储物器111、即第一至第十储物器111。储物器111呈塔状,构成为能够容纳多个分配物100。容纳部11具备多个储物器111作为多个容纳部。由此,也能够针对多个储物器111中的每一个以规定的比例容纳各种分配物100。因此,能够调整配置于后述的分配候补保持部131的分配物100的种类的比例,并能够根据游戏的结果高效地分配分配物100。
另外,储物器111的数量在本实施方案中为10个,但并不限定于此。储物器111的数量优选为两个以上,更优选为三个以上。另外,能够容纳于各储物器111的分配物100的张数没有特别限定,例如能够设为50张。多个储物器111例如也可以如在上述储物器信息中说明的那样,分别容纳不同种类的分配物100。
如图9所示,各储物器111具备主体部112和脚部113。主体部112以与分配物100的形状对应的方式形成为圆角的筒状。另外,主体部112的一个侧面具有切口部112A。例如手的一部分(手指)能够经由切口部112A插入主体部112的内部。由此,能够用手支撑多个分配物100并易于将其容纳于储物器111。另外,例如,在打开壳体2的前门时,也能够看到所容纳的分配物100,因此还具有容易管理游戏装置1的优点。由此,能够避免储物器111中完全未容纳分配物100的状态,并且能够根据游戏的结果,更加可靠地对分配物100进行高效的分配。
主体部112在沿着其长边方向的外周面的各边上具有4个梁部1121。梁部1121形成在主体部112的整个长边方向上,梁部1121的下端部构成为与脚部113嵌合。
如图9和图10所示,脚部113具有基部1131和设置于基部1131的上侧的框状部1132。而且,脚部113具有设置为支撑于基部1131的内侧的底板部1133。
基部1131为顶部敞开的箱状,具有前表面1131a、后表面1131a’、右侧面1131b及左侧面1131b’(参照图10的(a)及图10的(b))。与前表面1131a及后表面1131a’对应的基部1131的上端形成以支撑框状部1132。另一方面,与右侧面1131b及左侧面1131b’对应的基部1131的上端在底板部1133倾斜的状态下以能够突出的方式形成。
另外,基部1131在后表面1131a’的内侧上方具有槽部113A。槽部113A构成为与分配物100的侧部、底板部1133的侧部接触。由此,能够降低它们之间的摩擦。这样,槽部113A有助于将分配物100高效地送出到分配候补保持部131。
框状部1132以从基部1131伸出的方式形成。由此,框状部1132能够与主体部112的梁部1121的下端部嵌合。另外,框状部1132具有与主体部112的切口部112A对应的狭缝部113D(参照图9)。如图9及图10的(c)所示,狭缝部113D与底板部1133相邻地设置。因此,经由狭缝部113D,能够对与底板部1133接触的分配物100的位置偏移进行修正等,能够方便游戏装置1的管理。由此,能够抑制或防止容纳部11中的分配物100的堵塞,并且能够根据游戏的结果,更加可靠地对分配物100进行高效的分配。这样的狭缝部113D的位置只要设置为与切口部112A对应即可。因此,在储物器111设置于第一动作部12的状态下,切口部112A及狭缝部113D也可以设置于储物器111的外侧面(与基部1131的左侧面1131b’对应的位置的侧面)。即,也可以是,在储物器111设置于第一动作部12的状态下,切口部112A和狭缝部113D以相对于第一动作部12的中心朝向相反方向的方式设置于储物器111。由此,即使在同时设置多个储物器111的情况下,也能够更显著地发挥上述效果。
进而,框状部1132具有与左右的边(两个短边)对应设置的长裙部1132a及短裙部1132a’。即,在框状部1132中,长裙部1132a从与基部1131的右侧面1131b对应的一边朝向下方设置,短裙部1132a’从与基部1131的左侧面1132b’对应的一边朝向下方设置。
长裙部1132a的下端构成为,在储物器111垂直设置于第一动作部12的状态下,相对于第一动作部12的载置部121的上表面被赋予角度。由此,长裙部1132a的下端构成为与后述的底板部1133的倾斜相对应(参照图10的(b))。另外,如图10的(b)所示,在长裙部1132a的下端与底板部1133之间形成有间隙113B。后述的第一推出部(分配用推出部件)144能够经由间隙113B将设置在底板部1133上的分配物100向后述的分配候补保持部131推出。
另一方面,短裙部1132a’的下端也构成为相对于第一动作部12被赋予角度,使得与后述的底板部1133的倾斜对应。另外,在短裙部1132a’的下端与底板部1133之间形成有间隙113C。间隙113C比间隙113B大,能够可靠地将被推出的分配物100向分配候补保持部131送出。
底板部1133具有支撑分配物100的功能。底板部1133从基部1131的前表面1131a的上端部朝向后表面1131a’的中段附近倾斜地形成。即,在储物器111垂直设置于第一动作部12的状态下,底板部1133相对于第一动作部12被赋予角度。该倾斜角度相对于第一动作部12的载置部121的上表面例如优选为10°至45°的范围,更优选为15°至30°的范围。该倾斜角度被设定为与后述的保持板1311的倾斜角度对应(优选为一致)。由此,能够可靠地将被推出的分配物100送出到分配候补保持部131。另外,这样结构的底板部1133能够以倾斜的状态支撑分配物100,能够使储物器111的宽度减小倾斜相应的量。其结果为,能够使机构自身小型化。由此,能够降低装置所需的成本。此外,各部件的对应或一致的倾斜角度是指各部件组合为分配机构10的状态下的角度。此外,各部件的对应或一致的倾斜角度也可以是指在将游戏装置1设置于设置面(例如地面、地面)的状态下,各部件相对于该设置面的倾斜角度分别对应或一致。具有对应或一致的倾斜角度的各部件也可以具有对应的倾斜构造。
另外,底板部1133也可以构成为,在储物器111垂直设置于第一动作部12的状态下,且在未支撑分配物100的状态下,相对于第一动作部12平行地设置,且因分配物100的重量能够向下方移动规定的角度。即,底板部1133也可以构成为受到弹簧等弹性地施力而倾斜移动。这样,在底板部1133构成为倾斜移动的情况下,优选地,各储物器111自身被设置为相对于第一动作部12的载置部121的上表面以一定的角度(例如45°至80°)被赋予角度。该角度是指在储物器111设置于第一动作部12的状态下,由载置部121的上表面和与该上表面对置的储物器111(主体部112)的侧面形成的角度。由此,能够减轻因分配物100自身的重量而施加于底板部1133(以及与底板部1133接触的分配物100)的力。因此,能够使处于支撑分配物100的状态下的底板部1133相对于第一动作部12的载置部121的上表面以规定的角度(例如10°至45°)倾斜,同时与底板部1133接触的分配物100能够被顺利地送出至分配候补保持部131。
另外,底板部1133越过基部1131的右侧面1131b及左侧面1132b’向脚部113的左右方向突出(图10的(a))。而且,在右侧面1131b侧突出的底板部1133的端部具有其厚度逐渐减小的渐减部1133a。由此,能够将第一推出部144顺利地引导至底板部1133的上表面,能够可靠地推出设置在底板部1133上的分配物100。
这样,容纳于容纳部11的各储物器111的分配物100通过将第一推出部144经由间隙113B插入脚部113而被推出,并被送出至分配候补保持部131。此时,与底板部1133接触的分配物100依次被推出。如图11所示,脚部113经由其底面与第一动作部12连接。
(第一动作部)
第一动作部12具有在设置有容纳部11的状态下相对于后述的第二动作部13进行动作的功能。在本实施方案中,第一动作部12具备形成为圆盘状的载置部121和用于驱动载置部121的第一电动机122。另外,在图11中,为了便于说明,作为第一电动机122,仅记载了电动机的一部分(第一定子和第一轴承)
