JP7058842B2 - マークポイント位置表示方法、電子機器及びコンピュータ読取可能な記憶媒体 - Google Patents

マークポイント位置表示方法、電子機器及びコンピュータ読取可能な記憶媒体 Download PDF

Info

Publication number
JP7058842B2
JP7058842B2 JP2020540758A JP2020540758A JP7058842B2 JP 7058842 B2 JP7058842 B2 JP 7058842B2 JP 2020540758 A JP2020540758 A JP 2020540758A JP 2020540758 A JP2020540758 A JP 2020540758A JP 7058842 B2 JP7058842 B2 JP 7058842B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
electronic device
mark point
target scene
point position
scene area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020540758A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2021511602A5 (ja
JP2021511602A (ja
Inventor
蒙 仇
俊明 汪
佳▲綺▼ 潘
雅 ▲張▼
▲書▼▲ティン▼ ▲張▼
▲慶▼▲華▼ 肖
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Publication of JP2021511602A publication Critical patent/JP2021511602A/ja
Publication of JP2021511602A5 publication Critical patent/JP2021511602A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7058842B2 publication Critical patent/JP7058842B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5372Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5378Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformations in the plane of the image
    • G06T3/40Scaling of whole images or parts thereof, e.g. expanding or contracting
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/305Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/306Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying a marker associated to an object or location in the game field
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/307Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying an additional window with a view from the top of the game field, e.g. radar screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Description

