JP2535301B2 - 電子複合遊戯機 - Google Patents
電子複合遊戯機Info
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- JP2535301B2 JP2535301B2 JP5100275A JP10027593A JP2535301B2 JP 2535301 B2 JP2535301 B2 JP 2535301B2 JP 5100275 A JP5100275 A JP 5100275A JP 10027593 A JP10027593 A JP 10027593A JP 2535301 B2 JP2535301 B2 JP 2535301B2
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
Description
ゲームのうちのいずれかを選択して実行できる電子複合
遊戯機に関する。
数のゲームプログラムが制御部の記憶エリア内に格納さ
れており、選択スイッチによって特定のゲームが選択さ
れると、該当するゲームプログラムが呼び出されて作動
し、CRTなどのゲーム表示部にゲーム画面が表示され
る。ゲーム表示部の下方位置などには各ゲームごとに必
要な数の操作スイッチが設けられており、遊戯者はメダ
ルなどの遊戯媒体を賭けた後所定のスイッチを操作して
ゲームを行い、各ゲーム内で設定された勝条件を満たす
結果が得られたとき、その結果に応じてあらかじめ決め
られた配当枚数のメダルの払出を受けることができる。
構造の電子遊戯機では、ゲーム毎に操作スイッチが設け
られているため、スイッチ数が増して構造が複雑とな
り、操作しにくいという問題がある。上記問題を解決す
るには、操作部に全てのゲームの実行に必要な個数の操
作スイッチを設け、選択されたゲームごとに所定の操作
スイッチにそのゲームに合った特定機能を付与するとと
もに、画面上の各操作スイッチの対応位置に機能を表示
して遊戯機に知らしめる方法が有効である。
が増すと、選択したゲームに必要な操作スイッチの位置
や機能が分かりづらく、操作性が悪いという問題があ
る。
もので、操作部に接触位置検出手段を備えた表示操作板
を導入して、この表示操作板に選択されたゲームに応じ
てゲームの進行に必要な接触スイッチを生成することに
より、操作性の優れた構成が簡易な電子複合遊戯機を提
供することを目的とする。
複数種のゲームのうちのいずれかを選択して実行するこ
とが可能な電子複合遊戯機であって、各ゲームを実行す
るためのプログラムを記憶する記憶手段と、実行するゲ
ームを選択するための選択手段と、操作領域内の接触位
置を検出する接触位置検出手段を備えた表示操作板と、
前記選択手段により選択されたゲームに応じた複数個の
スイッチの画像を前記表示操作板上の操作領域内に表示
するとともに、各画像にそれぞれ選択されたゲームの進
行に必要な特定の機能を設定して複数種の接触スイッチ
を生成するスイッチ生成手段と、前記接触位置検出手段
により検出された接触位置から操作された接触スイッチ
を判別し、その接触スイッチに設定された機能から操作
内容を特定する操作特定手段と、前記記憶手段より選択
されたゲームを実行するためのプログラムを読み出した
後、このプログラムおよび前記操作特定手段による特定
結果を用いて選択されたゲームの進行を制御する制御手
段とを備えている。
記表示操作板またはその近傍に、ジョイスティックが配
備してあり、前記機能設定手段は、前記スイッチ生成手
段により生成された各接触スイッチおよび前記ジョイス
ティックにゲームの進行に必要な特定の機能を設定す
る。
記スイッチ生成手段は、選択されたゲームの進行に必要
な複数種のスイッチの画像を表示操作板上に同時に表示
して全ての接触スイッチを一斉に生成する。
記スイッチ生成手段は、選択されたゲームの進行に必要
な複数種のスイッチの画像をゲームの進行に応じて表示
操作板上に生成して各接触スイッチを順次生成する。
ゲームが台に設けられた表示装置によって実行される。
ゲームが台に設けられた複数個のリールによって実行さ
れる。
ームの進行に必要な特定の機能を有する複数種の接触ス
イッチを生成するので、実行されるゲーム毎にスイッチ
の数や種類を自在に設定でき、操作部の構造の簡易化お
よび小型化が実現される。また新たなゲームのプログラ
ムが追加されたり、いずれかのゲームのプログラムが削