载置部121具有载置各种部件的功能,在其外周端部沿周向载置各储物器111。换言之,作为多个容纳部的多个储物器111呈圆环状地设置在第一动作部12上。并且,在载置部121的外周端部设置有后述的第二推出部(一对推出部)145,这些说明在后面叙述。另外,载置部121构成为能够使得第一电动机122的轴贯穿其中心部。由此,第一动作部12能够通过第一电动机122的驱动力进行旋转。因此,第一动作部12能够使呈圆环状设置于载置部121的容纳部11沿着周向高效地移动。由此,能够根据游戏的结果,高效地对分配物100进行分配。另外,由于载置部121形成为圆盘状,因此能够高效地进行第一动作部12的动作(旋转)。这样,载置部121优选对应于第一动作部12的动作而形成。例如,当第一动作部12进行直线动作时,载置部121也可以形成为长方形形状。
另外,向多个储物器111容纳、补充分配物100基本上是在分配机构10配置于壳体2的内部的状态下进行。一般而言,在该状态下,难以向位于壳体2的内部的深处的储物器111补充分配物100。然而,在本实施方案中,由于设置有容纳部11的第一动作部12旋转,因此能够方便地进行分配物100的补充。用于自动地进行该第一动作部12的旋转的动作按钮也可以另外设置于分配机构10的台座部18等。由此,能够更方便地进行分配物100的补充。此外,储物器111可拆卸地设置于载置部121。由此,能够更方便地向容纳部11补充分配物100。
(第二动作部)
第二动作部13具有在保持从容纳部11送出的作为分配候补的多个分配物100的状态下进行动作的功能。如图12所示,第二动作部13具备分配候补保持部131、排列部132、臂状支撑部133及第二电动机134。此外,在图12中,为了便于说明,作为第二电动机134,仅记载了电动机的一部分(第二定子以及第二轴承)。
分配候补保持部131具有保持作为分配候补的多个分配物100的功能。分配候补保持部131包括多个(在本实施方案中为50个)保持分配候补的保持板1311。即,多个保持板1311分别保持作为分配候补的分配物100。通过分配候补保持部131,所保持的作为分配候补的分配物100的数量越多,分配机构10越能够提高按需对分配物100进行分配的效果。
各保持板1311具有用于配置分配物100的锄形配置面1311a。在配置面1311a中,经由其中心部,三个配置区域1311a向一侧延伸,两个配置区域1311a向另一侧延伸。通过具有这样的配置区域的结构,配置面1311a与分配物100的表面的接触面积减少。其结果为,能够顺利地将分配物100配置在保持板1311上、以及从保持板1311分配(发出)分配物100。
另外,在这样向相反方向延伸的五个配置区域1311a各自的前端,以朝向上方弯曲的方式设置有弯曲部1311b。通过使保持板1311具有这样的弯曲部1311b,即使在保持板1311倾斜的状态下,也能够利用弯曲部1311b支撑分配物100。因此,保持板1311能够在倾斜的状态下可靠地保持分配物100。各保持板1311设置在排列部132上。
排列部132具有排列、载置保持板1311的功能。排列部132呈圆环状,其内径大于第一动作部12的载置部121的内径,从而包围第一动作部12。多个保持板1311以相邻的保持板1311的一部分互相重叠的方式排列于排列部132的上表面。在该排列状态下,多个保持板1311相对于排列部132的上表面倾斜规定的角度。该倾斜角度相对于排列部132的上表面例如优选为10°至45°的范围,更优选为15°至30°的范围。由此,相对于在排列部132的上表面平放分配物100的情况(相对于该上表面没有角度的情况),能够设置更多的保持板1311。通过这样预先保持更多的分配候补,分配机构10能够提高按需对分配物100进行分配的效果,并且能够根据游戏的结果高效地对分配物100进行分配。
保持板1311相对于该排列部132的上表面的倾斜角度与上述的底板部1133相对于第一动作部12的载置部121的上表面的倾斜角度相互对应(优选一致)。这样,多个保持板1311分别以与底板部1133的倾斜角度对应的方式而被赋予角度。由此,能够从设置于第一动作部12的储物器111向保持板1311顺利且可靠地送出分配物100。
臂状支撑部133具有支撑排列部132的功能。臂状支撑部133具备五条臂1331,在各臂的前端设置有支撑板1332。排列部132的底面与各支撑板1332的上表面抵接,由此,排列部132被臂状支撑部133支撑。第二电动机134的驱动力经由臂状支撑部133传递至排列部132,从而分配候补保持部131进行动作(在本实施方案中为旋转)。
在本实施方案中,第二动作部13以包围第一动作部12的方式设置。因此,第一动作部12和第二动作部13能够相互邻接地旋转。由此,能够使设置于第一动作部12的多个储物器111的规定的储物器111与多个保持板1311的规定的保持板1311高效地对应,并且能够将规定的储物器111的分配物100顺利且可靠地向规定的保持板送出。这样,第一动作部12能够相对于第二动作部13高效地动作,因此能够根据游戏的结果高效地对分配物进行分配。
(推出机构)
推出机构14具有推出分配物100的功能。具体而言,具有将容纳在容纳部11中的分配物100向分配候补保持部131推出的功能、以及将保持在分配候补保持部131中的分配物100向分配引导部15推出的功能。这样,推出机构14构成为,将分配物100从容纳部11向分配候补保持部131送出,进而,从分配候补保持部131向分配引导部15送出。这样,只要能够发挥在各部分间送出分配物100的功能,则推出机构14的结构就没有特别限定。即,推出机构14只要具有作为分配物送出部发挥功能的结构即可。这样的推出机构14也可以称为第三动作部。
如图13所示,推出机构14具备搭载板141、第三电动机142、弹性带部件143以及第一推出部(分配用推出部件)144。而且,推出机构14具有第二推出部(一对推出部)145(参照图11)。
搭载板141呈小型的圆盘状,具有载置各种部件的功能。搭载板141的直径小于第一动作部12的载置部121的直径,搭载板141设置在载置部121的中央部,由与第一动作部12的轴不同的轴支撑。由此,搭载板141在第一动作部12动作时也是被固定的状态。因此,搭载板141上的各部件不会受到第一动作部12的动作的影响。这样,在本实施方案中,推出机构14的搭载板141被固定,但也能够进行动作,例如能够旋转。
第三电动机142具有经由架设的弹性带部件143驱动第一推出部144的功能。当弹性带部件143以通过第三电动机142的驱动力转动的方式动作时,能够使第一推出部144向左右、即直线上的两个方向动作。在本实施方案中,第一推出部144一齐动作。此外,第一推出部144也可以构成为在其两端部独立地动作。例如,在第一推出部144的一端部动作时,另一端部可以停止,它们也可以同时向各自的方向动作。
弹性带部件143具有将第三电动机142的驱动力传递至第一推出部144的功能。弹性带部件143的结构只要能够发挥这样的功能,则没有特别限定。例如,弹性带部件143的内侧面可以由平面构成,也可以具有以规定的间距配设的多个凸部。
第一推出部144具有推出分配物100的功能,使得容纳在容纳部11中的分配物100配置在分配候补保持部131中。第一推出部144的两端部由具有能够推出分配物100的尺寸的两张板状部件144a、144b构成。两张板状部件144a、144b如竹蜻蜓的叶片那样,具有共同的轴,并且在朝向相互不同的方向的状态下,相对于搭载板141的上表面倾斜规定的角度而设置。该倾斜角度相对于搭载板141的上表面例如优选为10°至45°的范围,更优选为15°至30°的范围。
该第一推出部144的倾斜角度、前述的保持板1311相对于排列部132的上表面的倾斜角度、前述的底板部1133相对于第一动作部12的载置部121的上表面的倾斜角度相互对应(优选一致)。由此,第一推出部144能够可靠地将容纳在储物器111中的分配物100推出并送出至保持板1311。
