JP6747534B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出やたり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。 Conventionally, it performs a lottery with the winning of the game ball to the starting opening, the change production and directing those of or in accordance with the lottery result, pachinko machine to be displayed on the liquid crystal screen is known. In such an effect, various patterns of effects such as an effect for giving the player a sense of expectation and an effect for increasing the player's willingness to participate in the game are executed to enhance the interest of the game. ..

このようなパチンコ機において、遊技者に遊技に関わる予告演出が実行される遊技機が提案されている。 In such a pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which a notice effect related to the game is executed for the player.

特開2010−279560号公報JP, 2010-279560, A

この種のパチンコ機において、さらに遊技に対する興趣を向上させた遊技機が求められていた。 With regard to this type of pachinko machine and the like , there has been a demand for a gaming machine with a further interest in the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable Rukoto improves interest in the game.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を報知するための少なくとも複数の図柄列からなる識別情報を表示する表示手段と、前記判定手段の判定結果を示すための前記識別情報として前記複数の図柄列のそれぞれで停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記表示手段に、前記識別情報を動的表示した後に前記停止図柄決定手段により決定された図柄で停止表示させる表示制御手段と、を有し、取得条件の成立に基づいて前記判定手段により判定される判定情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した判定情報を前記判定条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、前記判定条件が成立するよりも前に、判定結果を判別する事前判別手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示態様として、前記判定結果に基づいて、複数の動的表示態様から一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記事前判別手段により判別された判別情報に基づいて、前記判定条件が成立する前に、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、1つ前に実行された動的表示後の停止図柄に関連する特定演出表示をその次の動的表示の開始に基づいて前記表示手段に表示させる演出表示手段と、その演出表示手段により表示された前記特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出を実行する特典演出実行手段と、を有し、前記複数の動的表示態様には、予め定められた特定動的表示態様が設定されており、前記演出表示手段は、前記事前動的表示態様判別手段により前記特定動的表示態様が決定されると判別した場合に、その特定動的表示態様で動的表示される前記識別情報よりも1つ前の動的表示後の停止図柄に関連した前記特定演出表示を表示させるものであり、前記特定演出表示は、一つ前に実行された動的表示の後に、次の識別情報の動的表示の開始期間となってからも前記一つ前に実行された動的表示の停止図柄の停止が維持された状態で実行されるものであるIn order to achieve this object, the gaming machine of the present invention , based on the satisfaction of the determination condition, the determination means for performing the determination, and the identification information including at least a plurality of symbol strings for notifying the determination result by the determination means Display means for displaying, a stop symbol determination means for determining a symbol to be stopped and displayed in each of the plurality of symbol rows as the identification information for indicating the determination result of the determination means, and the identification information on the display means. And a display control means for stopping and displaying the symbol determined by the stop symbol determining means after the dynamic display, and acquiring means for acquiring the determination information determined by the determining means based on the establishment of the acquisition condition. A storage unit that stores the determination information acquired by the acquisition unit until the determination condition is satisfied, and a determination result based on the determination information stored in the storage unit before the determination condition is satisfied. As a dynamic display mode for dynamically displaying the identification information on the display means, a dynamic determination mode for determining one dynamic display mode from a plurality of dynamic display modes based on the determination result. A dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means before the determination condition is satisfied, based on the dynamic display mode determination means and the determination information determined by the preliminary determination means. Display mode determination means, and effect display means for causing the display means to display a specific effect display related to the stop symbol after the dynamic display executed immediately before, based on the start of the next dynamic display, A privilege effect executing means for executing a privilege effect when the content of the specific effect display displayed by the effect display means satisfies a predetermined condition, and the plurality of dynamic display modes are set in advance. The specified dynamic display mode is set, and when the effect display means determines that the specific dynamic display mode is determined by the preliminary dynamic display mode determination means, the specific dynamic display mode is set. all SANYO for displaying the specific effect display related to the previous dynamic display after the stop symbols from the identification information that is dynamically displayed in a mode, the specific effect display is performed before one After the dynamic display, after the dynamic display of the next identification information is started, the stop of the dynamic display executed one time before is executed in a state where the stop of the symbol is maintained. There is .

本発明の遊技機によれば、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を報知するための少なくとも複数の図柄列からなる識別情報を表示する表示手段と、前記判定手段の判定結果を示すための前記識別情報として前記複数の図柄列のそれぞれで停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記表示手段に、前記識別情報を動的表示した後に前記停止図柄決定手段により決定された図柄で停止表示させる表示制御手段と、を有し、取得条件の成立に基づいて前記判定手段により判定される判定情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した判定情報を前記判定条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、前記判定条件が成立するよりも前に、判定結果を判別する事前判別手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示態様として、前記判定結果に基づいて、複数の動的表示態様から一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記事前判別手段により判別された判別情報に基づいて、前記判定条件が成立する前に、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、1つ前に実行された動的表示後の停止図柄に関連する特定演出表示をその次の動的表示の開始に基づいて前記表示手段に表示させる演出表示手段と、その演出表示手段により表示された前記特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出を実行する特典演出実行手段と、を有し、前記複数の動的表示態様には、予め定められた特定動的表示態様が設定されており、前記演出表示手段は、前記事前動的表示態様判別手段により前記特定動的表示態様が決定されると判別した場合に、その特定動的表示態様で動的表示される前記識別情報よりも1つ前の動的表示後の停止図柄に関連した前記特定演出表示を表示させるものであり、前記特定演出表示は、一つ前に実行された動的表示の後に、次の識別情報の動的表示の開始期間となってからも前記一つ前に実行された動的表示の停止図柄の停止が維持された状態で実行されるものである。よって、遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
According to the gaming machine of the present invention , based on the satisfaction of the determination condition, the determination means for performing the determination, and the display means for displaying the identification information including at least a plurality of symbol strings for notifying the determination result by the determination means. And, as the identification information for indicating the determination result of the determination means, a stop symbol determination means for determining a symbol to be stopped and displayed in each of the plurality of symbol arrays, and the identification information is dynamically displayed on the display means. Display control means for stopping and displaying the design determined by the stop design determination means later, and acquisition means for acquiring the determination information determined by the determination means based on the satisfaction of the acquisition condition, and the acquisition means. A storage unit that stores the determination information acquired by the storage unit until the determination condition is satisfied, and a preliminary determination that determines the determination result based on the determination information stored in the storage unit, before the determination condition is satisfied. And a dynamic display mode determining means for determining one dynamic display mode from a plurality of dynamic display modes based on the determination result as a dynamic display mode for dynamically displaying the identification information on the display means. And a pre-dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means before the determination condition is satisfied, based on the determination information determined by the pre-determination means. With the effect display means for causing the display means to display the specific effect display related to the stop symbol after the dynamic display executed immediately before on the basis of the start of the next dynamic display, and the effect display means A privilege effect executing means for executing a privilege effect when the content of the displayed specific effect display satisfies a predetermined condition, and the plurality of dynamic display modes include a predetermined specific dynamic When the display mode is set and the effect display means determines that the specific dynamic display mode is determined by the preliminary dynamic display mode determination means, the dynamic display is performed in the specific dynamic display mode. all SANYO for displaying the specific effect display associated with the previous dynamic display after the stop symbols than the identification information, the specific effect display was performed before one dynamic display of After that, even after the start period of the dynamic display of the next identification information, the stop of the stop symbol of the dynamic display executed immediately before is executed in a state of being stopped . Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)〜(i)は、第3図柄の種類を示した図である。(A)-(i) is a figure showing the kind of the 3rd design. (a)は、表示画面の有効ライン設定を模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、会話予告変動パターンにおける左右の図柄が停止表示された状態を示した図であり、(b)は、会話予告において会話が成立した場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、会話予告演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing a state in which the left and right symbols in the conversation notice variation pattern are stopped and displayed, and (b) is a diagram showing an example of a display mode when a conversation is established in the conversation notice. , (C) are diagrams showing an example of a display mode of the conversation notice effect. (a)は、会話予告演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、会話予告変動パターンにおける会話予告演出後のリーチ表示態様を示した図であり、(c)は、会話予告における会話が不成立となる場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of conversation notice production, (b) is a figure showing a reach display mode after conversation notice production in a conversation notice change pattern, and (c) is a figure showing. It is the figure which showed an example of the display mode when the conversation in a conversation announcement becomes unsuccessful. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric constitution of the pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. (a)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol, and (b) is the second hit random number counter C4 and the hit in the normal symbol. It is a schematic diagram which showed the correspondence relationship typically. 主制御装置のMPUのROMの内容の一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the content of ROM of MPU of a main controller. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 表示制御装置のキャラクタROMの会話予告選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the conversation notice selection table of the character ROM of a display control apparatus. 会話予告データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the conversation notice data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by the MPU inside the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される表示用会話予告処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される会話予告専用停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a display conversation notice process executed by the MPU in the display control device, and (b) shows a conversation notice exclusive stop type command process executed by the MPU in the display control device. It is the flowchart shown. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. (a)は、第2実施形態におけるパチンコ機の会話予告の会話が成立する場合のタイムチャートであり、(b)は、第2実施形態におけるパチンコ機の会話予告の会話が不成立となる場合のタイムチャートである。(A) is a time chart in the case where the pachinko machine conversation advance notice conversation in the second embodiment is established, and (b) is a case where the pachinko machine conversation advance notice conversation in the second embodiment is not established. It is a time chart. (a)は、第2実施形態におけるパチンコ機の会話予告変動パターンの変動が実行される変動の前変動が停止された状態の表示態様を示した図であり、(b)は、第2実施形態におけるパチンコ機10の会話予告での会話が成立する場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、第2実施形態におけるパチンコ機10の会話予告での会話が不成立となる場合の表示態様の一例を示した図であり、(d)は、第2実施形態におけるパチンコ機10の会話予告が表示されている場合に、第3図柄表示装置に表示される縮小表示領域の表示態様の一例を示した図である。FIG. 13A is a diagram showing a display mode in a state in which a variation before the variation in which the conversation announcement variation pattern of the pachinko machine in the second embodiment is performed is stopped, and FIG. It is a figure showing an example of a display mode when a conversation with a pachinko machine's 10 conversation notice in a form is formed, and (c) shows a conversation with a pachinko machine 10's conversation notice in a 2nd embodiment. It is a figure showing an example of a display mode in a case, (d) of the reduction display area displayed on the 3rd symbol display device, when the conversation notice of the pachinko machine 10 in a 2nd embodiment is displayed. It is a figure showing an example of a display mode. 第2実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the display control apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理2を示したフローチャートであり、(b)は、第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示用会話ダミー予告処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a stop type command process 2 executed by the MPU in the display control device in the second embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the second embodiment. It is the flowchart which showed the conversation dummy advance notice process for the display. (a)は、第3実施形態におけるパチンコ機の会話予告の会話が成立する場合のタイムチャートであり、(b)は、第3実施形態におけるパチンコ機の会話予告の会話が不成立となる場合のタイムチャートである。(A) is a time chart in the case where the pachinko machine conversation advance notice conversation in the third embodiment is established, and (b) is a case where the pachinko machine conversation advance notice conversation in the third embodiment is not established. It is a time chart. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the audio lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 3 performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process 2 performed by MPU in the display control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の会話予告の会話が成立する場合のタイムチャートである。It is a time chart in case the conversation of the notice of conversation of a pachinko machine in 4th Embodiment is materialized. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 3 performed by MPU in the audio lamp controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 4 performed by MPU in the audio lamp controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 3 performed by MPU in the display control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される会話予告演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the conversation notice production process executed by MPU in the display control apparatus in 4th Embodiment. (a)〜(b)は、第5実施形態におけるパチンコ機の会話予告の表示態様の一例を示した図である。(A)-(b) is the figure which showed an example of the display mode of the conversation notice of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態におけるパチンコ機の表示用演出選択テーブル1の一例を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態におけるパチンコ機の表示用演出選択テーブル2の一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display production selection table 1 of the pachinko machine in 5th Embodiment typically, (b) is the display production selection table 2 of the pachinko machine in 5th Embodiment. It is the figure which showed an example of typically. 第5実施形態におけるパチンコ機の会話予告データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the conversation notice data table of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command judgment processing 4 performed by MPU in a display control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示用会話予告処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the conversation announcement display process 2 for a display performed by MPU in the display control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の表示用演出選択テーブル3の一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display production selection table 3 of the pachinko machine in the modification of 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の表示用演出選択テーブル4の一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display production selection table 4 of the pachinko machine in the modification of 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示用会話予告処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display conversation notice process 3 performed by MPU in the display control apparatus in the modification of 5th Embodiment. (a)〜(b)は、第6実施形態におけるパチンコ機の会話予告の表示態様の一例を示した図であり、(c)は第6実施形態におけるパチンコ機の会話予告において枠ボタンを遊技者に押下するように報知する表示態様を示した図である。(A)-(b) is a figure which showed an example of the display mode of the conversation notice of the pachinko machine in 6th Embodiment, (c) is a frame button in the conversation notice of the pachinko machine in 6th Embodiment. It is the figure which showed the display mode which alerts a person to press it. (a)は、第6実施形態におけるパチンコ機の会話予告演出が実行されることを遊技者に報知する表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態におけるパチンコ機の会話予告演出が実行されないことを遊技者に報知する表示態様の一例を示した図であり、(c)は、第6実施形態におけるパチンコ機の会話予告の会話が不成立である場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode which notifies a player that conversation notice production of a pachinko machine in a 6th embodiment will be performed, and (b) is a pachinko machine in a 6th embodiment. It is a diagram showing an example of a display mode for notifying the player that the conversation advance notice effect is not executed, and (c) is a display mode when the conversation advance notice conversation of the pachinko machine in the sixth embodiment is not established. It is the figure which showed an example. 第6実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control device of the pachinko machine in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows frame button input monitoring / production processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 5 performed by MPU in the display control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process 2 performed by MPU in the display control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるボタン押下演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the button press production process performed by MPU in the display control apparatus in 6th Embodiment. (a)〜(b)は、第7実施形態におけるパチンコ機の会話予告の表示態様の一例を示した図であり、(c)は第7実施形態におけるパチンコ機の会話予告演出の表示態様の一例を示した図である。(A)-(b) is the figure which showed an example of the display mode of the conversation notice of the pachinko machine in 7th Embodiment, (c) is the display mode of the conversation notice production of the pachinko machine in 7th Embodiment. It is the figure which showed an example. (a)は、第7実施形態におけるパチンコ機の会話予告における会話が成立する場合を示したタイムチャートであり、(b)は、第7実施形態におけるパチンコ機の会話予告における会話が不成立となる場合を示したタイムチャートである。(A) is a time chart showing a case in which a conversation in a pachinko machine's conversation notice in the seventh embodiment is established, and (b) is a pachinko machine's conversation notice in a seventh embodiment. It is a time chart showing a case. 第7実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の会話予告パターンテーブル(外れ)の一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the conversation notice pattern table (missing) of the pachinko machine in a 7th embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の会話予告パターンテーブル(当たり)の一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the conversation notice pattern table (hit) of the pachinko machine in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態におけるパチンコ機の会話予告演出データパテーブル(10秒)の一例を模式的に示した図であり、(b)は、第7実施形態におけるパチンコ機の会話予告演出データパテーブル(8秒)の一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the conversation notice production data patable (10 seconds) of the pachinko machine in a 7th embodiment, and (b) is the conversation notice of the pachinko machine in a 7th embodiment. It is the figure which shows one example of the production data pa table (8 seconds) typically. 第7実施形態におけるパチンコ機の会話予告演出データパテーブル(5秒)の一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the conversation notice production data pa table (5 seconds) of the pachinko machine in a 7th embodiment. 第7実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing 6 performed by MPU in the display control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process 3 performed by MPU in the display control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるボタン押下演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the button press production process 2 performed by MPU in the display control apparatus in 7th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the sound lamp control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing 7 performed by MPU in the display control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command processing 3 performed by MPU in a display control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process 4 performed by MPU in the display control apparatus in 8th Embodiment.

以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower parts on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided serves as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape with an open upper surface protruding to the front, and prize balls, rental balls and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or when changing the effect contents of the super reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is a production mode in which various productions displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and in the pachinko machine 10, three stages of “a town stage”, an “empty stage”, and an “island stage” are used. There are two stages. Then, various effects such as a variation effect and a reach effect, which are performed in association with the entry into the first entry port 64 (starting prize), which will be described later, are designed to be performed according to the theme given to each stage. Has been done. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is performed or during high-speed change. Every time the frame button 22 is operated, the “town stage”→“the empty stage” is changed. ”→“Island stage”→“City center stage”→... Immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, in the third symbol display device 81, when the normal reach effect is started, when the normal reach is changed to the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and during a jackpot or reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in progress or that the reach before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front face frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right-side illumination portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operating unit 40 is arranged below the window 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on the information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a balance. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not needed in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンに設定されると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central part of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotational operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is set to ON, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, and the operation amount of the operation handle 51 is rotated. The sphere is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to, and thus the sphere is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, there is provided a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling the ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the like, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and wood screws are applied from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be visually recognized from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and inside the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In the pachinko machine 10, a special symbol (first symbol) is drawn when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first when the ball passes through the second entrance 67). A lottery of 2 symbols) will be held. In the lottery of the special symbol performed for the entrance into the first entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and when it is determined that the special symbol is a big hit, the jackpot type Is also determined. When it becomes a big hit of the special symbol, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, 30 seconds or until 10 balls are won). ) It is opened and the opening is repeated 5 times (5 rounds). As a result, a large number of balls are won in the specific winning port 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. As the jackpot type of special symbols, two types of "big hit A" and "big hit B" are provided, and as a value added after the big hit ends after the special game state, a game according to these big hit types. Value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 Also, when the special symbol (first symbol) is selected, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has elapsed, The special symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is reserved up to four times, and the number of reserved balls is the first symbol display. It is shown not only by the device 37 but also by the third symbol display device 81. When the variable display ends in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, a lottery for the next special symbol is performed and a variable display corresponding to the lottery. Is started. The special winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits a ball to win the special winning opening 65a, so that a large number of balls also enter the first entrance 64. Therefore, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball in the second entrance 67, it is determined whether or not the ordinary symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. It becomes a state. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the first entrance 64, and as a result, the special symbol is easily selected by lottery.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the normal symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the sphere passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. While being displayed, the second symbol holding lamp 84 is also displayed. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next ordinary symbol is selected by lottery, and the variable display according to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。 As described above, two types of "big hit A" and "big hit B" are provided as special jackpot types.

「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、「大当たりA」であれば、次に大当たりとなるまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、「大当たりB」であれば、その大当たりが終了してから、100回、抽選が実行されるまで(特別図柄の変動が開始されるまで)の間、普通図柄の時短状態となる。 When it becomes "big hit A" and "big hit B", it becomes a special game state of 16 rounds (16R big hit), and after that, if it is "big hit A" as the added value after the big hit, it becomes the next big hit In the meantime, the pachinko machine 10 shifts to a high probability state of the special symbol (during the probability change of the special symbol). On the other hand, if it is "big hit B", after the big hit ends, 100 times, until the lottery is executed (until the fluctuation of the special symbol is started), the normal symbol is in a time saving state.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called special symbol probability state (during a change in the special symbol), in other words, a special game state (16R jackpot). ) Is the state of the game that is easy to move to. On the other hand, if it is not "high probability state of special symbol" is called "low probability state of special symbol", this is a state where the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbols). In addition, the "time saving state of the normal symbol" (time saving of the normal symbol) refers to a state of the game in which the probability of hitting the normal symbol increases and the ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, when it is not "time saving state of ordinary symbol", it is called "normal state of ordinary symbol", which means that the probability of hitting ordinary symbol is normal, that is, the probability of hitting is lower than during the time saving. ..

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。 As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot and the probability variation period of the special symbol are common regardless of the type of the jackpot, and "the time reduction of the ordinary symbol is determined depending on the type of the jackpot. The period of being in the "state" is changing. On the other hand, the number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for a part of the type of jackpot. In addition, for example, instead of changing the period of "time saving state of the normal symbol" according to the type of jackpot, the time to open the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 or once. It is also possible to change the number of times the electric accessory is released by hitting the ordinary pattern. Further, in the present embodiment, after the jackpot, "high probability state of the special symbol" and "time saving state of the normal symbol", but after the "high probability state of the special symbol" ends, "time saving state of the normal symbol" It may be configured such that

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。 In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power source or the like, the pachinko machine is always set to the “low probability state of special symbol”. After that, when it becomes a big hit of the special symbol, it shifts to the "high probability state of the special symbol" and shifts to the "time saving state of the normal symbol".

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 The first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by changing the lighting state to indicate whether or not the special symbol lottery that is performed in association with the entry into the first entry slot 64 (starting winning) is being performed, or the variation is displayed. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown in a lighting state, or fluctuation among the balls entered in the first entrance 64 is not executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37, the number of times of entry is suspended up to 4 times. , The number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, it is configured that the first ball entrance 64 is held up to four times at maximum, but the maximum number of times of holding is not limited to four times and is three times or less. Alternatively, it may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. In addition, the LED 37a is configured such that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, blue) are different, and by combining the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and when it is a big hit, it corresponds to the big hit type (big hit A, big hit B). A special design (first design) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the first symbol display device 37 performs variable display of the special symbol (first symbol) by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols, left, middle and right. The columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について、図4及び図5を参照して詳細に説明する。図4は、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を示す図である。 Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a diagram individually showing symbols that are variably displayed on the third symbol display device 81, and FIG. 5 is a diagram showing a display screen of the third symbol display device 81.

図4(a)〜(i)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄より構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 4(a) to 4(i), a design, which is a type of design, is composed of nine types of main designs to which the numbers "1" to "9" are respectively attached. More specifically, the numbers of "1" to "9" are respectively added to nine types of character designs such as octopus to form the main design.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面(表示領域)には、表示領域として、図柄列Z1が横並びに3つ設定されている。図柄列Z1には、左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ、昇順に縦方向にスクロール表示される構成となっている。図柄列Z1に停止表示された図柄の組み合わせにより遊技者に遊技の大当たり(大当たり遊技が開始されること)を報知する構成となっている。 As shown in FIG. 5A, on the display screen (display area) of the third symbol display device 81, three symbol rows Z1 are set horizontally as a display area. In the symbol row Z1, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are scrolled vertically in ascending order. The combination of the symbols stopped and displayed in the symbol column Z1 is configured to notify the player of the big hit of the game (that the big hit game is started).

図5(b)に示すように、表示画面は、図柄列Z1に3個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本実施形態では、有効ラインは図柄列Z1のみとしたが、複数の有効ライン(例えば、表示画面に3つの横方向の有効ラインと2つの斜め方向の有効ライン)を設定するように構成してもよい。 As shown in FIG. 5B, on the display screen, three symbols are stopped and displayed in the symbol row Z1. In this embodiment, the effective line is only the symbol row Z1, but a plurality of effective lines (for example, three horizontal effective lines and two diagonal effective lines on the display screen) are set. You may.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「確変図柄」に相当し、16R確変大当たりである大当たりAが発生する場合には、同一の確変図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は、「通常図柄」に相当し、16R通常大当たりである大当たりBが発生する場合には、同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。 In the pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are equivalent to "probability variation symbols", and when the 16R probability variation jackpot jackpot A occurs, they are the same. The combination of probability variation symbols is stopped and displayed. Further, the main symbols with an even number (2, 4, 6, 8) are equivalent to the "normal symbol", and when the jackpot B which is a 16R normal jackpot occurs, the same normal symbol combination is used. It is stopped.

なお、第3図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限られることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 Note that the manner of variable display of symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, and each symbol row The number of symbols and the like can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed on the third symbol display device 81 is not limited to the above-described symbols, and for example, only the numbers may be variably displayed as the pattern.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not the lottery of the normal symbol that is performed along with the ball passing through the second entrance 67 is being performed, As a stop symbol after the end of the variation, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the sphere passes through the second ball entrance 67, the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol are alternately turned on. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the electric accessory that accompanies the first entrance 64 operates for a predetermined time. The state is set (opened), and as a result, the ball is easily inserted into the first ball inlet 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and the second symbol holding lamp 84 is also lit up. It Four of the second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the ball in the second entrance 67 is not limited to the maximum number of reserved balls 4 times, as in the case of the first entrance 64, and is not more than 3 times or not less than 5 times. (For example, 8 times) may be set. Moreover, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A lottery for special symbols is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Moreover, the first ball entrance 64 is also one of the prize holes through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) has passed so that the big hit is stopped. While making it, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (16 big round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening/closing on the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normally closed state. The state and the state operate alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is performed. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a while opening the opening 65a. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp etc. affixed to the adhesive space K1 is the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. This sealing sticker is made of a brittle material, and if the sealing sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and gently inclines toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as the ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<先読み演出について>
本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の保留球に対して、第1入球口64に遊技球が入球して各種カウンタが取得されたことに基づいて、各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が事前に判定(先読み)される。先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンド(大当たり入賞コマンドまたは外れ入賞コマンド)が音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113のMPU221は、入賞情報コマンドを受信すると、先読み演出を実行するか否かを決定する。なお、先読み演出の詳細については、後述するための詳細については省略する。
<About read-ahead production>
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, with respect to the reserved ball of the special symbol, based on the fact that the game ball enters the first ball inlet 64 and various counters have been acquired, various information (whether winning, stopping type) , Fluctuation pattern) is determined (look-ahead) in advance. When the pre-reading is completed, a winning information command (a big hit winning command or a non-winning winning command) including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the winning information command, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 determines whether to execute the prefetching effect. Note that details of the prefetching effect will be omitted as they will be described later.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical structure of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

<主制御装置110の電気的構成>
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical configuration of main controller 110>
The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control devices by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110のMPU201のROM202には、図11に示すように、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、普通図柄当たり乱数テーブル202c、大当たり用変動パターンテーブル202d、外れ用変動パターンテーブル202eがそれぞれ設けられている。なお、本実施形態では、ROM202に設定されているデータテーブルの一例として、上記を挙げたが、その他のデータテーブルやプログラム等も記憶されている。上記した各種データテーブルについては、下記各種カウンタを説明する上で、詳細について説明する。 In the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, as shown in FIG. 11, a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a normal symbol per random number table 202c, a jackpot variation pattern table 202d, and a deviation pattern table 202e. It is provided. In the present embodiment, the above is given as an example of the data table set in the ROM 202, but other data tables, programs and the like are also stored. The various data tables described above will be described in detail when describing the various counters below.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 9, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the stop type out of the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the random number counter C4 per second. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図18参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図26参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 18), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 26). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance opening. The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the change type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the ball 64. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, the sphere is left and right. The value of the second random number counter C4 is stored at the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図18参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 18) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図11参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の大当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の低確率時用の大当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol holding ball of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. It is stored in the storage area 203a. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the jackpot random number table 202a (see FIG. 11) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the jackpot random number. When it coincides with the value of the random number which is a jackpot set by the table 202a, it is determined as a jackpot of the special symbol. Further, this jackpot random number table 202a is for a low probability of a special symbol (a period when the special symbol is in a low probability state), and when the probability is high that the jackpot of the special symbol is higher than the low probability (of the special symbol). It is divided into two types, that is, for a high probability state period) and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. In addition, the jackpot random number table 202a for high probability of special symbols and the jackpot random number table 202a for low probability of special symbols are provided in the ROM 202 of the main controller 110.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol hold of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the sphere storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit for the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is a random number that is a big hit for the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is the one when the special symbol is a big hit. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this first per random number counter C1, at the time of low probability of the special symbol, there are three random numbers that are big hits of the special symbol, and the random number value "7,107,282" is a big hit random number for low probability. It is stored in the table 202a. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 300, and since the total number of random number values that are jackpots is 3, the probability of being a jackpot of the special symbol is “1/100”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 30 random numbers that are the big hits of the special symbol, and the values are “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299" are stored in the jackpot random number table 202a for high probability. It is stored. In this way, at the time of high probability of special symbols, the total number of random number values is 300, and the total number of random number values that are jackpots is 30, so the probability of being a jackpot of a special symbol is “1/10”.

尚、本実施形態では、低確率時用の大当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の大当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, a big hit random number value stored in the big hit random number table 202a for low probability and a big hit random number value stored in the big hit random number table 202a for high probability, Random numbers for each jackpot are set so that they do not overlap. Here, if there is a value that is always used as a random number value for jackpot regardless of the situation of the pachinko machine 10, there is a risk that the random number value will be input from the outside and the jackpot will be apt to be illegally assigned. On the other hand, like the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 has a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random number value to be a big hit is changed. By doing so, it is possible to make it difficult to predict a random number value that is a big hit for the special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(a)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 10A, in the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is "0 to 59" is "big hit A". Further, when the value is "60 to 99", the jackpot type is "jackpot B".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、大当たり種別テーブル202bにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of hit types (big hit A and big hit B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. From the value of the first hit type counter C2 (random number value), the random number value for determining the big hit type of the special symbol is set by the big hit type table 202b, and this table is the ROM 202 of the main controller 110. It is provided inside.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. Stop before and after "reach out of front and rear" (eg 98,99), and after the same reach occurs, "reach other than out of front and rear" (for example in the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, Three stop (effect) patterns of "complete disengagement" (for example, a range of 0 to 89) that does not reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball storage in the RAM 203 is stored at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), a random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability time and a special symbol for low probability time, and a range of random number values set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol, the low probability state of the special symbol, or the like.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in the high-probability state, a jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not unnecessarily selected, the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 89, which is a wide table for high probability. Is selected, and it becomes easy to select “completely off”. In this table, the "front and rear outreach" is narrowed to 98 and 99, and the "reach other than front and rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, and it is difficult to select "rear and front outreach" or "reach other than front and rear outreach". In the low probability state, when the probability of the ball entering the first entrance 64 is secured, the range of the random number value corresponding to the "completely out" stop type is as narrow as 0 to 79. Table is selected, and it becomes difficult to select "Completely missed".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of the random number values corresponding to the stop types of "reach other than out-of-front/back" is as wide as 80 to 97, and "reach other than out-of-front-rear" is easily selected. Therefore, in the low-probability state, since it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, it is possible to secure a ball entry time into the first entrance 64, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of "out-of-front/rear reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。第1入球口64に遊技球が入球したタイミングで取得されて、主制御装置110のRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図26参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d,202eは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). It is acquired at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64, and is stored in the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 of the main controller 110. The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach and super reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. It The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 26) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. The variation pattern tables 202d and 202e storing random number values for determining one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) are provided in the ROM 202 of the main controller 110.

変動パターンテーブルには、大当たり用変動パターンテーブル202dと外れ用変動パターンテーブル202e(図11参照)とがそれぞれ設定されている。例えば、外れ用変動パターンテーブル202eには、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の大当たり用変動パターンテーブル202dには、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。なお、ここで、外れ用の変動パターンの1つとして、外れ会話予告変動パターンが設定されている。また「共用スーパーリーチ」各種の1つとして当たり会話予告変動パターンが設定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。 In the fluctuation pattern table, a big hit fluctuation pattern table 202d and a deviation pattern table 202e (see FIG. 11) are set. For example, the variation pattern table for detachment 202e defines various types of "off (for long time)", "off (for short time)", "off normal reach", "off super reach", and "off special reach". The jackpot variation pattern table 202d commonly used for jackpot A and jackpot B defines various types of "shared normal reach", "shared super reach", and "shared special reach". Here, as one of the deviation patterns for the deviation, the deviation conversation notice fluctuation pattern is set. In addition, a change pattern of the conversation notice is set as one of the various types of “shared super reach”. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, a big hit type).

図6(a)〜(c)及び図7(a)〜(b)は、外れ会話予告変動パターンまたは当たり会話予告変動パターンの一例を模式的に示した図である。第3図柄表示装置81に第3図柄の変動が開始された後に、図6(a)に示すように、左図柄と右図柄にそれぞれ第3図柄が仮停止して表示され、中図柄は高速または低速で変動している状態となる。図6(a)に示すように、左図柄と右図柄とは異なる図柄で仮停止(非リーチ状態で仮停止)される。 FIGS. 6A to 6C and FIGS. 7A to 7B are diagrams schematically showing an example of the deviation conversation notice variation pattern or the winning conversation notice variation pattern. After the fluctuation of the third symbol is started on the third symbol display device 81, as shown in FIG. 6A, the third symbol is temporarily stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the middle symbol is high speed. Alternatively, the state is changing at a low speed. As shown in FIG. 6A, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped with a different symbol (temporarily stopped in the non-reach state).

図6(b)に示すように、左図柄に停止している第3図柄のキャラクタ(本実施形態では、カメのキャラクタ)よりコメントが吹き出し(コメントウインドウ)により表示される。また、その後、右図柄に停止している第3図柄のキャラクタ(本実施形態では、イルカのキャラクタ)より左図柄のコメントに対する会話のコメントが吹き出しによって表示される。このように、外れ会話予告変動パターンまたは当たり会話予告変動パターンでは、左図柄と右図柄とに仮停止した図柄により会話をする予告表示が実行される。図6(b)に示すように会話の内容が成立している場合には、図6(c)に示すように、リーチとなるか否かの演出予告が実行される。本実施形態では、図6(b)に示すように、左図柄のキャラクタが「競争しようか?」というコメントに対して、右図柄のキャラクタが「いいよ!!」という会話が成立するコメントをしたので、会話が成立したことを示している。 As shown in FIG. 6B, a comment is displayed by a balloon (comment window) from the character of the third symbol (the turtle character in the present embodiment) stopped at the left symbol. Further, after that, a comment of the conversation with respect to the comment of the left symbol is displayed by the balloon from the character of the third symbol (the dolphin character in the present embodiment) stopped in the right symbol. In this way, in the out-of-conversation notice advancement variation pattern or the winning conversation advancement variation pattern, the advance notice display for performing a conversation with the symbols temporarily stopped between the left symbol and the right symbol is executed. When the content of the conversation is established as shown in FIG. 6(b), as shown in FIG. 6(c), a production notice of whether or not to reach is executed. In the present embodiment, as shown in FIG. 6B, a comment that the character of the right symbol "Is it good?" is established in response to a comment that "let's compete?" As a result, it indicates that the conversation has been established.

なお、会話が成立しない場合には、図7(c)に示すように、左図柄のキャラクタの会話に対して、右図柄のキャラクタが何も返事をしない「・・・」が表示される。また、本実施形態では、右図柄のキャラクタが何も返事をしないことで会話が不成立となることを示したがそれに限らず、右図柄のキャラクタが「やだ!!」というコメントをした場合にも、会話が不成立であった事に該当する。また、本実施形態に挙げた内容に限らず、左図柄と右図柄との会話の内容が合致しない場合に会話が不成立であったことを示せば良い。 In addition, when the conversation is not established, as shown in FIG. 7C, "..." In which the character of the right symbol does not reply to the conversation of the character of the left symbol is displayed. Further, in the present embodiment, it is shown that the conversation is not established because the character of the right symbol does not reply, but the present invention is not limited to this, and when the character of the right symbol makes a comment “No!”. Also corresponds to the fact that the conversation was not established. Further, it is not limited to the contents described in the present embodiment, and it may be indicated that the conversation is not established when the contents of the conversation between the left symbol and the right symbol do not match.

会話が成立した場合には、図6(c)に示すように、左図柄のキャラクタ「カメ」と右図柄のキャラクタ「サメ」がゴールに向けて競争をする表示態様が表示される。そして、図7(a)に示すように、左図柄のキャラクタ「カメ」が右図柄のキャラクタ「サメ」よりも先にゴールに到達すると、図7(b)に示すように左図柄と右図柄に「カメ」の第3図柄が表示され、リーチ状態となる。即ち、会話予告は、リーチとなるか否かを遊技者に報知するための予告表示態様である。その後、外れ会話予告変動パターンまたは当たり会話予告変動パターンでは、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の予め定められた変動表示態様(動的表示態様)が表示される。 When the conversation is established, as shown in FIG. 6C, a display mode in which the character “turtle” having the left symbol and the character “shark” having the right symbol compete for the goal is displayed. Then, as shown in FIG. 7(a), when the character "turtle" of the left symbol reaches the goal earlier than the character "shark" of the right symbol, the left symbol and the right symbol as shown in FIG. 7(b). The third symbol of "turtle" is displayed on, and the reach state is set. That is, the conversation notice is a notice display mode for notifying the player whether or not the reach is reached. Then, in the out-of-conversation notice advancement variation pattern or the winning conversation advancement variation pattern, a predetermined variation display mode (dynamic display mode) such as normal reach or super reach is displayed.

なお、会話内容が成立しない場合、または、会話内容が成立しても、その後の予告演出によりリーチ状態とならなかった場合には、定められた中図柄が停止して、抽選結果が外れであったことが報知される。このように、当たり会話予告変動パターンでは、必ずリーチ状態となるように構成される。また、外れ会話予告変動パターンは、リーチ状態となる場合もリーチ状態とならない場合も両方設定されており、抽選により選択された外れ会話予告パターンにより異なるように構成されている。 In addition, if the conversation content is not established, or if the conversation content is established but the reach state is not reached due to the subsequent notice production, the predetermined middle symbol is stopped and the lottery result is out. You will be notified. In this way, the winning conversation change pattern is always configured to reach. Further, the out-of-conversation notice variation pattern is set for both the reach state and the non-reach state, and is configured to be different depending on the out-conversation notice pattern selected by the lottery.

このように、会話予告が実行されると、遊技者は、会話が成立して大当たりとなることを期待できる。よって、会話予告が実行される変動が開始されることを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。 In this way, when the conversation announcement is executed, the player can expect that the conversation will be established and a big hit. Therefore, the game can be played in the expectation that the variation in which the conversation notice is executed is started, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). In addition, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or the right. It is acquired at the time of being stored and is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is a normal symbol hit is set by the normal symbol per random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is the normal symbol per random number table 202c. When it matches the value of the random number which is the hit set by, it is determined to be the hit of the normal symbol. In addition, this normal symbol per random number table 202c, when the low probability of the normal symbol (the period of the normal state of the normal symbol), and the high probability that the normal symbol hits is higher than the low probability (normal symbol) (For a period that is a time-saving state), and the number of random numbers included in each of them is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the ordinary symbol.

図10(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202cに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 10(b), at the time of low probability of a normal symbol, there are 24 random number values that are the hits of the regular symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the normal symbol per random symbol table 202c for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, while the total number of random number values is 240, the total number of random number values that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot for a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the sphere passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. Then, if the value of the obtained second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds×1 time”. In addition, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds×1 time”. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds×2 times”.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202cに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the ordinary symbol, there are 200 random number values that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the normal symbol per random symbol table 202c for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 200, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “1 second×2 times”. In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display is very short as “30 seconds→3 seconds” as compared with the time of the low probability of the ordinary symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is extremely long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. A table (not shown) storing random number values for determining whether or not a normal symbol is hit is provided in the ROM 202 from the value of the second hit random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “1 second×2 times”, but is opened. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds×3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図18参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 18). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the value of the counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various counters shown in FIG. 9, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図26参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer when the power is cut off (including the occurrence of a power failure; the same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 26) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 23). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 24) as the power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図8に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、時短中カウンタ203eと、その他メモリエリア203zとを有している。 Further, the RAM 203, as shown in FIG. 8, a special symbol holding sphere storage area 203a, a normal symbol holding sphere storing area 203b, a special symbol holding sphere number counter 203c, a normal symbol holding sphere number counter 203d, and a time saving medium. It has a counter 203e and another memory area 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first random number counter C1. , The first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of the counters C1 to C3 and CS1 is acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas from the reserved first area to the reserved fourth area, the areas having the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. When data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3、CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3、CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the special symbol reserved sphere storage area 203a are execution areas. Is shifted (moved) to, and based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol holding sphere storage area 203a, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3、CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as the ball wins the first ball entrance 64 (starting prize) and the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired according to the starting prize, the original special symbol Apart from the jackpot lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired respective values of the counters C1 to C3. In this way, before the lottery of the original special symbol is performed, various types obtained when the original lottery is performed based on the data (each counter C1 to C3, each value of CS1) corresponding to the start winning. Predicting the information will be described as reading the special symbol lottery result in advance. In addition, the various information includes hit/fail, stop type, and variation pattern.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the pre-reading is completed, a winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the prize information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the win/fail, the stop type, and the variation pattern from the prize information command and uses them as the prize information in the prize information storage area of the RAM 233. 223a.

なお、特別図柄保留球格納エリア203aには、後述する主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(図21、S105)のS407により判定された当否判定結果(先読み判定の結果)も保留第1〜第4エリアにそれぞれ記憶される。 In addition, in the special symbol holding sphere storage area 203a, the winning/judgment determination result (pre-reading determination result) determined in S407 of the start winning processing (FIG. 21, S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110 described later is also held. It is stored in each of the first to fourth areas.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding sphere storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), like the special symbol holding sphere storage area 203a. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding Among the vacant areas of the fourth area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol reserve sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. When data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when a lottery for winning a normal symbol is carried out, the value of the counter C4 stored in the reserved first area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, determination such as lottery for winning a normal symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the prizes stored in other reserved areas are stored in the same manner as the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed in which data is packed in a reserved area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図21、S404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図19、S205参照)。 The special symbol holding ball number counter 203c is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry slot 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to a maximum of four times. The initial value of the special symbol holding ball number counter 203c is set to zero, and every time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of holding balls in variable display increases, the maximum value becomes 1 up to 4. They are added (see S404 in FIG. 21). On the other hand, the special symbol holding ball number counter 203c is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see FIG. 19, S205).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図19、S206、図21、S405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see FIGS. 19, S206, 21, and S405). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol reserved ball counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 uses the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed, and holds the variable display hold ball in the main control device 110. You can get the value of the number itself. Thereby, the number of balls for variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp controller 113 is the number of balls for actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。翻字し形態では、図示しないが、第3図柄表示装置81に保留1つに対して「●」が1つ表示される。 The voice lamp control device 113 manages the number of balls to be held based on the number of balls to be held, and displays the number of balls to be held to the display controller 114 each time the number of balls to hold is changed. Send the ball count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls on the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved number of balls command. In the transliteration mode, although not shown, one “●” is displayed for one reserved one on the third symbol display device 81.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図23、S704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22、S605参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203d, the number of holding balls (standby number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the second entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The initial value of this ordinary symbol holding ball number counter 203d is set to zero, and every time the ball passes through the second entrance 67 and the number of holding balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S704 in FIG. 23). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see FIG. 22, S605).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図23、S705)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図23、S703:No)。 When the sphere passes through either the right or left second entrance 67, if the value of this ordinary symbol holding ball number counter 203d (holding number M of the variable display in the ordinary symbol) is less than 4, a second random number per The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b (FIG. 23, S705). On the other hand, when the sphere passes through either the left or right second entrance 67, if the value of the normal symbol holding sphere number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b. No (FIG. 23, S703: No).

時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203eの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time saving medium counter 203e is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203e is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol. If the value of the hour/hour counter 203e is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. In this time saving counter 203e, the initial value is set to zero, the main control device 110 performs a lottery for special symbols, and each time it is determined that the special symbol is a big hit, a value according to the big hit type is set. To be done. That is, when the special symbol is a big hit, a value corresponding to the big hit type is newly set regardless of how many times the hour/shortening counter 203e has.

具体的には、「大当たりB」であると判定されると100に設定される(図19、S214参照)。その後、時短中カウンタ203eの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図19、S217)。 Specifically, when it is determined that the "big hit B" is set to 100 (see FIG. 19, S214). After that, until the value of the hour/hour counter 203e becomes 0, 1 is subtracted each time the special symbol variation effect is completed (FIG. 19, S217).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203eの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図22、S610,S611参照)。 When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the hour/hour counter 203e is referred to, and if the value is 1 or more, based on the normal symbol per random symbol table 202c for high probability time, the normal symbol While the lottery is performed, if the value of the hour/hour counter 203e is 0, the regular symbol lottery is performed on the basis of the random symbol per ordinary symbol 202c for low probability (see FIG. 22, S610, S611).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201がパチンコ機10の制御で必要なその他の各種フラグやデータ等が記憶されるエリアである。 The other memory area 203z is an area where the MPU 201 of the main controller 110 stores other various flags and data necessary for controlling the pachinko machine 10.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for opening/closing driving forward and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via an input/output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a ball, the ball launching unit 112a has a ball launching strength corresponding to the amount of rotational operation of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成>
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113>
The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). The display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as display, is controlled. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 in which a control program executed by the MPU 221 and fixed value data are stored, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image according to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. To the device 114. In the display control device 114, control is performed to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、各種制御に必要な制御プログラムや、各種データ等が記憶されている。なお、このROM222には、変動パターンが記憶された変動パターンテーブルが記憶されており、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドや、各種入賞情報コマンドに基づいて主制御装置110により決定された変動パターンを判別可能に構成されている。 The ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 stores control programs necessary for various controls, various data, and the like. The ROM 222 stores a fluctuation pattern table in which fluctuation patterns are stored, and is determined by the main controller 110 based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110 and various winning information commands. The fluctuation pattern is configured to be discriminable.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、演出カウンタ223eと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 The RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, an effect counter 223e, and another memory area 223z. At least provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the present pachinko machine 10, when the main control unit 110 wins a start prize, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize. From the, various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the starting winning is drawn is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the prize information command is received, various information (whether winning, stopping type, variation pattern) notified by the prize information command is extracted as the prize information, and the prize information is changed to the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the four areas (first area to fourth area) which are vacant. To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reservation ball number counter 223b is a variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the special symbol reservation ball number counter 203c of the main controller 110. It is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main controller 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol holding number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol holding ball number counter 223b manages the holding ball number. Has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of holding balls of the variable display is added by the ball entering the first ball entrance 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図29、S1409参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol holding ball counter 203c of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, and the special The number is stored in the symbol holding ball number counter 223b (see FIG. 29, S1409). Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol holding ball number counter 223b is used to display the holding ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223b in response to receiving the holding ball number command, and also stores the special symbol holding ball number counter 223b after storing. In order to notify the display control device 114 of the value of, the display holding ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving the display holding sphere number command, the value of the holding sphere number indicated by the command, that is, the holding sphere number for the value of the special symbol holding sphere number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the special symbol holding ball number counter 223b is changed in value in synchronization with the special symbol holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere numbers displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図29、S1402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図30、S1502参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is set to ON when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see FIG. 29, S1402), and when the fluctuation display on the third symbol display device 81 is set. It is set to off (see FIG. 30, S1502). When the variation start flag 223c is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図28参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図29のS1405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフに設定される(図30のS1607参照)。 The stop type selection flag 223d is set to ON when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1405 in FIG. 29), and when the stop type is set in the third symbol display device 81. Is set to off (see S1607 in FIG. 30).