除された場合も、操作部を差し替える必要がない。さら
に遊戯者は操作位置を容易に確認できるので、ゲーム操
作を迅速に行うことができる。
はその近傍にジョイスティックが配備されるので、対象
物の方向決めの操作が必要なゲームを設定することがで
きる。
進行に必要な複数種のスイッチが前記表示操作板上に一
斉に生成されるので、遊戯者はゲームの実行に必要な全
てのスイッチを一目で把握できる。
進行に必要な複数種のスイッチがゲームの進行に応じ
て、前記表示操作板上に順次生成されるので、遊戯者は
スイッチの操作順序を容易に把握できる。
示装置によって表示されるので、多種類のゲームを実行
でき、請求項6の発明では、スロットマシンにおけるゲ
ーム展開を多様化することが可能となる。
合遊戯機1の外観を示す。この電子複合遊戯機1は、機
体の前面にCRT2,ゲーム情報表示部3,操作台4,
メダル投入口5,メダル排出口6,メダル受け皿7など
が設けられた構造のものである。
施例では4種類)のゲームのうち、そのいずれかを選択
して行うことができるもので、前記ゲーム情報表示部3
には、各ゲームに関する情報などが表示板上にプリント
印刷されている。
多数枚のメダルをあらかじめ機械に投入して貯蔵し、そ
の貯蔵メダルを使ってゲームを実行するようになってい
る。前記メダル投入口5は各ゲームの実行に先立ち、多
数枚のメダルを投入する箇所であり、メダル受け皿7は
メダルの配当または精算に際してメダル放出口6から放
出されるメダルを収容する。なお、機体内に貯蔵された
メダル枚数やゲームごとに投入されるメダル枚数は、前
記CRT2の表示画面の所定の位置に表示される。
択、および選択されたゲームの進行に必要な操作を行う
ための表示操作板8が嵌め込まれている。この表示操作
板8は、図2に示すように、スイッチ表示板9,タッチ
パネル10,カバー枠11を順に上へ重ね合わせて構成
されており、それぞれ端部の位置のビス孔9a〜9d,
10a〜10d,11a〜11dを位置合わせした後、
各ビス孔へビス12a〜12dを挿入してビス止めする
ことにより、一体化される。
よびY座標検出用の透明な座標検出シート(図示せず)
を重ね合わせた構造のもので、このタッチパネル10に
上方から軽い押圧力を加えたとき、各座標検出シートよ
り、押圧点のX座標位置情報およびY座標位置情報がそ
れぞれ取り出される。X座標位置およびY座標位置の各
情報は、後述する制御部39に取り込まれて、押圧点の
座標が判別される。
て、ゲームの選択時および各ゲームの実行時に、複数の
スイッチ画像を所定の位置に表示する。各スイッチ画像
は接触スイッチ(以下、単に「スイッチ」という)を構
成するもので、各スイッチには制御部39によりゲーム
の選択やゲームの実行に必要な特定の機能が設定され
る。なお、このスイッチ表示板9には液晶表示板に限ら
ず、CRTや蛍光表示板などを用いてもよい。
上の所定の位置に特定の操作機能を有するスイッチを生
成した例を示す。まず図3(1)は、ゲーム選択時の状
態であって、表示操作板8にはこの電子複合遊戯機1が
実行できる4種類のゲームA〜Dのいずれかを選択する
ためのスイッチ13〜16が生成されている。各スイッ
チ13〜16は、異なる色彩の矩形枠内にゲーム名を表
して成る画像をもって構成されるもので、いずれかスイ
ッチの位置に指先を接触すると、そのスイッチに表され
たゲーム名のゲームが選択されるようになっている。
れゲームA,B,C,Dが選択されたときの状態を示す
もので、前記スイッチ表示板9には、選択されたゲーム
の進行に必要な複数のスイッチ17a〜17c,18a
〜18e,19a〜19e,20a〜20hがそれぞれ
生成される。
それぞれスイッチに設定された機能を示す文字(例えば
「BET」「START」など)を表して成る画像をも
って構成される。なお、図中、25は選択したゲームを
終了することを指示するためのゲーム終了スイッチ、2
6は貯蔵メダルの精算を指示するための精算スイッチで
ある。
に必要なすべてのスイッチを表示操作板8上に一斉に生
成しているが、これに限らず、選択されたゲームの進行
に応じて必要なスイッチのみを表示操作板8上に順次生
成するようにしてもよい。
おいて、順次必要なスイッチを生成した例である。ま
ず、前記した図3(1)に示すゲーム選択用のスイッチ
が押操作されると、つぎに前記ゲーム終了スイッチ2
