JP6706145B2 - 遊技場用システム及び遊技装置 - Google Patents
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Description
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出機2(遊技装置に相当する)及び情報表示装置3が設置されている。遊技機1、貸出機2及び情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。又、貸出機2は、中継装置4を介した管理装置6との接続だけでなく、中継装置4を介さずにLAN5を介した管理装置6との接続も行われている。又、遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
(1)第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口15、16への入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部13にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
(1)カードストック部34にストックしている一般カード27の枚数(残り枚数)を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口21に投入されると、その時点での残り枚数が1枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残高としてRAM29cに記憶すると共に、その残高を液晶表示部22に表示する。この状態(残高がある状態)から遊技機1の貸出ボタン18が操作されると(、その貸出ボタン18の操作に応じて残高の範囲内で1度数分に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す。例えば貸出単価が4円であれば125玉を払い出し、貸出単価が1円であれば500玉を払い出す。このとき、遊技機1から貸出機2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、RAM29cに記憶している残高及び液晶表示部22に表示させている残高から1度数分を減算すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を出力する。売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが出力されるパルス信号であるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。尚、カードストック部34に一般カード27を1枚もストックしていない、即ち、一般カード27の残り枚数が0枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
貸出機2は、電源が投入されると、遮断時間管理部38により管理されている遮断時間を取得し、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間を取得する。貸出機2は、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間(例えば30秒)以上であると、図4(a)に示すように、管理装置6からの接続要求信号の入力を待機する(遊技装置との通信状態を当該遊技装置が収集した遊技情報を入力する入力通信状態にするための管理側開始処理の実行を待機する)。
貸出機2は、オンライン状態になると、図5に示すように、遊技側特別信号を所定周期(例えば25秒)で管理装置6に出力する。貸出機2から管理装置6に出力される遊技側特別信号は、収集した遊技情報(例えば使用金額や残金の情報、ICカードの残り枚数等)、自身で記憶している設定情報(遊技に関する遊技処理を実行するための設定に関する情報であって遊技場が営業中であるか否かを特定可能な情報であり、開店中、閉店中、メンテナンスモードの営業状態の情報)、設定情報の状態を示す更新番号(現在の更新状態を示す番号)を含む信号である。貸出機2から管理装置6に出力される遊技側特別信号の周期は、前述した管理装置6から貸出機2に出力される接続要求信号に含まれている。これは、管理装置6が自らの処理能力を貸出機2に出力するものであり、本構成を採用することで、管理装置6のスペックが高くなったり低くなったりした場合でも、貸出機2が遊技側特別信号の出力周期を変更するのみで良く、貸出機2の通信設定の変更量を少なくするための工夫である。
中継装置4は、図7に示すように、接続要求信号を貸出機2に出力する。貸出機2は、中継装置4から接続要求信号を入力すると、接続完了通知信号を中継装置4に出力する。このように貸出機2と中継装置4とが、接続要求信号、接続完了通知信号の順序にしたがって出入力を行うことで通信可能なオンライン状態になる。
貸出機2において、電源が遮断されてから電源が投入されるまでの遮断時間が予め定められた時間よりも長ければ、管理装置6による貸出機2との通信状態を入力通信状態にするための管理側開始処理の実行を待機するようにしたので、当日の開店に合わせて朝一等に電源が投入される等の場合には、開始処理を管理装置6のスペックに応じたペースで行うことができ、短時間で極端な処理負荷が管理装置6にかかることを抑制することができる。一方、貸出機2において、遮断時間が予め定められた時間よりも短ければ、管理装置6との通信状態を入力通信状態にするための遊技側開始処理を実行するようにしたので、例えば営業中に配線を変更した場合やトラブルに対応した場合等の場合には、開始処理を速やかに(管理装置6スペックに応じたペースよりも早く)行うことができ、管理装置6との再接続を早く行うことができる。
本実施形態では、遊技機1として玉を払い出すパチンコ遊技機を例示したが、パチンコ遊技機とは異なる遊技機に適用しても良く、例えば玉が封入されており、得点(遊技価値)を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に適用することも可能である。
本実施形態では、貸出機2において、設定変更通知信号を入力したことで再通知要求信号を出力し、管理側特別信号の再出力を要求することで、入力した管理側特別信号が再通知に対応したものであるか否かを識別する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。管理側特別信号に含めて再通知であることを特定可能な情報を管理装置6が出力する、又は管理側特別信号とは別に再通知であることを特定可能な情報を管理装置6が出力することで、その情報の有無により再通知か否かを貸出機2が判定しても良い。
