JP6931368B2 - 電子ゲームにおけるゲーム媒体自動組合せ装置、ゲーム媒体自動組合せプログラム及びゲーム媒体自動組合せ方法 - Google Patents
電子ゲームにおけるゲーム媒体自動組合せ装置、ゲーム媒体自動組合せプログラム及びゲーム媒体自動組合せ方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6931368B2 JP6931368B2 JP2019015495A JP2019015495A JP6931368B2 JP 6931368 B2 JP6931368 B2 JP 6931368B2 JP 2019015495 A JP2019015495 A JP 2019015495A JP 2019015495 A JP2019015495 A JP 2019015495A JP 6931368 B2 JP6931368 B2 JP 6931368B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game medium
- game
- deck
- media
- main
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 61
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 15
- 238000012098 association analyses Methods 0.000 claims description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 8
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 claims description 8
- 238000011093 media selection Methods 0.000 claims 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 6
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000005065 mining Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000002689 soil Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Description
本発明の実施の形態におけるゲーム媒体自動組合せ装置100は、図1に示すように、処理部10、記憶部12、入力部14及び出力部16を含んで構成される。すなわち、ゲーム媒体自動組合せ装置100は、コンピュータの基本構成を備えており、一般的なPC等とすることができる。また、ゲーム媒体自動組合せ装置100は、その機能の一部をインターネット等の通信手段によって接続された外部サーバによって実現してもよい。
ゲーム媒体自動組合せ装置100に入力されるデータは、ゲーム媒体の出現頻度、ゲーム媒体同士の関係性(支持度、信頼度、リフト)、及びゲーム媒体のリーダとしての出現頻度の情報を含む。
以下、図6のフローチャートを参照して、本実施の形態におけるゲーム媒体自動組合せ処理について説明する。ここで、電子ゲームのプレイヤとなるユーザが既に所有している複数のゲーム媒体から組み合わせを決定する処理を行う。したがって、ユーザは、既に複数のゲーム媒体を所有しているものとし、当該ゲーム媒体はユーザに関連付けられて記憶部12に記憶されているものとする。
Claims (11)
- 電子ゲームで使用されるゲーム媒体を自動的に組み合わせてデッキとして提案するゲーム媒体自動組合せ装置であって、
電子ゲームのプレイヤが所有するゲーム媒体のうち1つを軸となるメインゲーム媒体として決定するメインゲーム媒体決定手段と、
電子ゲームで過去に使用されたデッキに含まれるゲーム媒体の組み合わせに関するデータを用いた機械学習処理又は分析処理に基づいて前記メインゲーム媒体が選択された場合に前記メインゲーム媒体と組み合わせて使用されるゲーム媒体をデッキに含める候補として選択するゲーム媒体選択手段と、
を備え、
前記ゲーム媒体選択手段において選択されたゲーム媒体を組み合わせてデッキとして提案することを特徴とするゲーム媒体自動組合せ装置。 - 請求項1に記載のゲーム媒体自動組合せ装置であって、
前記ゲーム媒体選択手段は、電子ゲームで過去に使用されたデッキに含まれるゲーム媒体の組み合わせに関するデータを用いたアソシエーション分析にて(前記メインゲーム媒体と前記メインゲーム媒体以外の対象ゲーム媒体とを共に含むデッキの数)/(前記メインゲーム媒体を含むデッキの数)で表される前記対象ゲーム媒体に対する信頼度に基づいて、前記信頼度が高い順に前記メインゲーム媒体に組み合わせるゲーム媒体を選択することを特徴とするゲーム媒体自動組合せ装置。 - 請求項2に記載のゲーム媒体自動組合せ装置であって、
前記ゲーム媒体選択手段は、電子ゲームで過去に使用されたデッキに含まれるゲーム媒体の組み合わせに関するデータを用いたアソシエーション分析にて(前記メインゲーム媒体と前記対象ゲーム媒体が共にデッキに含まれる割合)で表される前記対象ゲーム媒体に対する支持度、及び、(前記信頼度)/(前記対象ゲーム媒体がデッキに含まれる割合)で表されるリフトをさらに参照して、
前記支持度が第1基準値以上であり、かつ前記信頼度が第2基準値以上であり、かつ前記リフトが第3基準値以上であるゲーム媒体から前記信頼度が高い順に前記メインゲーム媒体に組み合わせるゲーム媒体を選択することを特徴とするゲーム媒体自動組合せ装置。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム媒体自動組合せ装置であって、
前記メインゲーム媒体決定手段は、電子ゲームのプレイヤが所有するゲーム媒体のうち指定された指定ゲーム媒体がリーダとされた出現頻度のランキングにおいて第1基準ランク以上である場合に前記指定ゲーム媒体を前記メインゲーム媒体とし、前記第1基準ランクより低い場合に当該指定ゲーム媒体以外のゲーム媒体を前記メインゲーム媒体とすることを特徴とするゲーム媒体自動組合せ装置。 - 請求項4に記載のゲーム媒体自動組合せ装置であって、
前記メインゲーム媒体決定手段は、前記指定ゲーム媒体がリーダとされた出現頻度のランキングにおいて前記第1基準ランク以上である場合に前記指定ゲーム媒体を前記メインゲーム媒体とし、前記第1基準ランクより低い場合に当該指定ゲーム媒体以外のゲーム媒体のうち当該ゲーム媒体がリーダとされた出現頻度のランキングにおいて前記第1基準ランク以上である場合に当該ゲーム媒体を前記メインゲーム媒体とし、それ以外の場合、前記プレイヤが所有するゲーム媒体のうち最も出現頻度が高いゲーム媒体を前記メインゲーム媒体とすることを特徴とするゲーム媒体自動組合せ装置。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲーム媒体自動組合せ装置であって、
前記ゲーム媒体選択手段において前記メインゲーム媒体に組み合わされるゲーム媒体が存在しない場合に前記メインゲーム媒体を変更するメインゲーム媒体変更手段を備えることを特徴とするゲーム媒体自動組合せ装置。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲーム媒体自動組合せ装置であって、
前記ゲーム媒体選択手段は、前記メインゲーム媒体に割り当てられた属性に基づいてゲーム媒体から選択を行うことを特徴とするゲーム媒体自動組合せ装置。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲーム媒体自動組合せ装置であって、
前記ゲーム媒体選択手段は、前記ゲーム媒体毎に予め割り当てられたコスト値に基づいて、提案するデッキに含まれる前記ゲーム媒体のコスト値の合計が予め設定された基準コスト値以下となるように選択を行うことを特徴とするゲーム媒体自動組合せ装置。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載のゲーム媒体自動組合せ装置であって、
前記ゲーム媒体選択手段は、提案するデッキに含まれる前記ゲーム媒体の組み合わせに応じて発動可能な電子ゲーム上の効果に基づいて前記ゲーム媒体の選択を行うことを特徴とするゲーム媒体自動組合せ装置。 - 電子ゲームで使用されるゲーム媒体を自動的に組み合わせてデッキとして提案するゲーム媒体自動組合せプログラムであって、
コンピュータを、
電子ゲームのプレイヤが所有するゲーム媒体のうち1つを軸となるメインゲーム媒体として決定するメインゲーム媒体決定手段と、