5,精算スイッチ26の他に、メダル投入用のスイッチ
27が生成される(図4(1))。このスイッチ27が
所定回数押操作されてメダルの投入が行われると、つぎ
に表示操作板8上には、CRT2の表示画面上に表示さ
れているリール(図示せず)を始動させるためのスイッ
チ28が生成される(図4(2))。
ると、今度は各リールを停止させるための3個のスイッ
チ29〜31が生成される(図4(3))。つぎにいず
れかのスイッチが押操作されると、そのスイッチの色が
変わり、表示されていた文字が消える(図4(4)
(5))。この場合、押操作されたスイッチ29〜31
については、その画像全体を消滅させてもよい。またリ
ール停止用のスイッチを1個だけ生成し、同じスイッチ
を3度繰り返し押すことにより各リールを順次停止させ
るようにしてもよい。
を備えたスロットマシンなどに導入して、上記と同様、
ゲームの進行に応じて必要なスイッチを生成するように
してもよい。
他にジョイスティック35を設けた例を示す。前記ジョ
イスティック35は、戦闘ゲームなどにおいて対象物の
方向決めを行う操作に用いられるもので、操作台4の一
部を切り欠いて形成された収容部32内に位置させてあ
る。
設けられている。このカバー体34は、通常は収容部3
2上に突出しているが、ジョイスティック35を用いる
ゲームが選択されると、図示しない駆動機構により操作
台4の内部へ引き込まれる。
設置することも可能であり、また上述したような収容部
32やカバー体34は、必ずしも設ける必要はない。さ
らにこのジョイスティック35以外に、ハンドルやレバ
ーなどを設置して、選択されたゲームに応じて、使用す
るようにしてもよい。
成を示す。制御部39は、制御、演算の主体であるCP
U40にバス41を介してROM42やRAM43が接
続されたものである。この制御部39には2個の画像メ
モリ44,45,CRTコントローラ46,表示操作板
コントローラ47,CRT2,スイッチ表示板9,タッ
チパネル10などが接続されている。
御するためのプログラム、個々のゲームを実行するため
のゲーム用プログラム、CRT2やスイッチ表示板9に
所定の画像を生成するための画像に関する固定データな
どが格納される。RAM43は、プログラムの実行に際
して、必要なデータの読み書きに用いられる。
き画像を、他方の画像メモリ45はスイッチ表示板9に
表示すべき画像を、それぞれ編集して記憶させるための
もので、CPU40は、CRTコントローラ46および
表示操作板コントローラ47の制御下で前記表示動作を
一連に制御する。
押圧点のX座標位置およびY座標位置の各情報を取り込
んで、いずれのスイッチが押操作されたかを判断する。
に示した実施例については、ジョイスティック35の操
作方向を検出するためのスイッチが前記バス41に接続
される。
ル11の押圧点の判別手順をステップ1(図中「ST
1」で示す)〜ステップ5で示す。まずステップ1の待
機状態において、タッチパネル10上のいずれかの位置
が押操作されてX座標位置およびY座標位置の各情報が
CPU40に取り込まれると、ステップ1の判定が「Y
ES」となり、CPU40はつぎのステップ2で、押圧
点の座標を判別する。
の座標からいずれのスイッチが押操作されたかを判定
し、もしいずれかスイッチ上の点が正しく押操作された
ならばステップ3が「YES」となり、つぎのステップ
4で有効判断を行ってつぎの処理へと移行する。もしス
イッチ以外の位置が押操作されたならば、ステップ3の
判定が「NO」となり、つぎのステップ5で無効処理を
行う。
体の制御手順をステップ1〜ステップ12で示す。ま
ず、ステップ1でCPU40は、CRT2の表示画面に
ゲーム案内情報やデモストレーション画面などを表示さ
せる。続くステップ2で、CPU40は貯蔵メダルが存
在するか否かを判定し、その判定が「YES」であれ
ば、前記スイッチ表示板9の所定の位置にスイッチを画
像生成するとともに、各スイッチに、各ゲームの選択機
能を設定する。
されると、ステップ4が「YES」となって、CPU4
0はつぎのステップ5で選択されたゲームの実行プログ
ラムを前記ROM42から読み出し、ステップ6でCR
T2の表示画面に該当するゲーム画面を表示させる。
チ表示板9の所定の位置に選択されたゲームの進行に必
要なスイッチを画像生成するとともに、各スイッチにそ
のゲームの進行に必要な特定の機能を設定する(ステッ