接着,对第二推出部145进行说明。第二推出部145具有通过被第一推出部144推出而将保持板1311所保持的分配物100推出至分配引导部15的功能。第二推出部145在载置部121中相互间隔设置。更具体而言,第二推出部145在同一直线上间隔设置。即,在第一动作部12中,沿着圆盘状的载置部121的直径设置有两个第二推出部145。另外,这些第二推出部145沿着周向与多个储物器111连续地设置。通过设为这样的结构,如果控制第一动作部12的动作,则能够进行第二推出部145与多个储物器111的定位。这样,能够高效地进行多个部件的定位。
如图11所示,第二推出部145具备轨道部件1451、抵接部件1452、以及分配用推出部件1453。该分配用推出部件1453与抵接部件1452一起以被朝向载置部121的中心施力的状态设置在轨道部件1451上。另外,第一推出部144设置在第二推出部(一对推出部)145之间。因此,通过第一动作部12的载置部121旋转,分配用推出部件1453与第一推出部144的板状部件144a或144b被邻接地设置。在该状态下,第一推出部144与抵接部件1452抵接,从而将分配用推出部件1453推出至保持板1311。
这样,第二推出部145通过被第一推出部144推出而发挥其功能。为了可靠地发挥该机构,可以使第二推出部145与第一推出部144对应(使它们位于同一直线上)。在本实施方案中,两个第二推出部145相互间隔设置于第一动作部12上,进而第一推出部144设置于两个第二推出部145之间。由此,如果使两个第二推出部145中的任意一个与第一推出部144对应(使它们位于同一直线上),则能够可靠地发挥其功能。因此,能够高效地发挥第二推出部145的功能。另外,第二推出部145也可以具备专用的电动机,从而自行驱动。在这种情况下,也可以将第一推出部144称为第三动作部,将第二推出部145称为第四动作部。
第二推出部145的各分配用推出部件1453与前述的第一推出部144的2张板状部件144a、144b同样地,相对于载置部121的上表面倾斜规定的角度而设置。该倾斜角度相对于载置部121的上表面例如优选为10°至45°的范围,更优选为15°至30°的范围。
该分配用推出部件1453的倾斜角度、前述保持板1311相对于排列部132的上表面的倾斜角度、前述第一推出部144相对于载置部121的上表面的倾斜角度以及底板部1133的倾斜角度相互对应(优选一致)。由此,第一推出部144能够可靠地将容纳在储物器111中的分配物100推出并送出至保持板1311。此外,第一推出部144能够经由第二推出部145可靠地将保持板1311所保持的分配物100推出并向分配引导部15分配(发出)。这样,在本实施方案中,在对应动作的多个动作部中,多个(至少两个)部件的倾斜角度彼此对应(优选一致)。由此,能够高效地对分配物100进行分配。换言之,通过多个部件彼此具有对应的倾斜结构,能够高效地对分配物100进行分配。
(分配引导部)
分配引导部15具有将从保持板1311推出的分配物100向分配口21引导的功能。在本实施方案中,由于游戏装置1是二合一结构,所以设置有两个分配引导部15。根据游戏装置1的结构,能够适当选择分配引导部15的数量。在本实施方案中,两个分配引导部15在分配机构10的两侧与分配候补保持部131邻接地设置。各分配引导部15具有闸门部151和分配路径152
闸门部151具有将从分配候补保持部131向分配引导部15推出的分配物100可靠地引导至分配路径152的功能。只要具有这样的功能,其结构就没有特别限定。在本实施方案中,如图8所示,闸门部151与分配候补保持部131邻接地设置。但是,闸门部151的一部分也可以构成为覆盖分配候补保持部131的上方。换言之,分配引导部15也可以在分配候补保持部131的上方具有覆盖部。由此,能够防止从保持板1311推出的分配物100掉落到分配路径152以外的部分。
另外,在闸门部151也可以设置有检测分配物100通过此处的闸门传感器。由此,检测部17能够检测出分配物100的分配的异常等。而且,在异常发生的情况下,通过获取单元81获取异常信息,游戏处理单元82也能够暂时中断游戏。其结果为,能够高效地对分配物进行分配。
分配路径152具有将通过了闸门部151的分配物100引导至分配口21的功能。只要具有该功能,分配路径152的结构就没有特别限定。在本实施方案中,分配路径152构成为具有倾斜面,该倾斜面倾斜使得分配物100通过其自重滑落至分配口21。
(拍摄部)
拍摄部16具有读取保持在保持板1311上的分配物100的识别信息的功能。即,拍摄部16作为识别信息读取部发挥功能。拍摄部16具有设置于排列部132的上方的照相机161。此外,当在保持板1311的配置面1311a附有识别码(例如微QR码)时,拍摄部16也能够读取该识别码。
具体而言,在将分配物100从储物器111向保持板1311送出后,第二动作部13旋转,使得该保持板1311位于拍摄部16的下方。由此,照相机161能够从该保持板1311的上方读取分配物100的识别信息。另外,在发出保持板1311的分配物100后,第二动作部13旋转,使得该保持板1311位于拍摄部16的下方。由此,照相机161也能够读取该保持板1311(配置面1311a)的识别码。对此,在拍摄部16无法读取分配物100的识别信息以及配置面1311a的识别码中的任一个的情况下,通过获取单元81获取异常信息。而且,游戏处理单元82也能够暂时中断游戏。
照相机161的种类没有特别限定,例如可见光照相机、红外线照相机、全光谱照相机等。在本实施方案中,照相机161由红外线照相机构成。
(检测部)
检测部17具有检测、感知与分配机构10的状态相关的信息的功能。在与分配机构10的状态相关的信息中,例如包含各部分的位置信息、容纳于各储物器111的分配物100的张数信息等。例如,检测部17能够检测设置在第一动作部12上的各储物器111以及第二推出部145的位置信息。而且,检测部17能够检测设置在第二动作部13上的各保持板1311的位置信息。为了检测这些位置信息,在本实施方案中,检测部17具有第一至第四传感器171至174。
具体而言,检测部17具有:第一传感器(转位传感器)171,其用于检测各储物器111中的作为基准的储物器111;以及第二传感器172,其用于从作为基准的储物器111起依次检测各储物器111的位置信息(参照图8、图13)。如图8及图13所示,第一传感器171及第二传感器172设置在推出机构14的搭载板141上。
另外,检测部17具有:第三传感器(转位传感器)173,其用于检测各保持板1311中的作为基准的保持板1311;以及第四传感器174,其用于从作为基准的保持板1311起依次检测各保持板1311的位置信息(参照图8)。在图8中,第三传感器173和第四传感器174配置为能够从各保持板1311的下方检测各保持板1311的位置信息。
第一至第四传感器171至174分别可以是反射型的光电传感器、透射型的光电传感器、磁传感器、红外线传感器、接近传感器、机械式接触传感器等中的任意传感器。另外,第一至第四传感器171至174的种类、个数、设置位置只要能够发挥其功能,则没有特别限定。另外,检测部17也可以具备用于检测容纳在储物器111中的分配物100的数量的第五传感器。第五传感器也可以构成为经由储物器111的主体部112的切口部112A来检测分配物100的数量。而且,第五传感器例如能够检测容纳在储物器111中的分配物100是规定的数量以上还是规定的数量以下。由此,便于分配物100的补充(替换)。这样的第五传感器的设置位置、数量只要根据切口部112A的位置进行调整即可。
(台座部)
台座部18具有支撑上述的容纳部11、第一动作部12、第二动作部13、推出机构14、分配引导部15、拍摄部16、检测部17以及台座部18的功能。此外,台座部18也可以具有容纳第一电动机122、第二电动机134、游戏装置1的存储部7等的功能。台座部18只要能够发挥这样的功能,则可以具有任意的形状、结构。
B.分配机构的动作方法