演出カウンタ223eは、予告の演出等の選択に用いられるカウンタ値である。この演出カウンタ223eは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に、1ずつ加算されて更新されるカウンタ値であり、初期値である0から更新されて、上限値である99までの範囲で繰り返し更新される。なお、演出用カウンタ223dは、電源断が発生した場合には、初期値である0に設定されるカウンタ値である。 The effect counter 223e is a counter value used for selecting a notice effect or the like. The effect counter 223e is a counter value that is incremented by 1 and updated each time the main processing performed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is performed, and is updated from an initial value of 0 to an upper limit value. It is repeatedly updated in the range up to 99. The effect counter 223d is a counter value that is set to 0 which is an initial value when the power is cut off.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するその他記憶エリア223zを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図29参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has another storage area 223z for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the processing corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 29) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図12を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) Control). Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 V supplied from the outside, and a voltage of 12 V for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 24).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

<表示制御装置114の電気的構成>
次に、図12を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical Configuration of Display Control Device 114>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display controller 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is used as a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure. The same applies to the following), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Note that, although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored in the character ROM 234.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged in a plurality of pages in succession, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data is read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts the image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2と、会話予告変動パターンで表示される会話予告や会話予告演出を表示するためのデータテーブルである会話予告データテーブル234a3とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. A second program storage area 234a1 to be stored, a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81, and a conversation notice or conversation notice effect displayed in a conversation notice change pattern. It has at least a conversation notice data table 234a3 which is a data table for displaying.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs publicly known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and publicly reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error data is not corrected based on the erroneous data. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data blocks. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside while using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first releases the system reset. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes the boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and also designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are NOR type ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 designates the address "0000H" and then the instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program. By doing so, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 for each fixed amount of fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the instruction pointer 231a in the program storage area 233a when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a causes the first predetermined pointer of the program storage area 233a to move. It is set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various kinds of processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 are the control programs transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed so that the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図32、S1601参照)の終了後に実行される初期化処理(図31のS1602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S1602 in FIG. 31) executed after the boot process (see S1601 in FIG. 32) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図17参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 17) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図33(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 33B), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 causes the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process or the display process is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in accordance with a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 or the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 An image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 gives an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction or transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address indicated by the transfer instruction is transferred to the storage source end address.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, and the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first entrance 64 is detected. This is an area for storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the lottery result performed by the main control device 110 by the fluctuation effect when it is performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図31のS1603,S1604参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1603 and S1604 in FIG. 31).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(本実施形態では、電源投入中の文字)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data stored in the power-on main image area 235a in advance to display the power-on main image (in the present embodiment, The character being turned on) is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control unit 113 is received based on the variation pattern command from the main control unit 110 which is the variation start instruction command, the display control unit 114 causes the power-on main image to be displayed. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position toward the screen, and the power-on fluctuation image of the "x" symbol at the same position as the "○" symbol, the fluctuation period. Display alternately and repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "special symbol big hit", the "○" image is displayed for a certain period after the change effect is stopped. Display for a certain period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」と「×」の画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball is detected at the first entrance ball 64, a power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the "○" and "x" images are alternately displayed on the third symbol display device 81. Then, the MPU 231 instructs the image controller 237. Accordingly, it is possible to perform a simple variation effect using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the variation effect image at power-on is already resident in the power-on variation image area 235b. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図12に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図8参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 12, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 8) with the numbers “0” to “9” being the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the first ball entrance 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、図4(a)〜(i)に示す各種キャラクタの後方図柄からなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as main symbols without numbers "0" to "9", corresponding to the main symbols consisting of the rear symbols of various characters shown in FIGS. 4(a) to (i). The image data to be displayed is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the device 114 stores it in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character pattern can be immediately changed even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, an error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even when the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and the type of image data stored in the sub area is predetermined for each sub area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing among the sub areas provided from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area in which the image data should be stored. Accordingly, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while developing the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes the process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one of the frame buffers and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are stored in every one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table that describes the display content to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table, and the transfer data table that defines the transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. , A display data table corresponding to the ending effect and the demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started and the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. If any of the above, the stop symbols shown for each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知するための演出である。 The ending effect informs the player of the end of the special game state, and also informs the player of the game value (ordinary symbol time saving period) given to the player after the jackpot is over, or a special symbol that is being held. This is an effect for notifying the player that the lottery result will be a big hit in the lottery.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect due to the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is a staging effect, and the third symbol, which is the main symbol without the numbers “0” to “9”, is stopped and displayed, and only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a person related to the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the round effect, ending effect, and demonstration effect is stored. As for the display data table which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for each variable effect pattern, that is, 32 tables in total are prepared.

ここで、図13を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図13は、表示データテーブルのうち、表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the display data table, as one frame of drawing content defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (design 1, design 2,...) Drawing information for each sprite such as an effect expressing a plug-in or the like and a character used for various effects such as a boy image or a character is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the semitransparent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since the display data table is fixed, only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image, is defined. This back surface type displays one of the back surfaces A to C corresponding to the stage (any one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”) selected by the player, or the back surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image to display when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a case will be described in which only the backside type is defined as the drawing content of the backside image in the display data table, but instead of this, the backside type and the range of the backside image corresponding to the backside type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time from the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating an elapsed time from when the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) indicated by the position information is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is, in accordance with the rear surface type, drawing of an image based on the information indicating the elapsed time from the display of the rear surface image in the range corresponding to the initial position and the display data table (or the third symbol display device 81). Display) may indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect of the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbol. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the number attached to the symbol and displaying the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間(高速変動期間)となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is currently performed, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the displayed time (high-speed fluctuation period). While the third symbol is displayed at high speed, since the third symbol is invisible to the player, during that time, the symbol offset information of the variable effect stop symbol that was previously performed is displayed. Even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted by switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図13の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 13) is the data table The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図15参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 15) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the rendering mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

<会話予告データテーブル>
次いで、図14を参照して、会話予告選択テーブル234a3の詳細について説明する。図14に示すように、会話予告選択テーブル234a3には、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄のうち、左図柄と右図柄とに表示される図柄の種別および、選択された会話予告変動パターンが会話成立となる変動パターンであるか、不成立となる変動パターンであるかを判別して選択される。図14では、会話予告選択テーブル234a3を簡略化して示したが、各図柄の組み合わせに対して、それぞれ表示される会話予告、会話が成立する場合には、その後の会話予告演出(図6(c)及び図7(a)参照)の表示を設定するための会話予告データテーブル(図15参照)が予め設定されている。
<Conversation notice data table>
Next, with reference to FIG. 14, details of the conversation notice selection table 234a3 will be described. As shown in FIG. 14, in the conversation notice selection table 234a3, among the third symbols displayed on the third symbol display device 81, the types of symbols displayed on the left symbol and the right symbol, and the selected conversation. It is selected by discriminating whether the advance notice change pattern is a change pattern in which conversation is established or a change pattern in which conversation is not established. In FIG. 14, the conversation notice selection table 234a3 is shown in a simplified manner. However, for each combination of symbols, the conversation notice displayed, and when the conversation is established, the subsequent conversation notice effect (FIG. 6(c ) And the display of FIG. 7A), the conversation notice data table (see FIG. 15) for setting the display is set in advance.

図15を参照して、会話予告データテーブルについて説明する。会話予告データテーブルは、図6(b)〜(c)および図7(a)に示すように、会話予告のコメント表示や、図6(c)及び図7(a)に示す会話予告演出がそれぞれ、表示タイミングに対応したアドレスに設定されている。 The conversation announcement data table will be described with reference to FIG. As shown in FIGS. 6(b) to 6(c) and FIG. 7(a), the conversation notice data table includes comment display of conversation notice and the conversation notice production shown in FIGS. 6(c) and 7(a). Each is set to an address corresponding to the display timing.

詳細には、図15に示すように、アドレス0064Hまでポインタが更新されると、第3図柄表示装置81の左図柄列にカメの「3図柄」が停止表示(揺れ変動の仮停止表示)されて、そのカメのキャラクタより吹き出しとともに「競争しようか?」の文字が表示される表示データが設定されている。なお、図15に示す(X,Y)の座標は、左図柄およびコメントを表示する表示位置のデータを簡略して図示したものである。図15では、省略したが、その後のアドレスにも、この表示態様が表示され続ける限り、同様の表示データが設定される。その後、アドレス008CHまでポインタが更新されると、上述した左図柄に加えて、右図柄にイルカの「7図柄」が停止表示されて、そのイルカのキャラクタより吹き出しとともに「いいよ!!」の文字が表示される。その後、この表示態様を表示させる限り、同様の表示データがその後のアドレスにも設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 15, when the pointer is updated to the address 0064H, the turtle "3 symbols" is stopped and displayed in the left symbol column of the third symbol display device 81 (temporary stop display of shaking fluctuation). Then, the display data is displayed in which the character of "Do you want to compete?" is displayed with the balloon from the character of the turtle. The (X, Y) coordinates shown in FIG. 15 are a simplified illustration of the data of the display position for displaying the left symbol and the comment. Although omitted in FIG. 15, similar display data is set to subsequent addresses as long as this display mode continues to be displayed. After that, when the pointer is updated to the address 008CH, in addition to the above-mentioned left symbol, the "7 symbol" of the dolphin is stopped and displayed on the right symbol, and the character of the character of the dolphin, "Good!" Is displayed. After that, as long as this display mode is displayed, similar display data is set in the subsequent addresses.

その後、アドレス012CHまでポインタが更新された場合に転送される表示データとして、図6(c)、図7(a)に示すような会話予告演出の表示データが設定されている。この会話予告演出では、アドレス012CH以降のアドレスで、キャラクタ等が移動して表示される表示データが順に設定されている。 After that, as the display data transferred when the pointer is updated to the address 012CH, the display data of the conversation notice effect as shown in FIGS. 6C and 7A is set. In this conversation announcement production, display data in which characters and the like move and are displayed is set in order at addresses 012CH and thereafter.

この会話予告データテーブルも表示制御装置114のワークRAM233の表示データテーブルバッファ233dに設定され、後述する転送データテーブルにより転送されて、描画リスト(図17参照)が生成される。なお、この会話予告データテーブル(図15参照)にも図13に示した表示データテーブルと同様に、表示位置座標、拡大率、回転角度等の各種データも設定されているが、簡略に示すために本実施形態では省略して記載した。 This conversation notice data table is also set in the display data table buffer 233d of the work RAM 233 of the display control device 114 and transferred by the transfer data table described later to generate the drawing list (see FIG. 17). Similar to the display data table shown in FIG. 13, various data such as display position coordinates, enlargement ratio, and rotation angle are also set in this conversation notice data table (see FIG. 15), but for the sake of simplicity, In this embodiment, the description is omitted.

このように、会話予告変動パターンのデータテーブルに対応する表示データテーブルとは別に、会話予告を表示するための会話予告データテーブルを設定するように構成したので、変動パターンに対応する表示データテーブルの数を少なくすることができる。 In this way, since the conversation notice data table for displaying the conversation notice is set separately from the display data table corresponding to the conversation notice change pattern data table, the display data table corresponding to the change pattern is displayed. The number can be reduced.

なお、本実施形態では、会話予告変動パターンに対応する表示データテーブルとは別に、会話予告データテーブルが設定される構成としたが、それに限らず、会話予告変動パターンの表示データテーブルに会話予告データテーブルに設定される表示内容も設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the conversation notice data table is set separately from the display data table corresponding to the conversation notice variation pattern, but the present invention is not limited to this, and the conversation notice data is displayed in the conversation notice variation pattern display data table. The display contents set in the table may also be set.

次いで、図16を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図16は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブル、会話予告データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table and the conversation notice data table prepared for each effect, and as described above, the transfer data table of the sprite used in the effect specified in the display data table. Among the image data, transfer data information for transferring the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図16のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is described (corresponds to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 16). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図12のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer does not exist corresponding to the address. Null data that means is defined (corresponds to the address “0002H” in FIG. 12).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル、会話予告データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図16の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that the start address "0000H" of the transfer data table includes "Start" information indicating the start of the data table, like the display data table and the conversation notice data table. In the example of 16, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data that should be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図15参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is selected. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 15) described later is created. At the same time, transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図16の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 16, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. To execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In the pachinko machine 10, the display controller 114 displays display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be surely transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)である「初期設定中です」の文字を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図31参照)の中でオンに設定される(図31、S1605参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図41(b)、S3405参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the character "Initial setting is in progress" which is a power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. It is a flag. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is turned on in the main processing (see FIG. 31) executed (see FIG. 31, S1605). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see FIG. 41B, S3405).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図33(b)、S2101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図33(b)、S2108参照)および簡易表示設定処理(図33(b)、S2109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図34〜図37参照)および表示設定処理(図38〜図40参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see FIG. 33B, S2101). When the image display flag 233c is turned on, the simple command determination process (see FIG. 33(b), S2108) and the simple display setting process (see FIG. 33B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 33(b), S2109) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 34 to 37) and display setting processing (see FIGS. 38 to 40) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図42(a)、S3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図42(b)、S3302参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図43参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3301 in FIG. 42A), and the simple image display flag 233c is on. Indicates that there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. Therefore, the resident image transfer setting process for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (see FIG. 42B, S3302). If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 43) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図17参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 17) in which the content of the image drawing instruction is described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図17参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one and adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A later-described drawing list (see FIG. 17) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図17参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 17) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Thus, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図33(b)、S2103参照)の中で、ポインタ更新処理(図40のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. ), S2103), the pointer update processing (see S3005 in FIG. 40) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図17参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time the pointer 233f is updated, and the drawing list described later is displayed. (See FIG. 17), transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed. Therefore, it is possible to display a wide variety of effects regardless of the processing capability of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing is always stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図17を参照して、描画リストの詳細について説明する。図17は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図17に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。なお、この描画情報には、会話予告データテーブルに基づいて設定される描画情報も含まれている。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 17, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, Design, 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,..., Reserved ball count symbol 1, Reserved ball count symbol 2,..., Error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. It should be noted that this drawing information also includes drawing information set based on the conversation notice data table. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method designated by that information according to the filter designation information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of the other image to be drawn (for example, a hold number that displays the number of held balls). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) is generated for all sprites used to draw an image for one frame, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,会話予告の表示内容、エラー図柄(図示せず)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And effect (effect 1, effect 2,...) , Character (character 1, character 2,..., Hold ball number pattern 1, Hold ball number pattern 2,..., Display contents of conversation notice, error pattern (not shown) in this order, corresponding to each sprite Detailed information to be described is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。これにより、会話予告データテーブルに基づく描画内容が設定された場合に、会話予告変動パターンに対応する表示データテーブルで設定されている描画情報より前面側で表示できる。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side. As a result, when the drawing content based on the conversation announcement data table is set, it can be displayed in front of the drawing information set in the display data table corresponding to the conversation announcement variation pattern.

このように構成することで、会話予告変動パターンを会話予告の表示を表示させない場合にも、会話予告データテーブルを設定しないことで、他の変動パターンであるかのように遊技者に見せることができ、変動パターンの数を少なくすることができる。 With such a configuration, even if the conversation notice fluctuation pattern is not displayed as the conversation notice display, by not setting the conversation notice data table, it is possible to show the player as if it were another variation pattern. It is possible to reduce the number of fluctuation patterns.

なお、本実施形態では、描画リストの最後に会話予告データテーブルに対応する画像を設定することで、会話予告の表示態様を最前面側に表示するように構成したが、それに限らず、会話予告データテーブルに基づく画像が設定する場合には、描画リストに会話予告データテーブルに基づく画像のみを設定するように構成してもよい。このように構成することで、描画リストを作成する処理を簡略化でき制御負荷を軽減できる。 In this embodiment, the image corresponding to the conversation notice data table is set at the end of the drawing list to display the conversation notice display mode on the forefront side. However, the present invention is not limited to this. When the image based on the data table is set, only the image based on the conversation notice data table may be set in the drawing list. With this configuration, the process of creating the drawing list can be simplified and the control load can be reduced.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter for counting the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets the time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図33(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図38、S3008参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. ) Each time the display setting process of ()) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see FIG. 38, S3008). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for every sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図31、S1602参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see FIG. 31, S1602) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図42参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 42) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will always be in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図43、S3517参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図43、S3518参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see FIG. 43, S3517). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3518 in FIG. 43). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図44、S3602参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see FIG. 44, S3602).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process for expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 simultaneously reads the drawn image information which has been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図33(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図44、S3602参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 33B) is executed (see FIG. 44, S3602).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are stored in every one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<主制御装置110のMPU201が実行する制御処理>
次に、図18から図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control processing executed by MPU 201 of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 18 to 26. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (at an interval of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図18は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 18 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a regular process that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are updated (S103). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理および始動入賞処理の詳細は、図19〜図21を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104), and thereafter. A start winning process associated with a win (start winning) into the first ball entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 19 to 21.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図22および図23を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for displaying on the second symbol display device 83 is executed (S106), and the passage through the gate through the passage of the ball at the second entrance 67 is performed. The process is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 22 and 23. After the through gate passage process is executed, the firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the firing controller 112 to fire a sphere when the firing of the sphere is on.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図19は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図18参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 19, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 18), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is now determined whether or not the special symbol is in a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing the big hit of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol holding number counter 203c (the number N of times of variable display holding in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is larger than 0 (S204), and the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is 0 (S204: No), this processing is ended as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is decremented by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol holding ball counter 203c is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 26) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図20を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved sphere storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S209: No), this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図20を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, the special symbol is selected based on the values of the various counters stored in the execution area of the special symbol holding sphere storage area 203a. More specifically, depending on the value of the first per random number counter C1, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and if the special symbol is a big hit, depending on the value of the first hit type counter C2. The jackpot A or the jackpot B is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED in the first symbol display device 37 is turned on, and in the case of the big hit B, the red LED is turned on. Further, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S212)、大当たり種別が大当たりAであれば、大当たりAに関する設定を実行する(S213)。大当たりAに関する設定では、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、確変大当たりの設定がされる(S213)。また、大当たりBであれば、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、時短回数(本実施形態であれば、100回)の設定がされる(S214)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S215)、本処理を終了する。 After the process of S210 is finished, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S211). If the special lottery result of this time is a special jackpot (S211: Yes), the jackpot type is determined from among the two types of special symbol jackpots (the jackpot A and the jackpot B) (S212), and the jackpot type. Is a big hit A, the setting related to the big hit A is executed (S213). In the setting related to the big hit A, the number of big hit rounds (16 rounds in this embodiment) and the probability variation big hit are set (S213). If it is a big hit B, the number of big hit rounds (16 rounds in the present embodiment) and the number of time reductions (100 times in the present embodiment) are set (S214). Then, the start of the special symbol jackpot is set (S215), and this processing is ended.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203eの値が1以上であるか判断される(S216)。時短中カウンタ203eの値が1以上であると判別された場合には(S216:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S217)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S216:No)、S221の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S211, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203e is 1 or more (S216). When it is determined that the value of the hour/hour counter 203e is 1 or more (S216: Yes), the value of the hour/hour counter 203e is decremented by 1 (S217), and this processing is ended. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203e is 0 (S216: No), the process of S221 is skipped and the present process is terminated.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図18は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図18参照)の特別図柄変動処理(図19参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 20, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process that is executed in the special symbol variation process (see FIG. 19) of the timer interrupt process (see FIG. 18), and the execution area of the special symbol reserve sphere storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in the "special symbol jackpot" or "outside the special symbol" lottery (judgment determination), the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is processing for determining an effect pattern (fluctuation effect pattern) of a variable effect that is to be seen.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding sphere storage area 203a are acquired. Yes (S301).

次に、現在の遊技状態が高確率状態(確変中)であるかを判定する(S302)。高確率遊技状態中である場合は(S302:Yes)、高確率時用の大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果が取得される(S304)。 Next, it is determined whether or not the current game state is a high probability state (during probability change) (S302). When in the high-probability gaming state (S302: Yes), a lottery result is acquired based on the jackpot random number table 202a for high-probability (S304).

S304の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の大当たり乱数テーブル202aに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。 In the process of S304, based on the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the jackpot random number table 202a for high probability, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired. Specifically, the value of the first hit random number counter C1 is compared with each of the 30 random value values stored in the jackpot random number table 202a for high probability one by one. As described above, as the random number value which is a big hit of the special symbol, "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168. , 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299" are set, and the value of the first random number counter C1 and these hits are set. When the random numbers match with, it is determined that the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.

一方、S302の処理において、遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)である場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S305)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の大当たり乱数テーブル202aに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7,107,282」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when the game state is the low-probability game state (normal game state) (S302: No), the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301, and the low probability Based on the jackpot random number table 202a, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S305). Specifically, the value of the first hit random number counter C1 is compared with the random number values of 3 stored in the big hit random number table 202a for low probability one by one. As the random number value that is a big hit for the special symbol, three "7,107,282" are set, and when the value of the first random number counter C1 and the random number value that is a hit are the same. , It is determined that it is a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.

そして、S304またはS305の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S306:Yes)、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される(S307)。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 Then, the lottery result of the special symbol acquired by the process of S304 or S305 determines whether or not it is a jackpot of the special symbol (S306), and when it is determined to be a jackpot of the special symbol (S306: Yes), The display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the jackpot type (jackpot A, jackpot B) (S307). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type on the third symbol display device 81, the big hit type (big hit A, big hit B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動パターンテーブル(図示せず)より変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、この変動パターンテーブルにより予め規定されている。 Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S308). When the variation pattern is set in the process of S308, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third until the big hit symbol stops in the third symbol display device 81. The variable time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and based on the value of the fluctuation type counter CS1 from the fluctuation pattern table (not shown), the symbol fluctuation of normal reach, super reach, etc. Determine the variation pattern (variation time). The relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in advance by this fluctuation pattern table.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ」、「ノーマルリーチ外れ」各種、「スーパーリーチ外れ」各種、「スペシャルリーチ外れ」各種が規定されている。大当たりA用の変動パターンとしては、「確変大当たりノーマルリーチ」各種、「確変大当たりスーパーリーチ」各種、「確変大当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりB用の変動パターンとしては、「通常大当たりノーマルリーチ」各種、「通常大当たりスーパーリーチ」各種、「通常大当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。 For example, as the variation patterns for disengagement, various types of "disengagement", "normal reach disassociation", "super reach disassociation", and "special reach disassociation" are defined. As the variation pattern for jackpot A, various "probable variation jackpot normal reach", various "probability variation jackpot super reach", various "probability variation jackpot special reach", and various variation patterns for jackpot B, "normal jackpot normal reach" , "Regular jackpot super reach" and "Regular jackpot special reach" are stipulated.

S306の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S306:No)、外れ時の表示態様を設定する(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。 In the process of S306, when it is determined that the special symbol is out (S306: No), the display mode at the time of detachment is set (S309). In the process of S309, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviating symbol.

次に、外れ時の変動パターンを変動パターンテーブル(図示せず)より決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined from a fluctuation pattern table (not shown) (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and based on the value of the fluctuation type counter CS1, the fluctuation pattern of the symbol fluctuation such as normal reach, super reach, etc. (Variation time) is determined.

S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308の処理またはS310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。停止種別(大当たりのときの停止種別)を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図26)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the process of S308 or the process of S310 is finished, next, a change pattern command for notifying the display control device 114 of the change pattern determined in the process of S308 or the process of S310 is set (S311). A stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type (stop type at the time of a big hit) is set (S312). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp controller 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 26). It The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図21は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図18参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 21, a start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 18), determines whether or not there is a winning (starting prize) in the first ball entrance 64, and if there is a starting prize. Is a process for executing a process of holding the value indicated by each random number counter.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning slot 64 (S401: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S402). .. Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S415の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 If not (S403: No), the process proceeds to S415. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 26) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。その後、S407の処理を実行する。 After the number of reserved balls command is set by the processing of S405, after the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the change type counter CS1 updated in S103 of the above-described timer interrupt process. Each value is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In the process of S406, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. Then, the process of S407 is executed.

S407の処理では、S406で取得した第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が変動開始時に大当たりと判定されるか否かが判別される。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であるか、低確率遊技状態であるかが、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている保留球の判定結果から判別して、当否の判定を事前に行う(当否判定結果の先読み判定)。S407の処理では、当否判定結果だけでなく、停止種別、変動パターンまでが判別されて特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留エリアに記憶される。 In the process of S407, it is determined whether or not the counter value of the first winning random number counter C1 acquired in S406 is determined to be a big hit at the start of fluctuation. Whether the gaming state at the start of fluctuation is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state, it is determined from the determination result of the reserved ball stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, and the determination of the success or failure is made. Performed in advance (pre-reading judgment of the judgment result). In the process of S407, not only the result of the judgment, but also the stop type and the variation pattern are determined and stored in the corresponding holding area of the special symbol holding ball storage area 203a.

S407の処理において、大当たりであると判別された場合には(S407:Yes)、停止種別、変動パターンに基づいて、入賞情報コマンドの一種である大当たり入賞コマンドが設定される(S408)。ここでは、例えば、大当たりAでスーパーリーチであれば、それに対応する大当たり入賞コマンドが設定される。一方、S402の処理で、外れであると判別された場合には(S407:No)、変動パターンがスーパーリーチであるか判別される(S409)。S409の処理において、変動パターンがスーパーリーチであると判別された場合には(S409:Yes)、入賞情報コマンドの一種である外れリーチ入賞コマンドが設定される(S409)。一方、変動パターンがスーパーリーチと異なるの変動パターンであると判別された場合には(S409:No)、入賞情報コマンドの一種である外れ入賞コマンドが設定される(S411)。なお、この入賞情報コマンドは、選択される変動パターンの種別を音声ランプ制御装置113のMPU221がそれぞれ識別可能に構成されている。即ち、会話予告変動パターンが選択される変動パターンである場合には、その変動パターンを識別可能に構成されている。 In the process of S407, when it is determined that the jackpot is a big hit (S407: Yes), a jackpot winning command, which is a kind of winning information command, is set based on the stop type and the variation pattern (S408). Here, for example, if the jackpot A is a super reach, the jackpot winning command corresponding to it is set. On the other hand, in the process of S402, when it is determined that the variation is out (S407: No), it is determined whether the variation pattern is super reach (S409). In the process of S409, when it is determined that the variation pattern is super reach (S409: Yes), a miss reach prize command, which is a kind of prize information command, is set (S409). On the other hand, when it is determined that the variation pattern is a variation pattern different from that of the super reach (S409: No), a deviation winning command, which is a kind of winning information command, is set (S411). The prize information command is configured so that the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can identify the type of variation pattern to be selected. That is, when the conversation announcement variation pattern is the variation pattern to be selected, the variation pattern can be identified.

なお、入賞情報コマンドは、設定されると主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図26)の外部出力処理(S1001)の処理で音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning information command, when set, is output to the voice lamp controller 113 in the external output process (S1001) of the main process (FIG. 26) executed by the MPU 201 of the main controller 110.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図22は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図18参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 22, a normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 18), and the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the first entrance 64 are accompanied. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is being hit (S601). As the normal symbol (the second symbol) is hitting, the opening and closing control of the electric accessory which accompanies the first entrance 64 is made while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S601: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hitting (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203d (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is 0 (S604: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b is shifted (S606). In the processing of S606, the data stored in the holding first area to the holding fourth area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After the data is shifted, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203e of the RAM 203 is 1 or more (S608). The time saving medium counter 203e is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol, and if the value of the time saving medium counter 203e is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol. If the value of the hour/hour counter 203e is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203eの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 When the value of the hour/hour counter 203e is 1 or more (S608: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit (S609). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing the big hit of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery for the ordinary symbol is less likely to hit. This is because during the jackpot of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to make it enter the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first winning opening 64 is opened. This is to prevent the ball that is going to win the special winning opening 65a from entering the first winning opening 64 as much as possible. Since the special winning opening 65a is provided immediately below the first winning opening 64, the first winning opening 64 is prevented from entering the first winning opening 64 during the big hit of the special symbol. Many balls enter the ball entrance 64. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)参照)。 In the process of S609, if the special symbol big hit is not in progress (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, it is acquired in the process of S607. Based on the value of the second random number counter C4 and the normal symbol per random symbol table 202c for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", Usually it is determined that the design is off (see FIG. 10B).

S608の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)参照)。 In the process of S608, when the value of the hour/hour counter 203e is 0 (S608: No), the process proceeds to S611. In the processing of S611, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S607 and a low value. Based on the random symbol per regular symbol for probability 202c, the lottery result of whether or not the regular symbol is hit is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0-4, 29-239", Usually it is determined that the design is off (see FIG. 10B).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S610 or S611, it is determined whether or not it is a normal symbol hit (S612), when it is determined that it is a normal symbol hit (S612: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “◯” is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

そして、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S614)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203e is 1 or more (S614), and if the value of the time saving medium counter 203e is 1 or more (S614: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S615). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the first ball entrance 64 as much as possible, even if it hits the ordinary symbol, it is the same as the case of the deviation of the ordinary symbol. The number of times the electric accessory is opened and the opening time are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。 In the process of S615, if the special symbol big hit is not in progress (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so the first entrance gate The opening period of the electric accessory accompanying 64 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, when the value of the hour/hour counter 203e is 0 (S614: No), the process proceeds to S617. In the processing of S617, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is 0. .. is set to 2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。 In the process of S612, when it is determined that the normal symbol is out of position (S612: No), the display mode at the time of out of position is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be lit up as a stopped symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S619)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S619, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203e is 1 or more (S619), and if the value of the time saving medium counter 203e is 1 or more (S619: Yes), fluctuation in the second symbol display device 83. The display variation time is set to 3 seconds (S620), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203e is 0 (S619: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S621), and this processing ends. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short "30 seconds → 3 seconds", further, Since the opening period of the first entrance 64 is extremely long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the first entrance 64.

S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S622). The variable time here is a time preset by the process of S620 or the process of S621 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S622, if the variation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S613, the "○" symbol as the second symbol is stopped in the second symbol display device 83. The display (lighting display) is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the process of S618, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit up) in the second symbol display device 83. Display) is set. By the processing of S623, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 26) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. The display is finished, and in the display mode set in the processing of S613 or the processing of S618, the stop symbol (second symbol) is stopped displayed (lighted) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (this time lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S624). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S624: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set (S625), and this processing is ended. When the opening/closing control start of the electric accessory is set by the processing of S625, the opening/closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening/closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 26) is executed next. Is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is ended.

次に、図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図23は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図18参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 23 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 18), determines whether or not the ball has passed through the second entrance 67, and if the ball has passed, This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through-gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S701). Here, the passage of the ball at the second entrance 67 is detected over the three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S701: Yes), the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203d (the number M of times of variable display holding in the ordinary symbol) is acquired (S702). .. Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed the second entrance 67 (S701: No), or even if the ball has passed the second entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S703: No), this processing ends. On the other hand, the ball passes through the second entrance 67 (S701: Yes), and, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol holding ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. This area is stored in the area (S705), and this processing ends. In the process of S705, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 24 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed by the payout emission control device 111, and the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図25を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Next, in order to wait until the sub-side control device (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンに設定されているか否かを判別し(S904)、オンに設定されていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンに設定されていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is set to ON (S904). If it is set to ON (S904: Yes), the process is S912. Move to. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not set to ON (S904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No), there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally. Therefore, also in this case, the process proceeds to S912.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図26のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process proceeds to S912. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S1014 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。 In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S912). Upon receipt of this payout initialization command, the payout control device 111 clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and is ready to start payout control of the game balls. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S913, S914) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup process, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. In addition, the initialization processing (S913, S914) of the RAM 203 is similarly executed when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンに設定されておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not set to ON (S904: No), the information on occurrence of power failure is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. If so (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S910, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, the interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図26を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 26, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above startup process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a regular process of a cycle of 4 msec, and the counter updating process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図18参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図18参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図19参照)や始動入賞処理(図21参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 18), output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 18) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the reserved symbol number command set in the special symbol variation process (see FIG. 19) and the start winning process (see FIG. 21) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the fluctuation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. The jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In this embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図22参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory associated with the first entrance 64 is executed (S1005). In the electric accessory opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 22), the opening/closing control of the electric accessory is started. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S616 or the processing of S617 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図20参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 20), the variation display according to the variation pattern, the first symbol display Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, every time the main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図20参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図20参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, if the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 20) ends, the first symbol display device End the variable display being executed in 37, in the display mode set by the process of S307 of the special symbol variation start process (see FIG. 20) or the process of S309, the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図22参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図22参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図22参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the normal symbol variation process (see FIG. 22), the variation display is started on the second symbol display device 83. To do. As a result, in the second symbol display device 83, the variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, if the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 22), it is executed in the second symbol display device 83. The variable display is terminated, and in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 22), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). If the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1009: No), the first time is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1008, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 24 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1012 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1013). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1014), the access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S1008 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007 ends, or the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the process is performed after the startup process is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 similarly to the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the power-off process, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved, in the initialization process (S901), the stack pointer is By setting the value to the predetermined value (initial value), the process can be started from S1001. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

<音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理>
次に、図27から図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by MPU 221 of Voice Lamp Control Device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 27 to 30. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図27は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図28参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図28を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図28のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンに設定され、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフに設定される。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1201). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1318 (see FIG. 28) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous stop") in the startup processing of this time. It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1202). As will be described later with reference to FIG. 28, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1315 of FIG. 28), the power-off process of S1318 is executed. The power-off processing in progress flag is set to ON before execution of the power-off processing, and the power-off processing in-process flag is set to OFF after completion of the power off processing. Therefore, whether or not the power-off processing in S1318 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1202: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S1318 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1206. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, the startup process of this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of S1318 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp controller 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1202: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1318, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S1204, and the initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1204, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1204). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, and it is confirmed whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 When the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1206). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1208の処理では、電源断フラグがオンに設定されているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンに設定される(図28のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンに設定されるので、電源断フラグがオンに設定された状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1208, it is determined whether the power-off flag is set to ON (S1208). The power-off flag is set to ON when the power-off process of S1318 is executed (see S1317 of FIG. 28). In other words, the power-off flag is set to ON before the power-off process of S1318 is executed, and therefore, the process of S1208 is performed with the power-off flag set to ON only when the current startup process is performed. The case where the processing is started after the momentary power failure has occurred and the execution of the power-off processing in S1318 is completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1209), the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and then the interruption is performed. The permission is set (S1211), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフに設定された状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1208 is reached when the power-off flag is set to OFF, because the present startup process is started after the power is completely cut off, for example, the process of S1204 to S1206 is performed. This is the case where the processing of S1208 has been reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been reset (started without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1208: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1209, is skipped, the process proceeds to S1210, the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and then interrupt permission is set. Then (S1211), the process proceeds to the main process.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S1209 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1204 when the processing of S1208 is reached from the processing of S1204 through the processing of S1206. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1312の変動表示設定処理や、S1311のコマンド判定処理や、S1313およびS1314のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1311の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 28, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the process of S1301 this time has been executed (S1301), 1 msec or more has elapsed. If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the processes of S1302 to S1310. In the process of S1301, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly the process related to display (effect) in S1302 to S1310, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). , It is preferable to execute the variable display setting process of S1312, the command determination process of S1311, and the process of updating the counter values of S1313 and S1314 in a short cycle. By executing the process of S1311 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1311 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to make the setting regarding the variation effect without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1311の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S1303 to S1311 are transmitted to the display control device 114 (S1302). ). Next, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described below is set (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to S1305 without notifying by the power-on notifying process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1305, the customer waiting effect process is executed, and then the retained quantity display update process is executed (S1306). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the setting is controlled as a command. Device 114. In the reservation number display update process, a process of turning on a reservation lamp (not shown) according to the value of the special symbol reservation ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S1307). In this frame button input monitoring/production process (S1307), whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the production effect is pressed is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process of setting to produce an effect corresponding to. In this processing, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。 Further, when the frame effect is pressed while the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the process of changing the stage is performed, and the back image change command for the display control device 114 is set. By including the information on the type of the rear surface image corresponding to the changed stage in the rear surface image change command, the display controller 114 causes the rear surface image displayed on the third symbol display device 81 to be an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the preview character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this change, or by pressing the frame button 22 during the reach production, the expectation for the jackpot is displayed. It is also possible to change to an effect that can be held or to use the frame button 22 as an enter button for selecting one reach effect from among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S1307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1308), and then the sound edit/output process is executed (S1309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1309, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output process of S1309 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図29を参照して後述する。 In the process of S1311, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1311). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1312)。この変動表示設定処理(S1312)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図30を参照して後述する。 After the command determination process, the variable display setting process is executed (S1312). In this variation display setting process (S1312), a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute variation effect in the third symbol display device 81. .. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1312の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1313)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1313:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1315)、電源断処理を実行する(S1316)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1317)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S1312 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1313). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1315 (S1313: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S1315), and the power-off process is executed (S1316). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1317), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1313:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1314)、RAM223が破壊されていなければ(S1314:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1314:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1315 (S1313: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1314), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1314: No), the process returns to S1301 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1314: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図29は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 29, a command determination process (S1311) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this command determination processing (S1311). This command determination process (S1311) is performed in the main process (see FIG. 28) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理(S1311)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンに設定される(S1402)。 In the command determination processing (S1311), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area, analyzed, and the main controller 110 changes the variation pattern. It is determined whether a command has been received (S1401). When the fluctuation pattern command is received (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S1402).

S1402が実行された後には、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1403)、会話予告変動パターンの一種であるか判別される(S1405)。会話予告変動パターンであると判別された場合には(S1404:Yes)、表示用会話予告コマンドが設定される(S1405)。一方、会話予告変動パターン以外の変動パターンであると判別された場合には(S1404:No)、この処理を終了する。 After S1402 is executed, the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1403), and it is determined whether the variation pattern is one of the conversation notice variation patterns (S1405). When it is determined that it is the conversation advance notice variation pattern (S1404: Yes), the display conversation advance notice command is set (S1405). On the other hand, when it is determined that the variation pattern is other than the conversation announcement variation pattern (S1404: No), this process ends.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1406)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1406:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1407)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1408)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図30参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1401: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1406). When the stop type command is received (S1406: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1407), the stop type is extracted from the received stop type command (S1408), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 30) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1406:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1409)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1409:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1410)。また、S1410の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1410の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, when the stop type command has not been received (S1406: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1409). Then, when the reserved ball number command is received (S1409: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 (special symbol The variable display hold count N) is extracted and stored in the special symbol hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1410). Further, in the process of S1410, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball counter 223b is set. After the processing of S1410 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1410の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1410の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, since the number of reserved balls is transmitted from the main control device 110 when the balls win the first ball entrance 64 (start prize) or when the special symbol is drawn, the start prize. Each time is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed by the process of S1410 to the special symbol holding ball number counter of the main control device 110. It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, at the time of detection of a start winning or special At the time of lottery of symbols, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1410 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1409の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1409:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1419)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 In the process of S1409, when the number of reserved balls command is not received (S1409: No), it is determined whether or not another command is received, and the process according to the received command is executed (S1419). ), and returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the voice lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図30は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the variable display setting process (S1312). This change display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the change effect on the third symbol display device 81, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1506の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1502)、次いで、コマンド判定処理(図29参照)のS1404の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1501). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1501: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, and thus the processing of S1506 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S1501: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1502), and then in the processing of S1404 of the command determination processing (see FIG. 29), the fluctuation pattern The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1504). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

S1505の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1505)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1505:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1505:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1506)、次いで、コマンド判定処理(図29参照)のS1408の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1507)。 In the process of S1505, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1505). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1505: No), it means that the stop type command has not been received from the main control device 110. The setting process ends and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1505: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1506), and then in the process of S1408 of the command determination process (see FIG. 29), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1507).

S1508の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。ここで、表示制御装置114に対して、正確な停止種別(完全ハズレ、前後外れリーチ、大当たり(大当たりA、大当たりB)等)に対応する停止種別が通知される。 In the process of S1508, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S1508), and the process proceeds to S1509. Here, the stop type corresponding to the correct stop type (complete loss, front-back deviation reach, big hit (big hit A, big hit B), etc.) is notified to the display control device 114.

S1509の処理では、受信した変動パターンコマンドは会話予告変動パターンの一種であるか判別される(S1509)。受信した変動パターンコマンドは、会話予告変動パターン以外の変動パターンであると判別された場合には(S1509:No)、S1508の処理で設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1511)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S1509, it is determined whether the received variation pattern command is a kind of conversation announcement variation pattern (S1509). When it is determined that the received variation pattern command is a variation pattern other than the conversation announcement variation pattern (S1509: No), the display control apparatus 114 is notified based on the stop type set in the process of S1508. A stop type command for display is generated and set to be transmitted to the display control device 114 (S1511). In the display control device 114, by receiving this display stop type command, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the variation effect is controlled.

一方、S1509の処理において、受信した変動パターンコマンドが会話予告変動パターンの一種であると判別された場合には(S1509:Yes)、表示用会話予告専用停止種別コマンドを設定する(S1512)。なお、この表示用会話予告専用停止種別コマンドは、会話予告における図柄の表示設定を表示制御装置114のMPU231に対して指示するためのコマンドである。 On the other hand, in the processing of S1509, when it is determined that the received variation pattern command is one of the conversation notice variation patterns (S1509: Yes), the display conversation notice exclusive stop type command is set (S1512). It should be noted that this display conversation notice exclusive stop type command is a command for instructing the MPU 231 of the display control device 114 to set the display of symbols in the conversation notice.

なお、この表示用会話予告専用停止種別コマンドは、音声ランプ制御装置113のMPU231が実行するコマンド判定処理(図29、S1311)のS1405の処理で設定された表示用会話予告コマンドの内容に基づいて設定される。詳細には、会話予告の内容は、図14に示すように第3図柄表示装置81に表示される左図柄と右図柄とでそれぞれ設定されており、S1405の処理が実行される場合に、所定の抽選(演出カウンタ223eの値を取得して決定)と会話予告変動パターンとにより決定される。会話予告変動パターンが会話予告成立の変動パターンである場合には、会話予告が成立するもののうち、抽選により1つが決定され、会話予告が不成立の変動パターンである場合には、会話予告が不成立となるもののうち、抽選により1つが決定される。なお、当たり会話予告変動パターンでは、すべて、会話予告が成立となるように設定される。そして、設定(選択)された会話予告の左図柄と右図柄とに対応する表示用会話予告専用停止種別コマンドが設定される。 It should be noted that this display conversation notice dedicated stop type command is based on the contents of the display conversation notice command set in the process of S1405 of the command determination process (FIG. 29, S1311) executed by the MPU 231 of the voice lamp control device 113. Is set. In detail, the content of the conversation notice is set by the left symbol and the right symbol displayed on the third symbol display device 81 as shown in FIG. 14, and is predetermined when the process of S1405 is executed. Is determined (determined by acquiring the value of the effect counter 223e) and the conversation announcement variation pattern. When the conversation notice change pattern is the change pattern of the conversation notice being established, one of the winning notices of the conversation notice is determined by a lottery, and when the conversation notice is the change pattern of the not being established, the conversation notice is not established. Of these, one is decided by lottery. It should be noted that all the winning conversation change patterns are set such that the conversation notice is established. Then, a stop type command for exclusive use of display conversation notice corresponding to the left symbol and the right symbol of the set (selected) conversation notice is set.

<表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理>
次に、図31から図43を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Processing Executed by MPU 231 of Display Control Device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 31 to 43. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図31を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図31は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d operates at high speed by storing a predetermined number of instructions in the boot program from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Since this is a memory capable of reading data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1601)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S1601), and the display control device 114 is configured so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.

ここで、図32を参照して、ブート処理(S1601)について説明する。図32は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1601)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S1601) will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the boot process (S1601) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine, but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in the present boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1701)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S1701). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1702)。これにより、MPU231は、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1702). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing in S1701.

また、S1702の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S1702, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S1702の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1703)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S1702, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1703). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1704)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図31のS1601参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図31のS1602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1705)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S1704), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S1601 in FIG. 31). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S1602 in FIG. 31) (S1705), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S1601)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S1601), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the work storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

尚、図32に示すブート処理では、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1702の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1703〜S1705の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 32, the control program of the predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S1701 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the processing of S1701 is a boot program for executing the boot processing that should be processed subsequent to the processing of S1702. May be a part of. The boot program transferred here transfers a control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S1703 to S1705 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1701の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1701及びS1702の処理を含めて複数回繰り返した後、S1703〜S1705の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the processing of S1701 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, by this, the top of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S1701. Alternatively, the processing of S1703 to S1705 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S1702.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even when the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1701及びS1702の処理を行わずに、S1703〜S1705の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S1703 to S1705 without performing the processes of S1701 and S1702. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, and thus reduces the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot process time. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図31の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1602)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1602). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, the work RAM 233 is provided with various flags, and initial values are set to the respective flags. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1603)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S1603). The transfer instruction includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included, and the image controller 237 follows the transfer instruction so that the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1603の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1604)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S1603, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the above to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1604). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , And the start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller 237, in accordance with this transfer instruction, outputs image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. When the power is turned on, it is transferred to the fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1604の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1605)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図41(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図42(a)のS3302参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S1604, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S1605). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 41A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S3302 in FIG. 42A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図33(b)参照)において、図示しない電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図33(b)、S2108参照)および簡易表示設定処理(図33(b)、S2109参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, in the V interrupt processing (see FIG. 33(b)), the simple command determination processing is performed so that the power-on image (not shown) (power-on main image or power-on variation image) is drawn. (See FIG. 33B and S2108) and simple display setting processing (see FIG. 33B and S2109) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, like the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or a person related to the hall, when the power is displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and therefore, it is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without having to worry about whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. That is, it is possible to immediately check that the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from being deteriorated.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display controller 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while the display device 81 is displaying, there is a ball (start prize) in the first ball entrance 64, and the main controller 110 issues a voice lamp control to start the variation effect. If it is through the device 113, that is, if the display variation pattern command is received, the power-on variation image can be immediately displayed during the variation effect period, and simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In addition, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, and therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on also becomes long. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1605の処理の後、割込許可を設定し(S1606)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1606の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S1605, the interrupt permission is set (S1606), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S1606, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図33(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図33(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 33A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2001), and the processing is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図33(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図33(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図17参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 33B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 17) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process or the display process is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in accordance with a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図33(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示しない)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2102)を実行し、次いで、表示設定処理(S2103)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 33B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2101), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2101: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not a power-on image (not shown) but a normal effect image. In order to display on the third symbol display device 81, command determination processing (S2102) is executed, and then display setting processing (S2103) is executed.