電子ゲームで過去に使用されたデッキに含まれるゲーム媒体の組み合わせに関するデータを用いた機械学習処理又は分析処理に基づいて前記メインゲーム媒体が選択された場合に前記メインゲーム媒体と組み合わせて使用されるゲーム媒体をデッキに含める候補として選択するゲーム媒体選択手段と、
として機能させ、
前記ゲーム媒体選択手段において選択されたゲーム媒体を組み合わせてデッキとして提案することを特徴とするゲーム媒体自動組合せプログラム。 - 電子ゲームで使用されるゲーム媒体を自動的に組み合わせてデッキとして提案するゲーム媒体自動組合せ方法であって、
コンピュータを用いて、
電子ゲームのプレイヤが所有するゲーム媒体のうち1つを軸となるメインゲーム媒体として決定するメインゲーム媒体決定工程と、
電子ゲームで過去に使用されたデッキに含まれるゲーム媒体の組み合わせに関するデータを用いた機械学習処理又は分析処理に基づいて前記メインゲーム媒体が選択された場合に前記メインゲーム媒体と組み合わせて使用されるゲーム媒体をデッキに含める候補として選択するゲーム媒体選択工程と、
を実行し、
前記ゲーム媒体選択工程において選択されたゲーム媒体を組み合わせてデッキとして提案することを特徴とするゲーム媒体自動組合せ方法。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018186487 | 2018-10-01 | ||
JP2018186487 | 2018-10-01 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020054776A JP2020054776A (ja) | 2020-04-09 |
JP6931368B2 true JP6931368B2 (ja) | 2021-09-01 |
JP6931368B6 JP6931368B6 (ja) | 2021-10-06 |
Family
ID=70105768
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019015495A Active JP6931368B6 (ja) | 2018-10-01 | 2019-01-31 | 電子ゲームにおけるゲーム媒体自動組合せ装置、ゲーム媒体自動組合せプログラム及びゲーム媒体自動組合せ方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6931368B6 (ja) |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6239876B2 (ja) * | 2013-06-28 | 2017-11-29 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステムおよびプログラム |
JP6262528B2 (ja) * | 2013-12-27 | 2018-01-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びサーバシステム |
JP5813898B1 (ja) * | 2015-04-28 | 2015-11-17 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP6240359B1 (ja) * | 2017-06-29 | 2017-11-29 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
-
2019
- 2019-01-31 JP JP2019015495A patent/JP6931368B6/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020054776A (ja) | 2020-04-09 |
JP6931368B6 (ja) | 2021-10-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2016195691A (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5952458B1 (ja) | ゲームシステム、コンピュータの制御方法、及びプログラム | |
JP5613339B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP7506322B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP7538450B2 (ja) | 情報処理装置、およびプログラム | |
JP6475937B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP6931368B2 (ja) | 電子ゲームにおけるゲーム媒体自動組合せ装置、ゲーム媒体自動組合せプログラム及びゲーム媒体自動組合せ方法 | |
JP6918041B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP2021154106A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
KR20150017016A (ko) | 게임 스킬 구현 방법 및 서버 | |
JP7182870B2 (ja) | ゲームプログラム、及びサーバー装置 | |
JP6252189B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
JP6913192B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP2022040182A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP7037714B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP2019107549A (ja) | データ分析装置及びデータ分析プログラム | |
JP7044121B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7093044B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP7417451B2 (ja) | 電子ゲーム情報処理装置及び電子ゲーム情報処理プログラム | |
JP2019080595A (ja) | ゲームサーバ、方法、プログラム、プログラム記録媒体、及び端末装置 | |
JP7008934B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP7217407B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP7090571B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP7454726B1 (ja) | ゲーム媒体セットを生成するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP6661226B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190208 |
|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20190226 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190701 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200813 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200901 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201026 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210202 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210226 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210803 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210813 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6931368 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |