JP6699714B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。 Conventionally, it performs a lottery with the winning of the game ball to the starting opening, the change production and directing those of or in accordance with the lottery result, pachinko machine to be displayed on the liquid crystal screen is known. In such an effect, various patterns of effects such as an effect for giving the player a sense of expectation and an effect for increasing the player's willingness to participate in the game are executed to improve the interest of the game. ..
このようなパチンコ機等において、複数回の変動に跨って、連続予告表示を行ってリーチ変動演出等の特定演出がその先の変動演出で行われることを事前に報知する遊技機が提案されている。 In such a pachinko machine, etc. , a gaming machine has been proposed in which a continuous notice display is provided over a plurality of fluctuations to notify in advance that a specific effect such as reach fluctuation effect will be performed in the future fluctuation effect. There is.
この種のパチンコ機等において、さらに遊技に対する興趣を向上させた遊技機が求められていた。 In this type of pachinko machine and the like , there has been a demand for a gaming machine with a further interest in the game.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem like, and an object thereof is to provide a game machine that can the interest in the game in countercurrent above.
この目的を達成するために本発明の遊技機は、取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報が記憶される判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶された前記第1情報を判定する判定手段と、その判定手段に判定されるよりも前に、前記判定情報記憶手段に記憶された前記第1情報に基づく事前判定を実行することが可能な事前判定手段と、その事前判定手段による事前判定結果を示す事前情報を前記取得条件の成立毎に記憶する事前情報記憶手段と、前記判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる判定遊技の動的表示態様として複数の動的表示態様が記憶された動的表示態様記憶手段と、その動的表示態様記憶手段から、前記判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有し、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に基づいて、特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を決定することが可能な特定表示回数決定手段と、前記特定表示態様を表示するか否かの判別を前記事前情報に基づいて実行する特定判別手段と、を有し、前記特定表示回数決定手段は、前記事前情報記憶手段に特定の前記判定結果と判定されることを示す前記事前判定に対応する前記事前情報が記憶されていない状態で、前記特定判別手段により前記特定表示態様を表示すると判別された場合に、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に対応した前記取得条件の成立回数未満で前記特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を最終回で動的表示される前記識別情報の動的表示態様が特定の動的表示態様となるように決定可能に構成され、前記特定表示態様は、前記特定表示回数決定手段により前記回数が決定された場合に、前記判定情報記憶手段に記憶されたそれぞれの前記第1情報に対応して表示される連続する2つの前記動的表示態様に跨って前記識別情報が表示されていた表示領域に1回ずつそれぞれ表示されるものであり、前記特定表示態様が表示される期間には、前記識別情報に対応した特殊識別情報を前記識別情報とは異なる表示態様で前記識別情報よりも小さい大きさで前記特定表示態様が表示されない領域に表示されることが可能に構成されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention has an acquisition means for acquiring first information based on the establishment of an acquisition condition, and a determination information storage in which the first information acquired by the acquisition means is stored. And a determination means for determining the first information stored in the determination information storage means, and based on the first information stored in the determination information storage means before being determined by the determination means. 1 shows a pre-judgment unit capable of executing pre-judgment, a pre-information storage unit that stores pre-information indicating a pre-judgment result by the pre-judgment unit every time the acquisition condition is satisfied, and a judgment result by the judgment unit Display means for displaying identification information for display, display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a plurality of dynamic display modes of the determination game for dynamically displaying the identification information on the display means A dynamic display mode storage unit that stores the dynamic display mode, and a dynamic display mode determination unit that determines one dynamic display mode from the dynamic display mode storage unit based on the determination result. And a specific display number determining means capable of determining the number of times of displaying the specific display mode on the display means based on the prior information stored in the prior information storage means, and the specific display. to display whether or not the determined mode has a specific determination means for executing, based on the prior information, the specific display number determination unit includes: the determination result of the specific to the pre-information storage unit When it is determined that the specific display mode is to be displayed by the specific determination means in a state where the prior information corresponding to the preliminary determination indicating that the determination is made is not stored, the preliminary information storage means The dynamic display mode of the identification information that is dynamically displayed at the final time is the number of times the specific display mode is displayed on the display unit less than the number of times the acquisition condition corresponding to the stored advance information is satisfied. The specific display mode is configured to be determinable so as to be a dynamic display mode, and the specific display mode is configured such that, when the specific display frequency is determined by the specific display frequency determination means, the specific display mode is stored in the determination information storage means. The identification information is displayed once in each of the display areas where the identification information has been displayed across two continuous dynamic display modes displayed corresponding to the information, and the specific display mode is displayed. In the period, the special identification information corresponding to the identification information can be displayed in a display mode different from the identification information in a size smaller than the identification information in an area where the specific display mode is not displayed. What is Is.
本発明の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報が記憶される判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶された前記第1情報を判定する判定手段と、その判定手段に判定されるよりも前に、前記判定情報記憶手段に記憶された前記第1情報に基づく事前判定を実行することが可能な事前判定手段と、その事前判定手段による事前判定結果を示す事前情報を前記取得条件の成立毎に記憶する事前情報記憶手段と、前記判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる判定遊技の動的表示態様として複数の動的表示態様が記憶された動的表示態様記憶手段と、その動的表示態様記憶手段から、前記判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有し、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に基づいて、特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を決定することが可能な特定表示回数決定手段と、前記特定表示態様を表示するか否かの判別を前記事前情報に基づいて実行する特定判別手段と、を有し、前記特定表示回数決定手段は、前記事前情報記憶手段に特定の前記判定結果と判定されることを示す前記事前判定に対応する前記事前情報が記憶されていない状態で、前記特定判別手段により前記特定表示態様を表示すると判別された場合に、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に対応した前記取得条件の成立回数未満で前記特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を最終回で動的表示される前記識別情報の動的表示態様が特定の動的表示態様となるように決定可能に構成され、前記特定表示態様は、前記特定表示回数決定手段により前記回数が決定された場合に、前記判定情報記憶手段に記憶されたそれぞれの前記第1情報に対応して表示される連続する2つの前記動的表示態様に跨って前記識別情報が表示されていた表示領域に1回ずつそれぞれ表示されるものであり、前記特定表示態様が表示される期間には、前記識別情報に対応した特殊識別情報を前記識別情報とは異なる表示態様で前記識別情報よりも小さい大きさで前記特定表示態様が表示されない領域に表示されることが可能に構成されているものである。 According to the gaming machine of the present invention, an acquisition unit that acquires the first information based on the satisfaction of the acquisition condition, a determination information storage unit that stores the first information acquired by the acquisition unit, and the determination thereof. Judgment means for judging the first information stored in the information storage means, and performing prior judgment based on the first information stored in the judgment information storage means before being judged by the judgment means. Advance determination means capable of storing the preliminary information indicating the preliminary determination result obtained by the preliminary determination means each time the acquisition condition is satisfied, and the identification information indicating the determination result obtained by the determination means. Display means to be displayed, display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a plurality of dynamic display modes as dynamic display modes of the determination game for dynamically displaying the identification information on the display means And a dynamic display mode storage unit that stores therein, and a dynamic display mode determination unit that determines one dynamic display mode from the dynamic display mode storage unit based on the determination result. A specific display number determination means capable of determining the number of times the display means displays the specific display mode based on the prior information stored in the pre-article information storage means, and whether the specific display mode is displayed. whether or not discrimination anda specific determination means for executing, based on the prior information, the specific display number determination means, that it is determined that the determination result of the specific to the pre-information storage unit If the specific determination means determines that the specific display mode is to be displayed in a state in which the prior information corresponding to the preliminary determination is not stored, the information stored in the preliminary information storage means. The dynamic display mode of the identification information dynamically displayed at the final time is the number of times the specific display mode is displayed on the display unit less than the number of times the acquisition condition corresponding to the previous information is satisfied. The specific display mode corresponds to each of the first information stored in the determination information storage unit when the number of times is determined by the specific display number determination unit. The identification information is displayed once in each of the display areas where the identification information was displayed over two continuous dynamic display modes to be displayed, and during the period in which the specific display mode is displayed, The special identification information corresponding to the identification information can be displayed in a display mode different from that of the identification information in a size smaller than the identification information in an area where the specific display mode is not displayed. ..
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
On the
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The stage is a production mode in which various productions displayed on the third
一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
On the other hand, when the normal reach effect is started, when the normal reach effect is started, the third
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンに設定されると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
At the lower part of the front surface of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。
In this
また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。
Further, when the special symbol (first symbol) is selected, the variable display of the special symbol is started on the first
一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball in the
また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
Further, when the normal symbol (second symbol) is selected, the variable symbol of the normal symbol is started to be displayed on the second
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。 As described above, two types of "big hit A" and "big hit B" are provided as big hit types of special symbols.
「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、「大当たりA」であれば、次に大当たりとなるまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、「大当たりB」であれば、その大当たりが終了してから、100回、抽選が実行されるまで(特別図柄の変動が開始されるまで)の間、普通図柄の時短状態となる。
Both "big hit A" and "big hit B" are in a special game state of 16 rounds (16R big hit), and after that, if "big hit A" is the added value after the end of big hit, it is next big hit Until then, the
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
Here, "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called probability state of the special symbol (during a change in the special symbol), in other words, a special game state (16R jackpot). ) Is the state of the game that is easy to move to. On the other hand, if it is not "high probability state of special symbol", it is called "low probability state of special symbol", this is a state where the jackpot probability is lower than the probability change state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbols). Further, the "time saving state of the normal symbol" (during the time saving of the regular symbol) is a state of the game in which the probability of hitting the normal symbol is increased and the ball easily enters the
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot and the probability variation period of the special symbol are common regardless of the type of the jackpot, and "the time reduction of the ordinary symbol is determined depending on the type of the jackpot. The period of being in a "state" is changing. On the other hand, the number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or only a part of the type of jackpot may be changed. Further, for example, instead of changing the period of "time saving state of the normal symbol" according to the type of jackpot, the time to open the electric accessory (not shown) attached to the
本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。
In the
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
On the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 2), a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-
この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。
If the ball enters the
7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。
The 7-
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
Further, in the game area, a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。
The third
第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, the display content of the third
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main symbol is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol made of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with attached patterns simulating characters such as plane, furoshiki, and helmet. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
Further, in the
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit A", a variable display in which the main symbols to which odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added are displayed is performed. Further, in the case of "big hit B", the variable display in which the main symbols to which the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are arranged is displayed. On the other hand, if the special symbol lottery result is out of alignment, a variable display in which the main symbols having the same number are not arranged is displayed.
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of numbers, and the variable display is performed by scrolling from the top to the bottom with periodicity for each of the symbol columns Z1 to Z3. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. If the combination of the jackpot symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as the jackpot.
一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。
On the other hand, the sub-display area Ds is horizontally provided above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small region Ds1 is a region for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the
実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, which suggests to the player that the jackpot is in a state where it is easier to make a transition to the big hit than usual. In the small area Ds2 in the center, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character appears. A notice production is performed by putting it out.
一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
On the other hand, when the ball enters the
なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the maximum number of reserved balls is not limited to four, but the maximum number of reserved balls is three times. It may be set to the number below or five times or more (for example, eight times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third
図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。
Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second
より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
More specifically, in the second
なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
The
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening which is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate or an identification label are provided in the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
<先読み演出について>
本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の保留球に対して、第1入球口64に遊技球が入球して各種カウンタが取得されたことに基づいて、各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が事前に判定(先読み)される。先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンド(大当たり入賞コマンドまたは外れ入賞コマンド)が音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113のMPU221は、入賞情報コマンドを受信すると、先読み演出を実行するか否かを決定する。
<About look-ahead production>
In the
ここで、先読み演出について説明する。先読み演出は、図13(a)〜(b)に示すように、特別図柄(第3図柄)の変動を跨って実行される予告演出である。予告演出の内容としては、図12(a)〜(c)に示すように、先読み演出の回数を示す文字が第3図柄表示装置81に表示される。その時に、文字の背景色が抽選によって選択されて表示される(青色、黄色、赤色のいずれか)。
Here, the prefetch effect will be described. The pre-reading effect is a notice effect that is executed across the variation of the special symbol (third symbol), as shown in FIGS. 13(a) and 13(b). As the content of the notice effect, as shown in FIGS. 12A to 12C, characters indicating the number of look-ahead effects are displayed on the third
具体的には、図13(a)に示す先読み演出で4回が選択された場合を例に挙げて説明する。主制御装置110のMPU201のRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの保留第4エリアに記憶される保留球に対して、先読みが実行され、その先読みに基づく入賞情報コマンドに対して、先読み演出を実行すると決定された場合に、先読み演出4回が決定されると保留第1エリアから保留第4エリアまでの変動に跨って、図13(a)に示すような先読み演出が実行される。
Specifically, a case where four times are selected in the prefetch effect shown in FIG. 13A will be described as an example. Pre-reading is executed for the reserved balls stored in the reserved fourth area of the special symbol reserved
詳細には、図13(a)に示すように、先読み演出の回数が4回の先読み演出では、変動1(保留第1エリアに対応する特別図柄の変動)と変動2(保留第2エリアに対応する特別図柄の変動)との間で、1回目の先読み演出である予告1の先読み演出として図12(a)に示す「1回目」の文字が第3図柄表示装置81に表示される。この予告表示は、変動1の変動における特別図柄(第3図柄)の変動が停止する前(変動している間)に表示されて、変動2の特別図柄が変動開始するタイミングとなってもしばらくの間(本実施形態では、予告表示時間は3秒間)、表示される。
Specifically, as shown in FIG. 13A, in the prefetching effect in which the number of prefetching effects is 4, the variation 1 (the variation of the special symbol corresponding to the reserved first area) and the variation 2 (the reserved second area) The "first time" character shown in FIG. 12(a) is displayed on the third
次に、変動2と変動3(保留第3エリアに対応する特別図柄の変動)との間で、2回目の先読み演出である予告2の先読み演出として図12(b)に示す「2回目」の文字が第3図柄表示装置81に表示される。この予告表示は、1回目の予告表示と同様に変動2の特別図柄(第3図柄)の変動が停止する前(変動している間)に表示されて、変動3の特別図柄が変動開始するタイミングとなってもしばらくの間(本実施形態では、予告表示時間は、3秒間)、表示される。
Next, between the
その後、変動3と変動4(保留第4エリアに対応する特別図柄の変動)との間で、3回目の先読み演出である予告3の先読み演出として図12(c)に示す「3回目」の文字が第3図柄表示装置81に表示される。この予告表示は、1回目、2回目の予告表示と同様に変動3の特別図柄(第3図柄)の変動が停止する前(変動している間)に表示されて、変動4の特別図柄が変動開始するタイミングとなってもしばらくの間(本実施形態では、予告表示時間は、3秒間)、表示される。なお、特別図柄が停止表示されるタイミングでは、予告演出の表示によって特別図柄が隠されてしまう場合には、第3図柄表示装置81に特別図柄(第3図柄)の代替として小さい「○」が表示されて、変動中は例えば緑色と白色の点滅をして、特別図柄が停止する場合には、外れを示す白色で停止表示される。
Then, between the
このように、先読み演出では、先読み演出の最終の回数となるまで、特別図柄の停止表示が予告によって隠されて、次の変動表示が開始されるので、遊技者には、特別図柄の抽選が継続されているかのように見せることができる。よって、遊技者に外れの変動を明確に見せずに、変動演出を見せることができ、遊技者が外れでがっかりしてしまう不具合を抑制できる。 In this way, in the pre-reading effect, the stop display of the special symbol is hidden by the notice and the next variable display is started until the final number of the pre-reading effect is reached, so that the player can select the special symbol by lottery. It can appear as if it were being continued. Therefore, it is possible to show the variation effect without clearly showing the variation of the deviation to the player, and it is possible to suppress the problem that the player is disappointed by the deviation.
また、先読み演出で表示される特定予告表示態様(予告1〜3に対応)は、図13(a)の詳細図に示すように、1つの変動の図柄確定期間の前に表示される高速で図柄が変動表示された高速変動期間の状態から低速で図柄表示される低速変動期間の状態に切り替わる時または切り替わる少し前から、表示開始される。そして、図柄が確定停止される期間もずっと表示され、次の変動表示が開始されて、その変動の低速変動期間の間、ずっと表示される。予告2、予告3も同様の構成となっている。
In addition, the specific notice display mode (corresponding to
これにより、複数の変動を1つの変動がずっと高速で表示されているかのように見せることができる。よって、複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。 This allows multiple variations to appear as if one variation is being displayed much faster. Therefore, a plurality of fluctuations can be made to appear as one fluctuation.
また、本実施形態では、第3図柄を特定予告表示態様で隠すように構成したが、それに限らず、特定予告表示態様が表示されている期間は、第3図柄表示装置81の表示領域の片隅等に図柄を小さく縮小または図柄を仮の図柄(例えば、「○」「×」等)で小さく変動表示するように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the third symbol is configured to be hidden in the specific notice display mode, but the present invention is not limited to this, and during the period in which the specific notice display mode is displayed, one corner of the display area of the third
また、本実施形態では、特定予告表示態様が表示されている期間は、第3図柄の表示を隠すように構成したが、第3図柄の変動表示の開始時期を遅らせるように構成してもよい。この場合には、いきなり第3図柄を高速変動で変動表示を開始すればよい。このように構成することで、第3図柄を表示制御する制御負荷を軽減させることができる。 Further, in the present embodiment, while the display of the specific notice display mode is configured to hide the display of the third symbol, it may be configured to delay the start time of the variable display of the third symbol. .. In this case, the variation display of the third symbol may be suddenly started at high speed. With this configuration, it is possible to reduce the control load for displaying and controlling the third symbol.
また、本実施形態では、詳細については後述するが、先読み演出の最後の変動は、外れスーパーリーチまたは大当たりのリーチとなるように構成したので、遊技者には、先読み演出の予告演出が表示されると大当たりへの期待をより大きくできる。よって、遊技者は、先読み演出が実行されないかと期待して遊技を行うことができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。 Further, in the present embodiment, although the details will be described later, since the last variation of the look-ahead effect is configured to be the out-reach super-reach or the jackpot reach, the notice effect of the look-ahead effect is displayed to the player. If you do so, you can increase your expectation for jackpots. Therefore, the player can play the game expecting that the prefetching effect will not be executed, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
また、先読み演出は、変動の図柄停止のタイミングよりも前のタイミングで表示されるので、変動開始時に先読み演出が行う場合と比較して、変動開始時に先読み演出が行われ無い事で遊技者が早期に失望してしまう不具合を抑制できる。 In addition, the pre-reading effect is displayed at a timing prior to the timing of the change symbol stop, so compared to the case where the pre-reading effect is performed at the start of the change, the player does not perform the pre-reading effect at the start of the change. It is possible to suppress the problem of disappointment at an early stage.
なお、本実施形態では、予告演出の表示によって、第3図柄を隠した場合にも、代替の図柄(本実施形態では「○」)が表示されるので、第3図柄の停止タイミングをその代替図柄によって確認できる。ここで、代替図柄は通常時の図柄よりも小さく表示するように構成したので、代替の特別図柄を識別することは困難な構成としてある。よって、特別図柄の停止タイミングをどうしても知りたい遊技者に対しては、知らせることができ、遊技の演出に従って遊技したい遊技者には、設計上の演出通り、特別図柄の停止タイミングを分かり難くして、先読み演出の全ての回数で1回の変動が行われているかのような演出を見せることができる。 In the present embodiment, even when the third symbol is hidden by displaying the notice effect, an alternative symbol (“○” in the present embodiment) is displayed, so the stop timing of the third symbol is replaced with that. It can be confirmed by the design. Here, since the alternative symbol is configured to be displayed smaller than the normal symbol, it is difficult to identify the alternative special symbol. Therefore, the player who wants to know the stop timing of the special symbol can be notified, and the player who wants to play the game according to the production of the game makes it difficult to understand the stop timing of the special symbol according to the design production. , It is possible to show an effect as if the change was performed once for all the number of pre-reading effects.
なお、本実施形態では、特別図柄の変動を予告演出によって、隠すように構成したが、それに限らず、「3」「4」「1」のようなチャンス目で特別図柄を停止するように構成してもよい。また、特別図柄を通常時とは異なる別の図柄(例えば、女の子のキャラクタの図柄やチャンス等の文字)で表示するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the change of the special symbol is configured to be hidden by the notice effect, but the present invention is not limited thereto, and the special symbol is stopped at a chance such as “3” “4” “1”. You may. Further, the special symbol may be configured to be displayed as a different symbol (for example, a symbol of a girl character or characters such as chance) different from the normal time.
また、本実施形態では、先読み演出では、すべての予告演出で、2つの変動を跨ぐように構成したが、それに限らず、抽選によって、変動を跨ぐものと、跨がないものをそれぞれ選択するように構成してもよい。このように構成することで、多様な予告演出を行うことができる。さらに、先読み演出の最終回の当否判定の結果によって予告演出を異ならせるように構成してもよい(例えば、当否判定が大当たりの場合に、変動を跨ぐ予告演出が選択されやすい)。このように構成することで、予告演出の態様から当否判定結果を判別し易くできる。 Further, in the present embodiment, in the pre-reading effect, all advance notice effects are configured to straddle two fluctuations, but the present invention is not limited to this, and a lottery effect and a non-striking effect may be selected respectively. You may comprise. With such a configuration, various notice effects can be performed. Further, the notice effect may be changed according to the result of the final hit determination of the prefetch effect (for example, if the hit determination is a big hit, the notice effect that straddles the variation is likely to be selected). With such a configuration, it is possible to easily determine the win/fail judgment result from the form of the notice production.
また、本実施形態では、先読み演出の回数は、抽選により選択されるように構成したが、大当たり入賞コマンドを受信した場合には、より多くの回数の先読み演出が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、より多くの回数の予告演出が表示されることで、遊技者はより大当たりへの期待を持つことができる。 Further, in the present embodiment, the number of look-ahead effects is configured to be selected by lottery, but when the jackpot winning command is received, a greater number of look-ahead effects are configured to be selected. Good. With such a configuration, the notice effect is displayed more times, so that the player can have a greater expectation for a big hit.
<パチンコ機10の電気的構成>
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical structure of the
Next, the electrical configuration of the
<主制御装置110の電気的構成>
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical configuration of
The
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
In the
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In order to select the special symbol lottery and the display of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図16参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図24参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 16), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 24). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図16参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 16) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The value of the first random number counter C1 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball in the
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first
ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding
一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。
The first random number counter C1 in the
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 30 random numbers that are big hits of the special symbol, and the values are "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299" is a special symbol jackpot random number table for high probability. It is stored in. In this way, at the time of high probability of the special symbol, while the total number of random number values is 300, the total number of random number values that are jackpots is 30, so the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/10".
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
Incidentally, in the present embodiment, a random number value that is a big hit stored in the special symbol jackpot random number table for low probability, and a random number value that is a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability. Then, the random numbers that are big jackpots are set so that the values do not overlap. Here, if there is a value that is always used as a random number value for jackpot regardless of the status of the
また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図7(a)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。
Further, the value of the first hit type counter C2 in the
このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
As described above, the
停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third
尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), a random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
For example, in a high-probability state, a jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary, so that the range of random values corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 89, which is a wide table for high probability. Is selected, and it becomes easy to select “completely missed”. In this table, the "front-rear outreach" is narrowed to 98,99 and the "reach other than front-rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, and it is difficult to select "rear-rear outreach" or "reach other than front-rear-reach". Further, in the low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。
In this stop type selection table, the range of the random number values corresponding to the stop types of "reach other than out-of-front/back" is as wide as 80 to 97, and "reach other than out-of-front-rear" is easily selected. Therefore, in the low probability state, since many reach displays having a long effect time can be performed, it is possible to secure a ball entry time into the
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。第1入球口64に遊技球が入球したタイミングで取得されて、主制御装置110のRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図24参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). It is acquired at the timing when the game ball enters the
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。 In the fluctuation pattern table, for example, as fluctuation patterns for disconnection, "disconnection (for long time)", "disconnection (for short time)", "disconnection normal reach", "disconnection super reach", "disconnection special reach", etc. "Various types are defined, and various types of variation patterns for both jackpot A and jackpot B are defined, such as "shared normal reach", "shared super reach", and "shared special reach". Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, the big hit type).
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。
The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed the second entrance (through gate) 67 on either the left or the right. It is acquired at the time of being stored and is stored in the ordinary symbol holding
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
Then, the value of the random number that is a normal symbol hit is set by a normal symbol per random number table (not shown) stored in the
図7(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 7(b), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random number values that are a hit of the normal symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the random number table per normal symbol for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random number values is 240, and the total number of random number values that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/10".
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。
When the
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the ordinary symbol, there are 200 random numbers that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the random table per normal symbol for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and the total number of random number values that are jackpots is 200.
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。
When the
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図16参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 16). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
In this way, the
図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。
Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 6, the
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
It should be noted that the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。
When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the
また、RAM203は、図5に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、時短中カウンタ203eと、その他メモリエリア203zとを有している。
Further, the
特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
The special symbol holding
より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas from the reserved first area to the reserved fourth area, the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3、CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3、CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
After that, in the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
When the data is shifted from the holding first area to the execution area, the holding first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol holding
本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3、CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
In the
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。
Then, when the pre-reading is completed, the winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice
なお、特別図柄保留球格納エリア203aには、後述する主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(図19のS106)のS407により判定された当否判定結果(先読み判定の結果)も保留第1〜第4エリアにそれぞれ記憶される。
In addition, in the special symbol holding
普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。
Like the special symbol holding
より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
After that, in the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
Incidentally, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the prizes stored in other reserved areas are stored in the same manner as the special symbol reserved
特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図16のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図17のS205参照)。
The special symbol holding
この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図17のS206、図19のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the special symbol holding
音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。
Note that the voice
普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図21のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図20のS605参照)。
The normal symbol holding
球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図21のS705)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図21のS703:No)。
When the sphere passes through either the right or left
時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203eの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
The time saving
具体的には、「大当たりB」であると判定されると100に設定される(図17のS214参照)。その後、時短中カウンタ203eの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図17のS217)。
Specifically, when it is determined that the "big hit B" is set to 100 (see S214 of FIG. 17). After that, until the value of the hour/
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203eの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図20のS610,S611参照)。
When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the hour/
その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201がパチンコ機10の制御で必要なその他の各種フラグやデータ等が記憶されるエリアである。
The
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further, the input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
<音声ランプ制御装置113の電気的構成>
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
<Electrical configuration of the voice
The voice
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input/
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
The voice
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The voice
音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、各種制御に必要な制御プログラムや、各種データ等が記憶されている。その一部として挙げると、先読み演出抽選テーブル222a、先読み回数抽選テーブル222b、先読み演出選択テーブル222c、演出内容コマンド選択テーブル222dがそれぞれ設定されている。
The
先読み演出抽選テーブル222aは、先読み演出の有り、無しを決定するためのデータテーブルである。図7(c)に示す先読み演出抽選テーブル1と図7(d)に示す先読み演出抽選テーブル2とで構成されている。先読み演出抽選テーブル222aは、先読み演出の有り、無しを抽選するために用いられるデータテーブルである。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する先読み演出抽選処理(図29、S1412)のS1603の処理において、大当たり判定フラグ223eがオンであると判定された場合には、先読み演出抽選テーブル2が選択されて先読み演出の抽選が行われる(図29のS1604)。一方、大当たり判定フラグ223eがオフであると判定された場合には、先読み演出抽選テーブル1が選択されて先読み演出の抽選が行われる(図29のS1605)。なお、本実施形態では、先読み演出抽選テーブル2の方が、先読み演出有りが選択される演出カウンタ223hの値が多く設定されており、先読み演出有りが選択され易く設定される。よって、大当たり入賞コマンドを受信すると先読み演出が実行され易い。
The prefetch effect lottery table 222a is a data table for determining whether or not the prefetch effect is present. The pre-reading effect lottery table 1 shown in FIG. 7(c) and the pre-reading effect lottery table 2 shown in FIG. 7(d). The pre-reading effect lottery table 222a is a data table used to draw lots with and without the pre-reading effect. In the process of S1603 of the prefetch effect lottery process (S1412 of FIG. 29) executed by the
先読み回数抽選テーブル222bは、図8(a)に示すように先読み演出の回数を決定するためのデータテーブルである。図8(a)は、この先読み回数抽選テーブル222bの一例を模式的に示した図である。先読み回数抽選テーブル222bは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と演出カウンタ223hの値とに基づいて先読み演出の回数が選択される。なお、上限値を保留球数の値として、先読み演出の回数は選択される。
The pre-reading number lottery table 222b is a data table for determining the number of pre-reading effects as shown in FIG. FIG. 8A is a diagram schematically showing an example of the prefetch number lottery table 222b. In the prefetch number lottery table 222b, the number of prefetch effects is selected based on the value of the special symbol holding
先読み演出選択テーブル222cは、図8(b)に示すように、先読み演出の最終回の特別図柄の変動パターン(特図変動1〜5)と先読み演出カウンタの値とに基づいて、先読み演出の予告演出(演出1〜3)を決定するためのデータテーブルである。図8(b)は、先読み演出選択テーブル222cの一例を模式的に示した図である。なお、先読み演出が実行される特別図柄の変動パターンは簡略化して特図変動1〜5として示してある。実際には、各変動パターンに対して、演出1〜3のいずれかがそれぞれ割り当てられる。また、予告演出についても、演出1〜3に限らず適宜、設定すればよい。
As shown in FIG. 8B, the prefetch effect selection table 222c is based on the change pattern (
先読み演出の予告演出としては、図12(a)〜(c)に示すような演出がそれぞれ第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、演出1の予告演出では、図12(a)〜(c)に示す先読み演出の回数(先読み演出カウンタの値)に該当する回数を示す文字が表示され、背景色が青色で表示される。同様に、演出2の予告演出では、図12(a)〜(c)に示す先読み演出の回数(先読み演出カウンタの値)に該当する回数を示す文字が表示され、背景色が黄色で表示される。演出3の予告演出では、図12(a)〜(c)に示す先読み演出の回数(先読み演出カウンタの値)に該当する回数を示す文字が表示され、背景色が赤色で表示される。
As the notice effect of the prefetch effect, effects as shown in FIGS. 12A to 12C are displayed on the third
このように、変動パターンに対して、先読み演出の回数毎に選択される予告表示態様(演出1〜3)を設定したので、例えば、大当たりの変動パターンに対しては、赤色の背景色が多く選択されるように設定して、外れの変動パターン(スーパーリーチ)に対しては、赤色の背景色が選択され難く設定することで、遊技者に背景色で大当たりへの期待を持たせることができる。
In this way, since the notice display mode (
また、先読み演出回数が多く、変動パターンの当否判定が大当たりであれば赤色の背景色が多く選択されるように設定する(即ち、大当たりの変動パターンに対しては、先読み演出カウンタの値が3であれば、演出3が多く設定され、外れの変動パターンに対しては、演出カウンタの値が3であるときに、演出1または演出2が演出3よりも多く選択されるように設定する)ことで、先読み演出の予告表示が多い程、遊技者に大当たりへの期待を持たせる演出を行うことができる。
Further, if the number of pre-reading effects is large and the change pattern is judged to be a big hit, a large red background color is set to be selected (that is, for the change pattern of the big hit, the value of the pre-reading effect counter is 3). In that case, the
演出内容コマンド選択テーブル222dは、図8(d)に示すように先読み演出の予告演出の種類(演出無しまたは演出1〜3)を表示制御装置114に対して通知するためのコマンドを選択するためのデータテーブルである。具体的には、先読み演出選択テーブル222cにおいて、演出なしが選択されれば、コマンド「90h00h」が選択され、演出1が選択されれば、コマンド「90h01h」が選択され、演出2が選択されれば、コマンド「90h02h」が選択され、演出3が選択されれば、コマンド「90h03h」が選択される。
The effect content command selection table 222d is for selecting a command for notifying the
そして、表示用先読みコマンドとしては、1回目の先読み演出(先読み演出カウンタ記憶エリア223fの先読みカウンタの値が1)であれば、90h01hのコマンドに1回目の回数が付与されて90h11hの表示用先読みコマンドが設定される。このとき、2回目であれば、90h01hのコマンドは90h21hの表示用先読みコマンドとして設定される。同様に、3回目であれば、90h01hのコマンドは90h31hの表示用先読みコマンドとして設定される。演出2、演出3の表示用先読みコマンドについても同様にして設定される。
As the display prefetch command, if it is the first prefetch effect (the value of the prefetch counter in the prefetch effect
音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、と、大当たり判定フラグ223eと、先読み演出カウンタ記憶エリア223fと、先読み回数カウンタ記憶エリア223gと、演出カウンタ223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。
The
入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。
The winning
音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
In the voice
特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The special symbol reservation
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図27のS1409参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。
When the voice
特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The value of the special symbol holding
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
In the
変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図27のS1402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図30のS1702参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図27のS1405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフに設定される(図30のS1607参照)。
The stop
大当たり判定フラグ223eは、主制御装置110より当否判定結果が大当たりとなる大当たり入賞コマンドを受信したことを示すフラグである。この大当たり判定フラグ223eは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図27、S1312)のS1411の処理でオンに設定され、S1413の処理において、オフに設定される。大当たり入賞コマンドを受信した場合には、この大当たりフラグ223eがオンに設定され、その後実行される後述する先読み演出抽選処理(図29、S1412)において、大当たりフラグ223eがオンであれば、先読みありの判定が選ばれやすい先読み演出抽選テーブル222aが選択される。なお、大当たり判定フラグ223eは、電源投入時には、初期設定において、オフに設定されるフラグである。
The
先読み演出カウンタ記憶エリア223fは、先読み演出カウンタの値が記憶される記憶エリアである。先読み演出カウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する先読み演出選択処理(図28、S1403)のS1504の処理において、先読み演出ありと設定されている場合に、1ずつ加算されて、先読み演出カウンタ記憶エリア223fに記憶される。先読み演出カウンタは、初期値では、0に設定され、上限値4まで順に1ずつ加算される。
The prefetch effect
先読み回数カウンタ記憶エリア223gは、先読み演出の回数が記憶される記憶エリアである。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する先読み演出抽選処理(図29、S1412)のS1611の処理において、先読み回数抽選テーブル222bより取得された先読み演出の回数が記憶される。
The prefetch count
演出用カウンタ223hは、予告の演出や、先読み演出抽選テーブル222aより先読み演出の有り無しを抽選する場合、先読み回数抽選テーブル222bより先読み演出の回数を抽選する場合等に用いられるカウンタ値である。この演出用カウンタ223hは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に、1ずつ加算されて更新されるカウンタ値であり、初期値である0から更新されて、上限値である99までの範囲で繰り返し更新される。なお、演出用カウンタ223dは、電源断が発生した場合には、初期値である0に設定されるカウンタ値である。
The
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するその他記憶エリア223zを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図30参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図9を参照して後述する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
<表示制御装置114の電気的構成>
次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical Configuration of
Next, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The input side of the
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
In addition, the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
Hereinafter, the
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
Although the details will be described later, the
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data consecutively arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading out data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read out. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
The
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
The
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Here, in the NAND flash memory 234a, due to its nature, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
The
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
Further, since the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
The
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for activating the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
Here, in the present embodiment, all the control programs are not stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
As a result, the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図32のS1801参照)の終了後に実行される初期化処理(図31のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the remaining boot program, the
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when most of the control programs are stored in the
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
As described above, the NOR
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図13参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図33(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
In this way, the
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
The image drawing is performed using the image data stored in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Thus, after the transfer of the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Further, when the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, by storing the image data in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
The
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
As a result, the image data read from the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
Further, since the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図31のS1803,S1804参照)。
The
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(本実施形態では、電源投入中の文字)を第3図柄表示装置81に表示させる。
Here, the power-on fluctuation image will be described. When the
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」と「×」の画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
Further, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
Further, when the power-on main image is displayed on the third
図9に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 9, the explanation is continued. The
また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
In addition, in the
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
Of the image data that is not resident in the
尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The image data transfer instruction is performed by the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
In this way, by providing the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 20 milliseconds, the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。
The
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
The
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
The data
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The variation effect is an effect that is started in the third
エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知するための演出である。 The ending effect notifies the player of the end of the special game state, and also informs the player of the game value (ordinary symbol time saving period) given to the player after the jackpot is over, or a special symbol that is held This is an effect for notifying the player that the lottery result will be a big hit in the lottery.
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。
In the data
ここで、図10を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図10は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。
Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, one back image, nine third symbols (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When it is specified by this rear surface type to display any of the rear surfaces A to C, the
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
Note that, in the present embodiment, a case will be described in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead of this, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is the drawing of the image based on the information and the display data table indicating the elapsed time since the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position according to the back surface type (or the third symbol display device 81). Display) may be any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
The third symbol (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
In addition, since each 3rd design is given a unique number, the variation design in the previous variation effect and the stop design according to the stop type designated by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the third symbol is being displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before is displayed. Even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted by switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is being performed this time, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図10の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the display data table, and the data table The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the rendering content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図15参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
As described above, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
Here, when the program executed by the
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the
<先読み演出における予告データテーブル>
次いで、図11を参照して、予告データテーブルの詳細について説明する。図11(a)〜(c)に示す予告データテーブル1〜3は、図12(a)〜(c)に示す先読み演出の予告演出を表示するための予告データテーブルである。
<Preliminary data table for prefetching>
Next, the details of the notice data table will be described with reference to FIG. The notice data tables 1 to 3 shown in FIGS. 11A to 11C are notice data tables for displaying the notice effect of the prefetching effect shown in FIGS. 12A to 12C.
詳細には、図11(a)に示す予告データテーブル1は、図12(a)に示す「1回目」の表示を第3図柄表示装置81に所定のタイミングで所定秒数(本実施形態では、変動中の特別図柄の変動停止前1.5秒前から3秒間)の間、表示するように指示する予告データテーブルである。図11(b)に示す予告データテーブル2は、図12(b)に示す「2回目」の表示を第3図柄表示装置81に所定のタイミングで所定秒数(本実施形態では、変動中の特別図柄の変動停止前1.5秒前から3秒間)の間、表示するように指示する予告データテーブルである。図11(c)に示す予告データテーブル3は、図12(c)に示す「3回目」の表示を第3図柄表示装置81に所定のタイミングで所定秒数(本実施形態では、変動中の特別図柄の変動停止前1.5秒前から3秒間)の間、表示するように指示する予告データテーブルである。
Specifically, the advance notice data table 1 shown in FIG. 11A shows the “first time” display shown in FIG. 12A on the third
予告データテーブル1〜3は、表示データテーブルと同様に、予告表示に必要な各種データがそれぞれ設定されている。この予告データテーブル1〜3は、表示制御装置114のMPU231が表示用先読みコマンドを受信したと判別したことに基づいて、その表示用先読みコマンドに基づく予告データテーブルを選択する。実際には、予告データテーブル1〜3は、背景色の異なる演出1〜3の3種類の予告データテーブル1〜3で構成されている。即ち、予告データテーブル1であっても、背景色が青色(演出1に対応)の予告データテーブル1、背景色が黄色(演出2に対応)の予告データテーブル1、背景色が赤色(演出3に対応)の予告データテーブル1がそれぞれ設定されている。予告データテーブル2、予告データテーブル3についても同様に設定されている。
Similar to the display data table, various types of data necessary for the advance notice display are set in the advance notice data tables 1 to 3, respectively. The notice data tables 1 to 3 select the notice data tables based on the display prefetch command based on the determination that the
表示用先読みコマンドに基づいて選択された予告データテーブルは、表示制御装置114の予告データテーブルバッファ233kに設定される。そして、画像コントローラ237により、設定された予告表示データテーブルにより指示された画像データがキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2から読み出されて通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納される。また、予告表示データテーブルに設定されている時間データに基づいて計時カウンタ233hに計時データが設定されて、予告データテーブルに設定されているタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。なお、この予告データテーブルで表示される予告表示態様は、表示データテーブルで指示される表示態様よりも優先して第3図柄表示装置81に表示されるように設定される。
The advance notice data table selected based on the display prefetch command is set in the advance notice
これにより、予告データテーブルが設定された場合には、変動表示中の特別図柄の変動停止タイミングの1.5秒前より予告表示態様が表示されるので、それから3秒間は、表示データテーブルで設定されている表示態様は第3図柄表示装置81には表示されず、予告データテーブルで設定されている予告表示態様が表示される。よって、特別図柄の停止表示を予告表示態様で隠すことができ、また、次の保留に基づく特別図柄の変動開始が始まっても、1.5秒間は予告表示態様が表示されるので、次変動の変動開始の表示態様も予告表示態様によって隠すことができ、遊技者には、2つの変動であっても1つの変動であるかのように見せることができる。従って、外れの報知がされたのを遊技者に気づかせることを困難にして、先読み演出の最終回の変動まで遊技者に見せることができる。その結果、先読み演出の最終回は、外れスーパーリーチまたは大当たりの変動態様で構成されているので、遊技者は、予告表示態様を楽しみながら最終回の変動が大当たりではないかと期待して楽しむことができる。
As a result, when the notice data table is set, the notice display mode is displayed from 1.5 seconds before the variation stop timing of the special symbol in the variation display, and for 3 seconds thereafter, it is set in the display data table. The displayed display mode is not displayed on the third
次いで、図14を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図14は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring the image data not resident in the
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
If all the image data of sprites used in the effect specified in the display data table is stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図14のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table is associated with an address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 14). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図12のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning address “0002H” in FIG. 12).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 14, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is listed.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図15参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
When the
例えば、図14の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 14, when the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)である「初期設定中です」の文字を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図31参照)の中でオンに設定される(図31のS1805参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図41(b)のS3405参照)。
The simple
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図33(b)のS2101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図33(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図33(b)のS2109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図34〜図37参照)および表示設定処理(図38〜図40参照)が実行される。
This simple
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図41(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図41(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図42参照)を実行する。
When the simple
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The display
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図15参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図15参照)に、その転送データ情報を追加する。
Then, the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図33(b)のS2103参照)の中で、ポインタ更新処理(図40のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図13参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
The
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図15を参照して、描画リストの詳細について説明する。図15は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図15に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
In the display data table stored in the display
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Is generated accordingly. That is, since the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
In addition, the
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄(図示せず)、先読み演出の予告表示1〜3)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, when generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。これにより、予告データテーブル1〜3のいずれかが設定された場合に、図12(a)〜(c)のうち対応する予告表示態様が第3図柄表示装置81に表示される画像のうち最も前面側で表示される。よって、予告表示態様を特別図柄を隠すように第3図柄表示装置81の表示領域全体で表示できる。
The
なお、本実施形態では、描画リストの最後に予告データテーブルに対応する画像を設定することで、予告表示態様を最前面側に表示するように構成したが、それに限らず、予告データテーブルに基づく画像が設定する場合には、描画リストに予告データテーブルに基づく画像のみを設定するように構成してもよい。このように構成することで、描画リストを作成する処理を簡略化でき制御負荷を軽減できる。 In this embodiment, the image corresponding to the notice data table is set at the end of the drawing list to display the notice display mode on the forefront side. When an image is set, only the image based on the notice data table may be set in the drawing list. With this configuration, the process of creating the drawing list can be simplified and the control load can be reduced.