接着,说明本发明的分配机构的动作方法。图14是示出本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配物的配置方法的流程图。图15是示出本发明的第一实施方案的游戏装置的处理的流程图。图16是示出本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配物的补充方法的流程图。图17是示意性地示出设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的推出部、容纳部以及分配候补保持部的俯视图。图18是示意性地示出设置在本发明的第一实施方案的游戏装置中的分配机构所具备的推出部、容纳部、分配候补保持部以及分配路径的俯视图。此外,在图17以及图18中,为了便于说明,省略了部件的一部分(分配物100等)。
(1)分配物的配置方法
参照表1、表4、图14以及图17,对在分配候补保持部131中完全未配置分配物100的状态(初始状态)下的分配物的配置方法的一个例子进行说明。在该例中,容纳在容纳部11的第一至第十储物器111中的多个分配物100分别配置在分配候补保持部131的第一至第五十保持板1311上。此外,如上所述,存储部7既可以存储也可以不存储储物器信息以及保持板比例信息。但是,在以下的说明中,对存储部7存储有这些信息的情况进行说明。
首先,在初始状态下,开始分配物100的配置(S100)。“S”表示步骤。此时,获取单元81从存储于存储部7的储物器信息中获取特定的储物器信息(例如表1所示的储物器信息)。
然后,检测部17检测第一至第十储物器111以及第二推出部145的位置信息(S101)。例如,检测部17通过第一传感器171检测作为基准的储物器111的位置信息(转位信息),并且通过第二传感器172,从作为基准的储物器111起依次检测各储物器111的位置信息(相对于转位的位置)和第二推出部145的位置信息(相对于转位的位置)。由此,获取单元81能够获取第一至第十储物器111以及第二推出部(一对推出部)145的位置信息。此外,各储物器111以及第二推出部145的位置信息的检测方法并不限定于此。另外,检测到的位置信息存储在存储部7中。
同样地,检测部17检测第一至第五十保持板1311的位置信息(S102)。例如,检测部17通过第三传感器173检测作为基准的保持板1311的位置信息(转位信息)。接着,检测部17通过第四传感器174从作为基准的保持板1311起依次检测各保持板1311的位置信息(相对于转位的位置)。由此,获取单元81能够获取第一至第五十保持板1311的位置信息。各保持板1311的位置信息的检测方法并不限定于此。另外,检测到的位置信息存储在存储部7中。
这样,检测部17检测各储物器111和第二推出部145的位置信息以及各保持板1311的位置信息。然后,动作控制单元85基于保持板比例信息(例如上述的表4所示的比例),在第一至第五十保持板1311上配置存储器用分配物100、稀有分配物100或普通分配物100。
因此,首先,动作控制机构85从存储器用分配物储物器(例如表1中的第一储物器111)推出存储器用分配物100(S103)。由此,存储器用分配物100配置在规定的保持板1311(例如表4中的第一保持板1311)上。
参照图17对步骤103进行具体说明。动作控制单元85分别独立地控制第一动作部12以及第二动作部13的动作。由此,规定的储物器111(例如表1中的第一储物器111)和规定的保持板1311(例如表4中的第一保持板1311)分别配置为与作为第一推出部144的一个端部的板状部件144a或144b对应。
在图17中,沿着板状部件144a的长边方向配置有第一储物器111和第一保持板1311。由此,板状部件144a的长边方向、设置在与板状部件144a相邻的第一储物器111中的底板部1133的长边方向、以及与第一储物器111相邻的第一保持板1311的长边方向相互一致。换言之,能够使经由第一储物器111互相邻接的部件的长边方向一致。即,能够使板状部件144a、第一储物器111的底板部1133及第一保持板1311的长边方向一致。
其结果为,第一储物器111处于移动到与板状部件144a对应的位置的状态。该对应的位置是指板状部件144a能够将容纳于第一储物器111中的分配物100推出的位置。另外,第一保持板1311处于移动到能够接收从第一储物器111推出的分配物100的位置的状态。
在该状态下,动作控制机构85控制推出机构14的动作,由此将第一推出部144的板状部件144a朝向第一储物器111推出。其结果为,容纳于第一储物器111的最下部的(即与底板部1133接触的)存储器用分配物100向第一保持板1311送出。
这样,将动作控制单元85分别独立地控制第一动作部12、第二动作部13以及推出机构14的动作的方法称为“保持板用配置方法”。根据保持板用配置方法,规定的储物器111和规定的保持板1311分别与第一推出部144的板状部件144a(或板状部件144b)对应。而且容纳在规定的储物器111的最下部的分配物100被送出至规定的保持板1311。另外,能够使经由规定的储物器111互相邻接的部件的长边方向对应(一致)。即,能够使第一推出部144的板状部件144a或板状部件144b、规定的储物器111的底板部1133及规定的保持板1311的长边方向对应(一致)。另外,在执行保持板用配置方法时,动作控制单元85也可以在控制了第一动作部12和第二动作部13中的任意一个的动作之后,控制另一个的动作。或者,动作控制单元85也可以同时控制第一动作部12和第二动作部13的动作。在后者的情况下,能够更迅速地执行保持板用配置方法。
通过该保持板用配置方法,进行存储器用分配物100的配置。接着,动作控制单元85控制第二动作部13的动作,使第一保持板1311向拍摄部16的下方移动。然后,拍摄部16的照相机161对配置在第一保持板1311上的存储器用分配物100的识别信息(二维码101)进行拍摄。由此,获取单元81获取在第一保持板1311上配置有存储器用分配物100的信息(以下,称为“保持板信息”)(S104)。
进而,游戏处理单元82基于已经获取的保持板信息,确认在分配候补保持部131中是否有规定的张数(在表4中为五张)的存储器用分配物100(S105)。当在分配候补保持部131中没有规定的张数的存储器用分配物100时,处理返回步骤103,重复步骤103至步骤105。
另一方面,当在分配候补保持部131中有规定的张数的存储器用分配物100时,处理进入步骤106。即,在该例中,当在第一至第五保持板1311上全部配置有存储器用分配物100时(表4),处理进入步骤106。在此,动作控制单元85通过前述的保持板用配置方法,从稀有分配物储物器(例如表1中的第三储物器111)中推出稀有分配物100(S106)。由此,该稀有分配物100配置于规定的保持板1311(例如表4中的第六保持板1311)
具体而言,动作控制单元85分别独立地控制第一动作部12以及第二动作部13的动作。由此,容纳有稀有分配物100的第三储物器111和第六保持板1311分别以与板状部件144a对应的方式配置。其结果为,第三储物器111处于移动到与板状部件144a对应的位置的状态。该对应的位置是指板状部件144a能够将容纳于第三储物器111中的分配物100推出的位置。另外,第六保持板1311处于移动到能够接收从第三储物器111推出的分配物100的位置的状态。在该状态下,动作控制单元85控制推出机构14的动作。由此,板状部件144a被推出至第三储物器111。然后,容纳于第三储物器111的最下部的稀有分配物100被送出至第六保持板1311。
如此,稀有分配物100被配置在第六保持板1311上。接着,动作控制单元85控制第二动作部13的动作,使第六保持板1311向拍摄部16的下方移动。而且,拍摄部16的照相机161对配置于第六保持板1311上的稀有分配物100的识别信息进行拍摄。由此,获取单元81获取在第六保持板1311上配置有稀有分配物100的保持板信息(包括该稀有分配物100的角色信息等)(S107)。
