JP2020022827A - Game machine - Google Patents

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JP2020022827A JP2019205129A JP2019205129A JP2020022827A JP 2020022827 A JP2020022827 A JP 2020022827A JP 2019205129 A JP2019205129 A JP 2019205129A JP 2019205129 A JP2019205129 A JP 2019205129A JP 2020022827 A JP2020022827 A JP 2020022827A
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秀章 小野
Hideaki Ono
秀章 小野
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Abstract

To suppress such a situation in which a player gets tired of a game in an early stage.SOLUTION: When a specific display mode is displayed up to an upper limit number determined by specific display number determination means, out of a number in which a transition number in which a specific dynamic display mode is selected is determined by transition number determination means, on the basis of winning of a first winning, on the basis of a fact that a residual time of variation executed by the transition number is equal to or more than a prescribed time, an alternative dynamic display mode is selected by alternative dynamic display mode selection means. Therefore, a dynamic display mode after the specific display mode up to the upper limit number is displayed is made a display mode according to the residual time. Therefore, it is possible to apply a different dynamic display mode to a player according to difference of a timing when the specific display up to the upper limit number is performed, and it is possible to make a dynamic display mode applied to the player various modes. Therefore, a game amusement is improved, for preventing such a situation in which a player gets tired of a game in an early stage.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery in accordance with a prize of a game ball to a starting port, and displays a fluctuating effect or a big hit effect according to the result of the lottery on a liquid crystal screen. In such an effect, various patterns of effects such as an effect for giving the player a sense of expectation and an effect for increasing the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. .

このようなパチンコ機において、複数回の変動に跨って、連続予告表示を行ってリーチ変動演出等の特定演出がその先の変動演出で行われることを事前に報知する遊技機が提案されている。   In such a pachinko machine, there has been proposed a gaming machine that performs a continuous notice display over a plurality of fluctuations and notifies in advance that a specific effect such as a reach fluctuation effect is to be performed in a subsequent fluctuation effect. .

特開2010−279560号公報JP 2010-279560 A

この種のパチンコ機において、さらに遊技に対する興趣を向上させた遊技機が求められていた。   In this type of pachinko machine, there has been a demand for a gaming machine having a further increased interest in gaming.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に対する興趣を向上させて、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine that can enhance interest in a game and suppress a player from getting tired of the game early. Aim.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報を生成する当否判定情報生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する判定情報記憶手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前情報を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前情報生成手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群を複数記憶した動的表示情報記憶手段と、前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記動的表示情報記憶手段より前記複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より前記当否判定結果と前記第1情報とに従って、一の前記動的表示情報を決定する動的表示情報決定手段と、その動的表示情報決定手段により決定された前記動的表示情報を前記従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報を生成する動的表示通知情報生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記主制御手段の動的表示情報に対応した前記識別情報の動的表示態様をそれぞれ記憶した動的表示態様記憶手段と、前記主制御手段より出力される前記動的表示通知情報に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より選択する動的表示態様選択手段と、前記主制御手段より受信した事前情報に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有し、前記抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技が実行され、前記複数の動的表示情報群には、前記当否判定手段により前記第1当たりに当選したと判定されたことを契機に前記動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が含まれているものであり、前記従制御手段の動的表示態様記憶手段には、前記特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて前記表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が記憶されているものであり、前記主制御手段は、前記当否判定手段により前記第1当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を前記特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数を設定する移行回数設定手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段により前記第1当たりが判定されたことに基づいて、前記主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数を判別する移行回数判別手段と、その移行回数判別手段により判別された回数に対応する前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に従って前記特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの前記特定動的表示情報を前記抽選条件が成立する前に判別して、その判別した前記特定動的表示情報に従って前記動的表示態様選択手段により選択される前記特定動的表示態様を判別する事前特定動的表示態様判別手段と、前記移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される前記特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間を判別する残時間判別手段と、前記移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての前記特定動的表示態様を通して前記特定表示態様を表示する上限回数を決定する特定表示回数決定手段と、前記識別情報を前記特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が記憶された代替動的表示態様記憶手段と、前記特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで前記特定表示態様が表示された場合に、前記残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、前記代替動的表示態様を選択する代替動的表示態様選択手段と、を有するものである。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 includes a main control unit that executes a game control, a slave control unit that executes a game control based on a control signal from the main control unit, The main control means includes: an acquiring means for acquiring first information based on establishment of a starting condition; and a player based on establishment of a lottery condition based on the first information acquired by the acquiring means. A right / left determination unit for determining at least a first win at which a first advantageous bonus game is provided and a second win at which a second bonus game which is more advantageous to the player than the first bonus game; A hit / fail judgment information generating means for generating hit / fail judgment information for notifying the slave control means of the hit / fail judgment result of the hit / fail judgment means so that the type can be identified, and storing the first information until the lottery condition is satisfied. Judgment information memorizing hand Prior information generation means for generating prior information based on the first information before the lottery condition is satisfied, and informing the slave control means; and dynamically displaying the identification information on the display means. Dynamic display information storage means for storing a plurality of different dynamic display information groups formed by the dynamic display information to be made, and the dynamic display information storage means for storing the plurality of dynamic display information groups based on the satisfaction of the lottery condition. One dynamic display information group is determined from the dynamic display information groups, and one dynamic display information is determined from the determined dynamic display information group according to the result of the pass / fail determination and the first information. Dynamic display information determining means, and dynamic display notification information for generating dynamic display notification information for notifying the slave control means of the dynamic display information determined by the dynamic display information determining means. Generating means; Control means, based on the validity information output from the main control means, display means for displaying identification information indicating the validity determination result, display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, A dynamic display mode storage unit that stores a dynamic display mode of the identification information corresponding to the dynamic display information of the main control unit, based on the dynamic display notification information output from the main control unit. A dynamic display mode selection unit for selecting a dynamic display mode of the identification information from the dynamic display mode storage unit; and, based on the prior information received from the main control unit, advance information each time the start condition is satisfied. And a preliminary information storage means for storing a lottery game based on the establishment of the lottery condition, wherein the plurality of dynamic display information groups are won in the first hit by the hit / fail judgment means. did The specific dynamic display information group constituted by the specific dynamic display information determined by the dynamic display information determining means upon the determination that The display mode storage unit stores a specific dynamic display mode corresponding to the specific dynamic display information and capable of displaying the specific display mode on the display unit based on satisfaction of a predetermined condition. The main control means sets the dynamic display mode of the lottery game to be continuously executed after the lottery game on the basis of the determination of the first hit by the hit / fail judgment means from the specific dynamic display information group. Shift number setting means for setting the number of lottery games to be determined, wherein the slave control means determines whether the first hit has been determined by the hit / fail determination means of the main control means. Method of setting the number of transitions of means Is determined from the specific dynamic display information group according to the advance information stored in the advance information storage means corresponding to the number of times determined by the number of shifts determined by the number of shifts determined by the number of shifts determined by the predetermined number of times. The specific dynamic display information to be determined is determined before the lottery condition is satisfied, and the specific dynamic display mode selected by the dynamic display mode selection unit according to the determined specific dynamic display information. A predetermined dynamic display mode determining unit for determining the number of times the remaining number of times determined by the number-of-transitions determining unit remains until the specific dynamic display mode selected in the final lottery game is completed. The specific display through all the specific dynamic display modes selected corresponding to the number of times of the lottery game determined by the remaining time determination means for determining the time, and the number of lottery games determined by the number-of-transitions determination means Specific dynamic display mode determining means for determining the maximum number of times of displaying the same, alternative dynamic display mode storing means for storing an alternative dynamic display mode for dynamically displaying the identification information in place of the specific dynamic display mode, When the specific display mode is displayed up to the upper limit number determined by the specific display number determining means, the alternative operation is performed based on the fact that the remaining time determined by the remaining time determining means is equal to or longer than a predetermined time. Alternative dynamic display mode selection means for selecting a dynamic display mode.

請求項1記載の発明によれば、遊技の制御が実行される主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段とにより取得される。その取得手段が取得した第1情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとが当否判定手段により少なくとも当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が実行される従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報が当否判定情報生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が判定情報記憶手段により記憶される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前情報が事前情報生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。   According to the first aspect of the present invention, in the main control means for executing the control of the game, the first information is obtained by the obtaining means based on the establishment of the starting condition. Based on the establishment of the lottery condition based on the first information obtained by the obtaining means, a first win in which a first privilege game which is advantageous to the player is provided and a second win which is more advantageous to the player than the first privilege game. The second hit to which the bonus game is awarded is determined at least by the hit determination unit. Based on the control signal from the main control unit, the result of the determination by the determination unit is determined based on a control signal from the main control unit. Generated. Until the lottery condition is satisfied, the first information is stored by the determination information storage means. Prior to the lottery condition being established, prior information based on the first information is generated by the prior information generating means and notified to the slave control means.

識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群が動的表示情報記憶手段により複数記憶される。抽選条件が成立したことに基づいて、動的表示情報記憶手段より複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より当否判定結果と第1情報とに従って、一の前記動的表示情報が動的表示情報決定手段により決定される。その動的表示情報決定手段により決定された動的表示情報を従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報が動的表示通知情報生成手段により生成される。   A plurality of different dynamic display information groups each including dynamic display information for dynamically displaying identification information on the display unit are stored by the dynamic display information storage unit. Based on the lottery condition being satisfied, one of the plurality of dynamic display information groups is determined from the dynamic display information group by the dynamic display information storage means. One of the dynamic display information is determined by the dynamic display information determining means according to the determination result and the first information. Dynamic display notification information for notifying the secondary control unit of the dynamic display information determined by the dynamic display information determining unit is generated by the dynamic display notification information generating unit.

一方、従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に前記識別情報が表示制御手段により表示制御される。主制御手段の動的表示情報に対応した識別情報の動的表示態様が動的表示態様記憶手段によりそれぞれ記憶される。主制御手段より出力される動的表示通知情報に基づいて、識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より動的表示態様選択手段により選択される。主制御手段より受信した事前情報に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。   On the other hand, in the slave control means, the display means displays identification information indicating the result of the judgment based on the judgment information output from the main control means. The display information is displayed and controlled by the display control means on the display means. The dynamic display mode of the identification information corresponding to the dynamic display information of the main control unit is stored by the dynamic display mode storage unit. The dynamic display mode of the identification information is selected by the dynamic display mode selection unit from the dynamic display mode storage unit based on the dynamic display notification information output from the main control unit. Prior information is stored by the prior information storage means every time the starting condition is satisfied based on the prior information received from the main control means.

当否判定手段により第1当たりに当選したと判定されたことを契機に動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が複数の動的表示情報群に含まれている。特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が従制御手段の動的表示態様記憶手段により記憶されている。   The specific dynamic display information group composed of the specific dynamic display information determined by the dynamic display information determining means triggered by the determination of the first win by the hit / fail determination means is a plurality of dynamic display information. Included in the group. A specific dynamic display mode corresponding to the specific dynamic display information and capable of displaying the specific display mode on the display unit based on satisfaction of a predetermined condition is stored in the dynamic display mode storage unit of the slave control unit.

主制御手段では、当否判定手段により第1当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数が移行回数設定手段により設定される。   The main control means determines a dynamic display mode of the lottery game to be continuously executed after the lottery game from the specific dynamic display information group based on the determination of the first hit by the hit / fail determination means. The number of games is set by the transition number setting means.

従制御手段では、主制御手段の当否判定手段により第1当たりが判定されたことに基づいて、主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数が移行回数判別手段により判別される。その移行回数判別手段により判別された回数に対応する事前情報記憶手段に記憶された事前情報に従って特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの特定動的表示情報を抽選条件が成立する前に判別して、その判別した特定動的表示情報に従って動的表示態様選択手段により選択される特定動的表示態様が事前特定動的表示態様判別手段により判別される。   In the sub-control means, the number of times set by the number-of-transitions setting means of the main control means is determined by the number-of-transitions determination means based on the first hit determined by the hit / fail determination means of the main control means. Each specific dynamic display information determined from the specific dynamic display information group according to the advance information stored in the advance information storage means corresponding to the number of times determined by the number-of-transitions determination means is determined before the lottery condition is satisfied. Then, the specific dynamic display mode selected by the dynamic display mode selection unit according to the determined specific dynamic display information is determined by the pre-specific dynamic display mode determination unit.

移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間が残時間判別手段により判別される。移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての特定動的表示態様を通して特定表示態様を表示する上限回数が特定表示回数決定手段により決定される。識別情報を特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が代替動的表示態様記憶手段により記憶される。特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで特定表示態様が表示された場合に、残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、代替動的表示態様が代替動的表示態様選択手段により選択される。   The remaining time until the specific dynamic display mode selected in the final lottery game is completed in the dynamic display is determined by the remaining time determining means. The upper limit number of times of displaying the specific display mode through all the specific dynamic display modes selected in accordance with the number of lottery games determined by the number-of-transitions determination section is determined by the specific display number determination section. An alternative dynamic display mode storing means for dynamically displaying the identification information instead of the specific dynamic display mode is stored by the alternative dynamic display mode storage means. When the specific display mode is displayed up to the upper limit number determined by the specific display number determination unit, the alternative dynamic display mode is replaced based on the fact that the remaining time determined by the remaining time determination unit is equal to or longer than a predetermined time. It is selected by the dynamic display mode selection means.

これにより、上限回数までの特定表示態様が表示された後の、動的表示態様を残り時間に合わせた表示態様にすることができる。よって、上限回数までの特定表示がされたタイミングの違いにより異なる動的表示態様を遊技者に付与することができ、遊技者に付与する動的表示態様を多様にすることができる。従って、遊技の興趣を向上させて、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   Thus, after the specific display mode up to the upper limit number of times is displayed, the dynamic display mode can be changed to a display mode that matches the remaining time. Therefore, different dynamic display modes can be provided to the player depending on the timing of the specific display up to the upper limit number of times, and the dynamic display modes provided to the player can be diversified. Therefore, it is possible to improve the interest of the game and to prevent the player from getting tired of the game early.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure showing the outline of various counters. (a)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、先読み演出抽選テーブル1の一例を模式的に示した模式図であり、(d)は、先読み演出抽選テーブル2の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between a first hit type counter C2 and a big hit type in a special symbol, and (b) is a schematic diagram of a second hit random number counter C4 and a hit in a normal symbol. It is a schematic diagram which showed the correspondence relationship typically, (c) is a schematic diagram which showed an example of the look-ahead effect lottery table 1, and (d) is a schematic diagram which shows an example of the look-ahead effect lottery table 2. FIG. (a)は、先読み回数抽選テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、先読み演出選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、演出内容コマンド選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a look-ahead count lottery table, (b) is a schematic diagram schematically showing a look-ahead effect selection table, and (c) is an effect content command selection table. FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. (a)は、予告データテーブル1の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、予告データテーブル2の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、予告データテーブル3の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of the preview data table 1, (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the preview data table 2, and (c) is a schematic diagram of the preview data table 2. FIG. 3 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a data table 3. (a)は、第3図柄表示装置に表示される先読み予告1の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置に表示される先読み予告2の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、第3図柄表示装置に表示される先読み予告3の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of the pre-reading notice 1 displayed on the third symbol display device, and (b) is a view of a display mode of the pre-reading notice 2 displayed on the third symbol display device. It is a figure showing an example, and (c) is a figure showing an example of a display mode of pre-reading notice 3 displayed on a 3rd symbol display device. (a)は、先読み予告回数が4回の場合に先読み予告表示態様が表示されるタイミングを示したタイミングチャートであり、(b)は、先読み予告回数が3回の場合に先読み予告表示態様が表示されるタイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the timing at which the prefetching advance notice display mode is displayed when the number of prefetching advance notices is four, and (b) is a timing chart showing the timing when the prefetching advance notice mode is three. 5 is a timing chart showing the displayed timing. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol change start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the look-ahead effect selection process performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the look-ahead effect lottery process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interruption process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示用先読みコマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display prefetch command process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an error command process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 2nd embodiment. (a)は、第2実施形態における予告回数選択テーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態におけるSWシナリオテーブルの一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a notice frequency selection table according to the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a SW scenario table according to the second embodiment. It is. (a)は、第2実施形態における演出選択テーブル1の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における演出選択テーブル2の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically illustrating an example of the effect selection table 1 in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically illustrating an example of the effect selection table 2 in the second embodiment. FIG. (a)は、第2実施形態における変動パターンの一例である特図変動1の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における変動パターンの一例である特図変動2の内容を模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における変動パターンの一例である特図変動3の内容を模式的に示した図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure variation 1 which is an example of a variation pattern in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing an example of a variation pattern in the second embodiment. It is the figure which showed typically the contents of figure fluctuation 2, and (c) is the figure which showed typically the contents of special figure fluctuation 3 which is an example of the fluctuation pattern in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における変動パターンの一例である特図変動4の内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における変動パターンの一例である特図変動5の内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the content of the special figure fluctuation | variation 4 which is an example of the fluctuation pattern in 2nd Embodiment, (b) is a special figure which is an example of the fluctuation pattern in 2nd Embodiment. FIG. 9 is a diagram schematically showing the contents of a fluctuation 5. (a)は、第2実施形態における予告データテーブル1の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における予告データテーブル2の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における予告データテーブル3の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a preview data table 1 in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing an example of a preview data table 2 in the second embodiment. FIG. 14C is a schematic diagram illustrating an example of a preview data table 3 according to the second embodiment. 第2実施形態における予告データテーブル4の一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the notice data table 4 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start winning processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / production process performed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice effect selection process performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 3rd embodiment. (a)は、第3実施形態における予告回数選択テーブル2の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態におけるSWシナリオテーブル2の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a notice frequency selection table 2 in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram illustrating an example of the SW scenario table 2 in the third embodiment. It is a schematic diagram. 第3実施形態における演出選択テーブル3の一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the effect selection table 3 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production lottery process performed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed command judgment processing 3 performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice effect selection processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 3 performed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出選択処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice effect selection process 3 performed by the MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のMPUのROMの内容の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態におけるステータス選択テーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5実施形態におけるステータス情報の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of the contents of the ROM of the MPU of the main control device in the fifth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing an example of a status selection table in the fifth embodiment. And (c) is a schematic diagram schematically illustrating an example of status information according to the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たり専用変動パターンの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスB)の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスC)の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a small hit exclusive change pattern in the fifth embodiment, and (b) is a schematic diagram of a small hit exclusive change pattern selection table (status B) in the fifth embodiment. It is the schematic diagram which showed typically an example, and (c) is the schematic diagram which showed typically an example of the small hit only fluctuation pattern selection table (status C) in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスD)の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスE)の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a small hit-only variation pattern selection table (status D) in the fifth embodiment, and (b) is a small hit-only variation pattern selection in the fifth embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the table (status E) typically. 第5実施形態における移行変動回数が3回の場合の変動表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the fluctuation display when the number of transition fluctuations in the fifth embodiment is three. (a1)および(a2)は、第5実施形態における移行変動回数が3回の場合の変動1の表示態様の一例を示した図であり、(b1)および(b2)は、第5実施形態における移行変動回数が3回の場合の変動2の表示態様の一例を示した図であり、(c1―(A))、(c1―(B))は、第5実施形態における移行変動回数が3回の場合の変動3の表示態様の一例を示した図である。(A1) and (a2) are diagrams showing an example of a display mode of variation 1 when the number of transition variations in the fifth embodiment is three, and (b1) and (b2) are diagrams of the fifth embodiment. FIG. 14 is a diagram showing an example of a display mode of a variation 2 when the number of transition variations in is three, and (c1- (A)) and (c1- (B)) show that the number of transition variations in the fifth embodiment is FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display mode of a fluctuation 3 in the case of three times. (c2)は、第5実施形態における移行変動回数が3回の場合の変動3の表示態様の一例を示した図であり、(d1−(A))、(d1−(B))および(d2)は、第5実施形態における移行変動回数が3回の場合の変動3の表示態様の一例を示した図である。(C2) is a diagram showing an example of a display mode of a variation 3 when the number of transition variations is three in the fifth embodiment, where (d1- (A)), (d1- (B)), and (d1). d2) is a diagram showing an example of a display mode of a variation 3 when the number of transition variations is three in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change start processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるステータス移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the status shift processing performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示したフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a command determination process 5 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed variable display setting processing 2 performed by MPU in a sound lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 4 performed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the display control apparatus in 5th Embodiment. (a)は、第6実施形態における代替変動表示なしの場合の変動表示のタイミングチャートであり、(b)は、第6実施形態における代替変動表示ありの場合の変動表示のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of variable display in the case of no alternative variable display in the sixth embodiment, and (b) is a timing chart of variable display in the case of alternative variable display in the sixth embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 6th embodiment. (a)は、第6実施形態における小当たり専用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスB)の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第6実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスC)の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a small hit-only variation pattern table in the sixth embodiment, and (b) is a small hit-only variation pattern selection table (status B) in the sixth embodiment. FIG. 13C is a schematic diagram schematically illustrating an example of the small hit variation pattern selection table (status C) according to the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスD)の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスE)の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a small hit exclusive change pattern selection table (status D) in the sixth embodiment, and (b) is a small hit exclusive change pattern selection in the sixth embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the table (status E) typically. (a)は、第6実施形態における演出時間設定テーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における最大演出回数決定テーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第6実施形態における代替変動パターンテーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(d)は、第6実施形態における代替演出抽選テーブルの一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically illustrating an example of an effect time setting table according to the sixth embodiment, and (b) is a schematic diagram illustrating an example of a maximum effect number determination table according to the sixth embodiment. It is a mimetic diagram, (c) is a mimetic diagram showing typically an example of an alternative variation pattern table in a 6th embodiment, and (d) is a mimetic diagram of an example of an alternative production lottery table in a 6th embodiment. FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start winning processing 3 performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch lottery process performed by MPU in the main control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed main processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a command determination process 6 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception process performed by the MPU in the audio lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出抽選処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prefetching effect lottery process 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるステータスコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed a status command receiving processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 5 performed by the MPU in the audio lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される代替演出抽選処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed alternative production lottery processing performed by MPU in a display control device in a 6th embodiment. 第7実施形態における可変入賞装置の断面図である。It is a sectional view of a variable winning device in a 7th embodiment. 第7実施形態における可変入賞装置の内部の一部を示した上面図である。It is a top view showing a part of the inside of the variable winning device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 3 performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change start processing 3 performed by MPU in the main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit processing performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric accessory opening / closing process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in the modification of a 7th embodiment. 第7実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit processing 2 performed by MPU in a main control unit in a modification of a 7th embodiment. 第7実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric auditors product opening / closing process 3 performed by the MPU in the main control device in the modification of 7th Embodiment.

以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball firing unit 112a (see FIG. 5) for firing a ball to the front area of the game board 13 and a launch for guiding the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player to change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or to change the effect of the super reach, for example. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, three stages of “city stage”, “sky stage”, and “island stage” are provided. There are two stages. Various effects, such as a variable effect and a reach effect, which are performed in accordance with the ball entry (starting prize) into the first entrance 64 described later are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage. Have been. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “the empty stage” → "Island stage" → "City stage" → ... repeatedly. Immediately after the power is turned on, the “city stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of a super-reach effect mode during the normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is advanced to the super reach. When the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the effect at the time of the super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンに設定されると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape having an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is set to ON, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the distance, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a general winning opening 63, The entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are provided with wood screws from the front side of the game board 13. And so on. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70). Area that flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, a lottery of a special symbol (first symbol) is performed when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first symbol) is selected when the ball passes through the second entrance 67. Lottery). In the special symbol lottery performed for the ball entering the first entrance opening 64, the winning or non-judgment of the special symbol jackpot is performed, and if the special symbol jackpot is determined, the type of the jackpot is determined. Is also determined. When the special symbol hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning port 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse, or until 10 balls are won). ) Release and the release is repeated 5 times (5 rounds). As a result, a large number of balls win the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are two types of jackpot types for special symbols: "jackpot A" and "jackpot B". After the special game state ends, as a value added after the end of the jackpot, a game corresponding to these jackpot types is performed. (Game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   In addition, when a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts to display the variation of the special symbol, and after a lapse of a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds), The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If a ball enters the first entrance port 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is displayed in the first symbol display. This is shown by the device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, the next special symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started. Note that a special winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special game state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that many balls enter the first opening 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball at the second entrance 67, it is determined whether the symbol is a hit or not. When a normal symbol is hit, the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. State. In other words, when a normal symbol is hit, the ball easily enters the first entry opening 64, and as a result, a lottery of a special symbol is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Also, when the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the ordinary symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, or the like) elapses, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is retained up to a maximum of four times, and the number of retained balls is increased to the first symbol display device 37. , And also at the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next ordinary symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。   As described above, as the jackpot types of the special symbols, two types of “jackpot A” and “jackpot B” are provided.

「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、「大当たりA」であれば、次に大当たりとなるまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、「大当たりB」であれば、その大当たりが終了してから、100回、抽選が実行されるまで(特別図柄の変動が開始されるまで)の間、普通図柄の時短状態となる。   In the case of "big hit A" and "big hit B", both are in the special game state of 16 rounds (16R big hit), and then, as the added value after the big hit is "big hit A", the next big hit is Until that time, the pachinko machine 10 transitions to a special symbol high probability state (special symbol is being changed). On the other hand, in the case of "big hit B", the time of the ordinary symbol is reduced until the lottery is executed (until the change of the special symbol is started) 100 times after the end of the big hit.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “high probability state of the special symbol” refers to a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, a so-called special symbol probability state (special symbol is being changed). In other words, the special game state (16R jackpot) ) Is a game state that is easy to shift to. On the other hand, the case where the special symbol is not in the high probability state is referred to as the special symbol low probability state, which is a state in which the jackpot probability is lower than the special symbol probability state, that is, the special symbol jackpot probability is normal. Indicates the state (normal state of special symbol). The “normal symbol time reduction state” (medium symbol time reduction) refers to a game state in which the probability of hitting a normal symbol increases and a ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, when it is not "normal symbol time reduction state", it is called "normal symbol normal state", which means that the normal symbol hit probability is normal state, that is, the hit probability is lower than during normal time. .

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。   As described above, in the special symbol jackpot in the present embodiment, regardless of the type of jackpot, the number of rounds at the time of the jackpot and the probable change period of the special symbol are common, and according to the type of the jackpot, `` the time reduction of the ordinary symbol '' The period of “state” is changed. On the other hand, the number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for a part of the type of jackpot. Also, for example, instead of changing the period during which the “normal symbol time saving state” is set according to the type of the jackpot, a time for opening the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 or one time The number of times the electric accessory is opened at the time of the normal symbol may be changed. Also, in the present embodiment, after the end of the jackpot, the “special symbol high probability state” and the “normal symbol time reduction state” are set, but after the “special symbol high probability state” ends, the “normal symbol time reduction state” ".

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。   In the pachinko machine 10, when an initial setting is performed by turning on a power supply or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “low probability state of special symbol”. Thereafter, when the special symbol hits, the state shifts to the “special symbol high probability state” and to the “normal symbol time reduction state”.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area in front view. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display a variation by displaying a lighting state to indicate whether or not a lottery of a special symbol, which is performed in accordance with the ball entry (starting winning) into the first ball entrance 64, is performed, or the variation is performed. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) according to the result of the lottery of the special symbol is indicated by a lighting state, or a change is not executed among the balls inserted into the first entrance 64. The number of retained balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is being fluctuated on the first symbol display device 37, the number of times the ball is entered is suspended up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the configuration is such that the ball entering the first entrance 64 is held up to a maximum of four times, but the maximum number of holdings is not limited to four times, but three times or less. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the various game states of the pachinko machine 10 (the high probability state of the special symbol) Or, during normal working hours, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but also indicates a jackpot type (jackpot A, jackpot B) if the jackpot is a jackpot. A special symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general prize holes 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is provided on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), the display of the special symbol (first symbol) is changed and displayed on the first symbol display device 37 with the trigger as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. Columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. The corresponding decorative display is performed. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the back symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached patterns that imitate characters such as planes, furoshiki, and helmets on almost the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the attached symbol so as to be small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are arranged is performed. , A big hit occurs after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbol is not prepared is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the special symbol lottery result is "big hit A", a variable display is performed in which the main symbols to which odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added are aligned. In the case of "big hit B", a variable display is performed in which main symbols to which even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of place, a variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower parts, and a lower two-thirds is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The upper third is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in the symbol columns Z1 to Z3, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. Particularly, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, a third symbol is displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbol is stopped on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, a big hit video is displayed as a big hit if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of retained balls, which is the number of balls (retained balls) that have not been changed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying a notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a beeper in this embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or another character is displayed. And an announcement performance is performed.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37, and is also indicated in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each retained ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is reduced. Indicates four balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball in the 1st ball entrance 64 might be suspended up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four times, but three times. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times). Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum number of holding balls, and displaying the number of holding balls according to the number of the holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not a lottery of a normal symbol, which is performed when a ball passes through the second entrance 67, is being executed, As a stop symbol after the end of the change, a normal symbol (a second symbol) according to a lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time a ball passes through the second entrance 67, a symbol "O" and a symbol "X" are alternately lit as the second symbol. A variable display is performed. When the fluctuating display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the pachinko machine 10 activates the electric accessory associated with the first entrance 64 for a predetermined time. It is configured so as to be in a state (opened), and as a result, the ball easily enters the first entrance hole 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and illuminated by the second symbol holding lamp 84. You. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, as in the present embodiment, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the plurality of lamps on and off in the second symbol display device 83, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, as with the first entrance 64, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and the number of passing balls at the second entrance 67 is three or less, or five or more. (For example, eight times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol retaining lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A special symbol is drawn by the main controller 110, and a display corresponding to the result of the drawing is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first entrance 64 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) elapses so that the big hit is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (a 16-round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large-opening-port solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning port 65a is normally in a closed state where a ball cannot be won or hard to win. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are provided. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the jackpot on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is provided. During the opening of the mouth 65a, a gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a is defined as a special gaming state. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the left and right corners on the lower side of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning ports 63, 64, and 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). Further, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<先読み演出について>
本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の保留球に対して、第1入球口64に遊技球が入球して各種カウンタが取得されたことに基づいて、各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が事前に判定(先読み)される。先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンド(大当たり入賞コマンドまたは外れ入賞コマンド)が音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113のMPU221は、入賞情報コマンドを受信すると、先読み演出を実行するか否かを決定する。
<Pre-reading production>
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the fact that a game ball has entered the first entrance 64 and various counters have been acquired for the reserved ball of the special symbol, various types of information (whether or not, type of stop, , Fluctuation patterns) are determined (read ahead) in advance. When the pre-reading is completed, a prize information command (big hit prize command or out-of-prize prize command) including various information (acceptance, stop type, variation pattern) obtained by the pre-read is transmitted to the sound lamp control device 113. Upon receiving the winning information command, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 determines whether or not to execute a prefetch effect.

ここで、先読み演出について説明する。先読み演出は、図13(a)〜(b)に示すように、特別図柄(第3図柄)の変動を跨って実行される予告演出である。予告演出の内容としては、図12(a)〜(c)に示すように、先読み演出の回数を示す文字が第3図柄表示装置81に表示される。その時に、文字の背景色が抽選によって選択されて表示される(青色、黄色、赤色のいずれか)。   Here, the pre-reading effect will be described. As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), the pre-reading effect is a notice effect that is executed across the fluctuation of the special symbol (third symbol). As the contents of the notice effect, characters indicating the number of prefetch effects are displayed on the third symbol display device 81 as shown in FIGS. At that time, the background color of the character is selected and displayed by lottery (one of blue, yellow, and red).

具体的には、図13(a)に示す先読み演出で4回が選択された場合を例に挙げて説明する。主制御装置110のMPU201のRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの保留第4エリアに記憶される保留球に対して、先読みが実行され、その先読みに基づく入賞情報コマンドに対して、先読み演出を実行すると決定された場合に、先読み演出4回が決定されると保留第1エリアから保留第4エリアまでの変動に跨って、図13(a)に示すような先読み演出が実行される。   Specifically, a case where four times are selected in the look-ahead effect shown in FIG. 13A will be described as an example. A look-ahead is executed for a reserved ball stored in the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 of the MPU 201 of the MPU 201 of the MPU 201, and a prefetch effect is provided for a winning information command based on the look-ahead. When it is determined to execute, when the prefetching effect is determined four times, a prefetching effect as shown in FIG. 13A is executed across the variation from the reserved first area to the reserved fourth area.

詳細には、図13(a)に示すように、先読み演出の回数が4回の先読み演出では、変動1(保留第1エリアに対応する特別図柄の変動)と変動2(保留第2エリアに対応する特別図柄の変動)との間で、1回目の先読み演出である予告1の先読み演出として図12(a)に示す「1回目」の文字が第3図柄表示装置81に表示される。この予告表示は、変動1の変動における特別図柄(第3図柄)の変動が停止する前(変動している間)に表示されて、変動2の特別図柄が変動開始するタイミングとなってもしばらくの間(本実施形態では、予告表示時間は3秒間)、表示される。   More specifically, as shown in FIG. 13A, in the prefetching effect in which the number of prefetching effects is four, variation 1 (fluctuation of the special symbol corresponding to the reserved first area) and variation 2 (fluctuation in the reserved second area) 12 (a) is displayed on the third symbol display device 81 as a prefetch effect of the first notice, which is the first prefetch effect. This notice display is displayed before the fluctuation of the special symbol (third symbol) in the fluctuation of the fluctuation 1 stops (while it is fluctuating). During this period (in this embodiment, the notice display time is 3 seconds).

次に、変動2と変動3(保留第3エリアに対応する特別図柄の変動)との間で、2回目の先読み演出である予告2の先読み演出として図12(b)に示す「2回目」の文字が第3図柄表示装置81に表示される。この予告表示は、1回目の予告表示と同様に変動2の特別図柄(第3図柄)の変動が停止する前(変動している間)に表示されて、変動3の特別図柄が変動開始するタイミングとなってもしばらくの間(本実施形態では、予告表示時間は、3秒間)、表示される。   Next, between the fluctuation 2 and the fluctuation 3 (the fluctuation of the special symbol corresponding to the reserved third area), the "second time" shown in FIG. Is displayed on the third symbol display device 81. This notice display is displayed before the change of the special symbol (third symbol) of the change 2 stops (while changing), and the special symbol of the change 3 starts to change as in the first notice display. Even if the timing comes, it is displayed for a while (in this embodiment, the notice display time is 3 seconds).

その後、変動3と変動4(保留第4エリアに対応する特別図柄の変動)との間で、3回目の先読み演出である予告3の先読み演出として図12(c)に示す「3回目」の文字が第3図柄表示装置81に表示される。この予告表示は、1回目、2回目の予告表示と同様に変動3の特別図柄(第3図柄)の変動が停止する前(変動している間)に表示されて、変動4の特別図柄が変動開始するタイミングとなってもしばらくの間(本実施形態では、予告表示時間は、3秒間)、表示される。なお、特別図柄が停止表示されるタイミングでは、予告演出の表示によって特別図柄が隠されてしまう場合には、第3図柄表示装置81に特別図柄(第3図柄)の代替として小さい「○」が表示されて、変動中は例えば緑色と白色の点滅をして、特別図柄が停止する場合には、外れを示す白色で停止表示される。   After that, between the fluctuation 3 and the fluctuation 4 (the fluctuation of the special symbol corresponding to the reserved fourth area), as the look-ahead effect of the notice 3 which is the third look-ahead effect, the “third time” shown in FIG. The character is displayed on the third symbol display device 81. This notice display is displayed before the change of the special symbol of the variation 3 (the third symbol) stops (while it is changing), and the special symbol of the variation 4 is displayed in the same manner as the first and second notice displays. Even when the timing to start the fluctuation is displayed, the display is performed for a while (in this embodiment, the notice display time is 3 seconds). At the timing when the special symbol is stopped and displayed, if the special symbol is hidden by the display of the notice effect, a small “小 さ い” is displayed on the third symbol display device 81 as a substitute for the special symbol (the third symbol). It is displayed and blinks, for example, green and white during the change, and when the special symbol stops, it is stopped and displayed in white to indicate the departure.

このように、先読み演出では、先読み演出の最終の回数となるまで、特別図柄の停止表示が予告によって隠されて、次の変動表示が開始されるので、遊技者には、特別図柄の抽選が継続されているかのように見せることができる。よって、遊技者に外れの変動を明確に見せずに、変動演出を見せることができ、遊技者が外れでがっかりしてしまう不具合を抑制できる。   In this way, in the look-ahead effect, the stop display of the special symbol is hidden by the notice until the final number of the look-ahead effect, and the next variable display is started. You can make it appear as if you are continuing. Therefore, it is possible to show the fluctuation effect without clearly showing the change of the deviation to the player, and it is possible to suppress a problem that the player is disappointed by the deviation.

また、先読み演出で表示される特定予告表示態様(予告1〜3に対応)は、図13(a)の詳細図に示すように、1つの変動の図柄確定期間の前に表示される高速で図柄が変動表示された高速変動期間の状態から低速で図柄表示される低速変動期間の状態に切り替わる時または切り替わる少し前から、表示開始される。そして、図柄が確定停止される期間もずっと表示され、次の変動表示が開始されて、その変動の低速変動期間の間、ずっと表示される。予告2、予告3も同様の構成となっている。   Further, the specific notice display mode (corresponding to notices 1 to 3) displayed in the look-ahead effect is, as shown in the detailed view of FIG. The display is started when or shortly before switching from the state of the high-speed fluctuation period in which the symbols are variably displayed to the state of the low-speed fluctuation period in which the symbols are displayed at a low speed. Then, the period during which the symbol is fixed and stopped is also displayed, and the next fluctuation display is started, and is continuously displayed during the low-speed fluctuation period of the fluctuation. Notice 2 and notice 3 have the same configuration.

これにより、複数の変動を1つの変動がずっと高速で表示されているかのように見せることができる。よって、複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。   This allows a plurality of variations to appear as if one variation were being displayed much faster. Therefore, it is possible to make a plurality of changes appear as one change.

また、本実施形態では、第3図柄を特定予告表示態様で隠すように構成したが、それに限らず、特定予告表示態様が表示されている期間は、第3図柄表示装置81の表示領域の片隅等に図柄を小さく縮小または図柄を仮の図柄(例えば、「○」「×」等)で小さく変動表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the third symbol is hidden in the specific notice display mode. However, the present invention is not limited to this. The third symbol is displayed in one corner of the display area of the third symbol display device 81 during the period in which the specific notice display mode is displayed. For example, the design may be configured such that the design is reduced to a small size or the design is fluctuated and displayed as a temporary design (for example, “「 ”,“ × ”, etc.).

また、本実施形態では、特定予告表示態様が表示されている期間は、第3図柄の表示を隠すように構成したが、第3図柄の変動表示の開始時期を遅らせるように構成してもよい。この場合には、いきなり第3図柄を高速変動で変動表示を開始すればよい。このように構成することで、第3図柄を表示制御する制御負荷を軽減させることができる。   Further, in the present embodiment, the display of the third symbol is configured to be hidden during the period in which the specific notice display mode is displayed, but the start timing of the variable display of the third symbol may be delayed. . In this case, the fluctuation display of the third symbol may be started at a high speed. With such a configuration, it is possible to reduce the control load for controlling the display of the third symbol.

また、本実施形態では、詳細については後述するが、先読み演出の最後の変動は、外れスーパーリーチまたは大当たりのリーチとなるように構成したので、遊技者には、先読み演出の予告演出が表示されると大当たりへの期待をより大きくできる。よって、遊技者は、先読み演出が実行されないかと期待して遊技を行うことができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   Further, in the present embodiment, although the details will be described later, since the last fluctuation of the look-ahead effect is configured to be a super reach or a jackpot reach, a notice effect of the look-ahead effect is displayed to the player. This will increase your expectations for jackpots. Therefore, the player can play the game with expectation that the pre-reading effect will not be executed, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、先読み演出は、変動の図柄停止のタイミングよりも前のタイミングで表示されるので、変動開始時に先読み演出が行う場合と比較して、変動開始時に先読み演出が行われ無い事で遊技者が早期に失望してしまう不具合を抑制できる。   Also, since the look-ahead effect is displayed at a timing before the timing of the stop of the design of the change, the player does not perform the look-ahead effect at the start of the change, as compared with the case where the look-ahead effect is performed at the start of the change. The disadvantage of being disappointed early can be suppressed.

なお、本実施形態では、予告演出の表示によって、第3図柄を隠した場合にも、代替の図柄(本実施形態では「○」)が表示されるので、第3図柄の停止タイミングをその代替図柄によって確認できる。ここで、代替図柄は通常時の図柄よりも小さく表示するように構成したので、代替の特別図柄を識別することは困難な構成としてある。よって、特別図柄の停止タイミングをどうしても知りたい遊技者に対しては、知らせることができ、遊技の演出に従って遊技したい遊技者には、設計上の演出通り、特別図柄の停止タイミングを分かり難くして、先読み演出の全ての回数で1回の変動が行われているかのような演出を見せることができる。   In the present embodiment, even when the third symbol is hidden by displaying the notice effect, an alternative symbol (“「 ”in the present embodiment) is displayed. It can be confirmed by the design. Here, since the alternative symbol is configured to be displayed smaller than the normal symbol, it is difficult to identify the alternative special symbol. Therefore, the player who wants to know the stop timing of the special symbol can be informed, and for the player who wants to play according to the production of the game, it is difficult to understand the stop timing of the special symbol as the design effect. Thus, it is possible to show an effect as if one change is performed in all the number of prefetching effects.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動を予告演出によって、隠すように構成したが、それに限らず、「3」「4」「1」のようなチャンス目で特別図柄を停止するように構成してもよい。また、特別図柄を通常時とは異なる別の図柄(例えば、女の子のキャラクタの図柄やチャンス等の文字)で表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the change of the special symbol is hidden by the notice effect, but the present invention is not limited to this, and the special symbol is stopped at a chance such as “3”, “4” or “1”. May be. Further, the special symbol may be displayed in another symbol different from the normal symbol (for example, a character of a girl character or a character such as a chance).

また、本実施形態では、先読み演出では、すべての予告演出で、2つの変動を跨ぐように構成したが、それに限らず、抽選によって、変動を跨ぐものと、跨がないものをそれぞれ選択するように構成してもよい。このように構成することで、多様な予告演出を行うことができる。さらに、先読み演出の最終回の当否判定の結果によって予告演出を異ならせるように構成してもよい(例えば、当否判定が大当たりの場合に、変動を跨ぐ予告演出が選択されやすい)。このように構成することで、予告演出の態様から当否判定結果を判別し易くできる。   Further, in the present embodiment, in the pre-reading effect, all the notice effects are configured to straddle two fluctuations. However, the present invention is not limited to this. May be configured. With such a configuration, various announcement effects can be performed. Furthermore, the notice effect may be configured to be different depending on the result of the right / wrong judgment of the last look-ahead effect (for example, when the hit / fail judgment is a big hit, the notice effect across fluctuations is likely to be selected). With this configuration, it is possible to easily determine the result of the determination as to whether or not the information is valid based on the mode of the announcement effect.

また、本実施形態では、先読み演出の回数は、抽選により選択されるように構成したが、大当たり入賞コマンドを受信した場合には、より多くの回数の先読み演出が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、より多くの回数の予告演出が表示されることで、遊技者はより大当たりへの期待を持つことができる。   Further, in the present embodiment, the number of prefetch effects is configured to be selected by lottery. However, when a jackpot winning command is received, a greater number of prefetch effects is configured to be selected. Is also good. By configuring in this way, a larger number of advance notice effects are displayed, so that the player can expect higher jackpots.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

<主制御装置110の電気的構成>
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical configuration of main controller 110>
The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81 are set. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main control device 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used for special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform such operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol big hit type are selected. , A first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1, a first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1; A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value each time the counter is updated.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図16参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図24参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 16), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 24). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance port. The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in synchronization with the timing of entering the ball 64. The RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any one of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). It returns to the structure. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図16参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 16) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the first entrance 64, the special symbol holding ball of the RAM 203 is held. It is stored in the storage area 203a. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by a special symbol jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is set to a special value. When it matches the value of the random number which becomes the big hit set by the symbol big hit random number table, it decides that it is the big hit of the special design. In addition, this special symbol jackpot random number table is used when the special symbol has a low probability (the period when the special symbol is in the low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a special symbol jackpot from the low probability (the special symbol) ), And the number of jackpot random numbers included in each of the two types is set differently. As described above, by changing the number of random numbers to be the jackpot, the probability of the jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. The special symbol jackpot random number table (not shown) for the special symbol high probability and the special symbol jackpot random number table (not shown) for the special symbol low probability are stored in the ROM 202 of the main control device 110. It is provided in.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one in a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the special symbol in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first one The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a special symbol jackpot, the first symbol corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is that at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 299. In the first random number counter C1, when the special symbol has a low probability, there are three random numbers which are the big hits of the special symbol, and the random number value "7, 107, 282" is a special symbol for the low probability. It is stored in the jackpot random number table. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of the random numbers is three and the total number of the random numbers to be the big hit is three, so the probability of the big hit of the special symbol is “1/100”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are thirty random numbers which are the jackpots of the special symbol, and the value is “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 "is a special symbol jackpot random number table for high probability. Is stored in As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 300 and the total number of jackpot random numbers is 30, so the probability of the special symbol jackpot is "1/10".

尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In this embodiment, the random number value of the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for low probability, and the random number value of the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability time Therefore, a random number value for each jackpot is set so as not to be a duplicate value. Here, if there is a value that is always used regardless of the situation of the pachinko machine 10 as the random number value of the jackpot, the random number value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally allocated. On the other hand, as in the present embodiment, the random number value to be a big hit is changed depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high probability state or the special symbol low probability state). Thus, it is possible to make it difficult for the random number value which is a special symbol jackpot to be predicted, so that it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図7(a)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 7A, in the first hit type counter C2, the big hit type when the random value is “0 to 59” is “big hit A”. When the value is “60 to 99”, the big hit type is “big hit B”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of hits (big hits A and big hits B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. The random number value for determining the special symbol jackpot type from the value of the first hit type counter C2 (random number value) is set by a special symbol jackpot type table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. "Reach out of front and rear" (e.g., 98, 99) and "reach other than front and rear out" (e.g., in the range of 90-97) in which the final stop symbol stops at positions other than before and after the reach symbol after reaching. Three stop (effect) patterns of "completely out of range" (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random number value for determining the special symbol stop type from the value of the stop type selection counter C3 (random value) is set in a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and the range of the random number value set for each type of stop according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, the jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easier to select “completely off”. In this table, the "reach out of front and rear" is narrowed to 98 and 99, and the "reach other than front and rear out" is also narrowed to 90 to 97, so that it is difficult to select "reach out of front and rear" or "reach other than front and rear out". In the low probability state, in order to secure the ball entry time to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is 0 to 79, which is a small low probability. Table is selected, and it becomes difficult to select “completely out of place”.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In the stop type selection table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach other than out of front and rear” is widened to 80 to 97, and “reach other than out of front and rear out” is easily selected. Therefore, in the low-probability state, the reach display with a long effect time can be performed more frequently, so that the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “out-of-reach reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。第1入球口64に遊技球が入球したタイミングで取得されて、主制御装置110のRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図24参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). It is acquired at the timing when a game ball enters the first entrance hole 64 and is stored in the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 of the main control device 110. A rough display mode such as a so-called normal reach and a super reach is determined by the variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 24) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern table (not shown) storing a random value that determines one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110. I have.

変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   In the variation pattern table, for example, “variation (for a long time)”, “variation (for a short time)”, “variable normal reach”, “variable super reach”, “variable special reach” as variation patterns for the deviation. Various types are defined, and as the variation patterns of the jackpot A and the jackpot B, various types of “shared normal reach”, various types of “shared super reach”, and various types of “shared special reach” are defined. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected in accordance with the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, the big hit type).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the left or right second entrance (through gate) 67. It is acquired at the time of being performed, and is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number which is the hit of the normal symbol is set by a random number table per normal symbol (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is set to the normal symbol. When the value matches the value of the random number which is a win set by the win random number table, it is determined that the hit is a normal symbol. In addition, the random number table per ordinary symbol is used when the ordinary symbol has a low probability (the period in which the ordinary symbol is in the normal state) and when the ordinary symbol has a higher probability of being hit by the ordinary symbol than when the ordinary symbol has a low probability. And the number of jackpot random numbers included in each of them are set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

図7(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 7B, at the time of the low probability of the ordinary symbol, there are 24 random numbers which are the hits of the ordinary symbol, and the range is “5 to 28”. These random numbers are stored in a random number table per symbol for low probability. As described above, when the normal symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 24 out of 240 in the total number of random numbers, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has the low probability of the normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning has occurred, and after the variable display on the second symbol display device 83 has been completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for“ 0.2 seconds × 1 time ”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time” when the ordinary symbol is hit. The opening time and the number of times may be arbitrarily set. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability, there are 200 random numbers which are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random numbers are stored in a random number table per symbol for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 200 out of a total of 240 random number values, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 is in the high probability state of the ordinary symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained and the ordinary symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 3 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is illuminated and displayed, and the first entrance 64 is opened“ 1 second × 2 times ”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” as compared with the low probability of the normal symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. The ROM 202 stores a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value of the second random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the high probability state of the normal symbol, the first entrance 64 is opened “1 second × 2 times” when the normal symbol is hit. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図16参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 16). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 24).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a jackpot lottery and a display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various counters illustrated in FIG. 6, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (see FIG. 24), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process when the power is turned on (see FIG. 23). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When NMI is input to the terminal, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a process during a power failure is immediately executed.

また、RAM203は、図5に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、時短中カウンタ203eと、その他メモリエリア203zとを有している。   As shown in FIG. 5, the RAM 203 stores a special symbol holding ball storage area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a special symbol holding ball number counter 203c, a normal symbol holding ball number counter 203d, and It has a counter 203e and another memory area 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas has a first random number counter C1. , The first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas ( Of the vacant areas of the reserved first area to the reserved fourth area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3、CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3、CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a are changed to the execution area. Is shifted (moved), and based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area, a determination such as a lottery of a special symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3、CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the present pachinko machine 10, the ball wins (starts winning) in the first ball opening 64, and as soon as the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained in accordance with the starting winning, the original special symbol is obtained. Apart from the jackpot lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired values of the respective counters C1 to C3. As described above, before the original special symbol lottery is performed, various types of data obtained when the original lottery is performed based on the data (each counter value of each of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the winning start. Predicting the information will be described as reading the special symbol lottery result in advance. It should be noted that the various types of information correspond to pass / fail, stop type, change pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   Then, when the pre-reading is completed, a winning information command including various information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts a winning / failure, a stop type, and a variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information in the winning information storage area of the RAM 233. 223a.

なお、特別図柄保留球格納エリア203aには、後述する主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(図19のS106)のS407により判定された当否判定結果(先読み判定の結果)も保留第1〜第4エリアにそれぞれ記憶される。   In addition, in the special symbol holding ball storage area 203a, the winning / failing determination result (the result of the pre-reading determination) determined in S407 of the start winning process (S106 in FIG. 19) executed by the MPU 201 of the main control device 110 described later is also held. It is stored in each of the first to fourth areas.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), similarly to the special symbol holding ball storage area 203a. Each of these areas stores a second random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding area). Of the vacant areas in the (fourth area), the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the lottery for the ordinary symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Is moved), and a determination such as a lottery for a normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the winning prize stored in the other reserved area is stored as in the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed to pack the data into the reserved area with the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図16のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図17のS205参照)。   The special symbol reserved ball number counter 203c is a variable display (third symbol display) of a special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first entrance 64 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of retained balls in the variable display increases, the special symbol reserved ball number counter 203c increases by 1 to a maximum value of four. It is added (see S404 in FIG. 16). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S205 in FIG. 17).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図17のS206、図19のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol reserved ball count counter 203c (the number of times N of the variable display in the special symbol is retained) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S206 in FIG. 17 and S405 in FIG. 19). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed, the voice lamp control device 113 uses the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 to display the variable display reserved ball retained in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of retained balls of the variable display, which is managed by the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is the actual number of retained balls of the variable display retained by the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it has shifted, the shift can be corrected by the next received ball count command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number to notify the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball count symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図21のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図20のS605参照)。   The ordinary symbol holding ball number counter 203d counts the number of waiting balls (the number of times of waiting) of the fluctuation display of the ordinary symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entrance 67. The counter counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball passes through the second entrance 67 and the number of retained balls in the variable display increases, one is added to the maximum value of four. (See S704 in FIG. 21). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variable display of the normal symbol (second symbol) is executed (see S605 in FIG. 20).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図21のS705)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図21のS703:No)。   If the ball passes through the left or right second entrance 67 and the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d (the number of times M of the variable display in the ordinary symbol is retained) is less than 4, the second random number per hit The value of the counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b (S705 in FIG. 21). On the other hand, when the ball passes through the left or right second entrance 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203b. It is not performed (S703 in FIG. 21: No).

時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203eの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。   The time reduction counter 203e is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the time reduction counter 203e is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203e during time reduction is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. The initial value of the time reduction counter 203e is set to zero, and the main control device 110 performs a lottery of a special symbol and sets a value according to the type of the big hit each time it is determined that the special symbol is a big hit. Is done. In other words, when a special symbol hits, a value corresponding to the jackpot type is newly set regardless of the value of the time-saving medium time counter 203e.

具体的には、「大当たりB」であると判定されると100に設定される(図17のS214参照)。その後、時短中カウンタ203eの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図17のS217)。   Specifically, if it is determined that the “big hit B” is set, it is set to 100 (see S214 in FIG. 17). Thereafter, until the value of the counter 203e during working hours is reduced to 0, 1 is subtracted each time the fluctuation effect of the special symbol ends (S217 in FIG. 17).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203eの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図20のS610,S611参照)。   When the lottery for the normal symbol is performed, the value of the counter 203e during time saving is referred to. If the value is 1 or more, the lottery for the normal symbol is performed based on the random number table for the normal symbol for the high probability time. On the other hand, if the value of the counter 203e during time saving is 0, the lottery of the ordinary symbols is performed based on the random number table per ordinary symbol for the low probability time (see S610 and S611 in FIG. 20).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201がパチンコ機10の制御で必要なその他の各種フラグやデータ等が記憶されるエリアである。   The other memory area 203z is an area in which the MPU 201 of the main control device 110 stores various other flags and data necessary for controlling the pachinko machine 10.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing the front opening and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via an input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The winning ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the sphere launch unit 112a so that the launching strength of the sphere according to the amount of rotation of the operation handle 51 when the sphere control is instructed by the main control device 110. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown). The launching solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51b is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成>
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113>
The sound lamp control device 113 outputs a sound from a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation). The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super-reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、各種制御に必要な制御プログラムや、各種データ等が記憶されている。その一部として挙げると、先読み演出抽選テーブル222a、先読み回数抽選テーブル222b、先読み演出選択テーブル222c、演出内容コマンド選択テーブル222dがそれぞれ設定されている。   The ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 stores control programs necessary for various controls, various data, and the like. As a part thereof, a prefetching effect lottery table 222a, a prefetching number lottery table 222b, a prefetching effect selection table 222c, and an effect content command selection table 222d are respectively set.

先読み演出抽選テーブル222aは、先読み演出の有り、無しを決定するためのデータテーブルである。図7(c)に示す先読み演出抽選テーブル1と図7(d)に示す先読み演出抽選テーブル2とで構成されている。先読み演出抽選テーブル222aは、先読み演出の有り、無しを抽選するために用いられるデータテーブルである。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する先読み演出抽選処理(図29、S1412)のS1603の処理において、大当たり判定フラグ223eがオンであると判定された場合には、先読み演出抽選テーブル2が選択されて先読み演出の抽選が行われる(図29のS1604)。一方、大当たり判定フラグ223eがオフであると判定された場合には、先読み演出抽選テーブル1が選択されて先読み演出の抽選が行われる(図29のS1605)。なお、本実施形態では、先読み演出抽選テーブル2の方が、先読み演出有りが選択される演出カウンタ223hの値が多く設定されており、先読み演出有りが選択され易く設定される。よって、大当たり入賞コマンドを受信すると先読み演出が実行され易い。   The prefetch effect lottery table 222a is a data table for determining whether a prefetch effect is present or not. The look-ahead effect lottery table 1 shown in FIG. 7C and the look-ahead effect lottery table 2 shown in FIG. The look-ahead effect lottery table 222a is a data table used for performing a lottery with and without a look-ahead effect. When it is determined that the big hit determination flag 223e is ON in the process of S1603 of the look-ahead effect lottery process (S1412 in FIG. 29) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, the look-ahead effect lottery table 2 is selected. A lottery of a pre-reading effect is performed (S1604 in FIG. 29). On the other hand, when it is determined that the jackpot determination flag 223e is off, the prefetch effect lottery table 1 is selected, and the prefetch effect lottery is performed (S1605 in FIG. 29). In the present embodiment, the value of the effect counter 223h for selecting the presence of the prefetch effect is set larger in the prefetch effect lottery table 2, and the value of the effect of the prefetch effect is set to be easily selected. Therefore, when the jackpot winning command is received, the prefetching effect is easily executed.

先読み回数抽選テーブル222bは、図8(a)に示すように先読み演出の回数を決定するためのデータテーブルである。図8(a)は、この先読み回数抽選テーブル222bの一例を模式的に示した図である。先読み回数抽選テーブル222bは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と演出カウンタ223hの値とに基づいて先読み演出の回数が選択される。なお、上限値を保留球数の値として、先読み演出の回数は選択される。   The look-ahead number lottery table 222b is a data table for determining the number of look-ahead effects as shown in FIG. FIG. 8A is a diagram schematically illustrating an example of the look-ahead count lottery table 222b. In the look-ahead number lottery table 222b, the number of look-ahead effects is selected based on the value of the special symbol reserved ball number counter 223b and the value of the effect counter 223h. Note that the upper limit is set to the value of the number of reserved balls, and the number of times of the pre-reading effect is selected.

先読み演出選択テーブル222cは、図8(b)に示すように、先読み演出の最終回の特別図柄の変動パターン(特図変動1〜5)と先読み演出カウンタの値とに基づいて、先読み演出の予告演出(演出1〜3)を決定するためのデータテーブルである。図8(b)は、先読み演出選択テーブル222cの一例を模式的に示した図である。なお、先読み演出が実行される特別図柄の変動パターンは簡略化して特図変動1〜5として示してある。実際には、各変動パターンに対して、演出1〜3のいずれかがそれぞれ割り当てられる。また、予告演出についても、演出1〜3に限らず適宜、設定すればよい。   As shown in FIG. 8B, the look-ahead effect selection table 222c stores the look-ahead effect of the look-ahead effect on the basis of the variation pattern of the special symbol at the last time of the look-ahead effect (special figure variation 1 to 5) and the value of the look-ahead effect counter. It is a data table for deciding a notice effect (effects 1-3). FIG. 8B is a diagram schematically illustrating an example of the prefetching effect selection table 222c. In addition, the fluctuation pattern of the special symbol in which the pre-reading effect is executed is simplified and shown as special figure fluctuations 1 to 5. Actually, one of the effects 1 to 3 is assigned to each variation pattern. Also, the announcement effect is not limited to the effects 1 to 3, but may be set as appropriate.

先読み演出の予告演出としては、図12(a)〜(c)に示すような演出がそれぞれ第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、演出1の予告演出では、図12(a)〜(c)に示す先読み演出の回数(先読み演出カウンタの値)に該当する回数を示す文字が表示され、背景色が青色で表示される。同様に、演出2の予告演出では、図12(a)〜(c)に示す先読み演出の回数(先読み演出カウンタの値)に該当する回数を示す文字が表示され、背景色が黄色で表示される。演出3の予告演出では、図12(a)〜(c)に示す先読み演出の回数(先読み演出カウンタの値)に該当する回数を示す文字が表示され、背景色が赤色で表示される。   As the notice effect of the prefetch effect, effects such as those shown in FIGS. 12A to 12C are respectively displayed on the third symbol display device 81. Specifically, in the announcement effect of effect 1, characters indicating the number of times of the look-ahead effect (the value of the look-ahead effect counter) shown in FIGS. 12A to 12C are displayed, and the background color is blue. Is displayed. Similarly, in the announcement effect of effect 2, characters indicating the number of times of the prefetch effect (the value of the prefetch effect counter) shown in FIGS. 12A to 12C are displayed, and the background color is displayed in yellow. You. In the announcement effect of effect 3, characters indicating the number of times of the prefetch effect (the value of the prefetch effect counter) shown in FIGS. 12A to 12C are displayed, and the background color is displayed in red.

このように、変動パターンに対して、先読み演出の回数毎に選択される予告表示態様(演出1〜3)を設定したので、例えば、大当たりの変動パターンに対しては、赤色の背景色が多く選択されるように設定して、外れの変動パターン(スーパーリーチ)に対しては、赤色の背景色が選択され難く設定することで、遊技者に背景色で大当たりへの期待を持たせることができる。   As described above, the notice display modes (effects 1 to 3) selected for each of the number of times of the pre-reading effect are set for the fluctuation pattern. By setting it to be selected, it is possible to give the player the expectation of a jackpot in the background color by setting the red background color so that it is difficult to select it for the variation pattern (super reach) that is out of range. it can.

また、先読み演出回数が多く、変動パターンの当否判定が大当たりであれば赤色の背景色が多く選択されるように設定する(即ち、大当たりの変動パターンに対しては、先読み演出カウンタの値が3であれば、演出3が多く設定され、外れの変動パターンに対しては、演出カウンタの値が3であるときに、演出1または演出2が演出3よりも多く選択されるように設定する)ことで、先読み演出の予告表示が多い程、遊技者に大当たりへの期待を持たせる演出を行うことができる。   In addition, if the number of pre-reading effects is large and the success / failure judgment of the variation pattern is a big hit, a setting is made so that a large red background color is selected. If so, a large number of effects 3 are set, and for an out-of-order fluctuation pattern, when the value of the effect counter is 3, the effect 1 or the effect 2 is set to be selected more than the effect 3). Thus, as the notice of the pre-reading effect increases, the effect of giving the player the expectation of the jackpot can be performed.

演出内容コマンド選択テーブル222dは、図8(d)に示すように先読み演出の予告演出の種類(演出無しまたは演出1〜3)を表示制御装置114に対して通知するためのコマンドを選択するためのデータテーブルである。具体的には、先読み演出選択テーブル222cにおいて、演出なしが選択されれば、コマンド「90h00h」が選択され、演出1が選択されれば、コマンド「90h01h」が選択され、演出2が選択されれば、コマンド「90h02h」が選択され、演出3が選択されれば、コマンド「90h03h」が選択される。   The effect content command selection table 222d is used to select a command for notifying the display control device 114 of the type of the notice effect of the pre-reading effect (no effect or effect 1 to 3) as shown in FIG. It is a data table. Specifically, in the look-ahead effect selection table 222c, if no effect is selected, the command “90h00h” is selected, and if effect 1 is selected, the command “90h01h” is selected, and effect 2 is selected. For example, if the command “90h02h” is selected, and if the effect 3 is selected, the command “90h03h” is selected.

そして、表示用先読みコマンドとしては、1回目の先読み演出(先読み演出カウンタ記憶エリア223fの先読みカウンタの値が1)であれば、90h01hのコマンドに1回目の回数が付与されて90h11hの表示用先読みコマンドが設定される。このとき、2回目であれば、90h01hのコマンドは90h21hの表示用先読みコマンドとして設定される。同様に、3回目であれば、90h01hのコマンドは90h31hの表示用先読みコマンドとして設定される。演出2、演出3の表示用先読みコマンドについても同様にして設定される。   If the first look-ahead effect is the first look-ahead effect (the value of the look-ahead counter in the look-ahead effect counter storage area 223f is 1), the first time of the 90h01h command is added to the 90h11h display look-ahead command. Command is set. At this time, if it is the second time, the command of 90h01h is set as the display look-ahead command of 90h21h. Similarly, if it is the third time, the command of 90h01h is set as the display look-ahead command of 90h31h. The display look-ahead commands for the effects 2 and 3 are set in the same manner.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、と、大当たり判定フラグ223eと、先読み演出カウンタ記憶エリア223fと、先読み回数カウンタ記憶エリア223gと、演出カウンタ223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   In the RAM 223 of the sound ramp control device 113, a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball number counter 223b, a change start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a big hit determination flag 223e, and a prefetch effect counter At least a storage area 223f, a prefetch number counter storage area 223g, an effect counter 223h, and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores winning information. In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 wins a start, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning is obtained. The main controller 110 predicts (estimates) various kinds of information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the start winning is drawn, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (acceptance, stop type, change pattern) notified by the prize information command as prize information, and the prize information is used as the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in ascending order of the area numbers (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first to fourth areas). Is done. That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area with the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. A counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standbys) of the variable effect that is suspended in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the reserved ball number with the special symbol reserved ball number counter 223b. Has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first entrance 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110, When the number of reserved balls is decremented, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図27のS1409参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 acquires the value of the special symbol reserved ball count counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball count command, and It is stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1409 in FIG. 27). As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the sound lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b, and also stores the stored special symbol reserved ball number counter 223b. Is transmitted to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the value.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is displayed. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of the reserved ball count symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved ball count counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図27のS1402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図30のS1702参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is set to ON when a fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1402 in FIG. 27), and when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. It is set to off (see S1702 in FIG. 30). When the variation start flag 223c is turned on, a variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図27のS1405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフに設定される(図30のS1607参照)。   The stop type selection flag 223d is set to ON when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1405 in FIG. 27), and when the stop type in the third symbol display device 81 is set. Is set to off (see S1607 in FIG. 30).

大当たり判定フラグ223eは、主制御装置110より当否判定結果が大当たりとなる大当たり入賞コマンドを受信したことを示すフラグである。この大当たり判定フラグ223eは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図27、S1312)のS1411の処理でオンに設定され、S1413の処理において、オフに設定される。大当たり入賞コマンドを受信した場合には、この大当たりフラグ223eがオンに設定され、その後実行される後述する先読み演出抽選処理(図29、S1412)において、大当たりフラグ223eがオンであれば、先読みありの判定が選ばれやすい先読み演出抽選テーブル222aが選択される。なお、大当たり判定フラグ223eは、電源投入時には、初期設定において、オフに設定されるフラグである。   The jackpot determination flag 223e is a flag indicating that a jackpot winning command whose jackpot determination result is a jackpot has been received from the main control device 110. The big hit determination flag 223e is set to ON in the process of S1411 of the command determination process (S1312 in FIG. 27) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and is set to OFF in the process of S1413. When the jackpot winning command is received, the jackpot flag 223e is set to ON, and in the prefetching effect lottery process (S1412 in FIG. 29) to be described later, if the jackpot flag 223e is ON, the prefetching is performed. The look-ahead effect lottery table 222a for which the determination is easy to select is selected. Note that the big hit determination flag 223e is a flag that is set to be off in the initial setting when the power is turned on.

先読み演出カウンタ記憶エリア223fは、先読み演出カウンタの値が記憶される記憶エリアである。先読み演出カウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する先読み演出選択処理(図28、S1403)のS1504の処理において、先読み演出ありと設定されている場合に、1ずつ加算されて、先読み演出カウンタ記憶エリア223fに記憶される。先読み演出カウンタは、初期値では、0に設定され、上限値4まで順に1ずつ加算される。   The prefetch effect counter storage area 223f is a storage area in which the value of the prefetch effect counter is stored. The pre-reading effect counter is incremented by 1 when the pre-reading effect is set in the pre-reading effect selecting process (S1403 in FIG. 28, S1403) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the pre-reading effect is added. It is stored in the counter storage area 223f. The look-ahead effect counter is initially set to 0, and is incremented by one up to an upper limit of four.

先読み回数カウンタ記憶エリア223gは、先読み演出の回数が記憶される記憶エリアである。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する先読み演出抽選処理(図29、S1412)のS1611の処理において、先読み回数抽選テーブル222bより取得された先読み演出の回数が記憶される。   The prefetch number counter storage area 223g is a storage area in which the number of prefetch effects is stored. In the process of S1611 of the look-ahead effect lottery process (S1412 in FIG. 29) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the number of times of the look-ahead effect acquired from the look-ahead number lottery table 222b is stored.

演出用カウンタ223hは、予告の演出や、先読み演出抽選テーブル222aより先読み演出の有り無しを抽選する場合、先読み回数抽選テーブル222bより先読み演出の回数を抽選する場合等に用いられるカウンタ値である。この演出用カウンタ223hは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に、1ずつ加算されて更新されるカウンタ値であり、初期値である0から更新されて、上限値である99までの範囲で繰り返し更新される。なお、演出用カウンタ223dは、電源断が発生した場合には、初期値である0に設定されるカウンタ値である。   The effect counter 223h is a counter value that is used when an effect of a notice is given, when the presence / absence of a prefetch effect is selected from the prefetch effect lottery table 222a, and when the number of prefetch effects is selected from the prefetch number lottery table 222b. The effect counter 223h is a counter value that is incremented and updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed. It is repeatedly updated in the range up to the value 99. The effect counter 223d is a counter value that is set to 0, which is an initial value, when a power failure occurs.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するその他記憶エリア223zを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図30参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 further has another storage area 223z for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 30) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図9を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Directing). The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each of the NMI terminals of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Transmit to the device 111.

<表示制御装置114の電気的構成>
次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical configuration of display control device 114>
Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if the pachinko machine 10 is a different model having a different special lottery probability of a special symbol jackpot and a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies to the following). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can be increased in capacity with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of components can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged continuously on a plurality of pages, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in the present pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is read. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, and a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs the data address translation of

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error is corrected based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the bad data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 231 and the image controller 237 use different bad data for each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of controlling access to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the specified address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 executes the boot program first. Thus, the display control device 114 can be set to a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored from the instructions. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set from the NOR-type ROM 234d to the buffer RAM 234c. , And reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 234c and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are read from the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a long time from the address designation to the data output in reading the first page of data, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then executes the instruction corresponding to the address “0000H”. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, since the time required to start up the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at a high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 by the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs in the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed so as to include the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図32のS1801参照)の終了後に実行される初期化処理(図31のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all of the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S1802 in FIG. 31) executed after the end of the boot process by the boot program (see S1801 in FIG. 32) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図13参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 13) transmitted from the MPU 231 to be described later, and selects one of a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図33(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 33B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing processing of the image for the next one frame, and executes the processing of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of an image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, the reading speed is slower than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When drawing an image using nonresident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. However, at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of, and the time required for reading out the image data can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   In addition, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data reside in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data, which is performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list, includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with the various information of the transfer instruction, and temporarily stores the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. In addition, it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten during power-on. The power-on main image area 235a, the back image area 235c, and the character design area 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the result of the lottery performed by the main control device 110 in a fluctuation effect when performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図31のS1803,S1804参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1803 and S1804 in FIG. 31).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(本実施形態では、電源投入中の文字)を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on fluctuation image will be described. The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the power-on main image area 235a first to generate a power-on main image (in the present embodiment, Is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 is received based on a variation pattern command from the main control device 110, which is a variation start instruction command, the display control device 114 turns on the power-on main image. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the power-on fluctuation image of the “X” symbol at the same position as the “○” symbol are displayed during the fluctuation period. It is displayed alternately and repeatedly. Then, based on the fluctuation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the display fluctuation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 are used for the lottery performed by the main control device 110. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", display the "○" image for a fixed period after stopping the variable effect, and if it is "special symbol loss", display the "x" image after stopping the variable effect Display for a certain period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thus, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display controller 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. In addition, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user must wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 can be started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low read speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」と「×」の画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first entrance ball 64, the power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident at 235b, and the "O" and "X" images are alternately displayed on the third symbol display device 81. Then, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, since the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b, the power is turned on. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the main time image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図9に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 4) with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 each time. A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first entrance 64, the variable effect starts immediately on the third symbol display device 81, although the variable effect has been started on the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as a main symbol without numbers “0” to “9”, a main symbol including a rear symbol such as a wooden box, or a character such as a rear symbol such as a plane, a furoshiki, a helmet, or the like. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after one variable effect stopped. Can be Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character design area 235e, so that display control is performed. When changing the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234, but instead stores the corresponding image data in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the resident image data, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to, when receiving the error command, display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player from the error. In the present pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages are resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the error message corresponding to the received error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and for each sub-area, the type of image data stored in the sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers, from the character ROM 234, image data not required to be resident in the resident video RAM 235 to image data required for subsequent image rendering, from the character ROM 234 to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus can reduce the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame for the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and is transmitted to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 simultaneously develops the image for one frame drawn in one frame buffer while developing the image. The image of one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the third symbol display device 81 can display the read image of one frame.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 , Diversified and complicated effects can be easily executed.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b stores a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a type of fixed value data in a second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233 and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. Using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect A display data table corresponding to an ending effect and a demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is off, the stop symbol indicating the deviation is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is the jackpot A, the jackpot B In any case, the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知するための演出である。   The ending effect informs the player of the end of the special game state and informs the player of the game value (usually a short period of time of the symbol) given to the player after the end of the jackpot, or the special symbol held. Is an effect for notifying the player that the lottery result will be a big hit in the lottery.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   Note that, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol composed of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person related to the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variation effect patterns to be set, 32 tables are prepared for one variation effect pattern, that is, a total of 32 tables, as the variation display data table which is a display data table for the variation effect.

ここで、図10を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図10は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the display data table will be described in detail with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement factor is information for specifying an enlargement factor for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the designated sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light in the image are defined as one frame of rendering content defined corresponding to each address. For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined. Note that one or more pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is specified in the variable display data table. This back type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage (one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”) selected by the player, or Information for specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a rear image different from the rear surfaces A to C, the rear type also includes information for specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by this back type that any of the backs A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the backs A to C as a drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified based on the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are specified. May be defined as the position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display on the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. The identification is performed based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time, but may be the information indicating the address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, offset information from the stop symbol of the immediately preceding variation effect is described. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a variation symbol in the immediately preceding variation effect and a stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. , And the offset information is represented by the difference between the numbers attached to the respective third symbols, whereby the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the predetermined time in which the offset information of the immediately preceding variable effect stopped symbol is switched to the offset information of the variable effect stopped symbol performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numeral of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the interruption of the continuity of the numeral. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図10の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the start address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 10) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図15参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display fluctuation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, every time the rendering processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is used to add An image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 15) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. Thus, the contents of the drawing are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   Thus, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is placed on the processing of starting and executing a complicated and enormous program, which may limit the processing capability of the display control device 114 and limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

<先読み演出における予告データテーブル>
次いで、図11を参照して、予告データテーブルの詳細について説明する。図11(a)〜(c)に示す予告データテーブル1〜3は、図12(a)〜(c)に示す先読み演出の予告演出を表示するための予告データテーブルである。
<Notification data table for pre-reading effects>
Next, details of the notice data table will be described with reference to FIG. Notice data tables 1 to 3 shown in FIGS. 11A to 11C are notice data tables for displaying the notice effects of the look-ahead effects shown in FIGS. 12A to 12C.

詳細には、図11(a)に示す予告データテーブル1は、図12(a)に示す「1回目」の表示を第3図柄表示装置81に所定のタイミングで所定秒数(本実施形態では、変動中の特別図柄の変動停止前1.5秒前から3秒間)の間、表示するように指示する予告データテーブルである。図11(b)に示す予告データテーブル2は、図12(b)に示す「2回目」の表示を第3図柄表示装置81に所定のタイミングで所定秒数(本実施形態では、変動中の特別図柄の変動停止前1.5秒前から3秒間)の間、表示するように指示する予告データテーブルである。図11(c)に示す予告データテーブル3は、図12(c)に示す「3回目」の表示を第3図柄表示装置81に所定のタイミングで所定秒数(本実施形態では、変動中の特別図柄の変動停止前1.5秒前から3秒間)の間、表示するように指示する予告データテーブルである。   More specifically, the advance notice data table 1 shown in FIG. 11A displays the “first time” display shown in FIG. It is an advance notice data table instructing to display for 1.5 seconds before the stop of the change of the special symbol during the change (from 3 seconds before the stop). The notice data table 2 shown in FIG. 11B indicates that the “second time” display shown in FIG. 12B is displayed on the third symbol display device 81 for a predetermined number of seconds (in this embodiment, It is an advance notice data table instructing to display during a period of 1.5 seconds before the stop of the change of the special symbol to 3 seconds. The notice data table 3 shown in FIG. 11C indicates that the display of “third time” shown in FIG. It is an advance notice data table instructing to display during a period of 1.5 seconds before the stop of the fluctuation of the special symbol (3 seconds).

予告データテーブル1〜3は、表示データテーブルと同様に、予告表示に必要な各種データがそれぞれ設定されている。この予告データテーブル1〜3は、表示制御装置114のMPU231が表示用先読みコマンドを受信したと判別したことに基づいて、その表示用先読みコマンドに基づく予告データテーブルを選択する。実際には、予告データテーブル1〜3は、背景色の異なる演出1〜3の3種類の予告データテーブル1〜3で構成されている。即ち、予告データテーブル1であっても、背景色が青色(演出1に対応)の予告データテーブル1、背景色が黄色(演出2に対応)の予告データテーブル1、背景色が赤色(演出3に対応)の予告データテーブル1がそれぞれ設定されている。予告データテーブル2、予告データテーブル3についても同様に設定されている。   In the preview data tables 1 to 3, various data necessary for the preview display are set, similarly to the display data table. The preview data tables 1 to 3 select the preview data tables based on the display prefetch command based on the fact that the MPU 231 of the display control device 114 has received the display prefetch command. Actually, the notice data tables 1 to 3 are composed of three kinds of notice data tables 1 to 3 of effects 1 to 3 having different background colors. That is, even in the preview data table 1, the preview data table 1 having a blue background (corresponding to the effect 1), the preview data table 1 having a yellow background (corresponding to the effect 2), and a red background (corresponding to the effect 3). Notice data table 1). The notice data table 2 and the notice data table 3 are similarly set.

表示用先読みコマンドに基づいて選択された予告データテーブルは、表示制御装置114の予告データテーブルバッファ233kに設定される。そして、画像コントローラ237により、設定された予告表示データテーブルにより指示された画像データがキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2から読み出されて通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納される。また、予告表示データテーブルに設定されている時間データに基づいて計時カウンタ233hに計時データが設定されて、予告データテーブルに設定されているタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。なお、この予告データテーブルで表示される予告表示態様は、表示データテーブルで指示される表示態様よりも優先して第3図柄表示装置81に表示されるように設定される。   The notice data table selected based on the display prefetch command is set in the notice data table buffer 233k of the display control device 114. Then, the image data designated by the set notice display data table is read from the character storage area 234a2 of the character ROM 234 by the image controller 237 and stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Further, the time data is set in the time counter 233h based on the time data set in the notice display data table, and is displayed on the third symbol display device 81 at the timing set in the notice data table. Note that the notice display mode displayed in the notice data table is set so as to be displayed on the third symbol display device 81 in preference to the display mode specified in the display data table.

これにより、予告データテーブルが設定された場合には、変動表示中の特別図柄の変動停止タイミングの1.5秒前より予告表示態様が表示されるので、それから3秒間は、表示データテーブルで設定されている表示態様は第3図柄表示装置81には表示されず、予告データテーブルで設定されている予告表示態様が表示される。よって、特別図柄の停止表示を予告表示態様で隠すことができ、また、次の保留に基づく特別図柄の変動開始が始まっても、1.5秒間は予告表示態様が表示されるので、次変動の変動開始の表示態様も予告表示態様によって隠すことができ、遊技者には、2つの変動であっても1つの変動であるかのように見せることができる。従って、外れの報知がされたのを遊技者に気づかせることを困難にして、先読み演出の最終回の変動まで遊技者に見せることができる。その結果、先読み演出の最終回は、外れスーパーリーチまたは大当たりの変動態様で構成されているので、遊技者は、予告表示態様を楽しみながら最終回の変動が大当たりではないかと期待して楽しむことができる。   As a result, when the notice data table is set, the notice display mode is displayed 1.5 seconds before the stop timing of the change of the special symbol during the change display, and the display data table is set for 3 seconds thereafter. The displayed display mode is not displayed on the third symbol display device 81, but the preview display mode set in the preview data table is displayed. Therefore, the stop display of the special symbol can be hidden in the notice display mode, and even if the start of the change of the special symbol based on the next hold starts, the notice display mode is displayed for 1.5 seconds, so that the next change The display mode of the start of the change can be hidden by the notice display mode, so that the player can see even two changes as one change. Therefore, it is difficult for the player to notice that the notification has been made, and the player can be shown up to the last change of the prefetching effect. As a result, since the last round of the look-ahead effect is configured in a manner of a super-reach or a jackpot variation, the player can enjoy the notice display mode and expect and enjoy the variation of the final round as a jackpot. it can.

次いで、図14を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図14は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図14のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 14 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図12のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (address “0002H” in FIG. 12 corresponds).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 14, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図15参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing data specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 15) described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to start the transfer at that time is acquired, and the transfer list is created in the drawing list in which the transfer data information is created. to add.

例えば、図14の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 14, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110 or the like. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. As described above, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)である「初期設定中です」の文字を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図31参照)の中でオンに設定される(図31のS1805参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図41(b)のS3405参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display, on the third symbol display device 81, the characters “Initial setting” which is an image at power-on (a main image at power-on and a fluctuation image at power-on). It is a flag. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. Is set to ON in the main processing (see FIG. 31) executed by the MPU 231 (see S1805 in FIG. 31). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S3405 in FIG. 41B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図33(b)のS2101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図33(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図33(b)のS2109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図34〜図37参照)および表示設定処理(図38〜図40参照)が実行される。   This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2101 in FIG. 33B), and When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2108 in FIG. 33B) and the simple display setting process (see FIG. 33B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 33 (b) (see S2109). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 34 to 37) and display setting processing (see FIGS. 38 to 40) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図41(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図41(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図42参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S3301 in FIG. 41A), and the simple image display flag 233c is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 41B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. When the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 42) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 16) described later, which describes the contents of an instruction to draw an image, is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図15参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 frame by frame. A drawing list described later (see FIG. 15) that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図15参照)に、その転送データ情報を追加する。   The MPU 231 adds the pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if no Null data is described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 15) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図33(b)のS2103参照)の中で、ポインタ更新処理(図40のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 33 (b) ), The pointer update process (see S3005 in FIG. 40) is performed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図13参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, (See FIG. 13), transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite based on the transfer data table is displayed before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing of the image can be always stored in the image storage area 236a. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g stores an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図15を参照して、描画リストの詳細について説明する。図15は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図15に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains image data of the sprite from a memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification ratio, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, Based on an image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the content of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄(図示せず)、先読み演出の予告表示1〜3)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Also, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged from the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And the effect (effect 1, effect 2,...) , Characters (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol (not shown), notice display 1-3 of prefetching effect) The detailed information corresponding to the sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。これにより、予告データテーブル1〜3のいずれかが設定された場合に、図12(a)〜(c)のうち対応する予告表示態様が第3図柄表示装置81に表示される画像のうち最も前面側で表示される。よって、予告表示態様を特別図柄を隠すように第3図柄表示装置81の表示領域全体で表示できる。   The image controller 237 executes the drawing processing of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side. Accordingly, when any of the preview data tables 1 to 3 is set, the corresponding preview display mode in FIGS. Displayed on the front side. Therefore, the notice display mode can be displayed on the entire display area of the third symbol display device 81 so as to hide the special symbol.

なお、本実施形態では、描画リストの最後に予告データテーブルに対応する画像を設定することで、予告表示態様を最前面側に表示するように構成したが、それに限らず、予告データテーブルに基づく画像が設定する場合には、描画リストに予告データテーブルに基づく画像のみを設定するように構成してもよい。このように構成することで、描画リストを作成する処理を簡略化でき制御負荷を軽減できる。   In the present embodiment, an image corresponding to the preview data table is set at the end of the drawing list, so that the preview display mode is displayed on the foreground side. However, the present invention is not limited to this. When an image is set, only the image based on the preview data table may be set in the drawing list. With this configuration, the process of creating the drawing list can be simplified, and the control load can be reduced.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   Further, when the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads the image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図33(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図38のS3008参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. 33B Each time the display setting process is performed, the time counter 233h is decremented by one (see S3008 in FIG. 38). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図31のS1802参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initialization process (see S1802 in FIG. 31) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states for all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図42参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 42) executed by the MPU 231. Is In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprite to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprite is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図42のS3517参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図42のS3518参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i when transferring image data of a sprite in which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the transfer target sprite. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3517 in FIG. 42). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3518 in FIG. 42). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図43のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter, referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3602 in FIG. 43).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information which has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図33(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図43のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and the display processing of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 33B) is executed, it is performed (see S3602 of FIG. 43).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

<主制御装置110のMPU201が実行する制御処理>
次に、図16から図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control processing executed by MPU 201 of main controller 110>
Next, control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図16は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 16 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (299 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in this embodiment), the value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this embodiment, When they reach 299, 99, 99, 239, respectively, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理および始動入賞処理の詳細は、図17〜図19を参照して後述する。   Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process is executed in accordance with a win (start winning) in the first entrance 64 (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図20および図21を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the ball passes through the second entrance 67 with a through gate. The processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 20 and 21. After the execution of the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図17は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 17, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol changing process (S104). The special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device are performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol change process, first, it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol reserved ball count counter 203c (the number of times N of the variable display in the special symbol is retained) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S204). If the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process ends as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is subtracted by 1 (S205) and changed by the calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set (S206). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 26) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図18を参照して後述する。   After the command of the number of reserved balls is set by the processing of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol change start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and the fluctuation time is determined. If has not elapsed (S209: No), this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図18を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S209, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S209: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol change start process (S208) described later with reference to FIG. When the special symbol change start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, whether or not a special symbol is a big hit is determined in accordance with the value of the first random number counter C1. Is determined to be a jackpot A or a jackpot B.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit B occurs, the red LED is turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the stop of the change.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S212)、大当たり種別が大当たりAであれば、大当たりAに関する設定を実行する(S213)。大当たりAに関する設定では、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、確変大当たりの設定がされる(S213)。また、大当たりBであれば、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、時短回数(本実施形態であれば、100回)の設定がされる(S214)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S215)、本処理を終了する。   After the process of S210 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process is: It is determined whether it is a special symbol jackpot (S211). If the result of the lottery is a special symbol jackpot (S211: Yes), it is determined what the jackpot type is among the two types of special symbol jackpots (jackpot A and jackpot B) (S212), and the jackpot type is determined. If is the big hit A, the setting related to the big hit A is executed (S213). In the setting relating to the jackpot A, the number of jackpot rounds (16 rounds in the present embodiment) and the probability change jackpot are set (S213). In the case of the jackpot B, the number of jackpot rounds (16 rounds in the present embodiment) and the number of time savings (100 in the present embodiment) are set (S214). Then, the start of the special symbol jackpot is set (S215), and the present process ends.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203eの値が1以上であるか判断される(S216)。時短中カウンタ203eの値が1以上であると判別された場合には(S216:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S217)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S216:No)、S221の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the processing of S211, if the current lottery result is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S216). When it is determined that the value of the time reduction counter 203e is equal to or greater than 1 (S216: Yes), the value of the time reduction counter 203e is decremented by 1 (S217), and this processing ends. On the other hand, if the value of the counter 203e during the working hours is 0 (S216: No), the process of S221 is skipped, and the present process ends.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図18は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図16参照)の特別図柄変動処理(図17参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 18, the special symbol change start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol change start process (S208). This special symbol change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 17) of the timer interrupt process (see FIG. 16), and is an execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in the first and second symbols, the lottery of the "special symbol jackpot" or "missing the special symbol" is determined (whether or not), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 perform the lottery. This is a process for determining an effect pattern (a change effect pattern) of a change effect to be performed.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol change start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is obtained. (S301).

次に、現在の遊技状態が高確率状態(確変中)であるかを判定する(S302)。高確率遊技状態中である場合は(S302:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果が取得される(S304)。   Next, it is determined whether the current game state is a high probability state (probable change) (S302). If the game is in the high-probability game state (S302: Yes), the lottery result is obtained based on the special symbol jackpot random number table for the high probability (S304).

S304の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   In the process of S304, a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit is obtained based on the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol big hit random number table for high probability. Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with 30 random number values stored in the special symbol large hit random number table for high probability. As described above, the random number value to be a special symbol jackpot is “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168”. , 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 ”are set, and the value of the first random number counter C1 and the If the random numbers match, it is determined that the special symbol is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S306.

一方、S302の処理において、遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)である場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S305)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7,107,282」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S302, if the gaming state is the low-probability gaming state (normal gaming state) (S302: No), the value of the first random number counter C1 obtained in the processing of S301 and the low probability probability Based on the special symbol jackpot random number table, a lottery result of whether or not a special symbol jackpot is obtained is acquired (S305). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with three random number values stored in the special symbol large random number table for low probability. Three random numbers of “7, 107, 282” are set as the random numbers for the special symbol big hit, and when the value of the first hit random number counter C1 matches the random numbers of these hits. Is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S306.

そして、S304またはS305の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S306:Yes)、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される(S307)。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   Then, it is determined whether or not the result of the lottery of the special symbol obtained by the processing of S304 or S305 is a special symbol jackpot (S306). The display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the jackpot type (jackpot A, jackpot B) (S307). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動パターンテーブル(図示せず)より変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、この変動パターンテーブルにより予め規定されている。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S308). When the fluctuation pattern is set in the processing of S308, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol until it stops. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and a symbol variation such as a normal reach or a super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1 from a variation pattern table (not shown). Determine the variation pattern (variation time). The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by the variation pattern table.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ」、「ノーマルリーチ外れ」各種、「スーパーリーチ外れ」各種、「スペシャルリーチ外れ」各種が規定されている。大当たりA用の変動パターンとしては、「確変大当たりノーマルリーチ」各種、「確変大当たりスーパーリーチ」各種、「確変大当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりB用の変動パターンとしては、「通常大当たりノーマルリーチ」各種、「通常大当たりスーパーリーチ」各種、「通常大当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。   For example, as the variation patterns for the departure, “departure”, various types of “normal departure”, various types of “departure of super reach”, and various types of “departure of special reach” are defined. Variation patterns for jackpot A include various types of "probably variable jackpot normal reach", various types of "variable jackpot super reach", and various types of "variable jackpot special reach". , "Normal jackpot super reach" and "Normal jackpot special reach" are specified.

S306の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S306:No)、外れ時の表示態様を設定する(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。   In the process of S306, when it is determined that the special symbol is out (S306: No), the display mode at the time of being out is set (S309). In the processing of S309, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off-design.

次に、外れ時の変動パターンを変動パターンテーブル(図示せず)より決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of disconnection is determined from a variation pattern table (not shown) (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, as in the process of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and based on the value of the variation type counter CS1, the variation pattern of the symbol variation such as normal reach, super reach, etc. (Fluctuation time) is determined.

S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308の処理またはS310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。停止種別(大当たりのときの停止種別)を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S308 or the process of S310 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S308 or S310 is set (S311). A stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type (stop type at the time of a big hit) is set (S312). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound ramp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (FIG. 24). You. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S312 ends, the process returns to the special symbol change processing.

次に、図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図19は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), and it is determined whether or not there is a win (start win) in the first entrance 64, and if there is a start win, it is determined. This is a process for executing a hold process of the values indicated by the various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball opening 64 (start winning) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times the variable display is retained in the special symbol N) is acquired (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S415の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether or not there is a prize in the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first entrance 64, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4. If not (S403: No), the process proceeds to S415. On the other hand, if there is a winning in the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol reserved ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The set number-of-balls command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 24) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。その後、S407の処理を実行する。   After setting the pending ball number command by the processing of S405, the first random number counter C1, first collision type counter C2, stop type selection counter C3, and variation type counter CS1 updated in S103 of the above-described timer interrupt process are updated. Each value is stored in the first area of the free symbol storage area 203a of the special symbol storage area 203a of the RAM 203 (first storage area to fourth storage area) (S406). In the process of S406, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. After that, the process of S407 is performed.

S407の処理では、S406で取得した第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が変動開始時に大当たりと判定されるか否かが判別される。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であるか、低確率遊技状態であるかが、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている保留球の判定結果から判別して、当否の判定を事前に行う(当否判定結果の先読み判定)。S407の処理では、当否判定結果だけでなく、停止種別、変動パターンまでが判別されて特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留エリアに記憶される。   In the process of S407, it is determined whether or not the counter value of the first random number counter C1 obtained in S406 is determined to be a big hit at the start of the change. Whether the game state at the start of the change is the high-probability game state or the low-probability game state is determined from the determination result of the reserved ball stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, and the determination of the hitting or not is made. This is performed in advance (pre-read determination of the result of the determination of success or failure). In the process of S407, not only the hit / failed determination result but also the stop type and the variation pattern are determined and stored in the corresponding reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203a.

S407の処理において、大当たりであると判別された場合には(S407:Yes)、停止種別、変動パターンに基づいて、入賞情報コマンドの一種である大当たり入賞コマンドが設定される(S408)。ここでは、例えば、大当たりAでスーパーリーチであれば、それに対応する大当たり入賞コマンドが設定される。一方、S402の処理で、外れであると判別された場合には(S407:No)、変動パターンがスーパーリーチであるか判別される(S409)。S409の処理において、変動パターンがスーパーリーチであると判別された場合には(S409:Yes)、入賞情報コマンドの一種である外れリーチ入賞コマンドが設定される(S409)。一方、変動パターンがスーパーリーチと異なる変動パターンであると判別された場合には(S409:No)、入賞情報コマンドの一種である外れ入賞コマンドが設定される(S411)。   If it is determined in the process of S407 that it is a jackpot (S407: Yes), a jackpot winning command, which is a type of the winning information command, is set based on the stop type and the variation pattern (S408). Here, for example, if the jackpot A is a super reach, a jackpot winning command corresponding thereto is set. On the other hand, when it is determined in the processing of S402 that the pattern is out of range (S407: No), it is determined whether the variation pattern is super reach (S409). In the processing of S409, when it is determined that the fluctuation pattern is super reach (S409: Yes), an off-reach winning command, which is a type of winning information command, is set (S409). On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern is different from the super reach (S409: No), an out-of-prize winning command, which is a type of the winning information command, is set (S411).

なお、入賞情報コマンドは、設定されると主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図24)の外部出力処理(S1001)の処理で音声ランプ制御装置113に対して出力される。   When the winning information command is set, it is output to the audio lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process (FIG. 24) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図20は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 20, the ordinary symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), and is associated with the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the first ball entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S601). As the hit during the normal symbol (the second symbol), the display indicating the hit on the second symbol display device 83 and the opening / closing control of the electric accessory attached to the first entrance 64 are performed. In the middle of being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not hitting a normal symbol (second symbol) (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S602: No), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203d (the number M of suspended display of the ordinary symbol in the ordinary symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is greater than 0 (S604). If the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is 0 (S604: S604). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b is shifted (S606). In the processing of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding ball storage area 203b is acquired (S607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the during-hours counter 203e of the RAM 203 is 1 or more (S608). The time reduction counter 203e is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203e during time saving is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203eの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the counter 203e during the working hours is equal to or greater than 1 (S608: Yes), it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S609). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during the special symbol big hit, the lottery of the normal symbol is configured to be hard to win. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first winning opening 64 is opened. This is to prevent a ball that is going to win the special winning opening 65a from entering the first winning opening 64 as much as possible. Since the special winning opening 65a is provided immediately below the first entrance 64, the first entrance 64 is prevented from entering the ball during the special symbol jackpot. Many balls enter the entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図7(b)参照)。   In the process of S609, if the special symbol is not in the jackpot (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol, so it is acquired in the process of S607. Based on the value of the second random number counter C4 thus obtained and the random number table for normal symbols for high probability, a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number stored in the random number table per symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4,205 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 7B).

S608の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図7(b)参照)。   In the processing of S608, when the value of the time reduction counter 203e is 0 (S608: No), the processing shifts to S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S607 is Based on the random number table for ordinary symbols for probabilities, a lottery result is determined as to whether or not the symbol is a regular symbol (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 7B).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S610 or S611 is a hit of the ordinary symbol (S612), and when it is determined that it is a hit of the ordinary symbol (S612: Yes). Then, the display mode of the hit is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made so that a symbol of “と し て” is displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S614)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S614). If the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S614: Yes), the special symbol is hit at this moment. It is determined whether or not it is (S615). If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S615: Yes), the process proceeds to S617. In the present embodiment, during the special symbol big hit, in order to suppress the ball from entering the first entrance 64 as much as possible, even when the normal symbol hits, the same as when the normal symbol comes off In addition, the number of times and the opening time of the electric accessory are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if the special symbol is not in the jackpot (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, so the first entrance The opening period of the electric accessory associated with the set 64 is set to one second, the number of times of opening is set to two (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, when the value of the time reduction counter 203e is 0 (S614: No), the process proceeds to S617. In the processing of S617, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the open period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set to 0. In addition to the setting of 2 seconds, the number of times of release is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, when it is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (S612: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the processing shifts to S619.

S619の処理では、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S619)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the processing of S619, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S619). If the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S619: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 The change time of the display is set to 3 seconds (S620), and this processing ends. On the other hand, if the value of the counter 203e during the working hours is 0 (S619: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S621), and this processing ends. In this way, except during the special symbol jackpot, at the time of the high probability of the ordinary symbol, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” as compared with the time of the low probability of the ordinary symbol. Since the release period of the first entrance 64 is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64.

S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the processing of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. (S622). Note that the variable time here is a time set in advance by the processing of S620 or S621 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S622, if the fluctuation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, the lottery of the ordinary symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S613, the symbol “○” as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S618, the “X” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display updating process (see S1007) of the main process (see FIG. 24) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the end, the stopped symbol (second symbol) is stopped (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, whether or not the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol. Is determined (S624). If the result of this lottery is a normal symbol hit (S624: Yes), the opening and closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64 is set (S625), and this processing ends. When the opening / closing control of the electric accessory is started by the process of S625, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 24) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or S617 are completed. On the other hand, in the processing of S624, if the current lottery result is out of the ordinary symbol (S624: No), the processing of S625 is skipped, and this processing ends.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図21は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 16), and it is determined whether or not a ball has passed at the second entrance 67, and if a ball has passed, This is a process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and suspending it.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S701). Here, the passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number of times M of the variable display is held in the normal symbol) is acquired (S702). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203d is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the second entrance 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the second entrance 67, the value (M) of the normal symbol retention ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S703: No), this processing is ended. On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the ordinary symbol retaining ball counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the ordinary symbol retaining ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing is stored in the first one of the free reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) of the ordinary symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203. (S705), and the process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing (S801). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, referring to FIG. 23, a description will be given of a startup process executed by MPU 201 in main control device 110 when power is applied to main control device 110. FIG. 23 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンに設定されているか否かを判別し(S904)、オンに設定されていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンに設定されていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply 115 is set to ON (S904). If the switch is set to ON (S904: Yes), the process proceeds to S912. Move to. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not set to ON (S904: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905). No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, so in this case also, the process proceeds to S912.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図24のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S912 in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S1014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S912). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S913, S914).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of execution of the startup processing, the RAM initialization processing (S913, S914) is executed. Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S913, S914) is executed also when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S914). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンに設定されておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not set to ON (S904: No), power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. If the data has been backed up in the RAM 203 (S907: Yes), the power-off information is cleared (S908). Next, a payout return command at the time of power restoration for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the processing of S910, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図16参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図16参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図17参照)や始動入賞処理(図19参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 16), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral devices). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 16). Send a prize ball command. In addition, a command for the number of retained balls set in the special symbol change process (see FIG. 17) and the start winning process (see FIG. 19) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the updating of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S1003). A jackpot control process for opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning port 65a. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図20参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory attached to the first entrance 64 is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory is started when the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 20). The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 in the ordinary symbol variation processing are ended.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図18参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display updating process, when a variation pattern is set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 18), the variation display according to the variation pattern is performed by the first symbol display. Beginning at device 37. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted every time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図18参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図18参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display updating process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 18) ends, the first symbol display device is activated. The variable display executed in 37 is ended, and the stopped symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 18). A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display updating process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 20), the variation symbol is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately turned on. Also, in the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the ordinary symbol change start process (see FIG. 20), the process is executed in the second symbol display device 83. The stopped symbol (the second symbol) is stopped on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 20). Display (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1009: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the execution timing of the next main processing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the processing of S1008, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 22 has been executed, the process at S1012 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S1013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and the work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processes of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not initialized in the initialization process (S901). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

<音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理>
次に、図25から図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Process Executed by MPU 221 of Voice Lamp Control Device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図25は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 25, a start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図26参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図26を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図26のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンに設定され、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフに設定される。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S1201). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current start-up processing is caused by an instantaneous voltage drop (a momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”), and the power-off processing in S1318 (see FIG. 26). ) Are determined to be started during the execution (S1202). As will be described later with reference to FIG. 26, when receiving the power-off command from main controller 110 (see S1315 in FIG. 26), sound lamp control device 113 executes the power-off process in S1318. Before the power-off processing is performed, the power-off processing flag is set to ON, and after the power-off processing ends, the power-off processing flag is set to OFF. Therefore, whether or not the power-off processing of S1318 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off processing flag is off (S1202: No), the current startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure and the power-off processing in S1318. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S1206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1203: Yes), and the flow shifts to S1204. On the other hand, this start-up processing is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off processing in S1318 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1202: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S1318, the sound lamp control device 113 Of the MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1204, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1204). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1206). By confirming the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output from the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S1208の処理では、電源断フラグがオンに設定されているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンに設定される(図26のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンに設定されるので、電源断フラグがオンに設定された状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is set to ON (S1208). The power-off flag is set to ON when the power-off process is performed in S1318 (see S1317 in FIG. 26). In other words, the power-off flag is set to on before the power-off processing in S1318 is executed, so that the processing in step S1208 with the power-off flag set to on is the same as that in the current startup processing. This is a case where the process is started after a momentary power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1318 has been completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S1209), and the initial value of the RAM 223 is set (S1210). The permission is set (S1211), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフに設定された状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of S1208 is reached with the power-off flag set to OFF is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, via the processes of S1204 to S1206. This is the case where the process of S1208 has been reached, or the process has been started only without resetting the MPU 221 of the audio lamp control device 113 (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1208: No), the process skips S1209, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S1210, sets the initial value of the RAM 223 (S1210), and sets the interrupt permission. Then (S1211), and shifts to the main processing.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process of S1209 is skipped is that when the process from S1204 to S1208 is performed via the process of S1206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1204. If the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1312の変動表示設定処理や、S1311のコマンド判定処理や、S1313およびS1314のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1311の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the current process of S1301 was executed (S1301). If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the processes of S1302 to S1310. In the process of S1301, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. The processes in S1302 to S1310 are mainly related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the variable display setting process in S1312, the command determination process in S1311, and the process of updating the counter values in S1313 and S1314 in a short cycle. By executing the process of S1311 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110. By executing the process of S1311 in a short cycle, the command received by the command determination process is Based on the above, it is possible to make settings relating to the variable effect without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1311の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1303 to S1311 are transmitted to the display control device 114 (S1302). ). Next, the output mode of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described later (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). The power-on notification processing is to provide notification that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1305 without performing the notification by the power-on notification process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1305, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. Sent to device 114. In the reserved number display updating process, a process of turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1307). In this frame button input monitoring / production process (S1307), an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to perform an effect corresponding to. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during the period in which the fluctuation effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the stage after the change in the rear image change command, the display controller 114 converts the rear image displayed on the third symbol display device 81 into an image corresponding to the stage. Is performed. Also, when a notice character appears at the start of the fluctuation display, the frame button 22 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation. The effect may be changed to a holding effect, or the frame button 22 may be a decision button for selecting one of the plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the processing of S1307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S1308), and then a sound editing / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, an output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing in S1309, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S1310), and the flow shifts to the processing in S1311. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S1309 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図27を参照して後述する。   In the process of S1311, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1311). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1312)。この変動表示設定処理(S1312)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図30を参照して後述する。   Then, after the command determination processing, the variable display setting processing is executed (S1312). In the variation display setting process (S1312), a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform the variation effect. . As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1312の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1313)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1313:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1315)、電源断処理を実行する(S1316)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1317)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1312 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1313). The power-off information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1315 (S1313: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1315), and the power-off processing is executed (S1316). After the execution of the power-off processing, the power-off processing-in-progress flag is turned off (S1317), and thereafter, the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Also, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is deleted.

一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1313:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1314)、RAM223が破壊されていなければ(S1314:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1314:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1315 (S1313: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1314), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1314: No), the process returns to S1301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1314: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call a clerk of the hall or the like and request a repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図27は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, the command determination process (S1311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the command determination processing (S1311). This command determination process (S1311) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S1311)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンに設定される(S1402)。次いで、先読み演出選択処理が実行される(S1403)。先読み演出選択処理(S1403)については、図28を参照して、詳細について後述するが、先読み演出を実行すると設定されている(先読み演出ありに設定されている)場合に、先読み演出の回数を判別して、それに基づいた表示用先読みコマンドを設定する処理が実行される。   In the command determination process (S1311), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern is sent from the main control device 110. It is determined whether a command has been received (S1401). If the variation pattern command has been received (S1401: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S1402). Next, a prefetch effect selection process is performed (S1403). The look-ahead effect selection process (S1403) will be described in detail later with reference to FIG. 28. Then, a process of setting a display look-ahead command based on the determination is executed.

