JP2007244630A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サーバ装置50の制御部62は、サーバ通信処理部63がゲーミング端末1から受信したゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムの実行中、そのスロットゲームでイベント賞に入賞したときに、そのゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末の端末IDに関連付けられた動作設定情報を設定情報記憶部64から読み出す。そして、読み出した動作設定情報に従って、ジャックポットゲームかフリーゲームのいずれかを進行する。すなわち、スロットゲームでイベント賞に入賞したときにジャックポットゲームを進行するかフリーゲームを進行するかというゲームルールを、ゲーミング端末1ごとに異ならせることができる。
【選択図】図1
Description
このゲームシステムは、サーバ装置側で実行されたゲームプログラムに基づくゲームを各ゲーミング端末でプレイすることができるゲームシステム(以下、「シンクライアント型のゲームシステム」という。)である。
本ゲームシステムにおいては、サーバ装置の設定情報記憶部に、各ゲーミング端末の動作設定情報がそれぞれ端末特定情報に関連付けた状態で記憶されている。そして、サーバ装置の制御部は、サーバ通信処理部がゲーム選択操作情報を受信すると、そのゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末の端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を設定情報記憶部から読み出し、そのゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行する前又はそのゲームプログラム実行中、読み出した動作設定情報に従って動作する。このように、各ゲーミング端末に対してゲームプログラムを実行する前又はそのゲームプログラム実行中におけるサーバ装置の制御部の動作は、ゲーミング端末ごとの個別の動作設定情報に従ったものとなる。よって、サーバ装置の制御部が各ゲーミング端末に対して行うゲーム進行に関わる各種処理や各種制御をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。
しかも、本ゲームシステムによれば、指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更することができる。よって、本ゲームシステムを管理・運営する者は、指示入力受付部に変更指示を入力して各ゲーミング端末についてのゲーム進行に関わる動作設定情報を適宜変更することにより、各ゲーミング端末に対してゲームを進行する際にサーバ装置の制御部がどのような処理又は制御を行うのかを、ゲーミング端末ごとに変更することができる。
なお、ゲーミング端末ごとに動作設定情報を変更するといっても、2以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい。この場合、同じグループに属する2以上のゲーミング端末に対して同一の動作設定情報を対応づけるようにしてもよい。その結果、サーバ装置の制御部が同じグループに属する2以上のゲーミング端末に対して行うゲーム進行に関わる各種処理や各種制御は一律に変更されるが、グループ間では各種処理や各種制御が互いに異なるといった状況を生むことができる。
このゲームシステムにおいては、複数のゲームプログラムをサーバ装置に記憶しておき、各ゲーミング端末でプレイヤーが選択したゲームプログラムをサーバ装置からダウンロードし、そのゲームプログラムを各ゲーミング端末で実行できるダウンロード型のカジノゲームシステムである。本カジノゲームシステムにおいても、請求項1におけるシンクライアント型のゲームシステムと同様に、サーバ装置の設定情報記憶部に、各ゲーミング端末の動作設定情報がそれぞれ端末特定情報に関連付けた状態で記憶されている。そして、サーバ装置の制御部は、サーバ通信処理部がゲーム選択操作情報を受信すると、そのゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムと、そのゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を、当該ゲーミング端末へ送信する。そのゲームプログラム及び動作設定情報を受信したゲーミング端末の制御部は、そのゲームプログラムを実行する前又はそのゲームプログラムの実行中、受信した動作設定情報に従って動作する。このように、本ゲームシステムにおいて、ゲームプログラムを実行する前又はそのゲームプログラム実行中における各ゲーミング端末の制御部の動作は、ゲーミング端末ごとの個別の動作設定情報に従ったものとなる。よって、各ゲーミング端末が行うゲーム進行に関わる各種処理や各種制御をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。
更に、本ゲームシステムにおいても、指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更することができる。よって、本ゲームシステムを管理・運営する者は、指示入力受付部に変更指示を入力して各ゲーミング端末の動作設定情報を適宜変更することにより、ゲームを進行する際に各ゲーミング端末の制御部にどのような処理又は制御を行わせるかを、ゲーミング端末ごとに変更することができる。
なお、本ゲームシステムにおいても、2以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい点は、上述した請求項1のゲームシステムの場合と同様である。
このゲームシステムにおいては、ゲーミング端末ごとにゲームのルールを異ならせることができ、本ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することで各ゲーミング端末でのルールを変更することができる。ゲーミング端末ごとに異ならせるルールの種類は、ゲームシステムの管理・運営をスムーズにあるいは適切に行い得るようにするとか、プレイヤーの楽しみが増えるようにするとか、そういった種々の観点から適宜決められる。一方、当該ルールをゲーミング端末ごとにどのように変更するかは、ゲームシステムを管理・運営する者が適宜決める。そして、決めた結果に従って指示入力受付部に変更指示を入力し、ゲーミング端末ごとのルールの情報を変更すればよい。なお、ゲーミング端末ごとに異ならせるルールの種類や変更内容は、ゲームの種類に関わらず一律に適用されるものであっても、特定種類のゲームに対してのみ適用されるものであってもよい。
また、本ゲームシステムによれば、ゲーミング端末ごとにゲームのルールを異ならせることができるので、プレイヤーは、どのゲーミング端末でプレイするかで違ったルールのゲームをプレイできるようになる。その結果、プレイヤーに対し、プレイするゲーミング端末を選ぶ台選びの楽しみを与えることができるようになる。
このゲームシステムにおいて、ゲーミング端末ごとに異ならせるルールの種類は、各ゲーミング端末で進行されるゲームの開始条件となる規定ベット量である。そのため、本ゲームシステムでは、ゲームをプレイする際にプレイヤーが支払わなければならないベット対象のベット量をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。一般に、ゲームの開始条件となる規定ベット量が少なく設定されたゲーミング端末では一度に大量の払い出しを狙わない小口プレイヤーに好んで利用され、ゲームの開始条件となる規定ベット量が多く設定されたゲーミング端末では、一度に大量の払い出しを狙う大口プレイヤーに好んで利用される。このような状況が生まれることから、例えば、施設内の特定エリアに設置された1又は2以上のゲーミング端末についてだけゲームの開始条件となる規定ベット量が多くなるようにルール変更すれば、当該特定エリアを大口プレイヤー用のスペースとするといった運営が可能となる。このような運営は、従来の一般的なカジノゲームシステムでも行われていたが、従来は当該特定エリアを別の場所に移動させるなどの配置レイアウト変更を行う際には、当該特定エリアに設置されていたゲーム装置そのものを当該別の場所へ移動させる作業が必要であった。これに対し、本ゲームシステムであれば、ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することにより、当該特定エリアであった場所に設置されているゲーミング端末についての規定ベット量を少なくするようにルール変更し、かつ、当該特定エリアとなる別の場所に設置されているゲーミング端末についての規定ベット量を多くするようにルール変更するだけで、当該特定エリアを別の場所に移動できる。したがって、本ゲームシステムによれば、当該特定エリアを別の場所に移動させるなどの配置レイアウト変更を迅速かつ容易に行うことができるようになり、本ゲームシステムのスムーズで適切な運営・管理が可能となる。