进而,游戏处理单元82基于已经获取的保持板信息,确认在分配候补保持部131中是否有规定的张数(表4中为20张)的稀有布局物100(S108)。当在分配候补保持部131中没有规定的张数的稀有分配物100时,处理返回步骤106,重复步骤106至步骤108。
另一方面,当在分配候补保持部131中有规定的张数的稀有分配物100时,处理进入步骤109。即,在该例中,当在第六至第二十五保持板1311上全部配置有稀有分配物100时(表4),处理进入步骤109。在此,动作控制机构85通过保持板用配置方法,从普通分配物储物器(例如表1中的第六储物器111)推出普通分配物100(S109)。由此,该普通分配物100配置在规定的保持板1311(例如表4中的第二十六保持板1311)上。
具体而言,动作控制单元85分别独立地控制第一动作部12以及第二动作部13的动作。由此,容纳有普通分配物100的第六储物器111和第二十六保持板1311分别以与板状部件144a对应的方式配置。其结果为,第六储物器111处于移动到与板状部件144a对应的位置(板状部件144a能够将容纳于第六储物器111中的分配物100推出的位置)的状态。该对应的位置是指板状部件144a能够将容纳于第六储物器111中的分配物100推出的位置。另外,第二十六保持板1311处于移动到能够接收从第六储物器111推出的分配物100的位置的状态。在该状态下,动作控制单元85控制推出机构14的动作。由此,板状部件144a被推出至第六储物器111。其结果为,容纳于第六储物器111的最下部的普通分配物100被送出至第二十六保持板1311。
如此,普通分配物100被配置在第二十六保持板1311上。接着,动作控制单元85控制第二动作部13的动作,使第二十六保持板1311向摄像部16的下方移动。而且,拍摄部16的相机161对配置在第二十六保持板1311上的正常分配物100的识别信息进行拍摄。由此,获取单元81获取在第二十六保持板1311上配置有普通分配物100的保持板信息(包括该普通分配物100的角色信息等)(S110)。
最后,游戏处理单元82确认是否在所有的保持板1311上配置了分配物100(S111)。即,游戏处理单元82确认在分配候补保持部131中是否有规定的张数(50张)的分配物100(S111)。当在分配候补保持部131中没有规定的张数的分配物100时,处理返回步骤109,重复步骤109至步骤111。
另一方面,当在分配候补保持部131中有规定张数的分配物100时,分配物100的配置结束(S112)。即,在该例中,当在第一至第五保持板1311上配置有存储用分配物100,在第六至第二十五保持板1311上配置有稀有分配物100,在第二十六至第五十保持板1311上配置有普通分配物100时(表4),分配物100的配置结束(S112)。
如上所述,在第一至第五十保持板1311上,按照上述表4所示的比例配置存储器用分配物100、稀有分配物100以及普通分配物100。配置有分配物100的第一至第五十保持板1311的信息(以下,称为“保持板表信息”)的一个例子如下述表5所示。另外,在表5中,为了便于说明,省略了第十二至第二十二保持板1311和第三十二至第四十四保持板1311。保持板表信息由获取单元81获取,并存储于存储部7中。另外,每当将分配物100从储物器111向保持板1311送出时,存储部7也可以存储获取单元81所获取的保持板信息。
表5
Figure BDA0003752853890000341
Figure BDA0003752853890000351
另外,例如,也能够预先确定容纳于各储物器111中的分配物100的种类和比例。而且,每当将分配物100从储物器111向保持板1311送出时,也能够通过拍摄部16读取配置于保持板1311的分配物100的识别信息。由此,即使在存储部7没有存储储物器信息的情况下,也能够将存储器用分配物100、稀有分配物100以及普通分配物100按照规定的比例(例如上述表4所示的比例)配置于分配候补保持部131。
(2)游戏玩耍的分配处理方法
参照表5、图15、图17以及图18,对游戏玩耍的分配处理方法的一个例子进行说明。具体而言,将对在游戏玩耍开始之后根据游戏玩耍的结果如何分配分配物100进行说明。该说明是保持在第一至第五十保持板1311上的分配物100的一部分经由分配引导部15从分配口21被分配为止的控制的一个例子。
首先,开始游戏(S1)。此时,在玩家已经具有存储器用分配物100的情况下,由读取部4读取存储器用分配物100的识别信息。由此,获取单元81能够获取所读取的识别信息中包含的玩家信息。另外,也可以不使用存储器用分配物100而开始游戏。
然后,游戏处理单元82基于玩家信息(人数、与各玩家相关联的角色信息等),临时选择作为分配候补的分配物100(S2)。本实施方案的游戏装置1是二合一结构,因此在以下的说明中,对由两个玩家进行游戏的情况进行说明。在两个玩家的情况下,游戏处理单元82基于保持板表信息(例如表5),对各玩家临时选择六个作为分配候补的分配物100(参照下表6)。该临时选择的信息由获取单元81获取,并暂时存储在存储部7中。此外,在游戏由一个玩家进行的情况下,动作控制单元85例如也可以临时选择六个作为分配候补的分配物100。
表6
Figure BDA0003752853890000361
之后,由玩家进行游戏(S3)。根据游戏的结果,游戏处理单元82对各玩家选择临时选择的分配候补的一部分或全部。在此,假设表6所示的所有的分配候补由动作控制单元85选择。然后,显示部6显示所选择的分配候补(S4)。
各玩家从所显示的分配候补中选择、确定分配的分配物100(S5)。例如,玩家1选择稀有分配物100A(第六保持板1311),玩家2选择稀有分配物100H(第二十四保持板1311)。
而且,动作控制单元85分别独立地控制第一动作部12、第二动作部13以及推出机构14的动作。由此,第二推出部145最终从第六保持板1311分配稀有分配物100A,从第24保持板1311分配稀有分配物100H(S6至S8)。
关于步骤6至步骤8,参照图18进行具体说明。首先,为了分配由玩家1选择的稀有分配物100A,动作控制单元85分别独立地控制第一动作部12和第二动作部13的动作(S6)。由此,如图18所示,第二推出部145和第六保持板1311分别配置为与第一推出部144的板状部件144a对应。对此,在图18中,第二推出部145的分配用推出部件1453和第六保持板1311被配置为沿着板状部件144a的长边方向。
由此,板状部件144a的长边方向、与板状部件144a相邻的第二推出部145的长边方向、以及与该第二推出部145相邻的第六保持板1311的长边方向相互一致。换言之,能够使经由第二推出部145相互邻接的部件的长边方向对应(一致)。即,能够使板状部件144a、第二推出部145以及第六保持板1311的长边方向对应(一致)。
其结果为,第二推出部145处于移动到与板状部件144a对应的位置的状态。该对应的位置是指板状部件144a能够推出第二推出部145的抵接部件1452的位置。另外,第六保持板1311处于移动到配置在第六保持板1311上的稀有分配物100A被第二推出部145的分配用推出部件1453推出的位置的状态。
在该状态下,动作控制单元85控制推出机构14的动作(S7),将板状部件144a向抵接部件1452推出。由此,分配用推出部件1453被推出至第六保持板1311。其结果为,配置在第六保持板1311上的稀有分配物100A通过分配用推出部件1453向分配引导部15送出。之后,稀有分配物100A由于其自重向分配口21移动并被分配(S8)。