遊技機に対応して設けられ、遊技機の管理を行う管理装置から遊技に関する遊技処理を実行するための設定に関する情報である設定情報を特定可能な管理側特別信号を入力し、当該設定情報に基づいて遊技に関する遊技処理を実行する遊技装置を備えた遊技場用システムにおいて、前記遊技装置は、前記設定情報を記憶する遊技側記憶手段と、前記遊技側記憶手段が記憶する前記設定情報に基づいて前記遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、前記管理装置が出力した前記管理側特別信号を入力する遊技側入力手段と、前記遊技側記憶手段が記憶する前記設定情報を、前記管理側特別信号から特定した前記設定情報に更新する遊技側更新手段と、前記遊技側記憶手段が記憶している前記設定情報を特定可能な遊技側特別信号を前記管理装置に出力する遊技側出力手段と、を備え、前記管理装置は、前記遊技装置の前記設定情報を記憶する管理側記憶手段と、遊技場の管理者が予め定められた更新操作を行った場合に、前記管理側記憶手段が記憶する前記設定情報を更新する管理側更新手段と、前記遊技側出力手段が出力した前記遊技側特別信号を入力する管理側入力手段と、前記管理側入力手段が入力した前記遊技側特別信号から特定した前記設定情報が、前記管理側記憶手段が記憶している設定情報と一致している一致状態であるか又は一致していない不一致状態であるかを特定する状態特定手段と、前記管理側記憶手段が記憶する前記設定情報を前記管理側更新手段が更新した場合、及び前記状態特定手段が不一致状態であることを特定した場合に、前記管理側記憶手段が記憶する前記設定情報を特定可能な前記管理側特別信号を前記遊技装置に出力する管理側出力手段と、を備えたことを特徴とする。
前記遊技装置は、前記遊技側入力手段が前記管理側特別信号を入力した場合に、その管理側特別信号が前記管理側更新手段による前記設定情報の更新に基づいて出力されたものと前記不一致状態において出力されたものとを識別する識別手段と、前記管理側更新手段による前記設定情報の更新に基づいて出力された前記管理側特別信号を前記遊技側入力手段が入力したことを条件に遊技に使用可能な遊技価値の大きさを記録した記録媒体を発行する発行処理を実行する一方、前記不一致状態において前記管理側特別信号を前記遊技側入力手段が入力したことを条件にした前記発行処理の実行を抑制する発行手段と、を備えたことを特徴とする。
Claims (3)
- 複数の遊技機に1対1で対応して設けられ、遊技に関する遊技情報を収集する複数の遊技装置と、
前記遊技装置と通信して前記遊技情報を管理する管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記管理装置は、
予め定められたタイミングで、前記遊技装置との通信状態を当該遊技装置が収集した遊技情報を入力する入力通信状態にするための管理側開始処理を実行する管理側開始処理実行手段を備え、
前記遊技装置は、
前記遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、
前記管理装置との通信状態が前記入力通信状態になっている状態において、前記遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を特定可能な信号を前記管理装置に出力する遊技情報出力手段と、
自装置への電源が遮断されてから電源が投入されるまでの遮断時間が予め定められた時間よりも長い場合に、電源が投入された後に前記管理側開始処理実行手段による前記管理側開始処理の実行を待機する一方、前記遮断時間が前記予め定められた時間よりも短い場合に、電源が投入された後に前記管理装置との通信状態を前記入力通信状態にするための遊技側開始処理を実行する遊技側開始処理実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 - 前記管理側開始処理実行手段は、前記管理側開始処理として、前記入力通信状態での接続を要求する接続要求信号を前記遊技装置に出力し、
前記遊技装置は、
前記接続要求信号を入力する入力手段と、
前記入力手段が前記接続要求信号を入力した場合に、前記管理装置との前記入力通信状態での接続を行う接続信号を前記管理装置に出力する接続信号出力手段と、を備え、
前記遊技側開始処理実行手段は、前記遊技側開始処理として、前記接続要求信号の出力を要求する遊技側要求信号を前記管理装置に出力することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。 - 遊技機に対応して設けられた遊技装置において、
遊技に関する遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、
別の装置として設けられた管理装置との通信状態が入力通信状態になっている状態において、前記遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を特定可能な信号を前記管理装置に出力する遊技情報出力手段と、
電源が遮断されてから電源が投入されるまでの遮断時間が予め定められた時間よりも長い場合に、電源が投入された後に前記管理装置が通信を開始する管理側開始処理を実行したことに基づいて前記管理装置との通信を開始する一方、前記遮断時間が前記予め定められた時間よりも短い場合に、電源が投入された後に前記管理装置との通信状態を前記入力通信状態にするための遊技側開始処理を実行する遊技側開始処理実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技装置。
Priority Applications (1)
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JP2016109019A JP6706145B2 (ja) | 2016-05-31 | 2016-05-31 | 遊技場用システム及び遊技装置 |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2017213179A JP2017213179A (ja) | 2017-12-07 |
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JP (1) | JP6706145B2 (ja) |
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2016
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