プ7)。
作が行われるとステップ8が「YES」となってゲーム
が実行され(ステップ9)、このゲームが終了すると、
ステップ10が「YES」となり、もし貯蔵メダルが存
在しておれば、ステップ11が「YES」となって、選
択されたゲームの終了操作または開始操作に待機する
(ステップ12,8)。もし終了操作があると、ステッ
プ12の判定が「YES」となってステップ4へ戻り、
ゲームの選択に待機する。なお、ステップ11で貯蔵メ
ダルが存在しないと判定されると、ステップ1へ戻る。
行された後精算スイッチ26が押操作されると、図示し
ていないが、貯蔵メダルの確認が行われてメダルが返却
される。
種のゲームを選択して実行することが可能な電子複合遊
戯機において、選択されたゲームに応じて、そのゲーム
の進行に必要な複数種の接触スイッチを表示操作板上に
生成するようにしたから、ゲーム毎に操作スイッチを設
けたり、全てのゲームの実行に必要な個数のスイッチを
設ける必要がなくなり、操作部の構造の簡易化および小
型化が実現される。また新たなゲームのプログラムが追
加されたり、いずれかゲームのプログラムが削除された
場合に、操作部を差し替える必要がなく、ゲームの追加
や削除に容易に対応できる。さらに遊戯者は選択したゲ
ームにおける接触スイッチの位置と機能とを容易に把握
してゲーム操作を迅速に行うことができる。
はその近傍にジョイスティックを配備したので、対象物
の方向決めの操作が必要なゲームを設定することができ
る。
進行に必要な複数種のスイッチを前記表示操作板上に一
斉に生成するようにしたから、遊戯者はゲームの実行に
必要な全てのスイッチを一目で把握できる。
実行に必要な複数種のスイッチを、ゲームの進行に応じ
て、前記表示操作板上に順次生成するようにしたから、
遊戯者はスイッチの操作順序を容易に把握できる。
られた表示装置によって実行するようにしたから、多種
類のゲームを実行することができる。
られた複数のリールによって実行するようにしたから、
スロットマシンにさまざまなゲーム展開を設定すること
ができるなど、発明目的を達成した顕著な効果を奏す
る。
外観を示す正面図である。
る。
る。
ャートである。
ートである。
Claims (6)
- 【請求項1】 単一の台で複数種のゲームのうちのいず
れかを選択して実行することが可能な電子複合遊戯機で
あって、各ゲームを実行するためのプログラムを記憶する記憶手
段と、 実行するゲームを選択するための選択手段と、 操作領域内の接触位置を検出する接触位置検出手段を備
えた表示操作板と、前記選択手段により 選択されたゲームに応じた複数個の
スイッチの画像を前記表示操作板上の操作領域内に表示
するとともに、各画像にそれぞれ選択されたゲームの進
行に必要な特定の機能を設定して複数種の接触スイッチ
を生成するスイッチ生成手段と、 前記接触位置検出手段により検出された接触位置から操
作された接触スイッチを判別し、その接触スイッチに設
定された機能から操作内容を特定する操作特定手段と、 前記記憶手段より選択されたゲームを実行するためのプ
ログラムを読み出した後、このプログラムおよび前記操
作特定手段による特定結果を用いて選択されたゲームの
進行を制御する制御手段とを備えて成る 電子複合遊戯
機。 - 【請求項2】 前記表示操作板またはその近傍には、ジ
ョイスティックが配備され、前記機能設定手段は、前記
スイッチ生成手段により生成された各接触スイッチおよ
び前記ジョイスティックにゲームの進行に必要な特定の
機能を設定する請求項1に記載された電子複合遊戯機。 - 【請求項3】 前記スイッチ生成手段は、選択されたゲ
ームの進行に必要な複数種のスイッチの画像を表示操作
板上に同時に表示して全ての接触スイッチを一斉に生成
する請求項1に記載された電子複合遊戯機。 - 【請求項4】 前記スイッチ生成手段は、選択されたゲ
ームの進行に必要な複数種のスイッチの画像をゲームの
進行に応じて表示操作板上に生成して各接触スイッチを
順次生成する請求項1に記載された電子複合遊戯機。 - 【請求項5】 各ゲームは、台に設けられた表示装置に
よって実行される請求項1に記載された電子複合遊戯
機。 - 【請求項6】 各ゲームは、台に設けられた複数個のリ
ールによって実行される請求項1に記載された電子複合