这样,将动作控制单元85分别独立地控制第一动作部12、第二动作部13以及推出机构14的动作的方法称为“保持板用分配方法”。通过保持板用分配方法,能够使第二推出部145和规定的保持板1311分别与第一推出部144的板状部件144a(或板状部件144b)对应。而且,能够对配置在规定的保持板1311上的分配物100进行分配。另外,能够使经由第二推出部145相互邻接的部件的长边方向相互对应(一致)。即,能够使板状部件144a、第二推出部145以及规定的保持板1311的长边方向相互对应(一致)。此外,在执行保持板用分配方法时,动作控制单元85也可以在控制了第一动作部12以及第二动作部13中的任一个的动作之后,控制另一个的动作。另外,动作控制单元85也可以同时控制第一动作部12和第二动作部13的动作。在后者的情况下,能够更迅速地执行保持板用分配方法。
通过这样的保持板用分配方法,能够分配由玩家1选择的稀有分配物100A。
同样地,为了分配由玩家2选择的稀有分配物100H,通过保持板用分配方法,动作控制单元85分别独立地控制第一动作部12、第二动作部13以及推出机构14的动作。由此,从第二十四保持板1311分配稀有分配物100H(S6至S8)。之后,游戏结束(S9)。另外,根据游戏的内容,玩家也可以选择多个分配物100,在该情况下,重复步骤6至步骤8。另外,如表6所示,在为玩家1和玩家2临时选择了相同种类的分配物100的情况下(例如,为各玩家临时选择了1张稀有分配物100A的情况下),游戏处理单元82也可以执行协作游戏,例如在整个画面区域61中显示游戏图像(图5)。另外,在玩家不具有存储用分配物100的情况下,玩家能够进行存储用分配物100的分配请求。如果有这样的要求,则动作控制机构85能够通过保持板用分配方法分配存储器用分配物100。
如上所述,从第六保持板1311分配稀有分配物100A,从第二十四保持板1311分配稀有分配物100H。因此,第六保持板1311和第二十四保持板1311处于未配置有分配物100的状态(空置状态)。另外,在游戏开始时,在配置有存储器用分配物100的情况下,还存在处于空置状态的保持板1311。关于该空置状态的信息,例如能够通过拍摄部16对处于空置状态的保持板1311进行拍摄而由获取单元81获取。对此,优选在各保持板1311的配置面1311a上附加识别码(例如微QR码)。由此,通过拍摄部16的拍摄,能够识别各保持板1311,而且能够更切实地管理哪个保持板1311处于空置状态的信息(以下,称为“保持板空置信息”)。获取单元81获取的保持板空置信息存储在存储部7中。
在这样的情况下,优选在每次游戏结束后预先补充分配物100。以下,对分配物100的补充方法进行说明。另外,分配物100的补充也可以不在每次游戏结束后进行。例如,分配物100的补充也可以根据在分配候补保持部131中保持的剩余的分配物100的个数而适当地进行。具体而言,在分配候补保持部131中保持的分配物100的数量为一半以下(25个以下)时,也可以进行分配物100的补充。
(3)分配物的补充方法
参照表1、表4、表5以及图16,说明分配物的补充方法的一个例子。开始分配物100的补充(S201)。首先,游戏处理单元82基于保持板表信息及保持板空置信息,确认存储器用分配物100是否被分配(S202)。
在配置有存储器用分配物100的情况下,处理进入步骤203。然后,动作控制单元85执行保持板用配置方法。由此,第一推出部144从存储器用分配物储物器(例如表1中的第一储物器111)中推出新的存储器用分配物100(S203)。其结果为,该存储用分配物100被配置在处于空置状态的保持板1311(例如第一保持板1311)上。
如此,在第一保持板1311上配置有新的存储用分配物100。之后,动作控制单元85控制第二动作部13的动作,使第一保持板1311向拍摄部16的下方移动。然后,拍摄部16的照相机161对配置在第一保持板1311上的新的存储器用分配物100的识别信息(二维码101)进行拍摄。由此,获取单元81获取在第一保持板1311上配置有新的存储器用分配物100的保持板信息(S204)。
进而,游戏处理单元82基于保持板表信息以及保持板空置信息,确认在分配候补保持部131中是否配置有规定的张数(在表4中为5张)的存储器用分配物100(S205)。当在分配候补保持部131中没有配置规定张数的存储器用分配物100时,处理返回步骤203,重复步骤203至步骤205。
另一方面,当在分配候补保持部131中配置有规定张数的存储器用分配物100时,处理进入步骤206。另外,返回步骤202,在没有分配存储器用分配物100的情况下,处理也进入步骤206。在此,游戏处理单元82基于保持板表信息以及保持板空置信息,确认是否配置了稀有分配物100(S206)。
在没有分配稀有分配物100的情况下,处理进入步骤207。在此,动作控制单元85执行保持板用配置方法。由此,第一推出部144从普通分配物储物器(例如表1中的第六储物器111)中推出新的普通分配物100(S207)。而且,该普通分配物100被配置在处于空置状态的保持板1311(例如第二十六保持板1311)上。
如此,在第二十六保持板1311上配置有新的普通分配物100。之后,动作控制单元85控制第二动作部13的动作,使第二十六保持板1311向拍摄部16的下方移动。另外,拍摄部16的照相机161对配置在第二十六保持板1311上的新的普通分配物100的识别信息(二维码101)进行拍摄。由此,获取单元81获取在第二十六保持板1311上配置有新的普通分配物100的保持板信息(S209)。
返回到步骤206,在分配有稀有分配物100的情况下,处理进入步骤208。在此,动作控制单元85通过保持板用配置方法,从稀有分配物储物器(例如表1中的第三储物器111)中推出新的稀有分配物100(S208)。而且,该稀有分配物100被配置在处于空置状态的保持板1311(例如第二十三保持板1311)上。
如此,在第二十三保持板1311上配置有新的稀有分配物100。之后,动作控制单元85控制第二动作部13的动作,使第二十三保持板1311向拍摄部16的下方移动。另外,拍摄部16的照相机161对配置在第二十三保持板1311上的新的稀有分配物100的识别信息(二维码101)进行拍摄。由此,获取单元81获取在第二十三保持板1311上配置有新的稀有分配物100的保持板信息(S209)。
接着,游戏处理单元82基于保持板表信息以及保持板空置信息,确认在分配候补保持部131中是否配置有规定的张数(在表4中为20张)的稀有分配物100(S210)。当在分配候补保持部131中没有配置规定的张数的稀有分配物100时,处理返回到步骤208,重复步骤208至步骤210。
另一方面,当在分配候补保持部131中配置有规定的张数的稀有分配物100时,处理进入步骤211。在此,游戏处理单元82基于保持板表信息及保持板空置信息,确认是否在所有的保持板1311上配置有分配物100(S211)。
当未在所有的保持板1311上配置有分配物100时,处理返回到步骤207。另一方面,当在所有的保持板1311上配置有分配物100时,补充结束(S212)。
另外,在向配置有稀有分配物100的保持板1311补充分配物100时,也可以补充普通分配物100而非稀有分配物100。关于这一点,优选分配稀有分配物100。由此,能够在多个保持板1311、即分配候补保持部131上配置一定数量的稀有分配物100。换言之,能够控制配置在分配候补保持部131上的分配物100的种类的比例。其结果为,能够根据游戏的结果高效地分配分配物100。
与此相对,在现有的游戏装置中,未控制作为分配候补的多个分配物100的种类。因此,有时难以分配根据游戏结果的分配物100。例如,即使想要根据游戏的结果分配稀有分配物100,也存在作为分配候补的多个分配物100中不包括稀有分配物100的情况。
以上,上述的处理方法能够通过由计算机执行的程序来完成。这样的程序通过CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器(Micro Processor)、GPU(GraphicProcessing Unit,图形处理器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、ROM(ReadOnly Memory,只读存储器)等来实现。