本願は、2018年3月22日に提出された出願番号が201810241937.6であり、発明の名称が「マークポイント位置表示方法、装置、端末及びコンピュータ読取可能な記憶媒体」である中国特許出願の優先権を主張し、その全ての内容は参照することにより本願に組み込まれる。
本願発明の実施例は、コンピュータ技術分野に関し、特にマークポイント位置表示方法、電子機器及びコンピュータ読取可能な記憶媒体に関する。
現在、いくつかのゲームでは、端末のスクリーンサイズの制限のため、一般的に現在表示画面に、ユーザの現在位置が存在する領域の仮想シーンが全画面表示され、現在表示画面の右上隅に、該ゲームに含まれる領域を覆うグローバルマップが表示される。複数のユーザがチームを組んでゲームをプレーする際には、通常、あるユーザが該グローバルマップで1つの目的地を選定し、それをマークポイント位置とマーク付けする。該ユーザは、該マークポイント位置を複数のユーザのうち該ユーザ以外のユーザに送信することにより、該複数のユーザが仮想シーンにおいて該マークポイント位置に到達することができる。
関連技術では、チームのあるユーザを例にして、端末が該マークポイント位置を表示する過程は、ユーザがグローバルマップにおいてあるマークポイント位置を選定すると、端末が、該グローバルマップ上に、該マークポイント位置とユーザの現在位置とを表示する、ことを含んでもよい。一般的に、ユーザは、仮想シーンにおいて、該マークポイント位置の方向に移動することができる。移動する間に、端末は、グローバルマップにおいて現在位置がマークポイント位置に近づいていく過程を同期的に表示する。ユーザは、該現在位置と該マークポイント位置とが重なっていると目で観測すると、仮想シーンにおいて該マークポイント位置に到達したと決定する。
上記方法は、実際に、マークポイント位置に到達するか否かを人為的に判断するものである。しかしながら、グローバルマップは、仮想シーンよりも精度が低いため、該グローバルマップの1つのポイントが、実際に、仮想シーンにおける表示面積が大きい仮想領域、例えば、1都市、1箇所の公園などを代表している。該現在位置が該領域内のマークポイント位置以外の場所にある場合でも、ユーザは、グローバルマップ上の現在位置とマークポイント位置とが重なっていると観測する可能性がある。この場合、仮想シーンでは、ユーザが該マークポイント位置に到達していない。このため、マークポイント位置表示の正確性が低い。
本願発明の実施例は、マークポイント位置表示方法、電子機器及びコンピュータ読取可能な記憶媒体を提供し、マークポイント位置表示の正確性が低いという課題を解決することができる。該解決手段は、以下のとおりである。
1つの態様で、マークポイント位置表示方法が提供されている。前記方法は、
仮想シーンのグローバルマップ上のマークポイント位置を取得するステップであって、前記グローバルマップが、前記仮想シーンのサムネイルを表示するためのものである、ステップと、
前記仮想シーンにおいて前記マークポイント位置で示されるターゲットシーン領域を決定するステップであって、前記ターゲットシーン領域が、前記マークポイント位置でマーク付けされた領域である、ステップと、
現在制御オブジェクトの画角画像に提示信号を表示するステップであって、前記提示信号が、前記ターゲットシーン領域の前記仮想シーンにおける位置を提示するためのものであり、前記画角画像が、前記仮想シーンにおいて前記現在制御オブジェクトの画角範囲内で観測可能な仮想シーンである、ステップと、を含む。
他の態様で、マークポイント位置表示装置が提供されている。前記装置は、
仮想シーンのグローバルマップ上のマークポイント位置を取得し、前記グローバルマップが、前記仮想シーンのサムネイルを表示するためのものである取得モジュールと、
前記仮想シーンにおいて前記マークポイント位置で示されるターゲットシーン領域を決定し、前記ターゲットシーン領域が、前記マークポイント位置でマーク付けされた領域である決定モジュールと、
現在制御オブジェクトの画角画像に提示信号を表示し、前記提示信号が、前記ターゲットシーン領域の前記仮想シーンにおける位置を提示するためのものであり、前記画角画像が、前記仮想シーンにおいて前記現在制御オブジェクトの画角範囲内で観測可能な仮想シーンである表示モジュールと、を含む。
他の態様で、電子機器が提供されており、前記電子機器は、プロセッサとメモリとを備え、前記メモリには、少なくとも1つの命令が記憶され、前記命令は、前記プロセッサによってロードされて実行されることで、上記マークポイント位置表示方法で実行される処理を実現させる。
他の態様で、少なくとも1つの命令を記憶したコンピュータ読取可能な記憶媒体が提供されており、前記命令は、プロセッサによってロードされて実行されることで、上記マークポイント位置表示方法で実行される処理を実現させる。
本願発明の実施例では、端末は、グローバルマップ上のマークポイント位置を取得すると、該仮想シーンにおいてマークポイント位置で示されるターゲットシーン領域に基づいて、現在制御オブジェクトの画角画像に提示信号を表示し、該仮想シーンにおいて該ターゲットシーン領域の位置を明確かつ正確にマーク付けすることができる。これにより、該現在制御オブジェクトが、該提示信号に基づいて、該ターゲットシーン領域に正確かつ迅速に到達することができ、該マークポイント位置の実際的な表示の正確性が大幅に向上する。
本願発明の実施例の構成をより明確に説明するために、以下、実施例の説明に必要な図面を簡単的に紹介する。明らかに、以下の説明における図面は本願のいくつかの実施例を示しているにすぎず、当業者にとって、創造的な労働をせずに、これらの図面から他の図面を得ることもできる。
本願発明の実施例で提供された表示画面の模式図である。 本願発明の実施例で提供されたマークポイント位置表示方法のフローチャートである。 本願発明の実施例で提供された表示画面の模式図である。 本願発明の実施例で提供された表示画面の実例図である。 本願発明の実施例で提供された表示画面の模式図である。 本願発明の実施例で提供された表示画面の実例図である。 本願発明の実施例で提供された表示画面の模式図である。 本願発明の実施例で提供された表示画面の実例図である。 本願発明の実施例で提供された表示画面の模式図である。 本願発明の実施例で提供された表示画面の模式図である。 本願発明の実施例で提供された表示画面の実例図である。 本願発明の実施例で提供されたマークポイント位置表示方法のフローチャートである。 本願発明の実施例で提供されたマークポイント位置表示方法のフローチャートである。 本願発明の実施例で提供されたマークポイント位置表示装置の構成の模式図である。 本願発明の例示的な一実施例で提供された電子機器1500の構成ブロック図である。
以下、本願発明の実施例の図面を参照して、本願発明の実施例の構成を明確かつ完全に説明する。明らかに、説明される実施例は、本願発明の実施例の全部ではなく、本願発明の実施例の一部にすぎない。当業者が創造的な労働をせずに本願発明の実施例から得る全ての他の実施例は、本願発明の保護範囲に属する。
本願発明の実施例は、主に電子ゲームシナリオに関する。該電子ゲームシナリオでは、ユーザが予め該端末で操作を行ってもよい。該端末は、ユーザによる操作を検出すると、電子ゲームのゲームプロファイルをダウンロードしてもよい。該ゲームプロファイルは、該電子ゲームのアプリケーションプログラム、ページ表示データ、又は仮想シーンデータなどを含んでもよい。ユーザが該端末で電子ゲームにログインすると、該端末は、該ゲームプロファイルを呼び出し、該プロファイルに基づいて、電子ゲームページをレンダリング表示してもよい。ユーザは、端末でタッチ操作を行ってもよい。該端末は、タッチ操作を検出すると、該タッチ操作に対応するゲームデータを決定し、該ゲームデータをレンダリング表示してもよい。該ゲームデータは、仮想シーンデータ、該仮想シーンにおける仮想オブジェクトの行動データなどを含んでもよい。
本願発明に係る仮想シーンは、仮想空間をシミュレーションするために用いられてもよい。該仮想空間は、3次元の仮想空間であってもよいし、2次元の仮想空間であってもよい。該仮想空間は、開放的な空間であってもよい。該仮想シーンは、現実での実環境をシミュレーションするために用いられてもよい。例えば、該仮想シーンには、空、陸地、海洋などが含まれてもよい。該陸地は、砂漠、都市などの環境要素を含んでもよい。ユーザは、仮想オブジェクトが該仮想シーン内で移動するように制御することができる。該仮想オブジェクトは、該仮想シーン内の仮想的な、ユーザを代表するための仮想アバターであってもよい。該仮想アバターは、例えば、人物、動物などの任意の形態であってもよいが、本願発明はこれを限定しない。射撃系のゲームを例として、ユーザは、仮想オブジェクトが該仮想シーンの空中で自由落下したり、滑空したり、パラシュートを開いて落下したりし、陸地で走ったり、跳ねたり、這ったり、腰をかがめて進んだりするように制御することができるし、仮想オブジェクトが海洋を泳いだり、浮かんだり、潜ったりするように制御することができる。当然のことながら、ユーザは、仮想オブジェクトが乗り物に乗って該仮想シーンを移動するように制御することもできる。ここで、上記のシーンのみを例示するが、本願発明の実施例はこれを具体的に限定しない。ユーザは、仮想オブジェクトが兵器で他の仮想オブジェクトと戦うように制御することもできる。この兵器は、冷兵器であってもよいし、火器であってもよいが、本願発明はこれを限定しない。
一般的に、ユーザは、グローバルマップにおいて1つの目的地を選定し、該現在制御オブジェクトが仮想シーンにおいて該目的地に到達するように制御してもよい。ユーザは、他のユーザとチームを組んでゲームをプレーしてもよい。つまり、該現在制御オブジェクトとチーム内の他のオブジェクトとを関係付けてもよい。該目的地は、該チーム内のいずれかの制御オブジェクトにより選定されてもよい。該端末は、該目的地を選定した制御オブジェクトの端末とデータのやり取りを行ってもよい。これにより、関係付けられたオブジェクトにより選定された目的地を取得し、グローバルマップにおいて該目的地をマーク付けする。
説明すべきものとして、端末は、現在表示画面に仮想シーンを全画面表示し、該現在表示画面の所定領域にグローバルマップを独立して表示してもよい。ここで、該グローバルマップは、該仮想シーンのサムネイルを表示するために用いられる。該サムネイルは、該仮想シーンに対応する地形、地貌、地理位置などの地理的な特徴を描くために用いられる。該所定領域は、ユーザの操作習慣に応じて設定されてもよい。例えば、図1に示すように、該所定領域は、該現在表示画面の右上隅又は左下隅の矩形領域などであってもよい。
なお、該端末は、該アプリケーションプログラムをインストールした任意の端末であってもよいが、本願発明の実施例はこれを具体的に限定しない。例えば、端末は、携帯電話端末、タブレットコンピュータ(PAD:Portable Android Device)端末、又はコンピュータ端末など、該アプリケーションプログラムをインストールした任意の機器であってもよい。
図2は、本願発明の実施例で提供されたマークポイント位置表示方法のフローチャートである。該方法は、電子機器に適用される。本願発明の実施例では、該電子機器を端末として説明するが、該方法の実行主体は、端末であってもよい。図2に示すように、該方法は、以下のステップを含む。
201で、該グローバルマップ上の選定操作を検出すると、端末は、該選定操作により選定された位置座標を取得し、グローバルマップ上の該位置座標に対応する位置を該マークポイント位置として決定する。
本願発明の実施例で、該マークポイント位置は、該グローバルマップ上の選定された位置である。ゲームをプレーする際に、ユーザは、ある目的地に到達したい場合、グローバルマップ上で該目的地を選定し、該目的地をマークポイントとしてマーク付けしてもよい。該マークポイント位置が、該目的地の該グローバルマップ上の位置である。ここで、該マークポイント位置は、該グローバルマップ上の位置座標で表すことができる。端末は、該マークポイントのグローバルマップ上の位置座標を取得し、グローバルマップ上の該位置座標に対応する位置を該マークポイント位置として決定してもよい。
ここで、該マークポイント位置は、現在ユーザによる選定操作に基づいて選定されてもよい。該選定操作は、ユーザの指のタッチイベントでトリガされる操作であってもよいし、マウス又はその他の入力デバイスのクリックイベントでトリガされる操作であってもよい。したがって、本ステップは、端末が、該グローバルマップ上でタッチイベント又はクリックイベントが発生したことを検出すると、該グローバルマップ上に選定操作が存在すると決定し、該タッチイベント又はクリックイベントの該グローバルマップ上の位置座標を取得し、該位置座標を該選定操作により選定された位置座標として決定するステップであってもよい。
ここで、端末は、所定アイコンを追加することにより、該マークポイント位置をマーク付けしてもよい。端末は、該マークポイント位置に所定アイコンを追加してもよいし、現在表示画面におけるいずれかの位置に所定アイコンを追加し、該所定アイコンの指示情報を表示してもよい。該指示情報は、該所定アイコンがマークポイント位置の周囲の領域を遮蔽しないように、該マークポイント位置の所定アイコンを指示するためのものである。該所定アイコンは、水滴アイコン、矢印などであってもよい。図3に示すように、端末は、該グローバルマップを該現在表示画面の右上隅に表示してもよい。ユーザがグローバルマップ上のマークポイント位置を指で選定すると、端末は、該位置に水滴アイコンを付けてもよい。図4は、実際の端末画面表示の模式図を提供している。図4に示す効果比較の模式図を参照すると、その具体的な表示効果がより明らかになる。
