JP7153853B2 - ゲームプログラム、ゲームシステムおよびサーバ装置 - Google Patents
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コストが対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体リストに関する情報をユーザ端末に送信する送信手段と、
ユーザの操作に基づき上記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体に対応付けられたコストの合計値が、予め設定された上限値に収まるか否かを判定する判定手段と、
上記判定手段によりコストの合計値が上限値に収まると判定された場合には、ユーザの課金操作に基づいて、上記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体をユーザに付与する付与手段と、
として機能させるゲームプログラムである。
ユーザの操作に基づき上記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体に対応付けられたコストの合計値が、予め設定された上限値に収まるか否かを判定する判定部と、
上記判定部によりコストの合計値が上限値に収まると判定された場合には、ユーザの課金操作に基づいて、上記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体をユーザに付与する付与部と、
を備えるサーバ装置である。
ユーザの操作に基づき上記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体に対応付けられたコストの合計値が、予め設定された上限値に収まるか否かを判定する判定部と、
上記判定部によりコストの合計値が上限値に収まると判定された場合には、ユーザの課金操作に基づいて、上記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体をユーザに付与する付与部と、
を備えるゲームシステムである。
コストが対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体リストに関する情報を表示させる表示制御手段と、
ユーザの操作に基づき上記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体に対応付けられたコストの合計値が予め設定された上限値に収まるか否かを判定する判定手段と、
上記判定手段によりコストの合計値が上限値に収まると判定された場合には、ユーザの課金操作に基づいて、上記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体をユーザに付与する付与手段と、
として機能させるゲームプログラムである。
コストが対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体リストに関する情報を表示させる第1表示制御手段と、
ユーザの操作に基づく上記ゲーム媒体リストからのゲーム媒体の選択を受け付ける選択受付手段と、
上記選択受付手段により受け付けられた選択に係るゲーム媒体のコストの合計値が予め設定された上限値に収まる場合には、ユーザの課金操作に基づいて、上記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体がユーザの付与されたことを示す情報を表示させる第2表示制御手段と、
として機能させるゲームプログラムである。
本開示の実施形態に係るゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5(ユーザ端末)が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5のそれぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23(コンピュータ)を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
送信手段231は、ゲーム装置5などの各種装置に各種データを送信する。送信手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて取得されたゲーム媒体に関する情報、各種の画像データ、ゲーム媒体リストに関する情報、設定された上限値、ユーザに付与されたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
受信手段232は、ゲーム装置5などの各種装置から各種データを受信する。受信手段232が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽せん要求、クエスト実行要求、アカウント情報、ゲーム媒体の選択結果およびゲーム媒体付与の要求などが挙げられる。
照合手段233は、ゲーム装置5から受信したアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証(ユーザ認証)を行う。
判定手段234は、ユーザの操作に基づきゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体に対応付けられたコストの合計値が、予め設定された上限値に収まるか否かを判定する。ここで、合計値が上限値に収まることは、合計値が上限値より小さいことがであってもよいし、合計値が上限値以下であることであってもよい。本実施形態では、判定手段234は、合計値が上限値以下である場合に、合計値が上限値に収まることを判定する。判定結果は、必要に応じて付与手段235により伝送される。
付与手段235は、判定手段234によりコストの合計値が上限値に収まると判定された場合には、ユーザの課金操作に基づいて、ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体をユーザに付与する。課金操作は、例えば、課金額を確定して、課金処理を指示する操作であってよい。課金処理は、例えば、ユーザID221に格納されているクレジット番号あるいは口座番号を用いて、所定額を引き落とす処理であってよい。付与手段235は、ゲーム媒体の付与に際して課金処理を実行してよい。
調整手段236は、ユーザの操作に基づき特定される課金額に応じて、コストまたは上限値の少なくともいずれかを調整できる。調整手段236により調整されたコストおよび上限値は、それぞれ予め設定されたコストおよび上限値として判定手段234により用いられる。例えば、調整手段236は、特定される課金額が大きいほどコストが小さくなるように、コストを調整してよい。あるいは、調整手段236は、特定される課金額が大きいほど上限値が大きくなるように、上限値を調整してよい。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56(コンピュータ)を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
選択受付手段563は、ユーザの操作に基づく各種の選択を受け付ける。例えば、選択受付手段563は、ユーザの操作に基づく課金額の選択を受け付けてもよいし、ユーザの操作に基づくゲーム媒体リストからのゲーム媒体の選択を受け付けてもよい。あるいは、選択受付手段563は、ユーザの操作に基づいて、ゲーム媒体の選択の確定を受け付けてもよい。選択受付手段563は、受け付けた各種の情報(ゲーム媒体の選択結果など)を通信手段561に伝送する。
音声制御手段564は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
表示制御手段565は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御を行い、各種の情報を画像としてディスプレイ61に表示させる。例えば、表示制御手段565は、ゲーム媒体リストに関する情報をディスプレイ61に表示させることができる。あるいは、表示制御手段565は、選択受付手段563により受け付けられた選択に係るゲーム媒体のコストの合計値が予め設定された上限値に収まる場合には、ユーザの課金操作に基づいて、ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体がユーザの付与されたことを示す情報を表示させることができる。
図8は、ゲーム装置5がサーバ装置2にログイン要求を送信し、第1ゲーム媒体リストからゲーム媒体が選択され、ゲーム媒体の選択が確定されるまでの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
本実施形態によれば、課金によりゲーム媒体をユーザに付与することの興趣性をより高めることができる。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置