コマンド判定処理(S2102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination processing (S2102), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, and the processing according to the command is executed and the display demo command and When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data corresponding to the set display data table is set. The table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図34〜図37を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 millisecond. is there. Particularly, in the main controller 110, when it is determined to start the variation effect, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and the stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image according to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 34 to 37.

表示設定処理(S2103)では、コマンド判定処理(S2102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図38〜図40を参照して後述する。 In the display setting process (S2103), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2102) or the like. The content of is specifically specified. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 38 to 40.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2104)。このタスク処理では、表示設定処理(S2103)もしくは簡易表示設定処理(S2109)によって設定された第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, next, the task process is executed (S2104). In this task processing, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 set by the display setting processing (S2103) or the simple display setting processing (S2109). The type of sprite (display object) is specified, and various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2105)。この転送設定処理(S2105)では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理(S2105)の詳細については、図42〜図43を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2105). In this transfer setting process (S2105), while the simple image display flag 233c is on, image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235 with respect to the image controller 237. Set the transfer instruction to be transferred. Details of the transfer setting process (S2105) will be described later with reference to FIGS. 42 to 43.

次いで、描画処理を実行する(S2106)。この描画処理では、タスク処理(S2104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示とから、図15に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図43を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2106). In this drawing process, from the types of various sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2104), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105). The drawing list shown in FIG. 15 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2107). Then, the V interrupt process ends. As the counter updated by the process of S2107, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed.

一方、S2101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2109)を実行して、S2104の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2101, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S2101: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2108) is executed, then the simple display setting process (S2109) is executed, and the process proceeds to S2104.

次いで、図34〜図37を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2102)の詳細について説明する。まず、図34は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 34 to 37, details of the above-described command determination processing (S2102) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 34 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図34に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2201)、未処理の新規コマンドがなければ(S2201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2203)。 In this command determination processing, as shown in FIG. 34, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2201), and if there is no unprocessed new command (S2201: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2201: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2202), and then the command The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S2203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2205)、S2201の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command in the unprocessed commands (S2204), and if there is a display variation pattern command (S2204: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2205), the process returns to S2201.

ここで、図35(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2205)の詳細について説明する。図35(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2205)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S2205) will be described with reference to FIG. FIG. 35A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing (S2205) is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理(S2205)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。 In the variation pattern command processing (S2205), first, a display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. The table buffer 233d is set (S2301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of the fluctuation is always made in the main controller 110 for several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command judgment processing is performed. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S2301, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is set. It is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the display data table corresponding to the variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main controller 110 actually produces a variation effect having a shorter variation time than the set display data table. When instructed by, while receiving the variation effect according to the set display data table on the third symbol display device 81, to receive the next display variation pattern command from the main control device 110 Since another variable display is suddenly started, there is a fear that the player feels uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation time longer than the set display data table is actually set. Even when the main control device 110 has instructed a change effect having the following, after the change effect according to the display data table buffer 233d is finished, the main control device 110 outputs the next display pattern, as will be described later. Until the command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. You can keep watching the fluctuation of the design.

次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。そして、各変動パターンに対応する表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2303)。表示設定処理では、S2303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2302). Then, among the data table discrimination flags provided for each display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table set by the process of S2301 is turned on, and other display data tables The data table discrimination flag corresponding to is set to OFF (S2303). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set in the process of S2303, it is possible to easily determine which variation pattern the display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can do.

次いで、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2304)、ポインタ233fを0に初期化する(S2305)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2306)。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2304), and the pointer 233f is set. Is initialized to 0 (S2305). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S2306).

その後、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2305の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 After that, the variation pattern command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing. By executing this variation pattern command process, in the display setting process, the pointer 233f initialized by the process of S2305 is updated, while the display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2301 is updated. The drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S2302. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the necessary sprite image data in the set display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the image in the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the storage area 236a.

また、表示設定処理では、S2304の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h in which the time data is set in the process of S2304 is used to measure the time of the variable effect specified in the display data table, and it is determined that the variable effect in the display data table is completed. If so, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図34の説明に戻る。S2204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2206)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2207)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. In the processing of S2204, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2204: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2206), If there is a display variation type command (S2206: Yes), the stop type command process is executed (S2207), and the process returns to S2201.

ここで、図35(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2207)の詳細について説明する。図35(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S2207) will be described with reference to FIG. FIG. 35B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図33(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2402)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (either big hit A, big hit B, out-of-front/rear reach, reach other than out-of-front/outside, or completely out of contact) indicated by the display stop-type command is determined. (S2401), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 33(b)) is executed, and is displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol after the fluctuating effect is finally set (S2402).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2403)。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2402 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2403).

ここで、上述したように、表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2105)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2403によって設定された停止図柄判別フラグからS2402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started, Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2402 is described. In the above-described task process (S2105), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2402 is identified from the stop symbol determination flag set by S2403, and the identified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, but before the drawing is performed on the third symbol display device 81, the normal ROM video is read from the character ROM 234. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2402の処理によって設定される。 It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of a change several seconds or more apart from each other. Therefore, no two or more display stop type commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the processing of S2401, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type is stopped. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S2402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to "the big hit" is displayed, and the player may misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "special big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete disengagement is set, and in reality, if the “special symbol jackpot”, the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

ここで、図34の説明に戻る。S2206の処理において、表示用停止種別コマンドを受信していないと判別されると(S2206:No)、表示用会話予告コマンドを受信しているか判別される(S2208)。表示用会話予告コマンドを受信していると判別されると表示用会話予告処理が実行され(S2209)、S2201の処理に戻る。 Here, the description returns to FIG. In the process of S2206, when it is determined that the display stop type command is not received (S2206: No), it is determined whether the display conversation notice command is received (S2208). When it is determined that the display conversation notice command is received, the display conversation notice process is executed (S2209) and the process returns to S2201.

ここで、図36(a)を参照して、表示用会話予告処理(S2209)について説明する。図36(a)は、この表示用会話予告処理(S2209)を示したフローチャートである。表示用会話予告処理(図36(a)、S2209)では、会話予告に関する予告表示態様を設定する処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 36(a), the display conversation notice process (S2209) will be described. FIG. 36(a) is a flowchart showing the display conversation notice process (S2209). In the display conversation notice process (FIG. 36A, S2209), a process of setting a notice display mode regarding conversation notice is executed.

表示用会話予告処理(図36(a)、S2209)では、まず、音声ランプ制御装置113より受信した表示用会話予告コマンドに対応した会話予告データテーブルを会話予告選択テーブル234a3より選択(決定)して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。設定した会話予告データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定される(S2502)。データテーブル判別フラグをオンに設定し(S2503)、設定したデータテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを初期化し(S2505)、この処理を終了する。 In the display conversation notice process (FIG. 36(a), S2209), first, the conversation notice data table corresponding to the display conversation notice command received from the voice lamp control device 113 is selected (determined) from the conversation notice selection table 234a3. Then, the display data table buffer 233d is set (S2501). A transfer data table corresponding to the set conversation announcement data table is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S2502). The data table discrimination flag is set to ON (S2503), time data is set to the clock counter 233h based on the set data table (S2504), the pointer 233f is initialized (S2505), and this processing is ended.

図34に戻って説明を続ける。S2208の処理において、表示用会話予告コマンドを受信していないと判別された場合には(S2208:No)、表示用会話予告専用停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113より受信しているか判別される(S2210)。表示用会話予告専用停止種別コマンドを受信していると判別された場合には(S2210:Yes)、会話予告専用停止種別コマンド処理を実行し(S2211)、S2201の処理を実行する。 Returning to FIG. 34, the description will be continued. In the process of S2208, when it is determined that the display conversation notice command is not received (S2208: No), it is determined whether the display conversation notice dedicated stop type command is received from the voice lamp control device 113. (S2210). If it is determined that the display conversation advance notice exclusive stop type command is received (S2210: Yes), the conversation advance notice exclusive stop type command process is executed (S2211) and the process of S2201 is executed.

ここで、図36(b)を参照して、会話予告専用停止種別コマンド処理(S2211)を説明する。図36(b)は、会話予告専用停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この会話予告専用停止種別コマンド処理(図36(b)、S2211)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用会話予告専用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 36(b), the conversation notice dedicated stop type command processing (S2211) will be described. FIG. 36B is a flowchart showing the stop type command processing for exclusive use of conversation notice. This conversation notice dedicated stop type command process (FIG. 36B, S2211) executes a process corresponding to the display conversation notice dedicated variation type command received from the voice lamp control device 113.

会話予告専用停止種別コマンド処理(図36(b)、S2211)では、まず、表示用会話予告専用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する会話予告専用の停止種別テーブルを決定し(S2601)、その会話予告専用の停止種別テーブルにより設定されている第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。 In the conversation notice dedicated stop type command processing (FIG. 36(b), S2211), first, the stop type information (big hit A, jackpot B, front/rear outreach, reach other than front/rear reach, indicated by the display conversation advancement exclusive stop type command, A stop type table for exclusive use of conversation notice corresponding to any one of complete discontinuance is determined (S2601), and after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 set by the stop type table for exclusive use of conversation notice The stop symbol is finally set (S2602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2603)。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2602 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2603).

ここで、上述したように、表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2105)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started, Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2602 is described. In the above-described task process (S2105), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2602 is identified from the stop symbol determination flag set by S2603, and the identified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

図34に戻り説明を続ける。S2210の処理において、表示用会話予告専用停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S2210:No)、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2212)、エラーコマンドがあれば(S2212:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2213)、S2201の処理へ戻る。 Returning to FIG. 34, the description will be continued. In the process of S2210, if it is determined that the display conversation notice dedicated stop type command is not received (S2210: No), it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands ( If there is an error command (S2212: Yes), the error command process is executed (S2213), and the process returns to S2201.

ここで、図37を参照して、エラーコマンド処理(S2213)の詳細について説明する。図37は、エラーコマンド処理(S2213)を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理(S2213)は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S2213) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the error command process (S2213). This error command processing (S2213) is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理(図37、S2213)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2701)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2702)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process (FIG. 37, S2213), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2701). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S2702), and the error command The process is terminated, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2701の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2702の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2701, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S2702, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2702の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to ON in the process of S2702. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can correctly understand the occurrence status of the error.

ここで、図34の説明に戻る。S2213の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2213:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2219)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. In the process of S2213, if it is determined that there is no error command (S2213: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2219), and the process returns to S2201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、再びS2202〜S2219までの各処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2201〜S2219の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2201 which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2201: Yes). ), and each processing of S2202-S2219 is performed again. Then, the processes of S2201 to S2219 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2201 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図33(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2109)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図35(a)参照)および停止種別コマンド処理(図35(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 In the V interrupt process (see FIG. 33B), the simple command determination process (S2109) executed when the simple image display flag 233c is turned on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination processing, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 35(a)) and the stop type command processing (see FIG. 35(b)), which are the processing corresponding to the respective commands, while executing other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図35(a)参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 35A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on becomes the display data table buffer 233d in the processing of S2301. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2302, a process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing its contents is performed.

次いで、図38〜図40を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2103)の詳細について説明する。図38は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 38 to 40, details of the above-described display setting process (S2103) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図38に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002〜S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003〜S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 38, it is determined whether or not the new command flag is ON (S3001), and if the new command flag is not ON, that is, OFF (S3001: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command is not processed, the processes of S3002 to S3004 are skipped, and the process proceeds to S3005. On the other hand, if the new flag is on (S3001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S3002), and then S3003 to S3004. The process corresponding to the new command is executed by the process.

S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。 In the process of S3003, it is determined whether the error occurrence flag is on (S3003). If the error occurrence flag is on (S3003: Yes), the warning image setting process is executed (S3004).

ここで、図39を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図39は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations that are set to ON The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S3101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to OFF (S3102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図38の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 38. After the warning image setting process (S3004) or in the process of S3003, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3003: No), the process proceeds to S3005.

S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図40を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図40は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3005, pointer update processing is executed (S3005). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the pointer update processing. In this pointer updating process, the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理(図40、S3005)では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update processing (FIG. 40, S3005), first, 1 is added to the pointer 233f (S3201). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that the pointer 233f is incremented by one each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the substance of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2802)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S3201, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S2802). As a result, if it is End information (S3202: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S3203), and if it is the demonstration display data table (S3203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3205), and this processing is finished. Then, the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, and therefore the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S2803の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S2803, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3203: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S3206), the present process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table is set in the display data table buffer 233d, for example, if a display data table is set, the address of the immediately preceding address in which the End information is written is stored. Since the drawing content is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3202: No), this processing is terminated and returns to the display setting processing.

ここで、図38に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 38, the description will be continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3006). In the task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S3006 together with the warning image previously developed, and the display coordinates of each sprite are specified. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。 Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S3007), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3008). Then, when the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3008: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on ( S3009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。 As a result, if the finalized display flag is off (S3009: Yes), the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d because the finalized display effect has not yet been produced and the finalized display effect is to be produced. The data is set (S3010), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3011). Then, the time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S3012), and the value of the pointer 233f is further initialized to 0 (S3013). Then, after setting the fixed display flag indicating that the fixed display effect is being turned on in the ON state (S3014), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3015), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thereby, in the case where the display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. The drawing content can be set in the. In addition, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the fixed display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the display data table, the fluctuation based on the data table is started. Until a predetermined time elapses after that, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S2104), until the predetermined time has elapsed since the fluctuation was started, the stop symbol of the variable effect performed immediately before is specified from the last stop symbol determination flag set by S3015, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3009:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3009, if the confirmed display flag is OFF instead of ON (S3009: No), it is determined whether the demo display flag is ON (S3016). If the demo display flag is off (S3016: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. Therefore, the demo display data table is changed to the display data table. The data is set in the buffer 233d (S3017), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3018). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demo display data table is set in the clock counter 233h (S3019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3020), the demo display flag indicating that the demonstration effect is in the ON state is set to ON (S3021), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set in the.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3017:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3016, if the demo display flag is on (S3017: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図33(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S2109) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 33B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image is finished, the image of the power-on fluctuation image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time Is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図41及び図42を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2105)の詳細について説明する。まず、図41(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 41 and FIG. 42, details of the above-mentioned transfer setting process (S2105) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 41(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図41(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3301). If the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3302), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図42を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S3301, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 42.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図41(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S3302) which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 41B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S3302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3301の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。 In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer image data that has not been transferred is given to the image controller 237 (S3401), and if the transfer instruction is transmitted (S3401: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3402). In the process of S3402, when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after instructing the image controller 237 to transfer the image data, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the process of S3402 that the transfer process is not completed (S3402: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237. Therefore, this resident image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3402: Yes), the process proceeds to S3403. Further, as a result of the processing of S3301, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3401: No), the processing proceeds to S3403.

S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3403, it is determined whether or not all the resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3403). If there is untransferred resident target image data (S3403: No), the unresident A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3404), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The start address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 236. Then, it is transferred to the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図33(b)参照)において、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理ではなく、コマンド判定処理(図34〜図37参照)および表示設定処理(図38〜図40参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図42参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図41(a)のS3301:No参照)。 As a result of the processing in S3403, if all the resident target image data have been transferred (S3403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3405), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 33B), the command determination process (see FIGS. 34 to 37) and the display setting process (see FIGS. 38 to 40) are performed instead of the simple command determination process and the simple display setting process. (See) is executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the image at the normal time is displayed on the third symbol display device 81. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 42) (see S3301: No in FIG. 41A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose reading speed is slow at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図42を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図42は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, a normal image transfer setting process (S3303) which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3303).

この通常画像転送設定処理(図42、S3303)では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2103)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。ここでは、表示データテーブルの転送データテーブルおよび予告データテーブルの予告転送データテーブルのポインタで示される情報がそれぞれ取得される。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process (FIG. 42, S3303), first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is processed by the pointer updating process (S3005) of the display setting process (S2103) executed earlier. The information described in the address indicated by the updated pointer 233f is acquired (S3501). Here, the information indicated by the pointer of the transfer data table of the display data table and the information of the advance notice transfer data table of the advance notice data table are respectively acquired. Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3502), and if it is transfer data information (S3502: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3503, the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the ON state, is set to ON (S3504), and the process proceeds to step S3505.

また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503及びS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。 In the process of S3502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3502: No), the processes of S3503 and S3504 are skipped and the process proceeds to S3505. In the process of S3505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S3505), and the transfer instruction is set. If so (S3505: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3506).

このS3406の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。 In the process of S3406, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, and when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S3506 that the transfer processing has not ended (S3506: No), the image transfer processing is being continuously performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3506: Yes), the process proceeds to S3507. Further, as a result of the processing of S3505, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3505: No), the process proceeds to S3507.

S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、
S3517の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3517)。このS3517の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the process of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507). If the transfer start flag is on (S3507: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3508),
In the process of S3517, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3517). The determination in the process of S3517 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3517:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3517 (S3517: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to prevent wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3517:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3418)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process of S3517, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3517: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3418). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The sub address provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3518の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3519)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S3518, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S3519), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".

次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3513)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3513:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 Next, it is determined whether the back image change flag is on (S3513). If the rear image change flag is not on but on (S3513: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3513:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3514)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3515)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3516)、S3517の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S3513: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set off (S3514), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3515). Further, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (usually The leading address of the video RAM 236) is acquired (S3516), and the process proceeds to S3517.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3515の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the on state is the back image A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S3515, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back face A, the normal image transfer process is ended as it is.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図43を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2106)の詳細について説明する。図43は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 43, details of the above-described drawing process (S2106), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示から、図15に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, types of various sprites that form one frame determined in the task process (S2105) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105), the drawing list shown in FIG. 15 is generated (S3601). That is, in the processing of S3601, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task processing (S2105). Then, the parameters required for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of sprites to be arranged from the rearmost side to the front side in the image for one frame, and the sprite order after the rearrangement is set to the detail for each sprite. As the detailed drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2105), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 is fixed. According to the sprite type, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

なお、本実施形態では、会話予告の予告表示態様は、表示順序が最前面となるように設定される。よって、会話予告の表示態様が図6(b)〜(c)及び図7(a)に示すように変動パターンに対応する表示データテーブルで設定される図柄や他のキャラクタ等よりも前面側で表示される。さらに、図6(c)及び図7(a)のように示す会話予告が成立した場合に表示される会話予告演出は、変動パターンの表示データテーブルで設定されている図柄の変動を隠すように前面側で表示される。その間は、第3図柄表示装置81の表示領域の左下に特別図柄(第3図柄)が変動中であることを示す仮の第3図柄(特別図柄)が2つの「○」によって示されて、その「○」を点灯、消灯を交互に繰り返すことで、変動中であることを遊技者に報知する構成となっている。 In this embodiment, the notice display mode of the conversation notice is set so that the display order is the frontmost. Therefore, as shown in FIGS. 6(b) to 6(c) and FIG. 7(a), the display mode of the conversation notice is in front of the design set in the display data table corresponding to the variation pattern and other characters. Is displayed. Furthermore, the conversation notice effect displayed when the conversation notice shown in FIG. 6C and FIG. 7A is established so as to hide the variation of the symbols set in the variation pattern display data table. Displayed on the front side. In the meantime, a temporary third symbol (special symbol) indicating that the special symbol (third symbol) is changing is shown by two "○"s at the lower left of the display area of the third symbol display device 81. By alternately turning on and off the "○", the player is informed that the change is occurring.

なお、会話予告変動パターンの表示データテーブルでは、この間にも第3図柄が低速または高速で変動表示させるように設定されており、会話予告が表示されない場合には、その図柄の変動が表示される構成となっている。 In the display data table of the conversation notice variation pattern, the third symbol is set to be changed at low speed or high speed during this period, and when the conversation notice is not displayed, the variation of the symbol is displayed. It is composed.

このように構成することで、会話予告変動パターンを会話予告を実行しない場合にも通常の変動パターンとして使用することができる。よって、変動パターンの数を減らすことができ、パチンコ機10のデータ量を減らすことができる。 With such a configuration, the conversation announcement variation pattern can be used as a normal variation pattern even when the conversation announcement is not executed. Therefore, the number of fluctuation patterns can be reduced, and the data amount of the pachinko machine 10 can be reduced.

なお、本実施形態では、描画リストの最後に会話予告の描画データを設定するように構成することで、会話予告が変動パターンで設定される表示内容よりも前面側で表示される構成としたが、それに限らず、会話予告の描画データが設定される場合には、その背面側となる描画データを描画リストに設定しないように構成してもよい。 In the present embodiment, by setting the drawing data of the conversation notice at the end of the drawing list, the conversation notice is displayed in front of the display content set in the variation pattern. However, not limited to this, when the drawing data of the conversation notice is set, the drawing data on the back side may not be set in the drawing list.

また、本実施形態における会話予告の描画内容も会話予告変動パターンに対応する表示データテーブルに予め設定しておくように構成してもよい。 Further, the drawing content of the conversation notice in the present embodiment may be set in advance in the display data table corresponding to the conversation notice change pattern.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S3502)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller 237 (S3502). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, when the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops it by overwriting it in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in the unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S3602, the drawing target buffer flag 233j is updated (S3603). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図33(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedded process (see FIG. 33B) is executed, the drawing process is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process of 1 frame are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of 1 frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of 1 frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. .. After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed every 20 milliseconds while the drawing processing of the image for one frame is performed.

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が会話予告変動パターンを選択するように構成したが、主制御装置110のMPU201は、変動パターンの大まかな決定(例えば、変動秒数のみの決定)をして、音声ランプ制御装置113または表示制御装置114により、主制御装置110のMPU201の変動パターンの大まかな決定に基づいて、会話予告変動パターン等の詳細な変動パターンを抽選等により決定するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。 In addition, in the present embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 is configured to select the conversation announcement change pattern, but the MPU 201 of the main control device 110 roughly determines the change pattern (for example, only the number of change seconds is changed). ), the voice lamp controller 113 or the display controller 114 determines a detailed variation pattern such as a conversation announcement variation pattern by lottery based on the rough determination of the variation pattern of the MPU 201 of the main controller 110. It may be configured as follows. With this configuration, the control load on the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、会話予告を実行するために左図柄と右図柄とを停止表示したが、それは、わずかに揺れて変動させて表示させて停止表示した仮停止表示であり、遊技者に図柄がまだ確定停止表示されていない状態で停止されている。なお、本実施形態では、図柄が揺れ変動されずに停止表示される場合は、変動パターンに予め定められている変動時間が経過して、図柄を確定停止表示させる場合である。 In the present embodiment, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in order to execute the conversation notice. However, it is a temporary stop display in which the left symbol and the right symbol are slightly swayed to be changed and displayed, and the symbol is displayed to the player. It has been stopped in the state that the symbol has not been confirmed and stopped. In the present embodiment, when the symbol is stopped and displayed without swinging and fluctuating, it is a case where the symbol is fixedly stopped and displayed after the variation time predetermined in the variation pattern has elapsed.

また、本実施形態では、会話予告が実行される図柄は、左図柄と右図柄とで異なる図柄(非リーチ表示態様)で停止される場合としたが、それに限らず、リーチ表示態様で表示してもよい。この場合には、会話が成立することで、大当たりになる期待度(大当たりになる場合に表示され易い表示態様)を示したり、会話が成立した後で実行される会話予告演出で大当たりするか否かを報知する演出を実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the symbol for which the conversation notice is executed is assumed to be stopped in a different pattern (non-reach display mode) between the left symbol and the right symbol, but the invention is not limited to this and is displayed in the reach display mode. May be. In this case, if the conversation is established, it is possible to indicate the degree of expectation of a big hit (display mode that is likely to be displayed in the case of a big hit), or whether or not to be a big hit in the conversation notice production executed after the conversation is established. You may comprise so that the production|generation which alerts|reports may be performed.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図44〜図49を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、会話予告変動パターンが主制御装置110に選択されたことに基づいて、会話予告の表示態様が設定されるように構成する場合について説明した。
<About the pachinko machine 10 according to the second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 49. In the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment, a case has been described in which the display mode of the conversation notice is set based on the conversation notice change pattern being selected by the main control device 110.

これに対して、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、前回の特別図柄(第3図柄)の変動の停止図柄を判別して、その次の変動開始時に会話予告を実行するか否かの決定を行う点で第1実施形態と相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, it is determined whether or not the last stop symbol of the variation of the special symbol (third symbol) is determined, and whether the conversation notice is executed at the start of the next variation. It is different from the first embodiment in that a determination is made. The same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<第2実施形態における会話予告について>
図44および図45を参照して、第2実施形態における会話予告の概要について説明する。図44(a)および図44(b)は、会話予告が成立する場合と不成立となる場合の変動を示したタイムチャートである。
<About conversation announcement in the second embodiment>
The outline of the conversation announcement in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIGS. 44(a) and 44(b) are time charts showing fluctuations when the conversation announcement is established and when it is not established.

図44(a)は会話予告が成立して会話予告演出が実行される場合を示したタイムチャートである。先に変動開始した変動1の変動パターンは、当否判定結果が外れであり、図45(a)に示すような停止図柄で停止される変動パターンである。変動1の変動パターンでは、第3図柄が第3図柄表示装置81で低速で変動表示される図柄低速変動期間:Tを経て、高速で第3図柄が変動表示される図柄高速変動期間:Fを経た後、再び、図柄低速変動期間を経て、図45(a)に示すように図柄列Z1に3つの図柄が仮停止した後、少し上下に揺れて表示される図柄仮停止期間(揺れ変動期間)を経た後に、確定停止される。その後、確定停止期間(本実施形態では、1秒)の間、確定停止された後、次に保留されている保留に対応する変動2の特別図柄(第3図柄)の変動が開始される。この場合に、変動1の停止図柄を判別して、会話予告をすることができるかを判別して、会話予告をすることが可能な図柄であれば、変動2の変動パターンが会話予告を成立してもよい変動パターン(当たり会話予告変動パターンまたは、外れ会話予告変動パターンのうち会話予告成立に設定されている変動パターン)であるかを判別して、会話予告データテーブルを設定する。 FIG. 44A is a time chart showing a case where the conversation notice is established and the conversation notice effect is executed. The fluctuation pattern of fluctuation 1 that has started fluctuation first is a fluctuation pattern in which the judgment result is wrong and is stopped with a stop symbol as shown in FIG. 45(a). In the fluctuation pattern of fluctuation 1, the third symbol is displayed at the low speed on the third symbol display device 81 at a low speed. The symbol low speed fluctuation period: T, and then the high speed fluctuation period of the third symbol is displayed at the high speed. After that, again, after the symbol low-speed fluctuation period, as shown in FIG. 45(a), after three symbols are temporarily stopped in the symbol row Z1, the symbol temporary stop period (swing fluctuation period) is displayed which is slightly rocked up and down. ), the fixed stop. After that, during the fixed stop period (in this embodiment, 1 second), after the fixed stop, the fluctuation of the special symbol (third symbol) of the fluctuation 2 corresponding to the next suspended is started. In this case, the stop pattern of the variation 1 is determined, and it is determined whether or not it is possible to give the conversation notice. If the symbol is capable of giving the conversation notice, the variation pattern of the variation 2 is the conversation notice. It is determined whether or not there is a change pattern that may be accepted (a change pattern of a pertinent conversation notice or a change pattern of the out-of-conversation notice change patterns set to establish conversation notice), and the conversation notice data table is set.

図44(a)に示す変動2は、会話予告が成立となる変動パターンであることから、図柄低速変動期間から図柄高速変動期間に跨って図45(b)に示す会話予告が表示されて、その後の図柄高速変動期間および図柄低速変動期間に跨って、図6(c)および図7(a)に示す会話予告演出が表示される。 Since the variation 2 shown in FIG. 44(a) is a variation pattern in which the conversation notice is established, the conversation notice shown in FIG. 45(b) is displayed over the symbol low-speed variation period and the symbol high-speed variation period. The conversation notice effect shown in FIGS. 6C and 7A is displayed over the subsequent symbol high-speed fluctuation period and symbol low-speed fluctuation period.

その後、リーチとなることが報知されて、変動2の変動パターンに対応する表示データテーブルで設定されているスーパーリーチの表示態様が表示された後、抽選結果を示す図柄の組み合わせで図柄が仮停止された後に、図柄仮停止期間を経て、確定停止される。 After that, it is notified that it will reach, and after the display mode of the super reach set in the display data table corresponding to the fluctuation pattern of fluctuation 2 is displayed, the symbol is temporarily stopped by the combination of symbols showing the lottery result. After that, after a temporary stop period of the symbol, it is definitely stopped.

図45(b)に示すように、第2実施形態における会話予告では、変動2の変動開始タイミングとなった場合には、図45(b)に示すように、第3図柄の表示領域が縮小表示領域81sに形成されて、その縮小表示領域81sで図45(d)に示すように第3図柄が縮小して上から下方向にスクロール表示される。このように構成することで、第3図柄の変動表示中であることを遊技者に認識させることができる。また、この縮小表示領域81sの大きさを会話予告が表示されている表示領域よりも十分に小さい(本実施形態では、約1/16)大きさとしたので、会話予告の表示態様を妨げることを抑制できる。 As shown in FIG. 45(b), in the conversation announcement in the second embodiment, when the fluctuation start timing of fluctuation 2 is reached, the display area of the third symbol is reduced as shown in FIG. 45(b). It is formed in the display area 81s, and in the reduced display area 81s, the third symbol is reduced and scroll-displayed from the top to the bottom as shown in FIG. 45(d). With this configuration, it is possible for the player to recognize that the variable display of the third symbol is being performed. Further, since the size of the reduced display area 81s is set to be sufficiently smaller than the display area in which the conversation notice is displayed (in this embodiment, about 1/16), it is possible to prevent the display mode of the conversation notice from being disturbed. Can be suppressed.

なお、本実施形態では、縮小表示領域81sに表示される第3図柄は、通常時のキャラクタの拡大率が表示データテーブルの表示設定により縮小されて表示されたものとしたが、縮小した図柄データを専用に設定しておき、その図柄を表示させるように構成してもよい。このように構成することで、縮小する処理にかかる制御負荷を低減することができ、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減させることができる。 In the present embodiment, the third symbol displayed in the reduced display area 81s is assumed to be displayed by reducing the enlargement ratio of the character in the normal state according to the display setting of the display data table, but the reduced symbol data May be set for exclusive use, and the design may be displayed. With this configuration, it is possible to reduce the control load required for the reduction processing, and reduce the control load of the MPU 231 of the display control device 114.

また、本実施形態では、縮小表示領域81sに表示させる第3図柄は、通常時と同様に上から下方向へのスクロール表示としたが、それに限らず、右から左等の通常時とは異なるスクロール表示または図柄を点滅させる(図柄の輝度を上げ下げまたは図柄の透明度を可変させる)ように表示して、遊技者に分かり易く報知するように構成してもよい。また、図柄をスクロール表示せずに点滅表示させることで、小さい表示領域でも図柄が変動中であることを分かり易く報知できる。 Further, in the present embodiment, the third symbol displayed in the reduced display area 81s is the scroll display from the upper side to the lower side as in the normal time, but the present invention is not limited to this, and is different from the normal time such as right to left. A scroll display or a blinking design (the brightness of the design is raised or lowered or the transparency of the design is varied) may be displayed to notify the player in an easy-to-understand manner. Further, by blinking the symbols instead of scrolling them, it is possible to easily inform that the symbols are changing even in a small display area.

図44(b)は、会話予告が不成立となる場合の変動を示すタイムチャートである。変動1については、図44(a)で示す変動1と同一であるので説明を省略する。図44(b)が示すタイムチャートは、変動2の変動開始時に、変動1の停止図柄を判別して、会話予告を実行できる停止図柄であれば、変動2の変動パターンを判別して、会話予告が成立とならない変動パターンであると判別された場合のタイムチャートである。この場合に、図柄低速変動期間で図45(c)に示す会話予告が表示された後に、変動2の変動パターンの表示データテーブルに設定されている高速で第3図柄が変動表示される表示態様が表示される。その後、抽選結果を示す図柄の組み合わせで仮停止表示された後に、図柄仮停止期間を経て、確定停止される。 FIG. 44(b) is a time chart showing changes when the conversation announcement is not established. The variation 1 is the same as the variation 1 shown in FIG. In the time chart shown in FIG. 44(b), when the fluctuation of fluctuation 2 is started, the stop symbol of fluctuation 1 is determined, and if the stop symbol is capable of executing the conversation announcement, the fluctuation pattern of fluctuation 2 is determined and the conversation It is a time chart when it is discriminated that it is a fluctuation pattern in which a notice is not established. In this case, after the conversation notice shown in FIG. 45(c) is displayed in the symbol low speed fluctuation period, the display mode in which the third symbol is variably displayed at the high speed set in the display data table of the fluctuation pattern of fluctuation 2 Is displayed. Then, after a temporary stop display with a combination of symbols showing the lottery result, after a temporary stop period of the symbols, the fixed stop is performed.

このように構成することで、遊技者は、外れの抽選結果の変動であっても、停止図柄が会話予告が行われる組み合わせであれば、会話予告が実行されて、次の変動で大当たりとなるのではないかと期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、会話予告が可能な停止図柄となると期待を持つことができ、抽選結果が外れの変動であっても大当たりへの期待を持って遊技を楽しむことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。 With this configuration, even if there is a variation in the lottery result that is out of the range, if the stop symbol is a combination in which a conversation notice is given, the conversation notice is executed and a big hit occurs in the next variation. You can play the game with the expectation that it may be. Therefore, the player can expect to have a stop symbol that can be announced as a conversation, and can enjoy the game with the expectation of a big hit even if the lottery result is out of order. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

<第2実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
図46は、第2実施形態における表示制御装置114の電気的構成を示したブロック図である。第2実施形態における表示制御装置114のワークRAM233には、第1実施形態に対して、停止図柄履歴フラグ233mが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。
<Regarding the electrical configuration of the display control device 114 according to the second embodiment>
FIG. 46 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114 in the second embodiment. In the work RAM 233 of the display control device 114 in the second embodiment, a stop symbol history flag 233m is added to the first embodiment. Other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

停止図柄履歴フラグ233mは、会話予告を実行することができる停止図柄が前変動で表示されたことを示すフラグである。なお、前変動とは、変動開始となる変動の1つ前の特別図柄の変動を示している。 The stop symbol history flag 233m is a flag indicating that the stop symbol capable of executing the conversation notice is displayed in the previous variation. In addition, the previous variation indicates a variation of the special symbol one before the variation that is the variation start.

この停止図柄履歴フラグ233mは、表示制御装置114のMPU231が実行する停止種別コマンド処理2(図49(a)、S2215)の処理において、停止表示された第3図柄の組み合わせが会話予告可能であると判別された場合に、S2411の処理においてオンに設定される。一方、表示制御装置114のMPU231のS2223の処理において、オフに設定される。なお、電源が投入された時に実行される初期設定では、停止図柄履歴フラグ233mはオフに設定されるフラグである。 In this stop symbol history flag 233m, in the process of the stop type command process 2 (FIG. 49(a), S2215) executed by the MPU 231 of the display control device 114, the combination of the third symbols stopped and displayed can announce the conversation. If it is determined to be ON, it is set to ON in the process of S2411. On the other hand, it is set to OFF in the process of S2223 of the MPU 231 of the display control device 114. In the initial setting executed when the power is turned on, the stop symbol history flag 233m is a flag that is set to off.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理では、第1実施形態に対して、メイン処理(図28参照)の変動表示設定処理(S1312)の処理が変動表示設定処理2(図47、S1320)の処理に変更されている。その他の処理については、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する処理と同一の処理が実行される。
<Regarding Control Processing Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Second Embodiment>
In the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment, the process of the variable display setting process (S1312) of the main process (see FIG. 28) is the variable display setting process 2 in the first embodiment. It is changed to the processing of (FIG. 47, S1320). For other processes, the same processes as the processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment are executed.

図47を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理2(S1320)について説明する。図47は、この変動表示設定処理2(S1320)を示すフローチャートである。この変動表示設定処理2(S1320)は第1実施形態における変動表示設定処理(図30、S1312)に対して、S1509、S1512までの各処理が削除され、S1701〜S1713までの各処理は、第1実施形態における変動表示設定処理(S1312)のS1501〜S1508、S1511の各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 47, the variable display setting process 2 (S1320) executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113 according to the second embodiment will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the variable display setting process 2 (S1320). In this variable display setting process 2 (S1320), the processes of S1509 and S1512 are deleted from the variable display setting process (S1312 of FIG. 30,) in the first embodiment, and the processes of S1701 to S1713 are The same processes as the respective processes of S1501 to S1508 and S1511 of the variable display setting process (S1312) in the embodiment are executed.

<第2実施形態における表示制御装置114で実行される制御処理について>
第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理では、第1実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理に対して、V割込み処理(図33(b))内の一処理であるコマンド判定処理(図34、S2102)がコマンド判定処理2(図48、S2110)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。
<Regarding Control Processing Executed by Display Control Device 114 in Second Embodiment>
In the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the second embodiment, a V interrupt process (FIG. 33(b)) is performed in contrast to the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the first embodiment. The command determination process (FIG. 34, S2102), which is one of the processes, is changed to the command determination process 2 (FIG. 48, S2110). For other processing, the same processing as in the first embodiment is executed.

図48を参照して、第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S2110)について説明する。図48は、このコマンド判定処理2(S2110)を示すフローチャートである。この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図48、S2110)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図34、S2102)に対して、S2220〜S2222までの各処理が追加され、S2207の処理がS2215の処理に変更され、S2208〜S2211までの各処理が削除されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。 The command determination processing 2 (S2110) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing this command determination processing 2 (S2110). In the command determination process 2 (FIG. 48, S2110) in the second embodiment, each process of S2220 to S2222 is added to the command determination process (FIG. 34, S2102) in the first embodiment, and the process of S2207 is performed. Is changed to the process of S2215, and the processes of S2208 to S2211 are deleted. Other processes are the same as those in the first embodiment.

コマンド判定処理2(図48、S2110)のS2204の処理において、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドがあるか判別された場合には(S2204:Yes)、停止図柄履歴フラグ233mがオンであるか判別される(S2220)。即ち、前変動の停止図柄は、会話予告が実行可能な停止図柄であるか判別される。なお、本実施形態では、会話予告可能な停止図柄は、左図柄と右図柄とが同じ図柄となるリーチ図柄以外の停止図柄に設定されている。なお、それに限らず、特定の停止図柄のみ(例えば、左図柄にカメ、右図柄にサメ等)を会話予告可能な図柄として設定してもよいし、リーチ図柄以外の図柄である場合に、所定の抽選実行して当たりである場合(カウンタを取得してその値が予め定められた値である場合)に会話予告を実行可能な図柄として判別するように構成してもよい。 In the process of S2204 of the command determination process 2 (FIG. 48, S2110), if it is determined by the voice lamp control device 113 whether there is a display variation pattern command (S2204: Yes), the stop symbol history flag 233m is turned on. It is determined whether there is any (S2220). That is, it is determined whether or not the stop symbol of the previous fluctuation is a stop symbol for which the conversation notice can be executed. In the present embodiment, the stop symbol that can be announced in advance of conversation is set to a stop symbol other than the reach symbol in which the left symbol and the right symbol are the same symbol. Not limited to this, only a specific stop symbol (for example, a turtle on the left symbol, a shark on the right symbol, etc.) may be set as a conversation-predictable symbol, or if a symbol other than the reach symbol is predetermined, In the case where the lottery is executed and it is a win (when the counter is acquired and the value is a predetermined value), the conversation notice may be determined as an executable symbol.

S2220の処理において、停止図柄履歴フラグ233mがオンであると判別された場合には(S2220:Yes)、今回受信している表示用変動パターンコマンドが示す変動パターンが会話予告が成立可能な変動パターンであるか判別される(S2221)。ここで、会話予告が成立可能な変動パターンは、当たり会話予告変動パターンと会話予告が成立すると設定された外れ会話予告変動パターンである。なお、会話予告が成立すると設定された外れ会話予告変動パターンは、必ずリーチとなる変動パターンに設定されている。これにより、抽選結果が外れであっても、会話予告が成立することで、遊技者に必ずリーチの変動態様を見せることができ、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。 In the process of S2220, when it is determined that the stop symbol history flag 233m is on (S2220: Yes), the variation pattern indicated by the variation pattern command for display received this time is a variation pattern with which the conversation notice can be established. Is determined (S2221). Here, the variation patterns in which the conversation notice can be established are the winning conversation notice variation pattern and the deviation conversation notice variation pattern set when the conversation notice is established. The deviation conversation notice variation pattern set when the conversation notice is established is always set to the reach variation pattern. As a result, even if the lottery result is missed, it is possible to show the variation mode of the reach to the player without fail by establishing the conversation notice, and it is possible to give the player an expectation for the jackpot.

会話予告が成立可能な変動パターンであると判別された場合には(S2221:Yes)、表示用会話予告処理が実行される(S2209)。なお、この表示用会話予告処理(図36(a)、S2209)は第1実施形態ですでに説明したものとほぼ同一の処理であるのでその詳細な説明は省略するが、前回の停止図柄に対応しており、会話予告が成立する会話予告の設定が実行される。 When it is determined that the conversation advance notice is a feasible variation pattern (S2221: Yes), the display conversation advance notice process is executed (S2209). This display conversation notice process (FIG. 36(a), S2209) is almost the same as the process already described in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted. Correspondingly, the setting of the conversation notice that the conversation notice is established is executed.

一方、S2221の処理において、会話予告が成立可能な変動パターン以外の変動パターンであると判別された場合には(S2221:No)、表示用会話ダミー予告処理が実行される(S2222)。 On the other hand, in the processing of S2221, if it is determined that the conversational announcement is a variation pattern other than the feasible variation pattern (S2221: No), the display conversation dummy announcement process is executed (S2222).

ここで、図49(b)を参照して、表示用会話ダミー予告処理(S2222)について説明する。図49(b)は、この表示用会話ダミー予告処理(S2222)を示すフローチャートである。この表示用会話ダミー予告処理(S2222)では、前変動の停止図柄に対応した図柄の会話予告で会話予告の内容が不成立となる表示態様データが設定される処理が実行される。 Here, the display conversation dummy notice process (S2222) will be described with reference to FIG. FIG. 49(b) is a flowchart showing the display dummy dummy notice process (S2222). In the display conversation dummy notice process (S2222), a process of setting display mode data in which the content of the conversation notice is not established by the conversation notice of the symbol corresponding to the stop pattern of the previous variation is executed.

この表示用会話ダミー予告処理(S2222)では、まず、前変動の停止図柄に対応した会話ダミー予告データテーブルが設定される(S2311)。なお、この会話ダミー予告データテーブルは、第1実施形態の会話予告データテーブルと同一の構成であり、図45(c)に示すように会話予告が不成立となるものが設定されている。 In this display conversation dummy notice process (S2222), first, the conversation dummy notice data table corresponding to the stop pattern of the previous fluctuation is set (S2311). Note that this conversation dummy notice data table has the same configuration as the conversation notice data table of the first embodiment, and as shown in FIG. 45(c), the conversation notice is not established.

S2311の処理において設定された会話ダミー予告データテーブルに対応する転送データテ−ブルを決定(選択)して、転送データテーブルバッファ233eに設定される(S2312)。そして、S2311の処理によって設定された会話ダミー予告データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の会話ダミー予告データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2313)。表示設定処理では、S2313の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された会話ダミー予告データテーブルが、どの予告内容に対応するものであるかを容易に判断することができる。 The transfer data table corresponding to the conversation dummy notice data table set in the process of S2311 is determined (selected) and set in the transfer data table buffer 233e (S2312). Then, the data table discrimination flag corresponding to the conversation dummy notice data table set by the processing of S2311 is turned on, and the data table discrimination flags corresponding to the other conversation dummy notice data tables are set off (S2313). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set in the process of S2313, it is easy to determine which notice content the conversation dummy notice data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Can be judged.

次いで、S2311の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された会話ダミー予告データテーブルに対応する変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2314)、ポインタ233fを0に初期化する(S2315)。その後、表示用会話ダミー予告処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time corresponding to the conversation dummy notice data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2311, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2314), and the pointer 233f is set. It is initialized to 0 (S2315). After that, the display conversation dummy notice process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図48に戻り説明を続ける。S2209、S2222の処理が実行された後、またはS2220の処理において、停止図柄履歴フラグ233mがオフであると判別された場合には(S2220:No)、S2223の処理が実行される。 Returning to FIG. 48, the description will be continued. After the processes of S2209 and S2222 are executed, or in the process of S2220, when it is determined that the stop symbol history flag 233m is off (S2220: No), the process of S2223 is executed.

S2223の処理では、停止図柄履歴フラグ233mがオフに設定される(S2223)。その後、変動パターンコマンド処理が実行される(S2205)。この変動パターンコマンド処理(図35(a)、S2205)は、第1実施形態ですでに説明した処理と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。S2205の処理が実行された後に、S2201の処理が実行される。 In the process of S2223, the stop symbol history flag 233m is set to OFF (S2223). After that, the variation pattern command processing is executed (S2205). This fluctuation pattern command processing (FIG. 35(a), S2205) is the same processing as the processing already described in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted. After the processing of S2205 is executed, the processing of S2201 is executed.

一方、S2204の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S2204:No)、表示用停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113より受信しているか判別される(S2206)。表示用停止種別コマンドを受信していると判別された場合には(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理2が実行される(S2215)。 On the other hand, in the process of S2204, when it is determined that the display variation pattern command is not received (S2204: No), it is determined whether the display stop type command is received from the voice lamp control device 113 ( S2206). When it is determined that the display stop type command is received (S2206: Yes), the stop type command process 2 is executed (S2215).