1つの可能な実施形態では、ユーザは、他のユーザとチームを組んでゲームをプレーしてもよい。したがって、複数のユーザがゲームをプレーするとき、該複数のユーザがそれぞれ制御する制御オブジェクトの間は関連付けられる。該マークポイント位置が該複数の制御オブジェクトのうちいずれかのオブジェクトにより選定され、かつマークポイント位置を選定した制御オブジェクトが、関連付けられた制御オブジェクトに該マークポイント位置を共有するようにしてもよい。該マークポイント位置が該現在制御オブジェクトの関連オブジェクトにより選定される場合、ステップ201は、端末が、該現在制御オブジェクトの関連オブジェクトにより選定された該マークポイント位置を受信するステップに置き換えられてもよい。ここで、該関連オブジェクトは、該マークポイント位置の位置座標をそのまま送信してもよい。端末は、該関連オブジェクトの端末から送信された位置座標を受信し、該グローバルマップ上の該位置座標に対応する位置を該マークポイント位置として決定する。
ここで、該関連オブジェクトの選定は、即ち、該ユーザに関連付けられる関連ユーザの選定である。当然のことながら、該関連オブジェクトの選定過程は、上記現在ユーザによる選定操作に基づいて選定する過程と同様の過程であり、ここでは説明を省略する。
1つの可能な実施形態では、該端末は、ユーザによりトリガされた表示指示を受信した場合にのみ、該グローバルマップを表示してもよい。該グローバルマップ上の選定操作を検出すると、端末が、該選定操作により選定された位置座標を取得するステップは、端末が、該グローバルマップの表示を指示する表示指示を検出すると、該グローバルマップを現在表示画面の所定領域に表示し、該グローバルマップ上の選定操作を検出すると、該グローバルマップ上の選定操作により選定された位置座標を取得するステップであってもよい。
ここで、該表示指示は、端末の現在表示画面の表示ボタン、指定の音声、又はユーザが該端末に対して実行したシェイク、回転などの指定の動作によってトリガされてもよい。
さらに、端末は、所定領域内に該グローバルマップを表示した後、ユーザが該グローバルマップ上で選定操作を実行する必要があるか否かをさらに検出してもよい。ユーザが該グローバルマップ上で選定操作を実行する必要がある場合、該端末は、ユーザが拡大表示されたグローバルマップ上で選定を行えるように、該グローバルマップをさらに拡大表示してもよい。これに対応して、該グローバルマップ上の選定操作を検出すると、端末が、該選定操作により選定された位置座標を取得するステップは、端末の所定領域のトリガ操作を検出すると、端末が、該グローバルマップを第1ウィンドウから第2ウィンドウに切り替えて表示し、該第2ウィンドウのグローバルマップ上の選定操作を検出すると、端末が、該選定操作により選択された位置座標を取得するステップであってもよい。
ここで、該第2ウィンドウの表示領域は、該第1ウィンドウよりも大きく、該トリガ操作は、該所定領域での指のタッチイベント、又は該所定領域でのマウスのクリックイベントである。該所定領域は、必要に応じて設定されてもよい。例えば、該所定領域は、該第1ウィンドウが占める全領域、又は、該第1ウィンドウが占める領域の中央領域、エッジ領域などであってもよい。該第1ウィンドウは、現在表示画面の右上隅領域、左下隅領域などであってもよい。該第2ウィンドウは、該現在表示画面の左半分の領域又は右半分の領域などであってもよい。
説明すべきものとして、該グローバルマップは、該端末のスクリーンの右上隅、右下隅などの一部のスクリーン領域に位置してもよい。端末が、該グローバルマップを、表示面積がより大きい領域に切り替えて表示することにより、端末のスクリーンサイズの制限が解除され、マークポイント位置の選定の正確性が向上し、ユーザ体験が向上する。
図5に示すように、端末は、まず、左図に示すように、端末のスクリーンの右上隅に該グローバルマップを表示し、ユーザの指が該右上隅の領域にタッチすると、右図に示すように、該グローバルマップを右半分の領域に切り替えて表示してもよい。図5に示すように、端末は、ユーザが図中から該現在制御オブジェクトの現在位置と該マークポイント位置との位置関係を直接観測できるように、該現在制御オブジェクトの位置を該グローバルマップに表示してもよい。さらに、図5に示すように、端末は、該現在制御オブジェクトの現在移動方向を該グローバルマップに表示してもよい。これにより、ユーザは、該マークポイント位置に基づいて該現在移動方向を適時に調整し、迂回などの事態の発生を回避し、該マークポイント位置になるべく早く到達することができる。図6は、実際の端末画面表示の模式図を提供している。図6に示す効果比較の模式図を参照すると、その具体的な表示効果がより明らかになる。
図7に示すように、端末は、該グローバルマップに現在制御オブジェクトと関連オブジェクトとの位置をマーク付けしてもよい。また、端末は、該マークポイント位置の現在の色を、該マークポイントを選定した関連オブジェクトの位置がマーク付けされた色に設定してもよい。これにより、ユーザは、視覚の角度から、該マークポイント位置を選定したオブジェクトを直感的に知ることができる。図8は、実際の端末画面表示の模式図を提供している。図に示す効果比較の模式図を参照すると、その具体的な表示効果がより明らかになる。
説明すべきものとして、該現在制御オブジェクトがマークポイント位置を選定する際に、該現在制御オブジェクトが他のオブジェクトと関連付けられた場合、該現在制御オブジェクトは、該マークポイント位置を該関連オブジェクトと共有する必要もある。該過程は、端末が、該関連オブジェクトのオブジェクト識別子を取得し、該オブジェクト識別子に基づいて、該マークポイント位置を該関連オブジェクトに送信することであってもよい。ここで、該オブジェクト識別子は、該関連オブジェクトのゲーム身分識別番号(ID:Identity)、ニックネームなどであってもよい。ここで、該端末は、サーバと通信接続を確立し、該マークポイント位置をサーバに送信し、該サーバによって、該マークポイント位置を、関連オブジェクトが存在する端末に転送してもよい。又は、該端末は、該関連オブジェクトが存在する端末と、例えば、ブルートゥース(登録商標)接続、近距離無線通信(NFC:Near Field Communication)接続などのような通信接続を直接確立し、該通信接続に基づいて、該マークポイント位置を、該関連オブジェクトが存在する端末に直接送信してもよい。
当然のことながら、端末は、該マークポイント位置を取得すると、まず、グローバルマップ上に該マークポイント位置をマーク付けしてから、該マークポイント位置を関連オブジェクトに送信してもよいし、まず、該マークポイント位置を関連オブジェクトに送信してから、マーク付けを行ってもよいし、同時に送信及びマーク付けを行ってもよい。本願発明の実施例は、これを具体的に限定しない。
本願発明の実施例では、端末は、該マークポイント位置を取得した後に、該マークポイント位置のグローバルマップ上の位置に基づいて、以下のステップ202により、該マークポイント位置で示されるターゲットシーン領域を決定し、仮想シーンにおいて該ターゲットシーン領域をマーク付けしてもよい。これにより、現在制御オブジェクトは、該マークポイント位置を明確に知ることができる。
202で、端末は、該仮想シーンにおいて該マークポイント位置で示されるターゲットシーン領域を決定する。
ここで、該ターゲットシーン領域は、該マークポイント位置でマーク付けされる領域であり、該グローバルマップに表示されるのは、該仮想シーンのサムネイルである。該グローバルマップと該仮想シーンとの間にマッピング関係があり、端末は、該マッピング関係を予め記憶してもよい。端末は、該マッピング関係に基づいて、該仮想シーンにおいて該マークポイント位置で示されるターゲットシーン領域を決定する。
ここで、該マッピング関係は、グローバルマップ上の位置ポイントと、仮想シーンにおける位置ポイントとのマッピング関係であってもよいし、グローバルマップ上の位置ポイントと、仮想シーンにおけるシーン領域とのマッピング関係であってもよい。該マッピング関係のいくつかの可能性に応じて、本ステップは、以下の3つの形態で実現することができる。
1つ目の形態として、端末は、該マークポイント位置の該グローバルマップ上の位置座標に基づいて、該仮想シーンにおける、該マークポイント位置に対応するシーン位置座標を決定し、該シーン位置座標の第1所定範囲内の領域を該ターゲットシーン領域として決定する。
本ステップで、端末は、該グローバルマップ上の位置座標と、該仮想シーンにおけるシーン位置座標とのマッピング関係を予め記憶してもよい。端末は、該マークポイント位置の該グローバルマップ上の位置座標に基づいて、該マッピング関係から、該仮想シーンにおける、該マークポイント位置に対応するシーン位置座標を取得する。そして、端末は、該シーン位置座標に基づいて、所定の生成原則に従って、該シーン位置座標に対応する第1所定範囲内の領域を該ターゲットシーン領域とする。
ここで、該所定の生成原則は、必要に応じて設定されてもよいが、本願発明の実施例は、これを具体的に限定しない。例えば、該所定の生成原則は、図9に示すように、該シーン位置座標を円心として、所定距離を半径とする領域を生成することであってもよい。この場合、該第1所定範囲内の領域は、即ち、円心がポイントOであり、半径がRである円形領域である。又は、該所定の生成原則は、該シーン位置座標を中心として、所定距離を辺長とする正方形領域を生成することであってもよい。この場合、該第1所定範囲内の領域は、即ち、中心がポイントOであり、辺長がaである正方形領域である。
説明すべきものとして、端末が、該マークポイント位置を仮想シーンにおける1つの位置ポイントに精確に対応付け、該位置ポイントに基づいて、該位置ポイントを一定の領域範囲内の領域に拡大することにより、仮想シーンにおけるターゲットシーン領域が正確に決定され、現在ユーザによる該ターゲットシーン領域の識別度が高まり、ユーザ体験が向上する。
2つ目の形態として、端末は、該マークポイント位置の該グローバルマップ上の位置座標に基づいて、該マークポイント位置の該仮想シーンにおけるシーン位置座標を決定し、該シーン位置座標上の地物要素に対応する領域を該ターゲットシーン領域として決定する。
本ステップで、端末は、シーン位置座標と地物要素とのマッピング関係を記憶してもよい。端末は、マークポイント位置の該仮想シーンにおけるシーン位置座標を決定し、該シーン位置座標に基づいて、シーン位置座標と地物要素とのマッピング関係から、該シーン位置座標に対応する地物要素を決定し、該地物要素が存在する領域を該ターゲットシーン領域とする。
該地物要素は、仮想シーンにおいて一定の外形輪郭又は建築構造を有する要素であってもよく、例えば、該地物要素は、湖沼、公園、別荘、病院などであってもよい。端末がマークポイント位置の該仮想シーンにおけるシーン位置座標を決定する形態は、上記1つ目の形態と同様であり、ここでは説明を省略する。
説明すべきものとして、端末は、該マークポイント位置を、該仮想シーンにおけるある地物要素、例えば、病院や公園などに対応付けてもよい。これにより、該ターゲットシーン領域をより明確にし、該仮想シーンにおける該ターゲットシーン領域の識別度を向上させる。そして、該マークポイント位置をある建物又は地理的要素にマッピングすることにより、視覚的に、該ターゲットシーン領域の地理的な範囲の画定がより明確になり、該ターゲットシーン領域の決定の正確性が向上し、ユーザの視覚的な体験が向上する。
さらに、該ターゲットシーン領域をある地物要素に具現化することにより、現在制御オブジェクトが、該地物要素の識別子や外形輪郭などの特徴に基づいて、該ターゲットシーン領域を予め把握しておくことができ、該ターゲットシーン領域に到達する前に、ゲーム経験に基づいて準備作業を整えることができ、さらに、ユーザのゲーム体験が大幅に向上する。
3つ目の形態として、端末は、該マークポイント位置の該グローバルマップ上の位置座標に基づいて、位置座標とシーン領域とのマッピング関係から、仮想シーンにおける、該位置座標に対応するターゲットシーン領域を検索する。
本願発明の実施例では、該グローバルマップは、実際に、該仮想シーンが所定の割合で縮小されたサムネイルである。該グローバルマップ上の位置ポイントは、該仮想シーンにおける仮想領域を表すために用いられてもよい。端末は、グローバルマップ上の位置座標と該仮想シーンにおけるシーン領域との対応関係を予め関連付けて記憶してもよい。端末は、該マークポイント位置の該グローバルマップ上の位置座標に基づいて、位置座標とシーン領域とのマッピング関係から、該位置座標に対応するシーン領域を決定し、該シーン領域を、該マークポイント位置に対応するターゲットシーン領域とする。
1つの可能な実施形態では、該端末は、関連オブジェクトが該ターゲットシーン領域を知るように、該関連オブジェクトに該ターゲットシーン領域を送信してもよい。該端末が該関連オブジェクトにマークポイント位置を送信し、該関連オブジェクトが該マークポイント位置に基づいてターゲットシーン領域を決定してもよい。当然のことながら、該端末は、関連オブジェクトに該マークポイント位置とターゲットシーン領域とを送信してもよい。本願発明の実施例は、これを具体的に限定しない。
説明すべきものとして、端末は、位置座標とシーン領域とのマッピング関係を記憶することにより、直接的に、該マッピング関係に基づいて、該ターゲットシーン領域を迅速に決定することができる。これにより、端末の処理効率が大幅に向上する。
現在制御オブジェクトが該ターゲットシーン領域に徐々に移動する過程では、該現在制御オブジェクトの画角画像の範囲が限られているため、該ターゲットシーン領域が該現在制御オブジェクトの位置から遠い場合、該ターゲットシーン領域が該画角画像に入らない可能性がある。したがって、端末は、該現在制御オブジェクトの画角画像と該ターゲットシーン領域の位置とに基づいて、該画角画像に該ターゲットシーン領域が含まれるか否かを判断し、判断結果に基づいて該ターゲットシーン領域をマーク付けしてもよい。