23 制御部
231 送信手段
232 受信手段
234 判定手段
235 付与手段
236 調整手段
5 ゲーム装置(ユーザ端末)
56 制御部
562 ゲーム実行手段
563 選択受付手段
565 表示制御手段
610 課金リスト
620 第1ゲーム媒体リスト
640 第2ゲーム媒体リスト
Claims (10)
- コンピュータを、
コストが対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体リストに関する情報をユーザ端末に送信する送信手段と、
ユーザの操作に基づき前記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体に対応付けられたコストの合計値が、予め設定された上限値に収まるか否かを判定する判定手段と、
ユーザの操作に基づき特定される課金額に応じて、前記コストまたは前記上限値の少なくともいずれかを調整する調整手段と、
前記判定手段によりコストの合計値が前記上限値に収まると判定された場合には、ユーザの前記課金額の支払いに関する課金操作に基づいて、前記課金額に応じた量の課金ゲーム媒体および前記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体をユーザに付与する付与手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記送信手段は、コストが対応付けられたゲーム媒体を含む他のゲーム媒体リストに関する情報を前記ユーザ端末にさらに送信し、
前記ゲーム媒体リストおよび前記他のゲーム媒体リストは、それぞれのゲーム媒体リストに共通して含まれるゲーム媒体である共通ゲーム媒体を含み、
前記ゲーム媒体リストに含まれる共通ゲーム媒体に対応付けられたコストと、前記他のゲーム媒体リストに含まれる共通ゲーム媒体に対応付けられたコストとは互いに異なる、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム媒体リストは、ゲームにおけるユーザの進捗状況によらない価値を有する、前記価値に応じたコストが対応付けられたゲーム媒体である特定価値ゲーム媒体を含み、
前記他のゲーム媒体リストは、前記特定価値ゲーム媒体を含まない、ことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム媒体リストは、ゲームに含まれるゲームイベントを実行するための少なくとも1つの実行ゲーム媒体と、前記ゲームイベントの実行に際して取得される少なくとも1つの報酬ゲーム媒体とを含み、
少なくとも1つの報酬ゲーム媒体には、いずれの実行ゲーム媒体に対応付けられたコストよりも大きいコストが対応付けられている、ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - ゲーム媒体に対応付けられるコストは、前記ゲーム媒体の取得難度に応じたコストである、ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- コンピュータを、
コストが対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体リストに関する情報をユーザ端末に送信する送信手段と、
ユーザの操作に基づき前記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体に対応付けられたコストの合計値が、予め設定された上限値に収まるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によりコストの合計値が前記上限値に収まると判定された場合には、ユーザの課金操作に基づいて、前記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体をユーザに付与する付与手段と、として機能させ、
前記付与手段は、前記合計値が前記上限値に収まることが前記判定手段により判定された場合に、前記合計値と前記上限値との差分が、0より大きく、前記ゲーム媒体リストに含まれるいずれのゲーム媒体に対応付けられたコストよりも小さいときには、既に選択されたゲーム媒体に加えて、ユーザの操作に基づき前記ゲーム媒体リストから選択される1つのゲーム媒体をさらにユーザに付与する、ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
コストが対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体リストに関する情報を表示させる表示制御手段と、
ユーザの操作に基づき前記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体に対応付けられたコストの合計値が予め設定された上限値に収まるか否かを判定する判定手段と、
ユーザの操作に基づき特定される課金額に応じて、前記コストまたは前記上限値の少なくともいずれかを調整する調整手段と、
前記判定手段によりコストの合計値が前記上限値に収まると判定された場合には、ユーザの前記課金額の支払いに関する課金操作に基づいて、前記課金額に応じた量の課金ゲーム媒体および前記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体をユーザに付与する付与手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
コストが対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体リストに関する情報を表示させる第1表示制御手段と、
ユーザの操作に基づく前記ゲーム媒体リストからのゲーム媒体の選択を受け付ける選択受付手段と、
ユーザの操作に基づき特定される課金額に応じて、前記コストまたは前記選択されたゲーム媒体のコストの合計値の上限として予め設定された上限値の少なくともいずれかを調整する調整手段と、
前記選択受付手段により受け付けられた選択に係るゲーム媒体のコストの合計値が前記上限値に収まる場合には、ユーザの前記課金額の支払いに関する課金操作に基づいて、前記課金額に応じた量の課金ゲーム媒体および前記ゲーム媒体リストから選択されたゲーム媒体がユーザの付与されたことを示す情報を表示させる第2表示制御手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。 - 請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲームシステム。
Priority Applications (1)
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JP2020141507A JP7153853B2 (ja) | 2020-08-25 | 2020-08-25 | ゲームプログラム、ゲームシステムおよびサーバ装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020141507A JP7153853B2 (ja) | 2020-08-25 | 2020-08-25 | ゲームプログラム、ゲームシステムおよびサーバ装置 |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2022037395A JP2022037395A (ja) | 2022-03-09 |
JP7153853B2 true JP7153853B2 (ja) | 2022-10-17 |
Family
ID=80494596
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2020141507A Active JP7153853B2 (ja) | 2020-08-25 | 2020-08-25 | ゲームプログラム、ゲームシステムおよびサーバ装置 |
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JP2014188166A (ja) | 2013-03-27 | 2014-10-06 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステムおよびプログラム |
JP2017217326A (ja) | 2016-06-09 | 2017-12-14 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
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- 2020-08-25 JP JP2020141507A patent/JP7153853B2/ja active Active
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