このゲームシステムにおいて、ゲーミング端末ごとに異ならせる動作設定情報の種類は、ゲーム画像中に含まれる説明情報の言語を示す情報である。そのため、本ゲームシステムでは、ゲーム画像中に含まれる説明情報の言語をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。そして、本ゲームシステムであれば、どのエリアに設置されているゲーミング端末についてどの言語の説明情報を表示させるかは、ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することにより適宜変更することができる。その結果、例えば当該施設に訪れる客に応じ、客に使用されることが多い言語についてはその言語の説明情報を表示させるゲーミング端末の数を増やすといった機動的な運営が可能となる。一般に、自分の使用言語とは異なる言語でゲームルールなどの説明情報が記述されている場合、客はそのようなゲームを敬遠しやすい。よって、当該施設に訪れる客に応じて、各ゲーミング端末における説明情報の言語を機動的に変更する運営は当該施設にとって非常に有益である。
このゲームシステムにおいては、ゲーミング端末ごとに異ならせる動作設定情報の種類は、ゲームのルール切替タイミングを示す情報である。本ゲームシステムが設置されるようなカジノ等の施設では、特定の期間中(毎日の午前中、週末、特別な日など)、通常時のゲームルールとは異なるゲームルールが適用された特殊なゲームをプレイできるというようなイベントを開催することがある。このようなイベントの開催時期は、施設の運営上、適宜変更されることがある。本ゲームシステムにおいては、ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力するだけで、各ゲーミング端末のゲームルールの切替タイミングを設定変更することができる。よって、イベントの開催時期の変更する場合などのようにゲームルールの切替タイミングを変更する必要がある場合、その変更に迅速にかつ容易に対応することができる。
このゲームシステムは、シンクライアント型のゲームシステムであり、サーバ装置の制御部は、プレイ検知部がプレイしていないことを検知した場合、その検知に係るゲーミング端末に対して規定種類のゲームプログラムを実行する。あるゲーミング端末でプレイしていたプレイヤーがそのゲーミング端末でのプレイをやめた場合、そのやめる際に特別な操作を行わない限り、通常は、そのプレイヤーがプレイしていたゲームのゲーム画面がそのゲーミング端末の表示部に表示されたままとなる。これからゲームをプレイしようとしている新しいプレイヤーは、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部に表示されているゲーム画面を見て興味が引かれる場合があり、この場合、その新しいプレイヤーに対し、当該ゲーミング端末でそのゲームをプレイさせることを促すことができる。しかし、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部に表示されるゲーム画面を決めるのが上述したように直前にプレイしていたプレイヤーであると、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部に表示させるゲーム画面をゲームシステムを管理・運営する者によって管理することができない。
本ゲームシステムにおいては、あるゲーミング端末でプレイしていたプレイヤーがそのゲーミング端末でのプレイをやめた場合、これがプレイ検知部に検知されると、サーバ装置の制御部は、そのゲーミング端末に対して規定種類のゲームプログラムを実行する。よって、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部に、当該規定種類のゲームプログラムに基づくゲームのゲーム画面を表示させることができる。そして、本ゲームシステムにおいては、サーバ装置の設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報が、前記規定種類のゲームプログラムを示す情報であり、これを本ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することによりゲーミング端末ごとに適宜変更できる。したがって、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部にどのゲームプログラムのゲーム画面を表示させるかを、ゲーミング端末ごとに適宜設定することができる。その結果、例えばゲームシステムを管理・運営する者がプレイヤーにプレイしてもらいたいと思うゲームのゲーム画面を表示させるよう動作設定情報を変更すれば、上述したようにそのゲームのプレイをプレイヤーに促すことが可能となる。
なお、本ゲームシステムにおいても、2以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい点は、上述した請求項1のゲームシステムの場合と同様である。
このゲームシステムにおいては、ダウンロード型のカジノゲームシステムであり、あるゲーミング端末でプレイしていたプレイヤーがそのゲーミング端末でのプレイをやめた場合、これがプレイ検知部に検知されると、そのゲーミング端末の制御部は、そのゲーミング端末に対して規定種類のゲームプログラムを実行する。よって、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部に、当該規定種類のゲームプログラムに基づくゲームのゲーム画面を表示させることができる。なお、この規定種類のゲームプログラムは、プレイ検知部が検知するたびにサーバ装置からダウンロードするようにしてもよいし、予めダウンロードしておいたものであってもよい。そして、本ゲームシステムにおいても、請求項7のゲームシステムと同様に、サーバ装置の設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報が前記規定種類のゲームプログラムを示す情報であり、これを本ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することによりゲーミング端末ごとに適宜変更できる。したがって、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部にどのゲームプログラムのゲーム画面を表示させるかを、ゲーミング端末ごとに適宜設定することができる。その結果、請求項7のゲームシステムと同様、例えばゲームシステムを管理・運営する者がプレイヤーにプレイしてもらいたいと思うゲームのゲーム画面を表示させるよう動作設定情報を変更すれば、そのゲームのプレイをプレイヤーに促すことが可能となる。
なお、本ゲームシステムにおいても、2以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい点は、上述した請求項1のゲームシステムの場合と同様である。