203で、画角画像に該ターゲットシーン領域が含まれない場合、端末は、該画角画像において該ターゲットシーン領域の方向に該提示信号を表示する。
ここで、該画角画像は、該仮想シーンにおいて該現在制御オブジェクトの画角範囲内で観測可能な仮想シーンであり、該提示信号は、該ターゲットシーン領域の該画角画像における位置を提示するために用いられる。該制御オブジェクトが該ターゲットシーン領域から遠い場合、端末は、該画角画像において該ターゲットシーン領域の方向に沿った地平線位置に該提示信号を表示してもよい。該提示信号は、ターゲットシーン領域の位置する方向に沿った遠方の地平線位置にあるひと筋の狼煙、点滅している1つの信号灯などであってもよい。
説明すべきものとして、端末は、提示信号を表示することにより、現在制御オブジェクトの画角画像の範囲が限られていても、該仮想シーンにおいて該ターゲットシーン領域のおおよその方向を生き生きと描画して、該現在制御オブジェクトが該ターゲットシーン領域の位置する方向に移動するようにガイドしてもよい。これにより、該現在制御オブジェクトは、該ターゲットシーン領域を迅速に探し出すことができる。
204で、該画角画像に該ターゲットシーン領域が含まれる場合、端末は、該画角画像における該ターゲットシーン領域の第2所定範囲内に該提示信号を表示する。
ここで、該提示信号は、文字提示、アイコン提示、及び/又は表示特殊効果であってもよい。端末は、該現在制御オブジェクトが該ターゲットシーン領域を正確に探し出すことができるように、該画角画像における該ターゲットシーン領域の第2所定範囲内に該提示信号を表示してもよい。該第2所定範囲は、該ターゲットシーン領域が位置する領域、該ターゲットシーン領域の右上隅の領域などであってもよく、本願発明の実施例は、これを具体的に限定しない。
該提示信号のいくつかの可能性に基づいて、本ステップは、以下の3つの形態で実現することができる。
1つ目の形態として、該提示信号が文字提示である場合、本ステップは、端末が、該画角画像において、該ターゲットシーン領域に対応する第3所定範囲内に、該文字提示を表示するステップであってもよい。
本ステップで、端末は、該ターゲットシーン領域に対応する文字提示を予め記憶しておき、端末がターゲットシーン領域を決定した後に、該ターゲットシーン領域に対応する文字提示を指定の記憶領域から取得し、該文字提示を該ターゲットシーン領域の第3所定範囲内に挿入してもよい。
説明すべきものとして、該第3所定範囲は、上記第2所定範囲と同じであってもよいし、異なっていてもよい。該第3所定範囲は、該ターゲットシーン領域の右上隅の領域であってもよいし、該ターゲットシーン領域の中央領域などであってもよい。該文字提示は、ユーザのニーズに応じて設定されてもよく、本願発明の実施例は、これを具体的に限定しない。例えば、該文字提示は、「ここは目的地である!」、「目的地はここにある!」などであってもよい。
2つ目の形態として、該提示信号がアイコン提示である場合、本ステップは、端末が、該画角画像において、該ターゲットシーン領域に対応する第4所定範囲内に、該アイコン提示を追加するステップであってもよい。
ここで、該アイコン提示は、ユーザのニーズに応じて設定されてもよく、本願発明の実施例は、これを具体的に限定しない。例えば、該アイコン提示は、該ターゲットシーン領域を指し示す指アイコン、旗アイコンなどであってもよい。本ステップの具体的な実現形態は、1つ目の形態と同様であり、ここでは説明を省略する。
3つ目の形態として、該提示信号が表示特殊効果である場合、本ステップは、端末が、該画角画像において、該ターゲットシーン領域に対応する第5所定範囲内に、該表示特殊効果を追加するステップであってもよい。
本ステップで、該表示特殊効果は、該ターゲットシーン領域に対して色替え表示を行ったり、該ターゲットシーン領域にいくつかの動的な画像を追加したり、該ターゲットシーン領域を点滅表示したりするなどであってもよい。具体的には、本ステップは、端末が、該ターゲットシーン領域の元の表示色をターゲット色に変え、又は、該ターゲットシーン領域のレイヤーの上のレイヤーに動的な画像を表示し、又は、該第5所定範囲内で点滅特殊効果を再生するステップであってもよい。
ここで、端末は、レイヤーを追加することで、該表示特殊効果の追加過程を実現してもよい。具体的には、端末は、該ターゲットシーン領域のレイヤーの上にレイヤーを追加してもよい。端末が該ターゲットシーン領域の元の表示色をターゲット色に変える場合、該追加されたレイヤーにおいて、端末は、該追加されたレイヤーにおける、該ターゲットシーン領域に対応する領域に該ターゲット色を描画する。端末が該ターゲットシーン領域のレイヤーの上のレイヤーに動的な画像を表示する場合、該追加されたレイヤーにおいて、端末は、該ターゲットシーン領域に対応する周辺領域に該動的な画像を描画する。該動的な画像は、該ターゲットシーン領域の周りに移動する煙の画像や、該ターゲットシーン領域に到達した関連チームメイトのジャンプの画像などであってもよい。
また、端末がターゲットシーン領域に対応する第5所定範囲内で点滅特殊効果を再生する場合、端末は、所定周期毎に該ターゲットシーン領域に対して1回のハイライト表示を行ってもよい。これにより、該ターゲットシーン領域を点滅表示するような効果を奏する。
ここで、該ターゲット色が該ターゲットシーン領域の元の表示色と異なってもよいし、該ターゲット色が該ターゲット表示シーン領域の周辺シーン領域の表示色と異なっていてもよい。該端末は、該ターゲットシーン領域の元の表示色に基づいて、元の表示色と異なる色をターゲット色としてもよい。又は、該端末は、該ターゲットシーン領域を周辺シーン領域と明確に区別できるように、周辺シーン領域の表示色と異なる色をターゲット色としてもよい。
図10に示すように、端末は、該ターゲットシーン領域をターゲット色に変更して、該画角画像における他の領域と区別してもよい。図11は、実際の端末画面表示の模式図を提供している。図11に示す効果比較の模式図を参照すると、その具体的な表示効果がより明らかになる。
説明すべきものとして、端末は、該ターゲットシーン領域に上記のいずれかの表示特殊効果を追加することにより、生き生きと、該ターゲットシーン領域と周辺領域とを明らかに区別し、現在制御オブジェクトの注意力を引き付けて、提示を目立たせる効果を奏する。そして、該端末がターゲットシーン領域の所定範囲内に、文字提示、アイコン提示、又は表示特殊効果などの複数の態様の提示信号を表示することで、ユーザに提示し、ゲーム過程の趣味性を増加させ、ユーザの趣味を向上させる。
説明すべきものとして、ステップ204で、端末は、上記の3つの実現形態により、該ターゲットシーン領域に文字提示、アイコン提示、及び表示特殊効果の任意の2つ又は全てを追加してもよい。これにより、該ターゲットシーン領域の位置を画角画像において強調し、提示を目立たせる効果を奏する。
説明すべきものとして、上記ステップ203-204は、実際に「端末が現在制御オブジェクトの画角画像に提示信号を表示するステップ」の具体的な実現形態である。上記ステップでは、実際に、現在制御オブジェクトが、遠くから近くへ、該ターゲットシーン領域に到達するまで、該端末が、該ターゲットシーン領域の提示信号を提供する。しかしながら、端末は、現在制御オブジェクトの現在状態がターゲット表示条件を満たす場合にのみ、該提示信号を表示してもよい。当然のことながら、該ターゲット表示条件は、必要に応じて設定されてもよく、本願発明の実施例は、これを具体的に限定しない。例えば、該ターゲット表示条件は、該現在制御オブジェクトの位置が該ターゲットシーン領域からターゲット距離を超えないこと、該現在制御オブジェクトに対応する現在ユーザが提示要求をトリガしたこと、該現在制御オブジェクトがヒットしたことなどであってもよい。
205で、該現在制御オブジェクトの位置が該ターゲットシーン領域内にあるか、又は該マークポイント位置が更新されると、端末は、該画角画像に提示信号を表示することを停止する。
本願発明の実施例では、該マークポイント位置が一定の時効性を有し、端末は、該マークポイント位置の現在の時効に基づいて、該マークポイント位置に対応するターゲットシーン領域に対して提示を続けるか否かを判断してもよい。該現在制御オブジェクトが該ターゲットシーン領域に到達し、又は、該マークポイント位置が更新されるなどの場合、該マークポイント位置は無効となる。
端末は、該現在制御オブジェクトの位置をリアルタイムに監視し、該位置に基づいて該現在制御オブジェクトが該ターゲットシーン領域に到達したか否かを判断してもよい。該現在制御オブジェクトの位置が該ターゲットシーン領域内にある場合に、端末は、該現在制御オブジェクトが既に該ターゲットシーン領域に到達したと決定し、ステップ203又は204の実行を停止する。現在制御オブジェクトが移動する過程では、該マークポイント位置がリアルタイムで更新されてもよい。該グローバルマップ上の該マークポイント位置が、該マークポイント位置と異なっているマークポイント位置に更新される場合にも、端末は、ステップ203又は204の実行を停止する。
ここで、該マークポイント位置は、現在制御オブジェクトによって更新されてもよいし、該現在制御オブジェクトの関連オブジェクトによって更新されてもよい。現在制御オブジェクトがマークポイント位置を更新する場合、つまり、端末が改めて選定操作によりマークポイント位置を決定する過程は、上記ステップ201と同様の過程であり、ここでは説明を省略する。該関連オブジェクトによって該マークポイント位置を更新する場合、端末は、該関連オブジェクトの端末から送信された更新後のマークポイント位置を受信し、該更新後のマークポイント位置を該グローバルマップ上に表示する。端末は、上記ステップ202-204に示す過程により、該更新後のマークポイント位置で示されるターゲットシーン領域を決定してマーク付けする。
説明すべきものとして、本実施例の実施過程をより明確に説明するために、図12に示すフローチャートのみを例として全体的な解決手段のフローについて説明する。図12を参照すると、端末は、スクリーン上のトリガ操作を検出すると、該トリガ操作が特定の条件位置を満たすか否かを判断する。該特定の条件位置は、該トリガ操作の操作位置が所定領域内にあるか否かであってもよい。特定の条件位置を満たす場合、端末は、該グローバルマップ上のマークポイント位置を取得し、該マークポイント位置を仮想シーンにおけるターゲットシーン領域に変換する。また、端末は、同期のために該マークポイント位置を関連オブジェクトの端末に送信し、該現在制御オブジェクトが該ターゲットシーン領域の位置を明確に知ることができるように、該現在制御オブジェクトの画角画像において該ターゲットシーン領域をマーク付けしてもよい。該グローバルマップ上に該現在制御オブジェクトの位置が該マークポイント位置と重なっているように端末により表示されても、該現在制御オブジェクトが、該画角画像にマーク付けされたターゲットシーン領域に基づいてさらに判断することができ、該現在制御オブジェクトがターゲットシーン領域内にある場合にのみ、現在制御オブジェクトが該マークポイント位置に到達したと決定するため、グローバルマップの精度が低いことによる判断誤りの問題が解決され、判断の正確性が大幅に向上し、さらに正確に表示するような効果が達成される。
本願発明の実施例では、端末は、グローバルマップ上のマークポイント位置を取得すると、該仮想シーンにおいてマークポイント位置で示されるターゲットシーン領域に基づいて、現在制御オブジェクトの画角画像に提示信号を表示し、該仮想シーンにおいて該ターゲットシーン領域の位置を明確かつ正確にマーク付けすることができる。これにより、該現在制御オブジェクトが、該提示信号に基づいて、該ターゲットシーン領域に正確かつ迅速に到達することができ、該マークポイント位置の実際な表示の正確性が大幅に向上する。
図13は、本願発明の実施例で提供されたマークポイント位置表示方法のフローチャートである。該方法は、端末に適用可能である。図13を参照すると、該方法は、以下のステップを含む。
1301で、端末は、端末のスクリーン上のタッチイベント又はクリックイベントを取得する。
図3に示すように、図3は、ゲームアプリケーションのアプリケーション画面であり、ユーザは、該アプリケーション画面上で操作を行うことができ、例えば、アプリケーション画面上で、スクリーンへの指タッチ操作、又はマウスクリック操作などを行う。
1302で、該タッチイベント又はクリックイベントの操作位置がグローバルマップの存在する領域にある場合、該端末は、グローバルマップ上の、該操作位置に対応する位置を該マークポイント位置として決定する。
図3に示すように、端末は、該グローバルマップを現在表示画面の右上隅に表示してもよい。該タッチイベント又はクリックイベントの操作位置が右上隅のグローバルマップ内のいずれかの位置にある場合、端末は、該位置に水滴アイコンをマーク付けしてもよい。
図5に示すように、該タッチイベント又はクリックイベントの操作位置が右上隅のグローバルマップ内にある場合、端末は、該グローバルマップを右半画面領域に切り替えて表示してもよい。
1303で、該端末は、該マークポイント位置を、現在制御オブジェクトの関連オブジェクトが位置する端末に送信する。
図7に示すように、端末は、現在表示画面上に関連オブジェクトの位置を表示してもよい。
1304で、端末は、該マークポイント位置のグローバルマップ上の位置座標に基づいて、該仮想シーンにおける、該マークポイント位置でマーク付けされたターゲットシーン領域を決定する。
ここで、該ターゲットシーン領域は、該仮想シーンにおける、該マークポイント位置に対応するシーン位置座標の第1所定範囲内の領域、又は、該シーン位置座標に対応する地物要素が存在する領域、又は、位置座標とシーン領域との対応関係における、該マークポイント位置のグローバルマップ上の位置座標に対応するシーン領域であってもよい。