S1403が実行された後には、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1404)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図30参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   After S1403 is executed, a variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1404), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 30) is executed. It is used to set a display variation pattern command for notifying the display controller 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1405)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1405:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1406)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1407)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図30参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the variation pattern command has not been received (S1401: No), it is determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1405). When the stop type command is received (S1405: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1406), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1407). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 30) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1405:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1409)。また、S1409の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1409の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1405: No), then it is determined whether or not a pending ball count command has been received from the main control device 110 (S1408). Then, when the reserved ball number command is received (S1408: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 (special symbol) Is extracted and stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1409). In the process of S1409, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball count counter 223b is set. After the end of the process in S1409, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1409の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1409の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball wins (starts winning) in the first entrance 64 or when a special symbol is drawn. Is detected or every time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol retaining ball counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed by the processing of S1409 to the special symbol retaining ball number counter of the main controller 110. 203c. Therefore, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise, etc. At the time of symbol lottery, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1409 is executed, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball count counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the number-of-reserved-balls symbol corresponding to the number of retained balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1408の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1408:No)、大当たり入賞コマンドを受信したか判別される(S1410)。大当たり入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1410:Yes)、大当たり判定フラグ223eがオンに設定される(S1411)。その後、先読み演出抽選処理が実行される(S1412)。この先読み演出抽選処理(S1412)については、図29を参照して、詳細について後述するが、先読み演出が実行されていない(先読みなしに設定されている)場合に、先読み演出を実行するか否かを抽選により決定する処理が実行される。先読み演出抽選処理(図29、S1412)が実行された後には、大当たり判定フラグ223eがオフに設定される(S1413)。   In the processing of S1408, when the command of the number of reserved balls has not been received (S1408: No), it is determined whether or not the jackpot winning command has been received (S1410). If it is determined that the jackpot winning command has been received (S1410: Yes), the jackpot determination flag 223e is set to ON (S1411). After that, a prefetching effect lottery process is executed (S1412). This prefetching effect lottery process (S1412) will be described later in detail with reference to FIG. 29. The process of determining whether or not the item is determined by lottery is executed. After the prefetching effect lottery process (FIG. 29, S1412) is executed, the big hit determination flag 223e is set to OFF (S1413).

一方、S1410の処理において、大当たり入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1410:No)、外れリーチ入賞コマンドを受信したか判別される(S1414)。外れリーチ入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1414:Yes)、先読み演出抽選処理が実行される(S1412)。その後、S1413の処理が実行される。一方、S1414の処理において、外れリーチ入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1414:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1415)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, in the processing of S1410, when it is determined that the jackpot winning command has not been received (S1410: No), it is determined whether or not the miss reach winning command has been received (S1414). When it is determined that the out-of-reach reach winning command has been received (S1414: Yes), a prefetching effect lottery process is executed (S1412). After that, the process of S1413 is performed. On the other hand, in the processing of S1414, when it is determined that the off-reach prize winning command has not been received (S1414: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing according to the received command is performed. Is executed (S1415), and the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1312)の一処理である先読み演出選択処理(S1403)について説明する。図28は、この先読み演出選択処理(S1403)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 28, the pre-reading effect selection process (S1403), which is one process of the command determination process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the prefetch effect selection process (S1403).

先読み演出選択処理(S1403)では、まず、音声ランプ制御装置113が受信したと判別した変動パターンが大当たりの変動パターンであるか判別される(S1501)。大当たりの変動パターンであると判別された場合には(S1501:Yes)、先読み演出カウンタおよび先読み回数カウンタを共に初期化して設定する(S1502)。また、図示されていないが、S1502の処理が実行されると先読み演出なしに設定される。その後、この処理を終了する。このように、大当たりの変動であれば、先読み演出の設定がされず、その後の変動にも再度、先読み演出ありに設定されるまで先読み演出が実行されないように、先読み演出カウンタ、先読み回数カウンタが初期化され、先読みなしに設定される。これにより、大当たりの変動において、特別図柄が変動停止する1.5秒前のタイミングから先読み演出の予告表示態様が表示されてしまい、大当たりであることが遊技者に第3図柄表示装置81に表示される特別図柄で報知されない不具合を防止することができる。   In the pre-reading effect selection process (S1403), first, it is determined whether or not the variation pattern determined to have been received by the sound lamp control device 113 is a large hit variation pattern (S1501). When it is determined that the pattern is a jackpot fluctuation pattern (S1501: Yes), the prefetch effect counter and the prefetch frequency counter are both initialized and set (S1502). Although not shown, when the process of S1502 is executed, the setting is made without a prefetch effect. After that, this processing ends. In this manner, if the change is a jackpot, the look-ahead effect is not set, and the look-ahead effect counter and the look-ahead count counter are set so that the look-ahead effect is not executed until the subsequent change is set to the presence of the look-ahead effect again. Initialized and set without prefetching. Thereby, in the change of the big hit, the notice display mode of the look-ahead effect is displayed from the timing of 1.5 seconds before the special symbol stops changing, and the big hit is displayed on the third symbol display device 81 to the player. It is possible to prevent a problem that is not notified by the special symbol to be notified.

一方、音声ランプ制御装置113が受信した変動パターンの当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1501:Yes)、先読み演出がありに設定されているか判別される。なお、この先読み演出がありに設定されているかは、音声ランプ制御装置113のRAM223のその他メモリエリア223zに先読み演出フラグがオンに設定されているかで判別される。先読み演出フラグは、後述する先読み演出抽選処理(図29、S1412)のS1610の処理でオンに設定される。   On the other hand, when it is determined that the result of determining whether the variation pattern received by the voice lamp control device 113 is out of the range (S1501: Yes), it is determined whether the prefetch effect is set. Whether or not the prefetch effect is set is determined based on whether the prefetch effect flag is set to ON in the other memory area 223z of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. The look-ahead effect flag is set to ON in the process of S1610 of the look-ahead effect lottery process (FIG. 29, S1412) described later.

S1503の処理において、先読み演出なしに設定されている(先読み演出フラグがオフである)と判別された場合には(S1503:No)、この処理を終了する。一方、先読み演出ありに設定されている場合には(S1503:Yes)、先読み演出カウンタが1加算されて、先読み演出カウンタ記憶エリア223fに記憶される(S1504)。先読み演出選択テーブル222c(図8(b)参照)と先読み演出カウンタ記憶エリア223fに記憶された先読みカウンタの値とに基づいて、先読み演出を取得する。ここで、例えば、音声ランプ制御装置113が受信した変動パターンが特図変動1を示す変動パターンであり先読みカウンタの値が1であれば、演出1(背景色が青色)の先読み演出が選択される。選択された先読み演出の値から演出内容コマンド選択テーブル222dより回数を付与した表示用先読みコマンドを選択(設定)する(S1506)。   In the process of S1503, when it is determined that the prefetch effect is not set (the prefetch effect flag is off) (S1503: No), the process ends. On the other hand, if the prefetch effect is set (S1503: Yes), the prefetch effect counter is incremented by 1 and stored in the prefetch effect counter storage area 223f (S1504). The prefetch effect is acquired based on the prefetch effect selection table 222c (see FIG. 8B) and the value of the prefetch counter stored in the prefetch effect counter storage area 223f. Here, for example, if the fluctuation pattern received by the sound lamp control device 113 is the fluctuation pattern indicating the special figure fluctuation 1 and the value of the look-ahead counter is 1, the look-ahead effect of the effect 1 (the background color is blue) is selected. You. Based on the value of the selected pre-reading effect, a display pre-reading command to which the number of times is given is selected (set) from the effect content command selection table 222d (S1506).

ここでは、演出1の先読み演出がS1505の処理で選択されており、1回目の先読み演出(先読み演出カウンタ記憶エリア223fの先読みカウンタの値が1)であれば、90h01hのコマンドに1回目の回数が付与されて90h11hの表示用先読みコマンドが設定される。このとき、2回目であれば、90h01hのコマンドは90h21hの表示用先読みコマンドとして設定される。同様に、3回目であれば、90h01hのコマンドは90h31hの表示用先読みコマンドとして設定される。演出2、演出3の表示用先読みコマンドについても同様にして設定される。   Here, if the look-ahead effect of the effect 1 has been selected in the processing of S1505, and the first look-ahead effect (the value of the look-ahead counter in the look-ahead effect counter storage area 223f is 1), the first time of the 90h01h command is added to the 90h01h command. And a display prefetch command of 90h11h is set. At this time, if it is the second time, the command of 90h01h is set as the display look-ahead command of 90h21h. Similarly, if it is the third time, the command of 90h01h is set as the display look-ahead command of 90h31h. The display look-ahead commands for the effects 2 and 3 are set in the same manner.

よって、表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113より表示用先読みコマンドを受信すると、その表示用先読みコマンドにより第3図柄表示装置81に表示すべき先読み演出の予告表示態様は何回目の予告表示であるかを判別して、演出1〜3の背景色に対応した予告データテーブルを選択して設定することができる。   Therefore, when the MPU 231 of the display control device 114 receives the display prefetch command from the sound lamp control device 113, the notice display mode of the prefetch effect to be displayed on the third symbol display device 81 by the display prefetch command is the number of times. It is possible to determine whether or not the display is an advance notice display, and select and set an advance notice data table corresponding to the background colors of the effects 1 to 3.

S1506の処理が実行された後には、先読み演出カウンタ記憶エリア223fの先読みカウンタの値が先読み回数カウンタ記憶エリア223gに記憶(設定)されている先読み回数カウンタの値と同一の値であるか判別される(S1507)。先読み演出カウンタの値と先読み回数カウンタとの値が同一であると判別された場合には(S1507:Yes)、その他記憶エリア223zの先読み演出フラグをオフに設定して、先読み演出なしに設定し、先読み回数カウンタ記憶エリア223gに初期値である0を設定する(先読み回数カウンタを初期化する)。一方、先読み演出カウンタの値と先読み回数カウンタの値とが異なると判別された場合には(S1507:No)、この処理を終了する。   After the processing of S1506 is performed, it is determined whether the value of the look-ahead counter in the look-ahead effect counter storage area 223f is the same as the value of the look-ahead counter stored (set) in the look-ahead counter storage area 223g. (S1507). When it is determined that the value of the look-ahead effect counter and the value of the look-ahead counter are the same (S1507: Yes), the look-ahead effect flag in the other storage area 223z is set to off, and the look-ahead effect is set to no. The initial value 0 is set in the prefetch number counter storage area 223g (the prefetch number counter is initialized). On the other hand, if it is determined that the value of the prefetch effect counter is different from the value of the prefetch number counter (S1507: No), the process ends.

このように、先読み演出を実行することが設定されている場合には、その回数に基づいた先読み演出の予告表示(回数表示)が表示されるように表示用先読みコマンドが設定される。さらに、選択されている変動パターンにより背景色が先読み演出選択テーブル222cより選択される。ここで、先読み演出選択テーブル222cからは、先読み演出の最終回の変動パターンの種類により選択される演出の内容が変化するように構成されている。詳細には、変動時間の長い変動パターンほど赤色の背景色である演出3が選択されやすく構成されている。また、変動時間が短い程、青色または黄色の背景色が選択されやすく構成されている。さらに、変動時間が長い変動パターンが選択されている場合には、先読み演出の回数が少ない(先読み演出カウンタの値が小さい)場合にも赤色の背景色の演出3が選択されやすく構成されている。   As described above, when the execution of the prefetch effect is set, the display prefetch command is set so that a notice display (number display) of the prefetch effect based on the number of times is displayed. Further, the background color is selected from the look-ahead effect selection table 222c according to the selected variation pattern. Here, from the look-ahead effect selection table 222c, the content of the effect selected according to the type of the variation pattern of the last look-ahead effect is configured to change. More specifically, the effect 3 having a red background color is more easily selected as the variation pattern has a longer variation time. Further, the shorter the fluctuation time is, the easier it is to select a blue or yellow background color. Further, when a fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected, the effect 3 with a red background color is easily selected even when the number of prefetch effects is small (the value of the prefetch effect counter is small). .

なお、変動時間の長い変動パターンは、当否判定結果が当たりのスペシャルリーチ等に多く設定されているので、赤色の背景色の演出3が表示されると遊技者は、早い段階(1回目や2回目の先読み演出の予告表示)から当たりのスペシャルリーチが実行されるのではないかと期待して遊技を行うことができる。また、先読み演出選択テーブル222cでは、先読み演出の回数が多い(先読み演出カウンタの値が大きい)ほど、赤色の背景色となる演出3が選ばれやすくなっており、逆に先読み演出の回数が少ない(先読み演出カウンタの値が小さい)ほど青色や黄色の背景色である演出1や演出2が選択されやすく構成されている。よって、遊技者が、先読み演出の回数を識別し易くできる。   Note that the fluctuation pattern having a long fluctuation time has a lot of success / failure determination results set to the winning special reach or the like. Therefore, when the effect 3 with the red background color is displayed, the player is in an early stage (the first time or the second time). The game can be played in expectation that the special reach of the winning will be executed from the notice of the second look-ahead effect). In the look-ahead effect selection table 222c, as the number of times of the look-ahead effect is larger (the value of the look-ahead effect counter is larger), the effect 3 having a red background color is more likely to be selected, and conversely, the number of times of the look-ahead effect is smaller. The effect 1 and the effect 2 which are blue or yellow background colors are more easily selected as the value of the look-ahead effect counter is smaller. Therefore, the player can easily identify the number of prefetch effects.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図27、S1312)の一処理である先読み演出抽選処理(S1412)について説明する。図29は、この先読み演出抽選処理(S1412)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 29, a description will be given of a prefetch effect lottery process (S1412), which is one of the command determination processes (S1312 in FIG. 27) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 29 is a flowchart showing the prefetching effect lottery process (S1412).

先読み演出抽選処理(図29、S1312)では、まず、音声ランプ制御装置113の入賞情報格納エリア223aに記憶されている情報より保留第1エリア〜保留第4エリアのうち保留されているものの中に、大当たりまたは外れスーパーリーチの変動があるか判別される(S1601)。ここでは、入賞情報格納エリア223aには、主制御装置110より受信した入賞情報コマンドに基づいて、先読みの当否判定情報、停止種別、変動パターンの情報が保留個数に対応して個別に記憶されているので、その情報に基づいて判別される。   In the pre-reading effect lottery process (FIG. 29, S1312), the information stored in the winning information storage area 223a of the sound lamp control device 113 is first stored in the reserved first to fourth reserved areas. It is determined whether there is a change in the jackpot or out-of-reach super reach (S1601). Here, in the winning information storage area 223a, based on the winning information command received from the main control device 110, the information of the pre-read success / failure determination, the stop type, and the variation pattern are individually stored corresponding to the number of suspensions. Therefore, it is determined based on the information.

S1601の処理において、大当たりまたは外れスーパーリーチの変動がないと判別された場合には(S1601:No)、この処理を終了する。一方、大当たりまたは外れスーパーリーチの変動パターンとなる変動が保留されていると判別された場合には(S1601:Yes)、変数Nに特別図柄保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1602)。先読み回数カウンタ記憶エリア223gに記憶されている先読み回数カウンタの値が0より大きい値であるか判別される(S1603)。先読み回数カウンタの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1603:Yes)、この処理を終了する。一方、先読み回数カウンタの値が0であると判別された場合には(S1603:No)、大当たり判定フラグ223eがオフであるか判別される。大当たり判定フラグ223eがオフであると判別された場合には(S1604:Yes)、先読み演出抽選テーブル1(図7(c)参照)を抽選テーブルとして設定する(S1605)。一方、大当たり判定フラグ223eがオンであると判別された場合には(S1604:No)、先読み演出抽選テーブル2(図7(d)参照)を抽選テーブルとして設定する(S1606)。   In the processing of S1601, if it is determined that there is no change in the jackpot or the out-of-reach super reach (S1601: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the fluctuation that causes the fluctuation pattern of the jackpot or out-of-reach super reach is suspended (S1601: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set to the variable N (S1602). It is determined whether the value of the look-ahead counter stored in the look-ahead counter storage area 223g is greater than 0 (S1603). If it is determined that the value of the prefetch number counter is greater than 0 (S1603: Yes), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the prefetch number counter is 0 (S1603: No), it is determined whether the big hit determination flag 223e is off. When it is determined that the big hit determination flag 223e is off (S1604: Yes), the prefetching effect lottery table 1 (see FIG. 7C) is set as the lottery table (S1605). On the other hand, when it is determined that the big hit determination flag 223e is ON (S1604: No), the pre-reading effect lottery table 2 (see FIG. 7D) is set as the lottery table (S1606).

S1605またはS1606の処理で設定された先読み演出抽選テーブルとS1602で設定されたNの値(保留球数)に基づいて抽選結果を取得する(S1607)。具体的には、例えば、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(N)が「3」であり、先読み演出抽選テーブル1(図7(c)参照)が選択されていれば、演出カウンタ223hの値を取得して、その値が0〜69のいずれかであれば先読み演出なし、70〜99のいずれかであれば先読み演出ありとして決定される。   The lottery result is acquired based on the look-ahead effect lottery table set in the processing of S1605 or S1606 and the value of N (the number of reserved balls) set in S1602 (S1607). Specifically, for example, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 223b is “3” and the prefetching effect lottery table 1 (see FIG. 7C) is selected, the effect counter 223h If a value is obtained and the value is any of 0 to 69, it is determined that there is no prefetch effect, and if it is any of 70 to 99, it is determined that there is a prefetch effect.

S1607で取得した抽選結果が先読み演出ありであるか判別される(S1608)。先読み演出なしであると判別された場合には(S1608:No)、先読み演出カウンタを初期化(0に設定)して先読み演出カウンタ記憶エリア223fに設定し、先読み回数カウンタを初期化(0に設定)して先読み回数カウンタ記憶エリア223gに設定する(S1609)。   It is determined whether the lottery result acquired in S1607 indicates a prefetch effect (S1608). If it is determined that there is no prefetch effect (S1608: No), the prefetch effect counter is initialized (set to 0), set in the prefetch effect counter storage area 223f, and the prefetch number counter is initialized (to 0). (S1609).

一方、S1608の処理において、抽選結果が先読み演出ありであると判別された場合には(S1608:Yes)、先読み演出ありを示す先読み演出フラグがオンに設定され、先読み演出カウンタの値が初期化(0に設定)されて先読み演出カウンタ記憶エリア223fに記憶される(S1610)。先読み回数抽選テーブル222b(図8(a)参照)よりNの値(特別保留球数カウンタ223bの値)と演出カウンタ223hに基づいて、先読み回数を決定して、先読み演出回数記憶エリア223gに記憶する(S1611)。先読み回数の決定を具体的に説明すると、例えば、Nの値(特別保留球数カウンタの値)が「3」である場合には、先読み回数抽選テーブル222b(図8(a)参照)より演出カウンタ223hの値が0〜29のいずれかであれば、先読み回数「1」が取得され、演出カウンタ223hの値が30〜59のいずれかであれば、先読み回数「2」が取得され、演出カウンタ223hの値が60〜99のいずれかであれば、先読み回数「3」が取得される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1608 that the lottery result indicates that there is a prefetch effect (S1608: Yes), the prefetch effect flag indicating that there is a prefetch effect is set to ON, and the value of the prefetch effect counter is initialized. (Set to 0) and stored in the look-ahead effect counter storage area 223f (S1610). The number of pre-reads is determined based on the value of N (the value of the special reserved ball number counter 223b) and the effect counter 223h from the pre-fetch number lottery table 222b (see FIG. 8A) and stored in the pre-read effect number storage area 223g. (S1611). The determination of the number of prefetches will be specifically described. For example, when the value of N (the value of the special reserved ball number counter) is “3”, the effect is produced from the prefetch number lottery table 222b (see FIG. 8A). If the value of the counter 223h is any one of 0 to 29, the number of prefetches “1” is obtained. If the value of the effect counter 223h is any of 30 to 59, the number of prefetches “2” is obtained. If the value of the counter 223h is any one of 60 to 99, the prefetch number “3” is obtained.

S1611で取得された先読み回数の最後の回数に対応する変動が大当たり又は外れスーパーリーチの変動であるか判別される(S1612)。この判別は、最後の回数に対応する入賞情報格納エリア223aに記憶されている入賞情報に基づいて判別される。先読み回数の最後の回数の変動が大当たりまたは外れスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S1612:Yes)、この処理を終了する。一方、最後の回数の変動が大当たりまたは外れスーパーリーチ以外の変動であると判別された場合には(S1612:No)、先読み演出の最後の変動が大当たり又は外れスーパーリーチの変動となるように先読み回数を設定する(S1613)。   It is determined whether or not the change corresponding to the last number of the prefetch times acquired in S1611 is a change in the jackpot or out-of-reach super reach (S1612). This determination is made based on the winning information stored in the winning information storage area 223a corresponding to the last number. If it is determined that the change of the last number of the prefetching is the change pattern of the jackpot or out-of-reach super reach (S1612: Yes), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the change of the last number is a change other than the jackpot or the out-of-reach super reach (S1612: No), the pre-reading is performed so that the last change in the pre-reading effect is the change in the jack-in-out or out-of-reach super reach. The number of times is set (S1613).

このように、先読み演出の回数がランダムとなるように抽選によって決定するが、最後の変動が必ず、大当たりまたは外れスーパーリーチの変動となるように設定するように構成することで、先読み演出の予告表示が表示されたのに、遊技者が大当たりへの期待を通常時よりも大きく持つような演出が表示されない不具合を防止できる。よって、遊技者は、先読み演出の予告表示が表示されると大当たりへの期待をより大きく持つことができ、先読み演出が行われないかと期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, the number of prefetching effects is determined by lottery so as to be random, but by configuring so that the last change is always a jackpot or out-of-reach change, the notice of the prefetching effect is made Even if the display is displayed, it is possible to prevent a problem in which an effect in which the player has a bigger expectation of the jackpot than usual is not displayed. Therefore, when the notice display of the pre-reading effect is displayed, the player can have a greater expectation of the jackpot, and can play the game by expecting that the pre-reading effect will not be performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図30は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the variable display setting process (S1312). The variable display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図27参照)のS1404の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1701). If it is determined that the variation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1701: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S1706. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223c is on (S1701: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S1702), and then, in the process of S1404 of the command determination process (see FIG. 27), the variation pattern is determined. The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is obtained from the RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1704). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図27参照)のS1407の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。   In the process of S1706, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is ON (S1706). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1706: No), the stop type command is not received from the main control device 110, so that the variable display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1706: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1707). The stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1708).

S1709の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1709)、S1710の処理へ移行する。ここで、表示制御装置114に対して、正確な停止種別(完全ハズレ、前後外れリーチ、大当たり(大当たりA、大当たりB)等)に対応する停止種別が通知される。   In the processing of S1709, the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S1709), and the process proceeds to S1710. Here, the display control device 114 is notified of the stop type corresponding to the exact stop type (complete loss, front / rear reach, big hit (big hit A, big hit B), etc.).

S1710の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1710)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S1710, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1710). . The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

<表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理>
次に、図31から図43を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control processing executed by MPU 231 of display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed simultaneously, command reception processing is executed with priority. Thus, the V interrupt processing can be executed by quickly reflecting the content of the command received from the audio lamp control device 113.

まず、図31を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図31は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration, and , The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is “0000H”, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of the processing corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great deal of time from reading to setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, since the time required to start up the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1801)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S1801), and the display control device 114 is configured to execute various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図32を参照して、ブート処理(S1801)について説明する。図32は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1801)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1801) will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing a boot process (S1801) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine but stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is low especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table The process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1901)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-mentioned hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, a boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c is used. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S1901). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1902)。これにより、MPU231は、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1902). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S1901.

また、S1902の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S1902, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S1902の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1903)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing in S1902, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1903). Specifically, the control program and a part of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1904)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図31のS1801参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図31のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S1904), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S1801 in FIG. 31). By setting the start address of the program corresponding to the initialization processing to be performed (see S1802 in FIG. 31) (S1905), the execution of the boot program is completed, and the boot processing ends.

このように、ブート処理(S1801)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S1801) in this manner, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the entire boot program is not stored in the NOR ROM 234d, but a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

尚、図32に示すブート処理では、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 32, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although not limited to this, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S1902. It may be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, sets the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processing of S1903 to S1905 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1901の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1901及びS1902の処理を含めて複数回繰り返した後、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the process of S1901 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S1901. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S1902 and S1902, the processing of S1903 to S1905 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thereby, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1901及びS1902の処理を行わずに、S1903〜S1905の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed first by the MPU 231 when the system reset is released from the boot program is stored in the first program storage area 234d1, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S1903 to S1905 without performing the processes of S1901 and S1902. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図31の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1802)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. After the boot process is completed, an initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1802). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the registers in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set in the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1803)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S1803). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image at power-on, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores the transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads out the information of the register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed by detecting the writing of the transfer end information by the image controller 237. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1803の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1804)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a ends based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1803, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1804). The transfer instruction includes a start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, a data size of the image data, information of a transfer destination (here, the resident video RAM 235). The image controller 237 sends the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. Is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1804の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1805)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図41(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図41(a)のS3302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S1804, the simple image display flag 233c Is turned on (S1805). Thus, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 41A) described later, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is executed (see S3302 in FIG. 41A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図33(b)参照)において、図示しない電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図33(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図33(b)のS2109参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 33B), the simple command determination processing is performed so that a power-on image (not shown) (power-on main image or power-on fluctuation image) is drawn. (See S2108 in FIG. 33B) and simple display setting processing (see S2109 in FIG. 33B).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third video RAM 235. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Accordingly, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low read speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball in the first entrance 64 (start winning), and the main controller 110 issues a voice lamp control instruction to start a variable effect. When the change pattern command is received via the device 113, that is, when the display change pattern command is received, the fluctuation image at power-on is displayed immediately during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation effect can be performed. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the transfer takes a long time, and therefore, the time during which the main image is displayed at power-on after power-on is also long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is being displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S1805の処理の後、割込許可を設定し(S1806)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing in S1805, interrupt permission is set (S1806), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S1806, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図33(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図33(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 33A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S2001), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図33(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図33(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図15参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 33B, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 33B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 15) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図33(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示しない)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2102)を実行し、次いで、表示設定処理(S2103)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In the V interrupt processing, as shown in FIG. 33B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2101), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2101: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Is displayed on the third symbol display device 81, a command determination process (S2102) is executed, and then a display setting process (S2103) is executed.

コマンド判定処理(S2102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2102), the contents of the command from the sound ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図34〜図37を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds at which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 or the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2103)では、コマンド判定処理(S2102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図38〜図40を参照して後述する。   In the display setting process (S2103), an image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2102) or the like. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2104)。このタスク処理では、表示設定処理(S2103)もしくは簡易表示設定処理(S2109)によって設定された第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is executed (S2104). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 set by the display setting processing (S2103) or the simple display setting processing (S2109). The type of sprite (display object) is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2105)。この転送設定処理(S2105)では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理(S2105)の詳細については、図41〜図42を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2105). In this transfer setting process (S2105), while the simple image display flag 233c is on, the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235 to the image controller 237. Set the transfer instruction to transfer. The details of the transfer setting process (S2105) will be described later with reference to FIGS.

次いで、描画処理を実行する(S2106)。この描画処理では、タスク処理(S2104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示とから、図15に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図43を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2106). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2104), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S2105) are used. The drawing list shown in FIG. 15 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2107). Then, the V interrupt processing ends. As the counter updated by the process of S2107, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed.

一方、S2101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2109)を実行して、S2104の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2101 that the simple image display flag 233c is on (S2101: Yes), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2108) is executed, then the simple display setting process (S2109) is executed, and the process proceeds to S2104.

次いで、図34〜図37を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2102)の詳細について説明する。まず、図34は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 34 to 37, details of the above-described command determination process (S2102), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 34 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図34に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2201)、未処理の新規コマンドがなければ(S2201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2203)。   In this command determination process, as shown in FIG. 34, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2201). If there is no unprocessed new command (S2201: No), The command determination process ends, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2201: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S2103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2202). The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S2203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2205)、S2201の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2204). If there is a display variation pattern command (S2204: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2205), and returns to the process of S2201.

ここで、図35(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2205)の詳細について説明する。図35(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2205)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S2205) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 35A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing (S2205) executes processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理(S2205)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。   In the variation pattern command processing (S2205), first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b. It is set in the display data table buffer 233d (S2301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2301, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, a variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is prepared for such a case. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, in practice, the fluctuation display data table longer than the set display data table is set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is finished, the main control device 110 Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2303)。表示設定処理では、S2303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2302). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the process of S2301 is turned on, and other variation table data is set. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2303). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2303, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2304)、ポインタ233fを0に初期化する(S2305)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2306)。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S2304), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2305). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to off (S2306).

その後、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2305の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   Thereafter, the variation pattern command processing ends, and the process returns to the command determination processing. By executing the fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2305, the display data table buffer 233d set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301 is updated. , Extract the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, specify the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81, and at the same time, execute the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the variable ROM display data table. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2304の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2304, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図34の説明に戻る。S2204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2206)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2207)、S2201の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S2204, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2204: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2206). If there is a display variation type command (S2206: Yes), stop type command processing is executed (S2207), and the process returns to S2201.

ここで、図35(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2207)の詳細について説明する。図35(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2207) will be described with reference to FIG. FIG. 35B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図33(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2402)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (any of jackpot A, jackpot B, reach out of front and rear, reach other than front and rear out, and complete out) indicated by the display stop type command is determined. (S2401), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 33B) is executed, and displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol after the fluctuating effect is finally set (S2402).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2403)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2402 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. It is set to off (S2403).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2105)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2403によって設定された停止図柄判別フラグからS2402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2402. In the above-described task processing (S2105), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S2402 is specified from the stop symbol determination flag set in S2403, and the specified stop is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, but before the drawing is performed in the third symbol display device 81, the normal video is read from the character ROM 234. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness of drawing in the third symbol display device 81.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2402の処理によって設定される。   Since the main controller 110 always determines the start of the change at least several seconds apart, the main controller 110 does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2401, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order and the stop type is determined. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S2402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if it is actually "missing the special symbol". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, and the player misunderstands that the pachinko machine 10 has become a "special symbol big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, by setting the stop symbol corresponding to the complete departure as in the present embodiment, in fact, if the “special symbol jackpot” is reached, the stop of the complete departure is displayed on the third symbol display device 81. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

ここで、図34の説明に戻る。S2206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2206:No)、表示用先読みコマンドを受信しているか判別される(S2208)。表示用先読みコマンドを受信していると判別された場合には(S2208:Yes)、表示用先読みコマンド処理を実行して(S2209)、S2201の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S2206, when it is determined that there is no display stop type command (S2206: No), it is determined whether a display prefetch command has been received (S2208). If it is determined that the display prefetch command has been received (S2208: Yes), the display prefetch command processing is executed (S2209), and the process returns to S2201.

ここで、図36を参照して、表示用先読みコマンド処理(S2209)について説明する。図36は、この表示用先読みコマンド処理(S2209)を示したフローチャートである。   Here, the display prefetch command processing (S2209) will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the display prefetch command processing (S2209).

表示用先読みコマンド処理(S2209)では、まず、受信した表示用先読みコマンドに対応した予告データテーブルを決定して、予告データテーブルバッファに設定する(S2501)。ここで、表示用先読みコマンドは、先読み演出の演出内容と先読み回数を識別可能に設定されている。よって、表示制御装置114のMPU231は、表示用先読みコマンドが示す先読み演出の回数と演出内容とに対応する予告データテーブルを選択する。例えば、表示用先読みコマンドが先読み演出回数1回目で、演出1を示す「90h11h」であれば、演出1の予告データテーブル1が選択される。   In the display look-ahead command processing (S2209), first, a notice data table corresponding to the received display look-ahead command is determined and set in the notice data table buffer (S2501). Here, the display look-ahead command is set so that the effect contents of the look-ahead effect and the number of times of the look-ahead can be identified. Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 selects a notice data table corresponding to the number of prefetch effects and the effect contents indicated by the display prefetch command. For example, if the display look-ahead command is the first look-ahead effect number and the effect is “90h11h” indicating the effect 1, the notice data table 1 of the effect 1 is selected.

S2501の処理で設定した予告データテーブルに対応した予告転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定されている予告転送データテーブルバッファに設定する(S2502)。なお、予告転送データテーブルについては、図14に示す表示データテーブルと同様の構成であるのでその図示と説明を省略する。   An advance transfer data table corresponding to the advance data table set in the process of S2501 is determined and set in the advance transfer data table buffer set in the transfer data table buffer 233e (S2502). The notice transfer data table has the same configuration as that of the display data table shown in FIG. 14, and its illustration and description are omitted.

S2501の処理で設定した予告データテーブルに基づいて、時間データを計時カウンタ233hに設定され(S2503)、ポインタが初期化設定される(S2504)。   Based on the advance notice data table set in the process of S2501, the time data is set in the time counter 233h (S2503), and the pointer is initialized (S2504).

図34に戻り説明を続ける。S2208の処理において、表示用先読みコマンドを受信していないと判別された場合には(S2208:No)、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2210)、エラーコマンドがあれば(S2210:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2211)、S2201の処理へ戻る。   Returning to FIG. 34, the description will be continued. In the process of S2208, when it is determined that the display prefetch command has not been received (S2208: No), it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2210). If there is a command (S2210: Yes), an error command process is executed (S2211), and the process returns to S2201.

ここで、図37を参照して、エラーコマンド処理(S2211)の詳細について説明する。図37は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理(S2211)は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the error command processing (S2211) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the error command processing. This error command processing (S2211) executes processing corresponding to the error command received from the audio ramp control device 114.

エラーコマンド処理(図37、S2211)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing (S2211 in FIG. 37), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2901). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S2902). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the processing of S2901, the type of error generated from the error determination flag set in the processing of S2902 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S2902, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図34の説明に戻る。S2210の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2210:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2212)、S2201の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2210 that there is no error command (S2210: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2212), and the process returns to S2201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、再びS2202〜S2212までの各処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2201〜S2212の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2201 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2201: Yes) ), And execute the processing of steps S2202 to S2212 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S2201 to S2212 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S2201 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

尚、V割込処理(図33(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2109)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図35(a)参照)および停止種別コマンド処理(図35(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S2109) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 33B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extraction and execution of the variation pattern command processing (see FIG. 35A) and the stop type command processing (see FIG. 35B), which are processing corresponding to each command, are performed. A process for discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図35(a)参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 35A) executed in this case, in the processing of S2301, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the main image at power-on and the fluctuation image at power-on that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2302, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図38〜図40を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2103)の詳細について説明する。図38は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S2103), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 38 is a flowchart showing the display setting process.

この表示設定処理では、図38に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002〜S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003〜S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 38, it is determined whether or not the new command flag is on (S3001). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S3001: No), In the previously executed command determination process, it is determined that the new command has not been processed, and the processes of S3002 to S3004 are skipped, and the process proceeds to S3005. On the other hand, if the new flag is on (S3001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, the new command flag is set to off (S3002), and then S3003 to S3004. The processing corresponding to the new command is executed.

S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。   In the process of S3003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3003). If the error occurrence flag is on (S3003: Yes), a warning image setting process is executed (S3004).

ここで、図39を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図39は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed for each sprite. Determine necessary parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to off (S3102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図38の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3004) or in the process of S3003, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3003: No), the process proceeds to S3005.

S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図40を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図40は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3005, a pointer update process is performed (S3005). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is processing for updating the pointer 233f that specifies the address to be set.

このポインタ更新処理(図40、S3005)では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In the pointer update process (FIG. 40, S3005), first, 1 is added to the pointer 233f (S3201). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the value stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process. Substantial data can be read from the data table.

S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2802)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S3201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S2802). As a result, if it is End information (S3202: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3203). If the display data table is a demonstration display data table (S3203: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3205), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing content can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S2803の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S2803 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3203: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3206), this process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3202: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図38に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 38, the description will be continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3006). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S3006 together with the previously expanded warning image and the like, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters required for drawing, such as a position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S3007), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3008). Then, when the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3008: No), the display setting processing is ended and the processing returns to the V interrupt processing. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S3008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the confirmed display flag is on. (S3009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is OFF (S3009: Yes), the effect of the confirmed display has not been performed yet, and it is the timing to perform the effect of the confirmed display. First, the confirmed display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S3010), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3011). Then, time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S3012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3013). Then, after the fixed display flag indicating that the fixed display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3014), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3015), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display contents are changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, so that no great load is applied to the MPU 231. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol discrimination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. In the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time elapses from the start, symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task process (S2104), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S3015 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and A third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3009:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3009, if the confirmed display flag is not on but off (S3009: No), it is determined whether the demonstration display flag is on (S3016). If the demonstration display flag is off (S3016: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect, so that the demonstration display data table is displayed in the display data table. The contents are set in the buffer 233d (S3017), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3018). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3020), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S3021), and the present process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thereby, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. , The content of the drawing can be set.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3017:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3016, if the demonstration display flag is on (S3017: Yes), the demonstration effect is performed after the finalized display effect is completed, and this means that the demonstration effect is ended. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図33(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S2109) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 33B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, for a predetermined time, the image of the power-on fluctuation image according to the stop symbol set based on the display stop type command Is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図41及び図42を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2105)の詳細について説明する。まず、図41(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 41 and 42, details of the above-described transfer setting process (S2105), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 41A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図41(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3301). If the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3302), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図42を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S3301, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, a normal image transfer setting process is executed (S3303), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thus, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図41(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3302), which is one of the transfer setting processes (S2105) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 41B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3301の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S3401), and if the transfer instruction is transmitted (S3401: Yes). Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S3402). In the process of S3402, after instructing the image controller 237 to transfer image data, when receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3402 (S3402: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S3402: Yes), the process proceeds to S3403. Also, as a result of the process of S3301, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S3401: No), the process proceeds to S3403.

S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3403, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3403). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3404), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. The resident object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 236. Then, the data is transferred to the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図33(b)参照)において、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理ではなく、コマンド判定処理(図34〜図37参照)および表示設定処理(図38〜図40参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図42参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図41(a)のS3301:No参照)。   As a result of the processing in S3403, if all the resident target image data has been transferred (S3403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3405), and the resident image transfer setting processing ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 33B), the command determination processing (see FIGS. 34 to 37) and the display setting processing (see FIGS. 38 to 40) are performed instead of the simple command determination processing and the simple display setting processing. ) Is executed, so that the normal image drawing is set, and the normal image is displayed on the third symbol display device 81. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 42) (see S3301: No in FIG. 41A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all the resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be retained without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 during power-on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図42を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図42は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S3303), which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3303).

この通常画像転送設定処理(図42、S3303)では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2103)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。ここでは、表示データテーブルの転送データテーブルおよび予告データテーブルの予告転送データテーブルのポインタで示される情報がそれぞれ取得される。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process (FIG. 42, S3303), first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer update process (S3005) of the previously executed display setting process (S2103) is performed. The information described at the address indicated by the updated pointer 233f is obtained (S3501). Here, information indicated by pointers of the transfer data table of the display data table and the notice transfer data table of the notice data table is obtained. Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3502). If the obtained information is transfer data information (S3502: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S3503) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3504), and the process proceeds to S3505.

また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503及びS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。   Also, in the process of S3502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3502: No), the processes of S3503 and S3504 are skipped, and the process proceeds to S3505. In the process of S3505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S3505). If the transfer has been completed (S3505: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3506).

このS3406の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。   In the process of S3406, after setting a transfer instruction of image data to the image controller 237 and receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in step S3506 that the transfer process has not been completed (S3506: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S3506: Yes), the process proceeds to S3507. Also, as a result of the processing of S3505, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer processing is completed (S3505: No), the processing shifts to the processing of S3507.

S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、
S3517の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3517)。このS3517の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the process of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507). If the transfer start flag is on (S3507: Yes), there is image data to be transferred. Is turned off (S3508),
In the processing of S3517, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S3517). The determination in the process of S3517 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the image data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3517:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3517 (S3517: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3517:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3418)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S3517, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3517: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3418). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3518の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3519)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing of S3518, the stored image data determination flag 233i is updated (S3519), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the storage image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the storage state corresponding to the sprite in the same image storage area 236a This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3513)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3513:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the back image change flag is ON (S3513). If the rear image change flag is not on but off (S3513: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3513:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3514)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3515)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3516)、S3517の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3513: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S3514), the back image provided for each back image type is set. Among the determination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3515). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state, and the transfer destination (normal) The start address of the video RAM 236) is obtained (S3516), and the flow shifts to the process of S3517.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3515の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the image to be transferred to the normal video RAM 236 is stored. No data exists. Therefore, in the process of S3515, if the rear image discrimination flag in the ON state is that of the rear surface A, the normal image transfer process ends.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting processing, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the predetermined data is specified in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図43を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2106)の詳細について説明する。図43は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 43, details of the above-described drawing processing (S2106), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示から、図15に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2105) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105), the drawing list shown in FIG. 15 is generated (S3601). That is, in the process of S3601, the type of storage RAM and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2105). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the sprites after the rearrangement are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2105), the head address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

なお、本実施形態では、先読み演出の予告表示態様は、図15に示すように、表示順序が最前面となるように設定される。よって、先読み予告の表示態様が図13(a)〜(b)に示すようにそれぞれの変動(例えば、変動1と変動2)に跨るようなタイミングで表示させることで、特別図柄の変動停止を隠して遊技者に分かり難くすることができる。従って、先読み演出の最終回で実行される大当たりの変動か外れスーパーリーチまでが1回の変動で行われているかのように遊技者に見せることができる。   In the present embodiment, the notice display mode of the pre-reading effect is set such that the display order is the foreground as shown in FIG. Therefore, as shown in FIGS. 13A and 13B, the display mode of the pre-reading notice is displayed at a timing that straddles each variation (for example, variation 1 and variation 2), thereby stopping the variation of the special symbol. It can be hidden to make it difficult for the player to understand. Therefore, it is possible to show the player as if the change in the jackpot executed in the last round of the prefetching effect or the super reach was performed in one cycle.

なお、本実施形態では、先読み演出の予告表示態様を最前面(特別図柄(第3図柄)よりも前面側)で表示させるために描画リスト(図15参照)の最後尾に設定するように構成したが、それに限らず、予告データテーブルに設定されるデータが転送されている場合には、他の表示データは描画リストに設定しないように構成してもよい。このように構成することで、先読み演出の予告表示態様が設定される場合には、他の表示情報を描画リストに設定する処理を行わなくてもよいので、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減させることができる。   In the present embodiment, the preview display mode of the pre-reading effect is set at the end of the drawing list (see FIG. 15) so as to be displayed in the foreground (on the front side of the special symbol (third symbol)). However, the present invention is not limited to this, and when the data set in the notice data table is transferred, other display data may not be set in the drawing list. With this configuration, when the notice display mode of the pre-reading effect is set, the process of setting other display information in the drawing list does not need to be performed, so that the control load of the MPU 231 of the display control device 114 can be reduced. Can be reduced.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S3502)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller 237 (S3502). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information indicating that the image drawn in the first frame buffer 236b is expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and expands the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the last address (storage source last address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored are determined from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   Note that the image controller 237 reads out image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer indicated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image rendered on one frame buffer is developed, so that the rendering process and the display process can be performed simultaneously and in parallel. Can be.

描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process in S3602, the drawing target buffer flag 233j is updated (S3603). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図33(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 33B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately designating, one frame of image display processing can be performed continuously in units of 20 milliseconds while one frame of image rendering processing is performed.

なお、先読み予告表示態様は、特別図柄(第3図柄)の変動表示が開始されるときに約3秒間表示される低速での変動表示期間の間よりも長く(または、同じ期間)、第3図柄を隠すように(第3図柄を表示せずに)表示される。これにより、高速での第3図柄の表示が連続して続くように見せることができるので、連続した複数の抽選遊技の変動を1つの抽選遊技の変動のように見せることができる。   Note that the look-ahead notice display mode is longer (or the same period) than the low-speed variable display period displayed for about 3 seconds when the special symbol (third symbol) variable display is started. It is displayed so as to hide the symbol (without displaying the third symbol). Accordingly, it is possible to make the display of the third symbol at high speed appear to be continuously continued, and thus it is possible to make the continuous fluctuation of a plurality of lottery games look like the fluctuation of one lottery game.

さらに、図13(a)の予告1の詳細図に示すように特別図柄(第3図柄)の変動は、変動開始時から一定期間の間、低速で変動表示(動的表示)された後に、高速で変動表示された後に、再び低速で変動表示される。先読み予告表示態様は、連続する抽選遊技の2つの変動表示のうち、高速変動の後に表示される低速での特別図柄の変動期間と次の抽選遊技の変動開始時の特別図柄の低速での変動期間に跨って、第3図柄表示装置81に表示される。よって、高速変動での表示が連続する変動に跨って続くように見せることができ、1つの変動のように見せることができる。   Further, as shown in the detailed diagram of the notice 1 in FIG. 13A, the fluctuation of the special symbol (third symbol) is displayed at a low speed for a certain period from the start of the fluctuation (dynamic display). After the variable display is performed at a high speed, the variable display is performed again at a low speed. The look-ahead notice display mode is such that, of the two variable displays of the continuous lottery game, the fluctuation period of the special symbol at a low speed displayed after the high speed fluctuation and the fluctuation at a low speed of the special symbol at the start of the next lottery game It is displayed on the third symbol display device 81 over the period. Therefore, it is possible to make it appear that the display at the high-speed change continues over the continuous change, and it is possible to make the display look like one change.

また、本実施形態では、先読み演出の特定予告表示は、一定の表示時間としたが、それに限らず、抽選等や、表示内容等によって表示時間を可変させるように構成してもよい。また、変動に跨って表示されるものに加えて、1つの特別図柄の変動中にのみに表示するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the specific notice display of the pre-reading effect has a fixed display time. However, the present invention is not limited to this, and the display time may be changed according to a lottery or the like, display contents, or the like. Further, in addition to the one displayed over the fluctuation, the display may be performed only during the fluctuation of one special symbol.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図44〜図54を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が先読みを実行して、その先読みの結果に基づいて複数の変動に跨って、先読み演出を行う場合について説明した。
<About the pachinko machine 10 in the second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case has been described in which the MPU 201 of the main control device 110 executes the prefetching and performs the prefetching effect across a plurality of fluctuations based on the result of the prefetching.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、変動パターンの中に予め、特定予告演出を実行するSW(スイッチ)演出の変動パターンを設定しておき、その変動パターンで予め設定されたタイミングで枠ボタン22が押下された場合に、特定予告演出を第3図柄表示装置81に表示するように構成した。ここで、特定予告演出は、第1実施形態の先読み演出と同様に予告表示の回数を遊技者に報知する予告表示態様で構成されている。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, a variation pattern of a SW (switch) effect for executing a specific notice effect is set in advance in the variation pattern, and the variation pattern is set in advance by the variation pattern. When the frame button 22 is pressed at the timing, the specific notice effect is displayed on the third symbol display device 81. Here, the specific notice effect is configured in a notice display mode for notifying the player of the number of notice displays as in the prefetch effect of the first embodiment. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第2実施形態における主制御装置110の電気的構成については、第1実施形態における主制御装置110の電気的構成と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration of Main Control Device 110 in Second Embodiment>
The electrical configuration of the main control device 110 in the second embodiment is the same as the electrical configuration of the main control device 110 in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第2実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の先読み演出抽選テーブル222a、先読み回数抽選テーブル222b、先読み演出選択テーブル222c、演出内容コマンド選択テーブル222dがそれぞれ削除され、予告回数選択テーブル222e、SW(スイッチ)シナリオテーブル223f、演出選択テーブル222gがそれぞれ追加されている。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113 in Second Embodiment>
The electrical configuration of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment is different from the electrical configuration of the audio ramp control device 113 according to the first embodiment in that the look-ahead effect lottery table 222a of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 includes: The look-ahead number lottery table 222b, the look-ahead effect selection table 222c, and the effect content command selection table 222d have been deleted, and the notice number selection table 222e, a SW (switch) scenario table 223f, and an effect selection table 222g have been added.

予告回数選択テーブル222eは、図45(a)に示す特定予告回数を決定するための
データテーブルである。詳細には、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理2(図53、S1420)内の一処理である予告演出選択処理(図54、S1420)のS1412の処理で受信しているSW演出の変動パターン(予告回数選択テーブルでは、特図変動1から5で簡略して表示)に基づいてその変動パターンに設定されている予告回数を選択する。
The notice number selection table 222e is a data table for determining the specific notice number shown in FIG. More specifically, the SW received in the process of S1412 of the announcement effect selection process (S1420 in FIG. 54), which is one of the command determination processes 2 (S1420 in FIG. 53) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The number of notices set for the change pattern is selected based on the change pattern of the effect (in the notice number selection table, simply indicated by special figure changes 1 to 5).

SWシナリオテーブル222fは、図45(b)に示すように、選択されているSW演出の変動パターン枠ボタン22を押下して有効として処理される有効時間が経過する毎に、次に設定される枠ボタン22の有効時間と枠ボタン22の押下回数を設定したデータテーブルである。   As shown in FIG. 45 (b), the SW scenario table 222f is set next each time the effective time for which the selected SW effect variation pattern frame button 22 is pressed and processed as effective is passed. 5 is a data table in which the valid time of the frame button 22 and the number of times the frame button 22 is pressed are set.

具体的には、図47(a)〜(c)および図48(a)〜(b)に示すように、各SW演出の変動パターンには、SW有効時間が予め定められている。SWシナリオテーブル222fには、この期間が設定されている。SW演出の変動パターン毎にそれぞれ設定されており、有効時間が経過するとこのSWシナリオテーブル222fを参照して、次の有効時間と押下回数とがそれぞれ設定される。なお、選択された予告回数と同一に設定されており、その回数の演出が設定されると次のデータが終了を示すENDデータが設定されている。このSWシナリオテーブル222fは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)の処理において、SW有効時間カウンタ223jが0であることに基づいて実行されるS1324の処理において参照される。   Specifically, as shown in FIGS. 47 (a) to 47 (c) and FIGS. 48 (a) to 48 (b), the SW effective time is predetermined in the variation pattern of each SW effect. This period is set in the SW scenario table 222f. Each of the SW effect variation patterns is set, and when the effective time elapses, the next effective time and the number of presses are set with reference to the SW scenario table 222f. It should be noted that it is set to be the same as the selected number of notices, and when the effect of the number of notices is set, END data indicating the end of the next data is set. This SW scenario table 222f is executed based on the fact that the SW valid time counter 223j is 0 in the processing of the frame button input monitoring and effect processing (S1307 in FIG. 52) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. It is referred to in the processing of S1324.

演出選択テーブル222gは、図46(a)〜(b)に示すように、第3図柄表示装置81に表示する特定予告演出の背景色を決定するためのデータテーブルである。演出選択テーブル222gは、演出選択テーブル1と演出選択テーブル2とから構成されている。演出選択テーブル1と演出選択テーブル2とは、演出選択テーブル2の方が演出選択テーブル1よりも黄色や緑色、赤色の背景色が選択されやすく構成されている。   The effect selection table 222g is a data table for determining the background color of the specific notice effect to be displayed on the third symbol display device 81, as shown in FIGS. The effect selection table 222g includes an effect selection table 1 and an effect selection table 2. The effect selection table 1 and the effect selection table 2 are configured such that the effect selection table 2 is easier to select the yellow, green, and red background colors than the effect selection table 1.

この演出選択テーブル222gは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)のS1334の処理において、有効時間内に枠ボタン22が押下され、有効時間の残り時間が1.5秒以下であった場合には、演出選択テーブル1(図46(a)参照)が選択され、有効時間の残り時間が1.5秒より長ければ演出選択テーブル2が選択される。   The effect selection table 222g indicates that the frame button 22 is depressed within the effective time in the process of S1334 of the frame button input monitoring / effect process (S1307 in FIG. 52) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, If the remaining time is less than 1.5 seconds, the effect selection table 1 (see FIG. 46A) is selected, and if the remaining time of the effective time is longer than 1.5 seconds, the effect selection table 2 is selected. Is done.

よって、遊技者が枠ボタン22を押したタイミングの違い(早いタイミングまたは遅いタイミング)により、選択される演出選択テーブル222gの種類を変えることができるので、同じSW演出の変動パターンが選択されている場合でも、異なる予告演出を表示させることができる。従って、遊技者に表示される予告演出が一定のパターンとなり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   Therefore, the type of the effect selection table 222g to be selected can be changed according to the difference in timing (early timing or late timing) when the player presses the frame button 22, and the same SW effect variation pattern is selected. Even in this case, different announcement effects can be displayed. Therefore, the announcement effect displayed to the player has a fixed pattern, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

なお、本実施形態では、演出選択テーブル1(図46(a)参照)と演出選択テーブル2(図46(b)参照)とで、選択されているSW演出の変動パターンに予め背景色の演出の割り当てをしたが、それに限らず、枠ボタン22の有効時間の残り時間が所定時間以上よりも長い状態で枠ボタン22が押下(操作)された、即ち、枠ボタン22が有効となってから早いタイミングで押下されると、特別図柄の当否判定結果に基づいて、当否判定結果が当たりである場合には、赤色や緑色の背景色が選択されやすく、当否判定結果が外れであれば、青色や黄色の背景色が選択されやすく構成するように設定してもよい。詳細には、演出選択テーブル2(図46(b)参照)において、当否判定結果が当たりの変動パターンには赤色や緑色の背景色の演出を多く設定しておき、外れの変動パターンには青色や黄色の背景色の演出が選択されやすい(演出選択テーブル1と同様でもよい)ように設定しておくことで実現できる。   In this embodiment, in the effect selection table 1 (see FIG. 46A) and the effect selection table 2 (see FIG. 46B), the effect of the background color is added to the variation pattern of the selected SW effect in advance. However, the present invention is not limited to this. When the frame button 22 is pressed (operated) in a state where the remaining time of the effective time of the frame button 22 is longer than a predetermined time, that is, after the frame button 22 becomes effective When the button is pressed at an early timing, the red or green background color is easily selected when the result of the determination is a hit based on the result of the determination of the special symbol, and when the result of the determination is off, the color is blue. Alternatively, the setting may be made so that a background color of yellow or yellow is easily selected. In detail, in the effect selection table 2 (see FIG. 46 (b)), many effects of red or green background colors are set for the fluctuation pattern in which the hit / failure determination result is a hit, and Or an effect with a yellow background color can be easily selected (may be the same as the effect selection table 1).

また、本実実施形態では、演出選択テーブル222gは、変動パターンと予告カウンタ223iの値とに対応して予め背景色が設定された構成としたがそれに限らず、枠ボタン22が押下されたタイミングに基づいてカウンタ値を取得してそのカウンタ値に基づいて、背景色の演出パターンを選択するように構成してもよい。このとき、カウンタ値が予告カウンタ223iに対応して割り付けられた選択テーブルを複数設定しておき、当否判定および枠ボタン22の押下タイミングによりそのテーブルを選択するように構成してもよい。このような場合には、当否判定が当たりで枠ボタン22を押すタイミングが早い方がより赤色や緑色の背景色が選択されやすいように構成することで、SW演出で枠ボタン22をタイミングよく押下することで、より早く当否判定に基づいた演出を遊技者は見ることができ、遊技への意欲を増大させることができる。   Further, in the present embodiment, the effect selection table 222g has a configuration in which the background color is set in advance in accordance with the variation pattern and the value of the notice counter 223i. May be configured to acquire a counter value based on the counter value and select an effect pattern of the background color based on the counter value. At this time, a plurality of selection tables in which the counter values are assigned corresponding to the advance notice counter 223i may be set in advance, and the table may be selected based on the hit / fail judgment and the timing of pressing the frame button 22. In such a case, the frame button 22 is depressed with good timing in the SW effect by configuring so that the red or green background color is more easily selected when the timing of pressing the frame button 22 is short due to the determination of success or failure. By doing so, the player can see the effect based on the right / wrong determination earlier, and the motivation for the game can be increased.

図44に戻って説明を続ける。第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223では、第1実施形態におけるRAM223に対して、入賞情報格納エリア223a、大当たり判定フラグ223e、先読み演出カウンタ記憶エリア223f、先読み演出回数記憶エリア223g、演出カウンタ223hが削除され、予告カウンタ223i、SW(スイッチ)有効時間カウンタ223j、SW(スイッチ)押下回数カウンタ223kがそれぞれ追加されている。   Returning to FIG. 44, the description will be continued. In the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment, the prize information storage area 223a, the big hit determination flag 223e, the prefetch effect counter storage area 223f, and the prefetch effect number storage area 223g are different from the RAM 223 in the first embodiment. , The effect counter 223h is deleted, and a notice counter 223i, a SW (switch) valid time counter 223j, and a SW (switch) press count counter 223k are respectively added.

予告カウンタ223iは、SW演出の変動パターンにおける特定予告表示の回数をカウントするためのカウンタである。特定予告表示の表示としては、第1実施形態と同様に図12(a)〜(c)に示すように予告表示の回数を示す文字が演出選択テーブル222gより選択された背景色で表示される。   The notice counter 223i is a counter for counting the number of specific notice displays in the variation pattern of the SW effect. As the display of the specific notice display, characters indicating the number of notice displays are displayed in the background color selected from the effect selection table 222g as shown in FIGS. .

予告カウンタ223iは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)のS1336の処理において、1ずつ加算されて更新される。なお、この予告カウンタ223iは、予告回数選択テーブル222eより予告回数が選択されると初期値である0に初期化される。   The notice counter 223i is updated by being incremented by one in the process of S1336 of the frame button input monitoring / producing process (S1307 in FIG. 52) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. When the number of notices is selected from the notice number selection table 222e, the notice counter 223i is initialized to 0, which is the initial value.

SW有効時間カウンタ223jは、枠ボタン22の有効時間を計測するためのカウンタである。SW有効時間カウンタ223jは、SWシナリオテーブル222fに設定されたSW演出の変動パターンに基づいて予め設定されているSW有効時間の期間が設定される。有効時間が経過すると次の有効時間がSWシナリオテーブル222fに基づいて設定される。   The SW valid time counter 223j is a counter for measuring the valid time of the frame button 22. The SW valid time counter 223j is set with a preset SW valid time period based on the fluctuation pattern of the SW effect set in the SW scenario table 222f. When the valid time elapses, the next valid time is set based on the SW scenario table 222f.

SW押下回数カウンタ223kは、SW有効時間内に枠ボタン22が押下された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、SWシナリオテーブル222fで設定されたSW押下回数がこのSW押下回数カウンタ223kに設定されて、有効時間内に押下されるとその回数が減算される(図52のS1331参照)。   The SW press counter 223k is a counter that counts the number of times the frame button 22 is pressed within the SW valid time. In the present embodiment, the number of times the SW is pressed set in the SW scenario table 222f is set in the SW number-of-times counter 223k. If the number of times the switch is pressed within the valid time is reduced, the number is reduced (see S1331 in FIG. 52).

本実施形態では、SWシナリオテーブル222fで設定されるSW押下回数は、「1」としたので、1回押下されるとSW押下回数カウンタ223kの値は0となり、表示用予告コマンドが設定される。ここで、SWシナリオテーブル222fでSW押下回数を例えば5回等の複数回に設定しておけば、枠ボタン22を有効時間内に設定された複数回押下しなければ、表示用予告コマンドが設定されず、特定予告表示が表示されない構成とすることができる。よって、SWシナリオテーブル222fのSW押下回数を多様に設定しておけば、毎回、予告表示が表示されるまでの枠ボタン22の押下回数を異ならせることが可能となり、遊技者に新鮮味のある演出を提供できる。   In the present embodiment, the number of times the SW is pressed in the SW scenario table 222f is set to “1”. Therefore, when the switch is pressed once, the value of the SW number-of-times counter 223k becomes 0, and a display advance notice command is set. . Here, if the number of times the SW is pressed is set to a plurality of times, for example, five times in the SW scenario table 222f, the display advance notice command is set unless the frame button 22 is pressed a plurality of times within the valid time. In this case, the specific notice display may not be displayed. Therefore, if the number of times the SW is pressed in the SW scenario table 222f is variously set, the number of times the frame button 22 is pressed until the notice display is displayed can be made different every time. Can be provided.

さらに、SWシナリオテーブルで設定される押下回数を選択されている変動パターンの当否判定結果に基づいて異ならせることで、予告表示が表示されるまでの押下回数で遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる。具体的には、当否判定結果が当たりの場合には、比較的に多い押下回数が設定され、外れの場合には、比較的に少ない押下回数が設定されるように構成することで実現できる。また、外れの場合でも、低い確率で多い押下回数が設定されるように構成することで、当否判定結果が外れであっても、多い押下回数が設定されることで、大当たりへの期待を持って遊技を行わせることができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   Furthermore, by making the number of presses set in the SW scenario table different based on the result of determining whether or not the selected variation pattern is correct, the player can expect a big hit by the number of presses until the notice display is displayed. Can be made. Specifically, it can be realized by a configuration in which a relatively large number of presses is set when the hit / failure determination result is a hit, and a relatively small number of presses is set when the result is wrong. In addition, even in the case of a miss, by configuring so that a large number of presses are set with a low probability, even if the result of the determination is incorrect, a large number of presses is set, so that a big hit is expected. To play the game. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

<第2実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
第2実施形態における表示制御装置114の予告データテーブルは、第1実施形態の予告データテーブル(図11(a)〜(c)参照)に替えて、図49(a)〜(c)および図50に示す予告データテーブル1〜4が設定されている。主に、背景色の種類が増えたことによる変更であり、第1実施形態と詳細な構成等については変更がないので詳細な説明については省略する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration of Display Control Device 114 in Second Embodiment>
The notice data table of the display control device 114 in the second embodiment is different from the notice data table of the first embodiment (see FIGS. 11A to 11C) in FIGS. Notice data tables 1 to 4 shown in FIG. This is mainly a change due to an increase in the types of background colors, and there is no change in the detailed configuration and the like from the first embodiment, so a detailed description will be omitted. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理に対して、タイマ割込処理(図16)内の一処理である始動入賞処理(図19、S105)が始動入賞処理2(図51、S120)に変更されている。
<Control Process Executed by Main Control Device 110 in Second Embodiment>
The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment is different from the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment in one of the timer interrupt processes (FIG. 16). Has been changed to the start winning process 2 (S120 in FIG. 51).

図51を参照して、始動入賞処理2(S120)について説明する。図51は、この始動入賞処理2(S120)を示したフローチャートである。第2実施形態における始動入賞処理2(図51、S120)は、第1実施形態における始動入賞処理(図19、S105)に対して、S407〜S411までの各処理がそれぞれ削除されている。S401からS406までの各処理については、第1実施形態におけるS401〜S406までの各処理と同一であるので、詳細な説明については省略する。   The start winning process 2 (S120) will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the start winning process 2 (S120). In the start winning process 2 (S120 in FIG. 51) in the second embodiment, the processes in S407 to S411 are deleted from the start winning process (S105 in FIG. 19) in the first embodiment. Since each processing from S401 to S406 is the same as each processing from S401 to S406 in the first embodiment, detailed description will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図52を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図26)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)について説明する。図52は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)を示すフローチャートである。第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)では、従来技術と同様の枠ボタン22の入力監視の制御を行うのみであったので、詳細な説明な省略については省略した。本第2実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)では、SW演出の変動パターンが選択された場合に、SWシナリオテーブル222f(図45(b)参照)よりSW有効時間(SW有効期間)を設定して、有効時間内に枠ボタン22が押下(操作)されたかを判別して、押下された場合には、対応する表示用予告コマンドを設定する処理を実行する点で第1実施形態と相違する。
<Regarding Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Second Embodiment>
With reference to FIG. 52, a description will be given of the frame button input monitoring / producing process (S1307), which is one of the main processes (FIG. 26) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. FIG. 52 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing (S1307). In the frame button input monitoring / producing process (S1307) in the first embodiment, since only input monitoring of the frame button 22 is controlled in the same manner as in the related art, detailed description is omitted. In the frame button input monitoring and effect processing (S1307 in FIG. 52) in the second embodiment, when the variation pattern of the SW effect is selected, the SW valid time (see FIG. 45 (b)) is obtained from the SW scenario table 222f (see FIG. 45 (b)). SW effective period) is set, it is determined whether or not the frame button 22 has been pressed (operated) within the effective time, and if it has been pressed, processing for setting a corresponding display advance notice command is executed. This is different from the first embodiment.

枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)ではまず、SW有効時間カウンタ223jの値が0であるか判別される(S1321)。SW有効時間カウンタ223jの値が0であると判別された場合には(S1321:Yes)、SW押下回数カウンタ223kを初期値である0に設定する(S1322)。SWシナリオカウンタを1加算する(S1323)なお、SWシナリオカウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに設定されているカウンタ値であり、初期値である0から順に1ずつ加算される。なお、このSWシナリオカウンタは、後述する予告演出選択処理(図54、S1420)のS1424の処理において、SW演出の変動パターンコマンドを受信したと判別されたことに基づいて初期値である0に設定される。   In the frame button input monitoring / effect processing (FIG. 52, S1307), first, it is determined whether the value of the SW valid time counter 223j is 0 (S1321). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223j is 0 (S1321: Yes), the SW press counter 223k is set to 0, which is the initial value (S1322). The SW scenario counter is incremented by 1 (S1323). The SW scenario counter is a counter value set in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113, and is incremented by 1 in order from 0 which is the initial value. Is added. The SW scenario counter is set to 0, which is the initial value, based on the fact that it has been determined that the SW effect variation pattern command has been received in the processing of S1424 of the notice effect selecting process (FIG. 54, S1420) described later. Is done.

SWシナリオテーブル222f(図45(b)参照)から受信している変動パターンとSWシナリオカウンタとに基づいて、SWシナリオを取得する(S1324)。具体的には、SW演出の変動パターンを受信して、SW演出を実行する場合には、SWシナリオカウンタが初期値である1に設定され、S1323の処理で1加算されて、SWシナリオカウンタの値は2となる。例えば、受信しているSW演出の変動パターンが特図変動2であるとすれば、図45(a)に示すSWシナリオテーブル222fよりNo.2に対応する特図変動2のSWシナリオ(有効時間3秒、SW押下回数1回)が選択される。ここで、設定される有効時間は詳細な有効期間であり、特別図柄の変動時間における5秒〜8秒の3秒間という詳細な期間が設定される。特図変動2では、2回の特定予告演出が実行される。   The SW scenario is acquired based on the fluctuation pattern and the SW scenario counter received from the SW scenario table 222f (see FIG. 45B) (S1324). Specifically, when the SW effect variation pattern is received and the SW effect is executed, the SW scenario counter is set to 1, which is the initial value, and 1 is added in the processing of S1323, and the SW scenario counter is incremented. The value is 2. For example, assuming that the variation pattern of the received SW effect is the special figure variation 2, the No. 2 is determined from the SW scenario table 222f shown in FIG. The SW scenario of special figure variation 2 corresponding to 2 (valid time: 3 seconds, number of times the SW is pressed once) is selected. Here, the set valid time is a detailed valid period, and a detailed period of 3 seconds from 5 seconds to 8 seconds in the special symbol fluctuation time is set. In the special figure change 2, two specific notice effects are executed.

S1325の処理では、S1324の処理で取得したSWシナリオがENDデータであるか判別される(S1325)。S1324の処理で取得したSWシナリオがENDデータであると判別された場合には(S1325:Yes)、この処理を終了する。一方、SWシナリオがENDデータではないと判別された場合には(S1326:No)、SWシナリオからSW有効時間とSW押下回数が取得される。ここで取得されるSW有効時間は、上述したが、SW演出の変動パターンの変動時間の中で、次に枠ボタン22の押下を有効に設定するSW有効期間が設定される。   In the processing of S1325, it is determined whether the SW scenario acquired in the processing of S1324 is END data (S1325). If it is determined that the SW scenario acquired in the processing of S1324 is END data (S1325: Yes), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the SW scenario is not the END data (S1326: No), the SW valid time and the number of times the SW is pressed are acquired from the SW scenario. As described above, the SW valid time acquired here is the SW valid period in which the pressing of the frame button 22 is set to be valid next in the fluctuation time of the fluctuation pattern of the SW effect.

SW有効時間カウンタ223jに、S1326の処理で取得した次回の枠ボタン22が有効となる期間が設定される(S1327)。SW押下回数カウンタ223kにS1326の処理で取得したSW押下回数が設定される(S1328)。   The period during which the next frame button 22 acquired in the processing of S1326 is valid is set in the SW valid time counter 223j (S1327). The number of times of SW pressing acquired in the process of S1326 is set to the number of times of SW pressing counter 223k (S1328).

一方、S1321の処理で、SW有効時間カウンタ223jが0より大きいと判別された場合には(S1321:No)、SW有効時間カウンタ223jが1減算される(S1329)。次に、枠ボタン22が押下されたか判別される(S1330)。S1330の処理において、枠ボタン22を押下したと判別された場合には(S1330:Yes)、SW押下回数カウンタ223kの値が1減算される(S1331)。SW押下回数カウンタ223kは0より大きい値であるか判別される(S1332)。ここで、SW押下回数カウンタ223kの判別を実行することで、本実施形態では、SWシナリオテーブルで設定される押下回数はすべて1回としたが、その回数を3回、5回等の複数回に設定すれば、このS1332の処理でSW押下回数カウンタ223kの値が0となるまでは、押下された場合の処理が実行されず、遊技ボタン22を複数回押下することで、SW演出の特定予告表示が表示されるように構成できる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1321 that the SW valid time counter 223j is greater than 0 (S1321: No), the SW valid time counter 223j is decremented by 1 (S1329). Next, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S1330). In the process of S1330, when it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1330: Yes), the value of the SW press counter 223k is decremented by 1 (S1331). It is determined whether the value of the SW press counter 223k is greater than 0 (S1332). Here, in the present embodiment, the number of times of pressing set in the SW scenario table is set to one by executing the determination of the SW pressing number counter 223k, but the number of times is set to three, five, etc. When the value is set to, the processing in the case of being pressed is not executed until the value of the SW pressed number counter 223k becomes 0 in the processing of S1332, and the SW effect is specified by pressing the game button 22 a plurality of times. A notice display can be configured to be displayed.

S1332の処理においてSW押下回数カウンタ223kが0より大きい値であると判別された場合には(S1332:Yes)、SW有効時間カウンタ223jの残り有効時間は、1.5秒以下であるか判別される(S1333)。SW有効時間カウンタ223jの残り有効時間が1.5秒以下であると判別された場合には(S1333:Yes)、演出選択テーブル1(図46(a)参照)が設定される(S1334)。一方、SW有効時間カウンタ223jの残り有効時間が1.5秒よりも長いと判別された場合には(S1333:No)、演出選択テーブル2(図46(b)参照)が設定される(S1335)。   If it is determined in the process of S1332 that the SW press counter 223k is greater than 0 (S1332: Yes), it is determined whether the remaining valid time of the SW valid time counter 223j is 1.5 seconds or less. (S1333). When it is determined that the remaining valid time of the SW valid time counter 223j is 1.5 seconds or less (S1333: Yes), the effect selection table 1 (see FIG. 46A) is set (S1334). On the other hand, when it is determined that the remaining valid time of the SW valid time counter 223j is longer than 1.5 seconds (S1333: No), the effect selection table 2 (see FIG. 46B) is set (S1335). ).

これにより、SW有効時間が設定されて枠ボタン22の押下が有効と判別されるように設定されてから、早いタイミング(早い時間経過)で枠ボタン22を押下する(即ち、有効時間の残り時間が多い)と演出選択テーブル2(図46(b)参照)が選択されることから、赤色の背景色である演出3が選択されやすくできる。また、遅いタイミングで枠ボタン22が押下されると(即ち、有効時間の残り時間が少ない)と演出選択テーブル1が選択されることから赤色の背景色である演出3が選択され難くなる。よって、遊技ボタン22の押下タイミングにより選択される演出を異ならせることができ、多様な演出を遊技者に提供することができる。   As a result, after the SW effective time is set and it is determined that the pressing of the frame button 22 is determined to be valid, the frame button 22 is pressed at an early timing (early time elapses) (that is, the remaining time of the valid time). And the effect selection table 2 (see FIG. 46B) are selected, so that the effect 3 having a red background color can be easily selected. If the frame button 22 is pressed at a late timing (that is, the remaining time of the effective time is short), the effect selection table 1 is selected, and it is difficult to select the effect 3 which is a red background color. Therefore, the effect selected according to the timing of pressing the game button 22 can be made different, and various effects can be provided to the player.

また、本実施形態では、枠ボタン22を押下するタイミングのみとしたが、それに限らず、早いタイミングで押下した場合に、変動パターンの当否判定結果が当たりであれば、赤色の演出3が選択されやすく設定する。一方、遊技ボタン22を押下するタイミングが遅ければ、変動パターンの当否判定結果が大当たりであっても、赤色の背景色が早く押した場合よりも選択され難くする。なお、当否判定結果が外れである場合には、早く押した方が赤色の背景色が選択されやすく設定するが、早く押した場合、遅く押した場合共に、大当たりである場合よりも、赤色の背景色が選択されやすくなることはないように設定する。このように構成することで、遊技者は、早く枠ボタン22を押下することで有利な情報を早期に(特別図柄が変動停止するよりも前に)知ることができ、当否判定結果をある程度予測して遊技を楽しむことができる。よって、特定予告表示態様で大当たりへの期待を大きく持つことができ、遊技者の遊技への意欲を増加させることができる。   In the present embodiment, only the timing of pressing the frame button 22 is described. However, the present invention is not limited to this. If the result of determining whether the variation pattern is correct is hit when the button is pressed at an early timing, the red effect 3 is selected. Set easily. On the other hand, if the timing at which the game button 22 is pressed is late, even if the result of the determination of the success or failure of the fluctuation pattern is a big hit, the selection is more difficult than when the red background color is pressed earlier. If the result is incorrect, the earlier the button is pressed, the easier it is to select the red background color. Set so that the background color is not likely to be selected. With this configuration, the player can quickly know advantageous information by pressing the frame button 22 early (before the special symbol stops changing), and predict the hit / fail judgment result to some extent. You can enjoy the game. Therefore, it is possible to greatly expect a jackpot in the specific notice display mode, and it is possible to increase a player's willingness to play a game.

図52について説明を続ける。予告カウンタ223iを1加算して更新し、S1334またはS1335で選択された演出選択テーブル222gより予告カウンタ223iの値に基づいて背景色を選択する(S1336)。S1336の処理で選択した背景色と、予告カウンタ223iの値に基づいて、表示用予告コマンドを設定する(S1337)。表示用予告コマンドは、何回目の特定予告表示で何色の背景色であるかが識別可能なコマンドで生成される。表示制御装置114のMPU231は、この表示用予告コマンドに基づいて、図49(a)〜(c)および図50に示す予告データテーブルの中から背景色と特定予告演出の回数に対応した予告データテーブルを選択する。一方、S1330の処理で枠ボタン22を押下していないと判別された場合には(S1330:No)、SW有効時間カウンタ223jの値を1減算する(S1337)。   Description of FIG. 52 will be continued. The notice counter 223i is updated by adding 1 to it, and a background color is selected from the effect selection table 222g selected in S1334 or S1335 based on the value of the notice counter 223i (S1336). A display announcement command is set based on the background color selected in the processing of S1336 and the value of the announcement counter 223i (S1337). The display notice command is generated by a command that can identify the background color in the specific notice display of what time. The MPU 231 of the display control device 114, based on the display notice command, outputs notice data corresponding to the background color and the number of specific notice effects from the notice data table shown in FIGS. 49 (a) to 49 (c) and FIG. Select a table. On the other hand, if it is determined in step S1330 that the frame button 22 has not been pressed (S1330: No), the value of the SW valid time counter 223j is decremented by 1 (S1337).

次に、図53を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(S2020)について説明する。図53は、このコマンド判定処理2(S2020)を示すフローチャートである。第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図53、S2020)におけるS1401〜S1402,S1404〜S1409,S1415の各処理は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図27、S1312)におけるS1401〜S1402,S1404〜S1409,S1415の各処理と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明を省略する。   Next, a command determination process 2 (S2020) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the command determination process 2 (S2020). Steps S1401 to S1402, S1404 to S1409, and S1415 in the command determination process 2 (S2020 in FIG. 53) in the second embodiment are performed in steps S1401 to S1402 and S1404 in the command determination process (S1312 in FIG. 27) in the first embodiment. The same processes as those of steps S1409 and S1415 are executed. Detailed description of the same processing is omitted.

コマンド判定処理2(図53、S2020)では、まず、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信しているか判別される(S1401)。変動パターンコマンドを受信していると判別された場合には(S1401:Yes)、変動開始フラグ223cをオンに設定し(S1402)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S1404)。S1404の処理で抽出した変動パターンは、SW演出が実行される変動パターンであるか判別される(S1419)。   In the command determination process 2 (FIG. 53, S2020), first, it is determined whether a fluctuation pattern command has been received from the main control device 110 (S1401). If it is determined that the variation pattern command has been received (S1401: Yes), the variation start flag 223c is set to ON (S1402), and the variation pattern is extracted from the received variation pattern command (S1404). It is determined whether the variation pattern extracted in the process of S1404 is a variation pattern in which a SW effect is executed (S1419).

ここで、SW演出が実行される変動パターンとは、本実施形態では、当否判定結果が大当たりである変動パターンと外れスーパーリーチとなる変動パターンに設定されている。このように構成することで、SW演出の特定予告表示態様が表示された場合に、必ず、大当たりまたは、外れスーパーリーチとなり、特定予告表示態様が大当たりへの期待を遊技者に抱かせる演出とすることができる。よって、遊技者は、特定予告表示が実行されないかと期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。   Here, the variation pattern in which the SW effect is executed is set in the present embodiment to a variation pattern in which the hit / fail determination result is a big hit and a variation pattern in which a super reach is obtained. With this configuration, when the specific notice display mode of the SW effect is displayed, the effect is always a jackpot or a missed super reach, and the specific notice display mode is an effect that gives the player the expectation of the jackpot. be able to. Therefore, the player can play the game with expectation that the specific notice display will not be executed, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

S1419の処理において、SW演出の変動パターンであると判別された場合には(S1419:Yes)、予告演出選択処理が実行される(S1420)。なお、この予告演出選択処理(S1420)については、図54を参照して詳細について、後述するが、SW演出を実行するためのSW有効時間やSW押下回数を設定する処理が実行される。一方、SW演出の変動パターンでないと判別された場合には(S1419:No)、この処理を終了する。   In the process of S1419, when it is determined that the pattern is a variation pattern of the SW effect (S1419: Yes), a notice effect selection process is executed (S1420). The details of the announcement effect selection process (S1420) will be described later with reference to FIG. 54, but a process of setting the SW effective time and the number of times the SW is pressed for executing the SW effect is executed. On the other hand, if it is determined that the pattern is not the variation pattern of the SW effect (S1419: No), the process ends.

次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図53、S2020)内の一処理である予告演出選択処理(S1420)について説明する。図54は、この予告演出選択処理(S1420)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 54, a description will be given of the announcement effect selection process (S1420), which is one of the command determination processes 2 (FIG. 53, S2020) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. 54 is a flowchart showing this announcement effect selection process (S1420).

予告演出選択処理(図54、S1420)では、まず、予告回数選択テーブル222e(図45(a)参照)より受信している変動パターンの種類に基づいて、予告回数を選択する(S1421)。SWシナリオテーブル222f(図45(a)参照)より選択されている変動パターンとSWシナリオカウンタとに基づいてSWシナリオを取得する(S1423)。   In the notice effect selection process (FIG. 54, S1420), first, the number of notices is selected based on the type of the variation pattern received from the notice number selection table 222e (see FIG. 45A) (S1421). The SW scenario is acquired based on the fluctuation pattern selected from the SW scenario table 222f (see FIG. 45A) and the SW scenario counter (S1423).

SWシナリオカウンタの値を初期値である1に初期化する(S1424)。SWシナリオからSWシナリオカウンタに基づきSW有効時間とSW押下回数とを取得する(S1425)。ここで、取得されたSW有効時間は、変動時間内でまず最初(1回目)に遊技ボタン22が有効となる期間が設定される。SW有効時間カウンタ223jにS1425の処理で取得した有効時間が設定される。SW押下回数カウンタ223kにS1425の処理で取得したSW押下回数が設定される(S1427)。   The value of the SW scenario counter is initialized to 1 which is an initial value (S1424). The SW valid time and the number of times the SW is pressed are acquired from the SW scenario based on the SW scenario counter (S1425). Here, as the acquired SW valid time, a period in which the game button 22 is valid for the first time (first time) within the fluctuation time is set. The valid time acquired in the process of S1425 is set in the SW valid time counter 223j. The number of times of SW pressing acquired in the process of S1425 is set in the number-of-SW-presses counter 223k (S1427).

なお、本実施形態では、予めSW演出を行う変動パターンを設定しておいて、その変動パターンが選択された場合に、SW演出の各種設定等を行うように構成したが、それに限らず、変動パターンコマンドを受信した場合に、SW演出を実行するか否かの抽選を実行して決定するように構成してもよい。この場合、全ての変動パターンに対して、この抽選を行ってもよいが、例えばリーチとなる変動パターンのように限定しておくことで、必ずSW演出が実行される場合には、リーチの演出とすることができ、より遊技者の遊技に対する興味を向上させることができる。   In the present embodiment, a variation pattern for performing the SW effect is set in advance, and when the variation pattern is selected, various settings of the SW effect are performed. However, the present invention is not limited thereto. When a pattern command is received, a lottery may be performed to determine whether to execute the SW effect. In this case, this lottery may be performed for all the fluctuation patterns. However, if the SW effect is always executed by limiting the fluctuation pattern to reach, for example, the reach effect is performed. And the player's interest in the game can be further improved.

このように、本第2実施形態では、枠ボタン22を使用して、特定予告表示を表示させ、遊技者が枠ボタン22を押下しない場合には、特定予告表示は第3図柄表示装置81に表示されない。また、遊技者が押下しなかったSW有効時間があったために、予め変動パターンに設定されている特定予告の予告回数よりも少なくなった場合にも、その回数に合わせた表示がされるように構成されている。具体的には、予告回数選択テーブル222e(図45(a)参照)において、特図変動4に対応する予告回数が選択され、図48(a)に示すように、4回のSW有効時間が設定されるように構成されていても、遊技者が1回目と2回目とのSW有効時間で枠ボタン22を押下せずに、3回目に対応するSW有効時間で初めて枠ボタン22を押下しても、図12(a)に示す1回目の表示がされる。次のSW有効時間で再び枠ボタン22を押下すれば、図12(b)に示す2回目の表示がされる。そして、スーパーリーチ等のリーチ表示が開始される。   As described above, in the second embodiment, the specific notice display is displayed by using the frame button 22, and the specific notice display is displayed on the third symbol display device 81 when the player does not press the frame button 22. Do not show. In addition, when the number of times of notice of the specific notice set in advance in the variation pattern is less than the number of notices of the SW because the player has not pressed the SW effective time, the display corresponding to the number of notices is displayed. It is configured. Specifically, in the notice frequency selection table 222e (see FIG. 45A), the number of notices corresponding to the special figure variation 4 is selected, and as shown in FIG. Even if it is configured to be set, the player does not press the frame button 22 during the first and second SW valid times, but presses the frame button 22 for the first time during the SW valid time corresponding to the third time. However, the first display shown in FIG. When the frame button 22 is pressed again at the next SW valid time, a second display shown in FIG. 12B is displayed. Then, reach display such as super reach is started.

よって、遊技者の操作に合わせた演出をすることができる。従って、遊技者が特定予告表示を必要としない場合には、遊技ボタン22を操作しなければ、表示されることはなく、遊技者の好みに合わせた遊技を行うことができる。   Therefore, it is possible to perform an effect in accordance with the operation of the player. Therefore, when the player does not need the specific notice display, the game is not displayed unless the game button 22 is operated, and the game can be performed according to the player's preference.

なお、本実施形態では、SW有効時間になると、第3図柄表示装置81や音声等でSW有効時間であることの文字やアイコン、キャラクタ等が表示されたり、SW有効時間であることを示す音声が出力される。また、枠ボタン22等の内部にLED等を内蔵させて、枠ボタン22自体をSW有効時間となると点灯させるようにして報知させる構成でもよい。このような構成にすることで、分かり易く遊技者にSW有効時間を報知できる。   In the present embodiment, when the SW valid time is reached, a character, an icon, a character, or the like indicating that the SW valid time is displayed on the third symbol display device 81 or a sound, or a sound indicating that the SW valid time is reached. Is output. Alternatively, a configuration may be adopted in which an LED or the like is built in the frame button 22 or the like, and the frame button 22 itself is turned on when the SW valid time is reached to notify the user. With such a configuration, the player can be notified of the SW effective time in an easy-to-understand manner.

また、本実施形態では、SW演出の変動パターンにおいて、SW有効時間に枠ボタン22が押下されて、表示用予告コマンドが出力されると音声ランプ制御装置113のMPU221は、表示用予告コマンドが示す予告データテーブルを設定するだけでなく、特定予告表示が表示されたあとの変動態様を残り時間よりランダムに抽選して表示する(切替手段に該当)。具体的には、SW演出により枠ボタン22が押下される前までは、山の中の背景画面で特別図柄が高速変動して表示させ、特定予告表示後には、川辺の背景画面で特別図柄が高速変動している表示に変更する。このように、特定予告表示がされると、その後の第3図柄表示装置81での演出内容も変更されるので、遊技者が遊技に飽きるのを抑制できる。   Further, in the present embodiment, in the variation pattern of the SW effect, when the frame button 22 is pressed during the SW valid time and the display notice command is output, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 indicates the display notice command. In addition to setting the advance notice data table, the variation mode after the specific advance notice display is displayed is randomly selected from the remaining time and displayed (corresponding to the switching means). Specifically, before the frame button 22 is pressed by the SW effect, the special symbol fluctuates at high speed on the background screen in the mountain, and after the specific notice is displayed, the special symbol is displayed on the riverside background screen. Change to a fast-changing display. As described above, when the specific notice display is performed, the contents of the subsequent effects on the third symbol display device 81 are also changed, so that the player can be prevented from getting tired of the game.

なお、本実施形態では、SW演出で枠ボタン22が押下されて、特定予告表示がされた後には、背景を変更させるように構成したが、それに限らず、例えば、図柄のデザインを変えたり、リーチ表示態様にしたり、スーパーリーチの表示を開始するように構成しても良い。なお、この表示に関しては、表示制御装置114のMPU231が表示用予告コマンドを受信したことに基づいて、抽選するように構成してもよい。   In the present embodiment, the background is changed after the frame button 22 is pressed in the SW effect and the specific notice is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the design of the design may be changed, It may be configured to be in a reach display mode or to start displaying super reach. Note that this display may be configured to perform a lottery based on the fact that the MPU 231 of the display control device 114 has received the display notice command.

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図55〜図61を参照して第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第2実施形態におけるパチンコ機10では、SW演出の変動パターンにSW有効時間となる期間が予め設定されている場合に付いて説明した。それに対して、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、SW演出の変動パターンには最大の特定予告表示の回数(SW演出の回数)が設定されているものの、その期間は設定されておらず、遊技者の遊技ボタンの操作により最大回数までは、特定予告表示が表示される構成である点で相違する。なお、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the case has been described in which the period of the SW effective time is set in advance in the fluctuation pattern of the SW effect. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the maximum number of specific notice displays (the number of SW effects) is set in the fluctuation pattern of the SW effect, but the period is not set. The difference is that the specific notice display is displayed up to the maximum number of times by operating the game button of the player. Note that the same components as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図55を参照して第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図55は、この第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in Third Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment.

<第3実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成は、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration of Main Controller 110 in Third Embodiment>
The electrical configuration of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment is the same as the electrical configuration of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第3実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113MPU221のROM222では、第2実施形態に対して、予告回数選択テーブル222e、SWシナリオテーブル222f、演出選択テーブル222gがそれぞれ削除され、予告回数選択テーブル2(222h)、SWシナリオテーブル2(222i)、演出選択テーブル3(222j)がそれぞれ追加されている。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113 in Third Embodiment>
In the ROM 222 of the audio ramp control device 113 MPU 221 of the pachinko machine 10 in the third embodiment, the notice frequency selection table 222 e, the SW scenario table 222 f, and the performance selection table 222 g are respectively deleted from the second embodiment, 2 (222h), SW scenario table 2 (222i), and effect selection table 3 (222j).

予告回数選択テーブル2(222h)は、図56(a)に示すように、SW演出の変動パターン(ここでは、特図変動1〜5で簡略化して示す)に対して、特定予告表示の最大予告回数が設定されたデータテーブルである。第2実施形態の予告回数選択テーブル222eに対して、予告回数が最大値に変更されている点で相違する。その他の点については同一であるので詳細な説明は省略する。   As shown in FIG. 56 (a), the notice number selection table 2 (222h) indicates the maximum number of the specific notice display for the variation pattern of the SW effect (in this case, it is simplified by special figure variations 1 to 5). It is a data table in which the number of notices was set. The difference is that the number of notices is changed to the maximum value with respect to the notice number selection table 222e of the second embodiment. Since other points are the same, detailed description is omitted.

SWシナリオテーブル2(222i)は、図56(b)に示すように、SW押下回数が変動パターンとSWシナリオカウンタの値とに基づいて設定されている。第2実施形態におけるSWシナリオテーブル222f(図45(b)参照)に対して、SW有効時間が設定されていない点で相違する。その他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。   In the SW scenario table 2 (222i), as shown in FIG. 56B, the number of times the SW is pressed is set based on the variation pattern and the value of the SW scenario counter. The difference is that the SW valid time is not set for the SW scenario table 222f (see FIG. 45B) in the second embodiment. Since other points are the same, detailed description is omitted.

演出選択テーブル3(222j)は、図57に示すように、特定予告表示が選択された場合の背景色と特定予告表示が表示された後に、第3図柄表示装置81で表示する演出の時間を選択するためのデータテーブルである。予告カウンタ223iの値と演出カウンタ(第1実施形態で説明したものと同一)との値とに基づいて、図57に示す演出1〜演出4までの各演出が選択される。なお、演出1〜4は第2実施形態と同様に特定予告表示の背景色とその特定予告表示が表示された後の演出時間を決定するためのものである。第3実施形態では、3秒間の特定予告表示が第3図柄表示装置81で表示された後に、表示制御装置81のMPU231が選択されている演出時間に基づいて第3図柄表示装置81に第3図柄の変動態様を選択して変動を行う。   As shown in FIG. 57, the effect selection table 3 (222j) displays the effect color displayed on the third symbol display device 81 after the background color when the specific notice display is selected and the specific notice display are displayed. It is a data table for selection. Based on the value of the notice counter 223i and the value of the effect counter (same as that described in the first embodiment), each effect from effect 1 to effect 4 shown in FIG. 57 is selected. The effects 1 to 4 are for determining the background color of the specific notice display and the effect time after the specific notice display is displayed, as in the second embodiment. In the third embodiment, after the specific notice display for three seconds is displayed on the third symbol display device 81, the MPU 231 of the display control device 81 displays the third symbol display on the third symbol display device 81 based on the selected effect time. The pattern is changed by selecting the pattern change mode.

具体的には、図57に示す演出選択テーブル3で、予告カウンタ223iの値が2で、演出カウンタの値が15であれば、演出2の特定予告表示が選択されて、それに基づく表示用予告コマンドが設定される。表示制御装置114のMPU231は、その表示用予告コマンドに基づいて、黄色の背景色で設定された予告データテーブル2(図49(b)参照)を選択して、3秒間、「2回目」の文字である特定予告表示を黄色の背景色で第3図柄表示装置81に表示する。その後、設定されている演出時間4秒間の演出として、抽選により特別図柄(第3図柄)デザインを例えば、木箱から車に替えて表示する。演出時間の間、そのキャラクタで表示され、次の表示用予告コマンドを受信するまで、その演出が継続して行われる。また、本実施形態では、それに限らず、この演出時間を利用して、例えば、通常時では表示されないリーチ専用の特別図柄(第3図柄)を表示するように構成してもよいし、キャラクタ等が表示される特定の演出を実行してもよい。リーチ専用の図柄としては、通常時では左右に同じ図柄が表示されることで、遊技者にリーチを報知するが、この演出時間で選択されるリーチ専用の図柄は、通常時よりも大きい図柄を1リールだけ表示して、その図柄にリーチである報知(例えば、文字等)を表示する。   Specifically, in the effect selection table 3 shown in FIG. 57, if the value of the notice counter 223i is 2 and the value of the effect counter is 15, the specific notice display of the effect 2 is selected, and the notice for display based on it is displayed. Command is set. The MPU 231 of the display control device 114 selects the advance notice data table 2 (see FIG. 49 (b)) set with a yellow background color based on the advance notice command for display, and executes the “second time” for 3 seconds. The specific notice display as a character is displayed on the third symbol display device 81 with a yellow background color. Then, as an effect for the set effect time of 4 seconds, a special symbol (third symbol) design is displayed by lottery, for example, by changing a wooden box to a car. During the effect time, the effect is displayed by the character, and the effect continues until the next display notice command is received. In the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, a special symbol (third symbol) dedicated to reach, which is not normally displayed, may be displayed by using the effect time, and a character or the like may be used. May be executed. As a special symbol for reach, the same symbol is displayed on the left and right in normal times to inform the player of reach, but the special symbol for reach selected in this production time is a larger symbol than normal Only one reel is displayed, and a notification (for example, a character or the like) indicating reach is displayed on the symbol.

このように構成することで、通常時とは異なった演出である特定予告表示を表示させることで遊技者を楽しませることができ、遊技をより飽きずに楽しむことができる。なお、この演出時間の間は、枠ボタン22が有効とはならず、遊技者にこの演出時間の間、最低でも演出を見せることができる。よって、遊技者が誤って、枠ボタン22を連続して押下してしまっても、演出を見る前に、演出がスキップしてしまい次の演出が表示されてしまう不具合を抑制できる。   With this configuration, it is possible to entertain the player by displaying a specific notice display which is a different effect from the normal state, and to enjoy the game without getting tired. During this effect time, the frame button 22 is not activated, and the player can show the effect at least during this effect time. Therefore, even if the player mistakenly presses the frame button 22 continuously, it is possible to suppress a problem that the effect is skipped and the next effect is displayed before watching the effect.

第2実施形態の演出選択テーブル1(図46(a)参照)と演出選択テーブル2(図46(b)参照)とに対して、本実施形態の演出選択テーブル3(図57参照)は、変動パターンによらないで、ランダムに背景色が選択される点で相違する。   In contrast to the effect selection table 1 (see FIG. 46A) and the effect selection table 2 (see FIG. 46B) of the second embodiment, the effect selection table 3 of the present embodiment (see FIG. 57) The difference is that the background color is randomly selected without depending on the fluctuation pattern.

第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に対して、SW有効時間カウンタ223jが削除され、SW演出時間カウンタ223m、リーチ前秒数カウンタ223nがそれぞれ追加されている。その他の点については第2実施形態と同一であるのでその説明を省略する。   The RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third embodiment differs from the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the second embodiment in that the SW effective time counter 223j is deleted, the SW effect time counter 223m, and the reach. A previous second counter 223n is added. The other points are the same as those of the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

SW演出時間カウンタ223mは、演出選択テーブル3(図57参照)より選択された特定予告表示後の演出時間を計時するためのカウンタである。SW演出時間カウンタ223mは、後述する枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)のS1357の処理において、1ずつ減算される。このSW演出時間カウンタ223mが0であると判別されると(図58のS1343:Yes)、リーチ前秒数が10秒以上あれば、枠ボタン22が有効に設定される。   The SW effect time counter 223m is a counter for counting the effect time after the specific notice display selected from the effect selection table 3 (see FIG. 57). The SW effect time counter 223m is decremented by 1 in the process of S1357 of the frame button input monitoring / effect process 2 (FIG. 58, S2610) described later. When the SW effect time counter 223m is determined to be 0 (S1343 in FIG. 58: Yes), if the number of seconds before reach is 10 seconds or more, the frame button 22 is set to valid.

このように、SW演出時間カウンタ223mは、演出時間の間、枠ボタン22の操作を禁止するための禁止期間をカウントするためのカウンタ値でもある。よって、演出時間中に枠ボタン22が押下されて演出がスキップされてしまうのを防止できる。   As described above, the SW effect time counter 223m is also a counter value for counting a prohibition period for prohibiting the operation of the frame button 22 during the effect time. Accordingly, it is possible to prevent the effect from being skipped due to the pressing of the frame button 22 during the effect time.

なお、本実施形態では、演出時間中は演出を遊技者に必ず表示するために、このSW演出時間カウンタ223mを設けたが、それに限らず、遊技者の意思により、次の特定予告表示を表示できるように構成するのであれば、このSW演出時間カウンタ223mを設けなくてもよい。このようにすることで、遊技者の意思で、演出をスキップさせることが可能となり、効率良く遊技者に演出を見せることができる。   In the present embodiment, the SW effect time counter 223m is provided to ensure that the effect is displayed to the player during the effect time. However, the present invention is not limited to this. If it is configured to be able to do so, the SW effect time counter 223m may not be provided. By doing so, the effect can be skipped by the player's intention, and the effect can be efficiently shown to the player.

リーチ前秒数カウンタ223nは、選択されているSW演出の変動パターンがリーチとなり予めその変動パターンに定められているリーチ表示態様演出が開始されるまでの時間をカウントするためのカウンタである。このリーチ前秒数カウンタ223nは、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する予告演出選択処理2(図61、S1430)のS1434の処理において、取得されたリーチ前秒数が記憶される。また、枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)のS1358の処理で1ずつ減算される。また、リーチ前秒数が所定秒数以上あるか(本実施形態では10秒)の判別がされ(S1344参照)、10秒以上あれば、枠ボタン22が有効となる。一方、10秒未満であれば、リーチ演出に発展する予告表示である演出5の特定予告表示が選択される。なお、このリーチ前秒数カウンタ223nは、電源投入時等の初期状態では、初期値である0に設定される。   The before-reach seconds counter 223n is a counter for counting the time until the fluctuation pattern of the selected SW effect becomes reach and the reach display mode effect predetermined in the fluctuation pattern is started. The pre-reach seconds counter 223n stores the pre-reach seconds acquired in the process of S1434 of the announcement effect selection process 2 (FIG. 61, S1430) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to be described later. In addition, the value is decremented by 1 in the processing of S1358 of the frame button input monitoring / production processing 2 (S2610 in FIG. 58). Also, it is determined whether the number of seconds before reach is equal to or greater than a predetermined number of seconds (10 seconds in this embodiment) (see S1344), and if it is equal to or greater than 10 seconds, the frame button 22 is enabled. On the other hand, if the time is less than 10 seconds, the specific advance display of the effect 5 which is the advance display that develops into the reach effect is selected. The pre-reach seconds counter 223n is set to 0, which is an initial value, in an initial state such as when the power is turned on.

これにより、リーチ前の秒数が所定秒数以下となると、必ずリーチ演出が開始されることを遊技者に報知する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者にリーチ演出が始まることを的確に報知でき、遊技者がリーチ演出を見逃してしまうことを防止できる。   Thus, when the number of seconds before the reach is equal to or less than the predetermined number of seconds, the third symbol display device 81 can display an effect for notifying the player that the reach effect is started. Therefore, the start of the reach effect can be accurately notified to the player, and the player can be prevented from overlooking the reach effect.

第3実施形態における音声ランプ制御装置113のその他の電気的構成については、第2実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。   Other electrical configurations of the sound lamp control device 113 according to the third embodiment are the same as those of the second embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図58を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図26)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理2(図S2610)について説明する。
<Regarding Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Third Embodiment>
With reference to FIG. 58, a description will be given of the frame button input monitoring and effect processing 2 (FIG. S2610), which is one of the main processing (FIG. 26) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment. .

枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)では、まず、リーチ前秒数カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別される(S1341)。リーチ前秒数カウンタ223nの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1341:Yes)、リーチ前秒数カウンタ223nを1減算する(S1342)。一方、リーチ前秒数カウンタが0以下である、即ち、0であると判別された場合には(S1341:No)、S1343の処理を実行する。S1343の処理では、SW演出時間カウンタ223mの値が0であるか判別される(S1343)。SW演出時間カウンタ223mの値が0であると判別された場合には(S1343:Yes)、リーチ前秒数カウンタ223nは10秒未満であるか判別される(S1344)。リーチ前秒数カウンタ223nが10秒未満であると判別された場合には(S1344:Yes)、リーチ演出が行われることを報知する演出5の表示用予告コマンドを設定する(S1345)。その後、SW押下回数カウンタ223kを初期値である0に初期化し(S1346)、SWシナリオカウンタを初期値であり0に初期化し(S1347)、リーチ前秒数カウンタ223nを初期値である0に初期化する(S1348)。   In the frame button input monitoring / production process 2 (FIG. 58, S2610), first, it is determined whether the value of the pre-reach second counter 223n is a value larger than 0 (S1341). When it is determined that the value of the pre-reach second counter 223n is greater than 0 (S1341: Yes), the pre-reach second counter 223n is decremented by 1 (S1342). On the other hand, when it is determined that the number-of-seconds-before-reach counter is equal to or smaller than 0, that is, it is 0 (S1341: No), the processing of S1343 is executed. In the process of S 1343, it is determined whether the value of the SW effect time counter 223 m is 0 (S 1343). When it is determined that the value of the SW effect time counter 223m is 0 (S1343: Yes), it is determined whether or not the reach second counter 223n is less than 10 seconds (S1344). If it is determined that the before-reach seconds counter 223n is shorter than 10 seconds (S1344: Yes), a display announcement command of the effect 5 for notifying that the reach effect is to be performed is set (S1345). Thereafter, the SW press counter 223k is initialized to 0 as an initial value (S1346), the SW scenario counter is initialized to 0 as an initial value (S1347), and the before-reach seconds counter 223n is initialized to 0 as an initial value. (S1348).

このように、リーチ前秒数が所定秒数未満(本実施形態では、10秒未満)となると、リーチ演出が実行されることを報知する発展予告である演出5の表示用予告コマンドを設定する。演出5に対応する予告表示内容としては、高速で背景が渦巻き状に回転する表示態様が第3図柄表示装置81にリーチ開始となる時間まで表示される。   As described above, when the number of seconds before the reach is less than the predetermined number of seconds (less than 10 seconds in the present embodiment), a display announcement command of the effect 5 which is an advance notice for notifying that the reach effect is to be executed is set. . As the notice display content corresponding to the effect 5, a display mode in which the background rotates in a spiral at high speed is displayed on the third symbol display device 81 until the time when the reach starts.

なお、本実施形態では、リーチ演出が開始することを報知する演出として演出5を設定したが、それに限らず、予告カウンタ223iの値に基づいて、特定予告表示の回数を示す表示をしてもよい。このように構成することで、特定予告表示をより多く実行することができる。   In the present embodiment, the effect 5 is set as an effect to notify that the reach effect is started. However, the effect is not limited to this, and a display indicating the number of specific notice displays may be performed based on the value of the notice counter 223i. Good. With this configuration, it is possible to execute more specific notice displays.

一方、リーチ前秒数カウンタ223nの値が10秒以上であると判別された場合には(S1344:No)、枠ボタン22が押下されたか判別される(S1349)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1349:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S1349:Yes)、SW押下回数カウンタ223kを1減算して設定する。SW押下回数カウンタ223kが0であるが判別される。SW押下回数カウンタ223kが0であると判別された場合には(S1351:Yes)、演出抽選処理が実行される(S1352)。演出抽選処理については、図59を参照して、詳細について後述するが、演出選択テーブル3より背景色の演出内容と演出時間を決定して、その決定した内容に基づいた表示用予告コマンドを設定する処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the value of the pre-reach seconds counter 223n is equal to or longer than 10 seconds (S1344: No), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S1349). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1349: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1349: Yes), the value is set by subtracting 1 from the SW press counter 223k. It is determined that the number of times of SW depression counter 223k is 0. When it is determined that the SW press counter 223k is 0 (S1351: Yes), an effect lottery process is executed (S1352). The effect lottery process will be described later in detail with reference to FIG. 59. However, the effect content and the effect time of the background color are determined from the effect selection table 3, and a display notice command based on the determined content is set. Is performed.

SW演出時間カウンタに演出抽選処理(図59、S1352)のS1651の処理で選択された演出時間を記憶する(S1353)。SWシナリオカウンタを1加算して(S1354)、SWシナリオテーブル2(図56(b)参照)から変動パターンとSWシナリオカウンタとに基づいて、次のSWシナリオを取得する(S1355)。S1355の処理で取得したSWシナリオは、END情報であるか判別される。END情報であると判別された場合には(S1356:Yes)、この処理を終了する。一方、END情報でないと判別された場合には(S1356:No)、S1355の処理で取得したSWシナリオからSW押下回数を取得する(S1357)。SW押下回数カウンタ233kにS1357の処理で取得したSW押下回数を設定する(S1358)。一方、SW演出押下回数カウンタが0でないと判別された場合には(S1351:No)、この処理を終了する。   The effect time selected in the process of S1651 in the effect lottery process (S1352 in FIG. 59) is stored in the SW effect time counter (S1353). The SW scenario counter is incremented by 1 (S1354), and the next SW scenario is acquired from the SW scenario table 2 (see FIG. 56B) based on the variation pattern and the SW scenario counter (S1355). It is determined whether the SW scenario acquired in the process of S1355 is END information. If it is determined that the information is the END information (S1356: Yes), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the information is not END information (S1356: No), the number of times of SW pressing is obtained from the SW scenario obtained in the process of S1355 (S1357). The number of times of SW pressing obtained in the process of S1357 is set in the number of times of SW pressing counter 233k (S1358). On the other hand, if it is determined that the SW effect press counter is not 0 (S1351: No), the process ends.