ここで、図49(a)を参照して、停止種別コマンド処理2(S2215)について説明する。図49(a)は、この停止種別コマンド処理2(S2215)を示すフローチャートである。第2実施形態における表示制御装置114にMPU231が実行する停止種別コマンド処理2(S2215)は、第1実施形態における停止種別コマンド処理(図35(b)、S2207)に対して、S2410〜S2411までの各処理が追加されている。S2401〜S2403までの各処理は、第1実施形態の停止種別コマンド処理(図35(b)、S2207)と同一の処理が実行される。 Here, the stop type command processing 2 (S2215) will be described with reference to FIG. FIG. 49A is a flowchart showing the stop type command processing 2 (S2215). The stop type command process 2 (S2215) executed by the MPU 231 in the display control device 114 according to the second embodiment is different from the stop type command process (FIG. 35(b), S2207) according to the first embodiment in steps S2410 to S2411. Each process has been added. Each processing of S2401 to S2403 is the same as the stop type command processing (FIG. 35B, S2207) of the first embodiment.

S2402の処理が実行された後には、S2410の処理が実行される。S2410の処理では、第3図柄表示装置81に停止表示される停止図柄の組み合わせは、会話予告可能な組み合わせであるか判別される(S2410)。会話予告可能な組み合わせであると判別された場合には(S2410:Yes)、停止図柄履歴フラグ233mをオンに設定する(S2411)。一方、停止図柄が会話予告不可能な組み合わせであると判別された場合には(S2410)、S2403の処理が実行される。 After the processing of S2402 is executed, the processing of S2410 is executed. In the process of S2410, it is determined whether or not the combination of the stop symbols that is stop-displayed on the third symbol display device 81 is a combination in which a conversation notice can be announced (S2410). When it is determined that the combination allows the conversation to be announced (S2410: Yes), the stop symbol history flag 233m is set to ON (S2411). On the other hand, if it is determined that the stop symbol is a combination in which conversation announcement is not possible (S2410), the process of S2403 is executed.

このように、図柄を停止表示させる場合に、停止図柄が会話予告可能な停止図柄であるかを判別することにより、次変動で会話予告を実行するか否かの判別を容易に行う事ができる。 In this way, when the symbols are stopped and displayed, it is possible to easily determine whether or not to execute the conversation notice in the next change by determining whether or not the stop symbol is the stop symbol for which the conversation notice can be given. ..

このように、第2実施形態では、前変動の停止図柄を利用して会話予告を実行するように構成したので、抽選結果が外れであることを示す組み合わせで第3図柄が停止表示されても、会話予告が実行されるのではないかと遊技者に期待させることができる。また、会話予告の内容が成立した場合には、大当たりへの期待が持てることから、遊技者は、会話予告の内容が成立して、大当たりとなることを2つの変動を跨いで期待することができる。 As described above, in the second embodiment, since the conversation advance notice is executed by using the stop symbol of the previous fluctuation, even if the third symbol is stopped and displayed in the combination indicating that the lottery result is out of order. , It is possible to make the player expect that the conversation notice will be executed. Further, when the content of the conversation notice is established, the player can expect to win the jackpot. Therefore, the player can expect that the content of the conversation notice will be established and become a jackpot across two fluctuations. it can.

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図50〜図54を参照して第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が会話予告変動パターンを選択した場合に、会話予告を実行する場合について説明した。それに対して、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、変動開始時に、その次の変動について先読みして、会話予告変動パターンであれば、会話予告の設定を実行する点で相違する。なお、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 54. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the case has been described in which the MPU 201 of the main control device 110 executes the conversation notice when the conversation notice change pattern is selected. On the other hand, the pachinko machine 10 according to the third embodiment is different in that, at the start of a change, the next change is pre-read, and if the change pattern is a conversation notice, the conversation notice is set. The same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図51を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図28)について説明する。
<Regarding Control Processing Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Third Embodiment>
With reference to FIG. 51, the main processing (FIG. 28) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described.

第3実施形態におけるメイン処理(図51参照)では、第1実施形態におけるメイン処理(図28)に対して、コマンド判定処理(図29、S1311)がコマンド判定処理2(図52、S1420)に、変動表示設定処理(図30、S1312)が変動表示設定処理3(S1330)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。 In the main processing (see FIG. 51) in the third embodiment, the command determination processing (FIG. 29, S1311) is changed to the command determination processing 2 (FIG. 52, S1420) in comparison with the main processing (FIG. 28) in the first embodiment. The variable display setting process (FIG. 30, S1312) is changed to the variable display setting process 3 (S1330). For other processing, the same processing as in the first embodiment is executed.

図52を参照して、コマンド判定処理2(S1420)について説明する。図52は、このコマンド判定処理2(S1420)を示したフローチャートである。第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1420)のS1421〜S1423、S1425〜S1430、S1433の各処理は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図29、S1311)のS1401〜S1403、S1405〜S1410、S1419の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図52、S1420)では、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図29、S1311)に対して、S1423〜S1424、S1431〜S1432の各処理が追加されている。 The command determination processing 2 (S1420) will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing this command determination processing 2 (S1420). The processes of S1421 to S1423, S1425 to S1430, and S1433 of the command determination process 2 (S1420) in the second embodiment are the same as S1401 to S1403, S1405 to S1410 of the command determination process (FIG. 29, S1311) in the first embodiment. The same processing as each processing of S1419 is executed. Further, in the command determination process 2 (FIG. 52, S1420) in the second embodiment, the processes of S1423 to S1424 and S1431 to S1432 are added to the command determination process (FIG. 29, S1311) in the first embodiment. ing.

S1423の処理が実行された後には、S1424の処理が実行される。S1424の処理では、今回受信している変動パターンコマンドが示す変動パターンの抽選結果は外れであり、その次に変動開始される変動(保留第1エリアに記憶されている抽選に対する変動)は、会話予告変動パターンであるか判別される(S1424)。ここで、次に変動開始される変動の変動パターンの種類の判別は、主制御装置110より出力される入賞情報コマンドに基づいて入賞情報格納エリア223aに格納されている情報に基づいて判別される。 After the processing of S1423 is executed, the processing of S1424 is executed. In the process of S1424, the lottery result of the variation pattern indicated by the variation pattern command received this time is out of order, and the variation to be started next (variation for the lottery stored in the holding first area) is the conversation. It is determined whether or not it is the advance notice variation pattern (S1424). Here, the type of the variation pattern of the variation to be started next is determined based on the information stored in the winning information storage area 223a based on the winning information command output from the main controller 110. ..

S1424の処理において、今回の変動は外れであり、次変動の変動パターンが会話予告変動パターンであると判別された場合には(S1424:Yes)、表示用会話予告コマンドが設定される(S1425)。 In the process of S1424, if it is determined that the current variation is out of order and the variation pattern of the next variation is the conversation announcement variation pattern (S1424: Yes), the display conversation announcement command is set (S1425). ..

ここで設定される表示用会話予告コマンドは、次変動の会話予告変動パターンが会話予告成立の変動パターンであれば、会話予告成立を示す会話予告であることを示すコマンドが設定される。なお、この会話予告成立を示す表示用会話予告コマンドが設定されることにより図45(b)に示すような予告表示が第3図柄表示装置81に表示される。一方、次変動の会話予告変動パターンが会話予告が不成立となる会話予告変動パターンであれば、会話予告不成立を示す表示用会話予告コマンドが設定される。この会話予告不成立を示す表示用会話予告コマンドが設定されることにより図45(c)に示すような予告表示が第3図柄表示装置81に表示される。なお、図45(b)、図45(c)は、第2実施形態では、変動2で表示されていたが、本第3実施形態では、図50(a)および図50(b)に示すように変動1の変動仮停止から次変動の変動開始時まで表示される。 In the display conversation notice command set here, if the conversation notice change pattern of the next change is a change pattern of the conversation notice being established, a command indicating that the conversation notice is showing that the conversation notice is being established is set. It should be noted that by setting the display conversation notice command indicating that the conversation notice has been established, a notice display as shown in FIG. 45B is displayed on the third symbol display device 81. On the other hand, if the next variation of the conversation notice variation pattern is the conversation notice variation pattern in which the conversation notice is not established, the display conversation notice command indicating that the conversation notice is not established is set. By setting the display conversation notice command indicating that the conversation notice is not established, the notice display as shown in FIG. 45C is displayed on the third symbol display device 81. Note that FIGS. 45(b) and 45(c) are displayed with the fluctuation 2 in the second embodiment, but are shown in FIGS. 50(a) and 50(b) in the third embodiment. In this way, it is displayed from the fluctuation temporary stop of fluctuation 1 to the start of fluctuation of the next fluctuation.

なお、会話予告表示は、第1実施形態と異なり、図45(b)および図45(c)に示す会話予告のみの表示となる。会話予告が成立した場合に表示される会話予告演出(図6(c)および図7(a)参照)は、図50(a)に示すように変動2の図柄低速変動期間から図柄高速変動期間を経て図柄低速変動期間が終了するまでの期間で変動2の変動開始時に会話予告演出の実行を示す表示用会話予告コマンドが設定されることにより表示される。なお、第3実施形態では、表示制御装置114のキャラクタROM234には、会話予告データテーブルとして、会話予告と会話予告演出とのデータテーブルがそれぞれ分けて設定されている。 Note that, unlike the first embodiment, the conversation notice display is only the conversation notice display shown in FIGS. 45(b) and 45(c). The conversation notice effect displayed when the conversation notice is established (see FIG. 6C and FIG. 7A) is, as shown in FIG. 50A, from the symbol low-speed variation period of variation 2 to the symbol high-speed variation period. It is displayed by setting the conversation announcement command for display indicating the execution of the conversation announcement effect at the start of the variation 2 during the period until the symbol low speed variation period ends. In the third embodiment, in the character ROM 234 of the display control device 114, a data table of conversation notice and a conversation notice effect are separately set as the conversation notice data table.

なお、本実施形態では、変動1と変動2とでそれぞれ会話予告を設定するように構成したが、それに限らず、会話予告データテーブルは、第1実施形態と同様に、会話予告および会話予告演出が1つの会話予告データテーブルを設定することで表示される構成として、会話予告が成立する場合の予告表示では、変動1の変動仮停止から変動2の図柄低速変動期間が終了するまでの期間に跨って表示されるように構成してもよい。このように構成することで、会話予告データテーブルを設定する処理を簡略化することができる。 In the present embodiment, the conversation advance notice is set for each of the variation 1 and the variation 2, but the present invention is not limited to this, and the conversation advance notice data table is similar to that of the first embodiment, the conversation advance notice and the conversation advance notice effect. Is displayed by setting one conversation notice data table, in the notice display when the conversation notice is established, in the period from the fluctuation temporary stop of fluctuation 1 to the end of the symbol low speed fluctuation period of fluctuation 2. You may comprise so that it may be displayed over. With this configuration, it is possible to simplify the process of setting the conversation notice data table.

一方、S1429の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1429:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信しているか判別される(S1431)。入賞情報コマンドを受信していると判別された場合には(S1431:Yes)、受信した入賞情報コマンドが示す情報を保留球に対応する入賞情報格納エリア223aに記憶する(S1432)。なお、主制御装置110から出力される入賞情報コマンドは、当否判定結果、変動開始時に選択される変動パターンの種別が判別可能に構成されている。 On the other hand, in the process of S1429, when it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1429: No), it is determined whether the winning information command is received from the main control device 110 (S1431). When it is determined that the winning information command is received (S1431: Yes), the information indicated by the received winning information command is stored in the winning information storage area 223a corresponding to the reserved ball (S1432). The winning information command output from the main control device 110 is configured to be able to determine the type of the variation pattern selected at the start of variation, as a result of the hit/miss determination.

なお、本実施形態では、入賞情報コマンドは当否判定結果、変動開始時に選択される変動パターンの種別が判別可能に構成したが、それに限らず、入賞情報コマンドは、当否判定結果、会話予告変動パターンか否か等の変動パターン種別の一部情報を判別可能に構成してもよい。このように構成することで、入賞情報コマンドを簡略化できる。よって、コマンドの判別処理に要する制御負荷を軽減できる。 In addition, in the present embodiment, the winning information command is configured to be able to determine the win/no win determination result and the type of the fluctuation pattern selected at the start of fluctuation. However, the winning information command is not limited to this, the win/win judgment result, the conversation notice fluctuation pattern It may be configured to be able to determine some information of the variation pattern type such as whether or not. With this configuration, the winning information command can be simplified. Therefore, the control load required for the command determination process can be reduced.

次に、図53を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理3(S1330)について説明する。図53は、この変動表示設定処理3(S1330)を示したフローチャートである。第3実施形態における変動表示設定処理3(図53、S1330)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図30、S1312)に対して、S1509〜S1512までの各処理がS1513〜S1515までの各処理に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。 Next, with reference to FIG. 53, the variable display setting process 3 (S1330) executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113 according to the third embodiment will be described. FIG. 53 is a flowchart showing the variable display setting process 3 (S1330). The variable display setting process 3 (FIG. 53, S1330) in the third embodiment is different from the variable display setting process (FIG. 30, S1312) in the first embodiment in that each process from S1509 to S1512 is from S1513 to S1515. It has been changed to each process. Other processes are the same as those in the first embodiment.

S1508の処理が実行された後に、S1513の処理が実行される。S1513の処理では、コマンド判定処理2(図52、S1420)のS1425において、表示用会話予告コマンドが設定されたか判別される(S1513)。表示用会話予告コマンドが設定されていないと判別された場合には(S1513:No)、表示用停止種別コマンドが設定される(S1514)。一方、表示用会話予告コマンドが設定されたと判別された場合には(S1513:Yes)、表示用会話予告専用停止種別コマンドが設定される(S1515)。 After the processing of S1508 is executed, the processing of S1513 is executed. In the process of S1513, it is determined whether or not the display conversation notice command is set in S1425 of the command determination process 2 (FIG. 52, S1420) (S1513). When it is determined that the display conversation notice command is not set (S1513: No), the display stop type command is set (S1514). On the other hand, if it is determined that the display conversation notice command is set (S1513: Yes), the display conversation notice dedicated stop type command is set (S1515).

このように、第3実施形態における変動表示設定処理3(図53、S1330)では、表示用会話予告コマンドが設定されると表示用会話予告専用停止種別コマンドを設定することで、停止図柄を設定された表示用会話予告コマンドに合わせることができる。よって、会話予告の内容と停止図柄とが一致しないという不具合を抑制できる。 As described above, in the variable display setting process 3 (FIG. 53, S1330) in the third embodiment, when the display conversation notice command is set, the stop symbol is set by setting the display conversation notice dedicated stop type command. It is possible to match the displayed conversation announcement command. Therefore, it is possible to suppress the problem that the content of the conversation notice does not match the stop pattern.

次に、図54を参照して、第3実施形態における表示制御装置114のMPU231が実行する変動パターンコマンド処理2(S2220)について説明する。図54は、この変動パターンコマンド処理2(S2220)を示したフローチャートである。第3実施形態における変動パターンコマンド処理2(図54、S2220)は、第1実施形態における変動パターンコマンド処理(図35、S2205)に対して、S2310及びS2311の処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。 Next, the variation pattern command processing 2 (S2220) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing this variation pattern command processing 2 (S2220). The variation pattern command process 2 (FIG. 54, S2220) in the third embodiment is obtained by adding the processes of S2310 and S2311 to the variation pattern command process (FIG. 35, S2205) in the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment.

S2306の処理が実行された後には、S2310の処理が実行される。S2310の処理では、変動開始する変動パターンは、会話予告が成立すると設定されている会話予告変動パターンであるか判別される(S2310)。会話予告が成立すると設定されている会話予告変動パターンであると判別された場合には(S2310:Yes)、前変動で表示された会話予告に対応した会話予告演出の会話予告データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定される(S2311)。なお、本実施形態では、省略しているが、S2302からS2305までの各処理と同様に、設定された会話予告データテーブルに対応した転動データテーブルの設定やポインタの初期化等の処理が実行される。 After the processing of S2306 is executed, the processing of S2310 is executed. In the process of S2310, it is determined whether or not the fluctuation pattern in which the fluctuation starts is the conversation notification fluctuation pattern set when the conversation notification is established (S2310). When it is determined that the conversation notice variation pattern is set when the conversation notice is established (S2310: Yes), the conversation notice data table of the conversation notice effect corresponding to the conversation notice displayed in the previous change is displayed as the display data. It is set in the table buffer 233d (S2311). In the present embodiment, although omitted, similar to each processing from S2302 to S2305, processing such as setting of a rolling data table corresponding to the set conversation notice data table and initialization of a pointer is executed. To be done.

このように構成することで、図50(a)に示すように、この会話予告演出に対応した会話予告データテーブルが変動2の変動開始時に設定されることで、変動開始時から図柄低速変動期間が終了するまでの期間で会話予告演出が表示される。よって、遊技者は、前変動の変動1が抽選結果が外れの変動であっても、その変動停止時に表示される図柄によって、会話予告を楽しむことができ、会話予告の内容が成立した内容であれば、次変動でリーチが成立しないかと会話予告演出を期待して楽しむことができる。従って、遊技者を複数の変動を跨いで楽しませることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。 With such a configuration, as shown in FIG. 50(a), the conversation notice data table corresponding to the conversation notice effect is set at the start of the change of variation 2, so that the symbol low-speed change period from the start of the change The conversation notice production is displayed during the period until is completed. Therefore, even if the variation 1 of the previous variation is a variation of the lottery result, the player can enjoy the conversation notice by the symbol displayed when the variation is stopped, and the content of the conversation notice is established. If so, it can be enjoyed expecting a conversation announcement production to see if the reach will be established by the next change. Therefore, it is possible to entertain the player over a plurality of fluctuations and prevent the player from getting tired of the game early.

また、本第3実施形態では、会話予告が成立した場合に表示される会話予告演出は、図45(a)に示すように、変動開始から図柄低速変動期間が終了するまで表示されるように設定されているので、リーチが成立する場合には、会話予告演出でリーチとなることを報知した後、リーチ演出を遊技者に見せることができる。また、リーチとならない場合には、そのまま変動仮停止となり遊技者に抽選結果が外れであったことを報知することができる。 Further, in the third embodiment, the conversation notice effect displayed when the conversation notice is established is displayed from the start of variation until the end of the symbol low-speed variation period, as shown in FIG. 45(a). Since it is set, when the reach is established, the reach effect can be shown to the player after notifying that the reach will be reached in the conversation notice effect. In addition, when the reach is not reached, it is a temporary change stop, and the player can be notified that the lottery result is out of order.

<第4実施形態におけるパチンコ機10について>
次に図55〜61を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が会話予告変動パターンを選択した場合に、会話予告を実行する場合について説明した。それに対して、本第4実施形態では、特別図柄の変動開始時に、その次の変動についての変動パターンを先読みして判別して、スーパーリーチであれば、会話予告の予告表示を実行する点で第1実施形態と相違する。なお、第3実施形態とは、会話予告変動パターンを本第4実施形態では有していない点で相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the fourth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the case where the conversation notice is executed when the MPU 201 of the main control device 110 selects the conversation notice change pattern has been described. On the other hand, in the fourth embodiment, at the start of the change of the special symbol, the change pattern for the next change is pre-read and determined, and if it is super reach, the notice display of the conversation notice is executed. This is different from the first embodiment. It should be noted that the third embodiment differs from the third embodiment in that it does not have a conversation advance notice variation pattern. The same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図55は、本第4実施形態における会話予告が実行される場合のタイムチャートを示した図である。第3実施形態における会話予告のタイムチャートとは、会話予告が成立する場合に実行される会話予告演出が変動2の変動開始時から図柄低速変動期間が終了するまでの間で所定期間だけ実行される点で相違する。即ち、第3実施形態では、会話予告変動パターンとして専用で設定されていたので、会話予告変動パターンが予め会話予告演出の期間に合わせて、変動開始から図柄低速変動期間が終了するまでの期間を設定されていたのに対して、本第4実施形態では、通常のスーパーリーチの変動パターンであるので、変動開始から図柄低速変動期間が終了するまでの期間は、変動パターンによりそれぞれ異なるからである。よって、会話予告演出がすべて表示された後で、図柄が変動している期間(リーチ状態となる前)であれば、通常の変動を経てリーチとなる表示態様が表示されることとなる。 FIG. 55 is a diagram showing a time chart when a conversation announcement is executed in the fourth embodiment. The conversation advance notice time chart in the third embodiment means that the conversation advance notice effect executed when the conversation advance notice is established is executed only for a predetermined period from the start of the fluctuation of the fluctuation 2 to the end of the symbol low speed fluctuation period. The difference is that. That is, in the third embodiment, since the conversation notice variation pattern is exclusively set, the conversation notice variation pattern is set in advance in accordance with the period of the conversation notice effect, and the period from the start of variation to the end of the symbol low-speed variation period is set. In contrast to the setting, in the fourth embodiment, since it is a normal super reach fluctuation pattern, the period from the start of fluctuation to the end of the symbol low speed fluctuation period is different depending on the fluctuation pattern. .. Therefore, after all the conversation notice effects have been displayed, in the period in which the symbols are changing (before the reach state is reached), the display mode in which the reach is reached after the normal change is displayed.

なお、本実施形態では、会話予告演出の表示時間をスーパーリーチの変動パターンの変動開始から図柄低速変動期間が終了するまでの期間に合わせるように構成しなかったが、それに限らず、会話予告演出の表示時間が異なる複数の会話予告演出を設定しておき、選択されたスーパーリーチ表示態様に合わせて会話予告演出を選択するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the display time of the conversation notice effect is not configured to be matched with the period from the start of the variation of the variation pattern of the super reach to the end of the symbol low speed variation period, but the invention is not limited to this. A plurality of conversation notice effects having different display times may be set, and the conversation notice effect may be selected in accordance with the selected super reach display mode.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
図56は、本第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、第1実施形態におけるRAM223に対して、会話予告演出カウンタ223fが追加されている。その他の構成については第1実施形態と同一である。
<Regarding Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113 in Fourth Embodiment>
FIG. 56 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. In the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment, a conversation advance notice effect counter 223f is added to the RAM 223 in the first embodiment. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

会話予告演出カウンタ223fは、会話予告が設定されてから特別図柄が何回変動開始されたかを示すカウンタである。この会話予告演出カウンタ223fは、電源投入時等の初期値は0に設定され、コマンド判定処理3(図58、S1440)のS1446の処理において1に設定され、その後、変動表示設定処理4(図59、S1340)のS1521の処理において1加算される。一方、S1524の処理において、初期値である0にリセットされる。 The conversation notice production counter 223f is a counter that indicates how many times the special symbol starts changing after the conversation notice is set. The conversation advance notice effect counter 223f is set to an initial value of 0 when the power is turned on, set to 1 in the process of S1446 of the command determination process 3 (FIG. 58, S1440), and then set to the variable display setting process 4 (FIG. 59, S1340) is incremented by 1 in the process of S1521. On the other hand, in the process of S1524, the initial value 0 is reset.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
図57を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図57は、このメイン処理を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるメイン処理(図57参照)では、第1実施系形態におけるメイン処理(図28)に対して、コマンド判定処理(図29、S1311)がコマンド判定処理3(図58、S1440)に、変動表示設定処理(図30、S1312)が変動表示設定処理4(図59、S1340)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。
<Control Processing Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Fourth Embodiment>
With reference to FIG. 57, a main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this main processing. In the main processing (see FIG. 57) in the fourth embodiment, the command determination processing (FIG. 29, S1311) is different from the command determination processing 3 (FIG. 58, S1440) in the main processing (FIG. 28) in the first embodiment. ), the variable display setting process (FIG. 30, S1312) is changed to the variable display setting process 4 (FIG. 59, S1340). Other processes are the same as those in the first embodiment.

次に、図58を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理3(S1440)について説明する。図58は、このコマンド判定処理3(S1440)を示したフローチャートである。第4実施形態におけるコマンド判定処理3(図58、S1440)のS1441〜S1443、S1447〜S1451、S1454の各処理は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図29、S1311)のS1401〜S1403、S1406〜S1410、S1419と同様の処理が実行される。なお、第4実施形態のコマンド判定処理3(図58、S1440)のS1452〜S1453の処理は、第3実施形態におけるコマンド判定処理2(図52、S1420)のS1431〜S1432と同一の処理であるので、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 58, the command determination processing 3 (S1440) executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this command determination processing 3 (S1440). The respective processes of S1441 to S1443, S1447 to S1451 and S1454 of the command determination process 3 (FIG. 58, S1440) in the fourth embodiment are S1401 to S1403 and S1406 of the command determination process (FIG. 29, S1311) in the first embodiment. The processes similar to S1410 and S1419 are executed. The processing of S1452 to S1453 of the command determination processing 3 (FIG. 58, S1440) of the fourth embodiment is the same as the processing of S1431 to S1432 of the command determination processing 2 (FIG. 52, S1420) of the third embodiment. Therefore, detailed description is omitted.

第4実施形態におけるコマンド判定処理3(図58、S1440)のS1443の処理が実行された後には、S1444の処理が実行される。S1444の処理において、受信している今回の変動パターンの抽選結果は外れであり、次の変動の変動パターンの種別はスーパーリーチであるか判別される(S1444)。今回の変動パターンの抽選結果は外れであり、次の変動の変動パターンはスーパーリーチであると判別された場合には(S1444:Yes)、表示用会話予告コマンドが設定される(S1445)。会話予告演出カウンタ223fの値が1に設定される(S1446)。一方、今回の変動パターンが当たりまたは次の変動の変動パターンがスーパーリーチ以外の変動パターンであると判別された場合には(S1444:No)、この処理を終了する。 After the processing of S1443 of the command determination processing 3 (FIG. 58, S1440) in the fourth embodiment is executed, the processing of S1444 is executed. In the process of S1444, it is determined whether or not the received lottery result of the variation pattern of this time is out, and the type of the variation pattern of the next variation is super reach (S1444). If the lottery result of the current variation pattern is out of alignment and the variation pattern of the next variation is determined to be super-reach (S1444: Yes), the display conversation notice command is set (S1445). The value of the conversation notice presentation counter 223f is set to 1 (S1446). On the other hand, when it is determined that the current variation pattern is the variation pattern or the next variation pattern is a variation pattern other than the super reach (S1444: No), this process is ended.

このように、スーパーリーチの変動が次に変動開始されると入賞情報格納エリア223aに記憶されている情報より判別した場合に、今回変動する変動の抽選結果が外れであれば、会話予告の表示が図55に示すように変動1の変動仮停止時に表示される。なお、ここで表示される会話予告は、図45(b)に示すように会話のみの会話予告が表示される。よって、遊技者は、会話予告が実行されると、次にスーパーリーチの変動が開始されることを早期に判別できる。従って、外れの抽選結果の変動表示であっても、会話予告が実行されないかと期待をして遊技を行うことができる。 In this way, when the variation of the super reach is next varied, if it is judged from the information stored in the winning information storage area 223a, if the lottery result of the variation which is changed this time is out, the conversation notice is displayed. Is displayed at the time of temporary stop of fluctuation of fluctuation 1, as shown in FIG. Note that the conversation notice displayed here is a conversation notice only for conversation as shown in FIG. Therefore, the player can early determine that the super-reach fluctuation will be started next when the conversation announcement is executed. Therefore, even if the variation display of the missed lottery result is displayed, it is possible to play the game with the expectation that the conversation notice will be executed.

本実施形態では、次の変動がスーパーリーチであることを条件に会話予告をすることで、会話予告専用の変動パターンを設定する必要が無く、変動パターンの数を減らすことができる。 In the present embodiment, by giving a conversation announcement on condition that the next variation is super reach, it is not necessary to set a variation pattern dedicated to the conversation announcement, and the number of variation patterns can be reduced.

なお、本実施形態では、今回の変動が外れで、次変動の変動パターンがスーパーリーチであれば、会話予告を実行する構成としたが、それに限らず、今回の変動が外れで、次変動の変動パターンがスーパーリーチであれば、所定の抽選確率の抽選を実行して、その抽選結果が当たりであれば、会話予告を実行するように設定してもよい。このように構成することで、会話予告が実行される頻度を少なくして、遊技者が早期に会話予告に飽きてしまうのを防止できる。 It should be noted that in the present embodiment, if the variation of this time is out and the variation pattern of the next variation is super-reach, the conversation notice is executed. However, the present variation is not limited to this, and the next variation of If the variation pattern is super reach, a lottery with a predetermined lottery probability may be executed, and if the result of the lottery is a win, conversation advance notice may be set. With this configuration, it is possible to reduce the frequency with which the conversation announcement is executed and prevent the player from getting tired of the conversation announcement early.

また、本実施形態では、会話予告の内容は成立して、全て会話予告演出でリーチとなうように構成したが、それに限らず、第1〜第3実施形態と同様に、次の変動がリーチとならない外れの変動パターンでも実行するようにして、その場合に、会話予告が不成立となる予告表示(図45(c)参照)を表示するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the content of the conversation notice is established, and all the conversation notice effects are configured to reach. However, the present invention is not limited to this, and the following fluctuations occur as in the first to third embodiments. It may be configured to execute even an out-of-range variation pattern that does not reach, and in that case, a notice display (see FIG. 45(c)) that the conversation notice is not established may be displayed.

次に、図59を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理4(S1340)について説明する。図59は、この変動表示設定処理4(S1340)を示したフローチャートである。第4実施形態における変動表示設定処理4(図59、S1340)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図30、S1312)に対して、S1520〜S1524までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。 Next, the variable display setting process 4 (S1340) executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the variable display setting process 4 (S1340). In the variable display setting process 4 (FIG. 59, S1340) in the fourth embodiment, each process of S1520 to S1524 is added to the variable display setting process (FIG. 30, S1312) in the first embodiment. For other processing, the same processing as in the first embodiment is executed.

S1511またはS1512が実行された後には、S1520の処理が実行される。S1520の処理では、会話予告演出カウンタ223fの値が1であるか判別される(S1520)。会話予告演出カウンタ223fは、コマンド判定処理3(図58、S1440)のS1446の処理において、表示用会話予告コマンドが設定されると1に設定されることより、会話予告演出カウンタ223fが1であることは、表示用会話予告コマンドが設定されたことを示している。 After S1511 or S1512 is executed, the process of S1520 is executed. In the process of S1520, it is determined whether the value of the conversation notice presentation counter 223f is 1 (S1520). The conversation notice production counter 223f is set to 1 when the display conversation notice command is set in the process of S1446 of the command determination process 3 (FIG. 58, S1440), so that the conversation notice production counter 223f is 1. This means that the display conversation notice command has been set.

会話予告カウンタ223fが1であると判別された場合には(S1520:Yes)、会話予告演出カウンタ223fの値に1加算される。一方、会話予告演出カウンタ223fの値が1でないと判別された場合には(S1520:No)、会話予告演出カウンタ223fの値が2であるか判別される(S1522)。会話予告演出カウンタ223fの値が2であると判別された場合には(S1522:Yes)、表示用会話予告演出コマンドが設定される(S1523)。その後、会話予告演出カウンタ223fの値が初期値である0にリセットされる(S1524)。一方、会話予告カウンタ223fの値が2でないと判別された場合には(S1522:No)、この処理を終了する。 When it is determined that the conversation notice counter 223f is 1 (S1520: Yes), 1 is added to the value of the conversation notice effect counter 223f. On the other hand, when it is determined that the value of the conversation notice effect counter 223f is not 1 (S1520: No), it is determined whether the value of the conversation notice effect counter 223f is 2 (S1522). When it is determined that the value of the conversation notice production counter 223f is 2 (S1522: Yes), the display conversation notice production command is set (S1523). After that, the value of the conversation notice presentation counter 223f is reset to 0 which is an initial value (S1524). On the other hand, if it is determined that the value of the conversation notice counter 223f is not 2 (S1522: No), this process ends.

このように、会話予告演出カウンタ223fが2であれば、表示用会話予告コマンドが設定された変動の次の変動であることを示しているので、図55に示すように変動2の変動開始時より会話予告演出を表示させるための表示用会話予告演出コマンドが設定される。よって、会話予告に対応した、会話予告演出(図6(c)および図7(a)参照)を第3図柄表示装置81に変動開始のタイミングに合わせて表示させることができる。 In this way, if the conversation notice production counter 223f is 2, it indicates that the display conversation notice command is the next variation of the set variation, and therefore, as shown in FIG. A display conversation notice production command for displaying the conversation notice production is set. Therefore, the conversation notice effect (see FIGS. 6C and 7A) corresponding to the conversation notice can be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the timing of the start of fluctuation.

次に、図60を参照して、第4実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理3(S2120)について説明する。図60は、このコマンド判定処理3(S2120)を示すフローチャートである。第4実施形態におけるコマンド判定処理3(図60、S2120)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図34、S2102)に対して、変動パターンコマンド処理(図35(a)、S2205)が変動パターンコマンド処理2(図54、S2220)に変更され、S2240およびS2241の処理がそれぞれ追加されている。なお、変動パターンコマンド処理2(図54、S2220)については、第3実施形態において説明した処理と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 60, the command determination processing 3 (S2120) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the fourth embodiment will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this command determination processing 3 (S2120). The command determination processing 3 (FIG. 60, S2120) in the fourth embodiment is different from the command determination processing (FIG. 34, S2102) in the first embodiment in that the variation pattern command processing (FIG. 35(a), S2205) is changed. It is changed to the pattern command process 2 (FIG. 54, S2220), and the processes of S2240 and S2241 are added. Since the variation pattern command process 2 (FIG. 54, S2220) is the same process as the process described in the third embodiment, detailed description thereof will be omitted.

第4実施形態におけるコマンド判定処理3(図60、S2120)のS2210の処理において、表示用会話予告専用停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S2210:No)、S2240の処理が実行される。S2240の処理では、表示用会話予告演出コマンドを音声ランプ制御装置113より受信しているか判別される(S2240)。表示用会話予告演出コマンドを受信していると判別された場合には(S2240:Yes)、会話予告演出処理が実行される(S2241)。 In the processing of S2210 of the command determination processing 3 (FIG. 60, S2120) in the fourth embodiment, when it is determined that the display conversation notice dedicated stop type command is not received (S2210: No), the processing of S2240. Is executed. In the process of S2240, it is determined whether the display conversation notice effect command is received from the voice lamp control device 113 (S2240). If it is determined that the display conversation notice production command is received (S2240: Yes), the conversation notice production process is executed (S2241).

ここで、図61を参照して、会話予告演出処理(S2241)について説明する。図61は、この会話予告演出処理(S2241)を示したフローチャートである。 Here, the conversation advance notice effect process (S2241) will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the conversation notice production process (S2241).

会話予告演出処理(図61、S2241)では、まず、前変動の停止図柄に対応した会話予告演出データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。なお、会話予告演出データテーブルは、第1実施形態における会話予告データテーブルを会話予告演出のみを個別抜き出して設定したものと同一である。なお、第3実施形態では、会話予告データテーブルを会話予告と会話予告演出とでそれぞれ個別に設定するように構成したが、第3実施形態の会話予告演出専用の会話予告データテーブルと本第4実施形態における会話予告演出データテーブルとは同一の構成である。なお、第4実施形態における会話予告データテーブルは、図45(b)に示すように、会話予告のみの表示データが設定されているデータテーブルである。 In the conversation notice production process (FIG. 61, S2241), first, a conversation notice production data table corresponding to the previous variation stop symbol is determined and set in the display data table buffer 233d (S2801). The conversation notice production data table is the same as the conversation notice data table in the first embodiment in which only the conversation notice production is individually extracted and set. In the third embodiment, the conversation notice data table is configured to be set individually for the conversation notice and the conversation notice effect, but the conversation notice data table dedicated to the conversation notice effect and the fourth embodiment of the third embodiment are configured. It has the same configuration as the conversation announcement effect data table in the embodiment. The conversation notice data table in the fourth embodiment is a data table in which display data of only conversation notice is set, as shown in FIG. 45(b).

S2801の処理において設定した会話予告演出データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2802)。データテーブル判別フラグをオンに設定し(S2803)、設定したデータテーブルに基づいて、時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2804)、ポインタ233fを初期化して(S2805)、この処理を終了する。 A transfer data table corresponding to the conversation notice effect data table set in the process of S2801 is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S2802). The data table determination flag is set to ON (S2803), time data is set to the clock counter 233h based on the set data table (S2804), the pointer 233f is initialized (S2805), and this processing is ended.

本第4実施形態のように構成することで、会話予告専用の会話予告変動パターンを予め設定しなくとも、会話予告を実行できる。よって、変動パターンの数を少なく構成することができる。 With the configuration according to the fourth embodiment, the conversation notice can be executed without presetting the conversation notice variation pattern dedicated to the conversation notice. Therefore, the number of fluctuation patterns can be reduced.

また、抽選結果が外れの変動態様であっても、会話予告が実行されるのではと期待することができる。よって、抽選結果が外れであっても遊技者を楽しませることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, even if the lottery result is in a variation mode, it can be expected that the conversation notice will be executed. Therefore, it is possible to entertain the player even if the lottery result is missed, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

なお、第2〜第4実施形態では、会話予告が実行される停止図柄は、左図柄と右図柄とが異なる表示態様(リーチ表示態様)である場合で説明したが、それに限らず、リーチ表示態様で外れとなった場合のリーチ外れの停止図柄の表示態様であってもよいし、大当たり後の大当たりを示す表示態様であってもよい。このような場合には、例えば、リーチ外れの会話予告では、同じ図柄であることから兄弟の会話のように特殊な会話内容を表示したり、その変動がリーチである確率が他の場合よりも高い(リーチである場合に、リーチ外れの停止図柄での会話予告が実行されやすい)ように設定してもよい。このようにすることで、より遊技者がどのような停止図柄であっても、会話予告の実行を期待することができる。また、大当たり後の大当たり図柄から会話予告が実行される場合には、その変動が大当たりである場合に実行され易く構成することで、大当たり後の初回変動で会話予告が実行されて、連続で大当たりとなることを大きく遊技者は期待することができ、大当たり後にも遊技を楽しむことができる。 In addition, in the second to fourth embodiments, the stop symbol for which the conversation notice is executed has been described in the case where the left symbol and the right symbol have different display modes (reach display mode), but not limited to this, reach display It may be a display mode of the stop symbol of the reach disengagement in the case of being out of the mode, or a display mode showing the big hit after the big hit. In such a case, for example, in a conversation notice out of reach, special conversation contents such as brother's conversation are displayed because of the same pattern, and the probability that the fluctuation is reach is higher than in other cases. It may be set to be high (in the case of reach, it is easy to execute a conversation notice with a stop pattern out of reach). By doing so, it is possible to expect the execution of the conversation notice even if the player has any stop symbol. In addition, when the conversation announcement is executed from the jackpot pattern after the jackpot, by making it easy to execute when the fluctuation is a jackpot, the conversation announcement is executed at the first fluctuation after the jackpot, and the jackpot is continuously hit. The player can expect to become big and can enjoy the game even after the big hit.

<第5実施形態におけるパチンコ機10について>
次に図62〜図67を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が会話予告変動パターンを選択した場合に、会話予告を実行する場合について説明した。それに対して、本第5実施形態では、会話予告が実行される場合に、色の異なる球が表示されて、抽選によりその中の1つが選択されて会話予告のコメントウインドウに向かって移動して接触することで、その球の色にコメントウインドウの背景が変化する構成である点で相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the fifth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 67. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the case where the conversation notice is executed when the MPU 201 of the main control device 110 selects the conversation notice change pattern has been described. On the other hand, in the fifth embodiment, when the conversation notice is executed, spheres of different colors are displayed, one of them is selected by the lottery, and moved to the conversation notice comment window. The difference is that the background of the comment window is changed to the color of the sphere by touching. The same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<第5実施形態における会話予告の特徴について>
図62(a)および図62(b)は、第5実施形態における会話予告を示したものである。図62(a)に示すように、会話予告が表示されると、4つの色の異なる球Q1〜球Q4が表示される。詳細には、球Q1は、青色の球であり、球Q2は、黄色の球であり、球Q3は、緑色の球であり、球Q4は、赤色の球で構成されている。左図柄(図62(a)では、カメの図柄)よりコメントが表示されるのと同時に、コメントを表示しているコメントウインドウに球Q1が移動する演出表示がされ、コメントウインドウに接触すると、図62(b)に示すようにその球Q1の色と同じである青色でコメントウインドウの色が変更される。
<Characteristics of conversation notice in the fifth embodiment>
62(a) and 62(b) show a conversation announcement in the fifth embodiment. As shown in FIG. 62(a), when the conversation announcement is displayed, four different colored balls Q1 to Q4 are displayed. Specifically, the sphere Q1 is a blue sphere, the sphere Q2 is a yellow sphere, the sphere Q3 is a green sphere, and the sphere Q4 is a red sphere. At the same time that the comment is displayed from the left pattern (the turtle pattern in FIG. 62(a)), the effect display in which the ball Q1 moves in the comment window displaying the comment is displayed, and when the comment window is touched, the figure is displayed. As shown in 62(b), the color of the comment window is changed to the same blue color as that of the sphere Q1.

なお、球Q1〜球Q4のうち、どの球をコメントウインドウに向かって移動させるかは、選択されている変動パターンに基づいて、抽選により決定される。赤色の球Q4が最も変動パターンの抽選結果が当たりである場合に選択される確率が高く設定されており、その次に、緑色の球Q3、黄色の球Q2、青色の球Q1の順に当否判定結果が大当たりの場合に選択される確率が高く設定されている。 Note that which of the balls Q1 to Q4 is to be moved toward the comment window is determined by lottery based on the selected variation pattern. The probability that the red ball Q4 is selected when the lottery result of the most fluctuating pattern is a win is set to be high, and then the green ball Q3, the yellow ball Q2, and the blue ball Q1 are judged in order. The probability of being selected when the result is a big hit is set to be high.

このように構成することで、赤色の球Q1が選択されて、コメントウインドウが赤色に変化することで、遊技者は大当たりになるのではと期待を持つことが出来る。 With such a configuration, the red sphere Q1 is selected, and the comment window changes to red, so that the player can expect a big hit.

また、本実施形態では、毎回、この4つの球が表示される構成としたが、この中より抽選等によりいくつかを表示するように構成しても良いし、例えば、青色の球Q1を複数(例えば、4つ)表示したり、青色の球Q1を3つ表示して、赤色の球Q4を1つ表示するようにバリエーションを異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりへの期待度の高い赤色の球Q4等が含まれていると、赤色の球Q4が移動しないかと期待させることができる。よって、どの球が表示されるかを遊技者は楽しみに遊技を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the four spheres are displayed every time, but some of them may be displayed by lottery or the like. For example, a plurality of blue spheres Q1 may be displayed. (For example, four spheres) may be displayed, or three blue spheres Q1 may be displayed and one red sphere Q4 may be displayed with different variations. With such a configuration, if the red ball Q4 or the like having a high expectation for a jackpot is included, it can be expected that the red ball Q4 does not move. Therefore, the player can enjoy the game by looking at which ball is displayed.

図63(a)は、表示制御装置114のキャラクタROM234に設定されている表示用演出選択テーブル234a5の1種である表示用演出選択テーブル1を模式的に示した図である。この表示用演出選択テーブル1は、会話予告において第3図柄表示装置81に表示される球Q1〜球Q4のうち、コメントウインドウに移動するものの演出色(選択色)を決定するための選択テーブルである。図63(a)に示すように、変動パターン(ここでは、簡易に表すために、変動パターンをNo.1〜7として模式的に表示)に対応して、各演出色に対して表示演出カウンタ233kが割り付けられている。詳細については、後述するが、表示用演出選択テーブル1で選択された演出色は、表示制御装置114のワークRAM233のエリア0(図示せず)に一時的に記憶される。なお、ワークRAM233にはエリア0〜エリア3(図示せず)が予め球Q1〜球Q4の演出色を決定するための記憶エリアとして設定されている。また、球Q1〜球Q4のそれぞれの演出色の決定の仕方の詳細については後述する。 FIG. 63A is a diagram schematically showing a display effect selection table 1 which is one type of the display effect selection table 234a5 set in the character ROM 234 of the display control device 114. This display effect selection table 1 is a selection table for determining the effect color (selected color) of the sphere Q1 to sphere Q4 displayed on the third symbol display device 81 in the conversation notice, which is moved to the comment window. is there. As shown in FIG. 63(a), a display effect counter for each effect color corresponding to a change pattern (here, the change patterns are schematically displayed as Nos. 1 to 7 for the sake of simplicity). 233k has been allocated. Although details will be described later, the effect color selected in the display effect selection table 1 is temporarily stored in the area 0 (not shown) of the work RAM 233 of the display control device 114. In the work RAM 233, areas 0 to 3 (not shown) are set in advance as storage areas for determining the effect colors of the balls Q1 to Q4. The details of how to determine the effect colors of the balls Q1 to Q4 will be described later.

なお、表示用演出選択テーブル234a5のNo.1〜No.4で示す会話予告変動パターンは、抽選結果が外れとなる外れ会話予告変動パターンであり、No.6〜No.7は、抽選結果が当たりとなる当たり会話予告変動パターンである。例えば、外れ会話予告変動パターンのNo.4が選択されている場合に、表示演出カウンタ233kの値が30であれば、黄色の球Q2が選択される。 In addition, No. of the production selection table for display 234a5. 1-No. The conversation notice variation pattern shown by No. 4 is a deviation conversation notice variation pattern in which the lottery result is missed. 6-No. 7 is a winning conversation advancement variation pattern in which the lottery result is a win. For example, the No. When 4 is selected and the value of the display effect counter 233k is 30, the yellow sphere Q2 is selected.

図63(b)は、表示制御装置114のキャラクタROM234に設定されている表示用演出選択テーブル234a5の1種である表示用演出選択テーブル2を模式的に示した図である。表示用演出選択テーブル2では、球Q1〜球Q4の4つの演出色のうち、表示用演出選択テーブル1(図63(a)参照)で決定された演出色を除く3つの演出色の組み合わせパターンを決定するための選択テーブルである。 FIG. 63(b) is a diagram schematically showing a display effect selection table 2 which is one type of the display effect selection table 234a5 set in the character ROM 234 of the display control device 114. In the display effect selection table 2, among the four effect colors of the sphere Q1 to the ball Q4, a combination pattern of three effect colors excluding the effect color determined in the display effect selection table 1 (see FIG. 63(a)). It is a selection table for determining.

