JP7245946B1 - 情報処理装置、情報処理方法、情報処理システム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
[ゲーム管理システムSの概要]
図1は、本実施形態に係るゲーム管理システムSの模式図である。ゲーム管理システムSは、ゲーム管理サーバ1と、複数のユーザ端末2と、を含む。ゲーム管理システムSは、その他のサーバ、端末等の機器を含んでもよい。
図2は、本実施形態に係るゲーム管理システムSのブロック図である。図2において、矢印は主なデータの流れを示しており、図2に示したもの以外のデータの流れがあってもよい。図2において、各ブロックはハードウェア(装置)単位の構成ではなく、機能単位の構成を示している。そのため、図2に示すブロックは単一の装置内に実装されてもよく、あるいは複数の装置内に分かれて実装されてもよい。ブロック間のデータの授受は、データバス、ネットワーク、可搬記憶媒体等、任意の手段を介して行われてもよい。
まず、本実施形態に係るゲーム管理システムSにおいて保有アイテムの関する情報を表示する表示処理を説明する。ユーザ端末2は、保有アイテムに関する情報を表示するための操作をユーザから受け付ける。ユーザ端末2は、ユーザ端末2を利用しているユーザを識別するためのユーザ識別情報(ユーザID(Identification))を、ゲーム管理サーバ1に送信する。
次に、本実施形態に係るゲーム管理システムSにおいて保有アイテムを利用するイベントを実行するイベント処理を説明する。本実施形態に係るイベントは、ゲームにおいてユーザがアイテムの付与を受けるための、所定の所要時間の経過を要するイベント(競技、戦闘等)である。また、本実施形態に係るイベントは、例えば、ボスキャラクタ等の特定の相手を倒すことや、特定の条件(例えば、キャラクタ全員が生存していること)を満たした状態でステージをクリアすること等、ユーザがゲーム内で所定の目標を達成することを含んでもよい。
次に、本実施形態に係るゲーム管理システムSにおいて保有アイテムを変換するリメイク処理及び売却処理を説明する。リメイク処理は、保有アイテムをポイント又は高価値アイテムの少なくとも一方に変換する処理である。売却処理は、保有アイテムをポイントとは異なるゲーム内資産に変換する処理である。変換処理部136は、ユーザによる操作に応じて、保有アイテムに対してリメイク処理又は売却処理のうちどちらか一方を実行する。
図7は、本実施形態に係るゲーム管理サーバ1が実行するリメイク処理及び売却処理を含む情報処理方法のフローチャートを示す図である。ユーザ端末2は、リメイク処理又は売却処理を開始するための操作をユーザから受け付ける。また、ユーザ端末2は、ユーザが保有する一又は複数の保有アイテムから、リメイク処理又は売却処理の対象とする保有アイテムの選択をユーザから受け付ける。ユーザ端末2は、ユーザ端末2を利用しているユーザのユーザIDと、リメイク処理又は売却処理の対象とする保有アイテムのアイテムID又は級数と、を含む変換要求を、ゲーム管理サーバ1に送信する(S11)。
本実施形態に係るゲーム管理システムSによれば、ゲーム管理サーバ1は、ユーザが変換を希望する保有アイテムに代えて、所定の確率に従ってポイント又は高価値アイテムの少なくとも一方をユーザに付与する。これにより、ゲーム管理システムSは、ユーザがゲームにおいてアイテムをポイントに変換する行為の娯楽性を向上させることができる。また、ゲーム管理システムSは、ユーザがアイテムの変換先として、アイテムを売却することにより得られるゲーム内通貨とは異なる用途に使用できるポイントを選択できるようにすることにより、ユーザの利便性を向上できる。
上述のリメイク処理で付与されるポイントは、ユーザがユーザ端末2において所定の操作を行うことによって所定のアイテムに交換可能である。本変形例に係るゲーム管理サーバ1は、ユーザが保有するポイントが所定の数に達した場合に、ポイントを自動的にアイテムに交換する。以下、本変形例において上述の実施形態とは異なる部分を主に説明する。
上述のリメイク処理で付与されるポイントは、ユーザがユーザ端末2において所定の操作を行うことによって所定のアイテムに交換可能である。本変形例に係るゲーム管理サーバ1は、所定のタイミングで、ユーザが保有するポイントで交換可能なアイテムをユーザに提案する。以下、本変形例において上述の実施形態とは異なる部分を主に説明する。
第1実施形態に係るゲーム管理システムSは、ユーザによる操作を契機として、保有アイテムに対してリメイク処理又は売却処理を実行する。それに対して、本実施形態に係るゲーム管理システムSは、ユーザによる操作を契機とせず、自動的に保有アイテムに対してリメイク処理又は売却処理を実行する。以下、本実施形態において第1実施形態とは異なる部分を主に説明する。
図13は、本実施形態に係るゲーム管理サーバ1が実行する自動リメイク処理及び自動売却処理を含む情報処理方法のフローチャートを示す図である。受信部133は、ユーザ端末2から、自動リメイク処理の設定要求及び自動売却処理の設定要求を受信する。設定部134は、受信部133が受信した設定要求が示すユーザID及び保有アイテムの級数を関連付けた自動リメイク情報と、受信部133が受信した設定要求が示すユーザID及び保有アイテムの級数を関連付けた自動売却情報と、を記憶部12に記憶させる(S21)。