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図33(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図38のS3008参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, based on the V interrupt signal transmitted from the
格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the
この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図31のS1802参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (see S1802 in FIG. 31) executed by the
そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図42参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 42) executed by the
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図42のS3517参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図42のS3518参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
Further, the
描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図43のS3602参照)。
The drawing
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
As a result, the
描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図33(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図43のS3602参照)。
The drawing
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 20 milliseconds, the
<主制御装置110のMPU201が実行する制御処理>
次に、図16から図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control processing executed by
Next, each control process executed by the
図16は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 16 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first random number counter C1, the first random type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理および始動入賞処理の詳細は、図17〜図19を参照して後述する。
Next, as a process for displaying on the first
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図20および図21を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After executing the start winning process, the normal symbol variation process which is a process for displaying in the second
次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図17は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 17, a special symbol variation process (S104) executed by the
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As during the big hit of the special symbol, the first
特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。
If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first
一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding
S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図18を参照して後述する。
After setting the reserved ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol reserved
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。
In the process of S202, if the display mode of the first
一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図18を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。
On the other hand, in the processing of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first
尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the first
S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S212)、大当たり種別が大当たりAであれば、大当たりAに関する設定を実行する(S213)。大当たりAに関する設定では、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、確変大当たりの設定がされる(S213)。また、大当たりBであれば、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、時短回数(本実施形態であれば、100回)の設定がされる(S214)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S215)、本処理を終了する。
After the process of S210 is finished, when the variable display being executed in the first
S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203eの値が1以上であるか判断される(S216)。時短中カウンタ203eの値が1以上であると判別された場合には(S216:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S217)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S216:No)、S221の処理をスキップして、本処理を終了する。
In the process of S211, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether or not the value of the hour/
次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図18は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図16参照)の特別図柄変動処理(図17参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 18, a special symbol variation start process (S208) executed by the
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。
In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding
次に、現在の遊技状態が高確率状態(確変中)であるかを判定する(S302)。高確率遊技状態中である場合は(S302:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果が取得される(S304)。 Next, it is determined whether the current game state is a high probability state (during probability change) (S302). When in the high-probability gaming state (S302: Yes), the lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table for high-probability time (S304).
S304の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。 In the process of S304, based on the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for high probability, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is obtained. Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 30 stored in the special symbol big hit random number table for high probability one by one. As described above, as the random number value that is a big hit for the special symbol, "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168. , 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299" are set, and the value of the first random number counter C1 and these hits are set. When the random numbers match with, it is determined that the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.
一方、S302の処理において、遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)である場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S305)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7,107,282」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when the game state is the low probability game state (normal game state) (S302: No), the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the low probability time Based on the special symbol jackpot random number table, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is obtained (S305). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 3 stored in the special symbol big hit random number table for low probability one by one. Three random numbers "7,107,282" are set as the random numbers that are the big hits of the special symbol, and when the value of the first random number counter C1 and the random number that is the hit are the same. , Determined to be a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.
そして、S304またはS305の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S306:Yes)、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される(S307)。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。
Then, the lottery result of the special symbol acquired by the process of S304 or S305 determines whether or not it is a jackpot of the special symbol (S306), and when it is determined to be a jackpot of the special symbol (S306: Yes), The display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動パターンテーブル(図示せず)より変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、この変動パターンテーブルにより予め規定されている。
Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S308). When the variation pattern is set in the process of S308, the variation time (display time) of the variation effect in the first
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ」、「ノーマルリーチ外れ」各種、「スーパーリーチ外れ」各種、「スペシャルリーチ外れ」各種が規定されている。大当たりA用の変動パターンとしては、「確変大当たりノーマルリーチ」各種、「確変大当たりスーパーリーチ」各種、「確変大当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりB用の変動パターンとしては、「通常大当たりノーマルリーチ」各種、「通常大当たりスーパーリーチ」各種、「通常大当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。 For example, as the variation patterns for disengagement, various types such as "disengagement", "normal reach disassociation", "super reach disassociation", and "special reach disassociation" are defined. As the variation pattern for jackpot A, various “probable variation jackpot normal reach”, “variable confirmation variation jackpot super reach”, and “variable probability variation jackpot special reach” are defined. As variation pattern for jackpot B, various “normal jackpot normal reach” are provided. , "Regular jackpot super reach" and "Regular jackpot special reach" are stipulated.
S306の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S306:No)、外れ時の表示態様を設定する(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。
In the process of S306, when it is determined that the special symbol is out (S306: No), the display mode at the time of detachment is set (S309). In the process of S309, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンを変動パターンテーブル(図示せず)より決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。
Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined from a fluctuation pattern table (not shown) (S310). Here, the display time of the first
S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308の処理またはS310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。停止種別(大当たりのときの停止種別)を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
When the process of S308 or the process of S310 is finished, next, a change pattern command for notifying the
次に、図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図19は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 19, the start winning processing (S105) executed by the
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。
When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, a ball entering the
そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S415の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。
Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。その後、S407の処理を実行する。
After the number of reserved balls command is set in the process of S405, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the change type counter CS1 updated in S103 of the above-described timer interrupt process. Each value is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol holding
S407の処理では、S406で取得した第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が変動開始時に大当たりと判定されるか否かが判別される。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であるか、低確率遊技状態であるかが、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている保留球の判定結果から判別して、当否の判定を事前に行う(当否判定結果の先読み判定)。S407の処理では、当否判定結果だけでなく、停止種別、変動パターンまでが判別されて特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留エリアに記憶される。
In the process of S407, it is determined whether or not the counter value of the first winning random number counter C1 acquired in S406 is determined to be a big hit at the start of fluctuation. Whether the gaming state at the start of fluctuation is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state is determined from the determination result of the reserved ball stored in the special symbol reserved
S407の処理において、大当たりであると判別された場合には(S407:Yes)、停止種別、変動パターンに基づいて、入賞情報コマンドの一種である大当たり入賞コマンドが設定される(S408)。ここでは、例えば、大当たりAでスーパーリーチであれば、それに対応する大当たり入賞コマンドが設定される。一方、S402の処理で、外れであると判別された場合には(S407:No)、変動パターンがスーパーリーチであるか判別される(S409)。S409の処理において、変動パターンがスーパーリーチであると判別された場合には(S409:Yes)、入賞情報コマンドの一種である外れリーチ入賞コマンドが設定される(S409)。一方、変動パターンがスーパーリーチと異なる変動パターンであると判別された場合には(S409:No)、入賞情報コマンドの一種である外れ入賞コマンドが設定される(S411)。 In the process of S407, when it is determined that the jackpot is a big hit (S407: Yes), a jackpot winning command, which is a kind of winning information command, is set based on the stop type and the variation pattern (S408). Here, for example, if the jackpot A is a super reach, a jackpot winning command corresponding thereto is set. On the other hand, in the process of S402, when it is determined that the variation is out (S407: No), it is determined whether the variation pattern is super reach (S409). In the processing of S409, when it is determined that the variation pattern is super reach (S409: Yes), a miss reach prize command, which is a kind of prize information command, is set (S409). On the other hand, when it is determined that the variation pattern is a variation pattern different from the super reach (S409: No), a deviation winning command, which is a kind of winning information command, is set (S411).
なお、入賞情報コマンドは、設定されると主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図24)の外部出力処理(S1001)の処理で音声ランプ制御装置113に対して出力される。
The winning information command, when set, is output to the voice
次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図20は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 20, a normal symbol variation process (S106) executed by the
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S601). As the normal symbol (the second symbol) is hitting, the opening and closing control of the electric accessory attached to the
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。
On the other hand, if the normal symbol (the second symbol) is not hitting (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second
次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。
Next, the data stored in the normal symbol holding
次に、RAM203の時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。
Next, it is determined whether the value of the hour/
時短中カウンタ203eの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。
When the value of the hour/
S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図7(b)参照)。
In the process of S609, if it is not during the special symbol big hit (S609: No), the
S608の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図7(b)参照)。
In the process of S608, when the value of the hour/
次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S610 or S611 determines whether or not it is a hit of the normal symbol (S612), and when it is determined that it is a hit of the ordinary symbol (S612: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S613). In the processing of S613, after the variable display on the second
そして、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S614)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
Then, it is determined whether the value of the time saving
S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。
In the process of S615, if the special symbol is not in the big hit (S615: No), the
S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。
In the process of S612, when it is determined that the normal symbol is out (S612: No), the display mode at the time of detachment is set (S618). In the processing of S618, after the variable display on the second
S619の処理では、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S619)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。
In the process of S619, it is determined whether or not the value of the time saving
S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。
In the process of S602, if the display mode of the second
S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
In the processing of S622, if the fluctuation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。
Next, when the variation display being executed in the second
次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図21は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, the through gate passage processing (S107) executed by the
スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。
In the through-gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S701). Here, the passage of a ball at the
球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
Whether the ball has not passed the second ball inlet 67 (S701: No), or even if the ball has passed the
図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout
次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。
Next, a startup process executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンに設定されているか否かを判別し(S904)、オンに設定されていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンに設定されていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。
After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図24のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S912. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。
In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンに設定されておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the RAM erase
S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。
In the process of S910, the production permission command is transmitted to the voice
次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 24, a main process executed by the
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図16参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図16参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図17参照)や始動入賞処理(図19参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 16), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図20参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
Next, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory associated with the
次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図18参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, the first symbol display updating process for updating the display of the first
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main processing is executed so that the player can confirm the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図18参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図18参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。
Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 18) ends, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is ended, and in the display mode set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 18), the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol. A stop display (lighting display) is displayed on the
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
Next, a second symbol display update process for updating the display of the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。
After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1009: No), during the remaining time until reaching the predetermined time, that is, the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.
また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In addition, in the processing of S1008, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power
なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
The processing of S1008 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed at S1001 to S1007 ends, or the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the
<音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理>
次に、図25から図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by
Next, each control process executed by the
まず、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図25は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, the startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図26参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図26を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図26のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンに設定され、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフに設定される。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1201). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1318 (see FIG. 26) occurs due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous power failure”) in the startup processing of this time. It is determined whether or not it was started during the execution of () (S1202). As will be described later with reference to FIG. 26, when the voice
電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。
If the power-off processing in progress flag is off (S1202: No), the startup processing this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred, and the power-off in S1318 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main control unit 110) only on the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。
The confirmation of the data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。
If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off processing in progress flag is on (S1202: Yes), the startup processing of this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1318, the voice
S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the processing of S1204, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1208の処理では、電源断フラグがオンに設定されているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンに設定される(図26のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンに設定されるので、電源断フラグがオンに設定された状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1208, it is determined whether the power-off flag is set to ON (S1208). The power-off flag is set to ON when the power-off process of S1318 is executed (see S1317 of FIG. 26). In other words, the power-off flag is set to ON before the power-off process of S1318 is executed, and therefore, the process of S1208 is performed with the power-off flag set to ON when the current startup process is performed. This is the case after the momentary power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S1318 is completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1209), the initial value of the
一方、電源断フラグがオフに設定された状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, the process of S1208 is reached when the power-off flag is set to OFF, because the present startup process is started after the power is completely cut off, for example, the processes of S1204 to S1206 are performed. This is the case where the processing of S1208 has been reached, or only the
なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
It should be noted that the clear processing of S1209 is skipped because all the storage areas of the
次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1312の変動表示設定処理や、S1311のコマンド判定処理や、S1313およびS1314のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1311の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, with reference to FIG. 26, a main process executed by the
S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1311の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。
If 1 ms or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, the various commands for the
S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
In the process of S1305, the customer waiting effect process is executed, and thereafter, the held quantity display updating process is executed (S1306). In the customer waiting production process, when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S1307). In this frame button input monitoring/production process (S1307), the input of whether or not the
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。
If the frame effect is pressed while the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the stage change process is performed, and the back image change command for the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1308), and then the sound edit/output process is executed (S1309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S1309, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図27を参照して後述する。 In the process of S1311, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1311). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.
そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1312)。この変動表示設定処理(S1312)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図30を参照して後述する。
After the command determination process, the variable display setting process is executed (S1312). In this variation display setting process (S1312), a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the
S1312の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1313)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1313:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1315)、電源断処理を実行する(S1316)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1317)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
After the processing of S1312 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1313). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from
一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1313:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1314)、RAM223が破壊されていなければ(S1314:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1314:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1315 (S1313: No), it is determined whether or not the
次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図27は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, with reference to FIG. 27, a command determination process (S1311) executed by the
コマンド判定処理(S1311)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンに設定される(S1402)。次いで、先読み演出選択処理が実行される(S1403)。先読み演出選択処理(S1403)については、図28を参照して、詳細について後述するが、先読み演出を実行すると設定されている(先読み演出ありに設定されている)場合に、先読み演出の回数を判別して、それに基づいた表示用先読みコマンドを設定する処理が実行される。
In the command determination process (S1311), first, of the unprocessed commands, the first command received from the
S1403が実行された後には、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1404)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図30参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
After S1403 is executed, the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1404), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1405)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1405:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1406)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1407)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図30参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
On the other hand, when the variation pattern command has not been received (S1401: No), it is then determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1405). When the stop type command is received (S1405: Yes), the stop
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1405:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1409)。また、S1409の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1409の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
On the other hand, if the stop type command has not been received (S1405: No), then it is determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1408). Then, when the reserved ball number command is received (S1408: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol reserved
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1409の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1409の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。
Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the
S1408の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1408:No)、大当たり入賞コマンドを受信したか判別される(S1410)。大当たり入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1410:Yes)、大当たり判定フラグ223eがオンに設定される(S1411)。その後、先読み演出抽選処理が実行される(S1412)。この先読み演出抽選処理(S1412)については、図29を参照して、詳細について後述するが、先読み演出が実行されていない(先読みなしに設定されている)場合に、先読み演出を実行するか否かを抽選により決定する処理が実行される。先読み演出抽選処理(図29、S1412)が実行された後には、大当たり判定フラグ223eがオフに設定される(S1413)。
In the process of S1408, when the number of reserved balls command has not been received (S1408: No), it is determined whether or not the jackpot winning command has been received (S1410). When it is determined that the jackpot winning command has been received (S1410: Yes), the
一方、S1410の処理において、大当たり入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1410:No)、外れリーチ入賞コマンドを受信したか判別される(S1414)。外れリーチ入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1414:Yes)、先読み演出抽選処理が実行される(S1412)。その後、S1413の処理が実行される。一方、S1414の処理において、外れリーチ入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1414:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1415)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。
On the other hand, in the processing of S1410, when it is determined that the jackpot winning command has not been received (S1410: No), it is determined whether or not the out-reach winning command has been received (S1414). When it is determined that the out-reach winning command is received (S1414: Yes), the prefetch effect lottery process is executed (S1412). Then, the process of S1413 is executed. On the other hand, in the processing of S1414, when it is determined that the miss reach command has not been received (S1414: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing according to the received command. Is executed (S1415), and the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice
次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1312)の一処理である先読み演出選択処理(S1403)について説明する。図28は、この先読み演出選択処理(S1403)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 28, the prefetch effect selection process (S1403) which is one process of the command determination process (S1312) executed by the
先読み演出選択処理(S1403)では、まず、音声ランプ制御装置113が受信したと判別した変動パターンが大当たりの変動パターンであるか判別される(S1501)。大当たりの変動パターンであると判別された場合には(S1501:Yes)、先読み演出カウンタおよび先読み回数カウンタを共に初期化して設定する(S1502)。また、図示されていないが、S1502の処理が実行されると先読み演出なしに設定される。その後、この処理を終了する。このように、大当たりの変動であれば、先読み演出の設定がされず、その後の変動にも再度、先読み演出ありに設定されるまで先読み演出が実行されないように、先読み演出カウンタ、先読み回数カウンタが初期化され、先読みなしに設定される。これにより、大当たりの変動において、特別図柄が変動停止する1.5秒前のタイミングから先読み演出の予告表示態様が表示されてしまい、大当たりであることが遊技者に第3図柄表示装置81に表示される特別図柄で報知されない不具合を防止することができる。
In the prefetch effect selection process (S1403), first, it is determined whether the variation pattern determined by the voice
一方、音声ランプ制御装置113が受信した変動パターンの当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1501:Yes)、先読み演出がありに設定されているか判別される。なお、この先読み演出がありに設定されているかは、音声ランプ制御装置113のRAM223のその他メモリエリア223zに先読み演出フラグがオンに設定されているかで判別される。先読み演出フラグは、後述する先読み演出抽選処理(図29、S1412)のS1610の処理でオンに設定される。
On the other hand, when it is determined that the result of the variation pattern received by the voice
S1503の処理において、先読み演出なしに設定されている(先読み演出フラグがオフである)と判別された場合には(S1503:No)、この処理を終了する。一方、先読み演出ありに設定されている場合には(S1503:Yes)、先読み演出カウンタが1加算されて、先読み演出カウンタ記憶エリア223fに記憶される(S1504)。先読み演出選択テーブル222c(図8(b)参照)と先読み演出カウンタ記憶エリア223fに記憶された先読みカウンタの値とに基づいて、先読み演出を取得する。ここで、例えば、音声ランプ制御装置113が受信した変動パターンが特図変動1を示す変動パターンであり先読みカウンタの値が1であれば、演出1(背景色が青色)の先読み演出が選択される。選択された先読み演出の値から演出内容コマンド選択テーブル222dより回数を付与した表示用先読みコマンドを選択(設定)する(S1506)。
In the process of S1503, when it is determined that the prefetch effect is not set (the prefetch effect flag is off) (S1503: No), this process ends. On the other hand, when the prefetch effect is set (S1503: Yes), the prefetch effect counter is incremented by 1 and stored in the prefetch effect
ここでは、演出1の先読み演出がS1505の処理で選択されており、1回目の先読み演出(先読み演出カウンタ記憶エリア223fの先読みカウンタの値が1)であれば、90h01hのコマンドに1回目の回数が付与されて90h11hの表示用先読みコマンドが設定される。このとき、2回目であれば、90h01hのコマンドは90h21hの表示用先読みコマンドとして設定される。同様に、3回目であれば、90h01hのコマンドは90h31hの表示用先読みコマンドとして設定される。演出2、演出3の表示用先読みコマンドについても同様にして設定される。
Here, if the pre-reading effect of the
よって、表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113より表示用先読みコマンドを受信すると、その表示用先読みコマンドにより第3図柄表示装置81に表示すべき先読み演出の予告表示態様は何回目の予告表示であるかを判別して、演出1〜3の背景色に対応した予告データテーブルを選択して設定することができる。
Therefore, when the
S1506の処理が実行された後には、先読み演出カウンタ記憶エリア223fの先読みカウンタの値が先読み回数カウンタ記憶エリア223gに記憶(設定)されている先読み回数カウンタの値と同一の値であるか判別される(S1507)。先読み演出カウンタの値と先読み回数カウンタとの値が同一であると判別された場合には(S1507:Yes)、その他記憶エリア223zの先読み演出フラグをオフに設定して、先読み演出なしに設定し、先読み回数カウンタ記憶エリア223gに初期値である0を設定する(先読み回数カウンタを初期化する)。一方、先読み演出カウンタの値と先読み回数カウンタの値とが異なると判別された場合には(S1507:No)、この処理を終了する。
After the process of S1506 is executed, it is determined whether or not the value of the prefetch counter of the prefetch effect
このように、先読み演出を実行することが設定されている場合には、その回数に基づいた先読み演出の予告表示(回数表示)が表示されるように表示用先読みコマンドが設定される。さらに、選択されている変動パターンにより背景色が先読み演出選択テーブル222cより選択される。ここで、先読み演出選択テーブル222cからは、先読み演出の最終回の変動パターンの種類により選択される演出の内容が変化するように構成されている。詳細には、変動時間の長い変動パターンほど赤色の背景色である演出3が選択されやすく構成されている。また、変動時間が短い程、青色または黄色の背景色が選択されやすく構成されている。さらに、変動時間が長い変動パターンが選択されている場合には、先読み演出の回数が少ない(先読み演出カウンタの値が小さい)場合にも赤色の背景色の演出3が選択されやすく構成されている。
As described above, when execution of the prefetching effect is set, the display prefetching command is set so that the notice display (the number of times display) of the prefetching effect based on the number of times is displayed. Further, the background color is selected from the look-ahead effect selection table 222c according to the selected variation pattern. Here, from the prefetching effect selection table 222c, the content of the effect selected is changed according to the type of the variation pattern of the final time of the prefetching effect. More specifically, the
なお、変動時間の長い変動パターンは、当否判定結果が当たりのスペシャルリーチ等に多く設定されているので、赤色の背景色の演出3が表示されると遊技者は、早い段階(1回目や2回目の先読み演出の予告表示)から当たりのスペシャルリーチが実行されるのではないかと期待して遊技を行うことができる。また、先読み演出選択テーブル222cでは、先読み演出の回数が多い(先読み演出カウンタの値が大きい)ほど、赤色の背景色となる演出3が選ばれやすくなっており、逆に先読み演出の回数が少ない(先読み演出カウンタの値が小さい)ほど青色や黄色の背景色である演出1や演出2が選択されやすく構成されている。よって、遊技者が、先読み演出の回数を識別し易くできる。
In addition, since a variation pattern with a long variation time is often set for a special reach or the like in which the hit/miss determination result is successful, when the
次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図27、S1312)の一処理である先読み演出抽選処理(S1412)について説明する。図29は、この先読み演出抽選処理(S1412)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 29, the prefetch effect lottery process (S1412), which is one process of the command determination process (FIG. 27, S1312) executed by the
先読み演出抽選処理(図29、S1312)では、まず、音声ランプ制御装置113の入賞情報格納エリア223aに記憶されている情報より保留第1エリア〜保留第4エリアのうち保留されているものの中に、大当たりまたは外れスーパーリーチの変動があるか判別される(S1601)。ここでは、入賞情報格納エリア223aには、主制御装置110より受信した入賞情報コマンドに基づいて、先読みの当否判定情報、停止種別、変動パターンの情報が保留個数に対応して個別に記憶されているので、その情報に基づいて判別される。
In the pre-reading effect lottery process (FIG. 29, S1312), first, from the information stored in the winning
S1601の処理において、大当たりまたは外れスーパーリーチの変動がないと判別された場合には(S1601:No)、この処理を終了する。一方、大当たりまたは外れスーパーリーチの変動パターンとなる変動が保留されていると判別された場合には(S1601:Yes)、変数Nに特別図柄保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1602)。先読み回数カウンタ記憶エリア223gに記憶されている先読み回数カウンタの値が0より大きい値であるか判別される(S1603)。先読み回数カウンタの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1603:Yes)、この処理を終了する。一方、先読み回数カウンタの値が0であると判別された場合には(S1603:No)、大当たり判定フラグ223eがオフであるか判別される。大当たり判定フラグ223eがオフであると判別された場合には(S1604:Yes)、先読み演出抽選テーブル1(図7(c)参照)を抽選テーブルとして設定する(S1605)。一方、大当たり判定フラグ223eがオンであると判別された場合には(S1604:No)、先読み演出抽選テーブル2(図7(d)参照)を抽選テーブルとして設定する(S1606)。
In the processing of S1601, when it is determined that there is no change in the jackpot or the out-of-range super reach (S1601: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the variation which is the variation pattern of the jackpot or the out-of-range super-reach is held (S1601: Yes), the value of the special symbol holding
S1605またはS1606の処理で設定された先読み演出抽選テーブルとS1602で設定されたNの値(保留球数)に基づいて抽選結果を取得する(S1607)。具体的には、例えば、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(N)が「3」であり、先読み演出抽選テーブル1(図7(c)参照)が選択されていれば、演出カウンタ223hの値を取得して、その値が0〜69のいずれかであれば先読み演出なし、70〜99のいずれかであれば先読み演出ありとして決定される。
The lottery result is acquired based on the prefetching effect lottery table set in the process of S1605 or S1606 and the value of N (the number of reserved balls) set in S1602 (S1607). Specifically, for example, if the value (N) of the special symbol holding
S1607で取得した抽選結果が先読み演出ありであるか判別される(S1608)。先読み演出なしであると判別された場合には(S1608:No)、先読み演出カウンタを初期化(0に設定)して先読み演出カウンタ記憶エリア223fに設定し、先読み回数カウンタを初期化(0に設定)して先読み回数カウンタ記憶エリア223gに設定する(S1609)。
It is determined whether or not the lottery result acquired in S1607 is prefetch effect (S1608). When it is determined that there is no prefetch effect (S1608: No), the prefetch effect counter is initialized (set to 0) and set in the prefetch effect
一方、S1608の処理において、抽選結果が先読み演出ありであると判別された場合には(S1608:Yes)、先読み演出ありを示す先読み演出フラグがオンに設定され、先読み演出カウンタの値が初期化(0に設定)されて先読み演出カウンタ記憶エリア223fに記憶される(S1610)。先読み回数抽選テーブル222b(図8(a)参照)よりNの値(特別保留球数カウンタ223bの値)と演出カウンタ223hに基づいて、先読み回数を決定して、先読み演出回数記憶エリア223gに記憶する(S1611)。先読み回数の決定を具体的に説明すると、例えば、Nの値(特別保留球数カウンタの値)が「3」である場合には、先読み回数抽選テーブル222b(図8(a)参照)より演出カウンタ223hの値が0〜29のいずれかであれば、先読み回数「1」が取得され、演出カウンタ223hの値が30〜59のいずれかであれば、先読み回数「2」が取得され、演出カウンタ223hの値が60〜99のいずれかであれば、先読み回数「3」が取得される。
On the other hand, in the process of S1608, when it is determined that the lottery result is the pre-reading effect (S1608: Yes), the pre-reading effect flag indicating the pre-reading effect is set to ON, and the value of the pre-reading effect counter is initialized. It is set (set to 0) and stored in the prefetch effect
S1611で取得された先読み回数の最後の回数に対応する変動が大当たり又は外れスーパーリーチの変動であるか判別される(S1612)。この判別は、最後の回数に対応する入賞情報格納エリア223aに記憶されている入賞情報に基づいて判別される。先読み回数の最後の回数の変動が大当たりまたは外れスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S1612:Yes)、この処理を終了する。一方、最後の回数の変動が大当たりまたは外れスーパーリーチ以外の変動であると判別された場合には(S1612:No)、先読み演出の最後の変動が大当たり又は外れスーパーリーチの変動となるように先読み回数を設定する(S1613)。
It is determined whether or not the variation corresponding to the final number of prefetches acquired in S1611 is a jackpot or out-of-range variation of superreach (S1612). This determination is made based on the winning information stored in the winning
このように、先読み演出の回数がランダムとなるように抽選によって決定するが、最後の変動が必ず、大当たりまたは外れスーパーリーチの変動となるように設定するように構成することで、先読み演出の予告表示が表示されたのに、遊技者が大当たりへの期待を通常時よりも大きく持つような演出が表示されない不具合を防止できる。よって、遊技者は、先読み演出の予告表示が表示されると大当たりへの期待をより大きく持つことができ、先読み演出が行われないかと期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the number of look-ahead effects is determined by lottery, but the last change is always set to be a big hit or miss super-reach change. Even if the display is displayed, it is possible to prevent a problem in which the effect that the player has a greater expectation for the jackpot than the normal time is not displayed. Therefore, the player can have a greater expectation for the jackpot when the notice display of the look-ahead effect is displayed, and can play the game with the expectation that the look-ahead effect will not be performed. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.
次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図30は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, the variable display setting process (S1312) executed by the
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図27参照)のS1404の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。
In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the
S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図27参照)のS1407の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。
In the process of S1706, it is determined whether or not the stop
S1709の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1709)、S1710の処理へ移行する。ここで、表示制御装置114に対して、正確な停止種別(完全ハズレ、前後外れリーチ、大当たり(大当たりA、大当たりB)等)に対応する停止種別が通知される。
In the process of S1709, the stop type instructed by the stop type command from the
S1710の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1710)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
In the process of S1710, a display stop type command for notifying the
<表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理>
次に、図31から図43を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Processing Executed by
Next, each control executed by the
まず、図31を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図31は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, the main processing executed by the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
If all the boot programs first processed by the
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, as in the present embodiment, the NOR
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1801)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S1801), and various display controls for the third
ここで、図32を参照して、ブート処理(S1801)について説明する。図32は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1801)を示すフローチャートである。
Here, the boot process (S1801) will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing a boot process (S1801) executed in the main process in the
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in the present embodiment, the control program executed by the
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1901)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the operation by the hardware of the
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1902)。これにより、MPU231は、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
Then, the
また、S1902の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Also, by setting the
S1902の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1903)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
When the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1904)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図31のS1801参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図31のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
Then, after executing other processing required for the boot processing (S1904), the
このように、ブート処理(S1801)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the boot process (S1801) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when the control program is stored in the
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, the NOR
尚、図32に示すブート処理では、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。
In the boot process shown in FIG. 32, the control program of a predetermined amount transferred to the
また、S1901の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1901及びS1902の処理を含めて複数回繰り返した後、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。
Further, the boot program transferred by the processing of S1901 further transfers a part of the remaining boot program to the
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1901及びS1902の処理を行わずに、S1903〜S1905の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
Further, in the present embodiment, a case has been described in which the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the
ここで、図31の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1802)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Further, in the initial setting process, after the initial setting of the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1803)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1803の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1804)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
The image data transferred to the
S1804の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1805)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図41(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図41(a)のS3302参照)。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図33(b)参照)において、図示しない電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図33(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図33(b)のS2109参照)が実行される。
Further, the simple
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
As described above, in the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Further, also in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
Further, in the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the
S1805の処理の後、割込許可を設定し(S1806)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S1805, the interrupt permission is set (S1806), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S1806, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図33(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図33(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, the command interrupt processing executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2001), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.
次いで、図33(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図33(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図15参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, the V interrupt processing executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図33(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示しない)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2102)を実行し、次いで、表示設定処理(S2103)を実行する。
Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 33B, first, it is determined whether or not the simple
コマンド判定処理(S2102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
In the command determination processing (S2102), the content of the command from the voice
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図34〜図37を参照して後述する。
In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds when the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. Particularly, in the
表示設定処理(S2103)では、コマンド判定処理(S2102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図38〜図40を参照して後述する。
In the display setting process (S2103), an image for one frame to be displayed next on the third
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2104)。このタスク処理では、表示設定処理(S2103)もしくは簡易表示設定処理(S2109)によって設定された第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process is executed, the task process is then executed (S2104). In this task processing, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S2105)。この転送設定処理(S2105)では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理(S2105)の詳細については、図41〜図42を参照して後述する。
Next, a transfer setting process is executed (S2105). In this transfer setting process (S2105), while the simple
次いで、描画処理を実行する(S2106)。この描画処理では、タスク処理(S2104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示とから、図15に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図43を参照して後述する。
Next, drawing processing is executed (S2106). In this drawing process, from the types of various sprites that form one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2104), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105). The drawing list shown in FIG. 15 is generated, and the drawing list is transmitted to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。
Next, update processing of various counters provided in the
一方、S2101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2109)を実行して、S2104の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S2101, when it is determined that the simple
次いで、図34〜図37を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2102)の詳細について説明する。まず、図34は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 34 to 37, details of the above-described command determination processing (S2102), which is one processing of the V interrupt processing executed by the
このコマンド判定処理では、図34に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2201)、未処理の新規コマンドがなければ(S2201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2203)。 In this command determination processing, as shown in FIG. 34, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2201), and if there is no unprocessed new command (S2201: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2201: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2202), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2203).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2205)、S2201の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2204), and if there is a display variation pattern command (S2204: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2205), the process returns to S2201.
ここで、図35(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2205)の詳細について説明する。図35(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2205)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the variation pattern command processing (S2205) will be described with reference to FIG. FIG. 35A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing (S2205) is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice
変動パターンコマンド処理(S2205)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。
In the variation pattern command processing (S2205), first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display
次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2303)。表示設定処理では、S2303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined, read from the data
次いで、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2304)、ポインタ233fを0に初期化する(S2305)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2306)。
Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display
その後、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2305の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
After that, the variation pattern command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing. By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the
また、表示設定処理では、S2304の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
In the display setting process, the
ここで、図34の説明に戻る。S2204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2206)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2207)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. In the process of S2204, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2204: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2206). If there is a display variation type command (S2206: Yes), the stop type command process is executed (S2207), and the process returns to S2201.
ここで、図35(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2207)の詳細について説明する。図35(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, details of the stop type command processing (S2207) will be described with reference to FIG. FIG. 35B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図33(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2402)。
In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (either big hit A, big hit B, out-of-front/rear reach, reach other than out-of-front/outside reach, or completely off) indicated by the display stop-type command is determined. (S2401), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 33B) is executed, and is displayed on the third
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2403)。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2402 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2403).
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2105)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2403によって設定された停止図柄判別フラグからS2402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third
上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。
As described above, in the present embodiment, the
尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2402の処理によって設定される。
It should be noted that the
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third
ここで、図34の説明に戻る。S2206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2206:No)、表示用先読みコマンドを受信しているか判別される(S2208)。表示用先読みコマンドを受信していると判別された場合には(S2208:Yes)、表示用先読みコマンド処理を実行して(S2209)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. In the process of S2206, when it is determined that there is no display stop type command (S2206: No), it is determined whether the display prefetch command is received (S2208). When it is determined that the display prefetch command is received (S2208: Yes), the display prefetch command process is executed (S2209) and the process returns to S2201.
ここで、図36を参照して、表示用先読みコマンド処理(S2209)について説明する。図36は、この表示用先読みコマンド処理(S2209)を示したフローチャートである。 Here, the display prefetch command processing (S2209) will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this display prefetch command processing (S2209).
表示用先読みコマンド処理(S2209)では、まず、受信した表示用先読みコマンドに対応した予告データテーブルを決定して、予告データテーブルバッファに設定する(S2501)。ここで、表示用先読みコマンドは、先読み演出の演出内容と先読み回数を識別可能に設定されている。よって、表示制御装置114のMPU231は、表示用先読みコマンドが示す先読み演出の回数と演出内容とに対応する予告データテーブルを選択する。例えば、表示用先読みコマンドが先読み演出回数1回目で、演出1を示す「90h11h」であれば、演出1の予告データテーブル1が選択される。
In the display prefetch command process (S2209), first, the notice data table corresponding to the received display prefetch command is determined and set in the notice data table buffer (S2501). Here, the display prefetch command is set so that the effect content of the prefetch effect and the number of prefetches can be identified. Therefore, the
S2501の処理で設定した予告データテーブルに対応した予告転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定されている予告転送データテーブルバッファに設定する(S2502)。なお、予告転送データテーブルについては、図14に示す表示データテーブルと同様の構成であるのでその図示と説明を省略する。 An advance notice transfer data table corresponding to the advance notice data table set in the process of S2501 is determined and set in the advance notice transfer data table buffer set in the transfer data table buffer 233e (S2502). Note that the advance notice transfer data table has the same configuration as the display data table shown in FIG. 14, so its illustration and description will be omitted.
S2501の処理で設定した予告データテーブルに基づいて、時間データを計時カウンタ233hに設定され(S2503)、ポインタが初期化設定される(S2504)。
Based on the notice data table set in the process of S2501, the time data is set in the
図34に戻り説明を続ける。S2208の処理において、表示用先読みコマンドを受信していないと判別された場合には(S2208:No)、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2210)、エラーコマンドがあれば(S2210:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2211)、S2201の処理へ戻る。 Returning to FIG. 34, the description will be continued. In the processing of S2208, when it is determined that the display prefetch command has not been received (S2208: No), it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2210), and an error occurs. If there is a command (S2210: Yes), the error command process is executed (S2211) and the process returns to S2201.
ここで、図37を参照して、エラーコマンド処理(S2211)の詳細について説明する。図37は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理(S2211)は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, details of the error command processing (S2211) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing error command processing. The error command process (S2211) is for executing a process corresponding to the error command received from the voice
エラーコマンド処理(図37、S2211)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process (FIG. 37, S2211), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2901). Then, of the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S2902), and the error command The process is terminated, and the process returns to the command determination process.
表示設定処理では、S2901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2901, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S2902, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the processing of S2902, the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third
ここで、図34の説明に戻る。S2210の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2210:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2212)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. When it is determined in the process of S2210 that there is no error command (S2210: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2212), and the process returns to S2201.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、再びS2202〜S2212までの各処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2201〜S2212の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2201 which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2201: Yes). ), and each processing of S2202-S2212 is performed again. Then, the processes of S2201 to S2212 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2201 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.
尚、V割込処理(図33(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2109)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図35(a)参照)および停止種別コマンド処理(図35(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
In the V interrupt process (see FIG. 33B), the simple command determination process (S2109) executed when the simple
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図35(a)参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 35A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on becomes the display
次いで、図38〜図40を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2103)の詳細について説明する。図38は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 38 to 40, details of the above-described display setting process (S2103) which is one process of the V interrupt process executed by the
この表示設定処理では、図38に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002〜S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003〜S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 38, it is determined whether or not the new command flag is on (S3001), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S3001: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command has not been processed, the processes of S3002 to S3004 are skipped, and the process proceeds to S3005. On the other hand, if the new flag is on (S3001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S3002), and then S3003 to S3004. The process corresponding to the new command is executed by the process of.
S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。 In the process of S3003, it is determined whether the error occurrence flag is on (S3003). If the error occurrence flag is on (S3003: Yes), the warning image setting process is executed (S3004).
ここで、図39を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図39は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。
Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various parameters required.
そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to OFF (S3102), and the process returns to the display setting process.
ここで、図38の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 38. After the warning image setting process (S3004) or in the process of S3003, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3003: No), the process proceeds to S3005.