このゲームシステムは、シンクライアント型のゲームシステムであり、各ゲーミング端末及びサーバ装置のいずれかに設けられる実行プログラム制限部が、各ゲーミング端末に対してサーバ装置の制御部が実行し得る複数種類のゲームプログラムのうち特定種類のゲームプログラムについての実行をゲーミング端末ごとに禁止する。その結果、プレイヤーは、どのゲーミング端末でプレイするかで自分がプレイできるゲームが異なることになる。よって、プレイヤーに対し、プレイするゲーミング端末を選ぶ台選びの楽しみを与えることができるようになる。
しかも、本ゲームシステムにおいては、サーバ装置の設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報が、各ゲーミング端末に対してサーバ装置の制御部での実行が禁止されるゲームプログラムの種類を示す情報であり、これを本ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することによりゲーミング端末ごとに適宜変更できる。したがって、どのゲーミング端末でどのゲームをプレイできないようにするかを、ゲーミング端末ごとに適宜設定することができる。その結果、例えば、施設内において特定のエリアに設置されているゲーミング端末でしかプレイできないゲームを作るといった運営ができる上、その特定エリアの場所変更を迅速かつ容易に行うことができる。また、例えば、特定の期間中しかプレイできないゲームを作るといった運営ができる上、その期間変更を迅速かつ容易に行うことができる。
なお、本ゲームシステムにおいても、2以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい点は、上述した請求項1のゲームシステムの場合と同様である。
このゲームシステムにおいては、ダウンロード型のカジノゲームシステムであり、各ゲーミング端末及びサーバ装置のいずれかに設けられる実行プログラム制限部が、各ゲーミング端末の制御部が実行し得る複数種類のゲームプログラムのうち特定種類のゲームプログラムについての実行をゲーミング端末ごとに禁止する。その結果、上述した請求項9のゲームシステムと同様に、プレイヤーは、どのゲーミング端末でプレイするかで自分がプレイできるゲームが異なることになる。その結果、プレイヤーに対し、プレイするゲーミング端末を選ぶ台選びの楽しみを与えることができるようになる。
しかも、本ゲームシステムにおいては、サーバ装置の設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報が、各ゲーミング端末の制御部での実行が禁止されるゲームプログラムの種類を示す情報であり、これを本ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することによりゲーミング端末ごとに適宜変更できる。したがって、上述した請求項9のゲームシステムと同様に、どのゲーミング端末でどのゲームをプレイできないようにするかを、ゲーミング端末ごとに適宜設定することができる。その結果、上述した請求項9のゲームシステムと同様の運営ができる。
なお、本ゲームシステムにおいても、2以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい点は、上述した請求項1のゲームシステムの場合と同様である。
特に、請求項1及び2の発明によれば、ゲームシステムを管理・運営する者により、各ゲーミング端末でプレイされるゲームをどのように進行させるかを、ゲーミング端末ごとに適宜変更することができ、各ゲーミング端末でのゲーム進行を管理することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項3の発明によれば、ゲームシステムを管理・運営する者により、各ゲーミング端末でプレイされるゲームのルールを、ゲーミング端末ごとに適宜変更することができ、各ゲーミング端末でのゲームルールを管理することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項4の発明によれば、ゲームシステムを管理・運営する者により、ゲームをプレイする際にプレイヤーが支払わなければならないベット対象のベット量をゲーミング端末ごとに適宜変更でき、各ゲーミング端末でのプレイで必要となるベット量を管理することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項5の発明によれば、施設に訪れる客に応じて各ゲーミング端末における説明情報の言語を機動的に変更する運営が可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項6の発明によれば、ゲームルールの切替タイミングを変更する必要がある場合にその変更に迅速にかつ容易に対応することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項7及び8の発明によれば、ゲームシステムを管理・運営する者がプレイヤーにプレイしてもらいたいと思うゲームのゲーム画面を表示させるよう動作設定情報を変更し、そのゲームのプレイをプレイヤーに促すことが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項9及び10の発明によれば、ゲームシステムを管理・運営する者により、どのゲーミング端末でどのゲームをプレイできないようにするかをゲーミング端末ごとに適宜設定することができるという優れた効果が奏される。
以下、本発明を、カジノ施設である公認カジノのカジノゲームシステムに適用した一実施形態(以下、本実施形態を「実施形態1」という。)について説明する。
図1は、本実施形態1に係るカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図である。
本カジノゲームシステムは、ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末1と、複数種類のゲームプログラムを記憶するサーバ装置50とから構成され、サーバ装置50で実行されたゲームプログラムに基づくゲームを各ゲーミング端末1でプレイすることができるシンクライアント型のゲームシステムである。ゲーミング端末1は、ゲームを行う際にプレイヤーとのインターフェースとなるもので、プレイヤーが居るカジノフロアーに設置される。一方、サーバ装置50は、例えばプレイヤーが入るのを禁止されたセキュリティルームに設置される。このセキュリティルームは、カジノ運営者によって厳重に管理されている。
各ゲーミング端末1とサーバ装置50とは、通信ネットワークを介して双方向通信可能に接続されている。なお、サーバ装置50が担う一部又は全部の機能部分をカジノから離れた場所に設置する場合には、公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により実現される通信ネットワークを介して接続するようにしてもよい。
まず、本カジノゲームシステムを構成するサーバ装置50について説明する。
図2は、本実施形態1におけるサーバ装置50のハードウェア構成を示すブロック図である。
サーバ装置50は、CPU51、RAM52、ROM53、システムバス54、情報記憶装置55、入力装置56、出力装置57、サーバ通信装置58等を備えている。CPU51やRAM52等の構成要素は、システムバス54を介して、互いにデータやプログラムの命令等のやり取りを行う。このサーバ装置50を所定の手順に従って動作させるためのプログラムは、ROM53や情報記憶装置55に記憶されており、必要に応じてCPU51やRAM52上の作業エリアに呼び出されて実行される。情報記憶装置55には、ゲーミング端末1で選択的にプレイ可能な複数種類のゲームプログラムA,B,C・・・が記憶されている。カジノ運営者のオペレータが入力装置56を操作することで、情報記憶装置55に新しいゲームプログラムを追加したり、すでに記憶されているゲームプログラムを削除したりすることができる。なお、これらのゲームプログラムとしては、例えば、スロットマシン用のゲームプログラム、ブラックジャックやポーカー等のテーブルゲーム用のゲームプログラムなどが挙げられるが、これらのゲームに限られない。
次に、前記カジノゲームシステムを構成するゲーミング端末1について説明する。
図3は、本実施形態1に係るゲーミング端末の外観斜視図である。
ゲーミング端末1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面パネル3には、モニター11を外部から視認するための表示窓4、コイン投入口5a及び紙幣投入口5b、スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、プレイヤーがゲームのためにゲーミング端末にコインを支払うための各種BETボタン7a,7b、ゲーム選択ボタン8、コイン払出ロ9aを有するコイン受皿9、各種ランプ類10a,10bなどが設けられている。スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、各種BETボタン7a,7b、ゲーム選択ボタン8は、それぞれ発光部を具備したランプボタンである。
図5は、ゲーミング端末1を構成するサブ制御基板30のハードウェア構成を示すブロック図である。
メイン制御基板20の入出力ポート21aは、サブ制御基板30との間で通信を行うために利用される。また、メイン制御基板20の入出力ポート21bは、モニター11、各種ランプ10a,10b、スピーカー15、各種ボタン6a,6b,7a,7b,8、コイン払戻装置16との間で通信を行うために利用される。また、メイン制御基板20の外部入出力ポート21cは、通信ネットワークを介してサーバ装置50との間で通信を行うために利用される。ROM22には、CPU21が実行する通信プログラム等の各種プログラム等が格納されており、これらをCPU21に出力する。ただし、このROM22にはゲームプログラムは格納されていない。RAM23は、CPU21の演算処理結果等を一時的に格納する。ビデオドライバ25は、CPU21の制御の下、モニター11の表示制御を行う。照明制御部26は、CPU21の制御の下、各種ランプ10a,10bの点灯制御を行う。音響制御部27は、CPU21の制御の下、スピーカー15から出力する音声によるアナウンスや演出音等を制御する。払戻制御部28は、CPU21の制御の下、コイン払出ロ9aからコイン受皿9にコインを払い戻すために、コイン払戻装置16を制御する。
また、メイン制御基板20のCPU21は、ゲーミング端末1に設けられたスピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、各種BETボタン7a,7b、ゲーム選択ボタン8などにも接続されており、これらの操作信号は入出力ポート21bから入力される。また、CPU21は、コイン投入口5a及び紙幣投入口5bに投入された金額をカウントする図示しない投入金額カウント装置などにも同様に接続されている。
前記操作受付部41は、スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、各種BETボタン7a,7b、ゲーム選択ボタン8等により構成され、プレイヤーによりボタン操作がなされると、その操作信号が入出力ポート21bからメイン制御基板20のCPU21に送られる。この操作の中には、サーバ装置50に実行させるゲームプログラムの種類を選択するゲーム選択操作も含まれる。
前記端末通信処理部42は、サーバ装置50との間で双方向通信を行うためのもので、主にメイン制御基板20のCPU21、ROM22、RAM23、外部入出力ポート21c等により構成されている。この端末通信処理部42は、操作受付部41が後述するゲーム選択操作を受け付けたときには、サーバ装置50に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報をサーバ装置へ送信する送信処理を行う。また、操作受付部41が各種ゲーム操作を受け付けたときには、サーバ装置50で実行されているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報をサーバ装置へ送信する送信処理を行う。更に、端末通信処理部42は、サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報や音情報を受信する受信処理も行う。
前記表示部43は、CPU21,31、ROM22,32、RAM23,33、ビデオドライバ25、表示ドライバ35、モニター11、表示装置14等により構成されている。表示部43は、端末通信処理部42が受信した画像情報に基づくゲーム画像をモニター11や表示装置14に表示する。また、表示部は、後述するゲーム選択用画面をモニター11に表示する。
前記ベット処理部45は、主にメイン制御基板20のCPU21、ROM22、RAM23等により構成され、前記操作受付部41が後述するベット操作を受け付けたときにそのベット操作に対応するベット量分のクレジット(ベット対象)を受け取るベット処理を行う。具体的には、ベット操作が操作受付部41に受け付けられると、ベット処理部45は、クレジット記憶部44のクレジットデータから、そのベット操作に応じたクレジット分を減額する処理を行う。
前記払出処理部46は、主にメイン制御基板20のCPU21、ROM22、RAM23等により構成され、サーバ装置50で実行されるゲームプログラムに基づくゲームの遊技結果に応じてクレジット(払出対象)を払い出す払出処理を行う。具体的には、サーバ装置50で実行されるゲームプログラムに基づくゲームの遊技結果を示す情報を端末通信処理部42で受信したら、ベット処理部45は、その受信した情報に係るクレジットをクレジット記憶部44のクレジットデータに加算する処理を行う。
前記プログラム記憶部61は、RAM52、ROM53、情報記憶装置55等により構成され、複数種類のゲームプログラムA,B,C・・・を記憶している。
前記制御部62は、CPU51、ROM52、RAM53、システムバス54等により構成されており、少なくとも2以上のゲームプログラムを同時実行可能な構成となっている。この制御部62は、サーバ通信処理部63がゲーミング端末1からのゲーム選択操作情報を受信したとき、そのゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムをプログラム記憶部61から読み出して実行する。このとき、一のゲーミング端末1に対するゲームプログラムの実行中に、他のゲーミング端末1からのゲーム選択操作情報を受信したときも、前者のゲームプログラムの実行を継続したまま、後者のゲームプログラムも並行して実行する。また、制御部62は、ゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報や音情報を当該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末1に向けてサーバ通信処理部63に送信させる制御を行う。また、サーバ通信処理部63がゲーム操作情報を受信したときには、そのゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行う。
前記サーバ通信処理部63は、各ゲーミング端末1との間で双方向通信を行うためのもので、主にCPU51、ROM52、RAM53、システムバス54、サーバ通信装置58等により構成されている。このサーバ通信処理部63は、各ゲーミング端末1から送信されるゲーム選択操作情報やゲーム操作情報を受信する受信処理を行う。また、制御部62が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報や音情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行う。
前記設定変更部66は、CPU51、ROM52、RAM53、システムバス54等により構成されており、CPU51が所定の設定変更用プログラムを実行することにより、指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って設定情報記憶部64に記憶されている動作設定情報を変更する処理を行う。具体的には、指示入力受付部65を構成する入力装置56から前記操作信号(変更指示)を受け付けたCPU21は、その操作信号により特定される端末IDの動作設定情報をその操作信号に従った動作設定情報へ変更する処理を行う。
図6は、ゲーミング端末1でプレイヤーがゲームをプレイするときの処理の流れを示すシーケンスフロー図である。
あるゲーミング端末1でプレイヤーがゲームプレイを開始しようとするとき、そのゲーミング端末1のモニター11には、通常、そのゲーミング端末1で直前にプレイされていたゲームのゲーム画面が表示された状態となっている。プレイヤーは、このゲームをそのままプレイすることもできるが、サーバ装置50のプログラム記憶部61に記憶されている他の種類のゲームをプレイすることもできる。他の種類のゲームをプレイしようとする場合、まず、プレイヤーは、操作受付部41に対してゲーム選択画面を呼び出すための操作を行う。これにより、ゲーミング端末1のCPU21は、ゲーム選択用プログラムを実行し、まず、ROM22やRAM23に記憶されているゲーム選択画面情報を読み出してモニター11にゲーム選択画面を表示させる。なお、本実施形態1では、ゲーム選択画面情報が各ゲーミング端末1に記憶されている場合について説明するが、サーバ装置50に記憶しておいてもよい。サーバ装置50に記憶しておけば、ゲーム選択画面情報を一元管理できるので、新しいゲームプログラムの追加や既存のゲームプログラムの削除に伴ってゲーム選択画面情報を変更する必要がある場合にその変更が容易となるという利点がある。
まず、プレイヤーによって図示しないコインがゲーミング端末1のコイン投入口5aに投入されたり紙幣が紙幣投入口5bに投入されたりすると、その投入金額が図示しない投入金額カウント装置によりカウントされる。そして、ゲーミング端末1のメイン制御基板20のCPU21は、投入金額カウント装置によりカウントされた投入金額に相当する量分のクレジットをRAM23のクレジットデータに加算するクレジット加算処理を行う。
上述したように、本実施形態1では、任意の一の図柄表示域とこれに隣接する他の図柄表示域とに同一の賞に対応する図柄が停止表示されれば、入賞となる。図8を見ると、図柄表示域の全てに「1st図柄」が停止表示している。したがって、5個の「1st図柄」に対応するファースト賞が入賞している。また、第2図柄表示域には、「W図柄」が停止表示しているので、この「W図柄」は「1st図柄」として取り扱うことができ、前記と同様に、5個の「1st図柄」に対応するファースト賞が更に入賞している。また、図柄表示域の全てに「K図柄」が停止表示している。したがって、5個の「K図柄」に対応するキング賞が入賞している。また、第2図柄表示域には、「W図柄」が停止表示しているので、この「W図柄」は「K図柄」としても取り扱うことができ、前記と同様に、5個の「K図柄」に対応するキング賞が更に入賞している。更に、第3図柄表示域と第4図柄表示域には「2nd図柄」がそれぞれ停止表示しており、第2図柄表示域には「W図柄」が停止表示している。この「W図柄」は「2nd図柄」としても取り扱うことができるので、3個の「2nd図柄」に対応するセカンド賞が入賞している。
なお、本実施形態1では、同一の賞に対応する図柄を含む図柄表示域の隣接数が3以上である場合に限定して入賞としている。したがって、図8を見ると、第1図柄表示域と第2図柄表示域には「A図柄」がそれぞれ停止表示しているが、第2図柄表示域には「A図柄」も「W図柄」もないので、エース賞の入賞とはならない。もちろん、当該隣接数を3以上とせずに、2以上あるいは4以上等としてもよい。
また、本実施形態1では、同種の図柄に対応する賞であっても、その図柄数によって互いに異なる賞として取り扱う。すなわち、例えば同じ「1st図柄」に対応する賞であっても、3個の「1st図柄」に対応するファースト賞と、4個の「1st図柄」に対応するファースト賞と、5個の「1st図柄」に対応するファースト賞とでは、異なる賞となる。したがって、入賞したときの配当額も異なり、図柄の個数が多いほど配当額が高い。
そして、サーバ装置50の制御部62は、所定のジャックポットゲーム終了条件が満たされると、第1の特別ゲーム状態から、上述したスロットゲームを進行する通常ゲーム状態へ移行する。
次に、本発明を、前記実施形態1の場合と同様のカジノゲームシステムに適用した一実施形態(以下、本実施形態を「実施形態2」という。)について説明する。
図9は、本実施形態2に係るカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図である。
本カジノゲームシステムは、複数種類のゲームプログラムをサーバ装置50に記憶しておき、各ゲーミング端末1でプレイヤーが選択したゲームプログラムをサーバ装置50からダウンロードし、そのゲームプログラムをゲーミング端末で実行するダウンロード型のゲームシステムである。各ゲーミング端末1は、サーバ装置50からダウンロードしたゲームプログラムを実行してゲームを進行するものであり、プレイヤーが居るカジノフロアーに設置される。サーバ装置50は、前記実施形態1の場合と同様にセキュリティルームに設置される。各ゲーミング端末1とサーバ装置50とは、通信ネットワークを介して双方向通信可能に接続されている。なお、サーバ装置50が担う一部又は全部の機能部分をカジノから離れた場所に設置する場合には、公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により実現される通信ネットワークを介して接続するようにしてもよい。
なお、ゲーミング端末1及びサーバ装置50のハードウェア構成は、前記実施形態1の場合とほぼ同様であるので説明を省略する。
本実施形態2における端末通信処理部42は、操作受付部41がゲーム選択操作を受け付けたときには、サーバ装置50からダウンロードするゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報をサーバ装置へ送信する送信処理を行う。また、そのゲーム選択操作情報に対応するゲームプログラムを受信する受信処理も行う。
制御部70は、端末通信処理部42が受信したゲームプログラムを実行し、操作受付部41がゲーム操作を受け付けることで生成されるゲーム操作情報に応じ、実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う。また、制御部70は、そのゲームの進行状況に応じたゲーム画像をモニター11や表示装置14に表示させたり、演出音などの音をスピーカー15から出力させたりする制御も行う。すなわち、本実施形態2の制御部70は、前記実施形態1のサーバ装置に設けられていた制御部62と同様にゲームを進行する制御を行う。
図10は、ゲーミング端末1でプレイヤーがゲームをプレイするときの処理の流れを示すシーケンスフロー図である。
あるゲーミング端末1でプレイヤーがゲームプレイを開始しようとするとき、そのゲーミング端末1のモニター11には、通常、そのゲーミング端末1で直前にプレイされていたゲームのゲーム画面が表示された状態となっている。プレイヤーは、このゲームをそのままプレイすることもできるが、サーバ装置50のプログラム記憶部61に記憶されている他の種類のゲームをプレイすることもできる。他の種類のゲームをプレイしようとする場合、前記実施形態1の場合と同様に、プレイヤーは、操作受付部41に対してゲーム選択画面を呼び出すための操作を行う。これにより、モニター11にゲーム選択画面が表示される。なお、本実施形態2でもゲーム選択画面情報が各ゲーミング端末1に記憶されている場合について説明するが、サーバ装置50に記憶しておいてもよい点は前記実施形態1の場合と同様である。
次に、上述した実施形態1及び2の一変形例(以下、本変形例を「変形例1」という。)について説明する。
本変形例1におけるカジノゲームシステムは、前記実施形態1のようなシンクライアント型のゲームシステムであるが、前記実施形態2のようなダウンロード型のゲームシステムであっても同様である。ゲーミング端末1及びサーバ装置50のハードウェア構成は、前記実施形態1の場合とほぼ同様であるので説明を省略する。