S1343の処理において、SW演出時間カウンタ223mの値が0でないと判別された場合には(S1343:No)、SW演出時間カウンタの値を1減算して(S1357)、リーチ前秒数カウンタ223nを1減算して(S1358)、この処理を終了する。   In the process of S 1343, when it is determined that the value of the SW effect time counter 223 m is not 0 (S 1343: No), the value of the SW effect time counter is decremented by 1 (S 1357), and the pre-reach second counter 223 n is set. One is subtracted (S1358), and this processing ends.

なお、本実実施形態では、SW演出時間カウンタ223mが0でない場合にのみ、リーチ前秒数を1減算して更新するように構成したが、それに限らず、枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)が実行される毎に必ず更新される構成にしてもよい。   In the present embodiment, only when the SW effect time counter 223m is not 0, the number of seconds before reach is subtracted and updated by one. However, the present invention is not limited to this, and the frame button input monitoring / effect process 2 ( A configuration may be adopted that is always updated each time step S2610 of FIG. 58 is executed.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)内の一処理である演出抽選処理(S1352)について説明する。図59は、この演出抽選処理(S1352)を示したフローチャートである。   Next, the effect lottery process (S1352), which is one of the frame button input monitoring and effect processes 2 (S2610 in FIG. 58) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described with reference to FIG. . FIG. 59 is a flowchart showing the effect lottery process (S1352).

演出抽選処理(図59、S1352)では、まず、演出選択テーブル3(図57参照)より演出カウンタ223hと予告カウンタ223iとの値に基づいて、演出および演出時間を選択する(S1651)。S1651で選択した演出および演出時間と予告カウンタ223iとを表示制御装置114に通知するための表示用予告コマンドを設定する(S1652)。   In the effect lottery process (FIG. 59, S1352), first, the effect and the effect time are selected from the effect selection table 3 (see FIG. 57) based on the values of the effect counter 223h and the notice counter 223i (S1651). A display notice command for notifying the display control device 114 of the effect and the effect time selected in S1651 and the notice counter 223i is set (S1652).

次に、図60を参照して、第3実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(S2030)について説明する。図60は、このコマンド判定処理3(図60、S2030)を示したフローチャートである。第3実施形態におけるコマンド判定処理3(図60、S2030)は、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図53、S2020)に対して、予告演出選択処理(S1420)が予告演出選択処理2(S1430)に変更されている。その他の処理については、第2実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。   Next, a command determination process 3 (S2030) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the command determination process 3 (S2030 in FIG. 60). The command determination process 3 (S2030 in FIG. 60) according to the third embodiment is different from the command determination process 2 (S2020 in FIG. 53) in the second embodiment in that the preview effect selection process (S1420) is the preview effect selection process 2 ( S1430). As for the other processes, the same processes as those of the second embodiment are executed, and thus detailed description thereof will be omitted.

S1419の処理において、抽出した変動パターンがSW演出の変動パターンであると判別された場合には(S1419:Yes)、予告演出選択処理2が実行される(S1430)。   In the process of S1419, when it is determined that the extracted variation pattern is the variation pattern of the SW effect (S1419: Yes), the announcement effect selection process 2 is executed (S1430).

この予告演出選択処理2(S1430)について、図61を参照して説明する。図61は、この予告演出選択処理2(S1430)を示したフローチャートである。予告演出選択処理2(図61、S1430)では、まず、予告回数選択テーブル2(図56(a)参照)より変動パターンに基づいて、最大予告回数が取得される(S1431)。次に、予告カウンタ223iが初期値である0に初期化される(S1432)。SWシナリオテーブル2から変動パターンとSWシナリオカウンタとの値に基づいて、SWシナリオを取得する(S1433)。なお、SWシナリオとは、SWシナリオカウンタ(No.1〜7)と変動パターンとでSWシナリオテーブル2(図56(b)参照)で示されるSW押下回数またはEND情報のことである。   This notice effect selection process 2 (S1430) will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the announcement effect selection process 2 (S1430). In the notice effect selection process 2 (FIG. 61, S1430), first, the maximum number of notices is obtained from the notice number selection table 2 (see FIG. 56 (a)) based on the variation pattern (S1431). Next, the notice counter 223i is initialized to 0, which is the initial value (S1432). An SW scenario is acquired from the SW scenario table 2 based on the values of the fluctuation pattern and the SW scenario counter (S1433). The SW scenario is the number of times the SW is pressed or the END information indicated in the SW scenario table 2 (see FIG. 56B) using the SW scenario counters (No. 1 to 7) and the variation patterns.

予告回数選択テーブル2(図56(a)参照)より変動パターンに基づいて、リーチ前秒数を取得して、リーチ前秒数カウンタ223nに設定する(S1434)。SWシナリオカウンタを初期値である1(No.1を示す)に設定して(S1435)、S1432の処理で取得したSWシナリオからSW押下回数を取得して(S1436)、SW押下回数カウンタ223kにS1435の処理で取得したSW押下回数を設定する(S1437)。   The number of seconds before reach is acquired based on the fluctuation pattern from the notice number selection table 2 (see FIG. 56A), and is set in the before-reach seconds counter 223n (S1434). The SW scenario counter is set to an initial value of 1 (indicating No. 1) (S1435), the number of times of SW pressing is obtained from the SW scenario obtained in the process of S1432 (S1436), and the number of times of SW pressing is set to the number of times of SW pressing counter 223k. The number of times of SW pressing acquired in the process of S1435 is set (S1438).

このように、第3実施形態におけるパチンコ機10では、SW演出の変動パターンが選択された場合に、特定予告表示(SW演出)の最大回数が設定され、その回数であれば、遊技者が任意の時間(演出時間中を除く)に枠ボタン22を押下することで、特定予告表示を表示させることができる。なお、SW演出の変動パターンでは、第3図柄表示装置81には第2実施形態のように、枠ボタン22が有効な期間であることを報知する報知態様は表示されない。これによって、遊技者は、あと何回特定予告表示が表示されるか予想藻できず、まだ特定予告表示が表示されるのではないかと期待して枠ボタン22を操作することができる。また、特定予告表示(3秒間)が第3図柄表示装置81に表示された後に、所定の演出(演出選択テーブル3(図57参照)で選択される演出時間の演出)が実行される。この演出は、演出時間に合わせて表示制御装置114に予め設定されている複数の演出から選択されるので、多様な演出となり、特定予告表示が表示される度に、異なる演出が表示される。また、この演出をその演出時間に合わせた演出(例えば、キャラクタが表示され、そのキャラクタがその演出時間だけ会話する等)にすれば、遊技者に演出時間が経過したことを報知することができる。遊技者は、一連の演出が終了したことで、再び特定予告表示が表示されるかもしれないと思って、枠ボタン22を操作することができる。よって、遊技者の遊技操作を分かり易くすることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when the variation pattern of the SW effect is selected, the maximum number of the specific notice display (SW effect) is set, and if the number is the number, the player can arbitrarily select By pressing the frame button 22 at the time (except during the production time), the specific notice display can be displayed. In the variation pattern of the SW effect, a notification mode for notifying that the frame button 22 is in a valid period is not displayed on the third symbol display device 81 as in the second embodiment. As a result, the player cannot predict how many times the specific notice display is to be displayed, and can operate the frame button 22 in anticipation that the specific notice display will still be displayed. After the specific notice display (for 3 seconds) is displayed on the third symbol display device 81, a predetermined effect (effect of the effect time selected in the effect selection table 3 (see FIG. 57)) is executed. Since this effect is selected from a plurality of effects preset in the display control device 114 in accordance with the effect time, various effects are provided, and a different effect is displayed each time the specific notice display is displayed. Further, if the effect is set to an effect that matches the effect time (for example, a character is displayed and the character talks for the effect time), the player can be notified that the effect time has elapsed. . The player can operate the frame button 22, thinking that the specific notice display may be displayed again after the end of the series of effects. Therefore, the game operation of the player can be easily understood.

<第4実施形態におけるパチンコ機10について>
次に図62〜65を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第3実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22を押下することで、特定予告表示を第3図柄表示装置81に遊技者の操作で表示させる場合について説明した。しかしながら、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22を押下した履歴回数に基づいて、その履歴回数により特定予告表示を表示させるか否かを決定する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。なお、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the fourth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the case has been described where the specific notice display is displayed on the third symbol display device 81 by the operation of the player by pressing the frame button 22. However, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs from the second embodiment in that, based on the number of histories of the player pressing the frame button 22, whether or not to display the specific notice display is determined based on the number of histories. Is different from the pachinko machine 10. The same elements as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
第4実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成は、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in Fourth Embodiment>
The electrical configuration of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is the same as the electrical configuration of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第3実施形態に対して、SW保持回数カウンタ223o、SW履歴回数カウンタ223pがそれぞれ追加されている。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113 in Fourth Embodiment>
The RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment is different from the third embodiment in that a SW holding number counter 223o and a SW history number counter 223p are added.

SW保持回数カウンタ223oは、枠ボタン22が有効時間内(枠ボタン22の押下が有効と判別される時間内)に押下された回数をカウントするためのカウンタである。なお、このSW保持回数カウンタ223oは、SW演出の変動パターンを受信した場合に、その変動パターンの有効時間内に押下される回数をカウントするカウンタである。音声ランプ制御装置113のMPU221が変動パターンコマンドを受信した場合に実行する予告演出選択処理3(図65、S1440)のS1447の処理において、初期値である0に初期化される。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理3(図63、S2620)のS1381の処理において、枠ボタン22が押下されると判別されたことに基づいて1ずつ加算される。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理3(図63、S2620)のS1375の処理において、後述するSW履歴カウンタ223pに、カウントした値が退避されて記憶される。このSW保持回数カウンタ223oは、電源投入時等の初期状態では、初期値である0に設定される。   The SW holding number counter 223o is a counter for counting the number of times the frame button 22 is pressed within a valid time (within a period in which pressing of the frame button 22 is determined to be valid). It should be noted that the SW holding number counter 223o is a counter that counts the number of times the button is pressed within the effective time of the variation pattern when the variation pattern of the SW effect is received. Initial processing is initialized to 0 in S1447 of the announcement effect selection process 3 (S1440 in FIG. 65) executed when the MPU 221 of the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command. In addition, in the process of S1381 of the frame button input monitoring / producing process 3 (S2620 in FIG. 63) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, one is added based on the determination that the frame button 22 is pressed. Is done. In the process of S1375 of the frame button input monitoring / production process 3 (S2620 in FIG. 63), the counted value is saved and stored in a SW history counter 223p described later. The SW holding number counter 223o is set to an initial value of 0 in an initial state such as when the power is turned on.

SW履歴回数カウンタ223pは、1つのSW演出の変動パターン内で枠ボタン22が有効な期間に押下された回数をカウントするためのカウンタである。このSW履歴カウンタは、上述したとおり、SW保持カウンタ223oの値が枠ボタン入力監視・演出処理3(図63、S2620)のS1375の処理において、退避されて記憶されることで、枠ボタン22の押下回数が記憶される。   The SW history number counter 223p is a counter for counting the number of times that the frame button 22 is pressed during a valid period in one SW effect variation pattern. As described above, in the SW history counter, the value of the SW holding counter 223o is saved and stored in the process of S1375 of the frame button input monitoring / production process 3 (S2620 in FIG. 63), and the value of the frame button 22 The number of presses is stored.

SW演出の変動パターンにおいて、枠ボタン22が有効期間内に押下されると、次の特定予告表示が表示されるかの設定である、次のSWシナリオ(図56(b)参照)を設定するか否かの抽選を行う場合に、SW履歴回数カウンタの値が使用される。詳細については、後述するが、SW履歴回数カウンタの値が所定回数以上でない場合には、次のSWシナリオが設定される。   In the fluctuation pattern of the SW effect, when the frame button 22 is pressed within the valid period, the next SW scenario (see FIG. 56 (b)) is set, which is a setting as to whether the next specific notice display is displayed. When the lottery is performed, the value of the SW history counter is used. As will be described in detail later, if the value of the SW history counter is not equal to or more than the predetermined number, the next SW scenario is set.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
図63を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される枠ボタン入力監視・演出処理3(S2620)について説明する。図63は、この枠ボタン入力監視・演出処理3(S2620)を示すフローチャートである。第4実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理3(S2620)は、第3実施形態の枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)の処理に代わって実行される処理である。
<Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Fourth Embodiment>
With reference to FIG. 63, the frame button input monitoring and effect processing 3 (S2620) executed by the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process 3 (S2620). The frame button input monitoring / producing process 3 (S2620) in the fourth embodiment is a process executed in place of the process of the frame button input monitoring / producing process 2 (S2610 in FIG. 58) of the third embodiment.

枠ボタン入力監視・演出処理3(図63、S2620)では、まず、リーチ前秒数カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別される(S1371)。リーチ前秒数カウンタ223nの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1371:Yes)リーチ前秒数カウンタ223nの値が1減算される(S1372)。一方、リーチ前秒数カウンタ223nの値が0以下である、即ち、0であると判別された場合には(S1371:No)、S1373の処理が実行される。S1373の処理では、SW演出時間カウンタ223mが0であるか判別される(S1373)。SW演出時間カウンタ223mが0であると判別された場合には(S1373:Yes)、リーチ前秒数カウンタ223nが3秒未満であるか判別される(S1374)。リーチ前秒数カウンタ223nが3秒未満であると判別された場合には(S1374:Yes)、SW保持回数カウンタ223oの値をSW履歴回数カウンタ223pに退避(記憶)させる(S1375)。SW押下回数カウンタ223kを初期値である0に初期化し(S1376)、SWシナリオカウンタを初期値である1に初期化し(S1377)、リーチ前秒数カウンタ223nを初期値である0に初期化する(S1378)。   In the frame button input monitoring / effect processing 3 (FIG. 63, S2620), first, it is determined whether the value of the pre-reach second counter 223n is greater than 0 (S1371). When it is determined that the value of the pre-reach second counter 223n is greater than 0 (S1371: Yes), the value of the pre-reach second counter 223n is decremented by 1 (S1372). On the other hand, when it is determined that the value of the pre-reach second counter 223n is equal to or smaller than 0, that is, it is 0 (S1371: No), the process of S1373 is executed. In the processing of S1373, it is determined whether or not the SW effect time counter 223m is 0 (S1373). When it is determined that the SW effect time counter 223m is 0 (S1373: Yes), it is determined whether the pre-reach seconds counter 223n is less than 3 seconds (S1374). If it is determined that the before-reach second counter 223n is shorter than 3 seconds (S1374: Yes), the value of the SW holding number counter 223o is saved (stored) in the SW history number counter 223p (S1375). The SW depression counter 223k is initialized to 0 as an initial value (S1376), the SW scenario counter is initialized to 1 as an initial value (S1377), and the before-reach seconds counter 223n is initialized to 0 as an initial value. (S1378).

S1374の処理において、リーチ前秒数カウンタ223nが3秒以上であると判別された場合には(S1374:No)、枠ボタン22が押下されたか判別される(S1379)。枠ボタン22が押下されていないと判別された場合には(S1379:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S1379:Yes)、SW押下回数カウンタ223kを1減算して(S1380)、SW保持回数カウンタ223oに1加算する(S1381)。SW押下回数カウンタ223kが0であるか判別される(S1382)。SW押下回数カウンタ223kの値が0でないと判別された場合には(S1382:No)、この処理を終了する。一方、SW押下回数カウンタ223kが0であると判別された場合には(S1382:Yes)、演出抽選処理が実行される(S1352)。この演出抽選処理(図59、S1352)は、第3実施形態ですでに説明したものと同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   In the process of S1374, when it is determined that the before-reach seconds counter 223n is 3 seconds or longer (S1374: No), it is determined whether or not the frame button 22 is pressed (S1379). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1379: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1379: Yes), the SW pressing counter 223k is decremented by 1 (S1380), and 1 is added to the SW holding counter 223o (S1381). It is determined whether the number of times of SW depression counter 223k is 0 (S1382). If it is determined that the value of the SW press counter 223k is not 0 (S1382: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the number of times of SW depression counter 223k is 0 (S1382: Yes), an effect lottery process is executed (S1352). This effect lottery process (FIG. 59, S1352) is the same process as that already described in the third embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

演出抽選処理(図59、S1352)が実行された後には、SW演出時間カウンタ223mにSWシナリオの演出時間が設定される(S1383)。SWシナリオカウンタに1加算される(S1384)。SWシナリオテーブル2(図56(b)参照)から変動パターンとSWシナリオカウンタに基づいてSWシナリオが取得される(S1385)。S1385の処理で取得されたSWシナリオはEND情報であるか判別される(S1386)。SWシナリオがEND情報であると判別された場合には(S1386:Yes)、S1375〜S1378までの各処理を実行した後、この処理を終了する。   After the effect lottery process (FIG. 59, S1352) is performed, the effect time of the SW scenario is set in the SW effect time counter 223m (S1383). One is added to the SW scenario counter (S1384). The SW scenario is obtained from the SW scenario table 2 (see FIG. 56B) based on the variation pattern and the SW scenario counter (S1385). It is determined whether the SW scenario acquired in the process of S1385 is END information (S1386). If it is determined that the SW scenario is the END information (S1386: Yes), each process from S1375 to S1378 is executed, and then this process is ended.

一方、S1386の処理で、SWシナリオがEND情報でないと判別された場合には(S1386:No)、変数Tの値に0を設定する(S1387)。変数TにSW履歴回数カウンタ223pの値と予告回数選択テーブルの予告最大回数とを加算した値を取得する(S1388)。T/6の演算(抽選)を実行する(S1389)。S1389の演算結果(抽選結果)は1以上であるかの判別が実行される(S1390)。演算結果が1以上であると判別された場合には(S1390:Yes)、S1385の処理で取得したSWシナリオからSW押下回数が取得される(S1389)。SW押下回数カウンタ223kにSWシナリオの押下回数が設定される(S1390)。一方、S1390の処理において、S1389の演算結果が1未満であると判別された場合には(S1390:No)、S1375〜S1378の処理を実行した後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the SW scenario is not the END information in the process of S1386 (S1386: No), the value of the variable T is set to 0 (S1387). A value obtained by adding the value of the SW history number counter 223p to the variable T and the maximum number of notices in the notice number selection table is acquired (S1388). The calculation (lottery) of T / 6 is executed (S1389). It is determined whether the calculation result (lottery result) of S1389 is 1 or more (S1390). When it is determined that the calculation result is 1 or more (S1390: Yes), the number of times of SW pressing is obtained from the SW scenario obtained in the process of S1385 (S1389). The number of times of pressing the SW scenario is set in the number-of-SW-buttons counter 223k (S1390). On the other hand, in the process of S1390, when it is determined that the calculation result of S1389 is less than 1 (S1390: No), the processes of S1375 to S1378 are executed, and then the process ends.

S1373の処理において、SW演出時間カウンタ223mの値が0でないと判別された場合には(S1373:No)、SW演出時間カウンタ223mの値を1減算する(S1393)。   In the process of S1373, when it is determined that the value of the SW effect time counter 223m is not 0 (S1373: No), the value of the SW effect time counter 223m is decremented by 1 (S1393).

このように、SWシナリオテーブル2(図56(b)参照)より選択されたSWシナリオのデータがEND情報でない場合にも、SW履歴回数カウンタ223pの値が少ない場合には、次のSWシナリオに基づく、SW押下回数がSW押下回数カウンタ223kに設定されない。よって、次に、枠ボタン22を押下しても、特定予告表示が表示されない。次に、SW履歴回数カウンタ223pの値が所定値以上となるまでは、次の特定予告表示が表示されないので、同じ最大予告回数が選択されていても、枠ボタン22を多く押下する遊技者には、特定予告表示が表示される回数が多くなり、枠ボタン22をあまり押下しない遊技者には特定予告表示が回数を少なくでき、遊技者によって、演出を変えることができる。その結果、遊技者に対して多様な演出を実行できる。   As described above, even when the data of the SW scenario selected from the SW scenario table 2 (see FIG. 56B) is not END information, if the value of the SW history frequency counter 223p is small, the next SW scenario is executed. Based on the above, the number of times the SW is pressed is not set in the SW number counter 223k. Therefore, even if the frame button 22 is pressed next, the specific notice display is not displayed. Next, the next specific notice display is not displayed until the value of the SW history number counter 223p becomes equal to or more than a predetermined value. Therefore, even if the same maximum notice number is selected, the player who presses the frame button 22 many times is displayed. The number of times that the specific notice display is displayed increases, and the number of times of the specific notice display can be reduced for a player who does not press the frame button 22 very much, and the effect can be changed depending on the player. As a result, various effects can be executed for the player.

また、最大予告回数とSW履歴回数カウンタ223pの値とを加算して、予告回数選択テーブル2(図56(a)参照)の最大予告回数である「6」で除算するように構成したことで、予告回数選択テーブル2(図56(a)参照)の最大予告回数が選択された場合には、必ず算出結果が1以上となり、最大回数まで特定予告表示が表示されるようにできる。よって、毎回、特定予告表示が枠ボタン22を押下しても最大回数まで表示されないということがなく、特定の変動パターンが選択された場合には、履歴回数に関わらず、特定予告表示が表示され、遊技者に意外性を与えることができる。   Also, by adding the maximum number of notices and the value of the SW history number counter 223p and dividing by the maximum notice number "6" in the notice number selection table 2 (see FIG. 56 (a)). When the maximum number of notices in the notice number selection table 2 (see FIG. 56 (a)) is selected, the calculation result is always 1 or more, and the specific notice display can be displayed up to the maximum number. Therefore, each time the specific notice display is not displayed up to the maximum number of times even when the frame button 22 is pressed, when the specific change pattern is selected, the specific notice display is displayed regardless of the number of history times. , Can give the player unexpectedness.

次に、図64を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(S2040)について説明する。図64は、このコマンド判定処理4を示したフローチャートである。第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図64、S2040)は、第3実施形態におけるコマンド判定処理3(図60、S1312)に対して、予告演出選択処理2(図61、S1430)が予告演出選択処理3(図65、S1440)に変更されている。その他の処理については、第3実施形態におけるコマンド判定処理3(図60、S1312)と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。   Next, a command determination process 4 (S2040) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the command determination process 4. The command determination process 4 (FIG. 64, S2040) in the fourth embodiment is different from the command determination process 3 (FIG. 60, S1312) in the third embodiment in that a preview effect selection process 2 (FIG. 61, S1430) is performed. The selection process has been changed to selection process 3 (S1440 in FIG. 65). As for the other processing, the same processing as the command determination processing 3 (S1312 in FIG. 60) in the third embodiment is executed, and thus the detailed description is omitted.

次に、図65を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(図64、S1440)内の一処理である予告演出選択処理3(S1440)について説明する。図65は、この予告演出選択処理3を示したフローチャートである。第4実施形態における予告演出選択処理3(図65、S1440)では、第3実施形態における予告演出選択処理2(図61、S1430)に対して、S1448の処理が追加されている。第4実施形態におけるS1441〜S1447までの各処理は、第3実施形態におけるS1431〜S1437の各処理と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明は省略する。S1447の処理において、SW押下回数カウンタ223kにS1446の処理で取得された押下回数が設定されると(S1447)、S1448の処理が実行される。S1448の処理では、SW保持カウンタ223oの値が初期値である「0」に初期化される(S1448)。その後、この処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 65, notice effect selection process 3 (S1440) which is one of the command determination processes 4 (S1440 in FIG. 64) executed by MPU 221 of voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. Will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the announcement effect selection process 3. In the preview effect selection process 3 (FIG. 65, S1440) in the fourth embodiment, the process of S1448 is added to the preview effect selection process 2 (FIG. 61, S1430) in the third embodiment. In each process from S1441 to S1447 in the fourth embodiment, the same process as each process in S1431 to S1437 in the third embodiment is executed. Detailed description of the same processing is omitted. In the processing of S147, when the number of times of pressing acquired in the processing of S1446 is set in the SW number-of-times counter 223k (S147), the processing of S1448 is executed. In the processing of S1448, the value of the SW holding counter 223o is initialized to “0” which is the initial value (S1448). After that, this processing ends.

<第5実施形態におけるパチンコ機10について>
次に図66〜81を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が先読みを実行して、その先読みの結果に基づいて複数の変動に跨って、先読み演出を行う場合について説明した。一方、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとは異なる小当たりに当選したことを契機に、保留されている抽選遊技について、通常時とは異なる小当たり後専用の変動パターンを選択して、複数回の変動表示を1つの抽選遊技であるかのような演出を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the fifth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the case has been described in which the MPU 201 of the main control device 110 executes the prefetching and performs the prefetching effect across a plurality of fluctuations based on the result of the prefetching. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, when the small hits different from the big hits are won, the fluctuation pattern exclusive for the post-small hits different from the normal time is selected for the held lottery game. Thus, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is different from the pachinko machine 10 in that the effect of performing a variable display a plurality of times as if it were one lottery game is executed. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図66を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図66は、本第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in Fifth Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment.

<第5実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第5実施形態における主制御装置110のROM202には、図67(a)に示すように、大当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、ステータス選択テーブル202c、ステータス情報202d、小当たり専用変動パターン選択テーブル202eがそれぞれ設定されている。
<Electrical Configuration of Main Controller 110 in Fifth Embodiment>
In the ROM 202 of the main control device 110 in the fifth embodiment, as shown in FIG. A table 202e is set.

大当たり乱数テーブル202aは、大当たり、小当たり、外れと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を設定したものである。本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値が、通常確率遊技状態(低確率遊技状態)では、「7,107,282」、高確率遊技状態では、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」のいずれかであれば、大当たりと判定される大当たり判定値として設定されている(第1実施形態と同一)。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が、「0,1,2,3,5,6,8,9,10,12」のいずれかであれば、小当たりとして判定される小当たり判定値として設定される。なお、この小当たりは、当否判定において、外れと判定されたものに含まれて設定されており、外れの一種として設定されている。なお、本実施形態では、外れの判定値の中から、小当たり判定値を設定したが、それに限らず、小当たりを大当たりの一種として、大当たり判定値の中かより設定してもよい。また、大当たりと判別したものより第1当たり種別カウンタC2の値により決定するように設定してもよい。   The big hit random number table 202a sets the value of the first hit random number counter C1 determined to be a big hit, a small hit, or a miss. In the present embodiment, the value of the first random number counter C1 is “7,107,282” in the normal probability gaming state (low probability gaming state), and “4,11,28,38,” in the high probability gaming state. 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285 299 "is set as a jackpot determination value determined to be a jackpot (the same as in the first embodiment). If the value of the first random number counter C1 is any of “0, 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12”, a small hit determination value determined as a small hit Is set as Note that the small hit is set as being included in the one determined to be out of place in the determination of success or failure, and is set as a kind of out of place. In the present embodiment, the small hit determination value is set from the outlier determination values. However, the present invention is not limited to this. The small hit may be set as one of the big hits and set from the big hit determination value. Further, it may be set to be determined by the value of the first hit type counter C2 from the one determined to be a big hit.

また、本実施形態では、小当たりに当選した場合には、可変入賞装置65が0.5秒間だけ2回開放される。小当たり後の遊技状態(低確率遊技状態または高確率遊技状態)は、小当たり前の遊技状態と同一の遊技状態が設定される。   In the present embodiment, when a small win is won, the variable winning device 65 is opened twice for 0.5 second. In the gaming state after the small hit (low probability gaming state or high probability gaming state), the same gaming state as the gaming state before the small winning is set.

変動パターン選択テーブル202bは、第1図柄および第3図柄を変動表示させる変動パターン(動的表示態様)を決定するための選択テーブルである。この変動パターン選択テーブル202bは、低確率遊技状態、高確率遊技状態、時短遊技状態、小当たり専用(小当たり後の移行変動回数含む)に対して、各変動パターンテーブルが設定されている。   The variation pattern selection table 202b is a selection table for determining a variation pattern (dynamic display mode) for variably displaying the first symbol and the third symbol. In the variation pattern selection table 202b, each variation pattern table is set for a low-probability game state, a high-probability game state, a time-short game state, and a small hit only (including the number of shift changes after the small hit).

小当たり専用以外の変動パターンについては、第1実施形態と同様に選択される構成であるので、詳細な図示とその説明を省略する。小当たり専用の変動パターンについては、図68(a)に示すように当否判定結果が外れの場合と当たりの場合に選択される小当たり専用の変動パターンがそれぞれ設定されている。それぞれの変動パターンの詳細については後述する。   Since the variation pattern other than the small hit only is selected in the same manner as in the first embodiment, a detailed illustration and description thereof will be omitted. As shown in FIG. 68 (a), for the small hit only variation pattern, a small hit only variation pattern that is selected when the result of determination is out of place and when the hit is a hit is set. Details of each variation pattern will be described later.

図68(b)〜(c)、図69(a)〜(b)に示すように、小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eがそれぞれ設定されている。   As shown in FIGS. 68 (b) to 68 (c) and FIGS. 69 (a) to 69 (b), the small hitting only variation pattern selection tables 202e are set.

図68(b)は、小当たり当選時に、ステータスフラグBが決定された場合に選択される小当たり専用の選択テーブル202eである。この選択テーブルでは、すべての変動種別カウンタCS1に対して、通常小当たり変動パターンが選択される。この通常小当たり変動パターンでは、第3図柄表示装置81に第3図柄が「341」のようにチャンス目で停止表示された後、可変入賞装置65が所定期間(本実施形態では、0.5s)の間、開放される小当たり開放が2回実行される。   FIG. 68B is a selection table 202e dedicated to small hits selected when the status flag B is determined at the time of the small hit winning. In this selection table, a normal small hit variation pattern is selected for all variation type counters CS1. In this normal small hit variation pattern, after the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81 at a chance like "341", the variable winning device 65 is operated for a predetermined period (in this embodiment, 0.5 seconds). During ()), the small jackpot that is opened is executed twice.

図68(c)は、小当たりに当選時に、ステータスフラグCが決定された場合に選択される小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eである。この選択テーブルが選択された場合には、変動カウンタ203gの値に基づいて、変動種別カウンタCS1の値に従って選択される。変動カウンタ203gの値が0である場合、即ち、小当たり当選時には、全ての変動種別カウンタCS1の値に対応して、特殊小当たり変動パターンが選択されるように設定されている。ここで、変動カウンタ203gについては、詳細について後述するが、小当たり後の移行変動回数をカウントする為のカウンタである。なお、小当たりは、当否判定結果が外れの場合で、小当たり判定値であると選択されるので、当たりについての変動パターンは設定されていない。   FIG. 68 (c) is a fluctuation pattern selection table 202e dedicated to the small hit which is selected when the status flag C is determined at the time of winning the small hit. When this selection table is selected, the selection table is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1 based on the value of the fluctuation counter 203g. When the value of the fluctuation counter 203g is 0, that is, at the time of the small hit winning, the special small hit fluctuation pattern is selected so as to correspond to the values of all the fluctuation type counters CS1. Here, the fluctuation counter 203g is a counter for counting the number of transition fluctuations after the small hit, which will be described later in detail. Note that the small hit is determined to be a small hit determination value when the result of the hit determination is out of order, and thus the fluctuation pattern for the hit is not set.

この特殊小当たり変動パターンは、図71(a1)に示すように、第3図柄表示装置81に第3図柄が変動表示された後に、図71(a2)に示すように、第3図柄表示装置に1回目という文字が表示され、第3図柄が右下に縮小されて表示され、小当たりを示す「341」で停止表示される。なお、本実施形態では、小当たりを示す停止図柄として「341」としたが、それに限らず、他の停止図柄であっても良いし、通常時とは異なる仮の図柄(例えば、音符等の記号の組み合わせ等)であってもよい。   As shown in FIG. 71 (a1), after the third symbol is variably displayed on the third symbol display device 81, as shown in FIG. 71 (a2), the special small hit variation pattern is displayed on the third symbol display device. , The first symbol is displayed, the third symbol is reduced and displayed at the lower right, and is stopped and displayed at "341" indicating a small hit. In the present embodiment, the stop symbol indicating the small hit is “341”. However, the stop symbol is not limited thereto, and another stop symbol may be used, or a temporary symbol different from a normal symbol (for example, a musical note or the like). Symbol combination).

次に、保留されていた抽選遊技が変動開始時には、変動カウンタ203gが1に更新されているので、その当否判定結果により、外れである場合には、全ての変動種別カウンタCS1に対応して、外れリーチ開始終了変動パターンが設定されている。この外れリーチ開始終了変動パターンは、図71(a2)に示す表示の後、図71(b1)に示すように、第3図柄が変動開始した状態より表示され、図71(b2)に示すように、第3図柄の左図柄と右図柄とにそれぞれ同じ図柄が停止するリーチ表示態様で表示された後、所定の時間後に中図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、当否判定結果が外れであったことが報知される。   Next, when the held lottery game starts to fluctuate, the fluctuation counter 203g is updated to 1, so if the result of the determination as to whether or not the lottery game is off, corresponding to all the fluctuation type counters CS1, The out-of-reach start / end fluctuation pattern is set. After the display shown in FIG. 71 (a2), the out-of-reach reach start / end fluctuation pattern is displayed from the state where the third symbol starts to fluctuate, as shown in FIG. 71 (b1), as shown in FIG. 71 (b2). After the same symbol is displayed on the left symbol and the right symbol of the third symbol in the reach display mode in which the symbols are stopped, after a predetermined time, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the reach symbol. Is reported to have been missed.

一方、次に保留されていた抽選遊技が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が0〜170であれば、当たりリーチ開始終了変動パターン1が選択され、変動種別カウンアCS1の値が171〜199であれば、当たりリーチ開始終了変動パターン2が選択される。なお、この当たりリーチ開始終了変動パターン1、当たりリーチ開始終了変動パターン2は、上記した外れリーチ開始終了変動パターンに対して、当たりを示す図柄で停止される点で異なる。   On the other hand, when the lottery game held next is a win, if the value of the variation type counter CS1 is 0 to 170, the hit reach start / end variation pattern 1 is selected, and the value of the variation type count CS1 is changed. If it is 171-199, the winning reach end variation pattern 2 is selected. Note that the hit reach start / end variation pattern 1 and the hit reach start / end variation pattern 2 differ from the above-described out-of-reach reach start / end variation pattern in that the hit reach start / end variation pattern is stopped with a symbol indicating a hit.

図69(a)は、小当たり当選時に、ステータスフラグDが決定された場合に選択される変動パターン選択テーブルである。変動カウンタ203gが0である場合には、特殊小当たり変動パターンが全ての変動種別カウンタCS1に対応して設定されている。変動カウンタ203gが1である場合には、当否判定結果が外れであれば、変動種別カウンタCS1の値が0〜160に対応して、外れリーチ開始変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の値が161〜199に対応して、外れリーチ開始変動パターン2が設定されている。   FIG. 69 (a) is a fluctuation pattern selection table selected when the status flag D is determined at the time of winning a small hit. When the fluctuation counter 203g is 0, the special small hit fluctuation pattern is set corresponding to all the fluctuation type counters CS1. If the fluctuation counter 203g is 1, and if the result of determination is out of range, the out-of-reach start fluctuation pattern 1 is set according to the value of the fluctuation type counter CS1 corresponding to 0 to 160, and the fluctuation type counter CS1 is set. The off-reach start variation pattern 2 is set corresponding to the values 161 to 199.

なお、この外れリーチ開始変動パターン1と外れリーチ開始変動パターン2とは、図71(b1)に示すように、第3図柄が変動した状態で表示され、図71(b2)に示すように、リーチ表示態様となった状態で、変動時間が終了するまで、中図柄の変動表示が継続して表示される。   The off-reach start variation pattern 1 and the off-reach start variation pattern 2 are displayed in a state where the third symbol fluctuates, as shown in FIG. 71 (b1), and as shown in FIG. 71 (b2), In the state of the reach display mode, the fluctuation display of the middle symbol is continuously displayed until the fluctuation time ends.

一方、次に保留されていた抽選遊技の当否判定結果が当たりであった場合には、変動種別カウンタCS1が0〜170の値に対応して、当たりリーチ開始終了変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1が171〜199の値に対応して、当たりリーチ開始終了変動パターン2が設定されている。   On the other hand, when the result of the determination on the success or failure of the lottery game held next is a hit, the hit type start / end change pattern 1 is set in the change type counter CS1 corresponding to the value of 0 to 170, and the change A hit reach start / end variation pattern 2 is set corresponding to the type counter CS1 of the values of 171 to 199.

このように、ステータスフラグCが決定された場合には、小当たり当選から2回抽選遊技が実行されるまで、小当たり専用の変動パターン選択テーブルが選択されるように設定されているが、その途中の変動で、当否判定結果が当たりであった場合にも、その当否判定結果を正しく報知できるように構成されている。   As described above, when the status flag C is determined, the variation pattern selection table dedicated to the small hit is selected from the small hit winning until the lottery game is executed twice. Even if the result of the determination is a hit due to a change in the middle, the result of the determination is correctly notified.

また、更に、次の保留されている抽選遊技の変動開始時には、変動カウンタ203gが更新されて2となっているので、当否判定結果が外れである場合に、変動種別カウンタ203gの0〜50に対応して、外れリーチ変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の51〜180に対応して、外れリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の181〜199に対応して、外れSPリーチ変動パターンが設定されている。   Further, at the start of the fluctuation of the next held lottery game, the fluctuation counter 203g is updated to 2 so that if the result of determination is incorrect, the fluctuation counter 203g is changed to 0 to 50. Correspondingly, the out-of-reach variation pattern 1 is set, and the out-of-reach reach variation pattern 2 is set in accordance with 51 to 180 of the variation type counter CS1. Reach fluctuation pattern is set.

ここで、外れリーチ変動パターン1、外れリーチ変動パターン2は、図71(c1−(A))に示すように、「2回目」という文字が表示され、第3図柄が縮小して表示開始される。この時、縮小して表示開始される第3図柄は、図71(c1―(A))に示すようにリーチ表示態様で表示される。その後、図71(b2)に示すように、リーチ表示態様が表示され、所定時間経過後に、中図柄にリーチ図柄とは異なる図柄が停止表示される。なお、この外れリーチ変動パターン1、外れリーチ変動パターンでは、図72(c2)に示すように、中図柄の変動中に中図柄の周りにエフェクトが表示されて、通常時とは異なるリーチ表示態様であることが遊技者に報知される。   Here, in the off-reach variation pattern 1 and the off-reach variation pattern 2, as shown in FIG. 71 (c1- (A)), the character "second time" is displayed, and the display of the third symbol is reduced and started. You. At this time, the third symbol whose display is reduced and started to be displayed is displayed in the reach display mode as shown in FIG. 71 (c1- (A)). Thereafter, as shown in FIG. 71 (b2), the reach display mode is displayed, and after a lapse of a predetermined time, a symbol different from the reach symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the out-of-reach reach variation pattern 1 and the out-of-reach reach variation pattern, as shown in FIG. 72 (c2), an effect is displayed around the middle symbol during the change of the middle symbol, and a reach display mode different from that in the normal state is displayed. Is notified to the player.

また、外れSPリーチ変動パターンが選択された場合には、図71(c1―(B))に示すように、「発展」という文字が表示され、第3図柄が縮小して表示開始される。縮小して表示開始される第3図柄は、リーチ表示態様で表示される。その後、図72(d1―(B))に示すような「次回予告クレーンリーチ」というスペシャルリーチが表示されることを遊技者に報知する表示態様が表示される。その後、図72(d2)に示すようなクレーンリーチの表示態様が表示され、クレーンが当たり図柄となる中図柄を持ち上げるが、持ち上げ切れずに、落としてしまい、リーチ図柄とは異なる図柄が停止表示される外れを示す表示態様が表示される。   When the out-of-SP reach variation pattern is selected, as shown in FIG. 71 (c1- (B)), the word "development" is displayed, and the display of the third symbol is reduced and started. The third symbol whose display is started to be reduced is displayed in the reach display mode. Thereafter, a display mode is displayed to notify the player that the special reach "next notice crane reach" as shown in FIG. 72 (d1- (B)) is displayed. Thereafter, the display mode of the crane reach as shown in FIG. 72 (d2) is displayed, and the crane lifts the middle symbol, which is a hit symbol, but does not lift the entire symbol but drops it, and a symbol different from the reach symbol is stopped and displayed. A display mode indicating the departure is displayed.

一方、変動カウンタ203gの値が2である場合に、当否判定結果が当たりとなる抽選遊技が開始される場合には、変動種別カウンタCS1の0〜20に対応して当たりリーチ変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の21〜150に対応して当たりリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の151〜199に対応して当たりSPリーチ変動パターンが設定されている。なお、この当たりリーチ変動パターン1、当たりリーチ変動パターン2、当たりSPリーチ変動パターンは、外れリーチ変動パターン1、外れリーチ変動パターン2、外れSPリーチ変動パターンのそれぞれの当否判定結果が当たりで報知される点で異なるものである。   On the other hand, when the value of the fluctuation counter 203g is 2, when the lottery game in which the hit / failure determination result is a win is started, the hit reach fluctuation pattern 1 is set corresponding to 0 to 20 of the fluctuation type counter CS1. Then, the hit reach variation pattern 2 is set corresponding to 21 to 150 of the variation type counter CS1, and the hit SP reach variation pattern is set corresponding to 151 to 199 of the variation type counter CS1. The hit reach fluctuation pattern 1, the hit reach fluctuation pattern 2, and the hit SP reach fluctuation pattern are reported as hits of the out-reach reach change pattern 1, the out-reach reach change pattern 2, and the out-of-SP reach reach fluctuation pattern. Are different.

図69(b)は、小当たり当選時に、ステータスフラグEが決定された場合に選択される変動パターン選択テーブル202eである。変動カウンタ203gの値が1までは、ステータスフラグDの場合に選択される選択テーブル202e(図69(a)参照)と同様であるので説明を省略する。   FIG. 69 (b) is a fluctuation pattern selection table 202e selected when the status flag E is determined at the time of the small hit winning. Until the value of the fluctuation counter 203g is up to 1, it is the same as the selection table 202e (see FIG. 69 (a)) selected in the case of the status flag D, and therefore the description is omitted.

移行変動回数が2回目となる変動カウンタ203gの値が2であり、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の0〜165に対応して外れリーチ中変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の166〜199に対応して外れリーチ中変動パターン2が設定されている。   If the value of the fluctuation counter 203g at which the number of transition fluctuations is the second time is 2 and the result of the determination as to whether or not it is out of range, the out-of-reach reach fluctuation pattern 1 is set in accordance with 0 to 165 of the fluctuation type counter CS1. , And the variation pattern 2 during the out-of-reach state is set corresponding to the variation type counters 166 to 199.

ここで、外れリーチ中変動パターン1、外れリーチ中変動パターン2は、図72(d1―(A))に示すように、「3回目」という文字が第3図柄表示装置81に表示され、第3図柄表示装置81の表示領域右下に、第3図柄がリーチ表示態様で縮小して表示開始される。その後、図72(c2)に示すように第3図柄表示装置81にリーチ表示態様で表示されて、中図柄が変動時間の経過するまで変動し続ける表示態様が表示される。   Here, as shown in FIG. 72 (d1- (A)), the character “third time” is displayed on the third symbol display device 81 in the variation pattern 1 during out-of-reach reach and the variation pattern 2 during out-of-reach reach. At the lower right of the display area of the three-symbol display device 81, the third symbol is reduced and displayed in the reach display mode, and the display is started. Thereafter, as shown in FIG. 72 (c2), a reach display mode is displayed on the third symbol display device 81, and a display mode in which the middle symbol continues to fluctuate until the fluctuation time has elapsed is displayed.

一方、当否判定結果が当たりであった場合には、変動種別カウンタCS1の0〜20に対応して当たりリーチ変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の21〜150に対応して当たりリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の151〜199に対応して当たりSPリーチ変動パターンが設定されている。ここでは、当たりリーチ変動パターン1、当たりリーチ変動パターン2では、変動開始時に「3回目」という文字が表示されるように設定される。その他の表示態様については、すでに上記で説明したものと同一である。   On the other hand, if the result is a hit, a hit reach variation pattern 1 is set corresponding to 0 to 20 of the variation type counter CS1, and a hit reach variation pattern is set corresponding to 21 to 150 of the variation type counter CS1. Pattern 2 is set, and a hit SP reach variation pattern is set corresponding to 151 to 199 of the variation type counter CS1. Here, the hit reach variation pattern 1 and the hit reach variation pattern 2 are set so that the character "3rd time" is displayed at the start of the variation. Other display modes are the same as those already described above.

次に、移行変動回数が3回目となる変動カウンタ203gの値が3であり、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の0〜140に対応して外れリー変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の141〜170に対応して外れリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の171〜199に対応して外れSPリーチ変動パターンが設定されている。ここで、外れリーチ変動パターン1、外れリーチ変動パターン2が変動開始される場合には、「4回目」という文字が表示される。その他の表示態様については、すでに上記で説明したものと同一である。   Next, when the value of the fluctuation counter 203g, at which the number of transition fluctuations is the third, is 3, and the result of the validity determination is out of range, the out-of-way fluctuation pattern 1 corresponds to the fluctuation type counter CS1 from 0 to 140. The deviation reach variation pattern 2 is set corresponding to the variation type counter CS1 141 to 170, and the deviation SP reach variation pattern is set corresponding to the variation type counter CS1 171 to 199. Here, when the out-of-reach reach variation pattern 1 and the out-of-reach reach variation pattern 2 start to fluctuate, the character "4th time" is displayed. Other display modes are the same as those already described above.

一方、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の0〜20に対応して当たりリーチ変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の21〜150に対応して当たりリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の151〜199に対応して当たりSPリーチ変動パターンが設定されている。ここで、当たりリーチ変動パターン1、当たりリーチ変動パターン2が変動開始される場合には、「4回目」という文字が表示される。その他の表示態様については、すでに上記で説明したものと同一である。   On the other hand, if the result is a hit, a hit reach variation pattern 1 is set corresponding to 0 to 20 of the variation type counter CS1, and a hit reach variation pattern is set corresponding to 21 to 150 of the variation type counter CS1. 2 is set, and the hit SP reach variation pattern is set corresponding to 151 to 199 of the variation type counter CS1. Here, when the hit reach variation pattern 1 and the hit reach variation pattern 2 start to fluctuate, the characters “fourth time” are displayed. Other display modes are the same as those already described above.

このように、第5実施形態の構成では、小当たり当選時に決定されたステータスフラグに設定されている移行変動回数の複数変動が、1つの変動態様であるように遊技者に見せるように変動パターンが選択される。また、変動開始時には、「1回目」、「2回目」というような表示態様が表示され、変動が継続していると思わせるような関連性のある報知態様が表示されるので、複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。さらに、変動開始時に表示させる表示態様では、第3図柄の表示領域を縮小させて表示させたので、遊技者に第3図柄が変動開始したことを気付き難くして、前回の変動が未だ継続しているかのうように思わせることができる。   As described above, in the configuration of the fifth embodiment, the plurality of changes in the number of transition changes set in the status flag determined at the time of the small hit winning are set to the change pattern so that the player sees the change as one change mode. Is selected. Further, at the start of the change, a display mode such as “first time” or “second time” is displayed, and a related notification mode that makes it seem that the fluctuation is continuing is displayed. As if it were one variation. Further, in the display mode displayed at the start of the change, the display area of the third symbol is reduced and displayed, so that it is difficult for the player to notice that the third symbol has started to change, and the previous change is still continued. You can make it seem as if you are.

また、小当たりを契機に、その時保留されている保留個数の範囲内で、連続して表示させて複数の変動を1つの変動に見せるための実際の変動回数がステータスフラグを決定することで決定され、その間、専用の変動パターン選択テーブル203eが選択されるように構成したので、より、複数の変動を1つの変動であるかのように見せる演出を容易に実行できる。   In addition, with the occasion of the small hit, the actual number of changes for continuously displaying the plurality of changes to appear as one change within the range of the number of items being held at that time is determined by determining the status flag. In the meantime, since the exclusive variation pattern selection table 203e is configured to be selected during this time, it is possible to easily perform an effect that makes a plurality of variations appear as one variation.

さらに、小当たり当選時以降の移行変動回数に合わせて選択される変動パターンが変化するように設定されており、最終変動では、リーチ表示態様から抽選結果を示す表示態様に設定されているので、小当たり当選を契機にリーチ表示態様になり易く遊技者に思わせることができる。   Furthermore, it is set so that the fluctuation pattern selected according to the number of transition fluctuations after the small hits winning time is changed, and in the final fluctuation, since the display form showing the lottery result is set from the reach display form, When the small hit is won, the reach display mode can be easily made to remind the player.

第5実施形態における主制御装置110のRAM203には、第1実施形態における主制御装置110のRAM203に対して、ステータスフラグ記憶エリア203f、変動カウンタ203g、選択カウンタ203hがそれぞれ追加されている。   In the RAM 203 of the main control device 110 in the fifth embodiment, a status flag storage area 203f, a fluctuation counter 203g, and a selection counter 203h are added to the RAM 203 of the main control device 110 in the first embodiment.

ステータスフラグ記憶エリア203fは、主制御装置110のMPU201が実行する制御処理において、小当たり後の専用変動パターンを選択する期間であるか否かを判定するステータスフラグを記憶する記憶エリアである。なお、このステータスフラグは、図67(c)に示すように、A〜Eまでの5種類のフラグが予め設定されている。   The status flag storage area 203f is a storage area for storing a status flag for determining whether or not it is a period for selecting a dedicated fluctuation pattern after a small hit in a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110. As the status flags, five types of flags A to E are set in advance as shown in FIG. 67 (c).

ステータスフラグAは、通常の変動パターンが選択される期間であることを示すフラグである。ステータスフラグBは、小当たり専用の変動パターンを1回選択する期間であることを示すフラグである。同様に、ステータスフラグCは、小当たり専用の変動パターンを2回、ステータスフラグDは、小当たり専用の変動パターンを3回、ステータスフラグDは、小当たり専用の変動パターンを4回、それぞれ選択する期間であることを示すフラグである。   The status flag A is a flag indicating that a period during which a normal fluctuation pattern is selected. The status flag B is a flag indicating that it is a period during which the small hit only variation pattern is selected once. Similarly, the status flag C selects the small hit-only variation pattern twice, the status flag D selects the small hit-only variation pattern three times, and the status flag D selects the small hit-only variation pattern four times. This is a flag indicating that this is a period of time.

なお、ステータスフラグは、後述する、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図75、S220)内の一処理であるステータス移行処理(図76、S329)のS421の処理で抽選によりステータス選択テーブル202c(図67(b)参照)より選択される。   It should be noted that the status flag is determined by lottery in the process of S421 of the status transition process (FIG. 76, S329) which is one of the special symbol change start processes (FIG. 75, S220) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Is selected from the status selection table 202c (see FIG. 67 (b)).

ここで、ステータスフラグが選択されると、主制御装置110のMPU201のRAM203のステータスフラグ記憶エリア203fに記憶される。また、このステータスフラグ記憶エリア203fは、電源断時には、バックアップ電源から電力が供給されることにより、バックアップされて記憶が保持される。そして、再び、電源が投入された場合には、電源断直前の状態に復帰することが可能に構成されている。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、ステータスフラグ記憶エリア203fには、デフォルト設定であるステータスフラグAが設定される。   Here, when the status flag is selected, it is stored in the status flag storage area 203f of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. When the power is turned off, the status flag storage area 203f is backed up and stored by being supplied with power from a backup power supply. Then, when the power is turned on again, it is possible to return to the state immediately before the power was turned off. When the pachinko machine 10 is initialized, the status flag A, which is a default setting, is set in the status flag storage area 203f.

変動カウンタ203gは、小当たり後の移行変動回数をカウントするためのカウンタである。この変動カウンタ203gは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図75、S220)におけるS335の処理において、1ずつ加算されて更新される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図75、S220)におけるS337、特別図柄変動処理2(図74、S140)におけるS221の処理において、初期値である0にリセットされる
選択カウンタ203hは、初期値である0から上限値である99までの範囲内で順に1ずつ更新されるカウンタである。初期化された状態では、初期値である0が設定される。上限値である99まで更新された後に、さらに更新されると、初期値である0に更新される。この選択カウンタ203hは、図示は省略したが、主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図24)のS1011の処理において、1ずつ加算されて更新される。また、主制御装置110のMPU201が実行するステータス移行処理(図76、S329)のS421の処理において、ステータス選択テーブル202cよりステータスフラグ(ステータス)を決定する場合に、選択カウンタ203hの値が取得される。
The fluctuation counter 203g is a counter for counting the number of transition fluctuations after the small hit. The fluctuation counter 203g is incremented and updated by 1 in the processing of S335 in the special symbol fluctuation start processing (S220 in FIG. 75) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In the special symbol variation start process (S220 in FIG. 75, S220) executed by the MPU 201 of the main controller 110, and in the process in S221 in the special symbol variation process 2 (S140 in FIG. 74), the initial value is reset to 0. The selection counter 203h is a counter that is sequentially updated one by one within a range from an initial value of 0 to an upper limit value of 99. In the initialized state, an initial value of 0 is set. After updating to the upper limit of 99, if it is further updated, it is updated to the initial value of 0. Although not shown, the selection counter 203h is incremented by one and updated in the process of S1011 of the main process (FIG. 24) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Further, in the process of S421 of the status transition process (S329 in FIG. 76) executed by the MPU 201 of the main control device 110, when the status flag (status) is determined from the status selection table 202c, the value of the selection counter 203h is obtained. You.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の第1実施形態のRAM223に対して、サブ変動カウンタ223r、サブステータスフラグ記憶エリア223sがそれぞれ追加されている。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113>
A sub fluctuation counter 223r and a sub status flag storage area 223s are respectively added to the RAM 223 of the first embodiment of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113.

サブ変動カウンタ223rは、主制御装置110のMPU201のRAM203に設けられた変動カウンタ203gに同期して、移行変動回数をカウントするためのカウンタである。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理2(図79、S2060)におけるS1712の処理で1加算されて更新される。また、S1714の処理で初期値である0にリセットされる。なお、本実施形態では、図示を省略したが、主制御装置110より出力される大当たり遊技の開始を通知するオープニングコマンドを受信したことに基づいて、初期値である0にリセットされる。   The sub fluctuation counter 223r is a counter for counting the number of transition fluctuations in synchronization with a fluctuation counter 203g provided in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. In the variable display setting process 2 (FIG. 79, S2060) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the value is incremented and updated by 1 in S1712. In the process of S1714, the initial value is reset to 0. In this embodiment, although not shown, the initial value is reset to 0 based on the reception of the opening command for notifying the start of the jackpot game output from the main control device 110.

サブステータスフラグ記憶エリア223sは、主制御装置110のMPU201により決定されるステータスフラグを音声ランプ制御装置113に対して通知するためのステータスコマンドに基づいて、ステータスフラグを記憶するための記憶エリアである。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図78、S2050)におけるS1451の処理で受信したステータスコマンドに基づいたステータスフラグがサブステータスフラグ記憶エリア223sに記憶(設定)される。   The sub status flag storage area 223s is a storage area for storing a status flag based on a status command for notifying the audio lamp control device 113 of a status flag determined by the MPU 201 of the main control device 110. . The status flag based on the status command received in the process of S1451 in the command determination process (S2050 in FIG. 78) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is stored (set) in the sub status flag storage area 223s.

<本実施形態の移行変動回数が設定された場合の変動表示態様について>
次に、図70を参照して、本実施形態における小当たり当選を契機に設定される移行変動回数における変動表示態様の一例について説明する。図70は、保留個数が3個以上記憶されている場合に、小当たりに当選し、ステータスフラグEが決定された場合の一例を示したタイムチャートである。
<Variation display mode when the number of transition fluctuations according to the present embodiment is set>
Next, with reference to FIG. 70, an example of a variation display mode in the number of transition variations set in response to a small hit winning in the present embodiment will be described. FIG. 70 is a time chart showing an example of a case where a small win is won and the status flag E is determined when three or more pieces are held.

変動1では、小当たりに当選したと判定され、ステータスフラグEが決定され、特殊小当たり変動パターンが選択される。a1で示した期間、第3図柄が高速での変動表示が継続した後(図71(a1)参照)、図71(a2)で示すように、a2の期間、「1回目」という文字が第3図柄表示装置81に表示され、第3図柄表示装置81の表示領域の右下に第3図柄が縮小して「341」という外れ図柄(大当たり図柄とは異なる図柄)のうち、特定のチャンス目で確定停止表示される。   In the variation 1, it is determined that the small hit is won, the status flag E is determined, and the special small hit variation pattern is selected. During the period indicated by a1, after the high-speed variable display of the third symbol continues (see FIG. 71 (a1)), as shown in FIG. The third symbol is displayed on the three symbol display device 81, and the third symbol is reduced to the lower right of the display area of the third symbol display device 81, and out of the out of symbol “341” (a symbol different from the big hit symbol), a specific chance eye Is displayed.

次に、変動2では、外れリーチ開始変動パターン1または外れリーチ開始変動パターン2が選択された場合を示している。図71(b1)に示すように、第3図柄の高速変動表示がb1の期間内の所定期間で表示された後、低速表示に切替られ、図71(b2)に示すように左図柄列が「7」図柄で停止し、その後、右図列が同様に「7」図柄で停止され、左右の図柄が同一の図柄で表示され、中図柄の変動表示が継続されたリーチ表示態様がb2で示した期間表示される。   Next, the fluctuation 2 shows a case where the out-of-reach reach start fluctuation pattern 1 or the out-of-reach reach start fluctuation pattern 2 is selected. As shown in FIG. 71 (b1), after the high-speed fluctuation display of the third symbol is displayed for a predetermined period within the period of b1, the display is switched to the low-speed display, and as shown in FIG. 71 (b2), the left symbol column is displayed. The reach display mode is stopped at "7" symbol, then the right symbol column is similarly stopped at "7" symbol, the left and right symbols are displayed with the same symbol, and the variation display of the middle symbol is continued at b2. Displayed for the indicated period.

その後、変動3の変動表示が開始される。変動3では、外れリーチ中変動パターン1、外れリーチ中変動パターン2が選択された場合を示している。c1で示した期間、予告期間c1が設定されており、3秒間の枠ボタン22の操作が有効となるSW有効期間が設定され、その時間内に枠ボタン22が操作されると、図71(c1―(A))に示すように、「2回目」という文字が予告期間c1の終了するまで表示される。また、SW有効期間が経過しても枠ボタン22が操作されない場合には、図71(c1―(B))に示すように「発展」という文字が表示されるカットイン表示態様が表示される。   Thereafter, the fluctuation display of the fluctuation 3 is started. The variation 3 shows a case where the variation pattern 1 during out-of-reach reach and the variation pattern 2 during out-of-reach reach are selected. A notice period c1 is set in the period indicated by c1, a SW valid period in which the operation of the frame button 22 for three seconds is valid is set, and when the frame button 22 is operated within that time, FIG. As shown in c1- (A)), the character "second time" is displayed until the notice period c1 ends. If the frame button 22 is not operated even after the SW valid period has elapsed, a cut-in display mode in which the word “development” is displayed as shown in FIG. 71 (c1- (B)) is displayed. .

このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に表示される表示態様と、枠ボタン22を操作しなかった場合に表示される表示態様を異ならせることで、遊技者により枠ボタン22を操作する楽しみを増大させることができる。   In this way, by making the display mode displayed when the player operates the frame button 22 different from the display mode displayed when the player does not operate the frame button 22, the player sets the frame button 22 by the player. The pleasure of operating can be increased.

予告期間c1が終了した後に、図71(c2)に示すように、変動2で表示されていたリーチ図柄と同様の図柄で表示されたリーチ表示態様が表示される。ここで、変動3で表示されるリーチ表示態様では、中図柄にエフェクト等が表示されて、変動2とは異なる演出が実行される。   After the notice period c1 ends, as shown in FIG. 71 (c2), the reach display mode displayed with the same symbol as the reach symbol displayed with the fluctuation 2 is displayed. Here, in the reach display mode displayed by the variation 3, an effect or the like is displayed on the middle symbol, and an effect different from the variation 2 is executed.

変動2の変動時間が経過した後には、変動4で示した変動表示態様が表示される。変動4では、外れSPリーチ変動パターン、当たりSPリーチ変動パターンのいずれかが選択された場合を示している。d1で示した期間のうち3秒間がSW有効期間として設定される。そして、そのSW有効期間内に枠ボタン22が操作された場合には、図72(d1−(A))に示すように、「3回目」という文字が予告期間の終了するまで表示される。一方、SW有効期間中に枠ボタン22が操作されなかった場合には、図72(d1―(B))に示すように「次回予告 クレーンリーチ」という文字が表示されるカットイン表示態様が表示される。その後、d2の期間で、図72(d2)に示すようなクレーンで大当たり図柄を持ち上げる表示態様が表示されるスペシャルリーチ表示態様(SPリーチ表示態様)が表示される。   After the fluctuation time of fluctuation 2 has elapsed, the fluctuation display mode indicated by fluctuation 4 is displayed. Variation 4 shows a case where either the out-of-SP reach variation pattern or the hit SP reach variation pattern is selected. Three seconds out of the period indicated by d1 is set as the SW valid period. Then, when the frame button 22 is operated within the SW valid period, as shown in FIG. 72 (d1- (A)), the characters "third" are displayed until the notice period ends. On the other hand, if the frame button 22 has not been operated during the SW valid period, a cut-in display mode in which characters “next notice crane reach” is displayed as shown in FIG. 72 (d1- (B)) is displayed. Is done. Thereafter, during a period d2, a special reach display mode (SP reach display mode) in which a display mode in which a jackpot symbol is lifted by a crane as shown in FIG. 72 (d2) is displayed.

このように、本実施形態では、小当たりに当選したことを契機に、移行変動回数を決定して、その回数で選択する変動パターンを通常の変動パターンとは異ならせるように専用の選択テーブルを設定するように構成した。よって、小当たりの変動表示態様から移行変動回数に設定された複数の変動表示(抽選遊技)が1つの変動表示態様であるかのように、複数の変動表示態様を組み合わせることで見せることができる。   As described above, in the present embodiment, when the small hit is won, the number of transition fluctuations is determined, and a dedicated selection table is set so that the fluctuation pattern selected by the number is different from the normal fluctuation pattern. Configured to set. Therefore, it is possible to show by combining a plurality of variable display modes as if a plurality of variable displays (lottery game) set to the number of transition changes from the small hit variable display mode are one variable display mode. .

また、移行変動回数に合わせて、その前に表示されている変動表示と連続性のある表示態様の変動パターンが選択されるので、より遊技者に複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。よって、実際は、外れの抽選遊技であっても、大当たりへの期待度を維持させたまま遊技を行わせることができる。   In addition, since the variation pattern of the display mode having continuity with the previously displayed variation display is selected in accordance with the number of transition variations, a plurality of variations are more likely to be presented to the player as one variation. Can be shown. Therefore, even in the case of a lottery game that is actually out of the way, it is possible to play the game while maintaining the expectation to the big hit.

また、小当たり当選時には、通常時とは異なる変動表示態様が表示されやすく構成でき、遊技者に小当たりしたことで、大当たりへの期待感をより持たせることができる。よって、次の大当たり遊技までに遊技に飽きてしまうのを防止できる。   In addition, at the time of winning a small hit, a variable display mode different from the normal time can be easily displayed, and the small hit to the player can give a greater sense of expectation to the big hit. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game by the next big hit game.

<第5実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
図73〜図76を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Control Process Executed by Main Control Device 110 in Fifth Embodiment>
With reference to FIG. 73 to FIG. 76, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described. The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the first embodiment will be described only with respect to changes, and illustration and description of the same process will be omitted.

図73は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図73)は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図16)に対して、特別図柄変動処理(図17、S104)が特別図柄変動処理2(図74、S140)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、詳細な説明については省略する。   FIG. 73 illustrates a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment. The timer interrupt process (FIG. 73) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment is different from the timer interrupt process (FIG. 16) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment. The special symbol variation process (FIG. 17, S104) is changed to the special symbol variation process 2 (FIG. 74, S140). Other processes are the same as those in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図74を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図73)内の一処理である特別図柄変動処理2(S140)について説明する。図74は、この特別図柄変動処理2(S140)を示したフローチャートである。第5実施形態における特別図柄変動処理2(図74、S140)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図17、S104)に対して、特別図柄変動開始処理(図18、S208)が特別図柄変動開始処理2(図75、S220)に、S215の処理がS221の処理にそれぞれ変更され、S222〜S223までの処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a special symbol variation process 2 (S140), which is one of the timer interrupt processes (FIG. 73) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the special symbol variation process 2 (S140). The special symbol change process 2 (FIG. 74, S140) in the fifth embodiment is different from the special symbol change process (FIG. 17, S104) in the first embodiment in that the special symbol change start process (FIG. 18, S208) is special. In the symbol variation start process 2 (FIG. 75, S220), the process of S215 is changed to the process of S221, respectively, and the processes of S222 to S223 are added. Other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

S213またはS214の処理が実行された後には、S221の処理が実行される。S221の処理では、大当たり遊技の開始が設定され(第1実施形態と同様)、変動カウンタ203gが初期値である0にリセットされ、ステータスフラグAがステータスフラグ記憶エリア203fに設定(記憶)される。   After the processing of S213 or S214 is performed, the processing of S221 is performed. In the process of S221, the start of the jackpot game is set (similar to the first embodiment), the fluctuation counter 203g is reset to 0, which is the initial value, and the status flag A is set (stored) in the status flag storage area 203f. .

また、S211の処理において、今回の抽選結果が外れであると判別された場合には(S211:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか判別される(S222)。ここで、小当たりであるかの判別は、第1当たり乱数カウンタC1の値が上記した小当たり判定値と同一であるか判別される。S222の処理において、小当たりに当選していると判別された場合には(S222:Yes)、小当たりにおける小当たり遊技の開始が設定される。ここでは、可変入賞装置65を所定期間(本実施形態では、0.5s)の間、可動させる(開放させる)動作が2回設定される。一方、S222の処理において、小当たり以外の外れであると判別された場合には(S222:No)、S216の処理が実行される。   Further, in the process of S211, when it is determined that the current lottery result is out of order (S211: No), it is determined whether the current lottery result is a small hit (S222). Here, the determination as to whether or not the small hit is made by determining whether the value of the first random number counter C1 is the same as the small hit determination value described above. In the process of S222, when it is determined that the small hit is won (S222: Yes), the start of the small hit game in the small hit is set. Here, the operation of moving (opening) the variable winning device 65 for a predetermined period (0.5 s in the present embodiment) is set twice. On the other hand, in the process of S222, when it is determined that there is a non-small hit (S222: No), the process of S216 is executed.

次に、図75を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(図74、S140)内の一処理である特別図柄変動開始処理2(S220)について説明する。図75は、この特別図柄変動開始処理2(S220)を示したフローチャートである。本第5実施形態における特別図柄変動開始処理2(図75、S220)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図18、S208)に対して、S328〜S331,S334〜S337までの各処理が追加されている。なお、S321〜S327,S332〜S333,S338〜S339までの各処理は、S301〜S312までの各処理と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 75, a special symbol variation start process 2 (S220), which is one of the special symbol variation processes 2 (FIG. 74, S140) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 75 is a flowchart showing the special symbol change start process 2 (S220). The special symbol change start process 2 (FIG. 75, S220) in the fifth embodiment is different from the special symbol change start process (FIG. 18, S208) in the first embodiment in each of S328 to S331 and S334 to S337. Processing has been added. Note that the processes in S321 to S327, S332 to S333, and S338 to S339 are the same processes as the processes in S301 to S312, and a detailed description thereof will be omitted.

S325の処理において、当否判定結果が外れであると判別された場合には(S325:No)、当否判定結果が小当たりであるか判別される(S328)。当否判定結果が小当たりであると判別された場合には(S328:Yes)、ステータス移行処理が実行される。(S329)。   In the process of S325, if it is determined that the result of the hit determination is out of order (S325: No), it is determined whether the result of the hit determination is a small hit (S328). When it is determined that the result is the small hit (S328: Yes), the status transition processing is executed. (S329).

ここで、ステータス移行処理(S329)について、図76を参照して説明する。図76は、このステータス移行処理(S329)を示したフローチャートである。   Here, the status transition processing (S329) will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing the status transition processing (S329).

ステータス移行処理(図76、S329)では、まず、ステータス選択テーブル(図67(b)参照)より現在の保留個数および選択カウンタ203hの値に基づいて、ステータスフラグ(ステータス)を決定する(S421)。抽選結果がステータスフラグBであるか判別して(S422)、ステータスフラグBである場合には(S422:Yes)、ステータスフラグ記憶エリア203fにステータスフラグBを設定(記憶)する(S423)。   In the status transition processing (FIG. 76, S329), first, a status flag (status) is determined based on the current hold number and the value of the selection counter 203h from the status selection table (see FIG. 67 (b)) (S421). . It is determined whether or not the lottery result is the status flag B (S422). If the result is the status flag B (S422: Yes), the status flag B is set (stored) in the status flag storage area 203f (S423).

一方、S422の処理において、抽選結果がステータスフラグBでないと判別された場合には(S422:No)、抽選結果がステータスフラグCであるか判別される(S424)。抽選結果がステータスフラグCであると判別された場合には(S424:Yes)、ステータスフラグ記憶エリア203fにステータスフラグCを設定(記憶)する(S425)。   On the other hand, in the process of S422, when it is determined that the lottery result is not the status flag B (S422: No), it is determined whether the lottery result is the status flag C (S424). When it is determined that the lottery result is the status flag C (S424: Yes), the status flag C is set (stored) in the status flag storage area 203f (S425).

一方、S424の処理において、抽選結果がステータスフラグCでないと判別された場合には(S424:No)、抽選結果がステータスフラグDであるか判別される(S426)。抽選結果がステータスフラグDであると判別された場合には(S426:Yes)、ステータスフラグ記憶エリア203fにステータスフラグDを設定(記憶)する(S427)。一方、S426の処理において、抽選結果がステータスフラグDでないなと判別された、即ち、ステータスフラグEである判別された場合には(S426:No)、ステータスフラグ記憶エリア203fにステータスフラグEを設定(記憶)する(S428)。その後、S423,S425,S427,S428のいずれかの処理で設定されたステータスフラグを示すステータスコマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力されるように設定される(S429)。   On the other hand, in the process of S424, when it is determined that the lottery result is not the status flag C (S424: No), it is determined whether the lottery result is the status flag D (S426). When it is determined that the lottery result is the status flag D (S426: Yes), the status flag D is set (stored) in the status flag storage area 203f (S427). On the other hand, in the process of S426, when it is determined that the lottery result is not the status flag D, that is, when it is determined that the status flag is E (S426: No), the status flag E is set in the status flag storage area 203f. (Storing) (S428). After that, the status command indicating the status flag set in any of the processes of S423, S425, S427, and S428 is set to be output to the audio lamp control device 113 (S429).

ここで、図75に戻って説明を続ける。ステータス移行処理(図76、S329)が実行された後には、小当たり時に第1図柄表示装置37に表示される表示態様の設定がされる(S330)。その後、ステータスフラグ記憶エリア203fに記憶されたステータスフラグと変動種別カウンタCS1の値に基づいて、小当たり変動パターンが小当たり専用変動パターン選択テーブル202eより決定される。   Here, returning to FIG. 75, the description will be continued. After the status transition processing (FIG. 76, S329) is executed, the display mode displayed on the first symbol display device 37 at the time of the small hit is set (S330). Thereafter, based on the status flag stored in the status flag storage area 203f and the value of the variation type counter CS1, a small hit variation pattern is determined from the small hit dedicated variation pattern selection table 202e.

次に、S327,S331,S333のいずれかの処理が実行された後には、S334の処理が実行される。S334の処理では、ステータスフラグ記憶エリア203fに記憶されているステータスフラグ203fがステータスフラグA以外のステータスフラグであるか(即ち、ステータスフラグB、C、D、Eのいずれか)判別される。S334の処理において、ステータスフラグA以外であると判別された場合には(S334:Yes)、変動カウンタ203gの値に1加算されて更新され(S335)、更新後の変動カウンタ203gの値が設定されているステータスフラグに設定されている移行変動回数以上の値(図67(c)参照)であるか判別される(S336)。変動カウンタ203gが移行変動回数以上の値であると判別された場合には(S336:Yes)、変動カウンタ203gの値が初期値である0にリセットされ、ステータスフラグAがステータスフラグ記憶エリア203fに設定される(S337)。その後、S338の処理が実行される。また、S336の処理において、変動カウンタ203gの値が移行変動回数未満であると判別された場合(S336)、また、S334の処理において、ステータスフラグAであると判別された場合にも(S334:No)、S338の処理が実行される。   Next, after any one of S327, S331, and S333 is performed, the process of S334 is performed. In the process of S334, it is determined whether the status flag 203f stored in the status flag storage area 203f is a status flag other than the status flag A (that is, any one of the status flags B, C, D, and E). In the process of S334, when it is determined that the status flag is other than the status flag A (S334: Yes), the value of the variation counter 203g is updated by adding 1 to the value of the variation counter 203g (S335), and the updated value of the variation counter 203g is set. It is determined whether the value is equal to or greater than the number of transition changes set in the status flag (see FIG. 67 (c)) (S336). When it is determined that the value of the variation counter 203g is equal to or greater than the number of transition variations (S336: Yes), the value of the variation counter 203g is reset to 0, which is the initial value, and the status flag A is stored in the status flag storage area 203f. It is set (S337). After that, the process of S338 is performed. Further, in the process of S336, when it is determined that the value of the variation counter 203g is less than the number of transition variations (S336), and when it is determined that the status flag is A in the process of S334 (S334: No), the process of S338 is performed.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図77〜図80を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Regarding Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Fifth Embodiment>
A control process executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. It should be noted that only changes are shown in the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment, and illustration and description of the same processing is omitted.

図77を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図77)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図26)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理4(図80、S2630)に、コマンド判定処理(図27、S1311)がコマンド判定処理5(図78、S2050)に、変動表示設定処理(図30、S1312)が変動表示設定処理2(図79、S2060)のそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態における処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 77, a main process executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. The main process (FIG. 77) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment is different from the main process (FIG. 26) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the first embodiment by a frame. The button input monitoring and effect processing (S1307) is displayed in the frame button input monitoring and effect processing 4 (FIG. 80, S2630), and the command determination processing (FIG. 27, S1311) is displayed in the command determination processing 5 (FIG. 78, S2050). The setting process (FIG. 30, S1312) is changed from the variable display setting process 2 (FIG. 79, S2060). The other processing is the same as the processing in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図78を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(S2050)について説明する。図78は、このコマンド判定処理5(S2050)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図78、S2050)では、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図27、S1311)に対して、S1410〜S1414までの各処理が削除され、S1450〜S1451までの各処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a command determination process 5 (S2050) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart showing the command determination process 5 (S2050). In the command determination process 5 (S2050 in FIG. 78) according to the fifth embodiment, the processes from S1410 to S1414 are deleted from the command determination process (S1311 in FIG. 27) according to the first embodiment, and S1450 to S1451 are performed. Each process up to has been added. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and the detailed description thereof will be omitted.

S1408の処理において、保留コマンドを受信していないと判別された場合には(S1408:No)、主制御装置110より出力されたステータスコマンドを受信しているか判別される(S1450)。ステータスコマンドを受信していると判別された場合には(S1450:Yes)、ステータスコマンドが示すステータスフラグをサブステータスフラグ記憶エリア223sに設定する(S1451)。一方、ステータスコマンドを受信していないと判別された場合には(S1450:No)、S1415の処理が実行される。   In the processing of S1408, when it is determined that the hold command has not been received (S1408: No), it is determined whether the status command output from the main control device 110 has been received (S1450). If it is determined that the status command has been received (S1450: Yes), the status flag indicated by the status command is set in the sub status flag storage area 223s (S1451). On the other hand, if it is determined that the status command has not been received (S1450: No), the process of S1415 is executed.

次に、図79を参照して、本第5実施形態において音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(S2060)について説明する。図79は、この変動表示設定処理2(S2060)を示したフローチャートである。本第5実施形態における変動表示設定処理2(図79、S2060)では、第1実施形態における変動表示設定処理(図30、S1312)に対して、S1711〜S1714までの各処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。   Next, a variable display setting process 2 (S2060) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing the variable display setting process 2 (S2060). In the variable display setting process 2 (S2060 in FIG. 79) according to the fifth embodiment, the respective processes from S1711 to S1714 are respectively added to the variable display setting process (S1312 in FIG. 30) in the first embodiment. I have. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and therefore, detailed description thereof is omitted.

S1706の処理において、停止種別選択フラグ223dがオフであると判別された場合(S1706:No)またはS1710の処理が実行された後には、S1711の処理が実行される。S1711の処理では、サブステータスフラグ記憶エリア223sに記憶されているステータスフラグがステータスフラグA以外であるか、即ち、ステータスフラグB、C、D、Eのいずれかであるか判別される(S1711)。ステータスフラグA以外であると判別された場合には(S1711:Yes)、サブ変動カウンタ223rの値に1加算されて更新される(S1712)。   In the process of S1706, when it is determined that the stop type selection flag 223d is off (S1706: No) or after the process of S1710 is performed, the process of S1711 is performed. In the processing of S1711, it is determined whether the status flag stored in the sub status flag storage area 223s is other than the status flag A, that is, any of the status flags B, C, D, and E (S1711). . If it is determined that the status flag is other than the status flag A (S1711: Yes), 1 is added to the value of the sub fluctuation counter 223r and updated (S1712).

サブ変動カウンタ223rの値がステータスフラグに設定されている移行変動回数以上であるか判別される(S1713)。サブ変動カウンタ223rの値が移行変動回数以上であると判別された場合には(S1713:Yes)、サブ変動カウンタ223rの値を初期値である0にリセットし、サブステータスフラグ記憶エリア223sにステータスフラグAを設定する(S1714)。一方、S1713の処理において、サブ変動カウンタ223rの値が移行変動回数未満であると判別された場合には、この処理を終了する。   It is determined whether the value of the sub fluctuation counter 223r is equal to or greater than the number of transition fluctuations set in the status flag (S1713). If it is determined that the value of the sub fluctuation counter 223r is equal to or greater than the number of transition fluctuations (S1713: Yes), the value of the sub fluctuation counter 223r is reset to 0, which is the initial value, and the status is stored in the sub status flag storage area 223s. The flag A is set (S1714). On the other hand, if it is determined in step S1713 that the value of the sub fluctuation counter 223r is less than the number of transition fluctuations, the processing ends.

次に、図80を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理4(図80、S2630)について説明する。図80は、この枠ボタン入力監視・演出処理4(S2630)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 80, a description will be given of the frame button input monitoring / production process 4 (FIG. 80, S2630) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. FIG. 80 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process 4 (S2630).

枠ボタン入力監視・演出処理4(図80、S2630)では、まず、SW有効時間カウンタ223jの値が0であるか判別される(S1521)。このSW有効時間は、変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンに対応して所定のSW有効時間有効カウンタ223jが設定される。SW有効時間カウンタ223jが0であると判別された場合には(S1521:Yes)、SW押下回数カウンタ223kが0より大きい値であるか判別される。なお、このSW押下回数カウンタ223kは、有効時間カウンタ223jが設定されたことに基づいて、1に設定される。   In the frame button input monitoring / effect processing 4 (FIG. 80, S2630), first, it is determined whether the value of the SW valid time counter 223j is 0 (S1521). When a change pattern command is received, a predetermined SW valid time effective counter 223j is set in accordance with the change pattern. When it is determined that the SW valid time counter 223j is 0 (S1521: Yes), it is determined whether the SW press count counter 223k is a value larger than 0. It should be noted that the SW press counter 223k is set to 1 based on the setting of the valid time counter 223j.

SW押下回数カウンタ233kが0より大きい値であると判別された場合には(S1522:Yes)、SW押下回数カウンタ233kの値が0に設定され(S1523)、サブ変動カウンタ223rの値に基づいて、表示制御装置114に対して出力するための表示用カットインコマンドが設定される(S1524)。この表示用カットインコマンドに基づいて、例えば、図71(c1−(B))に示すようなカットイン表示態様が第3図柄表示装置81に表示される。なお、このカットイン表示態様は、図71(c1−(B))に示すような表示態様以外にも複数の表示態様が設定されている。一方、S1523の処理において、SW押下回数カウンタ223kの値が0以下であると判別された場合には(S1522:No)、この処理を終了する。   When it is determined that the number of times of pressing the switch 233k is greater than 0 (S1522: Yes), the value of the number of times of pressing the switch 233k is set to 0 (S1523), and based on the value of the sub fluctuation counter 223r. Then, a display cut-in command to be output to the display control device 114 is set (S1524). Based on this display cut-in command, for example, a cut-in display mode as shown in FIG. 71 (c1- (B)) is displayed on the third symbol display device 81. In this cut-in display mode, a plurality of display modes are set in addition to the display mode as shown in FIG. 71 (c1- (B)). On the other hand, if it is determined in step S1523 that the value of the SW press counter 223k is equal to or smaller than 0 (S1522: No), the process ends.

S1521の処理において、SW有効時間カウンタ223jの値が0以外の値であると判別された場合には(S1521:No)、SW有効時間カウンタ223jの値を1減算して更新される(S1525)。枠ボタン22が押下(操作)されたか判別される(S1526)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S1526:Yes)、SW押下回数カウンタ223kの値が0より大きい値であるか判別される(S1527)。SW御迂回回数カウンタ223kの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1527:Yes)、SW押下回数カウンタ223kの値を1減算して(S1528)、サブ変動カウンタ223rの値に基づいて、表示制御装置11に対して出力するための表示用予告コマンドが設定される(S1529)。一方、S1526の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別された場合(S1526:No)、またはS1527の処理においてS1527の処理において、SW押下回数カウンタ223kの値が0以下であると判別された場合には(S1527:No)、この処理を終了する。   In the process of S1521, if it is determined that the value of the SW valid time counter 223j is a value other than 0 (S1521: No), the value of the SW valid time counter 223j is updated by subtracting 1 (S1525). . It is determined whether the frame button 22 has been pressed (operated) (S1526). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1526: Yes), it is determined whether the value of the SW press counter 223k is greater than 0 (S1527). When it is determined that the value of the SW detour number counter 223k is greater than 0 (S1527: Yes), the value of the SW press number counter 223k is decremented by 1 (S1528), and the value of the sub fluctuation counter 223r. , A display notice command to be output to the display control device 11 is set (S1529). On the other hand, when it is determined that the frame button 22 has not been pressed in the processing of S1526 (S1526: No), or in the processing of S1527 in the processing of S1527, it is determined that the value of the SW press counter 223k is 0 or less. If the processing has been performed (S1527: No), this processing ends.

<第5実施形態における表示制御装置114で実行される制御処理について>
図81を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Control Process Executed by Display Control Device 114 in Fifth Embodiment>
With reference to FIG. 81, control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the fifth embodiment will be described. It should be noted that only changes are shown in the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the first embodiment, and illustration and description of the same processing is omitted.

図81を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S2120)について説明する。図81は、このコマンド判定処理2(S2120)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理2(図81、S2120)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図34、S2102)に対して、S2208〜S2209までの各処理が削除され、S2121〜S2124までの各処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態における処理と同一であるので、その詳細な説明を省略する。   The command determination process 2 (S2120) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing this command determination processing 2 (S2120). Command determination processing 2 (S2120 in FIG. 81) according to the fifth embodiment is different from command determination processing (S2102 in FIG. 34) according to the first embodiment in that the processing from S2208 to S2209 is deleted, and S2121 to S2124. Each process up to has been added. The other processing is the same as the processing in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

S2121の処理において、表示用カットインコマンドを受信していないと判別された場合には(S2121:No)、表示用予告コマンドを受信しているか判別される(S2123)。S2123の処理において、表示用予告コマンドを受信していると判別された場合には(S2123::Yes)、受信した表示用予告コマンドに対応した予告表示データを表示データテーブルバッファに設定される(S2124)。一方、S2123の処理において、表示用予告コマンドを受信していないと判別された場合には(S2123:No)、S2210の処理が実行される。   In the process of S2121, when it is determined that the display cut-in command has not been received (S2121: No), it is determined whether the display advance command has been received (S2123). In the process of S2123, when it is determined that the display advance notice command has been received (S2123: Yes), the advance notice display data corresponding to the received display advance notice command is set in the display data table buffer ( S2124). On the other hand, if it is determined in the processing of S2123 that the display advance notice command has not been received (S2123: No), the processing of S2210 is executed.

このように、本実施形態では、大当たり当選時(時短遊技状態実行時、高確率遊技開始時、通常遊技開始時(低確率遊技開始))と小当たり当選時を契機に特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するテーブルを切替えるように構成した。このように構成することで、変動パターンの選択テーブルが頻繁に切り替わり、変動時間等が頻繁に代わり、遊技の射幸性が安定しなくなる不具合を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change pattern (at the time of the jackpot winning (at the time of executing the time-saving game state, at the time of starting the high-probability game, at the time of starting the normal game (low-probability game start)) and at the time of the winning of the small hit) (Variable time) is configured to be switched. With such a configuration, it is possible to suppress a problem that the selection table of the variation pattern is frequently switched, the variation time and the like are frequently changed, and the gambling of the game becomes unstable.

そして、このような構成で、小当たりに当選したことを契機に、所定の変動回数まで、小当たり専用の変動パターン選択テーブルより変動パターンを選択するように構成したことで、遊技者に趣向の変化した演出を付与することができる。   Then, in such a configuration, when a small hit is won, a change pattern is selected from a change pattern selection table dedicated to a small hit until a predetermined number of changes. A changed effect can be provided.

また、本実施形態の構成のように、小当たりを含む複数の変動を1つの変動であるかのように見せるように、前後の変動パターンの演出と連続するように設定された演出で構成された変動パターンを複数設定しておき、連続するようにそれぞれの変動パターンを組み合わせて順に選択できるように、小当たり専用の変動パターン選択テーブルを設定したので、遊技者に容易に、複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。   Further, as in the configuration of the present embodiment, the effect is configured to be set so as to be continuous with the effect of the preceding and following change patterns so that a plurality of changes including the small hits appear to be one change. A plurality of variation patterns are set in advance, and a variation pattern selection table dedicated to small hits is set so that each variation pattern can be combined and sequentially selected so as to be continuous. It can appear as if it were a single change.

さらに、小当たり当選時を契機に選択される小当たり専用の変動パターン選択テーブルでは、最後の変動で、スペシャルリーチやスーパーリーチ等の当否判定結果が大当たりの場合に選択され易い変動パターンで実行されるのと同様の演出が実行されるように構成したので、より遊技者は大当たりへの期待度を高めることができる。   Furthermore, in the variation pattern selection table dedicated to small hits selected at the time of the small hit winning, the variation pattern is selected in a variation pattern that is easy to be selected when the result of the determination of the special reach or super reach is a big hit in the last variation. Since the same effect as that described above is configured to be executed, the player can increase the degree of expectation of the jackpot.

また、本実施形態では、小当たり当選時に複数回の移行変動回数が設定されていて、その途中の回数で大当たりとなる抽選遊技が含まれていた場合には、その大当たりが実行されることで、移行変動回数がリセットされるように構成したので、一連の変動が大当たりで完結することとなり、その後、同様に、複数の変動を1つの変動であるかのように見せる演出が実行されると、大当たりになるのではないかと期待させることができる。また、大当たり後にも、連続した演出(例えば、リーチ状態からの変動開始の演出)が引き続き選択されることで、遊技者に違和感を与えてしまう不具合を抑制することもできる。   Also, in the present embodiment, a plurality of transition fluctuation times are set at the time of winning a small hit, and if a lottery game that becomes a big hit in the middle of the number is included, the big hit is executed. Since the number of transition fluctuations is configured to be reset, a series of fluctuations is completed by a jackpot, and then, when an effect is performed to make a plurality of fluctuations appear to be one fluctuation. Can be expected to be a big hit. Further, even after the jackpot, a continuous effect (for example, an effect of starting a change from the reach state) is continuously selected, so that it is possible to suppress a problem that gives a sense of incongruity to the player.

また、本実施形態では、小当たり当選時を契機に、その後の複数回の特別図柄の変動を1回の特別図柄の変動であるかのように遊技者に見せるように、複数回の変動パターンを組み合わせるように構成したので、複数回の外れの変動であっても、1回の外れ変動であるかのように見せることができる。よって、遊技者が外れであることに失望してしまう機会を減らすことができる。また、大当たりとなる変動が含まれている複数回の変動を1回の変動であるかのように見せるようにも構成できるので、その大当たりの前に表示される当否判定結果が外れである変動であっても、大当たりの変動と組み合わさって1つの変動であるかのように見せることができるので、外れの変動も有効に利用することができる。   Further, in the present embodiment, when the small hit is won, a plurality of subsequent fluctuations in the special symbol are displayed to the player as if they were a single special symbol. Are configured to be combined, so that even a plurality of out-of-place fluctuations can be seen as if they were one out-of-place fluctuations. Therefore, it is possible to reduce a chance that the player is disappointed that he / she is out. Further, since it is possible to make a plurality of fluctuations including a change that causes a jackpot to appear as if it were a single change, the fluctuation judgment result displayed before the jackpot is out of order. Even in this case, it is possible to make it appear as if it were one variation in combination with the variation of the jackpot, so that a variation that is out of the range can be used effectively.

なお、本実施形態では、小当たり当選時に、保留されている抽選遊技の保留球数内で、移行変動回数を決定するように構成することで、複数の変動をより1つの変動であるかのように見せることができる構成とした。それに限らず、保留球数以上の移行変動回数が設定されるように構成して、複数回の変動が継続しているように見せる構成としてもよい。このような構成では、全ての変動がリーチ状態となり、大当たりとなる抽選遊技を開始させることができるか否かのチャンス演出をする等の演出を実行することで、より遊技者に遊技への参加意欲を増大させることができる。   In addition, in this embodiment, at the time of winning a small hit, it is configured such that the number of transition fluctuations is determined within the number of reserved balls of the lottery game that is being reserved, so that a plurality of fluctuations is more than one fluctuation. It was configured to be able to look like. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the number of transition fluctuations equal to or greater than the number of reserved balls is set, so that a plurality of fluctuations appear to be continuing. In such a configuration, all fluctuations are in a reach state, and by performing an effect such as performing a chance effect to determine whether or not a lottery game that can be a big hit can be started, the player can more participate in the game. Motivation can be increased.

<第6実施形態のおけるパチンコ機10について>
次に図82〜97を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が先読みを実行して、その先読みの結果に基づいて複数の変動に跨って、先読み演出を行う場合について説明した。一方、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりの当選を契機に、移行変動回数を決定して、その移行変動回数内で定められた最大演出実行回数が実行された場合にその残り時間に対応した変動時間のリーチ表示態様が選択される点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the sixth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the case has been described in which the MPU 201 of the main control device 110 executes the prefetching and performs the prefetching effect across a plurality of fluctuations based on the result of the prefetching. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the number of transition changes is determined in response to the winning of the small hit, and when the maximum number of production executions determined within the number of transition changes is executed, the remaining The pachinko machine 10 according to the first embodiment is different from the pachinko machine 10 in that the reach display mode of the variable time corresponding to the time is selected. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第6実施形態におけるパチンコ機10の表示態様について>
図82を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の表示態様について説明する。図82(a)は、代替表示態様が設定されない場合の小当たり当選時にステータスフラグEが設定された場合の変動表示態様について示したタイムチャートである。本第6実施形態では、小当たり当選時に、上記第5実施形態と同様に、ステータスフラグが決定され、移行変動回数が設定される。図82(a)に示した例では、ステータスフラグEに設定され、移行変動回数が3回に設定された場合を示している。
<Display Mode of Pachinko Machine 10 in Sixth Embodiment>
A display mode of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 82 (a) is a time chart showing the variable display mode when the status flag E is set at the time of the small hit winning when the alternative display mode is not set. In the sixth embodiment, at the time of winning a small hit, the status flag is determined and the number of transition fluctuations is set as in the fifth embodiment. The example shown in FIG. 82A shows a case where the status flag E is set and the number of transition changes is set to three.

本第6実施形態では、移行変動回数の最終変動(図82(a)に示した例では、変動2の変動開始時より、変動4が該当)で設定されたスペシャルリーチ表示態様が変動表示開始されるまでの期間が演出可能時間に設定されている。また、小当たり当選時に当否判定結果と選択カウンタ203hの値とに基づいて、最大演出回数が設定される。この最大演出回数は、演出可能時間の間に、遊技者が枠ボタン22を操作することで、第3図柄表示装置81に表示される演出を1回として、その最大回数を設定したものである。演出内容としては、その演出回数に基づいて、図71(c1―(A))、図72(d1―(A))に示すような「2回目」、「3回目」等の文字が表示される。その時、第3図柄は、右下の表示領域に縮小して表示される。   In the sixth embodiment, the special reach display mode set by the final change in the number of transition changes (in the example shown in FIG. 82A, the change 4 corresponds to the start of the change 2) is the change display start. The period until the effect is set as the production possible time. In addition, the maximum number of productions is set based on the result of the win / fail determination and the value of the selection counter 203h at the time of the small win. The maximum number of productions is set by the player operating the frame button 22 during the production possible time, and the maximum number of productions is set to one production displayed on the third symbol display device 81. . As the effect contents, characters such as “second time” and “third time” as shown in FIG. 71 (c1- (A)) and FIG. 72 (d1- (A)) are displayed based on the number of effects. You. At that time, the third symbol is reduced and displayed in the lower right display area.

図82(a)に示した例では、最大演出回数が3回に設定されているが、2回までしか予告演出が実行されず、最大演出回数に達しなかった場合を示している。このように、最大演出回数に達しなかった場合には、演出可能時間が経過するまで、遊技者による枠ボタン22の操作を待ってから、予め設定されている変動4の表示態様のリーチ表示態様(本実施形態では、スペシャルリーチ表示態様(SPリーチ表示態様))が表示される。   In the example shown in FIG. 82 (a), the maximum number of effects is set to three, but the notice effect is executed only up to two times, and the maximum number of effects has not been reached. As described above, when the maximum number of productions has not been reached, the operation of the frame button 22 by the player is waited until the available production time elapses, and then the reach display mode of the display mode of the preset fluctuation 4 is set. (In the present embodiment, a special reach display mode (SP reach display mode)) is displayed.

このように、遊技者の枠ボタン22の操作したタイミングに基づいて、最大演出回数までは、予告演出が第3図柄表示装置81に表示される。ここで、最大演出回数は、変動4の当否判定結果が当たりとなる場合に、より多くの演出回数が選択されるので、遊技者は、枠ボタン22を操作することで、より早期に当否判定結果を予告演出の実行回数より予測することができる。よって、遊技者に枠ボタン22を押下する楽しみをより付与することができる。   As described above, the notice effect is displayed on the third symbol display device 81 up to the maximum effect number based on the timing at which the player operates the frame button 22. Here, when the maximum number of effects is a hit or a negative result of the fluctuation 4, a larger number of effects is selected, and the player operates the frame button 22 to determine the right or wrong earlier. The result can be predicted from the number of executions of the notice effect. Therefore, the pleasure of pressing the frame button 22 can be given to the player more.

次に、図82(b)を参照して、図82(a)の場合で、最大演出回数まで予告演出が実行された場合の表示態様について説明する。図82(b)は、最大演出回数まで予告演出が第3図柄表示装置81に表示された場合を示すタイムチャートである。ここで、図82(b)に示した例では、変動3の変動時間中に、遊技者により枠ボタン22が操作され、最大演出回数である3回目の予告演出が第3図柄表示装置81に表示されたものである。この場合には、変動4が変動表示終了するまでの残り時間に基づいて、よりその残り時間に近い代替変動表示態様が選択される。この代替変動表示態様については、詳細について後述するが、図86(c)に示すように、当否判定結果別に複数の変動時間の異なる変動パターンが予め設定されており、その中より残り時間に近い変動時間の代替変動パターンが選択される。代替変動パターンは、図72(d2)に示すような、特定のリーチ表示態様が設定されたスペシャルリーチ表示態様で構成されている。   Next, with reference to FIG. 82 (b), a display mode in the case of FIG. 82 (a) when the notice effect is executed up to the maximum number of effects will be described. FIG. 82 (b) is a time chart showing a case where a notice effect is displayed on the third symbol display device 81 up to the maximum number of effects. Here, in the example shown in FIG. 82 (b), the frame button 22 is operated by the player during the fluctuation time of the fluctuation 3, and the third notice effect which is the maximum number of effects is displayed on the third symbol display device 81. It is what was displayed. In this case, an alternative variation display mode closer to the remaining time is selected based on the remaining time until the variation 4 ends. Although the details of this alternative fluctuation display mode will be described later, as shown in FIG. 86 (c), a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times are set in advance for each of the pass / fail judgment results, and the fluctuation patterns closer to the remaining time are set. An alternative variation pattern for the variation time is selected. The alternative variation pattern is configured in a special reach display mode in which a specific reach display mode is set, as shown in FIG. 72 (d2).

<第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図83を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図83は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in Sixth Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment.

<第6実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
本第6実施形態における主制御装置110のROM202には、大当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、ステータス選択テーブル202c、ステータス情報202d、小当たり専用変動パターン選択テーブル202eがそれぞれ設定されている。
<Electrical Configuration of Main Controller 110 in Sixth Embodiment>
In the ROM 202 of the main control device 110 in the sixth embodiment, a big hit random number table 202a, a fluctuation pattern selection table 202b, a status selection table 202c, status information 202d, and a small hit dedicated fluctuation pattern selection table 202e are respectively set.

大当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、ステータス選択テーブル202c、ステータス情報202dについては、第5実施形態ですでに説明したものと同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The jackpot random number table 202a, the variation pattern selection table 202b, the status selection table 202c, and the status information 202d are the same as those already described in the fifth embodiment, and thus detailed description will be omitted.

本第6実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル202eについては、図84(a)〜(c)、図85(a)〜(b)に示した。なお、本第6実施形態における小当たり専用の変動パターンにおける通常小当たり変動パターン、特殊小当たり変動パターンは、第5実施形態と同様の表示態様で構成された通常小当たり変動パターン、特殊小当たり変動パターンでそれぞれ構成されている。外れ変動パターン1〜3は、第3図柄が変動開始から変動停止までの非リーチ表示態様で構成されており、それぞれ変動時間が異なる。外れSPリーチ変動パターン1〜2は、第5実施形態で説明した図72(d2)に示すような、クレーンリーチ表示態様等のリーチ表示態様を含むスペシャルリーチ表示態様で構成されている。また、当たりSPリーチ変動パターン1〜2は、外れSPリーチ変動パターン1〜2と当否判定結果が当たりで表示される点で異なる。   FIGS. 84 (a) to (c) and FIGS. 85 (a) and (b) show the small hit-only variation pattern selection table 202e in the sixth embodiment. Note that the normal small hit variation pattern and the special small hit variation pattern in the small hit only variation pattern in the sixth embodiment are the normal small hit variation pattern and the special small hit variation pattern configured in the same display manner as in the fifth embodiment. Each is composed of a fluctuation pattern. The off-going fluctuation patterns 1 to 3 are configured in a non-reach display mode from the start of the change to the stop of the change in the third symbol, and the change times are different from each other. Off-SP reach variation patterns 1 and 2 are configured in a special reach display mode including a reach display mode such as a crane reach display mode as shown in FIG. 72 (d2) described in the fifth embodiment. Further, the winning SP reach variation patterns 1 and 2 are different from the out-of-SP reach reach variation patterns 1 and 2 in that the result of the determination is displayed as a hit.

図84(b)に示した小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eは、ステータスフラグBが選択されている場合に選択されるテーブルであり、同様に、図84(c)に示した小当たり専用の変動パターンテーブル202eは、ステータスフラグC、図85(a)に示した小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eは、ステータスフラグD、図85(b)に示した小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eは、ステータスフラグEが、それぞれ選択されている場合に選択されるテーブルである。なお、各変動パターンの選択方法は、すでに第5実施形態で説明した方法と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The variation pattern selection table 202e only for small hits shown in FIG. 84B is a table selected when the status flag B is selected, and similarly, the variation pattern selection table 202e only for small hits shown in FIG. 85e is a status flag C, a variation pattern selection table dedicated to small hits shown in FIG. 85 (a) is a status flag D, and a variation pattern selection table dedicated to small hits shown in FIG. 85 (b). A table 202e is selected when the status flag E is selected. The method of selecting each variation pattern is the same as the method described in the fifth embodiment, and a detailed description thereof will not be repeated.

本第6実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203には、第1実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203に対して、ステータスフラグ記憶エリア203f、変動カウンタ203g、選択カウンタ203hがそれぞれ追加されている。なお、いずれも上記第5実施形態ですでに説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。   In the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment, a status flag storage area 203f, a fluctuation counter 203g, and a selection counter 203h are respectively added to the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment. Have been. Note that each of them has the same configuration as that already described in the fifth embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
図83を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明する。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113 in Sixth Embodiment>
With reference to FIG. 83, the electrical configuration of the sound lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described.

本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、第1実施形態における主制御装置110のMPU201のROM222に対して、演出時間設定テーブル222k、最大回数決定テーブル222m、代替変動パターンテーブル222n、代替演出抽選テーブル222pがそれぞれ追加されている。また、図示を省略したが、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている各変動パターンの選択テーブルも音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には設定されている。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110から出力される入賞コマンドより、主制御装置110のMPU201により選択される変動パターンを判別できる。なお、保留個数によって、変動パターンの選択テーブルを切替える場合にも、変動種別カウンタCS1の値によりリーチやスーパーリーチとなる変動パターンを保留の個数に関係なく固定しておくことで、先読みにより音声ランプ制御装置113のMPU221がリーチやスーパーリーチとなる変動を判別することができる。   In the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment, the effect time setting table 222k, the maximum number of times determination table 222m, the substitute variation pattern are stored in the ROM 222 of the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment. A table 222n and an alternate effect lottery table 222p are added. Although not shown, the selection table of each variation pattern set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 is also set in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Therefore, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can determine the fluctuation pattern selected by the MPU 201 of the main control device 110 from the winning command output from the main control device 110. Note that, even when the selection table of the variation pattern is switched according to the number of reservations, by fixing the variation pattern that becomes a reach or a super-reach according to the value of the variation type counter CS1 regardless of the number of reservations, the voice lamp can be read in advance. The MPU 221 of the control device 113 can determine a change that causes a reach or a super reach.

演出時間設定テーブル222kは、図86(a)に示す第3図柄表示装置81で表示される小当たり専用の変動パターン中に表示される予告表示の演出時間(表示時間)を設定するためのデータテーブルである。回数が多くなるほど、演出時間が長く設定されている。なお、移行変動回数に対応する抽選遊技のなかに大当たりとなる抽選遊技が含まれている場合には、含まれていない場合よりも多い回数の演出回数が選択されやすく構成されている。よって、遊技者に演出回数で当否判定結果を予測させることができ、多くの演出回数が選択された場合には、遊技者は、大当たりをより期待して遊技を行うことができる。なお、ここで表示される予告演出は、第5実施形態で説明したように図71(c1−(A))に示すような演出回数を報知する表示態様が表示される。なお、本実施形態では、予告演出の演出回数を報知する表示態様としたが、それに限らず、仮の第3図柄等を表示して擬似のリーチ演出や、仮の第3図柄が停止表示したような表示を実行して、より多くの抽選遊技を行ったように見せても良いし、キャラクタ等を表示した演出を行ってもよい。   The effect time setting table 222k is data for setting the effect time (display time) of the notice display displayed in the small hit variation pattern displayed on the third symbol display device 81 shown in FIG. 86 (a). It is a table. The effect time is set longer as the number of times increases. In addition, when the lottery game corresponding to the number of transition fluctuations includes a lottery game that is a big hit, a larger number of production times is configured to be easily selected than when the lottery game is not included. Therefore, it is possible to make the player predict the success / failure determination result based on the number of productions, and when a large number of productions are selected, the player can play the game with more expectation of a big hit. Note that, as described in the fifth embodiment, a display mode for notifying the number of effects as shown in FIG. 71 (c1- (A)) is displayed in the preview effect displayed here. In the present embodiment, the display mode is to notify the number of productions of the notice effect. However, the present invention is not limited to this. For example, a tentative third design or the like is displayed, and a pseudo reach effect or the tentative third design is stopped and displayed. Such a display may be performed to make it appear that more lottery games have been performed, or an effect in which a character or the like is displayed may be performed.