<<第二实施方案>>
接着,基于附图对本发明的分配机构的第二实施方案进行说明。
图19是示意性地示出本发明的第二实施方案的分配机构所具备的容纳部以及分配候补保持部的俯视图。以下,对第二实施方案进行说明,主要说明与上述的第一实施方案的不同点,对于相同的事项省略其说明。此外,对与上述的第一实施方案相同的结构标注相同的附图标记。
本实施方案的分配机构10A与上述第一实施方案的分配机构10的不同点在于,不具有推出机构。具体而言,在本实施方案的分配机构10A中,如图19所示,容纳部11构成为在设置于各储物器111中的底板部1133的上表面具备滑动部1133A。滑动部1133A具有:第一滑动部件1133b,其具有与分配物100的宽度相同程度的宽度;以及第二滑动部件1133c,其内设于底板部1133上,宽度窄于第一滑动部件1133b。第一滑动部件1133b及第二滑动部件1133c构成为能够独立地动作。
第一滑动部件1133b构成为,朝向分配候补保持部131滑动,滑动后立即返回原来的位置。由此,能够将与底板部1133接触的分配物100依次向分配候补保持部131送出。
另外,第二滑动部件1133c能够与第一滑动部件1133b分开滑动。另外,第二滑动部件1133c构成为,朝向分配候补保持部131滑动,滑动后立即返回原来的位置。第二滑块部件1133内设于底板部1133上,使得在与底板部1133接触的分配物100维持在储物器111的状态下能够滑动。因此,当第二滑动部件1133c滑动时,配置在保持板1311上的分配物100通过第二滑动部件1133c被推出,并被送出至分配引导部15。
这样,本实施方案的分配机构10A具有与第一实施方案的分配机构10所具有的效果相同的效果。换言之,容纳部11具备与第一实施方案的推出机构14的功能相同的功能。另外,容纳部11以及分配候补保持部131也可以分别具备与第一实施方案的推出机构14的第一推出部144以及第二推出部145的功能相同的功能。
本实施方案的分配机构10A不具有推出机构14,因此能够使机构自身小型化。由此,能够降低装置所需的成本。另外,通过第一动作部12以及第二动作部13进行动作,能够执行保持板用配置方法以及保持板用分配方法。由此,能够根据游戏的结果高效地对分配物进行分配。
<<第三实施方案>>
接着,对本发明的分配机构的第三实施方案进行说明。
以下,对第三实施方案进行说明,主要说明与上述的第一实施方案的不同点,对于相同的事项省略其说明。此外,对与上述的第一实施方案相同的结构标注相同的附图标记。
本实施方案的分配机构10B构成为第一动作部12、第二动作部13以及推出机构14进行直线动作。并且,与该结构相应地构成各部件。例如,第一动作部12的载置部121和第二动作部13的排列部132呈长条状。在这些方面,本实施方案的分配机构10B与上述第一实施方案的分配机构10不同。特别是,多个储物器111和第二推出部145以直线排列的方式设置于第一动作部12上。另外,沿着第一动作部12的一侧并列设置有第二动作部13。另外,在第一动作部12的另一侧设置有第一推出部144。由此,第一推出部144能够与第一动作部12和第二推出部145相邻并进行动作(能够平行地移动)。这样的本实施方案的分配机构10B也具有与第一实施方案的分配机构10所具有的效果相同的效果。
<<第四实施方案>>
接着,基于附图对本发明的分配机构的第四实施方案进行说明。
图20是示出本发明的第四实施方案的分配机构的立体图。图21是示出本发明的第四实施方案的分配机构的部分分解立体图。图22是示出本发明的第四实施方案的分配机构所具备的容纳部的储物器的部分分解立体图。图23是本发明的第四实施方案的分配机构所具备的第一动作部、容纳部及推出机构的部分分解立体图。以下,对第四实施方案进行说明,主要说明与上述的第一实施方案的不同点,对于相同的事项省略其说明。此外,对与上述的第一实施方案相同的结构标注相同的附图标记。
本实施方案的分配机构10C主要是容纳部11’的结构与上述第一实施方案的分配机构10不同。另外,本实施方案的分配机构10C与上述第一实施方案的分配机构10不同点在于,分配引导部15在分配候补保持部131的上方具有覆盖部153。另外,本实施方案的分配机构10C与上述第一实施方案的分配机构10不同点在于,具备设置在台座部18上的动作按钮19。另外,本实施方案的分配机构10C与上述第一实施方案的分配机构10的不同点在于,检测部17具备用于检测容纳在储物器111’中的分配物100的张数信息的第五传感器175。以下,对这些不同点进行具体说明。
如图20、图21以及图23所示,容纳部11’的多个储物器111’、即第一至第十储物器111’分别被设置为相对于第一动作部12的载置部121的上表面以一定的角度(例如45°至80°)被赋予角度。该角度是指在储物器111’设置于第一动作部12的状态下由载置部121的上表面和与该上表面对置的储物器111’(主体部112’)的侧面形成的角度。这样设置的储物器111’具备主体部112’、脚部113’、支承部114。
主体部112’的切口部112A的位置与上述第一实施方案不同。即,在储物器111’设置于第一动作部12的状态下,在主体部112’的外侧(分配候补保持部131侧)的面上设有切口部112A。在脚部113’的框状部1132上形成有狭缝部113E以与切口部112A的位置对应(参照图22)。由此,即使在多个储物器111’圆环状地设置在第一动作部12上的情况下,也能够容易地从容纳部11’的外侧确认容纳于各储物器111’中的分配物100的张数。例如,通过在容纳部11’的外周侧设置后述的第五传感器175,能够检测容纳于各储物器111’中的分配物100的张数信息。
另外,上述第一实施方案的底板部1133从基部1131的前表面1131a的上端部朝向后表面1131a’的中段附近倾斜地形成。与此相对,本实施方案的底板部1133’没有这样的倾斜,而是形成为沿着与储物器111’的长边方向正交的方向构成脚部113’的底面(参照图22)。相应地,省略框状部1132的长裙部1132a及短裙部1132a’。此外,在框状部1132与底板部1133’之间形成有能够供第一推出部144贯穿的间隙113B、以及能够供被第一推出部144推出的分配件100贯穿的间隙113C。
在这样的脚部113’的下侧连接有支承部114。支承部114构成为,使储物器111’(主体部112’和脚部113’)相对于第一动作部12的载置部121的上表面以一定的角度(例如45°至80°)被赋予角度。根据该结构,在储物器111’设置于第一动作部12的状态下,能够使底板部1133’相对于第一动作部12的载置部121的上表面以规定的倾斜角度(例如10°至45°)被赋予角度。
这样的本实施方案的分配机构10C也由于多个部件彼此具有对应的倾斜构造,因此具有与第一实施方案的分配机构10所具有的效果同样的效果。而且,根据本实施方案的分配机构10C,因分配物100自身的重量而施加于底板部1133’(以及与底板部1133’接触的分配物100)的力被减轻。因此,能够使处于支撑分配物100的状态下的底板部1133’相对于第一动作部12的载置部121的上表面以规定的角度(例如10°至45°)倾斜,同时与底板部1133’接触的分配物100能够被顺利地送出至分配候补保持部131。
此外,在本实施方案的分配机构10C中,分配引导部15在分配候补保持部131的上方具有覆盖部153。覆盖部153形成为覆盖分配候补保持部131的上侧以及外周侧。由此,能够防止从分配候补保持部131的保持板1311向分配引导部15推出的配置物100掉落到分配路径152以外的部分。