本変形例1においては、サーバ装置50の設定情報記憶部64に記憶される各ゲーミング端末1の動作設定情報は、サーバ装置で実行されるゲームプログラムに基づくゲームの開始条件となる規定ベット量を示す情報である。プレイヤーがゲーム選択画面を見てゲーム選択ボタン8を操作し、操作受付部41に対して自分がプレイしたいゲーム(ここではスロットゲーム)を選択するゲーム選択操作を行うと、上述したように、その操作に対応するゲーム選択操作情報が端末通信処理部42からサーバ装置50へ送信される。このゲーム選択操作情報がサーバ装置50のサーバ通信処理部63で受信されると、サーバ装置50の制御部62は、プログラム記憶部61に記憶されている複数種類のゲームプログラムの中から、当該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを読み出すとともに、当該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末1の端末IDに関連づけられた動作設定情報も設定情報記憶部64から読み出す。
詳しく説明すると、サーバ装置50の制御部62は、実行したゲームプログラムに基づくスロットゲームの進行状況に応じた画像情報を、当該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末1に向けてサーバ通信処理部63に送信させる制御を行う。この画像情報を端末通信処理部42で受信したゲーミング端末1は、その画像情報に基づくゲーム画面を表示部43に表示する。その後、プレイヤーは第1BETボタン7aを1回だけ押すと最低ベット量分のクレジットをベットでき、その第1BETボタン7aを2回以上押せばその分だけベットするクレジット量を増やすことができる。一方、第2BETボタン7bを押せば、一度にベットできる最大ベット量分のクレジットをベットすることができる。プレイヤーが第1BETボタン7aを1回押したときのベット操作が操作受付部41に受け付けられると、そのベット操作情報が端末通信処理部42からサーバ装置50へ送信される。このベット操作情報がサーバ装置50のサーバ通信処理部63に受信されると、サーバ装置50の制御部62は、動作設定情報が示す最低ベット量に従い、表示部43のモニター11に表示されているゲーム画面のBET表示部11cに表示されるBET額を当該最低ベット量に係るBET額とする画像情報を、サーバ通信処理部63から当該ゲーミング端末1へ送信する。この画像情報を端末通信処理部42で受信したゲーミング端末1では、受信した画像情報に応じ、表示部43のモニター11に表示されているゲーム画面のBET表示部11cに当該最低ベット量に係るBET額が表示される。また、プレイヤーが第1BETボタン7aを1回押したときのベット操作情報がサーバ装置50のサーバ通信処理部63に受信されると、サーバ装置50の制御部62は、動作設定情報が示す最低ベット量に従い、その最低ベット量分のクレジットを減額するためのベット処理命令を当該ゲーミング端末1へ送信する。このベット処理命令を端末通信処理部42で受信したゲーミング端末1では、ベット処理部45が当該ベット処理命令に係るクレジット量分をクレジット記憶部44のクレジットデータから減額するベット処理を行う。
次に、上述した実施形態1及び2の他の変形例(以下、本変形例を「変形例2」という。)について説明する。
本変形例2におけるカジノゲームシステムは、前記実施形態1のようなシンクライアント型のゲームシステムであるが、前記実施形態2のようなダウンロード型のゲームシステムであっても同様である。ゲーミング端末1及びサーバ装置50のハードウェア構成は、前記実施形態1の場合とほぼ同様であるので説明を省略する。また、本変形例2における各ゲーミング端末1が備える機能は、前記実施形態1のものと同様であるので説明を省略する。
本変形例2におけるサーバ装置50は、前記実施形態1でも備えていた、プログラム記憶部61、制御部62、サーバ通信処理部63、設定情報記憶部64、指示入力受付部65、設定変更部66に加え、説明情報記憶部71を備えている。
次に、上述した実施形態1の更に他の変形例(以下、本変形例を「変形例3」という。)について説明する。
本変形例3におけるカジノゲームシステムは、前記実施形態1のようなシンクライアント型のゲームシステムである。ゲーミング端末1及びサーバ装置50のハードウェア構成は、前記実施形態1の場合とほぼ同様であるので説明を省略する。また、本変形例3におけるサーバ装置50が備える機能は、前記実施形態1のものと同様であるので説明を省略する。
本変形例3における各ゲーミング端末1は、前記実施形態1でも備えていた、操作受付部41、端末通信処理部42、表示部43に加え、プレイ検知部72を備えている。なお、本変形例3では、前記実施形態1の場合に備えていたその他の部は必須ではないので、図示を省略している。
また、本変形例3においては、プレイ検知部72を各ゲーミング端末1に設けた例について説明したが、サーバ装置50に設けることも可能である。この場合のプレイ検知部としては、例えば、プレイ検知部72をタイマーで構成し、当該ゲーミング端末1から何らかの操作情報(ゲーム操作情報やゲーム選択操作情報など)を受け付けてからの経過時間が一定時間以上になったら当該ゲーミング端末ではプレイヤーがプレイしていないと判断するようなものを採用できる。
次に、上述した実施形態2の更に他の変形例(以下、本変形例を「変形例4」という。)について説明する。
本変形例4におけるカジノゲームシステムは、前記実施形態2のようなダウンロード型のゲームシステムである。ゲーミング端末1及びサーバ装置50のハードウェア構成は、前記実施形態2の場合とほぼ同様であるので説明を省略する。また、本変形例4におけるサーバ装置50が備える機能は、前記実施形態2のものと同様であるので説明を省略する。
本変形例4における各ゲーミング端末1は、前記実施形態2でも備えていた、操作受付部41、端末通信処理部42、表示部43、制御部70に加え、プレイ検知部72及び規定プログラム処理部73を備えている。なお、本変形例4では、前記実施形態2の場合に備えていたその他の部は必須ではないので、図示を省略している。
また、規定プログラム処理部73は、メイン制御基板20のCPU21、ROM22、RAM23等により構成され、プレイ検知部72がプレイしていないことを検知したとき、当該ゲーミング端末1に対応する端末IDに関連付けられた動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムを制御部70に実行させるための処理を行う。本変形例4においては、プレイヤーがプレイしていないことを示す情報がプレイ検知部72から出力されると、この情報が規定プログラム処理部73に入力される。これにより、規定プログラム処理部73は、端末通信処理部42にサーバ装置50へ規定種類のゲームプログラムの取得要求を送信させる処理を行わせる。この取得要求を受信したサーバ通信処理部63は、設定情報記憶部64から当該取得要求の送信元であるゲーミング端末1の端末IDに関連づけられた動作設定情報を設定情報記憶部64から読み出す。本変形例4における動作設定情報も、前記変形例3の場合と同様に規定種類のゲームプログラムを示す情報である。そして、サーバ通信処理部63は、読み出した動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムをプログラム記憶部61から読み出す。そして、サーバ通信処理部63は、読み出したゲームプログラムを、当該取得要求の送信元であるゲーミング端末1へ送信する。このゲームプログラムを端末通信処理部42で受信したゲーミング端末1では、そのゲームプログラムをRAM23のゲームプログラム記憶領域に一時的に記憶した後、制御部70は、RAM23に記憶した当該ゲームプログラムすなわち規定種類のゲームプログラムを実行する。これにより、制御部70は、実行した規定種類のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報に基づくゲーム画面を表示部43に表示する。