図9に示すように、該端末は、該シーン位置座標、即ちO点が円心であり、半径がRである円形領域を、該ターゲットシーン領域としてもよい。該端末は、該シーン位置座標を中心として、所定距離を辺長とする正方形を、該ターゲットシーン領域としてもよい。
1305で、端末は、該現在制御オブジェクトの画角画像に該ターゲットシーン領域が含まれるか否かを判断する。
ここで、該画角画像は、該仮想シーンにおいて該現在制御オブジェクトの画角範囲内で観測可能な仮想シーンである。
1306で、画角画像に該ターゲットシーン領域が含まれない場合、端末は、画角画像において該ターゲットシーン領域の方向に沿った地平線位置に提示信号を表示する。
ここで、該提示信号は、ターゲットシーン領域の位置する方向に沿った遠方の地平線位置にあるひと筋の狼煙、点滅している1つの信号灯などであってもよい。
1307で、該画角画像に該ターゲットシーン領域が含まれる場合、端末は、該画角画像における該ターゲットシーン領域に文字提示、アイコン提示、又は表示特殊効果を表示する。
図10に示すように、該ターゲットシーン領域は、円形領域であってもよく、端末は、該円形領域を、該画角画像における他の領域と区別するために、周辺の色と異なっているターゲット色で強調してマーク付けしてもよい。
1308で、該現在制御オブジェクトの位置が該ターゲットシーン領域内にあるか、又は該マークポイント位置が更新されると、端末は、該画角画像における文字提示、アイコン提示、又は表示特殊効果の表示を停止する。
説明すべきものとして、上記ステップ1301-1308は、前の実施例のステップ201-205と同様の過程であり、本願発明の実施例では、ステップ1301-1308の具体的な過程を詳述しない。
本願発明の実施例では、端末は、グローバルマップ上のマークポイント位置を取得し、同期のために該マークポイント位置を関連オブジェクトに送信し、マークポイント位置に基づいて、現在制御オブジェクトの画角画像に、該マークポイント位置に対応するシーン領域を明確かつ正確にマーク付けすることにより、該現在制御オブジェクトが該提示信号に基づいて、該ターゲットシーン領域に正確かつ迅速に到達することができ、該マークポイント位置の実際な表示の正確性が大幅に向上する。
図14は、本願発明の実施例で提供されたマークポイント位置表示装置の構成の模式図である。図14を参照すると、該装置は、取得モジュール1401と、決定モジュール1402と、表示モジュール1403とを含む。
取得モジュール1401は、仮想シーンのグローバルマップ上のマークポイント位置を取得し、該グローバルマップが、該仮想シーンのサムネイルを表示するためのものである。
決定モジュール1402は、該仮想シーンにおいて該マークポイント位置で示されるターゲットシーン領域を決定し、該ターゲットシーン領域が、該マークポイント位置でマーク付けされた領域である。
表示モジュール1403は、現在制御オブジェクトの画角画像に提示信号を表示し、該提示信号が、該ターゲットシーン領域の該仮想シーンにおける位置を提示するためのものであり、該画角画像が、該仮想シーンにおいて該現在制御オブジェクトの画角範囲内で観測可能な仮想シーンである。
任意選択的に、該決定モジュール1402は、さらに、該マークポイント位置の該グローバルマップ上の位置座標に基づいて、該仮想シーンにおける、該マークポイント位置に対応するシーン位置座標を決定し、該シーン位置座標の第1所定範囲内の領域を該ターゲットシーン領域として決定する。
任意選択的に、該決定モジュール1402は、さらに、該マークポイント位置の該グローバルマップ上の位置座標に基づいて、該マークポイント位置の該仮想シーンにおけるシーン位置座標を決定し、該シーン位置座標上の地物要素に対応する領域を該ターゲットシーン領域として決定する。
任意選択的に、該決定モジュール1402は、さらに、該マークポイント位置の該グローバルマップ上の位置座標に基づいて、位置座標とシーン領域との対応関係から、仮想シーンにおける、該位置座標に対応するターゲットシーン領域を検索する。
任意選択的に、該表示モジュール1403は、さらに、該現在制御オブジェクトの画角画像に該ターゲットシーン領域が含まれる場合、該ターゲットシーン領域の第2所定範囲内に該提示信号を表示する。
任意選択的に、該表示モジュール1403は、さらに、現在制御オブジェクトの画角画像に該ターゲットシーン領域が含まれない場合、該画角画像において該ターゲットシーン領域の方向に該提示信号を表示する。
任意選択的に、該表示モジュール1403は、さらに、該画角画像における、該ターゲットシーン領域に対応する第3所定範囲内に該文字提示を表示する。
任意選択的に、該表示モジュール1403は、さらに、該画角画像における、該ターゲットシーン領域に対応する第4所定範囲内に該アイコン提示を追加する。
任意選択的に、該表示モジュール1403は、さらに、該画角画像における、該ターゲットシーン領域に対応する第5所定範囲内に該表示特殊効果を追加する。
任意選択的に、該表示モジュール1403は、さらに、該ターゲットシーン領域の元の表示色を指定色に変更する。
任意選択的に、該表示モジュール1403は、さらに、該ターゲットシーン領域のレイヤーの上のレイヤーに動的な画像を表示する。
任意選択的に、該表示モジュール1403は、さらに、該第5所定範囲内で点滅特殊効果を再生する。
任意選択的に、該装置は、
該現在制御オブジェクトの位置が該ターゲットシーン領域内にあるか、又は該マークポイント位置が更新されると、該画角画像における提示信号の表示を停止する停止モジュールをさらに含む。
任意選択的に、該取得モジュール1401は、さらに、該グローバルマップ上の選定操作を検出すると、該選定操作により選定された位置座標を取得し、該位置座標に対応する位置を該マークポイント位置として決定する。
任意選択的に、該取得モジュール1401は、さらに、該現在制御オブジェクトの関連オブジェクトによって選択された該マークポイント位置を受信する。
本願発明の実施例では、端末は、グローバルマップ上のマークポイント位置を取得すると、該仮想シーンにおいてマークポイント位置で示されるターゲットシーン領域に基づいて、現在制御オブジェクトの画角画像に提示信号を表示し、該仮想シーンにおいて該ターゲットシーン領域の位置を明確かつ正確にマーク付けすることができる。これにより、該現在制御オブジェクトが、該提示信号に基づいて、該ターゲットシーン領域に正確かつ迅速に到達することができ、該マークポイント位置の実際な表示の正確性が大幅に向上する。
上記の全ての任意選択的な構成を任意的に組み合わせることにより、本開示の任意選択的な実施例を形成することができ、ここでは一々の説明を省略する。
説明すべきものとして、上記実施例で提供されたマークポイント位置表示装置は、マークポイント位置を表示する際に、上記の各機能モジュールの分割のみを例として説明されているが、実際の適用では、必要に応じて、上記の機能を異なる機能モジュールに割り当てて完了し、即ち、装置の内部構成を異なる機能モジュールに分割して、以上に説明した全部又は一部の機能を完了してもよい。また、上記実施例で提供されたマークポイント位置表示装置は、マークポイント位置表示方法の実施例と同一の構想に属し、その具体的な実現過程の詳しくは、方法の実施例を参照されたいが、ここでは説明を省略する。
図15は、本願発明の例示的な一実施例で提供された電子機器1500の構成ブロック図である。該電子機器1500は、スマートフォン、タブレットコンピュータ、ムービング・ピクチャー・エクスパーツ・グループ・オーディオレイヤー3(MP3:Moving Picture Experts Group Audio Layer III)プレーヤー、ムービング・ピクチャー・エクスパーツ・グループ・オーディオレイヤー4(MP4:Moving Picture Experts Group Audio Layer IV)プレーヤー、ノートパソコン、又はデスクトップパソコンであってもよい。電子機器1500は、ユーザ機器、携帯端末、ラップトップ型端末、デスクトップ型端末などの他の名称と称される可能性もある。
一般的に、電子機器1500は、プロセッサ1501とメモリ1502とを備える。
プロセッサ1501は、例えば、4コアプロセッサ、8コアプロセッサなどの1つ又は複数の処理コアを含んでもよい。プロセッサ1501は、デジタル信号処理(DSP:Digital Signal Processing)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA:Field-Programmable Gate Array)、プログラマブルロジックアレイ(PLA:Programmable Logic Array)のうちの少なくとも1つのハードウェアの形で実現されてもよい。プロセッサ1501は、メインプロセッサとコプロセッサとを含んでもよい。メインプロセッサは、ウェイク状態でのデータを処理するためのプロセッサであり、中央処理装置(CPU:Central Processing Unit)とも呼ばれる。コプロセッサは、スタンバイ状態でのデータを処理するための低消費電力プロセッサである。いくつかの実施例では、プロセッサ1501には、グラフィック処理ユニット(GPU:Graphics Processing Unit)が組み込まれてもよい。GPUは、ディスプレイに表示しようとするコンテンツのレンダリング及び描画を担当する。いくつかの実施例では、プロセッサ1501は、機械学習に関する演算操作を処理するための人工知能(AI:Artificial Intelligence)プロセッサを含んでもよい。
メモリ1502は、1つ又は複数のコンピュータ読取可能な記憶媒体を含んでもよい。該コンピュータ読取可能な記憶媒体は、非一時的であってもよい。メモリ1502は、高速ランダムアクセスメモリ、及び不揮発性メモリ、例えば、1つ又は複数のディスク記憶デバイス、フラッシュメモリ記憶デバイスなどを含んでもよい。いくつかの実施例では、メモリ1502内の非一時的なコンピュータ読取可能な記憶媒体は、少なくとも1つの命令を記憶する。該少なくとも1つの命令は、プロセッサ1501によって実行されることで、本願の方法の実施例で提供されたマークポイント位置表示方法の、
仮想シーンのグローバルマップ上のマークポイント位置を取得するステップであって、該グローバルマップが、該仮想シーンのサムネイルを表示するためのものである、ステップと、
該仮想シーンにおいて該マークポイント位置で示されるターゲットシーン領域を決定するステップであって、該ターゲットシーン領域が、該マークポイント位置でマーク付けされた領域である、ステップと、
現在制御オブジェクトの画角画像に提示信号を表示するステップであって、該提示信号が、該ターゲットシーン領域の該仮想シーンにおける位置を提示するためのものであり、該画角画像が、該仮想シーンにおいて該現在制御オブジェクトの画角範囲内で観測可能な仮想シーンである、ステップと、を実現させる。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該マークポイント位置の該グローバルマップ上の位置座標に基づいて、該仮想シーンにおける、該マークポイント位置に対応するシーン位置座標を決定し、該シーン位置座標の第1所定範囲内の領域を該ターゲットシーン領域として決定するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該マークポイント位置の該グローバルマップ上の位置座標に基づいて、該マークポイント位置の該仮想シーンにおけるシーン位置座標を決定し、該シーン位置座標上の地物要素に対応する領域を該ターゲットシーン領域として決定するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該マークポイント位置の該グローバルマップ上の位置座標に基づいて、位置座標とシーン領域との対応関係から、仮想シーンにおける、該位置座標に対応するターゲットシーン領域を検索するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該現在制御オブジェクトの画角画像に該ターゲットシーン領域が含まれる場合、該ターゲットシーン領域の第2所定範囲内に該提示信号を表示するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該現在制御オブジェクトの画角画像に該ターゲットシーン領域が含まれない場合、該画角画像において該ターゲットシーン領域の方向に該提示信号を表示するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該画角画像における、該ターゲットシーン領域に対応する第3所定範囲内に文字提示を表示するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該画角画像における、該ターゲットシーン領域に対応する第4所定範囲内にアイコン提示を追加するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該画角画像における、該ターゲットシーン領域に対応する第5所定範囲内に表示特殊効果を追加するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該ターゲットシーン領域の元の表示色をターゲット色に変更するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該ターゲットシーン領域のレイヤーの上のレイヤーに動的な画像を表示するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該第5所定範囲内で点滅特殊効果を再生するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該現在制御オブジェクトの位置が該ターゲットシーン領域内にあるか、又は該マークポイント位置が更新されると、該画角画像における提示信号の表示を停止するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該グローバルマップ上の選定操作を検出すると、該選定操作により選定された位置座標を取得し、該位置座標に対応する位置を該マークポイント位置として決定するステップを実行する。
1つの可能な実施形態では、該プロセッサ1501は、さらに、
該現在制御オブジェクトの関連オブジェクトにより選定された該マークポイント位置を受信するステップを実行する。
いくつかの実施例では、電子機器1500は、任意選択的に、周辺機器インタフェース1503及び少なくとも1つの周辺機器をさらに含む。プロセッサ1501、メモリ1502、及び周辺機器インタフェース1503は、バス又は信号線を介して接続されてもよい。各周辺機器は、バス、信号線、又は回路基板を介して、周辺機器インタフェース1503に接続されてもよい。具体的には、周辺機器は、無線周波数回路1504、タッチディスプレイ1505、カメラコンポーネント1506、オーディオ回路1507、測位コンポーネント1508、及び電源1509のうちの少なくとも1種類を含む。
周辺機器インタフェース1503は、入力/出力(I/O:Input/Output)に関する少なくとも1つの周辺機器をプロセッサ1501とメモリ1502とに接続するために用いられてもよい。いくつかの実施例では、プロセッサ1501、メモリ1502、及び周辺機器インタフェース1503は、同一のチップ又は回路基板上に集積される。いくつかの他の実施例では、プロセッサ1501、メモリ1502、及び周辺機器インタフェース1503のいずれか1つ又は2つが、個別のチップ又は回路基板上で実現されてもよく、本実施例はこれを限定しない。
無線周波数回路1504は、電磁信号とも呼ばれる無線周波数(RF:Radio Frequency)信号を送受信する。無線周波数回路1504は、電磁信号により通信ネットワーク及び他の通信機器と通信を行う。無線周波数回路1504は、電気信号を電磁信号に変換して送信したり、受信された電磁信号を電気信号に変換したりする。任意選択的に、無線周波数回路1504は、アンテナシステム、RFトランシーバ、1つ又は複数の増幅器、チューナー、発振器、デジタル信号プロセッサ、コーデックチップセット、ユーザ識別モジュールカードなどを含む。無線周波数回路1504は、少なくとも1つの無線通信プロトコルにより他の端末と通信することができる。該無線通信プロトコルは、メトロポリタンエリアネットワーク、各世代移動通信ネットワーク(2G、3G、4G、及び5G)、無線ローカルエリアネットワーク、及び/又はワイヤレスフィデリティ(WiFi:Wireless Fidelity)ネットワークを含むが、これらに限定されない。いくつかの実施例では、無線周波数回路1504は、近距離無線通信(NFC:Near Field Communication)に関する回路を含んでもよく、本願はこれを限定しない。
ディスプレイ1505は、ユーザ画面(UI:User Interface)を表示する。該UIは、図形、テキスト、アイコン、ビデオ、及びこれらの任意の組み合わせを含んでもよい。ディスプレイ1505がタッチディスプレイである場合、ディスプレイ1505は、ディスプレイ1505の表面又は表面の上方のタッチ信号を収集する能力も有する。該タッチ信号は、制御信号としてプロセッサ1501に入力されて処理されてもよい。この場合、ディスプレイ1505は、ソフトボタン及び/又はソフトキーボードとも呼ばれる仮想ボタン及び/又は仮想キーボードを提供するために用いられてもよい。いくつかの実施例では、ディスプレイ1505は、1つであってもよく、電子機器1500のフロントパネルに設けられてもよい。別のいくつかの実施例では、ディスプレイ1505は、少なくとも2つであってもよく、それぞれ電子機器1500の異なる表面に設けられたり、折り畳まれるように設計されたりしてもよい。他のいくつかの実施例では、ディスプレイ1505は、電子機器1500の湾曲面又は折り畳み面に設けられるフレキシブルなディスプレイであってもよい。ひいては、ディスプレイ1505は、非矩形の不規則な図形、即ち異形ディスプレイに設けられてもよい。ディスプレイ1505は、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)、有機発光ダイオード(OLED:Organic Light-Emitting Diode)などの材質を用いて製造されてもよい。
カメラコンポーネント1506は、画像又はビデオを収集する。任意選択的に、カメラコンポーネント1506は、フロントカメラとリアカメラとを含む。一般的に、フロントカメラは、端末のフロントパネルに設けられ、リアカメラは、端末の背面に設けられる。いくつかの実施例で、リアカメラは、少なくとも2つあり、それぞれメインカメラ、デプスカメラ、広角カメラ、望遠カメラのうちの任意の1種類である。これにより、メインカメラ及びデプスカメラを組み合わせて実現される背景ボケの機能、メインカメラ及び広角カメラを組み合わせて実現されるパノラマ撮影及び仮想現実(VR:Virtual Reality)撮影の機能、又はその他の組み合わせ撮影の機能を実現する。いくつかの実施例では、カメラコンポーネント1506は、フラッシュをさらに含んでもよい。フラッシュは、単一色温度フラッシュであってもよいし、二重色温度フラッシュであってもよい。二重色温度フラッシュは、暖色系のフラッシュと寒色系のフラッシュとの組み合わせを指し、異なる色温度での光の補償に用いることができる。
オーディオ回路1507は、マイクロホン及びスピーカーを含んでもよい。マイクロホンは、ユーザ及び環境の音波を収集し、音波を電気信号に変換し、電気信号を、処理のためにプロセッサ1501に入力するか、又は、音声通信を実現するために無線周波数回路1504に入力する。マイクロホンは、ステレオ収集又はノイズ低減のために、複数であってもよく、電子機器1500の異なる部位にそれぞれ設けられてもよい。マイクロホンは、アレイマイクロホン又は全指向性マイクロホンであってもよい。スピーカーは、プロセッサ1501又は無線周波数回路1504からの電気信号を音波に変換する。スピーカーは、従来のフィルムスピーカーであってもよいし、圧電セラミックスピーカーであってもよい。スピーカーが圧電セラミックスピーカーである場合に、電気信号を人間に聞こえる音波に変換できるだけでなく、距離測定などの用途のために、電気信号を人間に聞こえない音波に変換できる。いくつかの実施例では、オーディオ回路1507は、イヤホンジャックをさらに含んでもよい。
測位コンポーネント1508は、ナビゲーション又は位置情報サービス(LBS:Location Based Service)を実現するために、電子機器1500の現在の地理的位置を測位する。測位コンポーネント1508は、米国の全地球測位システム(GPS:Global Positioning System)、中国の北斗システム、ロシアのグロナスシステム、又は欧州連合のガリレオシステムに基づく測位コンポーネントであってもよい。
電源1509は、電子機器1500内の各コンポーネントに電力を供給する。電源1509は、交流電力、直流電力、一次電池、又は充電式電池であってもよい。電源1509に充電式電池が含まれる場合、該充電式電池は、有線充電又は無線充電をサポートしてもよい。該充電式電池は、迅速充電技術をサポートするために用いられてもよい。
いくつかの実施例では、電子機器1500は、1つ又は複数のセンサ1510をさらに含む。該1つ又は複数のセンサ1510は、加速度センサ1511、ジャイロセンサ1512、圧力センサ1513、指紋センサ1514、光学センサ1515、及び近接センサ1516を含むが、これらに限定されない。
加速度センサ1511は、電子機器1500で確立された座標系の3つの座標軸上の加速度の大きさを検出することができる。例えば、加速度センサ1511は、重力加速度の3つの座標軸の成分を検出するために用いられてもよい。プロセッサ1501は、加速度センサ1511で収集された重力加速度信号に基づいて、タッチディスプレイ1505が横方向のビュー又は縦方向のビューでユーザ画面の表示を行うように制御してもよい。加速度センサ1511は、ゲーム又はユーザの運動データの収集に用いられてもよい。
ジャイロセンサ1512は、電子機器1500の機体の方向及び回転角度を検出することができる。ジャイロセンサ1512は、加速度センサ1511と協働して、電子機器1500に対するユーザの3D動作を収集することができる。プロセッサ1501は、ジャイロセンサ1512で収集されたデータに基づいて、動作感知(例えば、ユーザの傾き操作に応じてUIを変更する)、撮影時の画像安定化、ゲーム制御、及び慣性航法の機能を実現することができる。
圧力センサ1513は、電子機器1500のサイドフレーム及び/又はタッチディスプレイ1505の下に設けられてもよい。圧力センサ1513は、電子機器1500のサイドフレームに設けられる場合、電子機器1500に対するユーザの把持信号を検出することができる。プロセッサ1501は、圧力センサ1513で収集された把持信号に基づいて、左右手の識別又はショートカット操作を行う。圧力センサ1513がタッチディスプレイ1505の下に設けられる場合、プロセッサ1501は、タッチディスプレイ1505に対するユーザの圧力操作に基づいて、UI上の操作可能なコントロールユニットへの制御を実現する。操作可能なコントロールユニットは、ボタンコントロールユニット、スクロールバーコントロールユニット、アイコンコントロールユニット、メニューコントロールユニットのうちの少なくとも1種類を含む。
指紋センサ1514は、ユーザの指紋を収集する。プロセッサ1501が、指紋センサ1514で収集された指紋に基づいて、ユーザのアイデンティティを識別し、又は、指紋センサ1514が、収集された指紋に基づいて、ユーザのアイデンティティを識別する。ユーザのアイデンティティが、信頼できるアイデンティティであると識別された場合、プロセッサ1501は、該ユーザが関連の敏感な操作を実行することを許可する。該敏感な操作は、画面のロック解除、暗号化情報の閲覧、ソフトウェアのダウンロード、支払い、及び設定変更などを含む。指紋センサ1514は、電子機器1500の正面、背面、又は側面に設けられてもよい。電子機器1500に物理キー又はメーカーLogoが設けられる場合、指紋センサ1514は、物理キー又はメーカーLogoと一体化されてもよい。
光学センサ1515は、環境光の強度を収集する。一実施例では、プロセッサ1501は、光学センサ1515で収集された環境光の強度に応じて、タッチディスプレイ1505の表示輝度を制御してもよい。具体的には、環境光の強度が高い場合に、タッチディスプレイ1505の表示輝度を高くし、環境光の強度が低い場合に、タッチディスプレイ1505の表示輝度を低くする。他の実施例では、プロセッサ1501は、光学センサ1515で収集された環境光の強度に応じて、カメラコンポーネント1506の撮影パラメータを動的に調整してもよい。
近接センサ1516は、距離センサとも呼ばれ、通常、電子機器1500のフロントパネルに設けられる。近接センサ1516は、ユーザと電子機器1500の正面との距離を収集する。一実施例では、近接センサ1516が、ユーザと電子機器1500の正面との距離が徐々に小さくなることを検出すると、プロセッサ1501は、タッチディスプレイ1505を点灯状態から消灯状態に切り替えるように制御する。近接センサ1516が、ユーザと電子機器1500の正面との距離が徐々に大きくなることを検出すると、プロセッサ1501は、タッチディスプレイ1505を消灯状態から点灯状態に切り替えるように制御する。
当業者であれば理解できるように、図15に示す構成が、電子機器1500を限定するものではなく、電子機器1500は、図示より多く又は少ないコンポーネントを含んでもよく、或いはいくらかのコンポーネントを組み合わせたものであってもよく、或いはコンポーネントの異なる配置を採用してもよい。
例示的な実施例では、例えば命令を含むメモリのようなコンピュータ読取可能な記憶媒体も提供され、上記命令は、端末内のプロセッサによって実行されることで、上記の実施例におけるマークポイント位置表示方法を実行させることが可能である。例えば、前記コンピュータ読取可能な記憶媒体は、ROM、ランダムアクセスメモリ(RAM)、CD-ROM、磁気テープ、フロッピーディスク、及び光データ記憶装置などであってもよい。
当業者であれば理解できるように、上記の実施例を実現する全部又は一部のステップは、ハードウェアによって実行されてもよいし、プログラムによって関連のハードウェアに指示することにより実行されてもよい。前記プログラムは、コンピュータ読取可能な記憶媒体に記憶されてもよく、上記の記憶媒体は、読み出し専用メモリ、磁気ディスク、又は光ディスクなどであってもよい。
上記は、本願発明の好ましい実施例にすぎず、本願発明を限定するものではない。本願発明の精神及び原則内で行われるいかなる修正、均等置換え、改善などは全て本願発明の保護範囲内に含まれるべきである。
1401 取得モジュール
1402 決定モジュール
1403 表示モジュール
1500 電子機器
1501 プロセッサ
1502 メモリ
1503 周辺機器インタフェース
1504 無線周波数回路
1505 ディスプレイ
1506 カメラコンポーネント
1507 オーディオ回路
1508 測位コンポーネント
1509 電源
1510 センサ
1511 加速度センサ
1512 ジャイロセンサ
1513 圧力センサ
1514 指紋センサ
1515 光学センサ
1516 近接センサ