最大演出回数決定テーブル222mは、第3図柄表示装置81で移行変動回数が設定されている小当たり専用変動パターンの表示中に表示される予告演出の最大回数を決定するためのデータテーブルである。この最大予告回数決定テーブル222mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2060)におけるS2264の処理において、設定されている移行変動回数に対応した抽選遊技の当否判定結果と演出カウンタ223hの値に基づいて、最大演出回数が決定される。これにより、当たりとなる抽選遊技が移行変動回数中で実行される抽選遊技に含まれている場合により多い最大演出回数が決定される。よって、多くの予告演出が実行されることで、遊技者に大当たりへの期待を抱かせることができる。   The maximum effect number determination table 222m is a data table for determining the maximum number of announcement effects displayed during the display of the small hit exclusive change pattern in which the number of shift changes is set on the third symbol display device 81. The maximum notice number determination table 222m is determined by the lottery corresponding to the set number of transition fluctuations in the processing of S2264 in the frame button input monitoring and effect processing 5 (S2060 in FIG. 96) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. The maximum number of productions is determined based on the result of the game success / failure determination and the value of the production counter 223h. Thereby, the maximum number of productions is determined which is larger when the winning lottery game is included in the lottery game executed during the number of transition changes. Therefore, by executing many announcement effects, it is possible to make the player expect the big hit.

代替変動パターンテーブル222nは、図86(c)に示すように、代替変動パターンの変動時間が設定されたデータテーブルである。代替変動パターンの一例として、外れSPリーチ変動パターン1、外れSPリーチ変動パターン2、当たりSPリーチ変動パターン1、当たりSPリーチ変動パターン2が設定されている。   The alternative variation pattern table 222n is a data table in which the variation time of the alternative variation pattern is set, as shown in FIG. 86 (c). As an example of the alternative variation pattern, a missed SP reach variation pattern 1, a missed SP reach variation pattern 2, a per-SP reach variation pattern 1, and a per-SP reach variation pattern 2 are set.

代替演出抽選テーブル222pは、予告演出が最大回数実行された場合に、代替変動パターンを設定するか否かを決定するためのデータテーブルである。この代替演出抽選テーブル222pでは、移行変動回数中に当たりとなる抽選遊技が含まれている場合の方が、含まれていない場合よりも、より代替変動パターンが設定されやすいように演出カウンタ223hの値が割り振られている。   The alternative effect lottery table 222p is a data table for determining whether or not to set an alternative variation pattern when the notice effect is executed a maximum number of times. In the alternative effect lottery table 222p, the value of the effect counter 223h is set such that the alternative change pattern is more easily set when the lottery game that wins during the transition change count is included than when it is not included. Is allocated.

本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、SW押下回数カウンタ223k、サブステータスフラグ記憶エリア223s、総時間記憶エリア223t、演出可能時間記憶エリア223u、リーチ変動時間記憶エリア223v、演出回数カウンタ223wがそれぞれ追加されている。   The RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment has a SW press counter 223k, a sub status flag storage area 223s, a total time storage area 223t, an effectable time storage area 223u, and a reach fluctuation time storage area 223v. , Effect number counter 223w is added.

SW押下回数カウンタ223kは、すでに、第2実施形態と説明したものと同一の構成であり、サブステータスフラグ記憶エリア223sは、第5実施形態で説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。   The SW press counter 223k has the same configuration as that described in the second embodiment, and the sub status flag storage area 223s has the same configuration as that described in the fifth embodiment. Detailed description is omitted.

総時間記憶エリア223tは、移行変動回数が設定された場合に、その移行変動回数分の抽選遊技の変動時間の合計が記憶される記憶エリアである。この総時間記憶エリア223tは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出設定処理(図95、S2075)のS2253の処理で移行変動回数(先読み回数カウンタの値)に対応する各変動パターンの変動時間の合計が設定される。   The total time storage area 223t is a storage area in which, when the number of transition fluctuations is set, the total of the fluctuation time of the lottery game for the number of transition fluctuations is stored. This total time storage area 223t stores the fluctuation of each fluctuation pattern corresponding to the number of transition fluctuations (the value of the prefetch frequency counter) in the processing of S2253 of the effect setting processing (S2075 in FIG. 95) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The total time is set.

演出可能時間記憶エリア223uは、移行変動回数が設定された場合に、予告演出を表示可能な時間を記憶するための記憶エリアである。この演出可能時間記憶エリア223uは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2060)におけるS2261の処理で総時間記憶エリア223tに設定されている値より移行変動回数の最終変動のリーチ秒数が減算された値が記憶される。また、S2276の処理において、演出可能時間が経過時間に基づいて減算されて更新される。   The effect possible time storage area 223u is a storage area for storing a time during which a notice effect can be displayed when the number of transition changes is set. The effectable time storage area 223u is the value set in the total time storage area 223t in the processing of S2261 in the frame button input monitoring and effect processing 5 (S2060 in FIG. 96) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The value obtained by subtracting the number of reach seconds of the final change in the number of transition changes is stored. In the process of S2276, the effect possible time is subtracted and updated based on the elapsed time.

リーチ変動時間記憶エリア223vは、移行変動回数(先読み回数)が設定されている最終変動のリーチ変動時間を記憶するための記憶エリアである。このリーチ変動時間記憶エリア223vは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出設定処理(図95、S2075)におけるS2252の処理において、リーチ秒数が記憶される。   The reach variation time storage area 223v is a storage area for storing the reach variation time of the final variation in which the number of transition variations (the number of prefetches) is set. The reach variation time storage area 223v stores the number of reach seconds in the processing of S2252 in the effect setting processing (S2075 in FIG. 95) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113.

演出回数カウンタ223wは、予告演出の回数をカウントするためのカウンタである。この演出回数カウンタ223wは、最大演出回数決定テーブル(図86(b)参照)より最大演出回数が決定された場合に、その最大演出回数が設定される。音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2060)におけるS2275の処理で1ずつ減算されて更新され、S2269の処理で、初期値である0にリセットされる。   The effect number counter 223w is a counter for counting the number of notice effects. When the maximum number of productions is determined from the maximum production number determination table (see FIG. 86 (b)), the maximum number of productions is set in the production number counter 223w. In the frame button input monitoring / producing process 5 (S2060 in FIG. 96) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the value is decremented and updated by 1 in S2275, and reset to the initial value of 0 in the process of S2269. Is done.

<第6実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
図87〜図89を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Control Process Executed by Main Control Device 110 in Sixth Embodiment>
With reference to FIGS. 87 to 89, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the first embodiment will be described only with respect to changes, and illustration and description of the same process will be omitted.

図87を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。第6実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図87)は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図16)に対して、特別図柄変動処理(図17、S104)が特別図柄変動処理2(図74、S140)に変更され、始動入賞処理(図19、S105)が始動入賞処理3(図88、S150)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、詳細な説明については省略する。特別図柄変動処理2(図74、S140)は、第5実施形態と同一の構成であるので、詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 87, a description will be given of a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the sixth embodiment. The timer interrupt process (FIG. 87) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment is different from the timer interrupt process (FIG. 16) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment. The special symbol change process (FIG. 17, S104) is changed to the special symbol change process 2 (FIG. 74, S140), and the starting winning process (FIG. 19, S105) is changed to the starting winning process 3 (FIG. 88, S150). ing. Other processes are the same as those in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted. The special symbol variation process 2 (FIG. 74, S140) has the same configuration as that of the fifth embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

図88を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(S150)について説明する。図88は、この始動入賞処理3(S150)を示したフローチャートである。本第6実施形態における始動入賞処理3(図88、S150)は、第1実施形態における始動入賞処理(図19、S105)に対して、S407〜S411までの各処理が削除され、先読み抽選処理(図89、S430)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 88, start winning processing 3 (S150) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 88 is a flowchart showing the start winning process 3 (S150). The start winning process 3 (S150 in FIG. 88) according to the sixth embodiment is different from the start winning process (S105 in FIG. 19) in the first embodiment in that the processes from S407 to S411 are deleted, and the prefetch lottery process is performed. (FIG. 89, S430) has been added. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and the detailed description thereof will be omitted.

図89を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(図88、S150)内の一処理である先読み抽選処理(S430)について説明する。図89は、先読み抽選処理(S430)を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 89, the prefetch lottery process (S430), which is one process in the start winning process 3 (FIG. 88, S150) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 89 is a flowchart showing the prefetch lottery process (S430).

先読み抽選処理(図89、S430)では、まず、始動入賞処理3(図88、S150)におけるS406で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時に大当たりと判定されるか判別される(S431)。大当たりであると判別された場合には(S431:Yes)、S406の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値が判別可能な大当たり入賞コマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力可能に設定される。   In the prefetch lottery process (FIG. 89, S430), first, it is determined whether or not it is determined to be a big hit at the start of the fluctuation based on the value of the first random number counter C1 acquired in S406 in the start winning process 3 (S150 in FIG. 88). Is performed (S431). If it is determined that the jackpot is a jackpot (S431: Yes), a jackpot winning command that can determine the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S406 is set to be output to the audio lamp control device 113. .

一方、S431の処理において、外れであると判別された場合には(S431:No)、小当たりであるか判別される(S433)。小当たりであると判別された場合には(S433:Yes)、S406の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値が判別可能な小当たり入賞コマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力可能に設定される(S434)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S431 that it is out (S431: No), it is determined whether it is a small hit (S433). If it is determined that the win is a small hit (S433: Yes), a small hit prize winning command that can determine the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S406 is set to be output to the audio lamp control device 113. Is performed (S434).

一方、S433の処理において、小当たりでないと判別された場合には、選択される変動パターンは、スーパーリーチとなる変動パターンであるか判別される(S435)。スーパーリーチとなる変動パターンであると判別された場合には(S435:Yes)、S406の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を判別可能な外れリーチ入賞コマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力可能に設定される(S436)。一方、スーパーリーチとなる変動パターンではないと判別された場合には(S435:No)、S406の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を示す外れ入賞コマンドが設定される(S437)。   On the other hand, when it is determined in the processing of S433 that it is not a small hit, it is determined whether the selected variation pattern is a variation pattern that becomes a super reach (S435). If it is determined that the variation pattern is a super-reach variation pattern (S435: Yes), an out-of-reach prize winning command that can determine the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S406 is sent to the audio lamp control device 113. Output is enabled (S436). On the other hand, when it is determined that the variation pattern does not become a super-reach variation pattern (S435: No), an out-of-prize winning command indicating the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S406 is set (S437).

<第6実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図90〜図97を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Sixth Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. It should be noted that only changes are shown in the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment, and illustration and description of the same processing is omitted.

図90を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図90)について説明する。図90は、このメイン処理を示したフローチャートである。本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図90)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図26)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2640)に、コマンド判定処理(図27、S1311)がコマンド判定処理6(図91、S2070)に、変動表示設定処理(図30、S1312)が変動表示設定処理2(図79、S2060)にそれぞれ変更されている。なお、変動表示設定処理2(図79、S2060)は、上記第5実施形態ですでに説明したものと同一の処理であり、その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 90, a description will be given of a main process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the sixth embodiment. FIG. 90 is a flowchart showing this main processing. The main process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the sixth embodiment is different from the main process (FIG. 26) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the first embodiment. The frame button input monitoring / producing process (S1307) corresponds to the frame button input monitoring / producing process 5 (FIG. 96, S2640), the command determining process (FIG. 27, S1311) corresponds to the command determining process 6 (FIG. 91, S2070), The variable display setting process (FIG. 30, S1312) is changed to the variable display setting process 2 (FIG. 79, S2060). Note that the variable display setting process 2 (FIG. 79, S2060) is the same process as that already described in the fifth embodiment, and the other processes are the same as those in the first embodiment. Therefore, the detailed description is omitted.

図91を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理6(S2070)について説明する。図91は、このコマンド判定処理6(S2070)を示したフローチャートである。本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図91、S2070)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図27、S1311)に対して、S1410〜S1414までの各処理が削除され、S2071〜S2075までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 91, a description is given of the command determination process 6 (S2070) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment. FIG. 91 is a flowchart showing this command determination processing 6 (S2070). The command determination process 6 (FIG. 91, S2070) in the sixth embodiment is different from the command determination process (FIG. 27, S1311) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the first embodiment in S1410 to S1414. Are deleted, and the processes from S2071 to S2075 are added. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

S1408の処理において、保留コマンドを受信していないと判別された場合には(S1408:No)、入賞コマンドを主制御装置110より受信しているか判別される(S2071)。入賞コマンドを受信していると判別された場合には(S2071:Yes)、入賞コマンド受信処理が実行される(S2072)。   In the processing of S1408, when it is determined that the hold command has not been received (S1408: No), it is determined whether the winning command has been received from the main control device 110 (S2071). When it is determined that the winning command has been received (S2071: Yes), a winning command receiving process is executed (S2072).

図92を参照して、この入賞コマンド受信処理(S2072)について説明する。図92は、この入賞コマンド受信処理(S2072)を示したフローチャートである。入賞コマンド受信処理(図92、S2072)では、まず、受信した変動種別カウンタCS1の値を示す入賞コマンドを入賞情報格納エリア223aに記憶する(S2081)。   The winning command receiving process (S2072) will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a flowchart showing the winning command receiving process (S2072). In the winning command reception processing (FIG. 92, S2072), first, the winning command indicating the value of the received variation type counter CS1 is stored in the winning information storage area 223a (S2081).

受信した入賞コマンドは、大当たり入賞コマンドであるか判別される(S2082)。大当たり入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S2082:Yes)、大当たり判定フラグ223eをオンに設定する(S2083)。その後、S2085の処理が実行される。一方、受信した入賞コマンドが大当たり入賞コマンドでないと判別された場合には(S2082:No)、受信した入賞コマンドは、外れリーチ入賞コマンドであるか判別される(S2084)。外れリーチ入賞コマンドであると判別された場合には(S2084:Yes)、先読み演出抽選処理2が実行される(S2085)。この先読み演出抽選処理2(S2085)については、図93を参照して、詳細について後述する。先読み演出抽選処理2(図93、S2072)が実行された後に、大当たり判定フラグ223eがオフに設定される(S2086)。その後、この処理を終了する。一方、S2084の処理において、外れリーチ入賞コマンドでないと判別された場合には(S2084:No)、この処理を終了する。   It is determined whether the received winning command is a jackpot winning command (S2082). If it is determined that the jackpot winning command has been received (S2082: Yes), the jackpot determination flag 223e is set to ON (S2083). After that, the process of S2085 is executed. On the other hand, when it is determined that the received winning command is not the jackpot winning command (S2082: No), it is determined whether the received winning command is a miss reach winning command (S2084). When it is determined that the command is the out-of-reach prize winning command (S2084: Yes), the prefetching effect lottery process 2 is executed (S2085). This prefetching effect lottery process 2 (S2085) will be described later in detail with reference to FIG. After the prefetching effect lottery process 2 (S2072 in FIG. 93) is executed, the big hit determination flag 223e is set to OFF (S2086). After that, this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2084 that the command is not a missed reach winning command (S2084: No), this processing ends.

次に、図93を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図92、S2072)内の一処理である先読み演出抽選処理2(S2085)について説明する。図93は、先読み演出抽選処理2(S2085)を示したフローチャートである。本第6実施形態における先読み演出抽選処理2(図93、S2085)におけるS2222〜S2234は、第1実施形態における先読み演出抽選処理(図29、S1412のS1601〜S1613と同一の処理が実行され、さらに、第1実施形態の処理にS2221の処理が追加されている。   Next, with reference to FIG. 93, the prefetching effect lottery process 2 (S2085) which is one of the winning command receiving processes (S2072 in FIG. 92) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 93 is a flowchart showing the prefetching effect lottery process 2 (S2085). In S2222 to S2234 in the pre-reading effect lottery process 2 (S2085 in FIG. 93) in the sixth embodiment, the same processes as those in S1601 to S1613 in S1412 in FIG. The processing of S2221 is added to the processing of the first embodiment.

S2221の処理では、入賞情報格納エリア223a(保留エリア)に小当たりとなる抽選遊技、即ち、小当たり入賞コマンドが記憶されているか判別される。入賞情報格納エリア223aに小当たり入賞コマンドが格納されていると判別された場合には(S2221:Yes)、この処理を終了する。   In the process of S2221, it is determined whether or not the winning information storage area 223a (reserved area) stores a small lottery game, ie, a small hit winning command. If it is determined that the small hit winning command is stored in the winning information storage area 223a (S2221: Yes), this processing is ended.

一方、S2221の処理において、小当たり入賞コマンドが格納されていないと判別された場合には(S2221:No)、S2222の処理が追加されている。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2221 that the small hit winning command is not stored (S2221: No), the processing of S2222 is added.

図91に戻って説明を続ける。S2071の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S2071:No)、主制御装置110よりステータスコマンドを受信しているか判別される(S2073)。ステータスコマンドを受信していると判別された場合には(S2073:Yes)、ステータスコマンド受信処理が実行される(S2074)。   Returning to FIG. 91, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2071 that no winning command has been received (S2071: No), it is determined whether a status command has been received from the main control device 110 (S2073). If it is determined that the status command has been received (S2073: Yes), a status command receiving process is executed (S2074).

図94を参照して、このステータスコマンド受信処理(S2074)について説明する。図94は、このステータスコマンド受信処理(S2074)を示したフローチャートである。   The status command reception processing (S2074) will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing the status command receiving process (S2074).

ステータスコマンド処理(図94、S2074)では、まず、受信したステータスコマンドは、ステータスフラグBを示したステータスコマンドであるか判別される(S2241)。ステータスフラグBであると判別された場合には(S2241:Yes)、サブステータスフラグ記憶エリア223fにステータスフラグBを設定し、先読み回数カウンタを0に設定する(S2242)。先読みなしに設定し(S2243)、この処理を終了する。   In the status command processing (S2074 in FIG. 94), first, it is determined whether the received status command is a status command indicating the status flag B (S2241). If it is determined that the status flag is B (S2241: Yes), the status flag B is set in the sub status flag storage area 223f, and the prefetch count counter is set to 0 (S2242). No pre-reading is set (S2243), and this process ends.

一方、受信したステータスコマンドが示すステータスフラグがステータスフラグB以外であると判別された場合には(S2241:No)、受信したステータスコマンドは、ステータスフラグCを示したステータスコマンドであるか判別される(S2244)。ステータスフラグCであると判別された場合には(S2244:Yes)、サブステータスフラグ記憶エリア223fにステータスフラグCを設定し、先読み回数カウンタを1に設定する(S2242)。図示は省略したがその後、先読みありに設定され、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the status flag indicated by the received status command is other than the status flag B (S2241: No), it is determined whether the received status command is the status command indicating the status flag C. (S2244). If it is determined that the status flag is the status flag C (S2244: Yes), the status flag C is set in the sub status flag storage area 223f, and the prefetch count counter is set to 1 (S2242). Although illustration is omitted, it is set to “read ahead”, and this processing ends.

一方、受信したステータスコマンドが示すステータスフラグがステータスフラグC以外であると判別された場合には(S2244:No)、受信したステータスコマンドは、ステータスフラグDを示したステータスコマンドであるか判別される(S2246)。ステータスフラグDであると判別された場合には(S2246:Yes)、サブステータスフラグ記憶エリア223fにステータスフラグDを設定し、先読み回数カウンタを2に設定する(S2247)。図示は省略したがその後、先読みありに設定され、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the status flag indicated by the received status command is other than the status flag C (S2244: No), it is determined whether the received status command is the status command indicating the status flag D. (S2246). If it is determined that the status flag is the status flag D (S2246: Yes), the status flag D is set in the sub status flag storage area 223f, and the prefetch counter is set to 2 (S2247). Although illustration is omitted, it is set to “read ahead”, and this processing ends.

一方、受信したステータスコマンドが示すステータスフラグがステータスフラグD以外、即ち、ステータスフラグEであると判別された場合には(S2246:No)、サブステータスフラグ記憶エリア223fにステータスフラグEを設定し、先読み回数カウンタを3に設定する(S2248)。図示は省略したがその後、先読みありに設定され、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the status flag indicated by the received status command is other than the status flag D, that is, the status flag E (S2246: No), the status flag E is set in the sub status flag storage area 223f, The prefetch frequency counter is set to 3 (S2248). Although illustration is omitted, it is set to “read ahead”, and this processing ends.

図91に戻って説明を続ける。ステータスコマンド受信処理(図94、S2074)が実行された後には、演出設定処理が実行される(S2075)。その後、この処理を終了する。演出設定処理(S2075)について、図95を参照して、詳細について説明する。   Returning to FIG. 91, the description will be continued. After the status command receiving process (FIG. 94, S2074) is executed, the effect setting process is executed (S2075). After that, this processing ends. The effect setting process (S2075) will be described in detail with reference to FIG.

図95は、この演出設定処理(S2075)を示したフローチャートである。演出設定処理(図95,S2075)では、まず、先読み回数カウンタ記憶エリア223gに設定されている先読み回数カウンタの値に対応する入賞情報格納エリア223aに記憶されている情報に基づいて、小当たり専用変動パターン選択テーブル222より変動パターン情報が再取得される(S2251)。これにより、小当たり当選を契機に、主制御装置110が選択する小当たり専用の変動パターンに対応させて先読みした情報を更新することができる。   FIG. 95 is a flowchart showing this effect setting process (S2075). In the effect setting process (FIG. 95, S2075), first, the small hits exclusive use is performed based on the information stored in the winning information storage area 223a corresponding to the value of the prefetch number counter set in the prefetch number counter storage area 223g. The fluctuation pattern information is acquired again from the fluctuation pattern selection table 222 (S2251). As a result, when the small hit is won, the information read in advance can be updated in correspondence with the small hit dedicated fluctuation pattern selected by the main control device 110.

S2251の処理が実行されると、先読み回数カウンタの値に対応する最終変動のリーチ時間がリーチ変動時間記憶エリア223vに設定される(S2252)。先読み回数カウンタに対応する各抽選遊技で選択される各変動パターンの変動時間の合計が総変動時間として総時間記憶エリア223tに設定される(S2253)。   When the process of S2251 is executed, the reach time of the final change corresponding to the value of the prefetch number counter is set in the reach change time storage area 223v (S2252). The total of the fluctuation time of each fluctuation pattern selected by each lottery game corresponding to the look-ahead counter is set as the total fluctuation time in the total time storage area 223t (S2253).

次に、図96を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(S2640)について説明する。図96は、この枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2640)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 96, a description will be given of the frame button input monitoring and effect processing 5 (S2640) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment. FIG. 96 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing 5 (FIG. 96, S2640).

枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2640)では、まず、演出可能時間記憶エリア223uに演出可能時間として、総時間記憶エリア223tに記憶された総変動時間からリーチ変動時間記憶エリア223vに記憶されたリーチ秒数が減算された値が設定される(S2261)。S2261で設定された演出可能時間が0より大きい値であるか判別される(S2262)。演出可能時間が0より大きい値であると判別された場合には(S2262:Yes)、演出回数カウンタ223wの演出回数が設定されているか判別される(S2263)。   In the frame button input monitoring / production process 5 (FIG. 96, S2640), first, as the production possible time in the production possible time storage area 223u, the total fluctuation time stored in the total time storage area 223t is stored in the reach fluctuation time storage area 223v. A value obtained by subtracting the stored reach seconds is set (S2261). It is determined whether the effectable time set in S2261 is a value larger than 0 (S2262). When it is determined that the possible production time is a value greater than 0 (S2262: Yes), it is determined whether or not the production number of the production number counter 223w is set (S2263).

演出回数が設定されていると判別された場合には(S2263:Yes)、S2265の処理が実行される。一方、演出回数が設定されていないと判別された場合には(S2263:No)、最大演出回数決定テーブル222mより最大演出回数を設定されている先読み回数に対応した入賞情報格納エリア223aに記憶されている当否判定情報と演出カウンタ223hの値とに基づいて、最大演出回数が決定され、演出回数カウンタ223wに設定される(S2264)。   When it is determined that the number of effects has been set (S2263: Yes), the process of S2265 is executed. On the other hand, if it is determined that the number of effects has not been set (S2263: No), the maximum number of effects is stored in the winning information storage area 223a corresponding to the number of prefetches set in the maximum effect number determination table 222m. The maximum number of productions is determined based on the validity determination information and the value of the production counter 223h, and is set in the production number counter 223w (S2264).

S2265の処理では、SW演出時間カウンタ223mの値が0であるか判別される(S2265)。SW演出時間カウンタ223mの値が0以外の値であると判別された場合には、SW演出時間カウンタ223mの値を1減算して更新し(S2266)、この処理を終了する。   In the process of S2265, it is determined whether the value of the SW effect time counter 223m is 0 (S2265). When it is determined that the value of the SW effect time counter 223m is a value other than 0, the value of the SW effect time counter 223m is updated by subtracting 1 (S2266), and the process ends.

一方、SW演出時間カウンタ223mが0であると判別された場合には(S2265:Yes)、演出回数カウンタ223wの値が0であるか判別される(S2267)。演出回数カウンタ223wの値が0でないと判別された場合には(S2267:Yes)、代替演出抽選処理が実行される(S2268)。ここで、図97を参照して、代替演出抽選処理(S2268)について説明する。   On the other hand, when it is determined that the SW effect time counter 223m is 0 (S2265: Yes), it is determined whether the value of the effect number counter 223w is 0 (S2267). When it is determined that the value of the effect number counter 223w is not 0 (S2267: Yes), an alternative effect lottery process is executed (S2268). Here, the alternative effect lottery process (S2268) will be described with reference to FIG.

図97は、この代替演出抽選処理(S2268)を示したフローチャートである。代替演出抽選処理(図97、S2268)では、まず、総変動時間が25秒より長いか判別される(S2281)。総変動時間が25秒よりも長いと判別された場合には(S2281:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得して、代替演出抽選テーブル222p(図86(d)参照)より抽選結果を取得する。   FIG. 97 is a flowchart showing this alternative effect lottery process (S2268). In the alternative effect lottery process (FIG. 97, S2268), first, it is determined whether the total fluctuation time is longer than 25 seconds (S2281). If it is determined that the total fluctuation time is longer than 25 seconds (S2281: Yes), the value of the effect counter 223h is obtained, and the lottery result is obtained from the alternative effect lottery table 222p (see FIG. 86 (d)). I do.

S2282の処理で取得した抽選結果が代替あり(当たり)であるか判別される(S2283)。抽選結果が代替ありと判別された場合には(S2283:Yes)、総変動時間が30秒より長いか判別される(S2284)。総変動時間が30秒より長いと判別された場合には(S2284:Yes)、判定結果に基づいて、外れSPリーチ変動パターン2または当たりSPリーチ変動パターン2を決定して、対応する表示用コマンドを設定する(S2285)。その後、この処理を終了する。一方、S2284の処理において、総変動時間が30秒以下であると判別された場合には(S2284:No)、判定結果に基づいて、外れSPリーチ変動パターン1または当たりSPリーチ変動パターン1を決定して、対応する表示用コマンドを設定する(S2286)。その後、この処理を終了する。   It is determined whether or not the lottery result obtained in the processing of S2282 is an alternative (win) (S2283). When it is determined that the lottery result has the alternative (S2283: Yes), it is determined whether the total fluctuation time is longer than 30 seconds (S2284). If it is determined that the total variation time is longer than 30 seconds (S2284: Yes), the out-of-SP reach variation pattern 2 or the per-SP reach variation pattern 2 is determined based on the determination result, and the corresponding display command is determined. Is set (S2285). After that, this processing ends. On the other hand, in the process of S2284, when it is determined that the total variation time is 30 seconds or less (S2284: No), the out-of-SP reach variation pattern 1 or the per-SP reach variation pattern 1 is determined based on the determination result. Then, a corresponding display command is set (S2286). After that, this processing ends.

このように、第3図柄表示装置81で予告演出が設定された最大演出回数まで表示された場合には、その時点での残り総変動時間を判定して、代替変動パターンの変動表示が可能な時間であれば、抽選により代替変動パターンの表示をするかが決定される。ここで、代替変動パターンの表示をするかの抽選は、変動される抽選遊技の当否判定結果に基づいて実行され、当否判定結果が当たりであると、外れである場合よりもより代替変動パターンが表示されやすく設定されているので、遊技者は、代替変動パターンが表示されることで、より大当たりへの期待を持つことができる。また、総変動時間の残り時間が長い場合に、最終変動のリーチ表示態様が表示されるまで、遊技者が長時間待たねばならない不具合を抑制できる。よって、遊技者が、遊技に飽きてしまうことを防止できる。   As described above, when the notice effect is displayed up to the set maximum number of effects on the third symbol display device 81, the remaining total change time at that time is determined, and the change display of the alternative change pattern is possible. If it is time, it is determined whether to display the alternative variation pattern by lottery. Here, the lottery for displaying the alternative variation pattern is executed based on the result of the determination of the variation of the lottery game, and if the result of the determination is a hit, the alternative variation pattern is more likely than the case of the deviation. Since the display is set so as to be easily displayed, the player can expect a bigger hit by displaying the alternative variation pattern. Further, when the remaining time of the total fluctuation time is long, it is possible to suppress a problem that the player has to wait for a long time until the reach display mode of the final fluctuation is displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

なお、本実施形態では、代替変動表示態様が表示された後に、さらに変動時間が経過するまで残り時間がある場合には、第3図柄が全て変動表示が停止した状態で揺れ変動した状態で、変動時間が経過するまで待機される。その後、変動時間が経過したことに基づいて、確定停止表示される。よって、遊技者に停止するまでをより自然な表示態様であると思わせることができる。   In the present embodiment, after the alternative variation display mode is displayed, if there is a remaining time until the variation time further elapses, in a state where all the third symbols have fluctuated while the variation display is stopped, It waits until the fluctuation time elapses. Thereafter, based on the elapse of the fluctuation time, a fixed stop is displayed. Therefore, it is possible to make the player think that the display until stopping is a more natural display mode.

図96に戻って説明を続ける。代替演出抽選処理(図97、S2268)が実行された後には、演出回数カウンタ223wが初期値である0にリセットされる(S2269)。演出可能時間記憶エリア223uの値が初期値である0にリセットされる(S2270)。その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 96, the description will be continued. After the alternative effect lottery process (FIG. 97, S2268) is executed, the effect number counter 223w is reset to the initial value of 0 (S2269). The value of the effectable time storage area 223u is reset to 0, which is the initial value (S2270). After that, this processing ends.

一方、S2267の処理において、演出回数カウンタ223wの値が0でないと判別された場合には(S2267:No)、枠ボタン22が押下されたか判別される(S2271)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S2271:Yes)、SW押下回数カウンタ223kの値が0より大きい値であるか判別される(S2272)。SW押下回数カウンタ223kの値が0より大きい値であると判別された場合には(S2272:Yes)、SW押下回数カウンtな223kの値を1減算し(S2273)、演出回数カウンタ223wの値に対応した表示用予告コマンドが設定される(S2274)。演出回数カウンタ223wの値を1減算し(S2275)、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2267, when it is determined that the value of the effect number counter 223w is not 0 (S2267: No), it is determined whether or not the frame button 22 is pressed (S2271). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S2271: Yes), it is determined whether the value of the SW press counter 223k is greater than 0 (S2272). When it is determined that the value of the SW press frequency counter 223k is greater than 0 (S2272: Yes), the value of the SW press frequency count 223k is decremented by 1 (S2273), and the value of the effect frequency counter 223w. Is set (S2274). The value of the effect number counter 223w is decremented by 1 (S2275), and this processing ends.

一方、S2271の処理において、枠ボタン22が押下されていない(S2271:No)、または、S2272の処理において、SW押下回数カウンタ223kの値が0以下であると判別された場合には(S2272:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has not been pressed in the processing of S2271 (S2271: No), or if the value of the SW press counter 223k is equal to or less than 0 in the processing of S2272 (S2272: No), this process ends.

このように、本実施形態では、小当たり当選時を契機に、その後の複数回の特別図柄の変動を1回の特別図柄の変動であるかのように遊技者に見せるように、複数回の変動パターンを組み合わせるように構成したので、複数回の外れの変動であっても、1回の外れ変動であるかのように見せることができる。よって、遊技者が外れであることに失望してしまう機会を減らすことができる。また、大当たりとなる変動が含まれている複数回の変動を1回の変動であるかのように見せるようにも構成できるので、その大当たりの前に表示される当否判定結果が外れである変動であっても、大当たりの変動と組み合わさって1つの変動であるかのように見せることができるので、外れの変動も有効に利用することができる。   As described above, in the present embodiment, a plurality of special symbol changes are made to appear to the player as if the special symbol change were a single special symbol change at the time of the small hit winning. Since the variation patterns are configured to be combined, it is possible to make it appear as if it were a single variation even if the variation was multiple times. Therefore, it is possible to reduce a chance that the player is disappointed that he / she is out. Further, since it is possible to make a plurality of fluctuations including a change that causes a jackpot to appear as if it were a single change, the fluctuation judgment result displayed before the jackpot is out of order. Even in this case, it is possible to make it appear as if it were one variation in combination with the variation of the jackpot, so that a variation that is out of the range can be used effectively.

また、本実施形態では、複数回の変動を1回の変動であるかのように見せる演出中に、複数回の予告表示(1回目、2回目等の表示)を遊技者の枠ボタン22の操作に基づいて表示させるように構成したので、遊技者の操作タイミングにより遊技者それぞれで異なる演出が付与されるように構成できる。よって、遊技者が同じ演出でマンネリして、遊技に飽きてしまうのを防止できる。   In the present embodiment, a plurality of advance notice displays (display of the first time, the second time, etc.) are displayed on the frame button 22 of the player during the effect of making the plurality of changes appear as one change. Since the display is performed based on the operation, it is possible to configure so that different effects are given to the respective players according to the operation timings of the players. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of playing the game with the same effect.

また、予告表示の最大表示回数は、当否判定結果に基づいて、大当たりである場合により多い回数が選択されるように構成したので、遊技者は、予告表示を表示させることで、その回数で、当否判定結果を事前に予測することができ、より遊技に対する楽しみを増加させることができる。   In addition, the maximum number of times the notice display is displayed is configured such that a larger number of times is selected in the case of a jackpot based on the result of the determination of success or failure. The result of the success / failure determination can be predicted in advance, and the enjoyment of the game can be further increased.

また、本実施形態では、最大回数の予告表示が表示された場合に、最終回の変動が終了するまでの残り時間によって、その時間に近似する代替変動パターンが選択されて表示されるように構成したので、より遊技者に退屈させることを抑制して、変動時間に合わせた演出を遊技者に付与することができる。   Further, in the present embodiment, when the notice display of the maximum number of times is displayed, an alternative variation pattern that is close to that time is selected and displayed based on the remaining time until the final variation is completed. Therefore, it is possible to further suppress the player from getting bored, and to give the player an effect that matches the fluctuation time.

また、代替変動パターンは、常に選択される構成ではなく、当否判定結果に基づいて抽選し、大当たりである場合に、代替変動パターンが選択されやすく構成したので、代替変動パターンが表示されることで、遊技者に大当たりとなることをより期待させることができる。   In addition, the alternative variation pattern is not always selected, but is randomly selected based on the result of the determination of success or failure, and in the case of a jackpot, the alternative variation pattern is configured to be easily selected, so that the alternative variation pattern is displayed. It is possible to make the player expect a big hit.

なお、本実施形態では、予告表示は、1回目、2回目等の文字を表示させる構成としたが、それに限らず、例えば、1回目という文字を表示した後で、予め設定された時間等で、特殊な図柄(リーチ専用の図柄や、図柄の模様を変えた図柄等)を変動表示したり、キャラクタ等を表示させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者により予告表示を楽しませることができる。   Note that, in the present embodiment, the notice display is configured to display the first and second characters, but the present invention is not limited thereto. For example, after displaying the first character, a predetermined time or the like is displayed. A special symbol (a symbol dedicated to reach, a symbol with a different symbol pattern, etc.) may be displayed in a variable manner, or a character or the like may be displayed. With this configuration, the player can enjoy the notice display.

なお、本実施形態では、小当たり当選時の保留球数内で移行変動回数を決定し、その回数内で小当たりを含む複数回の特別図柄の変動を1つの変動であるかのように見せる構成としたが、それに限らず、保留球数以上の移行変動回数を設定し、その回数内で連続した変動パターンに変動演出を行うように構成してもよい。そのような場合には、例えば、移行変動回数内で毎回、変動パターンがリーチ状態から変動開始されるチャンス演出として、大当たりとなる変動を遊技者が開始させられるかの演出を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the number of transition fluctuations is determined within the number of reserved balls at the time of winning a small hit, and a plurality of special symbol changes including the small hit are made to appear as one change within the number of times. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the number of transition fluctuations equal to or greater than the number of reserved balls is set, and a fluctuation effect is performed in a continuous fluctuation pattern within the number. In such a case, for example, every time within the number of transition fluctuations, as a chance effect that the fluctuation pattern starts to fluctuate from the reach state, it is configured to perform an effect of whether the player can start a big hit fluctuation. May be.

このような構成では、リーチ状態で変動開始する小当たり専用の変動パターンが変動開始する度に、小当たり専用の変動パターンが連続して変動開始した回数を遊技者に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、このチャンス演出が実行される間に大当たりとなる抽選遊技を開始させたいと思い、遊技を継続して行うことができる。   In such a configuration, each time the variation pattern dedicated to small hits that starts to change in the reach state starts to change, the number of times the variation pattern dedicated to small hits starts to change continuously is notified to the player. Is also good. With this configuration, the player wants to start a jackpot lottery game while the chance effect is being executed, and can continue the game.

なお、本実施形態では、主制御装置110より決定したステータスコマンドを出力する構成としたが、それに限らず、音声ランプ制御装置113のMPU221によって、主制御装置110のMPU201が実行するステータスフラグを決定する処理と同一の処理を実行するように構成してもよい。このように、構成することで、主制御装置110より出力するコマンドの数を減らすことができる。   In the present embodiment, the status command determined by the main control device 110 is output. However, the present invention is not limited thereto. It may be configured to execute the same processing as the processing to be performed. With this configuration, the number of commands output from main controller 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドより、当否判定結果や、大当たり種別を判別するように構成してもよい。このような場合には、大当たりAと大当たりB等の種別で専用の変動パターンコマンドをそれぞれ設定しておくことで、音声ランプ制御装置113のMPU221が容易に大当たり種別を変動パターンコマンドより判別することができる。よって、主制御装置110が出力するコマンドの数を減らすことができる。   In addition, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 may be configured to determine the result of determination of success or failure and the type of jackpot based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110. In such a case, by setting a dedicated variation pattern command for each of the types such as the jackpot A and the jackpot B, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can easily determine the jackpot type from the variation pattern command. Can be. Therefore, the number of commands output by main controller 110 can be reduced.

<第7実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図98〜図106を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が先読みを実行して、その先読みの結果に基づいて複数の変動に跨って、先読み演出を行う場合について説明した。一方、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりの当選を契機に、主制御装置110のMPU201が可変入賞装置65の開放処理をした後に、可変入賞装置65が開放する前に、その動作を妨げる処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the case has been described in which the MPU 201 of the main control device 110 executes the prefetching and performs the prefetching effect across a plurality of fluctuations based on the result of the prefetching. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, after the MPU 201 of the main control device 110 performs the opening processing of the variable winning device 65 after the small win, before the variable winning device 65 opens, This is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that processing for hindering the operation is performed. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図98は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の可変入賞装置65のA−A断面図を示したものである。可変入賞装置65には、遊技盤13の前面側に約90度回動して、遊技盤面を落下する遊技球を受けて、可変入賞装置65の内部に遊技球を取り込む為の回動扉620と、その回動扉620をソレノイド600(209)の動作に基づいて、前方に回動させるプランジャリンク610とを有している。プランジャリンク610は、軸部610bを有しており、回動可能に可変入賞装置65の内部に固定されている。   FIG. 98 is a sectional view taken along the line AA of the variable winning device 65 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment. The variable prize device 65 has a rotating door 620 for rotating the front surface of the game board 13 by about 90 degrees to receive a game ball falling on the game board surface and taking the game ball into the variable prize device 65. And a plunger link 610 for rotating the rotating door 620 forward based on the operation of the solenoid 600 (209). The plunger link 610 has a shaft portion 610b, and is rotatably fixed inside the variable winning device 65.

ソレノイド600のプランジャ600aの先端にプランジャリンクの一端が固定されており、ソレノイド600が電気的に作動してプランジャ600aが吸引されると、プランジャリンク610は、軸部610bを中心に回動される。プランジャリンク610には、回動扉側に突出した係止部610aが設けられており、プランジャリンク610の回動によりその係止部610aと回動扉620との係止が解除されることで、回動扉620が自重によりパチンコ機10の前面側方向へ90度回動する。   One end of the plunger link is fixed to the tip of the plunger 600a of the solenoid 600, and when the solenoid 600 is electrically operated and the plunger 600a is sucked, the plunger link 610 is rotated about the shaft 610b. . The plunger link 610 is provided with a locking portion 610a protruding toward the rotating door, and the rotation of the plunger link 610 releases the locking between the locking portion 610a and the rotating door 620. The pivot door 620 pivots 90 degrees toward the front side of the pachinko machine 10 by its own weight.

また、図99の可変入賞装置65の内部の一部の上面図に示したように、本第6実施形態における可変入賞装置65の内部には、規制ソレノイド640(209)がソレノイド600と直交するように設けられている。この規制ソレノイド640は、プッシュ型のソレノイドであり、電気的に作動するとプランジャ640aが前方に突出する構成となっている。規制ソレノイド640が作動してプランジャ640aが突出すると、プランジャリンク610と接触して、プランジャリンク610が回動することを規制する。   As shown in the top view of a part of the inside of the variable winning device 65 in FIG. 99, the regulating solenoid 640 (209) is orthogonal to the solenoid 600 inside the variable winning device 65 in the sixth embodiment. It is provided as follows. The restricting solenoid 640 is a push-type solenoid, and has a configuration in which the plunger 640a projects forward when electrically operated. When the regulating solenoid 640 operates and the plunger 640a projects, it comes into contact with the plunger link 610 and regulates rotation of the plunger link 610.

ここで、図98に示すように、プランジャリンク610は回動すると、係止部610aの先端で、回動扉620の背面側に設けられた係止部610aとの係止凹部620bの上部の壁部と当接して、回動扉620を少しパチンコ機10の前面側方向へ回動させることにより、回動扉620の重心がずれて自重で回転を開始する構成となっている。係止部610aが回動扉620の係止凹部620bの上部の壁部と接触するまでに要する時間tは、50msで構成されている。   Here, as shown in FIG. 98, when the plunger link 610 rotates, the tip of the locking portion 610a is at the top of the locking recess 620b with the locking portion 610a provided on the back side of the rotating door 620. By rotating the rotating door 620 slightly toward the front side of the pachinko machine 10 in contact with the wall, the center of gravity of the rotating door 620 is shifted and the rotation of the rotating door 620 is started by its own weight. The time t required for the locking portion 610a to contact the upper wall of the locking recess 620b of the rotating door 620 is 50 ms.

詳細については、後述するが、小当たり当選時に、主制御装置110のMPU201が小当たりの当選を判定して、ソレノイド600を作動させて可変入賞装置65の開放処理を実行してから、50ms未満で規制ソレノイド640を作動させる制御が実行される。これにより、小当たり当選時に、可変入賞装置65が開放することにより、当選した判定結果が小当たりであることが遊技者に容易に判別されてしまう不具合を防止できる。   As will be described in detail later, at the time of the small win, the MPU 201 of the main control device 110 determines the small win and activates the solenoid 600 to execute the opening process of the variable winning device 65, and then, less than 50 ms. The control for operating the regulating solenoid 640 is executed. Thereby, when the variable winning device 65 is opened at the time of winning a small hit, it is possible to prevent a problem that the player can easily determine that the determined result of the winning is a small hit.

また、小当たり当選時に移行変動回数を設定して、複数の変動を1つの変動であるかのように見せる演出を実行する場合にも、小当たり当選により可変入省装置65の開放動作により、複数の変動として遊技者に容易に判別されてしまう不具合を抑制できる。   In addition, in the case of setting the number of transition fluctuations at the time of winning a small hit, and performing an effect that makes a plurality of changes appear as one change, the opening operation of the variable entry saving device 65 by the small hitting wins, It is possible to suppress a problem that the player easily determines a plurality of fluctuations.

<第7実施形態における主制御装置110により実行される制御処理>
次に、図100〜図106を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Control Process Executed by Main Controller 110 in Seventh Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the first embodiment will be described only with respect to changes, and illustration and description of the same process will be omitted.

図100を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図100は、このタイマ割込処理を示したフローチャートである。本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図100)は、第1実施形態におけるタイマ割込み処理に対して、特別図柄変動処理(図17、S104)が特別図柄変動処理3(図101、S160)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 100, a description will be given of a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the seventh embodiment. FIG. 100 is a flowchart showing this timer interrupt processing. The timer interrupt process (FIG. 100) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh embodiment is different from the timer interrupt process in the first embodiment in that a special symbol change process (FIG. 17, S104) is special. It has been changed to the symbol variation process 3 (FIG. 101, S160). As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図101を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図100)内の一処理である特別図柄変動処理3(S160)について説明する。図101は、この特別図柄変動処理3(S160)を示したフローチャートである。本第7実施形態における特別図柄変動処理3(図101、S160)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図17、S104)に対して、S222〜S223の処理が追加され、特別図柄変動開始処理(図18、S208)が特別図柄変動開始処理3(図102、S240)に変更されている。なお、このS222〜S223までの各処理については、第5実施形態における特別図柄変動処理2(図74、S140)のS222〜S223と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a special symbol variation process 3 (S160), which is one of the timer interrupt processes (FIG. 100) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the seventh embodiment, will be described with reference to FIG. I do. FIG. 101 is a flowchart showing the special symbol variation process 3 (S160). In the special symbol change process 3 (FIG. 101, S160) in the seventh embodiment, the processes of S222 to S223 are added to the special symbol change process (FIG. 17, S104) in the first embodiment. The start process (FIG. 18, S208) is changed to the special symbol change start process 3 (FIG. 102, S240). Note that these processes from S222 to S223 are the same processes as S222 to S223 of the special symbol variation process 2 (FIG. 74, S140) in the fifth embodiment, and thus detailed descriptions thereof will be omitted. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図102を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理3(図101、S160)内の一処理である特別図柄変動開始処理3(図102、S240)について説明する。図102は、この特別図柄変動開始処理3(S240)を示したフローチャートである。本第7実施形態における特別図柄変動処理3(図102、S240)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図18、S208)に対して、S340〜S342までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態の処理と同一であるので、その詳細な説明を省略する。   Next, referring to FIG. 102, a special symbol variation start process 3 (FIG. 101, S160) which is one of the special symbol variation process 3 (FIG. 101, S160) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh embodiment. FIG. 102, S240) will be described. FIG. 102 is a flowchart showing the special symbol change start process 3 (S240). In the special symbol variation process 3 (FIG. 102, S240) in the seventh embodiment, each process from S340 to S342 is added to the special symbol variation process (FIG. 18, S208) in the first embodiment. . Other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

S306の処理において、S304またはS305の抽選結果が大当たりでないと判別された場合には(S306:No)、S340の処理が実行される。S340の処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値が小当たり判定値と一致するか判別される(S340)。小当たりであると判別された場合には(S340:Yes)、第1図柄表示装置37に表示する小当たり時の表示態様が設定される(S341)。その後、小当たり時の変動パターンが決定され(S342)、S311の処理が実行される。   In the process of S306, when it is determined that the lottery result of S304 or S305 is not a big hit (S306: No), the process of S340 is executed. In the process of S340, it is determined whether the value of the first random number counter C1 matches the small hit determination value (S340). If it is determined that the small hit has occurred (S340: Yes), the display mode at the time of the small hit displayed on the first symbol display device 37 is set (S341). Then, the fluctuation pattern at the time of the small hit is determined (S342), and the process of S311 is executed.

次に、図103を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図103は、このメイン処理を示したフローチャートである。本第7実施形態におけるメイン処理(図103)では、第1実施形態におけるメイン処理(図24)に対して、大当たり制御処理(S1003)が大当たり制御処理2(図104、S1020)に、電動役物開閉処理(S1005)が電動役物開閉処理2(図106、S1040)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a main process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing the main processing. In the main process (FIG. 103) according to the seventh embodiment, the jackpot control process (S1003) is changed to the jackpot control process 2 (FIG. 104, S1020) in comparison with the main process (FIG. 24) in the first embodiment. The object opening / closing process (S1005) has been changed to electric accessory opening / closing process 2 (S1040 in FIG. 106). As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

図104を参照して、本第7実施形態におけるメイン処理(図103)内の一処理である大当たり制御処理2(S1020)について説明する。図104は、この大当たり制御処理2(S1020)を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 104, the jackpot control process 2 (S1020), which is one of the main processes (FIG. 103) in the seventh embodiment, will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the jackpot control process 2 (S1020).

大当たり制御処理2(図104、S1020)では、まず、特別図柄変動処理3(図101、S160)におけるS215の処理で大当たりの開始が設定されたか判別される(S1021)。大当たりの開始が設定されたと判別された場合には(S1021:Yes)、大当たり遊技の開始を音声ランプ制御装置113に通知するためのオープニングコマンドが設定される(S1022)。   In the jackpot control process 2 (FIG. 104, S1020), first, it is determined whether the start of the jackpot has been set in the process of S215 in the special symbol variation process 3 (FIG. 101, S160) (S1021). If it is determined that the start of the jackpot has been set (S1021: Yes), an opening command for notifying the sound ramp control device 113 of the start of the jackpot game is set (S1022).

一方、大当たりの開始が設定されていないと判別された場合には(S1021:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S1023)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S1023:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S1023:Yes)、新たなラウンド開始のタイミングであるか判別される(S1024)。新たなラウンド遊技の開始タイミングであると判別された場合には(S1024:Yes)、可変入賞装置65の大開放口65aの開放が設定される(S1025)。   On the other hand, when it is determined that the start of the jackpot has not been set (S1021: No), it is determined whether or not the jackpot is being played (S1023). If it is determined that the game is not in the jackpot game (S1023: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the big hit game is being played (S1023: Yes), it is determined whether it is the timing of starting a new round (S1024). When it is determined that it is the start timing of a new round game (S1024: Yes), the opening of the large opening 65a of the variable winning device 65 is set (S1025).

新たに開放するラウンド数(大当たり遊技のラウンド数)を音声ランプ制御装置113に対して出力するためのラウンド数コマンドを設定する(S1026)。その後、この処理を終了する。   A round number command for outputting the number of newly opened rounds (the number of rounds of the jackpot game) to the audio ramp control device 113 is set (S1026). After that, this processing ends.

一方、S1024の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S1024:No)、大開放口65aの閉鎖条件が成立したか判別される(S1027)。本実施形態では、大当たり遊技において、大開放口65aに遊技球が10球入賞するか、開放されてから30秒経過すると、閉鎖条件が成立したと判別される。大開放口65aの閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S1027:Yes)、大開放口65aの閉鎖が設定される(S1028)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1024 that it is not the start timing of a new round (S1024: No), it is determined whether the condition for closing the large opening 65a is satisfied (S1027). In the present embodiment, in the big hit game, when ten game balls are won in the large opening 65a or when 30 seconds elapse after being opened, it is determined that the closing condition is satisfied. When it is determined that the closing condition of the large opening 65a is satisfied (S1027: Yes), the closing of the large opening 65a is set (S1028).

一方、S1027の処理において、大開放口65aの閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S1027:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S1029)。エンディング演出とは、音声や第3図柄表示装置81の表示態様で、大当たり遊技の終了を遊技者に報知する演出のことである。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S1029:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、大当たり遊技の終了を通知するためのエンディングコマンドが設定される(S1030)。   On the other hand, in the process of S1027, when it is determined that the closing condition of the large opening 65a is not satisfied (S1027: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1029). The ending effect is an effect of notifying the player of the end of the big hit game by voice or a display mode of the third symbol display device 81. When it is determined that it is the ending effect start timing (S1029: Yes), an ending command for notifying the end of the big hit game is set to the audio ramp control device 113 (S1030).

一方、S1029の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S1029:No)、小当たり処理が実行される(S1031)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1029, if it is determined that it is not the timing to start the ending effect (S1029: No), the small hit process is executed (S1031). After that, this processing ends.

小当たり処理(S1031)については、図105を参照して、詳細について説明する。図105は、この小当たり処理を示したフローチャートである。   The small hit processing (S1031) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 105 is a flowchart showing the small hit processing.

小当たり処理(図105、S1031)では、まず、特別図柄変動処理3(図101、S160)におけるS223の処理において、小当たりの開始が設定されているか判別される(S1101)。小当たりの開始が設定されていると判別された場合には(S1101:Yes)、小当たりの開始が設定されたと判別された場合には(S1101:Yes)、小当たり遊技の開始を音声ランプ制御装置113に通知するためのオープニングコマンドが設定される(S1102)。   In the small hit processing (FIG. 105, S1031), first, it is determined whether or not the small hit start is set in the processing of S223 in the special symbol change processing 3 (FIG. 101, S160) (S1101). If it is determined that the start of the small hit is set (S1101: Yes), and if it is determined that the start of the small hit is set (S1101: Yes), the start of the small hit game is indicated by an audio lamp. An opening command for notifying control device 113 is set (S1102).

一方、小当たりの開始が設定されていないと判別された場合には(S1102:No)、小当たり遊技中であるか判別される(S1103)。小当たり遊技中でないと判別された場合には(S1103:No)、この処理を終了する。一方、小当たり遊技中であると判別された場合には(S1103:Yes)、新たなラウンド開始のタイミングであるか判別される(S1104)。新たなラウンド遊技の開始タイミングであると判別された場合には(S1104:Yes)、可変入賞装置65の大開放口65aの開放が設定される(S1105)。その後、規制ソレノイド640の作動を設定する(S1106)。   On the other hand, when it is determined that the start of the small hit is not set (S1102: No), it is determined whether or not the small hit is being played (S1103). When it is determined that the small hitting game is not being performed (S1103: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the small hit game is being performed (S1103: Yes), it is determined whether it is the timing of starting a new round (S1104). When it is determined that it is the start timing of a new round game (S1104: Yes), the opening of the large opening 65a of the variable winning device 65 is set (S1105). Thereafter, the operation of the regulating solenoid 640 is set (S1106).

このように、ソレノイド600を開放に設定した後、規制ソレノイドも作動に設定することで、大開放口65aが開放する前に、規制ソレノイドが作動して、プランジャ640aがプランジャリンク610の回動を規制する位置に移動することで、大開放口65aが開放することを規制する。よって、小当たりの実行が設定されても、回動扉620が回動せず、小当たりに当選したことを遊技者が回動扉の動作より気づき難くすることができる。   As described above, after the solenoid 600 is set to open, the restricting solenoid is also set to operate, so that the restricting solenoid operates before the large opening port 65a is opened, and the plunger 640a rotates the plunger link 610. By moving to the restricting position, the opening of the large opening 65a is restricted. Therefore, even if the execution of the small hit is set, the turning door 620 does not turn, and the player can be less likely to notice that the small hit has been won than the operation of the turning door.

新たに開放するラウンド数(小当たり遊技のラウンド数)を音声ランプ制御装置113に対して出力するためのラウンド数コマンドを設定する(S1107)。その後、この処理を終了する。   A round number command for outputting the number of newly opened rounds (the number of rounds of the small hit game) to the sound ramp control device 113 is set (S1107). After that, this processing ends.

一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S1104:No)、大開放口65aの閉鎖条件が成立したか判別される(S1108)。本実施形態では、小当たり遊技において、大開放口65aに遊技球が10球入賞するか、開放されてから0.5秒経過すると、閉鎖条件が成立したと判別される。大開放口65aの閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S1108:Yes)、大開放口65aの閉鎖が設定される(S1109)。   On the other hand, in the process of S1104, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether the closing condition of the large opening 65a is satisfied (S1108). In the present embodiment, in the small hitting game, when ten game balls are won in the large opening 65a or when 0.5 second has passed since the opening, it is determined that the closing condition is satisfied. When it is determined that the closing condition of the large opening 65a is satisfied (S1108: Yes), the closing of the large opening 65a is set (S1109).

一方、S1108の処理において、大開放口65aの閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S1108:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S1111)。エンディング演出とは、音声や第3図柄表示装置81の表示態様で、小当たり遊技の終了を遊技者に報知する演出のことである。ここで、小当たり遊技の場合には、遊技者に小当たりであることの報知はされず、予告演出表示(本実施形態では、「1回目」)という文字等の表示が実行される。   On the other hand, in the process of S1108, when it is determined that the closing condition of the large opening 65a is not satisfied (S1108: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1111). The ending effect is an effect of notifying the player of the end of the small hitting game by voice or a display mode of the third symbol display device 81. Here, in the case of the small hitting game, the player is not notified of the small hitting, and a display such as a letter “notice effect display (in this embodiment,“ first time ”) is executed.

エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S1111:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、大当たり遊技の終了を通知するためのエンディングコマンドが設定される(S1112)。その後、この処理を終了する。また、S1111の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S1111:No)、この処理を終了する。   If it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1111: Yes), an ending command for notifying the end of the big hit game is set to the audio lamp control device 113 (S1112). After that, this processing ends. If it is determined in the process of S1111 that it is not the ending effect start timing (S1111: No), the process ends.

次に、図106を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図103)内の一処理である電動役物開閉処理2(S1040)について説明する。図106は、この電動役物開閉処理2(S1040)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 106, a description will be given of the electric accessory opening / closing process 2 (S1040), which is one of the main processes (FIG. 103) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh embodiment. . FIG. 106 is a flowchart showing the electric accessory opening / closing process 2 (S1040).

電動役物開閉処理2(図106、S1040)では、まず、大開放口65aの開放が設定されているか判別される(S1041)。大開放口65aの開放の設定は、大当たり制御処理2(図104、S1020)におけるS1025の処理、および、小当たり処理(図105、S1031)におけるS1106の処理でそれぞれ設定される。   In the electric accessory opening / closing process 2 (FIG. 106, S1040), first, it is determined whether the large opening 65a is set to be opened (S1041). The setting for opening the large opening 65a is set in the processing of S1025 in the big hit control processing 2 (S1020 in FIG. 104) and the processing in S1106 in the small hit processing (S1031 in FIG. 105).

大開放口65aの開放が設定されていると判別された場合には(S1041:Yes)、大開放口65aのソレノイド600がオンに設定される(S1042)。一方、規制ソレノイド640の作動が設定されているか判別される(S1043)。規制ソレノイド640の作動は、小当たり処理(図105、S1031)におけるS1106の処理で設定される。規制ソレノイド640の作動が設定されていると判別された場合には(S1043:Yes)、規制ソレノイド640がオンに設定される(S1044)。その後、この処理が終了される。   When it is determined that the opening of the large opening 65a is set (S1041: Yes), the solenoid 600 of the large opening 65a is set to ON (S1042). On the other hand, it is determined whether the operation of the regulating solenoid 640 is set (S1043). The operation of the regulating solenoid 640 is set in the process of S1106 in the small hit process (FIG. 105, S1031). When it is determined that the operation of the regulating solenoid 640 is set (S1043: Yes), the regulating solenoid 640 is set to ON (S1044). Thereafter, this processing is ended.

S1041の処理において、大開放口65aの開放が設定されていないと判別された場合には(S1041:No)、大開放口65aの閉鎖が設定されているか判別される(S1045)。大開放口65aの閉鎖については、大当たり制御処理2(図104、S1020)におけるS1028の処理、および、小当たり処理(図105、S1031)におけるS1109の処理でそれぞれ設定される。大開放口65aの閉鎖が設定されていると判別された場合には(S1045:Yes)、ソレノイド600をオフに設定する(S1046)。その後、規制ソレノイド640をオフに設定し(S1047)、この処理を終了する。一方、S1045の処理において、大開放口65aの閉鎖が設定されていないと判別された場合には(S1045:No)、この処理を終了する。   In the processing of S1041, when it is determined that the opening of the large opening 65a is not set (S1041: No), it is determined whether the closing of the large opening 65a is set (S1045). The closing of the large opening 65a is set in the process of S1028 in the big hit control process 2 (S1020 in FIG. 104) and the process in S1109 in the small hit process (S1031 in FIG. 105). When it is determined that the large opening 65a is closed (S1045: Yes), the solenoid 600 is set to off (S1046). Then, the control solenoid 640 is set to off (S1047), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1045 that the closing of the large opening 65a has not been set (S1045: No), this processing ends.

このように、小当たりに当選した場合には、大開放口65aの開放されるソレノイド600がオンにされる処理の後、直ぐに規制ソレノイド640がオンに設定される。ここで、ソレノイド600が作動を開始してから、回動扉620の回動が開始されるまでには、50msを要する構成となっているので、回動扉620の回動が開始されることとなる、位置まで、プランジャリンク610が回動するよりも前に、規制ソレノイド640のプランジャ640aの先端がプランジャリンク610の回動を規制する位置に移動させることができる。よって、小当たり時には、大開放口65aの開放が設定されるものの、大開放口65aが開放されることはなく、遊技者に小当たりしたことを識別し難くすることができる。   As described above, when a small win is achieved, the regulating solenoid 640 is set to be turned on immediately after the process of turning on the solenoid 600 whose large opening 65a is opened. Here, it takes 50 ms from the start of the operation of the solenoid 600 to the start of the turning of the turning door 620, so that the turning of the turning door 620 is started. Before the plunger link 610 rotates, the tip of the plunger 640a of the restricting solenoid 640 can be moved to a position where the rotation of the plunger link 610 is restricted before the plunger link 610 rotates. Therefore, at the time of the small hit, although the large opening 65a is set to be opened, the large opening 65a is not opened, and it is difficult to recognize that the player has hit the small opening.

ここで、上記第5実施形態〜第6実施形態に示すように、小当たり当選時を契機に、複数の変動を1つの変動であるかのように見せる演出をする場合に、なるべく、複数の変動それぞれの区切りを遊技者に分からせ難く構成したい。ここで、本実施形態の構成のように、小当たり当選時に、小当たりの設定はされるものの、回動扉620の回動をさせないように規制する構成にすることで、小当たりの変動であることを遊技者に分からせ難くすることができる。よって、小当たりを含む複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。   Here, as shown in the fifth embodiment to the sixth embodiment, when an effect is made to show a plurality of fluctuations as if they are one fluctuation at the time of a small win, a plurality of fluctuations are preferably set. I want to make it difficult for the player to understand each break. Here, as in the configuration of the present embodiment, when a small hit is won, a small hit is set, but by restricting the rotation of the rotating door 620 so as not to rotate, the fluctuation of the small hit can be reduced. This can make it difficult for the player to understand something. Therefore, it is possible to make a plurality of fluctuations including the small hit appear as one fluctuation.

なお、本実施形態では、小当たりは、0.5秒間の間、大開放口65aが開放されるラウンドが2回実行されるように構成した。それと同じ動作の大当たり(2ラウンド大当たり)を設定して、その後の遊技において、当否判定の確率を高確率遊技状態(確変遊技)となる大当たりの種別を設定しておくことで、第3図柄表示装置81で、2ラウンド大当たりも、小当たりも同じ報知(同じ図柄で表示)をすることで、遊技者は、小当たりと2ラウンド大当たりの区別がつかなくなる。ここで、さらに、2ラウンド大当たりに基づいて、小当たり当選時と同じく、2ラウンド当たりを含む複数の変動を1つの変動に見せる演出を実行することで、遊技者は、複数の変動を1つにみせる演出が実行されることで、より大当たりへの期待を持つことができる。   In the present embodiment, the round in which the large opening port 65a is opened is executed twice for the small hit for 0.5 second. By setting a big hit (two round big hit) of the same action and setting the type of the big hit which sets the probability of the success / failure judgment in the high probability game state (probable change game) in the subsequent game, the third symbol display By giving the same information (displayed in the same symbol) for the two rounds as the big hit and the small hit with the device 81, the player cannot distinguish between the small hit and the two round big hit. Here, furthermore, based on the two rounds of big hits, as in the case of the winning of the small hits, by performing the effect of causing a plurality of changes including the two rounds to appear as one change, the player can change the plurality of changes by one. By performing the effect shown, it is possible to have a higher expectation of the jackpot.

<第7実施形態におけるパチンコ機10の変形例について>
図107〜図109を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。第7実施形態では、可変入賞装置65の回動扉620の開放動作を妨げるために規制ソレノイド640を設けて、回動扉620の回動を規制した。一方、本第7実施形態における変形例では、規制ソレノイド640を可変入賞装置65は有しておらず、可変入賞装置65のソレノイド600を動作させてから、プランジャリンク610が回動扉620の開放動作を開始させるまでの時間(本実施形態では、50ms)までに、ソレノイドの励磁を解除して、開放を規制する処理を実行する点で、第7実施形態とは相違する。それ以外の構成については、同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Modification of Pachinko Machine 10 in Seventh Embodiment>
A modification of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the seventh embodiment, a regulating solenoid 640 is provided to prevent the opening operation of the turning door 620 of the variable winning device 65, thereby restricting the turning of the turning door 620. On the other hand, in the modification of the seventh embodiment, the variable winning device 65 does not have the regulating solenoid 640, and after the solenoid 600 of the variable winning device 65 is operated, the plunger link 610 opens the turning door 620. The seventh embodiment is different from the seventh embodiment in that the solenoid is de-energized and a process for restricting the opening is executed by the time until the operation is started (50 ms in the present embodiment). The other configuration is the same, and thus the detailed description is omitted.

<第7実施形態の変形例における電気的構成について>
図107を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第7実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201のRAM203には、小当たり開放カウンタ203iが追加されている。その他の構成については、第7実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Modification of Seventh Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. A small hit opening counter 203i is added to the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the modification of the seventh embodiment. The other configuration is the same as that of the seventh embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

この小当たり開放カウンタ203iは、小当たり当選に基づいて、可変入賞装置65のソレノイド600の開放動作を開始してから可変入賞装置65の閉鎖動作を開始するまでの時間を計測するためのカウンタである。この小当たり開放カウンタ203iは、主制御装置110のMPU201により実行される小当たり処理2(図108、S1050)におけるS1056の処理において、20msの時間に対応したカウンタ値が設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される電動役物開閉処理3(図109、S1070)におけるS1074の処理で1ずつ減算されて更新される。   The small hit opening counter 203i is a counter for measuring the time from the start of the opening operation of the solenoid 600 of the variable winning device 65 to the start of the closing operation of the variable winning device 65 based on the small hit winning. is there. In the small hit opening counter 203i, a counter value corresponding to a time of 20 ms is set in the processing of S1056 in the small hit processing 2 (S1050 in FIG. 108) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In addition, it is updated by being subtracted by 1 in the process of S1074 in the electric accessory opening / closing process 3 (FIG. 109, S1070) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

<第7実施形態の変形例における主制御装置110の制御処理>
次に、図108〜図109を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。第7実施形態と同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
<Control Process of Main Control Device 110 in Modification of Seventh Embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. A detailed description of the same processes as in the seventh embodiment will be omitted.

図108を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される小当たり処理2(S1050)について説明する。なお、この小当たり処理2(図108、S1050)は、第7実施形態における小当たり処理(図105、S1031)の処理に代わり実行される処理である。図108は、この小当たり処理を示したフローチャートである。本第7実施形態における小当たり処理2(図108、S1050)は、第7実施形態における小当たり処理(図105、S1031)に対して、S1105,S1110の各処理が削除され、S1056の処理が追加されている。   With reference to FIG. 108, the small hitting process 2 (S1050) executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described. The small hitting process 2 (FIG. 108, S1050) is a process executed instead of the small hitting process (FIG. 105, S1031) in the seventh embodiment. FIG. 108 is a flowchart showing the small hit processing. The small hitting process 2 (S1050 in FIG. 108) according to the seventh embodiment is different from the small hitting process (S1031 in FIG. 105) in that the processes in S1105 and S1110 are deleted, and the process in S1056 is omitted. Has been added.

S1055の処理が実行されると、小当たり開放カウンタ203iに20msを示すカウンタ値(本実施形態では、5)が設定される(S1056)。その後、S1057の処理が実行される。   When the processing of S1055 is executed, a counter value (5 in this embodiment) indicating 20 ms is set to the small hit release counter 203i (S1056). After that, the process of S1057 is executed.

次に、図109を参照して、本第7実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201により実行される電動役物開閉処理3(S1070)について説明する。図109は、この電動役物開閉処理3(S1070)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 109, a description will be given of the electric auditors product opening / closing process 3 (S1070) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the modification of the seventh embodiment. FIG. 109 is a flowchart showing the electric accessory opening / closing process 3 (S1070).

電動役物開閉処理3(図109、S1070)では、まず、可変入賞装置65の大開放口の開放が設定されているか判別される(S1071)。大開放口の開放が設定されていると判別された場合には(S1071:Yes)、大開放口のソレノイド600をオンに設定する(S1072)。一方、大開放口の開放が設定されていないと判別された場合には(S1071:No)、小当たり開放カウンタ203iの値が0より大きい値であるか判別される(S1073)。小当たり開放カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1073:Yes)、小当たり開放カウンタ203iの値を1減算する(S1074)。小当たり開放カウンタ203iの値が0であるか判別される(S1075)。   In the electric accessory opening / closing process 3 (FIG. 109, S1070), first, it is determined whether or not the large opening of the variable winning device 65 is set to be opened (S1071). If it is determined that opening of the large opening is set (S1071: Yes), the solenoid 600 with the large opening is set to ON (S1072). On the other hand, when it is determined that the opening of the large opening is not set (S1071: No), it is determined whether the value of the small hit opening counter 203i is greater than 0 (S1073). When it is determined that the value of the small hit opening counter 203i is greater than 0 (S1073: Yes), the value of the small hit opening counter 203i is decremented by 1 (S1074). It is determined whether the value of the small hit release counter 203i is 0 (S1075).

小当たり開放カウンタ203iの値が0であると判別された場合には(S1075:Yes)、大開放口のソレノイド600をオフ(非励磁)に設定し(S1076)、この処理を終了する。一方、小当たり開放カウンタ203iの値が0以下であると判別された場合(S1073:No)、または、小当たり開放カウンタ203iの値が0でないと判別された場合には(S1075:No)、S1077の処理が実行される。   When it is determined that the value of the small hit opening counter 203i is 0 (S1075: Yes), the solenoid 600 having the large opening is set to off (non-excitation) (S1076), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the small hit opening counter 203i is 0 or less (S1073: No), or when it is determined that the value of the small hit opening counter 203i is not 0 (S1075: No), The process of S1077 is executed.

S1077の処理では、大開放口の閉鎖が設定されているか判別される(S1077)。大開放口の閉鎖が設定されていると判別された場合には(S1077:Yes)、大開放口のソレノイド600をオフに設定する(S1078)。   In the process of S1077, it is determined whether the large opening is set to be closed (S1077). When it is determined that the large opening is set to be closed (S1077: Yes), the solenoid 600 having the large opening is set to off (S1078).

このように、可変入賞装置65の大開放口を小当たりが当選すると0.5秒間ずつ2回開放するように設定されるが、いずれの開放も、大開放口が開放することとなる回動扉620が回動を開始する前に、ソレノイド600が非励磁に設定されて、強制的に小当たり時の大開放口の開放を規制することができる。   In this manner, when the small opening wins the large opening of the variable winning device 65, the opening is set to be opened twice for 0.5 seconds, but any opening causes the large opening to be opened. Before the door 620 starts rotating, the solenoid 600 is set to be non-excited, so that the opening of the large opening at the time of a small hit can be forcibly restricted.

これにより、小当たり時に小当たりに当選したことを、遊技者に開放口が開放したことで判別され難くすることができる。よって、小当たり当選時には、外れと同様の第3図柄の組み合わせを第3図柄表示装置81に表示することで、より遊技者に小当たりに当選したことを分かり難くできる。   As a result, it is possible to make it difficult for the player to determine that the small hit has been won at the time of the small hit because the open mouth is opened to the player. Therefore, at the time of winning a small hit, by displaying the same combination of the third symbol on the third symbol display device 81 as in the case of the small hit, it is possible to make it more difficult for the player to recognize that the small hit has been won.

また、第5〜第6実施形態で示したように、小当たりを含む複数の変動を1つの変動表示態様であるかのように見せる演出では、小当たりに当選したことを分かり難くすることで、より複数の変動を1つの変動であるかのように遊技者に見せることができる。   In addition, as described in the fifth and sixth embodiments, in a production in which a plurality of fluctuations including a small hit are made to appear as one change display mode, it is difficult to understand that the small hit has been won. , A plurality of variations can be shown to the player as if they were one variation.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, and when the command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 transmits the command to the display control device 114. The command to be performed is determined, and then the command is transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the sound lamp control device 113. Then, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then determines whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 at the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being in use). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (ie, in use). ) May be provided in the image controller 237 so that the MPU 231 checks the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231 and the state of the resident It may be checked whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or when ending the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 checks the driving state of the image controller 237 or notifies the image controller 237 whether the scanning is in the blank period. When the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. Thus, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 to determine whether or not the third symbol display device 81 is unused, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In this case, in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the transfer data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f. When the information exists, the process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring the image data to the normal video RAM 236 according to the transfer data information may be started. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since the image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred according to the transfer data information specified in the transfer data table. The image data not required to reside in the resident video RAM 235 can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   Note that the process of reading image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a main process loop executed by the MPU 231. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process by using the time during which the display control device 114 does not perform important processes such as the command interrupt process and the V interrupt process. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed prior to the display main processing and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt processing and the V interrupt processing, and Can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage the respective video RAMs using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but uses them in common with the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In a given address system, a different address area may be assigned to each video RAM and each video RAM may be managed. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when specifying the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, it is sufficient to simply specify the address set in the common address system. The configuration of the instruction for performing the designation can be simplified. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as information indicating the storage destination of the sprite data, the address set in the common address system is simply used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the address of the storage destination, the configuration of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected between the MPU 231 and the image controller 237 has been described. However, the present invention is not limited to this. 237 may be directly connected. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROM 234 into the input / output specifications of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is by the NAND flash memory 234a. The configured character ROM 234 can be connected. Note that even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above-described embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. May be done. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a low readout speed, but by using the configuration described in the above embodiment of the display control device 114, an image can be displayed at a desired display time without any problem. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the first program storage area 234d1 has been described. The present invention is not limited to this. A first program storage area is provided in a memory configured by a non-volatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is provided in the MPU 231 after a system reset is released. May be stored in the boot program. For example, in place of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the MPU 231. A part of the boot program executed first may be stored.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the area. Has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. A memory constituted by a non-volatile storage medium that can perform a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a can be stored in an internal bus (bus line 240). , A first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 may be stored in the area. For example, instead of the NOR type ROM 234d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided on an internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided therein. May store a part of the boot program executed first after the system reset is released.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line 240) is read. 240) to the MPU 231. In this case, if the MPU 231 specifies the address “0000H” for the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, it is determined whether the boot program already stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Since the character ROM 234 is being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address “0000H” is specified by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is started immediately. Can be.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When the ROM controller 234b detects that the address specified for the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b determines that the address is specified by the first program storage area 234d1. Alternatively, the data (instruction code) corresponding to the specified address may be read directly from and read out to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). Thus, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is started immediately. Can be. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 is described. However, the present invention is not limited to this. (Line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to directly connect the resident video RAM 235, the resident video can be connected. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, each having image data corresponding to an image corresponding to various modes, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a one-port type (one input / output port) DRAM has been described. However, the present invention is not limited to this. A type RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. For example, the image data is read from the character ROM 234 while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn. The process of writing the image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, the possibility that drawing processing is delayed due to writing of image data can be suppressed.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In the above-described embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. However, the present invention is not limited to this, and one RAM may be used as a resident area and a normal area. The area may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. In the case where the resident area and the normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by one of the resident area and the normal area in the read or write processing. It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of the image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. . In this case, in response to a received command received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or other external input, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 is made resident. Preferably, it resides in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, the case where a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident, but all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. May be. In this case, since there is no image data stored in the non-resident character ROM 234 in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You may.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the resident video RAM 235 is not overwritten during power-on and the contents thereof are continuously held has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly different based on the command received from the user, the image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated on a predetermined occasion. Good. In this case, while changing the image displayed on the third symbol display device 81, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is kept stored in the resident video RAM 235. You may leave. Also, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and reads the read image data into the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The transfer may be performed during the unused period (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer instruction). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information), and is transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not being used (that is, during a period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may make it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When updating the resident video RAM 235, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is stored in the normal video RAM 236 using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three symbol display device 81. While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. Is also good. Alternatively, the image controller 237 receiving the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfers the read out image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of incongruity.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal at the time of power failure is stored. In the display main process or main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power is turned on, before starting the transfer of the main image data at the time of power supply from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the RAM determination value is checked. If the RAM determination value is a normal value, it means that image data to be resident in the resident video RAM 235 is normally stored, so that the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. May be configured. In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may not be executed by turning off the simple image display flag. As a result, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and the MPU 231 starts execution of the display main process or the main process, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. In this case, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to reduce the time required to recover from a power failure. In particular, since the character ROM 234 is constituted by the character ROM 234a having a low reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modification, if the data in the resident video RAM 235 remains normally due to an instantaneous stop or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be reduced, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above-described embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described. For example, the buffer RAM may be configured independently, and may be configured to be directly connected to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, an internal bus (bus line 240) that exchanges many data signals is provided. Transfer can be performed efficiently without being affected by the data transfer.

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiment, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and may be set as appropriate. For example, during the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, a period (blank period) during which a blank area, which is a scanning area other than the display area where an actual image is displayed, is scanned (blank period). The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. Thus, the transfer of the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by using the unused periods of the video RAMs 235 and 236 generated during the blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in another buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. You may comprise. Further, the area is divided into two or more in one buffer RAM, and while one area stores the image data read from the character ROM 234, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. And the time required for the processing can be reduced.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after power-on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on using the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236. can do. Since no image data is read from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed early, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above-described embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the power-on main image and the power-on fluctuation image are turned on. Although the case where the image data is transferred to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on. As a result, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the power-on image from the character ROM 234 while displaying the power-on image. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since no image data is read from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed early, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer of the image data corresponding to the resident video RAM 235, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. May be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. When the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by, for example, displaying the main image, the reading of the image data from the resident video RAM 235 is not performed. The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above-described embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation of the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a. Although the case of transferring the image data to the image area 235b has been described, the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Is also good. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the power-on main image and the power-on main image stored in the normal video RAM 236 are stored. While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuating image, the resident video RAM 235 is used. , The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, a back image change command or a frame button operation command is generated by the audio lamp control device 113, and the back image change command or the frame button operation command is generated by the display control device 114. The case has been described where the back image or the super-reach effect mode displayed on the third symbol display device 81 is changed based on the operation command, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with a change in the gaming state, A back image change command or a game state command may be generated. Thus, the display control device 114 can change the effect of the rear image or the super reach in accordance with the game state based on the rear image change command or the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the back image or the super-reach effect mode according to the gaming state. Then, the image data corresponding to at least a part of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the back image according to the rules of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the combined data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. May be. Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image data of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 storing the original back image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the display control device 114 immediately displays the warning image on the third symbol display device 81 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. The control device 110 may detect a vibration error, and transmit an error command for notifying the error from the main control device 110 to either the sound lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is transmitted to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 receives the error command, and transmits an error command for notifying the error to the display control device 114. You may.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図38参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図39参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error generation flag is turned on in the display setting process (see FIG. 38). The warning image setting process (refer to FIG. 39) may be executed when it is determined that the warning image is displayed on the third symbol display device 81 immediately. In this case, since the transmission and reception of the error command from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 are not required, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13 has been described. Is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the ball from being changed by the magnetic field of the magnet and intentionally entering the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is detected. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the audio lamp control device 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, when the sound lamp control device 113 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command notifying an error may be transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident. When the display control device 113 receives an error command for transmitting a magnetic field error from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when the display control device 114 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 Alternatively, the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and turning on the error type flag corresponding to the magnetic field error. Thereby, when the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or grasps the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image which notifies the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used as the third symbol. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, an error message image is displayed on the third symbol display device 81 to immediately notify the magnetic field error. Can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the additional data table or the display data table defines the drawing content necessary to change a part or all of the color tones in one effect, the additional data table or the display data table uses the 1st symbol in the third symbol display device 81. The type of sprite whose color tone is to be changed and the type of the sprite after the change in the sprite are associated with the address corresponding to the address in which the time during which the image for the frame is displayed (in this embodiment, 20 milliseconds) is defined as one unit. Color information specifying a color tone may be defined. Then, the MPU 231 specifies the type of the sprite that changes the color tone to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the changed color tone in the sprite. When the color information is specified, the color information of the corresponding sprite type specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. The drawing list may be created by replacing the color information specified by the additional drawing content in the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   When the drawing data necessary for changing and displaying an image to be displayed in one effect is defined by a display data table, the display data table includes an image for one frame in the third symbol display device 81. Is displayed in correspondence with an address expressed as a unit (in this embodiment, 20 milliseconds), and at that time, a sprite type to be replaced, a sprite type to be newly displayed, and a new sprite type to be displayed. The drawing information of the sprite to be displayed may be defined. Then, in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 stores, at the address indicated by the pointer 233f, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, If the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list instead of the sprite to be replaced. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the display data table includes transfer data information of image data necessary for drawing an image according to the drawing content defined in the display data table. Transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying the effect that can be additionally displayed. It may be specified together with the drawing content or separately from the additional drawing content. When the MPU 231 determines the effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. May be configured.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used in the drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used in accordance with the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. In addition, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing image drawing based on the additional drawing content. Drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table, The case where only the drawing content corresponding to the selected super reach is described has been described.However, the present invention is not limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach may be added to the display data table. You may. Thereby, the drawing content of the super reach selected by the player can be easily specified. Further, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described. However, the present invention is not limited to this. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in an additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table may be defined not only to include the additional drawing content but also to include transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image according to the additional drawing content. Good. With this, it is possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed by using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so that the additional data table and the additional transfer data table can be specified. In comparison with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified, the load of the processing required for the specification can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the case where the display control device 114 prepares the display data table for each variation pattern indicated by the display variation pattern command has been described. However, the present invention is not limited to this. A display data table is prepared for each element such as "change start-up", "high-speed change", "announcement effect", "normal reach", and "super reach". After specifying the elements required for the fluctuation effect, the display data tables corresponding to the sheets required for the specified fluctuation effect are combined into one, and a final regular display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. In many cases, a display common to each of the fluctuation patterns is performed for “change start”, “high-speed change”, “normal reach”, and the like. Therefore, by making the fluctuation effects into elements and preparing a display data table corresponding to each element, the data table can be efficiently provided.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above-described embodiment, a case has been described in which the display data table and the transfer data table use the common pointer 233f to specify the drawing content and the transfer data information from the address indicated by the pointer 233f. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above embodiment, a case will be described in which the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of an image for one frame for which the rendering process is completed (in the above embodiment, every 20 milliseconds). However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. The driving of the third symbol display device 81 is performed so that an image for one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By transmitting, the time interval can be maintained accurately without timing.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer on which the rendered image is to be rendered based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information developed first from the other frame buffer. Has been described, and is transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and every time the image controller 237 receives the drawing list, May be alternately selected, the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer, and transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits one frame of image information to the third symbol display device 81, the image controller 237 outputs a frame buffer for expanding the drawn image and outputs the image information to the third symbol display device 81. Frame buffer to be replaced.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above embodiment, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233d, the main control device 110 transmits the sound display control device 113 via the sound lamp controller 113 until the confirmed display effect ends. When neither the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. As described above, this may be configured so that the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233d again. Further, in this case, until one of the variation pattern command (display variation pattern command) and the demonstration command (display demonstration command) is received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113, the final display effect is performed. Each time the process is completed, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. This allows the third symbol display device 81 to continue to display the final display effect until a fluctuation pattern command or a demo command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, the case where the demonstration effect is to change the back image and stop and display the third symbol including the main symbol without the numbers “0” to “9” has been described. The present invention is not limited to this, and a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a translucent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above-described embodiment, after the power is turned on, the display control unit 114 first stores the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a of the resident video RAM 235 and the power-on. When transferring to the time-varying image area 235b and displaying the power-on main image on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control unit 114 first transfers only the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after the power is turned on. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. Can be immediately confirmed that the operation has started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b. As a result, if the display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. , A simple fluctuation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. The transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is desirably performed immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the fluctuation display using the power-on fluctuation image can be performed more quickly.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the transfer at that time. The case where the information of the image data (transfer data information) is defined has been described, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the display content is defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define the display contents at intervals of 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Also, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated by the sprite type itself, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be specified. The display control device 114 reads out the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Manage the address of. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. It is no longer necessary to manage both the information specifying the character string and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233 instead. In this case, when instructing to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and It is determined whether or not is already stored in the image storage area 236a, and if not, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. When a transfer instruction for image data of a predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and also stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233i. It is described whether the MPU 231 performs the process of not executing the transfer process if the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data discrimination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is determined whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. The sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 may be stored in the work RAM provided in the image controller 237. In this case, if transfer of image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is necessary, the MPU 231 sends the image data to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In the above embodiment, the case where only the image data corresponding to “back A” of the plurality of back images is made to reside in the back image area 235c of the resident video RAM 235 has been described. Image data corresponding to two or more rear images may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, image data of a rear image used in a part of the super reach may be made to reside in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the rear image of the super reach having high or expected appearance frequency resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. Times can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data designated by the character string from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described. However, the present invention is not limited to this. The MPU 231 describes information relating to the required sprite type in the table, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally read from the character ROM 234 from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled so as to transfer the image data to the video RAM 236.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画y像として表示してもよい。   In the above embodiment, when performing the fluctuation effect, a case was described in which the high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled so fast that the player cannot visually recognize them is displayed. Alternatively, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so as to be invisible, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise image y image in which a large number of white dots are randomly displayed. .

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above-described embodiment, the main control device 110 performs the main control of the reserved ball number command each time the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is updated (that is, when the value is increased or decreased). Although the case where the signal is transmitted from the device 110 to the sound lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c increases in the main control device 110, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. Further, the sound lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol holding ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. Thereby, the number of times that main control device 110 transmits the number-of-holds command to voice lamp control device 113 and the number of times that voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. It is possible to reduce the control load of the audio lamp control device 113.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winning in the first entrance 64 and the passing of the second entrance 67 are each held up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four. Instead, the number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of reserved balls of the variable display based on the winning in the first entrance 64 is changed by a number in the part of the third symbol display device 81, or the area divided into four by the reserved ball number. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern). A light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be configured.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81; The pattern may be moved and displayed along a predetermined direction or a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a different type from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, and a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and is not provided with a handle for launching a ball. Things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop switch, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

また、上記に記載した各実施形態および変形例等の一部または全部を組み合わせて実施してもよい。   Also, some or all of the above-described embodiments and modifications may be combined and implemented.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be described.

<特徴A群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段とを有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定をする当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する判定情報記憶手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有した遊技機において、前記主制御手段は、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる複数の動的表示情報を記憶した動的表示情報記憶手段と、その動的表示情報記憶手段から当否判定結果に基づいて、一の動的表示情報を決定する動的表示情報決定手段と、その動的表示情報決定手段により決定された前記動的表示情報を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号を生成する動的表示情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段より出力される前記動的表示情報信号に基づいて、動的表示態様を選択する動的表示態様選択手段と、前記事前当否判定信号を受信したことに基づいて、遊技演出に関する特定表示態様を前記表示手段に表示する回数を決定する特定表示回数決定手段と、を有し、前記特定表示態様は、連続する前記抽選遊技の前記動的表示態様に跨って前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group>
Main control means for performing game control, and slave control means for performing game control based on a control signal from the main control means, wherein the main control means Acquiring means for acquiring the first information, determining whether or not the first information obtained by the obtaining means determines whether or not the lottery game is appropriate based on the establishment of a lottery condition; A determination signal generation unit that generates a determination signal for notifying the slave control unit, a determination information storage unit that stores the first information until the lottery condition is satisfied, and a determination information storage unit that stores the first information until the lottery condition is satisfied. And a pre-authorization determination signal generation means for generating a pre-authorization determination signal based on the first information and notifying the sub-controlling means, wherein the sub-controlling means outputs an output from the main control means. Pass / fail judgment signal Display means for displaying the identification information indicating the result of the determination based on the determination, display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, and establishment of the start condition based on the preliminary determination signal. A prior information storage means for storing prior information for each of the game machines, wherein the main control means dynamically stores a plurality of pieces of dynamic display information for dynamically displaying the identification information on the display means. Information storage means, dynamic display information determining means for determining one piece of dynamic display information based on the validity / non-permission determination result from the dynamic display information storage means, and the dynamic display information determined by the dynamic display information determining means. Dynamic display information signal generating means for generating a dynamic display information signal for notifying the secondary control means of dynamic display information, wherein the secondary control means outputs the dynamic display information signal output from the main control means. Information display A dynamic display mode selecting means for selecting a dynamic display mode, and a number of times the specific display mode relating to a game effect is displayed on the display module, based on the reception of the advance right / wrong determination signal. A gaming machine A1 comprising: a specific display count determining unit, wherein the specific display mode is displayed on the display unit over the dynamic display mode of the continuous lottery game.

遊技機A1によれば、遊技の制御を実行する主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、取得手段により第1情報が取得される。その取得手段が取得した第1情報が抽選条件の成立に基づいて当否判定手段により抽選遊技の当否が当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が判定情報記憶手段に記憶される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。主制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を行う従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に前記識別情報が表示制御手段により動的表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。主制御手段では、識別情報を表示手段に動的表示させる複数の動的表示情報が動的表示情報記憶手段に記憶される。その動的表示情報記憶手段から当否判定結果に基づいて、一の動的表示情報が動的表示情報決定手段により決定される。その動的表示情報決定手段により決定された動的表示情報を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号が動的表示情報信号生成手段により生成される。従制御手段では、主制御手段より出力される動的表示情報信号に基づいて、動的表示態様が動的表示態様選択手段により選択される。事前当否判定信号を受信したことに基づいて、遊技に関する特定表示態様を表示手段に表示する回数が特定表示回数決定手段により決定される。特定表示態様が、連続する抽選遊技の動的表示態様に跨って表示手段に表示される。これにより、特定表示態様により識別情報への意識が低下され、複数回の動的表示態様を1つの動的表示態様であるかのように見せることができる。よって、遊技者に斬新な演出を見せることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, in the main control unit that executes the control of the game, the first information is obtained by the obtaining unit based on the establishment of the starting condition. Based on the establishment of the lottery condition based on the first information acquired by the acquisition means, the success / failure determination means determines the success / failure of the lottery game. A hit / fail judgment signal for notifying the slave control means of the hit / fail judgment result of the hit / fail judgment means is generated by the hit / fail judgment signal generating means. Until the lottery condition is satisfied, the first information is stored in the determination information storage means. Before the lottery condition is satisfied, a preliminary success / failure determination signal based on the first information is generated by the preliminary success / failure determination signal generation means, and is notified to the slave control means. In the slave control unit that receives the control signal from the main control unit and controls the game, based on the match determination signal output from the main control unit, the identification information indicating the match determination result is displayed on the display unit. . The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. Prior information is stored by the prior information storage means every time the starting condition is satisfied, based on the prior appropriateness determination signal. In the main control means, a plurality of dynamic display information for dynamically displaying the identification information on the display means is stored in the dynamic display information storage means. One dynamic display information is determined by the dynamic display information determining means from the dynamic display information storage means based on the result of the determination. A dynamic display information signal for notifying the slave control unit of the dynamic display information determined by the dynamic display information determining unit is generated by the dynamic display information signal generating unit. In the slave control unit, the dynamic display mode is selected by the dynamic display mode selection unit based on the dynamic display information signal output from the main control unit. The number of times the specific display mode relating to the game is displayed on the display means is determined by the specific display number determination means based on the reception of the preliminary success / failure determination signal. The specific display mode is displayed on the display means over the dynamic display mode of the continuous lottery game. Thereby, the awareness of the identification information is reduced by the specific display mode, and it is possible to make a plurality of dynamic display modes appear as one dynamic display mode. Therefore, a novel effect can be shown to the player. Therefore, there is an effect that a disadvantage that the player gets tired of the game early can be suppressed.

遊技機A1において、前記従制御手段は、前記特定表示態様を表示するか否かの抽選を前記事前当否判定信号を受信したことに基づいて実行する特定抽選手段を有し、前記特定表示回数決定手段は、前記特定抽選手段により前記特定表示態様を表示すると判定された場合に、前記事前情報記憶手段に記憶された前記始動条件の成立回数未満で前記特定表示態様を前記表示手段に表示する回数を決定するものであり、前記特定表示回数決定手段により前記回数が決定された場合に、前記特定表示態様は、前記事前情報記憶手段に記憶されたそれぞれの前記第1情報に対応して表示される連続する2つの前記動的表示態様に跨って1回ずつそれぞれ表示されるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the sub control means has a specific lottery means for executing a lottery of whether or not to display the specific display mode based on the reception of the preliminary success / failure determination signal, and The determining unit displays the specific display mode on the display unit when the determination of the specific display mode is determined by the specific lottery unit is less than the number of times the starting condition stored in the advance information storage unit is satisfied. The specific display mode corresponds to each of the first information stored in the advance information storage unit when the specific display number determination unit determines the number of times. The gaming machine A2, which is displayed once each time over the two consecutive dynamic display modes displayed by the game machine A2.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、特定表示態様を表示するか否かの抽選が事前当否判定信号を受信したことに基づいて特定抽選手段により実行される。特定抽選手段により特定表示態様を表示すると判定された場合に、事前情報記憶手段に記憶された始動条件の成立回数未満で特定表示態様を前記表示手段に表示する回数が特定表示回数決定手段により決定される。特定表示回数決定手段により回数が決定された場合に、事前情報記憶手段に記憶された第1情報に対応して表示される連続する2つの動的表示態様に跨って1回ずつそれぞれ特定表示態様が表示される。これにより、判定情報記憶手段に記憶されている第1情報の動的表示態様が動的表示終了から開始に跨って特定表示態様が表示されることなり、複数の動的表示態様を1つの動的表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。よって、遊技者に斬新な演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. In other words, in the secondary control means, the lottery of whether or not to display the specific display mode is executed by the specific lottery means based on the reception of the preliminary success / failure determination signal. When it is determined that the specific display mode is to be displayed by the specific lottery means, the number of times the specific display mode is displayed on the display means less than the number of times the start condition stored in the advance information storage means is satisfied is determined by the specific display number determination means. Is done. When the number of times is determined by the specific display number determination unit, the specific display mode is performed once over two consecutive dynamic display modes displayed in correspondence with the first information stored in the advance information storage unit. Is displayed. As a result, the dynamic display mode of the first information stored in the determination information storage means is displayed in a specific display mode from the end to the start of the dynamic display, and the plurality of dynamic display modes are displayed in one dynamic display mode. It can be shown to the player as if it were a target display mode. Therefore, there is an effect that a novel effect can be provided to the player.

遊技機A2において、前記特定抽選手段は、受信した前記事前当否判定信号が示す事前情報が当たりと判別される又は前記事前情報記憶手段に記憶された事前情報の中に当たりと判別される情報が記憶されている場合には、前記特定表示態様を表示すると決定する確率を高く設定するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the specific lottery means determines that the advance information indicated by the received advance right / wrong determination signal is determined to be a hit or is determined to be a hit in the prior information stored in the prior information storage means. Is stored, the probability of deciding to display the specific display mode is set high.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、受信した事前当否判定信号が示す事前情報が当たりと判別される又は事前情報記憶手段に記憶された事前情報の中に当たりと判別される情報が記憶されている場合には、特定表示態様を表示すると決定する確率が特定抽選手段により高く設定される。これにより、特定表示態様が表示される場合には、大当たりとなり易く構成でき、特定表示態様が表示されることで、遊技者に大当たりを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A2. In other words, when the advance information indicated by the received advance / non-permission determination signal is determined to be a hit, or when the information determined to be a hit is stored in the advance information stored in the advance information storage unit, the specific display mode is changed. The probability of deciding to display is set higher by the specific lottery means. Thereby, when the specific display mode is displayed, it can be configured to easily become a big hit, and by displaying the specific display mode, the player can expect the big hit. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.

遊技機A2またはA3において、前記特定表示回数決定手段により特定表示態様を表示する回数が決定され、その最終回の特定表示が表示されている間に動的表示を開始する動的表示態様に対応する前記事前情報の当否判定結果が外れであり、前記事前情報記憶手段に当たりと判別される前記事前情報がある場合には、その事前情報に対応する動的表示態様が動的表示を開始している間に最終回の特定表示が表示されるように前記特定表示回数決定手段により決定された前記回数を変更する回数変更手段を有するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A2 or A3, the number of times of displaying the specific display mode is determined by the specific display number determining means, and the dynamic display mode is started while the final specific display is being displayed. If the result of the determination as to whether or not the prior information is to be performed is out of date, and if there is the prior information determined to be a hit in the prior information storage means, the dynamic display mode corresponding to the prior information indicates the dynamic display. A gaming machine A4 comprising a number changing means for changing the number determined by the specific number-of-displays determining means so that the last specific display is displayed during the start.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定表示回数決定手段により特定表示態様を表示する回数が決定され、その最終回の特定表示が表示されている間に動的表示を開始する動的表示態様に対応する事前情報の当否判定結果が外れであり、事前情報記憶手段に当たりと判別される事前情報がある場合には、その事前情報に対応する動的表示態様が動的表示を開始している間に最終回の特定表示が表示されるように前記特定表示回数決定手段により決定された回数が回数変更手段により変更される。これにより、事前情報記憶手段に記憶されているものの中に、当たりとなる遊技が記憶されている場合には、最終回の特定表示態様が表示されている間に開始した動的表示態様が当たりの動的表示態様となるように特定表示態様の回数が変更されるので、特定表示態様が表示されることで大当たりへの期待度を高めることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine A4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machines A2 or A3. That is, the number of times the specific display mode is displayed is determined by the specific display number determination means, and the dynamic display is started while the final specific display is being displayed. If the result is out of order and there is prior information that is determined to be a hit in the prior information storage means, the specific display of the last time is not performed while the dynamic display mode corresponding to the prior information starts dynamic display. The number of times determined by the specific number-of-displays determining means is changed by the number changing means so as to be displayed. Thereby, when a game to be won is stored in the information stored in the advance information storage means, the dynamic display mode started while the last specific display mode is displayed is a hit. Since the number of times of the specific display mode is changed so as to achieve the dynamic display mode, it is possible to increase the degree of expectation of the jackpot by displaying the specific display mode. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

遊技機A2または遊技機A3において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて、前記動的表示情報を決定するための動的表示決定情報を取得する動的表示決定情報取得手段と、その動的表示決定情報取得手段により取得された前記動的表示決定情報に基づく事前動的表示情報を前記従制御手段に対して通知するための事前動的表示信号を生成する事前動的表示信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前動的表示信号を受信したことを契機に、その事前動的表示信号が示す前記事前動的表示情報を前記事前情報記憶手段に記憶するものであり、前記特定表示回数決定手段は、最終回の特定表示が表示されている間に動的表示を開始する動的表示態様の当否判定結果が前記事前情報より判別して当たり又は前記事前動的表示情報より判別して前記最終回の動的表示態様が特定動的表示態様となるように特定表示態様の回数を決定するものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A2 or the gaming machine A3, the main control unit acquires dynamic display determination information for determining the dynamic display information based on the establishment of the starting condition. Pre-dynamic display for generating a pre-dynamic display signal for notifying the sub-control means of pre-dynamic display information based on the dynamic display determination information obtained by the dynamic display determination information obtaining means. Signal generation means, and the slave control means, upon receiving the advance dynamic display signal, triggers the advance dynamic display information indicated by the advance dynamic display signal to the advance information. The specific display number determining means determines whether or not the dynamic display mode for starting the dynamic display while the final specific display is being displayed is based on the prior information. Hit or the pre-dynamic Gaming machine A5, wherein the last round of the dynamic display mode to determine from the shown information is what determines the number of specific display mode so that the particular dynamic display mode.

遊技機A5によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、動的表示情報を決定するための動的表示決定情報が動的表示決定情報取得手段により取得される。その動的表示決定情報取得手段により取得された動的表示決定情報に基づく事前動的表示情報を従制御手段に対して通知するための事前動的表示信号が事前動的表示信号生成手段により生成される。従制御手段では、事前動的表示信号を受信したことを契機に、その事前動的表示信号が示す事前動的表示情報が事前情報記憶手段に記憶される。最終回の特定表示が表示されている間に動的表示を開始する動的表示態様の当否判定結果が事前情報より判別して当たり又は事前動的表示情報より判別して最終回の動的表示態様が特定動的表示態様となるように特定表示態様の回数が特定予告回数決定手段により決定される。これにより、特定表示態様が表示されると、特定表示態様が表示される最終回の動的表示態様が大当たり又は特定動的表示態様となることから、遊技者に通常時とは異なる演出を行うことができる。よって、特定表示態様が表示されると最終回の動的表示態様が実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A2 or A3, the following effects are exhibited. That is, in the main control means, the dynamic display determination information obtaining means obtains the dynamic display determination information for determining the dynamic display information based on the establishment of the starting condition. A preliminary dynamic display signal generation unit generates a preliminary dynamic display signal for notifying the secondary control unit of preliminary dynamic display information based on the dynamic display determination information acquired by the dynamic display determination information acquisition unit. Is done. In the slave control means, upon receiving the advance dynamic display signal, the advance dynamic display information indicated by the advance dynamic display signal is stored in the advance information storage means. The dynamic display is started while the specific display of the last round is displayed. The result of the determination of the dynamic display mode is determined based on the advance information. The number of specific display modes is determined by the specific notice frequency determining means so that the mode becomes the specific dynamic display mode. Thereby, when the specific display mode is displayed, the final dynamic display mode in which the specific display mode is displayed is a jackpot or the specific dynamic display mode, so that the player performs an effect different from the normal time. be able to. Therefore, there is an effect that when the specific display mode is displayed, the player can be expected to execute the final dynamic display mode.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記特定表示態様は、前記識別情報が表示される領域に、前記識別情報を隠すように表示されるものであることを特徴とする遊技機A6。   The gaming machine A6 according to any one of the gaming machines A1 to A5, wherein the specific display mode is displayed so as to hide the identification information in an area where the identification information is displayed.

遊技機A6のいずれかによれば、遊技機A1からA5にいずれかの奏する効果に加え、識別情報が表示される領域に、識別情報を隠すように特定表示態様が表示されるので、抽選遊技の結果が表示されたことを遊技者が分かり難くなり、連続する抽選遊技を1つの抽選遊技であるかのように遊技者に見せる事ができるという効果がある。   According to any of the gaming machines A6, in addition to the effect of playing any of the gaming machines A1 to A5, a specific display mode is displayed in a region where the identification information is displayed so as to hide the identification information. Is difficult for the player to understand that the result is displayed, and it is possible to show the player a continuous lottery game as if it were one lottery game.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記特定表示態様が表示された後に、前記識別情報の動的表示を遅延させる遅延表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機A7。   A gaming machine A7 having delay display means for delaying the dynamic display of the identification information after the specific display mode is displayed in any of the gaming machines A1 to A6.

遊技機A7よれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、特定表示態様が表示された後に、識別情報の動的表示が遅延表示手段により遅延されるので、特定表示態様と識別情報との表示制御が重ならず、制御負荷を軽減できるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A6, after the specific display mode is displayed, the dynamic display of the identification information is delayed by the delay display means. There is an effect that the display control with the information does not overlap and the control load can be reduced.

遊技機A6において、前記表示制御手段は、前記識別情報を前記表示手段に低速で一定期間の間、動的表示させた後に、高速で動的表示されるものであり、前記特定表示態様は、連続する前記抽選遊技のうち、後続の前記抽選遊技の前記一定期間よりも長く表示されるものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A6, the display control unit dynamically displays the identification information on the display unit at a low speed for a certain period of time, and then dynamically displays the identification information at a high speed. The gaming machine A8, which is displayed longer than the predetermined period of the subsequent lottery game among the continuous lottery games.

遊技機A8によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に低速で一定期間の間、動的表示された後に、高速で表示制御手段により動的表示される。連続する抽選遊技のうち、後続の抽選遊技の一定期間よりも長く表示されるので、連続する2つの抽選遊技がより1つの抽選遊技であるかのように遊技者に見せることができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A6. That is, after the identification information is dynamically displayed on the display means at a low speed for a certain period, the identification information is dynamically displayed at a high speed by the display control means. Since the consecutive lottery games are displayed longer than a certain period of the subsequent lottery game, the effect that two consecutive lottery games can be shown to the player as if they are one lottery game is obtained. is there.

<特徴B群>
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有した遊技機において、前記複数の動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が予め設定された有期間動的表示態様が含まれており、前記動的表示態様決定手段により前記有期間動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、前記表示期間中に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に前記表示手段に前記特定表示態様を表示する特定表示制御手段と、前記特定表示態様が表示された後の動的表示態様を代替動的表示態様に切替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group>
Based on the establishment of the starting condition, a game judgment unit for executing game judgment, a display unit displaying identification information indicating the judgment result of the game judgment unit, and dynamically displaying the identification information on the display unit Display control means, storage means for storing a plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means, and one dynamic display from the storage means based on the judgment result. A dynamic display mode determining means for determining a mode, wherein the plurality of dynamic display modes include a periodical dynamic display mode in which a display period for displaying a specific display mode relating to a game is set in advance. When the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means and the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied during the display period. , It was established A display control unit configured to display the specific display mode on the display unit when the display mode is different; and a switching unit configured to switch a dynamic display mode after the specific display mode is displayed to an alternative dynamic display mode. A gaming machine B1 characterized by the following.

遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様が記憶手段に複数記憶される。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。複数の動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が予め設定された有期間動的表示態様が含まれている。動的表示態様決定手段により有期間動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、表示期間中に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に表示手段に識別情報よりも前面側で特定表示態様が特定表示制御手段により表示される。特定表示態様が表示された後の動的表示態様が切替手段により代替動的表示態様に切替えられる。これにより、予告表示期間に所定条件が成立するか否かにより遊技者に異なる演出を表示することができる。よって、特定表示態様が表示されるとその後の動的表示態様も切替えられるので、遊技者により新鮮味のある演出を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, based on the establishment of the start condition, the game determination is made by the game determination unit. The identification information indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the display unit. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. A plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means are stored in the storage means. One dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination from the storage unit. The plurality of dynamic display modes include a periodical dynamic display mode in which a display period for displaying a specific display mode related to a game is set in advance. When the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means and the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied during the display period, and the display is performed when it is determined that the predetermined condition is satisfied. The specific display mode is displayed on the means on the front side of the identification information by the specific display control means. The dynamic display mode after the specific display mode is displayed is switched to the alternative dynamic display mode by the switching unit. Thereby, different effects can be displayed to the player depending on whether or not the predetermined condition is satisfied during the notice display period. Therefore, when the specific display mode is displayed, the subsequent dynamic display mode is also switched, so that the player can perform an effect with freshness. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

遊技機B1において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記所定条件の成立は、前記操作手段が操作されたと判別された場合に、成立するものであることを特徴とする遊技機B2。   The gaming machine B2 has operating means operable by a player, and the satisfaction of the predetermined condition is satisfied when it is determined that the operating means has been operated. .

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたと判別された場合に所定条件の成立と判別されるので、遊技者の意図により所定条件を成立させることができ、遊技者を遊技により積極的に参加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, it is determined that the predetermined condition is satisfied when it is determined that the operating means operable by the player has been operated. Is established, and the player can be more actively involved in the game.

遊技機B1またはB2において、前記特定表示態様は、前記表示期間に前記所定条件が成立した場合に表示された回数を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機B3。   The gaming machine B3, wherein in the gaming machine B1 or B2, the specific display mode is to notify a player of the number of times displayed when the predetermined condition is satisfied during the display period.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、特定表示態様は、表示期間に所定条件が成立した場合に表示された回数が特定表示態様として遊技者に報知されるので、特定表示態様の回数を遊技者が識別し易く、遊技を分かり易く行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B1 or B2, in the specific display mode, the number of times the predetermined display condition is satisfied during the display period is notified to the player as the specific display mode. This has the effect that the player can easily identify the number of times of the specific display mode, and can easily play the game.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記記憶手段には、少なくとも前記表示期間の回数または期間の異なる複数の前記有期間動的表示態様が記憶されており、前記動的表示態様決定手段により一の前記有期間動的表示態様が決定された場合には、その決定された有期間動的表示態様に設定された最初の表示期間に基づいて、表示期間を設定し、その表示期間で前記所定の条件が成立すると、次の有効期間を設定する表示期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B4。   In any of the gaming machines B1 to B3, the storage means stores at least a plurality of the timed dynamic display modes having different numbers or periods of the display periods, and the dynamic display mode determining means stores When the fixed-period dynamic display mode is determined, a display period is set based on the first display period set in the determined fixed-period dynamic display mode, and the predetermined period is set in the display period. A game machine B4 having a display period setting means for setting the next valid period when the condition (1) is satisfied.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも表示期間の回数または期間の異なる複数の有期間動的表示態様が記憶手段に記憶されている。動的表示態様決定手段により一の有期間動的表示態様が決定された場合には、その決定された有期間動的表示態様に設定された最初の表示期間に基づいて、表示期間を設定し、その表示期間で所定の条件が成立すると、次の有効期間が表示期間設定手段により設定される。これにより、複数回の表示期間が設定されていても、動的表示開始時には、初回の表示期間を設定すればよく、動的表示開始時の制御負荷を軽減できる。よって、制御負荷が集中してしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B4, the following effect is achieved in addition to the effect achieved by any of the gaming machines B1 to B3. That is, a plurality of fixed-period dynamic display modes having at least different numbers of display periods or different periods are stored in the storage means. When one dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means, the display period is set based on the first display period set for the determined dynamic display mode. When a predetermined condition is satisfied in the display period, the next valid period is set by the display period setting means. Thus, even when a plurality of display periods are set, the first display period may be set at the start of the dynamic display, and the control load at the start of the dynamic display can be reduced. Therefore, there is an effect that the control load can be prevented from being concentrated.

<特徴C群>
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有した遊技機において、前記複数の動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示することが可能に設定された特別動的表示態様が含まれており、前記動的表示態様決定手段により前記特別動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別したことに基づいて、前記特定表示態様を前記表示手段に表示する特定表示制御手段と、前記特定表示態様が表示された後の動的表示態様を代替動的表示態様に切替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group>
Based on the establishment of the starting condition, a game judgment unit for executing game judgment, a display unit displaying identification information indicating the judgment result of the game judgment unit, and dynamically displaying the identification information on the display unit Display control means, storage means for storing a plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means, and one dynamic display from the storage means based on the result of the determination. And a dynamic display mode determining means for determining a mode, wherein the plurality of dynamic display modes include a special dynamic display mode set to be able to display a specific display mode relating to the game. The special dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means, and when the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied, and it is determined that the predetermined condition is satisfied. On the basis of the A display control unit configured to display the specific display mode on the display unit; and a switching unit configured to switch a dynamic display mode after the specific display mode is displayed to an alternative dynamic display mode. Gaming machine C1 characterized by the following.

遊技機C1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により表示される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様が記憶手段に複数記憶されている。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。遊技に関する特定表示態様を表示することが可能に設定された特別動的表示態様が複数の動的表示態様には含まれている。動的表示態様決定手段により特別動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別したことに基づいて、特定表示態様が特定表示制御手段により表示手段に表示される。特定表示態様が表示された後の動的表示態様を代替動的表示態様に切替手段により切替えられる。これにより、同じ特別動的表示態様が決定されても、所定条件の成立するタイミングにより特定表示の表示タイミングが可変する。よって、代替動的表示態様に切替えられるタイミングも可変するので、遊技者に毎回異なる動的表示態様であるかのように見せることができる。よって、多様な遊技演出を遊技者に見せることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, a determination as to whether or not a game is performed is performed by the determination unit based on the establishment of the starting condition. The identification information indicating the result of the determination by the determination unit is displayed on the display unit. The identification information is displayed on the display means by the display control means. A plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means are stored in the storage means. One dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination from the storage unit. A plurality of dynamic display modes include a special dynamic display mode that is set to be able to display a specific display mode relating to a game. When the special dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means and the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied, and based on the determination that the predetermined condition is satisfied, the specific display mode is determined. Is displayed on the display means by the specific display control means. The dynamic display mode after the specific display mode is displayed is switched to the alternative dynamic display mode by the switching unit. Thus, even when the same special dynamic display mode is determined, the display timing of the specific display varies depending on the timing at which the predetermined condition is satisfied. Therefore, the timing of switching to the alternative dynamic display mode is also variable, so that the player can be shown as if the dynamic display mode is different each time. Therefore, there is an effect that various game effects can be shown to the player.

遊技機C1において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記所定条件の成立は、前記操作手段が操作されたと判別された場合に、成立するものであることを特徴とする遊技機C2。   The gaming machine C2 includes operating means operable by a player, and the satisfaction of the predetermined condition is satisfied when it is determined that the operating means has been operated. .

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたと判別された場合に所定条件の成立と判別されるので、遊技者の意図により所定条件を成立させることができ、遊技者を遊技により積極的に参加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect of the gaming machine C1, it is determined that the predetermined condition is satisfied when it is determined that the operating means operable by the player has been operated. Is established, and the player can be more actively involved in the game.

遊技機C1またはC2において、前記所定条件が成立した場合に、前記動的表示態様の残り動的表示時間を判別する残時間判別手段と、その残時間判別手段により残り時間が所定時間以下であると判別された場合には、前記所定条件の成立を無効に設定する無効手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, when the predetermined condition is satisfied, the remaining time determining means for determining the remaining dynamic display time of the dynamic display mode, and the remaining time is shorter than the predetermined time by the remaining time determining means. And a disabling means for setting the satisfaction of the predetermined condition to invalid when it is determined that the predetermined condition is satisfied.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件が成立した場合に、動的表示態様の残り動的表示時間が残時間判別手段により判別される。その残時間判別手段により残り時間が所定時間以下であると判別された場合には、所定条件の成立が無効手段により無効に設定される。よって、動的表示態様における当否判定結果が確定報知される期間に特定表示が表示されて、遊技者が当否判定結果を知ることができなくなる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, when the predetermined condition is satisfied, the remaining dynamic display time of the dynamic display mode is determined by the remaining time determination unit. If the remaining time determination unit determines that the remaining time is equal to or shorter than the predetermined time, the satisfaction of the predetermined condition is set to invalid by the invalidation unit. Accordingly, the specific display is displayed during the period in which the result of the determination of the success / failure in the dynamic display mode is confirmed and the problem that the player cannot know the result of the success / failure determination can be suppressed.

<特徴D群>
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有した遊技機において、前記複数の動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示することが可能に設定された特別動的表示態様が含まれており、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を遊技者が操作したことを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されたことに基づいてその回数をカウントするカウント手段と、前記特別動的表示態様が動的表示されているときに、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別され、前記カウント手段のカウント値に基づいて判定される表示許可条件が成立している場合に、前記特定表示態様を表示する特定表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
Based on the establishment of the starting condition, a game judgment unit for executing game judgment, a display unit displaying identification information indicating the judgment result of the game judgment unit, and dynamically displaying the identification information on the display unit Display control means, storage means for storing a plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means, and one dynamic display from the storage means based on the result of the determination. And a dynamic display mode determining means for determining a mode, wherein the plurality of dynamic display modes include a special dynamic display mode set to be able to display a specific display mode relating to the game. Are included, an operating means operable by the player, an operation determining means for determining that the operating means has been operated by the player, and a determination that the operating means has been operated by the operation determining means. Counting means for counting the number of times, and when the special dynamic display mode is dynamically displayed, it is determined by the operation determining means that the operating means has been operated, and based on the count value of the counting means. A specific display control means for displaying the specific display mode when the display permission condition determined by the determination is satisfied.

遊技機D1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様が記憶手段に複数記憶されている。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。遊技に関する特定表示態様を所定回数まで表示することが可能に設定された特別動的表示態様が複数の動的表示態様には含まれている。遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が操作したことが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されたことに基づいてその回数がカウント手段によりカウントされる。特別動的表示態様が動的表示されているときに、操作判別手段により操作手段が操作されたと判別され、カウント手段のカウント値が所定値以上である場合に、特定表示態様が特定表示制御手段により表示手段に表示される。これにより、操作手段を操作しても、所定回数以上の操作をしていないと特定表示態様が表示されず、遊技者の遊技の仕方や頻度により演出を変えることができる。よって、同じ動的表示態様であっても、遊技者によって異なる動的表示態様のように見せることができ、多様な演出を遊技者に提供できる。従って、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, based on the establishment of the starting condition, the determination as to whether or not the game is performed is performed by the determination unit. The identification information indicating the result of the determination by the determination unit is displayed on the display unit. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. A plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means are stored in the storage means. One dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination from the storage unit. A plurality of dynamic display modes include a special dynamic display mode set so that a specific display mode relating to a game can be displayed up to a predetermined number of times. The operation determining means determines that the player has operated the operating means operable by the player. The number of times is counted by the counting means based on that the operation determining means determines that the operating means has been operated. When the special dynamic display mode is dynamically displayed, it is determined that the operation means has been operated by the operation determination means, and when the count value of the counting means is equal to or greater than a predetermined value, the specific display mode is changed to the specific display control means. Is displayed on the display means. As a result, even if the operating means is operated, the specific display mode is not displayed unless the operation is performed a predetermined number of times or more, and the effect can be changed depending on the player's playing style and frequency. Therefore, even if the dynamic display mode is the same, it can be seen as different dynamic display modes depending on the player, and various effects can be provided to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress early getting tired of the game.

遊技機D1において、前記表示許可条件は、前記カウント手段のカウント値と前記特別動的表示態様に設定されている前記特定表示態様の設定回数とに基づいて判別されるものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the display permission condition is determined based on a count value of the counting means and a set number of the specific display mode set in the special dynamic display mode. Gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、カウント手段のカウント値と特別動的表示態様に設定されている特定表示態様の設定回数とに基づいて表示許可条件が判別されるので、特別動的表示態様により特定表示態様の表示許可条件を可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, the display permission condition is determined based on the count value of the counting means and the set number of the specific display mode set in the special dynamic display mode, in addition to the effect played by the gaming machine D1. There is an effect that the display permission condition of the specific display mode can be changed by the special dynamic display mode.

遊技機D1またはD2において、前記特別動的表示態様に設定されている前記特定表示態様を表示する回数毎に前記表示許可条件が設定されているものであることを特徴とする遊技機D3。   The gaming machine D3, wherein in the gaming machine D1 or D2, the display permission condition is set for each number of times the specific display mode set in the special dynamic display mode is displayed.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、特別動的表示態様に設定されている特定表示態様を表示する回数毎に表示許可条件が設定されているので、特定表示態様が表示される回数毎に異なった条件で特定表示態様を表示させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D1 or D2, the display permission condition is set for each number of times the specific display mode set in the special dynamic display mode is displayed. There is an effect that the specific display mode can be displayed under different conditions for each number of times that is displayed.

<特徴E群>
始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を有する動的表示態様群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有し、前記当否判定手段による抽選結果に基づいて抽選遊技が実行される遊技機において、前記複数の動的表示態様群には、複数回の抽選遊技に対応した連続動的表示態様を有した特定動的表示態様群が含まれており、前記当否判定手段が前記第1当たりを判定したことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を前記特定動的表示態様群より決定する抽選遊技の回数を設定する移行回数設定手段を有し、前記連続動的表示態様は、その連続動的表示態様が表示される前の抽選遊技の前記動的表示態様と連続した表示態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group>
Based on the establishment of the starting condition, a first hit that is advantageous to the player and a second hit that is more advantageous to the player than the first privilege game. A display unit that displays identification information indicating a result of the determination, a display control unit that dynamically displays the identification information on the display unit, and a dynamic display mode of the identification information that is dynamically displayed by the display control unit. Storage means for storing a plurality of dynamic display mode groups, and dynamic display mode determining means for determining one dynamic display mode based on the result of the determination from the storage section. In the gaming machine in which a lottery game is executed based on a lottery result by the determination means, the plurality of dynamic display mode groups include a specific dynamic display mode having a continuous dynamic display mode corresponding to a plurality of lottery games. Flock included A lottery game in which a dynamic display mode of a lottery game that is continuously executed after the lottery game is determined from the specific dynamic display mode group based on the result of the determination of the first hit. The continuous dynamic display mode has a display mode that is continuous with the dynamic display mode of the lottery game before the continuous dynamic display mode is displayed. A gaming machine E1.

遊技機E1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2当たりとが少なくとも当否判定手段により当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により表示制御される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様を有する動的表示態様群が記憶手段により複数記憶されている。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。そして、抽選遊技の判定結果に基づいて抽選遊技が実行される。複数の動的表示態様群には、複数回の抽選遊技に対応した連続動的表示態様を有した特定動的表示態様群が含まれている。当否判定手段が第1当たりを判定したことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を特定動的表示態様群より決定する抽選遊技の回数が移行回数設定手段により設定される。連続動的表示態様は、その連続動的表示態様が表示される前の抽選遊技の動的表示態様と連続した表示態様で構成されている。これにより、第1当たりに当選したことで、複数の抽選遊技を1つの抽選遊技であるかのように見せることができる。よって、遊技に対する興趣を向上させて、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, based on the establishment of the starting condition, at least the hit determination unit determines whether the first hit which is more advantageous to the player and the second hit which is more advantageous to the player than the first privilege game. Is done. The identification information indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the display unit. The display control means displays the identification information on the display means. A plurality of dynamic display mode groups having a dynamic display mode of identification information dynamically displayed by the display control unit are stored by the storage unit. One dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination from the storage unit. Then, the lottery game is executed based on the determination result of the lottery game. The plurality of dynamic display mode groups include a specific dynamic display mode group having a continuous dynamic display mode corresponding to a plurality of lottery games. The number of times of the lottery game that determines the dynamic display mode of the lottery game to be continuously executed after the lottery game from the specific dynamic display mode group based on the determination of the first hit by the hit / fail determination means It is set by the setting means. The continuous dynamic display mode is configured by a display mode that is continuous with the dynamic display mode of the lottery game before the continuous dynamic display mode is displayed. Thereby, by winning the first hit, a plurality of lottery games can be made to appear as if they are one lottery game. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved, and the player can be prevented from getting tired of the game early.

遊技機E1において、前記連続動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が予め設定されており、前記動的表示態様決定手段により前記連続動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、前記表示期間に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に前記表示手段に前記特定表示態様を表示する特定表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, in the continuous dynamic display mode, a display period for displaying a specific display mode related to a game is set in advance, and the dynamic display mode determining means determines the continuous dynamic display mode. When the dynamic display is started, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied in the display period, and when it is determined that the predetermined condition is satisfied, the specific display control means for displaying the specific display mode on the display means is provided. A gaming machine E2, which is characterized in that:

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が連続動的表示態様に予め設定されている。動的表示態様決定手段により連続動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、表示期間に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に表示手段に特定表示態様が特定表示制御手段により表示される。よって、連続動的表示態様が表示されると所定条件が成立することにより特定表示態様が表示されるので、通常時とは異なる演出を遊技者に対して付与することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1. That is, the display period in which the specific display mode relating to the game is displayed is set in advance to the continuous dynamic display mode. The continuous dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining unit, and when the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied during the display period. The specific display mode is displayed by the specific display control means. Therefore, when the continuous dynamic display mode is displayed, the specific display mode is displayed by satisfying the predetermined condition, so that an effect different from that in the normal state can be given to the player.

遊技機E1または遊技機E2において、前記連続動的表示態様群は、動的表示態様の開始から動的表示中までの動的表示態様で構成された第1連続動的表示態様と、動的表示した状態が継続される第2連動動的表示態様と、動的表示した状態から動的表示が停止表示されるまでの動的表示態様で構成された第3連続動的表示態様と、を少なくとも有し、前記移行設定回数設定手段により設定された回数に対応して、前記連続動的表示態様群より前記第1連続動的表示態様と前記第2連続動的表示態様と前記第3連続動的表示態様とのいずれかが前記動的表示態様決定手段により決定されるものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or the gaming machine E2, the continuous dynamic display mode group includes a first continuous dynamic display mode configured in a dynamic display mode from the start of the dynamic display mode to during dynamic display; A second interlocked dynamic display mode in which the displayed state is continued, and a third continuous dynamic display mode composed of a dynamic display mode from the dynamically displayed state until the dynamic display is stopped and displayed. At least, the first continuous dynamic display mode, the second continuous dynamic display mode, and the third continuous mode from the continuous dynamic display mode group corresponding to the number of times set by the transition set number setting unit. The gaming machine E3, wherein any one of the dynamic display modes is determined by the dynamic display mode determining means.

遊技機E3によれば、遊技機E1または遊技機E2の奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、連続動的表示態様群のうち、第1連続動的表示態様では、動的表示態様の開始から動的表示中までの動的表示態様で構成される。第2連続動的表示態様では、動的表示した状態が継続される。第3連続動的表示態様では、動的表示した状態から動的表示が停止表示されるまでの動的表示態様で構成される。移行設定回数設定手段により設定された回数に対応して、連続動的表示態様群より前記第1連続動的表示態様と前記第2連続動的表示態様と前記第3連続動的表示態様とのいずれかが前記動的表示態様決定手段により決定される。これにより、前の抽選遊技の表示態様と連続した表示態様に容易に設定することができる。よって、より遊技者に複数回の抽選遊技の動的表示態様を1回の抽選遊技の動的表示態様であるかのように見せることができる。従って、外れとなる当否判定結果の抽選遊技が複数回実行される場合にも、外れの抽選遊技が1回行われたかのように遊技者に見せることができ、遊技者が遊技に失望してしまう回数を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1 or E2. That is, in the continuous dynamic display mode group, the first continuous dynamic display mode includes a dynamic display mode from the start of the dynamic display mode to during the dynamic display. In the second continuous dynamic display mode, the state of dynamic display is continued. The third continuous dynamic display mode includes a dynamic display mode from a state in which the dynamic display is performed until the dynamic display is stopped and displayed. The first continuous dynamic display mode, the second continuous dynamic display mode, and the third continuous dynamic display mode are selected from the continuous dynamic display mode group according to the number of times set by the transition set number setting unit. Either one is determined by the dynamic display mode determination means. This makes it possible to easily set a display mode that is continuous with the display mode of the previous lottery game. Therefore, it is possible to show the player a dynamic display mode of a plurality of lottery games as if it were a dynamic display mode of a single lottery game. Therefore, even when the lottery game as the result of the misappropriation determination that the game is missed is executed a plurality of times, it is possible to show the player as if the missed lottery game was performed once, and the player is disappointed with the game. There is an effect that the number of times can be suppressed.

遊技機E1からE3のいずれかの遊技機において、前記移行回数設定手段により設定された回数の抽選遊技が実行される前に、前記第2当たりと前記当否判定手段に判定されたことに基づいて、前記移行回数設定手段により設定された回数をリセットするリセット手段を有するものであることを特徴とする遊技機E4。   In any of the gaming machines E1 to E3, before the number of lottery games set by the number-of-transitions setting means is executed, based on the determination made by the second hit and the success / failure determination means. A gaming machine E4 comprising reset means for resetting the number of times set by the number-of-transitions setting means.

遊技機E4によれば、遊技機E1から遊技機E3のいずれかの遊技機が奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、移行回数設定手段により設定された回数の抽選遊技が実行される前に、第2当たりと当否判定手段に判定されたことに基づいて、移行回数設定手段により設定された回数がリセット手段によりリセットされる。これにより、移行回数設定手段で設定された回数の抽選遊技が行われる前に、大当たり遊技が開始された後も、引き続き、連続動的表示態様が実行されてしまう不具合を抑制できる。よって、大当たりとなる抽選遊技までの回数に容易に変更させることができ、複数回の変動を大当たりとなる1回の変動であったかのように遊技者に見せることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines E1 to E3. That is, before the lottery game of the number set by the number-of-transitions setting means is executed, the number set by the number-of-transitions setting means is used by the resetting means based on the result determined by the second hit and the success / failure determination means. Reset. Accordingly, it is possible to suppress a problem that the continuous dynamic display mode is continuously executed even after the jackpot game is started before the lottery game set by the number-of-transitions setting unit is performed. Therefore, it is possible to easily change the number of times up to the jackpot lottery game, and it is possible to show the player a plurality of changes as if it were a single change which becomes a jackpot.

<特徴F>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報を生成する当否判定情報生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する判定情報記憶手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前情報を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前情報生成手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群を複数記憶した動的表示情報記憶手段と、前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記動的表示情報記憶手段より前記複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より前記当否判定結果と前記第1情報とに従って、一の前記動的表示情報を決定する動的表示情報決定手段と、その動的表示情報決定手段により決定された前記動的表示情報を前記従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報を生成する動的表示通知情報生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記主制御手段の動的表示情報に対応した前記識別情報の動的表示態様をそれぞれ記憶した動的表示態様記憶手段と、前記主制御手段より出力される前記動的表示通知情報に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より選択する動的表示態様選択手段と、前記主制御手段より受信した事前情報に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有し、前記抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技が実行される遊技機において、前記複数の動的表示情報群には、前記当否判定手段により前記第1当たりに当選したと判定されたことを契機に前記動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が含まれているものであり、前記従制御手段の動的表示態様記憶手段には、前記特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて前記表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が記憶されているものであり、前記主制御手段は、前記当否判定手段により前記第1当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を前記特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数を設定する移行回数設定手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段により前記第1当たりが判定されたことに基づいて、前記主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数を判別する移行回数判別手段と、その移行回数判別手段により判別された回数に対応する前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に従って前記特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの前記特定動的表示情報を前記抽選条件が成立する前に判別して、その判別した前記特定動的表示情報に従って前記動的表示態様選択手段により選択される前記特定動的表示態様を判別する事前特定動的表示態様判別手段と、前記移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される前記特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間を判別する残時間判別手段と、前記移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての前記特定動的表示態様を通して前記特定表示態様を表示する上限回数を決定する特定表示回数決定手段と、前記識別情報を前記特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が記憶された代替動的表示態様記憶手段と、前記特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで前記特定表示態様が表示された場合に、前記残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、前記代替動的表示態様を選択する代替動的表示態様選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F>
Main control means for performing control of the game; and sub-control means for performing control of the game based on a control signal from the main control means. Acquiring means for acquiring the first information, and a first win in which a first privilege game which is advantageous to the player is given based on establishment of a lottery condition from the first information acquired by the acquiring means. A hit / fail judgment means for judging at least a second hit to which a second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game is given, and a hit / fail judgment result of the hit / judgment determining means to the slave control means, Applicability judgment information generating means for generating applicability judgment information for notifying the user of the identifiability, judgment information storage means for storing the first information until the lottery condition is satisfied, and before the lottery condition is satisfied, In the first information A different dynamic display information group composed of prior information generating means for generating the prior information to be generated and notifying the slave control means and dynamic display information for dynamically displaying the identification information on the display means. A plurality of stored dynamic display information storage means, and one dynamic display information group among the plurality of dynamic display information groups is determined by the dynamic display information storage means based on the satisfaction of the lottery condition. A dynamic display information determining unit that determines one of the dynamic display information from the determined dynamic display information group according to the result of the determination of the validity and the first information; Dynamic display notification information generating means for generating dynamic display notification information for notifying the dynamic control information determined by the sub control means to the sub control means. Pass / fail judgment output from control means Display means for displaying identification information indicating the result of the determination based on the information, display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, and display means corresponding to the dynamic display information of the main control means. The dynamic display mode of the identification information is displayed on the basis of the dynamic display notification information output from the main control unit and the dynamic display mode of the identification information. Dynamic display mode selection means selected from the mode storage means, and prior information storage means for storing prior information each time the starting condition is satisfied, based on prior information received from the main control means, In the gaming machine on which the lottery game is executed based on the establishment of the lottery condition, the plurality of dynamic display information groups may include the plurality of dynamic display information groups, the timing being determined by the success / failure judging means to be a winning in the first hit. dynamic The specific dynamic display information group including the specific dynamic display information determined by the display information determining means is included. The dynamic display mode storage means of the slave control means stores the specific dynamic display information Corresponding to the display information, a specific dynamic display mode capable of displaying a specific display mode on the display unit based on the satisfaction of a predetermined condition is stored. The number of transitions for setting the number of lottery games that determines the dynamic display mode of the lottery game to be continuously executed after the lottery game from the specific dynamic display information group based on the determination of the first hit. Setting means, wherein the slave control means sets the number of times set by the number-of-transitions setting means of the main control means based on the first hit determined by the hit / fail determination means of the main control means. Transition times to determine Discriminating means, and each of the specific dynamic displays determined from the specific dynamic display information group according to the prior information stored in the prior information storage means corresponding to the number of times determined by the number-of-transitions determining means A pre-specified dynamic display mode that determines information before the lottery condition is satisfied and determines the specific dynamic display mode selected by the dynamic display mode selection unit according to the determined specific dynamic display information. Determining means, and remaining time determining means for determining the remaining time until the specific dynamic display mode selected in the last lottery game is completed in dynamic display among the times determined by the shift number determining means; And determining an upper limit number of times to display the specific display mode through all the specific dynamic display modes selected in accordance with the number of lottery games determined by the transfer number determination unit. Fixed display number determination means, alternative dynamic display mode storage means storing an alternative dynamic display mode for dynamically displaying the identification information in place of the specific dynamic display mode, and the specific display number determination section An alternative dynamic display mode that selects the alternative dynamic display mode based on the fact that the remaining time determined by the remaining time determination means is equal to or longer than a predetermined time when the specific display mode is displayed up to the set upper limit number of times A gaming machine F1 comprising: display mode selecting means.

遊技機F1によれば、遊技の制御が実行される主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段とにより取得される。その取得手段が取得した第1情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとが当否判定手段により少なくとも当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が実行される従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報が当否判定情報生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が判定情報記憶手段により記憶される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前情報が事前情報生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群が動的表示情報記憶手段により複数記憶される。抽選条件が成立したことに基づいて、動的表示情報記憶手段より複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より当否判定結果と第1情報とに従って、一の前記動的表示情報が動的表示情報決定手段により決定される。その動的表示情報決定手段により決定された動的表示情報を従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報が動的表示通知情報生成手段により生成される。一方、従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に前記識別情報が表示制御手段により表示制御される。主制御手段の動的表示情報に対応した識別情報の動的表示態様が動的表示態様記憶手段によりそれぞれ記憶される。主制御手段より出力される動的表示通知情報に基づいて、識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より動的表示態様選択手段により選択される。主制御手段より受信した事前情報に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。当否判定手段により第1当たりに当選したと判定されたことを契機に動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が複数の動的表示情報群に含まれている。特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が従制御手段の動的表示態様記憶手段により記憶されている。主制御手段では、当否判定手段により第1当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数が移行回数設定手段により設定される。従制御手段では、主制御手段の当否判定手段により第1当たりが判定されたことに基づいて、主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数が移行回数判別手段により判別される。その移行回数判別手段により判別された回数に対応する事前情報記憶手段に記憶された事前情報に従って特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの特定動的表示情報を抽選条件が成立する前に判別して、その判別した特定動的表示情報に従って動的表示態様選択手段により選択される特定動的表示態様が事前特定動的表示態様判別手段により判別される。移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間が残時間判別手段により判別される。移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての特定動的表示態様を通して特定表示態様を表示する上限回数が特定表示回数決定手段により決定される。識別情報を特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が代替動的表示態様記憶手段により記憶される。特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで特定表示態様が表示された場合に、残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、代替動的表示態様が代替動的表示態様選択手段により選択される。これにより、上限回数までの特定表示態様が表示された後の、動的表示態様を残り時間に合わせた表示態様にすることができる。よって、上限回数までの特定表示がされたタイミングの違いによりことなる動的表示態様を遊技者に付与することができ、遊技者に付与する動的表示態様を多様にすることができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, in the main control means for controlling the game, the first information is obtained by the obtaining means based on the establishment of the starting condition. Based on the establishment of the lottery condition based on the first information obtained by the obtaining means, a first win in which a first privilege game which is advantageous to the player is provided and a second win which is more advantageous to the player than the first privilege game. The second hit to which the bonus game is awarded is determined at least by the hit determination unit. Based on the control signal from the main control unit, the result of the determination by the determination unit is determined based on a control signal from the main control unit. Generated. Until the lottery condition is satisfied, the first information is stored by the determination information storage means. Prior to the lottery condition being established, prior information based on the first information is generated by the prior information generating means and notified to the slave control means. A plurality of different dynamic display information groups each including dynamic display information for dynamically displaying identification information on the display unit are stored by the dynamic display information storage unit. Based on the lottery condition being satisfied, one of the plurality of dynamic display information groups is determined from the dynamic display information group by the dynamic display information storage means. One of the dynamic display information is determined by the dynamic display information determining means according to the determination result and the first information. Dynamic display notification information for notifying the secondary control unit of the dynamic display information determined by the dynamic display information determining unit is generated by the dynamic display notification information generating unit. On the other hand, in the slave control means, the display means displays identification information indicating the result of the judgment based on the judgment information output from the main control means. The display information is displayed and controlled by the display control means on the display means. The dynamic display mode of the identification information corresponding to the dynamic display information of the main control unit is stored by the dynamic display mode storage unit. The dynamic display mode of the identification information is selected by the dynamic display mode selection unit from the dynamic display mode storage unit based on the dynamic display notification information output from the main control unit. Prior information is stored by the prior information storage means every time the starting condition is satisfied based on the prior information received from the main control means. The specific dynamic display information group composed of the specific dynamic display information determined by the dynamic display information determining means triggered by the determination of the first win by the hit / fail determination means is a plurality of dynamic display information. Included in the group. A specific dynamic display mode corresponding to the specific dynamic display information and capable of displaying the specific display mode on the display unit based on satisfaction of a predetermined condition is stored in the dynamic display mode storage unit of the slave control unit. The main control means determines a dynamic display mode of the lottery game to be continuously executed after the lottery game from the specific dynamic display information group based on the determination of the first hit by the hit / fail determination means. The number of games is set by the transition number setting means. In the sub-control means, the number of times set by the number-of-transitions setting means of the main control means is determined by the number-of-transitions determination means based on the first hit determined by the hit / fail determination means of the main control means. Each specific dynamic display information determined from the specific dynamic display information group according to the advance information stored in the advance information storage means corresponding to the number of times determined by the number-of-transitions determination means is determined before the lottery condition is satisfied. Then, the specific dynamic display mode selected by the dynamic display mode selection unit according to the determined specific dynamic display information is determined by the pre-specific dynamic display mode determination unit. The remaining time until the specific dynamic display mode selected in the final lottery game is completed in the dynamic display is determined by the remaining time determining means. The upper limit number of times of displaying the specific display mode through all the specific dynamic display modes selected in accordance with the number of lottery games determined by the number-of-transitions determination section is determined by the specific display number determination section. An alternative dynamic display mode storing means for dynamically displaying the identification information instead of the specific dynamic display mode is stored by the alternative dynamic display mode storage means. When the specific display mode is displayed up to the upper limit number determined by the specific display number determination unit, the alternative dynamic display mode is replaced based on the fact that the remaining time determined by the remaining time determination unit is equal to or longer than a predetermined time. It is selected by the dynamic display mode selection means. Thus, after the specific display mode up to the upper limit number of times is displayed, the dynamic display mode can be changed to a display mode that matches the remaining time. Therefore, it is possible to provide a dynamic display mode that is different depending on the timing at which the specific display is performed up to the upper limit number of times to the player, and it is possible to diversify the dynamic display mode provided to the player. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

遊技機F1において、前記移行回数設定手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている第1情報の数以上の移行回数を設定可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the number-of-transitions setting means is configured to be able to set the number of transitions equal to or more than the number of the first information stored in the determination information storage means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判定情報記憶手段に記憶されている第1情報の数以上の移行回数が移行回数設定手段により設定可能に構成されたので、より多く遊技者に特定動的表示態様で抽選遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effect of the gaming machine F1, the number of transitions equal to or more than the number of the first information stored in the determination information storage means can be set by the number-of-transitions setting means. It is possible to cause the player to perform a lottery game in a specific dynamic display mode, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機F1または遊技機F2において、前記代替動的表示態様記憶手段には、動的表示時間の異なる複数の代替動的表示態様が記憶され、前記代替動的表示態様選択手段は、前記複数の代替動的表示態様のうち、前記残り時間に最も近似する動的表示時間で構成された前記代替動的表示態様を選択するものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or the gaming machine F2, the alternative dynamic display mode storage unit stores a plurality of alternative dynamic display modes having different dynamic display times, and the alternative dynamic display mode selection unit stores the plurality of alternative dynamic display mode selection units. The gaming machine F3, wherein the alternative dynamic display mode is selected from among the alternative dynamic display modes, which is configured with the dynamic display time closest to the remaining time.

遊技機F3によれば、遊技機F1または遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示時間の異なる複数の代替動的表示態様が代替動的表示態様記憶手段により記憶される。前記複数の代替動的表示態様のうち、前記残り時間に最も近似する動的表示時間で構成された前記代替動的表示態様が代替動的表示態様選択手段により選択される。よって、より残り時間に合わせた動的表示態様が表示されるので、遊技者に違和感を与えることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine F1 or the gaming machine F2. That is, a plurality of alternative dynamic display modes having different dynamic display times are stored by the alternative dynamic display mode storage unit. Among the plurality of alternative dynamic display modes, the alternative dynamic display mode configured with the dynamic display time closest to the remaining time is selected by the alternative dynamic display mode selection means. Therefore, since the dynamic display mode is displayed in accordance with the remaining time, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

遊技機F1から遊技機F3のいずれかにおいて、前記識別情報は、複数の識別図柄で構成され、前記代替動的表示態様には、前記第2当たりを示す識別情報のうち、残り1つの識別図柄のみを動的表示させたリーチ表示態様を表示するものが含まれているものであることを特徴とする遊技機F4。   In any of the gaming machines F1 to F3, the identification information is composed of a plurality of identification symbols, and the alternative dynamic display mode includes the remaining one of the identification information indicating the second hit. A gaming machine F4 including a device that displays a reach display mode in which only a dynamic display is performed.

遊技機F4によれば、遊技機F1から遊技機F3のいずれかの遊技機で奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報は、複数の識別図柄で識別情報が構成されている。第2当たりを示す識別情報のうち、残り1つの識別図柄のみを動的表示させたリーチ表示態様を表示するものが代替動的表示態様に含まれている。よって、遊技者は、代替動的表示態様が表示されることで、より第2当たりとなることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines F1 to F3. That is, the identification information is composed of a plurality of identification symbols. Among the identification information indicating the second hit, information indicating a reach display mode in which only the remaining one identification symbol is dynamically displayed is included in the alternative dynamic display mode. Therefore, there is an effect that the player can expect the second hit to be achieved by displaying the alternative dynamic display mode.

遊技機F4において、前記代替動的表示態様は、前記リーチ表示態様となった状態から前記識別情報の動的表示を開始するものであることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F4, the alternative dynamic display mode starts the dynamic display of the identification information from the state of the reach display mode.

<特徴G>
遊技媒体が入賞可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技媒体が入賞困難となる第2状態との可変可能な可変入賞装置と、遊技媒体が入賞することに基づいて、抽選遊技の始動条件が成立する始動入賞装置と、前記始動条件の成立に基づいて、前記可変入賞装置を前記第1状態に可変させて遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと前記第1当たりよりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、前記第1当たりまたは前記第2当たりであることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変処理を実行する可変制御実行手段と、前記第1当たりである場合に前記可変制御実行手段によって、前記可変処理が実行された後に、前記可変入賞装置が前記第2状態から前記第1状態へと可変する前までに、前記可変入賞装置が前記第1状態へと可変することを規制する規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G>
A variable winning device that can be changed between a first state in which game media can be won and a second state in which game media are more difficult to win than the first state, and the start of a lottery game based on the game medium winning. A start winning device that satisfies a condition, and a first win in which a first privilege game that is advantageous to a player is given by changing the variable winning device to the first state based on the satisfaction of the start condition. A right / left determination unit that determines at least whether or not a second win in which a second privilege game that is more advantageous to the player than the first win is awarded is provided, and a display unit that displays identification information indicating a result of the determination by the right / left determination unit. And performing variable processing for changing the variable winning device from the second state to the first state based on the display of the identification information indicating the first hit or the second hit. Variable After the variable process is executed by the control unit and the variable control executing unit in the case of the first hit, before the variable winning device is changed from the second state to the first state. And a restricting means for restricting the variable winning device from changing to the first state.

遊技機G1によれば、遊技媒体が入賞可能な第1状態と第1状態よりも遊技媒体が入賞困難となる第2状態とに可変入賞装置により可変される。遊技媒体が可変入賞装置へ入賞することに基づいて、抽選遊技の始動条件が成立される。始動条件の成立に基づいて、可変入賞装置を第1状態に可変させて遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと第1当たりよりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとが当否判定手段により少なくとも当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。第1当たりまたは第2当たりであることを示す識別情報が表示されたことに基づいて、可変入賞装置を第2状態から第1状態へと可変させる可変処理が可変制御実行手段により実行される。第1当たりである場合に可変制御実行手段によって、可変処理が実行された後に、可変入賞装置が第2状態から第1状態へと可変する前までに、可変入賞装置が第1状態へと可変することが規制手段により規制される。これにより、第1当たりである場合に、可変入賞装置が第1状態に可変することが規制されるので、第2特典遊技よりも第1特典遊技が有利となってしまう不具合を抑制できる。よって、遊技者に第2特典遊技に対する期待をより大きくすることができ、早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the variable winning device changes the first state in which the game medium can be won and the second state in which the game medium is more difficult to win than the first state. The starting condition of the lottery game is established based on the winning of the game medium to the variable winning device. Based on the establishment of the starting condition, the variable winning device is changed to the first state, and the first bonus game which is advantageous to the player is given, and the second win which is more advantageous to the player than the first win is given. The second hit to which the bonus game is awarded is determined at least by the hit determination unit. The identification information indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the display unit. Based on the display of the identification information indicating the first hit or the second hit, the variable control executing means executes variable processing for changing the variable winning device from the second state to the first state. In the case of the first hit, after the variable processing is executed by the variable control executing means, before the variable winning device changes from the second state to the first state, the variable winning device changes to the first state. Is regulated by the regulation means. This restricts the variable winning device from changing to the first state in the case of the first hit, so that it is possible to suppress a disadvantage that the first privilege game is more advantageous than the second privilege game. Therefore, it is possible to increase the expectation of the player for the second privilege game, and to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機G1において、前記可変入賞装置は、遊技媒体が入賞する入賞口と、前記第2状態では、前記入賞口へ前記遊技媒体が入賞することを規制する規制位置と、前記第1状態では、前記入賞口へと遊技媒体を誘導する誘導位置とに可動可能な可動片と、前記可変制御実行手段による前記可変処理が実行されてから所定時間動作後に前記可動片を可動させる可動手段と、を有し、前記規制手段は、前記所定時間以内に規制する処理を実行するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the variable winning device includes: a winning opening in which a game medium wins; a regulation position in which the gaming medium wins in the winning opening in the second state; A movable piece movable to a guiding position for guiding a game medium to the winning opening; and a movable means for moving the movable piece after a predetermined time of operation after the variable processing is performed by the variable control performing means. The gaming machine G2, wherein the regulation means executes a regulation process within the predetermined time.

遊技機G2によれば、第2状態では、遊技媒体が入賞する可変入賞装置の入賞口へ遊技媒体が入賞することを規制する規制位置と、第1状態では、入賞口へと遊技媒体を誘導する誘導位置とに可動可能な可動入賞装置の可動片が設けられている。また、可変制御実行手段による可変処理が実行されてから所定時間動作後に可動片が可動手段により可動される。所定時間以内に規制する処理が規制手段により実行される。よって、第1当たりでは、可変入賞装置が第1状態となる前に、可動片の可動を規制することができるので、より確実に第2特典遊技よりも第1特典遊技が遊技者に有利となってしまう不具合を防止できるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in the second state, the regulation position for restricting the game medium from winning to the winning opening of the variable winning device in which the game medium wins, and in the first state, the game medium is guided to the winning opening. The movable piece of the movable winning device that is movable at the guidance position to be provided is provided. Further, the movable piece is moved by the movable means after a predetermined time operation from the execution of the variable processing by the variable control executing means. The process of regulating within a predetermined time is executed by the regulating means. Therefore, in the first hit, the movable piece can be restricted from moving before the variable winning device enters the first state, so that the first privilege game is more advantageous to the player than the second privilege game. This has the effect of preventing inconvenience.

遊技機G1において、前記可変入賞装置は、遊技媒体が入賞する入賞口と、前記第2状態では、前記入賞口へ前記遊技媒体が入賞することを規制する規制位置と、前記第1状態では、前記入賞口へと遊技媒体を誘導する誘導位置とに可動可能な可動片と、前記可変制御実行手段による前記可変処理の実行に基づいて、前記可動片を可動させる可動手段と、前記規制手段からの規制する処理の実行に基づいて、前記可動片の可動を規制する位置に規制部材を可動させる規制部材可動手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1, the variable winning device includes: a winning opening in which a game medium wins; a regulation position in which the gaming medium wins in the winning opening in the second state; A movable piece movable to a guiding position for guiding the game medium to the winning opening; a movable means for moving the movable piece based on execution of the variable processing by the variable control executing means; and A gaming machine G3 comprising: a regulating member movable unit that moves the regulating member to a position that regulates the movement of the movable piece based on the execution of the regulating process.

遊技機G3によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入賞装置では、第2状態では、遊技媒体が入賞する入賞口へ遊技媒体が入賞することを規制する規制位置と、第1状態では、入賞口へと遊技媒体を誘導する誘導位置とに可動片が可動される。可変制御実行手段による可変処理の実行に基づいて、可動片が可動手段により可動される。規制手段からの規制する処理の実行に基づいて、可動片の可動を規制する位置に規制部材が規制部材可動手段により可動される。これにより、可変入賞装置が第1状態となる前に、可動片の可動を規制部材により規制することができる。よって、より確実に第2特典遊技よりも第1特典遊技が遊技者に有利となってしまう不具合を防止できるという効果がある。   According to the gaming machine G3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine G1. That is, in the variable winning device, in the second state, the regulation position for restricting the game medium from winning to the winning opening where the game medium wins, and in the first state, the guiding position for guiding the game medium to the winning opening. The movable piece is moved. The movable piece is moved by the movable means based on the execution of the variable processing by the variable control execution means. Based on the execution of the restricting process from the restricting means, the restricting member is moved to the position for restricting the movement of the movable piece by the restricting member moving means. Thus, before the variable winning device enters the first state, the movement of the movable piece can be regulated by the regulating member. Therefore, there is an effect that the disadvantage that the first privilege game is more advantageous to the player than the second privilege game can be prevented more reliably.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is inserted into a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. A requirement for winning (or passing through a winning opening) is that the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine Z2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows. The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(従制御手段の一部)
114 表示制御装置(表示制御手段の一部)
202 ROM(動的表示情報記憶手段)
203a 特別図柄保留球格納エリア(判定情報記憶手段)
222 ROM(動的表示態様記憶手段、代替動的表示態様記憶手段)
223a 事前情報記憶手段
S306 当否判定手段
S327、S331、S333 動的表示情報決定手段
S329 移行回数設定手段
S338 動的表示通知情報生成手段
S312 当否判定情報生成手段
S406 取得手段
S432、S434、S436、S437 事前当否判定情報生成手段
S1611 特定表示回数決定手段
S2074 移行回数判別手段
S2251 事前特定動的表示態様判別手段
S2262 残時間判別手段
S2264 特定表示回数決定手段
S2268 代替動的表示態様選択手段
S2301 動的表示態様選択手段
10. Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main control device (main control means)
113 Sound ramp control device (part of slave control means)
114 Display control device (part of display control means)
202 ROM (dynamic display information storage means)
203a Special symbol holding ball storage area (judgment information storage means)
222 ROM (dynamic display mode storage unit, alternative dynamic display mode storage unit)
223a Prior information storage means S306 Applicability determination means S327, S331, S333 Dynamic display information determination means S329 Transfer count setting means S338 Dynamic display notification information generation means S312 Applicability determination information generation means S406 Acquisition means S432, S434, S436, S437 Pass / fail determination information generation means S1611 specific display number determination means S2074 transition number determination means S2251 advance specific dynamic display mode determination means S2262 remaining time determination section S2264 specific display number determination means S2268 alternative dynamic display mode selection means S2301 dynamic display mode selection means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出やたり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。 Conventionally, it performs a lottery with the winning of the game ball to the starting opening, the change production and directing those of or in accordance with the lottery result, pachinko machine to be displayed on the liquid crystal screen is known. In such an effect, various patterns of effects such as an effect for giving the player a sense of expectation and an effect for increasing the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. .

このようなパチンコ機において、複数回の変動に跨って、連続予告表示を行ってリーチ変動演出等の特定演出がその先の変動演出で行われることを事前に報知する遊技機が提案されている。 In such a pachinko machine or the like , a gaming machine has been proposed that, in advance of a plurality of fluctuations, performs a continuous announcement display to notify in advance that a specific effect such as a reach fluctuation effect is to be performed in a subsequent fluctuation effect. I have.

特開2010−279560号公報JP 2010-279560 A

この種のパチンコ機において、さらに遊技に対する興趣を向上させた遊技機が求められていた。 In this kind of pachinko machine and the like , there has been a demand for a gaming machine that further enhances interest in the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に対する興趣を向上きる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem like, and an object thereof is to provide a game machine that can be improved interest in the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報が記憶される判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶された前記第1情報を判定する判定手段と、その判定手段に判定されるよりも前に、前記判定情報記憶手段に記憶された前記第1情報に基づく事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による事前判定結果を示す事前情報を前記取得条件の成立毎に記憶する事前情報記憶手段と、前記判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる判定遊技の動的表示態様として複数の動的表示態様を記憶した動的表示態様記憶手段と、その動的表示態様記憶手段から、前記判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に基づいて、特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を決定する特定表示回数決定手段と、前記特定表示態様を表示するか否かの判別を前記事前情報に基づいて実行する特定判別手段と、を有し、前記特定表示回数決定手段は、前記特定判別手段により前記特定表示態様を表示すると判別された場合に、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に対応した前記取得条件の成立回数未満で前記特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を決定するものであり、前記特定表示態様は、前記特定表示回数決定手段により前記回数が決定された場合に、前記判定情報記憶手段に記憶されたそれぞれの前記第1情報に対応して表示される連続する2つの前記動的表示態様に跨って前記識別情報が表示されていた表示領域に1回ずつそれぞれ表示されるものであり、前記特定表示態様が表示される期間には、前記識別情報に対応した特殊識別情報を前記識別情報とは異なる表示態様で前記識別情報よりも小さい大きさで前記特定表示態様が表示されない領域に表示されることが可能に構成されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, wherein an acquisition unit for acquiring first information based on establishment of an acquisition condition, and a determination that the first information acquired by the acquisition unit is stored. Information storage means, determination means for determining the first information stored in the determination information storage means, and the first information stored in the determination information storage means before being determined by the determination means A pre-determination unit that performs a pre-determination based on the pre-determination unit; a prior-information storage unit that stores prior information indicating a pre-determination result by the pre-determination unit each time the acquisition condition is satisfied; Display means for displaying the identification information; display control means for dynamically displaying the identification information on the display means; and a plurality of dynamic display modes for a judgment game for dynamically displaying the identification information on the display means. Dynamic display mode storage means for storing a dynamic display mode; dynamic display mode determination means for determining one dynamic display mode based on the determination result from the dynamic display mode storage means; Based on the prior information stored in the previous information storage means, a specific display number determining means for determining the number of times the specific display mode is displayed on the display means, and determining whether or not to display the specific display mode. Specific determination means for executing based on the prior information, the specific display number determination means, when it is determined by the specific determination means to display the specific display mode, the prior information storage means Determining the number of times that the specific display mode is displayed on the display means less than the number of times the acquisition condition corresponding to the advance information stored in the display unit is satisfied. When the number is determined by the above, the identification information is displayed over two consecutive dynamic display modes displayed corresponding to the respective first information stored in the determination information storage means. The special display information corresponding to the identification information is displayed in a display mode different from the identification information during a period in which the specific display mode is displayed. The specific display mode is configured to be able to be displayed in an area where the specific display mode is not displayed in a smaller size .

請求項1記載の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報が記憶される判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶された前記第1情報を判定する判定手段と、その判定手段に判定されるよりも前に、前記判定情報記憶手段に記憶された前記第1情報に基づく事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による事前判定結果を示す事前情報を前記取得条件の成立毎に記憶する事前情報記憶手段と、前記判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる判定遊技の動的表示態様として複数の動的表示態様を記憶した動的表示態様記憶手段と、その動的表示態様記憶手段から、前記判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に基づいて、特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を決定する特定表示回数決定手段と、前記特定表示態様を表示するか否かの判別を前記事前情報に基づいて実行する特定判別手段と、を有し、前記特定表示回数決定手段は、前記特定判別手段により前記特定表示態様を表示すると判別された場合に、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に対応した前記取得条件の成立回数未満で前記特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を決定するものであり、前記特定表示態様は、前記特定表示回数決定手段により前記回数が決定された場合に、前記判定情報記憶手段に記憶されたそれぞれの前記第1情報に対応して表示される連続する2つの前記動的表示態様に跨って前記識別情報が表示されていた表示領域に1回ずつそれぞれ表示されるものであり、前記特定表示態様が表示される期間には、前記識別情報に対応した特殊識別情報を前記識別情報とは異なる表示態様で前記識別情報よりも小さい大きさで前記特定表示態様が表示されない領域に表示されることが可能に構成されているものである。よって、遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, an acquisition unit that acquires first information based on establishment of an acquisition condition, and a determination information storage unit that stores the first information acquired by the acquisition unit; Determining means for determining the first information stored in the determination information storage means; and performing a preliminary determination based on the first information stored in the determination information storage means before the determination by the determination means. A prior determination unit to be executed, a prior information storage unit that stores prior information indicating a result of the preliminary determination by the prior determination unit each time the acquisition condition is satisfied, and identification information for indicating a determination result by the determination unit are displayed. Display means, display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a plurality of dynamic display modes as a dynamic display mode for a determination game for dynamically displaying the identification information on the display means. Dynamic display mode storing means, a dynamic display mode determining means for determining one dynamic display mode based on the determination result from the dynamic display mode storing means, and storing in the prior information storing means Based on the obtained prior information, a specific display number determining unit that determines the number of times the specific display mode is displayed on the display unit, and determine whether or not to display the specific display mode based on the prior information. The specific display number determining means is configured to execute the specific display mode when the specific display mode is determined to be displayed by the specific determining means. The number of times that the specific display mode is displayed on the display means is determined less than the number of times the acquisition condition corresponding to the previous information is satisfied. A display area in which the identification information is displayed over two continuous dynamic display modes displayed in correspondence with the respective first information stored in the determination information storage means when the identification information is set. The special identification information corresponding to the identification information is displayed in a display mode different from the identification information in a period smaller than the identification information during a period in which the specific display mode is displayed. The specific display mode is configured to be displayed in an area where the specific display mode is not displayed. Therefore, there is an effect that interest in the game can be improved.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure showing the outline of various counters. (a)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、先読み演出抽選テーブル1の一例を模式的に示した模式図であり、(d)は、先読み演出抽選テーブル2の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between a first hit type counter C2 and a big hit type in a special symbol, and (b) is a schematic diagram of a second hit random number counter C4 and a hit in a normal symbol. It is a schematic diagram which showed the correspondence relationship typically, (c) is a schematic diagram which showed an example of the look-ahead effect lottery table 1, and (d) is a schematic diagram which shows an example of the look-ahead effect lottery table 2. FIG. (a)は、先読み回数抽選テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、先読み演出選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、演出内容コマンド選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a look-ahead count lottery table, (b) is a schematic diagram schematically showing a look-ahead effect selection table, and (c) is an effect content command selection table. FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. (a)は、予告データテーブル1の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、予告データテーブル2の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、予告データテーブル3の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of the preview data table 1, (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the preview data table 2, and (c) is a schematic diagram of the preview data table 2. FIG. 3 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a data table 3. (a)は、第3図柄表示装置に表示される先読み予告1の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置に表示される先読み予告2の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、第3図柄表示装置に表示される先読み予告3の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of the pre-reading notice 1 displayed on the third symbol display device, and (b) is a view of a display mode of the pre-reading notice 2 displayed on the third symbol display device. It is a figure showing an example, and (c) is a figure showing an example of a display mode of pre-reading notice 3 displayed on a 3rd symbol display device. (a)は、先読み予告回数が4回の場合に先読み予告表示態様が表示されるタイミングを示したタイミングチャートであり、(b)は、先読み予告回数が3回の場合に先読み予告表示態様が表示されるタイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the timing at which the prefetching advance notice display mode is displayed when the number of prefetching advance notices is four, and (b) is a timing chart showing the timing when the prefetching advance notice mode is three. 5 is a timing chart showing the displayed timing. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol change start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the look-ahead effect selection process performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the look-ahead effect lottery process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interruption process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示用先読みコマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display prefetch command process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an error command process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 2nd embodiment. (a)は、第2実施形態における予告回数選択テーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態におけるSWシナリオテーブルの一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a notice frequency selection table according to the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a SW scenario table according to the second embodiment. It is. (a)は、第2実施形態における演出選択テーブル1の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における演出選択テーブル2の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically illustrating an example of the effect selection table 1 in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically illustrating an example of the effect selection table 2 in the second embodiment. FIG. (a)は、第2実施形態における変動パターンの一例である特図変動1の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における変動パターンの一例である特図変動2の内容を模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における変動パターンの一例である特図変動3の内容を模式的に示した図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure variation 1 which is an example of a variation pattern in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing an example of a variation pattern in the second embodiment. It is the figure which showed typically the contents of figure fluctuation 2, and (c) is the figure which showed typically the contents of special figure fluctuation 3 which is an example of the fluctuation pattern in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における変動パターンの一例である特図変動4の内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における変動パターンの一例である特図変動5の内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the content of the special figure fluctuation | variation 4 which is an example of the fluctuation pattern in 2nd Embodiment, (b) is a special figure which is an example of the fluctuation pattern in 2nd Embodiment. FIG. 9 is a diagram schematically showing the contents of a fluctuation 5. (a)は、第2実施形態における予告データテーブル1の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における予告データテーブル2の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における予告データテーブル3の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a preview data table 1 in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing an example of a preview data table 2 in the second embodiment. FIG. 14C is a schematic diagram illustrating an example of a preview data table 3 according to the second embodiment. 第2実施形態における予告データテーブル4の一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the notice data table 4 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start winning processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / production process performed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice effect selection process performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 3rd embodiment. (a)は、第3実施形態における予告回数選択テーブル2の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態におけるSWシナリオテーブル2の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a notice frequency selection table 2 in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram illustrating an example of the SW scenario table 2 in the third embodiment. It is a schematic diagram. 第3実施形態における演出選択テーブル3の一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the effect selection table 3 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production lottery process performed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed command judgment processing 3 performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice effect selection processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 3 performed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出選択処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice effect selection process 3 performed by the MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のMPUのROMの内容の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態におけるステータス選択テーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5実施形態におけるステータス情報の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of the contents of the ROM of the MPU of the main control device in the fifth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing an example of a status selection table in the fifth embodiment. And (c) is a schematic diagram schematically illustrating an example of status information according to the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たり専用変動パターンの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスB)の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスC)の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a small hit exclusive change pattern in the fifth embodiment, and (b) is a schematic diagram of a small hit exclusive change pattern selection table (status B) in the fifth embodiment. It is the schematic diagram which showed typically an example, and (c) is the schematic diagram which showed typically an example of the small hit only fluctuation pattern selection table (status C) in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスD)の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスE)の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a small hit-only variation pattern selection table (status D) in the fifth embodiment, and (b) is a small hit-only variation pattern selection in the fifth embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the table (status E) typically. 第5実施形態における移行変動回数が3回の場合の変動表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the fluctuation display when the number of transition fluctuations in the fifth embodiment is three. (a1)および(a2)は、第5実施形態における移行変動回数が3回の場合の変動1の表示態様の一例を示した図であり、(b1)および(b2)は、第5実施形態における移行変動回数が3回の場合の変動2の表示態様の一例を示した図であり、(c1―(A))、(c1―(B))は、第5実施形態における移行変動回数が3回の場合の変動3の表示態様の一例を示した図である。(A1) and (a2) are diagrams showing an example of a display mode of variation 1 when the number of transition variations in the fifth embodiment is three, and (b1) and (b2) are diagrams of the fifth embodiment. FIG. 14 is a diagram showing an example of a display mode of a variation 2 when the number of transition variations in is three, and (c1- (A)) and (c1- (B)) show that the number of transition variations in the fifth embodiment is FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display mode of a fluctuation 3 in the case of three times. (c2)は、第5実施形態における移行変動回数が3回の場合の変動3の表示態様の一例を示した図であり、(d1−(A))、(d1−(B))および(d2)は、第5実施形態における移行変動回数が3回の場合の変動3の表示態様の一例を示した図である。(C2) is a diagram showing an example of a display mode of a variation 3 when the number of transition variations is three in the fifth embodiment, where (d1- (A)), (d1- (B)), and (d1). d2) is a diagram showing an example of a display mode of a variation 3 when the number of transition variations is three in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change start processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるステータス移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the status shift processing performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示したフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a command determination process 5 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed variable display setting processing 2 performed by MPU in a sound lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 4 performed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the display control apparatus in 5th Embodiment. (a)は、第6実施形態における代替変動表示なしの場合の変動表示のタイミングチャートであり、(b)は、第6実施形態における代替変動表示ありの場合の変動表示のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of variable display in the case of no alternative variable display in the sixth embodiment, and (b) is a timing chart of variable display in the case of alternative variable display in the sixth embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 6th embodiment. (a)は、第6実施形態における小当たり専用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスB)の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第6実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスC)の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a small hit-only variation pattern table in the sixth embodiment, and (b) is a small hit-only variation pattern selection table (status B) in the sixth embodiment. FIG. 13C is a schematic diagram schematically illustrating an example of the small hit variation pattern selection table (status C) according to the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスD)の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル(ステータスE)の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a small hit exclusive change pattern selection table (status D) in the sixth embodiment, and (b) is a small hit exclusive change pattern selection in the sixth embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the table (status E) typically. (a)は、第6実施形態における演出時間設定テーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における最大演出回数決定テーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第6実施形態における代替変動パターンテーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(d)は、第6実施形態における代替演出抽選テーブルの一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically illustrating an example of an effect time setting table according to the sixth embodiment, and (b) is a schematic diagram illustrating an example of a maximum effect number determination table according to the sixth embodiment. It is a mimetic diagram, (c) is a mimetic diagram showing typically an example of an alternative variation pattern table in a 6th embodiment, and (d) is a mimetic diagram of an example of an alternative production lottery table in a 6th embodiment. FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start winning processing 3 performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch lottery process performed by MPU in the main control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed main processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a command determination process 6 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception process performed by the MPU in the audio lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出抽選処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prefetching effect lottery process 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるステータスコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed a status command receiving processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 5 performed by the MPU in the audio lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される代替演出抽選処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed alternative production lottery processing performed by MPU in a display control device in a 6th embodiment. 第7実施形態における可変入賞装置の断面図である。It is a sectional view of a variable winning device in a 7th embodiment. 第7実施形態における可変入賞装置の内部の一部を示した上面図である。It is a top view showing a part of the inside of the variable winning device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 3 performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change start processing 3 performed by MPU in the main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit processing performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric accessory opening / closing process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in the modification of a 7th embodiment. 第7実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit processing 2 performed by MPU in a main control unit in a modification of a 7th embodiment. 第7実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric auditors product opening / closing process 3 performed by the MPU in the main control device in the modification of 7th Embodiment.

以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball firing unit 112a (see FIG. 5) for firing a ball to the front area of the game board 13 and a launch for guiding the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player to change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or to change the effect of the super reach, for example. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, three stages of “city stage”, “sky stage”, and “island stage” are provided. There are two stages. Various effects, such as a variable effect and a reach effect, which are performed in accordance with the ball entry (starting prize) into the first entrance 64 described later are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage. Have been. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “the empty stage” → "Island stage" → "City stage" → ... repeatedly. Immediately after the power is turned on, the “city stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of a super-reach effect mode during the normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is advanced to the super reach. When the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the effect at the time of the super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンに設定されると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape having an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is set to ON, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the distance, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a general winning opening 63, The entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are provided with wood screws from the front side of the game board 13. And so on. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70). Area that flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, a lottery of a special symbol (first symbol) is performed when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first symbol) is selected when the ball passes through the second entrance 67. Lottery). In the special symbol lottery performed for the ball entering the first entrance opening 64, the winning or non-judgment of the special symbol jackpot is performed, and if the special symbol jackpot is determined, the type of the jackpot is determined. Is also determined. When the special symbol hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning port 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse, or until 10 balls are won). ) Release and the release is repeated 5 times (5 rounds). As a result, a large number of balls win the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are two types of jackpot types for special symbols: "jackpot A" and "jackpot B". After the special game state ends, as a value added after the end of the jackpot, a game corresponding to these jackpot types is performed. (Game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   In addition, when a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts to display the variation of the special symbol, and after a lapse of a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds), The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If a ball enters the first entrance port 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is displayed in the first symbol display. This is shown by the device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, the next special symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started. Note that a special winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special game state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that many balls enter the first opening 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball at the second entrance 67, it is determined whether the symbol is a hit or not. When a normal symbol is hit, the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. State. In other words, when a normal symbol is hit, the ball easily enters the first entry opening 64, and as a result, a lottery of a special symbol is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Also, when the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the ordinary symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, or the like) elapses, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is retained up to a maximum of four times, and the number of retained balls is increased to the first symbol display device 37. , And also at the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next ordinary symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。   As described above, as the jackpot types of the special symbols, two types of “jackpot A” and “jackpot B” are provided.

「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、「大当たりA」であれば、次に大当たりとなるまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、「大当たりB」であれば、その大当たりが終了してから、100回、抽選が実行されるまで(特別図柄の変動が開始されるまで)の間、普通図柄の時短状態となる。   In the case of "big hit A" and "big hit B", both are in the special game state of 16 rounds (16R big hit), and then, as the added value after the big hit is "big hit A", the next big hit is Until that time, the pachinko machine 10 transitions to a special symbol high probability state (special symbol is being changed). On the other hand, in the case of "big hit B", the time of the ordinary symbol is reduced until the lottery is executed (until the change of the special symbol is started) 100 times after the end of the big hit.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “high probability state of the special symbol” refers to a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, a so-called special symbol probability state (special symbol is being changed). In other words, the special game state (16R jackpot) ) Is a game state that is easy to shift to. On the other hand, the case where the special symbol is not in the high probability state is referred to as the special symbol low probability state, which is a state in which the jackpot probability is lower than the special symbol probability state, that is, the special symbol jackpot probability is normal. Indicates the state (normal state of special symbol). The “normal symbol time reduction state” (medium symbol time reduction) refers to a game state in which the probability of hitting a normal symbol increases and a ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, when it is not "normal symbol time reduction state", it is called "normal symbol normal state", which means that the normal symbol hit probability is normal state, that is, the hit probability is lower than during normal time. .

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。   As described above, in the special symbol jackpot in the present embodiment, regardless of the type of jackpot, the number of rounds at the time of the jackpot and the probable change period of the special symbol are common, and according to the type of the jackpot, `` the time reduction of the ordinary symbol '' The period of “state” is changed. On the other hand, the number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for a part of the type of jackpot. Also, for example, instead of changing the period during which the “normal symbol time saving state” is set according to the type of the jackpot, a time for opening the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 or one time The number of times the electric accessory is opened at the time of the normal symbol may be changed. Also, in the present embodiment, after the end of the jackpot, the “special symbol high probability state” and the “normal symbol time reduction state” are set, but after the “special symbol high probability state” ends, the “normal symbol time reduction state” ".

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。   In the pachinko machine 10, when an initial setting is performed by turning on a power supply or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “low probability state of special symbol”. Thereafter, when the special symbol hits, the state shifts to the “special symbol high probability state” and to the “normal symbol time reduction state”.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area in front view. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display a variation by displaying a lighting state to indicate whether or not a lottery of a special symbol, which is performed in accordance with the ball entry (starting winning) into the first ball entrance 64, is performed, or the variation is performed. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) according to the result of the lottery of the special symbol is indicated by a lighting state, or a change is not executed among the balls inserted into the first entrance 64. The number of retained balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is being fluctuated on the first symbol display device 37, the number of times the ball is entered is suspended up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the configuration is such that the ball entering the first entrance 64 is held up to a maximum of four times, but the maximum number of holdings is not limited to four times, but three times or less. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the various game states of the pachinko machine 10 (the high probability state of the special symbol) Or, during normal working hours, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but also indicates a jackpot type (jackpot A, jackpot B) if the jackpot is a jackpot. A special symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general prize holes 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is provided on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), the display of the special symbol (first symbol) is changed and displayed on the first symbol display device 37 with the trigger as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. Columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. The corresponding decorative display is performed. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the back symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached patterns that imitate characters such as planes, furoshiki, and helmets on almost the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the attached symbol so as to be small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are arranged is performed. , A big hit occurs after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbol is not prepared is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the special symbol lottery result is "big hit A", a variable display is performed in which the main symbols to which odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added are aligned. In the case of "big hit B", a variable display is performed in which main symbols to which even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of place, a variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower parts, and a lower two-thirds is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The upper third is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in the symbol columns Z1 to Z3, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. Particularly, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, a third symbol is displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbol is stopped on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, a big hit video is displayed as a big hit if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of retained balls, which is the number of balls (retained balls) that have not been changed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying a notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a beeper in this embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or another character is displayed. And an announcement performance is performed.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37, and is also indicated in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each retained ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is reduced. Indicates four balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball in the 1st ball entrance 64 might be suspended up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four times, but three times. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times). Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum number of holding balls, and displaying the number of holding balls according to the number of the holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not a lottery of a normal symbol, which is performed when a ball passes through the second entrance 67, is being executed, As a stop symbol after the end of the change, a normal symbol (a second symbol) according to a lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time a ball passes through the second entrance 67, a symbol "O" and a symbol "X" are alternately lit as the second symbol. A variable display is performed. When the fluctuating display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the pachinko machine 10 activates the electric accessory associated with the first entrance 64 for a predetermined time. It is configured so as to be in a state (opened), and as a result, the ball easily enters the first entrance hole 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and illuminated by the second symbol holding lamp 84. You. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, as in the present embodiment, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the plurality of lamps on and off in the second symbol display device 83, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, as with the first entrance 64, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and the number of passing balls at the second entrance 67 is three or less, or five or more. (For example, eight times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol retaining lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A special symbol is drawn by the main controller 110, and a display corresponding to the result of the drawing is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first entrance 64 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) elapses so that the big hit is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (a 16-round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large-opening-port solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning port 65a is normally in a closed state where a ball cannot be won or hard to win. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are provided. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the jackpot on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is provided. During the opening of the mouth 65a, a gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a is defined as a special gaming state. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the left and right corners on the lower side of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning ports 63, 64, and 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). Further, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<先読み演出について>
本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の保留球に対して、第1入球口64に遊技球が入球して各種カウンタが取得されたことに基づいて、各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が事前に判定(先読み)される。先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンド(大当たり入賞コマンドまたは外れ入賞コマンド)が音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113のMPU221は、入賞情報コマンドを受信すると、先読み演出を実行するか否かを決定する。
<Pre-reading production>
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the fact that a game ball has entered the first entrance 64 and various counters have been acquired for the reserved ball of the special symbol, various types of information (whether or not, type of stop, , Fluctuation patterns) are determined (read ahead) in advance. When the pre-reading is completed, a prize information command (big hit prize command or out-of-prize prize command) including various information (acceptance, stop type, variation pattern) obtained by the pre-read is transmitted to the sound lamp control device 113. Upon receiving the winning information command, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 determines whether or not to execute a prefetch effect.

ここで、先読み演出について説明する。先読み演出は、図13(a)〜(b)に示すように、特別図柄(第3図柄)の変動を跨って実行される予告演出である。予告演出の内容としては、図12(a)〜(c)に示すように、先読み演出の回数を示す文字が第3図柄表示装置81に表示される。その時に、文字の背景色が抽選によって選択されて表示される(青色、黄色、赤色のいずれか)。   Here, the pre-reading effect will be described. As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), the pre-reading effect is a notice effect that is executed across the fluctuation of the special symbol (third symbol). As the contents of the notice effect, characters indicating the number of prefetch effects are displayed on the third symbol display device 81 as shown in FIGS. At that time, the background color of the character is selected and displayed by lottery (one of blue, yellow, and red).

具体的には、図13(a)に示す先読み演出で4回が選択された場合を例に挙げて説明する。主制御装置110のMPU201のRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの保留第4エリアに記憶される保留球に対して、先読みが実行され、その先読みに基づく入賞情報コマンドに対して、先読み演出を実行すると決定された場合に、先読み演出4回が決定されると保留第1エリアから保留第4エリアまでの変動に跨って、図13(a)に示すような先読み演出が実行される。   Specifically, a case where four times are selected in the look-ahead effect shown in FIG. 13A will be described as an example. A look-ahead is executed for a reserved ball stored in the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 of the MPU 201 of the MPU 201 of the MPU 201, and a prefetch effect is provided for a winning information command based on the look-ahead. When it is determined to execute, when the prefetching effect is determined four times, a prefetching effect as shown in FIG. 13A is executed across the variation from the reserved first area to the reserved fourth area.

詳細には、図13(a)に示すように、先読み演出の回数が4回の先読み演出では、変動1(保留第1エリアに対応する特別図柄の変動)と変動2(保留第2エリアに対応する特別図柄の変動)との間で、1回目の先読み演出である予告1の先読み演出として図12(a)に示す「1回目」の文字が第3図柄表示装置81に表示される。この予告表示は、変動1の変動における特別図柄(第3図柄)の変動が停止する前(変動している間)に表示されて、変動2の特別図柄が変動開始するタイミングとなってもしばらくの間(本実施形態では、予告表示時間は3秒間)、表示される。   More specifically, as shown in FIG. 13A, in the prefetching effect in which the number of prefetching effects is four, variation 1 (fluctuation of the special symbol corresponding to the reserved first area) and variation 2 (fluctuation in the reserved second area) 12 (a) is displayed on the third symbol display device 81 as a prefetch effect of the first notice, which is the first prefetch effect. This notice display is displayed before the fluctuation of the special symbol (third symbol) in the fluctuation of the fluctuation 1 stops (while it is fluctuating). During this period (in this embodiment, the notice display time is 3 seconds).

次に、変動2と変動3(保留第3エリアに対応する特別図柄の変動)との間で、2回目の先読み演出である予告2の先読み演出として図12(b)に示す「2回目」の文字が第3図柄表示装置81に表示される。この予告表示は、1回目の予告表示と同様に変動2の特別図柄(第3図柄)の変動が停止する前(変動している間)に表示されて、変動3の特別図柄が変動開始するタイミングとなってもしばらくの間(本実施形態では、予告表示時間は、3秒間)、表示される。   Next, between the fluctuation 2 and the fluctuation 3 (the fluctuation of the special symbol corresponding to the reserved third area), the "second time" shown in FIG. Is displayed on the third symbol display device 81. This notice display is displayed before the change of the special symbol (third symbol) of the change 2 stops (while changing), and the special symbol of the change 3 starts to change as in the first notice display. Even if the timing comes, it is displayed for a while (in this embodiment, the notice display time is 3 seconds).

その後、変動3と変動4(保留第4エリアに対応する特別図柄の変動)との間で、3回目の先読み演出である予告3の先読み演出として図12(c)に示す「3回目」の文字が第3図柄表示装置81に表示される。この予告表示は、1回目、2回目の予告表示と同様に変動3の特別図柄(第3図柄)の変動が停止する前(変動している間)に表示されて、変動4の特別図柄が変動開始するタイミングとなってもしばらくの間(本実施形態では、予告表示時間は、3秒間)、表示される。なお、特別図柄が停止表示されるタイミングでは、予告演出の表示によって特別図柄が隠されてしまう場合には、第3図柄表示装置81に特別図柄(第3図柄)の代替として小さい「○」が表示されて、変動中は例えば緑色と白色の点滅をして、特別図柄が停止する場合には、外れを示す白色で停止表示される。   After that, between the fluctuation 3 and the fluctuation 4 (the fluctuation of the special symbol corresponding to the reserved fourth area), as the look-ahead effect of the notice 3 which is the third look-ahead effect, the “third time” shown in FIG. The character is displayed on the third symbol display device 81. This notice display is displayed before the change of the special symbol of the variation 3 (the third symbol) stops (while it is changing), and the special symbol of the variation 4 is displayed in the same manner as the first and second notice displays. Even when the timing to start the fluctuation is displayed, the display is performed for a while (in this embodiment, the notice display time is 3 seconds). At the timing when the special symbol is stopped and displayed, if the special symbol is hidden by the display of the notice effect, a small “小 さ い” is displayed on the third symbol display device 81 as a substitute for the special symbol (the third symbol). It is displayed and blinks, for example, green and white during the change, and when the special symbol stops, it is stopped and displayed in white to indicate the departure.

このように、先読み演出では、先読み演出の最終の回数となるまで、特別図柄の停止表示が予告によって隠されて、次の変動表示が開始されるので、遊技者には、特別図柄の抽選が継続されているかのように見せることができる。よって、遊技者に外れの変動を明確に見せずに、変動演出を見せることができ、遊技者が外れでがっかりしてしまう不具合を抑制できる。   In this way, in the look-ahead effect, the stop display of the special symbol is hidden by the notice until the final number of the look-ahead effect, and the next variable display is started. You can make it appear as if you are continuing. Therefore, it is possible to show the fluctuation effect without clearly showing the change of the deviation to the player, and it is possible to suppress a problem that the player is disappointed by the deviation.

また、先読み演出で表示される特定予告表示態様(予告1〜3に対応)は、図13(a)の詳細図に示すように、1つの変動の図柄確定期間の前に表示される高速で図柄が変動表示された高速変動期間の状態から低速で図柄表示される低速変動期間の状態に切り替わる時または切り替わる少し前から、表示開始される。そして、図柄が確定停止される期間もずっと表示され、次の変動表示が開始されて、その変動の低速変動期間の間、ずっと表示される。予告2、予告3も同様の構成となっている。   Further, the specific notice display mode (corresponding to notices 1 to 3) displayed in the look-ahead effect is, as shown in the detailed view of FIG. The display is started when or shortly before switching from the state of the high-speed fluctuation period in which the symbols are variably displayed to the state of the low-speed fluctuation period in which the symbols are displayed at a low speed. Then, the period during which the symbol is fixed and stopped is also displayed, and the next fluctuation display is started, and is continuously displayed during the low-speed fluctuation period of the fluctuation. Notice 2 and notice 3 have the same configuration.

これにより、複数の変動を1つの変動がずっと高速で表示されているかのように見せることができる。よって、複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。   This allows a plurality of variations to appear as if one variation were being displayed much faster. Therefore, it is possible to make a plurality of changes appear as one change.

また、本実施形態では、第3図柄を特定予告表示態様で隠すように構成したが、それに限らず、特定予告表示態様が表示されている期間は、第3図柄表示装置81の表示領域の片隅等に図柄を小さく縮小または図柄を仮の図柄(例えば、「○」「×」等)で小さく変動表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the third symbol is hidden in the specific notice display mode. However, the present invention is not limited to this. The third symbol is displayed in one corner of the display area of the third symbol display device 81 during the period in which the specific notice display mode is displayed. For example, the design may be configured such that the design is reduced to a small size or the design is fluctuated and displayed as a temporary design (for example, “「 ”,“ × ”, etc.).

また、本実施形態では、特定予告表示態様が表示されている期間は、第3図柄の表示を隠すように構成したが、第3図柄の変動表示の開始時期を遅らせるように構成してもよい。この場合には、いきなり第3図柄を高速変動で変動表示を開始すればよい。このように構成することで、第3図柄を表示制御する制御負荷を軽減させることができる。   Further, in the present embodiment, the display of the third symbol is configured to be hidden during the period in which the specific notice display mode is displayed, but the start timing of the variable display of the third symbol may be delayed. . In this case, the fluctuation display of the third symbol may be started at a high speed. With such a configuration, it is possible to reduce the control load for controlling the display of the third symbol.

また、本実施形態では、詳細については後述するが、先読み演出の最後の変動は、外れスーパーリーチまたは大当たりのリーチとなるように構成したので、遊技者には、先読み演出の予告演出が表示されると大当たりへの期待をより大きくできる。よって、遊技者は、先読み演出が実行されないかと期待して遊技を行うことができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   Further, in the present embodiment, although the details will be described later, since the last fluctuation of the look-ahead effect is configured to be a super reach or a jackpot reach, a notice effect of the look-ahead effect is displayed to the player. This will increase your expectations for jackpots. Therefore, the player can play the game with expectation that the pre-reading effect will not be executed, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、先読み演出は、変動の図柄停止のタイミングよりも前のタイミングで表示されるので、変動開始時に先読み演出が行う場合と比較して、変動開始時に先読み演出が行われ無い事で遊技者が早期に失望してしまう不具合を抑制できる。   Also, since the look-ahead effect is displayed at a timing before the timing of the stop of the design of the change, the player does not perform the look-ahead effect at the start of the change, as compared with the case where the look-ahead effect is performed at the start of the change. The disadvantage of being disappointed early can be suppressed.

なお、本実施形態では、予告演出の表示によって、第3図柄を隠した場合にも、代替の図柄(本実施形態では「○」)が表示されるので、第3図柄の停止タイミングをその代替図柄によって確認できる。ここで、代替図柄は通常時の図柄よりも小さく表示するように構成したので、代替の特別図柄を識別することは困難な構成としてある。よって、特別図柄の停止タイミングをどうしても知りたい遊技者に対しては、知らせることができ、遊技の演出に従って遊技したい遊技者には、設計上の演出通り、特別図柄の停止タイミングを分かり難くして、先読み演出の全ての回数で1回の変動が行われているかのような演出を見せることができる。   In the present embodiment, even when the third symbol is hidden by displaying the notice effect, an alternative symbol (“「 ”in the present embodiment) is displayed. It can be confirmed by the design. Here, since the alternative symbol is configured to be displayed smaller than the normal symbol, it is difficult to identify the alternative special symbol. Therefore, the player who wants to know the stop timing of the special symbol can be informed, and for the player who wants to play according to the production of the game, it is difficult to understand the stop timing of the special symbol as the design effect. Thus, it is possible to show an effect as if one change is performed in all the number of prefetching effects.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動を予告演出によって、隠すように構成したが、それに限らず、「3」「4」「1」のようなチャンス目で特別図柄を停止するように構成してもよい。また、特別図柄を通常時とは異なる別の図柄(例えば、女の子のキャラクタの図柄やチャンス等の文字)で表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the change of the special symbol is hidden by the notice effect, but the present invention is not limited to this, and the special symbol is stopped at a chance such as “3”, “4” or “1”. May be. Further, the special symbol may be displayed in another symbol different from the normal symbol (for example, a character of a girl character or a character such as a chance).

また、本実施形態では、先読み演出では、すべての予告演出で、2つの変動を跨ぐように構成したが、それに限らず、抽選によって、変動を跨ぐものと、跨がないものをそれぞれ選択するように構成してもよい。このように構成することで、多様な予告演出を行うことができる。さらに、先読み演出の最終回の当否判定の結果によって予告演出を異ならせるように構成してもよい(例えば、当否判定が大当たりの場合に、変動を跨ぐ予告演出が選択されやすい)。このように構成することで、予告演出の態様から当否判定結果を判別し易くできる。   Further, in the present embodiment, in the pre-reading effect, all the notice effects are configured to straddle two fluctuations. However, the present invention is not limited to this. May be configured. With such a configuration, various announcement effects can be performed. Furthermore, the notice effect may be configured to be different depending on the result of the right / wrong judgment of the last look-ahead effect (for example, when the hit / fail judgment is a big hit, the notice effect across fluctuations is likely to be selected). With this configuration, it is possible to easily determine the result of the determination as to whether or not the information is valid based on the mode of the announcement effect.

また、本実施形態では、先読み演出の回数は、抽選により選択されるように構成したが、大当たり入賞コマンドを受信した場合には、より多くの回数の先読み演出が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、より多くの回数の予告演出が表示されることで、遊技者はより大当たりへの期待を持つことができる。   Further, in the present embodiment, the number of prefetch effects is configured to be selected by lottery. However, when a jackpot winning command is received, a greater number of prefetch effects is configured to be selected. Is also good. By configuring in this way, a larger number of advance notice effects are displayed, so that the player can expect higher jackpots.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

<主制御装置110の電気的構成>
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical configuration of main controller 110>
The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81 are set. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main control device 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used for special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform such operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol big hit type are selected. , A first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1, a first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1; A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value each time the counter is updated.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図16参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図24参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 16), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 24). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance port. The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in synchronization with the timing of entering the ball 64. The RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any one of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). It returns to the structure. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図16参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 16) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the first entrance 64, the special symbol holding ball of the RAM 203 is held. It is stored in the storage area 203a. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by a special symbol jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is set to a special value. When it matches the value of the random number which becomes the big hit set by the symbol big hit random number table, it decides that it is the big hit of the special design. In addition, this special symbol jackpot random number table is used when the special symbol has a low probability (the period when the special symbol is in the low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a special symbol jackpot from the low probability (the special symbol) ), And the number of jackpot random numbers included in each of the two types is set differently. As described above, by changing the number of random numbers to be the jackpot, the probability of the jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. The special symbol jackpot random number table (not shown) for the special symbol high probability and the special symbol jackpot random number table (not shown) for the special symbol low probability are stored in the ROM 202 of the main control device 110. It is provided in.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one in a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the special symbol in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first one The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a special symbol jackpot, the first symbol corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is that at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 299. In the first random number counter C1, when the special symbol has a low probability, there are three random numbers which are the big hits of the special symbol, and the random number value "7, 107, 282" is a special symbol for the low probability. It is stored in the jackpot random number table. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of the random numbers is three and the total number of the random numbers to be the big hit is three, so the probability of the big hit of the special symbol is “1/100”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are thirty random numbers which are the jackpots of the special symbol, and the value is “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 "is a special symbol jackpot random number table for high probability. Is stored in As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 300 and the total number of jackpot random numbers is 30, so the probability of the special symbol jackpot is "1/10".

尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In this embodiment, the random number value of the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for low probability, and the random number value of the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability time Therefore, a random number value for each jackpot is set so as not to be a duplicate value. Here, if there is a value that is always used regardless of the situation of the pachinko machine 10 as the random number value of the jackpot, the random number value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally allocated. On the other hand, as in the present embodiment, the random number value to be a big hit is changed depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high probability state or the special symbol low probability state). Thus, it is possible to make it difficult for the random number value which is a special symbol jackpot to be predicted, so that it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図7(a)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 7A, in the first hit type counter C2, the big hit type when the random value is “0 to 59” is “big hit A”. When the value is “60 to 99”, the big hit type is “big hit B”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of hits (big hits A and big hits B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. The random number value for determining the special symbol jackpot type from the value of the first hit type counter C2 (random number value) is set by a special symbol jackpot type table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. "Reach out of front and rear" (e.g., 98, 99) and "reach other than front and rear out" (e.g., in the range of 90-97) in which the final stop symbol stops at positions other than before and after the reach symbol after reaching. Three stop (effect) patterns of "completely out of range" (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random number value for determining the special symbol stop type from the value of the stop type selection counter C3 (random value) is set in a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and the range of the random number value set for each type of stop according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, the jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easier to select “completely off”. In this table, the "reach out of front and rear" is narrowed to 98 and 99, and the "reach other than front and rear out" is also narrowed to 90 to 97, so that it is difficult to select "reach out of front and rear" or "reach other than front and rear out". In the low probability state, in order to secure the ball entry time to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is 0 to 79, which is a small low probability. Table is selected, and it becomes difficult to select “completely out of place”.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In the stop type selection table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach other than out of front and rear” is widened to 80 to 97, and “reach other than out of front and rear out” is easily selected. Therefore, in the low-probability state, the reach display with a long effect time can be performed more frequently, so that the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “out-of-reach reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。第1入球口64に遊技球が入球したタイミングで取得されて、主制御装置110のRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図24参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). It is acquired at the timing when a game ball enters the first entrance hole 64 and is stored in the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 of the main control device 110. A rough display mode such as a so-called normal reach and a super reach is determined by the variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 24) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern table (not shown) storing a random value that determines one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110. I have.

変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   In the variation pattern table, for example, “variation (for a long time)”, “variation (for a short time)”, “variable normal reach”, “variable super reach”, “variable special reach” as variation patterns for the deviation. Various types are defined, and as the variation patterns of the jackpot A and the jackpot B, various types of “shared normal reach”, various types of “shared super reach”, and various types of “shared special reach” are defined. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected in accordance with the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, the big hit type).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the left or right second entrance (through gate) 67. It is acquired at the time of being performed, and is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number which is the hit of the normal symbol is set by a random number table per normal symbol (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is set to the normal symbol. When the value matches the value of the random number which is a win set by the win random number table, it is determined that the hit is a normal symbol. In addition, the random number table per ordinary symbol is used when the ordinary symbol has a low probability (the period in which the ordinary symbol is in the normal state) and when the ordinary symbol has a higher probability of being hit by the ordinary symbol than when the ordinary symbol has a low probability. And the number of jackpot random numbers included in each of them are set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

図7(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 7B, at the time of the low probability of the ordinary symbol, there are 24 random numbers which are the hits of the ordinary symbol, and the range is “5 to 28”. These random numbers are stored in a random number table per symbol for low probability. As described above, when the normal symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 24 out of 240 in the total number of random numbers, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has the low probability of the normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning has occurred, and after the variable display on the second symbol display device 83 has been completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for“ 0.2 seconds × 1 time ”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time” when the ordinary symbol is hit. The opening time and the number of times may be arbitrarily set. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability, there are 200 random numbers which are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random numbers are stored in a random number table per symbol for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 200 out of a total of 240 random number values, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 is in the high probability state of the ordinary symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained and the ordinary symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 3 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is illuminated and displayed, and the first entrance 64 is opened“ 1 second × 2 times ”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” as compared with the low probability of the normal symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. The ROM 202 stores a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value of the second random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the high probability state of the normal symbol, the first entrance 64 is opened “1 second × 2 times” when the normal symbol is hit. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図16参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 16). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 24).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a jackpot lottery and a display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various counters illustrated in FIG. 6, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (see FIG. 24), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process when the power is turned on (see FIG. 23). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When NMI is input to the terminal, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a process during a power failure is immediately executed.

また、RAM203は、図5に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、時短中カウンタ203eと、その他メモリエリア203zとを有している。   As shown in FIG. 5, the RAM 203 stores a special symbol holding ball storage area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a special symbol holding ball number counter 203c, a normal symbol holding ball number counter 203d, and It has a counter 203e and another memory area 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas has a first random number counter C1. , The first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas ( Of the vacant areas of the reserved first area to the reserved fourth area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3、CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3、CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a are changed to the execution area. Is shifted (moved), and based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area, a determination such as a lottery of a special symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3、CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the present pachinko machine 10, the ball wins (starts winning) in the first ball opening 64, and as soon as the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained in accordance with the starting winning, the original special symbol is obtained. Apart from the jackpot lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired values of the respective counters C1 to C3. As described above, before the original special symbol lottery is performed, various types of data obtained when the original lottery is performed based on the data (each counter value of each of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the winning start. Predicting the information will be described as reading the special symbol lottery result in advance. It should be noted that the various types of information correspond to pass / fail, stop type, change pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   Then, when the pre-reading is completed, a winning information command including various information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts a winning / failure, a stop type, and a variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information in the winning information storage area of the RAM 233. 223a.

なお、特別図柄保留球格納エリア203aには、後述する主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(図19のS106)のS407により判定された当否判定結果(先読み判定の結果)も保留第1〜第4エリアにそれぞれ記憶される。   In addition, in the special symbol holding ball storage area 203a, the winning / failing determination result (the result of the pre-reading determination) determined in S407 of the start winning process (S106 in FIG. 19) executed by the MPU 201 of the main control device 110 described later is also held. It is stored in each of the first to fourth areas.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), similarly to the special symbol holding ball storage area 203a. Each of these areas stores a second random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding area). Of the vacant areas in the (fourth area), the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the lottery for the ordinary symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Is moved), and a determination such as a lottery for a normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the winning prize stored in the other reserved area is stored as in the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed to pack the data into the reserved area with the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図16のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図17のS205参照)。   The special symbol reserved ball number counter 203c is a variable display (third symbol display) of a special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first entrance 64 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of retained balls in the variable display increases, the special symbol reserved ball number counter 203c increases by 1 to a maximum value of four. It is added (see S404 in FIG. 16). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S205 in FIG. 17).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図17のS206、図19のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol reserved ball count counter 203c (the number of times N of the variable display in the special symbol is retained) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S206 in FIG. 17 and S405 in FIG. 19). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed, the voice lamp control device 113 uses the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 to display the variable display reserved ball retained in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of retained balls of the variable display, which is managed by the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is the actual number of retained balls of the variable display retained by the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it has shifted, the shift can be corrected by the next received ball count command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number to notify the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball count symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図21のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図20のS605参照)。   The ordinary symbol holding ball number counter 203d counts the number of waiting balls (the number of times of waiting) of the fluctuation display of the ordinary symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entrance 67. The counter counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball passes through the second entrance 67 and the number of retained balls in the variable display increases, one is added to the maximum value of four. (See S704 in FIG. 21). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variable display of the normal symbol (second symbol) is executed (see S605 in FIG. 20).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図21のS705)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図21のS703:No)。   If the ball passes through the left or right second entrance 67 and the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d (the number of times M of the variable display in the ordinary symbol is retained) is less than 4, the second random number per hit The value of the counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b (S705 in FIG. 21). On the other hand, when the ball passes through the left or right second entrance 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203b. It is not performed (S703 in FIG. 21: No).

時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203eの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。   The time reduction counter 203e is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the time reduction counter 203e is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203e during time reduction is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. The initial value of the time reduction counter 203e is set to zero, and the main control device 110 performs a lottery of a special symbol and sets a value according to the type of the big hit each time it is determined that the special symbol is a big hit. Is done. In other words, when a special symbol hits, a value corresponding to the jackpot type is newly set regardless of the value of the time-saving medium time counter 203e.

具体的には、「大当たりB」であると判定されると100に設定される(図17のS214参照)。その後、時短中カウンタ203eの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図17のS217)。   Specifically, if it is determined that the “big hit B” is set, it is set to 100 (see S214 in FIG. 17). Thereafter, until the value of the counter 203e during working hours is reduced to 0, 1 is subtracted each time the fluctuation effect of the special symbol ends (S217 in FIG. 17).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203eの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図20のS610,S611参照)。   When the lottery for the normal symbol is performed, the value of the counter 203e during time saving is referred to. If the value is 1 or more, the lottery for the normal symbol is performed based on the random number table for the normal symbol for the high probability time. On the other hand, if the value of the counter 203e during time saving is 0, the lottery of the ordinary symbols is performed based on the random number table per ordinary symbol for the low probability time (see S610 and S611 in FIG. 20).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201がパチンコ機10の制御で必要なその他の各種フラグやデータ等が記憶されるエリアである。   The other memory area 203z is an area in which the MPU 201 of the main control device 110 stores various other flags and data necessary for controlling the pachinko machine 10.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing the front opening and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via an input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The winning ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the sphere launch unit 112a so that the launching strength of the sphere according to the amount of rotation of the operation handle 51 when the sphere control is instructed by the main control device 110. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown). The launching solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51b is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成>
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113>
The sound lamp control device 113 outputs a sound from a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation). The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super-reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、各種制御に必要な制御プログラムや、各種データ等が記憶されている。その一部として挙げると、先読み演出抽選テーブル222a、先読み回数抽選テーブル222b、先読み演出選択テーブル222c、演出内容コマンド選択テーブル222dがそれぞれ設定されている。   The ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 stores control programs necessary for various controls, various data, and the like. As a part thereof, a prefetching effect lottery table 222a, a prefetching number lottery table 222b, a prefetching effect selection table 222c, and an effect content command selection table 222d are respectively set.

先読み演出抽選テーブル222aは、先読み演出の有り、無しを決定するためのデータテーブルである。図7(c)に示す先読み演出抽選テーブル1と図7(d)に示す先読み演出抽選テーブル2とで構成されている。先読み演出抽選テーブル222aは、先読み演出の有り、無しを抽選するために用いられるデータテーブルである。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する先読み演出抽選処理(図29、S1412)のS1603の処理において、大当たり判定フラグ223eがオンであると判定された場合には、先読み演出抽選テーブル2が選択されて先読み演出の抽選が行われる(図29のS1604)。一方、大当たり判定フラグ223eがオフであると判定された場合には、先読み演出抽選テーブル1が選択されて先読み演出の抽選が行われる(図29のS1605)。なお、本実施形態では、先読み演出抽選テーブル2の方が、先読み演出有りが選択される演出カウンタ223hの値が多く設定されており、先読み演出有りが選択され易く設定される。よって、大当たり入賞コマンドを受信すると先読み演出が実行され易い。   The prefetch effect lottery table 222a is a data table for determining whether a prefetch effect is present or not. The look-ahead effect lottery table 1 shown in FIG. 7C and the look-ahead effect lottery table 2 shown in FIG. The look-ahead effect lottery table 222a is a data table used for performing a lottery with and without a look-ahead effect. When it is determined that the big hit determination flag 223e is ON in the process of S1603 of the look-ahead effect lottery process (S1412 in FIG. 29) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, the look-ahead effect lottery table 2 is selected. A lottery of a pre-reading effect is performed (S1604 in FIG. 29). On the other hand, when it is determined that the jackpot determination flag 223e is off, the prefetch effect lottery table 1 is selected, and the prefetch effect lottery is performed (S1605 in FIG. 29). In the present embodiment, the value of the effect counter 223h for selecting the presence of the prefetch effect is set larger in the prefetch effect lottery table 2, and the value of the effect of the prefetch effect is set to be easily selected. Therefore, when the jackpot winning command is received, the prefetching effect is easily executed.

先読み回数抽選テーブル222bは、図8(a)に示すように先読み演出の回数を決定するためのデータテーブルである。図8(a)は、この先読み回数抽選テーブル222bの一例を模式的に示した図である。先読み回数抽選テーブル222bは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と演出カウンタ223hの値とに基づいて先読み演出の回数が選択される。なお、上限値を保留球数の値として、先読み演出の回数は選択される。   The look-ahead number lottery table 222b is a data table for determining the number of look-ahead effects as shown in FIG. FIG. 8A is a diagram schematically illustrating an example of the look-ahead count lottery table 222b. In the look-ahead number lottery table 222b, the number of look-ahead effects is selected based on the value of the special symbol reserved ball number counter 223b and the value of the effect counter 223h. Note that the upper limit is set to the value of the number of reserved balls, and the number of times of the pre-reading effect is selected.

先読み演出選択テーブル222cは、図8(b)に示すように、先読み演出の最終回の特別図柄の変動パターン(特図変動1〜5)と先読み演出カウンタの値とに基づいて、先読み演出の予告演出(演出1〜3)を決定するためのデータテーブルである。図8(b)は、先読み演出選択テーブル222cの一例を模式的に示した図である。なお、先読み演出が実行される特別図柄の変動パターンは簡略化して特図変動1〜5として示してある。実際には、各変動パターンに対して、演出1〜3のいずれかがそれぞれ割り当てられる。また、予告演出についても、演出1〜3に限らず適宜、設定すればよい。   As shown in FIG. 8B, the look-ahead effect selection table 222c stores the look-ahead effect of the look-ahead effect on the basis of the variation pattern of the special symbol at the last time of the look-ahead effect (special figure variation 1 to 5) and the value of the look-ahead effect counter. It is a data table for deciding a notice effect (effects 1-3). FIG. 8B is a diagram schematically illustrating an example of the prefetching effect selection table 222c. In addition, the fluctuation pattern of the special symbol in which the pre-reading effect is executed is simplified and shown as special figure fluctuations 1 to 5. Actually, one of the effects 1 to 3 is assigned to each variation pattern. Also, the announcement effect is not limited to the effects 1 to 3, but may be set as appropriate.

先読み演出の予告演出としては、図12(a)〜(c)に示すような演出がそれぞれ第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、演出1の予告演出では、図12(a)〜(c)に示す先読み演出の回数(先読み演出カウンタの値)に該当する回数を示す文字が表示され、背景色が青色で表示される。同様に、演出2の予告演出では、図12(a)〜(c)に示す先読み演出の回数(先読み演出カウンタの値)に該当する回数を示す文字が表示され、背景色が黄色で表示される。演出3の予告演出では、図12(a)〜(c)に示す先読み演出の回数(先読み演出カウンタの値)に該当する回数を示す文字が表示され、背景色が赤色で表示される。   As the notice effect of the prefetch effect, effects such as those shown in FIGS. 12A to 12C are respectively displayed on the third symbol display device 81. Specifically, in the announcement effect of effect 1, characters indicating the number of times of the look-ahead effect (the value of the look-ahead effect counter) shown in FIGS. 12A to 12C are displayed, and the background color is blue. Is displayed. Similarly, in the announcement effect of effect 2, characters indicating the number of times of the prefetch effect (the value of the prefetch effect counter) shown in FIGS. 12A to 12C are displayed, and the background color is displayed in yellow. You. In the announcement effect of effect 3, characters indicating the number of times of the prefetch effect (the value of the prefetch effect counter) shown in FIGS. 12A to 12C are displayed, and the background color is displayed in red.

このように、変動パターンに対して、先読み演出の回数毎に選択される予告表示態様(演出1〜3)を設定したので、例えば、大当たりの変動パターンに対しては、赤色の背景色が多く選択されるように設定して、外れの変動パターン(スーパーリーチ)に対しては、赤色の背景色が選択され難く設定することで、遊技者に背景色で大当たりへの期待を持たせることができる。   As described above, the notice display modes (effects 1 to 3) selected for each of the number of times of the pre-reading effect are set for the fluctuation pattern. By setting it to be selected, it is possible to give the player the expectation of a jackpot in the background color by setting the red background color so that it is difficult to select it for the variation pattern (super reach) that is out of range. it can.

また、先読み演出回数が多く、変動パターンの当否判定が大当たりであれば赤色の背景色が多く選択されるように設定する(即ち、大当たりの変動パターンに対しては、先読み演出カウンタの値が3であれば、演出3が多く設定され、外れの変動パターンに対しては、演出カウンタの値が3であるときに、演出1または演出2が演出3よりも多く選択されるように設定する)ことで、先読み演出の予告表示が多い程、遊技者に大当たりへの期待を持たせる演出を行うことができる。   In addition, if the number of pre-reading effects is large and the success / failure judgment of the variation pattern is a big hit, a setting is made so that a large red background color is selected. If so, a large number of effects 3 are set, and for an out-of-order fluctuation pattern, when the value of the effect counter is 3, the effect 1 or the effect 2 is set to be selected more than the effect 3). Thus, as the notice of the pre-reading effect increases, the effect of giving the player the expectation of the jackpot can be performed.

演出内容コマンド選択テーブル222dは、図8(d)に示すように先読み演出の予告演出の種類(演出無しまたは演出1〜3)を表示制御装置114に対して通知するためのコマンドを選択するためのデータテーブルである。具体的には、先読み演出選択テーブル222cにおいて、演出なしが選択されれば、コマンド「90h00h」が選択され、演出1が選択されれば、コマンド「90h01h」が選択され、演出2が選択されれば、コマンド「90h02h」が選択され、演出3が選択されれば、コマンド「90h03h」が選択される。   The effect content command selection table 222d is used to select a command for notifying the display control device 114 of the type of the notice effect of the pre-reading effect (no effect or effect 1 to 3) as shown in FIG. It is a data table. Specifically, in the look-ahead effect selection table 222c, if no effect is selected, the command “90h00h” is selected, and if effect 1 is selected, the command “90h01h” is selected, and effect 2 is selected. For example, if the command “90h02h” is selected, and if the effect 3 is selected, the command “90h03h” is selected.

そして、表示用先読みコマンドとしては、1回目の先読み演出(先読み演出カウンタ記憶エリア223fの先読みカウンタの値が1)であれば、90h01hのコマンドに1回目の回数が付与されて90h11hの表示用先読みコマンドが設定される。このとき、2回目であれば、90h01hのコマンドは90h21hの表示用先読みコマンドとして設定される。同様に、3回目であれば、90h01hのコマンドは90h31hの表示用先読みコマンドとして設定される。演出2、演出3の表示用先読みコマンドについても同様にして設定される。   If the first look-ahead effect is the first look-ahead effect (the value of the look-ahead counter in the look-ahead effect counter storage area 223f is 1), the first time of the 90h01h command is added to the 90h11h display look-ahead command. Command is set. At this time, if it is the second time, the command of 90h01h is set as the display look-ahead command of 90h21h. Similarly, if it is the third time, the command of 90h01h is set as the display look-ahead command of 90h31h. The display look-ahead commands for the effects 2 and 3 are set in the same manner.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、と、大当たり判定フラグ223eと、先読み演出カウンタ記憶エリア223fと、先読み回数カウンタ記憶エリア223gと、演出カウンタ223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   In the RAM 223 of the sound ramp control device 113, a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball number counter 223b, a change start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a big hit determination flag 223e, and a prefetch effect counter At least a storage area 223f, a prefetch number counter storage area 223g, an effect counter 223h, and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores winning information. In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 wins a start, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning is obtained. The main controller 110 predicts (estimates) various kinds of information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the start winning is drawn, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (acceptance, stop type, change pattern) notified by the prize information command as prize information, and the prize information is used as the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in ascending order of the area numbers (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first to fourth areas). Is done. That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area with the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. A counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standbys) of the variable effect that is suspended in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the reserved ball number with the special symbol reserved ball number counter 223b. Has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first entrance 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110, When the number of reserved balls is decremented, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図27のS1409参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 acquires the value of the special symbol reserved ball count counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball count command, and It is stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1409 in FIG. 27). As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the sound lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b, and also stores the stored special symbol reserved ball number counter 223b. Is transmitted to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the value.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is displayed. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of the reserved ball count symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved ball count counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図27のS1402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図30のS1702参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is set to ON when a fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1402 in FIG. 27), and when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. It is set to off (see S1702 in FIG. 30). When the variation start flag 223c is turned on, a variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図27のS1405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフに設定される(図30のS1607参照)。   The stop type selection flag 223d is set to ON when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1405 in FIG. 27), and when the stop type in the third symbol display device 81 is set. Is set to off (see S1607 in FIG. 30).

大当たり判定フラグ223eは、主制御装置110より当否判定結果が大当たりとなる大当たり入賞コマンドを受信したことを示すフラグである。この大当たり判定フラグ223eは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図27、S1312)のS1411の処理でオンに設定され、S1413の処理において、オフに設定される。大当たり入賞コマンドを受信した場合には、この大当たりフラグ223eがオンに設定され、その後実行される後述する先読み演出抽選処理(図29、S1412)において、大当たりフラグ223eがオンであれば、先読みありの判定が選ばれやすい先読み演出抽選テーブル222aが選択される。なお、大当たり判定フラグ223eは、電源投入時には、初期設定において、オフに設定されるフラグである。   The jackpot determination flag 223e is a flag indicating that a jackpot winning command whose jackpot determination result is a jackpot has been received from the main control device 110. The big hit determination flag 223e is set to ON in the process of S1411 of the command determination process (S1312 in FIG. 27) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and is set to OFF in the process of S1413. When the jackpot winning command is received, the jackpot flag 223e is set to ON, and in the prefetching effect lottery process (S1412 in FIG. 29) to be described later, if the jackpot flag 223e is ON, the prefetching is performed. The look-ahead effect lottery table 222a for which the determination is easy to select is selected. Note that the big hit determination flag 223e is a flag that is set to be off in the initial setting when the power is turned on.

先読み演出カウンタ記憶エリア223fは、先読み演出カウンタの値が記憶される記憶エリアである。先読み演出カウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する先読み演出選択処理(図28、S1403)のS1504の処理において、先読み演出ありと設定されている場合に、1ずつ加算されて、先読み演出カウンタ記憶エリア223fに記憶される。先読み演出カウンタは、初期値では、0に設定され、上限値4まで順に1ずつ加算される。   The prefetch effect counter storage area 223f is a storage area in which the value of the prefetch effect counter is stored. The pre-reading effect counter is incremented by 1 when the pre-reading effect is set in the pre-reading effect selecting process (S1403 in FIG. 28, S1403) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the pre-reading effect is added. It is stored in the counter storage area 223f. The look-ahead effect counter is initially set to 0, and is incremented by one up to an upper limit of four.

先読み回数カウンタ記憶エリア223gは、先読み演出の回数が記憶される記憶エリアである。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する先読み演出抽選処理(図29、S1412)のS1611の処理において、先読み回数抽選テーブル222bより取得された先読み演出の回数が記憶される。   The prefetch number counter storage area 223g is a storage area in which the number of prefetch effects is stored. In the process of S1611 of the look-ahead effect lottery process (S1412 in FIG. 29) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the number of times of the look-ahead effect acquired from the look-ahead number lottery table 222b is stored.

演出用カウンタ223hは、予告の演出や、先読み演出抽選テーブル222aより先読み演出の有り無しを抽選する場合、先読み回数抽選テーブル222bより先読み演出の回数を抽選する場合等に用いられるカウンタ値である。この演出用カウンタ223hは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に、1ずつ加算されて更新されるカウンタ値であり、初期値である0から更新されて、上限値である99までの範囲で繰り返し更新される。なお、演出用カウンタ223dは、電源断が発生した場合には、初期値である0に設定されるカウンタ値である。   The effect counter 223h is a counter value that is used when an effect of a notice is given, when the presence / absence of a prefetch effect is selected from the prefetch effect lottery table 222a, and when the number of prefetch effects is selected from the prefetch number lottery table 222b. The effect counter 223h is a counter value that is incremented and updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed. It is repeatedly updated in the range up to the value 99. The effect counter 223d is a counter value that is set to 0, which is an initial value, when a power failure occurs.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するその他記憶エリア223zを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図30参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 further has another storage area 223z for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 30) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図9を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Directing). The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each of the NMI terminals of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Transmit to the device 111.

<表示制御装置114の電気的構成>
次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical configuration of display control device 114>
Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if the pachinko machine 10 is a different model having a different special lottery probability of a special symbol jackpot and a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies to the following). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can be increased in capacity with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of components can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged continuously on a plurality of pages, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in the present pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is read. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, and a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs the data address translation of

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error is corrected based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the bad data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 231 and the image controller 237 use different bad data for each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of controlling access to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the specified address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 executes the boot program first. Thus, the display control device 114 can be set to a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored from the instructions. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set from the NOR-type ROM 234d to the buffer RAM 234c. , And reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 234c and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are read from the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a long time from the address designation to the data output in reading the first page of data, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then executes the instruction corresponding to the address “0000H”. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, since the time required to start up the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at a high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 by the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs in the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed so as to include the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図32のS1801参照)の終了後に実行される初期化処理(図31のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all of the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S1802 in FIG. 31) executed after the end of the boot process by the boot program (see S1801 in FIG. 32) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図13参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 13) transmitted from the MPU 231 to be described later, and selects one of a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図33(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 33B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing processing of the image for the next one frame, and executes the processing of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of an image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, the reading speed is slower than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When drawing an image using nonresident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. However, at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of, and the time required for reading out the image data can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   In addition, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data reside in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data, which is performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list, includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with the various information of the transfer instruction, and temporarily stores the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. In addition, it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten during power-on. The power-on main image area 235a, the back image area 235c, and the character design area 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the result of the lottery performed by the main control device 110 in a fluctuation effect when performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図31のS1803,S1804参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1803 and S1804 in FIG. 31).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(本実施形態では、電源投入中の文字)を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on fluctuation image will be described. The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the power-on main image area 235a first to generate a power-on main image (in the present embodiment, Is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 is received based on a variation pattern command from the main control device 110, which is a variation start instruction command, the display control device 114 turns on the power-on main image. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the power-on fluctuation image of the “X” symbol at the same position as the “○” symbol are displayed during the fluctuation period. It is displayed alternately and repeatedly. Then, based on the fluctuation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the display fluctuation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 are used for the lottery performed by the main control device 110. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", display the "○" image for a fixed period after stopping the variable effect, and if it is "special symbol loss", display the "x" image after stopping the variable effect Display for a certain period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thus, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display controller 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. In addition, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user must wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 can be started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low read speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」と「×」の画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first entrance ball 64, the power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident at 235b, and the "O" and "X" images are alternately displayed on the third symbol display device 81. Then, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, since the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b, the power is turned on. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the main time image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図9に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 4) with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 each time. A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first entrance 64, the variable effect starts immediately on the third symbol display device 81, although the variable effect has been started on the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as a main symbol without numbers “0” to “9”, a main symbol including a rear symbol such as a wooden box, or a character such as a rear symbol such as a plane, a furoshiki, a helmet, or the like. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after one variable effect stopped. Can be Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character design area 235e, so that display control is performed. When changing the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234, but instead stores the corresponding image data in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the resident image data, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to, when receiving the error command, display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player from the error. In the present pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages are resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the error message corresponding to the received error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and for each sub-area, the type of image data stored in the sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers, from the character ROM 234, image data not required to be resident in the resident video RAM 235 to image data required for subsequent image rendering, from the character ROM 234 to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus can reduce the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame for the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and is transmitted to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 simultaneously develops the image for one frame drawn in one frame buffer while developing the image. The image of one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the third symbol display device 81 can display the read image of one frame.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 , Diversified and complicated effects can be easily executed.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b stores a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a type of fixed value data in a second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233 and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. Using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect A display data table corresponding to an ending effect and a demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is off, the stop symbol indicating the deviation is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is the jackpot A, the jackpot B In any case, the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知するための演出である。   The ending effect informs the player of the end of the special game state and informs the player of the game value (usually a short period of time of the symbol) given to the player after the end of the jackpot, or the special symbol held. Is an effect for notifying the player that the lottery result will be a big hit in the lottery.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   Note that, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol composed of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person related to the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variation effect patterns to be set, 32 tables are prepared for one variation effect pattern, that is, a total of 32 tables, as the variation display data table which is a display data table for the variation effect.

ここで、図10を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図10は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the display data table will be described in detail with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement factor is information for specifying an enlargement factor for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the designated sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light in the image are defined as one frame of rendering content defined corresponding to each address. For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined. Note that one or more pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is specified in the variable display data table. This back type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage (one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”) selected by the player, or Information for specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a rear image different from the rear surfaces A to C, the rear type also includes information for specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by this back type that any of the backs A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the backs A to C as a drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified based on the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are specified. May be defined as the position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display on the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. The identification is performed based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time, but may be the information indicating the address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, offset information from the stop symbol of the immediately preceding variation effect is described. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a variation symbol in the immediately preceding variation effect and a stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. , And the offset information is represented by the difference between the numbers attached to the respective third symbols, whereby the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the predetermined time in which the offset information of the immediately preceding variable effect stopped symbol is switched to the offset information of the variable effect stopped symbol performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numeral of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the interruption of the continuity of the numeral. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図10の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the start address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 10) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図15参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display fluctuation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, every time the rendering processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is used to add An image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 15) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. Thus, the contents of the drawing are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   Thus, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is placed on the processing of starting and executing a complicated and enormous program, which may limit the processing capability of the display control device 114 and limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

<先読み演出における予告データテーブル>
次いで、図11を参照して、予告データテーブルの詳細について説明する。図11(a)〜(c)に示す予告データテーブル1〜3は、図12(a)〜(c)に示す先読み演出の予告演出を表示するための予告データテーブルである。
<Notification data table for pre-reading effects>
Next, details of the notice data table will be described with reference to FIG. Notice data tables 1 to 3 shown in FIGS. 11A to 11C are notice data tables for displaying the notice effects of the look-ahead effects shown in FIGS. 12A to 12C.

詳細には、図11(a)に示す予告データテーブル1は、図12(a)に示す「1回目」の表示を第3図柄表示装置81に所定のタイミングで所定秒数(本実施形態では、変動中の特別図柄の変動停止前1.5秒前から3秒間)の間、表示するように指示する予告データテーブルである。図11(b)に示す予告データテーブル2は、図12(b)に示す「2回目」の表示を第3図柄表示装置81に所定のタイミングで所定秒数(本実施形態では、変動中の特別図柄の変動停止前1.5秒前から3秒間)の間、表示するように指示する予告データテーブルである。図11(c)に示す予告データテーブル3は、図12(c)に示す「3回目」の表示を第3図柄表示装置81に所定のタイミングで所定秒数(本実施形態では、変動中の特別図柄の変動停止前1.5秒前から3秒間)の間、表示するように指示する予告データテーブルである。   More specifically, the advance notice data table 1 shown in FIG. 11A displays the “first time” display shown in FIG. It is an advance notice data table instructing to display for 1.5 seconds before the stop of the change of the special symbol during the change (from 3 seconds before the stop). The notice data table 2 shown in FIG. 11B indicates that the “second time” display shown in FIG. 12B is displayed on the third symbol display device 81 for a predetermined number of seconds (in this embodiment, It is an advance notice data table instructing to display during a period of 1.5 seconds before the stop of the change of the special symbol to 3 seconds. The notice data table 3 shown in FIG. 11C indicates that the display of “third time” shown in FIG. It is an advance notice data table instructing to display during a period of 1.5 seconds before the stop of the fluctuation of the special symbol (3 seconds).

予告データテーブル1〜3は、表示データテーブルと同様に、予告表示に必要な各種データがそれぞれ設定されている。この予告データテーブル1〜3は、表示制御装置114のMPU231が表示用先読みコマンドを受信したと判別したことに基づいて、その表示用先読みコマンドに基づく予告データテーブルを選択する。実際には、予告データテーブル1〜3は、背景色の異なる演出1〜3の3種類の予告データテーブル1〜3で構成されている。即ち、予告データテーブル1であっても、背景色が青色(演出1に対応)の予告データテーブル1、背景色が黄色(演出2に対応)の予告データテーブル1、背景色が赤色(演出3に対応)の予告データテーブル1がそれぞれ設定されている。予告データテーブル2、予告データテーブル3についても同様に設定されている。   In the preview data tables 1 to 3, various data necessary for the preview display are set, similarly to the display data table. The preview data tables 1 to 3 select the preview data tables based on the display prefetch command based on the fact that the MPU 231 of the display control device 114 has received the display prefetch command. Actually, the notice data tables 1 to 3 are composed of three kinds of notice data tables 1 to 3 of effects 1 to 3 having different background colors. That is, even in the preview data table 1, the preview data table 1 having a blue background (corresponding to the effect 1), the preview data table 1 having a yellow background (corresponding to the effect 2), and a red background (corresponding to the effect 3). Notice data table 1). The notice data table 2 and the notice data table 3 are similarly set.

表示用先読みコマンドに基づいて選択された予告データテーブルは、表示制御装置114の予告データテーブルバッファ233kに設定される。そして、画像コントローラ237により、設定された予告表示データテーブルにより指示された画像データがキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2から読み出されて通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納される。また、予告表示データテーブルに設定されている時間データに基づいて計時カウンタ233hに計時データが設定されて、予告データテーブルに設定されているタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。なお、この予告データテーブルで表示される予告表示態様は、表示データテーブルで指示される表示態様よりも優先して第3図柄表示装置81に表示されるように設定される。   The notice data table selected based on the display prefetch command is set in the notice data table buffer 233k of the display control device 114. Then, the image data designated by the set notice display data table is read from the character storage area 234a2 of the character ROM 234 by the image controller 237 and stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Further, the time data is set in the time counter 233h based on the time data set in the notice display data table, and is displayed on the third symbol display device 81 at the timing set in the notice data table. Note that the notice display mode displayed in the notice data table is set so as to be displayed on the third symbol display device 81 in preference to the display mode specified in the display data table.

これにより、予告データテーブルが設定された場合には、変動表示中の特別図柄の変動停止タイミングの1.5秒前より予告表示態様が表示されるので、それから3秒間は、表示データテーブルで設定されている表示態様は第3図柄表示装置81には表示されず、予告データテーブルで設定されている予告表示態様が表示される。よって、特別図柄の停止表示を予告表示態様で隠すことができ、また、次の保留に基づく特別図柄の変動開始が始まっても、1.5秒間は予告表示態様が表示されるので、次変動の変動開始の表示態様も予告表示態様によって隠すことができ、遊技者には、2つの変動であっても1つの変動であるかのように見せることができる。従って、外れの報知がされたのを遊技者に気づかせることを困難にして、先読み演出の最終回の変動まで遊技者に見せることができる。その結果、先読み演出の最終回は、外れスーパーリーチまたは大当たりの変動態様で構成されているので、遊技者は、予告表示態様を楽しみながら最終回の変動が大当たりではないかと期待して楽しむことができる。   As a result, when the notice data table is set, the notice display mode is displayed 1.5 seconds before the stop timing of the change of the special symbol during the change display, and the display data table is set for 3 seconds thereafter. The displayed display mode is not displayed on the third symbol display device 81, but the preview display mode set in the preview data table is displayed. Therefore, the stop display of the special symbol can be hidden in the notice display mode, and even if the start of the change of the special symbol based on the next hold starts, the notice display mode is displayed for 1.5 seconds, so that the next change The display mode of the start of the change can be hidden by the notice display mode, so that the player can see even two changes as one change. Therefore, it is difficult for the player to notice that the notification has been made, and the player can be shown up to the last change of the prefetching effect. As a result, since the last round of the look-ahead effect is configured in a manner of a super-reach or a jackpot variation, the player can enjoy the notice display mode and expect and enjoy the variation of the final round as a jackpot. it can.

次いで、図14を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図14は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図14のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 14 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図12のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (address “0002H” in FIG. 12 corresponds).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 14, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図15参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing data specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 15) described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to start the transfer at that time is acquired, and the transfer list is created in the drawing list in which the transfer data information is created. to add.

例えば、図14の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 14, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110 or the like. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. As described above, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)である「初期設定中です」の文字を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図31参照)の中でオンに設定される(図31のS1805参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図41(b)のS3405参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display, on the third symbol display device 81, the characters “Initial setting” which is an image at power-on (a main image at power-on and a fluctuation image at power-on). It is a flag. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. Is set to ON in the main processing (see FIG. 31) executed by the MPU 231 (see S1805 in FIG. 31). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S3405 in FIG. 41B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図33(b)のS2101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図33(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図33(b)のS2109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図34〜図37参照)および表示設定処理(図38〜図40参照)が実行される。   This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2101 in FIG. 33B), and When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2108 in FIG. 33B) and the simple display setting process (see FIG. 33B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 33 (b) (see S2109). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 34 to 37) and display setting processing (see FIGS. 38 to 40) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図41(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図41(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図42参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S3301 in FIG. 41A), and the simple image display flag 233c is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 41B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. When the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 42) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 16) described later, which describes the contents of an instruction to draw an image, is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図15参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 frame by frame. A drawing list described later (see FIG. 15) that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図15参照)に、その転送データ情報を追加する。   The MPU 231 adds the pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if no Null data is described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 15) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図33(b)のS2103参照)の中で、ポインタ更新処理(図40のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 33 (b) ), The pointer update process (see S3005 in FIG. 40) is performed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図13参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, (See FIG. 13), transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite based on the transfer data table is displayed before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing of the image can be always stored in the image storage area 236a. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g stores an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図15を参照して、描画リストの詳細について説明する。図15は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図15に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains image data of the sprite from a memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification ratio, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, Based on an image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the content of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄(図示せず)、先読み演出の予告表示1〜3)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Also, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged from the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And the effect (effect 1, effect 2,...) , Characters (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol (not shown), notice display 1-3 of prefetching effect) The detailed information corresponding to the sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。これにより、予告データテーブル1〜3のいずれかが設定された場合に、図12(a)〜(c)のうち対応する予告表示態様が第3図柄表示装置81に表示される画像のうち最も前面側で表示される。よって、予告表示態様を特別図柄を隠すように第3図柄表示装置81の表示領域全体で表示できる。   The image controller 237 executes the drawing processing of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side. Accordingly, when any of the preview data tables 1 to 3 is set, the corresponding preview display mode in FIGS. Displayed on the front side. Therefore, the notice display mode can be displayed on the entire display area of the third symbol display device 81 so as to hide the special symbol.

なお、本実施形態では、描画リストの最後に予告データテーブルに対応する画像を設定することで、予告表示態様を最前面側に表示するように構成したが、それに限らず、予告データテーブルに基づく画像が設定する場合には、描画リストに予告データテーブルに基づく画像のみを設定するように構成してもよい。このように構成することで、描画リストを作成する処理を簡略化でき制御負荷を軽減できる。   In the present embodiment, an image corresponding to the preview data table is set at the end of the drawing list, so that the preview display mode is displayed on the foreground side. However, the present invention is not limited to this. When an image is set, only the image based on the preview data table may be set in the drawing list. With this configuration, the process of creating the drawing list can be simplified, and the control load can be reduced.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   Further, when the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads the image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図33(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図38のS3008参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. 33B Each time the display setting process is performed, the time counter 233h is decremented by one (see S3008 in FIG. 38). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図31のS1802参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initialization process (see S1802 in FIG. 31) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states for all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図42参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 42) executed by the MPU 231. Is In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprite to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprite is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図42のS3517参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図42のS3518参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i when transferring image data of a sprite in which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the transfer target sprite. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3517 in FIG. 42). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3518 in FIG. 42). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図43のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter, referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3602 in FIG. 43).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information which has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図33(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図43のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and the display processing of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 33B) is executed, it is performed (see S3602 of FIG. 43).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

<主制御装置110のMPU201が実行する制御処理>
次に、図16から図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control processing executed by MPU 201 of main controller 110>
Next, control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図16は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 16 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (299 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in this embodiment), the value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this embodiment, When they reach 299, 99, 99, 239, respectively, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理および始動入賞処理の詳細は、図17〜図19を参照して後述する。   Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process is executed in accordance with a win (start winning) in the first entrance 64 (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図20および図21を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the ball passes through the second entrance 67 with a through gate. The processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 20 and 21. After the execution of the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図17は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 17, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol changing process (S104). The special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device are performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol change process, first, it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol reserved ball count counter 203c (the number of times N of the variable display in the special symbol is retained) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S204). If the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process ends as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is subtracted by 1 (S205) and changed by the calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set (S206). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 26) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図18を参照して後述する。   After the command of the number of reserved balls is set by the processing of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol change start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and the fluctuation time is determined. If has not elapsed (S209: No), this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図18を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S209, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S209: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol change start process (S208) described later with reference to FIG. When the special symbol change start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, whether or not a special symbol is a big hit is determined in accordance with the value of the first random number counter C1. Is determined to be a jackpot A or a jackpot B.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit B occurs, the red LED is turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the stop of the change.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S212)、大当たり種別が大当たりAであれば、大当たりAに関する設定を実行する(S213)。大当たりAに関する設定では、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、確変大当たりの設定がされる(S213)。また、大当たりBであれば、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、時短回数(本実施形態であれば、100回)の設定がされる(S214)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S215)、本処理を終了する。   After the process of S210 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process is: It is determined whether it is a special symbol jackpot (S211). If the result of the lottery is a special symbol jackpot (S211: Yes), it is determined what the jackpot type is among the two types of special symbol jackpots (jackpot A and jackpot B) (S212), and the jackpot type is determined. If is the big hit A, the setting related to the big hit A is executed (S213). In the setting relating to the jackpot A, the number of jackpot rounds (16 rounds in the present embodiment) and the probability change jackpot are set (S213). In the case of the jackpot B, the number of jackpot rounds (16 rounds in the present embodiment) and the number of time savings (100 in the present embodiment) are set (S214). Then, the start of the special symbol jackpot is set (S215), and the present process ends.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203eの値が1以上であるか判断される(S216)。時短中カウンタ203eの値が1以上であると判別された場合には(S216:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S217)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S216:No)、S221の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the processing of S211, if the current lottery result is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S216). When it is determined that the value of the time reduction counter 203e is equal to or greater than 1 (S216: Yes), the value of the time reduction counter 203e is decremented by 1 (S217), and this processing ends. On the other hand, if the value of the counter 203e during the working hours is 0 (S216: No), the process of S221 is skipped, and the present process ends.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図18は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図16参照)の特別図柄変動処理(図17参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 18, the special symbol change start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol change start process (S208). This special symbol change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 17) of the timer interrupt process (see FIG. 16), and is an execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in the first and second symbols, the lottery of the "special symbol jackpot" or "missing the special symbol" is determined (whether or not), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 perform the lottery. This is a process for determining an effect pattern (a change effect pattern) of a change effect to be performed.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol change start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is obtained. (S301).

次に、現在の遊技状態が高確率状態(確変中)であるかを判定する(S302)。高確率遊技状態中である場合は(S302:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果が取得される(S304)。   Next, it is determined whether the current game state is a high probability state (probable change) (S302). If the game is in the high-probability game state (S302: Yes), the lottery result is obtained based on the special symbol jackpot random number table for the high probability (S304).

S304の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   In the process of S304, a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit is obtained based on the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol big hit random number table for high probability. Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with 30 random number values stored in the special symbol large hit random number table for high probability. As described above, the random number value to be a special symbol jackpot is “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168”. , 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 ”are set, and the value of the first random number counter C1 and the If the random numbers match, it is determined that the special symbol is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S306.

一方、S302の処理において、遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)である場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S305)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7,107,282」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S302, if the gaming state is the low-probability gaming state (normal gaming state) (S302: No), the value of the first random number counter C1 obtained in the processing of S301 and the low probability probability Based on the special symbol jackpot random number table, a lottery result of whether or not a special symbol jackpot is obtained is acquired (S305). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with three random number values stored in the special symbol large random number table for low probability. Three random numbers of “7, 107, 282” are set as the random numbers for the special symbol big hit, and when the value of the first hit random number counter C1 matches the random numbers of these hits. Is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S306.

そして、S304またはS305の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S306:Yes)、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される(S307)。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   Then, it is determined whether or not the result of the lottery of the special symbol obtained by the processing of S304 or S305 is a special symbol jackpot (S306). The display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the jackpot type (jackpot A, jackpot B) (S307). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動パターンテーブル(図示せず)より変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、この変動パターンテーブルにより予め規定されている。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S308). When the fluctuation pattern is set in the processing of S308, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol until it stops. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and a symbol variation such as a normal reach or a super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1 from a variation pattern table (not shown). Determine the variation pattern (variation time). The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by the variation pattern table.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ」、「ノーマルリーチ外れ」各種、「スーパーリーチ外れ」各種、「スペシャルリーチ外れ」各種が規定されている。大当たりA用の変動パターンとしては、「確変大当たりノーマルリーチ」各種、「確変大当たりスーパーリーチ」各種、「確変大当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりB用の変動パターンとしては、「通常大当たりノーマルリーチ」各種、「通常大当たりスーパーリーチ」各種、「通常大当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。   For example, as the variation patterns for the departure, “departure”, various types of “normal departure”, various types of “departure of super reach”, and various types of “departure of special reach” are defined. Variation patterns for jackpot A include various types of "probably variable jackpot normal reach", various types of "variable jackpot super reach", and various types of "variable jackpot special reach". , "Normal jackpot super reach" and "Normal jackpot special reach" are specified.

S306の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S306:No)、外れ時の表示態様を設定する(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。   In the process of S306, when it is determined that the special symbol is out (S306: No), the display mode at the time of being out is set (S309). In the processing of S309, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off-design.

次に、外れ時の変動パターンを変動パターンテーブル(図示せず)より決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of disconnection is determined from a variation pattern table (not shown) (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, as in the process of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and based on the value of the variation type counter CS1, the variation pattern of the symbol variation such as normal reach, super reach, etc. (Fluctuation time) is determined.

S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308の処理またはS310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。停止種別(大当たりのときの停止種別)を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S308 or the process of S310 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S308 or S310 is set (S311). A stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type (stop type at the time of a big hit) is set (S312). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound ramp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (FIG. 24). You. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S312 ends, the process returns to the special symbol change processing.

次に、図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図19は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), and it is determined whether or not there is a win (start win) in the first entrance 64, and if there is a start win, it is determined. This is a process for executing a hold process of the values indicated by the various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball opening 64 (start winning) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times the variable display is retained in the special symbol N) is acquired (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S415の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether or not there is a prize in the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first entrance 64, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4. If not (S403: No), the process proceeds to S415. On the other hand, if there is a winning in the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol reserved ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The set number-of-balls command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 24) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。その後、S407の処理を実行する。   After setting the pending ball number command by the processing of S405, the first random number counter C1, first collision type counter C2, stop type selection counter C3, and variation type counter CS1 updated in S103 of the above-described timer interrupt process are updated. Each value is stored in the first area of the free symbol storage area 203a of the special symbol storage area 203a of the RAM 203 (first storage area to fourth storage area) (S406). In the process of S406, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. After that, the process of S407 is performed.

S407の処理では、S406で取得した第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が変動開始時に大当たりと判定されるか否かが判別される。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であるか、低確率遊技状態であるかが、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている保留球の判定結果から判別して、当否の判定を事前に行う(当否判定結果の先読み判定)。S407の処理では、当否判定結果だけでなく、停止種別、変動パターンまでが判別されて特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留エリアに記憶される。   In the process of S407, it is determined whether or not the counter value of the first random number counter C1 obtained in S406 is determined to be a big hit at the start of the change. Whether the game state at the start of the change is the high-probability game state or the low-probability game state is determined from the determination result of the reserved ball stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, and the determination of the hitting or not is made. This is performed in advance (pre-read determination of the result of the determination of success or failure). In the process of S407, not only the hit / failed determination result but also the stop type and the variation pattern are determined and stored in the corresponding reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203a.

S407の処理において、大当たりであると判別された場合には(S407:Yes)、停止種別、変動パターンに基づいて、入賞情報コマンドの一種である大当たり入賞コマンドが設定される(S408)。ここでは、例えば、大当たりAでスーパーリーチであれば、それに対応する大当たり入賞コマンドが設定される。一方、S402の処理で、外れであると判別された場合には(S407:No)、変動パターンがスーパーリーチであるか判別される(S409)。S409の処理において、変動パターンがスーパーリーチであると判別された場合には(S409:Yes)、入賞情報コマンドの一種である外れリーチ入賞コマンドが設定される(S409)。一方、変動パターンがスーパーリーチと異なる変動パターンであると判別された場合には(S409:No)、入賞情報コマンドの一種である外れ入賞コマンドが設定される(S411)。   If it is determined in the process of S407 that it is a jackpot (S407: Yes), a jackpot winning command, which is a type of the winning information command, is set based on the stop type and the variation pattern (S408). Here, for example, if the jackpot A is a super reach, a jackpot winning command corresponding thereto is set. On the other hand, when it is determined in the processing of S402 that the pattern is out of range (S407: No), it is determined whether the variation pattern is super reach (S409). In the processing of S409, when it is determined that the fluctuation pattern is super reach (S409: Yes), an off-reach winning command, which is a type of winning information command, is set (S409). On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern is different from the super reach (S409: No), an out-of-prize winning command, which is a type of the winning information command, is set (S411).

なお、入賞情報コマンドは、設定されると主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図24)の外部出力処理(S1001)の処理で音声ランプ制御装置113に対して出力される。   When the winning information command is set, it is output to the audio lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process (FIG. 24) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図20は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 20, the ordinary symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), and is associated with the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the first ball entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S601). As the hit during the normal symbol (the second symbol), the display indicating the hit on the second symbol display device 83 and the opening / closing control of the electric accessory attached to the first entrance 64 are performed. In the middle of being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not hitting a normal symbol (second symbol) (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S602: No), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203d (the number M of suspended display of the ordinary symbol in the ordinary symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is greater than 0 (S604). If the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is 0 (S604: S604). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b is shifted (S606). In the processing of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding ball storage area 203b is acquired (S607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the during-hours counter 203e of the RAM 203 is 1 or more (S608). The time reduction counter 203e is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203e during time saving is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203eの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the counter 203e during the working hours is equal to or greater than 1 (S608: Yes), it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S609). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during the special symbol big hit, the lottery of the normal symbol is configured to be hard to win. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first winning opening 64 is opened. This is to prevent a ball that is going to win the special winning opening 65a from entering the first winning opening 64 as much as possible. Since the special winning opening 65a is provided immediately below the first entrance 64, the first entrance 64 is prevented from entering the ball during the special symbol jackpot. Many balls enter the entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図7(b)参照)。   In the process of S609, if the special symbol is not in the jackpot (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol, so it is acquired in the process of S607. Based on the value of the second random number counter C4 thus obtained and the random number table for normal symbols for high probability, a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number stored in the random number table per symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4,205 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 7B).

S608の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図7(b)参照)。   In the processing of S608, when the value of the time reduction counter 203e is 0 (S608: No), the processing shifts to S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S607 is Based on the random number table for ordinary symbols for probabilities, a lottery result is determined as to whether or not the symbol is a regular symbol (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 7B).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S610 or S611 is a hit of the ordinary symbol (S612), and when it is determined that it is a hit of the ordinary symbol (S612: Yes). Then, the display mode of the hit is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made so that a symbol of “と し て” is displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S614)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S614). If the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S614: Yes), the special symbol is hit at this moment. It is determined whether or not it is (S615). If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S615: Yes), the process proceeds to S617. In the present embodiment, during the special symbol big hit, in order to suppress the ball from entering the first entrance 64 as much as possible, even when the normal symbol hits, the same as when the normal symbol comes off In addition, the number of times and the opening time of the electric accessory are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if the special symbol is not in the jackpot (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, so the first entrance The opening period of the electric accessory associated with the set 64 is set to one second, the number of times of opening is set to two (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, when the value of the time reduction counter 203e is 0 (S614: No), the process proceeds to S617. In the processing of S617, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the open period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set to 0. In addition to the setting of 2 seconds, the number of times of release is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, when it is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (S612: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the processing shifts to S619.

S619の処理では、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S619)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the processing of S619, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S619). If the value of the time reduction counter 203e is 1 or more (S619: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 The change time of the display is set to 3 seconds (S620), and this processing ends. On the other hand, if the value of the counter 203e during the working hours is 0 (S619: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S621), and this processing ends. In this way, except during the special symbol jackpot, at the time of the high probability of the ordinary symbol, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” as compared with the time of the low probability of the ordinary symbol. Since the release period of the first entrance 64 is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64.

S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the processing of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. (S622). Note that the variable time here is a time set in advance by the processing of S620 or S621 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S622, if the fluctuation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, the lottery of the ordinary symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S613, the symbol “○” as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S618, the “X” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display updating process (see S1007) of the main process (see FIG. 24) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the end, the stopped symbol (second symbol) is stopped (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, whether or not the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol. Is determined (S624). If the result of this lottery is a normal symbol hit (S624: Yes), the opening and closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64 is set (S625), and this processing ends. When the opening / closing control of the electric accessory is started by the process of S625, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 24) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or S617 are completed. On the other hand, in the processing of S624, if the current lottery result is out of the ordinary symbol (S624: No), the processing of S625 is skipped, and this processing ends.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図21は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 16), and it is determined whether or not a ball has passed at the second entrance 67, and if a ball has passed, This is a process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and suspending it.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S701). Here, the passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number of times M of the variable display is held in the normal symbol) is acquired (S702). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203d is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the second entrance 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the second entrance 67, the value (M) of the normal symbol retention ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S703: No), this processing is ended. On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the ordinary symbol retaining ball counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the ordinary symbol retaining ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing is stored in the first one of the free reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) of the ordinary symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203. (S705), and the process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing (S801). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, referring to FIG. 23, a description will be given of a startup process executed by MPU 201 in main control device 110 when power is applied to main control device 110. FIG. 23 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンに設定されているか否かを判別し(S904)、オンに設定されていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンに設定されていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply 115 is set to ON (S904). If the switch is set to ON (S904: Yes), the process proceeds to S912. Move to. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not set to ON (S904: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905). No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, so in this case also, the process proceeds to S912.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図24のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S912 in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S1014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S912). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S913, S914).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of execution of the startup processing, the RAM initialization processing (S913, S914) is executed. Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S913, S914) is executed also when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S914). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンに設定されておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not set to ON (S904: No), power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. If the data has been backed up in the RAM 203 (S907: Yes), the power-off information is cleared (S908). Next, a payout return command at the time of power restoration for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the processing of S910, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図16参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図16参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図17参照)や始動入賞処理(図19参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 16), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral devices). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 16). Send a prize ball command. In addition, a command for the number of retained balls set in the special symbol change process (see FIG. 17) and the start winning process (see FIG. 19) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the updating of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S1003). A jackpot control process for opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning port 65a. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図20参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory attached to the first entrance 64 is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory is started when the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 20). The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 in the ordinary symbol variation processing are ended.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図18参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display updating process, when a variation pattern is set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 18), the variation display according to the variation pattern is performed by the first symbol display. Beginning at device 37. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted every time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図18参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図18参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display updating process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 18) ends, the first symbol display device is activated. The variable display executed in 37 is ended, and the stopped symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 18). A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display updating process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 20), the variation symbol is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately turned on. Also, in the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the ordinary symbol change start process (see FIG. 20), the process is executed in the second symbol display device 83. The stopped symbol (the second symbol) is stopped on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 20). Display (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1009: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the execution timing of the next main processing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the processing of S1008, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 22 has been executed, the process at S1012 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S1013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and the work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processes of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not initialized in the initialization process (S901). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

<音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理>
次に、図25から図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Process Executed by MPU 221 of Voice Lamp Control Device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図25は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 25, a start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図26参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図26を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図26のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンに設定され、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフに設定される。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S1201). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current start-up processing is caused by an instantaneous voltage drop (a momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”), and the power-off processing in S1318 (see FIG. 26). ) Are determined to be started during the execution (S1202). As will be described later with reference to FIG. 26, when receiving the power-off command from main controller 110 (see S1315 in FIG. 26), sound lamp control device 113 executes the power-off process in S1318. Before the power-off processing is performed, the power-off processing flag is set to ON, and after the power-off processing ends, the power-off processing flag is set to OFF. Therefore, whether or not the power-off processing of S1318 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off processing flag is off (S1202: No), the current startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure and the power-off processing in S1318. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S1206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1203: Yes), and the flow shifts to S1204. On the other hand, this start-up processing is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off processing in S1318 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1202: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S1318, the sound lamp control device 113 Of the MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1204, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1204). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1206). By confirming the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output from the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S1208の処理では、電源断フラグがオンに設定されているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンに設定される(図26のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンに設定されるので、電源断フラグがオンに設定された状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is set to ON (S1208). The power-off flag is set to ON when the power-off process is performed in S1318 (see S1317 in FIG. 26). In other words, the power-off flag is set to on before the power-off processing in S1318 is executed, so that the processing in step S1208 with the power-off flag set to on is the same as that in the current startup processing. This is a case where the process is started after a momentary power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1318 has been completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S1209), and the initial value of the RAM 223 is set (S1210). The permission is set (S1211), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフに設定された状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of S1208 is reached with the power-off flag set to OFF is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, via the processes of S1204 to S1206. This is the case where the process of S1208 has been reached, or the process has been started only without resetting the MPU 221 of the audio lamp control device 113 (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1208: No), the process skips S1209, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S1210, sets the initial value of the RAM 223 (S1210), and sets the interrupt permission. Then (S1211), and shifts to the main processing.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process of S1209 is skipped is that when the process from S1204 to S1208 is performed via the process of S1206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1204. If the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1312の変動表示設定処理や、S1311のコマンド判定処理や、S1313およびS1314のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1311の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the current process of S1301 was executed (S1301). If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the processes of S1302 to S1310. In the process of S1301, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. The processes in S1302 to S1310 are mainly related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the variable display setting process in S1312, the command determination process in S1311, and the process of updating the counter values in S1313 and S1314 in a short cycle. By executing the process of S1311 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110. By executing the process of S1311 in a short cycle, the command received by the command determination process is Based on the above, it is possible to make settings relating to the variable effect without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1311の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1303 to S1311 are transmitted to the display control device 114 (S1302). ). Next, the output mode of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described later (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). The power-on notification processing is to provide notification that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1305 without performing the notification by the power-on notification process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1305, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. Sent to device 114. In the reserved number display updating process, a process of turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1307). In this frame button input monitoring / production process (S1307), an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to perform an effect corresponding to. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during the period in which the fluctuation effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the stage after the change in the rear image change command, the display controller 114 converts the rear image displayed on the third symbol display device 81 into an image corresponding to the stage. Is performed. Also, when a notice character appears at the start of the fluctuation display, the frame button 22 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation. The effect may be changed to a holding effect, or the frame button 22 may be a decision button for selecting one of the plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the processing of S1307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S1308), and then a sound editing / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, an output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing in S1309, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S1310), and the flow shifts to the processing in S1311. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S1309 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図27を参照して後述する。   In the process of S1311, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1311). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1312)。この変動表示設定処理(S1312)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図30を参照して後述する。   Then, after the command determination processing, the variable display setting processing is executed (S1312). In the variation display setting process (S1312), a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform the variation effect. . As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1312の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1313)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1313:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1315)、電源断処理を実行する(S1316)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1317)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1312 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1313). The power-off information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1315 (S1313: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1315), and the power-off processing is executed (S1316). After the execution of the power-off processing, the power-off processing-in-progress flag is turned off (S1317), and thereafter, the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Also, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is deleted.

一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1313:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1314)、RAM223が破壊されていなければ(S1314:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1314:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1315 (S1313: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1314), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1314: No), the process returns to S1301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1314: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call a clerk of the hall or the like and request a repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図27は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, the command determination process (S1311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the command determination processing (S1311). This command determination process (S1311) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S1311)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンに設定される(S1402)。次いで、先読み演出選択処理が実行される(S1403)。先読み演出選択処理(S1403)については、図28を参照して、詳細について後述するが、先読み演出を実行すると設定されている(先読み演出ありに設定されている)場合に、先読み演出の回数を判別して、それに基づいた表示用先読みコマンドを設定する処理が実行される。   In the command determination process (S1311), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern is sent from the main control device 110. It is determined whether a command has been received (S1401). If the variation pattern command has been received (S1401: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S1402). Next, a prefetch effect selection process is performed (S1403). The look-ahead effect selection process (S1403) will be described in detail later with reference to FIG. 28. Then, a process of setting a display look-ahead command based on the determination is executed.

S1403が実行された後には、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1404)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図30参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   After S1403 is executed, a variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1404), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 30) is executed. It is used to set a display variation pattern command for notifying the display controller 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1405)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1405:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1406)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1407)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図30参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the variation pattern command has not been received (S1401: No), it is determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1405). When the stop type command is received (S1405: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1406), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1407). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 30) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1405:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1409)。また、S1409の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1409の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1405: No), then it is determined whether or not a pending ball count command has been received from the main control device 110 (S1408). Then, when the reserved ball number command is received (S1408: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 (special symbol) Is extracted and stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1409). In the process of S1409, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball count counter 223b is set. After the end of the process in S1409, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1409の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1409の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball wins (starts winning) in the first entrance 64 or when a special symbol is drawn. Is detected or every time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol retaining ball counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed by the processing of S1409 to the special symbol retaining ball number counter of the main controller 110. 203c. Therefore, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise, etc. At the time of symbol lottery, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1409 is executed, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball count counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the number-of-reserved-balls symbol corresponding to the number of retained balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1408の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1408:No)、大当たり入賞コマンドを受信したか判別される(S1410)。大当たり入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1410:Yes)、大当たり判定フラグ223eがオンに設定される(S1411)。その後、先読み演出抽選処理が実行される(S1412)。この先読み演出抽選処理(S1412)については、図29を参照して、詳細について後述するが、先読み演出が実行されていない(先読みなしに設定されている)場合に、先読み演出を実行するか否かを抽選により決定する処理が実行される。先読み演出抽選処理(図29、S1412)が実行された後には、大当たり判定フラグ223eがオフに設定される(S1413)。   In the processing of S1408, when the command of the number of reserved balls has not been received (S1408: No), it is determined whether or not the jackpot winning command has been received (S1410). If it is determined that the jackpot winning command has been received (S1410: Yes), the jackpot determination flag 223e is set to ON (S1411). After that, a prefetching effect lottery process is executed (S1412). This prefetching effect lottery process (S1412) will be described later in detail with reference to FIG. 29. The process of determining whether or not the item is determined by lottery is executed. After the prefetching effect lottery process (FIG. 29, S1412) is executed, the big hit determination flag 223e is set to OFF (S1413).

一方、S1410の処理において、大当たり入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1410:No)、外れリーチ入賞コマンドを受信したか判別される(S1414)。外れリーチ入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1414:Yes)、先読み演出抽選処理が実行される(S1412)。その後、S1413の処理が実行される。一方、S1414の処理において、外れリーチ入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1414:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1415)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, in the processing of S1410, when it is determined that the jackpot winning command has not been received (S1410: No), it is determined whether or not the miss reach winning command has been received (S1414). When it is determined that the out-of-reach reach winning command has been received (S1414: Yes), a prefetching effect lottery process is executed (S1412). After that, the process of S1413 is performed. On the other hand, in the processing of S1414, when it is determined that the off-reach prize winning command has not been received (S1414: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing according to the received command is performed. Is executed (S1415), and the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1312)の一処理である先読み演出選択処理(S1403)について説明する。図28は、この先読み演出選択処理(S1403)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 28, the pre-reading effect selection process (S1403), which is one process of the command determination process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the prefetch effect selection process (S1403).

先読み演出選択処理(S1403)では、まず、音声ランプ制御装置113が受信したと判別した変動パターンが大当たりの変動パターンであるか判別される(S1501)。大当たりの変動パターンであると判別された場合には(S1501:Yes)、先読み演出カウンタおよび先読み回数カウンタを共に初期化して設定する(S1502)。また、図示されていないが、S1502の処理が実行されると先読み演出なしに設定される。その後、この処理を終了する。このように、大当たりの変動であれば、先読み演出の設定がされず、その後の変動にも再度、先読み演出ありに設定されるまで先読み演出が実行されないように、先読み演出カウンタ、先読み回数カウンタが初期化され、先読みなしに設定される。これにより、大当たりの変動において、特別図柄が変動停止する1.5秒前のタイミングから先読み演出の予告表示態様が表示されてしまい、大当たりであることが遊技者に第3図柄表示装置81に表示される特別図柄で報知されない不具合を防止することができる。   In the pre-reading effect selection process (S1403), first, it is determined whether or not the variation pattern determined to have been received by the sound lamp control device 113 is a large hit variation pattern (S1501). When it is determined that the pattern is a jackpot fluctuation pattern (S1501: Yes), the prefetch effect counter and the prefetch frequency counter are both initialized and set (S1502). Although not shown, when the process of S1502 is executed, the setting is made without a prefetch effect. After that, this processing ends. In this manner, if the change is a jackpot, the look-ahead effect is not set, and the look-ahead effect counter and the look-ahead count counter are set so that the look-ahead effect is not executed until the subsequent change is set to the presence of the look-ahead effect again. Initialized and set without prefetching. Thereby, in the change of the big hit, the notice display mode of the look-ahead effect is displayed from the timing of 1.5 seconds before the special symbol stops changing, and the big hit is displayed on the third symbol display device 81 to the player. It is possible to prevent a problem that is not notified by the special symbol to be notified.

一方、音声ランプ制御装置113が受信した変動パターンの当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1501:Yes)、先読み演出がありに設定されているか判別される。なお、この先読み演出がありに設定されているかは、音声ランプ制御装置113のRAM223のその他メモリエリア223zに先読み演出フラグがオンに設定されているかで判別される。先読み演出フラグは、後述する先読み演出抽選処理(図29、S1412)のS1610の処理でオンに設定される。   On the other hand, when it is determined that the result of determining whether the variation pattern received by the voice lamp control device 113 is out of the range (S1501: Yes), it is determined whether the prefetch effect is set. Whether or not the prefetch effect is set is determined based on whether the prefetch effect flag is set to ON in the other memory area 223z of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. The look-ahead effect flag is set to ON in the process of S1610 of the look-ahead effect lottery process (FIG. 29, S1412) described later.

S1503の処理において、先読み演出なしに設定されている(先読み演出フラグがオフである)と判別された場合には(S1503:No)、この処理を終了する。一方、先読み演出ありに設定されている場合には(S1503:Yes)、先読み演出カウンタが1加算されて、先読み演出カウンタ記憶エリア223fに記憶される(S1504)。先読み演出選択テーブル222c(図8(b)参照)と先読み演出カウンタ記憶エリア223fに記憶された先読みカウンタの値とに基づいて、先読み演出を取得する。ここで、例えば、音声ランプ制御装置113が受信した変動パターンが特図変動1を示す変動パターンであり先読みカウンタの値が1であれば、演出1(背景色が青色)の先読み演出が選択される。選択された先読み演出の値から演出内容コマンド選択テーブル222dより回数を付与した表示用先読みコマンドを選択(設定)する(S1506)。   In the process of S1503, when it is determined that the prefetch effect is not set (the prefetch effect flag is off) (S1503: No), the process ends. On the other hand, if the prefetch effect is set (S1503: Yes), the prefetch effect counter is incremented by 1 and stored in the prefetch effect counter storage area 223f (S1504). The prefetch effect is acquired based on the prefetch effect selection table 222c (see FIG. 8B) and the value of the prefetch counter stored in the prefetch effect counter storage area 223f. Here, for example, if the fluctuation pattern received by the sound lamp control device 113 is the fluctuation pattern indicating the special figure fluctuation 1 and the value of the look-ahead counter is 1, the look-ahead effect of the effect 1 (the background color is blue) is selected. You. Based on the value of the selected pre-reading effect, a display pre-reading command to which the number of times is given is selected (set) from the effect content command selection table 222d (S1506).

ここでは、演出1の先読み演出がS1505の処理で選択されており、1回目の先読み演出(先読み演出カウンタ記憶エリア223fの先読みカウンタの値が1)であれば、90h01hのコマンドに1回目の回数が付与されて90h11hの表示用先読みコマンドが設定される。このとき、2回目であれば、90h01hのコマンドは90h21hの表示用先読みコマンドとして設定される。同様に、3回目であれば、90h01hのコマンドは90h31hの表示用先読みコマンドとして設定される。演出2、演出3の表示用先読みコマンドについても同様にして設定される。   Here, if the look-ahead effect of the effect 1 has been selected in the processing of S1505, and the first look-ahead effect (the value of the look-ahead counter in the look-ahead effect counter storage area 223f is 1), the first time of the 90h01h command is added to the 90h01h command. And a display prefetch command of 90h11h is set. At this time, if it is the second time, the command of 90h01h is set as the display look-ahead command of 90h21h. Similarly, if it is the third time, the command of 90h01h is set as the display look-ahead command of 90h31h. The display look-ahead commands for the effects 2 and 3 are set in the same manner.

よって、表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113より表示用先読みコマンドを受信すると、その表示用先読みコマンドにより第3図柄表示装置81に表示すべき先読み演出の予告表示態様は何回目の予告表示であるかを判別して、演出1〜3の背景色に対応した予告データテーブルを選択して設定することができる。   Therefore, when the MPU 231 of the display control device 114 receives the display prefetch command from the sound lamp control device 113, the notice display mode of the prefetch effect to be displayed on the third symbol display device 81 by the display prefetch command is the number of times. It is possible to determine whether or not the display is an advance notice display, and select and set an advance notice data table corresponding to the background colors of the effects 1 to 3.

S1506の処理が実行された後には、先読み演出カウンタ記憶エリア223fの先読みカウンタの値が先読み回数カウンタ記憶エリア223gに記憶(設定)されている先読み回数カウンタの値と同一の値であるか判別される(S1507)。先読み演出カウンタの値と先読み回数カウンタとの値が同一であると判別された場合には(S1507:Yes)、その他記憶エリア223zの先読み演出フラグをオフに設定して、先読み演出なしに設定し、先読み回数カウンタ記憶エリア223gに初期値である0を設定する(先読み回数カウンタを初期化する)。一方、先読み演出カウンタの値と先読み回数カウンタの値とが異なると判別された場合には(S1507:No)、この処理を終了する。   After the processing of S1506 is performed, it is determined whether the value of the look-ahead counter in the look-ahead effect counter storage area 223f is the same as the value of the look-ahead counter stored (set) in the look-ahead counter storage area 223g. (S1507). When it is determined that the value of the look-ahead effect counter and the value of the look-ahead counter are the same (S1507: Yes), the look-ahead effect flag in the other storage area 223z is set to off, and the look-ahead effect is set to no. The initial value 0 is set in the prefetch number counter storage area 223g (the prefetch number counter is initialized). On the other hand, if it is determined that the value of the prefetch effect counter is different from the value of the prefetch number counter (S1507: No), the process ends.

このように、先読み演出を実行することが設定されている場合には、その回数に基づいた先読み演出の予告表示(回数表示)が表示されるように表示用先読みコマンドが設定される。さらに、選択されている変動パターンにより背景色が先読み演出選択テーブル222cより選択される。ここで、先読み演出選択テーブル222cからは、先読み演出の最終回の変動パターンの種類により選択される演出の内容が変化するように構成されている。詳細には、変動時間の長い変動パターンほど赤色の背景色である演出3が選択されやすく構成されている。また、変動時間が短い程、青色または黄色の背景色が選択されやすく構成されている。さらに、変動時間が長い変動パターンが選択されている場合には、先読み演出の回数が少ない(先読み演出カウンタの値が小さい)場合にも赤色の背景色の演出3が選択されやすく構成されている。   As described above, when the execution of the prefetch effect is set, the display prefetch command is set so that a notice display (number display) of the prefetch effect based on the number of times is displayed. Further, the background color is selected from the look-ahead effect selection table 222c according to the selected variation pattern. Here, from the look-ahead effect selection table 222c, the content of the effect selected according to the type of the variation pattern of the last look-ahead effect is configured to change. More specifically, the effect 3 having a red background color is more easily selected as the variation pattern has a longer variation time. Further, the shorter the fluctuation time is, the easier it is to select a blue or yellow background color. Further, when a fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected, the effect 3 with a red background color is easily selected even when the number of prefetch effects is small (the value of the prefetch effect counter is small). .

なお、変動時間の長い変動パターンは、当否判定結果が当たりのスペシャルリーチ等に多く設定されているので、赤色の背景色の演出3が表示されると遊技者は、早い段階(1回目や2回目の先読み演出の予告表示)から当たりのスペシャルリーチが実行されるのではないかと期待して遊技を行うことができる。また、先読み演出選択テーブル222cでは、先読み演出の回数が多い(先読み演出カウンタの値が大きい)ほど、赤色の背景色となる演出3が選ばれやすくなっており、逆に先読み演出の回数が少ない(先読み演出カウンタの値が小さい)ほど青色や黄色の背景色である演出1や演出2が選択されやすく構成されている。よって、遊技者が、先読み演出の回数を識別し易くできる。   Note that the fluctuation pattern having a long fluctuation time has a lot of success / failure determination results set to the winning special reach or the like. Therefore, when the effect 3 with the red background color is displayed, the player is in an early stage (the first time or the second time). The game can be played in expectation that the special reach of the winning will be executed from the notice of the second look-ahead effect). In the look-ahead effect selection table 222c, as the number of times of the look-ahead effect is larger (the value of the look-ahead effect counter is larger), the effect 3 having a red background color is more likely to be selected, and conversely, the number of times of the look-ahead effect is smaller. The effect 1 and the effect 2 which are blue or yellow background colors are more easily selected as the value of the look-ahead effect counter is smaller. Therefore, the player can easily identify the number of prefetch effects.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図27、S1312)の一処理である先読み演出抽選処理(S1412)について説明する。図29は、この先読み演出抽選処理(S1412)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 29, a description will be given of a prefetch effect lottery process (S1412), which is one of the command determination processes (S1312 in FIG. 27) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 29 is a flowchart showing the prefetching effect lottery process (S1412).

先読み演出抽選処理(図29、S1312)では、まず、音声ランプ制御装置113の入賞情報格納エリア223aに記憶されている情報より保留第1エリア〜保留第4エリアのうち保留されているものの中に、大当たりまたは外れスーパーリーチの変動があるか判別される(S1601)。ここでは、入賞情報格納エリア223aには、主制御装置110より受信した入賞情報コマンドに基づいて、先読みの当否判定情報、停止種別、変動パターンの情報が保留個数に対応して個別に記憶されているので、その情報に基づいて判別される。   In the pre-reading effect lottery process (FIG. 29, S1312), the information stored in the winning information storage area 223a of the sound lamp control device 113 is first stored in the reserved first to fourth reserved areas. It is determined whether there is a change in the jackpot or out-of-reach super reach (S1601). Here, in the winning information storage area 223a, based on the winning information command received from the main control device 110, the information of the pre-read success / failure determination, the stop type, and the variation pattern are individually stored corresponding to the number of suspensions. Therefore, it is determined based on the information.

S1601の処理において、大当たりまたは外れスーパーリーチの変動がないと判別された場合には(S1601:No)、この処理を終了する。一方、大当たりまたは外れスーパーリーチの変動パターンとなる変動が保留されていると判別された場合には(S1601:Yes)、変数Nに特別図柄保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1602)。先読み回数カウンタ記憶エリア223gに記憶されている先読み回数カウンタの値が0より大きい値であるか判別される(S1603)。先読み回数カウンタの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1603:Yes)、この処理を終了する。一方、先読み回数カウンタの値が0であると判別された場合には(S1603:No)、大当たり判定フラグ223eがオフであるか判別される。大当たり判定フラグ223eがオフであると判別された場合には(S1604:Yes)、先読み演出抽選テーブル1(図7(c)参照)を抽選テーブルとして設定する(S1605)。一方、大当たり判定フラグ223eがオンであると判別された場合には(S1604:No)、先読み演出抽選テーブル2(図7(d)参照)を抽選テーブルとして設定する(S1606)。   In the processing of S1601, if it is determined that there is no change in the jackpot or the out-of-reach super reach (S1601: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the fluctuation that causes the fluctuation pattern of the jackpot or out-of-reach super reach is suspended (S1601: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set to the variable N (S1602). It is determined whether the value of the look-ahead counter stored in the look-ahead counter storage area 223g is greater than 0 (S1603). If it is determined that the value of the prefetch number counter is greater than 0 (S1603: Yes), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the prefetch number counter is 0 (S1603: No), it is determined whether the big hit determination flag 223e is off. When it is determined that the big hit determination flag 223e is off (S1604: Yes), the prefetching effect lottery table 1 (see FIG. 7C) is set as the lottery table (S1605). On the other hand, when it is determined that the big hit determination flag 223e is ON (S1604: No), the pre-reading effect lottery table 2 (see FIG. 7D) is set as the lottery table (S1606).

S1605またはS1606の処理で設定された先読み演出抽選テーブルとS1602で設定されたNの値(保留球数)に基づいて抽選結果を取得する(S1607)。具体的には、例えば、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(N)が「3」であり、先読み演出抽選テーブル1(図7(c)参照)が選択されていれば、演出カウンタ223hの値を取得して、その値が0〜69のいずれかであれば先読み演出なし、70〜99のいずれかであれば先読み演出ありとして決定される。   The lottery result is acquired based on the look-ahead effect lottery table set in the processing of S1605 or S1606 and the value of N (the number of reserved balls) set in S1602 (S1607). Specifically, for example, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 223b is “3” and the prefetching effect lottery table 1 (see FIG. 7C) is selected, the effect counter 223h If a value is obtained and the value is any of 0 to 69, it is determined that there is no prefetch effect, and if it is any of 70 to 99, it is determined that there is a prefetch effect.

S1607で取得した抽選結果が先読み演出ありであるか判別される(S1608)。先読み演出なしであると判別された場合には(S1608:No)、先読み演出カウンタを初期化(0に設定)して先読み演出カウンタ記憶エリア223fに設定し、先読み回数カウンタを初期化(0に設定)して先読み回数カウンタ記憶エリア223gに設定する(S1609)。   It is determined whether the lottery result acquired in S1607 indicates a prefetch effect (S1608). If it is determined that there is no prefetch effect (S1608: No), the prefetch effect counter is initialized (set to 0), set in the prefetch effect counter storage area 223f, and the prefetch number counter is initialized (to 0). (S1609).

一方、S1608の処理において、抽選結果が先読み演出ありであると判別された場合には(S1608:Yes)、先読み演出ありを示す先読み演出フラグがオンに設定され、先読み演出カウンタの値が初期化(0に設定)されて先読み演出カウンタ記憶エリア223fに記憶される(S1610)。先読み回数抽選テーブル222b(図8(a)参照)よりNの値(特別保留球数カウンタ223bの値)と演出カウンタ223hに基づいて、先読み回数を決定して、先読み演出回数記憶エリア223gに記憶する(S1611)。先読み回数の決定を具体的に説明すると、例えば、Nの値(特別保留球数カウンタの値)が「3」である場合には、先読み回数抽選テーブル222b(図8(a)参照)より演出カウンタ223hの値が0〜29のいずれかであれば、先読み回数「1」が取得され、演出カウンタ223hの値が30〜59のいずれかであれば、先読み回数「2」が取得され、演出カウンタ223hの値が60〜99のいずれかであれば、先読み回数「3」が取得される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1608 that the lottery result indicates that there is a prefetch effect (S1608: Yes), the prefetch effect flag indicating that there is a prefetch effect is set to ON, and the value of the prefetch effect counter is initialized. (Set to 0) and stored in the look-ahead effect counter storage area 223f (S1610). The number of pre-reads is determined based on the value of N (the value of the special reserved ball number counter 223b) and the effect counter 223h from the pre-fetch number lottery table 222b (see FIG. 8A) and stored in the pre-read effect number storage area 223g. (S1611). The determination of the number of prefetches will be specifically described. For example, when the value of N (the value of the special reserved ball number counter) is “3”, the effect is produced from the prefetch number lottery table 222b (see FIG. 8A). If the value of the counter 223h is any one of 0 to 29, the number of prefetches “1” is obtained. If the value of the effect counter 223h is any of 30 to 59, the number of prefetches “2” is obtained. If the value of the counter 223h is any one of 60 to 99, the prefetch number “3” is obtained.

S1611で取得された先読み回数の最後の回数に対応する変動が大当たり又は外れスーパーリーチの変動であるか判別される(S1612)。この判別は、最後の回数に対応する入賞情報格納エリア223aに記憶されている入賞情報に基づいて判別される。先読み回数の最後の回数の変動が大当たりまたは外れスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S1612:Yes)、この処理を終了する。一方、最後の回数の変動が大当たりまたは外れスーパーリーチ以外の変動であると判別された場合には(S1612:No)、先読み演出の最後の変動が大当たり又は外れスーパーリーチの変動となるように先読み回数を設定する(S1613)。   It is determined whether or not the change corresponding to the last number of the prefetch times acquired in S1611 is a change in the jackpot or out-of-reach super reach (S1612). This determination is made based on the winning information stored in the winning information storage area 223a corresponding to the last number. If it is determined that the change of the last number of the prefetching is the change pattern of the jackpot or out-of-reach super reach (S1612: Yes), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the change of the last number is a change other than the jackpot or the out-of-reach super reach (S1612: No), the pre-reading is performed so that the last change in the pre-reading effect is the change in the jack-in-out or out-of-reach super reach. The number of times is set (S1613).

このように、先読み演出の回数がランダムとなるように抽選によって決定するが、最後の変動が必ず、大当たりまたは外れスーパーリーチの変動となるように設定するように構成することで、先読み演出の予告表示が表示されたのに、遊技者が大当たりへの期待を通常時よりも大きく持つような演出が表示されない不具合を防止できる。よって、遊技者は、先読み演出の予告表示が表示されると大当たりへの期待をより大きく持つことができ、先読み演出が行われないかと期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, the number of prefetching effects is determined by lottery so as to be random, but by configuring so that the last change is always a jackpot or out-of-reach change, the notice of the prefetching effect is made Even if the display is displayed, it is possible to prevent a problem in which an effect in which the player has a bigger expectation of the jackpot than usual is not displayed. Therefore, when the notice display of the pre-reading effect is displayed, the player can have a greater expectation of the jackpot, and can play the game by expecting that the pre-reading effect will not be performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図30は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the variable display setting process (S1312). The variable display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図27参照)のS1404の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1701). If it is determined that the variation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1701: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S1706. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223c is on (S1701: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S1702), and then, in the process of S1404 of the command determination process (see FIG. 27), the variation pattern is determined. The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is obtained from the RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1704). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図27参照)のS1407の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。   In the process of S1706, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is ON (S1706). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1706: No), the stop type command is not received from the main control device 110, so that the variable display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1706: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1707). The stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1708).

S1709の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1709)、S1710の処理へ移行する。ここで、表示制御装置114に対して、正確な停止種別(完全ハズレ、前後外れリーチ、大当たり(大当たりA、大当たりB)等)に対応する停止種別が通知される。   In the processing of S1709, the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S1709), and the process proceeds to S1710. Here, the display control device 114 is notified of the stop type corresponding to the exact stop type (complete loss, front / rear reach, big hit (big hit A, big hit B), etc.).

S1710の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1710)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S1710, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1710). . The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

<表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理>
次に、図31から図43を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control processing executed by MPU 231 of display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed simultaneously, command reception processing is executed with priority. Thus, the V interrupt processing can be executed by quickly reflecting the content of the command received from the audio lamp control device 113.

まず、図31を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図31は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration, and , The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is “0000H”, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of the processing corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great deal of time from reading to setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, since the time required to start up the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1801)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S1801), and the display control device 114 is configured to execute various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図32を参照して、ブート処理(S1801)について説明する。図32は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1801)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1801) will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing a boot process (S1801) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine but stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is low especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table The process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1901)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-mentioned hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, a boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c is used. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S1901). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1902)。これにより、MPU231は、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1902). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S1901.

また、S1902の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S1902, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S1902の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1903)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing in S1902, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1903). Specifically, the control program and a part of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1904)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図31のS1801参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図31のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S1904), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S1801 in FIG. 31). By setting the start address of the program corresponding to the initialization processing to be performed (see S1802 in FIG. 31) (S1905), the execution of the boot program is completed, and the boot processing ends.

このように、ブート処理(S1801)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S1801) in this manner, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the entire boot program is not stored in the NOR ROM 234d, but a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

尚、図32に示すブート処理では、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 32, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although not limited to this, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S1902. It may be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, sets the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processing of S1903 to S1905 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1901の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1901及びS1902の処理を含めて複数回繰り返した後、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the process of S1901 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S1901. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S1902 and S1902, the processing of S1903 to S1905 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thereby, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1901及びS1902の処理を行わずに、S1903〜S1905の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed first by the MPU 231 when the system reset is released from the boot program is stored in the first program storage area 234d1, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S1903 to S1905 without performing the processes of S1901 and S1902. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図31の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1802)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. After the boot process is completed, an initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1802). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the registers in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set in the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1803)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S1803). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image at power-on, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores the transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads out the information of the register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed by detecting the writing of the transfer end information by the image controller 237. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1803の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1804)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a ends based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1803, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1804). The transfer instruction includes a start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, a data size of the image data, information of a transfer destination (here, the resident video RAM 235). The image controller 237 sends the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. Is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1804の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1805)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図41(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図41(a)のS3302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S1804, the simple image display flag 233c Is turned on (S1805). Thus, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 41A) described later, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is executed (see S3302 in FIG. 41A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図33(b)参照)において、図示しない電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図33(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図33(b)のS2109参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 33B), the simple command determination processing is performed so that a power-on image (not shown) (power-on main image or power-on fluctuation image) is drawn. (See S2108 in FIG. 33B) and simple display setting processing (see S2109 in FIG. 33B).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third video RAM 235. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Accordingly, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low read speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball in the first entrance 64 (start winning), and the main controller 110 issues a voice lamp control instruction to start a variable effect. When the change pattern command is received via the device 113, that is, when the display change pattern command is received, the fluctuation image at power-on is displayed immediately during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation effect can be performed. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the transfer takes a long time, and therefore, the time during which the main image is displayed at power-on after power-on is also long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is being displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S1805の処理の後、割込許可を設定し(S1806)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing in S1805, interrupt permission is set (S1806), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S1806, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図33(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図33(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 33A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S2001), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図33(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図33(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図15参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 33B, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 33B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 15) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図33(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示しない)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2102)を実行し、次いで、表示設定処理(S2103)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In the V interrupt processing, as shown in FIG. 33B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2101), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2101: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Is displayed on the third symbol display device 81, a command determination process (S2102) is executed, and then a display setting process (S2103) is executed.

コマンド判定処理(S2102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2102), the contents of the command from the sound ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図34〜図37を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds at which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 or the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2103)では、コマンド判定処理(S2102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図38〜図40を参照して後述する。   In the display setting process (S2103), an image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2102) or the like. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2104)。このタスク処理では、表示設定処理(S2103)もしくは簡易表示設定処理(S2109)によって設定された第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is executed (S2104). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 set by the display setting processing (S2103) or the simple display setting processing (S2109). The type of sprite (display object) is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2105)。この転送設定処理(S2105)では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理(S2105)の詳細については、図41〜図42を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2105). In this transfer setting process (S2105), while the simple image display flag 233c is on, the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235 to the image controller 237. Set the transfer instruction to transfer. The details of the transfer setting process (S2105) will be described later with reference to FIGS.

次いで、描画処理を実行する(S2106)。この描画処理では、タスク処理(S2104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示とから、図15に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図43を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2106). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2104), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S2105) are used. The drawing list shown in FIG. 15 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2107). Then, the V interrupt processing ends. As the counter updated by the process of S2107, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed.

一方、S2101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2109)を実行して、S2104の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2101 that the simple image display flag 233c is on (S2101: Yes), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2108) is executed, then the simple display setting process (S2109) is executed, and the process proceeds to S2104.

次いで、図34〜図37を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2102)の詳細について説明する。まず、図34は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 34 to 37, details of the above-described command determination process (S2102), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 34 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図34に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2201)、未処理の新規コマンドがなければ(S2201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2203)。   In this command determination process, as shown in FIG. 34, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2201). If there is no unprocessed new command (S2201: No), The command determination process ends, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2201: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S2103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2202). The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S2203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2205)、S2201の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2204). If there is a display variation pattern command (S2204: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2205), and returns to the process of S2201.

ここで、図35(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2205)の詳細について説明する。図35(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2205)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S2205) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 35A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing (S2205) executes processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理(S2205)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。   In the variation pattern command processing (S2205), first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b. It is set in the display data table buffer 233d (S2301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2301, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, a variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is prepared for such a case. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, in practice, the fluctuation display data table longer than the set display data table is set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is finished, the main control device 110 Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2303)。表示設定処理では、S2303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2302). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the process of S2301 is turned on, and other variation table data is set. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2303). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2303, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2304)、ポインタ233fを0に初期化する(S2305)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2306)。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S2304), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2305). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to off (S2306).

その後、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2305の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   Thereafter, the variation pattern command processing ends, and the process returns to the command determination processing. By executing the fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2305, the display data table buffer 233d set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301 is updated. , Extract the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, specify the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81, and at the same time, execute the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the variable ROM display data table. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2304の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2304, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図34の説明に戻る。S2204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2206)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2207)、S2201の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S2204, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2204: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2206). If there is a display variation type command (S2206: Yes), stop type command processing is executed (S2207), and the process returns to S2201.

ここで、図35(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2207)の詳細について説明する。図35(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2207) will be described with reference to FIG. FIG. 35B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図33(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2402)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (any of jackpot A, jackpot B, reach out of front and rear, reach other than front and rear out, and complete out) indicated by the display stop type command is determined. (S2401), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 33B) is executed, and displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol after the fluctuating effect is finally set (S2402).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2403)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2402 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. It is set to off (S2403).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2105)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2403によって設定された停止図柄判別フラグからS2402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2402. In the above-described task processing (S2105), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S2402 is specified from the stop symbol determination flag set in S2403, and the specified stop is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, but before the drawing is performed in the third symbol display device 81, the normal video is read from the character ROM 234. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness of drawing in the third symbol display device 81.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2402の処理によって設定される。   Since the main controller 110 always determines the start of the change at least several seconds apart, the main controller 110 does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2401, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order and the stop type is determined. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S2402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if it is actually "missing the special symbol". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, and the player misunderstands that the pachinko machine 10 has become a "special symbol big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, by setting the stop symbol corresponding to the complete departure as in the present embodiment, in fact, if the “special symbol jackpot” is reached, the stop of the complete departure is displayed on the third symbol display device 81. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

ここで、図34の説明に戻る。S2206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2206:No)、表示用先読みコマンドを受信しているか判別される(S2208)。表示用先読みコマンドを受信していると判別された場合には(S2208:Yes)、表示用先読みコマンド処理を実行して(S2209)、S2201の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S2206, when it is determined that there is no display stop type command (S2206: No), it is determined whether a display prefetch command has been received (S2208). If it is determined that the display prefetch command has been received (S2208: Yes), the display prefetch command processing is executed (S2209), and the process returns to S2201.

ここで、図36を参照して、表示用先読みコマンド処理(S2209)について説明する。図36は、この表示用先読みコマンド処理(S2209)を示したフローチャートである。   Here, the display prefetch command processing (S2209) will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the display prefetch command processing (S2209).

表示用先読みコマンド処理(S2209)では、まず、受信した表示用先読みコマンドに対応した予告データテーブルを決定して、予告データテーブルバッファに設定する(S2501)。ここで、表示用先読みコマンドは、先読み演出の演出内容と先読み回数を識別可能に設定されている。よって、表示制御装置114のMPU231は、表示用先読みコマンドが示す先読み演出の回数と演出内容とに対応する予告データテーブルを選択する。例えば、表示用先読みコマンドが先読み演出回数1回目で、演出1を示す「90h11h」であれば、演出1の予告データテーブル1が選択される。   In the display look-ahead command processing (S2209), first, a notice data table corresponding to the received display look-ahead command is determined and set in the notice data table buffer (S2501). Here, the display look-ahead command is set so that the effect contents of the look-ahead effect and the number of times of the look-ahead can be identified. Therefore, the MPU 231 of the display control device 114 selects a notice data table corresponding to the number of prefetch effects and the effect contents indicated by the display prefetch command. For example, if the display look-ahead command is the first look-ahead effect number and the effect is “90h11h” indicating the effect 1, the notice data table 1 of the effect 1 is selected.

S2501の処理で設定した予告データテーブルに対応した予告転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定されている予告転送データテーブルバッファに設定する(S2502)。なお、予告転送データテーブルについては、図14に示す表示データテーブルと同様の構成であるのでその図示と説明を省略する。   An advance transfer data table corresponding to the advance data table set in the process of S2501 is determined and set in the advance transfer data table buffer set in the transfer data table buffer 233e (S2502). The notice transfer data table has the same configuration as that of the display data table shown in FIG. 14, and its illustration and description are omitted.

S2501の処理で設定した予告データテーブルに基づいて、時間データを計時カウンタ233hに設定され(S2503)、ポインタが初期化設定される(S2504)。   Based on the advance notice data table set in the process of S2501, the time data is set in the time counter 233h (S2503), and the pointer is initialized (S2504).

図34に戻り説明を続ける。S2208の処理において、表示用先読みコマンドを受信していないと判別された場合には(S2208:No)、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2210)、エラーコマンドがあれば(S2210:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2211)、S2201の処理へ戻る。   Returning to FIG. 34, the description will be continued. In the process of S2208, when it is determined that the display prefetch command has not been received (S2208: No), it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2210). If there is a command (S2210: Yes), an error command process is executed (S2211), and the process returns to S2201.

ここで、図37を参照して、エラーコマンド処理(S2211)の詳細について説明する。図37は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理(S2211)は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the error command processing (S2211) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the error command processing. This error command processing (S2211) executes processing corresponding to the error command received from the audio ramp control device 114.

エラーコマンド処理(図37、S2211)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing (S2211 in FIG. 37), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2901). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S2902). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the processing of S2901, the type of error generated from the error determination flag set in the processing of S2902 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S2902, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図34の説明に戻る。S2210の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2210:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2212)、S2201の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2210 that there is no error command (S2210: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2212), and the process returns to S2201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、再びS2202〜S2212までの各処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2201〜S2212の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2201 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2201: Yes) ), And execute the processing of steps S2202 to S2212 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S2201 to S2212 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S2201 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

尚、V割込処理(図33(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2109)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図35(a)参照)および停止種別コマンド処理(図35(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S2109) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 33B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extraction and execution of the variation pattern command processing (see FIG. 35A) and the stop type command processing (see FIG. 35B), which are processing corresponding to each command, are performed. A process for discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図35(a)参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 35A) executed in this case, in the processing of S2301, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the main image at power-on and the fluctuation image at power-on that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2302, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図38〜図40を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2103)の詳細について説明する。図38は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S2103), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 38 is a flowchart showing the display setting process.

この表示設定処理では、図38に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002〜S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003〜S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 38, it is determined whether or not the new command flag is on (S3001). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S3001: No), In the previously executed command determination process, it is determined that the new command has not been processed, and the processes of S3002 to S3004 are skipped, and the process proceeds to S3005. On the other hand, if the new flag is on (S3001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, the new command flag is set to off (S3002), and then S3003 to S3004. The processing corresponding to the new command is executed.

S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。   In the process of S3003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3003). If the error occurrence flag is on (S3003: Yes), a warning image setting process is executed (S3004).

ここで、図39を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図39は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed for each sprite. Determine necessary parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to off (S3102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図38の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3004) or in the process of S3003, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3003: No), the process proceeds to S3005.

S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図40を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図40は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3005, a pointer update process is performed (S3005). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is processing for updating the pointer 233f that specifies the address to be set.

このポインタ更新処理(図40、S3005)では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In the pointer update process (FIG. 40, S3005), first, 1 is added to the pointer 233f (S3201). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the value stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process. Substantial data can be read from the data table.

S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2802)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S3201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S2802). As a result, if it is End information (S3202: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3203). If the display data table is a demonstration display data table (S3203: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3205), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing content can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S2803の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S2803 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3203: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3206), this process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3202: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図38に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 38, the description will be continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3006). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S3006 together with the previously expanded warning image and the like, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters required for drawing, such as a position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S3007), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3008). Then, when the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3008: No), the display setting processing is ended and the processing returns to the V interrupt processing. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S3008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the confirmed display flag is on. (S3009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is OFF (S3009: Yes), the effect of the confirmed display has not been performed yet, and it is the timing to perform the effect of the confirmed display. First, the confirmed display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S3010), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3011). Then, time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S3012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3013). Then, after the fixed display flag indicating that the fixed display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3014), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3015), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display contents are changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, so that no great load is applied to the MPU 231. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol discrimination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. In the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time elapses from the start, symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task process (S2104), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S3015 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and A third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3009:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3009, if the confirmed display flag is not on but off (S3009: No), it is determined whether the demonstration display flag is on (S3016). If the demonstration display flag is off (S3016: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect, so that the demonstration display data table is displayed in the display data table. The contents are set in the buffer 233d (S3017), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3018). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3020), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S3021), and the present process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thereby, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. , The content of the drawing can be set.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3017:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3016, if the demonstration display flag is on (S3017: Yes), the demonstration effect is performed after the finalized display effect is completed, and this means that the demonstration effect is ended. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図33(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S2109) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 33B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, for a predetermined time, the image of the power-on fluctuation image according to the stop symbol set based on the display stop type command Is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図41及び図42を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2105)の詳細について説明する。まず、図41(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 41 and 42, details of the above-described transfer setting process (S2105), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 41A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図41(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3301). If the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3302), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図42を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S3301, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, a normal image transfer setting process is executed (S3303), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thus, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図41(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3302), which is one of the transfer setting processes (S2105) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 41B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3301の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S3401), and if the transfer instruction is transmitted (S3401: Yes). Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S3402). In the process of S3402, after instructing the image controller 237 to transfer image data, when receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3402 (S3402: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S3402: Yes), the process proceeds to S3403. Also, as a result of the process of S3301, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S3401: No), the process proceeds to S3403.

S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3403, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3403). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3404), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. The resident object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 236. Then, the data is transferred to the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図33(b)参照)において、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理ではなく、コマンド判定処理(図34〜図37参照)および表示設定処理(図38〜図40参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図42参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図41(a)のS3301:No参照)。   As a result of the processing in S3403, if all the resident target image data has been transferred (S3403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3405), and the resident image transfer setting processing ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 33B), the command determination processing (see FIGS. 34 to 37) and the display setting processing (see FIGS. 38 to 40) are performed instead of the simple command determination processing and the simple display setting processing. ) Is executed, so that the normal image drawing is set, and the normal image is displayed on the third symbol display device 81. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 42) (see S3301: No in FIG. 41A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all the resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be retained without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 during power-on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図42を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図42は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S3303), which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3303).

この通常画像転送設定処理(図42、S3303)では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2103)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。ここでは、表示データテーブルの転送データテーブルおよび予告データテーブルの予告転送データテーブルのポインタで示される情報がそれぞれ取得される。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process (FIG. 42, S3303), first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer update process (S3005) of the previously executed display setting process (S2103) is performed. The information described at the address indicated by the updated pointer 233f is obtained (S3501). Here, information indicated by pointers of the transfer data table of the display data table and the notice transfer data table of the notice data table is obtained. Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3502). If the obtained information is transfer data information (S3502: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S3503) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3504), and the process proceeds to S3505.

また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503及びS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。   Also, in the process of S3502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3502: No), the processes of S3503 and S3504 are skipped, and the process proceeds to S3505. In the process of S3505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S3505). If the transfer has been completed (S3505: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3506).

このS3406の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。   In the process of S3406, after setting a transfer instruction of image data to the image controller 237 and receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in step S3506 that the transfer process has not been completed (S3506: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S3506: Yes), the process proceeds to S3507. Also, as a result of the processing of S3505, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer processing is completed (S3505: No), the processing shifts to the processing of S3507.

S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、
S3517の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3517)。このS3517の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the process of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507). If the transfer start flag is on (S3507: Yes), there is image data to be transferred. Is turned off (S3508),
In the processing of S3517, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S3517). The determination in the process of S3517 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the image data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3517:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3517 (S3517: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3517:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3418)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S3517, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3517: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3418). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3518の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3519)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing of S3518, the stored image data determination flag 233i is updated (S3519), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the storage image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the storage state corresponding to the sprite in the same image storage area 236a This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3513)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3513:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the back image change flag is ON (S3513). If the rear image change flag is not on but off (S3513: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3513:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3514)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3515)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3516)、S3517の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3513: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S3514), the back image provided for each back image type is set. Among the determination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3515). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state, and the transfer destination (normal) The start address of the video RAM 236) is obtained (S3516), and the flow shifts to the process of S3517.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3515の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the image to be transferred to the normal video RAM 236 is stored. No data exists. Therefore, in the process of S3515, if the rear image discrimination flag in the ON state is that of the rear surface A, the normal image transfer process ends.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting processing, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the predetermined data is specified in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図43を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2106)の詳細について説明する。図43は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 43, details of the above-described drawing processing (S2106), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示から、図15に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2105) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105), the drawing list shown in FIG. 15 is generated (S3601). That is, in the process of S3601, the type of storage RAM and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2105). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the sprites after the rearrangement are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2105), the head address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

なお、本実施形態では、先読み演出の予告表示態様は、図15に示すように、表示順序が最前面となるように設定される。よって、先読み予告の表示態様が図13(a)〜(b)に示すようにそれぞれの変動(例えば、変動1と変動2)に跨るようなタイミングで表示させることで、特別図柄の変動停止を隠して遊技者に分かり難くすることができる。従って、先読み演出の最終回で実行される大当たりの変動か外れスーパーリーチまでが1回の変動で行われているかのように遊技者に見せることができる。   In the present embodiment, the notice display mode of the pre-reading effect is set such that the display order is the foreground as shown in FIG. Therefore, as shown in FIGS. 13A and 13B, the display mode of the pre-reading notice is displayed at a timing that straddles each variation (for example, variation 1 and variation 2), thereby stopping the variation of the special symbol. It can be hidden to make it difficult for the player to understand. Therefore, it is possible to show the player as if the change in the jackpot executed in the last round of the prefetching effect or the super reach was performed in one cycle.

なお、本実施形態では、先読み演出の予告表示態様を最前面(特別図柄(第3図柄)よりも前面側)で表示させるために描画リスト(図15参照)の最後尾に設定するように構成したが、それに限らず、予告データテーブルに設定されるデータが転送されている場合には、他の表示データは描画リストに設定しないように構成してもよい。このように構成することで、先読み演出の予告表示態様が設定される場合には、他の表示情報を描画リストに設定する処理を行わなくてもよいので、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減させることができる。   In the present embodiment, the preview display mode of the pre-reading effect is set at the end of the drawing list (see FIG. 15) so as to be displayed in the foreground (on the front side of the special symbol (third symbol)). However, the present invention is not limited to this, and when the data set in the notice data table is transferred, other display data may not be set in the drawing list. With this configuration, when the notice display mode of the pre-reading effect is set, the process of setting other display information in the drawing list does not need to be performed, so that the control load of the MPU 231 of the display control device 114 can be reduced. Can be reduced.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S3502)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller 237 (S3502). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information indicating that the image drawn in the first frame buffer 236b is expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and expands the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the last address (storage source last address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored are determined from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   Note that the image controller 237 reads out image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer indicated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image rendered on one frame buffer is developed, so that the rendering process and the display process can be performed simultaneously and in parallel. Can be.

描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process in S3602, the drawing target buffer flag 233j is updated (S3603). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図33(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 33B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately designating, one frame of image display processing can be performed continuously in units of 20 milliseconds while one frame of image rendering processing is performed.

なお、先読み予告表示態様は、特別図柄(第3図柄)の変動表示が開始されるときに約3秒間表示される低速での変動表示期間の間よりも長く(または、同じ期間)、第3図柄を隠すように(第3図柄を表示せずに)表示される。これにより、高速での第3図柄の表示が連続して続くように見せることができるので、連続した複数の抽選遊技の変動を1つの抽選遊技の変動のように見せることができる。   Note that the look-ahead notice display mode is longer (or the same period) than the low-speed variable display period displayed for about 3 seconds when the special symbol (third symbol) variable display is started. It is displayed so as to hide the symbol (without displaying the third symbol). Accordingly, it is possible to make the display of the third symbol at high speed appear to be continuously continued, and thus it is possible to make the continuous fluctuation of a plurality of lottery games look like the fluctuation of one lottery game.

さらに、図13(a)の予告1の詳細図に示すように特別図柄(第3図柄)の変動は、変動開始時から一定期間の間、低速で変動表示(動的表示)された後に、高速で変動表示された後に、再び低速で変動表示される。先読み予告表示態様は、連続する抽選遊技の2つの変動表示のうち、高速変動の後に表示される低速での特別図柄の変動期間と次の抽選遊技の変動開始時の特別図柄の低速での変動期間に跨って、第3図柄表示装置81に表示される。よって、高速変動での表示が連続する変動に跨って続くように見せることができ、1つの変動のように見せることができる。   Further, as shown in the detailed diagram of the notice 1 in FIG. 13A, the fluctuation of the special symbol (third symbol) is displayed at a low speed for a certain period from the start of the fluctuation (dynamic display). After the variable display is performed at a high speed, the variable display is performed again at a low speed. The look-ahead notice display mode is such that, of the two variable displays of the continuous lottery game, the fluctuation period of the special symbol at a low speed displayed after the high speed fluctuation and the fluctuation at a low speed of the special symbol at the start of the next lottery game It is displayed on the third symbol display device 81 over the period. Therefore, it is possible to make it appear that the display at the high-speed change continues over the continuous change, and it is possible to make the display look like one change.

また、本実施形態では、先読み演出の特定予告表示は、一定の表示時間としたが、それに限らず、抽選等や、表示内容等によって表示時間を可変させるように構成してもよい。また、変動に跨って表示されるものに加えて、1つの特別図柄の変動中にのみに表示するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the specific notice display of the pre-reading effect has a fixed display time. However, the present invention is not limited to this, and the display time may be changed according to a lottery or the like, display contents, or the like. Further, in addition to the one displayed over the fluctuation, the display may be performed only during the fluctuation of one special symbol.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図44〜図54を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が先読みを実行して、その先読みの結果に基づいて複数の変動に跨って、先読み演出を行う場合について説明した。
<About the pachinko machine 10 in the second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case has been described in which the MPU 201 of the main control device 110 executes the prefetching and performs the prefetching effect across a plurality of fluctuations based on the result of the prefetching.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、変動パターンの中に予め、特定予告演出を実行するSW(スイッチ)演出の変動パターンを設定しておき、その変動パターンで予め設定されたタイミングで枠ボタン22が押下された場合に、特定予告演出を第3図柄表示装置81に表示するように構成した。ここで、特定予告演出は、第1実施形態の先読み演出と同様に予告表示の回数を遊技者に報知する予告表示態様で構成されている。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, a variation pattern of a SW (switch) effect for executing a specific notice effect is set in advance in the variation pattern, and the variation pattern is set in advance by the variation pattern. When the frame button 22 is pressed at the timing, the specific notice effect is displayed on the third symbol display device 81. Here, the specific notice effect is configured in a notice display mode for notifying the player of the number of notice displays as in the prefetch effect of the first embodiment. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第2実施形態における主制御装置110の電気的構成については、第1実施形態における主制御装置110の電気的構成と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration of Main Control Device 110 in Second Embodiment>
The electrical configuration of the main control device 110 in the second embodiment is the same as the electrical configuration of the main control device 110 in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第2実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の先読み演出抽選テーブル222a、先読み回数抽選テーブル222b、先読み演出選択テーブル222c、演出内容コマンド選択テーブル222dがそれぞれ削除され、予告回数選択テーブル222e、SW(スイッチ)シナリオテーブル223f、演出選択テーブル222gがそれぞれ追加されている。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113 in Second Embodiment>
The electrical configuration of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment is different from the electrical configuration of the audio ramp control device 113 according to the first embodiment in that the look-ahead effect lottery table 222a of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 includes: The look-ahead number lottery table 222b, the look-ahead effect selection table 222c, and the effect content command selection table 222d have been deleted, and the notice number selection table 222e, a SW (switch) scenario table 223f, and an effect selection table 222g have been added.

予告回数選択テーブル222eは、図45(a)に示す特定予告回数を決定するための
データテーブルである。詳細には、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理2(図53、S1420)内の一処理である予告演出選択処理(図54、S1420)のS1412の処理で受信しているSW演出の変動パターン(予告回数選択テーブルでは、特図変動1から5で簡略して表示)に基づいてその変動パターンに設定されている予告回数を選択する。
The notice number selection table 222e is a data table for determining the specific notice number shown in FIG. More specifically, the SW received in the process of S1412 of the announcement effect selection process (S1420 in FIG. 54), which is one of the command determination processes 2 (S1420 in FIG. 53) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The number of notices set for the change pattern is selected based on the change pattern of the effect (in the notice number selection table, simply indicated by special figure changes 1 to 5).

SWシナリオテーブル222fは、図45(b)に示すように、選択されているSW演出の変動パターン枠ボタン22を押下して有効として処理される有効時間が経過する毎に、次に設定される枠ボタン22の有効時間と枠ボタン22の押下回数を設定したデータテーブルである。   As shown in FIG. 45 (b), the SW scenario table 222f is set next each time the effective time for which the selected SW effect variation pattern frame button 22 is pressed and processed as effective is passed. 5 is a data table in which the valid time of the frame button 22 and the number of times the frame button 22 is pressed are set.

具体的には、図47(a)〜(c)および図48(a)〜(b)に示すように、各SW演出の変動パターンには、SW有効時間が予め定められている。SWシナリオテーブル222fには、この期間が設定されている。SW演出の変動パターン毎にそれぞれ設定されており、有効時間が経過するとこのSWシナリオテーブル222fを参照して、次の有効時間と押下回数とがそれぞれ設定される。なお、選択された予告回数と同一に設定されており、その回数の演出が設定されると次のデータが終了を示すENDデータが設定されている。このSWシナリオテーブル222fは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)の処理において、SW有効時間カウンタ223jが0であることに基づいて実行されるS1324の処理において参照される。   Specifically, as shown in FIGS. 47 (a) to 47 (c) and FIGS. 48 (a) to 48 (b), the SW effective time is predetermined in the variation pattern of each SW effect. This period is set in the SW scenario table 222f. Each of the SW effect variation patterns is set, and when the effective time elapses, the next effective time and the number of presses are set with reference to the SW scenario table 222f. It should be noted that it is set to be the same as the selected number of notices, and when the effect of the number of notices is set, END data indicating the end of the next data is set. This SW scenario table 222f is executed based on the fact that the SW valid time counter 223j is 0 in the processing of the frame button input monitoring and effect processing (S1307 in FIG. 52) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. It is referred to in the processing of S1324.

演出選択テーブル222gは、図46(a)〜(b)に示すように、第3図柄表示装置81に表示する特定予告演出の背景色を決定するためのデータテーブルである。演出選択テーブル222gは、演出選択テーブル1と演出選択テーブル2とから構成されている。演出選択テーブル1と演出選択テーブル2とは、演出選択テーブル2の方が演出選択テーブル1よりも黄色や緑色、赤色の背景色が選択されやすく構成されている。   The effect selection table 222g is a data table for determining the background color of the specific notice effect to be displayed on the third symbol display device 81, as shown in FIGS. The effect selection table 222g includes an effect selection table 1 and an effect selection table 2. The effect selection table 1 and the effect selection table 2 are configured such that the effect selection table 2 is easier to select the yellow, green, and red background colors than the effect selection table 1.

この演出選択テーブル222gは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)のS1334の処理において、有効時間内に枠ボタン22が押下され、有効時間の残り時間が1.5秒以下であった場合には、演出選択テーブル1(図46(a)参照)が選択され、有効時間の残り時間が1.5秒より長ければ演出選択テーブル2が選択される。   The effect selection table 222g indicates that the frame button 22 is depressed within the effective time in the process of S1334 of the frame button input monitoring / effect process (S1307 in FIG. 52) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, If the remaining time is less than 1.5 seconds, the effect selection table 1 (see FIG. 46A) is selected, and if the remaining time of the effective time is longer than 1.5 seconds, the effect selection table 2 is selected. Is done.

よって、遊技者が枠ボタン22を押したタイミングの違い(早いタイミングまたは遅いタイミング)により、選択される演出選択テーブル222gの種類を変えることができるので、同じSW演出の変動パターンが選択されている場合でも、異なる予告演出を表示させることができる。従って、遊技者に表示される予告演出が一定のパターンとなり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   Therefore, the type of the effect selection table 222g to be selected can be changed according to the difference in timing (early timing or late timing) when the player presses the frame button 22, and the same SW effect variation pattern is selected. Even in this case, different announcement effects can be displayed. Therefore, the announcement effect displayed to the player has a fixed pattern, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

なお、本実施形態では、演出選択テーブル1(図46(a)参照)と演出選択テーブル2(図46(b)参照)とで、選択されているSW演出の変動パターンに予め背景色の演出の割り当てをしたが、それに限らず、枠ボタン22の有効時間の残り時間が所定時間以上よりも長い状態で枠ボタン22が押下(操作)された、即ち、枠ボタン22が有効となってから早いタイミングで押下されると、特別図柄の当否判定結果に基づいて、当否判定結果が当たりである場合には、赤色や緑色の背景色が選択されやすく、当否判定結果が外れであれば、青色や黄色の背景色が選択されやすく構成するように設定してもよい。詳細には、演出選択テーブル2(図46(b)参照)において、当否判定結果が当たりの変動パターンには赤色や緑色の背景色の演出を多く設定しておき、外れの変動パターンには青色や黄色の背景色の演出が選択されやすい(演出選択テーブル1と同様でもよい)ように設定しておくことで実現できる。   In this embodiment, in the effect selection table 1 (see FIG. 46A) and the effect selection table 2 (see FIG. 46B), the effect of the background color is added to the variation pattern of the selected SW effect in advance. However, the present invention is not limited to this. When the frame button 22 is pressed (operated) in a state where the remaining time of the effective time of the frame button 22 is longer than a predetermined time, that is, after the frame button 22 becomes effective When the button is pressed at an early timing, the red or green background color is easily selected when the result of the determination is a hit based on the result of the determination of the special symbol, and when the result of the determination is off, the color is blue. Alternatively, the setting may be made so that a background color of yellow or yellow is easily selected. In detail, in the effect selection table 2 (see FIG. 46 (b)), many effects of red or green background colors are set for the fluctuation pattern in which the hit / failure determination result is a hit, and Or an effect with a yellow background color can be easily selected (may be the same as the effect selection table 1).

また、本実実施形態では、演出選択テーブル222gは、変動パターンと予告カウンタ223iの値とに対応して予め背景色が設定された構成としたがそれに限らず、枠ボタン22が押下されたタイミングに基づいてカウンタ値を取得してそのカウンタ値に基づいて、背景色の演出パターンを選択するように構成してもよい。このとき、カウンタ値が予告カウンタ223iに対応して割り付けられた選択テーブルを複数設定しておき、当否判定および枠ボタン22の押下タイミングによりそのテーブルを選択するように構成してもよい。このような場合には、当否判定が当たりで枠ボタン22を押すタイミングが早い方がより赤色や緑色の背景色が選択されやすいように構成することで、SW演出で枠ボタン22をタイミングよく押下することで、より早く当否判定に基づいた演出を遊技者は見ることができ、遊技への意欲を増大させることができる。   Further, in the present embodiment, the effect selection table 222g has a configuration in which the background color is set in advance in accordance with the variation pattern and the value of the notice counter 223i. May be configured to acquire a counter value based on the counter value and select an effect pattern of the background color based on the counter value. At this time, a plurality of selection tables in which the counter values are assigned corresponding to the advance notice counter 223i may be set in advance, and the table may be selected based on the hit / fail judgment and the timing of pressing the frame button 22. In such a case, the frame button 22 is depressed with good timing in the SW effect by configuring so that the red or green background color is more easily selected when the timing of pressing the frame button 22 is short due to the determination of success or failure. By doing so, the player can see the effect based on the right / wrong determination earlier, and the motivation for the game can be increased.

図44に戻って説明を続ける。第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223では、第1実施形態におけるRAM223に対して、入賞情報格納エリア223a、大当たり判定フラグ223e、先読み演出カウンタ記憶エリア223f、先読み演出回数記憶エリア223g、演出カウンタ223hが削除され、予告カウンタ223i、SW(スイッチ)有効時間カウンタ223j、SW(スイッチ)押下回数カウンタ223kがそれぞれ追加されている。   Returning to FIG. 44, the description will be continued. In the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment, the prize information storage area 223a, the big hit determination flag 223e, the prefetch effect counter storage area 223f, and the prefetch effect number storage area 223g are different from the RAM 223 in the first embodiment. , The effect counter 223h is deleted, and a notice counter 223i, a SW (switch) valid time counter 223j, and a SW (switch) press count counter 223k are respectively added.

予告カウンタ223iは、SW演出の変動パターンにおける特定予告表示の回数をカウントするためのカウンタである。特定予告表示の表示としては、第1実施形態と同様に図12(a)〜(c)に示すように予告表示の回数を示す文字が演出選択テーブル222gより選択された背景色で表示される。   The notice counter 223i is a counter for counting the number of specific notice displays in the variation pattern of the SW effect. As the display of the specific notice display, characters indicating the number of notice displays are displayed in the background color selected from the effect selection table 222g as shown in FIGS. .

予告カウンタ223iは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)のS1336の処理において、1ずつ加算されて更新される。なお、この予告カウンタ223iは、予告回数選択テーブル222eより予告回数が選択されると初期値である0に初期化される。   The notice counter 223i is updated by being incremented by one in the process of S1336 of the frame button input monitoring / producing process (S1307 in FIG. 52) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. When the number of notices is selected from the notice number selection table 222e, the notice counter 223i is initialized to 0, which is the initial value.

SW有効時間カウンタ223jは、枠ボタン22の有効時間を計測するためのカウンタである。SW有効時間カウンタ223jは、SWシナリオテーブル222fに設定されたSW演出の変動パターンに基づいて予め設定されているSW有効時間の期間が設定される。有効時間が経過すると次の有効時間がSWシナリオテーブル222fに基づいて設定される。   The SW valid time counter 223j is a counter for measuring the valid time of the frame button 22. The SW valid time counter 223j is set with a preset SW valid time period based on the fluctuation pattern of the SW effect set in the SW scenario table 222f. When the valid time elapses, the next valid time is set based on the SW scenario table 222f.

SW押下回数カウンタ223kは、SW有効時間内に枠ボタン22が押下された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、SWシナリオテーブル222fで設定されたSW押下回数がこのSW押下回数カウンタ223kに設定されて、有効時間内に押下されるとその回数が減算される(図52のS1331参照)。   The SW press counter 223k is a counter that counts the number of times the frame button 22 is pressed within the SW valid time. In the present embodiment, the number of times the SW is pressed set in the SW scenario table 222f is set in the SW number-of-times counter 223k. If the number of times the switch is pressed within the valid time is reduced, the number is reduced (see S1331 in FIG. 52).

本実施形態では、SWシナリオテーブル222fで設定されるSW押下回数は、「1」としたので、1回押下されるとSW押下回数カウンタ223kの値は0となり、表示用予告コマンドが設定される。ここで、SWシナリオテーブル222fでSW押下回数を例えば5回等の複数回に設定しておけば、枠ボタン22を有効時間内に設定された複数回押下しなければ、表示用予告コマンドが設定されず、特定予告表示が表示されない構成とすることができる。よって、SWシナリオテーブル222fのSW押下回数を多様に設定しておけば、毎回、予告表示が表示されるまでの枠ボタン22の押下回数を異ならせることが可能となり、遊技者に新鮮味のある演出を提供できる。   In the present embodiment, the number of times the SW is pressed in the SW scenario table 222f is set to “1”. Therefore, when the switch is pressed once, the value of the SW number-of-times counter 223k becomes 0, and a display advance notice command is set. . Here, if the number of times the SW is pressed is set to a plurality of times, for example, five times in the SW scenario table 222f, the display advance notice command is set unless the frame button 22 is pressed a plurality of times within the valid time. In this case, the specific notice display may not be displayed. Therefore, if the number of times the SW is pressed in the SW scenario table 222f is variously set, the number of times the frame button 22 is pressed until the notice display is displayed can be made different every time. Can be provided.

さらに、SWシナリオテーブルで設定される押下回数を選択されている変動パターンの当否判定結果に基づいて異ならせることで、予告表示が表示されるまでの押下回数で遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる。具体的には、当否判定結果が当たりの場合には、比較的に多い押下回数が設定され、外れの場合には、比較的に少ない押下回数が設定されるように構成することで実現できる。また、外れの場合でも、低い確率で多い押下回数が設定されるように構成することで、当否判定結果が外れであっても、多い押下回数が設定されることで、大当たりへの期待を持って遊技を行わせることができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   Furthermore, by making the number of presses set in the SW scenario table different based on the result of determining whether or not the selected variation pattern is correct, the player can expect a big hit by the number of presses until the notice display is displayed. Can be made. Specifically, it can be realized by a configuration in which a relatively large number of presses is set when the hit / failure determination result is a hit, and a relatively small number of presses is set when the result is wrong. In addition, even in the case of a miss, by configuring so that a large number of presses are set with a low probability, even if the result of the determination is incorrect, a large number of presses is set, so that a big hit is expected. To play the game. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

<第2実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
第2実施形態における表示制御装置114の予告データテーブルは、第1実施形態の予告データテーブル(図11(a)〜(c)参照)に替えて、図49(a)〜(c)および図50に示す予告データテーブル1〜4が設定されている。主に、背景色の種類が増えたことによる変更であり、第1実施形態と詳細な構成等については変更がないので詳細な説明については省略する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration of Display Control Device 114 in Second Embodiment>
The notice data table of the display control device 114 in the second embodiment is different from the notice data table of the first embodiment (see FIGS. 11A to 11C) in FIGS. Notice data tables 1 to 4 shown in FIG. This is mainly a change due to an increase in the types of background colors, and there is no change in the detailed configuration and the like from the first embodiment, so a detailed description will be omitted. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理に対して、タイマ割込処理(図16)内の一処理である始動入賞処理(図19、S105)が始動入賞処理2(図51、S120)に変更されている。
<Control Process Executed by Main Control Device 110 in Second Embodiment>
The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment is different from the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment in one of the timer interrupt processes (FIG. 16). Has been changed to the start winning process 2 (S120 in FIG. 51).

図51を参照して、始動入賞処理2(S120)について説明する。図51は、この始動入賞処理2(S120)を示したフローチャートである。第2実施形態における始動入賞処理2(図51、S120)は、第1実施形態における始動入賞処理(図19、S105)に対して、S407〜S411までの各処理がそれぞれ削除されている。S401からS406までの各処理については、第1実施形態におけるS401〜S406までの各処理と同一であるので、詳細な説明については省略する。   The start winning process 2 (S120) will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the start winning process 2 (S120). In the start winning process 2 (S120 in FIG. 51) in the second embodiment, the processes in S407 to S411 are deleted from the start winning process (S105 in FIG. 19) in the first embodiment. Since each processing from S401 to S406 is the same as each processing from S401 to S406 in the first embodiment, detailed description will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図52を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図26)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)について説明する。図52は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)を示すフローチャートである。第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)では、従来技術と同様の枠ボタン22の入力監視の制御を行うのみであったので、詳細な説明な省略については省略した。本第2実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)では、SW演出の変動パターンが選択された場合に、SWシナリオテーブル222f(図45(b)参照)よりSW有効時間(SW有効期間)を設定して、有効時間内に枠ボタン22が押下(操作)されたかを判別して、押下された場合には、対応する表示用予告コマンドを設定する処理を実行する点で第1実施形態と相違する。
<Regarding Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Second Embodiment>
With reference to FIG. 52, a description will be given of the frame button input monitoring / producing process (S1307), which is one of the main processes (FIG. 26) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. FIG. 52 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing (S1307). In the frame button input monitoring / producing process (S1307) in the first embodiment, since only input monitoring of the frame button 22 is controlled in the same manner as in the related art, detailed description is omitted. In the frame button input monitoring and effect processing (S1307 in FIG. 52) in the second embodiment, when the variation pattern of the SW effect is selected, the SW valid time (see FIG. 45 (b)) is obtained from the SW scenario table 222f (see FIG. 45 (b)). SW effective period) is set, it is determined whether or not the frame button 22 has been pressed (operated) within the effective time, and if it has been pressed, processing for setting a corresponding display advance notice command is executed. This is different from the first embodiment.

枠ボタン入力監視・演出処理(図52、S1307)ではまず、SW有効時間カウンタ223jの値が0であるか判別される(S1321)。SW有効時間カウンタ223jの値が0であると判別された場合には(S1321:Yes)、SW押下回数カウンタ223kを初期値である0に設定する(S1322)。SWシナリオカウンタを1加算する(S1323)なお、SWシナリオカウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに設定されているカウンタ値であり、初期値である0から順に1ずつ加算される。なお、このSWシナリオカウンタは、後述する予告演出選択処理(図54、S1420)のS1424の処理において、SW演出の変動パターンコマンドを受信したと判別されたことに基づいて初期値である0に設定される。   In the frame button input monitoring / effect processing (FIG. 52, S1307), first, it is determined whether the value of the SW valid time counter 223j is 0 (S1321). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223j is 0 (S1321: Yes), the SW press counter 223k is set to 0, which is the initial value (S1322). The SW scenario counter is incremented by 1 (S1323). The SW scenario counter is a counter value set in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113, and is incremented by 1 in order from 0 which is the initial value. Is added. The SW scenario counter is set to 0, which is the initial value, based on the fact that it has been determined that the SW effect variation pattern command has been received in the processing of S1424 of the notice effect selecting process (FIG. 54, S1420) described later. Is done.

SWシナリオテーブル222f(図45(b)参照)から受信している変動パターンとSWシナリオカウンタとに基づいて、SWシナリオを取得する(S1324)。具体的には、SW演出の変動パターンを受信して、SW演出を実行する場合には、SWシナリオカウンタが初期値である1に設定され、S1323の処理で1加算されて、SWシナリオカウンタの値は2となる。例えば、受信しているSW演出の変動パターンが特図変動2であるとすれば、図45(a)に示すSWシナリオテーブル222fよりNo.2に対応する特図変動2のSWシナリオ(有効時間3秒、SW押下回数1回)が選択される。ここで、設定される有効時間は詳細な有効期間であり、特別図柄の変動時間における5秒〜8秒の3秒間という詳細な期間が設定される。特図変動2では、2回の特定予告演出が実行される。   The SW scenario is acquired based on the fluctuation pattern and the SW scenario counter received from the SW scenario table 222f (see FIG. 45B) (S1324). Specifically, when the SW effect variation pattern is received and the SW effect is executed, the SW scenario counter is set to 1, which is the initial value, and 1 is added in the processing of S1323, and the SW scenario counter is incremented. The value is 2. For example, assuming that the variation pattern of the received SW effect is the special figure variation 2, the No. 2 is determined from the SW scenario table 222f shown in FIG. The SW scenario of special figure variation 2 corresponding to 2 (valid time: 3 seconds, number of times the SW is pressed once) is selected. Here, the set valid time is a detailed valid period, and a detailed period of 3 seconds from 5 seconds to 8 seconds in the special symbol fluctuation time is set. In the special figure change 2, two specific notice effects are executed.

S1325の処理では、S1324の処理で取得したSWシナリオがENDデータであるか判別される(S1325)。S1324の処理で取得したSWシナリオがENDデータであると判別された場合には(S1325:Yes)、この処理を終了する。一方、SWシナリオがENDデータではないと判別された場合には(S1326:No)、SWシナリオからSW有効時間とSW押下回数が取得される。ここで取得されるSW有効時間は、上述したが、SW演出の変動パターンの変動時間の中で、次に枠ボタン22の押下を有効に設定するSW有効期間が設定される。   In the processing of S1325, it is determined whether the SW scenario acquired in the processing of S1324 is END data (S1325). If it is determined that the SW scenario acquired in the processing of S1324 is END data (S1325: Yes), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the SW scenario is not the END data (S1326: No), the SW valid time and the number of times the SW is pressed are acquired from the SW scenario. As described above, the SW valid time acquired here is the SW valid period in which the pressing of the frame button 22 is set to be valid next in the fluctuation time of the fluctuation pattern of the SW effect.

SW有効時間カウンタ223jに、S1326の処理で取得した次回の枠ボタン22が有効となる期間が設定される(S1327)。SW押下回数カウンタ223kにS1326の処理で取得したSW押下回数が設定される(S1328)。   The period during which the next frame button 22 acquired in the processing of S1326 is valid is set in the SW valid time counter 223j (S1327). The number of times of SW pressing acquired in the process of S1326 is set to the number of times of SW pressing counter 223k (S1328).

一方、S1321の処理で、SW有効時間カウンタ223jが0より大きいと判別された場合には(S1321:No)、SW有効時間カウンタ223jが1減算される(S1329)。次に、枠ボタン22が押下されたか判別される(S1330)。S1330の処理において、枠ボタン22を押下したと判別された場合には(S1330:Yes)、SW押下回数カウンタ223kの値が1減算される(S1331)。SW押下回数カウンタ223kは0より大きい値であるか判別される(S1332)。ここで、SW押下回数カウンタ223kの判別を実行することで、本実施形態では、SWシナリオテーブルで設定される押下回数はすべて1回としたが、その回数を3回、5回等の複数回に設定すれば、このS1332の処理でSW押下回数カウンタ223kの値が0となるまでは、押下された場合の処理が実行されず、遊技ボタン22を複数回押下することで、SW演出の特定予告表示が表示されるように構成できる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1321 that the SW valid time counter 223j is greater than 0 (S1321: No), the SW valid time counter 223j is decremented by 1 (S1329). Next, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S1330). In the process of S1330, when it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1330: Yes), the value of the SW press counter 223k is decremented by 1 (S1331). It is determined whether the value of the SW press counter 223k is greater than 0 (S1332). Here, in the present embodiment, the number of times of pressing set in the SW scenario table is set to one by executing the determination of the SW pressing number counter 223k, but the number of times is set to three, five, etc. When the value is set to, the processing in the case of being pressed is not executed until the value of the SW pressed number counter 223k becomes 0 in the processing of S1332, and the SW effect is specified by pressing the game button 22 a plurality of times. A notice display can be configured to be displayed.

S1332の処理においてSW押下回数カウンタ223kが0より大きい値であると判別された場合には(S1332:Yes)、SW有効時間カウンタ223jの残り有効時間は、1.5秒以下であるか判別される(S1333)。SW有効時間カウンタ223jの残り有効時間が1.5秒以下であると判別された場合には(S1333:Yes)、演出選択テーブル1(図46(a)参照)が設定される(S1334)。一方、SW有効時間カウンタ223jの残り有効時間が1.5秒よりも長いと判別された場合には(S1333:No)、演出選択テーブル2(図46(b)参照)が設定される(S1335)。   If it is determined in the process of S1332 that the SW press counter 223k is greater than 0 (S1332: Yes), it is determined whether the remaining valid time of the SW valid time counter 223j is 1.5 seconds or less. (S1333). When it is determined that the remaining valid time of the SW valid time counter 223j is 1.5 seconds or less (S1333: Yes), the effect selection table 1 (see FIG. 46A) is set (S1334). On the other hand, when it is determined that the remaining valid time of the SW valid time counter 223j is longer than 1.5 seconds (S1333: No), the effect selection table 2 (see FIG. 46B) is set (S1335). ).

これにより、SW有効時間が設定されて枠ボタン22の押下が有効と判別されるように設定されてから、早いタイミング(早い時間経過)で枠ボタン22を押下する(即ち、有効時間の残り時間が多い)と演出選択テーブル2(図46(b)参照)が選択されることから、赤色の背景色である演出3が選択されやすくできる。また、遅いタイミングで枠ボタン22が押下されると(即ち、有効時間の残り時間が少ない)と演出選択テーブル1が選択されることから赤色の背景色である演出3が選択され難くなる。よって、遊技ボタン22の押下タイミングにより選択される演出を異ならせることができ、多様な演出を遊技者に提供することができる。   As a result, after the SW effective time is set and it is determined that the pressing of the frame button 22 is determined to be valid, the frame button 22 is pressed at an early timing (early time elapses) (that is, the remaining time of the valid time). And the effect selection table 2 (see FIG. 46B) are selected, so that the effect 3 having a red background color can be easily selected. If the frame button 22 is pressed at a late timing (that is, the remaining time of the effective time is short), the effect selection table 1 is selected, and it is difficult to select the effect 3 which is a red background color. Therefore, the effect selected according to the timing of pressing the game button 22 can be made different, and various effects can be provided to the player.

また、本実施形態では、枠ボタン22を押下するタイミングのみとしたが、それに限らず、早いタイミングで押下した場合に、変動パターンの当否判定結果が当たりであれば、赤色の演出3が選択されやすく設定する。一方、遊技ボタン22を押下するタイミングが遅ければ、変動パターンの当否判定結果が大当たりであっても、赤色の背景色が早く押した場合よりも選択され難くする。なお、当否判定結果が外れである場合には、早く押した方が赤色の背景色が選択されやすく設定するが、早く押した場合、遅く押した場合共に、大当たりである場合よりも、赤色の背景色が選択されやすくなることはないように設定する。このように構成することで、遊技者は、早く枠ボタン22を押下することで有利な情報を早期に(特別図柄が変動停止するよりも前に)知ることができ、当否判定結果をある程度予測して遊技を楽しむことができる。よって、特定予告表示態様で大当たりへの期待を大きく持つことができ、遊技者の遊技への意欲を増加させることができる。   In the present embodiment, only the timing of pressing the frame button 22 is described. However, the present invention is not limited to this. If the result of determining whether the variation pattern is correct is hit when the button is pressed at an early timing, the red effect 3 is selected. Set easily. On the other hand, if the timing at which the game button 22 is pressed is late, even if the result of the determination of the success or failure of the fluctuation pattern is a big hit, the selection is more difficult than when the red background color is pressed earlier. If the result is incorrect, the earlier the button is pressed, the easier it is to select the red background color. Set so that the background color is not likely to be selected. With this configuration, the player can quickly know advantageous information by pressing the frame button 22 early (before the special symbol stops changing), and predict the hit / fail judgment result to some extent. You can enjoy the game. Therefore, it is possible to greatly expect a jackpot in the specific notice display mode, and it is possible to increase a player's willingness to play a game.

図52について説明を続ける。予告カウンタ223iを1加算して更新し、S1334またはS1335で選択された演出選択テーブル222gより予告カウンタ223iの値に基づいて背景色を選択する(S1336)。S1336の処理で選択した背景色と、予告カウンタ223iの値に基づいて、表示用予告コマンドを設定する(S1337)。表示用予告コマンドは、何回目の特定予告表示で何色の背景色であるかが識別可能なコマンドで生成される。表示制御装置114のMPU231は、この表示用予告コマンドに基づいて、図49(a)〜(c)および図50に示す予告データテーブルの中から背景色と特定予告演出の回数に対応した予告データテーブルを選択する。一方、S1330の処理で枠ボタン22を押下していないと判別された場合には(S1330:No)、SW有効時間カウンタ223jの値を1減算する(S1337)。   Description of FIG. 52 will be continued. The notice counter 223i is updated by adding 1 to it, and a background color is selected from the effect selection table 222g selected in S1334 or S1335 based on the value of the notice counter 223i (S1336). A display announcement command is set based on the background color selected in the processing of S1336 and the value of the announcement counter 223i (S1337). The display notice command is generated by a command that can identify the background color in the specific notice display of what time. The MPU 231 of the display control device 114, based on the display notice command, outputs notice data corresponding to the background color and the number of specific notice effects from the notice data table shown in FIGS. 49 (a) to 49 (c) and FIG. Select a table. On the other hand, if it is determined in step S1330 that the frame button 22 has not been pressed (S1330: No), the value of the SW valid time counter 223j is decremented by 1 (S1337).

次に、図53を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(S2020)について説明する。図53は、このコマンド判定処理2(S2020)を示すフローチャートである。第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図53、S2020)におけるS1401〜S1402,S1404〜S1409,S1415の各処理は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図27、S1312)におけるS1401〜S1402,S1404〜S1409,S1415の各処理と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明を省略する。   Next, a command determination process 2 (S2020) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the command determination process 2 (S2020). Steps S1401 to S1402, S1404 to S1409, and S1415 in the command determination process 2 (S2020 in FIG. 53) in the second embodiment are performed in steps S1401 to S1402 and S1404 in the command determination process (S1312 in FIG. 27) in the first embodiment. The same processes as those of steps S1409 and S1415 are executed. Detailed description of the same processing is omitted.

コマンド判定処理2(図53、S2020)では、まず、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信しているか判別される(S1401)。変動パターンコマンドを受信していると判別された場合には(S1401:Yes)、変動開始フラグ223cをオンに設定し(S1402)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S1404)。S1404の処理で抽出した変動パターンは、SW演出が実行される変動パターンであるか判別される(S1419)。   In the command determination process 2 (FIG. 53, S2020), first, it is determined whether a fluctuation pattern command has been received from the main control device 110 (S1401). If it is determined that the variation pattern command has been received (S1401: Yes), the variation start flag 223c is set to ON (S1402), and the variation pattern is extracted from the received variation pattern command (S1404). It is determined whether the variation pattern extracted in the process of S1404 is a variation pattern in which a SW effect is executed (S1419).

ここで、SW演出が実行される変動パターンとは、本実施形態では、当否判定結果が大当たりである変動パターンと外れスーパーリーチとなる変動パターンに設定されている。このように構成することで、SW演出の特定予告表示態様が表示された場合に、必ず、大当たりまたは、外れスーパーリーチとなり、特定予告表示態様が大当たりへの期待を遊技者に抱かせる演出とすることができる。よって、遊技者は、特定予告表示が実行されないかと期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。   Here, the variation pattern in which the SW effect is executed is set in the present embodiment to a variation pattern in which the hit / fail determination result is a big hit and a variation pattern in which a super reach is obtained. With this configuration, when the specific notice display mode of the SW effect is displayed, the effect is always a jackpot or a missed super reach, and the specific notice display mode is an effect that gives the player the expectation of the jackpot. be able to. Therefore, the player can play the game with expectation that the specific notice display will not be executed, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

S1419の処理において、SW演出の変動パターンであると判別された場合には(S1419:Yes)、予告演出選択処理が実行される(S1420)。なお、この予告演出選択処理(S1420)については、図54を参照して詳細について、後述するが、SW演出を実行するためのSW有効時間やSW押下回数を設定する処理が実行される。一方、SW演出の変動パターンでないと判別された場合には(S1419:No)、この処理を終了する。   In the process of S1419, when it is determined that the pattern is a variation pattern of the SW effect (S1419: Yes), a notice effect selection process is executed (S1420). The details of the announcement effect selection process (S1420) will be described later with reference to FIG. 54, but a process of setting the SW effective time and the number of times the SW is pressed for executing the SW effect is executed. On the other hand, if it is determined that the pattern is not the variation pattern of the SW effect (S1419: No), the process ends.

次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図53、S2020)内の一処理である予告演出選択処理(S1420)について説明する。図54は、この予告演出選択処理(S1420)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 54, a description will be given of the announcement effect selection process (S1420), which is one of the command determination processes 2 (FIG. 53, S2020) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. 54 is a flowchart showing this announcement effect selection process (S1420).

予告演出選択処理(図54、S1420)では、まず、予告回数選択テーブル222e(図45(a)参照)より受信している変動パターンの種類に基づいて、予告回数を選択する(S1421)。SWシナリオテーブル222f(図45(a)参照)より選択されている変動パターンとSWシナリオカウンタとに基づいてSWシナリオを取得する(S1423)。   In the notice effect selection process (FIG. 54, S1420), first, the number of notices is selected based on the type of the variation pattern received from the notice number selection table 222e (see FIG. 45A) (S1421). The SW scenario is acquired based on the fluctuation pattern selected from the SW scenario table 222f (see FIG. 45A) and the SW scenario counter (S1423).

SWシナリオカウンタの値を初期値である1に初期化する(S1424)。SWシナリオからSWシナリオカウンタに基づきSW有効時間とSW押下回数とを取得する(S1425)。ここで、取得されたSW有効時間は、変動時間内でまず最初(1回目)に遊技ボタン22が有効となる期間が設定される。SW有効時間カウンタ223jにS1425の処理で取得した有効時間が設定される。SW押下回数カウンタ223kにS1425の処理で取得したSW押下回数が設定される(S1427)。   The value of the SW scenario counter is initialized to 1 which is an initial value (S1424). The SW valid time and the number of times the SW is pressed are acquired from the SW scenario based on the SW scenario counter (S1425). Here, as the acquired SW valid time, a period in which the game button 22 is valid for the first time (first time) within the fluctuation time is set. The valid time acquired in the process of S1425 is set in the SW valid time counter 223j. The number of times of SW pressing acquired in the process of S1425 is set in the number-of-SW-presses counter 223k (S1427).

なお、本実施形態では、予めSW演出を行う変動パターンを設定しておいて、その変動パターンが選択された場合に、SW演出の各種設定等を行うように構成したが、それに限らず、変動パターンコマンドを受信した場合に、SW演出を実行するか否かの抽選を実行して決定するように構成してもよい。この場合、全ての変動パターンに対して、この抽選を行ってもよいが、例えばリーチとなる変動パターンのように限定しておくことで、必ずSW演出が実行される場合には、リーチの演出とすることができ、より遊技者の遊技に対する興味を向上させることができる。   In the present embodiment, a variation pattern for performing the SW effect is set in advance, and when the variation pattern is selected, various settings of the SW effect are performed. However, the present invention is not limited thereto. When a pattern command is received, a lottery may be performed to determine whether to execute the SW effect. In this case, this lottery may be performed for all the fluctuation patterns. However, if the SW effect is always executed by limiting the fluctuation pattern to reach, for example, the reach effect is performed. And the player's interest in the game can be further improved.

このように、本第2実施形態では、枠ボタン22を使用して、特定予告表示を表示させ、遊技者が枠ボタン22を押下しない場合には、特定予告表示は第3図柄表示装置81に表示されない。また、遊技者が押下しなかったSW有効時間があったために、予め変動パターンに設定されている特定予告の予告回数よりも少なくなった場合にも、その回数に合わせた表示がされるように構成されている。具体的には、予告回数選択テーブル222e(図45(a)参照)において、特図変動4に対応する予告回数が選択され、図48(a)に示すように、4回のSW有効時間が設定されるように構成されていても、遊技者が1回目と2回目とのSW有効時間で枠ボタン22を押下せずに、3回目に対応するSW有効時間で初めて枠ボタン22を押下しても、図12(a)に示す1回目の表示がされる。次のSW有効時間で再び枠ボタン22を押下すれば、図12(b)に示す2回目の表示がされる。そして、スーパーリーチ等のリーチ表示が開始される。   As described above, in the second embodiment, the specific notice display is displayed by using the frame button 22, and the specific notice display is displayed on the third symbol display device 81 when the player does not press the frame button 22. Do not show. In addition, when the number of times of notice of the specific notice set in advance in the variation pattern is less than the number of notices of the SW because the player has not pressed the SW effective time, the display corresponding to the number of notices is displayed. It is configured. Specifically, in the notice frequency selection table 222e (see FIG. 45A), the number of notices corresponding to the special figure variation 4 is selected, and as shown in FIG. Even if it is configured to be set, the player does not press the frame button 22 during the first and second SW valid times, but presses the frame button 22 for the first time during the SW valid time corresponding to the third time. However, the first display shown in FIG. When the frame button 22 is pressed again at the next SW valid time, a second display shown in FIG. 12B is displayed. Then, reach display such as super reach is started.

よって、遊技者の操作に合わせた演出をすることができる。従って、遊技者が特定予告表示を必要としない場合には、遊技ボタン22を操作しなければ、表示されることはなく、遊技者の好みに合わせた遊技を行うことができる。   Therefore, it is possible to perform an effect in accordance with the operation of the player. Therefore, when the player does not need the specific notice display, the game is not displayed unless the game button 22 is operated, and the game can be performed according to the player's preference.

なお、本実施形態では、SW有効時間になると、第3図柄表示装置81や音声等でSW有効時間であることの文字やアイコン、キャラクタ等が表示されたり、SW有効時間であることを示す音声が出力される。また、枠ボタン22等の内部にLED等を内蔵させて、枠ボタン22自体をSW有効時間となると点灯させるようにして報知させる構成でもよい。このような構成にすることで、分かり易く遊技者にSW有効時間を報知できる。   In the present embodiment, when the SW valid time is reached, a character, an icon, a character, or the like indicating that the SW valid time is displayed on the third symbol display device 81 or a sound, or a sound indicating that the SW valid time is reached. Is output. Alternatively, a configuration may be adopted in which an LED or the like is built in the frame button 22 or the like, and the frame button 22 itself is turned on when the SW valid time is reached to notify the user. With such a configuration, the player can be notified of the SW effective time in an easy-to-understand manner.

また、本実施形態では、SW演出の変動パターンにおいて、SW有効時間に枠ボタン22が押下されて、表示用予告コマンドが出力されると音声ランプ制御装置113のMPU221は、表示用予告コマンドが示す予告データテーブルを設定するだけでなく、特定予告表示が表示されたあとの変動態様を残り時間よりランダムに抽選して表示する(切替手段に該当)。具体的には、SW演出により枠ボタン22が押下される前までは、山の中の背景画面で特別図柄が高速変動して表示させ、特定予告表示後には、川辺の背景画面で特別図柄が高速変動している表示に変更する。このように、特定予告表示がされると、その後の第3図柄表示装置81での演出内容も変更されるので、遊技者が遊技に飽きるのを抑制できる。   Further, in the present embodiment, in the variation pattern of the SW effect, when the frame button 22 is pressed during the SW valid time and the display notice command is output, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 indicates the display notice command. In addition to setting the advance notice data table, the variation mode after the specific advance notice display is displayed is randomly selected from the remaining time and displayed (corresponding to the switching means). Specifically, before the frame button 22 is pressed by the SW effect, the special symbol fluctuates at high speed on the background screen in the mountain, and after the specific notice is displayed, the special symbol is displayed on the riverside background screen. Change to a fast-changing display. As described above, when the specific notice display is performed, the contents of the subsequent effects on the third symbol display device 81 are also changed, so that the player can be prevented from getting tired of the game.

なお、本実施形態では、SW演出で枠ボタン22が押下されて、特定予告表示がされた後には、背景を変更させるように構成したが、それに限らず、例えば、図柄のデザインを変えたり、リーチ表示態様にしたり、スーパーリーチの表示を開始するように構成しても良い。なお、この表示に関しては、表示制御装置114のMPU231が表示用予告コマンドを受信したことに基づいて、抽選するように構成してもよい。   In the present embodiment, the background is changed after the frame button 22 is pressed in the SW effect and the specific notice is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the design of the design may be changed, It may be configured to be in a reach display mode or to start displaying super reach. Note that this display may be configured to perform a lottery based on the fact that the MPU 231 of the display control device 114 has received the display notice command.

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図55〜図61を参照して第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第2実施形態におけるパチンコ機10では、SW演出の変動パターンにSW有効時間となる期間が予め設定されている場合に付いて説明した。それに対して、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、SW演出の変動パターンには最大の特定予告表示の回数(SW演出の回数)が設定されているものの、その期間は設定されておらず、遊技者の遊技ボタンの操作により最大回数までは、特定予告表示が表示される構成である点で相違する。なお、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the case has been described in which the period of the SW effective time is set in advance in the fluctuation pattern of the SW effect. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the maximum number of specific notice displays (the number of SW effects) is set in the fluctuation pattern of the SW effect, but the period is not set. The difference is that the specific notice display is displayed up to the maximum number of times by operating the game button of the player. Note that the same components as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図55を参照して第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図55は、この第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in Third Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment.

<第3実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成は、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration of Main Controller 110 in Third Embodiment>
The electrical configuration of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment is the same as the electrical configuration of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第3実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113MPU221のROM222では、第2実施形態に対して、予告回数選択テーブル222e、SWシナリオテーブル222f、演出選択テーブル222gがそれぞれ削除され、予告回数選択テーブル2(222h)、SWシナリオテーブル2(222i)、演出選択テーブル3(222j)がそれぞれ追加されている。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113 in Third Embodiment>
In the ROM 222 of the audio ramp control device 113 MPU 221 of the pachinko machine 10 in the third embodiment, the notice frequency selection table 222 e, the SW scenario table 222 f, and the performance selection table 222 g are respectively deleted from the second embodiment, 2 (222h), SW scenario table 2 (222i), and effect selection table 3 (222j).

予告回数選択テーブル2(222h)は、図56(a)に示すように、SW演出の変動パターン(ここでは、特図変動1〜5で簡略化して示す)に対して、特定予告表示の最大予告回数が設定されたデータテーブルである。第2実施形態の予告回数選択テーブル222eに対して、予告回数が最大値に変更されている点で相違する。その他の点については同一であるので詳細な説明は省略する。   As shown in FIG. 56 (a), the notice number selection table 2 (222h) indicates the maximum number of the specific notice display for the variation pattern of the SW effect (in this case, it is simplified by special figure variations 1 to 5). It is a data table in which the number of notices was set. The difference is that the number of notices is changed to the maximum value with respect to the notice number selection table 222e of the second embodiment. Since other points are the same, detailed description is omitted.

SWシナリオテーブル2(222i)は、図56(b)に示すように、SW押下回数が変動パターンとSWシナリオカウンタの値とに基づいて設定されている。第2実施形態におけるSWシナリオテーブル222f(図45(b)参照)に対して、SW有効時間が設定されていない点で相違する。その他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。   In the SW scenario table 2 (222i), as shown in FIG. 56B, the number of times the SW is pressed is set based on the variation pattern and the value of the SW scenario counter. The difference is that the SW valid time is not set for the SW scenario table 222f (see FIG. 45B) in the second embodiment. Since other points are the same, detailed description is omitted.

演出選択テーブル3(222j)は、図57に示すように、特定予告表示が選択された場合の背景色と特定予告表示が表示された後に、第3図柄表示装置81で表示する演出の時間を選択するためのデータテーブルである。予告カウンタ223iの値と演出カウンタ(第1実施形態で説明したものと同一)との値とに基づいて、図57に示す演出1〜演出4までの各演出が選択される。なお、演出1〜4は第2実施形態と同様に特定予告表示の背景色とその特定予告表示が表示された後の演出時間を決定するためのものである。第3実施形態では、3秒間の特定予告表示が第3図柄表示装置81で表示された後に、表示制御装置81のMPU231が選択されている演出時間に基づいて第3図柄表示装置81に第3図柄の変動態様を選択して変動を行う。   As shown in FIG. 57, the effect selection table 3 (222j) displays the effect color displayed on the third symbol display device 81 after the background color when the specific notice display is selected and the specific notice display are displayed. It is a data table for selection. Based on the value of the notice counter 223i and the value of the effect counter (same as that described in the first embodiment), each effect from effect 1 to effect 4 shown in FIG. 57 is selected. The effects 1 to 4 are for determining the background color of the specific notice display and the effect time after the specific notice display is displayed, as in the second embodiment. In the third embodiment, after the specific notice display for three seconds is displayed on the third symbol display device 81, the MPU 231 of the display control device 81 displays the third symbol display on the third symbol display device 81 based on the selected effect time. The pattern is changed by selecting the pattern change mode.

具体的には、図57に示す演出選択テーブル3で、予告カウンタ223iの値が2で、演出カウンタの値が15であれば、演出2の特定予告表示が選択されて、それに基づく表示用予告コマンドが設定される。表示制御装置114のMPU231は、その表示用予告コマンドに基づいて、黄色の背景色で設定された予告データテーブル2(図49(b)参照)を選択して、3秒間、「2回目」の文字である特定予告表示を黄色の背景色で第3図柄表示装置81に表示する。その後、設定されている演出時間4秒間の演出として、抽選により特別図柄(第3図柄)デザインを例えば、木箱から車に替えて表示する。演出時間の間、そのキャラクタで表示され、次の表示用予告コマンドを受信するまで、その演出が継続して行われる。また、本実施形態では、それに限らず、この演出時間を利用して、例えば、通常時では表示されないリーチ専用の特別図柄(第3図柄)を表示するように構成してもよいし、キャラクタ等が表示される特定の演出を実行してもよい。リーチ専用の図柄としては、通常時では左右に同じ図柄が表示されることで、遊技者にリーチを報知するが、この演出時間で選択されるリーチ専用の図柄は、通常時よりも大きい図柄を1リールだけ表示して、その図柄にリーチである報知(例えば、文字等)を表示する。   Specifically, in the effect selection table 3 shown in FIG. 57, if the value of the notice counter 223i is 2 and the value of the effect counter is 15, the specific notice display of the effect 2 is selected, and the notice for display based on it is displayed. Command is set. The MPU 231 of the display control device 114 selects the advance notice data table 2 (see FIG. 49 (b)) set with a yellow background color based on the advance notice command for display, and executes the “second time” for 3 seconds. The specific notice display as a character is displayed on the third symbol display device 81 with a yellow background color. Then, as an effect for the set effect time of 4 seconds, a special symbol (third symbol) design is displayed by lottery, for example, by changing a wooden box to a car. During the effect time, the effect is displayed by the character, and the effect continues until the next display notice command is received. In the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, a special symbol (third symbol) dedicated to reach, which is not normally displayed, may be displayed by using the effect time, and a character or the like may be used. May be executed. As a special symbol for reach, the same symbol is displayed on the left and right in normal times to inform the player of reach, but the special symbol for reach selected in this production time is a larger symbol than normal Only one reel is displayed, and a notification (for example, a character or the like) indicating reach is displayed on the symbol.

このように構成することで、通常時とは異なった演出である特定予告表示を表示させることで遊技者を楽しませることができ、遊技をより飽きずに楽しむことができる。なお、この演出時間の間は、枠ボタン22が有効とはならず、遊技者にこの演出時間の間、最低でも演出を見せることができる。よって、遊技者が誤って、枠ボタン22を連続して押下してしまっても、演出を見る前に、演出がスキップしてしまい次の演出が表示されてしまう不具合を抑制できる。   With this configuration, it is possible to entertain the player by displaying a specific notice display which is a different effect from the normal state, and to enjoy the game without getting tired. During this effect time, the frame button 22 is not activated, and the player can show the effect at least during this effect time. Therefore, even if the player mistakenly presses the frame button 22 continuously, it is possible to suppress a problem that the effect is skipped and the next effect is displayed before watching the effect.

第2実施形態の演出選択テーブル1(図46(a)参照)と演出選択テーブル2(図46(b)参照)とに対して、本実施形態の演出選択テーブル3(図57参照)は、変動パターンによらないで、ランダムに背景色が選択される点で相違する。   In contrast to the effect selection table 1 (see FIG. 46A) and the effect selection table 2 (see FIG. 46B) of the second embodiment, the effect selection table 3 of the present embodiment (see FIG. 57) The difference is that the background color is randomly selected without depending on the fluctuation pattern.

第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に対して、SW有効時間カウンタ223jが削除され、SW演出時間カウンタ223m、リーチ前秒数カウンタ223nがそれぞれ追加されている。その他の点については第2実施形態と同一であるのでその説明を省略する。   The RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third embodiment differs from the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the second embodiment in that the SW effective time counter 223j is deleted, the SW effect time counter 223m, and the reach. A previous second counter 223n is added. The other points are the same as those of the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

SW演出時間カウンタ223mは、演出選択テーブル3(図57参照)より選択された特定予告表示後の演出時間を計時するためのカウンタである。SW演出時間カウンタ223mは、後述する枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)のS1357の処理において、1ずつ減算される。このSW演出時間カウンタ223mが0であると判別されると(図58のS1343:Yes)、リーチ前秒数が10秒以上あれば、枠ボタン22が有効に設定される。   The SW effect time counter 223m is a counter for counting the effect time after the specific notice display selected from the effect selection table 3 (see FIG. 57). The SW effect time counter 223m is decremented by 1 in the process of S1357 of the frame button input monitoring / effect process 2 (FIG. 58, S2610) described later. When the SW effect time counter 223m is determined to be 0 (S1343 in FIG. 58: Yes), if the number of seconds before reach is 10 seconds or more, the frame button 22 is set to valid.

このように、SW演出時間カウンタ223mは、演出時間の間、枠ボタン22の操作を禁止するための禁止期間をカウントするためのカウンタ値でもある。よって、演出時間中に枠ボタン22が押下されて演出がスキップされてしまうのを防止できる。   As described above, the SW effect time counter 223m is also a counter value for counting a prohibition period for prohibiting the operation of the frame button 22 during the effect time. Accordingly, it is possible to prevent the effect from being skipped due to the pressing of the frame button 22 during the effect time.

なお、本実施形態では、演出時間中は演出を遊技者に必ず表示するために、このSW演出時間カウンタ223mを設けたが、それに限らず、遊技者の意思により、次の特定予告表示を表示できるように構成するのであれば、このSW演出時間カウンタ223mを設けなくてもよい。このようにすることで、遊技者の意思で、演出をスキップさせることが可能となり、効率良く遊技者に演出を見せることができる。   In the present embodiment, the SW effect time counter 223m is provided to ensure that the effect is displayed to the player during the effect time. However, the present invention is not limited to this. If it is configured to be able to do so, the SW effect time counter 223m may not be provided. By doing so, the effect can be skipped by the player's intention, and the effect can be efficiently shown to the player.

リーチ前秒数カウンタ223nは、選択されているSW演出の変動パターンがリーチとなり予めその変動パターンに定められているリーチ表示態様演出が開始されるまでの時間をカウントするためのカウンタである。このリーチ前秒数カウンタ223nは、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する予告演出選択処理2(図61、S1430)のS1434の処理において、取得されたリーチ前秒数が記憶される。また、枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)のS1358の処理で1ずつ減算される。また、リーチ前秒数が所定秒数以上あるか(本実施形態では10秒)の判別がされ(S1344参照)、10秒以上あれば、枠ボタン22が有効となる。一方、10秒未満であれば、リーチ演出に発展する予告表示である演出5の特定予告表示が選択される。なお、このリーチ前秒数カウンタ223nは、電源投入時等の初期状態では、初期値である0に設定される。   The before-reach seconds counter 223n is a counter for counting the time until the fluctuation pattern of the selected SW effect becomes reach and the reach display mode effect predetermined in the fluctuation pattern is started. The pre-reach seconds counter 223n stores the pre-reach seconds acquired in the process of S1434 of the announcement effect selection process 2 (FIG. 61, S1430) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to be described later. In addition, the value is decremented by 1 in the processing of S1358 of the frame button input monitoring / production processing 2 (S2610 in FIG. 58). Also, it is determined whether the number of seconds before reach is equal to or greater than a predetermined number of seconds (10 seconds in this embodiment) (see S1344), and if it is equal to or greater than 10 seconds, the frame button 22 is enabled. On the other hand, if the time is less than 10 seconds, the specific advance display of the effect 5 which is the advance display that develops into the reach effect is selected. The pre-reach seconds counter 223n is set to 0, which is an initial value, in an initial state such as when the power is turned on.

これにより、リーチ前の秒数が所定秒数以下となると、必ずリーチ演出が開始されることを遊技者に報知する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者にリーチ演出が始まることを的確に報知でき、遊技者がリーチ演出を見逃してしまうことを防止できる。   Thus, when the number of seconds before the reach is equal to or less than the predetermined number of seconds, the third symbol display device 81 can display an effect for notifying the player that the reach effect is started. Therefore, the start of the reach effect can be accurately notified to the player, and the player can be prevented from overlooking the reach effect.

第3実施形態における音声ランプ制御装置113のその他の電気的構成については、第2実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。   Other electrical configurations of the sound lamp control device 113 according to the third embodiment are the same as those of the second embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図58を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図26)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理2(図S2610)について説明する。
<Regarding Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Third Embodiment>
With reference to FIG. 58, a description will be given of the frame button input monitoring and effect processing 2 (FIG. S2610), which is one of the main processing (FIG. 26) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment. .

枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)では、まず、リーチ前秒数カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別される(S1341)。リーチ前秒数カウンタ223nの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1341:Yes)、リーチ前秒数カウンタ223nを1減算する(S1342)。一方、リーチ前秒数カウンタが0以下である、即ち、0であると判別された場合には(S1341:No)、S1343の処理を実行する。S1343の処理では、SW演出時間カウンタ223mの値が0であるか判別される(S1343)。SW演出時間カウンタ223mの値が0であると判別された場合には(S1343:Yes)、リーチ前秒数カウンタ223nは10秒未満であるか判別される(S1344)。リーチ前秒数カウンタ223nが10秒未満であると判別された場合には(S1344:Yes)、リーチ演出が行われることを報知する演出5の表示用予告コマンドを設定する(S1345)。その後、SW押下回数カウンタ223kを初期値である0に初期化し(S1346)、SWシナリオカウンタを初期値であり0に初期化し(S1347)、リーチ前秒数カウンタ223nを初期値である0に初期化する(S1348)。   In the frame button input monitoring / production process 2 (FIG. 58, S2610), first, it is determined whether the value of the pre-reach second counter 223n is a value larger than 0 (S1341). When it is determined that the value of the pre-reach second counter 223n is greater than 0 (S1341: Yes), the pre-reach second counter 223n is decremented by 1 (S1342). On the other hand, when it is determined that the number-of-seconds-before-reach counter is equal to or smaller than 0, that is, it is 0 (S1341: No), the processing of S1343 is executed. In the process of S 1343, it is determined whether the value of the SW effect time counter 223 m is 0 (S 1343). When it is determined that the value of the SW effect time counter 223m is 0 (S1343: Yes), it is determined whether or not the reach second counter 223n is less than 10 seconds (S1344). If it is determined that the before-reach seconds counter 223n is shorter than 10 seconds (S1344: Yes), a display announcement command of the effect 5 for notifying that the reach effect is to be performed is set (S1345). Thereafter, the SW press counter 223k is initialized to 0 as an initial value (S1346), the SW scenario counter is initialized to 0 as an initial value (S1347), and the before-reach seconds counter 223n is initialized to 0 as an initial value. (S1348).

このように、リーチ前秒数が所定秒数未満(本実施形態では、10秒未満)となると、リーチ演出が実行されることを報知する発展予告である演出5の表示用予告コマンドを設定する。演出5に対応する予告表示内容としては、高速で背景が渦巻き状に回転する表示態様が第3図柄表示装置81にリーチ開始となる時間まで表示される。   As described above, when the number of seconds before the reach is less than the predetermined number of seconds (less than 10 seconds in the present embodiment), a display announcement command of the effect 5 which is an advance notice for notifying that the reach effect is to be executed is set. . As the notice display content corresponding to the effect 5, a display mode in which the background rotates in a spiral at high speed is displayed on the third symbol display device 81 until the time when the reach starts.

なお、本実施形態では、リーチ演出が開始することを報知する演出として演出5を設定したが、それに限らず、予告カウンタ223iの値に基づいて、特定予告表示の回数を示す表示をしてもよい。このように構成することで、特定予告表示をより多く実行することができる。   In the present embodiment, the effect 5 is set as an effect to notify that the reach effect is started. However, the effect is not limited to this, and a display indicating the number of specific notice displays may be performed based on the value of the notice counter 223i. Good. With this configuration, it is possible to execute more specific notice displays.

一方、リーチ前秒数カウンタ223nの値が10秒以上であると判別された場合には(S1344:No)、枠ボタン22が押下されたか判別される(S1349)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1349:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S1349:Yes)、SW押下回数カウンタ223kを1減算して設定する。SW押下回数カウンタ223kが0であるが判別される。SW押下回数カウンタ223kが0であると判別された場合には(S1351:Yes)、演出抽選処理が実行される(S1352)。演出抽選処理については、図59を参照して、詳細について後述するが、演出選択テーブル3より背景色の演出内容と演出時間を決定して、その決定した内容に基づいた表示用予告コマンドを設定する処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the value of the pre-reach seconds counter 223n is equal to or longer than 10 seconds (S1344: No), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S1349). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1349: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1349: Yes), the value is set by subtracting 1 from the SW press counter 223k. It is determined that the number of times of SW depression counter 223k is 0. When it is determined that the SW press counter 223k is 0 (S1351: Yes), an effect lottery process is executed (S1352). The effect lottery process will be described later in detail with reference to FIG. 59. However, the effect content and the effect time of the background color are determined from the effect selection table 3, and a display notice command based on the determined content is set. Is performed.

SW演出時間カウンタに演出抽選処理(図59、S1352)のS1651の処理で選択された演出時間を記憶する(S1353)。SWシナリオカウンタを1加算して(S1354)、SWシナリオテーブル2(図56(b)参照)から変動パターンとSWシナリオカウンタとに基づいて、次のSWシナリオを取得する(S1355)。S1355の処理で取得したSWシナリオは、END情報であるか判別される。END情報であると判別された場合には(S1356:Yes)、この処理を終了する。一方、END情報でないと判別された場合には(S1356:No)、S1355の処理で取得したSWシナリオからSW押下回数を取得する(S1357)。SW押下回数カウンタ233kにS1357の処理で取得したSW押下回数を設定する(S1358)。一方、SW演出押下回数カウンタが0でないと判別された場合には(S1351:No)、この処理を終了する。   The effect time selected in the process of S1651 in the effect lottery process (S1352 in FIG. 59) is stored in the SW effect time counter (S1353). The SW scenario counter is incremented by 1 (S1354), and the next SW scenario is acquired from the SW scenario table 2 (see FIG. 56B) based on the variation pattern and the SW scenario counter (S1355). It is determined whether the SW scenario acquired in the process of S1355 is END information. If it is determined that the information is the END information (S1356: Yes), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the information is not END information (S1356: No), the number of times of SW pressing is obtained from the SW scenario obtained in the process of S1355 (S1357). The number of times of SW pressing obtained in the process of S1357 is set in the number of times of SW pressing counter 233k (S1358). On the other hand, if it is determined that the SW effect press counter is not 0 (S1351: No), the process ends.

S1343の処理において、SW演出時間カウンタ223mの値が0でないと判別された場合には(S1343:No)、SW演出時間カウンタの値を1減算して(S1357)、リーチ前秒数カウンタ223nを1減算して(S1358)、この処理を終了する。   In the process of S 1343, when it is determined that the value of the SW effect time counter 223 m is not 0 (S 1343: No), the value of the SW effect time counter is decremented by 1 (S 1357), and the pre-reach second counter 223 n is set. One is subtracted (S1358), and this processing ends.

なお、本実実施形態では、SW演出時間カウンタ223mが0でない場合にのみ、リーチ前秒数を1減算して更新するように構成したが、それに限らず、枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)が実行される毎に必ず更新される構成にしてもよい。   In the present embodiment, only when the SW effect time counter 223m is not 0, the number of seconds before reach is subtracted and updated by one. However, the present invention is not limited to this, and the frame button input monitoring / effect process 2 ( A configuration may be adopted that is always updated each time step S2610 of FIG. 58 is executed.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)内の一処理である演出抽選処理(S1352)について説明する。図59は、この演出抽選処理(S1352)を示したフローチャートである。   Next, the effect lottery process (S1352), which is one of the frame button input monitoring and effect processes 2 (S2610 in FIG. 58) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described with reference to FIG. . FIG. 59 is a flowchart showing the effect lottery process (S1352).

演出抽選処理(図59、S1352)では、まず、演出選択テーブル3(図57参照)より演出カウンタ223hと予告カウンタ223iとの値に基づいて、演出および演出時間を選択する(S1651)。S1651で選択した演出および演出時間と予告カウンタ223iとを表示制御装置114に通知するための表示用予告コマンドを設定する(S1652)。   In the effect lottery process (FIG. 59, S1352), first, the effect and the effect time are selected from the effect selection table 3 (see FIG. 57) based on the values of the effect counter 223h and the notice counter 223i (S1651). A display notice command for notifying the display control device 114 of the effect and the effect time selected in S1651 and the notice counter 223i is set (S1652).

次に、図60を参照して、第3実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(S2030)について説明する。図60は、このコマンド判定処理3(図60、S2030)を示したフローチャートである。第3実施形態におけるコマンド判定処理3(図60、S2030)は、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図53、S2020)に対して、予告演出選択処理(S1420)が予告演出選択処理2(S1430)に変更されている。その他の処理については、第2実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。   Next, a command determination process 3 (S2030) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the command determination process 3 (S2030 in FIG. 60). The command determination process 3 (S2030 in FIG. 60) according to the third embodiment is different from the command determination process 2 (S2020 in FIG. 53) in the second embodiment in that the preview effect selection process (S1420) is the preview effect selection process 2 ( S1430). As for the other processes, the same processes as those of the second embodiment are executed, and thus detailed description thereof will be omitted.

S1419の処理において、抽出した変動パターンがSW演出の変動パターンであると判別された場合には(S1419:Yes)、予告演出選択処理2が実行される(S1430)。   In the process of S1419, when it is determined that the extracted variation pattern is the variation pattern of the SW effect (S1419: Yes), the announcement effect selection process 2 is executed (S1430).

この予告演出選択処理2(S1430)について、図61を参照して説明する。図61は、この予告演出選択処理2(S1430)を示したフローチャートである。予告演出選択処理2(図61、S1430)では、まず、予告回数選択テーブル2(図56(a)参照)より変動パターンに基づいて、最大予告回数が取得される(S1431)。次に、予告カウンタ223iが初期値である0に初期化される(S1432)。SWシナリオテーブル2から変動パターンとSWシナリオカウンタとの値に基づいて、SWシナリオを取得する(S1433)。なお、SWシナリオとは、SWシナリオカウンタ(No.1〜7)と変動パターンとでSWシナリオテーブル2(図56(b)参照)で示されるSW押下回数またはEND情報のことである。   This notice effect selection process 2 (S1430) will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the announcement effect selection process 2 (S1430). In the notice effect selection process 2 (FIG. 61, S1430), first, the maximum number of notices is obtained from the notice number selection table 2 (see FIG. 56 (a)) based on the variation pattern (S1431). Next, the notice counter 223i is initialized to 0, which is the initial value (S1432). An SW scenario is acquired from the SW scenario table 2 based on the values of the fluctuation pattern and the SW scenario counter (S1433). The SW scenario is the number of times the SW is pressed or the END information indicated in the SW scenario table 2 (see FIG. 56B) using the SW scenario counters (No. 1 to 7) and the variation patterns.

予告回数選択テーブル2(図56(a)参照)より変動パターンに基づいて、リーチ前秒数を取得して、リーチ前秒数カウンタ223nに設定する(S1434)。SWシナリオカウンタを初期値である1(No.1を示す)に設定して(S1435)、S1432の処理で取得したSWシナリオからSW押下回数を取得して(S1436)、SW押下回数カウンタ223kにS1435の処理で取得したSW押下回数を設定する(S1437)。   The number of seconds before reach is acquired based on the fluctuation pattern from the notice number selection table 2 (see FIG. 56A), and is set in the before-reach seconds counter 223n (S1434). The SW scenario counter is set to an initial value of 1 (indicating No. 1) (S1435), the number of times of SW pressing is obtained from the SW scenario obtained in the process of S1432 (S1436), and the number of times of SW pressing is set to the number of times of SW pressing counter 223k. The number of times of SW pressing acquired in the process of S1435 is set (S1438).

このように、第3実施形態におけるパチンコ機10では、SW演出の変動パターンが選択された場合に、特定予告表示(SW演出)の最大回数が設定され、その回数であれば、遊技者が任意の時間(演出時間中を除く)に枠ボタン22を押下することで、特定予告表示を表示させることができる。なお、SW演出の変動パターンでは、第3図柄表示装置81には第2実施形態のように、枠ボタン22が有効な期間であることを報知する報知態様は表示されない。これによって、遊技者は、あと何回特定予告表示が表示されるか予想藻できず、まだ特定予告表示が表示されるのではないかと期待して枠ボタン22を操作することができる。また、特定予告表示(3秒間)が第3図柄表示装置81に表示された後に、所定の演出(演出選択テーブル3(図57参照)で選択される演出時間の演出)が実行される。この演出は、演出時間に合わせて表示制御装置114に予め設定されている複数の演出から選択されるので、多様な演出となり、特定予告表示が表示される度に、異なる演出が表示される。また、この演出をその演出時間に合わせた演出(例えば、キャラクタが表示され、そのキャラクタがその演出時間だけ会話する等)にすれば、遊技者に演出時間が経過したことを報知することができる。遊技者は、一連の演出が終了したことで、再び特定予告表示が表示されるかもしれないと思って、枠ボタン22を操作することができる。よって、遊技者の遊技操作を分かり易くすることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when the variation pattern of the SW effect is selected, the maximum number of the specific notice display (SW effect) is set, and if the number is the number, the player can arbitrarily select By pressing the frame button 22 at the time (except during the production time), the specific notice display can be displayed. In the variation pattern of the SW effect, a notification mode for notifying that the frame button 22 is in a valid period is not displayed on the third symbol display device 81 as in the second embodiment. As a result, the player cannot predict how many times the specific notice display is to be displayed, and can operate the frame button 22 in anticipation that the specific notice display will still be displayed. After the specific notice display (for 3 seconds) is displayed on the third symbol display device 81, a predetermined effect (effect of the effect time selected in the effect selection table 3 (see FIG. 57)) is executed. Since this effect is selected from a plurality of effects preset in the display control device 114 in accordance with the effect time, various effects are provided, and a different effect is displayed each time the specific notice display is displayed. Further, if the effect is set to an effect that matches the effect time (for example, a character is displayed and the character talks for the effect time), the player can be notified that the effect time has elapsed. . The player can operate the frame button 22, thinking that the specific notice display may be displayed again after the end of the series of effects. Therefore, the game operation of the player can be easily understood.

<第4実施形態におけるパチンコ機10について>
次に図62〜65を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第3実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22を押下することで、特定予告表示を第3図柄表示装置81に遊技者の操作で表示させる場合について説明した。しかしながら、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22を押下した履歴回数に基づいて、その履歴回数により特定予告表示を表示させるか否かを決定する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。なお、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the fourth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the case has been described where the specific notice display is displayed on the third symbol display device 81 by the operation of the player by pressing the frame button 22. However, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs from the second embodiment in that, based on the number of histories of the player pressing the frame button 22, whether or not to display the specific notice display is determined based on the number of histories. Is different from the pachinko machine 10. The same elements as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
第4実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成は、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in Fourth Embodiment>
The electrical configuration of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is the same as the electrical configuration of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第3実施形態に対して、SW保持回数カウンタ223o、SW履歴回数カウンタ223pがそれぞれ追加されている。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113 in Fourth Embodiment>
The RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment is different from the third embodiment in that a SW holding number counter 223o and a SW history number counter 223p are added.

SW保持回数カウンタ223oは、枠ボタン22が有効時間内(枠ボタン22の押下が有効と判別される時間内)に押下された回数をカウントするためのカウンタである。なお、このSW保持回数カウンタ223oは、SW演出の変動パターンを受信した場合に、その変動パターンの有効時間内に押下される回数をカウントするカウンタである。音声ランプ制御装置113のMPU221が変動パターンコマンドを受信した場合に実行する予告演出選択処理3(図65、S1440)のS1447の処理において、初期値である0に初期化される。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理3(図63、S2620)のS1381の処理において、枠ボタン22が押下されると判別されたことに基づいて1ずつ加算される。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理3(図63、S2620)のS1375の処理において、後述するSW履歴カウンタ223pに、カウントした値が退避されて記憶される。このSW保持回数カウンタ223oは、電源投入時等の初期状態では、初期値である0に設定される。   The SW holding number counter 223o is a counter for counting the number of times the frame button 22 is pressed within a valid time (within a period in which pressing of the frame button 22 is determined to be valid). It should be noted that the SW holding number counter 223o is a counter that counts the number of times the button is pressed within the effective time of the variation pattern when the variation pattern of the SW effect is received. Initial processing is initialized to 0 in S1447 of the announcement effect selection process 3 (S1440 in FIG. 65) executed when the MPU 221 of the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command. In addition, in the process of S1381 of the frame button input monitoring / producing process 3 (S2620 in FIG. 63) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, one is added based on the determination that the frame button 22 is pressed. Is done. In the process of S1375 of the frame button input monitoring / production process 3 (S2620 in FIG. 63), the counted value is saved and stored in a SW history counter 223p described later. The SW holding number counter 223o is set to an initial value of 0 in an initial state such as when the power is turned on.

SW履歴回数カウンタ223pは、1つのSW演出の変動パターン内で枠ボタン22が有効な期間に押下された回数をカウントするためのカウンタである。このSW履歴カウンタは、上述したとおり、SW保持カウンタ223oの値が枠ボタン入力監視・演出処理3(図63、S2620)のS1375の処理において、退避されて記憶されることで、枠ボタン22の押下回数が記憶される。   The SW history number counter 223p is a counter for counting the number of times that the frame button 22 is pressed during a valid period in one SW effect variation pattern. As described above, in the SW history counter, the value of the SW holding counter 223o is saved and stored in the process of S1375 of the frame button input monitoring / production process 3 (S2620 in FIG. 63), and the value of the frame button 22 The number of presses is stored.

SW演出の変動パターンにおいて、枠ボタン22が有効期間内に押下されると、次の特定予告表示が表示されるかの設定である、次のSWシナリオ(図56(b)参照)を設定するか否かの抽選を行う場合に、SW履歴回数カウンタの値が使用される。詳細については、後述するが、SW履歴回数カウンタの値が所定回数以上でない場合には、次のSWシナリオが設定される。   In the fluctuation pattern of the SW effect, when the frame button 22 is pressed within the valid period, the next SW scenario (see FIG. 56 (b)) is set, which is a setting as to whether the next specific notice display is displayed. When the lottery is performed, the value of the SW history counter is used. As will be described in detail later, if the value of the SW history counter is not equal to or more than the predetermined number, the next SW scenario is set.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
図63を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される枠ボタン入力監視・演出処理3(S2620)について説明する。図63は、この枠ボタン入力監視・演出処理3(S2620)を示すフローチャートである。第4実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理3(S2620)は、第3実施形態の枠ボタン入力監視・演出処理2(図58、S2610)の処理に代わって実行される処理である。
<Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Fourth Embodiment>
With reference to FIG. 63, the frame button input monitoring and effect processing 3 (S2620) executed by the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process 3 (S2620). The frame button input monitoring / producing process 3 (S2620) in the fourth embodiment is a process executed in place of the process of the frame button input monitoring / producing process 2 (S2610 in FIG. 58) of the third embodiment.

枠ボタン入力監視・演出処理3(図63、S2620)では、まず、リーチ前秒数カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別される(S1371)。リーチ前秒数カウンタ223nの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1371:Yes)リーチ前秒数カウンタ223nの値が1減算される(S1372)。一方、リーチ前秒数カウンタ223nの値が0以下である、即ち、0であると判別された場合には(S1371:No)、S1373の処理が実行される。S1373の処理では、SW演出時間カウンタ223mが0であるか判別される(S1373)。SW演出時間カウンタ223mが0であると判別された場合には(S1373:Yes)、リーチ前秒数カウンタ223nが3秒未満であるか判別される(S1374)。リーチ前秒数カウンタ223nが3秒未満であると判別された場合には(S1374:Yes)、SW保持回数カウンタ223oの値をSW履歴回数カウンタ223pに退避(記憶)させる(S1375)。SW押下回数カウンタ223kを初期値である0に初期化し(S1376)、SWシナリオカウンタを初期値である1に初期化し(S1377)、リーチ前秒数カウンタ223nを初期値である0に初期化する(S1378)。   In the frame button input monitoring / effect processing 3 (FIG. 63, S2620), first, it is determined whether the value of the pre-reach second counter 223n is greater than 0 (S1371). When it is determined that the value of the pre-reach second counter 223n is greater than 0 (S1371: Yes), the value of the pre-reach second counter 223n is decremented by 1 (S1372). On the other hand, when it is determined that the value of the pre-reach second counter 223n is equal to or smaller than 0, that is, it is 0 (S1371: No), the process of S1373 is executed. In the processing of S1373, it is determined whether or not the SW effect time counter 223m is 0 (S1373). When it is determined that the SW effect time counter 223m is 0 (S1373: Yes), it is determined whether the pre-reach seconds counter 223n is less than 3 seconds (S1374). If it is determined that the before-reach second counter 223n is shorter than 3 seconds (S1374: Yes), the value of the SW holding number counter 223o is saved (stored) in the SW history number counter 223p (S1375). The SW depression counter 223k is initialized to 0 as an initial value (S1376), the SW scenario counter is initialized to 1 as an initial value (S1377), and the before-reach seconds counter 223n is initialized to 0 as an initial value. (S1378).

S1374の処理において、リーチ前秒数カウンタ223nが3秒以上であると判別された場合には(S1374:No)、枠ボタン22が押下されたか判別される(S1379)。枠ボタン22が押下されていないと判別された場合には(S1379:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S1379:Yes)、SW押下回数カウンタ223kを1減算して(S1380)、SW保持回数カウンタ223oに1加算する(S1381)。SW押下回数カウンタ223kが0であるか判別される(S1382)。SW押下回数カウンタ223kの値が0でないと判別された場合には(S1382:No)、この処理を終了する。一方、SW押下回数カウンタ223kが0であると判別された場合には(S1382:Yes)、演出抽選処理が実行される(S1352)。この演出抽選処理(図59、S1352)は、第3実施形態ですでに説明したものと同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   In the process of S1374, when it is determined that the before-reach seconds counter 223n is 3 seconds or longer (S1374: No), it is determined whether or not the frame button 22 is pressed (S1379). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1379: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1379: Yes), the SW pressing counter 223k is decremented by 1 (S1380), and 1 is added to the SW holding counter 223o (S1381). It is determined whether the number of times of SW depression counter 223k is 0 (S1382). If it is determined that the value of the SW press counter 223k is not 0 (S1382: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the number of times of SW depression counter 223k is 0 (S1382: Yes), an effect lottery process is executed (S1352). This effect lottery process (FIG. 59, S1352) is the same process as that already described in the third embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

演出抽選処理(図59、S1352)が実行された後には、SW演出時間カウンタ223mにSWシナリオの演出時間が設定される(S1383)。SWシナリオカウンタに1加算される(S1384)。SWシナリオテーブル2(図56(b)参照)から変動パターンとSWシナリオカウンタに基づいてSWシナリオが取得される(S1385)。S1385の処理で取得されたSWシナリオはEND情報であるか判別される(S1386)。SWシナリオがEND情報であると判別された場合には(S1386:Yes)、S1375〜S1378までの各処理を実行した後、この処理を終了する。   After the effect lottery process (FIG. 59, S1352) is performed, the effect time of the SW scenario is set in the SW effect time counter 223m (S1383). One is added to the SW scenario counter (S1384). The SW scenario is obtained from the SW scenario table 2 (see FIG. 56B) based on the variation pattern and the SW scenario counter (S1385). It is determined whether the SW scenario acquired in the process of S1385 is END information (S1386). If it is determined that the SW scenario is the END information (S1386: Yes), each process from S1375 to S1378 is executed, and then this process is ended.

一方、S1386の処理で、SWシナリオがEND情報でないと判別された場合には(S1386:No)、変数Tの値に0を設定する(S1387)。変数TにSW履歴回数カウンタ223pの値と予告回数選択テーブルの予告最大回数とを加算した値を取得する(S1388)。T/6の演算(抽選)を実行する(S1389)。S1389の演算結果(抽選結果)は1以上であるかの判別が実行される(S1390)。演算結果が1以上であると判別された場合には(S1390:Yes)、S1385の処理で取得したSWシナリオからSW押下回数が取得される(S1389)。SW押下回数カウンタ223kにSWシナリオの押下回数が設定される(S1390)。一方、S1390の処理において、S1389の演算結果が1未満であると判別された場合には(S1390:No)、S1375〜S1378の処理を実行した後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the SW scenario is not the END information in the process of S1386 (S1386: No), the value of the variable T is set to 0 (S1387). A value obtained by adding the value of the SW history number counter 223p to the variable T and the maximum number of notices in the notice number selection table is acquired (S1388). The calculation (lottery) of T / 6 is executed (S1389). It is determined whether the calculation result (lottery result) of S1389 is 1 or more (S1390). When it is determined that the calculation result is 1 or more (S1390: Yes), the number of times of SW pressing is obtained from the SW scenario obtained in the process of S1385 (S1389). The number of times of pressing the SW scenario is set in the number-of-SW-buttons counter 223k (S1390). On the other hand, in the process of S1390, when it is determined that the calculation result of S1389 is less than 1 (S1390: No), the processes of S1375 to S1378 are executed, and then the process ends.

S1373の処理において、SW演出時間カウンタ223mの値が0でないと判別された場合には(S1373:No)、SW演出時間カウンタ223mの値を1減算する(S1393)。   In the process of S1373, when it is determined that the value of the SW effect time counter 223m is not 0 (S1373: No), the value of the SW effect time counter 223m is decremented by 1 (S1393).

このように、SWシナリオテーブル2(図56(b)参照)より選択されたSWシナリオのデータがEND情報でない場合にも、SW履歴回数カウンタ223pの値が少ない場合には、次のSWシナリオに基づく、SW押下回数がSW押下回数カウンタ223kに設定されない。よって、次に、枠ボタン22を押下しても、特定予告表示が表示されない。次に、SW履歴回数カウンタ223pの値が所定値以上となるまでは、次の特定予告表示が表示されないので、同じ最大予告回数が選択されていても、枠ボタン22を多く押下する遊技者には、特定予告表示が表示される回数が多くなり、枠ボタン22をあまり押下しない遊技者には特定予告表示が回数を少なくでき、遊技者によって、演出を変えることができる。その結果、遊技者に対して多様な演出を実行できる。   As described above, even when the data of the SW scenario selected from the SW scenario table 2 (see FIG. 56B) is not END information, if the value of the SW history frequency counter 223p is small, the next SW scenario is executed. Based on the above, the number of times the SW is pressed is not set in the SW number counter 223k. Therefore, even if the frame button 22 is pressed next, the specific notice display is not displayed. Next, the next specific notice display is not displayed until the value of the SW history number counter 223p becomes equal to or more than a predetermined value. Therefore, even if the same maximum notice number is selected, the player who presses the frame button 22 many times is displayed. The number of times that the specific notice display is displayed increases, and the number of times of the specific notice display can be reduced for a player who does not press the frame button 22 very much, and the effect can be changed depending on the player. As a result, various effects can be executed for the player.

また、最大予告回数とSW履歴回数カウンタ223pの値とを加算して、予告回数選択テーブル2(図56(a)参照)の最大予告回数である「6」で除算するように構成したことで、予告回数選択テーブル2(図56(a)参照)の最大予告回数が選択された場合には、必ず算出結果が1以上となり、最大回数まで特定予告表示が表示されるようにできる。よって、毎回、特定予告表示が枠ボタン22を押下しても最大回数まで表示されないということがなく、特定の変動パターンが選択された場合には、履歴回数に関わらず、特定予告表示が表示され、遊技者に意外性を与えることができる。   Also, by adding the maximum number of notices and the value of the SW history number counter 223p and dividing by the maximum notice number "6" in the notice number selection table 2 (see FIG. 56 (a)). When the maximum number of notices in the notice number selection table 2 (see FIG. 56 (a)) is selected, the calculation result is always 1 or more, and the specific notice display can be displayed up to the maximum number. Therefore, each time the specific notice display is not displayed up to the maximum number of times even when the frame button 22 is pressed, when the specific change pattern is selected, the specific notice display is displayed regardless of the number of history times. , Can give the player unexpectedness.

次に、図64を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(S2040)について説明する。図64は、このコマンド判定処理4を示したフローチャートである。第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図64、S2040)は、第3実施形態におけるコマンド判定処理3(図60、S1312)に対して、予告演出選択処理2(図61、S1430)が予告演出選択処理3(図65、S1440)に変更されている。その他の処理については、第3実施形態におけるコマンド判定処理3(図60、S1312)と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。   Next, a command determination process 4 (S2040) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the command determination process 4. The command determination process 4 (FIG. 64, S2040) in the fourth embodiment is different from the command determination process 3 (FIG. 60, S1312) in the third embodiment in that a preview effect selection process 2 (FIG. 61, S1430) is performed. The selection process has been changed to selection process 3 (S1440 in FIG. 65). As for the other processing, the same processing as the command determination processing 3 (S1312 in FIG. 60) in the third embodiment is executed, and thus the detailed description is omitted.

次に、図65を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(図64、S1440)内の一処理である予告演出選択処理3(S1440)について説明する。図65は、この予告演出選択処理3を示したフローチャートである。第4実施形態における予告演出選択処理3(図65、S1440)では、第3実施形態における予告演出選択処理2(図61、S1430)に対して、S1448の処理が追加されている。第4実施形態におけるS1441〜S1447までの各処理は、第3実施形態におけるS1431〜S1437の各処理と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明は省略する。S1447の処理において、SW押下回数カウンタ223kにS1446の処理で取得された押下回数が設定されると(S1447)、S1448の処理が実行される。S1448の処理では、SW保持カウンタ223oの値が初期値である「0」に初期化される(S1448)。その後、この処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 65, notice effect selection process 3 (S1440) which is one of the command determination processes 4 (S1440 in FIG. 64) executed by MPU 221 of voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. Will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the announcement effect selection process 3. In the preview effect selection process 3 (FIG. 65, S1440) in the fourth embodiment, the process of S1448 is added to the preview effect selection process 2 (FIG. 61, S1430) in the third embodiment. In each process from S1441 to S1447 in the fourth embodiment, the same process as each process in S1431 to S1437 in the third embodiment is executed. Detailed description of the same processing is omitted. In the processing of S147, when the number of times of pressing acquired in the processing of S1446 is set in the SW number-of-times counter 223k (S147), the processing of S1448 is executed. In the processing of S1448, the value of the SW holding counter 223o is initialized to “0” which is the initial value (S1448). After that, this processing ends.

<第5実施形態におけるパチンコ機10について>
次に図66〜81を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が先読みを実行して、その先読みの結果に基づいて複数の変動に跨って、先読み演出を行う場合について説明した。一方、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとは異なる小当たりに当選したことを契機に、保留されている抽選遊技について、通常時とは異なる小当たり後専用の変動パターンを選択して、複数回の変動表示を1つの抽選遊技であるかのような演出を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the fifth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the case has been described in which the MPU 201 of the main control device 110 executes the prefetching and performs the prefetching effect across a plurality of fluctuations based on the result of the prefetching. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, when the small hits different from the big hits are won, the fluctuation pattern exclusive for the post-small hits different from the normal time is selected for the held lottery game. Thus, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is different from the pachinko machine 10 in that the effect of performing a variable display a plurality of times as if it were one lottery game is executed. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図66を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図66は、本第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in Fifth Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment.

<第5実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第5実施形態における主制御装置110のROM202には、図67(a)に示すように、大当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、ステータス選択テーブル202c、ステータス情報202d、小当たり専用変動パターン選択テーブル202eがそれぞれ設定されている。
<Electrical Configuration of Main Controller 110 in Fifth Embodiment>
In the ROM 202 of the main control device 110 in the fifth embodiment, as shown in FIG. A table 202e is set.

大当たり乱数テーブル202aは、大当たり、小当たり、外れと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を設定したものである。本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値が、通常確率遊技状態(低確率遊技状態)では、「7,107,282」、高確率遊技状態では、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」のいずれかであれば、大当たりと判定される大当たり判定値として設定されている(第1実施形態と同一)。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が、「0,1,2,3,5,6,8,9,10,12」のいずれかであれば、小当たりとして判定される小当たり判定値として設定される。なお、この小当たりは、当否判定において、外れと判定されたものに含まれて設定されており、外れの一種として設定されている。なお、本実施形態では、外れの判定値の中から、小当たり判定値を設定したが、それに限らず、小当たりを大当たりの一種として、大当たり判定値の中かより設定してもよい。また、大当たりと判別したものより第1当たり種別カウンタC2の値により決定するように設定してもよい。   The big hit random number table 202a sets the value of the first hit random number counter C1 determined to be a big hit, a small hit, or a miss. In the present embodiment, the value of the first random number counter C1 is “7,107,282” in the normal probability gaming state (low probability gaming state), and “4,11,28,38,” in the high probability gaming state. 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285 299 "is set as a jackpot determination value determined to be a jackpot (the same as in the first embodiment). If the value of the first random number counter C1 is any of “0, 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12”, a small hit determination value determined as a small hit Is set as Note that the small hit is set as being included in the one determined to be out of place in the determination of success or failure, and is set as a kind of out of place. In the present embodiment, the small hit determination value is set from the outlier determination values. However, the present invention is not limited to this. The small hit may be set as one of the big hits and set from the big hit determination value. Further, it may be set to be determined by the value of the first hit type counter C2 from the one determined to be a big hit.

また、本実施形態では、小当たりに当選した場合には、可変入賞装置65が0.5秒間だけ2回開放される。小当たり後の遊技状態(低確率遊技状態または高確率遊技状態)は、小当たり前の遊技状態と同一の遊技状態が設定される。   In the present embodiment, when a small win is won, the variable winning device 65 is opened twice for 0.5 second. In the gaming state after the small hit (low probability gaming state or high probability gaming state), the same gaming state as the gaming state before the small winning is set.

変動パターン選択テーブル202bは、第1図柄および第3図柄を変動表示させる変動パターン(動的表示態様)を決定するための選択テーブルである。この変動パターン選択テーブル202bは、低確率遊技状態、高確率遊技状態、時短遊技状態、小当たり専用(小当たり後の移行変動回数含む)に対して、各変動パターンテーブルが設定されている。   The variation pattern selection table 202b is a selection table for determining a variation pattern (dynamic display mode) for variably displaying the first symbol and the third symbol. In the variation pattern selection table 202b, each variation pattern table is set for a low-probability game state, a high-probability game state, a time-short game state, and a small hit only (including the number of shift changes after the small hit).

小当たり専用以外の変動パターンについては、第1実施形態と同様に選択される構成であるので、詳細な図示とその説明を省略する。小当たり専用の変動パターンについては、図68(a)に示すように当否判定結果が外れの場合と当たりの場合に選択される小当たり専用の変動パターンがそれぞれ設定されている。それぞれの変動パターンの詳細については後述する。   Since the variation pattern other than the small hit only is selected in the same manner as in the first embodiment, a detailed illustration and description thereof will be omitted. As shown in FIG. 68 (a), for the small hit only variation pattern, a small hit only variation pattern that is selected when the result of determination is out of place and when the hit is a hit is set. Details of each variation pattern will be described later.

図68(b)〜(c)、図69(a)〜(b)に示すように、小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eがそれぞれ設定されている。   As shown in FIGS. 68 (b) to 68 (c) and FIGS. 69 (a) to 69 (b), the small hitting only variation pattern selection tables 202e are set.

図68(b)は、小当たり当選時に、ステータスフラグBが決定された場合に選択される小当たり専用の選択テーブル202eである。この選択テーブルでは、すべての変動種別カウンタCS1に対して、通常小当たり変動パターンが選択される。この通常小当たり変動パターンでは、第3図柄表示装置81に第3図柄が「341」のようにチャンス目で停止表示された後、可変入賞装置65が所定期間(本実施形態では、0.5s)の間、開放される小当たり開放が2回実行される。   FIG. 68B is a selection table 202e dedicated to small hits selected when the status flag B is determined at the time of the small hit winning. In this selection table, a normal small hit variation pattern is selected for all variation type counters CS1. In this normal small hit variation pattern, after the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81 at a chance like "341", the variable winning device 65 is operated for a predetermined period (in this embodiment, 0.5 seconds). During ()), the small jackpot that is opened is executed twice.

図68(c)は、小当たりに当選時に、ステータスフラグCが決定された場合に選択される小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eである。この選択テーブルが選択された場合には、変動カウンタ203gの値に基づいて、変動種別カウンタCS1の値に従って選択される。変動カウンタ203gの値が0である場合、即ち、小当たり当選時には、全ての変動種別カウンタCS1の値に対応して、特殊小当たり変動パターンが選択されるように設定されている。ここで、変動カウンタ203gについては、詳細について後述するが、小当たり後の移行変動回数をカウントする為のカウンタである。なお、小当たりは、当否判定結果が外れの場合で、小当たり判定値であると選択されるので、当たりについての変動パターンは設定されていない。   FIG. 68 (c) is a fluctuation pattern selection table 202e dedicated to the small hit which is selected when the status flag C is determined at the time of winning the small hit. When this selection table is selected, the selection table is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1 based on the value of the fluctuation counter 203g. When the value of the fluctuation counter 203g is 0, that is, at the time of the small hit winning, the special small hit fluctuation pattern is selected so as to correspond to the values of all the fluctuation type counters CS1. Here, the fluctuation counter 203g is a counter for counting the number of transition fluctuations after the small hit, which will be described later in detail. Note that the small hit is determined to be a small hit determination value when the result of the hit determination is out of order, and thus the fluctuation pattern for the hit is not set.

この特殊小当たり変動パターンは、図71(a1)に示すように、第3図柄表示装置81に第3図柄が変動表示された後に、図71(a2)に示すように、第3図柄表示装置に1回目という文字が表示され、第3図柄が右下に縮小されて表示され、小当たりを示す「341」で停止表示される。なお、本実施形態では、小当たりを示す停止図柄として「341」としたが、それに限らず、他の停止図柄であっても良いし、通常時とは異なる仮の図柄(例えば、音符等の記号の組み合わせ等)であってもよい。   As shown in FIG. 71 (a1), after the third symbol is variably displayed on the third symbol display device 81, as shown in FIG. 71 (a2), the special small hit variation pattern is displayed on the third symbol display device. , The first symbol is displayed, the third symbol is reduced and displayed at the lower right, and is stopped and displayed at "341" indicating a small hit. In the present embodiment, the stop symbol indicating the small hit is “341”. However, the stop symbol is not limited thereto, and another stop symbol may be used, or a temporary symbol different from a normal symbol (for example, a musical note or the like). Symbol combination).

次に、保留されていた抽選遊技が変動開始時には、変動カウンタ203gが1に更新されているので、その当否判定結果により、外れである場合には、全ての変動種別カウンタCS1に対応して、外れリーチ開始終了変動パターンが設定されている。この外れリーチ開始終了変動パターンは、図71(a2)に示す表示の後、図71(b1)に示すように、第3図柄が変動開始した状態より表示され、図71(b2)に示すように、第3図柄の左図柄と右図柄とにそれぞれ同じ図柄が停止するリーチ表示態様で表示された後、所定の時間後に中図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、当否判定結果が外れであったことが報知される。   Next, when the held lottery game starts to fluctuate, the fluctuation counter 203g is updated to 1, so if the result of the determination as to whether or not the lottery game is off, corresponding to all the fluctuation type counters CS1, The out-of-reach start / end fluctuation pattern is set. After the display shown in FIG. 71 (a2), the out-of-reach reach start / end fluctuation pattern is displayed from the state where the third symbol starts to fluctuate, as shown in FIG. 71 (b1), as shown in FIG. 71 (b2). After the same symbol is displayed on the left symbol and the right symbol of the third symbol in the reach display mode in which the symbols are stopped, after a predetermined time, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the reach symbol. Is reported to have been missed.

一方、次に保留されていた抽選遊技が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が0〜170であれば、当たりリーチ開始終了変動パターン1が選択され、変動種別カウンアCS1の値が171〜199であれば、当たりリーチ開始終了変動パターン2が選択される。なお、この当たりリーチ開始終了変動パターン1、当たりリーチ開始終了変動パターン2は、上記した外れリーチ開始終了変動パターンに対して、当たりを示す図柄で停止される点で異なる。   On the other hand, when the lottery game held next is a win, if the value of the variation type counter CS1 is 0 to 170, the hit reach start / end variation pattern 1 is selected, and the value of the variation type count CS1 is changed. If it is 171-199, the winning reach end variation pattern 2 is selected. Note that the hit reach start / end variation pattern 1 and the hit reach start / end variation pattern 2 differ from the above-described out-of-reach reach start / end variation pattern in that the hit reach start / end variation pattern is stopped with a symbol indicating a hit.

図69(a)は、小当たり当選時に、ステータスフラグDが決定された場合に選択される変動パターン選択テーブルである。変動カウンタ203gが0である場合には、特殊小当たり変動パターンが全ての変動種別カウンタCS1に対応して設定されている。変動カウンタ203gが1である場合には、当否判定結果が外れであれば、変動種別カウンタCS1の値が0〜160に対応して、外れリーチ開始変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の値が161〜199に対応して、外れリーチ開始変動パターン2が設定されている。   FIG. 69 (a) is a fluctuation pattern selection table selected when the status flag D is determined at the time of winning a small hit. When the fluctuation counter 203g is 0, the special small hit fluctuation pattern is set corresponding to all the fluctuation type counters CS1. If the fluctuation counter 203g is 1, and if the result of determination is out of range, the out-of-reach start fluctuation pattern 1 is set according to the value of the fluctuation type counter CS1 corresponding to 0 to 160, and the fluctuation type counter CS1 is set. The off-reach start variation pattern 2 is set corresponding to the values 161 to 199.

なお、この外れリーチ開始変動パターン1と外れリーチ開始変動パターン2とは、図71(b1)に示すように、第3図柄が変動した状態で表示され、図71(b2)に示すように、リーチ表示態様となった状態で、変動時間が終了するまで、中図柄の変動表示が継続して表示される。   The off-reach start variation pattern 1 and the off-reach start variation pattern 2 are displayed in a state where the third symbol fluctuates, as shown in FIG. 71 (b1), and as shown in FIG. 71 (b2), In the state of the reach display mode, the fluctuation display of the middle symbol is continuously displayed until the fluctuation time ends.

一方、次に保留されていた抽選遊技の当否判定結果が当たりであった場合には、変動種別カウンタCS1が0〜170の値に対応して、当たりリーチ開始終了変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1が171〜199の値に対応して、当たりリーチ開始終了変動パターン2が設定されている。   On the other hand, when the result of the determination on the success or failure of the lottery game held next is a hit, the hit type start / end change pattern 1 is set in the change type counter CS1 corresponding to the value of 0 to 170, and the change A hit reach start / end variation pattern 2 is set corresponding to the type counter CS1 of the values of 171 to 199.

このように、ステータスフラグCが決定された場合には、小当たり当選から2回抽選遊技が実行されるまで、小当たり専用の変動パターン選択テーブルが選択されるように設定されているが、その途中の変動で、当否判定結果が当たりであった場合にも、その当否判定結果を正しく報知できるように構成されている。   As described above, when the status flag C is determined, the variation pattern selection table dedicated to the small hit is selected from the small hit winning until the lottery game is executed twice. Even if the result of the determination is a hit due to a change in the middle, the result of the determination is correctly notified.

また、更に、次の保留されている抽選遊技の変動開始時には、変動カウンタ203gが更新されて2となっているので、当否判定結果が外れである場合に、変動種別カウンタ203gの0〜50に対応して、外れリーチ変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の51〜180に対応して、外れリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の181〜199に対応して、外れSPリーチ変動パターンが設定されている。   Further, at the start of the fluctuation of the next held lottery game, the fluctuation counter 203g is updated to 2 so that if the result of determination is incorrect, the fluctuation counter 203g is changed to 0 to 50. Correspondingly, the out-of-reach variation pattern 1 is set, and the out-of-reach reach variation pattern 2 is set in accordance with 51 to 180 of the variation type counter CS1. Reach fluctuation pattern is set.

ここで、外れリーチ変動パターン1、外れリーチ変動パターン2は、図71(c1−(A))に示すように、「2回目」という文字が表示され、第3図柄が縮小して表示開始される。この時、縮小して表示開始される第3図柄は、図71(c1―(A))に示すようにリーチ表示態様で表示される。その後、図71(b2)に示すように、リーチ表示態様が表示され、所定時間経過後に、中図柄にリーチ図柄とは異なる図柄が停止表示される。なお、この外れリーチ変動パターン1、外れリーチ変動パターンでは、図72(c2)に示すように、中図柄の変動中に中図柄の周りにエフェクトが表示されて、通常時とは異なるリーチ表示態様であることが遊技者に報知される。   Here, in the off-reach variation pattern 1 and the off-reach variation pattern 2, as shown in FIG. 71 (c1- (A)), the character "second time" is displayed, and the display of the third symbol is reduced and started. You. At this time, the third symbol whose display is reduced and started to be displayed is displayed in the reach display mode as shown in FIG. 71 (c1- (A)). Thereafter, as shown in FIG. 71 (b2), the reach display mode is displayed, and after a lapse of a predetermined time, a symbol different from the reach symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the out-of-reach reach variation pattern 1 and the out-of-reach reach variation pattern, as shown in FIG. 72 (c2), an effect is displayed around the middle symbol during the change of the middle symbol, and a reach display mode different from that in the normal state is displayed. Is notified to the player.

また、外れSPリーチ変動パターンが選択された場合には、図71(c1―(B))に示すように、「発展」という文字が表示され、第3図柄が縮小して表示開始される。縮小して表示開始される第3図柄は、リーチ表示態様で表示される。その後、図72(d1―(B))に示すような「次回予告クレーンリーチ」というスペシャルリーチが表示されることを遊技者に報知する表示態様が表示される。その後、図72(d2)に示すようなクレーンリーチの表示態様が表示され、クレーンが当たり図柄となる中図柄を持ち上げるが、持ち上げ切れずに、落としてしまい、リーチ図柄とは異なる図柄が停止表示される外れを示す表示態様が表示される。   When the out-of-SP reach variation pattern is selected, as shown in FIG. 71 (c1- (B)), the word "development" is displayed, and the display of the third symbol is reduced and started. The third symbol whose display is started to be reduced is displayed in the reach display mode. Thereafter, a display mode is displayed to notify the player that the special reach "next notice crane reach" as shown in FIG. 72 (d1- (B)) is displayed. Thereafter, the display mode of the crane reach as shown in FIG. 72 (d2) is displayed, and the crane lifts the middle symbol, which is a hit symbol, but does not lift the entire symbol but drops it, and a symbol different from the reach symbol is stopped and displayed. A display mode indicating the departure is displayed.

一方、変動カウンタ203gの値が2である場合に、当否判定結果が当たりとなる抽選遊技が開始される場合には、変動種別カウンタCS1の0〜20に対応して当たりリーチ変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の21〜150に対応して当たりリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の151〜199に対応して当たりSPリーチ変動パターンが設定されている。なお、この当たりリーチ変動パターン1、当たりリーチ変動パターン2、当たりSPリーチ変動パターンは、外れリーチ変動パターン1、外れリーチ変動パターン2、外れSPリーチ変動パターンのそれぞれの当否判定結果が当たりで報知される点で異なるものである。   On the other hand, when the value of the fluctuation counter 203g is 2, when the lottery game in which the hit / failure determination result is a win is started, the hit reach fluctuation pattern 1 is set corresponding to 0 to 20 of the fluctuation type counter CS1. Then, the hit reach variation pattern 2 is set corresponding to 21 to 150 of the variation type counter CS1, and the hit SP reach variation pattern is set corresponding to 151 to 199 of the variation type counter CS1. The hit reach fluctuation pattern 1, the hit reach fluctuation pattern 2, and the hit SP reach fluctuation pattern are reported as hits of the out-reach reach change pattern 1, the out-reach reach change pattern 2, and the out-of-SP reach reach fluctuation pattern. Are different.

図69(b)は、小当たり当選時に、ステータスフラグEが決定された場合に選択される変動パターン選択テーブル202eである。変動カウンタ203gの値が1までは、ステータスフラグDの場合に選択される選択テーブル202e(図69(a)参照)と同様であるので説明を省略する。   FIG. 69 (b) is a fluctuation pattern selection table 202e selected when the status flag E is determined at the time of the small hit winning. Until the value of the fluctuation counter 203g is up to 1, it is the same as the selection table 202e (see FIG. 69 (a)) selected in the case of the status flag D, and therefore the description is omitted.

移行変動回数が2回目となる変動カウンタ203gの値が2であり、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の0〜165に対応して外れリーチ中変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の166〜199に対応して外れリーチ中変動パターン2が設定されている。   If the value of the fluctuation counter 203g at which the number of transition fluctuations is the second time is 2 and the result of the determination as to whether or not it is out of range, the out-of-reach reach fluctuation pattern 1 is set in accordance with 0 to 165 of the fluctuation type counter CS1. , And the variation pattern 2 during the out-of-reach state is set corresponding to the variation type counters 166 to 199.

ここで、外れリーチ中変動パターン1、外れリーチ中変動パターン2は、図72(d1―(A))に示すように、「3回目」という文字が第3図柄表示装置81に表示され、第3図柄表示装置81の表示領域右下に、第3図柄がリーチ表示態様で縮小して表示開始される。その後、図72(c2)に示すように第3図柄表示装置81にリーチ表示態様で表示されて、中図柄が変動時間の経過するまで変動し続ける表示態様が表示される。   Here, as shown in FIG. 72 (d1- (A)), the character “third time” is displayed on the third symbol display device 81 in the variation pattern 1 during out-of-reach reach and the variation pattern 2 during out-of-reach reach. At the lower right of the display area of the three-symbol display device 81, the third symbol is reduced and displayed in the reach display mode, and the display is started. Thereafter, as shown in FIG. 72 (c2), a reach display mode is displayed on the third symbol display device 81, and a display mode in which the middle symbol continues to fluctuate until the fluctuation time has elapsed is displayed.

一方、当否判定結果が当たりであった場合には、変動種別カウンタCS1の0〜20に対応して当たりリーチ変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の21〜150に対応して当たりリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の151〜199に対応して当たりSPリーチ変動パターンが設定されている。ここでは、当たりリーチ変動パターン1、当たりリーチ変動パターン2では、変動開始時に「3回目」という文字が表示されるように設定される。その他の表示態様については、すでに上記で説明したものと同一である。   On the other hand, if the result is a hit, a hit reach variation pattern 1 is set corresponding to 0 to 20 of the variation type counter CS1, and a hit reach variation pattern is set corresponding to 21 to 150 of the variation type counter CS1. Pattern 2 is set, and a hit SP reach variation pattern is set corresponding to 151 to 199 of the variation type counter CS1. Here, the hit reach variation pattern 1 and the hit reach variation pattern 2 are set so that the character "3rd time" is displayed at the start of the variation. Other display modes are the same as those already described above.

次に、移行変動回数が3回目となる変動カウンタ203gの値が3であり、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の0〜140に対応して外れリー変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の141〜170に対応して外れリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の171〜199に対応して外れSPリーチ変動パターンが設定されている。ここで、外れリーチ変動パターン1、外れリーチ変動パターン2が変動開始される場合には、「4回目」という文字が表示される。その他の表示態様については、すでに上記で説明したものと同一である。   Next, when the value of the fluctuation counter 203g, at which the number of transition fluctuations is the third, is 3, and the result of the validity determination is out of range, the out-of-way fluctuation pattern 1 corresponds to the fluctuation type counter CS1 from 0 to 140. The deviation reach variation pattern 2 is set corresponding to the variation type counter CS1 141 to 170, and the deviation SP reach variation pattern is set corresponding to the variation type counter CS1 171 to 199. Here, when the out-of-reach reach variation pattern 1 and the out-of-reach reach variation pattern 2 start to fluctuate, the character "4th time" is displayed. Other display modes are the same as those already described above.

一方、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の0〜20に対応して当たりリーチ変動パターン1が設定され、変動種別カウンタCS1の21〜150に対応して当たりリーチ変動パターン2が設定され、変動種別カウンタCS1の151〜199に対応して当たりSPリーチ変動パターンが設定されている。ここで、当たりリーチ変動パターン1、当たりリーチ変動パターン2が変動開始される場合には、「4回目」という文字が表示される。その他の表示態様については、すでに上記で説明したものと同一である。   On the other hand, if the result is a hit, a hit reach variation pattern 1 is set corresponding to 0 to 20 of the variation type counter CS1, and a hit reach variation pattern is set corresponding to 21 to 150 of the variation type counter CS1. 2 is set, and the hit SP reach variation pattern is set corresponding to 151 to 199 of the variation type counter CS1. Here, when the hit reach variation pattern 1 and the hit reach variation pattern 2 start to fluctuate, the characters “fourth time” are displayed. Other display modes are the same as those already described above.

このように、第5実施形態の構成では、小当たり当選時に決定されたステータスフラグに設定されている移行変動回数の複数変動が、1つの変動態様であるように遊技者に見せるように変動パターンが選択される。また、変動開始時には、「1回目」、「2回目」というような表示態様が表示され、変動が継続していると思わせるような関連性のある報知態様が表示されるので、複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。さらに、変動開始時に表示させる表示態様では、第3図柄の表示領域を縮小させて表示させたので、遊技者に第3図柄が変動開始したことを気付き難くして、前回の変動が未だ継続しているかのうように思わせることができる。   As described above, in the configuration of the fifth embodiment, the plurality of changes in the number of transition changes set in the status flag determined at the time of the small hit winning are set to the change pattern so that the player sees the change as one change mode. Is selected. Further, at the start of the change, a display mode such as “first time” or “second time” is displayed, and a related notification mode that makes it seem that the fluctuation is continuing is displayed. As if it were one variation. Further, in the display mode displayed at the start of the change, the display area of the third symbol is reduced and displayed, so that it is difficult for the player to notice that the third symbol has started to change, and the previous change is still continued. You can make it seem as if you are.

また、小当たりを契機に、その時保留されている保留個数の範囲内で、連続して表示させて複数の変動を1つの変動に見せるための実際の変動回数がステータスフラグを決定することで決定され、その間、専用の変動パターン選択テーブル203eが選択されるように構成したので、より、複数の変動を1つの変動であるかのように見せる演出を容易に実行できる。   In addition, with the occasion of the small hit, the actual number of changes for continuously displaying the plurality of changes to appear as one change within the range of the number of items being held at that time is determined by determining the status flag. In the meantime, since the exclusive variation pattern selection table 203e is configured to be selected during this time, it is possible to easily perform an effect that makes a plurality of variations appear as one variation.

さらに、小当たり当選時以降の移行変動回数に合わせて選択される変動パターンが変化するように設定されており、最終変動では、リーチ表示態様から抽選結果を示す表示態様に設定されているので、小当たり当選を契機にリーチ表示態様になり易く遊技者に思わせることができる。   Furthermore, it is set so that the fluctuation pattern selected according to the number of transition fluctuations after the small hits winning time is changed, and in the final fluctuation, since the display form showing the lottery result is set from the reach display form, When the small hit is won, the reach display mode can be easily made to remind the player.

第5実施形態における主制御装置110のRAM203には、第1実施形態における主制御装置110のRAM203に対して、ステータスフラグ記憶エリア203f、変動カウンタ203g、選択カウンタ203hがそれぞれ追加されている。   In the RAM 203 of the main control device 110 in the fifth embodiment, a status flag storage area 203f, a fluctuation counter 203g, and a selection counter 203h are added to the RAM 203 of the main control device 110 in the first embodiment.

ステータスフラグ記憶エリア203fは、主制御装置110のMPU201が実行する制御処理において、小当たり後の専用変動パターンを選択する期間であるか否かを判定するステータスフラグを記憶する記憶エリアである。なお、このステータスフラグは、図67(c)に示すように、A〜Eまでの5種類のフラグが予め設定されている。   The status flag storage area 203f is a storage area for storing a status flag for determining whether or not it is a period for selecting a dedicated fluctuation pattern after a small hit in a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110. As the status flags, five types of flags A to E are set in advance as shown in FIG. 67 (c).

ステータスフラグAは、通常の変動パターンが選択される期間であることを示すフラグである。ステータスフラグBは、小当たり専用の変動パターンを1回選択する期間であることを示すフラグである。同様に、ステータスフラグCは、小当たり専用の変動パターンを2回、ステータスフラグDは、小当たり専用の変動パターンを3回、ステータスフラグDは、小当たり専用の変動パターンを4回、それぞれ選択する期間であることを示すフラグである。   The status flag A is a flag indicating that a period during which a normal fluctuation pattern is selected. The status flag B is a flag indicating that it is a period during which the small hit only variation pattern is selected once. Similarly, the status flag C selects the small hit-only variation pattern twice, the status flag D selects the small hit-only variation pattern three times, and the status flag D selects the small hit-only variation pattern four times. This is a flag indicating that this is a period of time.

なお、ステータスフラグは、後述する、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図75、S220)内の一処理であるステータス移行処理(図76、S329)のS421の処理で抽選によりステータス選択テーブル202c(図67(b)参照)より選択される。   It should be noted that the status flag is determined by lottery in the process of S421 of the status transition process (FIG. 76, S329) which is one of the special symbol change start processes (FIG. 75, S220) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Is selected from the status selection table 202c (see FIG. 67 (b)).

ここで、ステータスフラグが選択されると、主制御装置110のMPU201のRAM203のステータスフラグ記憶エリア203fに記憶される。また、このステータスフラグ記憶エリア203fは、電源断時には、バックアップ電源から電力が供給されることにより、バックアップされて記憶が保持される。そして、再び、電源が投入された場合には、電源断直前の状態に復帰することが可能に構成されている。なお、パチンコ機10が初期化された状態では、ステータスフラグ記憶エリア203fには、デフォルト設定であるステータスフラグAが設定される。   Here, when the status flag is selected, it is stored in the status flag storage area 203f of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. When the power is turned off, the status flag storage area 203f is backed up and stored by being supplied with power from a backup power supply. Then, when the power is turned on again, it is possible to return to the state immediately before the power was turned off. When the pachinko machine 10 is initialized, the status flag A, which is a default setting, is set in the status flag storage area 203f.

変動カウンタ203gは、小当たり後の移行変動回数をカウントするためのカウンタである。この変動カウンタ203gは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図75、S220)におけるS335の処理において、1ずつ加算されて更新される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図75、S220)におけるS337、特別図柄変動処理2(図74、S140)におけるS221の処理において、初期値である0にリセットされる
選択カウンタ203hは、初期値である0から上限値である99までの範囲内で順に1ずつ更新されるカウンタである。初期化された状態では、初期値である0が設定される。上限値である99まで更新された後に、さらに更新されると、初期値である0に更新される。この選択カウンタ203hは、図示は省略したが、主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図24)のS1011の処理において、1ずつ加算されて更新される。また、主制御装置110のMPU201が実行するステータス移行処理(図76、S329)のS421の処理において、ステータス選択テーブル202cよりステータスフラグ(ステータス)を決定する場合に、選択カウンタ203hの値が取得される。
The fluctuation counter 203g is a counter for counting the number of transition fluctuations after the small hit. The fluctuation counter 203g is incremented and updated by 1 in the processing of S335 in the special symbol fluctuation start processing (S220 in FIG. 75) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In the special symbol variation start process (S220 in FIG. 75, S220) executed by the MPU 201 of the main controller 110, and in the process in S221 in the special symbol variation process 2 (S140 in FIG. 74), the initial value is reset to 0. The selection counter 203h is a counter that is sequentially updated one by one within a range from an initial value of 0 to an upper limit value of 99. In the initialized state, an initial value of 0 is set. After updating to the upper limit of 99, if it is further updated, it is updated to the initial value of 0. Although not shown, the selection counter 203h is incremented by one and updated in the process of S1011 of the main process (FIG. 24) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Further, in the process of S421 of the status transition process (S329 in FIG. 76) executed by the MPU 201 of the main control device 110, when the status flag (status) is determined from the status selection table 202c, the value of the selection counter 203h is obtained. You.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の第1実施形態のRAM223に対して、サブ変動カウンタ223r、サブステータスフラグ記憶エリア223sがそれぞれ追加されている。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113>
A sub fluctuation counter 223r and a sub status flag storage area 223s are respectively added to the RAM 223 of the first embodiment of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113.

サブ変動カウンタ223rは、主制御装置110のMPU201のRAM203に設けられた変動カウンタ203gに同期して、移行変動回数をカウントするためのカウンタである。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理2(図79、S2060)におけるS1712の処理で1加算されて更新される。また、S1714の処理で初期値である0にリセットされる。なお、本実施形態では、図示を省略したが、主制御装置110より出力される大当たり遊技の開始を通知するオープニングコマンドを受信したことに基づいて、初期値である0にリセットされる。   The sub fluctuation counter 223r is a counter for counting the number of transition fluctuations in synchronization with a fluctuation counter 203g provided in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. In the variable display setting process 2 (FIG. 79, S2060) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the value is incremented and updated by 1 in S1712. In the process of S1714, the initial value is reset to 0. In this embodiment, although not shown, the initial value is reset to 0 based on the reception of the opening command for notifying the start of the jackpot game output from the main control device 110.

サブステータスフラグ記憶エリア223sは、主制御装置110のMPU201により決定されるステータスフラグを音声ランプ制御装置113に対して通知するためのステータスコマンドに基づいて、ステータスフラグを記憶するための記憶エリアである。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図78、S2050)におけるS1451の処理で受信したステータスコマンドに基づいたステータスフラグがサブステータスフラグ記憶エリア223sに記憶(設定)される。   The sub status flag storage area 223s is a storage area for storing a status flag based on a status command for notifying the audio lamp control device 113 of a status flag determined by the MPU 201 of the main control device 110. . The status flag based on the status command received in the process of S1451 in the command determination process (S2050 in FIG. 78) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is stored (set) in the sub status flag storage area 223s.

<本実施形態の移行変動回数が設定された場合の変動表示態様について>
次に、図70を参照して、本実施形態における小当たり当選を契機に設定される移行変動回数における変動表示態様の一例について説明する。図70は、保留個数が3個以上記憶されている場合に、小当たりに当選し、ステータスフラグEが決定された場合の一例を示したタイムチャートである。
<Variation display mode when the number of transition fluctuations according to the present embodiment is set>
Next, with reference to FIG. 70, an example of a variation display mode in the number of transition variations set in response to a small hit winning in the present embodiment will be described. FIG. 70 is a time chart showing an example of a case where a small win is won and the status flag E is determined when three or more pieces are held.

変動1では、小当たりに当選したと判定され、ステータスフラグEが決定され、特殊小当たり変動パターンが選択される。a1で示した期間、第3図柄が高速での変動表示が継続した後(図71(a1)参照)、図71(a2)で示すように、a2の期間、「1回目」という文字が第3図柄表示装置81に表示され、第3図柄表示装置81の表示領域の右下に第3図柄が縮小して「341」という外れ図柄(大当たり図柄とは異なる図柄)のうち、特定のチャンス目で確定停止表示される。   In the variation 1, it is determined that the small hit is won, the status flag E is determined, and the special small hit variation pattern is selected. During the period indicated by a1, after the high-speed variable display of the third symbol continues (see FIG. 71 (a1)), as shown in FIG. The third symbol is displayed on the three symbol display device 81, and the third symbol is reduced to the lower right of the display area of the third symbol display device 81, and out of the out of symbol “341” (a symbol different from the big hit symbol), a specific chance eye Is displayed.

次に、変動2では、外れリーチ開始変動パターン1または外れリーチ開始変動パターン2が選択された場合を示している。図71(b1)に示すように、第3図柄の高速変動表示がb1の期間内の所定期間で表示された後、低速表示に切替られ、図71(b2)に示すように左図柄列が「7」図柄で停止し、その後、右図列が同様に「7」図柄で停止され、左右の図柄が同一の図柄で表示され、中図柄の変動表示が継続されたリーチ表示態様がb2で示した期間表示される。   Next, the fluctuation 2 shows a case where the out-of-reach reach start fluctuation pattern 1 or the out-of-reach reach start fluctuation pattern 2 is selected. As shown in FIG. 71 (b1), after the high-speed fluctuation display of the third symbol is displayed for a predetermined period within the period of b1, the display is switched to the low-speed display, and as shown in FIG. 71 (b2), the left symbol column is displayed. The reach display mode is stopped at "7" symbol, then the right symbol column is similarly stopped at "7" symbol, the left and right symbols are displayed with the same symbol, and the variation display of the middle symbol is continued at b2. Displayed for the indicated period.

その後、変動3の変動表示が開始される。変動3では、外れリーチ中変動パターン1、外れリーチ中変動パターン2が選択された場合を示している。c1で示した期間、予告期間c1が設定されており、3秒間の枠ボタン22の操作が有効となるSW有効期間が設定され、その時間内に枠ボタン22が操作されると、図71(c1―(A))に示すように、「2回目」という文字が予告期間c1の終了するまで表示される。また、SW有効期間が経過しても枠ボタン22が操作されない場合には、図71(c1―(B))に示すように「発展」という文字が表示されるカットイン表示態様が表示される。   Thereafter, the fluctuation display of the fluctuation 3 is started. The variation 3 shows a case where the variation pattern 1 during out-of-reach reach and the variation pattern 2 during out-of-reach reach are selected. A notice period c1 is set in the period indicated by c1, a SW valid period in which the operation of the frame button 22 for three seconds is valid is set, and when the frame button 22 is operated within that time, FIG. As shown in c1- (A)), the character "second time" is displayed until the notice period c1 ends. If the frame button 22 is not operated even after the SW valid period has elapsed, a cut-in display mode in which the word “development” is displayed as shown in FIG. 71 (c1- (B)) is displayed. .

このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に表示される表示態様と、枠ボタン22を操作しなかった場合に表示される表示態様を異ならせることで、遊技者により枠ボタン22を操作する楽しみを増大させることができる。   In this way, by making the display mode displayed when the player operates the frame button 22 different from the display mode displayed when the player does not operate the frame button 22, the player sets the frame button 22 by the player. The pleasure of operating can be increased.

予告期間c1が終了した後に、図71(c2)に示すように、変動2で表示されていたリーチ図柄と同様の図柄で表示されたリーチ表示態様が表示される。ここで、変動3で表示されるリーチ表示態様では、中図柄にエフェクト等が表示されて、変動2とは異なる演出が実行される。   After the notice period c1 ends, as shown in FIG. 71 (c2), the reach display mode displayed with the same symbol as the reach symbol displayed with the fluctuation 2 is displayed. Here, in the reach display mode displayed by the variation 3, an effect or the like is displayed on the middle symbol, and an effect different from the variation 2 is executed.

変動2の変動時間が経過した後には、変動4で示した変動表示態様が表示される。変動4では、外れSPリーチ変動パターン、当たりSPリーチ変動パターンのいずれかが選択された場合を示している。d1で示した期間のうち3秒間がSW有効期間として設定される。そして、そのSW有効期間内に枠ボタン22が操作された場合には、図72(d1−(A))に示すように、「3回目」という文字が予告期間の終了するまで表示される。一方、SW有効期間中に枠ボタン22が操作されなかった場合には、図72(d1―(B))に示すように「次回予告 クレーンリーチ」という文字が表示されるカットイン表示態様が表示される。その後、d2の期間で、図72(d2)に示すようなクレーンで大当たり図柄を持ち上げる表示態様が表示されるスペシャルリーチ表示態様(SPリーチ表示態様)が表示される。   After the fluctuation time of fluctuation 2 has elapsed, the fluctuation display mode indicated by fluctuation 4 is displayed. Variation 4 shows a case where either the out-of-SP reach variation pattern or the hit SP reach variation pattern is selected. Three seconds out of the period indicated by d1 is set as the SW valid period. Then, when the frame button 22 is operated within the SW valid period, as shown in FIG. 72 (d1- (A)), the characters "third" are displayed until the notice period ends. On the other hand, if the frame button 22 has not been operated during the SW valid period, a cut-in display mode in which characters “next notice crane reach” is displayed as shown in FIG. 72 (d1- (B)) is displayed. Is done. Thereafter, during a period d2, a special reach display mode (SP reach display mode) in which a display mode in which a jackpot symbol is lifted by a crane as shown in FIG. 72 (d2) is displayed.

このように、本実施形態では、小当たりに当選したことを契機に、移行変動回数を決定して、その回数で選択する変動パターンを通常の変動パターンとは異ならせるように専用の選択テーブルを設定するように構成した。よって、小当たりの変動表示態様から移行変動回数に設定された複数の変動表示(抽選遊技)が1つの変動表示態様であるかのように、複数の変動表示態様を組み合わせることで見せることができる。   As described above, in the present embodiment, when the small hit is won, the number of transition fluctuations is determined, and a dedicated selection table is set so that the fluctuation pattern selected by the number is different from the normal fluctuation pattern. Configured to set. Therefore, it is possible to show by combining a plurality of variable display modes as if a plurality of variable displays (lottery game) set to the number of transition changes from the small hit variable display mode are one variable display mode. .

また、移行変動回数に合わせて、その前に表示されている変動表示と連続性のある表示態様の変動パターンが選択されるので、より遊技者に複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。よって、実際は、外れの抽選遊技であっても、大当たりへの期待度を維持させたまま遊技を行わせることができる。   In addition, since the variation pattern of the display mode having continuity with the previously displayed variation display is selected in accordance with the number of transition variations, a plurality of variations are more likely to be presented to the player as one variation. Can be shown. Therefore, even in the case of a lottery game that is actually out of the way, it is possible to play the game while maintaining the expectation to the big hit.

また、小当たり当選時には、通常時とは異なる変動表示態様が表示されやすく構成でき、遊技者に小当たりしたことで、大当たりへの期待感をより持たせることができる。よって、次の大当たり遊技までに遊技に飽きてしまうのを防止できる。   In addition, at the time of winning a small hit, a variable display mode different from the normal time can be easily displayed, and the small hit to the player can give a greater sense of expectation to the big hit. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game by the next big hit game.

<第5実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
図73〜図76を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Control Process Executed by Main Control Device 110 in Fifth Embodiment>
With reference to FIG. 73 to FIG. 76, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described. The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the first embodiment will be described only with respect to changes, and illustration and description of the same process will be omitted.

図73は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図73)は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図16)に対して、特別図柄変動処理(図17、S104)が特別図柄変動処理2(図74、S140)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、詳細な説明については省略する。   FIG. 73 illustrates a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment. The timer interrupt process (FIG. 73) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment is different from the timer interrupt process (FIG. 16) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment. The special symbol variation process (FIG. 17, S104) is changed to the special symbol variation process 2 (FIG. 74, S140). Other processes are the same as those in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図74を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図73)内の一処理である特別図柄変動処理2(S140)について説明する。図74は、この特別図柄変動処理2(S140)を示したフローチャートである。第5実施形態における特別図柄変動処理2(図74、S140)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図17、S104)に対して、特別図柄変動開始処理(図18、S208)が特別図柄変動開始処理2(図75、S220)に、S215の処理がS221の処理にそれぞれ変更され、S222〜S223までの処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a special symbol variation process 2 (S140), which is one of the timer interrupt processes (FIG. 73) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the special symbol variation process 2 (S140). The special symbol change process 2 (FIG. 74, S140) in the fifth embodiment is different from the special symbol change process (FIG. 17, S104) in the first embodiment in that the special symbol change start process (FIG. 18, S208) is special. In the symbol variation start process 2 (FIG. 75, S220), the process of S215 is changed to the process of S221, respectively, and the processes of S222 to S223 are added. Other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

S213またはS214の処理が実行された後には、S221の処理が実行される。S221の処理では、大当たり遊技の開始が設定され(第1実施形態と同様)、変動カウンタ203gが初期値である0にリセットされ、ステータスフラグAがステータスフラグ記憶エリア203fに設定(記憶)される。   After the processing of S213 or S214 is performed, the processing of S221 is performed. In the process of S221, the start of the jackpot game is set (similar to the first embodiment), the fluctuation counter 203g is reset to 0, which is the initial value, and the status flag A is set (stored) in the status flag storage area 203f. .