また、本変形例4においては、規定プログラム処理部73を各ゲーミング端末1に設けた例について説明したが、サーバ装置50に設けることも可能である。この場合の規定プログラム処理部73としては、例えば次のような構成のものを採用できる。すなわち、プレイヤーがプレイしていないことを示す情報をプレイ検知部72から受け取ったら、当該ゲーミング端末1の端末IDに関連づけられた動作設定情報を設定情報記憶部64から読み出し、その動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムをプログラム記憶部61から読み出し、これをサーバ通信処理部63から当該ゲーミング端末1へ送信させる処理を行うものである。
次に、上述した実施形態1及び2の更に他の変形例(以下、本変形例を「変形例5」という。)について説明する。
本変形例5におけるカジノゲームシステムは、前記実施形態1のようなシンクライアント型のゲームシステムであるが、前記実施形態2のようなダウンロード型のゲームシステムであっても同様である。ゲーミング端末1及びサーバ装置50のハードウェア構成は、前記実施形態1の場合とほぼ同様であるので説明を省略する。また、本変形例5における各ゲーミング端末1が備える機能は、前記実施形態1のものと同様であるので説明を省略する。
本変形例5におけるサーバ装置50は、前記実施形態1でも備えていた、プログラム記憶部61、制御部62、サーバ通信処理部63、設定情報記憶部64、指示入力受付部65、設定変更部66に加え、実行プログラム制限部74を備えている。
この実行プログラム制限部74は、CPU51、RAM52、ROM53等により構成され、各ゲーミング端末1に対して対応する動作設定情報が示す種類のゲームプログラムを制御部62が実行するのを禁止するための処理を行う。本変形例5においては、プレイヤーがゲーミング端末1の操作受付部41に対してゲーム選択画面を呼び出すための操作を行うと、ゲーム選択画面の取得要求を端末通信処理部42からサーバ装置50へ送信される。この取得要求をサーバ通信処理部63で受信したサーバ装置50では、実行プログラム制限部74が設定情報記憶部64から当該取得要求の送信元であるゲーミング端末1の端末IDに関連づけられた動作設定情報を読み出す。この動作設定情報は、当該ゲーミング端末1に対して制御部62での実行が禁止されるゲームプログラムの種類を示す情報である。実行プログラム制限部74は、読み出した動作設定情報が示す種類以外のゲームプログラムに係るゲームのリストを作成し、このリストを表示したゲーム選択画面の画像情報を生成する。そして、実行プログラム制限部74は、生成した画像情報を当該取得要求の送信元であるゲーミング端末1へサーバ通信処理部63に送信させる処理を行う。この画像情報を受信したゲーミング端末1は、表示部43にその画像情報に基づくゲーム選択画面を表示させる。
また、本変形例5においては、実行プログラム制限部74をサーバ装置50に設けた例について説明したが、各ゲーミング端末1に設けることも可能である。この場合の実行プログラム制限部74としては、例えば、ゲーム選択画面を表示する前にサーバ装置50から自己のゲーミング端末1の端末IDに関連づけられた動作設定情報を受信し、その動作設定情報が示す禁止されているゲームをゲームリストから除外したゲーム選択画面を表示部43に表示させるものが挙げられる。
8 ゲーム選択ボタン
11 モニター
20 メイン制御基板
30 サブ制御基板
41 操作受付部
42 端末通信処理部
43 表示部
44 クレジット記憶部
45 ベット処理部
46 払出処理部
50 サーバ装置
61 プログラム記憶部
62,70 制御部
63 サーバ通信処理部
64 設定情報記憶部
65 指示入力受付部
66 設定変更部
71 説明情報記憶部
72 プレイ検知部
73 規定プログラム処理部
74 実行プログラム制限部
Claims (10)
- ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、
複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも2種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、
前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム選択操作情報を受信したとき、該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行する前又は該ゲームプログラムの実行中、該ゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を前記設定情報記憶部から読み出し、読み出した動作設定情報に従って動作し、更に、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム操作情報を受信したときに該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部を含んで構成されるサーバ装置と、
前記サーバ装置から受信したゲームプログラムを実行可能な複数のゲーミング端末とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置から受信するゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記サーバ装置から受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信したゲームプログラムを実行し、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う制御部と、
前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部と、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報を受信したときに該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記プログラム記憶部から読み出し、読み出したゲームプログラム、及び、該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を、該ゲーミング端末へ送信するサーバ通信処理部とを少なくとも有し、
前記各ゲーミング端末の前記制御部は、前記端末通信処理部が前記ゲームプログラム及び前記動作設定情報を受信したとき、該ゲームプログラムを実行する前又は該ゲームプログラムの実行中、該動作設定情報に従って動作することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2のゲームシステムにおいて、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末で進行されるゲームのルールを示す情報を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3のゲームシステムにおいて、
前記複数種類のゲームプログラムは、規定のベット量以上のベット対象を受け取ることを条件に開始され、受け取ったベット対象の量に応じた払出対象の払出量が決定されるゲームを進行するためのものであり、
前記ゲーミング端末は、前記操作受付部がベット操作を受け付けたときに前記ベット操作に対応するベット量分のベット対象を受け取るベット処理を行うベット処理部と、前記制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの遊技結果に応じて払出対象を払い出す払出処理を行う払出処理部とを含んで構成され、
前記動作設定情報が示すルールは、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末で進行されるゲームの開始条件となる前記規定のベット量であることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1、2、3又は4のゲームシステムにおいて、