Claims (18)

  1. マークポイント位置表示方法であって、電子機器に適用され、
    前記電子機器が、仮想シーンのグローバルマップ上のマークポイント位置を取得するステップであって、前記グローバルマップ、前記仮想シーンが所定の割合で縮小されたサムネイルである、ステップと、
    前記電子機器が、前記仮想シーンにおいて前記マークポイント位置で示されるターゲットシーン領域を決定するステップであって、前記ターゲットシーン領域、前記マークポイント位置でマーク付けされた領域である、ステップと、
    前記電子機器が、現在制御仮想オブジェクトの画角画像に提示信号を表示するステップであって、前記現在制御仮想オブジェクトは、ユーザを表す仮想的なオブジェクトであり、前記提示信号、前記ターゲットシーン領域の前記仮想シーンにおける位置を提示するためのものであり、前記画角画像、前記仮想シーンにおいて前記現在制御仮想オブジェクトの画角範囲内で観測可能な仮想シーンである、ステップと、
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 前記電子機器が、前記仮想シーンにおいて前記マークポイント位置で示されるターゲットシーン領域を決定するステップは、
    前記電子機器が、前記マークポイント位置の前記グローバルマップ上の位置座標に基づいて、前記仮想シーンにおける、前記マークポイント位置に対応するシーン位置座標を決定し、前記シーン位置座標の第1所定範囲内の領域を前記ターゲットシーン領域として決定するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記電子機器が、前記仮想シーンにおいて前記マークポイント位置で示されるターゲットシーン領域を決定するステップは、
    前記電子機器が、前記マークポイント位置の前記グローバルマップ上の位置座標に基づいて、前記マークポイント位置の前記仮想シーンにおけるシーン位置座標を決定し、前記シーン位置座標上の地物要素に対応する領域を前記ターゲットシーン領域として決定するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記電子機器が、前記仮想シーンにおいて前記マークポイント位置で示されるターゲットシーン領域を決定するステップは、
    前記電子機器が、前記マークポイント位置の前記グローバルマップ上の位置座標に基づいて、位置座標とシーン領域との対応関係から、仮想シーンにおける、前記位置座標に対応するターゲットシーン領域を検索するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 前記電子機器が、前記現在制御仮想オブジェクトの画角画像に提示信号を表示するステップは、
    前記現在制御仮想オブジェクトの画角画像に前記ターゲットシーン領域が含まれる場合、前記電子機器が、前記ターゲットシーン領域の第2所定範囲内に前記提示信号を表示するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項1から4のうちいずれか一項に記載の方法。
  6. 前記電子機器が、前記現在制御仮想オブジェクトの画角画像に提示信号を表示するステップは、
    前記現在制御仮想オブジェクトの画角画像に前記ターゲットシーン領域が含まれない場合、前記電子機器が、前記画角画像において前記ターゲットシーン領域の方向に前記提示信号を表示するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項1から4のうちいずれか一項に記載の方法。
  7. 前記電子機器が、前記現在制御仮想オブジェクトの画角画像に提示信号を表示するステップは、
    前記電子機器が、前記画角画像における、前記ターゲットシーン領域に対応する第3所定範囲内に文字提示を表示するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項1から4のうちいずれか一項に記載の方法。
  8. 前記電子機器が、前記現在制御仮想オブジェクトの画角画像に提示信号を表示するステップは、
    前記電子機器が、前記画角画像における、前記ターゲットシーン領域に対応する第4所定範囲内にアイコン提示を追加するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項1から4のうちいずれか一項に記載の方法。
  9. 前記電子機器が、前記現在制御仮想オブジェクトの画角画像に提示信号を表示するステップは、
    前記電子機器が、前記画角画像における、前記ターゲットシーン領域に対応する第5所定範囲内に表示特殊効果を追加するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項1から4のうちいずれか一項に記載の方法。
  10. 前記電子機器が、前記画角画像における、前記ターゲットシーン領域に対応する第5所定範囲内に表示特殊効果を追加するステップは、
    前記電子機器が、前記ターゲットシーン領域の元の表示色をターゲット色に変更するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
  11. 前記電子機器が、前記画角画像における、前記ターゲットシーン領域に対応する第5所定範囲内に表示特殊効果を追加するステップは、
    前記電子機器が、前記ターゲットシーン領域のレイヤーの上のレイヤーに動的な画像を表示するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
  12. 前記電子機器が、前記画角画像における、前記ターゲットシーン領域に対応する第5所定範囲内に表示特殊効果を追加するステップは、
    前記電子機器が、前記第5所定範囲内で点滅特殊効果を再生するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
  13. 前記現在制御仮想オブジェクトの位置が前記ターゲットシーン領域にあるか、又は前記マークポイント位置が更新されると、前記電子機器が、前記画角画像における提示信号の表示を停止するステップ、
    をさらに含むことを特徴とする請求項1から12のうちいずれか一項に記載の方法。
  14. 前記電子機器が、前記仮想シーンのグローバルマップ上のマークポイント位置を取得するステップは、
    前記電子機器が、前記グローバルマップ上の選定操作を検出すると、前記選定操作により選定された位置座標を取得し、前記位置座標に対応する位置を前記マークポイント位置として決定するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項1から13のうちいずれか一項に記載の方法。
  15. 前記電子機器が、前記仮想シーンのグローバルマップ上のマークポイント位置を取得するステップは、
    前記電子機器が、前記現在制御仮想オブジェクトに関連付けられた関連制御仮想オブジェクトにより選択された前記マークポイント位置を受信するステップ、
    を含むことを特徴とする請求項1から13のうちいずれか一項に記載の方法。
  16. 電子機器であって、
    1つ又は複数のプロセッサと、
    コンピュータプログラムを記憶するためのメモリと、を備え、
    前記プロセッサは、メモリに記憶されたコンピュータプログラムを実行することにより、請求項1~15のいずれか1項に記載の方法を実現する、
    ことを特徴とする電子機器。
  17. コンピュータ読取可能な記憶媒体であって、少なくとも1つの命令が記憶され、前記命令が、プロセッサによってロードされて実行されることで、請求項1~15のいずれか1項に記載のマークポイント位置表示方法で実行される処理を実現させることを特徴とする記憶媒体。
  18. 請求項1~15のいずれか1項に記載の方法を電子機器に実行させるコンピュータプログラム。
JP2020540758A 2018-03-22 2019-03-07 マークポイント位置表示方法、電子機器及びコンピュータ読取可能な記憶媒体 Active JP7058842B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810241937.6A CN108465240B (zh) 2018-03-22 2018-03-22 标记点位置显示方法、装置、终端及计算机可读存储介质
CN201810241937.6 2018-03-22
PCT/CN2019/077294 WO2019179314A1 (zh) 2018-03-22 2019-03-07 标记点位置显示方法、电子设备及计算机可读存储介质