本実施形態に係るゲーム管理システムSによれば、ゲーム管理サーバ1は、所定の確率に従ってポイント又は高価値アイテムの少なくとも一方をユーザに付与するリメイク処理を、ユーザによる指示を受けずに自動的に実行する。これにより、ゲーム管理システムSは、リメイク処理を行うためのユーザの手間を削減し、ユーザがゲームを円滑に進めやすくすることができる。
1 ゲーム管理サーバ
11 通信部
12 記憶部
13 制御部
131 情報取得部
132 出力部
133 受信部
134 設定部
135 イベント処理部
136 変換処理部
2 ユーザ端末
Claims (19)
- ゲームにおいてユーザが保有するキャラクタに着用させるアイテムであって、前記ユーザが保有するアイテムである保有アイテムを示す情報を取得する情報取得部と、
第1確率で前記保有アイテムを前記ユーザが前記ゲームにおいて前記アイテムに交換可能なポイントに変換する第1変換を実行するとともに、前記第1確率よりも低い第2確率で、前記保有アイテムを、前記保有アイテムに対応する情報が示す第1価値よりも高い第2価値を示す情報に対応する前記アイテムである高価値アイテムに変換する第2変換を実行する変換処理部と、
を有する、情報処理装置。 - 前記変換処理部は、前記ユーザから前記第1変換及び前記第2変換を開始するための操作を受け付けることなく、前記第1変換及び前記第2変換を自動的に実行する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記変換処理部は、前記第1変換及び前記第2変換を自動的に実行した後に前記ユーザが保有する複数の前記保有アイテムの数が所定の上限数を超える場合に、複数の前記保有アイテムの中から前記第1価値が高い順に前記上限数の前記保有アイテムを選択し、選択した前記上限数の前記保有アイテムを前記ユーザに保有させる、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記変換処理部は、前記第1変換及び前記第2変換を自動的に実行した後に前記ユーザが保有する複数の前記保有アイテムの数が所定の上限数を超える場合に、前記第1変換及び前記第2変換を自動的に実行する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記ゲームにおいて前記ユーザが前記アイテムの付与を受けるためのイベントであって、所定の所要時間の経過を要するイベントを実行するイベント処理部をさらに有し、
前記イベント処理部は、前記ユーザによる操作に応じて、複数の前記イベントを前記所要時間の経過を伴わずに実行する短縮イベントを実行し、
前記変換処理部は、前記短縮イベントの実行が完了したことを契機として、前記第1変換及び前記第2変換を自動的に実行する、
請求項2から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記変換処理部は、前記ユーザが前記第1変換及び前記第2変換を開始するための操作を行ったことを条件として、前記第1変換及び前記第2変換を実行する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記変換処理部は、前記保有アイテムを前記ユーザが前記ゲームにおいて前記アイテムに交換可能な、前記ポイントとは異なるゲーム内資産に変換する第3変換をさらに実行し、
前記変換処理部は、前記ユーザによる操作に応じて、前記保有アイテムに対して、前記第1変換及び前記第2変換と、前記第3変換と、のうちどちらか一方を実行する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記ポイントは、前記ゲーム内資産では交換できない前記アイテムと交換可能である、
請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記ポイントは、前記ゲームにおいて前記ゲーム内資産よりも入手するための手段が少ない、
請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザが保有する前記ポイントで交換可能な一又は複数の前記アイテムを示す情報を、前記ユーザが利用する情報端末に出力する出力部をさらに有する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲームにおいて前記ユーザが前記保有アイテムを利用して前記アイテムの付与を受けるためのイベントであって、前記ユーザが利用する前記保有アイテムの前記第1価値に応じて成功又は失敗するイベントを実行するイベント処理部をさらに有し、
前記出力部は、前記イベントが失敗したことを条件として、前記ユーザが保有する前記ポイントで交換可能な一又は複数の前記アイテムを示す情報を前記情報端末に出力する、
請求項10に記載の情報処理装置。 - 前記出力部は、前記ユーザが保有する前記ポイントで交換可能な一又は複数の前記アイテムを示す情報を前記情報端末に出力した回数が所定の数に達したことを条件として、前記ユーザが保有する前記ポイントを前記アイテムに自動的に交換するための設定を行う画面を表示するための情報を、前記情報端末に出力する、
請求項10に記載の情報処理装置。 - 前記変換処理部は、前記ユーザが保有する前記ポイントが所定の数に達したことを条件として、前記ユーザが保有する前記ポイントを前記アイテムに自動的に交換する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザが保有する一又は複数の前記保有アイテムそれぞれの価値を示す価値情報を記憶する記憶部をさらに有し、
前記変換処理部は、前記記憶部に記憶された前記価値情報を参照することにより、前記第1価値及び前記第2価値を特定する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - プロセッサが実行する、
ゲームにおいてユーザが保有するキャラクタに着用させるアイテムであって、前記ユーザが保有するアイテムである保有アイテムを示す情報を取得するステップと、
第1確率で前記保有アイテムを前記ユーザが前記ゲームにおいて前記アイテムに交換可能なポイントに変換する第1変換を実行するとともに、前記第1確率よりも低い第2確率で、前記保有アイテムを、前記保有アイテムに対応する情報が示す第1価値よりも高い第2価値を示す情報に対応する前記アイテムである高価値アイテムに変換する第2変換を実行するステップと、
を有する、情報処理方法。 - プロセッサに、
ゲームにおいてユーザが保有するキャラクタに着用させるアイテムであって、前記ユーザが保有するアイテムである保有アイテムを示す情報を取得するステップと、
第1確率で前記保有アイテムを前記ユーザが前記ゲームにおいて前記アイテムに交換可能なポイントに変換する第1変換を実行するとともに、前記第1確率よりも低い第2確率で、前記保有アイテムを、前記保有アイテムに対応する情報が示す第1価値よりも高い第2価値を示す情報に対応する前記アイテムである高価値アイテムに変換する第2変換を実行するステップと、
を実行させる、プログラム。 - 情報処理装置と、前記情報処理装置と通信可能な情報端末と、を含み、
前記情報処理装置は、
ゲームにおいてユーザが保有するキャラクタに着用させるアイテムであって、前記ユーザが保有するアイテムである保有アイテムを示す情報を取得する情報取得部と、
第1確率で前記保有アイテムを前記ユーザが前記ゲームにおいて前記アイテムに交換可能なポイントに変換する第1変換を実行するとともに、前記第1確率よりも低い第2確率で、前記保有アイテムを、前記保有アイテムに対応する情報が示す第1価値よりも高い第2価値を示す情報に対応する前記アイテムである高価値アイテムに変換する第2変換を実行する変換処理部と、
前記情報端末に、前記第1変換及び前記第2変換の結果を示す結果情報を出力する出力部と、
を有し、
前記情報端末は、
前記結果情報を表示する表示部
を有する、情報処理システム。 - ゲームにおいて利用可能なアイテムであって、ユーザが保有するアイテムである保有アイテムを示す情報を取得する情報取得部と、
第1確率で前記保有アイテムを前記ユーザが前記ゲームにおいて前記アイテムに交換可能なポイントに変換する第1変換を実行するとともに、前記第1確率よりも低い第2確率で、前記保有アイテムを、前記保有アイテムに対応する情報が示す第1価値よりも高い第2価値を示す情報に対応する前記アイテムである高価値アイテムに変換する第2変換を実行する変換処理部と、
前記ゲームにおいて前記ユーザが前記保有アイテムを利用して前記アイテムの付与を受けるためのイベントであって、前記ユーザが利用する前記保有アイテムの前記第1価値に応じて成功又は失敗するイベントを実行するイベント処理部と、
前記ユーザが保有する前記ポイントで交換可能な一又は複数の前記アイテムを示す情報を、前記ユーザが利用する情報端末に出力する出力部と、
を有し、
前記出力部は、前記イベントが失敗したことを条件として、前記ユーザが保有する前記ポイントで交換可能な一又は複数の前記アイテムを示す情報を前記情報端末に出力する、
情報処理装置。 - ゲームにおいて利用可能なアイテムであって、ユーザが保有するアイテムである保有アイテムを示す情報を取得する情報取得部と、
第1確率で前記保有アイテムを前記ユーザが前記ゲームにおいて前記アイテムに交換可能なポイントに変換する第1変換を実行するとともに、前記第1確率よりも低い第2確率で、前記保有アイテムを、前記保有アイテムに対応する情報が示す第1価値よりも高い第2価値を示す情報に対応する前記アイテムである高価値アイテムに変換する第2変換を実行する変換処理部と、
前記ユーザが保有する前記ポイントで交換可能な一又は複数の前記アイテムを示す情報を、前記ユーザが利用する情報端末に出力する出力部と、
を有し、
前記出力部は、前記ユーザが保有する前記ポイントで交換可能な一又は複数の前記アイテムを示す情報を前記情報端末に出力した回数が所定の数に達したことを条件として、前記ユーザが保有する前記ポイントを前記アイテムに自動的に交換するための設定を行う画面を表示するための情報を、前記情報端末に出力する、
情報処理装置。
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[ミラクルニキ]分解・リメイク,ミラクルニキ攻略サイト[online],2018年08月09日,インターネット<URL:https://www.dopr.net/nikkikouryaku/分解リメイク用衣装集めおすすめステージ>,[2023年 2月22日検索] |
FF14 パッチ5.1上げておいて良かった?分解スキル,ポンコツゲーマーのプレイ記録[online],2020年06月18日,インターネット<URL:https://ponkotugamer.com/2019/ff14%E3%80%80パッチ5-1上げておいて良かった?分解スキル/>,[2022年11月 9日検索] |
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