図63(b)に示すように、演出色の組み合わせがそれぞれ設定されており、変動パターン毎に表示演出カウンタ233kの値が各パターンにそれぞれ割り付けられている。例えば、選択されている変動パターンがNo.1の変動パターン(外れの会話予告変動パターン)であり、表示演出カウンタ233kの値が70である場合には、パターン2(青:黄:緑)が選択される。パターン2が選択されると、表示制御装置114のワークRAM233のエリア1に青色、エリア2に黄色、エリア3に緑色の演出色を示すデータが記憶される。詳細については、後述するが、表示制御装置114のMPU231が実行する表示用会話予告処理2(S2250、図67)のS2515の処理において、エリア0〜エリア3がそれぞれ球Q1〜球Q4のどれに対応するかを決定する処理が実行される。なお、パターン2であれば、エリア1に青色、エリア2に黄色、エリア3に緑色を示すデータが設定される。同様に、パターン3〜5でも、表示用演出選択テーブル2(図63(b))に示す左の色から順に、エリア1〜エリア3にそれぞれ設定される。 As shown in FIG. 63(b), combinations of effect colors are set, and the value of the display effect counter 233k is assigned to each pattern for each variation pattern. For example, if the selected variation pattern is No. In the case of the variation pattern of 1 (offset conversation announcement variation pattern) and the value of the display effect counter 233k is 70, pattern 2 (blue:yellow:green) is selected. When the pattern 2 is selected, data indicating the effect color of blue in area 1 of the work RAM 233 of the display control device 114, yellow in area 2 and green in area 3 are stored. Although the details will be described later, in the processing of S2515 of the display conversation notice processing 2 (S2250, FIG. 67) executed by the MPU 231 of the display control device 114, which of area Q0 to area Q0 is assigned to area 0 to area 3 respectively. A process of determining whether to correspond is executed. For pattern 2, data indicating blue in area 1, yellow in area 2 and green in area 3 are set. Similarly, in patterns 3 to 5, areas 1 to 3 are set in order from the left color shown in the display effect selection table 2 (FIG. 63(b)).

このように、構成することで、エリア0〜エリア3に同じ組み合わせの演出色が選択されていても、球Q1〜球Q4に表示される演出色の位置を異なるように設定することができ、球Q1〜球Q4のうち、同じ球が毎回、コメントウインドウに移動してしまい、遊技者に球が移動する前に、移動する球を判別されてしまう不具合を抑制できる。また、球Q1〜球Q4に表示する演出色の位置の組み合わせをランダムにすることができ、遊技者に新鮮味のある演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。 With such a configuration, even if the same combination of effect colors is selected in the areas 0 to 3, the positions of the effect colors displayed on the spheres Q1 to Q4 can be set differently, It is possible to suppress the problem that the same sphere among the spheres Q1 to Q4 moves to the comment window every time and the moving sphere is discriminated by the player before the sphere moves. Also, the combination of the positions of the effect colors displayed on the balls Q1 to Q4 can be randomized, and the player can be provided with a fresh effect. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

<第5実施形態における会話予告データテーブルについて>
図64には、第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により会話予告、会話予告演出および球Q1〜球Q4の予告演出を表示するためのデータテーブルである。第1実施形態の会話予告データテーブルとの相違点は、第5実施形態における会話予告データテーブルでは、球Q1〜球Q4の予告演出を表示するための表示データ(球表示情報)と、球Q1〜球Q4のうち1つが選択されて移動して、コメントウインドウの背景色を変化させる演出の表示データが設定されている点で異なる。
<Conversation notice data table in the fifth embodiment>
FIG. 64 is a data table for displaying the conversation notice, the conversation notice effect, and the notice effects of the balls Q1 to Q4 by the MPU 231 of the display control device 114 in the fifth embodiment. The difference from the conversation notice data table of the first embodiment is that in the conversation notice data table of the fifth embodiment, display data (sphere display information) for displaying notice effect of spheres Q1 to Q4 and sphere Q1. The difference is that one of the balls Q4 is selected and moved, and display data of the effect for changing the background color of the comment window is set.

なお、上記した、表示用演出選択テーブル1(63(a)参照)および表示用演出選択テーブル2(図63(b)参照)より選択して、球Q1〜球Q4の各演出色の情報と、表示用演出選択テーブル1(図63(a))により決定された選択色の情報が球表示情報(移動あり)、コメントウインドウの背景の選択色としてそれぞれ設定される。 In addition, by selecting from the display effect selection table 1 (see 63(a)) and the display effect selection table 2 (see FIG. 63(b)) described above, information on each effect color of the sphere Q1 to the ball Q4 is obtained. The information of the selection color determined by the display effect selection table 1 (FIG. 63A) is set as the sphere display information (with movement) and the selection color of the background of the comment window.

図64の会話予告データテーブルの例では、アドレス0032Hでは、球予告として、球Q1〜球Q4の図柄データと表示位置、拡大率、それぞれの演出色等のデータが設定されている。アドレス0064Hでは、アドレス0032Hと同様の球表示情報に加え、会話予告のコメントがコメント内容(表示文字情報)、表示位置情報(X,Y)、コメントウインドウの背景色の色情報が設定されている。通常で示される表示色は白色である。アドレス0096Hでは、球表示情報として、図62(b)に示すように、球Q1〜球Q4のうち、設定されている球が移動た後の表示情報が設定されている。なお、球の移動については、0096Hのアドレスまで少しずつ球がコメントウインドウへと移動した情報が設定されることにより、移動した表示となるように設定されている。また、コメントウインドウの背景色が選択色(表示用演出選択テーブル1(図64(a)参照)で選択された演出色)の表示データが設定されている。 In the example of the conversation announcement data table of FIG. 64, at the address 0032H, as the ball announcement, the pattern data of the balls Q1 to Q4, the display position, the enlargement ratio, the respective effect colors and the like data are set. At the address 0064H, the comment contents (display character information), the display position information (X, Y), and the color information of the background color of the comment window are set for the comment of the conversation notice, in addition to the ball display information similar to the address 0032H. .. The display color normally shown is white. At the address 0096H, as the sphere display information, as shown in FIG. 62(b), the display information after the set sphere has moved among the spheres Q1 to Q4 is set. Regarding the movement of the sphere, it is set so that the sphere is moved to the comment window by setting information that the sphere is gradually moved to the comment window. Further, the display data of the background color of the comment window (the effect color selected in the display effect selection table 1 (see FIG. 64(a))) is set.

<第5実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
図66は、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第5実施形態における表示制御装置114のワークRAM233は、第1実施形態における表示制御装置114のワークRAM233に対して、表示演出カウンタ233kが追加されている。
<Regarding Electrical Configuration of Display Control Device 114 in Fifth Embodiment>
FIG. 66 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. The work RAM 233 of the display control device 114 in the fifth embodiment has a display effect counter 233k added to the work RAM 233 of the display control device 114 in the first embodiment.

表示演出カウンタ233kは、第3図柄表示装置81に表示される会話予告の予告表示において表示される球Q1〜球Q4の中よりコメントウインドウへ移動するものを決定する場合に使用されるカウンタである。この表示演出カウンタ233kは、表示制御装置114のMPU231が実行する表示用会話予告処理(図68、S2511)の処理において、取得される。また、表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込み処理(図33(b)参照)のS2107の処理において1ずつ加算されて更新される。尚、初期値は0に設定され、上限値は99であり、99まで更新されてさらに更新されると初期値である0に更新される。 The display effect counter 233k is a counter used when deciding one of the balls Q1 to Q4 displayed in the notice display of the conversation notice displayed on the third symbol display device 81 to move to the comment window. .. The display effect counter 233k is acquired in the processing of the display conversation notice processing (FIG. 68, S2511) executed by the MPU 231 of the display control device 114. Also, the value is incremented by 1 and updated in the process of S2107 of the V interrupt process (see FIG. 33B) executed by the MPU 231 of the display control device 114. The initial value is set to 0 and the upper limit value is 99. When 99 is updated and further updated, the initial value is updated to 0.

また、第5実施形態における表示制御装置114のキャラクタROM234には、第1実施形態における表示制御装置114のキャラクタROM234に対して、表示用演出選択テーブル234a5が追加されている。なお、この表示用演出選択テーブル234a5については、図63を参照して上述したので、詳細な説明については省略する。 Further, in the character ROM 234 of the display control device 114 according to the fifth embodiment, a display effect selection table 234a5 is added to the character ROM 234 of the display control device 114 according to the first embodiment. The display effect selection table 234a5 has been described above with reference to FIG. 63, and therefore detailed description thereof will be omitted.

<第5実施形態における表示制御装置114により実行される制御処理について>
図66を参照して、第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理4(S2130)について説明する。図66は、このコマンド判定処理4(S2130)を示すフローチャートである。第5実施形態におけるコマンド判定処理4(図66、S2130)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図34、S2102)に対して、表示用会話予告処理(図36、S2209)が表示用会話予告処理2(図67、S2250)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。
<Regarding Control Process Executed by Display Control Device 114 in Fifth Embodiment>
66, the command determination processing 4 (S2130) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this command determination processing 4 (S2130). The command determination process 4 (FIG. 66, S2130) in the fifth embodiment is different from the command determination process (FIG. 34, S2102) in the first embodiment in that the display conversation advance notice process (FIG. 36, S2209) is the display conversation. It is changed to the advance notice process 2 (FIG. 67, S2250). For other processing, the same processing as in the first embodiment is executed.

図67を参照して、第5実施形態における表示制御装置114のMPU231が実行する表示用会話予告処理2(S2250)について説明する。図68は、この表示用会話予告処理2(S2250)を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 67, the display conversation notice process 2 (S2250) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the display conversation notice process 2 (S2250).

表示用会話予告処理2(図67、S2250)では、まず、表示演出カウンタ233kの値が取得される(S2511)。その後、会話予告選択テーブル234a3より会話予告コマンドに対応した会話予告データテーブルを決定する(S2512)。次に、S2511の処理で取得した表示演出カウンタ233kの値に基づいて、表示用演出選択テーブル1(図63(a))より変動パターンに対応した演出色を決定して、S2512で決定した会話予告データテーブルに設定し、表示制御装置114のワークRAM233のエリア0に選択した演出色を示すデータを設定する(S2513)。 In the display conversation notice process 2 (S2250 in FIG. 67), first, the value of the display effect counter 233k is acquired (S2511). Then, the conversation notice data table corresponding to the conversation notice command is determined from the conversation notice selection table 234a3 (S2512). Next, based on the value of the display effect counter 233k acquired in the processing of S2511, the effect color corresponding to the variation pattern is determined from the display effect selection table 1 (FIG. 63(a)), and the conversation determined in S2512. Data indicating the selected effect color is set in the area 0 of the work RAM 233 of the display control device 114, which is set in the notice data table (S2513).

S2511で取得した表示演出カウンタ233kの値を2乗した値に13を加算して、100で除算した結果の余りの値に基づいて、表示用演出選択テーブル2(図63(b)参照)より変動パターンに対応した表示パターンを選択し、表示制御装置114のワークRAM233のエリア1〜エリア3にそれぞれ順に設定する(S2514)。エリア1からエリア3への設定は、予め表示パターン毎に設定されており、図63(b)に示す色のうち、左から順にエリア1〜エリア3に設定される。 From the display effect selection table 2 (see FIG. 63(b)) based on the remainder value obtained by adding 13 to the value obtained by squaring the value of the display effect counter 233k acquired in S2511, and dividing by 100 A display pattern corresponding to the variation pattern is selected and sequentially set in areas 1 to 3 of the work RAM 233 of the display control device 114 (S2514). The setting from area 1 to area 3 is set in advance for each display pattern, and among the colors shown in FIG. 63(b), areas 1 to 3 are sequentially set from the left.

このように、表示用演出選択テーブル2(図63(b))より表示パターンを決定する場合に、表示演出カウンタ233kの値を2乗して13を加算して100で除算した余りに基づいて、選択するように構成することで、表示演出選択テーブル1(図63(a)参照)より選択する演出色と表示パターンの組み合わせが毎回、同じになってしまう不具合を防止することができる。また、同じカウンタより異なる値を算出することで、カウンタの数を少なく構成することができ、データ量を低減することができる。 In this way, when the display pattern is determined from the display effect selection table 2 (FIG. 63(b)), the value of the display effect counter 233k is squared, 13 is added, and the remainder is obtained by dividing by 100. By configuring to select, it is possible to prevent the problem that the combination of the effect color and the display pattern selected from the display effect selection table 1 (see FIG. 63A) is the same every time. Further, by calculating different values from the same counter, the number of counters can be reduced and the amount of data can be reduced.

S2511の処理で取得した表示演出カウンタ233kの値を4で除算して、その余りの値に基づいて、エリア0〜エリア3が対応する球Q1〜球Q4をそれぞれ設定し、S2512の処理で決定した会話予告データテーブルにそれぞれ球Q1〜球Q4の情報を設定し、会話予告データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2515)。なお、エリア0〜エリア3が対応する球Q1〜球Q4の決定の仕方は、次のように処理される。余りの値0〜3は、それぞれ、エリア0〜エリア3に対応するように予め設定されている。余りの値より昇順に球Q1〜球Q4にエリア0〜3が割り付けされる。 The value of the display effect counter 233k acquired in the process of S2511 is divided by 4, and the sphere Q1 to the sphere Q4 corresponding to the areas 0 to 3 are set based on the value of the remainder, and the determination is made in the process of S2512. Information of the balls Q1 to Q4 is set in the conversation notice data table, and the conversation notice data table is set in the display data table buffer 233d (S2515). The method of determining the balls Q1 to Q4 corresponding to the areas 0 to 3 is processed as follows. The remainder values 0 to 3 are preset so as to correspond to the areas 0 to 3, respectively. Areas 0 to 3 are allocated to the balls Q1 to Q4 in ascending order from the remainder value.

具体的には、余りの値が3であるとすると、エリア3のデータが球Q1、エリア0のデータが球Q2、エリア1のデータが球Q3、エリア2のデータが球Q4にそれぞれ割り付けされる。 Specifically, if the remainder value is 3, the data of area 3 is assigned to sphere Q1, the data of area 0 is assigned to sphere Q2, the data of area 1 is assigned to sphere Q3, and the data of area 2 is assigned to sphere Q4. It

このように構成することで、球Q1〜球Q4に表示される演出色をランダムにすることができる。よって、同じ色の組み合わせが選択されている場合であっても、球Q1〜球Q4に表示される色の位置の組み合わせを異ならせることができ、表示態様を多様化することができる。従って、遊技者により多様な演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。 With this configuration, the effect colors displayed on the spheres Q1 to Q4 can be randomized. Therefore, even when the same color combination is selected, the combination of the positions of the colors displayed on the sphere Q1 to the sphere Q4 can be different, and the display mode can be diversified. Therefore, various effects can be provided to the player, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

S2515の処理において設定した会話予告データテーブルに対応した転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2516)。データテーブル判別フラグをオンに設定し(S2517)、データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2518)、ポインタ233fを初期化し(S2519)、この処理を終了する。 A transfer data table corresponding to the conversation notice data table set in the process of S2515 is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S2516). The data table discrimination flag is set to ON (S2517), the time data is set to the clock counter 233h based on the data table (S2518), the pointer 233f is initialized (S2519), and this processing is ended.

このように、コメントウインドウへ移動することとなる選択色は、大当たりの会話予告変動パターンの方が外れの会話予告変動パターンよりも、赤色の演出色が選択されやすいように構成されている。よって、赤色の球が表示され、コメントウインドウへ移動した場合には、遊技者は大当たりへの期待を高めることができる。 As described above, as the selection color to be moved to the comment window, the effect color of red is selected more easily in the jackpot conversation notice variation pattern than in the missed conversation notice variation pattern. Therefore, when a red ball is displayed and the player moves to the comment window, the player can increase his/her expectation for the jackpot.

また、球Q1〜球Q4のうち、コメントウインドウへ移動する球をランダムになるように決定したので、遊技者は、まず、球Q1〜球Q4が表示され、その中に、大当たりの場合に移動する確率が高い球の表示色がある場合に、その球がコメントウインドウへ移動しないかと期待して遊技を行うことができる。 Further, among the balls Q1 to Q4, the balls to be moved to the comment window are determined to be random, so that the player first displays the balls Q1 to Q4, and moves among them in the case of a big hit. When there is a display color of a sphere that has a high probability of being played, the player can play the game with the expectation that the sphere will not move to the comment window.

また、球Q1〜球Q4の表示色の組み合わせについても、大当たりの会話予告変動パターンは、外れの会話予告変動パターンよりも赤色が3つ以上となる組み合わせが多く選択されるように構成したので、遊技者は、表示された球Q1〜球Q4の色の組み合わせからも、遊技者は大当たりへの期待を持つことができる。 As for the combination of the display colors of the balls Q1 to Q4, the jackpot conversation notice variation pattern is configured such that many combinations having three or more red colors are selected as compared with the outlying conversation notice variation patterns. The player can expect the jackpot from the combination of the colors of the displayed balls Q1 to Q4.

なお、第5実施形態では、予告図柄として、球Q1〜球Q4を表示して、そのうちの1つの色でコメントウインドウの背景色を変更させるように構成したがそれに限るものでない。例えば、保留球の個数を示す保留表示態様として「●」を第3図柄表示装置81に保留個数の数に対応して表示し、入賞情報格納エリア223aの情報を変動開始する前に判別して、その情報に基づいて、その保留表示の色を可変させる。変動開始時には、その色によりコメントウインドウの色を可変させるように構成してもよい。保留表示の色を決定する場合には、第5実施形態と同様に、当否判定結果が大当たりである場合には、赤色が選択される確率を高く設定することで、遊技者は、赤色が表示されると、大当たりへの期待を持つことができる。さらに、変動開始時には、会話予告のコメントウインドウがその色に変化することで、保留表示の色の変化を見落とした場合にも、分かり易く遊技者に報知することができる。 In addition, in the fifth embodiment, as the notice pattern, the balls Q1 to Q4 are displayed, and the background color of the comment window is changed by one of the colors, but the present invention is not limited thereto. For example, “●” is displayed as the hold display mode indicating the number of hold balls on the third symbol display device 81 in correspondence with the number of hold numbers, and the information in the winning information storage area 223a is discriminated before the fluctuation starts. , The color of the hold display is changed based on the information. At the start of variation, the color of the comment window may be changed according to the color. When the color of the hold display is determined, as in the case of the fifth embodiment, when the winning/judgment determination result is a big hit, the probability that red is selected is set high, so that the player displays red. Once you do, you can have the expectation for a jackpot. Further, when the change starts, the comment window for the conversation notice changes to that color, so that even if the change in the color of the hold display is overlooked, the player can be informed easily.

<第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例について>
次に、図68〜70を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。第5実施形態では、コメントウインドウへ移動させる演出色を選択し、その後、残りの球の色について決定したが、本第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例では、球Q1〜球Q4の表示色をそれぞれ決定し、その後、コメントウインドウへ移動させる演出色を決定する処理を実行する点で相違する。なお、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Regarding Modification of Pachinko Machine 10 in Fifth Embodiment>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fifth embodiment, the effect color to be moved to the comment window is selected, and then the colors of the remaining spheres are determined. However, in the modification of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, the display of the spheres Q1 to Q4. The difference is that each color is determined, and then the process for determining the effect color to be moved to the comment window is executed. The same elements as those in the fifth embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図68は、表示制御装置114のキャラクタROM234の表示用演出選択テーブル234a5の1種である表示用演出選択テーブル3を模式的に示した図である。この表示用演出選択テーブル3は、当否判定結果によりそれぞれ、表示演出カウンタ233kの値が球Q1〜球Q4の表示色の組み合わせ別に割り付けられている。表示色は、青色、黄色、緑色、赤色の4色の中より4つの組み合わせが設定されている。表示用演出選択テーブル3(図68参照)の表示色に対応して示した数字は、その色の球の数を示している。 FIG. 68 is a diagram schematically showing a display effect selection table 3 which is one type of the display effect selection table 234a5 of the character ROM 234 of the display control device 114. In the display effect selection table 3, the value of the display effect counter 233k is assigned to each combination of the display colors of the sphere Q1 to the sphere Q4, depending on the result of the hit determination. As the display color, four combinations are set from among four colors of blue, yellow, green and red. The numbers shown in correspondence with the display colors of the display effect selection table 3 (see FIG. 68) indicate the number of spheres of that color.

具体的には、当否判定結果が当たりであり、表示演出カウンタの値が35であれば、表示用演出選択テーブル3(図68参照)より緑色の表示色が3個、赤色の表示色が1個が選択される。選択された各表示色は、表示制御装置114のワークRAM233のエリア0〜エリア3にそれぞれ予め定められた順に格納される。格納される順序としては、表示用演出選択テーブル3(図68参照)に示した表示色の青色、黄色、緑色、赤色の順にエリア0〜エリア3に格納される。緑色の表示色が3個、赤色の表示色が1個である場合には、エリア0に緑色、エリア1に緑色、エリア2に緑色、エリア3に赤色を示す表示色のデータがそれぞれ格納される。さらに、例を挙げると、当否判定結果が当たりであり、表示演出カウンタ233kが41〜55のいずれかである場合には、青色の表示色が1個、黄色の表示色が1個、緑色の表示色が1個、赤色の表示色が1個がそれぞれ選択されて、球Q1〜球Q4を構成する4個の表示色が決定される。なお、本第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例では、エリア0は球Q1に、エリア1は球Q2に、エリア2は球Q3に、エリア3は球Q4に予め対応されて設定されている。 Specifically, if the result of the hit determination is a hit and the value of the display effect counter is 35, three green display colors and one red display color are obtained from the display effect selection table 3 (see FIG. 68). Individuals are selected. The selected display colors are stored in areas 0 to 3 of the work RAM 233 of the display controller 114 in a predetermined order. As the order of storage, areas 0 to 3 are stored in the order of display colors blue, yellow, green, and red shown in the display effect selection table 3 (see FIG. 68). When there are three green display colors and one red display color, the display color data indicating green in area 0, green in area 1, green in area 2, and red in area 3 are stored respectively. It Further, to give an example, when the result of the hit determination is a hit and the display effect counter 233k is any of 41 to 55, one blue display color, one yellow display color, and one green display color are displayed. One display color and one red display color are selected, and four display colors forming the spheres Q1 to Q4 are determined. In the modification of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the area 0 is set in advance corresponding to the sphere Q1, the area 1 is set to the sphere Q2, the area 2 is set to the sphere Q3, and the area 3 is set to correspond to the sphere Q4. There is.

そして、上述した予め定められた順に従って、表示制御装置114のワークRAM233のエリア0に青色、エリア1に黄色、エリア2に緑色、エリア3に赤色の表示色を示すデータがそれぞれ格納される。 Then, in the work RAM 233 of the display control device 114, data indicating the display color of blue is stored in area 0, area 1 is yellow, area 2 is green, area 3 is red, and area 3 is displayed in red according to the above-described predetermined order.

なお、この表示用演出選択テーブル3(図68参照)では、当否判定結果が当たりである場合には、当否判定結果が外れである場合よりも、赤色の表示色が選択され易く構成されている。即ち、遊技者は、球Qの中に、赤色の表示色が含まれていると、当たりへの期待を持つことができる。よって、球Q1〜球Q4が表示されることで、当否判定結果が第3図柄により報知されるよりも前に、当否を予測することができる。従って、遊技者は、球Qが表示される演出を楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 In the display effect selection table 3 (see FIG. 68), the red display color is more likely to be selected when the hit determination result is a hit than when the hit determination result is miss. .. That is, if the sphere Q includes a red display color, the player can have an expectation of winning. Therefore, by displaying the sphere Q1 to the sphere Q4, it is possible to predict the win/fail before the win/no determination result is notified by the third symbol. Therefore, the player can enjoy the effect in which the ball Q is displayed, and can prevent the player from getting tired of the game early.

また、表示用演出選択テーブル3(図68)では、当否判定結果が当たりである場合の方が外れである場合よりも緑色の表示色が2個以上含まれる場合が設定されており、その個数からも遊技者は当否判定結果を球Qの表示色より予測することができる。 Further, in the display effect selection table 3 (FIG. 68), it is set that two or more green display colors are included when the hit/no hit determination result is a hit, rather than when it is a hit. Also from this, the player can predict the win/no judgment result from the display color of the ball Q.

また、当否判定結果が当たりである場合と外れである場合とで、表示色が選択される組み合わせ、または同じ組み合わせであっても、その選択確率を異ならせるように設定することで、球Q4の表示色から当否判定結果を遊技者が予測し易くすることができる。 In addition, by setting the display probabilities to be different depending on whether the display color is selected or the same combination depending on whether the hit determination result is a win or a miss, the sphere Q4 It is possible to make it easier for the player to predict the result of the hit/miss judgment from the display color.

図69は、表示制御装置114のキャラクタROM234の表示用演出選択テーブル234a5の1種である表示用演出選択テーブル4の内容を模式的に示した図である。この表示用演出選択テーブル4(図69参照)は、表示用演出選択テーブル3(図68参照)より決定した球Q1〜球Q4のうち、コメントウインドウへ移動させる球について決定するためのデータテーブルである。 FIG. 69 is a diagram schematically showing the contents of the display effect selection table 4 which is one type of the display effect selection table 234a5 of the character ROM 234 of the display control device 114. The display effect selection table 4 (see FIG. 69) is a data table for determining the sphere to be moved to the comment window among the balls Q1 to Q4 determined from the display effect selection table 3 (see FIG. 68). is there.

図69に示すように、当否判定結果が当たりである場合と外れである場合とに分けて、エリア0〜エリア3に対応させて表示演出カウンタ233kの値が割り付けされている。具体的には、当否判定結果が当たりであり、取得した表示演出カウンタ233kの値が35であれば、エリア1、即ち、球Q2がコメントウインドウへ移動する球(選択色)に決定される。なお、当たりである場合と、外れである場合とで、エリア0〜エリア3に異なる範囲の表示演出カウンタ233kの値がそれぞれ割り付けられている。また、当たりである場合には、エリア2、エリア3、即ち、球Q3、球Q4が外れの場合よりもそれぞれ選択され易く設定されている。 As shown in FIG. 69, the value of the display effect counter 233k is assigned corresponding to area 0 to area 3 depending on whether the hit determination result is a win or a miss. Specifically, if the result of the hit determination is a win and the value of the acquired display effect counter 233k is 35, it is determined that the area 1, that is, the sphere Q2, is a sphere (selected color) that moves to the comment window. It should be noted that the values of the display effect counter 233k in different ranges are assigned to areas 0 to 3 depending on whether it is a win or a miss. Further, in the case of winning, the areas 2 and 3, that is, the balls Q3 and Q4 are set to be selected more easily than in the case of being out.

このように構成することで、当たりの場合と外れの場合とで、選択される球が異なり易く設定することができる。よって、選択される球より当否判定の結果を予測することができる。 With such a configuration, it is possible to set the selected sphere to be different easily depending on whether it is a hit or a miss. Therefore, the result of the hit determination can be predicted from the selected sphere.

また、当たりである場合には、エリア2、エリア3を外れの場合よりも選択され易く構成することで、エリア2、エリア3には、予め定められた格納順序により緑色や赤色の表示色が格納され易く構成されているので、赤色や緑色の表示色がコメントウインドウへ移動する表示色として選択され易く構成されている。よって、コメントウインドウへ移動する球Qの表示色より当否判定結果を予測し易くでき、遊技者に新たな楽しみを付与することができる。 Further, in the case of winning, by making the areas 2 and 3 easier to be selected than in the case of being out of the area, green and red display colors are displayed in the areas 2 and 3 according to a predetermined storage order. Since it is configured to be easily stored, the display color of red or green is easily selected as the display color to be moved to the comment window. Therefore, it is possible to make it easier to predict the hit/miss determination result from the display color of the ball Q moving to the comment window, and it is possible to give the player new enjoyment.

<第5実施形態の変形例における表示制御装置114で実行される制御処理>
第5実施形態の変形例では、第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理4(図66、S2130)の表示用会話予告処理2(図67、S2250)が表示用会話予告処理3(図70、S2260)に変更される。その他の処理については、第5実施形態と同一の処理が実行されるので、その図示と説明を省略する。
<Control Processing Executed by Display Control Device 114 in Modification of Fifth Embodiment>
In the modification of the fifth embodiment, the display conversation notice process 2 (FIG. 67, S2250) of the command determination process 4 (FIG. 66, S2130) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the fifth embodiment is used for the display. It is changed to conversation advance notice processing 3 (FIG. 70, S2260). As for other processing, the same processing as that of the fifth embodiment is executed, and therefore its illustration and description are omitted.

図70を参照して、本第5実施形態の変形例の表示制御装置114のMPU231により実行される表示用会話予告処理3(S2260)について説明する。図70は、この表示用会話予告処理3(S2260)を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 70, the display conversation notice process 3 (S2260) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the modified example of the fifth embodiment will be described. FIG. 70 is a flow chart showing the display conversation notice process 3 (S2260).

表示用会話予告処理3(図70、S2260)では、まず、表示演出カウンタ233kの値が取得される(S2521)。その後、会話予告選択テーブル234a3より会話予告コマンドに対応した会話予告データテーブルを決定する(S2522)。次に、S2521の処理で取得した表示演出カウンタ233kの値に基づいて、表示用演出選択テーブル3(図68参照)より当否判定結果に対応した表示色を選択して、表示制御装置114のワークRAM233のエリア0〜エリア3に予め定められた順にそれぞれ格納する。ここで、予め定められた順序は、表示用演出選択テーブル3(図68参照)に示された表示色の順にエリア0から順に昇順にエリア3までそれぞれ格納される(S2523)。 In the display conversation notice process 3 (FIG. 70, S2260), first, the value of the display effect counter 233k is acquired (S2521). Then, the conversation notice data table corresponding to the conversation notice command is determined from the conversation notice selection table 234a3 (S2522). Next, based on the value of the display effect counter 233k acquired in the process of S2521, the display color corresponding to the win/fail judgment result is selected from the display effect selection table 3 (see FIG. 68), and the work of the display control device 114 is selected. Areas 0 to 3 of the RAM 233 are respectively stored in a predetermined order. Here, the predetermined order is stored from area 0 to area 3 in ascending order in the order of display colors shown in the display effect selection table 3 (see FIG. 68) (S2523).

S2521の処理で取得した表示演出カウンタ233kの値を4で除算した結果の余りの値と当否判定結果とに基づいて、表示用演出選択テーブル4(図69参照)よりエリア0〜エリア3のいずれかを選択して、その選択結果がコメントウインドウへ移動させる球Q1〜球Q4のいずれかの選択色として設定される(S2524)。 Based on the value of the remainder of the result obtained by dividing the value of the display effect counter 233k acquired in the processing of S2521 by 4 and the result of judgment whether the area is 0 or 3 from the effect selection table for display 4 (see FIG. 69). Is selected, and the selection result is set as the selected color of any of sphere Q1 to sphere Q4 to be moved to the comment window (S2524).

S2523の処理で決定された球Q1〜球Q4の表示色と、S2524の処理で決定されたコメントウインドウへ移動する球(選択色)とがS2522の処理で決定された会話予告データテーブルにそれぞれ設定される(S2525)。 The display colors of the spheres Q1 to Q4 determined in the process of S2523 and the sphere (selected color) that moves to the comment window determined in the process of S2524 are set in the conversation notice data table determined in the process of S2522. (S2525).

S2522の処理において設定した会話予告データテーブルに対応した転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2526)。データテーブル判別フラグをオンに設定し(S2527)、データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2528)、ポインタ233fを初期化し(S2529)、この処理を終了する。 A transfer data table corresponding to the conversation notice data table set in the process of S2522 is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S2526). The data table discrimination flag is set to ON (S2527), the time data is set to the clock counter 233h based on the data table (S2528), the pointer 233f is initialized (S2529), and this processing is ended.

このように、先に球Q1〜球Q4の各表示色を決定して、その中よりコメントウインドウへ移動する球(選択色)を決定することで、球Q1〜球Q4のうち、コメントウインドウへ移動することとなる選択色をランダムに設定することができる。 In this way, by determining each display color of the sphere Q1 to the sphere Q4 first and determining the sphere (selected color) to be moved to the comment window from among them, to the comment window among the spheres Q1 to Q4. The selected color to be moved can be set at random.

また、当否判定結果が当たりの場合には、選択される表示色で赤色が選択され易く構成し、選択色でも、赤色の表示色が決定されやすい球Q4が外れの場合よりも決定され易く構成したので、赤色が表示されることで、大当たりへの期待を遊技者に持たせることができる。さらに、赤色の表示色の球がコメントウインドウへ移動することで、さらに大当たりへの期待感を増幅させることができる。 Further, when the hit/miss judgment result is a hit, it is configured that red is easily selected as the selected display color, and the selected color is more easily determined than when the sphere Q4 in which the red display color is easily determined is out. Therefore, by displaying the red color, the player can be expected to win the jackpot. Furthermore, by moving the red-colored sphere to the comment window, the expectation for a big hit can be further amplified.

また、球Q4がコメントウインドウへ移動することで、球Q4の色が赤色以外の表示色であっても、大当たりへの期待感を持たせることができ、球Q1〜球Q4の中に赤色の表示色が仮に含まれていなかったとしても、大当たりへの期待を遊技者に持たせることができる。よって、遊技者が球Q1〜球Q4の表示色から大当たりへの期待を失ってしまい早期に失望させてしまう不具合を抑制できる。 Further, by moving the sphere Q4 to the comment window, even if the color of the sphere Q4 is a display color other than red, it is possible to give a sense of expectation for the jackpot, and the sphere Q1 to the sphere Q4 are colored red. Even if the display color is not included, the player can be expected to win the jackpot. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player loses expectation for a big hit from the display colors of the balls Q1 to Q4 and disappoints early.

<第6実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図71〜77を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が会話予告変動パターンを選択した場合に実行される会話予告では、会話の内容が予め定められた内容で成立した場合に、会話予告演出が実行される場合について説明した。それに対して、本第6実施形態では、会話予告において、会話の内容が成立した場合に、遊技者に枠ボタン22を操作させる演出を実行して、会話予告演出が実行されるか否かの報知を行う処理が実行される点で相違する。さらに、第1実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄のうち、左図柄と右図柄とが停止した後、左図柄より会話の内容を示すコメントが表示され、その後、右図柄より会話の内容を示すコメントが表示される構成としたが、本第6実施形態では、左図柄を停止させて、中図柄および右図柄はスクロール表示(変動表示)させた状態で、左図柄より会話予告の内容を示すコメントを表示させて、その後、右図柄を停止表示させて、右図柄より会話予告の内容を示すコメントを表示させる構成とした点で相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in the conversation notice executed when the MPU 201 of the main control device 110 selects the conversation notice variation pattern, the conversation notice is given when the contents of the conversation are satisfied with predetermined contents. The case where the performance is executed has been described. On the other hand, in the sixth embodiment, in the conversation announcement, when the content of the conversation is established, the effect of causing the player to operate the frame button 22 is executed to determine whether the conversation announcement effect is executed. The difference is that the process of giving notification is executed. Further, in the first embodiment, among the third symbols displayed on the third symbol display device 81, after the left symbol and the right symbol are stopped, a comment indicating the content of the conversation is displayed from the left symbol, and then, Although the comment indicating the content of the conversation is displayed from the right symbol, in the sixth embodiment, the left symbol is stopped, and the middle symbol and the right symbol are scroll-displayed (variable display) on the left. The difference is that the comment indicating the content of the conversation notice is displayed from the design, and then the right symbol is stopped and displayed, and the comment indicating the content of the conversation notice is displayed from the right design. The same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図71(a)〜(c)および図72(a)〜(c)は、第6実施形態における第3図柄表示装置81に表示される会話予告の表示態様を示した図である。図71(a)は、会話予告変動パターンにおける第3図柄の変動態様において、第3図柄が変動表示を開始して、左図柄が停止表示されて、会話の内容であるコメントが表示された状態を示した図である。この場合、中図柄と右図柄とは、高速または低速で第3図柄の上から下方向に向けてスクロール表示されている。次に、図71(b)に示すように、右図柄が停止表示されて、会話の内容が表示される。図71(b)の場合には、左図柄の会話内容の「競争しようか?」に対して、右図柄の会話内容が「いいよ!!」と会話が成立する内容であるので、会話予告が成立した場合を示している。一方、図72(c)では、右図柄が停止されても、右図柄からは会話内容のコメントが表示されず、コメントが成立しない場合を示している。このように、会話が成立しない場合には、中図柄がその後いずれかの図柄で停止表示されて、当否判定結果が外れであったことが報知される。 71(a) to (c) and FIGS. 72(a) to (c) are diagrams showing a display mode of a conversation notice displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment. FIG. 71(a) is a state in which in the variation mode of the third symbol in the conversation notice variation pattern, the third symbol starts variable display, the left symbol is stopped and displayed, and the comment that is the content of the conversation is displayed. It is the figure which showed. In this case, the middle symbol and the right symbol are scroll-displayed from the top to the bottom of the third symbol at high speed or low speed. Next, as shown in FIG. 71(b), the right symbol is stopped and displayed, and the content of the conversation is displayed. In the case of FIG. 71(b), the conversation content of the right symbol is "I'm good!", whereas the conversation content of the right symbol is "Shall we compete?" Shows the case where is satisfied. On the other hand, in FIG. 72(c), even if the right symbol is stopped, the comment of the conversation content is not displayed from the right symbol, and the comment is not established. In this way, when the conversation is not established, the middle symbol is stopped and displayed with any of the symbols thereafter, and the fact that the result of the hit determination is out is notified.

また、図71(b)で示されるように、会話が成立した後には、図71(c)に示すように、枠ボタン22を押下するように遊技者に報知する文字「ボタンを押せ!!」が表示される。また、このときには、中図柄の変動表示が消えるまたは、文字によって隠れるので、第3図柄表示装置81の右下に「○」が2個表示されて、交互に点滅表示されることで、第3図柄が変動中であることを報知する構成となっている。 In addition, as shown in FIG. 71(b), after the conversation is established, as shown in FIG. 71(c), the characters “press the button which informs the player to press the frame button 22! Is displayed. Further, at this time, since the variable display of the middle symbol disappears or is hidden by the character, two "○"s are displayed at the lower right of the third symbol display device 81, and the third symbol display device 81 blinks alternately to display the third symbol. It is configured to notify that the design is changing.

その後、図72(a)に示すように、枠ボタン22が押下されると、会話予告演出である図6(c)に示す「競争演出」が第3図柄表示装置81で表示されることを示す「成功 競争演出」の文字が表示される。一方、会話が成立しても、会話予告演出が実行されない変動パターンであった場合には、図72(b)に示すように、会話予告演出が実行されないことを遊技者に報知する「残念」の文字が表示される。 After that, as shown in FIG. 72(a), when the frame button 22 is pressed, the "competition effect" shown in FIG. 6(c), which is a conversation notice effect, is displayed on the third symbol display device 81. The text "Success competition production" is displayed. On the other hand, when the conversation advance notice effect is not executed even if the conversation is established, as shown in FIG. 72(b), the player is informed that the conversation notice effect is not executed, "sorry". Is displayed.

このように構成することで、会話が成立する表示態様を会話予告演出が実行されない変動パターンであっても、表示することができる。よって、会話が成立しない演出が多く表示されてしまう不具合を抑制できる。 With such a configuration, it is possible to display the display mode in which the conversation is established, even in a variation pattern in which the conversation notice effect is not executed. Therefore, it is possible to suppress the problem that many presentations in which conversations are not established are displayed.

また、会話が成立した場合には、会話予告演出が実行されるか否かが、枠ボタン22を押下することで抽選されているように遊技者に感じさせることができ、枠ボタン22を押下する楽しみを遊技者に付与することができる。 Further, when the conversation is established, it is possible to make the player feel as if a lottery is performed by pressing the frame button 22 as to whether or not the conversation notice effect is executed, and press the frame button 22. The enjoyment of playing can be given to the player.

なお、本実施形態では、会話が成立した場合に枠ボタン22を押下することで、会話予告演出が実行されることを報知する構成としたが、それに限らず、枠ボタン22を押下することで、表示演出カウンタ233kの値を取得して、その値が予め定められた当たり値であるかを判別し、当たりである場合に、会話予告演出を実行するように構成してもよい。この場合、会話予告変動パターンは、会話予告演出を実行しても、しなくても成立するように構成しておき、会話予告と会話予告演出との表示用のデータテーブルをそれぞれ別に設定しておき、会話予告演出が実行される場合には、会話予告演出専用のデータテーブルが設定されるが、会話予告演出が実行されない場合には、会話予告変動パターンの表示データテーブルで設定されている表示データに基づく表示内容が第3図柄表示装置81に表示される構成とすればよい。 In the present embodiment, when the conversation is established, the frame button 22 is pressed to notify that the conversation notice effect will be executed. However, the present invention is not limited to this, and the frame button 22 is pressed. Alternatively, the value of the display effect counter 233k may be acquired, it may be determined whether the value is a predetermined hit value, and if it is a hit, the conversation notice effect may be executed. In this case, the conversation notice variation pattern is configured to be established with or without executing the conversation notice production, and the data tables for displaying the conversation notice and the conversation notice production are set separately. Every other time, when the conversation notice production is executed, a data table dedicated to the conversation notice production is set, but when the conversation notice production is not executed, the display set in the display data table of the conversation notice change pattern is displayed. The display content based on the data may be displayed on the third symbol display device 81.

このように構成することで、会話予告演出が実行されるか否かをランダムに決定することができ、遊技者により多様なパターンで会話予告変動パターンの変動を楽しませることができる。 With this configuration, it is possible to randomly determine whether or not the conversation notice production is executed, and the player can enjoy the variation of the conversation notice variation pattern in various patterns.

<第6実施形態における電気的構成について>
図73を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114の電気的構成について説明する。図73は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114のブロック図である。
<Regarding electrical configuration in sixth embodiment>
The electrical configuration of the display control device 114 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 73. FIG. 73 is a block diagram of the display control device 114 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment.

第6実施形態における表示制御装置114では、第1実施形態に対して、表示制御装置114のワークRAM233にボタン押下フラグ233n、ボタン演出フラグ233pがそれぞれ追加されている。 In the display control device 114 according to the sixth embodiment, a button pressing flag 233n and a button effect flag 233p are added to the work RAM 233 of the display control device 114, respectively, as compared with the first embodiment.

ボタン押下フラグ233nは、枠ボタン22が押下されたことを示すフラグである。このボタン押下フラグ233nは、表示制御装置114のMPU231が実行するコマンド判定処理5(図75、S2140)のS2271の処理において、音声ランプ制御装置113より枠ボタン22が有効期間に押下(操作)されたことに基づいて出力されるボタン押下コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、表示制御装置114のMPU231が実行するボタン押下演出処理(図77、S3050)のS3056の処理においてオフに設定される。なお、このボタン押下フラグ233nは、電源投入時等に実行される初期設定においては、オフに設定される。 The button press flag 233n is a flag indicating that the frame button 22 has been pressed. This button press flag 233n is pressed (operated) by the voice lamp controller 113 during the effective period in the process of S2271 of the command determination process 5 (FIG. 75, S2140) executed by the MPU 231 of the display controller 114. It is set to ON when the button press command output based on the fact is received. On the other hand, it is turned off in the process of S3056 of the button press effect process (FIG. 77, S3050) executed by the MPU 231 of the display control device 114. The button depression flag 233n is set to OFF in the initial setting executed when the power is turned on.

ボタン演出フラグ233pは、枠ボタン22の押下(操作)が有効に設定されるボタン有効期間(会話予告変動パターンに基づいて設定される)であることを示すフラグである。このボタン演出フラグ233pは、表示制御装置114のMPU231が実行するボタン押下演出処理(図77、S3050)のS3052の処理において、ボタン有効期間の開始タイミングに基づいて、オンに設定される。一方、S3059の処理において、ボタン有効期間の終了に基づいて、オフに設定される。 The button effect flag 233p is a flag indicating that pressing (operation) of the frame button 22 is a button valid period (set based on the conversation announcement variation pattern) in which the frame button 22 is set to be valid. The button effect flag 233p is set to ON based on the start timing of the button effective period in the process of S3052 of the button pressing effect process (S3050 of FIG. 77) executed by the MPU 231 of the display control device 114. On the other hand, in the process of S3059, it is set to OFF based on the end of the button effective period.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理>
図74を参照して、第6実施形態における音声ランプ制御装置113にMPU221が実行するメイン処理(図28参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)について説明する。図74は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)を示したフローチャートである。
<Control Processing of Audio Lamp Control Device 113 in Sixth Embodiment>
With reference to FIG. 74, the frame button input monitoring/effect process (S1307) which is one process in the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 74 is a flowchart showing this frame button input monitoring/effect process (S1307).

枠ボタン入力監視・演出処理(図74、S1307)では、まず、SW有効時間カウンタ(図示せず)の値が0であるか判別される(S1341)。なお、SW有効時間カウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに設けられているカウンタであり、枠ボタン22の有効時間をカウントするためのカウンタである。なお、このSW有効時間カウンタは、予め枠ボタン22を有効に設定するボタン有効期間が定められた変動パターン(本実施形態では、当たりまたは外れの会話予告変動パターン)が設定された場合に、自動的に設定される。 In the frame button input monitoring/effect process (FIG. 74, S1307), first, it is determined whether the value of the SW effective time counter (not shown) is 0 (S1341). The SW valid time counter is a counter provided in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and is a counter for counting the valid time of the frame button 22. Note that this SW effective time counter is automatically set when a variation pattern (in this embodiment, a variation pattern of a contact notice that is a hit or a miss) is set in advance for a button valid period for validating the frame button 22. Is set automatically.

S1341の処理において、SW有効時間カウンタの値が0であると判別された場合には(S1341:Yes)、この処理を終了する。一方、SW有効時間カウンタの値が0よりも大きい値であると判別された場合には(S1341:No)、SW有効時間カウンタの値を1減算する(S1342)。枠ボタン22が押下(操作)されたか判別される(S1343)。枠ボタン22が押下されていると判別された場合には(S1343:Yes)、ボタン押下コマンドを設定する(S1344)。その後、SW有効時間カウンタの値が0に設定される(S1345)。一方、S1343の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別された場合には(S1343:No)、この処理を終了する。 When it is determined in the process of S1341 that the value of the SW valid time counter is 0 (S1341: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the SW valid time counter is greater than 0 (S1341: No), the value of the SW valid time counter is decremented by 1 (S1342). It is determined whether the frame button 22 has been pressed (operated) (S1343). If it is determined that the frame button 22 is pressed (S1343: Yes), a button pressing command is set (S1344). After that, the value of the SW valid time counter is set to 0 (S1345). On the other hand, in the processing of S1343, when it is determined that the frame button 22 is not pressed (S1343: No), this processing ends.