前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記ゲーム画像中に含まれる説明情報を互いに異なる複数の言語ごとにそれぞれ記憶する説明情報記憶部を有し、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の前記表示部に表示されるゲーム画像中に含まれる説明情報の言語を示す情報を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1、2、3、4又は5のゲームシステムにおいて、
前記複数種類のゲームプログラムは、互いに異なる複数のルールが切り替わるゲームを進行するためのものであり、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末で進行されるゲームのルール切替タイミングを示す情報を含むことを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、
複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも2種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、
前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記各ゲーミング端末でプレイヤーがプレイしていないことを検知するプレイ検知部を有し、
前記サーバ装置の前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム選択操作情報を受信したとき、該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行し、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行い、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末に対して前記制御部が実行可能な前記規定種類のゲームプログラムを示す情報であり、
前記制御部は、前記プレイ検知部がプレイしていないことを検知したとき、その検知に係るゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を前記設定情報記憶部から読み出し、読み出した動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムをゲーミング端末に対して実行することを特徴とするゲームシステム。 - 複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部を含んで構成されるサーバ装置と、
前記サーバ装置から受信したゲームプログラムを実行可能な複数のゲーミング端末とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置から受信するゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記サーバ装置から受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信したゲームプログラムを実行し、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う制御部と、
前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部と、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報を受信したときに該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記プログラム記憶部から読み出し、読み出したゲームプログラムを該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末へ送信するサーバ通信処理部とを少なくとも有し、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の前記制御部で実行可能な前記規定種類のゲームプログラムを示す情報であり、
前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記各ゲーミング端末でプレイヤーがプレイしていないことを検知するプレイ検知部と、該プレイ検知部がプレイしていないことを検知したとき、その検知に係るゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムを該ゲーミング端末の前記制御部に実行させるための処理を行う規定プログラム処理部とを有することを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、
複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも2種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置の前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム選択操作情報を受信したとき、該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行し、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム操作情報を受信したときに該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行い、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末に対して前記制御部での実行が禁止されるゲームプログラムの種類を示す情報であって、
更に、前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記動作設定情報が示す種類のゲームプログラムを当該ゲーミング端末に対して前記サーバ装置の前記制御部が実行するのを禁止するための処理を行う実行プログラム制限部を有することを特徴とするゲームシステム。 - 複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部を含んで構成されるサーバ装置と、
前記サーバ装置から受信したゲームプログラムを実行可能な複数のゲーミング端末とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置から受信するゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記サーバ装置から受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信したゲームプログラムを実行し、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う制御部と、
前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部と、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報を受信したときに該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記プログラム記憶部から読み出し、読み出したゲームプログラムを該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末へ送信するサーバ通信処理部とを少なくとも有し、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の前記制御部での実行が禁止されるゲームプログラムの種類を示す情報であって、
更に、前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記動作設定情報が示す種類のゲームプログラムを当該ゲーミング端末の前記制御部が実行するのを禁止するための処理を行う実行プログラム制限部を有することを特徴とするゲームシステム。
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