S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図40を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図40は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
In S3005, pointer update processing is executed (S3005). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display
このポインタ更新処理(図40、S3005)では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update processing (FIG. 40, S3005), first, 1 is added to the
S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2802)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
After the value of the
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display
一方、S2803の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
On the other hand, in the processing of S2803, when it is determined that the display data table stored in the display
ここで、図38に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
Here, returning to FIG. 38, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。
Next, the value of the
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。
As a result, if the finalized display flag is off (S3009: Yes), the finalized display effect is not yet produced, and it is the time to perform the finalized display effect. First, the finalized display data table is stored in the display
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display
尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
The last stop symbol determination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third
一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3009:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
On the other hand, in the process of S3009, if the confirmed display flag is OFF instead of ON (S3009: No), it is determined whether the demo display flag is ON (S3016). If the demo display flag is off (S3016: No), it means that the value of the
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect ends, the demonstration effect is automatically displayed on the third
S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3017:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In the process of S3016, if the demo display flag is ON (S3017: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is ended as it is. Then, the procedure returns to the V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third
尚、V割込処理(図33(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
Note that the same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S2109) that is executed when the simple
次いで、図41及び図42を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2105)の詳細について説明する。まず、図41(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 41 and 42, details of the above-described transfer setting process (S2105), which is one process of the V interrupt process executed by the
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図41(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple
一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図42を参照して後述する。
On the other hand, as a result of the processing of S3301, if the simple
次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図41(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。
Next, the resident image transfer setting process (S3302), which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3301の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。
In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction of image data that has not been transferred is issued to the image controller 237 (S3401), and if the transfer instruction is transmitted (S3401: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the
S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。
In the process of S3403, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
As a result, the drawing list transmitted to the
S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図33(b)参照)において、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理ではなく、コマンド判定処理(図34〜図37参照)および表示設定処理(図38〜図40参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図42参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図41(a)のS3301:No参照)。
As a result of the processing in S3403, if all the resident target image data have been transferred (S3403: Yes), the simple
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
By executing this resident image transfer setting process, the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, in the
次いで、図42を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図42は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 42, the normal image transfer setting process (S3303) which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the
この通常画像転送設定処理(図42、S3303)では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2103)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。ここでは、表示データテーブルの転送データテーブルおよび予告データテーブルの予告転送データテーブルのポインタで示される情報がそれぞれ取得される。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。
In this normal image transfer setting process (FIG. 42, S3303), first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer update process (S3005) of the display setting process (S2103) executed first is executed. The information described in the address indicated by the updated
また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503及びS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。
In the process of S3502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3502: No), the processes of S3503 and S3504 are skipped, and the process proceeds to S3505. In the process of S3505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the
このS3406の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。
In the process of S3406, after the transfer instruction of the image data is set to the
S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、
S3517の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3517)。このS3517の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the process of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507). If the transfer start flag is on (S3507: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3508),
In the process of S3517, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3517). The determination in the process of S3517 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the
そして、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3517:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
If the transfer target image data is stored in the
一方、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3517:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3418)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
On the other hand, as a result of the processing in S3517, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3517: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3418). As a result, the drawing list transmitted to the
S3518の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3519)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S3518, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S3519), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".
次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3513)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3513:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 Next, it is determined whether the back image change flag is on (S3513). If the rear image change flag is not on but on (S3513: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is terminated.
一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3513:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3514)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3515)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3516)、S3517の処理へ移行する。
On the other hand, if the back image change flag is on (S3513: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is turned off (S3514), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3515). Furthermore, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3515の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
When the back image discrimination flag in the on state is the back image A, all the corresponding image data is resident in the
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the present embodiment, the display data table is the display
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Here, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
次いで、図43を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2106)の詳細について説明する。図43は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 43, details of the above-described drawing process (S2106) which is one process of the V interrupt process executed by the
描画処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示から、図15に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S2105) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105), the drawing list shown in FIG. 15 is generated (S3601). That is, in the process of S3601, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task process (S2105). Then, the parameters required for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of sprites to be arranged from the rearmost side in the image for one frame to the front side, and the sprite order after the rearrangement is detailed for each sprite. As the detailed drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2105), the start address of the character ROM 234 (transfer source start address) where the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, since the area of the
なお、本実施形態では、先読み演出の予告表示態様は、図15に示すように、表示順序が最前面となるように設定される。よって、先読み予告の表示態様が図13(a)〜(b)に示すようにそれぞれの変動(例えば、変動1と変動2)に跨るようなタイミングで表示させることで、特別図柄の変動停止を隠して遊技者に分かり難くすることができる。従って、先読み演出の最終回で実行される大当たりの変動か外れスーパーリーチまでが1回の変動で行われているかのように遊技者に見せることができる。
It should be noted that in the present embodiment, the notice display mode of the prefetching effect is set such that the display order is the frontmost, as shown in FIG. Therefore, the display mode of the pre-reading notice is displayed at such a timing as to span the respective fluctuations (for example,
なお、本実施形態では、先読み演出の予告表示態様を最前面(特別図柄(第3図柄)よりも前面側)で表示させるために描画リスト(図15参照)の最後尾に設定するように構成したが、それに限らず、予告データテーブルに設定されるデータが転送されている場合には、他の表示データは描画リストに設定しないように構成してもよい。このように構成することで、先読み演出の予告表示態様が設定される場合には、他の表示情報を描画リストに設定する処理を行わなくてもよいので、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減させることができる。
In the present embodiment, the notice display mode of the look-ahead effect is set at the end of the drawing list (see FIG. 15) in order to display it in the foreground (front side of the special symbol (third symbol)). However, not limited to this, when the data set in the notice data table is transferred, other display data may not be set in the drawing list. With such a configuration, when the preview display mode of the prefetching effect is set, it is not necessary to perform the process of setting other display information in the drawing list. Therefore, the control load of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S3502)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
Based on the drawing list received from the
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
In the drawing process, after the process of S3602, the drawing
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図33(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Here, the transmission of the drawing list is performed by the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 20 milliseconds, the
なお、先読み予告表示態様は、特別図柄(第3図柄)の変動表示が開始されるときに約3秒間表示される低速での変動表示期間の間よりも長く(または、同じ期間)、第3図柄を隠すように(第3図柄を表示せずに)表示される。これにより、高速での第3図柄の表示が連続して続くように見せることができるので、連続した複数の抽選遊技の変動を1つの抽選遊技の変動のように見せることができる。 The look-ahead notice display mode is longer (or the same period) than the low-speed variable display period displayed for about 3 seconds when the variable display of the special symbol (third symbol) is started, and the third period It is displayed so as to hide the design (without displaying the third design). As a result, since the display of the third symbol at high speed can be continuously shown, it is possible to make continuous fluctuations of a plurality of lottery games like fluctuations of one lottery game.
さらに、図13(a)の予告1の詳細図に示すように特別図柄(第3図柄)の変動は、変動開始時から一定期間の間、低速で変動表示(動的表示)された後に、高速で変動表示された後に、再び低速で変動表示される。先読み予告表示態様は、連続する抽選遊技の2つの変動表示のうち、高速変動の後に表示される低速での特別図柄の変動期間と次の抽選遊技の変動開始時の特別図柄の低速での変動期間に跨って、第3図柄表示装置81に表示される。よって、高速変動での表示が連続する変動に跨って続くように見せることができ、1つの変動のように見せることができる。
Further, as shown in the detailed view of the
また、本実施形態では、先読み演出の特定予告表示は、一定の表示時間としたが、それに限らず、抽選等や、表示内容等によって表示時間を可変させるように構成してもよい。また、変動に跨って表示されるものに加えて、1つの特別図柄の変動中にのみに表示するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the specific notice display of the look-ahead effect has a fixed display time, but the display time is not limited to this, and the display time may be changed depending on the lottery or the display content. Further, in addition to the one displayed over the variation, it may be configured to be displayed only during the variation of one special symbol.
<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図44〜図54を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が先読みを実行して、その先読みの結果に基づいて複数の変動に跨って、先読み演出を行う場合について説明した。
<About the
Next, the
これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、変動パターンの中に予め、特定予告演出を実行するSW(スイッチ)演出の変動パターンを設定しておき、その変動パターンで予め設定されたタイミングで枠ボタン22が押下された場合に、特定予告演出を第3図柄表示装置81に表示するように構成した。ここで、特定予告演出は、第1実施形態の先読み演出と同様に予告表示の回数を遊技者に報知する予告表示態様で構成されている。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
On the other hand, in the
<第2実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第2実施形態における主制御装置110の電気的構成については、第1実施形態における主制御装置110の電気的構成と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration of
The electrical configuration of
<第2実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第2実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の先読み演出抽選テーブル222a、先読み回数抽選テーブル222b、先読み演出選択テーブル222c、演出内容コマンド選択テーブル222dがそれぞれ削除され、予告回数選択テーブル222e、SW(スイッチ)シナリオテーブル223f、演出選択テーブル222gがそれぞれ追加されている。
<Regarding the electrical configuration of the voice
The electrical configuration of the voice
予告回数選択テーブル222eは、図45(a)に示す特定予告回数を決定するための
データテーブルである。詳細には、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理2(図53、S1420)内の一処理である予告演出選択処理(図54、S1420)のS1412の処理で受信しているSW演出の変動パターン(予告回数選択テーブルでは、特図変動1から5で簡略して表示)に基づいてその変動パターンに設定されている予告回数を選択する。
The advance notice number selection table 222e is a data table for determining the specific advance notice number shown in FIG. Specifically, the SW received in the process of S1412 of the notice effect selection process (FIG. 54, S1420), which is one of the processes in the command determination process 2 (FIG. 53, S1420) executed by the
SWシナリオテーブル222fは、図45(b)に示すように、選択されているSW演出の変動パターン枠ボタン22を押下して有効として処理される有効時間が経過する毎に、次に設定される枠ボタン22の有効時間と枠ボタン22の押下回数を設定したデータテーブルである。
As shown in FIG. 45(b), the SW scenario table 222f is set next time each time the valid time processed by pressing the variation
具体的には、図47(a)〜(c)および図48(a)〜(b)に示すように、各SW演出の変動パターンには、SW有効時間が予め定められている。SWシナリオテーブル222fには、この期間が設定されている。SW演出の変動パターン毎にそれぞれ設定されており、有効時間が経過するとこのSWシナリオテーブル222fを参照して、次の有効時間と押下回数とがそれぞれ設定される。なお、選択された予告回数と同一に設定されており、その回数の演出が設定されると次のデータが終了を示すENDデータが設定されている。このSWシナリオテーブル222fは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)の処理において、SW有効時間カウンタ223jが0であることに基づいて実行されるS1324の処理において参照される。
Specifically, as shown in FIGS. 47(a) to (c) and FIGS. 48(a) to (b), the SW effective time is predetermined in the variation pattern of each SW effect. This period is set in the SW scenario table 222f. It is set for each variation pattern of the SW effect, and when the effective time elapses, the next effective time and the number of presses are set by referring to the SW scenario table 222f. It is set to be the same as the selected number of notices, and when the number of presentations is set, END data indicating the end of the next data is set. This SW scenario table 222f is executed based on that the SW
演出選択テーブル222gは、図46(a)〜(b)に示すように、第3図柄表示装置81に表示する特定予告演出の背景色を決定するためのデータテーブルである。演出選択テーブル222gは、演出選択テーブル1と演出選択テーブル2とから構成されている。演出選択テーブル1と演出選択テーブル2とは、演出選択テーブル2の方が演出選択テーブル1よりも黄色や緑色、赤色の背景色が選択されやすく構成されている。
The effect selection table 222g is a data table for determining the background color of the specific notice effect displayed on the third
この演出選択テーブル222gは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)のS1334の処理において、有効時間内に枠ボタン22が押下され、有効時間の残り時間が1.5秒以下であった場合には、演出選択テーブル1(図46(a)参照)が選択され、有効時間の残り時間が1.5秒より長ければ演出選択テーブル2が選択される。
This effect selection table 222g indicates that when the
よって、遊技者が枠ボタン22を押したタイミングの違い(早いタイミングまたは遅いタイミング)により、選択される演出選択テーブル222gの種類を変えることができるので、同じSW演出の変動パターンが選択されている場合でも、異なる予告演出を表示させることができる。従って、遊技者に表示される予告演出が一定のパターンとなり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Therefore, the type of the effect selection table 222g to be selected can be changed by the difference in the timing when the player presses the frame button 22 (early timing or late timing), so that the same variation pattern of the SW effect is selected. Even in this case, different notice effects can be displayed. Therefore, the notice effect displayed to the player has a certain pattern, and it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.
なお、本実施形態では、演出選択テーブル1(図46(a)参照)と演出選択テーブル2(図46(b)参照)とで、選択されているSW演出の変動パターンに予め背景色の演出の割り当てをしたが、それに限らず、枠ボタン22の有効時間の残り時間が所定時間以上よりも長い状態で枠ボタン22が押下(操作)された、即ち、枠ボタン22が有効となってから早いタイミングで押下されると、特別図柄の当否判定結果に基づいて、当否判定結果が当たりである場合には、赤色や緑色の背景色が選択されやすく、当否判定結果が外れであれば、青色や黄色の背景色が選択されやすく構成するように設定してもよい。詳細には、演出選択テーブル2(図46(b)参照)において、当否判定結果が当たりの変動パターンには赤色や緑色の背景色の演出を多く設定しておき、外れの変動パターンには青色や黄色の背景色の演出が選択されやすい(演出選択テーブル1と同様でもよい)ように設定しておくことで実現できる。
In this embodiment, in the effect selection table 1 (see FIG. 46(a)) and the effect selection table 2 (see FIG. 46(b)), the background pattern is previously applied to the variation pattern of the selected SW effect. However, not limited to this, the
また、本実実施形態では、演出選択テーブル222gは、変動パターンと予告カウンタ223iの値とに対応して予め背景色が設定された構成としたがそれに限らず、枠ボタン22が押下されたタイミングに基づいてカウンタ値を取得してそのカウンタ値に基づいて、背景色の演出パターンを選択するように構成してもよい。このとき、カウンタ値が予告カウンタ223iに対応して割り付けられた選択テーブルを複数設定しておき、当否判定および枠ボタン22の押下タイミングによりそのテーブルを選択するように構成してもよい。このような場合には、当否判定が当たりで枠ボタン22を押すタイミングが早い方がより赤色や緑色の背景色が選択されやすいように構成することで、SW演出で枠ボタン22をタイミングよく押下することで、より早く当否判定に基づいた演出を遊技者は見ることができ、遊技への意欲を増大させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect selection table 222g has a configuration in which the background color is set in advance corresponding to the variation pattern and the value of the advance notice counter 223i, but the present invention is not limited to this, and the timing at which the
図44に戻って説明を続ける。第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223では、第1実施形態におけるRAM223に対して、入賞情報格納エリア223a、大当たり判定フラグ223e、先読み演出カウンタ記憶エリア223f、先読み演出回数記憶エリア223g、演出カウンタ223hが削除され、予告カウンタ223i、SW(スイッチ)有効時間カウンタ223j、SW(スイッチ)押下回数カウンタ223kがそれぞれ追加されている。
Returning to FIG. 44, the description will be continued. In the
予告カウンタ223iは、SW演出の変動パターンにおける特定予告表示の回数をカウントするためのカウンタである。特定予告表示の表示としては、第1実施形態と同様に図12(a)〜(c)に示すように予告表示の回数を示す文字が演出選択テーブル222gより選択された背景色で表示される。 The advance notice counter 223i is a counter for counting the number of times of the specific advance notice display in the variation pattern of the SW effect. As the display of the specific notice display, as in the first embodiment, as shown in FIGS. 12A to 12C, characters indicating the number of notice displays are displayed in the background color selected from the effect selection table 222g. .
予告カウンタ223iは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)のS1336の処理において、1ずつ加算されて更新される。なお、この予告カウンタ223iは、予告回数選択テーブル222eより予告回数が選択されると初期値である0に初期化される。
The advance notice counter 223i is updated by adding one by one in the process of S1336 of the frame button input monitoring/effect process (FIG. 52, S1307) executed by the
SW有効時間カウンタ223jは、枠ボタン22の有効時間を計測するためのカウンタである。SW有効時間カウンタ223jは、SWシナリオテーブル222fに設定されたSW演出の変動パターンに基づいて予め設定されているSW有効時間の期間が設定される。有効時間が経過すると次の有効時間がSWシナリオテーブル222fに基づいて設定される。
The SW
SW押下回数カウンタ223kは、SW有効時間内に枠ボタン22が押下された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、SWシナリオテーブル222fで設定されたSW押下回数がこのSW押下回数カウンタ223kに設定されて、有効時間内に押下されるとその回数が減算される(図52のS1331参照)。
The SW pressing
本実施形態では、SWシナリオテーブル222fで設定されるSW押下回数は、「1」としたので、1回押下されるとSW押下回数カウンタ223kの値は0となり、表示用予告コマンドが設定される。ここで、SWシナリオテーブル222fでSW押下回数を例えば5回等の複数回に設定しておけば、枠ボタン22を有効時間内に設定された複数回押下しなければ、表示用予告コマンドが設定されず、特定予告表示が表示されない構成とすることができる。よって、SWシナリオテーブル222fのSW押下回数を多様に設定しておけば、毎回、予告表示が表示されるまでの枠ボタン22の押下回数を異ならせることが可能となり、遊技者に新鮮味のある演出を提供できる。
In the present embodiment, the number of times of pressing the SW set in the SW scenario table 222f is set to "1". Therefore, when the SW is pressed once, the value of the SW pressing
さらに、SWシナリオテーブルで設定される押下回数を選択されている変動パターンの当否判定結果に基づいて異ならせることで、予告表示が表示されるまでの押下回数で遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる。具体的には、当否判定結果が当たりの場合には、比較的に多い押下回数が設定され、外れの場合には、比較的に少ない押下回数が設定されるように構成することで実現できる。また、外れの場合でも、低い確率で多い押下回数が設定されるように構成することで、当否判定結果が外れであっても、多い押下回数が設定されることで、大当たりへの期待を持って遊技を行わせることができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。 Furthermore, by making the number of presses set in the SW scenario table different based on the judgment result of the variation pattern selected, the player can expect a big hit by the number of presses until the notice display is displayed. Can be made. Specifically, it can be realized by configuring so that a relatively large number of presses is set when the hit/miss judgment result is a hit, and a relatively small number of presses is set when the result is wrong. In addition, by configuring so that a large number of presses can be set with a low probability even in the case of a miss, a large number of presses can be set even if the hit/miss judgment result is missed, so there is an expectation for a jackpot. Can be played. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
<第2実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
第2実施形態における表示制御装置114の予告データテーブルは、第1実施形態の予告データテーブル(図11(a)〜(c)参照)に替えて、図49(a)〜(c)および図50に示す予告データテーブル1〜4が設定されている。主に、背景色の種類が増えたことによる変更であり、第1実施形態と詳細な構成等については変更がないので詳細な説明については省略する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。
<Regarding the electrical configuration of the
The notice data table of the
<第2実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理に対して、タイマ割込処理(図16)内の一処理である始動入賞処理(図19、S105)が始動入賞処理2(図51、S120)に変更されている。
<Regarding Control Processing Executed by
The control process executed by the
図51を参照して、始動入賞処理2(S120)について説明する。図51は、この始動入賞処理2(S120)を示したフローチャートである。第2実施形態における始動入賞処理2(図51、S120)は、第1実施形態における始動入賞処理(図19、S105)に対して、S407〜S411までの各処理がそれぞれ削除されている。S401からS406までの各処理については、第1実施形態におけるS401〜S406までの各処理と同一であるので、詳細な説明については省略する。 The start winning processing 2 (S120) will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flow chart showing the starting winning process 2 (S120). In the start winning process 2 (FIG. 51, S120) in the second embodiment, the respective processes of S407 to S411 are deleted from the starting winning process (FIG. 19, S105) in the first embodiment. Since each processing from S401 to S406 is the same as each processing from S401 to S406 in the first embodiment, detailed description will be omitted.
<第2実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図52を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図26)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)について説明する。図52は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)を示すフローチャートである。第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)では、従来技術と同様の枠ボタン22の入力監視の制御を行うのみであったので、詳細な説明な省略については省略した。本第2実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)では、SW演出の変動パターンが選択された場合に、SWシナリオテーブル222f(図45(b)参照)よりSW有効時間(SW有効期間)を設定して、有効時間内に枠ボタン22が押下(操作)されたかを判別して、押下された場合には、対応する表示用予告コマンドを設定する処理を実行する点で第1実施形態と相違する。
<Regarding Control Processing Executed by Voice
With reference to FIG. 52, the frame button input monitoring/production process (S1307) which is one process in the main process (FIG. 26) executed by the
枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)ではまず、SW有効時間カウンタ223jの値が0であるか判別される(S1321)。SW有効時間カウンタ223jの値が0であると判別された場合には(S1321:Yes)、SW押下回数カウンタ223kを初期値である0に設定する(S1322)。SWシナリオカウンタを1加算する(S1323)なお、SWシナリオカウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに設定されているカウンタ値であり、初期値である0から順に1ずつ加算される。なお、このSWシナリオカウンタは、後述する予告演出選択処理(図54、S1420)のS1424の処理において、SW演出の変動パターンコマンドを受信したと判別されたことに基づいて初期値である0に設定される。
In the frame button input monitoring/effect process (FIG. 52, S1307), first, it is determined whether the value of the SW
SWシナリオテーブル222f(図45(b)参照)から受信している変動パターンとSWシナリオカウンタとに基づいて、SWシナリオを取得する(S1324)。具体的には、SW演出の変動パターンを受信して、SW演出を実行する場合には、SWシナリオカウンタが初期値である1に設定され、S1323の処理で1加算されて、SWシナリオカウンタの値は2となる。例えば、受信しているSW演出の変動パターンが特図変動2であるとすれば、図45(a)に示すSWシナリオテーブル222fよりNo.2に対応する特図変動2のSWシナリオ(有効時間3秒、SW押下回数1回)が選択される。ここで、設定される有効時間は詳細な有効期間であり、特別図柄の変動時間における5秒〜8秒の3秒間という詳細な期間が設定される。特図変動2では、2回の特定予告演出が実行される。
The SW scenario is acquired based on the variation pattern and the SW scenario counter received from the SW scenario table 222f (see FIG. 45(b)) (S1324). Specifically, when the change pattern of the SW effect is received and the SW effect is executed, the SW scenario counter is set to 1 which is the initial value, 1 is added in the process of S1323, and the SW scenario counter The value is 2. For example, if the variation pattern of the received SW effect is the
S1325の処理では、S1324の処理で取得したSWシナリオがENDデータであるか判別される(S1325)。S1324の処理で取得したSWシナリオがENDデータであると判別された場合には(S1325:Yes)、この処理を終了する。一方、SWシナリオがENDデータではないと判別された場合には(S1326:No)、SWシナリオからSW有効時間とSW押下回数が取得される。ここで取得されるSW有効時間は、上述したが、SW演出の変動パターンの変動時間の中で、次に枠ボタン22の押下を有効に設定するSW有効期間が設定される。
In the process of S1325, it is determined whether the SW scenario acquired in the process of S1324 is END data (S1325). When it is determined that the SW scenario acquired in the process of S1324 is END data (S1325: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the SW scenario is not the END data (S1326: No), the SW valid time and the number of times of pressing the SW are acquired from the SW scenario. Although the SW valid time acquired here is described above, the SW valid period in which the depression of the
SW有効時間カウンタ223jに、S1326の処理で取得した次回の枠ボタン22が有効となる期間が設定される(S1327)。SW押下回数カウンタ223kにS1326の処理で取得したSW押下回数が設定される(S1328)。
The SW
一方、S1321の処理で、SW有効時間カウンタ223jが0より大きいと判別された場合には(S1321:No)、SW有効時間カウンタ223jが1減算される(S1329)。次に、枠ボタン22が押下されたか判別される(S1330)。S1330の処理において、枠ボタン22を押下したと判別された場合には(S1330:Yes)、SW押下回数カウンタ223kの値が1減算される(S1331)。SW押下回数カウンタ223kは0より大きい値であるか判別される(S1332)。ここで、SW押下回数カウンタ223kの判別を実行することで、本実施形態では、SWシナリオテーブルで設定される押下回数はすべて1回としたが、その回数を3回、5回等の複数回に設定すれば、このS1332の処理でSW押下回数カウンタ223kの値が0となるまでは、押下された場合の処理が実行されず、遊技ボタン22を複数回押下することで、SW演出の特定予告表示が表示されるように構成できる。
On the other hand, in the processing of S1321, when it is determined that the SW
S1332の処理においてSW押下回数カウンタ223kが0より大きい値であると判別された場合には(S1332:Yes)、SW有効時間カウンタ223jの残り有効時間は、1.5秒以下であるか判別される(S1333)。SW有効時間カウンタ223jの残り有効時間が1.5秒以下であると判別された場合には(S1333:Yes)、演出選択テーブル1(図46(a)参照)が設定される(S1334)。一方、SW有効時間カウンタ223jの残り有効時間が1.5秒よりも長いと判別された場合には(S1333:No)、演出選択テーブル2(図46(b)参照)が設定される(S1335)。
When it is determined in the process of S1332 that the SW
これにより、SW有効時間が設定されて枠ボタン22の押下が有効と判別されるように設定されてから、早いタイミング(早い時間経過)で枠ボタン22を押下する(即ち、有効時間の残り時間が多い)と演出選択テーブル2(図46(b)参照)が選択されることから、赤色の背景色である演出3が選択されやすくできる。また、遅いタイミングで枠ボタン22が押下されると(即ち、有効時間の残り時間が少ない)と演出選択テーブル1が選択されることから赤色の背景色である演出3が選択され難くなる。よって、遊技ボタン22の押下タイミングにより選択される演出を異ならせることができ、多様な演出を遊技者に提供することができる。
As a result, after the SW effective time is set and the pressing of the
また、本実施形態では、枠ボタン22を押下するタイミングのみとしたが、それに限らず、早いタイミングで押下した場合に、変動パターンの当否判定結果が当たりであれば、赤色の演出3が選択されやすく設定する。一方、遊技ボタン22を押下するタイミングが遅ければ、変動パターンの当否判定結果が大当たりであっても、赤色の背景色が早く押した場合よりも選択され難くする。なお、当否判定結果が外れである場合には、早く押した方が赤色の背景色が選択されやすく設定するが、早く押した場合、遅く押した場合共に、大当たりである場合よりも、赤色の背景色が選択されやすくなることはないように設定する。このように構成することで、遊技者は、早く枠ボタン22を押下することで有利な情報を早期に(特別図柄が変動停止するよりも前に)知ることができ、当否判定結果をある程度予測して遊技を楽しむことができる。よって、特定予告表示態様で大当たりへの期待を大きく持つことができ、遊技者の遊技への意欲を増加させることができる。
In addition, in the present embodiment, only the timing of pressing the
図52について説明を続ける。予告カウンタ223iを1加算して更新し、S1334またはS1335で選択された演出選択テーブル222gより予告カウンタ223iの値に基づいて背景色を選択する(S1336)。S1336の処理で選択した背景色と、予告カウンタ223iの値に基づいて、表示用予告コマンドを設定する(S1337)。表示用予告コマンドは、何回目の特定予告表示で何色の背景色であるかが識別可能なコマンドで生成される。表示制御装置114のMPU231は、この表示用予告コマンドに基づいて、図49(a)〜(c)および図50に示す予告データテーブルの中から背景色と特定予告演出の回数に対応した予告データテーブルを選択する。一方、S1330の処理で枠ボタン22を押下していないと判別された場合には(S1330:No)、SW有効時間カウンタ223jの値を1減算する(S1337)。
The description of FIG. 52 will be continued. The notice counter 223i is incremented by 1 and updated, and the background color is selected from the effect selection table 222g selected in S1334 or S1335 based on the value of the notice counter 223i (S1336). A display advance notice command is set based on the background color selected in the process of S1336 and the value of the advance notice counter 223i (S1337). The display advance notice command is generated by a command capable of identifying how many times the background color is in the specific advance notice display. Based on this display advance notice command, the
次に、図53を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(S2020)について説明する。図53は、このコマンド判定処理2(S2020)を示すフローチャートである。第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図53、S2020)におけるS1401〜S1402,S1404〜S1409,S1415の各処理は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図27、S1312)におけるS1401〜S1402,S1404〜S1409,S1415の各処理と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 53, the command determination processing 2 (S2020) executed by the
コマンド判定処理2(図53、S2020)では、まず、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信しているか判別される(S1401)。変動パターンコマンドを受信していると判別された場合には(S1401:Yes)、変動開始フラグ223cをオンに設定し(S1402)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S1404)。S1404の処理で抽出した変動パターンは、SW演出が実行される変動パターンであるか判別される(S1419)。
In command determination processing 2 (FIG. 53, S2020), first, it is determined whether or not a variation pattern command is received from main controller 110 (S1401). When it is determined that the fluctuation pattern command is received (S1401: Yes), the
ここで、SW演出が実行される変動パターンとは、本実施形態では、当否判定結果が大当たりである変動パターンと外れスーパーリーチとなる変動パターンに設定されている。このように構成することで、SW演出の特定予告表示態様が表示された場合に、必ず、大当たりまたは、外れスーパーリーチとなり、特定予告表示態様が大当たりへの期待を遊技者に抱かせる演出とすることができる。よって、遊技者は、特定予告表示が実行されないかと期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。 Here, in the present embodiment, the variation pattern in which the SW effect is executed is set to a variation pattern in which the hit/miss determination result is a big hit and a variation pattern in which the result is out of reach. With such a configuration, when the specific notice display mode of the SW effect is displayed, it is always a jackpot or a missed super-reach, and the specific notice display mode makes the player expect the jackpot. be able to. Therefore, the player can play the game with the expectation that the specific notice display will not be executed, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
S1419の処理において、SW演出の変動パターンであると判別された場合には(S1419:Yes)、予告演出選択処理が実行される(S1420)。なお、この予告演出選択処理(S1420)については、図54を参照して詳細について、後述するが、SW演出を実行するためのSW有効時間やSW押下回数を設定する処理が実行される。一方、SW演出の変動パターンでないと判別された場合には(S1419:No)、この処理を終了する。 In the processing of S1419, when it is determined that the variation pattern of the SW effect (S1419: Yes), the notice effect selecting process is executed (S1420). The details of the notice effect selection process (S1420) will be described later with reference to FIG. 54, but a process of setting the SW effective time for executing the SW effect and the number of times of pressing the SW is executed. On the other hand, when it is determined that it is not the variation pattern of the SW effect (S1419: No), this process ends.
次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図53、S2020)内の一処理である予告演出選択処理(S1420)について説明する。図54は、この予告演出選択処理(S1420)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 54, the notice effect selection process (S1420) which is one of the processes in the command determination process 2 (FIG. 53, S2020) executed by the
予告演出選択処理(図54、S1420)では、まず、予告回数選択テーブル222e(図45(a)参照)より受信している変動パターンの種類に基づいて、予告回数を選択する(S1421)。SWシナリオテーブル222f(図45(a)参照)より選択されている変動パターンとSWシナリオカウンタとに基づいてSWシナリオを取得する(S1423)。 In the notice production selecting process (FIG. 54, S1420), first, the notice number is selected based on the type of the variation pattern received from the notice number selection table 222e (see FIG. 45A) (S1421). The SW scenario is acquired based on the variation pattern selected from the SW scenario table 222f (see FIG. 45A) and the SW scenario counter (S1423).
SWシナリオカウンタの値を初期値である1に初期化する(S1424)。SWシナリオからSWシナリオカウンタに基づきSW有効時間とSW押下回数とを取得する(S1425)。ここで、取得されたSW有効時間は、変動時間内でまず最初(1回目)に遊技ボタン22が有効となる期間が設定される。SW有効時間カウンタ223jにS1425の処理で取得した有効時間が設定される。SW押下回数カウンタ223kにS1425の処理で取得したSW押下回数が設定される(S1427)。
The value of the SW scenario counter is initialized to 1 which is the initial value (S1424). The SW valid time and the number of times of pressing the SW are acquired from the SW scenario based on the SW scenario counter (S1425). Here, the acquired SW effective time is set to a period during which the
なお、本実施形態では、予めSW演出を行う変動パターンを設定しておいて、その変動パターンが選択された場合に、SW演出の各種設定等を行うように構成したが、それに限らず、変動パターンコマンドを受信した場合に、SW演出を実行するか否かの抽選を実行して決定するように構成してもよい。この場合、全ての変動パターンに対して、この抽選を行ってもよいが、例えばリーチとなる変動パターンのように限定しておくことで、必ずSW演出が実行される場合には、リーチの演出とすることができ、より遊技者の遊技に対する興味を向上させることができる。 In the present embodiment, the variation pattern for performing the SW effect is set in advance, and when the variation pattern is selected, various settings of the SW effect are performed, but the invention is not limited to this. When a pattern command is received, it may be configured to execute a lottery to determine whether or not to execute the SW effect. In this case, this lottery may be performed for all the variation patterns, but by limiting the variation pattern to reach, for example, when SW production is always executed, reach production is performed. Therefore, the player's interest in the game can be improved.
このように、本第2実施形態では、枠ボタン22を使用して、特定予告表示を表示させ、遊技者が枠ボタン22を押下しない場合には、特定予告表示は第3図柄表示装置81に表示されない。また、遊技者が押下しなかったSW有効時間があったために、予め変動パターンに設定されている特定予告の予告回数よりも少なくなった場合にも、その回数に合わせた表示がされるように構成されている。具体的には、予告回数選択テーブル222e(図45(a)参照)において、特図変動4に対応する予告回数が選択され、図48(a)に示すように、4回のSW有効時間が設定されるように構成されていても、遊技者が1回目と2回目とのSW有効時間で枠ボタン22を押下せずに、3回目に対応するSW有効時間で初めて枠ボタン22を押下しても、図12(a)に示す1回目の表示がされる。次のSW有効時間で再び枠ボタン22を押下すれば、図12(b)に示す2回目の表示がされる。そして、スーパーリーチ等のリーチ表示が開始される。
As described above, in the second embodiment, the
よって、遊技者の操作に合わせた演出をすることができる。従って、遊技者が特定予告表示を必要としない場合には、遊技ボタン22を操作しなければ、表示されることはなく、遊技者の好みに合わせた遊技を行うことができる。
Therefore, it is possible to produce an effect according to the operation of the player. Therefore, when the player does not need the special notice display, the
なお、本実施形態では、SW有効時間になると、第3図柄表示装置81や音声等でSW有効時間であることの文字やアイコン、キャラクタ等が表示されたり、SW有効時間であることを示す音声が出力される。また、枠ボタン22等の内部にLED等を内蔵させて、枠ボタン22自体をSW有効時間となると点灯させるようにして報知させる構成でもよい。このような構成にすることで、分かり易く遊技者にSW有効時間を報知できる。
In the present embodiment, when the SW valid time is reached, characters, icons, characters or the like indicating that it is the SW valid time is displayed on the third
また、本実施形態では、SW演出の変動パターンにおいて、SW有効時間に枠ボタン22が押下されて、表示用予告コマンドが出力されると音声ランプ制御装置113のMPU221は、表示用予告コマンドが示す予告データテーブルを設定するだけでなく、特定予告表示が表示されたあとの変動態様を残り時間よりランダムに抽選して表示する(切替手段に該当)。具体的には、SW演出により枠ボタン22が押下される前までは、山の中の背景画面で特別図柄が高速変動して表示させ、特定予告表示後には、川辺の背景画面で特別図柄が高速変動している表示に変更する。このように、特定予告表示がされると、その後の第3図柄表示装置81での演出内容も変更されるので、遊技者が遊技に飽きるのを抑制できる。
Further, in the present embodiment, in the variation pattern of the SW effect, when the
なお、本実施形態では、SW演出で枠ボタン22が押下されて、特定予告表示がされた後には、背景を変更させるように構成したが、それに限らず、例えば、図柄のデザインを変えたり、リーチ表示態様にしたり、スーパーリーチの表示を開始するように構成しても良い。なお、この表示に関しては、表示制御装置114のMPU231が表示用予告コマンドを受信したことに基づいて、抽選するように構成してもよい。
In the present embodiment, the background is changed after the
<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図55〜図61を参照して第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第2実施形態におけるパチンコ機10では、SW演出の変動パターンにSW有効時間となる期間が予め設定されている場合に付いて説明した。それに対して、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、SW演出の変動パターンには最大の特定予告表示の回数(SW演出の回数)が設定されているものの、その期間は設定されておらず、遊技者の遊技ボタンの操作により最大回数までは、特定予告表示が表示される構成である点で相違する。なお、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the
Next, the
<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図55を参照して第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図55は、この第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the
The electrical configuration of the
<第3実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成は、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration of
The electrical configuration of the
<第3実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第3実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113MPU221のROM222では、第2実施形態に対して、予告回数選択テーブル222e、SWシナリオテーブル222f、演出選択テーブル222gがそれぞれ削除され、予告回数選択テーブル2(222h)、SWシナリオテーブル2(222i)、演出選択テーブル3(222j)がそれぞれ追加されている。
<Regarding the electrical configuration of the audio
In the
予告回数選択テーブル2(222h)は、図56(a)に示すように、SW演出の変動パターン(ここでは、特図変動1〜5で簡略化して示す)に対して、特定予告表示の最大予告回数が設定されたデータテーブルである。第2実施形態の予告回数選択テーブル222eに対して、予告回数が最大値に変更されている点で相違する。その他の点については同一であるので詳細な説明は省略する。
As shown in FIG. 56(a), the notice number selection table 2 (222h) shows the maximum number of specific notice displays for the variation pattern of the SW effect (here, it is simply shown by the
SWシナリオテーブル2(222i)は、図56(b)に示すように、SW押下回数が変動パターンとSWシナリオカウンタの値とに基づいて設定されている。第2実施形態におけるSWシナリオテーブル222f(図45(b)参照)に対して、SW有効時間が設定されていない点で相違する。その他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。 In the SW scenario table 2 (222i), as shown in FIG. 56(b), the number of times of pressing the SW is set based on the variation pattern and the value of the SW scenario counter. This is different from the SW scenario table 222f (see FIG. 45B) in the second embodiment in that the SW valid time is not set. Since the other points are the same, detailed description will be omitted.
演出選択テーブル3(222j)は、図57に示すように、特定予告表示が選択された場合の背景色と特定予告表示が表示された後に、第3図柄表示装置81で表示する演出の時間を選択するためのデータテーブルである。予告カウンタ223iの値と演出カウンタ(第1実施形態で説明したものと同一)との値とに基づいて、図57に示す演出1〜演出4までの各演出が選択される。なお、演出1〜4は第2実施形態と同様に特定予告表示の背景色とその特定予告表示が表示された後の演出時間を決定するためのものである。第3実施形態では、3秒間の特定予告表示が第3図柄表示装置81で表示された後に、表示制御装置81のMPU231が選択されている演出時間に基づいて第3図柄表示装置81に第3図柄の変動態様を選択して変動を行う。
As shown in FIG. 57, the effect selection table 3 (222j) shows the time of effect displayed on the third
具体的には、図57に示す演出選択テーブル3で、予告カウンタ223iの値が2で、演出カウンタの値が15であれば、演出2の特定予告表示が選択されて、それに基づく表示用予告コマンドが設定される。表示制御装置114のMPU231は、その表示用予告コマンドに基づいて、黄色の背景色で設定された予告データテーブル2(図49(b)参照)を選択して、3秒間、「2回目」の文字である特定予告表示を黄色の背景色で第3図柄表示装置81に表示する。その後、設定されている演出時間4秒間の演出として、抽選により特別図柄(第3図柄)デザインを例えば、木箱から車に替えて表示する。演出時間の間、そのキャラクタで表示され、次の表示用予告コマンドを受信するまで、その演出が継続して行われる。また、本実施形態では、それに限らず、この演出時間を利用して、例えば、通常時では表示されないリーチ専用の特別図柄(第3図柄)を表示するように構成してもよいし、キャラクタ等が表示される特定の演出を実行してもよい。リーチ専用の図柄としては、通常時では左右に同じ図柄が表示されることで、遊技者にリーチを報知するが、この演出時間で選択されるリーチ専用の図柄は、通常時よりも大きい図柄を1リールだけ表示して、その図柄にリーチである報知(例えば、文字等)を表示する。
Specifically, if the value of the notice counter 223i is 2 and the value of the effect counter is 15 in the effect selection table 3 shown in FIG. The command is set. The
このように構成することで、通常時とは異なった演出である特定予告表示を表示させることで遊技者を楽しませることができ、遊技をより飽きずに楽しむことができる。なお、この演出時間の間は、枠ボタン22が有効とはならず、遊技者にこの演出時間の間、最低でも演出を見せることができる。よって、遊技者が誤って、枠ボタン22を連続して押下してしまっても、演出を見る前に、演出がスキップしてしまい次の演出が表示されてしまう不具合を抑制できる。
With such a configuration, it is possible to entertain the player by displaying a specific notice display that is a different effect from the normal time, and it is possible to enjoy the game without getting tired. Note that the
第2実施形態の演出選択テーブル1(図46(a)参照)と演出選択テーブル2(図46(b)参照)とに対して、本実施形態の演出選択テーブル3(図57参照)は、変動パターンによらないで、ランダムに背景色が選択される点で相違する。 In contrast to the effect selection table 1 (see FIG. 46A) and the effect selection table 2 (see FIG. 46B) of the second embodiment, the effect selection table 3 (see FIG. 57) of the present embodiment is The difference is that the background color is randomly selected without depending on the variation pattern.