なお、第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するその他の制御処理については、第1実施形態における制御処理と同一の処理が実行されるのでその詳細な説明は省略する。 The other control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment is the same as the control processing according to the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

<第6実施形態における表示制御装置114により実行される制御処理について>
第6実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込み処理(図示せず)では、第1実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込み処理(図33(b)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(図34、S2102)と表示設定処理(図38、S2103)とがコマンド判定処理5(図75、S2140)と表示設定処理2(図76、S2180)とにそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態の表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing Executed by Display Control Device 114 in Sixth Embodiment>
In the V interrupt process (not shown) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the sixth embodiment, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the first embodiment (see FIG. 33B). ), the command determination process (FIG. 34, S2102) and the display setting process (FIG. 38, S2103) are the command determination process 5 (FIG. 75, S2140) and the display setting process 2 (FIG. 76, S2180). Have been changed respectively. The other processing is the same as the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 of the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

図75を参照して、第6実施形態における表示制御装置114のMPU231が実行するコマンド判定処理5(S2140)について説明する。図75は、このコマンド判定処理5(S2140)を示したフローチャートである。第6実施形態におけるコマンド判定処理5(図75、S2140)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図34、S2102)に対して、S2270〜S2271の各処理が追加されている。また、第6実施形態におけるS2201〜S2213、S2219までの各処理は、第1実施形態におけるS2201〜S2213、S2219までの各処理と同一の処理が実行される。 The command determination processing 5 (S2140) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a flowchart showing this command determination processing 5 (S2140). In the command determination processing 5 (FIG. 75, S2140) in the sixth embodiment, each processing of S2270 to S2271 is added to the command determination processing (FIG. 34, S2102) in the first embodiment. Further, the respective processes of S2201 to S2213 and S2219 in the sixth embodiment are the same as the respective processes of S2201 to S2213 and S2219 in the first embodiment.

S2210の処理において、表示用会話予告専用停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113より受信していないと判別された場合には(S2210:No)、ボタン押下コマンドを音声ランプ制御装置113より受信しているか判別される(S2270)。ボタン押下コマンドを受信していると判別された場合には(S2270:Yes)、ボタン押下フラグ233nをオンに設定する(S2271)。一方、ボタン押下コマンドを音声ランプ制御装置113より受信していないと判別された場合には(S2270:No)、S2212の処理が実行される。 In the process of S2210, when it is determined that the display conversation notice dedicated stop type command is not received from the voice lamp control device 113 (S2210: No), the button press command is received from the voice lamp control device 113. It is determined whether or not (S2270). If it is determined that the button press command is received (S2270: Yes), the button press flag 233n is set to ON (S2271). On the other hand, when it is determined that the button pressing command has not been received from the voice lamp control device 113 (S2270: No), the process of S2212 is executed.

次に、図76を参照して、第6実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される表示設定処理2(S2180)について説明する。図76は、この表示設定処理2(S2180)を示したフローチャートである。第6実施形態における表示設定処理2(図76、S2180)は、第1実施形態における表示設定処理(図38、S2103)に対して、S3050の処理が追加されている。第6実施形態におけるS3001〜S3021までの各処理は、第1実施形態におけるS3001〜S3021までの各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 76, the display setting process 2 (S2180) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 76 is a flowchart showing the display setting process 2 (S2180). In the display setting process 2 (FIG. 76, S2180) in the sixth embodiment, the process of S3050 is added to the display setting process (FIG. 38, S2103) in the first embodiment. Each process of S3001 to S3021 in the sixth embodiment is the same as each process of S3001 to S3021 in the first embodiment.

S3007の処理が実行された後には、S3050の処理が実行される。S3050の処理では、ボタン押下演出処理が実行される。なお、このボタン押下演出処理(S3050)については、図77を参照して詳細を説明する。 After the processing of S3007 is executed, the processing of S3050 is executed. In the process of S3050, a button press effect process is executed. The button press effect process (S3050) will be described in detail with reference to FIG. 77.

次に、図77を参照して、第6実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される表示設定処理2(図76、S2180)内の一処理であるボタン押下演出処理(S3050)について説明する。図77は、このボタン押下演出処理(S3050)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 77, a description will be given of the button pressing effect process (S3050) which is one process in the display setting process 2 (FIG. 76, S2180) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the sixth embodiment. To do. FIG. 77 is a flowchart showing the button press effect process (S3050).

ボタン押下演出処理(図77、S3050)では、まず、ボタン有効期間の開始であるか判別される(S3051)。ボタン有効期間の開始であるかは、設定されている会話予告変動パターンの表示データテーブルに予め設定されており、その設定により判別される。S3051の処理において、ボタン有効期間の開始であると判別された場合には(S3051:Yes)、ボタン演出フラグ233pをオンに設定する(S3052)。一方、ボタン有効期間の開始でないと判別された場合には(S3051:No)、S3053の処理が実行される。 In the button press effect processing (FIG. 77, S3050), first, it is determined whether or not the button effective period has started (S3051). Whether or not the button valid period is started is set in advance in the display data table of the set conversation announcement variation pattern, and it is determined by the setting. In the process of S3051, when it is determined that the button valid period is started (S3051: Yes), the button effect flag 233p is set to ON (S3052). On the other hand, when it is determined that the button valid period is not started (S3051: No), the process of S3053 is executed.

S3053の処理では、ボタン有効期間中であるか判別される(S3053)。ボタン有効期間中であると判別された場合には(S3053:Yes)、ボタン押下フラグ233nはオンであるか判別される(S3054)。ボタン押下フラグ233nがオンであると判別された場合には(S3054:Yes)、選択されている変動パターンに基づいて、会話予告決定データテーブルを表示制御装置114のワークRAM233の表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3055)。なお、この会話予告決定データテーブルは、図72(a)〜(b)に示す会話予告演出が実行されるか否かの報知態様が設定されているデータテーブルである。その後、ボタン押下フラグ233n、ボタン演出フラグ233pがそれぞれオフに設定される(S3056)。一方、S3054の処理において、ボタン押下フラグ233nがオフであると判別された場合には(S3054:No)、この処理を終了する。 In the process of S3053, it is determined whether the button is in the valid period (S3053). When it is determined that the button is in the valid period (S3053: Yes), it is determined whether the button pressing flag 233n is ON (S3054). When it is determined that the button press flag 233n is ON (S3054: Yes), the conversation advance notice determination data table is displayed on the display data table buffer 233d of the work RAM 233 of the display control device 114 based on the selected variation pattern. (S3055). The conversation notice determination data table is a data table in which a notification mode of whether or not the conversation notice effect shown in FIGS. 72A and 72B is executed is set. After that, the button press flag 233n and the button effect flag 233p are set to off (S3056). On the other hand, in the processing of S3054, when it is determined that the button pressing flag 233n is off (S3054: No), this processing ends.

S3053の処理において、ボタン有効期間外であると判別された場合には(S3053:No)、ボタン演出フラグ233pがオンであるか判別される(S3057)。ボタン演出フラグ233pがオンであると判別された場合には(S3057:Yes)、代替予告表示データテーブル(図示せず)が設定される(S3058)。なお、この代替予告表示データテーブルは、ボタン有効期間中に遊技者によって枠ボタン22が押下されなかったことを遊技者に報知するためのものであり、例えば、キャラクタ等を表示させて、そのキャラクタが遊技者に代わりに、枠ボタン22を押下したことを示す報知等が表示される。その後、ボタン演出フラグ233pをオフに設定し(S3059)、この処理を終了する。 In the process of S3053, when it is determined that the button is out of the valid period (S3053: No), it is determined whether the button effect flag 233p is on (S3057). When it is determined that the button effect flag 233p is ON (S3057: Yes), an alternative notice display data table (not shown) is set (S3058). It should be noted that this alternative notice display data table is for notifying the player that the frame button 22 has not been pressed by the player during the effective period of the button. A notification or the like indicating that the frame button 22 has been pressed instead of the player is displayed. After that, the button effect flag 233p is set to OFF (S3059), and this processing ends.

このように、ボタン有効期間外であるのに、ボタン演出フラグ233pがオンに設定されているか判別することで、遊技者により枠ボタン22が押下されなかったことを判別できる。よって、枠ボタン22が押下されない場合にも、代替の表示態様を表示することで、会話予告の演出のつじつまが合わなくなってしまう不具合を抑制できる。よって、遊技者が演出に違和感を持つことを抑制できる。 In this way, it is possible to determine that the frame button 22 has not been pressed by the player by determining whether or not the button effect flag 233p is set to ON even though it is outside the button valid period. Therefore, even when the frame button 22 is not pressed, by displaying the alternative display mode, it is possible to suppress the problem that the presentation of the conversation announcement becomes uncoordinated. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable in the presentation.

また、S3057の処理について、ボタン演出フラグ233pがオフであると判別された場合には(S3057:No)、この処理を終了する。 Further, in the processing of S3057, when it is determined that the button effect flag 233p is off (S3057: No), this processing ends.

<第7実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図78〜図87を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第2実施形態におけるパチンコ機10では、前変動の停止図柄が会話予告可能な停止図柄かを判別して、次変動で会話予告を実行するか否かを決定し、予め定められた会話予告の内容(コメント内容)が表示される場合について説明した。それに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、会話予告変動パターンには、会話予告を表示する最大時間が予め設定されており、その時間内であれば、遊技者の枠ボタン22の操作に基づいて、次の設定されたコメントを表示するように構成した点で第2実施形態とは相違する。なお、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 87. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, it is determined whether or not the stop pattern of the previous variation is a stop symbol for which the conversation announcement is possible, and it is determined whether or not the conversation announcement is executed in the next variation, and the predetermined conversation announcement The case where the content (comment content) is displayed has been described. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the maximum time for displaying the conversation notice is preset in the conversation notice variation pattern, and if it is within that time, the frame button 22 of the player is displayed. It is different from the second embodiment in that it is configured to display the next set comment based on the operation. The same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

<第7実施形態における会話予告の演出態様について>
図78(a)〜(c)は、第7実施形態における第3図柄表示装置81に表示される会話予告における演出態様を示した図である。図78(a)に示す会話予告では、図81に示す当否判定結果が外れであり、会話予告が成立する場合に選択されるパターン2の会話予告内容または図82に示す当否判定結果が高確率遊技状態(確変遊技状態)となる当たりである場合に選択されるパターン2の会話予告内容より決定される1番目の会話予告内容が表示された図である。図78(a)は左図柄および右図柄よりそれぞれ会話内容を示すコメントが表示された状態を示す図である。実際には、左図柄より会話内容が右図柄よりも先に表示され、その後、所定時間後に、右図柄より会話内容を示すコメントが表示される。なお、この間にも、中図柄は高速または低速で上方向から下方向に向けてスクロール表示される。
<Regarding the presentation mode of the conversation announcement in the seventh embodiment>
78(a) to (c) are diagrams showing an effect mode in a conversation notice displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. In the conversation notice shown in FIG. 78(a), the win/fail judgment result shown in FIG. 81 is incorrect, and the conversation notice content of pattern 2 selected when the talk notice is established or the win/fail judgment result shown in FIG. 82 has a high probability. It is the figure which displayed the 1st conversation advance notice content determined from the conversation advance notice contents of the pattern 2 selected when it is a game state (probability change game state). FIG. 78(a) is a diagram showing a state in which comments indicating conversation contents are displayed from the left symbol and the right symbol, respectively. Actually, the conversation content is displayed before the right pattern, rather than the left symbol, and after a predetermined time, a comment indicating the conversation content is displayed from the right symbol. Meanwhile, during this time, the middle symbols are scroll-displayed from the upper direction to the lower direction at high speed or low speed.

その後、遊技者により、枠ボタン22が押下されると図78(a)に示すように、左図柄と右図柄とに会話予告パターンテーブル(図81または図82)の上記したパターン2の2番目の会話予告内容が表示される。ここでは、左図柄と右図柄とよりそれぞれコメント内容が表示された状態の図を示した。実際には、左図柄より先にコメント内容が表示されて、その後、所定時間後に、右図柄より会話内容のコメントが表示される。 Then, when the frame button 22 is pressed by the player, as shown in FIG. 78(a), the second pattern is the second pattern in the conversation notice pattern table (FIG. 81 or FIG. 82) in the left symbol and the right symbol. The notice contents of the conversation are displayed. Here, a diagram is shown in which the comment contents are displayed from the left symbol and the right symbol, respectively. Actually, the comment content is displayed before the left symbol, and after a predetermined time, the comment content of the conversation is displayed from the right symbol.

図78(b)に示すように、会話が成立した内容となると、図78(c)に示すように会話予告演出が表示される。図78(b)に示す会話予告演出は、左図柄と右図柄とを含む複数の図柄でゴールまで競争をして、一番最初にゴールまで辿り着いた図柄でリーチとなることを遊技者に報知している。なお、この会話予告演出が表示される場合には、第3図柄表示装置81の右下に「○」が2個並んで表示され、交互に点滅表示される。これは、第3図柄の仮の図柄であり、点滅表示させることで、第3図柄が変動表示中であることを遊技者に報知している。 When the content of the conversation is established as shown in FIG. 78(b), the conversation notice effect is displayed as shown in FIG. 78(c). In the conversation notice production shown in FIG. 78(b), the player is to compete for the goal with a plurality of symbols including the left symbol and the right symbol, and reach the player with the symbol that reaches the goal first. I am informing you. In addition, when this conversation notice production is displayed, two "○"s are displayed side by side in the lower right of the third symbol display device 81, and are alternately blinked. This is a tentative symbol of the third symbol, and by blinking, the player is informed that the third symbol is being variably displayed.

ここで、本実施形態では、「1,3,5,7」の奇数図柄は、大当たり後に当否判定において、大当たりと判別する確率を通常状態より高くする高確率遊技状態が付与されることを示す図柄に、「2,4,6,8」の偶数図柄は、大当たりとなった後も、通常の当否判定確率である通常遊技状態が付与されることを示す図柄にそれぞれ設定されている。よって、遊技者は、高確率遊技状態が付与されることを示す図柄が会話予告演出によって1番にゴールしてリーチとならないかと期待することができる。よって、どの図柄が勝かに興味を持って遊技を行うことができる。従って、遊技者が大当たりを得るまでの遊技に興味を持って遊技することができ、遊技者が早期に飽きてしまうのを防止できる。 Here, in the present embodiment, the odd-numbered symbols “1, 3, 5, 7” indicate that a high-probability game state that makes the probability of determining a big hit higher than the normal state is given in the hit determination after the big hit. In the symbols, the even symbols of "2, 4, 6, 8" are respectively set to the symbols indicating that the normal gaming state, which is the normal winning/probability determination probability, is given even after the jackpot. Therefore, the player can expect that the symbol indicating that the high-probability game state is given will reach the first goal by the conversation notice production. Therefore, it is possible to play a game with an interest in which symbol wins. Therefore, the player can play with interest in the game until he wins the jackpot, and it is possible to prevent the player from getting tired early.

また、詳細については後述するが、枠ボタン22を押下することで、左図柄と右図柄との他種類のコメントを表示することができる。さらに、当否判定結果によって、選択される会話の内容が異なるように会話予告パターンテーブル(図81および図82参照)を設定したので、遊技者はコメントの内容により、左図柄と右図柄とのうちどちらがゴールに先に辿り着き易いかを判別することができる。 Further, although details will be described later, by pressing the frame button 22, it is possible to display other types of comments of the left symbol and the right symbol. Furthermore, depending on the result of the judgment, the conversation notice pattern table (see FIG. 81 and FIG. 82) is set so that the contents of the selected conversation are different. It is possible to determine which is easier to reach the goal first.

なお、本第7実施形態では、前変動において左図柄に奇数図柄、右図柄に偶数図柄が停止表示された場合に、会話予告を実行するように設定したので、遊技者は会話予告の会話が成立した場合に、奇数図柄と偶数図柄とのうちどちらでリーチになるかを会話予告演出によって、楽しみながら知ることができる。 In the seventh embodiment, when the odd symbol on the left symbol and the even symbol on the right symbol are stopped and displayed in the previous change, the conversation notice is set to be executed. When it is established, it is possible to enjoy and know which of the odd number symbol and the even number symbol will be the reach, by the conversation notice production.

なお、本実施形態では、会話予告パターンテーブル(図81、図82参照)では3番目までの会話内容、即ち、遊技者が最大会話予告期間内に枠ボタン22を2度押下した場合まで、コメントがそれに基づいて変化して表示されるように構成したが、それに限らず、もっと多く、或いは、少なく構成するように構成してもよい。 In the present embodiment, in the conversation notice pattern table (see FIG. 81 and FIG. 82), the contents of the conversation up to the third, that is, until the player presses the frame button 22 twice within the maximum conversation notice period, the comment. Is configured to be changed and displayed based on that, but the present invention is not limited to this and may be configured to be more or less.

また、本実施形態では、予め設定されている1〜9の第3図柄のうちのいくつかを表示して会話予告演出を実行するように構成したが、例えば、1〜9の第3図柄のうちのいくつかに加えて、高確率遊技状態と通常遊技状態とのどちらが付与されるかを報知しない仮の図柄等(例えば、アルファベットのXが付与されたキャラクタ)を表示するようにしてもよい。このように構成することで、仮の図柄でリーチが成立することで、遊技者は、大当たりが開始されるまで、または大当たり後の遊技となるまで、高確率遊技状態への期待を持つことができる。 Further, in the present embodiment, it is configured to display some of the preset third symbols 1 to 9 and execute the conversation notice effect, for example, the third symbols 1 to 9 In addition to some of them, a temporary symbol or the like (for example, a character to which the letter X is attached) that does not notify which of the high-probability game state and the normal game state is attached may be displayed. .. With such a configuration, the reach is established with the provisional symbol, so that the player can have an expectation for the high-probability game state until the jackpot is started or until the game after the jackpot. it can.

次に、図79(a)〜(b)を参照して、第7実施形態における会話予告の演出における会話予告と会話予告演出の表示期間について説明する。図79(a)は、第7実施形態におけるパチンコ機10の会話予告演出が成立する場合を示したタイムチャートであり、図79(b)は、第7実施形態におけるパチンコ機10の会話予告演出が不成立となる場合を示したタイムチャートである。 Next, with reference to FIGS. 79(a) and 79(b), a description will be given of a conversation notice and a display period of the conversation notice effect in the conversation notice effect in the seventh embodiment. FIG. 79(a) is a time chart showing a case in which the conversation notice effect of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment is established, and FIG. 79(b) is the conversation notice effect of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment. 6 is a time chart showing a case where is not established.

図79(a)に示すように、会話予告が成立となる会話予告変動パターンには、予め会話予告を実行できる最大期間である最大会話予告期間が設定されている。本実施形態では、最大会話予告期間は、変動開始時より、スーパーリーチ等のリーチ表示態様が表示開始される5秒前までに設定されている。よって、図79(a)に示す会話予告の期間は最大会話予告期間の範囲内で可変するように構成されている。なお、この会話予告期間は、ボタン有効期間(最初の会話内容が表示された後に最大会話予告期間までの間で設定される)が設定されてから所定期間の間(本実施形態では、5秒間)、枠ボタン22が押下されない場合に、終了するように設定されている。 As shown in FIG. 79(a), the maximum conversation notice period, which is the maximum period in which the conversation notice can be executed, is set in advance in the conversation notice change pattern in which the conversation notice is established. In this embodiment, the maximum conversation notice period is set to 5 seconds before the start of display of the reach display mode such as super reach from the start of the fluctuation. Therefore, the conversation notice period shown in FIG. 79A is configured to be variable within the maximum conversation notice period. Note that this conversation notice period is a predetermined period (5 seconds in the present embodiment) after the button valid period (set up to the maximum conversation notice period after the first conversation content is displayed) is set. ), it is set to end when the frame button 22 is not pressed.

その後、リーチ表示態様の開始までの残り時間を判断して、会話予告演出が実行される。この会話予告演出については、図83(a)〜(b)および図84に示すように3種類の会話予告演出が会話予告演出データテーブルにより設定されるように構成されている。会話予告期間が終了した後からリーチ表示態様が開始されるまでの時間に最も近い演出時間で構成された会話予告演出データテーブルが選択されるように構成されている。なお、演出時間が短い程、会話予告演出が表示されてから図柄がゴールするまでの時間が短く(移動スピードが速く)構成されている。なお、図柄がゴールしてからリーチ表示態様が表示されるまでの残り時間については、図柄がゴールした最終表示内容が繰り返し表示される。 Then, the remaining time until the start of the reach display mode is judged, and the conversation notice effect is executed. As for this conversation notice effect, three types of conversation notice effects are configured by the conversation notice effect data table as shown in FIGS. 83(a)-(b) and FIG. It is configured such that the conversation notice production data table composed of the production time closest to the time from the end of the conversation notice period to the start of the reach display mode is selected. In addition, the shorter the effect time, the shorter the time from the display of the conversation notice effect to the goal of the symbol (the faster the moving speed). For the remaining time from the goal of the symbol to the display of the reach display mode, the final display content of the goal of the symbol is repeatedly displayed.

このように構成することで、枠ボタン22を押下する遊技者、押下しない遊技者に合わせて会話予告の演出を行うことができる。また、枠ボタン22を押下することで、押下しない場合と比較して、異なる演出が表示されることとなり、枠ボタン22を押下する楽しみを遊技者に付与することができる。 With such a configuration, it is possible to produce a conversation announcement according to the player who presses the frame button 22 and the player who does not press the frame button 22. Further, when the frame button 22 is pressed, a different effect is displayed as compared with the case where the frame button 22 is not pressed, so that the player can enjoy the pressing of the frame button 22.

一方、図79(b)に示すように、会話予告が不成立となる場合には、第3図柄が変動開始してから変動仮停止するまでの間が最大会話予告期間として設定されている。よって、図柄仮停止するまで、会話予告を楽しむことができる。従って、当否判定結果が外れである場合にも、会話予告により大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。 On the other hand, as shown in FIG. 79(b), when the conversation announcement is not established, the period from the start of variation of the third symbol to the temporary suspension of variation is set as the maximum conversation announcement period. Therefore, the conversation announcement can be enjoyed until the symbol is temporarily stopped. Therefore, even if the result of the hit/miss judgment is wrong, it is possible to play the game with the expectation of a big hit by the announcement of the conversation.

<第7実施形態における表示制御装置114の電気的構成>
第7実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成では、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成に対して、表示制御装置114の電気的構成について相違する。図80は、第7実施形態における表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。第7実施形態における表示制御装置114では、第2実施形態に対して、表示制御装置114のワークRAM233にボタン押下フラグ233n、ボタン演出フラグ223p、経過カウンタ233rがそれぞれ追加されている。また、表示制御装置114のキャラクタ委ROM234では、会話予告パターンテーブル234a6、会話予告演出データテーブル234a7がそれぞれ追加されている。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration of Display Control Device 114 in Seventh Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment with respect to the electrical configuration of the display control device 114. FIG. 80 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114 in the seventh embodiment. In the display control device 114 in the seventh embodiment, a button pressing flag 233n, a button effect flag 223p, and a progress counter 233r are added to the work RAM 233 of the display control device 114, respectively, as compared with the second embodiment. Further, in the character assignment ROM 234 of the display control device 114, a conversation notice pattern table 234a6 and a conversation notice effect data table 234a7 are added. The other configurations are the same as those in the second embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

ボタン押下フラグ233n、ボタン演出フラグ233pについては、第6実施形態で説明したものと同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The button press flag 233n and the button effect flag 233p are the same as those described in the sixth embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

経過カウンタ233rは、ボタン有効期間が設定されている場合に、枠ボタン22が押下されるまでの時間をカウントするためのカウンタである。この経過カウンタ233rは、表示制御装置114のMPU231が実行するボタン押下演出処理2(図87、S3060)のS3064の処理において、ボタン有効期間中であると判別された場合に、1ずつ加算される。一方、S3067の処理において、枠ボタン22が押下されたことを示すボタン押下フラグ233nがオンであると判別された場合に、初期値である0にリセットされる。なお、この経過カウンタ233rは、S3065の処理において所定値以上(本実施形態では、5秒に該当するカウント値)である場合に、会話予告期間を終了する処理が設定される。 The elapsed counter 233r is a counter for counting the time until the frame button 22 is pressed when the button valid period is set. This progress counter 233r is incremented by 1 when it is determined that the button is in the valid period in the process of S3064 of the button press effect process 2 (S3060 of FIG. 87) executed by the MPU 231 of the display control device 114. .. On the other hand, in the processing of S3067, when it is determined that the button pressing flag 233n indicating that the frame button 22 has been pressed is turned on, the initial value 0 is reset. It should be noted that the progress counter 233r is set to a process of ending the conversation advance notice period when it is equal to or more than a predetermined value (a count value corresponding to 5 seconds in the present embodiment) in the process of S3065.

会話予告パターンテーブル234a6は、会話予告のコメント内容を決定するためのデータテーブルである。会話予告パターンテーブル234a6は、図81に示す会話予告パターンテーブル(外れ)と図82に示めす会話予告パターンテーブル(当たり)とで構成されている。 The conversation notice pattern table 234a6 is a data table for determining the comment contents of the conversation notice. The conversation notice pattern table 234a6 is composed of a conversation notice pattern table (missing) shown in FIG. 81 and a conversation notice pattern table (hit) shown in FIG.

図81に示す会話予告パターンテーブル(外れ)は、当否判定結果が外れである場合に選択されるテーブルである。更に、選択されている外れの会話予告変動パターンは、会話予告の会話が成立する変動パターンであるか、非成立となる変動パターンであるかによってパターン1〜パターン3までの会話予告のパターンがそれぞれ設定されている。そして、各パターン1〜パターン3には、表示演出カウンタ233kの値がそれぞれ割り付けされている。 The conversation notice pattern table (disengagement) shown in FIG. 81 is a table selected when the result of the hit/miss determination is disengagement. Further, depending on whether the selected off-conversation notice variation pattern is a variation pattern in which the conversation announcement conversation is established or a variation pattern in which the conversation announcement is not established, the conversation announcement patterns of patterns 1 to 3 are respectively selected. It is set. The value of the display effect counter 233k is assigned to each of the patterns 1 to 3.

具体的には、例えば、当否判定結果が外れであり、会話予告の会話が非成立となる会話予告の変動パターンであり、表示演出カウンタの値が40である場合には、パターン2の会話内容が選択される。このパターン2が選択されると、まず、1番目のコメント内容である、左図柄より「みんなで競争しよ!!」というコメントが表示され、その後、所定時間後に右図柄より「・・・」のコメントが表示される。その後、5秒以内に、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合には、2番目のコメントである左図柄より「お願い!!」というコメントが表示され、その後、所定時間後に右図柄より「どうしようかな〜」というコメントが表示される。その後、5秒以内に遊技者により枠ボタン22が押下された場合には、左図柄より「やろうよ!!」というコメントが表示されて、その後、所定時間後に右図柄より「今回はやめとく!!」というコメントが表示される。 Specifically, for example, when the result of the judgment is wrong, the conversation preview is a variation pattern of the conversation announcement in which the conversation of the conversation announcement is not established, and when the value of the display effect counter is 40, the conversation content of the pattern 2 Is selected. When this pattern 2 is selected, first, the content of the first comment, a comment "Let's compete with everyone!" is displayed from the left pattern, and after a predetermined time, "..." is displayed from the right pattern. Is displayed. Then, within 5 seconds, if the frame button 22 is pressed by the player, the comment "please!!" is displayed from the second symbol, which is the second comment, and after a predetermined time, from the right symbol " What should I do?" is displayed. After that, if the player presses the frame button 22 within 5 seconds, a comment "Let's do it!" is displayed from the left symbol, and after a predetermined time, "I will stop this time!" from the right symbol. !” is displayed.

一方、1番目または2番目のコメントが表示されてから5秒間、枠ボタン22が押下されない場合には、会話予告のコメントから会話予告変動パターンに設定されている表示態様に切替えて表示される。 On the other hand, if the frame button 22 is not pressed for 5 seconds after the first or second comment is displayed, the comment preview comment is switched to the display mode set to the conversation preview variation pattern and displayed.

このように、最大会話予告期間内であれば、枠ボタン22の操作に合わせて、コメントの表示を切替えることができ、一度、会話予告の会話が不成立となるコメントが表示されても、遊技者は枠ボタン22を押下することで成立となう会話にかわるのではないかと期待を持つことができる。 Thus, within the maximum conversation notice period, the comment display can be switched in accordance with the operation of the frame button 22, and even if a comment that the conversation of the conversation notice is not established is displayed once, the player Can have an expectation that the conversation will be replaced by pressing the frame button 22.

次に、図82に示す会話予告パターンテーブル(当たり)は、当否判定結果が当たりである場合に選択されるテーブルである。この図82に示す会話予告パターンテーブル(当たり)は、大当たり種別が大当たりA(16ラウンド確変大当たり)である場合と、大当たりB(16ラウンド通常大当たり)である場合とに分けてそれぞれ会話予告パターンがパターン1〜パターン3までそれぞれ設定されている。それぞれのパターン1〜パターン3に対して表示演出カウンタ233kの値が割り付けされている。パターン2が最も、表示演出カウンタ233kの値が多く設定されており、選択されやすく構成されている。 Next, the conversation notice pattern table (hit) shown in FIG. 82 is a table selected when the result of the hit/miss judgment is hit. In the conversation notice pattern table (hit) shown in FIG. 82, the conversation notice patterns are divided into cases where the jackpot type is a jackpot A (16 round probability variation jackpot) and jackpot B (16 round normal jackpot) respectively. Patterns 1 to 3 are set respectively. The values of the display effect counter 233k are assigned to the respective patterns 1 to 3. In pattern 2, the value of the display effect counter 233k is set to the maximum, and it is configured to be easily selected.

ここで、大当たりAである場合のパターン2の会話内容について説明する。なお、第7実施形態における会話予告は、前変動の停止図柄において、左図柄に奇数図柄、右図柄に偶数図柄が停止した場合に実行される。よって、左図柄には、大当たりとなった場合に、大当たりAであることを報知する図柄、右図柄には大当たりとなった場合に大当たりBであることを報知する図柄が停止した状態で会話予告が実行される。 Here, the conversation content of the pattern 2 when the jackpot A is described will be described. The conversation notice in the seventh embodiment is executed when the odd symbols are left on the left symbol and the even symbols are stopped on the right symbol in the stop symbol of the previous fluctuation. Therefore, in the left symbol, when the jackpot is a jackpot, a symbol that informs that it is a jackpot A, and in the right symbol when the jackpot is a jackpot B that informs that it is a jackpot Is executed.

大当たりAである場合のパターン2の会話予告では、会話予告変動パターンの変動開始のタイミングで、左図柄より「みんなで競争しよ!!」というコメントが表示される。その後所定時間後に、右図柄より「いいよ!!」というコメントが表示され、会話が成立したことが報知される。その後、5秒以内に遊技者により枠ボタン22が押下された場合には、左図柄より「今回は勝つよ!!」というコメントが表示される。その後所定時間後に、右図柄より「負けるかも・・・」というコメントが表示され、遊技者に左図柄が会話予告演出において勝利することを期待させるコメントが表示される。その後、5秒以内に遊技者により枠ボタン22が押下されると、左図柄より「調子も絶好調!!」というコメントが表示され、その後所定時間後に、右図柄より「やばいな・・・」というコメントが表示され、より遊技者に左図柄が勝利することを期待させるコメントが表示される。 In the conversation notice of pattern 2 in the case of the big hit A, the comment "Let's compete with everyone!" is displayed from the left symbol at the timing of the start of the variation of the conversation notice variation pattern. Then, after a predetermined time, a comment "I'm good!" is displayed from the right pattern to inform that the conversation has been established. After that, when the player presses the frame button 22 within 5 seconds, a comment "I will win this time!" is displayed from the left symbol. Then, after a predetermined time, a comment "May lose" from the right symbol is displayed, and a comment that causes the player to expect the left symbol to win in the conversation notice production is displayed. After that, when the player presses the frame button 22 within 5 seconds, a comment "The condition is in perfect condition" is displayed from the left pattern, and after a predetermined time, "Yay na..." from the right pattern. A comment is displayed, and a comment that makes the player expect the left symbol to win is displayed.

このように構成することで、左図柄は、大当たりした場合に、大当たりAが付与される図柄であるので、より遊技者に大当たりAとなることを期待させることができる。また、実際に、判定結果が大当たりAである場合には、このパターン2の会話予告が大当たりBである場合よりも選択され易いので、より大当たりAで大当たりとなることを期待させることができる。 With such a configuration, the left symbol is a symbol to which the big hit A is given when the big hit occurs, so that the player can be expected to become the big hit A more. In fact, when the determination result is the big hit A, the conversation announcement of the pattern 2 is easier to be selected than when it is the big hit B, so that the big hit A can be expected to be a big hit.

一方、判定結果が大当たりBである場合に選択されるパターン2の会話内容では、大当たりAである場合と左図柄と右図柄との2番目以降のコメントが入替えられる。よって、遊技者は、大当たりAでは無く、大当たりBとなることを予期する。しかしながら、判定結果が大当たりAである場合の、パターン3は、このパターン2と同様の会話内容に設定されているので、このパターン2であっても、大当たりへの期待を全く失ってしまうことを防止できる。 On the other hand, in the conversation content of the pattern 2 selected when the determination result is the big hit B, the second and subsequent comments of the case of the big hit A and the left symbol and the right symbol are exchanged. Therefore, the player expects a big hit B instead of a big hit A. However, when the determination result is the jackpot A, the pattern 3 is set to have the same conversation content as that of the pattern 2. Therefore, even with the pattern 2, the expectation for the jackpot is completely lost. It can be prevented.

このように、大当たり種別により、会話予告パターンが選択される確率を大当たり種別を報知する会話パターンをより高く設定するように構成したので、会話内容より、当否判定結果や、大当たり種別を判別できる。よって、より会話パターンに遊技者の注意を惹き付けることができる。従って、より会話予告を遊技者により楽しませることができる。 In this way, since the probability that the conversation announcement pattern is selected is set higher in the conversation pattern for notifying the jackpot type depending on the jackpot type, it is possible to determine the hit determination result or the jackpot type from the conversation content. Therefore, the player's attention can be more attracted to the conversation pattern. Therefore, it is possible to make the player more entertaining the conversation announcement.

会話予告演出データテーブル234a7は、図78(c)に示す会話予告演出を第3図柄表示装置81に表示するためのデータテーブルである。この会話予告演出データテーブル234a7は、図83(a)に示す演出時間が10秒に設定された会話予告演出データテーブル1と、図83(b)に示す演出時間が8秒に設定された会話予告演出データテーブル2と、図84に示す演出時間が5秒に設定された会話予告演出データテーブル3とでそれぞれ構成されている。 The conversation notice effect data table 234a7 is a data table for displaying the conversation notice effect shown in FIG. 78(c) on the third symbol display device 81. This conversation notice production data table 234a7 includes the conversation notice production data table 1 in which the effect time shown in FIG. 83(a) is set to 10 seconds and the conversation having the effect time shown in FIG. 83(b) is set to 8 seconds. The notice production data table 2 and the conversation notice production data table 3 shown in FIG. 84 in which the production time is set to 5 seconds are respectively configured.

会話予告データテーブル234a7には、競争の背景を示す背景データ、表示する図柄を示す表示データや各種演出表示データがそれぞれ設定されている。なお、省略したが、第1実施形態における表示データテーブルと同様に、各種表示位置や、拡大率等のパラメータも設定されている。演出時間が異なる会話予告演出データテーブル1〜3では、図柄がゴールへと移動する速度が異なるように設定されている。詳細には、各アドレス毎に、図柄の表示位置の変位が可変させて設定されている。なお、この会話予告データテーブル234a7には、上記説明した以外にも、勝利する図柄別、表示する図柄別毎にそれぞれ複数設定されている。 In the conversation notice data table 234a7, background data showing the background of the competition, display data showing the symbols to be displayed, and various effect display data are set. Although omitted, similar to the display data table in the first embodiment, various display positions and parameters such as enlargement ratio are also set. In the conversation notice effect data tables 1 to 3 having different effect times, the speed at which the symbol moves to the goal is set to be different. In detail, the displacement of the symbol display position is variably set for each address. In addition to the above description, the conversation notice data table 234a7 has a plurality of settings for each winning symbol and each symbol to be displayed.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113が実行する制御処理>
第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図示せず)の枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)は、第6実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図74、S1307)と同一の処理が実行される。その他の処理については、第2実施形態と同一の処理が実行される。
<Control Process Performed by Audio Lamp Control Device 113 in Seventh Embodiment>
The frame button input monitoring/effect process (S1307) of the main process (not shown) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment is the frame button input monitoring/effect process (FIG. 74) in the sixth embodiment. , S1307) is executed. For other processing, the same processing as in the second embodiment is executed.

<第7実施形態における表示制御装置114が実行する制御処理>
第7実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込み処理(図示せず)では、第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込み処理(図示せず)内の一処理であるコマンド判定処理2(図48、S2110)と表示設定処理(図38、S2103)とがコマンド判定処理6(図85、S2190)と表示設定処理3(図86、S2650)とにそれぞれ変更されている。その他の処理については、第2実施形態の表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Control Process Performed by Display Control Device 114 in Seventh Embodiment>
In the V interrupt process (not shown) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the seventh embodiment, the V interrupt process (not shown) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second embodiment is performed. The command determination processing 2 (FIG. 48, S2110) and the display setting processing (FIG. 38, S2103), which are one processing, are the command determination processing 6 (FIG. 85, S2190) and the display setting processing 3 (FIG. 86, S2650), respectively. has been edited. The other processing is the same as the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the second embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図85を参照して、第7実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理6(S2190)について説明する。図85は、このコマンド判定処理(S2190)を示したフローチャートである。第7実施形態におけるコマンド判定処理6(図85、S2190)は第2実施形態のおけるコマンド判定処理2(図48、S2110)に対して、表示会話予告処理(S2209)がS2280の処理に変更されており、S2281〜S2282の処理が追加されている。S2201〜S2206,S2215〜S2218,S2220〜S2223までの各処理は、第2実施形態におけるS2201〜S2206,S2215〜S2218,S2220〜S2223までの各処理と同一の処理が実行される。 The command determination processing 6 (S2190) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a flowchart showing this command determination processing (S2190). The command determination process 6 (FIG. 85, S2190) in the seventh embodiment is different from the command determination process 2 (FIG. 48, S2110) in the second embodiment in that the displayed conversation advance notice process (S2209) is changed to the process of S2280. Therefore, the processes of S2281 to S2282 are added. The processes of S2201 to S2206, S2215 to S2218, and S2220 to S2223 are the same as the processes of S2201 to S2206, S2215 to S2218, and S2220 to S2223 in the second embodiment.

S2221の処理において、会話予告成立可能な変動パターンであると判別された場合には(S2221:Yes)、表示演出カウンタ233kの値を取得して、その値と当否判定結果および大当たり種別とに基づいて、会話予告パターンを会話予告パターンテーブル234a6より選択される(S2280)。 In the processing of S2221, if it is determined that the variation pattern allows the advance notice of conversation to be established (S2221: Yes), the value of the display effect counter 233k is acquired, and based on the value, the result of the judgment, and the jackpot type. Then, the conversation notice pattern is selected from the conversation notice pattern table 234a6 (S2280).

また、S2206の処理において、表示用停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S2206:No)、音声ランプ制御装置113よりボタン押下コマンドを受信しているか判別される(S2281)。ボタン押下コマンドを受信していると判別された場合には(S2281:Yes)、ボタン押下フラグ233nをオンに設定する(S2282)。 If it is determined in the process of S2206 that the display stop type command is not received (S2206: No), it is determined whether the button pressing command is received from the voice lamp control device 113 (S2281). If it is determined that the button press command is received (S2281: Yes), the button press flag 233n is set to ON (S2282).

次に、図86を参照して、第7実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される表示設定処理3(S2650)について説明する。図86は、この表示設定処理3(S2650)を示したフローチャートである。第7実施形態における表示設定処理3(図86、S2650)は、第2実施形態における表示設定処理(図38、S2103)に対して、ボタン押下演出処理2(図87、S3060)が追加されている。その他の処理については、第2実施形態と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 86, the display setting process 3 (S2650) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the seventh embodiment will be described. FIG. 86 is a flowchart showing the display setting process 3 (S2650). In the display setting processing 3 (FIG. 86, S2650) in the seventh embodiment, the button pressing effect processing 2 (FIG. 87, S3060) is added to the display setting processing (FIG. 38, S2103) in the second embodiment. There is. For other processing, the same processing as in the second embodiment is executed.

S3007の処理が実行された後には、ボタン押下演出処理2が実行される(S3060)。このボタン押下演出処理2(S3060)については、図87を参照して、詳細について説明する。 After the processing of S3007 is executed, the button press effect processing 2 is executed (S3060). The button press effect process 2 (S3060) will be described in detail with reference to FIG.

図87を参照して、表示制御装置114のMPU231が実行する表示設定処理3(図86、S2650)内の一処理であるボタン押下演出処理2(S3060)について説明する。図87は、このボタン押下演出処理2(S3060)を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 87, the button press effect process 2 (S3060) which is one process in the display setting process 3 (FIG. 86, S2650) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 87 is a flowchart showing the button press effect process 2 (S3060).

ボタン押下演出処理2(図87、S3060)では、まず、ボタン有効期間の開始であるか判別される(S3061)。ボタン有効期間の開始であるかは、設定されている会話予告変動パターンの表示データテーブルに予め設定されており、その設定により判別される。S3061の処理において、ボタン有効期間の開始であると判別された場合には(S3061:Yes)、ボタン演出フラグ233pをオンに設定する(S3062)。一方、ボタン有効期間の開始でないと判別された場合には(S3061:No)、S3063の処理が実行される。 In the button press effect process 2 (FIG. 87, S3060), first, it is determined whether or not the button valid period is started (S3061). Whether or not the button valid period is started is set in advance in the display data table of the set conversation announcement variation pattern, and it is determined by the setting. In the process of S3061, when it is determined that the button valid period is started (S3061: Yes), the button effect flag 233p is set to ON (S3062). On the other hand, when it is determined that the button valid period is not started (S3061: No), the process of S3063 is executed.

S3063の処理では、ボタン有効期間中であるか判別される(S3063)。ボタン有効期間中であると判別された場合には(S3063:Yes)、経過カウンタ233rの値が1加算される(S3064)。経過カウンタ233rの値は所定値以上であるか判別される(S3065)。本実施形態では、ここでの所定値は、5秒を示す値に設定されている。S3065の処理において、経過カウンタ233rの値が所定値未満であると判別された場合には(S3065:No)、ボタン押下フラグ233nがオンであるか判別される(S3066)。ボタン押下フラグ233nがオフであると判別された場合には(S3066:No)、この処理を終了する。一方、ボタン押下フラグ233nがオンであると判別された場合には(S3066:Yes)、経過カウンタ233rの値が初期値である0にリセットされる(S3067)。 In the process of S3063, it is determined whether the button is in the valid period (S3063). If it is determined that the button is in the valid period (S3063: Yes), the value of the elapsed counter 233r is incremented by 1 (S3064). It is determined whether the value of the elapsed counter 233r is greater than or equal to a predetermined value (S3065). In the present embodiment, the predetermined value here is set to a value indicating 5 seconds. When it is determined in the process of S3065 that the value of the elapsed counter 233r is less than the predetermined value (S3065: No), it is determined whether the button pressing flag 233n is on (S3066). When it is determined that the button pressing flag 233n is off (S3066: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the button pressing flag 233n is on (S3066: Yes), the value of the elapsed counter 233r is reset to 0 which is the initial value (S3067).

このように、枠ボタン22が押下されたことを示すボタン押下フラグ233nがオンであると判別されたことに基づいて、経過カウンタ233rをリセットすることで、枠ボタン22が押下されない時間を正確に計時することができる。 In this way, the elapsed time counter 233r is reset based on the determination that the button press flag 233n indicating that the frame button 22 has been pressed is on, so that the time during which the frame button 22 is not pressed is accurately determined. Can be timed.

S3067の処理が実行された後には、選択されている会話予告パターンに基づいて、次の会話内容の表示データを表示データテーブルバッファ233dに設定され(S3068)、ボタン押下フラグ233nがオフに設定される(S3069)。ここでは、1番目の会話内容のデータが設定された後であれば、2番目の会話内容のデータ、2番目の会話内容のデータが設定された後であれば、3番目の会話内容のデータが設定される。 After the processing of S3067 is executed, the display data of the next conversation content is set in the display data table buffer 233d based on the selected conversation notice pattern (S3068), and the button press flag 233n is set to OFF. (S3069). Here, if the data of the first conversation content is set, then the data of the second conversation content is set, and if the data of the second conversation content is set, the data of the third conversation content is set. Is set.

一方、S3063の処理でボタン有効期間外であると判別された場合(S3063:No)、またはS3065の処理において経過カウンタ233rの値が所定値以上であると判別された場合には(S3065:Yes)、S3070の処理が実行される。S3070の処理では、ボタン演出フラグ233pがオンであるか判別される(S3070)。ボタン演出フラグ233pがオフであると判別された場合には(S3070:No)、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3063 that the button is not valid (S3063: No), or if it is determined in the process of S3065 that the value of the elapsed counter 233r is equal to or greater than the predetermined value (S3065: Yes). ), the process of S3070 is executed. In the process of S3070, it is determined whether the button effect flag 233p is on (S3070). When it is determined that the button effect flag 233p is off (S3070: No), this process ends.

ボタン演出フラグ233pがオンであると判別された場合には(S3070:Yes)、選択されている会話予告変動パターンは、会話が成立となる変動パターンであるか判別される(S3071)。会話が成立となる変動パターンであると判別された場合には(S3071:Yes)、リーチ表示態様までの残時間に基づいて、会話予告演出データテーブルが決定される。ここでは、例えば、残時間が10秒以上ある場合には、演出時間10秒の会話予告演出データテーブル1(図83(a)参照)が選択され、残時間が8秒〜10秒未満である場合には、会話予告演出データテーブル2(図83(b)参照)が選択され、残時間が5秒以上8秒未満である場合には、会話予告演出データテーブル3(図83(c)参照)が選択される。 When it is determined that the button effect flag 233p is ON (S3070: Yes), it is determined whether the selected conversation announcement variation pattern is a variation pattern in which a conversation is established (S3071). When it is determined that the variation pattern is that the conversation is established (S3071: Yes), the conversation notice effect data table is determined based on the remaining time until the reach display mode. Here, for example, when the remaining time is 10 seconds or more, the conversation notice effect data table 1 (see FIG. 83(a)) having the effect time of 10 seconds is selected, and the remaining time is less than 8 seconds to 10 seconds. In this case, the conversation notice production data table 2 (see FIG. 83(b)) is selected, and when the remaining time is 5 seconds or more and less than 8 seconds, the conversation notice production data table 3 (see FIG. 83(c)). ) Is selected.