另外,本实施方案的分配机构10C具备设置在台座部18上的动作按钮19。动作按钮19是在向容纳部11’补充分配物100时等用于使第一动作部12自动旋转的按钮。为了能够分配用于发挥该功能的功能,动作按钮19具有第一动作按钮19a、第二动作按钮19b及第三动作按钮19c。例如,能够对第一动作按钮19a分配使第一动作部12顺时针旋转的功能。另外,能够对第二动作按钮19b分配使第一动作部12逆时针旋转的功能。另外,能够对第三动作按钮19c分配第一动作按钮19a以及第二动作按钮19b的锁定功能/锁定解除功能。通过操作(按压)动作按钮19,能够使第一动作部12自动地旋转。因此,更加便于向位于壳体2的内部的深处的储物器111’补充分配物100。此外,动作按钮19的结构并不限定于上述的结构,例如,按钮的数量也可以是一个。
另外,在本实施方案的分配机构10C中,检测部17具备用于检测容纳在储物器111中的分配物100的张数信息的第五传感器175。第五传感器175构成为,经由储物器111’的主体部112’的切口部112A,检测分配物100的张数信息。因此,第五传感器175能够检测容纳在储物器111中的分配物100是规定的数量以上还是规定的数量以下。由此,能够便于检测分配物100的补充(替换)的时机。在本实施方案中,第五传感器175与闸门部151并列设置,但设置位置、数量并不限定于此。
以上,基于优选的实施方案对本发明的游戏装置以及分配机构进行了说明,但本发明并不限定于此。各部分的结构能够修正、置换为具有相同功能的任意结构。另外,也可以对本发明附加其他任意的单元或构成物。另外,本发明也可以包含上述各实施方案中的任意两个以上的结构(特征)的组合。
例如,容纳部的底板部也可以构成为受到弹簧部件弹性地施力。在该情况下,根据容纳在容纳部的储物器中的分配物的数量,也存在底板部不倾斜规定的角度的情况。因此,也可以在储物器的上部设置配重部件。另外,各部分的结构只要能够适当地发挥其功能,就没有特别限定。例如,各部分能够由硬质树脂材料、金属材料、陶瓷材料等形成。另外,各电动机也能够定义为独立于动作部的驱动部。
产业上的可利用性
本发明的分配机构具备:容纳部,其构成为分配与游戏关联的分配物,并容纳分配物;第一动作部,其构成为能够设置容纳部并进行动作;以及第二动作部,其构成为能够保持从容纳部分配的分配物并进行动作,第一动作部相对于第二动作部动作。由此,能够提供可根据游戏的结果高效地对分配物进行分配的分配机构以及具备这样的分配机构的游戏装置。因此,本发明具有产业上的可利用性。
附图标记的说明
1 :游戏装置
1A :第一子游戏装置
1B :第二子游戏装置
2 :壳体
2A :子壳体
2B :子壳体
3 :操作部
3A :第一子操作部
3B :第二子操作部
4 :读取部
4A :子读取部
4B :子读取部
5 :扬声器
5A :子扬声器
5B :子扬声器
6 :显示部
6A :子显示部
6B :子显示部
7 :存储部
8 :控制部
9 :通信部
10 :分配机构
10A :分配机构
10B :分配机构
10C :分配机构
11 :容纳部
11’ :容纳部
12 :第一动作部
13 :第二动作部
14 :推出机构
15 :分配引导部
16 :拍摄部
17 :检测部
18 :台座部
19 :动作按钮
19a :第一动作按钮
19b :第二动作按钮
19c :第三动作按钮
21 :分配口
22 :硬币投入口
23 :硬币返还口
31 :按钮
32 :操作区域
61 :全画面区域
62 :框体
62A :第一框部件
62B :第二框部件
81 :获取单元
82 :游戏处理单元
83 :显示控制单元
84 :声音输出控制单元
85 :动作控制单元
100 :分配物(记录媒介物)
101 :二维码
111 :储物器
111’ :储物器
112 :主体部
112’ :主体部
112A :切口部
113 :脚部
113’ :脚部
113A :槽部
113B :间隙
113C :间隙
113D :狭缝部
113E :狭缝部
114 :支承部
121 :载置部
122 :第一电动机
131 :分配候补保持部
132 :排列部
133 :臂状支撑部
134 :第二电动机
141 :搭载板
142 :第三电动机
143 :弹性带部件
144 :第一推出部(配置用推出部件)
144a :板状部件
144b :板状部件
145 :第二推出部
151 :闸门部
152 :分配路径
153 :覆盖部
161 :照相机
171 :第一传感器
172 :第二传感器
173 :第三传感器
174 :第四传感器
175 :第五传感器
611 :个别区域
611A :第一区域
611B :第二区域
612 :分隔区域
612A :第一分隔区域
612B :第二分隔区域
612C :第三分隔区域
612D :第四分隔区域
621 :接合部
1121 :梁部
1131 :基部
1131a :前表面
1131a’ :后表面
1131b :右侧面
1131b’ :左侧面
1132 :框状部
1132a :长裙部
1132a’ :短裙部
1132b’ :左侧面
1133 :底板部
1133A :滑动部
1133a :渐减部
1133b :第一滑动部件
1133c :第二滑动部件
1311 :保持板
1311a :配置面
1311b :前端部
1331 :臂
1332 :支撑板
1451 :轨道部件
1452 :抵接部件
1453 :分配用推出部件

Claims (14)

1.分配机构,用于分配与游戏关联的分配物,包括:
容纳部,其容纳所述分配物;
第一动作部,其构成为能够设置所述容纳部并进行动作;以及
第二动作部,其构成为能够保持从所述容纳部分配的分配物并进行动作,其中,
所述第一动作部相对于所述第二动作部进行动作。
2.根据权利要求1所述的分配机构,其中,
所述第一动作部形成为圆盘状。
3.根据权利要求1或2所述的分配机构,其中,
所述第一动作部构成为进行旋转。
4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的分配机构,其中,
所述容纳部包括多个容纳部。
5.根据权利要求4所述的分配机构,其中,
所述多个容纳部圆环状地设置在所述第一动作部上。
6.根据权利要求1至5中任一权利要求所述的分配机构,其中,
所述容纳部具备底板部,
所述底板部相对于所述第一动作部以规定的角度被赋予角度。
7.根据权利要求1至6中任一权利要求所述的分配机构,其中,
所述第二动作部构成为包围所述第一动作部。
8.根据权利要求6所述的分配机构,其中,
所述第二动作部包括用于保持所述分配物的分配候补保持部。
9.根据权利要求8所述的分配机构,其中,
所述分配候补保持部包括多个保持板,
所述多个保持板分别被赋予角度,使得其与所述底板部的所述规定的角度对应。
10.根据权利要求1至9中任一权利要求所述的分配机构,还包括:
推出机构,其设置于所述第一动作部,用于推出所述分配物。
11.根据权利要求10所述的分配机构,其中,
所述推出机构包括第一推出部和第二推出部,
所述第一推出部构成为将容纳于所述容纳部的所述分配物推出至所述第二动作部,
所述第二推出部构成为将所述第二动作部所保持的所述分配物推出。
12.根据权利要求11所述的分配机构,其中,
所述第二推出部是在所述第一动作部中相互间隔设置的一对推出部,所述第一推出部设置在所述一对推出部之间。
13.游戏装置,具备:
显示部,其显示与游戏关联的规定的图像;
操作部,其从用户接收操作输入;以及
权利要求1至12中任一权利要求所述的分配机构,其基于所述操作输入来分配与所述游戏关联的所述分配物。
14.游戏装置,具备:
显示部,其显示与游戏关联的规定的图像;
操作部,其从用户接收操作输入;以及
分配机构,其基于所述操作输入来分配与所述游戏关联的所述分配物,其中,
所述分配机构包括:
容纳部,其容纳与所述游戏关联的所述分配物;
第一动作部,其构成为能够设置所述容纳部并进行动作;以及
第二动作部,其构成为能够保持从所述容纳部分配的分配物并进行动作,其中,
所述第一动作部构成为相对于所述第二动作部进行动作,
所述分配物包括存储与所述用户关联的信息的分配物。
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