第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に対して、SW有効時間カウンタ223jが削除され、SW演出時間カウンタ223m、リーチ前秒数カウンタ223nがそれぞれ追加されている。その他の点については第2実施形態と同一であるのでその説明を省略する。
In the
SW演出時間カウンタ223mは、演出選択テーブル3(図57参照)より選択された特定予告表示後の演出時間を計時するためのカウンタである。SW演出時間カウンタ223mは、後述する枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)のS1357の処理において、1ずつ減算される。このSW演出時間カウンタ223mが0であると判別されると(図58のS1343:Yes)、リーチ前秒数が10秒以上あれば、枠ボタン22が有効に設定される。
The SW
このように、SW演出時間カウンタ223mは、演出時間の間、枠ボタン22の操作を禁止するための禁止期間をカウントするためのカウンタ値でもある。よって、演出時間中に枠ボタン22が押下されて演出がスキップされてしまうのを防止できる。
As described above, the SW
なお、本実施形態では、演出時間中は演出を遊技者に必ず表示するために、このSW演出時間カウンタ223mを設けたが、それに限らず、遊技者の意思により、次の特定予告表示を表示できるように構成するのであれば、このSW演出時間カウンタ223mを設けなくてもよい。このようにすることで、遊技者の意思で、演出をスキップさせることが可能となり、効率良く遊技者に演出を見せることができる。
In the present embodiment, the SW
リーチ前秒数カウンタ223nは、選択されているSW演出の変動パターンがリーチとなり予めその変動パターンに定められているリーチ表示態様演出が開始されるまでの時間をカウントするためのカウンタである。このリーチ前秒数カウンタ223nは、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する予告演出選択処理2(図61、S1430)のS1434の処理において、取得されたリーチ前秒数が記憶される。また、枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)のS1358の処理で1ずつ減算される。また、リーチ前秒数が所定秒数以上あるか(本実施形態では10秒)の判別がされ(S1344参照)、10秒以上あれば、枠ボタン22が有効となる。一方、10秒未満であれば、リーチ演出に発展する予告表示である演出5の特定予告表示が選択される。なお、このリーチ前秒数カウンタ223nは、電源投入時等の初期状態では、初期値である0に設定される。
The pre-reach second counter 223n is a counter for counting the time until the variation pattern of the selected SW effect becomes the reach and the reach display mode effect predetermined in the variation pattern is started. This pre-reach second counter 223n stores the pre-reach second number acquired in the process of S1434 of the notice effect selection process 2 (S1430 of FIG. 61) executed by the
これにより、リーチ前の秒数が所定秒数以下となると、必ずリーチ演出が開始されることを遊技者に報知する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者にリーチ演出が始まることを的確に報知でき、遊技者がリーチ演出を見逃してしまうことを防止できる。
As a result, when the number of seconds before reach becomes equal to or less than the predetermined number of seconds, it is possible to cause the third
第3実施形態における音声ランプ制御装置113のその他の電気的構成については、第2実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
Other electrical configurations of the voice
<第3実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図58を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図26)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理2(図S2610)について説明する。
<Regarding Control Processing Executed by Voice
With reference to FIG. 58, a frame button input monitoring/production process 2 (FIG. S2610) which is one process in the main process (FIG. 26) executed by the
枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)では、まず、リーチ前秒数カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別される(S1341)。リーチ前秒数カウンタ223nの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1341:Yes)、リーチ前秒数カウンタ223nを1減算する(S1342)。一方、リーチ前秒数カウンタが0以下である、即ち、0であると判別された場合には(S1341:No)、S1343の処理を実行する。S1343の処理では、SW演出時間カウンタ223mの値が0であるか判別される(S1343)。SW演出時間カウンタ223mの値が0であると判別された場合には(S1343:Yes)、リーチ前秒数カウンタ223nは10秒未満であるか判別される(S1344)。リーチ前秒数カウンタ223nが10秒未満であると判別された場合には(S1344:Yes)、リーチ演出が行われることを報知する演出5の表示用予告コマンドを設定する(S1345)。その後、SW押下回数カウンタ223kを初期値である0に初期化し(S1346)、SWシナリオカウンタを初期値であり0に初期化し(S1347)、リーチ前秒数カウンタ223nを初期値である0に初期化する(S1348)。
In the frame button input monitoring/effect process 2 (FIG. 58, S2610), first, it is determined whether the value of the pre-reach second counter 223n is greater than 0 (S1341). When it is determined that the value of the pre-reach seconds counter 223n is larger than 0 (S1341: Yes), the pre-reach seconds counter 223n is decremented by 1 (S1342). On the other hand, if the pre-reach seconds counter is 0 or less, that is, if it is determined to be 0 (S1341: No), the process of S1343 is executed. In the process of S1343, it is determined whether the value of the SW
このように、リーチ前秒数が所定秒数未満(本実施形態では、10秒未満)となると、リーチ演出が実行されることを報知する発展予告である演出5の表示用予告コマンドを設定する。演出5に対応する予告表示内容としては、高速で背景が渦巻き状に回転する表示態様が第3図柄表示装置81にリーチ開始となる時間まで表示される。
In this way, when the number of seconds before the reach is less than the predetermined number of seconds (less than 10 seconds in the present embodiment), the advance notice command for display of the
なお、本実施形態では、リーチ演出が開始することを報知する演出として演出5を設定したが、それに限らず、予告カウンタ223iの値に基づいて、特定予告表示の回数を示す表示をしてもよい。このように構成することで、特定予告表示をより多く実行することができる。
In the present embodiment, the
一方、リーチ前秒数カウンタ223nの値が10秒以上であると判別された場合には(S1344:No)、枠ボタン22が押下されたか判別される(S1349)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1349:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S1349:Yes)、SW押下回数カウンタ223kを1減算して設定する。SW押下回数カウンタ223kが0であるが判別される。SW押下回数カウンタ223kが0であると判別された場合には(S1351:Yes)、演出抽選処理が実行される(S1352)。演出抽選処理については、図59を参照して、詳細について後述するが、演出選択テーブル3より背景色の演出内容と演出時間を決定して、その決定した内容に基づいた表示用予告コマンドを設定する処理が実行される。
On the other hand, when it is determined that the value of the pre-reach second counter 223n is 10 seconds or more (S1344: No), it is determined whether the
SW演出時間カウンタに演出抽選処理(図59、S1352)のS1651の処理で選択された演出時間を記憶する(S1353)。SWシナリオカウンタを1加算して(S1354)、SWシナリオテーブル2(図56(b)参照)から変動パターンとSWシナリオカウンタとに基づいて、次のSWシナリオを取得する(S1355)。S1355の処理で取得したSWシナリオは、END情報であるか判別される。END情報であると判別された場合には(S1356:Yes)、この処理を終了する。一方、END情報でないと判別された場合には(S1356:No)、S1355の処理で取得したSWシナリオからSW押下回数を取得する(S1357)。SW押下回数カウンタ233kにS1357の処理で取得したSW押下回数を設定する(S1358)。一方、SW演出押下回数カウンタが0でないと判別された場合には(S1351:No)、この処理を終了する。
The effect time selected in the process of S1651 of the effect lottery process (FIG. 59, S1352) is stored in the SW effect time counter (S1353). The SW scenario counter is incremented by 1 (S1354), and the next SW scenario is acquired from the SW scenario table 2 (see FIG. 56B) based on the variation pattern and the SW scenario counter (S1355). It is determined whether the SW scenario acquired in the process of S1355 is END information. When it is determined that the information is END information (S1356: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the END information (S1356: No), the SW press count is acquired from the SW scenario acquired in the process of S1355 (S1357). The SW pressing count acquired in the process of S1357 is set in the SW pressing
S1343の処理において、SW演出時間カウンタ223mの値が0でないと判別された場合には(S1343:No)、SW演出時間カウンタの値を1減算して(S1357)、リーチ前秒数カウンタ223nを1減算して(S1358)、この処理を終了する。
In the process of S1343, when it is determined that the value of the SW
なお、本実実施形態では、SW演出時間カウンタ223mが0でない場合にのみ、リーチ前秒数を1減算して更新するように構成したが、それに限らず、枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)が実行される毎に必ず更新される構成にしてもよい。
In the present embodiment, the pre-reach seconds are decremented by 1 and updated only when the SW
次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)内の一処理である演出抽選処理(S1352)について説明する。図59は、この演出抽選処理(S1352)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 59, the effect lottery process (S1352) which is one process in the frame button input monitoring/effect process 2 (FIG. 58, S2610) executed by the
演出抽選処理(図59、S1352)では、まず、演出選択テーブル3(図57参照)より演出カウンタ223hと予告カウンタ223iとの値に基づいて、演出および演出時間を選択する(S1651)。S1651で選択した演出および演出時間と予告カウンタ223iとを表示制御装置114に通知するための表示用予告コマンドを設定する(S1652)。
In the effect lottery process (FIG. 59, S1352), first, the effect and effect time are selected from the effect selection table 3 (see FIG. 57) based on the values of the
次に、図60を参照して、第3実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(S2030)について説明する。図60は、このコマンド判定処理3(図60、S2030)を示したフローチャートである。第3実施形態におけるコマンド判定処理3(図60、S2030)は、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図53、S2020)に対して、予告演出選択処理(S1420)が予告演出選択処理2(S1430)に変更されている。その他の処理については、第2実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 60, the command determination processing 3 (S2030) executed by the
S1419の処理において、抽出した変動パターンがSW演出の変動パターンであると判別された場合には(S1419:Yes)、予告演出選択処理2が実行される(S1430)。
In the process of S1419, when it is determined that the extracted variation pattern is the variation pattern of the SW effect (S1419: Yes), the notice
この予告演出選択処理2(S1430)について、図61を参照して説明する。図61は、この予告演出選択処理2(S1430)を示したフローチャートである。予告演出選択処理2(図61、S1430)では、まず、予告回数選択テーブル2(図56(a)参照)より変動パターンに基づいて、最大予告回数が取得される(S1431)。次に、予告カウンタ223iが初期値である0に初期化される(S1432)。SWシナリオテーブル2から変動パターンとSWシナリオカウンタとの値に基づいて、SWシナリオを取得する(S1433)。なお、SWシナリオとは、SWシナリオカウンタ(No.1〜7)と変動パターンとでSWシナリオテーブル2(図56(b)参照)で示されるSW押下回数またはEND情報のことである。 This notice effect selection process 2 (S1430) will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the advance notice effect selection process 2 (S1430). In the notice production selection process 2 (FIG. 61, S1430), first, the maximum notice count is acquired from the notice count selection table 2 (see FIG. 56A) based on the variation pattern (S1431). Next, the advance notice counter 223i is initialized to 0 which is an initial value (S1432). The SW scenario is acquired from the SW scenario table 2 based on the values of the variation pattern and the SW scenario counter (S1433). The SW scenario is the number of times of pressing the SW or the END information shown in the SW scenario table 2 (see FIG. 56B) by the SW scenario counter (No. 1 to 7) and the variation pattern.
予告回数選択テーブル2(図56(a)参照)より変動パターンに基づいて、リーチ前秒数を取得して、リーチ前秒数カウンタ223nに設定する(S1434)。SWシナリオカウンタを初期値である1(No.1を示す)に設定して(S1435)、S1432の処理で取得したSWシナリオからSW押下回数を取得して(S1436)、SW押下回数カウンタ223kにS1435の処理で取得したSW押下回数を設定する(S1437)。
The pre-reach second number is acquired from the advance notice number selection table 2 (see FIG. 56A) based on the variation pattern, and is set in the pre-reach second counter 223n (S1434). The SW scenario counter is set to an initial value of 1 (indicating No. 1) (S1435), the SW press count is acquired from the SW scenario acquired in the process of S1432 (S1436), and the SW
このように、第3実施形態におけるパチンコ機10では、SW演出の変動パターンが選択された場合に、特定予告表示(SW演出)の最大回数が設定され、その回数であれば、遊技者が任意の時間(演出時間中を除く)に枠ボタン22を押下することで、特定予告表示を表示させることができる。なお、SW演出の変動パターンでは、第3図柄表示装置81には第2実施形態のように、枠ボタン22が有効な期間であることを報知する報知態様は表示されない。これによって、遊技者は、あと何回特定予告表示が表示されるか予想藻できず、まだ特定予告表示が表示されるのではないかと期待して枠ボタン22を操作することができる。また、特定予告表示(3秒間)が第3図柄表示装置81に表示された後に、所定の演出(演出選択テーブル3(図57参照)で選択される演出時間の演出)が実行される。この演出は、演出時間に合わせて表示制御装置114に予め設定されている複数の演出から選択されるので、多様な演出となり、特定予告表示が表示される度に、異なる演出が表示される。また、この演出をその演出時間に合わせた演出(例えば、キャラクタが表示され、そのキャラクタがその演出時間だけ会話する等)にすれば、遊技者に演出時間が経過したことを報知することができる。遊技者は、一連の演出が終了したことで、再び特定予告表示が表示されるかもしれないと思って、枠ボタン22を操作することができる。よって、遊技者の遊技操作を分かり易くすることができる。
As described above, in the
<第4実施形態におけるパチンコ機10について>
次に図62〜65を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第3実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22を押下することで、特定予告表示を第3図柄表示装置81に遊技者の操作で表示させる場合について説明した。しかしながら、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22を押下した履歴回数に基づいて、その履歴回数により特定予告表示を表示させるか否かを決定する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。なお、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the
Next, a
<第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
第4実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成は、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration of the
The electrical configuration of the
<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第3実施形態に対して、SW保持回数カウンタ223o、SW履歴回数カウンタ223pがそれぞれ追加されている。
<Regarding the electrical configuration of the audio
In the
SW保持回数カウンタ223oは、枠ボタン22が有効時間内(枠ボタン22の押下が有効と判別される時間内)に押下された回数をカウントするためのカウンタである。なお、このSW保持回数カウンタ223oは、SW演出の変動パターンを受信した場合に、その変動パターンの有効時間内に押下される回数をカウントするカウンタである。音声ランプ制御装置113のMPU221が変動パターンコマンドを受信した場合に実行する予告演出選択処理3(図65、S1440)のS1447の処理において、初期値である0に初期化される。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理3(図63、S2620)のS1381の処理において、枠ボタン22が押下されると判別されたことに基づいて1ずつ加算される。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理3(図63、S2620)のS1375の処理において、後述するSW履歴カウンタ223pに、カウントした値が退避されて記憶される。このSW保持回数カウンタ223oは、電源投入時等の初期状態では、初期値である0に設定される。
The SW holding number counter 223o is a counter for counting the number of times the
SW履歴回数カウンタ223pは、1つのSW演出の変動パターン内で枠ボタン22が有効な期間に押下された回数をカウントするためのカウンタである。このSW履歴カウンタは、上述したとおり、SW保持カウンタ223oの値が枠ボタン入力監視・演出処理3(図63、S2620)のS1375の処理において、退避されて記憶されることで、枠ボタン22の押下回数が記憶される。
The SW
SW演出の変動パターンにおいて、枠ボタン22が有効期間内に押下されると、次の特定予告表示が表示されるかの設定である、次のSWシナリオ(図56(b)参照)を設定するか否かの抽選を行う場合に、SW履歴回数カウンタの値が使用される。詳細については、後述するが、SW履歴回数カウンタの値が所定回数以上でない場合には、次のSWシナリオが設定される。
In the variation pattern of the SW effect, when the
<第4実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
図63を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される枠ボタン入力監視・演出処理3(S2620)について説明する。図63は、この枠ボタン入力監視・演出処理3(S2620)を示すフローチャートである。第4実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理3(S2620)は、第3実施形態の枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)の処理に代わって実行される処理である。
<Control Processing Executed by Voice
With reference to FIG. 63, the frame button input monitoring/effect process 3 (S2620) executed by the voice
枠ボタン入力監視・演出処理3(図63、S2620)では、まず、リーチ前秒数カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別される(S1371)。リーチ前秒数カウンタ223nの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1371:Yes)リーチ前秒数カウンタ223nの値が1減算される(S1372)。一方、リーチ前秒数カウンタ223nの値が0以下である、即ち、0であると判別された場合には(S1371:No)、S1373の処理が実行される。S1373の処理では、SW演出時間カウンタ223mが0であるか判別される(S1373)。SW演出時間カウンタ223mが0であると判別された場合には(S1373:Yes)、リーチ前秒数カウンタ223nが3秒未満であるか判別される(S1374)。リーチ前秒数カウンタ223nが3秒未満であると判別された場合には(S1374:Yes)、SW保持回数カウンタ223oの値をSW履歴回数カウンタ223pに退避(記憶)させる(S1375)。SW押下回数カウンタ223kを初期値である0に初期化し(S1376)、SWシナリオカウンタを初期値である1に初期化し(S1377)、リーチ前秒数カウンタ223nを初期値である0に初期化する(S1378)。
In the frame button input monitoring/effect process 3 (FIG. 63, S2620), first, it is determined whether the value of the pre-reach second counter 223n is greater than 0 (S1371). When it is determined that the value of the pre-reach seconds counter 223n is larger than 0 (S1371: Yes), the value of the pre-reach seconds counter 223n is decremented by 1 (S1372). On the other hand, if the value of the pre-reach second counter 223n is 0 or less, that is, if it is determined to be 0 (S1371: No), the process of S1373 is executed. In the process of S1373, it is determined whether the SW
S1374の処理において、リーチ前秒数カウンタ223nが3秒以上であると判別された場合には(S1374:No)、枠ボタン22が押下されたか判別される(S1379)。枠ボタン22が押下されていないと判別された場合には(S1379:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S1379:Yes)、SW押下回数カウンタ223kを1減算して(S1380)、SW保持回数カウンタ223oに1加算する(S1381)。SW押下回数カウンタ223kが0であるか判別される(S1382)。SW押下回数カウンタ223kの値が0でないと判別された場合には(S1382:No)、この処理を終了する。一方、SW押下回数カウンタ223kが0であると判別された場合には(S1382:Yes)、演出抽選処理が実行される(S1352)。この演出抽選処理(図59、S1352)は、第3実施形態ですでに説明したものと同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。
In the process of S1374, when it is determined that the pre-reach second counter 223n is 3 seconds or more (S1374: No), it is determined whether the
演出抽選処理(図59、S1352)が実行された後には、SW演出時間カウンタ223mにSWシナリオの演出時間が設定される(S1383)。SWシナリオカウンタに1加算される(S1384)。SWシナリオテーブル2(図56(b)参照)から変動パターンとSWシナリオカウンタに基づいてSWシナリオが取得される(S1385)。S1385の処理で取得されたSWシナリオはEND情報であるか判別される(S1386)。SWシナリオがEND情報であると判別された場合には(S1386:Yes)、S1375〜S1378までの各処理を実行した後、この処理を終了する。
After the effect lottery process (FIG. 59, S1352) is executed, the effect time of the SW scenario is set in the SW
一方、S1386の処理で、SWシナリオがEND情報でないと判別された場合には(S1386:No)、変数Tの値に0を設定する(S1387)。変数TにSW履歴回数カウンタ223pの値と予告回数選択テーブルの予告最大回数とを加算した値を取得する(S1388)。T/6の演算(抽選)を実行する(S1389)。S1389の演算結果(抽選結果)は1以上であるかの判別が実行される(S1390)。演算結果が1以上であると判別された場合には(S1390:Yes)、S1385の処理で取得したSWシナリオからSW押下回数が取得される(S1389)。SW押下回数カウンタ223kにSWシナリオの押下回数が設定される(S1390)。一方、S1390の処理において、S1389の演算結果が1未満であると判別された場合には(S1390:No)、S1375〜S1378の処理を実行した後、この処理を終了する。
On the other hand, in the process of S1386, when it is determined that the SW scenario is not the END information (S1386: No), the value of the variable T is set to 0 (S1387). A value obtained by adding the value of the
S1373の処理において、SW演出時間カウンタ223mの値が0でないと判別された場合には(S1373:No)、SW演出時間カウンタ223mの値を1減算する(S1393)。
In the process of S1373, if it is determined that the value of the SW
このように、SWシナリオテーブル2(図56(b)参照)より選択されたSWシナリオのデータがEND情報でない場合にも、SW履歴回数カウンタ223pの値が少ない場合には、次のSWシナリオに基づく、SW押下回数がSW押下回数カウンタ223kに設定されない。よって、次に、枠ボタン22を押下しても、特定予告表示が表示されない。次に、SW履歴回数カウンタ223pの値が所定値以上となるまでは、次の特定予告表示が表示されないので、同じ最大予告回数が選択されていても、枠ボタン22を多く押下する遊技者には、特定予告表示が表示される回数が多くなり、枠ボタン22をあまり押下しない遊技者には特定予告表示が回数を少なくでき、遊技者によって、演出を変えることができる。その結果、遊技者に対して多様な演出を実行できる。
Thus, even if the data of the SW scenario selected from the SW scenario table 2 (see FIG. 56B) is not the END information, if the value of the
また、最大予告回数とSW履歴回数カウンタ223pの値とを加算して、予告回数選択テーブル2(図56(a)参照)の最大予告回数である「6」で除算するように構成したことで、予告回数選択テーブル2(図56(a)参照)の最大予告回数が選択された場合には、必ず算出結果が1以上となり、最大回数まで特定予告表示が表示されるようにできる。よって、毎回、特定予告表示が枠ボタン22を押下しても最大回数まで表示されないということがなく、特定の変動パターンが選択された場合には、履歴回数に関わらず、特定予告表示が表示され、遊技者に意外性を与えることができる。
Further, the maximum notice count and the value of the SW
次に、図64を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(S2040)について説明する。図64は、このコマンド判定処理4を示したフローチャートである。第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図64、S2040)は、第3実施形態におけるコマンド判定処理3(図60、S1312)に対して、予告演出選択処理2(図61、S1430)が予告演出選択処理3(図65、S1440)に変更されている。その他の処理については、第3実施形態におけるコマンド判定処理3(図60、S1312)と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 64, the command determination processing 4 (S2040) executed by the
次に、図65を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(図64、S1440)内の一処理である予告演出選択処理3(S1440)について説明する。図65は、この予告演出選択処理3を示したフローチャートである。第4実施形態における予告演出選択処理3(図65、S1440)では、第3実施形態における予告演出選択処理2(図61、S1430)に対して、S1448の処理が追加されている。第4実施形態におけるS1441〜S1447までの各処理は、第3実施形態におけるS1431〜S1437の各処理と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明は省略する。S1447の処理において、SW押下回数カウンタ223kにS1446の処理で取得された押下回数が設定されると(S1447)、S1448の処理が実行される。S1448の処理では、SW保持カウンタ223oの値が初期値である「0」に初期化される(S1448)。その後、この処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 65, the notice effect selection process 3 (S1440) which is one of the processes in the command determination process 4 (FIG. 64, S1440) executed by the
<第5実施形態におけるパチンコ機10について>
次に図66〜81を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が先読みを実行して、その先読みの結果に基づいて複数の変動に跨って、先読み演出を行う場合について説明した。一方、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとは異なる小当たりに当選したことを契機に、保留されている抽選遊技について、通常時とは異なる小当たり後専用の変動パターンを選択して、複数回の変動表示を1つの抽選遊技であるかのような演出を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the
Next, the
<第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図66を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図66は、本第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the
The electrical configuration of the
<第5実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第5実施形態における主制御装置110のROM202には、図67(a)に示すように、大当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、ステータス選択テーブル202c、ステータス情報202d、小当たり専用変動パターン選択テーブル202eがそれぞれ設定されている。
<Regarding the electrical configuration of
In the
大当たり乱数テーブル202aは、大当たり、小当たり、外れと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を設定したものである。本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値が、通常確率遊技状態(低確率遊技状態)では、「7,107,282」、高確率遊技状態では、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」のいずれかであれば、大当たりと判定される大当たり判定値として設定されている(第1実施形態と同一)。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が、「0,1,2,3,5,6,8,9,10,12」のいずれかであれば、小当たりとして判定される小当たり判定値として設定される。なお、この小当たりは、当否判定において、外れと判定されたものに含まれて設定されており、外れの一種として設定されている。なお、本実施形態では、外れの判定値の中から、小当たり判定値を設定したが、それに限らず、小当たりを大当たりの一種として、大当たり判定値の中かより設定してもよい。また、大当たりと判別したものより第1当たり種別カウンタC2の値により決定するように設定してもよい。 The big hit random number table 202a sets the value of the first big random number counter C1 which is determined to be a big hit, a small hit, and a miss. In the present embodiment, the value of the first random number counter C1 is "7,107,282" in the normal probability game state (low probability game state) and "4,11,28,38," in the high probability game state. 45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285, If it is any of "299", it is set as a jackpot determination value determined to be a jackpot (the same as in the first embodiment). If the value of the first random number counter C1 is any of "0, 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12", a small hit determination value determined as a small hit. Is set as. It is to be noted that this small hit is set to be included in the one determined to be out in the hit determination, and is set as a kind of out. In the present embodiment, the small hit determination value is set from among the out-of-range judgment values, but the present invention is not limited to this, and the small hit may be set as one of the big hits and set from among the big hit determination values. Alternatively, the value may be set to be determined by the value of the first hit type counter C2, instead of the one determined to be a big hit.
また、本実施形態では、小当たりに当選した場合には、可変入賞装置65が0.5秒間だけ2回開放される。小当たり後の遊技状態(低確率遊技状態または高確率遊技状態)は、小当たり前の遊技状態と同一の遊技状態が設定される。
Further, in the present embodiment, when the small win is won, the variable winning
変動パターン選択テーブル202bは、第1図柄および第3図柄を変動表示させる変動パターン(動的表示態様)を決定するための選択テーブルである。この変動パターン選択テーブル202bは、低確率遊技状態、高確率遊技状態、時短遊技状態、小当たり専用(小当たり後の移行変動回数含む)に対して、各変動パターンテーブルが設定されている。 The variation pattern selection table 202b is a selection table for determining a variation pattern (dynamic display mode) in which the first symbol and the third symbol are variably displayed. In this variation pattern selection table 202b, each variation pattern table is set for a low-probability gaming state, a high-probability gaming state, a time-saving gaming state, and a small hit only (including the number of transitional changes after the small hit).
小当たり専用以外の変動パターンについては、第1実施形態と同様に選択される構成であるので、詳細な図示とその説明を省略する。小当たり専用の変動パターンについては、図68(a)に示すように当否判定結果が外れの場合と当たりの場合に選択される小当たり専用の変動パターンがそれぞれ設定されている。それぞれの変動パターンの詳細については後述する。 The variation patterns other than those for small hits are selected similarly to the first embodiment, and thus detailed illustration and description thereof will be omitted. As for the variation pattern dedicated to small hits, as shown in FIG. 68(a), the variation pattern dedicated to small hits is set when the hit/miss determination result is out and when it is a hit. Details of each variation pattern will be described later.
図68(b)〜(c)、図69(a)〜(b)に示すように、小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eがそれぞれ設定されている。 As shown in FIGS. 68(b) to (c) and FIGS. 69(a) to (b), the variation pattern selection table 202e dedicated to small hits is set.
図68(b)は、小当たり当選時に、ステータスフラグBが決定された場合に選択される小当たり専用の選択テーブル202eである。この選択テーブルでは、すべての変動種別カウンタCS1に対して、通常小当たり変動パターンが選択される。この通常小当たり変動パターンでは、第3図柄表示装置81に第3図柄が「341」のようにチャンス目で停止表示された後、可変入賞装置65が所定期間(本実施形態では、0.5s)の間、開放される小当たり開放が2回実行される。
FIG. 68B is a selection table 202e dedicated to small hits, which is selected when the status flag B is determined at the time of winning the small hits. In this selection table, the normal small hit variation pattern is selected for all variation type counters CS1. In this normal small hit variation pattern, after the third symbol is stopped and displayed on the third
図68(c)は、小当たりに当選時に、ステータスフラグCが決定された場合に選択される小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eである。この選択テーブルが選択された場合には、変動カウンタ203gの値に基づいて、変動種別カウンタCS1の値に従って選択される。変動カウンタ203gの値が0である場合、即ち、小当たり当選時には、全ての変動種別カウンタCS1の値に対応して、特殊小当たり変動パターンが選択されるように設定されている。ここで、変動カウンタ203gについては、詳細について後述するが、小当たり後の移行変動回数をカウントする為のカウンタである。なお、小当たりは、当否判定結果が外れの場合で、小当たり判定値であると選択されるので、当たりについての変動パターンは設定されていない。
FIG. 68C is a variation pattern selection table 202e dedicated to small hits, which is selected when the status flag C is determined when the small hit is won. When this selection table is selected, it is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1 based on the value of the
この特殊小当たり変動パターンは、図71(a1)に示すように、第3図柄表示装置81に第3図柄が変動表示された後に、図71(a2)に示すように、第3図柄表示装置に1回目という文字が表示され、第3図柄が右下に縮小されて表示され、小当たりを示す「341」で停止表示される。なお、本実施形態では、小当たりを示す停止図柄として「341」としたが、それに限らず、他の停止図柄であっても良いし、通常時とは異なる仮の図柄(例えば、音符等の記号の組み合わせ等)であってもよい。
This special small hit variation pattern is, as shown in FIG. 71(a1), after the third symbol is variably displayed on the third
次に、保留されていた抽選遊技が変動開始時には、変動カウンタ203gが1に更新されているので、その当否判定結果により、外れである場合には、全ての変動種別カウンタCS1に対応して、外れリーチ開始終了変動パターンが設定されている。この外れリーチ開始終了変動パターンは、図71(a2)に示す表示の後、図71(b1)に示すように、第3図柄が変動開始した状態より表示され、図71(b2)に示すように、第3図柄の左図柄と右図柄とにそれぞれ同じ図柄が停止するリーチ表示態様で表示された後、所定の時間後に中図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、当否判定結果が外れであったことが報知される。
Next, since the
一方、次に保留されていた抽選遊技が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が0〜170であれば、当たりリーチ開始終了変動パターン1が選択され、変動種別カウンアCS1の値が171〜199であれば、当たりリーチ開始終了変動パターン2が選択される。なお、この当たりリーチ開始終了変動パターン1、当たりリーチ開始終了変動パターン2は、上記した外れリーチ開始終了変動パターンに対して、当たりを示す図柄で停止される点で異なる。
On the other hand, if the lottery game that has been suspended next time is a win, and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 170, the hit reach start/
図69(a)は、小当たり当選時に、ステータスフラグDが決定された場合に選択される変動パターン選択テーブルである。変動カウンタ203gが0である場合には、特殊小当たり変動パターンが全ての変動種別カウンタCS1に対応して設定されている。変動カウンタ203gが1である場合には、当否判定結果が外れであれば、変動種別カウンタCS1の値が0〜160に対応して、外れリーチ開始変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の値が161〜199に対応して、外れリーチ開始変動パターン2が設定されている。
FIG. 69A is a variation pattern selection table that is selected when the status flag D is determined when the small hit is won. When the
なお、この外れリーチ開始変動パターン1と外れリーチ開始変動パターン2とは、図71(b1)に示すように、第3図柄が変動した状態で表示され、図71(b2)に示すように、リーチ表示態様となった状態で、変動時間が終了するまで、中図柄の変動表示が継続して表示される。
The out-reach
一方、次に保留されていた抽選遊技の当否判定結果が当たりであった場合には、変動種別カウンタCS1が0〜170の値に対応して、当たりリーチ開始終了変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1が171〜199の値に対応して、当たりリーチ開始終了変動パターン2が設定されている。
On the other hand, when the hit determination result of the next lottery game is a hit, the hit reach start
このように、ステータスフラグCが決定された場合には、小当たり当選から2回抽選遊技が実行されるまで、小当たり専用の変動パターン選択テーブルが選択されるように設定されているが、その途中の変動で、当否判定結果が当たりであった場合にも、その当否判定結果を正しく報知できるように構成されている。 In this way, when the status flag C is determined, the variation pattern selection table dedicated to small hits is set until the small lottery is won and the lottery game is executed twice. Even if the win/fail judgment result is a hit due to a change on the way, the win/fail judgment result can be correctly notified.
また、更に、次の保留されている抽選遊技の変動開始時には、変動カウンタ203gが更新されて2となっているので、当否判定結果が外れである場合に、変動種別カウンタ203gの0〜50に対応して、外れリーチ変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の51〜180に対応して、外れリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の181〜199に対応して、外れSPリーチ変動パターンが設定されている。
Further, when the fluctuation of the next pending lottery game is started, the
ここで、外れリーチ変動パターン1、外れリーチ変動パターン2は、図71(c1−(A))に示すように、「2回目」という文字が表示され、第3図柄が縮小して表示開始される。この時、縮小して表示開始される第3図柄は、図71(c1―(A))に示すようにリーチ表示態様で表示される。その後、図71(b2)に示すように、リーチ表示態様が表示され、所定時間経過後に、中図柄にリーチ図柄とは異なる図柄が停止表示される。なお、この外れリーチ変動パターン1、外れリーチ変動パターンでは、図72(c2)に示すように、中図柄の変動中に中図柄の周りにエフェクトが表示されて、通常時とは異なるリーチ表示態様であることが遊技者に報知される。
Here, in the out-
また、外れSPリーチ変動パターンが選択された場合には、図71(c1―(B))に示すように、「発展」という文字が表示され、第3図柄が縮小して表示開始される。縮小して表示開始される第3図柄は、リーチ表示態様で表示される。その後、図72(d1―(B))に示すような「次回予告クレーンリーチ」というスペシャルリーチが表示されることを遊技者に報知する表示態様が表示される。その後、図72(d2)に示すようなクレーンリーチの表示態様が表示され、クレーンが当たり図柄となる中図柄を持ち上げるが、持ち上げ切れずに、落としてしまい、リーチ図柄とは異なる図柄が停止表示される外れを示す表示態様が表示される。 Further, when the out-of-range SP reach variation pattern is selected, as shown in FIG. 71(c1-(B)), the character "development" is displayed, and the display of the third symbol is reduced and the display is started. The third symbol reduced and started to be displayed is displayed in the reach display mode. Then, a display mode is displayed to inform the player that a special reach called "next notice crane reach" as shown in FIG. 72(d1-(B)) is displayed. After that, the display mode of the crane reach as shown in FIG. 72 (d2) is displayed, and the crane lifts the middle pattern that is the hitting pattern, but it does not lift completely, it drops, and the symbol different from the reach symbol is stopped and displayed. A display mode is displayed that indicates the deviation.
一方、変動カウンタ203gの値が2である場合に、当否判定結果が当たりとなる抽選遊技が開始される場合には、変動種別カウンタCS1の0〜20に対応して当たりリーチ変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の21〜150に対応して当たりリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の151〜199に対応して当たりSPリーチ変動パターンが設定されている。なお、この当たりリーチ変動パターン1、当たりリーチ変動パターン2、当たりSPリーチ変動パターンは、外れリーチ変動パターン1、外れリーチ変動パターン2、外れSPリーチ変動パターンのそれぞれの当否判定結果が当たりで報知される点で異なるものである。
On the other hand, when the value of the
図69(b)は、小当たり当選時に、ステータスフラグEが決定された場合に選択される変動パターン選択テーブル202eである。変動カウンタ203gの値が1までは、ステータスフラグDの場合に選択される選択テーブル202e(図69(a)参照)と同様であるので説明を省略する。
FIG. 69(b) is a variation pattern selection table 202e that is selected when the status flag E is determined when the small hit is won. The values up to 1 in the
移行変動回数が2回目となる変動カウンタ203gの値が2であり、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の0〜165に対応して外れリーチ中変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の166〜199に対応して外れリーチ中変動パターン2が設定されている。
When the value of the
ここで、外れリーチ中変動パターン1、外れリーチ中変動パターン2は、図72(d1―(A))に示すように、「3回目」という文字が第3図柄表示装置81に表示され、第3図柄表示装置81の表示領域右下に、第3図柄がリーチ表示態様で縮小して表示開始される。その後、図72(c2)に示すように第3図柄表示装置81にリーチ表示態様で表示されて、中図柄が変動時間の経過するまで変動し続ける表示態様が表示される。
Here, in the out-
一方、当否判定結果が当たりであった場合には、変動種別カウンタCS1の0〜20に対応して当たりリーチ変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の21〜150に対応して当たりリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の151〜199に対応して当たりSPリーチ変動パターンが設定されている。ここでは、当たりリーチ変動パターン1、当たりリーチ変動パターン2では、変動開始時に「3回目」という文字が表示されるように設定される。その他の表示態様については、すでに上記で説明したものと同一である。
On the other hand, if the hit/no hit determination result is a hit, the hit
次に、移行変動回数が3回目となる変動カウンタ203gの値が3であり、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の0〜140に対応して外れリー変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の141〜170に対応して外れリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の171〜199に対応して外れSPリーチ変動パターンが設定されている。ここで、外れリーチ変動パターン1、外れリーチ変動パターン2が変動開始される場合には、「4回目」という文字が表示される。その他の表示態様については、すでに上記で説明したものと同一である。
Next, when the value of the
一方、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の0〜20に対応して当たりリーチ変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の21〜150に対応して当たりリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の151〜199に対応して当たりSPリーチ変動パターンが設定されている。ここで、当たりリーチ変動パターン1、当たりリーチ変動パターン2が変動開始される場合には、「4回目」という文字が表示される。その他の表示態様については、すでに上記で説明したものと同一である。
On the other hand, when the hit/no hit determination result is a hit, the hit
このように、第5実施形態の構成では、小当たり当選時に決定されたステータスフラグに設定されている移行変動回数の複数変動が、1つの変動態様であるように遊技者に見せるように変動パターンが選択される。また、変動開始時には、「1回目」、「2回目」というような表示態様が表示され、変動が継続していると思わせるような関連性のある報知態様が表示されるので、複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。さらに、変動開始時に表示させる表示態様では、第3図柄の表示領域を縮小させて表示させたので、遊技者に第3図柄が変動開始したことを気付き難くして、前回の変動が未だ継続しているかのうように思わせることができる。 As described above, in the configuration of the fifth embodiment, a plurality of variations in the number of transition variations set in the status flag determined at the time of winning the small hit are varied so that the variation pattern is shown to the player as one variation mode. Is selected. In addition, at the start of the fluctuation, display modes such as “first time” and “second time” are displayed, and a related notification mode that makes the user think that the fluctuation is continuing is displayed. Can be made to appear as one variation. Furthermore, in the display mode which is displayed at the start of fluctuation, since the display area of the third symbol is reduced and displayed, it is difficult for the player to notice that the third symbol has started fluctuation, and the previous fluctuation still continues. It can make you feel like you are.
また、小当たりを契機に、その時保留されている保留個数の範囲内で、連続して表示させて複数の変動を1つの変動に見せるための実際の変動回数がステータスフラグを決定することで決定され、その間、専用の変動パターン選択テーブル203eが選択されるように構成したので、より、複数の変動を1つの変動であるかのように見せる演出を容易に実行できる。 Also, triggered by the small hit, the actual number of fluctuations for displaying multiple fluctuations as one fluctuation within the range of the number of pending quantities held at that time is determined by determining the status flag. Since the dedicated variation pattern selection table 203e is configured to be selected during that time, it is possible to easily execute the effect of making a plurality of variations look like one variation.
さらに、小当たり当選時以降の移行変動回数に合わせて選択される変動パターンが変化するように設定されており、最終変動では、リーチ表示態様から抽選結果を示す表示態様に設定されているので、小当たり当選を契機にリーチ表示態様になり易く遊技者に思わせることができる。 Furthermore, the variation pattern selected in accordance with the number of transition variations after the time of the small win is set to change, and in the final variation, since the reach display mode is set to the display mode indicating the lottery result, When the small hit is won, it is easy for the player to be in the reach display mode, which makes the player think of it.
第5実施形態における主制御装置110のRAM203には、第1実施形態における主制御装置110のRAM203に対して、ステータスフラグ記憶エリア203f、変動カウンタ203g、選択カウンタ203hがそれぞれ追加されている。
A status
ステータスフラグ記憶エリア203fは、主制御装置110のMPU201が実行する制御処理において、小当たり後の専用変動パターンを選択する期間であるか否かを判定するステータスフラグを記憶する記憶エリアである。なお、このステータスフラグは、図67(c)に示すように、A〜Eまでの5種類のフラグが予め設定されている。
The status
ステータスフラグAは、通常の変動パターンが選択される期間であることを示すフラグである。ステータスフラグBは、小当たり専用の変動パターンを1回選択する期間であることを示すフラグである。同様に、ステータスフラグCは、小当たり専用の変動パターンを2回、ステータスフラグDは、小当たり専用の変動パターンを3回、ステータスフラグDは、小当たり専用の変動パターンを4回、それぞれ選択する期間であることを示すフラグである。 The status flag A is a flag that indicates a period during which a normal variation pattern is selected. The status flag B is a flag indicating that it is a period in which the variation pattern dedicated to the small hit is selected once. Similarly, the status flag C selects the variation pattern dedicated to small hits twice, the status flag D selects the variation pattern dedicated to small hits three times, and the status flag D selects the variation pattern dedicated to small hits four times. It is a flag indicating that it is a period to be performed.