このように、リーチ表示態様が開始されるまでの残時間に基づいて、会話予告演出データテーブル1〜3のうちいずれかを選択するように構成することで、リーチ表示態様が開始されるまでの時間を有効に利用して、会話予告演出を実行することができる。また、最大会話予告期間はリーチ表示態様が開始されるまでの5秒前に設定されているので、最も、残時間が短い場合であっても、会話予告演出を全て遊技者に見せることができる。 In this way, by configuring one of the conversation notice effect data tables 1 to 3 based on the remaining time until the reach display mode is started, until the reach display mode is started By effectively utilizing the time, it is possible to execute the conversation notice production. Further, since the maximum conversation notice period is set to 5 seconds before the reach display mode is started, even if the remaining time is shortest, all the conversation notice effects can be shown to the player. ..

一方、S3070の処理において、会話が不成立となる変動パターンであると判別された場合には(S3071:No)、S3073の処理が実行される。 On the other hand, in the process of S3070, when it is determined that the variation pattern is that the conversation is not established (S3071: No), the process of S3073 is executed.

S3073の処理では会話予告の終了が設定される(S3073)。ここでは、会話予告演出が実行されている場合には、リーチ表示態様が開始されるまで、会話予告演出データテーブルの最後のアドレスの表示データが繰り返し表示設定されるように設定される。また、会話予告が不成立であり、会話予告を終了する場合には、設定されている会話予告変動パターンの表示データテーブルに基づく表示が表示されるように設定される。 In the process of S3073, the end of the conversation notice is set (S3073). Here, when the conversation notice production is being executed, the display data of the last address of the conversation notice production data table is set to be repeatedly displayed until the reach display mode is started. When the conversation notice is not established and the conversation notice is ended, the display based on the set display data table of the conversation notice change pattern is set to be displayed.

S3073の処理が実行された後には、ボタン演出フラグ233pがオフに設定され(S3074)、経過カウンタ233r、ボタン有効期間が初期値である0にリセットされる(S3075)。 After the process of S3073 is executed, the button effect flag 233p is set to OFF (S3074), and the elapsed counter 233r and the button valid period are reset to 0 which is the initial value (S3075).

<第8実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図88〜図91を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、表示制御装置114のMPU231において、第3図柄表示装置81に表示している第3図柄を停止表示する場合に、その停止図柄を判別する停止図柄判別フラグを前回の停止図柄判別フラグを記憶するエリアに記憶する処理を実行していた。一方、第8実施形態におけるパチンコ機10では、前回の停止図柄判別フラグを記憶するエリアは設けず、前回の停止図柄判別フラグを記憶させる処理を実行としない点で第1実施形態とは相違する。また、本第8実施形態では、第2実施形態と同様に前回の変動の停止図柄を判別して、会話予告が実行可能であるかを判別して、会話予告を実行する処理を行う点で第1実施形態と相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the eighth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 91. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in the MPU 231 of the display control device 114, when the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is stopped and displayed, the stop symbol determination flag for determining the stop symbol is set. The process of storing in the area for storing the previously stopped symbol determination flag was executed. On the other hand, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment differs from the first embodiment in that an area for storing the last stop symbol determination flag is not provided and the process of storing the last stop symbol determination flag is not executed. .. In addition, in the eighth embodiment, similarly to the second embodiment, the stop symbol of the previous fluctuation is determined, it is determined whether the conversation announcement can be executed, and the processing of executing the conversation announcement is performed. This is different from the first embodiment. The same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置113が実行する制御処理>
第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理に対して、メイン処理(図28参照)の変動表示設定処理(図30、S1312)が変動表示設定処理2(図47、S1320)に変更されている。なお、この変動表示設定処理2(図47、S1320)については、既に、第2実施形態で詳細について説明したので、その説明を省略する。
<Control Processing Executed by Audio Lamp Control Device 113 in Eighth Embodiment>
The control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the eighth embodiment is different from the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the first embodiment in the variable display of the main process (see FIG. 28). The setting process (FIG. 30, S1312) is changed to the variable display setting process 2 (FIG. 47, S1320). Note that the variable display setting process 2 (FIG. 47, S1320) has already been described in detail in the second embodiment, so the description thereof will be omitted.

<第8実施形態における表示制御装置114が実行する制御処理>
第8実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込み処理(図示せず)では、第1実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込み処理(図33(b)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(図34、S2102)と表示設定処理(図38、S2103)とがコマンド判定処理7(図89、S2350)と表示設定処理4(図91、S2750)とにそれぞれ変更されている。その他の処理については、第2実施形態の表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Control Process Performed by Display Control Device 114 in Eighth Embodiment>
In the V interrupt process (not shown) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the eighth embodiment, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the first embodiment (see FIG. 33(b)). ), the command determination process (FIG. 34, S2102) and the display setting process (FIG. 38, S2103) are the command determination process 7 (FIG. 89, S2350) and the display setting process 4 (FIG. 91, S2750). Have been changed respectively. The other processing is the same as the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the second embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図89を参照して、第8実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理7(S2350)について説明する。図89は、このコマンド判定処理7(S2350)を示したフローチャートである。第8実施形態におけるコマンド判定処理7(図89、S2350)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図34、S2102)に対して、変動パターンコマンド処理(図35(a)、S2205)が変動パターンコマンド処理3(図90、S2450)に変更され、S2208〜S2211までの各処理が削除されている。その他の処理については第1実施形態と同一の処理が実行される。 The command determination processing 7 (S2350) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 89. FIG. 89 is a flowchart showing the command determination processing 7 (S2350). The command determination processing 7 (FIG. 89, S2350) in the eighth embodiment is different from the command determination processing (FIG. 34, S2102) in the first embodiment in that the variation pattern command processing (FIG. 35(a), S2205) is changed. It is changed to the pattern command process 3 (FIG. 90, S2450), and each process of S2208 to S2211 is deleted. The other processes are the same as those in the first embodiment.

S2204の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S2204:Yes)、変動パターンコマンド処理3が実行される(S2450)。この変動パターンコマンド処理3(S2450)については、図90を参照して詳細について説明する。 In the process of S2204, when it is determined that the display variation pattern command is received (S2204: Yes), the variation pattern command process 3 is executed (S2450). The fluctuation pattern command processing 3 (S2450) will be described in detail with reference to FIG.

図90を参照して、変動パターンコマンド処理3(S2450)について説明する。図90は、この変動パターンコマンド処理3(S2450)を示したフローチャートである。 The fluctuation pattern command processing 3 (S2450) will be described with reference to FIG. FIG. 90 is a flowchart showing this variation pattern command processing 3 (S2450).

変動パターンコマンド処理3(図90、S2450)では、まず、計時カウンタ233hの値は所定値以上(本実施形態では、3秒以上を示す値)であるか判別される(S2451)。計時カウンタ233hの値が所定値未満であると判別された場合には(S2451:No)、記憶されている停止図柄判別フラグは会話予告可能な図柄を示しているか判別される。なお、ここで、会話予告可能な図柄とは、左図柄と右図柄とがリーチ以外の図柄となる組み合わせである。 In the variation pattern command process 3 (FIG. 90, S2450), first, it is determined whether the value of the clock counter 233h is a predetermined value or more (in the present embodiment, a value indicating 3 seconds or more) (S2451). When it is determined that the value of the clock counter 233h is less than the predetermined value (S2451: No), it is determined whether or not the stored stop symbol determination flag indicates a symbol for which conversation notice can be given. In addition, here, the symbol which can be announced in advance of conversation is a combination in which the left symbol and the right symbol are symbols other than the reach symbol.

なお、本実施形態では、リーチ以外の組み合わせとしたが、それに限らず、リーチの組み合わせで会話予告を行ってもよい。このような場合には、リーチ外れの停止図柄で停止しても、次変動において会話予告が実行されることにより、あたかも2つの変動が1つの変動であるかのように見せることができる。また、大当たり後の全て同一図柄の図柄であっても会話予告を実行するように構成してもよい。このような場合には、特殊な会話予告、例えば、大当たりに関する内容の会話等を設定することで、大当たり後に遊技者が直ぐに遊技を止めてしまうのを防止できる。 In the present embodiment, the combination other than the reach is used, but the present invention is not limited to this, and the conversation may be announced by the combination of the reach. In such a case, even if the player stops with the stop symbol out of reach, the conversation notice is executed in the next variation, so that the two variations can be made to appear as one variation. Further, even if all the symbols have the same symbol after the big hit, the conversation notice may be executed. In such a case, it is possible to prevent the player from immediately stopping the game after the big hit by setting a special conversation notice, for example, a conversation about the big hit.

S2452の処理において、停止図柄判別フラグが会話予告可能な図柄を示していると判別された場合には(S2452:Yes)、選択されている変動パターンは会話が成立することとなる会話予告変動パターンであるか判別される(S2453)。会話が成立する変動パターンであると判別された場合には(S2453:Yes)、表示用会話予告処理が実行される(S2209)。なお、この表示用会話予告処理(S2209)については、図36を参照して、すでに第1実施形態で説明したものと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 In the processing of S2452, when it is determined that the stop symbol determination flag indicates a symbol that can be announced as a conversation (S2452: Yes), the selected variation pattern is a conversation announcement variation pattern that allows the conversation to be established. Is determined (S2453). When it is determined that the change pattern allows the conversation to be established (S2453: Yes), the display conversation notice process is executed (S2209). Note that this display conversation notice process (S2209) is the same as that already described in the first embodiment with reference to FIG. 36, and therefore a detailed description thereof will be omitted.

一方、S2453の処理において、会話が不成立となる会話予告変動パターンであると判別された場合には(S2453:No)、表示用会話ダミー予告処理が実行される(S2222)。なお、この表示用会話ダミー予告処理(S2222)については、図49(b)を参照して、既に、第2実施形態において詳細について説明したので、その詳細な説明については省略する。 On the other hand, in the process of S2453, when it is determined that the conversation advance notice variation pattern in which the conversation is not established (S2453: No), the display conversation dummy notice process is executed (S2222). It should be noted that the display conversation dummy notice process (S2222) has already been described in detail in the second embodiment with reference to FIG. 49(b), and thus detailed description thereof will be omitted.

S2456の処理では、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2456)。 In the process of S2456, the display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined display data table is read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d. (S2456).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of the fluctuation is always made in the main controller 110 for several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command judgment processing is performed. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S2301, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is set. It is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the display data table corresponding to the variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main controller 110 actually produces a variation effect having a shorter variation time than the set display data table. When instructed by, while receiving the variation effect according to the set display data table on the third symbol display device 81, to receive the next display variation pattern command from the main control device 110 Since another variable display is suddenly started, there is a fear that the player feels uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation time longer than the set display data table is actually set. Even when the main control device 110 has instructed a change effect having the following, after the change effect according to the display data table buffer 233d is finished, the main control device 110 outputs the next display pattern, as will be described later. Until the command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. You can keep watching the fluctuation of the design.

次いで、S2456の処理で設定した表示データテーブルに初期図柄情報を停止図柄判別フラグに基づいて設定する(S2456)。ここで、第8実施形態における表示データテーブルには、停止図柄判別フラグに基づいて、高速変動が終了するまでの図柄表示のオフセット情報に対して、全て、初期図柄情報が設定される。これにより、変動開始時に前変動の停止図柄より違和感なく第3図柄を1コマずつスクロール表示させ、高速変動表示から低速変動表示に切り替わる場合に、今回の変動で決定された停止図柄判別フラグに基づいて、図柄をオフセット情報でオフセットさせて変動表示させ、正しい停止図柄で自然に停止表示させることができる。 Then, initial symbol information is set in the display data table set in the process of S2456 based on the stop symbol determination flag (S2456). Here, in the display data table in the eighth embodiment, based on the stop symbol determination flag, the initial symbol information is set for all the offset information of the symbol display until the high speed fluctuation ends. As a result, at the start of fluctuation, the third symbol is scrolled one frame at a time without any discomfort from the stop symbol of the previous fluctuation, and when the high speed fluctuation display is switched to the low speed fluctuation display, based on the stop symbol determination flag determined by this fluctuation Thus, the symbols can be offset by the offset information and displayed in a variable manner, and the symbols can be naturally stopped and displayed with the correct stop symbols.

次いで、S2456で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2458)。そして、各変動パターンに対応する表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2456の処理によって設定された表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2459)。表示設定処理では、S2303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2456 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2458). Then, among the data table discrimination flags provided for each display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table set by the process of S2456 is turned on, and other display data tables The data table discrimination flag corresponding to is set to OFF (S2459). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set in the process of S2303, it is possible to easily determine which variation pattern the display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can do.

次いで、S2456の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2460)、ポインタ233fを0に初期化する(S2461)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2462)。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2456, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S2460), and the pointer 233f is set. Is initialized to 0 (S2461). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S2462).

次に、図91を参照して、第8実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される表示設定処理4(S2750)について説明する。図91は、この表示設定処理4(S2750)を示したフローチャートである。第8実施形態における表示設定処理4(図91、S2750)は、第1実施形態における表示設定処理(図38、S2103)に対して、S3015の処理が削除されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 91, the display setting process 4 (S2750) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the eighth embodiment will be described. FIG. 91 is a flowchart showing the display setting process 4 (S2750). In the display setting process 4 (FIG. 91, S2750) in the eighth embodiment, the process of S3015 is deleted from the display setting process (FIG. 38, S2103) in the first embodiment. For other processing, the same processing as in the first embodiment is executed.

このように、第8実施形態におけるパチンコ機10の構成では、停止図柄判別フラグをコピーして、次回の変動中も保持する処理を実行しなくとも、前回の停止図柄を判別して図柄の変動や、会話予告を実行するか否かを判別することができる。よって、表示制御装置114のMPU231が第3図柄を停止表示させる際の処理を簡略化することができる。従って、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 As described above, in the configuration of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the stop symbol determination flag is copied, and the previous stop symbol is determined and the variation of the symbol is determined without executing the process of holding it during the next variation. Alternatively, it is possible to determine whether or not to execute the conversation notice. Therefore, the process when the MPU 231 of the display control device 114 stops and displays the third symbol can be simplified. Therefore, the control load of the MPU 231 of the display control device 114 can be reduced.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and when the voice lamp control device 113 receives the command, the voice lamp control device 113 transmits the command to the display control device 114. The command to be determined is determined, and then the command is transmitted from the voice lamp controller 113 to the display controller 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main controller 110 to the display controller 114, and when the command is received by the display controller 114, the display controller 114 determines a command to be transmitted to the voice lamp controller 113. Then, after that, the display control device 114 may be configured to transmit a command to the voice lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 at the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is that the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (that is, is in use). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (that is, in use). ) And) may be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the buffer RAM of the transfer destination.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the MPU 231 monitors a signal transmitted/received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted/received between the image controller 237 and the normal video RAM 236, and from the state of the signal, the resident signal is used. It may be confirmed whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts or ends the access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time, so that the MPU 231 can Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, whether the scanning is in the blank period, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237, or a notification from the image controller 237. If the scanning state is in the blank period, the video RAMs 235 and 236 may be determined to be unused. As a result, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not it is unused, so that the determination can be performed easily.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Further, in this case, the MPU 231 transfers the transfer data that is not Null data to the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. When the information exists, the image data may be read from the character ROM 234 according to the transfer data information, and the process of transferring to the normal video RAM 236 may be started. Here, the transfer data information of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is specified for a predetermined address, by transferring the image data according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, etc., the drawing of that sprite The image data that is not required to be resident in the resident video RAM 235 can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the display main process executed by the MPU 231 or in the loop of the main process. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process by using the time during which the display control device 114 does not perform important processes such as the command interrupt process and the V interrupt process. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed prior to the display main processing and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt processing or the V interrupt processing, and Can perform the transfer process of.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above-described embodiment, the MPU 231 does not manage each video RAM by using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but uses the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 in common. In the address system used, a different address area may be assigned to each video RAM to manage each video RAM. By doing so, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed to the image controller 237, but simply by specifying the address, the address can be specified. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM are designated from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system is simply designated. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the designation. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as the information indicating the storage destination of the sprite data, the address set in the common address system is simply used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the address of the storage destination, the construction of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described. It may be directly connected to 237. Further, a bridge circuit for converting the input/output specifications of the character ROM 234 into the input/output specifications of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is provided by being connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing the bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM is used as it is, and the NAND flash memory 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 and the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a has been described. May be done. Although such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow reading speed, by configuring the display control device 114 as described in the above embodiment, an image can be displayed at a desired time without any problem. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above embodiment, the case where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program first executed after the system reset is released in the MPU 231 has been described. The first program storage area is provided in a memory configured by a non-volatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the MPU 231 first provides the area after the system reset is released. It is also possible to store a part of the boot program that is executed by the. For example, instead of the NOR ROM 234d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the MPU 231 after system reset is released. A part of the boot program executed first may be stored.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240) is provided with the first program storage area 234d1, and a part of the boot program first executed in the MPU 231 after the system reset is released. However, the present invention is not limited to this, and the internal bus (bus line 240) may be used as a memory constituted by a nonvolatile storage medium capable of reading at a higher speed than the NAND flash memory 234a. Alternatively, the memory may be provided with a first program storage area in which a part of the boot program first executed by the MPU 231 after the system reset is released may be stored. For example, instead of the NOR ROM 234d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided on the internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided on the MPU 231. In, a part of the boot program executed first after the system reset is released may be stored.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Then, a case has been described in which the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then, When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and the internal bus (bus line) is read. 240) to the MPU 231. In this case, if the MPU 231 specifies the address “0000H” for the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, is the boot program already stored in the first program storage area 234d1 set in the buffer RAM 234c? Since it is being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" within a short time after the address "0000H" is designated, the MPU 231 can activate the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part in the display control device 114 or the third symbol display device 81 can be immediately started. You can

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 When the ROM controller 234b detects that the address designated on the internal bus (bus line 240) designates the control program stored in the first program storage area 234d1, the first program storage area 234d1. Alternatively, the data (instruction code) corresponding to the designated address may be read directly from and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is specified, and thus the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part in the display control device 114 or the third symbol display device 81 can be immediately started. You can In this case, the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 may not be set in the buffer RAM 234c. As a result, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above-described embodiment, the case where the resident video RAM 235 is provided by being connected to the image controller 237 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and an internal bus (bus It may be directly connected to the line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to directly connect the resident video RAM 235, the resident video RAM 235 can be connected. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, and image data corresponding to images according to various modes may be resident in each, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is configured by a 1-port type (1 input/output port) DRAM is described, but the present invention is not limited to this, and a multi-port type is also possible. Type RAM may be used. As a result, writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. For example, while reading image data from the normal video RAM 236 and drawing an image, the data is read from the character ROM 234. The processing of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to prevent the drawing process from being delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 Further, in the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and one RAM is divided into a resident area and a normal area. The contents may be divided and the same contents as the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in the respective areas. When the resident area and the normal area are configured by one RAM, the I/O port of the memory is prevented from being occupied by the read or write processing by one of the resident area and the normal area. It is desirable to use a multi-port RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. .. In this case, at least resident image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 immediately in response to a reception command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or other input from the outside. It is preferably resident in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above embodiment, the case where a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident is described, but all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. You may. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawn image data obtained by the drawing by the image controller 237. May be.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 continues to retain its contents without being overwritten during power-on has been described, but the present invention is not limited to this, and the main controller 110 or the audio lamp controller 113 is not necessarily limited thereto. Based on a command received from the third symbol display device 81, when the image to be displayed is greatly different, the image data to be made resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a predetermined trigger. Good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as the transition period while changing the image displayed on the third symbol display device 81. The image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when the other resident images are updated, and is retained in the resident video RAM 235 without being updated. You can leave it. Also, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly made resident, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The transfer may be performed during unused (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while the transition image is displayed, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is unused (that is, during the period in which the image data corresponding to the transition image is not read). You may do so.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 Further, when the resident video RAM 235 is updated, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is first displayed using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three-symbol display device 81. Then, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. Good. Alternatively, the image controller 237, which has received the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234 to read the image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do it. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal when the power outage is stored is stored. In the display main process or main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after turning on, before starting transfer of the main image data at power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the RAM determination value is confirmed, If the RAM determination value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be stored normally, and therefore the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. It may be configured to do so. In this case, the image data may be transferred to the resident video RAM 235 by turning off the simple image display flag. As a result, even when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of the instantaneous power failure and the display main process or the execution of the main process is started by the MPU 231, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. If so, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for restoration from a power failure. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a whose reading speed is slow, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modification, if the data in the resident video RAM 235 normally remains due to a momentary blackout or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, a normal effect image can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be a checksum value of the image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of this RAM judgment value, the validity of the data may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and it may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and directly connected to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) where data signals are frequently exchanged. The transfer can be performed efficiently without being affected by.

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above embodiment, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is set to one block of the NAND flash memory 234a has been described, but the storage capacity is not necessarily limited to this and may be set appropriately. For example, in the scanning period of the display screen included in the third symbol display device 81, during the period (blank period) in which scanning is performed on the blank region which is the scanning region other than the display region in which the actual image is displayed, the buffer The storage capacity of the buffer RAM 237a may be a data capacity such that the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. As a result, the transfer of the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period. ..

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred from another buffer RAM. You may comprise. Further, the area is divided into two or more in one buffer RAM, and while the image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. The processing time can be shortened because the processing can be performed by

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after power-on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236 is used to transfer the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the power-on main image. can do. Since image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are turned on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power-on main image area 235a and the power-on variation image area. Although the case of transferring to the 235b has been described, the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on. Thus, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236 is used to display the power-on image on the third symbol display device 81 while the character ROM 234 is being displayed. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer of the image data corresponding to, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. It may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. Further, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on, and the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used for power-on. When the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the time main image, The image data to be made resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without using the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are transferred from the character ROM 234 through the buffer RAM 237a to the power-on main image area 235a and the power-on variation of the resident video RAM 235. Although the case of transferring to the image area 235b has been described, the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred. Image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Good. Further, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and stored in the normal video RAM 236. While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the variable image, the resident video RAM 235. If the image data is not read from the memory, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without using the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, the voice lamp control device 113 generates a rear image change command or a frame button operation command, and the display control device 114 generates the rear image change command or the frame button. The case where the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of super reach are changed based on the operation command has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the voice lamp control device 113 grasps the game state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the game state, for example, in accordance with the change of the game state, A back image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the presentation mode of the back image and the super reach according to the game state based on the back image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the game state of the gaming machine 10 and change the rear face image and the effect mode of super reach according to the game state. Then, the rear image after the change or the image data corresponding to at least a part of the rear image corresponding to the super reach of the changed presentation mode is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The rear image can be immediately displayed from the resident range using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the rules of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. You may. Here, when the image data of the rear image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, or the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored is defined. The transfer data information of the transfer data table may be defined such that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again. It is possible to suppress an increase in load.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the voice lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the voice lamp control device 113, by transmitting an error command to the display control device 114, The case where the display control device 114 immediately displays the warning image on the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110, The control device 110 may detect a vibration error, and the main control device 110 may transmit an error command for notifying the error to either the voice lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is transmitted to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command to the display control device 114 to notify the error. May be.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図38参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図39参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of a vibration error. When the vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 38) by turning on the error occurrence flag and further turning on the error determination flag corresponding to the vibration error. When it is determined that the warning image is set, the warning image setting process (see FIG. 39) may be executed to immediately display the warning image on the third symbol display device 81. In this case, this eliminates the need to send and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, so that the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Further, in the above embodiment, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13 has been described, but a magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13 instead of the vibration sensor or together with the vibration sensor. Good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the sphere from being changed by the magnetic field of a magnet or the like and to intentionally enter the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Then, when the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when it is determined that the magnetic field is applied to the game board 13 by the main controller 110 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is output. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 or directly. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the voice lamp control device 113, when it is determined that the magnetic field is applied to the game board 13 by the voice lamp control device 113 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command that conveys an error may be transmitted from the voice lamp controller 113 to the display controller 114. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is made resident. The display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81 when receiving an error command that conveys a magnetic field error from the main control device 110 or the voice lamp control device 113. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when it is determined that the magnetic field is applied to the game board 13 by the display control device 114 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. In addition to turning on the error occurrence flag, the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error type flag corresponding to the magnetic field error. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even when configured with the NAND flash memory 234a, using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, the error message image for notifying the magnetic field error without delay is shown in the third pattern. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that an illegal action is given to the player. Can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the drawing content necessary for changing a part or all of the color tone in one effect is defined by the additional data table or the display data table, in the additional data table or the display data table, 1 in the third symbol display device 81 Corresponding to an address in which the time (20 msec in the present embodiment) for displaying an image for a frame is defined as one unit, at that time, the type of sprite whose color tone is changed and the sprite after the change in the sprite. The color information specifying the color tone may be defined. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite whose color tone is changed to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the changed color tone of the sprite. If the color information to be specified is specified, the color information of the corresponding sprite type specified to the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified to the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. The drawing list may be created by replacing the color information defined by the additional drawing contents of the data table. Thereby, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 Further, when the drawing content necessary for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the display data table, in the display data table, an image for one frame in the third symbol display device 81. Is made to correspond to an address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) as one unit, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the new sprite type. The drawing information of the sprite to be displayed may be defined. Then, in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 sets the sprite type to be replaced and the sprite type to be newly displayed at the address indicated by the pointer 233f. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d, various sprites specified by the address indicated by the pointer 233f are specified. Of these, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Accordingly, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table is included in the display data table has been described. Transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added to each address in association with identification information (“additional presentation 1”, “additional presentation 2”,...) For identifying the additional displayable production. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the effect to be additionally displayed is determined, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may comprise.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used for drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before using the image data according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of the image based on the additional drawing content. Drawing of many sprites can be specified by the additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various types of effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table, and the player is selected. Although the case where only the drawing content corresponding to the selected super reach is specified was explained, the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. May be. As a result, it is possible to easily specify the drawing content of the super reach selected by the player. Further, since it is not necessary to define the drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to prevent the data size of the display data table from increasing.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above embodiment, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described, but the present invention is not limited to this. The display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, the work RAM 233 may be provided with an additional data table buffer, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. .. Further, the additional data table may define not only the additional drawing content but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data necessary for drawing the image performed according to the additional drawing content. Good. With this, it is possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering. Therefore, from the additional data table and the additional transfer data table, Compared with the case where the drawing content and the transfer data information are respectively specified, the processing load required for the specification can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above-described embodiment, the display control device 114 describes the case where the display data table is prepared for each variation pattern indicated by the display variation pattern command. However, the present invention is not limited to this, and the variation effect is A display data table is prepared for each element such as "variation start-up", "high-speed variation", "advance notice effect", "normal reach", and "super reach". After specifying the elements necessary for the variation effect, the display data tables corresponding to the sheets required for the specified variation effect are combined into one, and the final regular display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may do it. In many cases, "variation start-up", "high-speed variation", "normal reach", etc. are commonly displayed for each variation pattern. Therefore, by making the variable effect into elements and preparing the display data table corresponding to each element in this way, the data table can be efficiently provided.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above-described embodiment, the case where the common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table to specify the drawing content and the transfer data information from the address indicated by the pointer 233f has been described. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, the case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at every display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) of the image for one frame at which the drawing process ends will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the third symbol display device 81 is driven so that the image for one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), the V interrupt signal is displayed every time the image for one frame is displayed. By sending, the time interval can be kept accurate without timing.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the drawn image should be expanded based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information expanded first from the other frame buffer. The case where the image is read and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the image controller 237 should expand the drawn image each time the drawing list is received. Alternatively, the image information previously developed may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Further, every time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, it outputs the image information to the frame buffer where the drawn image should be developed and the third symbol display device 81. The frame buffer to be used may be replaced.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above-described embodiment, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d and before the finalized display effect is completed, the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113. When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demo command (demo command for display) is received, the case of setting the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect in the display data table buffer 233d Although described, this may be set again in the display data table buffer 233d as the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect. Further, in this case, the fixed display effect is displayed until either the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) or the demo command (display demo command) is received from the main controller 110 via the voice lamp controller 113. The confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d each time the display ends. As a result, it is possible to continue to display the final display effect on the third symbol display device 81 until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the demonstration effect is described as a case where the rear image is changed and the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed. The present invention is not limited to this, and the third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semitransparent state. Further, only the rear image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a rear image that is completely different from the third symbol or the rear image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above embodiment, in the display control means 114, after the power is turned on, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power-on. When transferring to the time-varying image area 235b, displaying the main image at power-on after the transfer is completed on the third symbol display device 81, and then transferring the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the present invention is not limited to this. For example, in the display control means 114, after the power is turned on, first, only the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235, and after the transfer is completed, the power is turned on. After displaying the main image on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after power-on, so that the pachinko machine 10 can be used in the operation check of the player, the hall personnel, or the factory at the time of manufacturing. You can immediately confirm that the operation has started without any problem when the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 Further, in this case, the MPU 231 may monitor the completion of the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b. As a result, if the display variation pattern command is received from the voice lamp controller 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on the above, a simple variable display can be displayed on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on variation image stored in the power-on variation image area 235b. The image data corresponding to the power-on fluctuation image is preferably transferred to the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to more quickly perform the variable display by the power-on fluctuation image.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above-described embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time in which 20 milliseconds is defined as one unit, and the contents of the image to be drawn (drawing contents) at that time and the contents to be transferred at that time. The case where the information of the image data (transfer data information) is defined has been described, but the present invention is not limited to this, and any display content may be defined at a predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, if the third symbol display device 81 is to display an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since one frame image is displayed every second, the display data table may define the display content at every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Further, in the display data table, as the sprite type to be drawn defined for each predetermined time interval, the sprite type itself is not designated, but the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored. May be defined. In the display control device 114, since the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manages the address of. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the address and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above embodiment, the work RAM 233 of the display control device 114 is provided with the stored image data discrimination flag 233i, and it is stored for each sprite whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Although the case has been described, instead of this, the work RAM 233 may store information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a. In this case, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233 when the image data of the predetermined sprite type is transferred, and refers to the predetermined image data. May be already stored in the image storage area 236a, and if not stored, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the transfer instruction of the image data of the predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores the information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and the image data of the sprite type is also stored. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above embodiment, when the image data of the predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233i. It has been described that the MPU 231 determines whether or not the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236 and does not execute the transfer process. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data discrimination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237 to check whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. May be stored. The work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. In this case, if the MPU 231 needs to transfer the image data of the predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 stores the image data in the normal video RAM 236 regardless of the storage state of the image data. On the other hand, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above embodiment, the case where only the image data corresponding to the “rear surface A” of the plurality of rear images is made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 has been described. However, the present invention is not limited to this. Image data corresponding to two or more rear images may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the rear image used in some super reach may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the back image of the super reach, which is expected to appear frequently or frequently, resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer process from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times that the

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer command of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 causes the transfer command to be transferred at the predetermined time specified by the display pointer. The case has been described where the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data instructed by the character ROM 234 to the normal video RAM 236. However, the present invention is not limited to this, and the display data is displayed at the head of the display data table. The information about the sprite type required in the table is described, and the MPU 231 is configured to transfer necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the head of the display data table. 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally output from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled so as to be transferred to the dedicated video RAM 236.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画y像として表示してもよい。 In the above-described embodiment, when performing the variation effect, a case has been described in which all the symbols Z1 to Z3 are displayed at a high-speed variation in which they are scrolled at a high speed such that the player cannot see them, but instead of displaying this high-speed variation. , All the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise image y image in which a large number of white dots are randomly displayed. ..

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiment, the main control device 110 performs the main control of the reserved ball number command each time the value (N) of the special symbol holding ball counter 203c is updated (that is, when the value is increased or decreased). The case of transmitting from the device 110 to the voice lamp control device 113 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol holding ball counter 203c in the main controller 110 increases, the holding number command is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113. Further, in the voice lamp control device 113, when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is decremented by 1. As a result, the number of times main controller 110 transmits the hold number command to voice lamp controller 113 and the number of times voice lamp controller 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. It is possible to reduce the control load of the voice lamp control device 113.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning of the first entrance 64 and the passage of the second entrance 67 are configured to be reserved up to four times each, but the maximum number of reserved balls is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (e.g., 8 times). In addition, the number of balls to be held for variable display based on winning in the first ball entrance 64 is a number in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four is the number of balls to be held. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third symbol display device 81, and the vertical The symbols may be moved and displayed along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbols, and, for example, one or a plurality of characters may be displayed together with the symbols, or may be displayed in a variety of motions or changed separately from the symbols. It also includes the presentation display that is said. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be carried out on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the expectation value of the big hit until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Alternatively, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for confirming and displaying the symbols after variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols is provided, and a ball launching handle is not provided. There are things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, or due to, for example, the operation of the stop switch or By the passage of time, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and the player is caused to do so. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of medals and balls.

また、上記に記載した各実施形態および変形例等の一部または全部を組み合わせて実施してもよい。 Further, some or all of the above-described respective embodiments and modified examples may be combined and implemented.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, in addition to the game machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown.

<特徴A群>
少なくとも複数の図柄列からなる遊技の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を表示させる表示制御手段と、遊技の当否判定結果が当たりであることに基づいて、前記当たりを示す前記識別情報として、それぞれ同一の図柄を前記表示制御手段に表示させる停止図柄決定手段と、前記識別情報を動的表示開始させた後、当否判定結果を示す識別情報で停止表示されるまでの間に、前記複数の図柄列のうち、1つの図柄列を除く他の図柄列が同一の図柄で表示されるリーチ表示態様とそのリーチ表示態様とは異なる非リーチ表示態様とで表示させる図柄表示制御手段と、その図柄表示制御手段により前記非リーチ表示態様の組み合わせで表示させて、その前記非リーチ表示態様のうち、一の図柄列に表示された図柄に基づくものと他の図柄列に表示された図柄に基づくものとで関連する特定演出表示を表示させる演出表示手段と、その演出表示手段により表示された前記特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、前記図柄表示制御手段により前記リーチ表示態様を表示させる特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group>
Based on the display means for displaying the identification information indicating the game success/failure determination result consisting of at least a plurality of symbols, the display control means for displaying the identification information on the display means, and the game success/failure determination result being a hit. Then, as the identification information indicating the hit, a stop symbol determination means for displaying the same symbol on the display control means, and a dynamic display start of the identification information, and then stop at the identification information indicating the result of the judgment. By the time it is displayed, the reach display mode in which the other symbol rows except the one symbol row are displayed with the same symbol among the plurality of symbol rows and the non-reach display aspect different from the reach display aspect In the non-reach display mode, the symbol display control means to be displayed by and the non-reach display mode are displayed by the symbol display control means, and based on the symbols displayed in one of the non-reach display modes, and others. When the contents of the specific effect display displayed by the effect display means and the effect display means for displaying the related specific effect display with the one based on the symbols displayed in the symbol column satisfy the predetermined condition, A gaming machine A1 comprising: a privilege giving means for displaying the reach display mode by the symbol display control means.

遊技機A1によれば、少なくとも複数の図柄列からなる遊技の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により表示される。遊技の当否判定結果が当たりであることに基づいて、当たりを示す識別情報として、それぞれ同一の図柄を表示制御手段に停止図柄決定手段が表示させる。識別情報を動的表示開始させた後、当否判定結果を示す識別情報で停止表示されるまでの間に、複数の図柄列のうち、1つの図柄列を除く他の図柄列が同一の図柄で表示されるリーチ表示態様とそのリーチ表示態様とは異なる非リーチ表示態様とで図柄表示制御手段により表示される。その図柄表示制御手段により非リーチ表示態様の組み合わせで表示させて、その非リーチ表示態様のうち、一の図柄列に表示された図柄に基づくものと他の図柄列に表示された図柄に基づくものとで関連する特定演出表示が演出表示手段により表示される。その演出表示手段により表示された特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、図柄表示制御手段によりリーチ表示態様が特典付与手段により表示される。これにより、非リーチ表示態様が表示された場合にも、所定条件を満たす特定演出表示が表示されることで、大当たりへの期待を持つことができる。よって、より大当たりへの期待を遊技者が持って遊技を行うことができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the display means displays the identification information indicating the result of the game determination, which is composed of at least a plurality of symbol strings. The identification information is displayed on the display means by the display control means. Based on the fact that the hit/no hit determination result of the game is a hit, the stop symbol determination means causes the display control means to display the same symbol as the identification information indicating the hit. After starting the dynamic display of the identification information, until the stop display with the identification information indicating the result of the hit determination, among the plurality of symbol rows, other than the one symbol row, the other symbol rows are the same symbol. The reach display mode to be displayed and a non-reach display mode different from the reach display mode are displayed by the symbol display control means. Displayed in a combination of non-reach display modes by the symbol display control means, among the non-reach display modes, those based on the symbols displayed in one symbol row and those based on the symbols displayed in other symbol rows The specific effect display related with and is displayed by the effect display means. When the content of the specific effect display displayed by the effect display means satisfies a predetermined condition, the reach display mode is displayed by the privilege giving means by the symbol display control means. As a result, even when the non-reach display mode is displayed, the specific effect display satisfying the predetermined condition is displayed, so that it is possible to have an expectation for a big hit. Therefore, the player can expect to win the jackpot and play the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機A1において、前記特定演出表示は、前記一の図柄列と前記他の図柄列とに表示された図柄に関わって表示される第1特定演出とその第1特定演出で第1条件が満たされた場合に、前記第1特定演出に関わって表示される第2特定演出とで少なくとも構成され、前記所定条件は、前記第2特定演出において第2条件が満たされた場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the specific effect display satisfies the first condition with the first specific effect and the first specific effect that are displayed in relation to the symbols displayed in the one symbol row and the other symbol row. And at least the second specific effect displayed in relation to the first specific effect, the predetermined condition is satisfied when the second condition is satisfied in the second specific effect. A gaming machine A2 characterized by being present.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、一の図柄列と他の図柄列とに停止表示された図柄に関わって表示される第1特定演出とその第1特定演出で第1条件が満たされた場合に、第1特定演出に関わって表示される第2特定演出とで少なくとも特定演出が構成されている。第2特定演出において第2条件が満たされた場合に、所定条件が成立する。これにより、複数の条件が成立することでリーチ表示態様で表示されるので、遊技者の大当たりへの期待感を段階的に高めることができる。よって、特定演出によって遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are produced. That is, when the first condition is satisfied in the first specific effect and the first specific effect that are displayed in relation to the symbols stopped and displayed in one symbol row and the other symbol row, in the first specific effect At least the specific effect is configured with the second specific effect that is displayed in relation to each other. The predetermined condition is satisfied when the second condition is satisfied in the second specific effect. As a result, since a plurality of conditions are satisfied and the reach display mode is displayed, the player's expectation for the jackpot can be gradually increased. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved by the specific effect.

遊技機A2において、前記一の図柄列と前記他の図柄列とで表示される図柄は、特定の絵柄を有した複数の異なる図柄によってそれぞれ構成され、前記特定演出表示の第1特定演出は、前記一の図柄列に表示された図柄の絵柄と前記他の図柄列に表示された図柄の絵柄とよりコメントがそれぞれ表示されるものであり、そのコメントの組み合わせが所定の組み合わせであった場合に前記第1条件が成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the symbols displayed in the one symbol row and the other symbol rows are each constituted by a plurality of different symbols having a specific symbol, and the first specific effect of the specific effect display is The comments are displayed respectively from the design picture displayed in the one design row and the design picture displayed in the other design row, and when the combination of the comments is a predetermined combination, A gaming machine A3, characterized in that the first condition is satisfied.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の絵柄を有した複数の異なる図柄によって一の図柄列と他の図柄列とがそれぞれ構成されている。一の図柄列に表示された図柄の絵柄と他の図柄列に表示された図柄の絵柄とよりコメントがそれぞれ表示されるものであり、そのコメントの組み合わせが所定の組み合わせであった場合に第1条件が成立するように特定演出表示の第1特定演出が構成されている。これにより、コメントの組み合わせにより第1条件が成立したか否かを遊技者に分かり易く報知できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, one symbol row and another symbol row are each configured by a plurality of different symbols having a specific symbol. A comment is displayed respectively from the design picture displayed in one design row and the design picture displayed in another design row, and when the combination of the comments is a predetermined combination, the first The first specific effect of the specific effect display is configured so that the condition is satisfied. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the first condition is satisfied by combining the comments. Therefore, there is an effect that the player can easily play the game.

遊技機A2において、前記一の図柄列と前記他の図柄列とは、特定の絵柄を有した複数の異なる図柄によってそれぞれ構成され、前記特定演出表示の第2特定演出は、前記一の図柄列に表示された図柄の絵柄と前記他の図柄列に表示された図柄の絵柄とがそれぞれ表示される前記第2条件を満たす達成動的表示態様と前記第2条件を満たさない不達成動的表示態様とのどちらか一方が少なくとも表示されるものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2, the one symbol row and the other symbol row are each configured by a plurality of different symbols having a specific symbol, and the second specific effect of the specific effect display is the one symbol row. The attainment dynamic display mode satisfying the second condition and the non-attainment dynamic display not satisfying the second condition, in which the design of the pattern displayed on the screen and the design of the design displayed on the other design sequence are respectively displayed At least one of the modes is displayed, and the gaming machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の絵柄を有した複数の異なる図柄によって一の図柄列と他の図柄列とがそれぞれ構成されている。一の図柄列に停止表示された図柄の絵柄と他の図柄列に停止表示された図柄の絵柄とがそれぞれ表示される第2条件を満たす達成動的表示態様と第2条件を満たさない不達成動的表示態様とのどちらか一方が特定演出表示の第2特定演出では少なくとも表示される。これにより、第2特定演出が行われても停止した図柄の絵柄も表示されることで、まだ抽選遊技の途中であることを遊技者に分かり易く報知できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, one symbol row and another symbol row are each configured by a plurality of different symbols having a specific symbol. The design of the design that is stopped and displayed in one design row and the design of the design that is stopped and displayed in the other design row are respectively displayed. Achievement of the second condition. Dynamic display mode and non-achievement that does not meet the second condition. At least one of the dynamic display mode is displayed in the second specific effect of the specific effect display. As a result, even if the second specific effect is performed, the symbols of the stopped symbols are also displayed, so that the player can be easily informed that the lottery game is still in progress. Therefore, there is an effect that the player can easily play the game.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記複数の図柄列を所定方向にスクロール表示することで動的表示し、前記図柄表示制御手段により前記非リーチ表示態様で図柄が表示されている間も、前記非リーチ表示態様で表示された以外の図柄列をスクロール表示して動的表示するものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, the display control means dynamically displays the plurality of symbol rows by scrolling in a predetermined direction, and the symbols are displayed in the non-reach display mode by the symbol display control means. The gaming machine A5 is characterized by scrolling and dynamically displaying the symbol rows other than those displayed in the non-reach display mode while being displayed.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の図柄列が表示制御手段により所定方向にスクロール表示することで動的表示される。図柄表示制御手段により非リーチ表示態様で表示されている間も、非リーチ表示態様で表示された以外の図柄列が表示制御手段によりスクロール表示して動的表示される。これにより、特定演出表示が表示されている場合にも、識別情報の動的表示が実行されていることを遊技者が容易に識別できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A4, the following effect is achieved. That is, a plurality of symbol strings are dynamically displayed by being scroll-displayed in a predetermined direction by the display control means. Even while being displayed in the non-reach display mode by the symbol display control means, the symbol rows other than those displayed in the non-reach display mode are scroll-displayed and dynamically displayed by the display control means. Thereby, even when the specific effect display is displayed, the player can easily identify that the dynamic display of the identification information is being executed. Therefore, there is an effect that the player can easily play the game.

<特徴B群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、少なくとも複数の図柄列からなる前記当否判定信号に基づいた当否判定結果を報知するための識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を表示させる表示制御手段と、前記当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す前記識別情報として前記複数の図柄列を停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段と、を有し、抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技が実行される遊技機において、前記従制御手段は、1つ前に実行された前記抽選遊技の停止図柄に関連する特定演出表示をその次の抽選遊技の開始に基づいて前記表示手段に表示する演出表示手段と、その演出表示手段により表示された前記特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出を表示する特典演出表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group>
It has a main control means for executing the control of the game and a sub control means for receiving the control signal from the main control means to execute the control of the game, and the main control means is based on the establishment of the start condition. A win/loss determination means for performing a win/fail determination, and a win/loss determination signal generating means for generating a win/loss determination signal indicating a win/loss determination result by the win/loss determination means, and outputting the win/loss determination signal to the slave control means, The sub-control means, a display means for displaying identification information for notifying a win/fail judgment result based on the win/no judgment signal composed of at least a plurality of symbol arrays, and a display control means for displaying the identification information on the display means. , A stop symbol determination means for determining a symbol for stopping and displaying the plurality of symbol rows as the identification information indicating the determination result based on the determination signal, and a lottery game based on establishment of a lottery condition. In the gaming machine in which is executed, the sub-control means displays a specific effect display related to the stop symbol of the lottery game executed immediately before on the display means based on the start of the next lottery game. A game having an effect display means and a privilege effect display means for displaying a privilege effect when the content of the specific effect display displayed by the effect display means satisfies a predetermined condition. Machine B1.