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021511602A JP2021511602A (ja) 2021-05-06
JP2021511602A5 JP2021511602A5 (ja) 2021-06-17
JP7058842B2 true JP7058842B2 (ja) 2022-04-25

Family

ID=63265685

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020540758A Active JP7058842B2 (ja) 2018-03-22 2019-03-07 マークポイント位置表示方法、電子機器及びコンピュータ読取可能な記憶媒体

Country Status (5)

Country Link
US (1) US11221726B2 (ja)
JP (1) JP7058842B2 (ja)
KR (1) KR102410802B1 (ja)
CN (1) CN108465240B (ja)
WO (1) WO2019179314A1 (ja)

Families Citing this family (41)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108465240B (zh) 2018-03-22 2020-08-11 腾讯科技(深圳)有限公司 标记点位置显示方法、装置、终端及计算机可读存储介质
CN109701271A (zh) * 2018-12-24 2019-05-03 网易(杭州)网络有限公司 显示图标的方法、装置和系统
CN111385525B (zh) * 2018-12-28 2021-08-17 杭州海康机器人技术有限公司 视频监控方法、装置、终端及系统
CN109568957B (zh) * 2019-01-10 2020-02-07 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端
CN109976650B (zh) * 2019-01-25 2021-03-02 网易(杭州)网络有限公司 人机交互方法、装置和电子设备
CN109806585B (zh) * 2019-02-19 2024-02-23 网易(杭州)网络有限公司 游戏的显示控制方法、装置、设备和存储介质
CN111991800B (zh) * 2019-02-22 2024-06-21 网易(杭州)网络有限公司 游戏角色控制方法、装置、设备和存储介质
CN110058684B (zh) * 2019-03-21 2022-07-01 海南诺亦腾海洋科技研究院有限公司 一种基于vr技术的地理信息交互方法、系统及存储介质
CN110115838B (zh) * 2019-05-30 2021-10-29 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、设备及存储介质
CN110270098B (zh) 2019-06-21 2023-06-23 腾讯科技(深圳)有限公司 控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法、装置及介质
CN110473146B (zh) * 2019-08-16 2022-12-27 苏州超擎图形软件科技发展有限公司 遥感图像显示方法、装置及存储介质和计算机设备
CN110807826B (zh) * 2019-10-30 2023-04-07 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的地图显示方法、装置、设备及存储介质
CN111369684B (zh) * 2019-12-10 2023-09-01 杭州海康威视系统技术有限公司 目标跟踪方法、装置、设备及存储介质
CN111318019B (zh) * 2020-03-02 2021-12-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN111589114B (zh) * 2020-05-12 2023-03-10 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的选择方法、装置、终端及存储介质
CN111672125B (zh) * 2020-06-10 2022-03-01 腾讯科技(深圳)有限公司 一种虚拟对象交互的方法以及相关装置
CN111760288B (zh) * 2020-06-10 2024-03-12 网易(上海)网络有限公司 虚拟三维场景中方位显示方法、装置、终端和存储介质
CN111744181B (zh) * 2020-07-01 2024-07-23 网易(杭州)网络有限公司 游戏中信息的显示方法、装置、游戏客户端及介质
CN111773703B (zh) * 2020-07-31 2023-10-20 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象显示方法、装置、存储介质与终端设备
CN113064955B (zh) * 2020-08-26 2022-02-25 视伴科技(北京)有限公司 一种显示地理标记信息的方法及装置
CN112116719B (zh) * 2020-08-28 2024-05-10 北京五一视界数字孪生科技股份有限公司 三维场景中对象的确定方法、装置、存储介质和电子设备
US11351457B2 (en) * 2020-09-11 2022-06-07 Riot Games, Inc. Selecting an anchored offset targeting position
CN112121417B (zh) * 2020-09-30 2022-04-15 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的事件处理方法、装置、设备及存储介质
CN112507651A (zh) * 2020-11-30 2021-03-16 上海柏楚数控科技有限公司 电路板设计的数据处理方法、装置、电子设备与存储介质
CN112539752B (zh) * 2020-12-11 2023-12-26 维沃移动通信有限公司 室内定位方法、室内定位装置
CN113018864B (zh) * 2021-03-26 2024-02-13 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备
CN113082702B (zh) * 2021-04-15 2024-07-16 网易(杭州)网络有限公司 游戏的显示控制方法及电子设备
CN113318428B (zh) * 2021-05-25 2024-09-20 网易(杭州)网络有限公司 游戏的显示控制方法、非易失性存储介质及电子装置
CN113421343B (zh) * 2021-05-27 2024-06-04 深圳市晨北科技有限公司 基于增强现实观测设备内部结构的方法
CN113198178B (zh) * 2021-06-03 2023-05-26 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的位置提示方法、装置、终端及存储介质
CN113436253B (zh) * 2021-06-28 2023-05-16 华科融资租赁有限公司 地图的定位显示方法、装置、计算机设备和存储介质
CN113440847A (zh) * 2021-07-01 2021-09-28 网易(杭州)网络有限公司 标记信息的处理方法和装置
CN113426125A (zh) * 2021-07-02 2021-09-24 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的虚拟单位控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN113608616A (zh) * 2021-08-10 2021-11-05 深圳市慧鲤科技有限公司 虚拟内容的显示方法及装置、电子设备和存储介质
CN113546429B (zh) * 2021-08-12 2024-07-02 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象降落方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113722644B (zh) * 2021-09-03 2023-07-21 如你所视(北京)科技有限公司 基于外接设备在虚拟空间选取浏览点位的方法及其装置
JP7319635B2 (ja) * 2021-11-02 2023-08-02 グリー株式会社 コンピュータプログラム、仮想空間表示装置、及び仮想空間表示方法
CN114332417B (zh) * 2021-12-13 2023-07-14 亮风台(上海)信息科技有限公司 一种多人场景交互的方法、设备、存储介质及程序产品
CN114296609B (zh) * 2022-03-09 2022-05-31 广州三七极耀网络科技有限公司 一种界面处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN114935973A (zh) * 2022-04-11 2022-08-23 北京达佳互联信息技术有限公司 互动处理方法、装置、设备及存储介质
CN115967779A (zh) * 2022-12-27 2023-04-14 北京爱奇艺科技有限公司 虚拟摄像机机位图的展示方法、装置、电子设备和介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006162552A (ja) 2004-12-10 2006-06-22 Pioneer Electronic Corp 情報表示装置、情報表示方法および情報表示プログラム
JP2008070705A (ja) 2006-09-15 2008-03-27 Cad Center:Kk 画像提供システムおよび画像提供サーバ装置
JP2011214861A (ja) 2010-03-31 2011-10-27 Zenrin Co Ltd 案内システム
US20160148417A1 (en) 2014-11-24 2016-05-26 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device and method for providing map service

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3215306B2 (ja) * 1995-09-19 2001-10-02 株式会社ナムコ 画像合成方法及び装置
JP3765652B2 (ja) * 1996-08-21 2006-04-12 株式会社ナムコ ゲーム装置及び情報記憶媒体
JPH10309381A (ja) * 1997-05-13 1998-11-24 Yoshimasa Tanaka 移動体用遊戯装置
US6079982A (en) * 1997-12-31 2000-06-27 Meader; Gregory M Interactive simulator ride
US7788323B2 (en) * 2000-09-21 2010-08-31 International Business Machines Corporation Method and apparatus for sharing information in a virtual environment
US20040113887A1 (en) * 2002-08-27 2004-06-17 University Of Southern California partially real and partially simulated modular interactive environment
US8458028B2 (en) * 2002-10-16 2013-06-04 Barbaro Technologies System and method for integrating business-related content into an electronic game
JP2007014457A (ja) * 2005-07-06 2007-01-25 Sega Corp ビデオゲーム制御プログラムおよびビデオゲーム装置
US7817150B2 (en) * 2005-09-30 2010-10-19 Rockwell Automation Technologies, Inc. Three-dimensional immersive system for representing an automation control environment
KR100809479B1 (ko) * 2006-07-27 2008-03-03 한국전자통신연구원 혼합 현실 환경을 위한 얼굴 착용형 디스플레이 장치
US20080030429A1 (en) * 2006-08-07 2008-02-07 International Business Machines Corporation System and method of enhanced virtual reality
US20080125218A1 (en) * 2006-09-20 2008-05-29 Kelly James Collins Method of use for a commercially available portable virtual reality system
US9387402B2 (en) * 2007-09-18 2016-07-12 Disney Enterprises, Inc. Method and system for converting a computer virtual environment into a real-life simulation environment
US8368721B2 (en) * 2007-10-06 2013-02-05 Mccoy Anthony Apparatus and method for on-field virtual reality simulation of US football and other sports
US9338622B2 (en) * 2012-10-04 2016-05-10 Bernt Erik Bjontegard Contextually intelligent communication systems and processes
US10142795B2 (en) * 2015-02-16 2018-11-27 Tourblend Innovations, Llc Providing digital content for multiple venues
CN107741818A (zh) * 2017-09-01 2018-02-27 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN107715454B (zh) * 2017-09-01 2018-12-21 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108465240B (zh) * 2018-03-22 2020-08-11 腾讯科技(深圳)有限公司 标记点位置显示方法、装置、终端及计算机可读存储介质

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006162552A (ja) 2004-12-10 2006-06-22 Pioneer Electronic Corp 情報表示装置、情報表示方法および情報表示プログラム
JP2008070705A (ja) 2006-09-15 2008-03-27 Cad Center:Kk 画像提供システムおよび画像提供サーバ装置
JP2011214861A (ja) 2010-03-31 2011-10-27 Zenrin Co Ltd 案内システム
US20160148417A1 (en) 2014-11-24 2016-05-26 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device and method for providing map service

Also Published As

Publication number Publication date
KR20200087260A (ko) 2020-07-20
WO2019179314A1 (zh) 2019-09-26
CN108465240B (zh) 2020-08-11
US20200293154A1 (en) 2020-09-17
JP2021511602A (ja) 2021-05-06
US11221726B2 (en) 2022-01-11
KR102410802B1 (ko) 2022-06-22
CN108465240A (zh) 2018-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7058842B2 (ja) マークポイント位置表示方法、電子機器及びコンピュータ読取可能な記憶媒体
CN108619721B (zh) 虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备
CN109614171B (zh) 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质
CN108710525B (zh) 虚拟场景中的地图展示方法、装置、设备及存储介质
JP7026819B2 (ja) カメラの位置決め方法および装置、端末並びにコンピュータプログラム
WO2019153750A1 (zh) 用于对虚拟环境进行视角切换的方法、装置、设备及存储介质
CN111921197B (zh) 对局回放画面的显示方法、装置、终端及存储介质
WO2019179237A1 (zh) 获取实景电子地图的方法、装置、设备和存储介质
CN109646944B (zh) 控制信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
JP2021535824A (ja) 視角回転の方法、装置及びコンピュータプログラム
CN111589141B (zh) 虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及介质
JP2023139033A (ja) 視点回転の方法、装置、端末およびコンピュータプログラム
CN113198178B (zh) 虚拟对象的位置提示方法、装置、终端及存储介质
WO2022227915A1 (zh) 显示位置标记的方法、装置、设备及存储介质
CN108744510A (zh) 虚拟物品显示方法、装置及存储介质
US20220291791A1 (en) Method and apparatus for determining selected target, device, and storage medium
WO2022237076A1 (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
US20240100434A1 (en) Virtual object control method, apparatus, device, and computer-readable storage medium
CN110152309B (zh) 语音通信方法、装置、电子设备及存储介质
CN112057861B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113599809A (zh) 虚拟地图显示方法、装置、设备及存储介质
CN117173372A (zh) 画面显示方法、系统、装置、设备及存储介质
CN113769397A (zh) 虚拟物体的设置方法、装置、设备、介质及程序产品

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200727

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200727

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210802

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211012

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220314

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220331

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7058842

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150