なお、ステータスフラグは、後述する、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図75、S220)内の一処理であるステータス移行処理(図76、S329)のS421の処理で抽選によりステータス選択テーブル202c(図67(b)参照)より選択される。
In addition, the status flag is a lottery in the process of S421 of the status transition process (FIG. 76, S329), which is one process in the special symbol variation start process (FIG. 75, S220) executed by the
ここで、ステータスフラグが選択されると、主制御装置110のMPU201のRAM203のステータスフラグ記憶エリア203fに記憶される。また、このステータスフラグ記憶エリア203fは、電源断時には、バックアップ電源から電力が供給されることにより、バックアップされて記憶が保持される。そして、再び、電源が投入された場合には、電源断直前の状態に復帰することが可能に構成されている。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、ステータスフラグ記憶エリア203fには、デフォルト設定であるステータスフラグAが設定される。
Here, when the status flag is selected, it is stored in the status
変動カウンタ203gは、小当たり後の移行変動回数をカウントするためのカウンタである。この変動カウンタ203gは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図75、S220)におけるS335の処理において、1ずつ加算されて更新される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図75、S220)におけるS337、特別図柄変動処理2(図74、S140)におけるS221の処理において、初期値である0にリセットされる
選択カウンタ203hは、初期値である0から上限値である99までの範囲内で順に1ずつ更新されるカウンタである。初期化された状態では、初期値である0が設定される。上限値である99まで更新された後に、さらに更新されると、初期値である0に更新される。この選択カウンタ203hは、図示は省略したが、主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図24)のS1011の処理において、1ずつ加算されて更新される。また、主制御装置110のMPU201が実行するステータス移行処理(図76、S329)のS421の処理において、ステータス選択テーブル202cよりステータスフラグ(ステータス)を決定する場合に、選択カウンタ203hの値が取得される。
The
<音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の第1実施形態のRAM223に対して、サブ変動カウンタ223r、サブステータスフラグ記憶エリア223sがそれぞれ追加されている。
<About the electrical configuration of the voice
A
サブ変動カウンタ223rは、主制御装置110のMPU201のRAM203に設けられた変動カウンタ203gに同期して、移行変動回数をカウントするためのカウンタである。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理2(図79、S2060)におけるS1712の処理で1加算されて更新される。また、S1714の処理で初期値である0にリセットされる。なお、本実施形態では、図示を省略したが、主制御装置110より出力される大当たり遊技の開始を通知するオープニングコマンドを受信したことに基づいて、初期値である0にリセットされる。
The
サブステータスフラグ記憶エリア223sは、主制御装置110のMPU201により決定されるステータスフラグを音声ランプ制御装置113に対して通知するためのステータスコマンドに基づいて、ステータスフラグを記憶するための記憶エリアである。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図78、S2050)におけるS1451の処理で受信したステータスコマンドに基づいたステータスフラグがサブステータスフラグ記憶エリア223sに記憶(設定)される。
The sub status
<本実施形態の移行変動回数が設定された場合の変動表示態様について>
次に、図70を参照して、本実施形態における小当たり当選を契機に設定される移行変動回数における変動表示態様の一例について説明する。図70は、保留個数が3個以上記憶されている場合に、小当たりに当選し、ステータスフラグEが決定された場合の一例を示したタイムチャートである。
<Regarding the variation display mode when the number of transition variations of this embodiment is set>
Next, with reference to FIG. 70, an example of a variation display mode in the number of transition variations set when the small hit is won in the present embodiment will be described. FIG. 70 is a time chart showing an example of a case where a small win is won and the status flag E is determined when three or more holding numbers are stored.
変動1では、小当たりに当選したと判定され、ステータスフラグEが決定され、特殊小当たり変動パターンが選択される。a1で示した期間、第3図柄が高速での変動表示が継続した後(図71(a1)参照)、図71(a2)で示すように、a2の期間、「1回目」という文字が第3図柄表示装置81に表示され、第3図柄表示装置81の表示領域の右下に第3図柄が縮小して「341」という外れ図柄(大当たり図柄とは異なる図柄)のうち、特定のチャンス目で確定停止表示される。
In the
次に、変動2では、外れリーチ開始変動パターン1または外れリーチ開始変動パターン2が選択された場合を示している。図71(b1)に示すように、第3図柄の高速変動表示がb1の期間内の所定期間で表示された後、低速表示に切替られ、図71(b2)に示すように左図柄列が「7」図柄で停止し、その後、右図列が同様に「7」図柄で停止され、左右の図柄が同一の図柄で表示され、中図柄の変動表示が継続されたリーチ表示態様がb2で示した期間表示される。
Next,
その後、変動3の変動表示が開始される。変動3では、外れリーチ中変動パターン1、外れリーチ中変動パターン2が選択された場合を示している。c1で示した期間、予告期間c1が設定されており、3秒間の枠ボタン22の操作が有効となるSW有効期間が設定され、その時間内に枠ボタン22が操作されると、図71(c1―(A))に示すように、「2回目」という文字が予告期間c1の終了するまで表示される。また、SW有効期間が経過しても枠ボタン22が操作されない場合には、図71(c1―(B))に示すように「発展」という文字が表示されるカットイン表示態様が表示される。
Then, the fluctuation display of
このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に表示される表示態様と、枠ボタン22を操作しなかった場合に表示される表示態様を異ならせることで、遊技者により枠ボタン22を操作する楽しみを増大させることができる。
As described above, by making the display mode displayed when the player operates the
予告期間c1が終了した後に、図71(c2)に示すように、変動2で表示されていたリーチ図柄と同様の図柄で表示されたリーチ表示態様が表示される。ここで、変動3で表示されるリーチ表示態様では、中図柄にエフェクト等が表示されて、変動2とは異なる演出が実行される。
After the advance notice period c1 ends, as shown in FIG. 71(c2), the reach display mode in which the reach symbol that is displayed in the
変動2の変動時間が経過した後には、変動4で示した変動表示態様が表示される。変動4では、外れSPリーチ変動パターン、当たりSPリーチ変動パターンのいずれかが選択された場合を示している。d1で示した期間のうち3秒間がSW有効期間として設定される。そして、そのSW有効期間内に枠ボタン22が操作された場合には、図72(d1−(A))に示すように、「3回目」という文字が予告期間の終了するまで表示される。一方、SW有効期間中に枠ボタン22が操作されなかった場合には、図72(d1―(B))に示すように「次回予告 クレーンリーチ」という文字が表示されるカットイン表示態様が表示される。その後、d2の期間で、図72(d2)に示すようなクレーンで大当たり図柄を持ち上げる表示態様が表示されるスペシャルリーチ表示態様(SPリーチ表示態様)が表示される。
After the fluctuation time of
このように、本実施形態では、小当たりに当選したことを契機に、移行変動回数を決定して、その回数で選択する変動パターンを通常の変動パターンとは異ならせるように専用の選択テーブルを設定するように構成した。よって、小当たりの変動表示態様から移行変動回数に設定された複数の変動表示(抽選遊技)が1つの変動表示態様であるかのように、複数の変動表示態様を組み合わせることで見せることができる。 As described above, in the present embodiment, the number of transitional fluctuations is determined in response to the fact that the small hit is won, and a dedicated selection table is provided so that the fluctuation pattern selected by the number of transitions is different from the normal fluctuation pattern. Configured to set. Therefore, it is possible to show by combining a plurality of variable display modes as if the plurality of variable displays (lottery game) set to the number of transitional changes from the small hit variable display mode are one variable display mode. ..
また、移行変動回数に合わせて、その前に表示されている変動表示と連続性のある表示態様の変動パターンが選択されるので、より遊技者に複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。よって、実際は、外れの抽選遊技であっても、大当たりへの期待度を維持させたまま遊技を行わせることができる。 In addition, since the variation pattern of the display mode having continuity with the variation display previously displayed is selected according to the number of transition variations, it is more likely that the plurality of variations are one variation for the player. Can be shown to. Therefore, in reality, even in a missed lottery game, it is possible to allow the player to play the game while maintaining the expectation for the jackpot.
また、小当たり当選時には、通常時とは異なる変動表示態様が表示されやすく構成でき、遊技者に小当たりしたことで、大当たりへの期待感をより持たせることができる。よって、次の大当たり遊技までに遊技に飽きてしまうのを防止できる。 In addition, when the small hit is won, a variable display mode different from that in the normal time can be easily displayed, and the small hit to the player can further enhance the expectation of the big hit. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game before the next big hit game.
<第5実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
図73〜図76を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Regarding Control Processing Executed by
The control processing executed by the
図73は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図73)は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図16)に対して、特別図柄変動処理(図17、S104)が特別図柄変動処理2(図74、S140)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、詳細な説明については省略する。
FIG. 73 illustrates a timer interrupt process executed by the
次に、図74を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図73)内の一処理である特別図柄変動処理2(S140)について説明する。図74は、この特別図柄変動処理2(S140)を示したフローチャートである。第5実施形態における特別図柄変動処理2(図74、S140)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図17、S104)に対して、特別図柄変動開始処理(図18、S208)が特別図柄変動開始処理2(図75、S220)に、S215の処理がS221の処理にそれぞれ変更され、S222〜S223までの処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 74, the special symbol variation process 2 (S140) which is one process in the timer interrupt process (FIG. 73) executed by the
S213またはS214の処理が実行された後には、S221の処理が実行される。S221の処理では、大当たり遊技の開始が設定され(第1実施形態と同様)、変動カウンタ203gが初期値である0にリセットされ、ステータスフラグAがステータスフラグ記憶エリア203fに設定(記憶)される。
After the processing of S213 or S214 is executed, the processing of S221 is executed. In the processing of S221, the start of the jackpot game is set (similar to the first embodiment), the
また、S211の処理において、今回の抽選結果が外れであると判別された場合には(S211:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか判別される(S222)。ここで、小当たりであるかの判別は、第1当たり乱数カウンタC1の値が上記した小当たり判定値と同一であるか判別される。S222の処理において、小当たりに当選していると判別された場合には(S222:Yes)、小当たりにおける小当たり遊技の開始が設定される。ここでは、可変入賞装置65を所定期間(本実施形態では、0.5s)の間、可動させる(開放させる)動作が2回設定される。一方、S222の処理において、小当たり以外の外れであると判別された場合には(S222:No)、S216の処理が実行される。
In addition, in the processing of S211, when it is determined that the current lottery result is out of alignment (S211: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (S222). Here, it is determined whether or not it is a small hit, whether the value of the first random number counter C1 is the same as the above small hit determination value. In the processing of S222, when it is determined that the small hit is won (S222: Yes), the start of the small hit game in the small hit is set. Here, an operation of moving (opening) the variable winning a
次に、図75を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(図74、S140)内の一処理である特別図柄変動開始処理2(S220)について説明する。図75は、この特別図柄変動開始処理2(S220)を示したフローチャートである。本第5実施形態における特別図柄変動開始処理2(図75、S220)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図18、S208)に対して、S328〜S331,S334〜S337までの各処理が追加されている。なお、S321〜S327,S332〜S333,S338〜S339までの各処理は、S301〜S312までの各処理と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 75, the special symbol variation start process 2 (S220) which is one process in the special symbol variation process 2 (FIG. 74, S140) executed by the
S325の処理において、当否判定結果が外れであると判別された場合には(S325:No)、当否判定結果が小当たりであるか判別される(S328)。当否判定結果が小当たりであると判別された場合には(S328:Yes)、ステータス移行処理が実行される。(S329)。 In the process of S325, when it is determined that the win/loss determination result is out (S325: No), it is determined whether the win/loss determination result is a small hit (S328). When it is determined that the hit/no hit determination result is a small hit (S328: Yes), the status shift processing is executed. (S329).
ここで、ステータス移行処理(S329)について、図76を参照して説明する。図76は、このステータス移行処理(S329)を示したフローチャートである。 Here, the status transition processing (S329) will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing this status shift processing (S329).
ステータス移行処理(図76、S329)では、まず、ステータス選択テーブル(図67(b)参照)より現在の保留個数および選択カウンタ203hの値に基づいて、ステータスフラグ(ステータス)を決定する(S421)。抽選結果がステータスフラグBであるか判別して(S422)、ステータスフラグBである場合には(S422:Yes)、ステータスフラグ記憶エリア203fにステータスフラグBを設定(記憶)する(S423)。
In the status transition processing (FIG. 76, S329), first, the status flag (status) is determined from the status selection table (see FIG. 67(b)) based on the current pending number and the value of the
一方、S422の処理において、抽選結果がステータスフラグBでないと判別された場合には(S422:No)、抽選結果がステータスフラグCであるか判別される(S424)。抽選結果がステータスフラグCであると判別された場合には(S424:Yes)、ステータスフラグ記憶エリア203fにステータスフラグCを設定(記憶)する(S425)。
On the other hand, in the processing of S422, when it is determined that the lottery result is not the status flag B (S422: No), it is determined whether the lottery result is the status flag C (S424). When it is determined that the lottery result is the status flag C (S424: Yes), the status flag C is set (stored) in the status
一方、S424の処理において、抽選結果がステータスフラグCでないと判別された場合には(S424:No)、抽選結果がステータスフラグDであるか判別される(S426)。抽選結果がステータスフラグDであると判別された場合には(S426:Yes)、ステータスフラグ記憶エリア203fにステータスフラグDを設定(記憶)する(S427)。一方、S426の処理において、抽選結果がステータスフラグDでないなと判別された、即ち、ステータスフラグEである判別された場合には(S426:No)、ステータスフラグ記憶エリア203fにステータスフラグEを設定(記憶)する(S428)。その後、S423,S425,S427,S428のいずれかの処理で設定されたステータスフラグを示すステータスコマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力されるように設定される(S429)。
On the other hand, in the process of S424, when it is determined that the lottery result is not the status flag C (S424: No), it is determined whether the lottery result is the status flag D (S426). When it is determined that the lottery result is the status flag D (S426: Yes), the status flag D is set (stored) in the status
ここで、図75に戻って説明を続ける。ステータス移行処理(図76、S329)が実行された後には、小当たり時に第1図柄表示装置37に表示される表示態様の設定がされる(S330)。その後、ステータスフラグ記憶エリア203fに記憶されたステータスフラグと変動種別カウンタCS1の値に基づいて、小当たり変動パターンが小当たり専用変動パターン選択テーブル202eより決定される。
Here, returning to FIG. 75, the description is continued. After the status transition processing (FIG. 76, S329) is executed, the display mode displayed on the first
次に、S327,S331,S333のいずれかの処理が実行された後には、S334の処理が実行される。S334の処理では、ステータスフラグ記憶エリア203fに記憶されているステータスフラグ203fがステータスフラグA以外のステータスフラグであるか(即ち、ステータスフラグB、C、D、Eのいずれか)判別される。S334の処理において、ステータスフラグA以外であると判別された場合には(S334:Yes)、変動カウンタ203gの値に1加算されて更新され(S335)、更新後の変動カウンタ203gの値が設定されているステータスフラグに設定されている移行変動回数以上の値(図67(c)参照)であるか判別される(S336)。変動カウンタ203gが移行変動回数以上の値であると判別された場合には(S336:Yes)、変動カウンタ203gの値が初期値である0にリセットされ、ステータスフラグAがステータスフラグ記憶エリア203fに設定される(S337)。その後、S338の処理が実行される。また、S336の処理において、変動カウンタ203gの値が移行変動回数未満であると判別された場合(S336)、また、S334の処理において、ステータスフラグAであると判別された場合にも(S334:No)、S338の処理が実行される。
Next, after the processing of any one of S327, S331, and S333 is executed, the processing of S334 is executed. In the process of S334, it is determined whether the
<第5実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図77〜図80を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Regarding Control Processing Executed by Voice
The control processing executed by the
図77を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図77)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図26)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理4(図80、S2630)に、コマンド判定処理(図27、S1311)がコマンド判定処理5(図78、S2050)に、変動表示設定処理(図30、S1312)が変動表示設定処理2(図79、S2060)のそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態における処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Main processing executed by the
次に、図78を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(S2050)について説明する。図78は、このコマンド判定処理5(S2050)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図78、S2050)では、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図27、S1311)に対して、S1410〜S1414までの各処理が削除され、S1450〜S1451までの各処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 78, the command determination processing 5 (S2050) executed by the
S1408の処理において、保留コマンドを受信していないと判別された場合には(S1408:No)、主制御装置110より出力されたステータスコマンドを受信しているか判別される(S1450)。ステータスコマンドを受信していると判別された場合には(S1450:Yes)、ステータスコマンドが示すステータスフラグをサブステータスフラグ記憶エリア223sに設定する(S1451)。一方、ステータスコマンドを受信していないと判別された場合には(S1450:No)、S1415の処理が実行される。
In the process of S1408, when it is determined that the hold command is not received (S1408: No), it is determined whether the status command output from the
次に、図79を参照して、本第5実施形態において音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(S2060)について説明する。図79は、この変動表示設定処理2(S2060)を示したフローチャートである。本第5実施形態における変動表示設定処理2(図79、S2060)では、第1実施形態における変動表示設定処理(図30、S1312)に対して、S1711〜S1714までの各処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 79, the variable display setting process 2 (S2060) executed by the
S1706の処理において、停止種別選択フラグ223dがオフであると判別された場合(S1706:No)またはS1710の処理が実行された後には、S1711の処理が実行される。S1711の処理では、サブステータスフラグ記憶エリア223sに記憶されているステータスフラグがステータスフラグA以外であるか、即ち、ステータスフラグB、C、D、Eのいずれかであるか判別される(S1711)。ステータスフラグA以外であると判別された場合には(S1711:Yes)、サブ変動カウンタ223rの値に1加算されて更新される(S1712)。
In the process of S1706, when it is determined that the stop
サブ変動カウンタ223rの値がステータスフラグに設定されている移行変動回数以上であるか判別される(S1713)。サブ変動カウンタ223rの値が移行変動回数以上であると判別された場合には(S1713:Yes)、サブ変動カウンタ223rの値を初期値である0にリセットし、サブステータスフラグ記憶エリア223sにステータスフラグAを設定する(S1714)。一方、S1713の処理において、サブ変動カウンタ223rの値が移行変動回数未満であると判別された場合には、この処理を終了する。
It is determined whether the value of the
次に、図80を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理4(図80、S2630)について説明する。図80は、この枠ボタン入力監視・演出処理4(S2630)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 80, the frame button input monitoring/production process 4 (FIG. 80, S2630) executed by the
枠ボタン入力監視・演出処理4(図80、S2630)では、まず、SW有効時間カウンタ223jの値が0であるか判別される(S1521)。このSW有効時間は、変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンに対応して所定のSW有効時間有効カウンタ223jが設定される。SW有効時間カウンタ223jが0であると判別された場合には(S1521:Yes)、SW押下回数カウンタ223kが0より大きい値であるか判別される。なお、このSW押下回数カウンタ223kは、有効時間カウンタ223jが設定されたことに基づいて、1に設定される。
In the frame button input monitoring/effect process 4 (FIG. 80, S2630), first, it is determined whether the value of the SW
SW押下回数カウンタ233kが0より大きい値であると判別された場合には(S1522:Yes)、SW押下回数カウンタ233kの値が0に設定され(S1523)、サブ変動カウンタ223rの値に基づいて、表示制御装置114に対して出力するための表示用カットインコマンドが設定される(S1524)。この表示用カットインコマンドに基づいて、例えば、図71(c1−(B))に示すようなカットイン表示態様が第3図柄表示装置81に表示される。なお、このカットイン表示態様は、図71(c1−(B))に示すような表示態様以外にも複数の表示態様が設定されている。一方、S1523の処理において、SW押下回数カウンタ223kの値が0以下であると判別された場合には(S1522:No)、この処理を終了する。
When it is determined that the SW
S1521の処理において、SW有効時間カウンタ223jの値が0以外の値であると判別された場合には(S1521:No)、SW有効時間カウンタ223jの値を1減算して更新される(S1525)。枠ボタン22が押下(操作)されたか判別される(S1526)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S1526:Yes)、SW押下回数カウンタ223kの値が0より大きい値であるか判別される(S1527)。SW御迂回回数カウンタ223kの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1527:Yes)、SW押下回数カウンタ223kの値を1減算して(S1528)、サブ変動カウンタ223rの値に基づいて、表示制御装置11に対して出力するための表示用予告コマンドが設定される(S1529)。一方、S1526の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別された場合(S1526:No)、またはS1527の処理においてS1527の処理において、SW押下回数カウンタ223kの値が0以下であると判別された場合には(S1527:No)、この処理を終了する。
In the processing of S1521, when it is determined that the value of the SW
<第5実施形態における表示制御装置114で実行される制御処理について>
図81を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Regarding Control Processing Executed by
A control process executed by the
図81を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S2120)について説明する。図81は、このコマンド判定処理2(S2120)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理2(図81、S2120)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図34、S2102)に対して、S2208〜S2209までの各処理が削除され、S2121〜S2124までの各処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態における処理と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
81, the command determination processing 2 (S2120) executed by the
S2121の処理において、表示用カットインコマンドを受信していないと判別された場合には(S2121:No)、表示用予告コマンドを受信しているか判別される(S2123)。S2123の処理において、表示用予告コマンドを受信していると判別された場合には(S2123::Yes)、受信した表示用予告コマンドに対応した予告表示データを表示データテーブルバッファに設定される(S2124)。一方、S2123の処理において、表示用予告コマンドを受信していないと判別された場合には(S2123:No)、S2210の処理が実行される。 When it is determined in the process of S2121 that the display cut-in command has not been received (S2121: No), it is determined whether the display advance notice command has been received (S2123). In the processing of S2123, when it is determined that the display advance notice command is received (S2123:: Yes), the advance notice display data corresponding to the received display advance notice command is set in the display data table buffer ( S2124). On the other hand, in the process of S2123, when it is determined that the display advance notice command is not received (S2123: No), the process of S2210 is executed.
このように、本実施形態では、大当たり当選時(時短遊技状態実行時、高確率遊技開始時、通常遊技開始時(低確率遊技開始))と小当たり当選時を契機に特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するテーブルを切替えるように構成した。このように構成することで、変動パターンの選択テーブルが頻繁に切り替わり、変動時間等が頻繁に代わり、遊技の射幸性が安定しなくなる不具合を抑制することができる。 In this way, in the present embodiment, the variation pattern of the special symbol (at the time of short-time gaming state execution, at the time of high probability game start, at the time of normal game start (start of low probability game)) and at the time of small hit win (in this embodiment, It is configured to switch the table for selecting (variable time). With such a configuration, it is possible to suppress the problem that the selection table of the variation pattern is frequently switched, the variation time is frequently changed, and the gambling performance of the game becomes unstable.
そして、このような構成で、小当たりに当選したことを契機に、所定の変動回数まで、小当たり専用の変動パターン選択テーブルより変動パターンを選択するように構成したことで、遊技者に趣向の変化した演出を付与することができる。 With such a configuration, when the small hit is won, the fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern selection table dedicated to the small hits up to a predetermined number of fluctuations. A changed effect can be given.
また、本実施形態の構成のように、小当たりを含む複数の変動を1つの変動であるかのように見せるように、前後の変動パターンの演出と連続するように設定された演出で構成された変動パターンを複数設定しておき、連続するようにそれぞれの変動パターンを組み合わせて順に選択できるように、小当たり専用の変動パターン選択テーブルを設定したので、遊技者に容易に、複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。 Further, like the configuration of the present embodiment, it is configured with an effect set to be continuous with the effect of the preceding and following fluctuation patterns so that a plurality of fluctuations including a small hit may appear as one fluctuation. Since a plurality of fluctuation patterns have been set, and a fluctuation pattern selection table dedicated to small hits has been set so that each fluctuation pattern can be combined and selected in succession, multiple fluctuations can be easily set by the player. It can appear as if it were one variation.
さらに、小当たり当選時を契機に選択される小当たり専用の変動パターン選択テーブルでは、最後の変動で、スペシャルリーチやスーパーリーチ等の当否判定結果が大当たりの場合に選択され易い変動パターンで実行されるのと同様の演出が実行されるように構成したので、より遊技者は大当たりへの期待度を高めることができる。 Furthermore, in the variation pattern selection table for exclusive use in small hits, which is selected when the small hit is won, the final change is executed in a variation pattern that is easy to select in the case of a big hit when the result of success/failure determination such as special reach or super reach. Since it is configured such that the same effect as that of the big hit is executed, the player can further increase the expectation for the jackpot.
また、本実施形態では、小当たり当選時に複数回の移行変動回数が設定されていて、その途中の回数で大当たりとなる抽選遊技が含まれていた場合には、その大当たりが実行されることで、移行変動回数がリセットされるように構成したので、一連の変動が大当たりで完結することとなり、その後、同様に、複数の変動を1つの変動であるかのように見せる演出が実行されると、大当たりになるのではないかと期待させることができる。また、大当たり後にも、連続した演出(例えば、リーチ状態からの変動開始の演出)が引き続き選択されることで、遊技者に違和感を与えてしまう不具合を抑制することもできる。 Further, in the present embodiment, when the number of transitional changes is set a plurality of times when the small hit is won, and the lottery game which is a big hit in the number of times in the middle is included, the big hit is executed. Since the number of transitional fluctuations is reset, a series of fluctuations is completed with a big hit, and thereafter, similarly, when an effect that makes a plurality of fluctuations look like one fluctuation is executed. You can expect it to be a big hit. In addition, even after the big hit, continuous production (for example, production of variation start from the reach state) is continuously selected, so that it is possible to suppress a problem that gives the player a feeling of strangeness.
また、本実施形態では、小当たり当選時を契機に、その後の複数回の特別図柄の変動を1回の特別図柄の変動であるかのように遊技者に見せるように、複数回の変動パターンを組み合わせるように構成したので、複数回の外れの変動であっても、1回の外れ変動であるかのように見せることができる。よって、遊技者が外れであることに失望してしまう機会を減らすことができる。また、大当たりとなる変動が含まれている複数回の変動を1回の変動であるかのように見せるようにも構成できるので、その大当たりの前に表示される当否判定結果が外れである変動であっても、大当たりの変動と組み合わさって1つの変動であるかのように見せることができるので、外れの変動も有効に利用することができる。 In addition, in the present embodiment, when the small hit is triggered, a variation pattern of a plurality of times is changed so that the variation of the special symbol of a plurality of times thereafter is shown to the player as if it is a variation of one special symbol. Since it is configured to be combined with each other, it is possible to make it appear as if it is a single deviation variation even if it is a deviation variation of a plurality of times. Therefore, it is possible to reduce the chance that the player will be disappointed that he is out of the game. In addition, since it is possible to configure a plurality of fluctuations including a fluctuation that is a jackpot as if it were one fluctuation, fluctuations in which the hit/miss judgment result displayed before the jackpot is a deviation However, since it can be combined with the variation of the jackpot to make it appear as one variation, the variation of the deviation can be effectively used.
なお、本実施形態では、小当たり当選時に、保留されている抽選遊技の保留球数内で、移行変動回数を決定するように構成することで、複数の変動をより1つの変動であるかのように見せることができる構成とした。それに限らず、保留球数以上の移行変動回数が設定されるように構成して、複数回の変動が継続しているように見せる構成としてもよい。このような構成では、全ての変動がリーチ状態となり、大当たりとなる抽選遊技を開始させることができるか否かのチャンス演出をする等の演出を実行することで、より遊技者に遊技への参加意欲を増大させることができる。 In addition, in the present embodiment, at the time of winning the small hit, it is configured to determine the number of transitional fluctuations within the number of reserved balls of the lottery game that is being held, so that a plurality of fluctuations may be one fluctuation. It is configured to be able to look like. Not limited to this, it may be configured such that the number of times of transitional change equal to or greater than the number of reserved balls is set, and a configuration in which it appears as if multiple changes are continuing. With such a configuration, all the fluctuations are in the reach state, and by performing the production such as the chance production of whether or not the lottery game which is a big hit can be started, more players can participate in the game. Motivation can be increased.
<第6実施形態のおけるパチンコ機10について>
次に図82〜97を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が先読みを実行して、その先読みの結果に基づいて複数の変動に跨って、先読み演出を行う場合について説明した。一方、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりの当選を契機に、移行変動回数を決定して、その移行変動回数内で定められた最大演出実行回数が実行された場合にその残り時間に対応した変動時間のリーチ表示態様が選択される点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the
Next, the
<第6実施形態におけるパチンコ機10の表示態様について>
図82を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の表示態様について説明する。図82(a)は、代替表示態様が設定されない場合の小当たり当選時にステータスフラグEが設定された場合の変動表示態様について示したタイムチャートである。本第6実施形態では、小当たり当選時に、上記第5実施形態と同様に、ステータスフラグが決定され、移行変動回数が設定される。図82(a)に示した例では、ステータスフラグEに設定され、移行変動回数が3回に設定された場合を示している。
<Regarding Display Mode of
A display mode of the
本第6実施形態では、移行変動回数の最終変動(図82(a)に示した例では、変動2の変動開始時より、変動4が該当)で設定されたスペシャルリーチ表示態様が変動表示開始されるまでの期間が演出可能時間に設定されている。また、小当たり当選時に当否判定結果と選択カウンタ203hの値とに基づいて、最大演出回数が設定される。この最大演出回数は、演出可能時間の間に、遊技者が枠ボタン22を操作することで、第3図柄表示装置81に表示される演出を1回として、その最大回数を設定したものである。演出内容としては、その演出回数に基づいて、図71(c1―(A))、図72(d1―(A))に示すような「2回目」、「3回目」等の文字が表示される。その時、第3図柄は、右下の表示領域に縮小して表示される。
In the sixth embodiment, the special reach display mode set by the final change in the number of transitional changes (in the example shown in FIG. 82(a), the
図82(a)に示した例では、最大演出回数が3回に設定されているが、2回までしか予告演出が実行されず、最大演出回数に達しなかった場合を示している。このように、最大演出回数に達しなかった場合には、演出可能時間が経過するまで、遊技者による枠ボタン22の操作を待ってから、予め設定されている変動4の表示態様のリーチ表示態様(本実施形態では、スペシャルリーチ表示態様(SPリーチ表示態様))が表示される。
In the example shown in FIG. 82(a), the maximum number of presentations is set to three, but the notice production is only executed up to two times and the maximum number of presentations is not reached. In this way, if the maximum number of presentations has not been reached, the reach display mode of the
このように、遊技者の枠ボタン22の操作したタイミングに基づいて、最大演出回数までは、予告演出が第3図柄表示装置81に表示される。ここで、最大演出回数は、変動4の当否判定結果が当たりとなる場合に、より多くの演出回数が選択されるので、遊技者は、枠ボタン22を操作することで、より早期に当否判定結果を予告演出の実行回数より予測することができる。よって、遊技者に枠ボタン22を押下する楽しみをより付与することができる。
Thus, based on the timing at which the player operates the
次に、図82(b)を参照して、図82(a)の場合で、最大演出回数まで予告演出が実行された場合の表示態様について説明する。図82(b)は、最大演出回数まで予告演出が第3図柄表示装置81に表示された場合を示すタイムチャートである。ここで、図82(b)に示した例では、変動3の変動時間中に、遊技者により枠ボタン22が操作され、最大演出回数である3回目の予告演出が第3図柄表示装置81に表示されたものである。この場合には、変動4が変動表示終了するまでの残り時間に基づいて、よりその残り時間に近い代替変動表示態様が選択される。この代替変動表示態様については、詳細について後述するが、図86(c)に示すように、当否判定結果別に複数の変動時間の異なる変動パターンが予め設定されており、その中より残り時間に近い変動時間の代替変動パターンが選択される。代替変動パターンは、図72(d2)に示すような、特定のリーチ表示態様が設定されたスペシャルリーチ表示態様で構成されている。
Next, with reference to FIG. 82(b), the display mode in the case of FIG. 82(a) when the notice effect is executed up to the maximum number of times will be described. FIG. 82(b) is a time chart showing the case where the notice effect is displayed on the third
<第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図83を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図83は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the
The electrical configuration of the
<第6実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
本第6実施形態における主制御装置110のROM202には、大当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、ステータス選択テーブル202c、ステータス情報202d、小当たり専用変動パターン選択テーブル202eがそれぞれ設定されている。
<Regarding the electrical configuration of
In the
大当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、ステータス選択テーブル202c、ステータス情報202dについては、第5実施形態ですでに説明したものと同一であるので、その詳細な説明は省略する。
The jackpot random number table 202a, the variation pattern selection table 202b, the status selection table 202c, and the
本第6実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル202eについては、図84(a)〜(c)、図85(a)〜(b)に示した。なお、本第6実施形態における小当たり専用の変動パターンにおける通常小当たり変動パターン、特殊小当たり変動パターンは、第5実施形態と同様の表示態様で構成された通常小当たり変動パターン、特殊小当たり変動パターンでそれぞれ構成されている。外れ変動パターン1〜3は、第3図柄が変動開始から変動停止までの非リーチ表示態様で構成されており、それぞれ変動時間が異なる。外れSPリーチ変動パターン1〜2は、第5実施形態で説明した図72(d2)に示すような、クレーンリーチ表示態様等のリーチ表示態様を含むスペシャルリーチ表示態様で構成されている。また、当たりSPリーチ変動パターン1〜2は、外れSPリーチ変動パターン1〜2と当否判定結果が当たりで表示される点で異なる。
The small hitting-only variation pattern selection table 202e in the sixth embodiment is shown in FIGS. 84(a) to (c) and FIGS. 85(a) to (b). The normal small hit variation pattern and the special small hit variation pattern in the small hit exclusive variation pattern in the sixth embodiment are the normal small hit variation pattern and the special small hit variation pattern configured in the same display manner as in the fifth embodiment. Each is composed of a fluctuation pattern. The
図84(b)に示した小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eは、ステータスフラグBが選択されている場合に選択されるテーブルであり、同様に、図84(c)に示した小当たり専用の変動パターンテーブル202eは、ステータスフラグC、図85(a)に示した小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eは、ステータスフラグD、図85(b)に示した小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eは、ステータスフラグEが、それぞれ選択されている場合に選択されるテーブルである。なお、各変動パターンの選択方法は、すでに第5実施形態で説明した方法と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
The variation pattern selection table 202e for small hits shown in FIG. 84(b) is a table selected when the status flag B is selected, and similarly, the variation pattern selection table for small hits only shown in FIG. 84(c) 85e is a status flag C, and a variation pattern selection table 202e dedicated to small hits shown in FIG. 85A is a status flag D, and a variation pattern selection table dedicated to small hits shown in FIG. 85B.
本第6実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203には、第1実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203に対して、ステータスフラグ記憶エリア203f、変動カウンタ203g、選択カウンタ203hがそれぞれ追加されている。なお、いずれも上記第5実施形態ですでに説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
A status
<第6実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
図83を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明する。
<Regarding the electrical configuration of the audio
The electrical configuration of the audio
本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、第1実施形態における主制御装置110のMPU201のROM222に対して、演出時間設定テーブル222k、最大回数決定テーブル222m、代替変動パターンテーブル222n、代替演出抽選テーブル222pがそれぞれ追加されている。また、図示を省略したが、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている各変動パターンの選択テーブルも音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には設定されている。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110から出力される入賞コマンドより、主制御装置110のMPU201により選択される変動パターンを判別できる。なお、保留個数によって、変動パターンの選択テーブルを切替える場合にも、変動種別カウンタCS1の値によりリーチやスーパーリーチとなる変動パターンを保留の個数に関係なく固定しておくことで、先読みにより音声ランプ制御装置113のMPU221がリーチやスーパーリーチとなる変動を判別することができる。
In the
演出時間設定テーブル222kは、図86(a)に示す第3図柄表示装置81で表示される小当たり専用の変動パターン中に表示される予告表示の演出時間(表示時間)を設定するためのデータテーブルである。回数が多くなるほど、演出時間が長く設定されている。なお、移行変動回数に対応する抽選遊技のなかに大当たりとなる抽選遊技が含まれている場合には、含まれていない場合よりも多い回数の演出回数が選択されやすく構成されている。よって、遊技者に演出回数で当否判定結果を予測させることができ、多くの演出回数が選択された場合には、遊技者は、大当たりをより期待して遊技を行うことができる。なお、ここで表示される予告演出は、第5実施形態で説明したように図71(c1−(A))に示すような演出回数を報知する表示態様が表示される。なお、本実施形態では、予告演出の演出回数を報知する表示態様としたが、それに限らず、仮の第3図柄等を表示して擬似のリーチ演出や、仮の第3図柄が停止表示したような表示を実行して、より多くの抽選遊技を行ったように見せても良いし、キャラクタ等を表示した演出を行ってもよい。
The effect time setting table 222k is data for setting the effect time (display time) of the notice display displayed in the variation pattern dedicated to the small hit displayed on the third
最大演出回数決定テーブル222mは、第3図柄表示装置81で移行変動回数が設定されている小当たり専用変動パターンの表示中に表示される予告演出の最大回数を決定するためのデータテーブルである。この最大予告回数決定テーブル222mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2060)におけるS2264の処理において、設定されている移行変動回数に対応した抽選遊技の当否判定結果と演出カウンタ223hの値に基づいて、最大演出回数が決定される。これにより、当たりとなる抽選遊技が移行変動回数中で実行される抽選遊技に含まれている場合により多い最大演出回数が決定される。よって、多くの予告演出が実行されることで、遊技者に大当たりへの期待を抱かせることができる。
The maximum effect number determination table 222m is a data table for determining the maximum number of notice effects displayed during the display of the small hitting-only variation pattern in which the transition variation number is set in the third
代替変動パターンテーブル222nは、図86(c)に示すように、代替変動パターンの変動時間が設定されたデータテーブルである。代替変動パターンの一例として、外れSPリーチ変動パターン1、外れSPリーチ変動パターン2、当たりSPリーチ変動パターン1、当たりSPリーチ変動パターン2が設定されている。
As shown in FIG. 86(c), the alternative variation pattern table 222n is a data table in which the variation time of the alternative variation pattern is set. As an example of the alternative fluctuation pattern, a deviation SP
代替演出抽選テーブル222pは、予告演出が最大回数実行された場合に、代替変動パターンを設定するか否かを決定するためのデータテーブルである。この代替演出抽選テーブル222pでは、移行変動回数中に当たりとなる抽選遊技が含まれている場合の方が、含まれていない場合よりも、より代替変動パターンが設定されやすいように演出カウンタ223hの値が割り振られている。
The alternative effect lottery table 222p is a data table for determining whether or not to set an alternative variation pattern when the notice effect is executed the maximum number of times. In the alternative effect lottery table 222p, the value of the
本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、SW押下回数カウンタ223k、サブステータスフラグ記憶エリア223s、総時間記憶エリア223t、演出可能時間記憶エリア223u、リーチ変動時間記憶エリア223v、演出回数カウンタ223wがそれぞれ追加されている。
In the
SW押下回数カウンタ223kは、すでに、第2実施形態と説明したものと同一の構成であり、サブステータスフラグ記憶エリア223sは、第5実施形態で説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
The SW
総時間記憶エリア223tは、移行変動回数が設定された場合に、その移行変動回数分の抽選遊技の変動時間の合計が記憶される記憶エリアである。この総時間記憶エリア223tは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出設定処理(図95、S2075)のS2253の処理で移行変動回数(先読み回数カウンタの値)に対応する各変動パターンの変動時間の合計が設定される。
The total
演出可能時間記憶エリア223uは、移行変動回数が設定された場合に、予告演出を表示可能な時間を記憶するための記憶エリアである。この演出可能時間記憶エリア223uは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2060)におけるS2261の処理で総時間記憶エリア223tに設定されている値より移行変動回数の最終変動のリーチ秒数が減算された値が記憶される。また、S2276の処理において、演出可能時間が経過時間に基づいて減算されて更新される。
The possible production
リーチ変動時間記憶エリア223vは、移行変動回数(先読み回数)が設定されている最終変動のリーチ変動時間を記憶するための記憶エリアである。このリーチ変動時間記憶エリア223vは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出設定処理(図95、S2075)におけるS2252の処理において、リーチ秒数が記憶される。
The reach variation
演出回数カウンタ223wは、予告演出の回数をカウントするためのカウンタである。この演出回数カウンタ223wは、最大演出回数決定テーブル(図86(b)参照)より最大演出回数が決定された場合に、その最大演出回数が設定される。音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2060)におけるS2275の処理で1ずつ減算されて更新され、S2269の処理で、初期値である0にリセットされる。
The
<第6実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
図87〜図89を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Regarding Control Processing Executed by
The control processing executed by the
図87を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。第6実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図87)は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図16)に対して、特別図柄変動処理(図17、S104)が特別図柄変動処理2(図74、S140)に変更され、始動入賞処理(図19、S105)が始動入賞処理3(図88、S150)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、詳細な説明については省略する。特別図柄変動処理2(図74、S140)は、第5実施形態と同一の構成であるので、詳細な説明は省略する。
The timer interrupt processing executed by the
図88を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(S150)について説明する。図88は、この始動入賞処理3(S150)を示したフローチャートである。本第6実施形態における始動入賞処理3(図88、S150)は、第1実施形態における始動入賞処理(図19、S105)に対して、S407〜S411までの各処理が削除され、先読み抽選処理(図89、S430)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
With reference to FIG. 88, the start winning processing 3 (S150) executed by the
図89を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(図88、S150)内の一処理である先読み抽選処理(S430)について説明する。図89は、先読み抽選処理(S430)を示したフローチャートである。
With reference to FIG. 89, the prefetch lottery process (S430) which is one process in the start winning process 3 (FIG. 88, S150) executed by the
先読み抽選処理(図89、S430)では、まず、始動入賞処理3(図88、S150)におけるS406で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時に大当たりと判定されるか判別される(S431)。大当たりであると判別された場合には(S431:Yes)、S406の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値が判別可能な大当たり入賞コマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力可能に設定される。
In the prefetch lottery process (FIG. 89, S430), first, based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in S406 in the start winning process 3 (FIG. 88, S150), it is determined whether or not it is determined as a big hit at the start of fluctuation. (S431). When it is determined that the jackpot is a jackpot (S431: Yes), the jackpot winning command, which can determine the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S406, is set to be output to the voice
一方、S431の処理において、外れであると判別された場合には(S431:No)、小当たりであるか判別される(S433)。小当たりであると判別された場合には(S433:Yes)、S406の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値が判別可能な小当たり入賞コマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力可能に設定される(S434)。
On the other hand, in the process of S431, when it is determined that the hit is out (S431: No), it is determined whether the hit is a small hit (S433). When it is determined that it is a small hit (S433: Yes), the small hit prize command with which the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S406 can be determined is set to be output to the voice
一方、S433の処理において、小当たりでないと判別された場合には、選択される変動パターンは、スーパーリーチとなる変動パターンであるか判別される(S435)。スーパーリーチとなる変動パターンであると判別された場合には(S435:Yes)、S406の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を判別可能な外れリーチ入賞コマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力可能に設定される(S436)。一方、スーパーリーチとなる変動パターンではないと判別された場合には(S435:No)、S406の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を示す外れ入賞コマンドが設定される(S437)。
On the other hand, in the processing of S433, when it is determined that the small hit is not a small hit, it is determined whether the selected variation pattern is a variation pattern that is a super reach (S435). If it is determined that the variation pattern is a super reach (S435: Yes), the out-reach winning command capable of determining the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S406 is sent to the voice
<第6実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図90〜図97を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Control Processing Executed by Audio
Next, with reference to FIGS. 90 to 97, a control process executed by the
図90を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図90)について説明する。図90は、このメイン処理を示したフローチャートである。本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図90)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図26)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2640)に、コマンド判定処理(図27、S1311)がコマンド判定処理6(図91、S2070)に、変動表示設定処理(図30、S1312)が変動表示設定処理2(図79、S2060)にそれぞれ変更されている。なお、変動表示設定処理2(図79、S2060)は、上記第5実施形態ですでに説明したものと同一の処理であり、その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
With reference to FIG. 90, the main processing (FIG. 90) executed by the
図91を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理6(S2070)について説明する。図91は、このコマンド判定処理6(S2070)を示したフローチャートである。本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図91、S2070)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図27、S1311)に対して、S1410〜S1414までの各処理が削除され、S2071〜S2075までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
With reference to FIG. 91, the command determination processing 6 (S2070) executed by the
S1408の処理において、保留コマンドを受信していないと判別された場合には(S1408:No)、入賞コマンドを主制御装置110より受信しているか判別される(S2071)。入賞コマンドを受信していると判別された場合には(S2071:Yes)、入賞コマンド受信処理が実行される(S2072)。 In the process of S1408, when it is determined that the hold command is not received (S1408: No), it is determined whether the winning command is received from the main control device 110 (S2071). When it is determined that the winning command is received (S2071: Yes), the winning command receiving process is executed (S2072).