遊戯機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5100275A JP2535301B2 (ja) | 1993-04-01 | 1993-04-01 | 電子複合遊戯機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5100275A JP2535301B2 (ja) | 1993-04-01 | 1993-04-01 | 電子複合遊戯機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06285257A JPH06285257A (ja) | 1994-10-11 |
JP2535301B2 true JP2535301B2 (ja) | 1996-09-18 |
Family
ID=14269657
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5100275A Expired - Lifetime JP2535301B2 (ja) | 1993-04-01 | 1993-04-01 | 電子複合遊戯機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2535301B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7578742B2 (en) | 2004-03-26 | 2009-08-25 | Nintendo Co., Ltd. | Recording medium storing video game program and video game device |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3870960B2 (ja) * | 1996-08-02 | 2007-01-24 | 株式会社セガ | 競争ゲーム装置 |
JP3108657B2 (ja) | 1997-08-08 | 2000-11-13 | コナミ株式会社 | スロットマシン |
US7309287B2 (en) | 2003-12-10 | 2007-12-18 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine having display screen with touch panel |
US7942743B2 (en) | 2004-01-20 | 2011-05-17 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and storage medium storing game program |
JP2007125298A (ja) * | 2005-11-07 | 2007-05-24 | Aruze Corp | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム |
JP2007111559A (ja) * | 2007-02-01 | 2007-05-10 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH01249083A (ja) * | 1988-03-30 | 1989-10-04 | H Ee L:Kk | ゲーム機 |
-
1993
- 1993-04-01 JP JP5100275A patent/JP2535301B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7578742B2 (en) | 2004-03-26 | 2009-08-25 | Nintendo Co., Ltd. | Recording medium storing video game program and video game device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH06285257A (ja) | 1994-10-11 |
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Legal Events
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