遊技機B1によれば、遊技の制御を実行する主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成され、主制御手段から出力される制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段に対して出力される。従制御手段では、少なくとも複数の図柄列からなる当否判定信号に基づいた当否判定結果を報知するための識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により表示される。当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す識別情報として複数の図柄列を停止表示させる図柄が停止図柄決定手段により決定される。1つ前に実行された抽選遊技の停止図柄に関連する特定演出表示が演出表示手段によりその次の抽選遊技の開始に基づいて表示手段に表示される。その演出表示手段により表示された特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出が特典演出表示手段により表示される。これにより、1つ前の抽選遊技の停止図柄に関連する特定演出表示が表示されるので、2つの抽選遊技を1つの抽選遊技のように遊技者に見せることができる。また、所定条件を満たした場合には、特典演出が表示されるので、より遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, in the main control means for executing the game control, the win/no judgment is executed by the win/no judgment means based on the establishment of the start condition. A win/loss determination signal indicating the win/loss determination result by the win/loss determination means is generated by the win/loss determination signal generation means, and is output to the slave control means that controls the game in accordance with the control signal output from the main control means. In the sub-control unit, the display unit displays the identification information for notifying the result of the hit determination based on the hit determination signal including at least a plurality of symbol strings. The identification information is displayed on the display means by the display control means. The symbols for stopping and displaying a plurality of symbol rows are determined by the stop symbol determination means as identification information indicating the result of the determination based on the determination signal. The specific effect display related to the stop symbol of the lottery game executed one before is displayed on the display means by the effect display means based on the start of the next lottery game. When the content of the specific effect display displayed by the effect display means satisfies a predetermined condition, the privilege effect display means displays the privilege effect. As a result, the specific effect display related to the stop design of the previous lottery game is displayed, so that the two lottery games can be shown to the player like one lottery game. Further, when the predetermined condition is satisfied, the privilege effect is displayed, so that the player can enjoy the game more. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機B1において、前記従制御手段は、前記1つ前の抽選遊技の停止図柄を判別する停止図柄判別手段を有し、前記従制御手段の演出表示手段は、前記停止図柄判別手段により予め定められた停止図柄であると判別されたことに基づいて、前記特定演出表示を表示するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the secondary control means has a stop symbol determination means for determining the stop symbol of the previous lottery game, and the effect display means of the secondary control means is predetermined by the stop symbol determination means. The gaming machine B2, which displays the specific effect display based on the determination that it is the stopped design.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、1つ前の抽選遊技の停止図柄が停止図柄判別手段により判別される。停止図柄判別手段により予め定められた停止図柄であると判別されたことに基づいて、特定演出表示が演出表示手段により表示される。これにより、特定演出が表示される契機をランダムにすることができ、特定演出が実行されることにより新鮮味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in the secondary control means, the stop symbol of the previous lottery game is discriminated by the stop symbol discriminating means. The specific effect display is displayed by the effect display means based on the stop symbol determining means determining that the stop symbol is the predetermined stop symbol. As a result, there is an effect that the trigger for displaying the specific effect can be made random, and a fresh taste can be provided by executing the specific effect.

遊技機B1において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記当否判定手段により当否判定される当否判定情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した当否判定情報を前記抽選条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいて、前記抽選条件が成立するよりも前に、当否判定結果を判別する事前判別手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示態様を前記当否判定結果に基づいて複数の前記動的表示態様のうち、1つの前記動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その事前判別手段により判別された判別情報に基づいて、前記抽選条件が成立する前に、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、その事前動的表示態様判別手段と前記事前判別手段との判別結果を示した事前信号を生成して前記従制御手段に対して出力する事前信号生成手段と、を有し、前記複数の動的表示態様には、予め定められた特定動的表示態様が設定されており、前記従制御手段の演出表示手段は、前記事前信号により前記特定動的表示態様が決定されると判別した場合に、その特定動的表示態様で動的表示される前記識別情報よりも1つ前の抽選遊技の停止図柄に関連して前記特定演出表示を表示するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1, the main control means obtains the winning/losing determination information, which is determined by the winning/losing determination means based on the satisfaction of the start condition, and the winning/failing determination information obtained by the obtaining means. Storage means for storing until a condition is satisfied, pre-judgment means for judging a win/fail judgment result based on win/loss judgment information stored in the storage means, before the lottery condition is satisfied, and the identification information. A dynamic display mode for dynamically displaying on the display means, a dynamic display mode determining means for determining one of the plurality of dynamic display modes based on the result of the judgment, and a dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode. Based on the discrimination information discriminated by the pre-determination means, before the lottery conditions are established, the pre-dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means, and its pre-determination A prior signal generating means for generating a prior signal indicating a discrimination result between the dynamic display mode discriminating means and the preliminary discriminating means and outputting it to the slave control means. In the mode, a predetermined specific dynamic display mode is set, the effect display means of the sub-control means, when it is determined that the specific dynamic display mode is determined by the advance signal, A gaming machine B3, characterized in that the specific effect display is displayed in association with a stop design of the lottery game one before the identification information dynamically displayed in the specific dynamic display mode.

遊技機B3によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて当否判定手段により当否判定される当否判定情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した当否判定情報が抽選条件の成立するまで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいて、抽選条件が成立するよりも前に、当否判定結果が事前判別手段により判別される。識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示態様が当否判定結果に基づいて複数の動的表示態様のうち、1つの前記動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その事前判別手段により判別された判別情報に基づいて、抽選条件が成立する前に、動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が事前動的表示態様判別手段により判別される。その事前動的表示態様判別手段と事前判別手段との判別結果を示した事前信号が事前信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。複数の動的表示態様には、予め定められた特定動的表示態様が設定されている。従制御手段では、事前信号により特定動的表示態様が決定されると判別した場合に、その特定動的表示態様で動的表示される識別情報よりも1つ前の抽選遊技の停止図柄に関連して特定表示演出が演出表示手段により表示される。これにより、特定動的表示態様が表示される場合に、特定演出表示を表示させることができ、特定動的表示態様の1つ前の抽選遊技から抽選遊技が継続して続いているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者により斬新な印象を与える演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in the main control means, the acquisition means acquires the win/fail judgment information which is judged by the win/no judgment means based on the establishment of the start condition. The win/no judgment information acquired by the acquisition means is stored in the storage means until the lottery conditions are satisfied. Based on the win/loss determination information stored in the storage unit, the win/loss determination result is determined by the pre-determination unit before the lottery condition is satisfied. The dynamic display mode for dynamically displaying the identification information on the display unit is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination whether one of the dynamic display modes is the dynamic display mode. Based on the determination information determined by the pre-determination means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is determined by the pre-dynamic display mode determination means before the lottery conditions are satisfied. A preliminary signal indicating the discrimination result between the preliminary dynamic display mode discrimination means and the preliminary discrimination means is generated by the preliminary signal generation means and output to the slave control means. A predetermined specific dynamic display mode is set to the plurality of dynamic display modes. In the sub-control means, when it is determined that the specific dynamic display mode is determined by the advance signal, it is related to the stop symbol of the lottery game one before the identification information dynamically displayed in the specific dynamic display mode. Then, the specific display effect is displayed by the effect display means. Thereby, when the specific dynamic display mode is displayed, the specific effect display can be displayed, and as if the lottery game continues from the lottery game immediately before the specific dynamic display mode. Can be reminiscent of a player. Therefore, there is an effect that the player can be provided with an effect that gives a novel impression.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記当否判定結果が当たりであることを示す前記識別情報である前記複数の図柄列にそれぞれ同一の図柄が表示された後に、遊技者に有利となる特典を付与する大当たり遊技実行手段を有し、前記従制御手段は、前記複数の図柄列を動的表示開始させた後、当否判定結果を示す識別情報で停止表示されるまでの間に、前記複数の図柄列のうち、1つの図柄列を除く他の図柄列が同一の図柄表示されるリーチ表示態様とそのリーチ表示態様とは異なる非リーチ表示態様とで表示させる図柄表示制御手段を有し、前記従制御手段の特典演出表示手段は、前記リーチ表示態様が表示されるか否かを事前に遊技者に報知する前記特典演出を表示するものであることを特徴とする遊技機B4。 In any one of the gaming machines B1 to B3, the main control means, after the same symbol is displayed in each of the plurality of symbol strings, which is the identification information indicating that the winning/decision result is a win, the player It has a jackpot game execution means for giving a benefit that is advantageous to, the sub-control means, after the dynamic display start of the plurality of symbol rows, until the stop display by the identification information indicating the result of the win or fail In the meantime, among the plurality of symbol rows, a symbol display control to be displayed in a reach display mode in which the other symbol rows excluding one symbol row are displayed in the same symbol and a non-reach display mode different from the reach symbol display mode A bonus effect display means of the sub-control means for displaying the privilege effect for notifying the player in advance whether or not the reach display mode is displayed. Machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、当否判定結果が当たりであることを示す識別情報である複数の図柄列にそれぞれ同一の図柄が表示された後に、遊技者に有利となる特典が大当たり遊技実行手段により付与される。従制御手段では、複数の図柄列を動的表示開始させた後、当否判定結果を示す識別情報で停止表示されるまでの間に、複数の図柄列のうち、1つの図柄列を除く他の図柄列が同一の図柄表示されるリーチ表示態様とそのリーチ表示態様とは異なる非リーチ表示態様とに図柄表示制御手段により表示される。リーチ表示態様が表示されるか否かを事前に遊技者に報知する特典演出が特典演出表示手段により表示される。これにより、特典演出が表示されることで、大当たりへの期待感を高めることができる。よって、遊技者は、特典演出が表示されることを期待して遊技をすることができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B3, the following effects are achieved. That is, in the main control means, after the same symbol is displayed in each of a plurality of symbol strings that are the identification information indicating that the hit/non-judgment result is a win, the bonus which is advantageous to the player is given by the jackpot game executing means. To be done. In the sub-control means, after starting dynamic display of a plurality of symbol rows, until one of the plurality of symbol rows is stopped and displayed until it is stopped and displayed with the identification information indicating the result of judgment, other symbol rows The symbol display control means displays the reach display mode in which the same symbol display is displayed and the non-reach display mode different from the reach display mode. The privilege effect display means displays a privilege effect that informs the player in advance whether or not the reach display mode is displayed. As a result, by displaying the special effect, it is possible to increase the expectation for the jackpot. Therefore, the player can play the game with the expectation that the special effect is displayed, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記複数の図柄列を構成する図柄は、特定の絵柄を有した複数の異なる図柄によってそれぞれ構成され、前記特定演出表示は、停止図柄のうち、一の図柄列に停止表示された図柄の絵柄と他の図柄列に停止表示された図柄の絵柄とよりコメントがそれぞれ表示されるものであり、そのコメントの組み合わせが所定の組み合わせであった場合に前記所定条件が成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機B5。 In any of the gaming machines B1 to B4, the symbols forming the plurality of symbol rows are respectively constituted by a plurality of different symbols having a specific symbol, and the specific effect display is one symbol of the stop symbols. The comments are displayed respectively from the symbols of the symbols stopped and displayed in the columns and the symbols of the symbols stopped and displayed in the other symbols, and the predetermined condition is given when the combination of the comments is a predetermined combination. A gaming machine B5 characterized in that the above is established.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の絵柄を有した複数の異なる図柄によって複数の図柄列を構成する図柄がそれぞれ構成されれている。停止図柄のうち、一の図柄列に停止表示された図柄の絵柄と他の柄列に停止表示された図柄の絵柄とよりコメントがそれぞれ表示され、そのコメントの組み合わせが所定の組み合わせであった場合に所定条件が成立するように特定演出表示が構成されている。これにより、コメントの組み合わせにより第1条件が成立したか否かを遊技者に分かり易く報知できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B4, the following effect is achieved. That is, each of the symbols forming the plurality of symbol rows is constituted by a plurality of different symbols having a specific symbol. In the case of the stopped symbols, the comment of the symbol that is stopped and displayed in one symbol column and the symbol of the symbol that is stopped and displayed in the other symbol column are respectively displayed, and the combination of the comments is a predetermined combination The specific effect display is configured so that the predetermined condition is satisfied. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the first condition is satisfied by combining the comments. Therefore, there is an effect that the player can easily play the game.

<特徴C群>
遊技の当否を判定する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を表示する表示制御手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有し、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示されると、遊技者に有利となる特典遊技が開始される遊技機において、前記表示手段には、前記識別情報が前記動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様で動的表示を開始してから、当否判定結果を示した前記識別情報が停止表示されるまでの間に、前記遊技に関わる情報を前記識別情報とは別に表示する補助情報表示手段を有し、前記複数の指示図柄を前記表示手段に表示する指示図柄表示手段と、前記指示図柄表示手段により表示された前記指示図柄のうち、1つの指示図柄に関連する表示態様を前記補助情報表示手段に表示する補助表示態様制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group>
The winning/non-judgment means for judging whether or not the game is won, the display means for displaying the identification information indicating the result of the win/no decision by the win/no judgment means, the display control means for displaying the identification information on the display means, and the identification information A dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode to be dynamically displayed on the display means, and when the display device displays identification information indicating that the win/fail judgment result is a hit, the player In the gaming machine in which the privilege game that is advantageous to the start is started, the display means displays the identification information dynamically in the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means By the time the identification information showing the determination result is stopped and displayed, auxiliary information display means for displaying information relating to the game separately from the identification information is provided, and the plurality of instruction symbols are displayed on the display means. It has an instruction pattern display means for displaying, and an auxiliary display mode control means for displaying a display mode related to one of the instruction patterns displayed by the instruction pattern display means on the auxiliary information display means. A gaming machine C1 characterized by being a thing.

遊技機C1によれば、遊技の当否が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段される。識別情報を表示手段に動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示されると、遊技者に有利となる特典遊技が開始される。識別情報が前記動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様で動的表示を開始してから、当否判定結果を示した識別情報が停止表示されるまでの間に、遊技に関わる情報が識別情報とは別に表示される補助情報表示手段が表示手段に設けられている。複数の表示態様をそれぞれ示す指示図柄が表示手段に指示図柄表示手段により表示される。指示図柄表示手段により表示された指示図柄のうち、1つの指示図柄に関連する表示態様が補助表示態様制御手段により補助情報表示手段に表示される。これにより、補助情報表示手段に表示する情報を遊技者により注目させることができる。よって、遊技者が補助情報表示手段に表示される情報に注意して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the success or failure of the game is determined by the success/failure determination means. The display unit displays the identification information indicating the result of the judgment by the judgment unit. The identification information is displayed on the display means. The dynamic display mode determining means determines a dynamic display mode for dynamically displaying the identification information on the display means. When the display unit displays the identification information indicating that the result of the hit determination is a hit, the privilege game that is advantageous to the player is started. Information related to the game from the time when the identification information is dynamically displayed in the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means until the identification information indicating the win/fail judgment result is stopped and displayed. Is displayed on the display means separately from the identification information. The instruction symbol indicating each of the plurality of display modes is displayed on the display unit by the instruction symbol display unit. Of the instruction symbols displayed by the instruction symbol display means, the display mode relating to one instruction symbol is displayed on the auxiliary information display means by the auxiliary display mode control means. This allows the player to pay attention to the information displayed on the auxiliary information display means. Therefore, the player can play the game while paying attention to the information displayed on the auxiliary information display means, and the interest of the game can be improved. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機C1において、前記指示図柄表示手段に表示する前記指示図柄を前記複数の指示図柄の中より2以上の前記指示図柄を当否判定結果に基づいて決定する指示図柄決定手段と、その指示図柄決定手段により決定された前記2以上の指示図柄の中より、前記当否判定結果に基づいて、前記補助表示態様制御手段により前記補助情報表示手段の表示態様を前記指示図柄に関連する表示態様で表示する前記指示図柄を決定する表示指示図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the instruction symbol to be displayed on the instruction symbol display means, the instruction symbol determination means for determining two or more of the instruction symbols from the plurality of instruction symbols based on the result of the judgment, and the instruction symbol determination. From among the two or more instruction symbols determined by the means, based on the result of the hit determination, the auxiliary display mode control means displays the display mode of the auxiliary information display means in a display mode related to the instruction pattern. A game machine C2, comprising: a display instruction symbol determining means for determining the instruction symbol.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示図柄表示手段に表示する指示図柄を複数の指示図柄の中より2以上の指示図柄が当否判定結果に基づいて指示図柄決定手段により決定される。その指示図柄決定手段により決定された2以上の指示図柄の中より、当否判定結果に基づいて、補助表示態様制御手段により補助情報表示手段の表示態様を指示図柄に関連する表示態様で表示する指示図柄が表示指示図柄決定手段により決定される。これにより、当否判定結果に基づいて2以上の指示図柄が決定されるので、補助情報表示手段に表示される指示図柄の種類により、当否判定結果を遊技者が推測することができる。よって、当否判定結果に基づいて決定された指示図柄に関連する表示態様で補助情報表示手段の表示態様が表示されることでさらに詳細な当否判定結果を遊技者に予測させることができるという効果がある。 The gaming machine C2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine C1. That is, two or more instruction symbols from among the plurality of instruction symbols to be displayed on the instruction symbol display means are determined by the instruction symbol determination means on the basis of the result of the judgment. From the two or more instruction symbols determined by the instruction symbol determination means, an instruction to display the display mode of the auxiliary information display means by the auxiliary display mode control means in the display mode related to the instruction pattern based on the result of the judgment. The symbol is determined by the display instruction symbol determination means. As a result, two or more instruction symbols are determined based on the result of hit determination, so that the player can infer the result of hit determination depending on the type of instruction symbol displayed on the auxiliary information display means. Therefore, by displaying the display mode of the auxiliary information display means in a display mode related to the instruction pattern determined based on the win/loss judgment result, the player can predict a more detailed win/loss judgment result. is there.

遊技機C1において、前記補助表示態様制御手段により前記補助情報表示手段の表示態様を前記指示図柄に関連する表示態様で表示する前記指示図柄を前記複数の指示図柄より当否判定結果に基づいて決定する第1指示図柄決定手段と、前記第1指示図柄決定手段により決定された前記指示図柄以外に前記補助情報表示手段に表示する前記指示図柄を前記複数の指示図柄の中より当否判定結果に基づいて決定する第2指示図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1, the auxiliary display mode control means determines the instruction pattern to be displayed in the display mode of the auxiliary information display means in the display mode related to the instruction pattern, based on the result of judgment of success or failure from the plurality of instruction patterns. First instruction symbol determination means, based on the result of the determination of the validity of the instruction symbol to be displayed on the auxiliary information display means other than the instruction symbol determined by the first instruction symbol determination means from among the plurality of instruction symbols A second instruction symbol determining means for determining, and a gaming machine C3 characterized by having.

遊技機C3によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、補助表示態様制御手段により補助情報表示手段の表示態様を指示図柄に関連する表示態様で表示する指示図柄を複数の指示図柄より当否判定結果に基づいて第1指示図柄決定手段により決定される。第1指示図柄決定手段により決定された指示図柄以外に補助情報表示手段に表示する指示図柄を複数の指示図柄の中より当否判定結果に基づいて第2指示図柄決定手段により決定される。これにより、補助情報表示手段に表示される指示図柄の種類より当否判定結果を遊技者が予測することができる。よって、遊技をより楽しむことができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C1. In other words, the first instruction symbol determining means determines the instruction symbol displayed by the auxiliary display aspect control device in the display mode of the auxiliary information display device in the display mode related to the instruction symbol, based on the hit/miss judgment result from a plurality of instruction symbols. .. The instruction symbol to be displayed on the auxiliary information display means other than the instruction symbol determined by the first instruction symbol determination means is determined by the second instruction symbol determination means on the basis of the result of the hit determination from a plurality of instruction symbols. As a result, the player can predict the win/fail judgment result from the type of the instruction symbol displayed on the auxiliary information display means. Therefore, there is an effect that the game can be more enjoyed and the player can be prevented from getting tired of the game early.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記補助情報表示手段に表示するそれぞれの前記指示図柄の表示位置を所定の抽選制御により決定する表示位置決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C4。 In any one of the gaming machines C1 to C3, the gaming machine is characterized by having a display position determining means for determining a display position of each of the instruction symbols displayed on the auxiliary information display means by a predetermined lottery control. C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかにおいて、補助情報表示手段に表示するそれぞれの指示図柄の表示位置が表示位置決定手段により所定の抽選制御により決定されので、指示図柄の表示位置がよりランダムとなり、遊技者により新鮮味を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in any of the gaming machines C1 to C3, the display position of each instruction symbol to be displayed on the auxiliary information display means is determined by the display position determination means by a predetermined lottery control, so that the instruction symbol is displayed. There is an effect that the position becomes more random and the player can be given a fresh taste.

<特徴D群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当批判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段からの当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、を有し、前記始動条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始して抽選遊技が行われる遊技機において、前記主制御手段は、前記従制御手段に対して、前記当否判定結果を示す識別情報を表示するための識別信号を生成して出力する識別信号生成手段を有し、前記従制御手段は、前記識別信号に基づいて、前記当否判定結果を示す識別情報を決定する識別情報決定手段と、その識別情報決定手段が決定した前記当否判定結果を示す識別情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて、新たな抽選遊技を開始する際には、その新たな抽選遊技の1つ前の抽選遊技で表示された前記当否判定結果を示す識別情報を判別する前回識別情報判別手段と、その前回識別情報判別手段により判別された識別情報に基づいて、その識別情報から前記新たな抽選遊技の識別情報の動的表示を開始させる設定を実行する初期動的表示設定手段と、その初期動的表示設定手段が前記設定をした後に、前記識別情報決定手段が決定した前記新たな抽選遊技の前記当否判定結果を示す識別情報を前記記憶手段に記憶された前記1つ前の抽選遊技の前記当否判定結果を示す識別情報に上書きして前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と前記記憶手段に記憶された前記識別情報決定手段により決定された前記新たな抽選遊技の識別情報が動的表示されたタイミングで動的表示の停止を実行する動的表示停止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
It has a main control means for executing the control of the game and a sub control means for executing the control of the game in accordance with a control signal from the main control means, and the main control means is based on the establishment of the starting condition, And a hit-or-miss judgment signal generating means for generating a hit-or-miss judgment signal indicating a hit-or-miss judgment result by the hit-or-miss judgment means, and the sub-control means is provided from the main control means. Of display means for displaying identification information indicating the result of the determination based on the determination signal, and display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, based on the establishment of the start condition. In the gaming machine in which the lottery game is performed by starting the dynamic display of the identification information, the main control means, to the sub-control means, an identification signal for displaying the identification information indicating the win/fail judgment result. The sub-control means, based on the identification signal, the identification information determining means for determining the identification information indicating the hit/miss determination result, and the identification information determining means. And a storage unit for storing identification information indicating the determined hit/miss determination result, and the display control unit of the sub-control unit, when starting a new lottery game, based on the establishment of the start condition. Is based on the previous identification information discriminating means for discriminating the identification information indicating the hit determination result displayed in the lottery game immediately before the new lottery game, and the identification information discriminated by the previous identification information discriminating means. Then, initial dynamic display setting means for executing a setting for starting the dynamic display of the identification information of the new lottery game from the identification information, and the identification information after the initial dynamic display setting means makes the setting The storage unit overwrites the identification information indicating the result of the determination of the new lottery game determined by the determination unit with the identification information indicating the result of the determination of the previous lottery game stored in the storage unit. Dynamic display for stopping the dynamic display at the timing when the identification information of the new lottery game determined by the storage control means stored in the storage means and the identification information determination means stored in the storage means is dynamically displayed. A game machine D1 characterized by having stop means.

遊技機D1によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当批判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、主制御手段からの当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。始動条件の成立に基づいて、識別情報の動的表示を開始して抽選遊技が行われる。主制御手段では、従制御手段に対して、当否判定結果を示す識別情報を表示するための識別信号が識別信号生成手段により生成され出力される。従制御手段では、識別信号に基づいて、当否判定結果を示す識別情報が識別情報決定手段により決定される。その識別情報決定手段が決定した当否判定結果を示す識別情報が記憶手段により記憶される。従制御手段の表示制御手段では、従制御手段の前記始動条件の成立に基づいて、新たな抽選遊技を開始する際には、その新たな抽選遊技の1つ前の抽選遊技で表示された当否判定結果を示す識別情報が前回識別情報判別手段により判別される。その前回識別情報判別手段により判別された識別情報に基づいて、その識別情報から新たな抽選遊技の識別情報の動的表示を開始させる設定が初期動的表示設定手段により実行される。その初期動的表示設定手段が設定をした後に、識別情報決定手段が決定した新たな抽選遊技の当否判定結果を示す識別情報が、記憶制御手段により記憶手段に記憶された1つ前の抽選遊技の当否判定結果を示す識別情報に上書きして記憶手段に記憶される。記憶手段に記憶された識別情報決定手段により決定された新たな抽選遊技の識別情報が動的表示されたタイミングで動的表示の停止が動的表示停止手段により実行される。これにより、当否判定結果を示す識別情報について、新たな抽選遊技とその1つ前の抽選遊技との両方を記憶しておく必要がなく、記憶手段の記憶領域に記憶するデータ量を少なくすることができる。よって、記憶手段のデータ量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, game control is executed by the main control means. The control of the game is executed by the sub control means in accordance with the control signal from the main control means. In the main control means, the game success/failure determination is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the start condition. The hit/miss judgment signal generating means generates a hit/miss judgment signal indicating the hit/miss judgment result by the hit/miss judgment means. In the slave control means, the display means displays the identification information indicating the result of the hit/miss judgment based on the hit/miss judgment signal from the main controller. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. Based on the establishment of the start condition, the dynamic display of the identification information is started and the lottery game is performed. In the main control means, the identification signal generating means generates and outputs an identification signal for displaying the identification information indicating the result of the hit determination to the sub control means. In the slave control means, the identification information indicating the hit/miss judgment result is determined by the identification information determining means based on the identification signal. The storage unit stores the identification information indicating the result of the determination whether or not the identification information determination unit has determined. In the display control means of the sub-control means, when a new lottery game is started based on the satisfaction of the start condition of the sub-control means, the result displayed in the lottery game immediately before the new lottery game is displayed. The identification information indicating the determination result is determined by the previous identification information determination means. Based on the identification information determined by the identification information determination means last time, the initial dynamic display setting means performs a setting for starting the dynamic display of the identification information of the new lottery game from the identification information. After the setting of the initial dynamic display setting means, the identification information indicating the result of the determination result of the new lottery game determined by the identification information determination means is stored in the storage means by the storage control means, and the previous lottery game is stored. The identification information indicating the result of the judgment is overwritten and stored in the storage means. The dynamic display stop means executes the stop of the dynamic display at the timing at which the new lottery game identification information determined by the identification information determination means stored in the storage means is dynamically displayed. Thereby, it is not necessary to store both the new lottery game and the immediately preceding lottery game with respect to the identification information indicating the result of the judgment, and to reduce the amount of data stored in the storage area of the storage means. You can Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an increase in the data amount of the storage unit.

遊技機D1において、前記従制御手段は、前記前回識別情報判別手段により判別された前記識別情報に関連する特定演出表示をその次の前記新たな抽選遊技の開始に基づいて前記表示手段に表示する演出表示手段と、その演出表示手段により表示された前記特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出を表示する特典演出表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the sub-control means displays a specific effect display related to the identification information determined by the identification information determination means last time on the display means based on the start of the next new lottery game. A game having an effect display means and a privilege effect display means for displaying a privilege effect when the content of the specific effect display displayed by the effect display means satisfies a predetermined condition. Machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、前回識別情報判別手段により判別された識別情報に関連する特定演出表示が演出表示手段によりその次の前記新たな抽選遊技の開始に基づいて表示手段に表示される。その演出表示手段により表示された特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出が特典演出表示手段により表示される。これにより、1つ前の抽選遊技で表示された識別情報に関連する特定演出が新たな抽選遊技の開始に基づいて表示されるので、識別情報の動的表示が継続しているかのように見せることができる。よって、あたかも2つの抽選遊技を1つの抽選遊技のように見せることができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine D1. That is, in the sub-control unit, the specific effect display related to the identification information determined by the identification information determination unit last time is displayed on the display unit by the effect display unit based on the start of the next new lottery game. When the content of the specific effect display displayed by the effect display means satisfies a predetermined condition, the privilege effect display means displays the privilege effect. As a result, the specific effect related to the identification information displayed in the previous lottery game is displayed based on the start of the new lottery game, so that it appears as if the dynamic display of the identification information continues. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to make two lottery games look like one lottery game.

遊技機D2において、
前記演出表示手段は、前記前回識別情報判別手段により判別された前記識別情報が予め定められた所定の識別情報であった場合に、前記特定演出表示を表示するものであることを特徴とする遊技機D3。
In gaming machine D2,
The effect display means displays the specific effect display when the identification information determined by the identification information determination means last time is predetermined identification information determined in advance. Machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、前回識別情報判別手段により判別された識別情報が予め定められた所定の識別情報であった場合に、特定演出表示が演出表示手段により表示されるので、ランダムな機会で特定演出表示が表示されることとなり、遊技者により新鮮味のある演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect produced by the gaming machine D2, when the identification information previously discriminated by the identification information discriminating means is predetermined identification information, a specific effect display is produced by the effect display means. Since it is displayed, the specific effect display is displayed at random occasions, and there is an effect that the player can be provided with a fresh effect.

<特徴E>
遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、
その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、
前記識別情報を動的表示させる動的表示態様を複数の動的表示態様の中より1の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
遊技者が操作することが可能な操作手段と、を有した遊技機において、
前記複数の動的表示態様には、第1特定演出表示と第2特定演出表示とを表示することが予め設定されている特定動的表示態様が含まれており、
前記第1特定演出表示の表示期間内に前記操作手段を遊技者が操作することに基づいて、前記第1特定演出表示の表示期間を延長する一方、前記第1特定演出表示の表示期間内に所定時間の間、前記操作手段が遊技者により操作されなかったことに基づいて、前記第1特定演出表示の表示期間を短縮する第1特定演出調整手段と、
前記第1特定演出調整手段により前記第1特定演出表示の表示期間が延長された場合には、前記第2特定演出表示の表示期間を短縮する一方、前記第1特定演出調整手段により前記第1特定演出表示の表示期間が短縮された場合には、前記第2特定演出表示の表示期間を延長する第2特定演出調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E>
A win/fail judgment means for executing a win/no judgment of the game,
Display means for displaying identification information indicating the result of the judgment by the judgment means,
Display control means for dynamically displaying the identification information on the display means,
Dynamic display mode determining means for determining one dynamic display mode from a plurality of dynamic display modes for dynamically displaying the identification information,
In a gaming machine having an operation means that can be operated by a player,
The plurality of dynamic display modes include a specific dynamic display mode preset to display the first specific effect display and the second specific effect display,
Based on the player operating the operating means within the display period of the first specific effect display, the display period of the first specific effect display is extended while the display period of the first specific effect display is being increased. A first specific effect adjusting means for shortening the display period of the first specific effect display based on the fact that the operating means has not been operated by the player for a predetermined time.
When the display period of the first specific effect display is extended by the first specific effect adjusting unit, the display period of the second specific effect display is shortened, while the first specific effect adjusting unit controls the first period by the first specific effect adjusting unit. A game machine E1 comprising: a second specific effect adjusting means for extending the display period of the second specific effect display when the display period of the specific effect display is shortened.

遊技機E1によれば、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。識別情報を動的表示させる動的表示態様を複数の動的表示態様の中より1の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。複数の動的表示態様には、第1特定演出表示と第2特定演出表示とを表示することが予め設定されている特定動的表示態様が含まれている。第1特定演出表示の表示期間内に操作手段を遊技者が操作することに基づいて、第1特定演出表示の表示期間が第1特定演出調整手段により延長される。また、第1特定演出表示の表示期間内に所定時間の間、操作手段が遊技者により操作されなかったことに基づいて、第1特定演出表示の表示期間が第1特定演出調整手段により短縮される。第1特定演出調整手段により第1特定演出表示の表示期間が延長された場合には、第2特定演出表示の表示期間が第2特定演出調整手段により短縮される。また、第1特定演出調整手段により第1特定演出表示の表示期間が短縮された場合には、第2特定演出表示の表示期間が第2特定演出調整手段により延長される。これにより、第1特定演出と第2特定演出との合わせた表示期間の変化を抑制しながら遊技者の意図するように演出時間を調整することができる。よって、より遊技者に合わせた演出を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, whether or not the game is won is executed by the win/loss determination means. The display unit displays the identification information indicating the result of the judgment by the judgment unit. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. The dynamic display mode determining means determines one dynamic display mode among a plurality of dynamic display modes for dynamically displaying the identification information. The plurality of dynamic display modes include a specific dynamic display mode in which it is preset to display the first specific performance display and the second specific performance display. The display period of the first specific effect display is extended by the first specific effect adjusting means based on the player operating the operation means within the display period of the first specific effect display. Further, the display period of the first specific effect display is shortened by the first specific effect adjusting means based on the fact that the operating means is not operated by the player for a predetermined time within the display period of the first specific effect display. It When the display period of the first specific effect display is extended by the first specific effect adjusting unit, the display period of the second specific effect display is shortened by the second specific effect adjusting unit. Moreover, when the display period of the first specific effect display is shortened by the first specific effect adjusting unit, the display period of the second specific effect display is extended by the second specific effect adjusting unit. Thereby, the production time can be adjusted as the player intends while suppressing the change in the display period in which the first specific production and the second specific production are combined. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with an effect more suited to the player.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z1 wherein each gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through a winning opening), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift sphere but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then fixedly displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the start of the dynamic display of the identification information, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It becomes a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the final identification information is specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。
このようなパチンコ機において、遊技者に遊技に関わる予告演出が実行される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2010−279560号公報)。
この種のパチンコ機において、さらに遊技に対する興趣を向上させた遊技機が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に対する興趣を向上させて、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止する遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、少なくとも複数の図柄列からなる前記当否判定信号に基づいた当否判定結果を報知するための識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を表示させる表示制御手段と、前記当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す前記識別情報として前記複数の図柄列を停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段と、を有し、抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技が実行され、前記従制御手段は、1つ前に実行された前記抽選遊技の停止図柄に関連する特定演出表示をその次の抽選遊技の開始に基づいて前記表示手段に表示する演出表示手段と、その演出表示手段により表示された前記特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出を表示する特典演出表示手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記1つ前の抽選遊技の停止図柄を判別する停止図柄判別手段を有し、前記従制御手段の演出表示手段は、前記停止図柄判別手段により予め定められた停止図柄であると判別されたことに基づいて、前記特定演出表示を表示するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記当否判定手段により当否判定される当否判定情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した当否判定情報を前記抽選条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいて、前記抽選条件が成立するよりも前に、当否判定結果を判別する事前判別手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示態様を前記当否判定結果に基づいて複数の前記動的表示態様のうち、1つの前記動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その事前判別手段により判別された判別情報に基づいて、前記抽選条件が成立する前に、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、その事前動的表示態様判別手段と前記事前判別手段との判別結果を示した事前信号を生成して前記従制御手段に対して出力する事前信号生成手段と、を有し、前記複数の動的表示態様には、予め定められた特定動的表示態様が設定されており、前記従制御手段の演出表示手段は、前記事前信号により前記特定動的表示態様が決定されると判別した場合に、その特定動的表示態様で動的表示される前記識別情報よりも1つ前の抽選遊技の停止図柄に関連して前記特定演出表示を表示するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技の制御を実行する主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成され、主制御手段から出力される制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段に対して出力される。
従制御手段では、少なくとも複数の図柄列からなる当否判定信号に基づいた当否判定結果を報知するための識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により表示される。当否判定信号に基づいた当否判定結果を示す識別情報として複数の図柄列を停止表示させる図柄が停止図柄決定手段により決定される。1つ前に実行された抽選遊技の停止図柄に関連する特定演出表示が演出表示手段によりその次の抽選遊技の開始に基づいて表示手段に表示される。その演出表示手段により表示された特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出が特典演出表示手段により表示される。
これにより、1つ前の抽選遊技の停止図柄に関連する特定演出表示が表示されるので、2つの抽選遊技を1つの抽選遊技のように遊技者に見せることができる。また、所定条件を満たした場合には、特典演出が表示されるので、より遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、1つ前の抽選遊技の停止図柄が停止図柄判別手段により判別される。停止図柄判別手段により予め定められた停止図柄であると判別されたことに基づいて、特定演出表示が演出表示手段により表示される。
これにより、特定演出が表示される契機をランダムにすることができ、特定演出が実行されることにより新鮮味を持たせることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて当否判定手段により当否判定される当否判定情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した当否判定情報が抽選条件の成立するまで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいて、抽選条件が成立するよりも前に、当否判定結果が事前判別手段により判別される。
識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示態様が当否判定結果に基づいて複数の動的表示態様のうち、1つの前記動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その事前判別手段により判別された判別情報に基づいて、抽選条件が成立する前に、動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が事前動的表示態様判別手段により判別される。その事前動的表示態様判別手段と事前判別手段との判別結果を示した事前信号が事前信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。
複数の動的表示態様には、予め定められた特定動的表示態様が設定されている。従制御手段では、事前信号により特定動的表示態様が決定されると判別した場合に、その特定動的表示態様で動的表示される識別情報よりも1つ前の抽選遊技の停止図柄に関連して特定表示演出が演出表示手段により表示される。
これにより、特定動的表示態様が表示される場合に、特定演出表示を表示させることができ、特定動的表示態様の1つ前の抽選遊技から抽選遊技が継続して続いているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者により斬新な印象を与える演出を提供できるという効果がある。
A gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused game machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.
<Other>
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a pachinko machine that performs a lottery in association with a winning game ball at a starting opening and displays a variation effect and a jackpot effect according to the result of the lottery on a liquid crystal screen. In such an effect, various patterns of effects such as an effect for giving the player a sense of expectation and an effect for increasing the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. ..
In such a pachinko machine, a game machine has been proposed in which a notice effect related to the game is executed for the player (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-279560).
With regard to this type of pachinko machine, there has been a demand for a gaming machine with a further interest in the game.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and provides a gaming machine that improves the interest of the game and prevents the player from getting tired of the game early. The purpose is to
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 is a main control means for executing the control of the game, a slave control means for receiving the control signal from the main control means and executing the control of the game, The main control means, based on the satisfaction of the starting condition, the hit determination means for performing the hit determination, and the hit determination signal indicating the hit determination result by the hit determination means, to generate the hit control signal to the slave control means. And a win/loss determination signal generating means for outputting to the display means, wherein the sub-control means displays the identification information for notifying the win/loss determination result based on the win/loss determination signal composed of at least a plurality of symbol strings. Display control means for displaying the identification information on the display means, and stop symbol determination means for determining a symbol for stop display of the plurality of symbol rows as the identification information indicating the result of the determination based on the determination signal. With, and based on the satisfaction of the lottery conditions, a lottery game is executed, the sub-control means displays a specific effect display related to the stop symbol of the lottery game executed immediately before the next lottery. An effect display means for displaying on the display means based on the start of the game, and a privilege effect display means for displaying a privilege effect when the content of the specific effect display displayed by the effect display means satisfies a predetermined condition. , With.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, wherein the sub-control means has a stop symbol determination means for determining the stop symbol of the previous lottery game, and the sub-control The effect display means of the means displays the specific effect display based on the fact that the stop symbol determination means determines that the stop symbol is a predetermined stop symbol.
The gaming machine according to the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 1, in which the main control means obtains the hit/miss determination information which is determined by the hit/miss determination means based on the satisfaction of the start condition. Based on the means and the win/loss determination information acquired by the acquisition means until the lottery conditions are met, and based on the win/loss determination information stored in the storage means, before the lottery conditions are met. A pre-determination unit that determines a win/fail determination result, and a dynamic display mode that dynamically displays the identification information on the display unit, based on the win/fail determination result, one of the dynamic display modes. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode and dynamic display determined by the dynamic display mode determining means before the lottery condition is satisfied, based on the discrimination information determined by the pre-determination means. A pre-dynamic display mode determining means for determining a mode, and a pre-signal for generating a pre-signal indicating the discrimination result between the pre-dynamic display mode determining means and the pre-determining means and outputting the pre-signal to the slave control means A predetermined specific dynamic display mode is set to the plurality of dynamic display modes, and the effect display means of the sub-control means is configured to operate in accordance with the advance signal. When it is determined that the specific dynamic display mode is determined, the specific effect display is associated with the stop design of the lottery game one before the identification information dynamically displayed in the specific dynamic display mode. It is something to display.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, in the main control means for controlling the game, the win/no judgment is executed by the win/no judgment means based on the establishment of the start condition. A win/loss determination signal indicating the win/loss determination result by the win/loss determination means is generated by the win/loss determination signal generation means, and is output to the slave control means that controls the game in accordance with the control signal output from the main control means.
In the sub-control unit, the display unit displays the identification information for notifying the result of the hit determination based on the hit determination signal including at least a plurality of symbol strings. The identification information is displayed on the display means by the display control means. The symbols for stopping and displaying a plurality of symbol rows are determined by the stop symbol determination means as identification information indicating the result of the determination based on the determination signal. The specific effect display related to the stop symbol of the lottery game executed one before is displayed on the display means by the effect display means based on the start of the next lottery game. When the content of the specific effect display displayed by the effect display means satisfies a predetermined condition, the privilege effect display means displays the privilege effect.
As a result, the specific effect display related to the stop design of the previous lottery game is displayed, so that the two lottery games can be shown to the player like one lottery game. Further, when the predetermined condition is satisfied, the privilege effect is displayed, so that the player can enjoy the game more. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine of the technical idea 1, the following effect is achieved. That is, in the secondary control means, the stop symbol of the previous lottery game is discriminated by the stop symbol discriminating means. The specific effect display is displayed by the effect display means based on the stop symbol determining means determining that the stop symbol is the predetermined stop symbol.
As a result, there is an effect that the trigger for displaying the specific effect can be made random, and a fresh taste can be provided by executing the specific effect.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect of the gaming machine of the technical idea 1, the following effect is achieved. That is, in the main control means, the acquisition means acquires the win/fail judgment information which is judged by the win/no judgment means based on the establishment of the start condition. The win/no judgment information acquired by the acquisition means is stored in the storage means until the lottery conditions are satisfied. Based on the win/loss determination information stored in the storage unit, the win/loss determination result is determined by the pre-determination unit before the lottery condition is satisfied.
The dynamic display mode for dynamically displaying the identification information on the display unit is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination whether one of the dynamic display modes is the dynamic display mode. Based on the determination information determined by the pre-determination means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is determined by the pre-dynamic display mode determination means before the lottery conditions are satisfied. A preliminary signal indicating the discrimination result between the preliminary dynamic display mode discrimination means and the preliminary discrimination means is generated by the preliminary signal generation means and output to the slave control means.
A predetermined specific dynamic display mode is set to the plurality of dynamic display modes. In the sub-control means, when it is determined that the specific dynamic display mode is determined by the advance signal, it is related to the stop symbol of the lottery game one before the identification information dynamically displayed in the specific dynamic display mode. Then, the specific display effect is displayed by the effect display means.
Thereby, when the specific dynamic display mode is displayed, the specific effect display can be displayed, and as if the lottery game continues from the lottery game immediately before the specific dynamic display mode. Can be reminiscent of a player. Therefore, there is an effect that the player can be provided with an effect that gives a novel impression.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段
114 表示制御装置(示制御手段の一部
S306 定手段
S402 取得手段
S406 記憶手段
S407 事前判別手
S409 事前動的表示態様判別手段
S1504 動的表示態様決定手段
S2103 表示制御手段の一部
S2207 停止図柄決定手段の一部
S2209 演出表示手段、特典演出実行手段の一
10 Pachinko machines (gaming machines)
81 3rd symbol display device (display means )
114 display control unit (Table示制part of control means)
S306-size constant means
S402 obtaining unit S406 memory means S407 advance determination hand stage S409 advance dynamic display form determining means
S1504 Dynamic display mode determination means
S2103 Part of display control means
S2207 S2209 effect display means a portion of the stop symbol determination means, part of the benefits demonstration execution means

Claims (1)

判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、
その判定手段による判定結果を報知するための少なくとも複数の図柄列からなる識別情報を表示する表示手段と、
前記判定手段の判定結果を示すための前記識別情報として前記複数の図柄列のそれぞれで停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記表示手段に、前記識別情報を動的表示した後に前記停止図柄決定手段により決定された図柄で停止表示させる表示制御手段と、を有する遊技機において、
取得条件の成立に基づいて前記判定手段により判定される判定情報を取得する取得手段と、
その取得手段が取得した判定情報を前記判定条件が成立するまで記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、前記判定条件が成立するよりも前に、判定結果を判別する事前判別手段と、
前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示態様として、前記判定結果に基づいて、複数の動的表示態様から一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記事前判別手段により判別された判別情報に基づいて、前記判定条件が成立する前に、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、
1つ前に実行された動的表示後の停止図柄に関連する特定演出表示をその次の動的表示の開始に基づいて前記表示手段に表示させる演出表示手段と、
その演出表示手段により表示された前記特定演出表示の内容が所定条件を満たした場合に、特典演出を実行する特典演出実行手段と、を有し、
前記複数の動的表示態様には、予め定められた特定動的表示態様が設定されており、
前記演出表示手段は、前記事前動的表示態様判別手段により前記特定動的表示態様が決定されると判別した場合に、その特定動的表示態様で動的表示される前記識別情報よりも1つ前の動的表示後の停止図柄に関連した前記特定演出表示を表示させるものであり、
前記特定演出表示は、一つ前に実行された動的表示の後に、次の識別情報の動的表示の開始期間となってからも前記一つ前に実行された動的表示の停止図柄の停止が維持された状態で実行されるものであることを特徴とする遊技機。
Determination means for performing determination based on the establishment of the determination condition,
Display means for displaying identification information consisting of at least a plurality of symbol strings for notifying the determination result by the determination means,
Stop symbol determination means for determining symbols to be stopped and displayed in each of the plurality of symbol rows as the identification information for indicating the determination result of the determination means,
In the gaming machine having a display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, and then performing a stop display with the symbol determined by the stop symbol determination means,
An acquisition unit that acquires the determination information that is determined by the determination unit based on the satisfaction of the acquisition condition;
Storage means for storing the determination information acquired by the acquisition means until the determination condition is satisfied;
Based on the determination information stored in the storage means, prior determination means for determining the determination result before the determination condition is satisfied,
As a dynamic display mode for dynamically displaying the identification information on the display means, a dynamic display mode determining means for determining one dynamic display mode from a plurality of dynamic display modes based on the determination result,
Based on the discrimination information discriminated by the pre-determination means, before the determination condition is satisfied, a pre-dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means,
Effect display means for causing the display means to display a specific effect display related to a stop symbol after the dynamic display executed one before, based on the start of the next dynamic display,
When the content of the specific effect display displayed by the effect display means satisfies a predetermined condition, a privilege effect executing means for executing a privilege effect, and
A predetermined specific dynamic display mode is set to the plurality of dynamic display modes,
When the effect display unit determines that the specific dynamic display mode is determined by the advance dynamic display mode determination unit, the performance display unit is 1 more than the identification information dynamically displayed in the specific dynamic display mode. der which displays the specific effect display associated with previous dynamic display after the stop symbols one is,
The specific effect display, after the dynamic display executed one before, even after the start period of the dynamic display of the next identification information, the stop pattern of the dynamic display executed one before A game machine characterized by being executed in a state where a stop is maintained .
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