図92を参照して、この入賞コマンド受信処理(S2072)について説明する。図92は、この入賞コマンド受信処理(S2072)を示したフローチャートである。入賞コマンド受信処理(図92、S2072)では、まず、受信した変動種別カウンタCS1の値を示す入賞コマンドを入賞情報格納エリア223aに記憶する(S2081)。
This winning command reception process (S2072) will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a flowchart showing the winning command receiving process (S2072). In the winning command receiving process (FIG. 92, S2072), first, the received winning command indicating the value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the winning
受信した入賞コマンドは、大当たり入賞コマンドであるか判別される(S2082)。大当たり入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S2082:Yes)、大当たり判定フラグ223eをオンに設定する(S2083)。その後、S2085の処理が実行される。一方、受信した入賞コマンドが大当たり入賞コマンドでないと判別された場合には(S2082:No)、受信した入賞コマンドは、外れリーチ入賞コマンドであるか判別される(S2084)。外れリーチ入賞コマンドであると判別された場合には(S2084:Yes)、先読み演出抽選処理2が実行される(S2085)。この先読み演出抽選処理2(S2085)については、図93を参照して、詳細について後述する。先読み演出抽選処理2(図93、S2072)が実行された後に、大当たり判定フラグ223eがオフに設定される(S2086)。その後、この処理を終了する。一方、S2084の処理において、外れリーチ入賞コマンドでないと判別された場合には(S2084:No)、この処理を終了する。
It is determined whether the received winning command is a jackpot winning command (S2082). When it is determined that the jackpot winning command has been received (S2082: Yes), the
次に、図93を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図92、S2072)内の一処理である先読み演出抽選処理2(S2085)について説明する。図93は、先読み演出抽選処理2(S2085)を示したフローチャートである。本第6実施形態における先読み演出抽選処理2(図93、S2085)におけるS2222〜S2234は、第1実施形態における先読み演出抽選処理(図29、S1412のS1601〜S1613と同一の処理が実行され、さらに、第1実施形態の処理にS2221の処理が追加されている。
Next, with reference to FIG. 93, the prefetch effect lottery process 2 (S2085) which is one process in the winning command reception process (FIG. 92, S2072) executed by the
S2221の処理では、入賞情報格納エリア223a(保留エリア)に小当たりとなる抽選遊技、即ち、小当たり入賞コマンドが記憶されているか判別される。入賞情報格納エリア223aに小当たり入賞コマンドが格納されていると判別された場合には(S2221:Yes)、この処理を終了する。
In the process of S2221, it is determined whether or not the winning
一方、S2221の処理において、小当たり入賞コマンドが格納されていないと判別された場合には(S2221:No)、S2222の処理が追加されている。 On the other hand, in the processing of S2221, when it is determined that the small hit prize command is not stored (S2221: No), the processing of S2222 is added.
図91に戻って説明を続ける。S2071の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S2071:No)、主制御装置110よりステータスコマンドを受信しているか判別される(S2073)。ステータスコマンドを受信していると判別された場合には(S2073:Yes)、ステータスコマンド受信処理が実行される(S2074)。 Returning to FIG. 91, the description will be continued. In the process of S2071, when it is determined that the winning command is not received (S2071: No), it is determined whether the status command is received from the main control device 110 (S2073). If it is determined that the status command is received (S2073: Yes), the status command reception process is executed (S2074).
図94を参照して、このステータスコマンド受信処理(S2074)について説明する。図94は、このステータスコマンド受信処理(S2074)を示したフローチャートである。 This status command reception processing (S2074) will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing this status command reception processing (S2074).
ステータスコマンド処理(図94、S2074)では、まず、受信したステータスコマンドは、ステータスフラグBを示したステータスコマンドであるか判別される(S2241)。ステータスフラグBであると判別された場合には(S2241:Yes)、サブステータスフラグ記憶エリア223fにステータスフラグBを設定し、先読み回数カウンタを0に設定する(S2242)。先読みなしに設定し(S2243)、この処理を終了する。
In the status command processing (FIG. 94, S2074), first, it is determined whether the received status command is the status command indicating the status flag B (S2241). If it is determined that the status flag is B (S2241: Yes), the status flag B is set in the sub status
一方、受信したステータスコマンドが示すステータスフラグがステータスフラグB以外であると判別された場合には(S2241:No)、受信したステータスコマンドは、ステータスフラグCを示したステータスコマンドであるか判別される(S2244)。ステータスフラグCであると判別された場合には(S2244:Yes)、サブステータスフラグ記憶エリア223fにステータスフラグCを設定し、先読み回数カウンタを1に設定する(S2242)。図示は省略したがその後、先読みありに設定され、この処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the status flag indicated by the received status command is other than the status flag B (S2241: No), it is determined whether the received status command is the status command indicating the status flag C or not. (S2244). If it is determined that the status flag is C (S2244: Yes), the status flag C is set in the sub status
一方、受信したステータスコマンドが示すステータスフラグがステータスフラグC以外であると判別された場合には(S2244:No)、受信したステータスコマンドは、ステータスフラグDを示したステータスコマンドであるか判別される(S2246)。ステータスフラグDであると判別された場合には(S2246:Yes)、サブステータスフラグ記憶エリア223fにステータスフラグDを設定し、先読み回数カウンタを2に設定する(S2247)。図示は省略したがその後、先読みありに設定され、この処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the status flag indicated by the received status command is other than the status flag C (S2244: No), it is determined whether the received status command is a status command indicating the status flag D. (S2246). If it is determined that the status flag is D (S2246: Yes), the status flag D is set in the sub status
一方、受信したステータスコマンドが示すステータスフラグがステータスフラグD以外、即ち、ステータスフラグEであると判別された場合には(S2246:No)、サブステータスフラグ記憶エリア223fにステータスフラグEを設定し、先読み回数カウンタを3に設定する(S2248)。図示は省略したがその後、先読みありに設定され、この処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the status flag indicated by the received status command is other than the status flag D, that is, the status flag E (S2246: No), the status flag E is set in the sub status
図91に戻って説明を続ける。ステータスコマンド受信処理(図94、S2074)が実行された後には、演出設定処理が実行される(S2075)。その後、この処理を終了する。演出設定処理(S2075)について、図95を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 91, the description will be continued. After the status command reception process (FIG. 94, S2074) is executed, the effect setting process is executed (S2075). Then, this process is completed. The effect setting process (S2075) will be described in detail with reference to FIG. 95.
図95は、この演出設定処理(S2075)を示したフローチャートである。演出設定処理(図95,S2075)では、まず、先読み回数カウンタ記憶エリア223gに設定されている先読み回数カウンタの値に対応する入賞情報格納エリア223aに記憶されている情報に基づいて、小当たり専用変動パターン選択テーブル222より変動パターン情報が再取得される(S2251)。これにより、小当たり当選を契機に、主制御装置110が選択する小当たり専用の変動パターンに対応させて先読みした情報を更新することができる。
FIG. 95 is a flowchart showing the effect setting process (S2075). In the production setting process (FIG. 95, S2075), first, based on the information stored in the winning
S2251の処理が実行されると、先読み回数カウンタの値に対応する最終変動のリーチ時間がリーチ変動時間記憶エリア223vに設定される(S2252)。先読み回数カウンタに対応する各抽選遊技で選択される各変動パターンの変動時間の合計が総変動時間として総時間記憶エリア223tに設定される(S2253)。
When the process of S2251 is executed, the reach time of the final change corresponding to the value of the prefetch count counter is set in the reach change
次に、図96を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(S2640)について説明する。図96は、この枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2640)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 96, a frame button input monitoring/production process 5 (S2640) executed by the
枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2640)では、まず、演出可能時間記憶エリア223uに演出可能時間として、総時間記憶エリア223tに記憶された総変動時間からリーチ変動時間記憶エリア223vに記憶されたリーチ秒数が減算された値が設定される(S2261)。S2261で設定された演出可能時間が0より大きい値であるか判別される(S2262)。演出可能時間が0より大きい値であると判別された場合には(S2262:Yes)、演出回数カウンタ223wの演出回数が設定されているか判別される(S2263)。
In the frame button input monitoring/production process 5 (FIG. 96, S2640), first, as the production available time in the production available
演出回数が設定されていると判別された場合には(S2263:Yes)、S2265の処理が実行される。一方、演出回数が設定されていないと判別された場合には(S2263:No)、最大演出回数決定テーブル222mより最大演出回数を設定されている先読み回数に対応した入賞情報格納エリア223aに記憶されている当否判定情報と演出カウンタ223hの値とに基づいて、最大演出回数が決定され、演出回数カウンタ223wに設定される(S2264)。
If it is determined that the number of presentations is set (S2263: Yes), the process of S2265 is executed. On the other hand, when it is determined that the number of presentations is not set (S2263: No), the maximum number of presentations is stored in the winning
S2265の処理では、SW演出時間カウンタ223mの値が0であるか判別される(S2265)。SW演出時間カウンタ223mの値が0以外の値であると判別された場合には、SW演出時間カウンタ223mの値を1減算して更新し(S2266)、この処理を終了する。
In the process of S2265, it is determined whether the value of the SW
一方、SW演出時間カウンタ223mが0であると判別された場合には(S2265:Yes)、演出回数カウンタ223wの値が0であるか判別される(S2267)。演出回数カウンタ223wの値が0でないと判別された場合には(S2267:Yes)、代替演出抽選処理が実行される(S2268)。ここで、図97を参照して、代替演出抽選処理(S2268)について説明する。
On the other hand, when it is determined that the SW
図97は、この代替演出抽選処理(S2268)を示したフローチャートである。代替演出抽選処理(図97、S2268)では、まず、総変動時間が25秒より長いか判別される(S2281)。総変動時間が25秒よりも長いと判別された場合には(S2281:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得して、代替演出抽選テーブル222p(図86(d)参照)より抽選結果を取得する。
FIG. 97 is a flowchart showing the alternative effect lottery process (S2268). In the alternative effect lottery process (FIG. 97, S2268), first, it is determined whether the total fluctuation time is longer than 25 seconds (S2281). When it is determined that the total variation time is longer than 25 seconds (S2281: Yes), the value of the
S2282の処理で取得した抽選結果が代替あり(当たり)であるか判別される(S2283)。抽選結果が代替ありと判別された場合には(S2283:Yes)、総変動時間が30秒より長いか判別される(S2284)。総変動時間が30秒より長いと判別された場合には(S2284:Yes)、判定結果に基づいて、外れSPリーチ変動パターン2または当たりSPリーチ変動パターン2を決定して、対応する表示用コマンドを設定する(S2285)。その後、この処理を終了する。一方、S2284の処理において、総変動時間が30秒以下であると判別された場合には(S2284:No)、判定結果に基づいて、外れSPリーチ変動パターン1または当たりSPリーチ変動パターン1を決定して、対応する表示用コマンドを設定する(S2286)。その後、この処理を終了する。
It is determined whether the lottery result acquired in the process of S2282 is replacement (winning) (S2283). When it is determined that the lottery result is alternative (S2283: Yes), it is determined whether the total fluctuation time is longer than 30 seconds (S2284). When it is determined that the total variation time is longer than 30 seconds (S2284: Yes), the out SP SP
このように、第3図柄表示装置81で予告演出が設定された最大演出回数まで表示された場合には、その時点での残り総変動時間を判定して、代替変動パターンの変動表示が可能な時間であれば、抽選により代替変動パターンの表示をするかが決定される。ここで、代替変動パターンの表示をするかの抽選は、変動される抽選遊技の当否判定結果に基づいて実行され、当否判定結果が当たりであると、外れである場合よりもより代替変動パターンが表示されやすく設定されているので、遊技者は、代替変動パターンが表示されることで、より大当たりへの期待を持つことができる。また、総変動時間の残り時間が長い場合に、最終変動のリーチ表示態様が表示されるまで、遊技者が長時間待たねばならない不具合を抑制できる。よって、遊技者が、遊技に飽きてしまうことを防止できる。
In this way, when the notice effect is displayed up to the maximum number of effects set on the third
なお、本実施形態では、代替変動表示態様が表示された後に、さらに変動時間が経過するまで残り時間がある場合には、第3図柄が全て変動表示が停止した状態で揺れ変動した状態で、変動時間が経過するまで待機される。その後、変動時間が経過したことに基づいて、確定停止表示される。よって、遊技者に停止するまでをより自然な表示態様であると思わせることができる。 In the present embodiment, after the alternative variable display mode is displayed, if there is a remaining time until the variable time further elapses, in the state where the third symbol shakes and fluctuates with all variable display stopped, It waits until the variable time elapses. After that, the fixed stop is displayed based on the change time. Therefore, it is possible to make the player think of a more natural display mode until the player stops.
図96に戻って説明を続ける。代替演出抽選処理(図97、S2268)が実行された後には、演出回数カウンタ223wが初期値である0にリセットされる(S2269)。演出可能時間記憶エリア223uの値が初期値である0にリセットされる(S2270)。その後、この処理を終了する。
Returning to FIG. 96, the description will be continued. After the alternative effect lottery process (FIG. 97, S2268) is executed, the
一方、S2267の処理において、演出回数カウンタ223wの値が0でないと判別された場合には(S2267:No)、枠ボタン22が押下されたか判別される(S2271)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S2271:Yes)、SW押下回数カウンタ223kの値が0より大きい値であるか判別される(S2272)。SW押下回数カウンタ223kの値が0より大きい値であると判別された場合には(S2272:Yes)、SW押下回数カウンtな223kの値を1減算し(S2273)、演出回数カウンタ223wの値に対応した表示用予告コマンドが設定される(S2274)。演出回数カウンタ223wの値を1減算し(S2275)、この処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2267, when it is determined that the value of the
一方、S2271の処理において、枠ボタン22が押下されていない(S2271:No)、または、S2272の処理において、SW押下回数カウンタ223kの値が0以下であると判別された場合には(S2272:No)、この処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2271, the
このように、本実施形態では、小当たり当選時を契機に、その後の複数回の特別図柄の変動を1回の特別図柄の変動であるかのように遊技者に見せるように、複数回の変動パターンを組み合わせるように構成したので、複数回の外れの変動であっても、1回の外れ変動であるかのように見せることができる。よって、遊技者が外れであることに失望してしまう機会を減らすことができる。また、大当たりとなる変動が含まれている複数回の変動を1回の変動であるかのように見せるようにも構成できるので、その大当たりの前に表示される当否判定結果が外れである変動であっても、大当たりの変動と組み合わさって1つの変動であるかのように見せることができるので、外れの変動も有効に利用することができる。 In this way, in the present embodiment, when the small hit is triggered, a plurality of subsequent variations of the special symbol are shown to the player as if they were one variation of the special symbol, so that a plurality of times Since the variation patterns are combined, it is possible to make it appear as if the variation is a single variation even if the variation is a plurality of variations. Therefore, it is possible to reduce the chance that the player will be disappointed that he is out of the game. In addition, since it is possible to configure a plurality of fluctuations including a fluctuation that is a jackpot as if it were one fluctuation, fluctuations in which the hit/miss judgment result displayed before the jackpot is a deviation However, since it can be combined with the variation of the jackpot to make it appear as one variation, the variation of the deviation can be effectively used.
また、本実施形態では、複数回の変動を1回の変動であるかのように見せる演出中に、複数回の予告表示(1回目、2回目等の表示)を遊技者の枠ボタン22の操作に基づいて表示させるように構成したので、遊技者の操作タイミングにより遊技者それぞれで異なる演出が付与されるように構成できる。よって、遊技者が同じ演出でマンネリして、遊技に飽きてしまうのを防止できる。
Further, in the present embodiment, a plurality of advance notice displays (displays for the first time, the second time, etc.) are displayed on the player's
また、予告表示の最大表示回数は、当否判定結果に基づいて、大当たりである場合により多い回数が選択されるように構成したので、遊技者は、予告表示を表示させることで、その回数で、当否判定結果を事前に予測することができ、より遊技に対する楽しみを増加させることができる。 Further, since the maximum number of times the notice display is displayed is configured such that a larger number of times is selected in the case of a big hit, based on the result of the judgment, the player displays the notice display, and at that number, The determination result can be predicted in advance, and the enjoyment of the game can be increased.
また、本実施形態では、最大回数の予告表示が表示された場合に、最終回の変動が終了するまでの残り時間によって、その時間に近似する代替変動パターンが選択されて表示されるように構成したので、より遊技者に退屈させることを抑制して、変動時間に合わせた演出を遊技者に付与することができる。 Further, in the present embodiment, when the maximum number of advance notice displays is displayed, an alternative variation pattern close to the time is selected and displayed depending on the remaining time until the last variation is completed. Therefore, it is possible to further prevent the player from getting bored and give the player an effect according to the changing time.
また、代替変動パターンは、常に選択される構成ではなく、当否判定結果に基づいて抽選し、大当たりである場合に、代替変動パターンが選択されやすく構成したので、代替変動パターンが表示されることで、遊技者に大当たりとなることをより期待させることができる。 In addition, the alternative variation pattern is not always selected, but is drawn based on the result of winning/decision determination, and in the case of a big hit, the alternative variation pattern is easily selected, so that the alternative variation pattern is displayed. , It can be expected that the player will be a big hit.
なお、本実施形態では、予告表示は、1回目、2回目等の文字を表示させる構成としたが、それに限らず、例えば、1回目という文字を表示した後で、予め設定された時間等で、特殊な図柄(リーチ専用の図柄や、図柄の模様を変えた図柄等)を変動表示したり、キャラクタ等を表示させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者により予告表示を楽しませることができる。 Note that, in the present embodiment, the notice display is configured to display the characters of the first time, the second time, etc., but the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be configured such that a special symbol (a symbol exclusively for reach or a symbol with a changed pattern) is variably displayed or a character or the like is displayed. With such a configuration, the player can enjoy the notice display.
なお、本実施形態では、小当たり当選時の保留球数内で移行変動回数を決定し、その回数内で小当たりを含む複数回の特別図柄の変動を1つの変動であるかのように見せる構成としたが、それに限らず、保留球数以上の移行変動回数を設定し、その回数内で連続した変動パターンに変動演出を行うように構成してもよい。そのような場合には、例えば、移行変動回数内で毎回、変動パターンがリーチ状態から変動開始されるチャンス演出として、大当たりとなる変動を遊技者が開始させられるかの演出を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the number of transitional fluctuations is determined within the number of reserved balls at the time of winning the small hit, and the fluctuation of the special symbol including the small hits is shown as one fluctuation within the number of times. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to set the number of times of transitional change equal to or greater than the number of holding balls, and perform the variation effect in a continuous variation pattern within the number of transitions. In such a case, for example, as a chance effect that the fluctuation pattern starts to change from the reach state every time within the number of transitional changes, it is configured to execute an effect as to whether or not the player can start a change that is a big hit. You may.
このような構成では、リーチ状態で変動開始する小当たり専用の変動パターンが変動開始する度に、小当たり専用の変動パターンが連続して変動開始した回数を遊技者に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、このチャンス演出が実行される間に大当たりとなる抽選遊技を開始させたいと思い、遊技を継続して行うことができる。 In such a configuration, each time the variation pattern dedicated to small hits that starts varying in the reach state starts to vary, it is configured to notify the player of the number of times the variation pattern dedicated to small hits has continuously changed. Good. With this configuration, the player wants to start a lottery game, which is a big hit while the chance effect is executed, and the player can continue playing the game.
なお、本実施形態では、主制御装置110より決定したステータスコマンドを出力する構成としたが、それに限らず、音声ランプ制御装置113のMPU221によって、主制御装置110のMPU201が実行するステータスフラグを決定する処理と同一の処理を実行するように構成してもよい。このように、構成することで、主制御装置110より出力するコマンドの数を減らすことができる。
In the present embodiment, the status command determined by the
また、音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドより、当否判定結果や、大当たり種別を判別するように構成してもよい。このような場合には、大当たりAと大当たりB等の種別で専用の変動パターンコマンドをそれぞれ設定しておくことで、音声ランプ制御装置113のMPU221が容易に大当たり種別を変動パターンコマンドより判別することができる。よって、主制御装置110が出力するコマンドの数を減らすことができる。
Further, the
<第7実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図98〜図106を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が先読みを実行して、その先読みの結果に基づいて複数の変動に跨って、先読み演出を行う場合について説明した。一方、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりの当選を契機に、主制御装置110のMPU201が可変入賞装置65の開放処理をした後に、可変入賞装置65が開放する前に、その動作を妨げる処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the
Next, the
図98は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の可変入賞装置65のA−A断面図を示したものである。可変入賞装置65には、遊技盤13の前面側に約90度回動して、遊技盤面を落下する遊技球を受けて、可変入賞装置65の内部に遊技球を取り込む為の回動扉620と、その回動扉620をソレノイド600(209)の動作に基づいて、前方に回動させるプランジャリンク610とを有している。プランジャリンク610は、軸部610bを有しており、回動可能に可変入賞装置65の内部に固定されている。
FIG. 98 is a sectional view taken along the line AA of the variable winning
ソレノイド600のプランジャ600aの先端にプランジャリンクの一端が固定されており、ソレノイド600が電気的に作動してプランジャ600aが吸引されると、プランジャリンク610は、軸部610bを中心に回動される。プランジャリンク610には、回動扉側に突出した係止部610aが設けられており、プランジャリンク610の回動によりその係止部610aと回動扉620との係止が解除されることで、回動扉620が自重によりパチンコ機10の前面側方向へ90度回動する。
One end of the plunger link is fixed to the tip of the
また、図99の可変入賞装置65の内部の一部の上面図に示したように、本第6実施形態における可変入賞装置65の内部には、規制ソレノイド640(209)がソレノイド600と直交するように設けられている。この規制ソレノイド640は、プッシュ型のソレノイドであり、電気的に作動するとプランジャ640aが前方に突出する構成となっている。規制ソレノイド640が作動してプランジャ640aが突出すると、プランジャリンク610と接触して、プランジャリンク610が回動することを規制する。
In addition, as shown in a partial top view of the inside of the variable winning a
ここで、図98に示すように、プランジャリンク610は回動すると、係止部610aの先端で、回動扉620の背面側に設けられた係止部610aとの係止凹部620bの上部の壁部と当接して、回動扉620を少しパチンコ機10の前面側方向へ回動させることにより、回動扉620の重心がずれて自重で回転を開始する構成となっている。係止部610aが回動扉620の係止凹部620bの上部の壁部と接触するまでに要する時間tは、50msで構成されている。
Here, as shown in FIG. 98, when the
詳細については、後述するが、小当たり当選時に、主制御装置110のMPU201が小当たりの当選を判定して、ソレノイド600を作動させて可変入賞装置65の開放処理を実行してから、50ms未満で規制ソレノイド640を作動させる制御が実行される。これにより、小当たり当選時に、可変入賞装置65が開放することにより、当選した判定結果が小当たりであることが遊技者に容易に判別されてしまう不具合を防止できる。
Although details will be described later, less than 50 ms after the
また、小当たり当選時に移行変動回数を設定して、複数の変動を1つの変動であるかのように見せる演出を実行する場合にも、小当たり当選により可変入省装置65の開放動作により、複数の変動として遊技者に容易に判別されてしまう不具合を抑制できる。
In addition, when the number of transitional fluctuations is set at the time of winning the small hit and the effect of showing a plurality of fluctuations as if they were one change is executed, by the opening operation of the variable input/
<第7実施形態における主制御装置110により実行される制御処理>
次に、図100〜図106を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Control Processing Executed by
Next, with reference to FIGS. 100 to 106, a control process executed by the
図100を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図100は、このタイマ割込処理を示したフローチャートである。本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図100)は、第1実施形態におけるタイマ割込み処理に対して、特別図柄変動処理(図17、S104)が特別図柄変動処理3(図101、S160)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
The timer interrupt processing executed by the
次に、図101を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図100)内の一処理である特別図柄変動処理3(S160)について説明する。図101は、この特別図柄変動処理3(S160)を示したフローチャートである。本第7実施形態における特別図柄変動処理3(図101、S160)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図17、S104)に対して、S222〜S223の処理が追加され、特別図柄変動開始処理(図18、S208)が特別図柄変動開始処理3(図102、S240)に変更されている。なお、このS222〜S223までの各処理については、第5実施形態における特別図柄変動処理2(図74、S140)のS222〜S223と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 101, the special symbol variation process 3 (S160) which is one process in the timer interrupt process (FIG. 100) executed by the
次に、図102を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理3(図101、S160)内の一処理である特別図柄変動開始処理3(図102、S240)について説明する。図102は、この特別図柄変動開始処理3(S240)を示したフローチャートである。本第7実施形態における特別図柄変動処理3(図102、S240)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図18、S208)に対して、S340〜S342までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態の処理と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 102, the special symbol variation start process 3 (which is one process in the special symbol variation process 3 (FIG. 101, S160) executed by the
S306の処理において、S304またはS305の抽選結果が大当たりでないと判別された場合には(S306:No)、S340の処理が実行される。S340の処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値が小当たり判定値と一致するか判別される(S340)。小当たりであると判別された場合には(S340:Yes)、第1図柄表示装置37に表示する小当たり時の表示態様が設定される(S341)。その後、小当たり時の変動パターンが決定され(S342)、S311の処理が実行される。
In the process of S306, when it is determined that the lottery result of S304 or S305 is not a big hit (S306: No), the process of S340 is executed. In the process of S340, it is determined whether the value of the first random number counter C1 matches the small hit determination value (S340). When it is determined that it is a small hit (S340: Yes), the display mode at the time of a small hit displayed on the first
次に、図103を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図103は、このメイン処理を示したフローチャートである。本第7実施形態におけるメイン処理(図103)では、第1実施形態におけるメイン処理(図24)に対して、大当たり制御処理(S1003)が大当たり制御処理2(図104、S1020)に、電動役物開閉処理(S1005)が電動役物開閉処理2(図106、S1040)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 103, the main processing executed by the
図104を参照して、本第7実施形態におけるメイン処理(図103)内の一処理である大当たり制御処理2(S1020)について説明する。図104は、この大当たり制御処理2(S1020)を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 104, the jackpot control process 2 (S1020) which is one process in the main process (FIG. 103) in the seventh embodiment will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the big hit control process 2 (S1020).
大当たり制御処理2(図104、S1020)では、まず、特別図柄変動処理3(図101、S160)におけるS215の処理で大当たりの開始が設定されたか判別される(S1021)。大当たりの開始が設定されたと判別された場合には(S1021:Yes)、大当たり遊技の開始を音声ランプ制御装置113に通知するためのオープニングコマンドが設定される(S1022)。
In the jackpot control process 2 (FIG. 104, S1020), first, it is determined whether the jackpot start is set in the process of S215 in the special symbol variation process 3 (FIG. 101, S160) (S1021). When it is determined that the jackpot start has been set (S1021: Yes), an opening command for notifying the voice
一方、大当たりの開始が設定されていないと判別された場合には(S1021:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S1023)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S1023:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S1023:Yes)、新たなラウンド開始のタイミングであるか判別される(S1024)。新たなラウンド遊技の開始タイミングであると判別された場合には(S1024:Yes)、可変入賞装置65の大開放口65aの開放が設定される(S1025)。
On the other hand, when it is determined that the big hit start is not set (S1021: No), it is determined whether or not the big hit game is being played (S1023). If it is determined that the jackpot game is not in progress (S1023: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is being played (S1023: Yes), it is determined whether it is the timing for starting a new round (S1024). When it is determined that it is the start timing of a new round game (S1024: Yes), the opening of the
新たに開放するラウンド数(大当たり遊技のラウンド数)を音声ランプ制御装置113に対して出力するためのラウンド数コマンドを設定する(S1026)。その後、この処理を終了する。
A round number command for outputting the number of newly opened rounds (the number of jackpot games) to the voice
一方、S1024の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S1024:No)、大開放口65aの閉鎖条件が成立したか判別される(S1027)。本実施形態では、大当たり遊技において、大開放口65aに遊技球が10球入賞するか、開放されてから30秒経過すると、閉鎖条件が成立したと判別される。大開放口65aの閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S1027:Yes)、大開放口65aの閉鎖が設定される(S1028)。
On the other hand, in the process of S1024, when it is determined that it is not the start timing of the new round (S1024: No), it is determined whether or not the closing condition for the
一方、S1027の処理において、大開放口65aの閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S1027:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S1029)。エンディング演出とは、音声や第3図柄表示装置81の表示態様で、大当たり遊技の終了を遊技者に報知する演出のことである。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S1029:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、大当たり遊技の終了を通知するためのエンディングコマンドが設定される(S1030)。
On the other hand, in the process of S1027, when it is determined that the closing condition of the
一方、S1029の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S1029:No)、小当たり処理が実行される(S1031)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1029, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1029: No), the small hitting process is executed (S1031). Then, this process is completed.
小当たり処理(S1031)については、図105を参照して、詳細について説明する。図105は、この小当たり処理を示したフローチャートである。 The small hitting process (S1031) will be described in detail with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a flowchart showing this small hitting process.
小当たり処理(図105、S1031)では、まず、特別図柄変動処理3(図101、S160)におけるS223の処理において、小当たりの開始が設定されているか判別される(S1101)。小当たりの開始が設定されていると判別された場合には(S1101:Yes)、小当たりの開始が設定されたと判別された場合には(S1101:Yes)、小当たり遊技の開始を音声ランプ制御装置113に通知するためのオープニングコマンドが設定される(S1102)。
In the small hit process (FIG. 105, S1031), first, in the process of S223 in the special symbol variation process 3 (FIG. 101, S160), it is determined whether the small hit start is set (S1101). If it is determined that the small hit start is set (S1101: Yes), if it is determined that the small hit start is set (S1101: Yes), the start of the small hit game is voiced. An opening command for notifying the
一方、小当たりの開始が設定されていないと判別された場合には(S1102:No)、小当たり遊技中であるか判別される(S1103)。小当たり遊技中でないと判別された場合には(S1103:No)、この処理を終了する。一方、小当たり遊技中であると判別された場合には(S1103:Yes)、新たなラウンド開始のタイミングであるか判別される(S1104)。新たなラウンド遊技の開始タイミングであると判別された場合には(S1104:Yes)、可変入賞装置65の大開放口65aの開放が設定される(S1105)。その後、規制ソレノイド640の作動を設定する(S1106)。
On the other hand, when it is determined that the start of the small hit is not set (S1102: No), it is determined whether or not the small hit game is in progress (S1103). When it is determined that the small hit game is not in progress (S1103: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the small hit game is being played (S1103: Yes), it is determined whether it is the timing to start a new round (S1104). When it is determined that it is the start timing of a new round game (S1104: Yes), the opening of the
このように、ソレノイド600を開放に設定した後、規制ソレノイドも作動に設定することで、大開放口65aが開放する前に、規制ソレノイドが作動して、プランジャ640aがプランジャリンク610の回動を規制する位置に移動することで、大開放口65aが開放することを規制する。よって、小当たりの実行が設定されても、回動扉620が回動せず、小当たりに当選したことを遊技者が回動扉の動作より気づき難くすることができる。
In this way, by setting the
新たに開放するラウンド数(小当たり遊技のラウンド数)を音声ランプ制御装置113に対して出力するためのラウンド数コマンドを設定する(S1107)。その後、この処理を終了する。
A round number command for outputting the number of newly opened rounds (round number of small hit games) to the voice
一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S1104:No)、大開放口65aの閉鎖条件が成立したか判別される(S1108)。本実施形態では、小当たり遊技において、大開放口65aに遊技球が10球入賞するか、開放されてから0.5秒経過すると、閉鎖条件が成立したと判別される。大開放口65aの閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S1108:Yes)、大開放口65aの閉鎖が設定される(S1109)。
On the other hand, in the process of S1104, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether the closing condition of the
一方、S1108の処理において、大開放口65aの閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S1108:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S1111)。エンディング演出とは、音声や第3図柄表示装置81の表示態様で、小当たり遊技の終了を遊技者に報知する演出のことである。ここで、小当たり遊技の場合には、遊技者に小当たりであることの報知はされず、予告演出表示(本実施形態では、「1回目」)という文字等の表示が実行される。
On the other hand, in the process of S1108, when it is determined that the closing condition of the
エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S1111:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、大当たり遊技の終了を通知するためのエンディングコマンドが設定される(S1112)。その後、この処理を終了する。また、S1111の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S1111:No)、この処理を終了する。 When it is determined that it is the ending timing of the ending effect (S1111: Yes), an ending command for notifying the end of the jackpot game is set to the voice lamp control device 113 (S1112). Then, this process is completed. Further, in the processing of S1111, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1111: No), this processing is ended.
次に、図106を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図103)内の一処理である電動役物開閉処理2(S1040)について説明する。図106は、この電動役物開閉処理2(S1040)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 106, the electric accessory opening/closing process 2 (S1040), which is one of the main processes (FIG. 103) executed by the
電動役物開閉処理2(図106、S1040)では、まず、大開放口65aの開放が設定されているか判別される(S1041)。大開放口65aの開放の設定は、大当たり制御処理2(図104、S1020)におけるS1025の処理、および、小当たり処理(図105、S1031)におけるS1106の処理でそれぞれ設定される。
In the electric accessory opening/closing process 2 (FIG. 106, S1040), first, it is determined whether or not the opening of the
大開放口65aの開放が設定されていると判別された場合には(S1041:Yes)、大開放口65aのソレノイド600がオンに設定される(S1042)。一方、規制ソレノイド640の作動が設定されているか判別される(S1043)。規制ソレノイド640の作動は、小当たり処理(図105、S1031)におけるS1106の処理で設定される。規制ソレノイド640の作動が設定されていると判別された場合には(S1043:Yes)、規制ソレノイド640がオンに設定される(S1044)。その後、この処理が終了される。
When it is determined that the opening of the
S1041の処理において、大開放口65aの開放が設定されていないと判別された場合には(S1041:No)、大開放口65aの閉鎖が設定されているか判別される(S1045)。大開放口65aの閉鎖については、大当たり制御処理2(図104、S1020)におけるS1028の処理、および、小当たり処理(図105、S1031)におけるS1109の処理でそれぞれ設定される。大開放口65aの閉鎖が設定されていると判別された場合には(S1045:Yes)、ソレノイド600をオフに設定する(S1046)。その後、規制ソレノイド640をオフに設定し(S1047)、この処理を終了する。一方、S1045の処理において、大開放口65aの閉鎖が設定されていないと判別された場合には(S1045:No)、この処理を終了する。
In the processing of S1041, if it is determined that the opening of the
このように、小当たりに当選した場合には、大開放口65aの開放されるソレノイド600がオンにされる処理の後、直ぐに規制ソレノイド640がオンに設定される。ここで、ソレノイド600が作動を開始してから、回動扉620の回動が開始されるまでには、50msを要する構成となっているので、回動扉620の回動が開始されることとなる、位置まで、プランジャリンク610が回動するよりも前に、規制ソレノイド640のプランジャ640aの先端がプランジャリンク610の回動を規制する位置に移動させることができる。よって、小当たり時には、大開放口65aの開放が設定されるものの、大開放口65aが開放されることはなく、遊技者に小当たりしたことを識別し難くすることができる。
In this way, when the small hit is won, the
ここで、上記第5実施形態〜第6実施形態に示すように、小当たり当選時を契機に、複数の変動を1つの変動であるかのように見せる演出をする場合に、なるべく、複数の変動それぞれの区切りを遊技者に分からせ難く構成したい。ここで、本実施形態の構成のように、小当たり当選時に、小当たりの設定はされるものの、回動扉620の回動をさせないように規制する構成にすることで、小当たりの変動であることを遊技者に分からせ難くすることができる。よって、小当たりを含む複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。
Here, as shown in the fifth to sixth embodiments, in the case of performing an effect in which a plurality of fluctuations are displayed as if they were one fluctuation, when a small hit is won, a plurality of fluctuations are preferably made. I want to make it difficult for the player to understand the boundaries of each fluctuation. Here, as in the configuration of the present embodiment, when the small hit is won, the small hit is set, but by restricting the
なお、本実施形態では、小当たりは、0.5秒間の間、大開放口65aが開放されるラウンドが2回実行されるように構成した。それと同じ動作の大当たり(2ラウンド大当たり)を設定して、その後の遊技において、当否判定の確率を高確率遊技状態(確変遊技)となる大当たりの種別を設定しておくことで、第3図柄表示装置81で、2ラウンド大当たりも、小当たりも同じ報知(同じ図柄で表示)をすることで、遊技者は、小当たりと2ラウンド大当たりの区別がつかなくなる。ここで、さらに、2ラウンド大当たりに基づいて、小当たり当選時と同じく、2ラウンド当たりを含む複数の変動を1つの変動に見せる演出を実行することで、遊技者は、複数の変動を1つにみせる演出が実行されることで、より大当たりへの期待を持つことができる。
In the present embodiment, the small hit is configured such that the round in which the
<第7実施形態におけるパチンコ機10の変形例について>
図107〜図109を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。第7実施形態では、可変入賞装置65の回動扉620の開放動作を妨げるために規制ソレノイド640を設けて、回動扉620の回動を規制した。一方、本第7実施形態における変形例では、規制ソレノイド640を可変入賞装置65は有しておらず、可変入賞装置65のソレノイド600を動作させてから、プランジャリンク610が回動扉620の開放動作を開始させるまでの時間(本実施形態では、50ms)までに、ソレノイドの励磁を解除して、開放を規制する処理を実行する点で、第7実施形態とは相違する。それ以外の構成については、同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Modification of
A modified example of the
<第7実施形態の変形例における電気的構成について>
図107を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第7実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201のRAM203には、小当たり開放カウンタ203iが追加されている。その他の構成については、第7実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Modification of Seventh Embodiment>
The electrical configuration of the
この小当たり開放カウンタ203iは、小当たり当選に基づいて、可変入賞装置65のソレノイド600の開放動作を開始してから可変入賞装置65の閉鎖動作を開始するまでの時間を計測するためのカウンタである。この小当たり開放カウンタ203iは、主制御装置110のMPU201により実行される小当たり処理2(図108、S1050)におけるS1056の処理において、20msの時間に対応したカウンタ値が設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される電動役物開閉処理3(図109、S1070)におけるS1074の処理で1ずつ減算されて更新される。
The small hitting opening counter 203i is a counter for measuring the time from the opening operation of the
<第7実施形態の変形例における主制御装置110の制御処理>
次に、図108〜図109を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。第7実施形態と同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
<Control Processing of
Next, the control processing executed by the
図108を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される小当たり処理2(S1050)について説明する。なお、この小当たり処理2(図108、S1050)は、第7実施形態における小当たり処理(図105、S1031)の処理に代わり実行される処理である。図108は、この小当たり処理を示したフローチャートである。本第7実施形態における小当たり処理2(図108、S1050)は、第7実施形態における小当たり処理(図105、S1031)に対して、S1105,S1110の各処理が削除され、S1056の処理が追加されている。
With reference to FIG. 108, the small hitting process 2 (S1050) executed by the
S1055の処理が実行されると、小当たり開放カウンタ203iに20msを示すカウンタ値(本実施形態では、5)が設定される(S1056)。その後、S1057の処理が実行される。 When the process of S1055 is executed, the small hit opening counter 203i is set to a counter value indicating 20 ms (5 in the present embodiment) (S1056). Then, the process of S1057 is executed.
次に、図109を参照して、本第7実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201により実行される電動役物開閉処理3(S1070)について説明する。図109は、この電動役物開閉処理3(S1070)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 109, the electric accessory opening/closing process 3 (S1070) executed by the
電動役物開閉処理3(図109、S1070)では、まず、可変入賞装置65の大開放口の開放が設定されているか判別される(S1071)。大開放口の開放が設定されていると判別された場合には(S1071:Yes)、大開放口のソレノイド600をオンに設定する(S1072)。一方、大開放口の開放が設定されていないと判別された場合には(S1071:No)、小当たり開放カウンタ203iの値が0より大きい値であるか判別される(S1073)。小当たり開放カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1073:Yes)、小当たり開放カウンタ203iの値を1減算する(S1074)。小当たり開放カウンタ203iの値が0であるか判別される(S1075)。
In the electric accessory opening/closing process 3 (FIG. 109, S1070), first, it is determined whether or not the opening of the large opening of the variable winning
小当たり開放カウンタ203iの値が0であると判別された場合には(S1075:Yes)、大開放口のソレノイド600をオフ(非励磁)に設定し(S1076)、この処理を終了する。一方、小当たり開放カウンタ203iの値が0以下であると判別された場合(S1073:No)、または、小当たり開放カウンタ203iの値が0でないと判別された場合には(S1075:No)、S1077の処理が実行される。
When it is determined that the value of the small hit opening counter 203i is 0 (S1075: Yes), the
S1077の処理では、大開放口の閉鎖が設定されているか判別される(S1077)。大開放口の閉鎖が設定されていると判別された場合には(S1077:Yes)、大開放口のソレノイド600をオフに設定する(S1078)。
In the process of S1077, it is determined whether or not the closing of the large opening is set (S1077). When it is determined that the large opening is closed (S1077: Yes), the
このように、可変入賞装置65の大開放口を小当たりが当選すると0.5秒間ずつ2回開放するように設定されるが、いずれの開放も、大開放口が開放することとなる回動扉620が回動を開始する前に、ソレノイド600が非励磁に設定されて、強制的に小当たり時の大開放口の開放を規制することができる。
As described above, when the small winning portion wins the large opening of the variable winning
これにより、小当たり時に小当たりに当選したことを、遊技者に開放口が開放したことで判別され難くすることができる。よって、小当たり当選時には、外れと同様の第3図柄の組み合わせを第3図柄表示装置81に表示することで、より遊技者に小当たりに当選したことを分かり難くできる。
As a result, it is possible to make it difficult for the player to determine that the small hit has been won at the time of the small hit, because the player has opened the opening. Therefore, at the time of winning the small hit, by displaying the same combination of the third symbols as that of the miss on the third
また、第5〜第6実施形態で示したように、小当たりを含む複数の変動を1つの変動表示態様であるかのように見せる演出では、小当たりに当選したことを分かり難くすることで、より複数の変動を1つの変動であるかのように遊技者に見せることができる。 In addition, as shown in the fifth to sixth embodiments, in a presentation in which a plurality of fluctuations including a small hit are displayed as if they are one fluctuation display mode, it is difficult to understand that the small hit is won. , More variations can be shown to the player as if they were one variation.
また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。
In the above embodiment, first, a command is transmitted from the
また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the
この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
In this case, whether or not the
或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。
Alternatively, the
或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
Alternatively, when the
また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Further, in this case, the
なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。
The process of reading the image data from the
上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
In the above-described embodiment, the
上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。
In the above embodiment, the case where the
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。
By providing this bridge circuit, the existing
上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
In the above embodiment, the case where the
上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
In the above embodiment, the case where the NOR
また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the NOR
上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
In the above embodiment, when the
また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。
When the
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。
In the above embodiment, the case where the
上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where one
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
In the above embodiment, the case where the
また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。
Further, in the above embodiment, the case where the
上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。
The type of image data stored in the
上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
In the above embodiment, the case where a part of the image data stored in the
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the
また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。
When updating the
上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
In the above embodiment, after all the image data to be resident in the
上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
In the above embodiment, the case where the
上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
In the above embodiment, the case where the storage capacity of the
上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
In the above embodiment, the case where one
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are turned on from the
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are transferred from the
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
In the above-described embodiment, when the player operates the
また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。
Further, the
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the voice
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図38参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図39参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。
On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the
また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
Further, in the above embodiment, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
When the drawing content necessary for changing a part or all of the color tone in one effect is defined by the additional data table or the display data table, in the additional data table or the display data table, 1 in the third
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
Further, when the drawing content necessary for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the display data table, in the display data table, the image for one frame in the third
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content specified in the display data table is included in the display data table has been described. Transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added to each address in association with identification information (“
これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
As a result, the
上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In the above-described embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table, and the player is selected. Although the explanation has been given on the case of specifying only the drawing content corresponding to the selected super reach, the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. May be. This makes it possible to easily specify the drawing contents of the super reach selected by the player. Further, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to prevent the data size of the display data table from increasing.
上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
In the above embodiment, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described, but the present invention is not limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, the
上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
In the above-described embodiment, the
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
In the above-described embodiment, the display data table and the transfer data table use the
上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
In the above embodiment, the case where the
上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。
In the above-described embodiment, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the demonstration effect is described as a case where the rear image is changed and the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed. The present invention is not limited to this, and the third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semitransparent state. Further, only the rear image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image which is completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.
上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
In the above embodiment, in the display control means 114, after the power is turned on, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the
また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
Further, in this case, the
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
In the above-described embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be drawn (drawing content) at that time or the transfer at that time. The case where the information of the image data (transfer data information) is defined has been described, but the present invention is not limited to this, and the display content may be defined at every predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
Further, in the display data table, as the sprite type to be drawn defined for each predetermined time interval, the sprite type itself is not designated, but the address of the
上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
In the above embodiment, when the image data of the predetermined sprite type is transferred from the
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
In the above embodiment, the case where only the image data corresponding to the “rear surface A” of the plurality of rear images is made to be resident in the
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。
In the above-described embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画y像として表示してもよい。 In the above-described embodiment, when performing the variation effect, a case has been described in which a high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed so that the player cannot visually recognize them is displayed. However, instead of displaying this high-speed variation , All the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size to the extent that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images y in which a large number of white dots are randomly displayed. .
上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
In the above-described embodiment, the
上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In the above embodiment, the winning of the
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be carried out on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right thing, a 3rd right thing, etc.) that can increase the expected value of a big hit until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Further, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. In addition, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for confirming and displaying the symbols after variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols is provided, and a ball launching handle is not provided. There are things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to, for example, the operation of the operation lever, or due to, for example, the operation of the stop switch or By the passage of time, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stopping is a so-called jackpot symbol, and the player is caused to do so. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of the medal and the ball.
また、上記に記載した各実施形態および変形例等の一部または全部を組み合わせて実施してもよい。 Further, some or all of the above-described respective embodiments and modified examples may be combined and implemented.
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown.
<特徴A群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段とを有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定をする当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する判定情報記憶手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有した遊技機において、前記主制御手段は、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる複数の動的表示情報を記憶した動的表示情報記憶手段と、その動的表示情報記憶手段から当否判定結果に基づいて、一の動的表示情報を決定する動的表示情報決定手段と、その動的表示情報決定手段により決定された前記動的表示情報を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号を生成する動的表示情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段より出力される前記動的表示情報信号に基づいて、動的表示態様を選択する動的表示態様選択手段と、前記事前当否判定信号を受信したことに基づいて、遊技演出に関する特定表示態様を前記表示手段に表示する回数を決定する特定表示回数決定手段と、を有し、前記特定表示態様は、連続する前記抽選遊技の前記動的表示態様に跨って前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group>
It has main control means for executing game control and sub-control means for executing game control based on a control signal from the main control means, and the main control means is based on establishment of a start condition. , An acquisition means for acquiring the first information, a win/fail judgment means for judging whether or not the first information acquired by the acquisition means is win/loss of the lottery game based on the establishment of the lottery condition, and a win/no judgment result of the win/fail judgment means. Before and after the lottery condition is satisfied, a win/loss determination signal generating device that generates a win/loss determination signal for notifying the slave control device, a determination information storage device that stores the first information until the lottery condition is satisfied. And an advance hit determination signal generating means for generating a advance hit determination signal based on the first information and notifying the slave control means, wherein the slave control means outputs from the main control means. On the basis of the hit determination signal is displayed means for displaying the identification information indicating the hit determination result, the display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, based on the advance hit determination signal A gaming machine having prior information storage means for storing prior information each time the start condition is satisfied, wherein the main control means dynamically displays the identification information on the display means. A dynamic display information storage means for storing the dynamic display information storage means, a dynamic display information determination means for determining one piece of dynamic display information from the dynamic display information storage means, and the dynamic display information determination means. Dynamic display information signal generation means for generating a dynamic display information signal for notifying the subordinate control means of the dynamic display information determined by the subordinate control means. Based on the dynamic display information signal output by the dynamic display mode selection means for selecting a dynamic display mode, and based on the reception of the advance win/fail judgment signal, a specific display mode relating to the game effect. And a specific display number determining means for determining the number of times to be displayed on the display means, the specific display mode is displayed on the display means over the dynamic display mode of the continuous lottery game. A gaming machine A1 characterized by being present.
遊技機A1によれば、遊技の制御を実行する主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、取得手段により第1情報が取得される。その取得手段が取得した第1情報が抽選条件の成立に基づいて当否判定手段により抽選遊技の当否が当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が判定情報記憶手段に記憶される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。主制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を行う従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に前記識別情報が表示制御手段により動的表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。主制御手段では、識別情報を表示手段に動的表示させる複数の動的表示情報が動的表示情報記憶手段に記憶される。その動的表示情報記憶手段から当否判定結果に基づいて、一の動的表示情報が動的表示情報決定手段により決定される。その動的表示情報決定手段により決定された動的表示情報を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号が動的表示情報信号生成手段により生成される。従制御手段では、主制御手段より出力される動的表示情報信号に基づいて、動的表示態様が動的表示態様選択手段により選択される。事前当否判定信号を受信したことに基づいて、遊技に関する特定表示態様を表示手段に表示する回数が特定表示回数決定手段により決定される。特定表示態様が、連続する抽選遊技の動的表示態様に跨って表示手段に表示される。これにより、特定表示態様により識別情報への意識が低下され、複数回の動的表示態様を1つの動的表示態様であるかのように見せることができる。よって、遊技者に斬新な演出を見せることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, in the main control means for executing the game control, the acquisition means acquires the first information based on the establishment of the start condition. The first information acquired by the acquisition means determines whether or not the lottery game is true or false based on the establishment of the lottery condition. The hit/miss judgment signal generating means generates a hit/miss judgment signal for notifying the slave control means of the hit/miss judgment result of the hit/miss judgment means. The first information is stored in the determination information storage means until the lottery conditions are satisfied. Before the lottery conditions are met, a prior win/non-judgment signal based on the first information is generated by the pre-win/no-judgment signal generation means, and is notified to the slave control means. In the sub-control means that receives the control signal from the main control means and controls the game, based on the win/no judgment signal output from the main control means, the identification information indicating the win/no win determination result is displayed on the display means. .. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. Preliminary information is stored in the preliminary information storage means each time the start condition is satisfied, based on the preliminary hit determination signal. In the main control means, a plurality of dynamic display information for dynamically displaying the identification information on the display means is stored in the dynamic display information storage means. One piece of dynamic display information is determined by the dynamic display information determination means from the dynamic display information storage means based on the result of the judgment. The dynamic display information signal generating means generates a dynamic display information signal for notifying the slave control means of the dynamic display information determined by the dynamic display information determining means. In the sub control means, the dynamic display mode is selected by the dynamic display mode selection means based on the dynamic display information signal output from the main control means. The number of times of displaying the specific display mode relating to the game on the display means is determined by the specific display number determination means based on the reception of the advance hit determination signal. The specific display mode is displayed on the display means over the dynamic display mode of the continuous lottery game. Thereby, the awareness of the identification information is lowered by the specific display mode, and the dynamic display modes of a plurality of times can be made to appear as one dynamic display mode. Therefore, it is possible to show a novel effect to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.
遊技機A1において、前記従制御手段は、前記特定表示態様を表示するか否かの抽選を前記事前当否判定信号を受信したことに基づいて実行する特定抽選手段を有し、前記特定表示回数決定手段は、前記特定抽選手段により前記特定表示態様を表示すると判定された場合に、前記事前情報記憶手段に記憶された前記始動条件の成立回数未満で前記特定表示態様を前記表示手段に表示する回数を決定するものであり、前記特定表示回数決定手段により前記回数が決定された場合に、前記特定表示態様は、前記事前情報記憶手段に記憶されたそれぞれの前記第1情報に対応して表示される連続する2つの前記動的表示態様に跨って1回ずつそれぞれ表示されるものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the sub-control unit has a specific lottery unit that executes a lottery of whether or not to display the specific display mode based on the receipt of the advance win/fail judgment signal. When the determination means determines to display the specific display mode by the specific lottery means, the determination means displays the specific display mode on the display means less than the number of times the start condition stored in the advance information storage means is satisfied. When the number of times to be determined is determined by the specific display number determining means, the specific display mode corresponds to each of the first information stored in the pre-information storage means. A gaming machine A2, wherein the gaming machine A2 is displayed once each over the continuous two dynamic display modes.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、特定表示態様を表示するか否かの抽選が事前当否判定信号を受信したことに基づいて特定抽選手段により実行される。特定抽選手段により特定表示態様を表示すると判定された場合に、事前情報記憶手段に記憶された始動条件の成立回数未満で特定表示態様を前記表示手段に表示する回数が特定表示回数決定手段により決定される。特定表示回数決定手段により回数が決定された場合に、事前情報記憶手段に記憶された第1情報に対応して表示される連続する2つの動的表示態様に跨って1回ずつそれぞれ特定表示態様が表示される。これにより、判定情報記憶手段に記憶されている第1情報の動的表示態様が動的表示終了から開始に跨って特定表示態様が表示されることなり、複数の動的表示態様を1つの動的表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。よって、遊技者に斬新な演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are produced. That is, in the secondary control means, the lottery for determining whether or not to display the specific display mode is performed by the specific lottery means based on the receipt of the pre-win/win determination signal. When it is determined that the specific display mode is displayed by the specific lottery means, the number of times of displaying the specific display mode on the display means is determined by the specific display frequency determining means within less than the number of times the start condition stored in the advance information storage means is satisfied. To be done. When the number of times of display is determined by the specific display number determining means, the specific display aspect is once each over two continuous dynamic display aspects displayed corresponding to the first information stored in the advance information storage means. Is displayed. Thereby, the dynamic display mode of the first information stored in the determination information storage means is displayed in the specific display mode from the end of the dynamic display to the start of the dynamic display mode. It can be shown to the player as if it were a static display mode. Therefore, there is an effect that a novel effect can be provided to the player.
遊技機A2において、前記特定抽選手段は、受信した前記事前当否判定信号が示す事前情報が当たりと判別される又は前記事前情報記憶手段に記憶された事前情報の中に当たりと判別される情報が記憶されている場合には、前記特定表示態様を表示すると決定する確率を高く設定するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the specific lottery means determines that the prior information indicated by the received prior win/failure determination signal is a win or information that is determined to be a win among the prior information stored in the prior information storage means. Is stored, the probability of determining to display the specific display mode is set to be high, and the gaming machine A3.
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、受信した事前当否判定信号が示す事前情報が当たりと判別される又は事前情報記憶手段に記憶された事前情報の中に当たりと判別される情報が記憶されている場合には、特定表示態様を表示すると決定する確率が特定抽選手段により高く設定される。これにより、特定表示態様が表示される場合には、大当たりとなり易く構成でき、特定表示態様が表示されることで、遊技者に大当たりを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, when the prior information indicated by the received prior win/failure determination signal is determined to be a hit or the information determined to be a hit is stored in the prior information stored in the a prior information storage means, the specific display mode is set. The probability of deciding to display is set high by the specific lottery means. Thereby, when the specific display mode is displayed, it can be configured to be a jackpot easily, and by displaying the specific display mode, the player can be expected to win the jackpot. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.
遊技機A2またはA3において、前記特定表示回数決定手段により特定表示態様を表示する回数が決定され、その最終回の特定表示が表示されている間に動的表示を開始する動的表示態様に対応する前記事前情報の当否判定結果が外れであり、前記事前情報記憶手段に当たりと判別される前記事前情報がある場合には、その事前情報に対応する動的表示態様が動的表示を開始している間に最終回の特定表示が表示されるように前記特定表示回数決定手段により決定された前記回数を変更する回数変更手段を有するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the number of times of displaying the specific display mode is determined by the specific display frequency determining means, and corresponds to the dynamic display mode of starting the dynamic display while the final specific display is displayed. If the result of the determination of the prior information to be performed is wrong and there is the prior information that is determined to be hit in the prior information storage means, the dynamic display mode corresponding to the prior information indicates dynamic display. A gaming machine A4 having a number changing means for changing the number determined by the specific display number determining means so that the final specific display is displayed during the start.
遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定表示回数決定手段により特定表示態様を表示する回数が決定され、その最終回の特定表示が表示されている間に動的表示を開始する動的表示態様に対応する事前情報の当否判定結果が外れであり、事前情報記憶手段に当たりと判別される事前情報がある場合には、その事前情報に対応する動的表示態様が動的表示を開始している間に最終回の特定表示が表示されるように前記特定表示回数決定手段により決定された回数が回数変更手段により変更される。これにより、事前情報記憶手段に記憶されているものの中に、当たりとなる遊技が記憶されている場合には、最終回の特定表示態様が表示されている間に開始した動的表示態様が当たりの動的表示態様となるように特定表示態様の回数が変更されるので、特定表示態様が表示されることで大当たりへの期待度を高めることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the following effects are produced. That is, the number of times of displaying the specific display mode is determined by the specific display number determining means, and whether or not the prior information corresponding to the dynamic display mode in which the dynamic display is started while the final specific display is displayed is determined. If the result is wrong and there is prior information that is determined to be hit in the prior information storage means, the final specific display is performed while the dynamic display mode corresponding to the prior information starts dynamic display. The number of times determined by the specific display number determining means to be displayed is changed by the number of times changing means. As a result, when the winning game is stored among the ones stored in the advance information storage means, the dynamic display mode started while the final specific display mode is being displayed is hit. Since the number of times of the specific display mode is changed to be the dynamic display mode of, the expectation for the jackpot can be increased by displaying the specific display mode. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
遊技機A2または遊技機A3において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて、前記動的表示情報を決定するための動的表示決定情報を取得する動的表示決定情報取得手段と、その動的表示決定情報取得手段により取得された前記動的表示決定情報に基づく事前動的表示情報を前記従制御手段に対して通知するための事前動的表示信号を生成する事前動的表示信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前動的表示信号を受信したことを契機に、その事前動的表示信号が示す前記事前動的表示情報を前記事前情報記憶手段に記憶するものであり、前記特定表示回数決定手段は、最終回の特定表示が表示されている間に動的表示を開始する動的表示態様の当否判定結果が前記事前情報より判別して当たり又は前記事前動的表示情報より判別して前記最終回の動的表示態様が特定動的表示態様となるように特定表示態様の回数を決定するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A2 or the gaming machine A3, the main control means is a dynamic display determination information acquisition means for acquiring dynamic display determination information for determining the dynamic display information based on establishment of the start condition. , A prior dynamic display for generating a prior dynamic display signal for notifying the slave control means of the prior dynamic display information based on the dynamic display determination information acquired by the dynamic display determination information acquisition means. Signal generating means, the slave control means, upon receiving the preliminary dynamic display signal, the preliminary dynamic display information indicated by the preliminary dynamic display signal, the preliminary information. The specific display count determining means stores the specific display count in the dynamic display mode in which dynamic display is started while the final specific display is being displayed. The game is characterized in that the number of times of the specific display mode is determined so that the final dynamic display mode becomes the specific dynamic display mode by judging from the hit or the prior dynamic display information. Machine A5.
遊技機A5によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、動的表示情報を決定するための動的表示決定情報が動的表示決定情報取得手段により取得される。その動的表示決定情報取得手段により取得された動的表示決定情報に基づく事前動的表示情報を従制御手段に対して通知するための事前動的表示信号が事前動的表示信号生成手段により生成される。従制御手段では、事前動的表示信号を受信したことを契機に、その事前動的表示信号が示す事前動的表示情報が事前情報記憶手段に記憶される。最終回の特定表示が表示されている間に動的表示を開始する動的表示態様の当否判定結果が事前情報より判別して当たり又は事前動的表示情報より判別して最終回の動的表示態様が特定動的表示態様となるように特定表示態様の回数が特定予告回数決定手段により決定される。これにより、特定表示態様が表示されると、特定表示態様が表示される最終回の動的表示態様が大当たり又は特定動的表示態様となることから、遊技者に通常時とは異なる演出を行うことができる。よって、特定表示態様が表示されると最終回の動的表示態様が実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the following effects are produced. That is, in the main control means, the dynamic display determination information for determining the dynamic display information is acquired by the dynamic display determination information acquisition means based on the satisfaction of the starting condition. A pre-dynamic display signal generating unit generates a pre-dynamic display signal for notifying the slave control unit of the pre-dynamic display information based on the dynamic display determination information acquired by the dynamic display determination information acquiring unit. To be done. In the slave control means, upon receiving the advance dynamic display signal, the advance dynamic display information indicated by the advance dynamic display signal is stored in the advance information storage means. Dynamic display is started while the final specific display is being displayed. The determination result of the dynamic display mode is determined based on the prior information, or the final dynamic display is determined based on the prior dynamic display information. The number of times of the specific display mode is determined by the specific notice number determination means so that the mode becomes the specific dynamic display mode. As a result, when the specific display mode is displayed, the final dynamic display mode in which the specific display mode is displayed is the jackpot or the specific dynamic display mode, so that the player is provided with an effect different from the normal time. be able to. Therefore, there is an effect that the player can be expected to execute the final dynamic display mode when the specific display mode is displayed.
遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記特定表示態様は、前記識別情報が表示される領域に、前記識別情報を隠すように表示されるものであることを特徴とする遊技機A6。 The gaming machine A6 according to any one of the gaming machines A1 to A5, wherein the specific display mode is displayed so as to hide the identification information in a region where the identification information is displayed.
遊技機A6のいずれかによれば、遊技機A1からA5にいずれかの奏する効果に加え、識別情報が表示される領域に、識別情報を隠すように特定表示態様が表示されるので、抽選遊技の結果が表示されたことを遊技者が分かり難くなり、連続する抽選遊技を1つの抽選遊技であるかのように遊技者に見せる事ができるという効果がある。 According to any of the gaming machines A6, in addition to the effect that any of the gaming machines A1 to A5 has, a specific display mode is displayed so as to hide the identification information in the area where the identification information is displayed. It becomes difficult for the player to understand that the result of is displayed, and there is an effect that the player can show the continuous lottery game as if it were one lottery game.
遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記特定表示態様が表示された後に、前記識別情報の動的表示を遅延させる遅延表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A1 to A6, the gaming machine A7 has a delay display means for delaying the dynamic display of the identification information after the specific display mode is displayed.
遊技機A7よれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、特定表示態様が表示された後に、識別情報の動的表示が遅延表示手段により遅延されるので、特定表示態様と識別情報との表示制御が重ならず、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A6, the dynamic display of the identification information is delayed by the delay display means after the specific display mode is displayed. The display control with information does not overlap, and the control load can be reduced.
遊技機A6において、前記表示制御手段は、前記識別情報を前記表示手段に低速で一定期間の間、動的表示させた後に、高速で動的表示されるものであり、前記特定表示態様は、連続する前記抽選遊技のうち、後続の前記抽選遊技の前記一定期間よりも長く表示されるものであることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A6, the display control means dynamically displays the identification information on the display means at a low speed for a certain period of time, and then dynamically displays the identification information at a high speed. Of the continuous lottery games, the gaming machine A8 is displayed for a longer period than the predetermined period of the subsequent lottery games.
遊技機A8によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に低速で一定期間の間、動的表示された後に、高速で表示制御手段により動的表示される。連続する抽選遊技のうち、後続の抽選遊技の一定期間よりも長く表示されるので、連続する2つの抽選遊技がより1つの抽選遊技であるかのように遊技者に見せることができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A6, the following effects are achieved. That is, the identification information is dynamically displayed on the display unit at a low speed for a certain period of time, and then dynamically displayed at a high speed by the display control unit. Of the continuous lottery games, since it is displayed longer than the fixed period of the subsequent lottery game, it is possible to show the player as if two consecutive lottery games are one lottery game. is there.
<特徴B群>
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有した遊技機において、前記複数の動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が予め設定された有期間動的表示態様が含まれており、前記動的表示態様決定手段により前記有期間動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、前記表示期間中に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に前記表示手段に前記特定表示態様を表示する特定表示制御手段と、前記特定表示態様が表示された後の動的表示態様を代替動的表示態様に切替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group>
Based on the satisfaction of the start condition, a win/loss determination means for performing a win/loss determination of a game, a display means for displaying identification information indicating a win/fail determination result of the win/loss determination means, and the identification information is dynamically displayed on the display means. Display control means, storage means in which a plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means are stored, and one dynamic display is based on the result of the judgment from the storage means. In a gaming machine having a dynamic display mode determining means for determining a mode, a fixed period dynamic display mode in which a display period for displaying a specific display mode related to a game is preset in the plurality of dynamic display modes. When the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means and the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied during the display period. A specific display control means for displaying the specific display mode on the display means when it is determined that the condition is established, and a switching means for switching the dynamic display mode after the specific display mode is displayed to the alternative dynamic display mode. And a gaming machine B1.
遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様が記憶手段に複数記憶される。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。複数の動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が予め設定された有期間動的表示態様が含まれている。動的表示態様決定手段により有期間動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、表示期間中に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に表示手段に識別情報よりも前面側で特定表示態様が特定表示制御手段により表示される。特定表示態様が表示された後の動的表示態様が切替手段により代替動的表示態様に切替えられる。これにより、予告表示期間に所定条件が成立するか否かにより遊技者に異なる演出を表示することができる。よって、特定表示態様が表示されるとその後の動的表示態様も切替えられるので、遊技者により新鮮味のある演出を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the game win/fail judgment is executed by the win/no judgment means based on the establishment of the start condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the judgment by the judgment unit. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. A plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control unit are stored in the storage unit. One of the dynamic display modes is determined by the dynamic display mode determination means from the storage means on the basis of the result of the judgment. The plurality of dynamic display modes include a fixed period dynamic display mode in which a display period for displaying a specific display mode regarding a game is preset. When the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means and the dynamic display is started, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied during the display period, and the display is performed when it is determined that the condition is satisfied. The specific display mode is displayed on the means in front of the identification information by the specific display control means. The dynamic display mode after the specific display mode is displayed is switched to the alternative dynamic display mode by the switching means. As a result, different effects can be displayed to the player depending on whether or not a predetermined condition is satisfied during the notice display period. Therefore, when the specific display mode is displayed, the subsequent dynamic display mode is also switched, so that the player can produce a fresh effect. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
遊技機B1において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記所定条件の成立は、前記操作手段が操作されたと判別された場合に、成立するものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 has operating means that can be operated by a player, and the satisfaction of the predetermined condition is satisfied when it is determined that the operating means has been operated. ..
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたと判別された場合に所定条件の成立と判別されるので、遊技者の意図により所定条件を成立させることができ、遊技者を遊技により積極的に参加させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, it is determined that the predetermined condition is satisfied when it is determined that the operation means operable by the player is operated, and therefore the predetermined condition is set according to the intention of the player. It is possible to establish, and there is an effect that the player can be actively participated in the game.
遊技機B1またはB2において、前記特定表示態様は、前記表示期間に前記所定条件が成立した場合に表示された回数を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, the specific display mode informs the player of the number of times of display when the predetermined condition is satisfied in the display period, the gaming machine B3.
遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、特定表示態様は、表示期間に所定条件が成立した場合に表示された回数が特定表示態様として遊技者に報知されるので、特定表示態様の回数を遊技者が識別し易く、遊技を分かり易く行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect produced by the gaming machine B1 or B2, the number of times the specific display mode is displayed when the predetermined condition is satisfied during the display period is notified to the player as the specific display mode. There is an effect that the number of times of the specific display mode can be easily identified by the player and the game can be played easily.
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記記憶手段には、少なくとも前記表示期間の回数または期間の異なる複数の前記有期間動的表示態様が記憶されており、前記動的表示態様決定手段により一の前記有期間動的表示態様が決定された場合には、その決定された有期間動的表示態様に設定された最初の表示期間に基づいて、表示期間を設定し、その表示期間で前記所定の条件が成立すると、次の有効期間を設定する表示期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B4。 In any of the gaming machines B1 to B3, the storage means stores at least a plurality of the fixed period dynamic display modes having different numbers of display periods or different periods. When the limited-time dynamic display mode is determined, the display period is set based on the first display period set in the determined limited-time dynamic display mode, and the predetermined period is set in the display period. A gaming machine B4 having display period setting means for setting a next valid period when the condition of is satisfied.
遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも表示期間の回数または期間の異なる複数の有期間動的表示態様が記憶手段に記憶されている。動的表示態様決定手段により一の有期間動的表示態様が決定された場合には、その決定された有期間動的表示態様に設定された最初の表示期間に基づいて、表示期間を設定し、その表示期間で所定の条件が成立すると、次の有効期間が表示期間設定手段により設定される。これにより、複数回の表示期間が設定されていても、動的表示開始時には、初回の表示期間を設定すればよく、動的表示開始時の制御負荷を軽減できる。よって、制御負荷が集中してしまうのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B3, the following effect is achieved. That is, at least a plurality of fixed-term dynamic display modes having different numbers of display periods or different periods are stored in the storage means. When the one fixed period dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means, the display period is set based on the first display period set in the determined fixed period dynamic display mode. When the predetermined condition is satisfied in the display period, the next valid period is set by the display period setting means. Thus, even if the display period is set a plurality of times, the initial display period may be set at the start of the dynamic display, and the control load at the start of the dynamic display can be reduced. Therefore, there is an effect that the concentration of the control load can be suppressed.
<特徴C群>
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有した遊技機において、前記複数の動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示することが可能に設定された特別動的表示態様が含まれており、前記動的表示態様決定手段により前記特別動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別したことに基づいて、前記特定表示態様を前記表示手段に表示する特定表示制御手段と、前記特定表示態様が表示された後の動的表示態様を代替動的表示態様に切替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group>
Based on the satisfaction of the start condition, a win/loss determination means for performing a win/loss determination of a game, a display means for displaying identification information indicating a win/fail determination result of the win/loss determination means, and the identification information is dynamically displayed on the display means. Display control means, storage means in which a plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means are stored, and one dynamic display is performed from the storage means based on the judgment result. In a gaming machine having a dynamic display mode determining means for determining a mode, a special dynamic display mode set to be able to display a specific display mode related to a game is provided in the plurality of dynamic display modes. When the special dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means and the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied, and it is determined that the condition is satisfied. Based on the above, specific display control means for displaying the specific display mode on the display means, and switching means for switching the dynamic display mode after the specific display mode is displayed to the alternative dynamic display mode. A gaming machine C1 characterized in that
遊技機C1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により表示される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様が記憶手段に複数記憶されている。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。遊技に関する特定表示態様を表示することが可能に設定された特別動的表示態様が複数の動的表示態様には含まれている。動的表示態様決定手段により特別動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別したことに基づいて、特定表示態様が特定表示制御手段により表示手段に表示される。特定表示態様が表示された後の動的表示態様を代替動的表示態様に切替手段により切替えられる。これにより、同じ特別動的表示態様が決定されても、所定条件の成立するタイミングにより特定表示の表示タイミングが可変する。よって、代替動的表示態様に切替えられるタイミングも可変するので、遊技者に毎回異なる動的表示態様であるかのように見せることができる。よって、多様な遊技演出を遊技者に見せることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the game win/fail judgment is executed by the win/no judgment means based on the establishment of the start condition. Identification information indicating the result of the judgment of the judgment unit is displayed on the display unit. The identification information is displayed on the display means by the display control means. A plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control unit are stored in the storage unit. One of the dynamic display modes is determined by the dynamic display mode determination means from the storage means on the basis of the result of the judgment. A plurality of dynamic display modes include a special dynamic display mode set to be able to display a specific display mode relating to a game. When the special dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means and the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied, and based on the determination that the predetermined condition is satisfied, the specific display mode is determined. Is displayed on the display means by the specific display control means. The switching means switches the dynamic display mode after the specific display mode is displayed to the alternative dynamic display mode. Thereby, even if the same special dynamic display mode is determined, the display timing of the specific display varies depending on the timing when the predetermined condition is satisfied. Therefore, since the timing of switching to the alternative dynamic display mode is also variable, it is possible to make the player appear as if the dynamic display mode is different each time. Therefore, there is an effect that various game effects can be shown to the player.
遊技機C1において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記所定条件の成立は、前記操作手段が操作されたと判別された場合に、成立するものであることを特徴とする遊技機C2。 The gaming machine C1 has an operating means that can be operated by a player, and the satisfaction of the predetermined condition is satisfied when it is determined that the operating means has been operated. ..
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたと判別された場合に所定条件の成立と判別されるので、遊技者の意図により所定条件を成立させることができ、遊技者を遊技により積極的に参加させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, it is determined that the predetermined condition is met when it is determined that the operation means operable by the player has been operated, so the predetermined condition is set according to the player's intention. It is possible to establish, and there is an effect that the player can be actively participated in the game.
遊技機C1またはC2において、前記所定条件が成立した場合に、前記動的表示態様の残り動的表示時間を判別する残時間判別手段と、その残時間判別手段により残り時間が所定時間以下であると判別された場合には、前記所定条件の成立を無効に設定する無効手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, when the predetermined condition is satisfied, the remaining time determination means that determines the remaining dynamic display time of the dynamic display mode, and the remaining time determination means determines that the remaining time is less than or equal to the predetermined time. If it is determined that the gaming machine C3, the gaming machine C3 includes: invalidating means for invalidating the establishment of the predetermined condition.
遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件が成立した場合に、動的表示態様の残り動的表示時間が残時間判別手段により判別される。その残時間判別手段により残り時間が所定時間以下であると判別された場合には、所定条件の成立が無効手段により無効に設定される。よって、動的表示態様における当否判定結果が確定報知される期間に特定表示が表示されて、遊技者が当否判定結果を知ることができなくなる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, when the predetermined condition is satisfied, the remaining dynamic display time of the dynamic display mode is determined by the remaining time determination means. When the remaining time determination means determines that the remaining time is less than or equal to the predetermined time, the invalidation means sets the establishment of the predetermined condition invalid. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the specific display is displayed during the period in which the result of winning/judging determination in the dynamic display mode is confirmed and the player cannot know the result of winning/winning determination.
<特徴D群>
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有した遊技機において、前記複数の動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示することが可能に設定された特別動的表示態様が含まれており、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を遊技者が操作したことを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されたことに基づいてその回数をカウントするカウント手段と、前記特別動的表示態様が動的表示されているときに、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別され、前記カウント手段のカウント値に基づいて判定される表示許可条件が成立している場合に、前記特定表示態様を表示する特定表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
Based on the satisfaction of the start condition, a win/loss determination means for performing a win/loss determination of a game, a display means for displaying identification information indicating a win/fail determination result of the win/loss determination means, and the identification information is dynamically displayed on the display means. Display control means, storage means in which a plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means are stored, and one dynamic display is performed from the storage means based on the judgment result. In a gaming machine having a dynamic display mode determining means for determining a mode, a special dynamic display mode set to be able to display a specific display mode related to a game is provided in the plurality of dynamic display modes. It is included that the operating means operable by the player, the operation determining means for determining that the operating means is operated by the player, and the operation determining means determines that the operating means has been operated. Based on the count value of the counting means and the counting means for counting the number of times based on the count value of the counting means, when the special dynamic display mode is dynamically displayed, the operation determining means determines that the operating means has been operated. And a specific display control means for displaying the specific display mode when the display permission condition determined by the above is satisfied, and the gaming machine D1.
遊技機D1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様が記憶手段に複数記憶されている。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。遊技に関する特定表示態様を所定回数まで表示することが可能に設定された特別動的表示態様が複数の動的表示態様には含まれている。遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が操作したことが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されたことに基づいてその回数がカウント手段によりカウントされる。特別動的表示態様が動的表示されているときに、操作判別手段により操作手段が操作されたと判別され、カウント手段のカウント値が所定値以上である場合に、特定表示態様が特定表示制御手段により表示手段に表示される。これにより、操作手段を操作しても、所定回数以上の操作をしていないと特定表示態様が表示されず、遊技者の遊技の仕方や頻度により演出を変えることができる。よって、同じ動的表示態様であっても、遊技者によって異なる動的表示態様のように見せることができ、多様な演出を遊技者に提供できる。従って、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, based on the satisfaction of the starting condition, the game win/loss determination is executed by the win/loss determination means. Identification information indicating the result of the judgment of the judgment unit is displayed on the display unit. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. A plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control unit are stored in the storage unit. One of the dynamic display modes is determined by the dynamic display mode determination means from the storage means on the basis of the result of the judgment. A plurality of dynamic display modes include a special dynamic display mode that is set so that a specific display mode relating to a game can be displayed a predetermined number of times. The operation determination means determines that the player has operated the operation means operable by the player. The number of times is counted by the counting means based on the fact that the operation determining means determines that the operating means has been operated. When the special dynamic display mode is dynamically displayed, it is determined that the operation means has been operated by the operation determination means, and the specific display mode is the specific display control means when the count value of the counting means is equal to or more than a predetermined value. Is displayed on the display means. As a result, even if the operating means is operated, the specific display mode is not displayed unless the operation is performed a predetermined number of times or more, and the effect can be changed depending on the playing method and frequency of the player. Therefore, even if the dynamic display mode is the same, the player can be made to look like different dynamic display modes, and various effects can be provided to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
遊技機D1において、前記表示許可条件は、前記カウント手段のカウント値と前記特別動的表示態様に設定されている前記特定表示態様の設定回数とに基づいて判別されるものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the display permission condition is determined based on a count value of the counting means and a set number of times of the specific display mode set in the special dynamic display mode. A gaming machine D2.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、カウント手段のカウント値と特別動的表示態様に設定されている特定表示態様の設定回数とに基づいて表示許可条件が判別されるので、特別動的表示態様により特定表示態様の表示許可条件を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, the display permission condition is determined based on the count value of the counting means and the set number of times of the specific display mode set in the special dynamic display mode, in addition to the effect produced by the game machine D1. There is an effect that the display permission condition of the specific display mode can be changed by the special dynamic display mode.
遊技機D1またはD2において、前記特別動的表示態様に設定されている前記特定表示態様を表示する回数毎に前記表示許可条件が設定されているものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the display permission condition is set for each display of the specific display mode set in the special dynamic display mode, wherein the display permitting condition is set.
遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、特別動的表示態様に設定されている特定表示態様を表示する回数毎に表示許可条件が設定されているので、特定表示態様が表示される回数毎に異なった条件で特定表示態様を表示させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect produced by the gaming machine D1 or D2, the display permission condition is set every time the specific display mode set to the special dynamic display mode is displayed. There is an effect that the specific display mode can be displayed under different conditions every time the is displayed.
<特徴E群>
始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を有する動的表示態様群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有し、前記当否判定手段による抽選結果に基づいて抽選遊技が実行される遊技機において、前記複数の動的表示態様群には、複数回の抽選遊技に対応した連続動的表示態様を有した特定動的表示態様群が含まれており、前記当否判定手段が前記第1当たりを判定したことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を前記特定動的表示態様群より決定する抽選遊技の回数を設定する移行回数設定手段を有し、前記連続動的表示態様は、その連続動的表示態様が表示される前の抽選遊技の前記動的表示態様と連続した表示態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group>
Based on the establishment of the start condition, at least a win/loss determination means for determining at least a first win that is advantageous to the player and a second win that is advantageous to the player over the first privilege game, and the win/loss determination means. Display means for displaying identification information indicating the result of judgment, display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, and dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the display control means. A plurality of dynamic display mode groups that are stored, and a dynamic display mode determination means that determines one dynamic display mode based on the determination result from the storage means. In a gaming machine in which a lottery game is executed based on a lottery result by a determination means, a specific dynamic display mode having a continuous dynamic display mode corresponding to a plurality of lottery games in the plurality of dynamic display mode groups A group is included, and based on the hit determination means determining the first hit, the dynamic display mode of the lottery game continuously executed after the lottery game is set to the specific dynamic display mode group. It has a transition number setting means for setting the number of lottery games to be determined by, and the continuous dynamic display mode is a display continuous with the dynamic display mode of the lottery game before the continuous dynamic display mode is displayed. A gaming machine E1 characterized by being configured in a manner.
遊技機E1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2当たりとが少なくとも当否判定手段により当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により表示制御される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様を有する動的表示態様群が記憶手段により複数記憶されている。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。そして、抽選遊技の判定結果に基づいて抽選遊技が実行される。複数の動的表示態様群には、複数回の抽選遊技に対応した連続動的表示態様を有した特定動的表示態様群が含まれている。当否判定手段が第1当たりを判定したことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を特定動的表示態様群より決定する抽選遊技の回数が移行回数設定手段により設定される。連続動的表示態様は、その連続動的表示態様が表示される前の抽選遊技の動的表示態様と連続した表示態様で構成されている。これにより、第1当たりに当選したことで、複数の抽選遊技を1つの抽選遊技であるかのように見せることができる。よって、遊技に対する興趣を向上させて、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, whether or not the first win that is advantageous to the player and the second win that is more advantageous to the player than the first privilege game is determined based on the establishment of the start condition by the success/failure determination means. To be done. The display unit displays the identification information indicating the result of the judgment by the judgment unit. The display control unit controls the display of the identification information on the display unit. The storage means stores a plurality of dynamic display mode groups having a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the display control means. One of the dynamic display modes is determined by the dynamic display mode determination means from the storage means on the basis of the result of the judgment. Then, the lottery game is executed based on the determination result of the lottery game. The plurality of dynamic display mode groups include a specific dynamic display mode group having a continuous dynamic display mode corresponding to a plurality of lottery games. The number of lottery games that determines the dynamic display mode of the lottery game continuously executed after the lottery game from the specific dynamic display mode group based on the determination of the first hit It is set by the setting means. The continuous dynamic display mode is configured in a continuous display mode with the dynamic display mode of the lottery game before the continuous dynamic display mode is displayed. Thus, by winning the first prize, it is possible to make a plurality of lottery games look like one lottery game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game and prevent the player from getting tired of the game early.
遊技機E1において、前記連続動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が予め設定されており、前記動的表示態様決定手段により前記連続動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、前記表示期間に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に前記表示手段に前記特定表示態様を表示する特定表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, a display period for displaying a specific display mode regarding a game is preset in the continuous dynamic display mode, and the continuous dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. When the dynamic display is started, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied during the display period, and if it is determined that the display condition is satisfied, a specific display control means for displaying the specific display mode is provided. A gaming machine E2 characterized by being present.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が連続動的表示態様に予め設定されている。動的表示態様決定手段により連続動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、表示期間に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に表示手段に特定表示態様が特定表示制御手段により表示される。よって、連続動的表示態様が表示されると所定条件が成立することにより特定表示態様が表示されるので、通常時とは異なる演出を遊技者に対して付与することができるという効果がある。 The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine E1. That is, the display period in which the specific display mode regarding the game is displayed is preset to the continuous dynamic display mode. When the continuous dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means and the dynamic display is started, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied during the display period, and if it is determined that the predetermined condition is satisfied, the display means is displayed. The specific display mode is displayed by the specific display control means. Therefore, when the continuous dynamic display mode is displayed, the specific display mode is displayed when the predetermined condition is satisfied, so that an effect different from that in the normal time can be provided to the player.
遊技機E1または遊技機E2において、前記連続動的表示態様群は、動的表示態様の開始から動的表示中までの動的表示態様で構成された第1連続動的表示態様と、動的表示した状態が継続される第2連動動的表示態様と、動的表示した状態から動的表示が停止表示されるまでの動的表示態様で構成された第3連続動的表示態様と、を少なくとも有し、前記移行設定回数設定手段により設定された回数に対応して、前記連続動的表示態様群より前記第1連続動的表示態様と前記第2連続動的表示態様と前記第3連続動的表示態様とのいずれかが前記動的表示態様決定手段により決定されるものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or the gaming machine E2, the continuous dynamic display mode group includes a first continuous dynamic display mode configured in a dynamic display mode from the start of the dynamic display mode to the dynamic display mode, and A second interlocking dynamic display mode in which the displayed state is continued, and a third continuous dynamic display mode configured in a dynamic display mode from the dynamically displayed state to the dynamic display being stopped and displayed. At least, the first continuous dynamic display mode, the second continuous dynamic display mode, and the third continuous mode are selected from the continuous dynamic display mode group corresponding to the number of times set by the transition setting number setting means. The gaming machine E3, wherein any one of the dynamic display modes is determined by the dynamic display mode determining means.
遊技機E3によれば、遊技機E1または遊技機E2の奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、連続動的表示態様群のうち、第1連続動的表示態様では、動的表示態様の開始から動的表示中までの動的表示態様で構成される。第2連続動的表示態様では、動的表示した状態が継続される。第3連続動的表示態様では、動的表示した状態から動的表示が停止表示されるまでの動的表示態様で構成される。移行設定回数設定手段により設定された回数に対応して、連続動的表示態様群より前記第1連続動的表示態様と前記第2連続動的表示態様と前記第3連続動的表示態様とのいずれかが前記動的表示態様決定手段により決定される。これにより、前の抽選遊技の表示態様と連続した表示態様に容易に設定することができる。よって、より遊技者に複数回の抽選遊技の動的表示態様を1回の抽選遊技の動的表示態様であるかのように見せることができる。従って、外れとなる当否判定結果の抽選遊技が複数回実行される場合にも、外れの抽選遊技が1回行われたかのように遊技者に見せることができ、遊技者が遊技に失望してしまう回数を抑制できるという効果がある。 The gaming machine E3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1 or the gaming machine E2. That is, of the group of continuous dynamic display modes, the first continuous dynamic display mode is configured by the dynamic display mode from the start of the dynamic display mode to the dynamic display. In the second continuous dynamic display mode, the dynamically displayed state is continued. The third continuous dynamic display mode is a dynamic display mode from the dynamically displayed state until the dynamic display is stopped and displayed. Corresponding to the number of times set by the transition setting number setting means, the first continuous dynamic display mode, the second continuous dynamic display mode, and the third continuous dynamic display mode are selected from the continuous dynamic display mode group. One of them is determined by the dynamic display mode determination means. Thereby, it is possible to easily set a display mode that is continuous with the display mode of the previous lottery game. Therefore, the dynamic display mode of the lottery game can be made more visible to the player as if it was the dynamic display mode of one lottery game. Therefore, even when the lottery game of the win/fail judgment result is executed a plurality of times, it can be shown to the player as if the missed lottery game was played once, and the player is disappointed in the game. There is an effect that the number of times can be suppressed.
遊技機E1からE3のいずれかの遊技機において、前記移行回数設定手段により設定された回数の抽選遊技が実行される前に、前記第2当たりと前記当否判定手段に判定されたことに基づいて、前記移行回数設定手段により設定された回数をリセットするリセット手段を有するものであることを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, based on the second hit and the hit/miss determination means, before the lottery game of the number of times set by the transition number setting means is executed. The gaming machine E4 having a reset means for resetting the number of times set by the shift number setting means.
遊技機E4によれば、遊技機E1から遊技機E3のいずれかの遊技機が奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、移行回数設定手段により設定された回数の抽選遊技が実行される前に、第2当たりと当否判定手段に判定されたことに基づいて、移行回数設定手段により設定された回数がリセット手段によりリセットされる。これにより、移行回数設定手段で設定された回数の抽選遊技が行われる前に、大当たり遊技が開始された後も、引き続き、連続動的表示態様が実行されてしまう不具合を抑制できる。よって、大当たりとなる抽選遊技までの回数に容易に変更させることができ、複数回の変動を大当たりとなる1回の変動であったかのように遊技者に見せることができるという効果がある。 The gaming machine E4 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E3. That is, the number of times set by the number-of-transitions setting means is reset by the reset means based on the second hit and the determination of the win/loss determination means before the lottery game of the number of times set by the number-of-transfers setting means is executed. Will be reset. As a result, it is possible to suppress the problem that the continuous dynamic display mode is continuously executed even after the jackpot game is started before the lottery game is played the number of times set by the transition number setting means. Therefore, it is possible to easily change the number of times until the lottery game is a jackpot, and it is possible to show the player a change of a plurality of times as if it was one change of a jackpot.
<特徴F>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報を生成する当否判定情報生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する判定情報記憶手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前情報を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前情報生成手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群を複数記憶した動的表示情報記憶手段と、前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記動的表示情報記憶手段より前記複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より前記当否判定結果と前記第1情報とに従って、一の前記動的表示情報を決定する動的表示情報決定手段と、その動的表示情報決定手段により決定された前記動的表示情報を前記従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報を生成する動的表示通知情報生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記主制御手段の動的表示情報に対応した前記識別情報の動的表示態様をそれぞれ記憶した動的表示態様記憶手段と、前記主制御手段より出力される前記動的表示通知情報に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より選択する動的表示態様選択手段と、前記主制御手段より受信した事前情報に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有し、前記抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技が実行される遊技機において、前記複数の動的表示情報群には、前記当否判定手段により前記第1当たりに当選したと判定されたことを契機に前記動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が含まれているものであり、前記従制御手段の動的表示態様記憶手段には、前記特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて前記表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が記憶されているものであり、前記主制御手段は、前記当否判定手段により前記第1当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を前記特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数を設定する移行回数設定手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段により前記第1当たりが判定されたことに基づいて、前記主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数を判別する移行回数判別手段と、その移行回数判別手段により判別された回数に対応する前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に従って前記特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの前記特定動的表示情報を前記抽選条件が成立する前に判別して、その判別した前記特定動的表示情報に従って前記動的表示態様選択手段により選択される前記特定動的表示態様を判別する事前特定動的表示態様判別手段と、前記移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される前記特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間を判別する残時間判別手段と、前記移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての前記特定動的表示態様を通して前記特定表示態様を表示する上限回数を決定する特定表示回数決定手段と、前記識別情報を前記特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が記憶された代替動的表示態様記憶手段と、前記特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで前記特定表示態様が表示された場合に、前記残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、前記代替動的表示態様を選択する代替動的表示態様選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F>
It has a main control means for executing the control of the game and a sub control means for executing the control of the game based on a control signal from the main control means, and the main control means is based on the establishment of the start condition. Based on the acquisition means for acquiring the first information, and the establishment of the lottery condition from the first information acquired by the acquisition means, the first win and the first bonus game that is advantageous to the player are given. A win/loss determination means for determining at least a win/win of a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game, and a win/loss determination result of the win/loss determination means for the sub-control means. Until the lottery condition is satisfied, the win/loss determination information generating unit that generates win/loss determination information for identifiable notification, and the determination information storage unit that stores the first information, and before the lottery condition is satisfied, The different information configured by the advance information generating means for generating the advance information based on the first information and notifying the slave control means and the dynamic display information for dynamically displaying the identification information on the display means. Dynamic display information storage means that stores a plurality of dynamic display information groups, and one of the plurality of dynamic display information groups from the dynamic display information storage means based on the satisfaction of the lottery conditions. Dynamic display information determining means for determining a display information group, and determining one of the dynamic display information from the determined dynamic display information group according to the hit determination result and the first information, and its dynamics. Dynamic display notification information generating means for generating dynamic display notification information for notifying the slave control means of the dynamic display information determined by the static display information determining means, the slave control Means, based on the hit determination information output from the main control means, display means for displaying identification information indicating the hit determination result, display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, On the basis of the dynamic display mode storage unit storing the dynamic display mode of the identification information corresponding to the dynamic display information of the main control unit, and the dynamic display notification information output from the main control unit, Based on the dynamic display mode selection means for selecting the dynamic display mode of the identification information from the dynamic display mode storage means and the prior information received from the main control means, the prior information is set every time the start condition is satisfied. In a gaming machine that has a pre-information storage unit that stores, and in which a lottery game is executed based on the establishment of the lottery condition, the plurality of dynamic display information groups are stored in the first and second determination units by the win/loss determination unit. The above dynamic when triggered by winning The specific dynamic display information group constituted by the specific dynamic display information determined by the display information determining means is included, and the dynamic display mode storage means of the slave control means includes the specific dynamic display information. Corresponding to the display information, a specific dynamic display mode capable of displaying a specific display mode on the display means based on the establishment of a predetermined condition is stored, and the main control means is configured to perform the determination by the win/fail judgment means. The number of transitions for setting the number of lottery games, which determines the dynamic display mode of the lottery games to be continuously executed after the lottery game based on the determination of the first winning, from the specific dynamic display information group. Setting means, and the sub-control means sets the number of times set by the transition number setting means of the main control means based on the determination of the first hit by the hit determination means of the main control means. The number of transitions determination means for determining, and each of the above-mentioned specific dynamic display information groups determined according to the prior information stored in the prior information storage means corresponding to the number of times determined by the number of transitions determination means Preliminary identification for discriminating the specific dynamic display information before the lottery condition is satisfied, and discriminating the specific dynamic display mode selected by the dynamic display mode selecting means in accordance with the determined specific dynamic display information. Of the number of times determined by the dynamic display mode determination means and the transition number determination means, the remaining time for determining the remaining time until the dynamic display of the specific dynamic display mode selected in the final lottery game is completed Specific display number determination for determining the upper limit number of times of displaying the specific display mode through all the specific dynamic display modes selected corresponding to the number of times of the lottery game determined by the time determination means and the transition frequency determination means Means, an alternative dynamic display mode storing means for storing an alternative dynamic display mode for dynamically displaying the identification information in place of the specific dynamic display mode, and an upper limit number of times determined by the specific display number determining means. Alternative dynamic display mode selecting means for selecting the alternative dynamic display mode based on the remaining time determined by the remaining time determining means being equal to or more than a predetermined time when the specific display mode is displayed up to And a gaming machine F1.
遊技機F1によれば、遊技の制御が実行される主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段とにより取得される。その取得手段が取得した第1情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとが当否判定手段により少なくとも当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が実行される従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報が当否判定情報生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が判定情報記憶手段により記憶される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前情報が事前情報生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群が動的表示情報記憶手段により複数記憶される。抽選条件が成立したことに基づいて、動的表示情報記憶手段より複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より当否判定結果と第1情報とに従って、一の前記動的表示情報が動的表示情報決定手段により決定される。その動的表示情報決定手段により決定された動的表示情報を従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報が動的表示通知情報生成手段により生成される。一方、従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に前記識別情報が表示制御手段により表示制御される。主制御手段の動的表示情報に対応した識別情報の動的表示態様が動的表示態様記憶手段によりそれぞれ記憶される。主制御手段より出力される動的表示通知情報に基づいて、識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より動的表示態様選択手段により選択される。主制御手段より受信した事前情報に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。当否判定手段により第1当たりに当選したと判定されたことを契機に動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が複数の動的表示情報群に含まれている。特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が従制御手段の動的表示態様記憶手段により記憶されている。主制御手段では、当否判定手段により第1当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数が移行回数設定手段により設定される。従制御手段では、主制御手段の当否判定手段により第1当たりが判定されたことに基づいて、主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数が移行回数判別手段により判別される。その移行回数判別手段により判別された回数に対応する事前情報記憶手段に記憶された事前情報に従って特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの特定動的表示情報を抽選条件が成立する前に判別して、その判別した特定動的表示情報に従って動的表示態様選択手段により選択される特定動的表示態様が事前特定動的表示態様判別手段により判別される。移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間が残時間判別手段により判別される。移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての特定動的表示態様を通して特定表示態様を表示する上限回数が特定表示回数決定手段により決定される。識別情報を特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が代替動的表示態様記憶手段により記憶される。特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで特定表示態様が表示された場合に、残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、代替動的表示態様が代替動的表示態様選択手段により選択される。これにより、上限回数までの特定表示態様が表示された後の、動的表示態様を残り時間に合わせた表示態様にすることができる。よって、上限回数までの特定表示がされたタイミングの違いによりことなる動的表示態様を遊技者に付与することができ、遊技者に付与する動的表示態様を多様にすることができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, in the main control means for controlling the game, the first information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the start condition. Based on the establishment of the lottery condition based on the first information acquired by the acquisition means, the first winning game that is advantageous to the player is given the first win and the second winning game that is more advantageous to the player than the first bonus game. The second win to which the bonus game is awarded is at least judged by the judgment means. On the basis of the control signal from the main control means, the result of the determination of the hit determination means is hit determination information for notifying the sub-control means that the game control is executed by the hit determination information generation means. Is generated. The first information is stored in the determination information storage means until the lottery conditions are satisfied. Before the lottery conditions are established, the preliminary information based on the first information is generated by the preliminary information generating means and is notified to the slave control means. The dynamic display information storage unit stores a plurality of different dynamic display information groups configured by the dynamic display information for dynamically displaying the identification information on the display unit. Based on the satisfaction of the lottery conditions, one dynamic display information group is determined from the plurality of dynamic display information groups from the dynamic display information storage means, and the determined dynamic display information group is judged to be right or wrong. One of the dynamic display information is determined by the dynamic display information determining means according to the determination result and the first information. The dynamic display notification information generating means generates dynamic display notification information for notifying the slave control means of the dynamic display information determined by the dynamic display information determining means. On the other hand, in the slave control means, based on the hit/miss determination information output from the main control means, the display means displays the identification information indicating the hit/miss determination result. The display information is controlled by the display control means on the display means. The dynamic display mode of the identification information corresponding to the dynamic display information of the main control means is stored by the dynamic display mode storage means. Based on the dynamic display notification information output from the main control means, the dynamic display manner of the identification information is selected by the dynamic display manner selecting means from the dynamic display manner storing means. Based on the advance information received from the main control means, the advance information is stored in the advance information storage means every time the start condition is satisfied. The specific dynamic display information group constituted by the specific dynamic display information determined by the dynamic display information determining means upon the determination that the winning/winning determination means has won the first winning is a plurality of dynamic display information. Included in the group. Corresponding to the specific dynamic display information, a specific dynamic display mode capable of displaying the specific display mode on the display means based on the establishment of a predetermined condition is stored by the dynamic display mode storage means of the slave control means. In the main control means, a lottery for determining the dynamic display mode of the lottery game continuously executed after the lottery game from the specific dynamic display information group based on the first hit determination being made by the win/loss determination means. The number of games is set by the transfer number setting means. In the slave control means, the number of times set by the shift number setting means of the main control means is discriminated by the shift number discriminating means based on the judgment of the first hit by the hit determination means of the main control means. Before the lottery conditions are established, each specific dynamic display information determined from the specific dynamic display information group is determined according to the prior information stored in the prior information storage means corresponding to the number of times determined by the transition number determination means. Then, the specific dynamic display mode selected by the dynamic display mode selection means according to the determined specific dynamic display information is determined by the pre-specified dynamic display mode determination means. Of the number of times determined by the transition number determination means, the remaining time until the dynamic display of the specific dynamic display mode selected in the final lottery game is completed is determined by the remaining time determination means. The upper limit number of times that the specific display mode is displayed through all the specific dynamic display modes selected corresponding to the number of lottery games determined by the transition number determination means is determined by the specific display number determination means. The alternative dynamic display mode storing means stores the alternative dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed instead of the specific dynamic display mode. When the specific display mode is displayed up to the upper limit number of times determined by the specific display number determination means, the alternative dynamic display mode is replaced based on the remaining time determined by the remaining time determination means being a predetermined time or more. It is selected by the dynamic display mode selection means. As a result, the dynamic display mode after the specific display mode is displayed up to the maximum number of times can be changed to a display mode that matches the remaining time. Therefore, it is possible to give the player a different dynamic display mode depending on the timing of the specific display up to the upper limit number of times, and it is possible to diversify the dynamic display mode given to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
遊技機F1において、前記移行回数設定手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている第1情報の数以上の移行回数を設定可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the number-of-movements setting means is configured to be able to set the number of times of transitions equal to or more than the number of the first information stored in the determination information storage means.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判定情報記憶手段に記憶されている第1情報の数以上の移行回数が移行回数設定手段により設定可能に構成されたので、より多く遊技者に特定動的表示態様で抽選遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, the number of times of transfer that is equal to or larger than the number of the first information stored in the determination information storage means can be set by the number-of-transfers setting means, so that more This has the effect of allowing the player to play the lottery game in a specific dynamic display mode and preventing the player from getting tired of the game early.
遊技機F1または遊技機F2において、前記代替動的表示態様記憶手段には、動的表示時間の異なる複数の代替動的表示態様が記憶され、前記代替動的表示態様選択手段は、前記複数の代替動的表示態様のうち、前記残り時間に最も近似する動的表示時間で構成された前記代替動的表示態様を選択するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or the gaming machine F2, the alternative dynamic display mode storage means stores a plurality of alternative dynamic display modes with different dynamic display times, and the alternative dynamic display mode selection means operates the plurality of the alternative dynamic display modes. A gaming machine F3, characterized in that, from among the alternative dynamic display modes, the alternative dynamic display mode configured with a dynamic display time closest to the remaining time is selected.
遊技機F3によれば、遊技機F1または遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示時間の異なる複数の代替動的表示態様が代替動的表示態様記憶手段により記憶される。前記複数の代替動的表示態様のうち、前記残り時間に最も近似する動的表示時間で構成された前記代替動的表示態様が代替動的表示態様選択手段により選択される。よって、より残り時間に合わせた動的表示態様が表示されるので、遊技者に違和感を与えることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or the gaming machine F2, the following effects are produced. That is, a plurality of alternative dynamic display modes having different dynamic display times are stored by the alternative dynamic display mode storage means. Of the plurality of alternative dynamic display modes, the alternative dynamic display mode configured by the dynamic display time closest to the remaining time is selected by the alternative dynamic display mode selection means. Therefore, since the dynamic display mode is displayed in accordance with the remaining time, the player can be prevented from feeling uncomfortable.
遊技機F1から遊技機F3のいずれかにおいて、前記識別情報は、複数の識別図柄で構成され、前記代替動的表示態様には、前記第2当たりを示す識別情報のうち、残り1つの識別図柄のみを動的表示させたリーチ表示態様を表示するものが含まれているものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines F1 to F3, the identification information is composed of a plurality of identification symbols, and in the alternative dynamic display mode, the remaining one identification symbol among the identification information indicating the second hit. A gaming machine F4, which includes a device for displaying a reach display mode in which only the dynamic display is provided.
遊技機F4によれば、遊技機F1から遊技機F3のいずれかの遊技機で奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報は、複数の識別図柄で識別情報が構成されている。第2当たりを示す識別情報のうち、残り1つの識別図柄のみを動的表示させたリーチ表示態様を表示するものが代替動的表示態様に含まれている。よって、遊技者は、代替動的表示態様が表示されることで、より第2当たりとなることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effect achieved by any one of the game machines F1 to F3, the following effect is achieved. That is, the identification information is made up of a plurality of identification patterns. Among the identification information indicating the second hit, the alternative dynamic display mode includes the one that displays the reach display mode in which only the remaining one identification pattern is dynamically displayed. Therefore, there is an effect that the player can expect a second win by displaying the alternative dynamic display mode.
遊技機F4において、前記代替動的表示態様は、前記リーチ表示態様となった状態から前記識別情報の動的表示を開始するものであることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F4, the alternative dynamic display mode is one in which the dynamic display of the identification information is started from the state of the reach display mode.
<特徴G>
遊技媒体が入賞可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技媒体が入賞困難となる第2状態との可変可能な可変入賞装置と、遊技媒体が入賞することに基づいて、抽選遊技の始動条件が成立する始動入賞装置と、前記始動条件の成立に基づいて、前記可変入賞装置を前記第1状態に可変させて遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと前記第1当たりよりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、前記第1当たりまたは前記第2当たりであることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変処理を実行する可変制御実行手段と、前記第1当たりである場合に前記可変制御実行手段によって、前記可変処理が実行された後に、前記可変入賞装置が前記第2状態から前記第1状態へと可変する前までに、前記可変入賞装置が前記第1状態へと可変することを規制する規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G>
Start of the lottery game based on the variable state winning device in which the game medium can be won and the second state in which the game medium is more difficult to win than the first state, and the game medium being won. A start winning device that satisfies the condition, and based on the satisfaction of the starting condition, the variable winning device is changed to the first state, and a first bonus game that is advantageous to the player is given and the first win. A win/loss determination means for determining at least a win/win with a second bonus game that is more advantageous to the player than the first win, and a display means for displaying identification information indicating a win/no decision result of the win/loss determination means. And a variable process for changing the variable winning a prize device from the second state to the first state based on the display of the identification information indicating the first win or the second win. Before the variable winning device is changed from the second state to the first state after the variable processing is executed by the variable control executing means for executing the variable control and the variable control executing means in the case of the first hit. By the way, a game machine G1 characterized by having a restriction means for restricting the variable winning device from changing to the first state.
遊技機G1によれば、遊技媒体が入賞可能な第1状態と第1状態よりも遊技媒体が入賞困難となる第2状態とに可変入賞装置により可変される。遊技媒体が可変入賞装置へ入賞することに基づいて、抽選遊技の始動条件が成立される。始動条件の成立に基づいて、可変入賞装置を第1状態に可変させて遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと第1当たりよりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとが当否判定手段により少なくとも当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。第1当たりまたは第2当たりであることを示す識別情報が表示されたことに基づいて、可変入賞装置を第2状態から第1状態へと可変させる可変処理が可変制御実行手段により実行される。第1当たりである場合に可変制御実行手段によって、可変処理が実行された後に、可変入賞装置が第2状態から第1状態へと可変する前までに、可変入賞装置が第1状態へと可変することが規制手段により規制される。これにより、第1当たりである場合に、可変入賞装置が第1状態に可変することが規制されるので、第2特典遊技よりも第1特典遊技が有利となってしまう不具合を抑制できる。よって、遊技者に第2特典遊技に対する期待をより大きくすることができ、早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, the variable winning device allows the game medium to be changed between the first state in which the game medium can be won and the second state in which the game medium is more difficult to win than the first state. The starting condition of the lottery game is established based on the fact that the game medium wins the variable winning device. Based on the establishment of the start condition, the variable winning device is changed to the first state to provide the first privilege game which is advantageous to the player. The first win and the second win which is more advantageous to the player than the first win. The second win to which the bonus game is awarded is at least judged by the judgment means. The display unit displays the identification information indicating the result of the judgment by the judgment unit. The variable control execution means executes a variable process for changing the variable winning a prize device from the second state to the first state based on the display of the identification information indicating the first winning or the second winning. In the case of the first winning, after the variable processing is executed by the variable control executing means, the variable winning device is changed to the first state before the variable winning device is changed from the second state to the first state. What to do is regulated by the regulation means. As a result, in the case of the first winning, the variable winning device is restricted from being changed to the first state, so that it is possible to suppress the disadvantage that the first bonus game is more advantageous than the second bonus game. Therefore, it is possible to further increase the expectation of the second privilege game for the player, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.
遊技機G1において、前記可変入賞装置は、遊技媒体が入賞する入賞口と、前記第2状態では、前記入賞口へ前記遊技媒体が入賞することを規制する規制位置と、前記第1状態では、前記入賞口へと遊技媒体を誘導する誘導位置とに可動可能な可動片と、前記可変制御実行手段による前記可変処理が実行されてから所定時間動作後に前記可動片を可動させる可動手段と、を有し、前記規制手段は、前記所定時間以内に規制する処理を実行するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the variable winning device has a winning opening through which a gaming medium wins, a restricting position that restricts winning of the gaming medium into the winning opening in the second state, and a winning position in the first state. A movable piece that is movable to a guide position that guides the game medium to the winning opening; and a movable means that moves the movable piece after a predetermined time has elapsed after the variable processing was performed by the variable control execution means. A gaming machine G2, characterized in that the regulating means executes a regulating process within the predetermined time.
遊技機G2によれば、第2状態では、遊技媒体が入賞する可変入賞装置の入賞口へ遊技媒体が入賞することを規制する規制位置と、第1状態では、入賞口へと遊技媒体を誘導する誘導位置とに可動可能な可動入賞装置の可動片が設けられている。また、可変制御実行手段による可変処理が実行されてから所定時間動作後に可動片が可動手段により可動される。所定時間以内に規制する処理が規制手段により実行される。よって、第1当たりでは、可変入賞装置が第1状態となる前に、可動片の可動を規制することができるので、より確実に第2特典遊技よりも第1特典遊技が遊技者に有利となってしまう不具合を防止できるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in the second state, a restriction position for restricting the winning of the game medium to the winning opening of the variable winning device in which the gaming medium wins, and in the first state, guiding the gaming medium to the winning opening. The movable piece of the movable winning device which is movable is provided at the guiding position. Further, the movable piece is moved by the movable means after a predetermined time of operation after the variable processing is executed by the variable control execution means. The regulation means executes the regulation process within a predetermined time. Therefore, in the first hit, it is possible to regulate the movement of the movable piece before the variable winning device is in the first state, so that the first benefit game is more reliably advantageous to the player than the second benefit game. This has the effect of preventing the problem of becoming
遊技機G1において、前記可変入賞装置は、遊技媒体が入賞する入賞口と、前記第2状態では、前記入賞口へ前記遊技媒体が入賞することを規制する規制位置と、前記第1状態では、前記入賞口へと遊技媒体を誘導する誘導位置とに可動可能な可動片と、前記可変制御実行手段による前記可変処理の実行に基づいて、前記可動片を可動させる可動手段と、前記規制手段からの規制する処理の実行に基づいて、前記可動片の可動を規制する位置に規制部材を可動させる規制部材可動手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1, the variable winning device has a winning opening through which a gaming medium wins, a restricting position that restricts winning of the gaming medium into the winning opening in the second state, and a winning position in the first state. From the movable piece movable to a guide position for guiding the game medium to the winning opening, the movable means for moving the movable piece based on the execution of the variable processing by the variable control execution means, and the regulation means. A restriction member moving means for moving the restriction member to a position for restricting the movement of the movable piece on the basis of the execution of the restriction process of 1.
遊技機G3によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入賞装置では、第2状態では、遊技媒体が入賞する入賞口へ遊技媒体が入賞することを規制する規制位置と、第1状態では、入賞口へと遊技媒体を誘導する誘導位置とに可動片が可動される。可変制御実行手段による可変処理の実行に基づいて、可動片が可動手段により可動される。規制手段からの規制する処理の実行に基づいて、可動片の可動を規制する位置に規制部材が規制部材可動手段により可動される。これにより、可変入賞装置が第1状態となる前に、可動片の可動を規制部材により規制することができる。よって、より確実に第2特典遊技よりも第1特典遊技が遊技者に有利となってしまう不具合を防止できるという効果がある。 The gaming machine G3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G1. That is, in the variable winning device, in the second state, a restricting position that restricts winning of the game medium into the winning opening where the game medium wins, and in the first state, a guiding position that guides the game medium to the winning hole. The movable piece is moved to. The movable piece is moved by the movable means based on the execution of the variable processing by the variable control execution means. The restriction member is moved by the restriction member moving means to the position for restricting the movement of the movable piece based on the execution of the restriction processing by the restriction means. Thereby, the movement of the movable piece can be regulated by the regulation member before the variable winning device is brought into the first state. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the problem that the first privilege game is more advantageous to the player than the second privilege game.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that each gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball becomes a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through a winning opening), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein each gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is “provided with variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of pieces of identification information and then confirming the identification information, and for operating the starting operation means (for example, the operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。
このようなパチンコ機において、複数回の変動に跨って、連続予告表示を行ってリーチ変動演出等の特定演出がその先の変動演出で行われることを事前に報知する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2010−279560号公報)。
この種のパチンコ機において、さらに遊技に対する興趣を向上させた遊技機が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に対する興趣を向上させて、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、
その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を有する動的表示態様群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有し、前記当否判定手段による抽選結果に基づいて抽選遊技が実行され、前記複数の動的表示態様群には、複数回の抽選遊技に対応した連続動的表示態様を有した特定動的表示態様群が含まれており、前記当否判定手段が前記第1当たりを判定したことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を前記特定動的表示態様群より決定する抽選遊技の回数を設定する移行回数設定手段を有し、前記連続動的表示態様は、その連続動的表示態様が表示される前の抽選遊技の前記動的表示態様と連続した表示態様で構成されているものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、前記連続動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が予め設定されており、前記動的表示態様決定手段により前記連続動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、前記表示期間に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に前記表示手段に前記特定表示態様を表示する特定表示制御手段を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2当たりとが少なくとも当否判定手段により当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により表示制御される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様を有する動的表示態様群が記憶手段により複数記憶されている。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。そして、抽選遊技の判定結果に基づいて抽選遊技が実行される。
複数の動的表示態様群には、複数回の抽選遊技に対応した連続動的表示態様を有した特定動的表示態様群が含まれている。当否判定手段が第1当たりを判定したことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を特定動的表示態様群より決定する抽選遊技の回数が移行回数設定手段により設定される。連続動的表示態様は、その連続動的表示態様が表示される前の抽選遊技の動的表示態様と連続した表示態様で構成されている。
これにより、第1当たりに当選したことで、複数の抽選遊技を1つの抽選遊技であるかのように見せることができる。よって、遊技に対する興趣を向上させて、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が連続動的表示態様に予め設定されている。動的表示態様決定手段により連続動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、表示期間に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に表示手段に特定表示態様が特定表示制御手段により表示される。
よって、連続動的表示態様が表示されると所定条件が成立することにより特定表示態様が表示されるので、通常時とは異なる演出を遊技者に対して付与することができるという効果がある。
A gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operating lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.
<Other>
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a pachinko machine that performs a lottery in association with a game ball winning a start opening and displays a variation effect and a jackpot effect according to the lottery result on a liquid crystal screen. In such an effect, various patterns of effects such as an effect for giving the player a sense of expectation and an effect for increasing the player's willingness to participate in the game are executed to improve the interest of the game. ..
In such a pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which a continuous notice display is provided over a plurality of fluctuations to notify in advance that a specific effect such as reach change effect will be performed in the change effect ahead. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2010-279560).
With regard to this type of pachinko machine, there has been a demand for a gaming machine with a further interest in the game.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and provides a gaming machine that improves interest in a game and can prevent a player from getting tired of the game early. The purpose is to
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the
A storage unit in which a plurality of dynamic display mode groups having a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the display control unit are stored, and one dynamic A dynamic display mode determining means for determining a display mode, and a lottery game is executed based on a lottery result by the winning/disagreement determining means. In the plurality of dynamic display mode groups, a plurality of lottery games are performed. A specific dynamic display mode group having a corresponding continuous dynamic display mode is included, and based on the hit determination means determining the first hit, it is continuously executed after the lottery game. It has a transition number setting means for setting the number of lottery games that determines the dynamic display mode of the lottery game from the specific dynamic display mode group, and the continuous dynamic display mode is displayed as the continuous dynamic display mode. It is configured in a display mode continuous with the dynamic display mode of the lottery game before.
The gaming machine according to the
<Effect>
According to the gaming machine described in the
The plurality of dynamic display mode groups include a specific dynamic display mode group having a continuous dynamic display mode corresponding to a plurality of lottery games. The number of lottery games that determines the dynamic display mode of the lottery game continuously executed after the lottery game from the specific dynamic display mode group based on the determination of the first hit It is set by the setting means. The continuous dynamic display mode is configured in a continuous display mode with the dynamic display mode of the lottery game before the continuous dynamic display mode is displayed.
Thus, by winning the first prize, it is possible to make a plurality of lottery games look like one lottery game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game and prevent the player from getting tired of the game early.
According to the gaming machine described in the
Therefore, when the continuous dynamic display mode is displayed, the specific display mode is displayed when the predetermined condition is satisfied, and thus there is an effect that the player can be provided with an effect different from that in the normal time.
10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
114 表示制御装置(表示制御手段の一部)
202 ROM(動的表示態様記憶手段)
203a 特別図柄保留球格納エリア(判定情報記憶手段)
223a 入賞情報格納エリア(事前情報記憶手段)
S306 判定手段
S308、S310 動的表示態様決定手段
S406 取得手段
S407 事前判定手段
S1607,S1608 特定判別手段
S1611,S1613 特定表示回数決定手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
81 3rd symbol display device (display means)
114 display control device (a part of display control means)
202 ROM (dynamic display mode storage means)
203a Special symbol holding ball storage area (determination information storage means)
223a prize information storage area ( preliminary information storage means )
S306 determination means S308, S310 dynamic display mode determination means S406 acquisition means
S407 Predetermination means S1607 , S1608 Specific determination means S1611 , S1613 Specific display frequency determination means
Claims (2)
その取得手段により取得された前記第1情報が記憶される判定情報記憶手段と、
その判定情報記憶手段に記憶された前記第1情報を判定する判定手段と、
その判定手段に判定されるよりも前に、前記判定情報記憶手段に記憶された前記第1情報に基づく事前判定を実行することが可能な事前判定手段と、
その事前判定手段による事前判定結果を示す事前情報を前記取得条件の成立毎に記憶する事前情報記憶手段と、
前記判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、
前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる判定遊技の動的表示態様として複数の動的表示態様が記憶された動的表示態様記憶手段と、
その動的表示態様記憶手段から、前記判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有した遊技機において、
前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に基づいて、特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を決定することが可能な特定表示回数決定手段と、
前記特定表示態様を表示するか否かの判別を前記事前情報に基づいて実行する特定判別手段と、を有し、
前記特定表示回数決定手段は、前記事前情報記憶手段に特定の前記判定結果と判定されることを示す前記事前判定に対応する前記事前情報が記憶されていない状態で、前記特定判別手段により前記特定表示態様を表示すると判別された場合に、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に対応した前記取得条件の成立回数未満で前記特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を最終回で動的表示される前記識別情報の動的表示態様が特定の動的表示態様となるように決定可能に構成され、
前記特定表示態様は、前記特定表示回数決定手段により前記回数が決定された場合に、前記判定情報記憶手段に記憶されたそれぞれの前記第1情報に対応して表示される連続する2つの前記動的表示態様に跨って前記識別情報が表示されていた表示領域に1回ずつそれぞれ表示されるものであり、
前記特定表示態様が表示される期間には、前記識別情報に対応した特殊識別情報を前記識別情報とは異なる表示態様で前記識別情報よりも小さい大きさで前記特定表示態様が表示されない領域に表示されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。 Acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the acquisition condition;
Determination information storage means for storing the first information acquired by the acquisition means,
Determination means for determining the first information stored in the determination information storage means,
Pre-determination means capable of executing pre-determination based on the first information stored in the determination information storage means before being determined by the determination means;
Advance information storage means for storing advance information indicating the advance determination result by the advance determination means each time the acquisition condition is satisfied,
Display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means,
Display control means for dynamically displaying the identification information on the display means,
A dynamic display mode storage means in which a plurality of dynamic display modes are stored as the dynamic display mode of the determination game for dynamically displaying the identification information on the display means,
From the dynamic display mode storage means, a dynamic display mode determining means for determining one dynamic display mode based on the determination result,
A specific display number determining means capable of determining the number of times of displaying the specific display mode on the display means based on the advance information stored in the advance information storage means;
A specific discriminating means for discriminating whether or not to display the specific display mode based on the prior information,
The specific display number determination unit, in a state where the pre information corresponding to the pre-determination indicating that it is determined that the determination result of the specific to the a priori information storage means is not stored, the specific determination When it is determined by the means to display the specific display mode, the specific display mode is displayed on the display means less than the number of times the acquisition condition corresponding to the advance information stored in the advance information storage means is satisfied. The dynamic display mode of the identification information dynamically displayed at the final number of times is configured to be determined to be a specific dynamic display mode,
In the specific display mode, when the number of times is determined by the specific display number determining means, two consecutive motions displayed corresponding to each of the first information stored in the determination information storage means are displayed. Is displayed once in the display area in which the identification information is displayed over the dynamic display mode,
During the period in which the specific display mode is displayed, the special identification information corresponding to the identification information is displayed in a display mode different from the identification information in a region smaller than the identification information in the area where the specific display mode is not displayed. A gaming machine characterized by being configured to be capable of being played.
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