また、S211の処理において、今回の抽選結果が外れであると判別された場合には(S211:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか判別される(S222)。ここで、小当たりであるかの判別は、第1当たり乱数カウンタC1の値が上記した小当たり判定値と同一であるか判別される。S222の処理において、小当たりに当選していると判別された場合には(S222:Yes)、小当たりにおける小当たり遊技の開始が設定される。ここでは、可変入賞装置65を所定期間(本実施形態では、0.5s)の間、可動させる(開放させる)動作が2回設定される。一方、S222の処理において、小当たり以外の外れであると判別された場合には(S222:No)、S216の処理が実行される。   Further, in the process of S211, when it is determined that the current lottery result is out of order (S211: No), it is determined whether the current lottery result is a small hit (S222). Here, the determination as to whether or not the small hit is made by determining whether the value of the first random number counter C1 is the same as the small hit determination value described above. In the process of S222, when it is determined that the small hit is won (S222: Yes), the start of the small hit game in the small hit is set. Here, the operation of moving (opening) the variable winning device 65 for a predetermined period (0.5 s in the present embodiment) is set twice. On the other hand, in the process of S222, when it is determined that there is a non-small hit (S222: No), the process of S216 is executed.

次に、図75を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(図74、S140)内の一処理である特別図柄変動開始処理2(S220)について説明する。図75は、この特別図柄変動開始処理2(S220)を示したフローチャートである。本第5実施形態における特別図柄変動開始処理2(図75、S220)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図18、S208)に対して、S328〜S331,S334〜S337までの各処理が追加されている。なお、S321〜S327,S332〜S333,S338〜S339までの各処理は、S301〜S312までの各処理と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 75, a special symbol variation start process 2 (S220), which is one of the special symbol variation processes 2 (FIG. 74, S140) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 75 is a flowchart showing the special symbol change start process 2 (S220). The special symbol change start process 2 (FIG. 75, S220) in the fifth embodiment is different from the special symbol change start process (FIG. 18, S208) in the first embodiment in each of S328 to S331 and S334 to S337. Processing has been added. Note that the processes in S321 to S327, S332 to S333, and S338 to S339 are the same processes as the processes in S301 to S312, and a detailed description thereof will be omitted.

S325の処理において、当否判定結果が外れであると判別された場合には(S325:No)、当否判定結果が小当たりであるか判別される(S328)。当否判定結果が小当たりであると判別された場合には(S328:Yes)、ステータス移行処理が実行される。(S329)。   In the process of S325, if it is determined that the result of the hit determination is out of order (S325: No), it is determined whether the result of the hit determination is a small hit (S328). When it is determined that the result is the small hit (S328: Yes), the status transition processing is executed. (S329).

ここで、ステータス移行処理(S329)について、図76を参照して説明する。図76は、このステータス移行処理(S329)を示したフローチャートである。   Here, the status transition processing (S329) will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing the status transition processing (S329).

ステータス移行処理(図76、S329)では、まず、ステータス選択テーブル(図67(b)参照)より現在の保留個数および選択カウンタ203hの値に基づいて、ステータスフラグ(ステータス)を決定する(S421)。抽選結果がステータスフラグBであるか判別して(S422)、ステータスフラグBである場合には(S422:Yes)、ステータスフラグ記憶エリア203fにステータスフラグBを設定(記憶)する(S423)。   In the status transition processing (FIG. 76, S329), first, a status flag (status) is determined based on the current hold number and the value of the selection counter 203h from the status selection table (see FIG. 67 (b)) (S421). . It is determined whether or not the lottery result is the status flag B (S422). If the result is the status flag B (S422: Yes), the status flag B is set (stored) in the status flag storage area 203f (S423).

一方、S422の処理において、抽選結果がステータスフラグBでないと判別された場合には(S422:No)、抽選結果がステータスフラグCであるか判別される(S424)。抽選結果がステータスフラグCであると判別された場合には(S424:Yes)、ステータスフラグ記憶エリア203fにステータスフラグCを設定(記憶)する(S425)。   On the other hand, in the process of S422, when it is determined that the lottery result is not the status flag B (S422: No), it is determined whether the lottery result is the status flag C (S424). When it is determined that the lottery result is the status flag C (S424: Yes), the status flag C is set (stored) in the status flag storage area 203f (S425).

一方、S424の処理において、抽選結果がステータスフラグCでないと判別された場合には(S424:No)、抽選結果がステータスフラグDであるか判別される(S426)。抽選結果がステータスフラグDであると判別された場合には(S426:Yes)、ステータスフラグ記憶エリア203fにステータスフラグDを設定(記憶)する(S427)。一方、S426の処理において、抽選結果がステータスフラグDでないなと判別された、即ち、ステータスフラグEである判別された場合には(S426:No)、ステータスフラグ記憶エリア203fにステータスフラグEを設定(記憶)する(S428)。その後、S423,S425,S427,S428のいずれかの処理で設定されたステータスフラグを示すステータスコマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力されるように設定される(S429)。   On the other hand, in the process of S424, when it is determined that the lottery result is not the status flag C (S424: No), it is determined whether the lottery result is the status flag D (S426). When it is determined that the lottery result is the status flag D (S426: Yes), the status flag D is set (stored) in the status flag storage area 203f (S427). On the other hand, in the process of S426, when it is determined that the lottery result is not the status flag D, that is, when it is determined that the status flag is E (S426: No), the status flag E is set in the status flag storage area 203f. (Storing) (S428). After that, the status command indicating the status flag set in any of the processes of S423, S425, S427, and S428 is set to be output to the audio lamp control device 113 (S429).

ここで、図75に戻って説明を続ける。ステータス移行処理(図76、S329)が実行された後には、小当たり時に第1図柄表示装置37に表示される表示態様の設定がされる(S330)。その後、ステータスフラグ記憶エリア203fに記憶されたステータスフラグと変動種別カウンタCS1の値に基づいて、小当たり変動パターンが小当たり専用変動パターン選択テーブル202eより決定される。   Here, returning to FIG. 75, the description will be continued. After the status transition processing (FIG. 76, S329) is executed, the display mode displayed on the first symbol display device 37 at the time of the small hit is set (S330). Thereafter, based on the status flag stored in the status flag storage area 203f and the value of the variation type counter CS1, a small hit variation pattern is determined from the small hit dedicated variation pattern selection table 202e.

次に、S327,S331,S333のいずれかの処理が実行された後には、S334の処理が実行される。S334の処理では、ステータスフラグ記憶エリア203fに記憶されているステータスフラグ203fがステータスフラグA以外のステータスフラグであるか(即ち、ステータスフラグB、C、D、Eのいずれか)判別される。S334の処理において、ステータスフラグA以外であると判別された場合には(S334:Yes)、変動カウンタ203gの値に1加算されて更新され(S335)、更新後の変動カウンタ203gの値が設定されているステータスフラグに設定されている移行変動回数以上の値(図67(c)参照)であるか判別される(S336)。変動カウンタ203gが移行変動回数以上の値であると判別された場合には(S336:Yes)、変動カウンタ203gの値が初期値である0にリセットされ、ステータスフラグAがステータスフラグ記憶エリア203fに設定される(S337)。その後、S338の処理が実行される。また、S336の処理において、変動カウンタ203gの値が移行変動回数未満であると判別された場合(S336)、また、S334の処理において、ステータスフラグAであると判別された場合にも(S334:No)、S338の処理が実行される。   Next, after any one of S327, S331, and S333 is performed, the process of S334 is performed. In the process of S334, it is determined whether the status flag 203f stored in the status flag storage area 203f is a status flag other than the status flag A (that is, any one of the status flags B, C, D, and E). In the process of S334, when it is determined that the status flag is other than the status flag A (S334: Yes), the value of the variation counter 203g is updated by adding 1 to the value of the variation counter 203g (S335), and the updated value of the variation counter 203g is set. It is determined whether the value is equal to or greater than the number of transition changes set in the status flag (see FIG. 67 (c)) (S336). When it is determined that the value of the variation counter 203g is equal to or greater than the number of transition variations (S336: Yes), the value of the variation counter 203g is reset to 0, which is the initial value, and the status flag A is stored in the status flag storage area 203f. It is set (S337). After that, the process of S338 is performed. Further, in the process of S336, when it is determined that the value of the variation counter 203g is less than the number of transition variations (S336), and when it is determined that the status flag is A in the process of S334 (S334: No), the process of S338 is performed.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図77〜図80を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Regarding Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Fifth Embodiment>
A control process executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. It should be noted that only changes are shown in the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment, and illustration and description of the same processing is omitted.

図77を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図77)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図26)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理4(図80、S2630)に、コマンド判定処理(図27、S1311)がコマンド判定処理5(図78、S2050)に、変動表示設定処理(図30、S1312)が変動表示設定処理2(図79、S2060)のそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態における処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 77, a main process executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. The main process (FIG. 77) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment is different from the main process (FIG. 26) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the first embodiment by a frame. The button input monitoring and effect processing (S1307) is displayed in the frame button input monitoring and effect processing 4 (FIG. 80, S2630), and the command determination processing (FIG. 27, S1311) is displayed in the command determination processing 5 (FIG. 78, S2050). The setting process (FIG. 30, S1312) is changed from the variable display setting process 2 (FIG. 79, S2060). The other processing is the same as the processing in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図78を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(S2050)について説明する。図78は、このコマンド判定処理5(S2050)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図78、S2050)では、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図27、S1311)に対して、S1410〜S1414までの各処理が削除され、S1450〜S1451までの各処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a command determination process 5 (S2050) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart showing the command determination process 5 (S2050). In the command determination process 5 (S2050 in FIG. 78) according to the fifth embodiment, the processes from S1410 to S1414 are deleted from the command determination process (S1311 in FIG. 27) according to the first embodiment, and S1450 to S1451 are performed. Each process up to has been added. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and the detailed description thereof will be omitted.

S1408の処理において、保留コマンドを受信していないと判別された場合には(S1408:No)、主制御装置110より出力されたステータスコマンドを受信しているか判別される(S1450)。ステータスコマンドを受信していると判別された場合には(S1450:Yes)、ステータスコマンドが示すステータスフラグをサブステータスフラグ記憶エリア223sに設定する(S1451)。一方、ステータスコマンドを受信していないと判別された場合には(S1450:No)、S1415の処理が実行される。   In the processing of S1408, when it is determined that the hold command has not been received (S1408: No), it is determined whether the status command output from the main control device 110 has been received (S1450). If it is determined that the status command has been received (S1450: Yes), the status flag indicated by the status command is set in the sub status flag storage area 223s (S1451). On the other hand, if it is determined that the status command has not been received (S1450: No), the process of S1415 is executed.

次に、図79を参照して、本第5実施形態において音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(S2060)について説明する。図79は、この変動表示設定処理2(S2060)を示したフローチャートである。本第5実施形態における変動表示設定処理2(図79、S2060)では、第1実施形態における変動表示設定処理(図30、S1312)に対して、S1711〜S1714までの各処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。   Next, a variable display setting process 2 (S2060) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing the variable display setting process 2 (S2060). In the variable display setting process 2 (S2060 in FIG. 79) according to the fifth embodiment, the respective processes from S1711 to S1714 are respectively added to the variable display setting process (S1312 in FIG. 30) in the first embodiment. I have. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and therefore, detailed description thereof is omitted.

S1706の処理において、停止種別選択フラグ223dがオフであると判別された場合(S1706:No)またはS1710の処理が実行された後には、S1711の処理が実行される。S1711の処理では、サブステータスフラグ記憶エリア223sに記憶されているステータスフラグがステータスフラグA以外であるか、即ち、ステータスフラグB、C、D、Eのいずれかであるか判別される(S1711)。ステータスフラグA以外であると判別された場合には(S1711:Yes)、サブ変動カウンタ223rの値に1加算されて更新される(S1712)。   In the process of S1706, when it is determined that the stop type selection flag 223d is off (S1706: No) or after the process of S1710 is performed, the process of S1711 is performed. In the processing of S1711, it is determined whether the status flag stored in the sub status flag storage area 223s is other than the status flag A, that is, any of the status flags B, C, D, and E (S1711). . If it is determined that the status flag is other than the status flag A (S1711: Yes), 1 is added to the value of the sub fluctuation counter 223r and updated (S1712).

サブ変動カウンタ223rの値がステータスフラグに設定されている移行変動回数以上であるか判別される(S1713)。サブ変動カウンタ223rの値が移行変動回数以上であると判別された場合には(S1713:Yes)、サブ変動カウンタ223rの値を初期値である0にリセットし、サブステータスフラグ記憶エリア223sにステータスフラグAを設定する(S1714)。一方、S1713の処理において、サブ変動カウンタ223rの値が移行変動回数未満であると判別された場合には、この処理を終了する。   It is determined whether the value of the sub fluctuation counter 223r is equal to or greater than the number of transition fluctuations set in the status flag (S1713). If it is determined that the value of the sub fluctuation counter 223r is equal to or greater than the number of transition fluctuations (S1713: Yes), the value of the sub fluctuation counter 223r is reset to 0, which is the initial value, and the status is stored in the sub status flag storage area 223s. The flag A is set (S1714). On the other hand, if it is determined in step S1713 that the value of the sub fluctuation counter 223r is less than the number of transition fluctuations, the processing ends.

次に、図80を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理4(図80、S2630)について説明する。図80は、この枠ボタン入力監視・演出処理4(S2630)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 80, a description will be given of the frame button input monitoring / production process 4 (FIG. 80, S2630) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. FIG. 80 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process 4 (S2630).

枠ボタン入力監視・演出処理4(図80、S2630)では、まず、SW有効時間カウンタ223jの値が0であるか判別される(S1521)。このSW有効時間は、変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンに対応して所定のSW有効時間有効カウンタ223jが設定される。SW有効時間カウンタ223jが0であると判別された場合には(S1521:Yes)、SW押下回数カウンタ223kが0より大きい値であるか判別される。なお、このSW押下回数カウンタ223kは、有効時間カウンタ223jが設定されたことに基づいて、1に設定される。   In the frame button input monitoring / effect processing 4 (FIG. 80, S2630), first, it is determined whether the value of the SW valid time counter 223j is 0 (S1521). When a change pattern command is received, a predetermined SW valid time effective counter 223j is set in accordance with the change pattern. When it is determined that the SW valid time counter 223j is 0 (S1521: Yes), it is determined whether the SW press count counter 223k is a value larger than 0. It should be noted that the SW press counter 223k is set to 1 based on the setting of the valid time counter 223j.

SW押下回数カウンタ233kが0より大きい値であると判別された場合には(S1522:Yes)、SW押下回数カウンタ233kの値が0に設定され(S1523)、サブ変動カウンタ223rの値に基づいて、表示制御装置114に対して出力するための表示用カットインコマンドが設定される(S1524)。この表示用カットインコマンドに基づいて、例えば、図71(c1−(B))に示すようなカットイン表示態様が第3図柄表示装置81に表示される。なお、このカットイン表示態様は、図71(c1−(B))に示すような表示態様以外にも複数の表示態様が設定されている。一方、S1523の処理において、SW押下回数カウンタ223kの値が0以下であると判別された場合には(S1522:No)、この処理を終了する。   When it is determined that the number of times of pressing the switch 233k is greater than 0 (S1522: Yes), the value of the number of times of pressing the switch 233k is set to 0 (S1523), and based on the value of the sub fluctuation counter 223r. Then, a display cut-in command to be output to the display control device 114 is set (S1524). Based on this display cut-in command, for example, a cut-in display mode as shown in FIG. 71 (c1- (B)) is displayed on the third symbol display device 81. In this cut-in display mode, a plurality of display modes are set in addition to the display mode as shown in FIG. 71 (c1- (B)). On the other hand, if it is determined in step S1523 that the value of the SW press counter 223k is equal to or smaller than 0 (S1522: No), the process ends.

S1521の処理において、SW有効時間カウンタ223jの値が0以外の値であると判別された場合には(S1521:No)、SW有効時間カウンタ223jの値を1減算して更新される(S1525)。枠ボタン22が押下(操作)されたか判別される(S1526)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S1526:Yes)、SW押下回数カウンタ223kの値が0より大きい値であるか判別される(S1527)。SW御迂回回数カウンタ223kの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1527:Yes)、SW押下回数カウンタ223kの値を1減算して(S1528)、サブ変動カウンタ223rの値に基づいて、表示制御装置11に対して出力するための表示用予告コマンドが設定される(S1529)。一方、S1526の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別された場合(S1526:No)、またはS1527の処理においてS1527の処理において、SW押下回数カウンタ223kの値が0以下であると判別された場合には(S1527:No)、この処理を終了する。   In the process of S1521, if it is determined that the value of the SW valid time counter 223j is a value other than 0 (S1521: No), the value of the SW valid time counter 223j is updated by subtracting 1 (S1525). . It is determined whether the frame button 22 has been pressed (operated) (S1526). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1526: Yes), it is determined whether the value of the SW press counter 223k is greater than 0 (S1527). When it is determined that the value of the SW detour number counter 223k is greater than 0 (S1527: Yes), the value of the SW press number counter 223k is decremented by 1 (S1528), and the value of the sub fluctuation counter 223r. , A display notice command to be output to the display control device 11 is set (S1529). On the other hand, when it is determined that the frame button 22 has not been pressed in the processing of S1526 (S1526: No), or in the processing of S1527 in the processing of S1527, it is determined that the value of the SW press counter 223k is 0 or less. If the processing has been performed (S1527: No), this processing ends.

<第5実施形態における表示制御装置114で実行される制御処理について>
図81を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Control Process Executed by Display Control Device 114 in Fifth Embodiment>
With reference to FIG. 81, control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the fifth embodiment will be described. It should be noted that only changes are shown in the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the first embodiment, and illustration and description of the same processing is omitted.

図81を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S2120)について説明する。図81は、このコマンド判定処理2(S2120)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理2(図81、S2120)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図34、S2102)に対して、S2208〜S2209までの各処理が削除され、S2121〜S2124までの各処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態における処理と同一であるので、その詳細な説明を省略する。   The command determination process 2 (S2120) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing this command determination processing 2 (S2120). Command determination processing 2 (S2120 in FIG. 81) according to the fifth embodiment is different from command determination processing (S2102 in FIG. 34) according to the first embodiment in that the processing from S2208 to S2209 is deleted, and S2121 to S2124. Each process up to has been added. The other processing is the same as the processing in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

S2121の処理において、表示用カットインコマンドを受信していないと判別された場合には(S2121:No)、表示用予告コマンドを受信しているか判別される(S2123)。S2123の処理において、表示用予告コマンドを受信していると判別された場合には(S2123::Yes)、受信した表示用予告コマンドに対応した予告表示データを表示データテーブルバッファに設定される(S2124)。一方、S2123の処理において、表示用予告コマンドを受信していないと判別された場合には(S2123:No)、S2210の処理が実行される。   In the process of S2121, when it is determined that the display cut-in command has not been received (S2121: No), it is determined whether the display advance command has been received (S2123). In the process of S2123, when it is determined that the display advance notice command has been received (S2123: Yes), the advance notice display data corresponding to the received display advance notice command is set in the display data table buffer ( S2124). On the other hand, if it is determined in the processing of S2123 that the display advance notice command has not been received (S2123: No), the processing of S2210 is executed.

このように、本実施形態では、大当たり当選時(時短遊技状態実行時、高確率遊技開始時、通常遊技開始時(低確率遊技開始))と小当たり当選時を契機に特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するテーブルを切替えるように構成した。このように構成することで、変動パターンの選択テーブルが頻繁に切り替わり、変動時間等が頻繁に代わり、遊技の射幸性が安定しなくなる不具合を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change pattern (at the time of the jackpot winning (at the time of executing the time-saving game state, at the time of starting the high-probability game, at the time of starting the normal game (low-probability game start)) and at the time of the winning of the small hit) (Variable time) is configured to be switched. With such a configuration, it is possible to suppress a problem that the selection table of the variation pattern is frequently switched, the variation time and the like are frequently changed, and the gambling of the game becomes unstable.

そして、このような構成で、小当たりに当選したことを契機に、所定の変動回数まで、小当たり専用の変動パターン選択テーブルより変動パターンを選択するように構成したことで、遊技者に趣向の変化した演出を付与することができる。   Then, in such a configuration, when a small hit is won, a change pattern is selected from a change pattern selection table dedicated to a small hit until a predetermined number of changes. A changed effect can be provided.

また、本実施形態の構成のように、小当たりを含む複数の変動を1つの変動であるかのように見せるように、前後の変動パターンの演出と連続するように設定された演出で構成された変動パターンを複数設定しておき、連続するようにそれぞれの変動パターンを組み合わせて順に選択できるように、小当たり専用の変動パターン選択テーブルを設定したので、遊技者に容易に、複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。   Further, as in the configuration of the present embodiment, the effect is configured to be set so as to be continuous with the effect of the preceding and following change patterns so that a plurality of changes including the small hits appear to be one change. A plurality of variation patterns are set in advance, and a variation pattern selection table dedicated to small hits is set so that each variation pattern can be combined and sequentially selected so as to be continuous. It can appear as if it were a single change.

さらに、小当たり当選時を契機に選択される小当たり専用の変動パターン選択テーブルでは、最後の変動で、スペシャルリーチやスーパーリーチ等の当否判定結果が大当たりの場合に選択され易い変動パターンで実行されるのと同様の演出が実行されるように構成したので、より遊技者は大当たりへの期待度を高めることができる。   Furthermore, in the variation pattern selection table dedicated to small hits selected at the time of the small hit winning, the variation pattern is selected in a variation pattern that is easy to be selected when the result of the determination of the special reach or super reach is a big hit in the last variation. Since the same effect as that described above is configured to be executed, the player can increase the degree of expectation of the jackpot.

また、本実施形態では、小当たり当選時に複数回の移行変動回数が設定されていて、その途中の回数で大当たりとなる抽選遊技が含まれていた場合には、その大当たりが実行されることで、移行変動回数がリセットされるように構成したので、一連の変動が大当たりで完結することとなり、その後、同様に、複数の変動を1つの変動であるかのように見せる演出が実行されると、大当たりになるのではないかと期待させることができる。また、大当たり後にも、連続した演出(例えば、リーチ状態からの変動開始の演出)が引き続き選択されることで、遊技者に違和感を与えてしまう不具合を抑制することもできる。   Also, in the present embodiment, a plurality of transition fluctuation times are set at the time of winning a small hit, and if a lottery game that becomes a big hit in the middle of the number is included, the big hit is executed. Since the number of transition fluctuations is configured to be reset, a series of fluctuations is completed by a jackpot, and then, when an effect is performed to make a plurality of fluctuations appear to be one fluctuation. Can be expected to be a big hit. Further, even after the jackpot, a continuous effect (for example, an effect of starting a change from the reach state) is continuously selected, so that it is possible to suppress a problem that gives a sense of incongruity to the player.

また、本実施形態では、小当たり当選時を契機に、その後の複数回の特別図柄の変動を1回の特別図柄の変動であるかのように遊技者に見せるように、複数回の変動パターンを組み合わせるように構成したので、複数回の外れの変動であっても、1回の外れ変動であるかのように見せることができる。よって、遊技者が外れであることに失望してしまう機会を減らすことができる。また、大当たりとなる変動が含まれている複数回の変動を1回の変動であるかのように見せるようにも構成できるので、その大当たりの前に表示される当否判定結果が外れである変動であっても、大当たりの変動と組み合わさって1つの変動であるかのように見せることができるので、外れの変動も有効に利用することができる。   Further, in the present embodiment, when the small hit is won, a plurality of subsequent fluctuations in the special symbol are displayed to the player as if they were a single special symbol. Are configured to be combined, so that even a plurality of out-of-place fluctuations can be seen as if they were one out-of-place fluctuations. Therefore, it is possible to reduce a chance that the player is disappointed that he / she is out. Further, since it is possible to make a plurality of fluctuations including a change that causes a jackpot to appear as if it were a single change, the fluctuation judgment result displayed before the jackpot is out of order. Even in this case, it is possible to make it appear as if it were one variation in combination with the variation of the jackpot, so that a variation that is out of the range can be used effectively.

なお、本実施形態では、小当たり当選時に、保留されている抽選遊技の保留球数内で、移行変動回数を決定するように構成することで、複数の変動をより1つの変動であるかのように見せることができる構成とした。それに限らず、保留球数以上の移行変動回数が設定されるように構成して、複数回の変動が継続しているように見せる構成としてもよい。このような構成では、全ての変動がリーチ状態となり、大当たりとなる抽選遊技を開始させることができるか否かのチャンス演出をする等の演出を実行することで、より遊技者に遊技への参加意欲を増大させることができる。   In addition, in this embodiment, at the time of winning a small hit, it is configured such that the number of transition fluctuations is determined within the number of reserved balls of the lottery game that is being reserved, so that a plurality of fluctuations is more than one fluctuation. It was configured to be able to look like. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the number of transition fluctuations equal to or greater than the number of reserved balls is set, so that a plurality of fluctuations appear to be continuing. In such a configuration, all fluctuations are in a reach state, and by performing an effect such as performing a chance effect to determine whether or not a lottery game that can be a big hit can be started, the player can more participate in the game. Motivation can be increased.

<第6実施形態のおけるパチンコ機10について>
次に図82〜97を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が先読みを実行して、その先読みの結果に基づいて複数の変動に跨って、先読み演出を行う場合について説明した。一方、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりの当選を契機に、移行変動回数を決定して、その移行変動回数内で定められた最大演出実行回数が実行された場合にその残り時間に対応した変動時間のリーチ表示態様が選択される点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the sixth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the case has been described in which the MPU 201 of the main control device 110 executes the prefetching and performs the prefetching effect across a plurality of fluctuations based on the result of the prefetching. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the number of transition changes is determined in response to the winning of the small hit, and when the maximum number of production executions determined within the number of transition changes is executed, the remaining The pachinko machine 10 according to the first embodiment is different from the pachinko machine 10 in that the reach display mode of the variable time corresponding to the time is selected. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第6実施形態におけるパチンコ機10の表示態様について>
図82を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の表示態様について説明する。図82(a)は、代替表示態様が設定されない場合の小当たり当選時にステータスフラグEが設定された場合の変動表示態様について示したタイムチャートである。本第6実施形態では、小当たり当選時に、上記第5実施形態と同様に、ステータスフラグが決定され、移行変動回数が設定される。図82(a)に示した例では、ステータスフラグEに設定され、移行変動回数が3回に設定された場合を示している。
<Display Mode of Pachinko Machine 10 in Sixth Embodiment>
A display mode of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 82 (a) is a time chart showing the variable display mode when the status flag E is set at the time of the small hit winning when the alternative display mode is not set. In the sixth embodiment, at the time of winning a small hit, the status flag is determined and the number of transition fluctuations is set as in the fifth embodiment. The example shown in FIG. 82A shows a case where the status flag E is set and the number of transition changes is set to three.

本第6実施形態では、移行変動回数の最終変動(図82(a)に示した例では、変動2の変動開始時より、変動4が該当)で設定されたスペシャルリーチ表示態様が変動表示開始されるまでの期間が演出可能時間に設定されている。また、小当たり当選時に当否判定結果と選択カウンタ203hの値とに基づいて、最大演出回数が設定される。この最大演出回数は、演出可能時間の間に、遊技者が枠ボタン22を操作することで、第3図柄表示装置81に表示される演出を1回として、その最大回数を設定したものである。演出内容としては、その演出回数に基づいて、図71(c1―(A))、図72(d1―(A))に示すような「2回目」、「3回目」等の文字が表示される。その時、第3図柄は、右下の表示領域に縮小して表示される。   In the sixth embodiment, the special reach display mode set by the final change in the number of transition changes (in the example shown in FIG. 82A, the change 4 corresponds to the start of the change 2) is the change display start. The period until the effect is set as the production possible time. In addition, the maximum number of productions is set based on the result of the win / fail determination and the value of the selection counter 203h at the time of the small win. The maximum number of productions is set by the player operating the frame button 22 during the production possible time, and the maximum number of productions is set to one production displayed on the third symbol display device 81. . As the effect contents, characters such as “second time” and “third time” as shown in FIG. 71 (c1- (A)) and FIG. 72 (d1- (A)) are displayed based on the number of effects. You. At that time, the third symbol is reduced and displayed in the lower right display area.

図82(a)に示した例では、最大演出回数が3回に設定されているが、2回までしか予告演出が実行されず、最大演出回数に達しなかった場合を示している。このように、最大演出回数に達しなかった場合には、演出可能時間が経過するまで、遊技者による枠ボタン22の操作を待ってから、予め設定されている変動4の表示態様のリーチ表示態様(本実施形態では、スペシャルリーチ表示態様(SPリーチ表示態様))が表示される。   In the example shown in FIG. 82 (a), the maximum number of effects is set to three, but the notice effect is executed only up to two times, and the maximum number of effects has not been reached. As described above, when the maximum number of productions has not been reached, the operation of the frame button 22 by the player is waited until the available production time elapses, and then the reach display mode of the display mode of the preset fluctuation 4 is set. (In the present embodiment, a special reach display mode (SP reach display mode)) is displayed.

このように、遊技者の枠ボタン22の操作したタイミングに基づいて、最大演出回数までは、予告演出が第3図柄表示装置81に表示される。ここで、最大演出回数は、変動4の当否判定結果が当たりとなる場合に、より多くの演出回数が選択されるので、遊技者は、枠ボタン22を操作することで、より早期に当否判定結果を予告演出の実行回数より予測することができる。よって、遊技者に枠ボタン22を押下する楽しみをより付与することができる。   As described above, the notice effect is displayed on the third symbol display device 81 up to the maximum effect number based on the timing at which the player operates the frame button 22. Here, when the maximum number of effects is a hit or a negative result of the fluctuation 4, a larger number of effects is selected, and the player operates the frame button 22 to determine the right or wrong earlier. The result can be predicted from the number of executions of the notice effect. Therefore, the pleasure of pressing the frame button 22 can be given to the player more.

次に、図82(b)を参照して、図82(a)の場合で、最大演出回数まで予告演出が実行された場合の表示態様について説明する。図82(b)は、最大演出回数まで予告演出が第3図柄表示装置81に表示された場合を示すタイムチャートである。ここで、図82(b)に示した例では、変動3の変動時間中に、遊技者により枠ボタン22が操作され、最大演出回数である3回目の予告演出が第3図柄表示装置81に表示されたものである。この場合には、変動4が変動表示終了するまでの残り時間に基づいて、よりその残り時間に近い代替変動表示態様が選択される。この代替変動表示態様については、詳細について後述するが、図86(c)に示すように、当否判定結果別に複数の変動時間の異なる変動パターンが予め設定されており、その中より残り時間に近い変動時間の代替変動パターンが選択される。代替変動パターンは、図72(d2)に示すような、特定のリーチ表示態様が設定されたスペシャルリーチ表示態様で構成されている。   Next, with reference to FIG. 82 (b), a display mode in the case of FIG. 82 (a) when the notice effect is executed up to the maximum number of effects will be described. FIG. 82 (b) is a time chart showing a case where a notice effect is displayed on the third symbol display device 81 up to the maximum number of effects. Here, in the example shown in FIG. 82 (b), the frame button 22 is operated by the player during the fluctuation time of the fluctuation 3, and the third notice effect which is the maximum number of effects is displayed on the third symbol display device 81. It is what was displayed. In this case, an alternative variation display mode closer to the remaining time is selected based on the remaining time until the variation 4 ends. Although the details of this alternative fluctuation display mode will be described later, as shown in FIG. 86 (c), a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times are set in advance for each of the pass / fail judgment results, and the fluctuation patterns closer to the remaining time are set. An alternative variation pattern for the variation time is selected. The alternative variation pattern is configured in a special reach display mode in which a specific reach display mode is set, as shown in FIG. 72 (d2).

<第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図83を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図83は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in Sixth Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment.

<第6実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
本第6実施形態における主制御装置110のROM202には、大当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、ステータス選択テーブル202c、ステータス情報202d、小当たり専用変動パターン選択テーブル202eがそれぞれ設定されている。
<Electrical Configuration of Main Controller 110 in Sixth Embodiment>
In the ROM 202 of the main control device 110 in the sixth embodiment, a big hit random number table 202a, a fluctuation pattern selection table 202b, a status selection table 202c, status information 202d, and a small hit dedicated fluctuation pattern selection table 202e are respectively set.

大当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、ステータス選択テーブル202c、ステータス情報202dについては、第5実施形態ですでに説明したものと同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The jackpot random number table 202a, the variation pattern selection table 202b, the status selection table 202c, and the status information 202d are the same as those already described in the fifth embodiment, and thus detailed description will be omitted.

本第6実施形態における小当たり専用変動パターン選択テーブル202eについては、図84(a)〜(c)、図85(a)〜(b)に示した。なお、本第6実施形態における小当たり専用の変動パターンにおける通常小当たり変動パターン、特殊小当たり変動パターンは、第5実施形態と同様の表示態様で構成された通常小当たり変動パターン、特殊小当たり変動パターンでそれぞれ構成されている。外れ変動パターン1〜3は、第3図柄が変動開始から変動停止までの非リーチ表示態様で構成されており、それぞれ変動時間が異なる。外れSPリーチ変動パターン1〜2は、第5実施形態で説明した図72(d2)に示すような、クレーンリーチ表示態様等のリーチ表示態様を含むスペシャルリーチ表示態様で構成されている。また、当たりSPリーチ変動パターン1〜2は、外れSPリーチ変動パターン1〜2と当否判定結果が当たりで表示される点で異なる。   FIGS. 84 (a) to (c) and FIGS. 85 (a) and (b) show the small hit-only variation pattern selection table 202e in the sixth embodiment. Note that the normal small hit variation pattern and the special small hit variation pattern in the small hit only variation pattern in the sixth embodiment are the normal small hit variation pattern and the special small hit variation pattern configured in the same display manner as in the fifth embodiment. Each is composed of a fluctuation pattern. The off-going fluctuation patterns 1 to 3 are configured in a non-reach display mode from the start of the change to the stop of the change in the third symbol, and the change times are different from each other. Off-SP reach variation patterns 1 and 2 are configured in a special reach display mode including a reach display mode such as a crane reach display mode as shown in FIG. 72 (d2) described in the fifth embodiment. Further, the winning SP reach variation patterns 1 and 2 are different from the out-of-SP reach reach variation patterns 1 and 2 in that the result of the determination is displayed as a hit.

図84(b)に示した小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eは、ステータスフラグBが選択されている場合に選択されるテーブルであり、同様に、図84(c)に示した小当たり専用の変動パターンテーブル202eは、ステータスフラグC、図85(a)に示した小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eは、ステータスフラグD、図85(b)に示した小当たり専用の変動パターン選択テーブル202eは、ステータスフラグEが、それぞれ選択されている場合に選択されるテーブルである。なお、各変動パターンの選択方法は、すでに第5実施形態で説明した方法と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The variation pattern selection table 202e only for small hits shown in FIG. 84B is a table selected when the status flag B is selected, and similarly, the variation pattern selection table 202e only for small hits shown in FIG. 85e is a status flag C, a variation pattern selection table dedicated to small hits shown in FIG. 85 (a) is a status flag D, and a variation pattern selection table dedicated to small hits shown in FIG. 85 (b). A table 202e is selected when the status flag E is selected. The method of selecting each variation pattern is the same as the method described in the fifth embodiment, and a detailed description thereof will not be repeated.

本第6実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203には、第1実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203に対して、ステータスフラグ記憶エリア203f、変動カウンタ203g、選択カウンタ203hがそれぞれ追加されている。なお、いずれも上記第5実施形態ですでに説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。   In the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment, a status flag storage area 203f, a fluctuation counter 203g, and a selection counter 203h are respectively added to the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment. Have been. Note that each of them has the same configuration as that already described in the fifth embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
図83を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明する。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113 in Sixth Embodiment>
With reference to FIG. 83, the electrical configuration of the sound lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described.

本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、第1実施形態における主制御装置110のMPU201のROM222に対して、演出時間設定テーブル222k、最大回数決定テーブル222m、代替変動パターンテーブル222n、代替演出抽選テーブル222pがそれぞれ追加されている。また、図示を省略したが、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている各変動パターンの選択テーブルも音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には設定されている。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110から出力される入賞コマンドより、主制御装置110のMPU201により選択される変動パターンを判別できる。なお、保留個数によって、変動パターンの選択テーブルを切替える場合にも、変動種別カウンタCS1の値によりリーチやスーパーリーチとなる変動パターンを保留の個数に関係なく固定しておくことで、先読みにより音声ランプ制御装置113のMPU221がリーチやスーパーリーチとなる変動を判別することができる。   In the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment, the effect time setting table 222k, the maximum number of times determination table 222m, the substitute variation pattern are stored in the ROM 222 of the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment. A table 222n and an alternate effect lottery table 222p are added. Although not shown, the selection table of each variation pattern set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 is also set in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Therefore, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can determine the fluctuation pattern selected by the MPU 201 of the main control device 110 from the winning command output from the main control device 110. Note that, even when the selection table of the variation pattern is switched according to the number of reservations, by fixing the variation pattern that becomes a reach or a super-reach according to the value of the variation type counter CS1 regardless of the number of reservations, the voice lamp can be read in advance. The MPU 221 of the control device 113 can determine a change that causes a reach or a super reach.

演出時間設定テーブル222kは、図86(a)に示す第3図柄表示装置81で表示される小当たり専用の変動パターン中に表示される予告表示の演出時間(表示時間)を設定するためのデータテーブルである。回数が多くなるほど、演出時間が長く設定されている。なお、移行変動回数に対応する抽選遊技のなかに大当たりとなる抽選遊技が含まれている場合には、含まれていない場合よりも多い回数の演出回数が選択されやすく構成されている。よって、遊技者に演出回数で当否判定結果を予測させることができ、多くの演出回数が選択された場合には、遊技者は、大当たりをより期待して遊技を行うことができる。なお、ここで表示される予告演出は、第5実施形態で説明したように図71(c1−(A))に示すような演出回数を報知する表示態様が表示される。なお、本実施形態では、予告演出の演出回数を報知する表示態様としたが、それに限らず、仮の第3図柄等を表示して擬似のリーチ演出や、仮の第3図柄が停止表示したような表示を実行して、より多くの抽選遊技を行ったように見せても良いし、キャラクタ等を表示した演出を行ってもよい。   The effect time setting table 222k is data for setting the effect time (display time) of the notice display displayed in the small hit variation pattern displayed on the third symbol display device 81 shown in FIG. 86 (a). It is a table. The effect time is set longer as the number of times increases. In addition, when the lottery game corresponding to the number of transition fluctuations includes a lottery game that is a big hit, a larger number of production times is configured to be easily selected than when the lottery game is not included. Therefore, it is possible to make the player predict the success / failure determination result based on the number of productions, and when a large number of productions are selected, the player can play the game with more expectation of a big hit. Note that, as described in the fifth embodiment, a display mode for notifying the number of effects as shown in FIG. 71 (c1- (A)) is displayed in the preview effect displayed here. In the present embodiment, the display mode is to notify the number of productions of the notice effect. However, the present invention is not limited to this. For example, a tentative third design or the like is displayed, and a pseudo reach effect or the tentative third design is stopped and displayed. Such a display may be performed to make it appear that more lottery games have been performed, or an effect in which a character or the like is displayed may be performed.

最大演出回数決定テーブル222mは、第3図柄表示装置81で移行変動回数が設定されている小当たり専用変動パターンの表示中に表示される予告演出の最大回数を決定するためのデータテーブルである。この最大予告回数決定テーブル222mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2060)におけるS2264の処理において、設定されている移行変動回数に対応した抽選遊技の当否判定結果と演出カウンタ223hの値に基づいて、最大演出回数が決定される。これにより、当たりとなる抽選遊技が移行変動回数中で実行される抽選遊技に含まれている場合により多い最大演出回数が決定される。よって、多くの予告演出が実行されることで、遊技者に大当たりへの期待を抱かせることができる。   The maximum effect number determination table 222m is a data table for determining the maximum number of announcement effects displayed during the display of the small hit exclusive change pattern in which the number of shift changes is set on the third symbol display device 81. The maximum notice number determination table 222m is determined by the lottery corresponding to the set number of transition fluctuations in the processing of S2264 in the frame button input monitoring and effect processing 5 (S2060 in FIG. 96) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. The maximum number of productions is determined based on the result of the game success / failure determination and the value of the production counter 223h. Thereby, the maximum number of productions is determined which is larger when the winning lottery game is included in the lottery game executed during the number of transition changes. Therefore, by executing many announcement effects, it is possible to make the player expect the big hit.

代替変動パターンテーブル222nは、図86(c)に示すように、代替変動パターンの変動時間が設定されたデータテーブルである。代替変動パターンの一例として、外れSPリーチ変動パターン1、外れSPリーチ変動パターン2、当たりSPリーチ変動パターン1、当たりSPリーチ変動パターン2が設定されている。   The alternative variation pattern table 222n is a data table in which the variation time of the alternative variation pattern is set, as shown in FIG. 86 (c). As an example of the alternative variation pattern, a missed SP reach variation pattern 1, a missed SP reach variation pattern 2, a per-SP reach variation pattern 1, and a per-SP reach variation pattern 2 are set.

代替演出抽選テーブル222pは、予告演出が最大回数実行された場合に、代替変動パターンを設定するか否かを決定するためのデータテーブルである。この代替演出抽選テーブル222pでは、移行変動回数中に当たりとなる抽選遊技が含まれている場合の方が、含まれていない場合よりも、より代替変動パターンが設定されやすいように演出カウンタ223hの値が割り振られている。   The alternative effect lottery table 222p is a data table for determining whether or not to set an alternative variation pattern when the notice effect is executed a maximum number of times. In the alternative effect lottery table 222p, the value of the effect counter 223h is set such that the alternative change pattern is more easily set when the lottery game that wins during the transition change count is included than when it is not included. Is allocated.

本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、SW押下回数カウンタ223k、サブステータスフラグ記憶エリア223s、総時間記憶エリア223t、演出可能時間記憶エリア223u、リーチ変動時間記憶エリア223v、演出回数カウンタ223wがそれぞれ追加されている。   The RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment has a SW press counter 223k, a sub status flag storage area 223s, a total time storage area 223t, an effectable time storage area 223u, and a reach fluctuation time storage area 223v. , Effect number counter 223w is added.

SW押下回数カウンタ223kは、すでに、第2実施形態と説明したものと同一の構成であり、サブステータスフラグ記憶エリア223sは、第5実施形態で説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。   The SW press counter 223k has the same configuration as that described in the second embodiment, and the sub status flag storage area 223s has the same configuration as that described in the fifth embodiment. Detailed description is omitted.

総時間記憶エリア223tは、移行変動回数が設定された場合に、その移行変動回数分の抽選遊技の変動時間の合計が記憶される記憶エリアである。この総時間記憶エリア223tは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出設定処理(図95、S2075)のS2253の処理で移行変動回数(先読み回数カウンタの値)に対応する各変動パターンの変動時間の合計が設定される。   The total time storage area 223t is a storage area in which, when the number of transition fluctuations is set, the total of the fluctuation time of the lottery game for the number of transition fluctuations is stored. This total time storage area 223t stores the fluctuation of each fluctuation pattern corresponding to the number of transition fluctuations (the value of the prefetch frequency counter) in the processing of S2253 of the effect setting processing (S2075 in FIG. 95) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The total time is set.

演出可能時間記憶エリア223uは、移行変動回数が設定された場合に、予告演出を表示可能な時間を記憶するための記憶エリアである。この演出可能時間記憶エリア223uは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2060)におけるS2261の処理で総時間記憶エリア223tに設定されている値より移行変動回数の最終変動のリーチ秒数が減算された値が記憶される。また、S2276の処理において、演出可能時間が経過時間に基づいて減算されて更新される。   The effect possible time storage area 223u is a storage area for storing a time during which a notice effect can be displayed when the number of transition changes is set. The effectable time storage area 223u is the value set in the total time storage area 223t in the processing of S2261 in the frame button input monitoring and effect processing 5 (S2060 in FIG. 96) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The value obtained by subtracting the number of reach seconds of the final change in the number of transition changes is stored. In the process of S2276, the effect possible time is subtracted and updated based on the elapsed time.

リーチ変動時間記憶エリア223vは、移行変動回数(先読み回数)が設定されている最終変動のリーチ変動時間を記憶するための記憶エリアである。このリーチ変動時間記憶エリア223vは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出設定処理(図95、S2075)におけるS2252の処理において、リーチ秒数が記憶される。   The reach variation time storage area 223v is a storage area for storing the reach variation time of the final variation in which the number of transition variations (the number of prefetches) is set. The reach variation time storage area 223v stores the number of reach seconds in the processing of S2252 in the effect setting processing (S2075 in FIG. 95) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113.

演出回数カウンタ223wは、予告演出の回数をカウントするためのカウンタである。この演出回数カウンタ223wは、最大演出回数決定テーブル(図86(b)参照)より最大演出回数が決定された場合に、その最大演出回数が設定される。音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2060)におけるS2275の処理で1ずつ減算されて更新され、S2269の処理で、初期値である0にリセットされる。   The effect number counter 223w is a counter for counting the number of notice effects. When the maximum number of productions is determined from the maximum production number determination table (see FIG. 86 (b)), the maximum number of productions is set in the production number counter 223w. In the frame button input monitoring / producing process 5 (S2060 in FIG. 96) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the value is decremented and updated by 1 in S2275, and reset to the initial value of 0 in the process of S2269. Is done.

<第6実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
図87〜図89を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Control Process Executed by Main Control Device 110 in Sixth Embodiment>
With reference to FIGS. 87 to 89, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the first embodiment will be described only with respect to changes, and illustration and description of the same process will be omitted.

図87を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。第6実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図87)は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図16)に対して、特別図柄変動処理(図17、S104)が特別図柄変動処理2(図74、S140)に変更され、始動入賞処理(図19、S105)が始動入賞処理3(図88、S150)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、詳細な説明については省略する。特別図柄変動処理2(図74、S140)は、第5実施形態と同一の構成であるので、詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 87, a description will be given of a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the sixth embodiment. The timer interrupt process (FIG. 87) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment is different from the timer interrupt process (FIG. 16) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment. The special symbol change process (FIG. 17, S104) is changed to the special symbol change process 2 (FIG. 74, S140), and the starting winning process (FIG. 19, S105) is changed to the starting winning process 3 (FIG. 88, S150). ing. Other processes are the same as those in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted. The special symbol variation process 2 (FIG. 74, S140) has the same configuration as that of the fifth embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

図88を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(S150)について説明する。図88は、この始動入賞処理3(S150)を示したフローチャートである。本第6実施形態における始動入賞処理3(図88、S150)は、第1実施形態における始動入賞処理(図19、S105)に対して、S407〜S411までの各処理が削除され、先読み抽選処理(図89、S430)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 88, start winning processing 3 (S150) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 88 is a flowchart showing the start winning process 3 (S150). The start winning process 3 (S150 in FIG. 88) according to the sixth embodiment is different from the start winning process (S105 in FIG. 19) in the first embodiment in that the processes from S407 to S411 are deleted, and the prefetch lottery process is performed. (FIG. 89, S430) has been added. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and the detailed description thereof will be omitted.

図89を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(図88、S150)内の一処理である先読み抽選処理(S430)について説明する。図89は、先読み抽選処理(S430)を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 89, the prefetch lottery process (S430), which is one process in the start winning process 3 (FIG. 88, S150) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 89 is a flowchart showing the prefetch lottery process (S430).

先読み抽選処理(図89、S430)では、まず、始動入賞処理3(図88、S150)におけるS406で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時に大当たりと判定されるか判別される(S431)。大当たりであると判別された場合には(S431:Yes)、S406の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値が判別可能な大当たり入賞コマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力可能に設定される。   In the prefetch lottery process (FIG. 89, S430), first, it is determined whether or not it is determined to be a big hit at the start of the fluctuation based on the value of the first random number counter C1 acquired in S406 in the start winning process 3 (S150 in FIG. 88). Is performed (S431). If it is determined that the jackpot is a jackpot (S431: Yes), a jackpot winning command that can determine the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S406 is set to be output to the audio lamp control device 113. .

一方、S431の処理において、外れであると判別された場合には(S431:No)、小当たりであるか判別される(S433)。小当たりであると判別された場合には(S433:Yes)、S406の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値が判別可能な小当たり入賞コマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力可能に設定される(S434)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S431 that it is out (S431: No), it is determined whether it is a small hit (S433). If it is determined that the win is a small hit (S433: Yes), a small hit prize winning command that can determine the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S406 is set to be output to the audio lamp control device 113. Is performed (S434).

一方、S433の処理において、小当たりでないと判別された場合には、選択される変動パターンは、スーパーリーチとなる変動パターンであるか判別される(S435)。スーパーリーチとなる変動パターンであると判別された場合には(S435:Yes)、S406の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を判別可能な外れリーチ入賞コマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力可能に設定される(S436)。一方、スーパーリーチとなる変動パターンではないと判別された場合には(S435:No)、S406の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を示す外れ入賞コマンドが設定される(S437)。   On the other hand, when it is determined in the processing of S433 that it is not a small hit, it is determined whether the selected variation pattern is a variation pattern that becomes a super reach (S435). If it is determined that the variation pattern is a super-reach variation pattern (S435: Yes), an out-of-reach prize winning command that can determine the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S406 is sent to the audio lamp control device 113. Output is enabled (S436). On the other hand, when it is determined that the variation pattern does not become a super-reach variation pattern (S435: No), an out-of-prize winning command indicating the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S406 is set (S437).

<第6実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図90〜図97を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Sixth Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. It should be noted that only changes are shown in the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment, and illustration and description of the same processing is omitted.

図90を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図90)について説明する。図90は、このメイン処理を示したフローチャートである。本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図90)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図26)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)が枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2640)に、コマンド判定処理(図27、S1311)がコマンド判定処理6(図91、S2070)に、変動表示設定処理(図30、S1312)が変動表示設定処理2(図79、S2060)にそれぞれ変更されている。なお、変動表示設定処理2(図79、S2060)は、上記第5実施形態ですでに説明したものと同一の処理であり、その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 90, a description will be given of a main process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the sixth embodiment. FIG. 90 is a flowchart showing this main processing. The main process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the sixth embodiment is different from the main process (FIG. 26) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the first embodiment. The frame button input monitoring / producing process (S1307) corresponds to the frame button input monitoring / producing process 5 (FIG. 96, S2640), the command determining process (FIG. 27, S1311) corresponds to the command determining process 6 (FIG. 91, S2070), The variable display setting process (FIG. 30, S1312) is changed to the variable display setting process 2 (FIG. 79, S2060). Note that the variable display setting process 2 (FIG. 79, S2060) is the same process as that already described in the fifth embodiment, and the other processes are the same as those in the first embodiment. Therefore, the detailed description is omitted.

図91を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理6(S2070)について説明する。図91は、このコマンド判定処理6(S2070)を示したフローチャートである。本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図91、S2070)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図27、S1311)に対して、S1410〜S1414までの各処理が削除され、S2071〜S2075までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 91, a description is given of the command determination process 6 (S2070) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment. FIG. 91 is a flowchart showing this command determination processing 6 (S2070). The command determination process 6 (FIG. 91, S2070) in the sixth embodiment is different from the command determination process (FIG. 27, S1311) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the first embodiment in S1410 to S1414. Are deleted, and the processes from S2071 to S2075 are added. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

S1408の処理において、保留コマンドを受信していないと判別された場合には(S1408:No)、入賞コマンドを主制御装置110より受信しているか判別される(S2071)。入賞コマンドを受信していると判別された場合には(S2071:Yes)、入賞コマンド受信処理が実行される(S2072)。   In the processing of S1408, when it is determined that the hold command has not been received (S1408: No), it is determined whether the winning command has been received from the main control device 110 (S2071). When it is determined that the winning command has been received (S2071: Yes), a winning command receiving process is executed (S2072).

図92を参照して、この入賞コマンド受信処理(S2072)について説明する。図92は、この入賞コマンド受信処理(S2072)を示したフローチャートである。入賞コマンド受信処理(図92、S2072)では、まず、受信した変動種別カウンタCS1の値を示す入賞コマンドを入賞情報格納エリア223aに記憶する(S2081)。   The winning command receiving process (S2072) will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a flowchart showing the winning command receiving process (S2072). In the winning command reception processing (FIG. 92, S2072), first, the winning command indicating the value of the received variation type counter CS1 is stored in the winning information storage area 223a (S2081).

受信した入賞コマンドは、大当たり入賞コマンドであるか判別される(S2082)。大当たり入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S2082:Yes)、大当たり判定フラグ223eをオンに設定する(S2083)。その後、S2085の処理が実行される。一方、受信した入賞コマンドが大当たり入賞コマンドでないと判別された場合には(S2082:No)、受信した入賞コマンドは、外れリーチ入賞コマンドであるか判別される(S2084)。外れリーチ入賞コマンドであると判別された場合には(S2084:Yes)、先読み演出抽選処理2が実行される(S2085)。この先読み演出抽選処理2(S2085)については、図93を参照して、詳細について後述する。先読み演出抽選処理2(図93、S2072)が実行された後に、大当たり判定フラグ223eがオフに設定される(S2086)。その後、この処理を終了する。一方、S2084の処理において、外れリーチ入賞コマンドでないと判別された場合には(S2084:No)、この処理を終了する。   It is determined whether the received winning command is a jackpot winning command (S2082). If it is determined that the jackpot winning command has been received (S2082: Yes), the jackpot determination flag 223e is set to ON (S2083). After that, the process of S2085 is executed. On the other hand, when it is determined that the received winning command is not the jackpot winning command (S2082: No), it is determined whether the received winning command is a miss reach winning command (S2084). When it is determined that the command is the out-of-reach prize winning command (S2084: Yes), the prefetching effect lottery process 2 is executed (S2085). This prefetching effect lottery process 2 (S2085) will be described later in detail with reference to FIG. After the prefetching effect lottery process 2 (S2072 in FIG. 93) is executed, the big hit determination flag 223e is set to OFF (S2086). After that, this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2084 that the command is not a missed reach winning command (S2084: No), this processing ends.

次に、図93を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図92、S2072)内の一処理である先読み演出抽選処理2(S2085)について説明する。図93は、先読み演出抽選処理2(S2085)を示したフローチャートである。本第6実施形態における先読み演出抽選処理2(図93、S2085)におけるS2222〜S2234は、第1実施形態における先読み演出抽選処理(図29、S1412のS1601〜S1613と同一の処理が実行され、さらに、第1実施形態の処理にS2221の処理が追加されている。   Next, with reference to FIG. 93, the prefetching effect lottery process 2 (S2085) which is one of the winning command receiving processes (S2072 in FIG. 92) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 93 is a flowchart showing the prefetching effect lottery process 2 (S2085). In S2222 to S2234 in the pre-reading effect lottery process 2 (S2085 in FIG. 93) in the sixth embodiment, the same processes as those in S1601 to S1613 in S1412 in FIG. The processing of S2221 is added to the processing of the first embodiment.

S2221の処理では、入賞情報格納エリア223a(保留エリア)に小当たりとなる抽選遊技、即ち、小当たり入賞コマンドが記憶されているか判別される。入賞情報格納エリア223aに小当たり入賞コマンドが格納されていると判別された場合には(S2221:Yes)、この処理を終了する。   In the process of S2221, it is determined whether or not the winning information storage area 223a (reserved area) stores a small lottery game, ie, a small hit winning command. If it is determined that the small hit winning command is stored in the winning information storage area 223a (S2221: Yes), this processing is ended.

一方、S2221の処理において、小当たり入賞コマンドが格納されていないと判別された場合には(S2221:No)、S2222の処理が追加されている。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2221 that the small hit winning command is not stored (S2221: No), the processing of S2222 is added.

図91に戻って説明を続ける。S2071の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S2071:No)、主制御装置110よりステータスコマンドを受信しているか判別される(S2073)。ステータスコマンドを受信していると判別された場合には(S2073:Yes)、ステータスコマンド受信処理が実行される(S2074)。   Returning to FIG. 91, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2071 that no winning command has been received (S2071: No), it is determined whether a status command has been received from the main control device 110 (S2073). If it is determined that the status command has been received (S2073: Yes), a status command receiving process is executed (S2074).

図94を参照して、このステータスコマンド受信処理(S2074)について説明する。図94は、このステータスコマンド受信処理(S2074)を示したフローチャートである。   The status command reception processing (S2074) will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing the status command receiving process (S2074).

ステータスコマンド処理(図94、S2074)では、まず、受信したステータスコマンドは、ステータスフラグBを示したステータスコマンドであるか判別される(S2241)。ステータスフラグBであると判別された場合には(S2241:Yes)、サブステータスフラグ記憶エリア223fにステータスフラグBを設定し、先読み回数カウンタを0に設定する(S2242)。先読みなしに設定し(S2243)、この処理を終了する。   In the status command processing (S2074 in FIG. 94), first, it is determined whether the received status command is a status command indicating the status flag B (S2241). If it is determined that the status flag is B (S2241: Yes), the status flag B is set in the sub status flag storage area 223f, and the prefetch count counter is set to 0 (S2242). No pre-reading is set (S2243), and this process ends.

一方、受信したステータスコマンドが示すステータスフラグがステータスフラグB以外であると判別された場合には(S2241:No)、受信したステータスコマンドは、ステータスフラグCを示したステータスコマンドであるか判別される(S2244)。ステータスフラグCであると判別された場合には(S2244:Yes)、サブステータスフラグ記憶エリア223fにステータスフラグCを設定し、先読み回数カウンタを1に設定する(S2242)。図示は省略したがその後、先読みありに設定され、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the status flag indicated by the received status command is other than the status flag B (S2241: No), it is determined whether the received status command is the status command indicating the status flag C. (S2244). If it is determined that the status flag is the status flag C (S2244: Yes), the status flag C is set in the sub status flag storage area 223f, and the prefetch count counter is set to 1 (S2242). Although illustration is omitted, it is set to “read ahead”, and this processing ends.

一方、受信したステータスコマンドが示すステータスフラグがステータスフラグC以外であると判別された場合には(S2244:No)、受信したステータスコマンドは、ステータスフラグDを示したステータスコマンドであるか判別される(S2246)。ステータスフラグDであると判別された場合には(S2246:Yes)、サブステータスフラグ記憶エリア223fにステータスフラグDを設定し、先読み回数カウンタを2に設定する(S2247)。図示は省略したがその後、先読みありに設定され、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the status flag indicated by the received status command is other than the status flag C (S2244: No), it is determined whether the received status command is the status command indicating the status flag D. (S2246). If it is determined that the status flag is the status flag D (S2246: Yes), the status flag D is set in the sub status flag storage area 223f, and the prefetch counter is set to 2 (S2247). Although illustration is omitted, it is set to “read ahead”, and this processing ends.

一方、受信したステータスコマンドが示すステータスフラグがステータスフラグD以外、即ち、ステータスフラグEであると判別された場合には(S2246:No)、サブステータスフラグ記憶エリア223fにステータスフラグEを設定し、先読み回数カウンタを3に設定する(S2248)。図示は省略したがその後、先読みありに設定され、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the status flag indicated by the received status command is other than the status flag D, that is, the status flag E (S2246: No), the status flag E is set in the sub status flag storage area 223f, The prefetch frequency counter is set to 3 (S2248). Although illustration is omitted, it is set to “read ahead”, and this processing ends.

図91に戻って説明を続ける。ステータスコマンド受信処理(図94、S2074)が実行された後には、演出設定処理が実行される(S2075)。その後、この処理を終了する。演出設定処理(S2075)について、図95を参照して、詳細について説明する。   Returning to FIG. 91, the description will be continued. After the status command receiving process (FIG. 94, S2074) is executed, the effect setting process is executed (S2075). After that, this processing ends. The effect setting process (S2075) will be described in detail with reference to FIG.

図95は、この演出設定処理(S2075)を示したフローチャートである。演出設定処理(図95,S2075)では、まず、先読み回数カウンタ記憶エリア223gに設定されている先読み回数カウンタの値に対応する入賞情報格納エリア223aに記憶されている情報に基づいて、小当たり専用変動パターン選択テーブル222より変動パターン情報が再取得される(S2251)。これにより、小当たり当選を契機に、主制御装置110が選択する小当たり専用の変動パターンに対応させて先読みした情報を更新することができる。   FIG. 95 is a flowchart showing this effect setting process (S2075). In the effect setting process (FIG. 95, S2075), first, the small hits exclusive use is performed based on the information stored in the winning information storage area 223a corresponding to the value of the prefetch number counter set in the prefetch number counter storage area 223g. The fluctuation pattern information is acquired again from the fluctuation pattern selection table 222 (S2251). As a result, when the small hit is won, the information read in advance can be updated in correspondence with the small hit dedicated fluctuation pattern selected by the main control device 110.

S2251の処理が実行されると、先読み回数カウンタの値に対応する最終変動のリーチ時間がリーチ変動時間記憶エリア223vに設定される(S2252)。先読み回数カウンタに対応する各抽選遊技で選択される各変動パターンの変動時間の合計が総変動時間として総時間記憶エリア223tに設定される(S2253)。   When the process of S2251 is executed, the reach time of the final change corresponding to the value of the prefetch number counter is set in the reach change time storage area 223v (S2252). The total of the fluctuation time of each fluctuation pattern selected by each lottery game corresponding to the look-ahead counter is set as the total fluctuation time in the total time storage area 223t (S2253).

次に、図96を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(S2640)について説明する。図96は、この枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2640)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 96, a description will be given of the frame button input monitoring and effect processing 5 (S2640) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment. FIG. 96 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing 5 (FIG. 96, S2640).

枠ボタン入力監視・演出処理5(図96、S2640)では、まず、演出可能時間記憶エリア223uに演出可能時間として、総時間記憶エリア223tに記憶された総変動時間からリーチ変動時間記憶エリア223vに記憶されたリーチ秒数が減算された値が設定される(S2261)。S2261で設定された演出可能時間が0より大きい値であるか判別される(S2262)。演出可能時間が0より大きい値であると判別された場合には(S2262:Yes)、演出回数カウンタ223wの演出回数が設定されているか判別される(S2263)。   In the frame button input monitoring / production process 5 (FIG. 96, S2640), first, as the production possible time in the production possible time storage area 223u, the total fluctuation time stored in the total time storage area 223t is stored in the reach fluctuation time storage area 223v. A value obtained by subtracting the stored reach seconds is set (S2261). It is determined whether the effectable time set in S2261 is a value larger than 0 (S2262). When it is determined that the possible production time is a value greater than 0 (S2262: Yes), it is determined whether or not the production number of the production number counter 223w is set (S2263).

演出回数が設定されていると判別された場合には(S2263:Yes)、S2265の処理が実行される。一方、演出回数が設定されていないと判別された場合には(S2263:No)、最大演出回数決定テーブル222mより最大演出回数を設定されている先読み回数に対応した入賞情報格納エリア223aに記憶されている当否判定情報と演出カウンタ223hの値とに基づいて、最大演出回数が決定され、演出回数カウンタ223wに設定される(S2264)。   When it is determined that the number of effects has been set (S2263: Yes), the process of S2265 is executed. On the other hand, if it is determined that the number of effects has not been set (S2263: No), the maximum number of effects is stored in the winning information storage area 223a corresponding to the number of prefetches set in the maximum effect number determination table 222m. The maximum number of productions is determined based on the validity determination information and the value of the production counter 223h, and is set in the production number counter 223w (S2264).

S2265の処理では、SW演出時間カウンタ223mの値が0であるか判別される(S2265)。SW演出時間カウンタ223mの値が0以外の値であると判別された場合には、SW演出時間カウンタ223mの値を1減算して更新し(S2266)、この処理を終了する。   In the process of S2265, it is determined whether the value of the SW effect time counter 223m is 0 (S2265). When it is determined that the value of the SW effect time counter 223m is a value other than 0, the value of the SW effect time counter 223m is updated by subtracting 1 (S2266), and the process ends.

一方、SW演出時間カウンタ223mが0であると判別された場合には(S2265:Yes)、演出回数カウンタ223wの値が0であるか判別される(S2267)。演出回数カウンタ223wの値が0でないと判別された場合には(S2267:Yes)、代替演出抽選処理が実行される(S2268)。ここで、図97を参照して、代替演出抽選処理(S2268)について説明する。   On the other hand, when it is determined that the SW effect time counter 223m is 0 (S2265: Yes), it is determined whether the value of the effect number counter 223w is 0 (S2267). When it is determined that the value of the effect number counter 223w is not 0 (S2267: Yes), an alternative effect lottery process is executed (S2268). Here, the alternative effect lottery process (S2268) will be described with reference to FIG.

図97は、この代替演出抽選処理(S2268)を示したフローチャートである。代替演出抽選処理(図97、S2268)では、まず、総変動時間が25秒より長いか判別される(S2281)。総変動時間が25秒よりも長いと判別された場合には(S2281:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得して、代替演出抽選テーブル222p(図86(d)参照)より抽選結果を取得する。   FIG. 97 is a flowchart showing this alternative effect lottery process (S2268). In the alternative effect lottery process (FIG. 97, S2268), first, it is determined whether the total fluctuation time is longer than 25 seconds (S2281). If it is determined that the total fluctuation time is longer than 25 seconds (S2281: Yes), the value of the effect counter 223h is obtained, and the lottery result is obtained from the alternative effect lottery table 222p (see FIG. 86 (d)). I do.

S2282の処理で取得した抽選結果が代替あり(当たり)であるか判別される(S2283)。抽選結果が代替ありと判別された場合には(S2283:Yes)、総変動時間が30秒より長いか判別される(S2284)。総変動時間が30秒より長いと判別された場合には(S2284:Yes)、判定結果に基づいて、外れSPリーチ変動パターン2または当たりSPリーチ変動パターン2を決定して、対応する表示用コマンドを設定する(S2285)。その後、この処理を終了する。一方、S2284の処理において、総変動時間が30秒以下であると判別された場合には(S2284:No)、判定結果に基づいて、外れSPリーチ変動パターン1または当たりSPリーチ変動パターン1を決定して、対応する表示用コマンドを設定する(S2286)。その後、この処理を終了する。   It is determined whether or not the lottery result obtained in the processing of S2282 is an alternative (win) (S2283). When it is determined that the lottery result has the alternative (S2283: Yes), it is determined whether the total fluctuation time is longer than 30 seconds (S2284). If it is determined that the total variation time is longer than 30 seconds (S2284: Yes), the out-of-SP reach variation pattern 2 or the per-SP reach variation pattern 2 is determined based on the determination result, and the corresponding display command is determined. Is set (S2285). After that, this processing ends. On the other hand, in the process of S2284, when it is determined that the total variation time is 30 seconds or less (S2284: No), the out-of-SP reach variation pattern 1 or the per-SP reach variation pattern 1 is determined based on the determination result. Then, a corresponding display command is set (S2286). After that, this processing ends.

このように、第3図柄表示装置81で予告演出が設定された最大演出回数まで表示された場合には、その時点での残り総変動時間を判定して、代替変動パターンの変動表示が可能な時間であれば、抽選により代替変動パターンの表示をするかが決定される。ここで、代替変動パターンの表示をするかの抽選は、変動される抽選遊技の当否判定結果に基づいて実行され、当否判定結果が当たりであると、外れである場合よりもより代替変動パターンが表示されやすく設定されているので、遊技者は、代替変動パターンが表示されることで、より大当たりへの期待を持つことができる。また、総変動時間の残り時間が長い場合に、最終変動のリーチ表示態様が表示されるまで、遊技者が長時間待たねばならない不具合を抑制できる。よって、遊技者が、遊技に飽きてしまうことを防止できる。   As described above, when the notice effect is displayed up to the set maximum number of effects on the third symbol display device 81, the remaining total change time at that time is determined, and the change display of the alternative change pattern is possible. If it is time, it is determined whether to display the alternative variation pattern by lottery. Here, the lottery for displaying the alternative variation pattern is executed based on the result of the determination of the variation of the lottery game, and if the result of the determination is a hit, the alternative variation pattern is more likely than the case of the deviation. Since the display is set so as to be easily displayed, the player can expect a bigger hit by displaying the alternative variation pattern. Further, when the remaining time of the total fluctuation time is long, it is possible to suppress a problem that the player has to wait for a long time until the reach display mode of the final fluctuation is displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

なお、本実施形態では、代替変動表示態様が表示された後に、さらに変動時間が経過するまで残り時間がある場合には、第3図柄が全て変動表示が停止した状態で揺れ変動した状態で、変動時間が経過するまで待機される。その後、変動時間が経過したことに基づいて、確定停止表示される。よって、遊技者に停止するまでをより自然な表示態様であると思わせることができる。   In the present embodiment, after the alternative variation display mode is displayed, if there is a remaining time until the variation time further elapses, in a state where all the third symbols have fluctuated while the variation display is stopped, It waits until the fluctuation time elapses. Thereafter, based on the elapse of the fluctuation time, a fixed stop is displayed. Therefore, it is possible to make the player think that the display until stopping is a more natural display mode.

図96に戻って説明を続ける。代替演出抽選処理(図97、S2268)が実行された後には、演出回数カウンタ223wが初期値である0にリセットされる(S2269)。演出可能時間記憶エリア223uの値が初期値である0にリセットされる(S2270)。その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 96, the description will be continued. After the alternative effect lottery process (FIG. 97, S2268) is executed, the effect number counter 223w is reset to the initial value of 0 (S2269). The value of the effectable time storage area 223u is reset to 0, which is the initial value (S2270). After that, this processing ends.

一方、S2267の処理において、演出回数カウンタ223wの値が0でないと判別された場合には(S2267:No)、枠ボタン22が押下されたか判別される(S2271)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S2271:Yes)、SW押下回数カウンタ223kの値が0より大きい値であるか判別される(S2272)。SW押下回数カウンタ223kの値が0より大きい値であると判別された場合には(S2272:Yes)、SW押下回数カウンtな223kの値を1減算し(S2273)、演出回数カウンタ223wの値に対応した表示用予告コマンドが設定される(S2274)。演出回数カウンタ223wの値を1減算し(S2275)、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2267, when it is determined that the value of the effect number counter 223w is not 0 (S2267: No), it is determined whether or not the frame button 22 is pressed (S2271). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S2271: Yes), it is determined whether the value of the SW press counter 223k is greater than 0 (S2272). When it is determined that the value of the SW press frequency counter 223k is greater than 0 (S2272: Yes), the value of the SW press frequency count 223k is decremented by 1 (S2273), and the value of the effect frequency counter 223w. Is set (S2274). The value of the effect number counter 223w is decremented by 1 (S2275), and this processing ends.

一方、S2271の処理において、枠ボタン22が押下されていない(S2271:No)、または、S2272の処理において、SW押下回数カウンタ223kの値が0以下であると判別された場合には(S2272:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has not been pressed in the processing of S2271 (S2271: No), or if the value of the SW press counter 223k is equal to or less than 0 in the processing of S2272 (S2272: No), this process ends.

このように、本実施形態では、小当たり当選時を契機に、その後の複数回の特別図柄の変動を1回の特別図柄の変動であるかのように遊技者に見せるように、複数回の変動パターンを組み合わせるように構成したので、複数回の外れの変動であっても、1回の外れ変動であるかのように見せることができる。よって、遊技者が外れであることに失望してしまう機会を減らすことができる。また、大当たりとなる変動が含まれている複数回の変動を1回の変動であるかのように見せるようにも構成できるので、その大当たりの前に表示される当否判定結果が外れである変動であっても、大当たりの変動と組み合わさって1つの変動であるかのように見せることができるので、外れの変動も有効に利用することができる。   As described above, in the present embodiment, a plurality of special symbol changes are made to appear to the player as if the special symbol change were a single special symbol change at the time of the small hit winning. Since the variation patterns are configured to be combined, it is possible to make it appear as if it were a single variation even if the variation was multiple times. Therefore, it is possible to reduce a chance that the player is disappointed that he / she is out. Further, since it is possible to make a plurality of fluctuations including a change that causes a jackpot to appear as if it were a single change, the fluctuation judgment result displayed before the jackpot is out of order. Even in this case, it is possible to make it appear as if it were one variation in combination with the variation of the jackpot, so that a variation that is out of the range can be used effectively.

また、本実施形態では、複数回の変動を1回の変動であるかのように見せる演出中に、複数回の予告表示(1回目、2回目等の表示)を遊技者の枠ボタン22の操作に基づいて表示させるように構成したので、遊技者の操作タイミングにより遊技者それぞれで異なる演出が付与されるように構成できる。よって、遊技者が同じ演出でマンネリして、遊技に飽きてしまうのを防止できる。   In the present embodiment, a plurality of advance notice displays (display of the first time, the second time, etc.) are displayed on the frame button 22 of the player during the effect of making the plurality of changes appear as one change. Since the display is performed based on the operation, it is possible to configure so that different effects are given to the respective players according to the operation timings of the players. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of playing the game with the same effect.

また、予告表示の最大表示回数は、当否判定結果に基づいて、大当たりである場合により多い回数が選択されるように構成したので、遊技者は、予告表示を表示させることで、その回数で、当否判定結果を事前に予測することができ、より遊技に対する楽しみを増加させることができる。   In addition, the maximum number of times the notice display is displayed is configured such that a larger number of times is selected in the case of a jackpot based on the result of the determination of success or failure. The result of the success / failure determination can be predicted in advance, and the enjoyment of the game can be further increased.

また、本実施形態では、最大回数の予告表示が表示された場合に、最終回の変動が終了するまでの残り時間によって、その時間に近似する代替変動パターンが選択されて表示されるように構成したので、より遊技者に退屈させることを抑制して、変動時間に合わせた演出を遊技者に付与することができる。   Further, in the present embodiment, when the notice display of the maximum number of times is displayed, an alternative variation pattern that is close to that time is selected and displayed based on the remaining time until the final variation is completed. Therefore, it is possible to further suppress the player from getting bored, and to give the player an effect that matches the fluctuation time.

また、代替変動パターンは、常に選択される構成ではなく、当否判定結果に基づいて抽選し、大当たりである場合に、代替変動パターンが選択されやすく構成したので、代替変動パターンが表示されることで、遊技者に大当たりとなることをより期待させることができる。   In addition, the alternative variation pattern is not always selected, but is randomly selected based on the result of the determination of success or failure, and in the case of a jackpot, the alternative variation pattern is configured to be easily selected, so that the alternative variation pattern is displayed. It is possible to make the player expect a big hit.

なお、本実施形態では、予告表示は、1回目、2回目等の文字を表示させる構成としたが、それに限らず、例えば、1回目という文字を表示した後で、予め設定された時間等で、特殊な図柄(リーチ専用の図柄や、図柄の模様を変えた図柄等)を変動表示したり、キャラクタ等を表示させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者により予告表示を楽しませることができる。   Note that, in the present embodiment, the notice display is configured to display the first and second characters, but the present invention is not limited thereto. For example, after displaying the first character, a predetermined time or the like is displayed. A special symbol (a symbol dedicated to reach, a symbol with a different symbol pattern, etc.) may be displayed in a variable manner, or a character or the like may be displayed. With this configuration, the player can enjoy the notice display.

なお、本実施形態では、小当たり当選時の保留球数内で移行変動回数を決定し、その回数内で小当たりを含む複数回の特別図柄の変動を1つの変動であるかのように見せる構成としたが、それに限らず、保留球数以上の移行変動回数を設定し、その回数内で連続した変動パターンに変動演出を行うように構成してもよい。そのような場合には、例えば、移行変動回数内で毎回、変動パターンがリーチ状態から変動開始されるチャンス演出として、大当たりとなる変動を遊技者が開始させられるかの演出を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the number of transition fluctuations is determined within the number of reserved balls at the time of winning a small hit, and a plurality of special symbol changes including the small hit are made to appear as one change within the number of times. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the number of transition fluctuations equal to or greater than the number of reserved balls is set, and a fluctuation effect is performed in a continuous fluctuation pattern within the number. In such a case, for example, every time within the number of transition fluctuations, as a chance effect that the fluctuation pattern starts to fluctuate from the reach state, it is configured to perform an effect of whether the player can start a big hit fluctuation. May be.

このような構成では、リーチ状態で変動開始する小当たり専用の変動パターンが変動開始する度に、小当たり専用の変動パターンが連続して変動開始した回数を遊技者に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、このチャンス演出が実行される間に大当たりとなる抽選遊技を開始させたいと思い、遊技を継続して行うことができる。   In such a configuration, each time the variation pattern dedicated to small hits that starts to change in the reach state starts to change, the number of times the variation pattern dedicated to small hits starts to change continuously is notified to the player. Is also good. With this configuration, the player wants to start a jackpot lottery game while the chance effect is being executed, and can continue the game.

なお、本実施形態では、主制御装置110より決定したステータスコマンドを出力する構成としたが、それに限らず、音声ランプ制御装置113のMPU221によって、主制御装置110のMPU201が実行するステータスフラグを決定する処理と同一の処理を実行するように構成してもよい。このように、構成することで、主制御装置110より出力するコマンドの数を減らすことができる。   In the present embodiment, the status command determined by the main control device 110 is output. However, the present invention is not limited thereto. It may be configured to execute the same processing as the processing to be performed. With this configuration, the number of commands output from main controller 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドより、当否判定結果や、大当たり種別を判別するように構成してもよい。このような場合には、大当たりAと大当たりB等の種別で専用の変動パターンコマンドをそれぞれ設定しておくことで、音声ランプ制御装置113のMPU221が容易に大当たり種別を変動パターンコマンドより判別することができる。よって、主制御装置110が出力するコマンドの数を減らすことができる。   In addition, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 may be configured to determine the result of determination of success or failure and the type of jackpot based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110. In such a case, by setting a dedicated variation pattern command for each of the types such as the jackpot A and the jackpot B, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can easily determine the jackpot type from the variation pattern command. Can be. Therefore, the number of commands output by main controller 110 can be reduced.

<第7実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図98〜図106を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が先読みを実行して、その先読みの結果に基づいて複数の変動に跨って、先読み演出を行う場合について説明した。一方、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりの当選を契機に、主制御装置110のMPU201が可変入賞装置65の開放処理をした後に、可変入賞装置65が開放する前に、その動作を妨げる処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the case has been described in which the MPU 201 of the main control device 110 executes the prefetching and performs the prefetching effect across a plurality of fluctuations based on the result of the prefetching. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, after the MPU 201 of the main control device 110 performs the opening processing of the variable winning device 65 after the small win, before the variable winning device 65 opens, This is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that processing for hindering the operation is performed. The same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図98は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の可変入賞装置65のA−A断面図を示したものである。可変入賞装置65には、遊技盤13の前面側に約90度回動して、遊技盤面を落下する遊技球を受けて、可変入賞装置65の内部に遊技球を取り込む為の回動扉620と、その回動扉620をソレノイド600(209)の動作に基づいて、前方に回動させるプランジャリンク610とを有している。プランジャリンク610は、軸部610bを有しており、回動可能に可変入賞装置65の内部に固定されている。   FIG. 98 is a sectional view taken along the line AA of the variable winning device 65 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment. The variable prize device 65 has a rotating door 620 for rotating the front surface of the game board 13 by about 90 degrees to receive a game ball falling on the game board surface and taking the game ball into the variable prize device 65. And a plunger link 610 for rotating the rotating door 620 forward based on the operation of the solenoid 600 (209). The plunger link 610 has a shaft portion 610b, and is rotatably fixed inside the variable winning device 65.

ソレノイド600のプランジャ600aの先端にプランジャリンクの一端が固定されており、ソレノイド600が電気的に作動してプランジャ600aが吸引されると、プランジャリンク610は、軸部610bを中心に回動される。プランジャリンク610には、回動扉側に突出した係止部610aが設けられており、プランジャリンク610の回動によりその係止部610aと回動扉620との係止が解除されることで、回動扉620が自重によりパチンコ機10の前面側方向へ90度回動する。   One end of the plunger link is fixed to the tip of the plunger 600a of the solenoid 600, and when the solenoid 600 is electrically operated and the plunger 600a is sucked, the plunger link 610 is rotated about the shaft 610b. . The plunger link 610 is provided with a locking portion 610a protruding toward the rotating door, and the rotation of the plunger link 610 releases the locking between the locking portion 610a and the rotating door 620. The pivot door 620 pivots 90 degrees toward the front side of the pachinko machine 10 by its own weight.

また、図99の可変入賞装置65の内部の一部の上面図に示したように、本第6実施形態における可変入賞装置65の内部には、規制ソレノイド640(209)がソレノイド600と直交するように設けられている。この規制ソレノイド640は、プッシュ型のソレノイドであり、電気的に作動するとプランジャ640aが前方に突出する構成となっている。規制ソレノイド640が作動してプランジャ640aが突出すると、プランジャリンク610と接触して、プランジャリンク610が回動することを規制する。   As shown in the top view of a part of the inside of the variable winning device 65 in FIG. 99, the regulating solenoid 640 (209) is orthogonal to the solenoid 600 inside the variable winning device 65 in the sixth embodiment. It is provided as follows. The restricting solenoid 640 is a push-type solenoid, and has a configuration in which the plunger 640a projects forward when electrically operated. When the regulating solenoid 640 operates and the plunger 640a projects, it comes into contact with the plunger link 610 and regulates rotation of the plunger link 610.

ここで、図98に示すように、プランジャリンク610は回動すると、係止部610aの先端で、回動扉620の背面側に設けられた係止部610aとの係止凹部620bの上部の壁部と当接して、回動扉620を少しパチンコ機10の前面側方向へ回動させることにより、回動扉620の重心がずれて自重で回転を開始する構成となっている。係止部610aが回動扉620の係止凹部620bの上部の壁部と接触するまでに要する時間tは、50msで構成されている。   Here, as shown in FIG. 98, when the plunger link 610 rotates, the tip of the locking portion 610a is at the top of the locking recess 620b with the locking portion 610a provided on the back side of the rotating door 620. By rotating the rotating door 620 slightly toward the front side of the pachinko machine 10 in contact with the wall, the center of gravity of the rotating door 620 is shifted and the rotation of the rotating door 620 is started by its own weight. The time t required for the locking portion 610a to contact the upper wall of the locking recess 620b of the rotating door 620 is 50 ms.

詳細については、後述するが、小当たり当選時に、主制御装置110のMPU201が小当たりの当選を判定して、ソレノイド600を作動させて可変入賞装置65の開放処理を実行してから、50ms未満で規制ソレノイド640を作動させる制御が実行される。これにより、小当たり当選時に、可変入賞装置65が開放することにより、当選した判定結果が小当たりであることが遊技者に容易に判別されてしまう不具合を防止できる。   As will be described in detail later, at the time of the small win, the MPU 201 of the main control device 110 determines the small win and activates the solenoid 600 to execute the opening process of the variable winning device 65, and then, less than 50 ms. The control for operating the regulating solenoid 640 is executed. Thereby, when the variable winning device 65 is opened at the time of winning a small hit, it is possible to prevent a problem that the player can easily determine that the determined result of the winning is a small hit.

また、小当たり当選時に移行変動回数を設定して、複数の変動を1つの変動であるかのように見せる演出を実行する場合にも、小当たり当選により可変入省装置65の開放動作により、複数の変動として遊技者に容易に判別されてしまう不具合を抑制できる。   In addition, in the case of setting the number of transition fluctuations at the time of winning a small hit, and performing an effect that makes a plurality of changes appear as one change, the opening operation of the variable entry saving device 65 by the small hitting wins, It is possible to suppress a problem that the player easily determines a plurality of fluctuations.

<第7実施形態における主制御装置110により実行される制御処理>
次に、図100〜図106を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、変更点のみを示し、同一の処理については、その図示と説明を省略する。
<Control Process Executed by Main Controller 110 in Seventh Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the first embodiment will be described only with respect to changes, and illustration and description of the same process will be omitted.

図100を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図100は、このタイマ割込処理を示したフローチャートである。本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図100)は、第1実施形態におけるタイマ割込み処理に対して、特別図柄変動処理(図17、S104)が特別図柄変動処理3(図101、S160)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 100, a description will be given of a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the seventh embodiment. FIG. 100 is a flowchart showing this timer interrupt processing. The timer interrupt process (FIG. 100) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh embodiment is different from the timer interrupt process in the first embodiment in that a special symbol change process (FIG. 17, S104) is special. It has been changed to the symbol variation process 3 (FIG. 101, S160). As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図101を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図100)内の一処理である特別図柄変動処理3(S160)について説明する。図101は、この特別図柄変動処理3(S160)を示したフローチャートである。本第7実施形態における特別図柄変動処理3(図101、S160)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図17、S104)に対して、S222〜S223の処理が追加され、特別図柄変動開始処理(図18、S208)が特別図柄変動開始処理3(図102、S240)に変更されている。なお、このS222〜S223までの各処理については、第5実施形態における特別図柄変動処理2(図74、S140)のS222〜S223と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a special symbol variation process 3 (S160), which is one of the timer interrupt processes (FIG. 100) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the seventh embodiment, will be described with reference to FIG. I do. FIG. 101 is a flowchart showing the special symbol variation process 3 (S160). In the special symbol change process 3 (FIG. 101, S160) in the seventh embodiment, the processes of S222 to S223 are added to the special symbol change process (FIG. 17, S104) in the first embodiment. The start process (FIG. 18, S208) is changed to the special symbol change start process 3 (FIG. 102, S240). Note that these processes from S222 to S223 are the same processes as S222 to S223 of the special symbol variation process 2 (FIG. 74, S140) in the fifth embodiment, and thus detailed descriptions thereof will be omitted. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図102を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理3(図101、S160)内の一処理である特別図柄変動開始処理3(図102、S240)について説明する。図102は、この特別図柄変動開始処理3(S240)を示したフローチャートである。本第7実施形態における特別図柄変動処理3(図102、S240)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図18、S208)に対して、S340〜S342までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態の処理と同一であるので、その詳細な説明を省略する。   Next, referring to FIG. 102, a special symbol variation start process 3 (FIG. 101, S160) which is one of the special symbol variation process 3 (FIG. 101, S160) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh embodiment. FIG. 102, S240) will be described. FIG. 102 is a flowchart showing the special symbol change start process 3 (S240). In the special symbol variation process 3 (FIG. 102, S240) in the seventh embodiment, each process from S340 to S342 is added to the special symbol variation process (FIG. 18, S208) in the first embodiment. . Other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

S306の処理において、S304またはS305の抽選結果が大当たりでないと判別された場合には(S306:No)、S340の処理が実行される。S340の処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値が小当たり判定値と一致するか判別される(S340)。小当たりであると判別された場合には(S340:Yes)、第1図柄表示装置37に表示する小当たり時の表示態様が設定される(S341)。その後、小当たり時の変動パターンが決定され(S342)、S311の処理が実行される。   In the process of S306, when it is determined that the lottery result of S304 or S305 is not a big hit (S306: No), the process of S340 is executed. In the process of S340, it is determined whether the value of the first random number counter C1 matches the small hit determination value (S340). If it is determined that the small hit has occurred (S340: Yes), the display mode at the time of the small hit displayed on the first symbol display device 37 is set (S341). Then, the fluctuation pattern at the time of the small hit is determined (S342), and the process of S311 is executed.

次に、図103を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図103は、このメイン処理を示したフローチャートである。本第7実施形態におけるメイン処理(図103)では、第1実施形態におけるメイン処理(図24)に対して、大当たり制御処理(S1003)が大当たり制御処理2(図104、S1020)に、電動役物開閉処理(S1005)が電動役物開閉処理2(図106、S1040)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a main process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing the main processing. In the main process (FIG. 103) according to the seventh embodiment, the jackpot control process (S1003) is changed to the jackpot control process 2 (FIG. 104, S1020) in comparison with the main process (FIG. 24) in the first embodiment. The object opening / closing process (S1005) has been changed to electric accessory opening / closing process 2 (S1040 in FIG. 106). As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

図104を参照して、本第7実施形態におけるメイン処理(図103)内の一処理である大当たり制御処理2(S1020)について説明する。図104は、この大当たり制御処理2(S1020)を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 104, the jackpot control process 2 (S1020), which is one of the main processes (FIG. 103) in the seventh embodiment, will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the jackpot control process 2 (S1020).

大当たり制御処理2(図104、S1020)では、まず、特別図柄変動処理3(図101、S160)におけるS215の処理で大当たりの開始が設定されたか判別される(S1021)。大当たりの開始が設定されたと判別された場合には(S1021:Yes)、大当たり遊技の開始を音声ランプ制御装置113に通知するためのオープニングコマンドが設定される(S1022)。   In the jackpot control process 2 (FIG. 104, S1020), first, it is determined whether the start of the jackpot has been set in the process of S215 in the special symbol variation process 3 (FIG. 101, S160) (S1021). If it is determined that the start of the jackpot has been set (S1021: Yes), an opening command for notifying the sound ramp control device 113 of the start of the jackpot game is set (S1022).

一方、大当たりの開始が設定されていないと判別された場合には(S1021:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S1023)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S1023:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S1023:Yes)、新たなラウンド開始のタイミングであるか判別される(S1024)。新たなラウンド遊技の開始タイミングであると判別された場合には(S1024:Yes)、可変入賞装置65の大開放口65aの開放が設定される(S1025)。   On the other hand, when it is determined that the start of the jackpot has not been set (S1021: No), it is determined whether or not the jackpot is being played (S1023). If it is determined that the game is not in the jackpot game (S1023: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the big hit game is being played (S1023: Yes), it is determined whether it is the timing of starting a new round (S1024). When it is determined that it is the start timing of a new round game (S1024: Yes), the opening of the large opening 65a of the variable winning device 65 is set (S1025).

新たに開放するラウンド数(大当たり遊技のラウンド数)を音声ランプ制御装置113に対して出力するためのラウンド数コマンドを設定する(S1026)。その後、この処理を終了する。   A round number command for outputting the number of newly opened rounds (the number of rounds of the jackpot game) to the audio ramp control device 113 is set (S1026). After that, this processing ends.

一方、S1024の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S1024:No)、大開放口65aの閉鎖条件が成立したか判別される(S1027)。本実施形態では、大当たり遊技において、大開放口65aに遊技球が10球入賞するか、開放されてから30秒経過すると、閉鎖条件が成立したと判別される。大開放口65aの閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S1027:Yes)、大開放口65aの閉鎖が設定される(S1028)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1024 that it is not the start timing of a new round (S1024: No), it is determined whether the condition for closing the large opening 65a is satisfied (S1027). In the present embodiment, in the big hit game, when ten game balls are won in the large opening 65a or when 30 seconds elapse after being opened, it is determined that the closing condition is satisfied. When it is determined that the closing condition of the large opening 65a is satisfied (S1027: Yes), the closing of the large opening 65a is set (S1028).

一方、S1027の処理において、大開放口65aの閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S1027:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S1029)。エンディング演出とは、音声や第3図柄表示装置81の表示態様で、大当たり遊技の終了を遊技者に報知する演出のことである。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S1029:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、大当たり遊技の終了を通知するためのエンディングコマンドが設定される(S1030)。   On the other hand, in the process of S1027, when it is determined that the closing condition of the large opening 65a is not satisfied (S1027: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1029). The ending effect is an effect of notifying the player of the end of the big hit game by voice or a display mode of the third symbol display device 81. When it is determined that it is the ending effect start timing (S1029: Yes), an ending command for notifying the end of the big hit game is set to the audio ramp control device 113 (S1030).

一方、S1029の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S1029:No)、小当たり処理が実行される(S1031)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1029, if it is determined that it is not the timing to start the ending effect (S1029: No), the small hit process is executed (S1031). After that, this processing ends.

小当たり処理(S1031)については、図105を参照して、詳細について説明する。図105は、この小当たり処理を示したフローチャートである。   The small hit processing (S1031) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 105 is a flowchart showing the small hit processing.

小当たり処理(図105、S1031)では、まず、特別図柄変動処理3(図101、S160)におけるS223の処理において、小当たりの開始が設定されているか判別される(S1101)。小当たりの開始が設定されていると判別された場合には(S1101:Yes)、小当たりの開始が設定されたと判別された場合には(S1101:Yes)、小当たり遊技の開始を音声ランプ制御装置113に通知するためのオープニングコマンドが設定される(S1102)。   In the small hit processing (FIG. 105, S1031), first, it is determined whether or not the small hit start is set in the processing of S223 in the special symbol change processing 3 (FIG. 101, S160) (S1101). If it is determined that the start of the small hit is set (S1101: Yes), and if it is determined that the start of the small hit is set (S1101: Yes), the start of the small hit game is indicated by an audio lamp. An opening command for notifying control device 113 is set (S1102).

一方、小当たりの開始が設定されていないと判別された場合には(S1102:No)、小当たり遊技中であるか判別される(S1103)。小当たり遊技中でないと判別された場合には(S1103:No)、この処理を終了する。一方、小当たり遊技中であると判別された場合には(S1103:Yes)、新たなラウンド開始のタイミングであるか判別される(S1104)。新たなラウンド遊技の開始タイミングであると判別された場合には(S1104:Yes)、可変入賞装置65の大開放口65aの開放が設定される(S1105)。その後、規制ソレノイド640の作動を設定する(S1106)。   On the other hand, when it is determined that the start of the small hit is not set (S1102: No), it is determined whether or not the small hit is being played (S1103). When it is determined that the small hitting game is not being performed (S1103: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the small hit game is being performed (S1103: Yes), it is determined whether it is the timing of starting a new round (S1104). When it is determined that it is the start timing of a new round game (S1104: Yes), the opening of the large opening 65a of the variable winning device 65 is set (S1105). Thereafter, the operation of the regulating solenoid 640 is set (S1106).

このように、ソレノイド600を開放に設定した後、規制ソレノイドも作動に設定することで、大開放口65aが開放する前に、規制ソレノイドが作動して、プランジャ640aがプランジャリンク610の回動を規制する位置に移動することで、大開放口65aが開放することを規制する。よって、小当たりの実行が設定されても、回動扉620が回動せず、小当たりに当選したことを遊技者が回動扉の動作より気づき難くすることができる。   As described above, after the solenoid 600 is set to open, the restricting solenoid is also set to operate, so that the restricting solenoid operates before the large opening port 65a is opened, and the plunger 640a rotates the plunger link 610. By moving to the restricting position, the opening of the large opening 65a is restricted. Therefore, even if the execution of the small hit is set, the turning door 620 does not turn, and the player can be less likely to notice that the small hit has been won than the operation of the turning door.

新たに開放するラウンド数(小当たり遊技のラウンド数)を音声ランプ制御装置113に対して出力するためのラウンド数コマンドを設定する(S1107)。その後、この処理を終了する。   A round number command for outputting the number of newly opened rounds (the number of rounds of the small hit game) to the sound ramp control device 113 is set (S1107). After that, this processing ends.

一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S1104:No)、大開放口65aの閉鎖条件が成立したか判別される(S1108)。本実施形態では、小当たり遊技において、大開放口65aに遊技球が10球入賞するか、開放されてから0.5秒経過すると、閉鎖条件が成立したと判別される。大開放口65aの閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S1108:Yes)、大開放口65aの閉鎖が設定される(S1109)。   On the other hand, in the process of S1104, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether the closing condition of the large opening 65a is satisfied (S1108). In the present embodiment, in the small hitting game, when ten game balls are won in the large opening 65a or when 0.5 second has passed since the opening, it is determined that the closing condition is satisfied. When it is determined that the closing condition of the large opening 65a is satisfied (S1108: Yes), the closing of the large opening 65a is set (S1109).

一方、S1108の処理において、大開放口65aの閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S1108:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S1111)。エンディング演出とは、音声や第3図柄表示装置81の表示態様で、小当たり遊技の終了を遊技者に報知する演出のことである。ここで、小当たり遊技の場合には、遊技者に小当たりであることの報知はされず、予告演出表示(本実施形態では、「1回目」)という文字等の表示が実行される。   On the other hand, in the process of S1108, when it is determined that the closing condition of the large opening 65a is not satisfied (S1108: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1111). The ending effect is an effect of notifying the player of the end of the small hitting game by voice or a display mode of the third symbol display device 81. Here, in the case of the small hitting game, the player is not notified of the small hitting, and a display such as a letter “notice effect display (in this embodiment,“ first time ”) is executed.

エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S1111:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、大当たり遊技の終了を通知するためのエンディングコマンドが設定される(S1112)。その後、この処理を終了する。また、S1111の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S1111:No)、この処理を終了する。   If it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1111: Yes), an ending command for notifying the end of the big hit game is set to the audio lamp control device 113 (S1112). After that, this processing ends. If it is determined in the process of S1111 that it is not the ending effect start timing (S1111: No), the process ends.

次に、図106を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図103)内の一処理である電動役物開閉処理2(S1040)について説明する。図106は、この電動役物開閉処理2(S1040)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 106, a description will be given of the electric accessory opening / closing process 2 (S1040), which is one of the main processes (FIG. 103) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh embodiment. . FIG. 106 is a flowchart showing the electric accessory opening / closing process 2 (S1040).

電動役物開閉処理2(図106、S1040)では、まず、大開放口65aの開放が設定されているか判別される(S1041)。大開放口65aの開放の設定は、大当たり制御処理2(図104、S1020)におけるS1025の処理、および、小当たり処理(図105、S1031)におけるS1106の処理でそれぞれ設定される。   In the electric accessory opening / closing process 2 (FIG. 106, S1040), first, it is determined whether the large opening 65a is set to be opened (S1041). The setting for opening the large opening 65a is set in the processing of S1025 in the big hit control processing 2 (S1020 in FIG. 104) and the processing in S1106 in the small hit processing (S1031 in FIG. 105).

大開放口65aの開放が設定されていると判別された場合には(S1041:Yes)、大開放口65aのソレノイド600がオンに設定される(S1042)。一方、規制ソレノイド640の作動が設定されているか判別される(S1043)。規制ソレノイド640の作動は、小当たり処理(図105、S1031)におけるS1106の処理で設定される。規制ソレノイド640の作動が設定されていると判別された場合には(S1043:Yes)、規制ソレノイド640がオンに設定される(S1044)。その後、この処理が終了される。   When it is determined that the opening of the large opening 65a is set (S1041: Yes), the solenoid 600 of the large opening 65a is set to ON (S1042). On the other hand, it is determined whether the operation of the regulating solenoid 640 is set (S1043). The operation of the regulating solenoid 640 is set in the process of S1106 in the small hit process (FIG. 105, S1031). When it is determined that the operation of the regulating solenoid 640 is set (S1043: Yes), the regulating solenoid 640 is set to ON (S1044). Thereafter, this processing is ended.

S1041の処理において、大開放口65aの開放が設定されていないと判別された場合には(S1041:No)、大開放口65aの閉鎖が設定されているか判別される(S1045)。大開放口65aの閉鎖については、大当たり制御処理2(図104、S1020)におけるS1028の処理、および、小当たり処理(図105、S1031)におけるS1109の処理でそれぞれ設定される。大開放口65aの閉鎖が設定されていると判別された場合には(S1045:Yes)、ソレノイド600をオフに設定する(S1046)。その後、規制ソレノイド640をオフに設定し(S1047)、この処理を終了する。一方、S1045の処理において、大開放口65aの閉鎖が設定されていないと判別された場合には(S1045:No)、この処理を終了する。   In the processing of S1041, when it is determined that the opening of the large opening 65a is not set (S1041: No), it is determined whether the closing of the large opening 65a is set (S1045). The closing of the large opening 65a is set in the process of S1028 in the big hit control process 2 (S1020 in FIG. 104) and the process in S1109 in the small hit process (S1031 in FIG. 105). When it is determined that the large opening 65a is closed (S1045: Yes), the solenoid 600 is set to off (S1046). Then, the control solenoid 640 is set to off (S1047), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1045 that the closing of the large opening 65a has not been set (S1045: No), this processing ends.

このように、小当たりに当選した場合には、大開放口65aの開放されるソレノイド600がオンにされる処理の後、直ぐに規制ソレノイド640がオンに設定される。ここで、ソレノイド600が作動を開始してから、回動扉620の回動が開始されるまでには、50msを要する構成となっているので、回動扉620の回動が開始されることとなる、位置まで、プランジャリンク610が回動するよりも前に、規制ソレノイド640のプランジャ640aの先端がプランジャリンク610の回動を規制する位置に移動させることができる。よって、小当たり時には、大開放口65aの開放が設定されるものの、大開放口65aが開放されることはなく、遊技者に小当たりしたことを識別し難くすることができる。   As described above, when a small win is achieved, the regulating solenoid 640 is set to be turned on immediately after the process of turning on the solenoid 600 whose large opening 65a is opened. Here, it takes 50 ms from the start of the operation of the solenoid 600 to the start of the turning of the turning door 620, so that the turning of the turning door 620 is started. Before the plunger link 610 rotates, the tip of the plunger 640a of the restricting solenoid 640 can be moved to a position where the rotation of the plunger link 610 is restricted before the plunger link 610 rotates. Therefore, at the time of the small hit, although the large opening 65a is set to be opened, the large opening 65a is not opened, and it is difficult to recognize that the player has hit the small opening.

ここで、上記第5実施形態〜第6実施形態に示すように、小当たり当選時を契機に、複数の変動を1つの変動であるかのように見せる演出をする場合に、なるべく、複数の変動それぞれの区切りを遊技者に分からせ難く構成したい。ここで、本実施形態の構成のように、小当たり当選時に、小当たりの設定はされるものの、回動扉620の回動をさせないように規制する構成にすることで、小当たりの変動であることを遊技者に分からせ難くすることができる。よって、小当たりを含む複数の変動を1つの変動であるかのように見せることができる。   Here, as shown in the fifth embodiment to the sixth embodiment, when an effect is made to show a plurality of fluctuations as if they are one fluctuation at the time of a small win, a plurality of fluctuations are preferably set. I want to make it difficult for the player to understand each break. Here, as in the configuration of the present embodiment, when a small hit is won, a small hit is set, but by restricting the rotation of the rotating door 620 so as not to rotate, the fluctuation of the small hit can be reduced. This can make it difficult for the player to understand something. Therefore, it is possible to make a plurality of fluctuations including the small hit appear as one fluctuation.

なお、本実施形態では、小当たりは、0.5秒間の間、大開放口65aが開放されるラウンドが2回実行されるように構成した。それと同じ動作の大当たり(2ラウンド大当たり)を設定して、その後の遊技において、当否判定の確率を高確率遊技状態(確変遊技)となる大当たりの種別を設定しておくことで、第3図柄表示装置81で、2ラウンド大当たりも、小当たりも同じ報知(同じ図柄で表示)をすることで、遊技者は、小当たりと2ラウンド大当たりの区別がつかなくなる。ここで、さらに、2ラウンド大当たりに基づいて、小当たり当選時と同じく、2ラウンド当たりを含む複数の変動を1つの変動に見せる演出を実行することで、遊技者は、複数の変動を1つにみせる演出が実行されることで、より大当たりへの期待を持つことができる。   In the present embodiment, the round in which the large opening port 65a is opened is executed twice for the small hit for 0.5 second. By setting a big hit (two round big hit) of the same action and setting the type of the big hit which sets the probability of the success / failure judgment in the high probability game state (probable change game) in the subsequent game, the third symbol display By giving the same information (displayed in the same symbol) for the two rounds as the big hit and the small hit with the device 81, the player cannot distinguish between the small hit and the two round big hit. Here, furthermore, based on the two rounds of big hits, as in the case of the winning of the small hits, by performing the effect of causing a plurality of changes including the two rounds to appear as one change, the player can change the plurality of changes by one. By performing the effect shown, it is possible to have a higher expectation of the jackpot.

<第7実施形態におけるパチンコ機10の変形例について>
図107〜図109を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。第7実施形態では、可変入賞装置65の回動扉620の開放動作を妨げるために規制ソレノイド640を設けて、回動扉620の回動を規制した。一方、本第7実施形態における変形例では、規制ソレノイド640を可変入賞装置65は有しておらず、可変入賞装置65のソレノイド600を動作させてから、プランジャリンク610が回動扉620の開放動作を開始させるまでの時間(本実施形態では、50ms)までに、ソレノイドの励磁を解除して、開放を規制する処理を実行する点で、第7実施形態とは相違する。それ以外の構成については、同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Modification of Pachinko Machine 10 in Seventh Embodiment>
A modification of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the seventh embodiment, a regulating solenoid 640 is provided to prevent the opening operation of the turning door 620 of the variable winning device 65, thereby restricting the turning of the turning door 620. On the other hand, in the modification of the seventh embodiment, the variable winning device 65 does not have the regulating solenoid 640, and after the solenoid 600 of the variable winning device 65 is operated, the plunger link 610 opens the turning door 620. The seventh embodiment is different from the seventh embodiment in that the solenoid is de-energized and a process for restricting the opening is executed by the time until the operation is started (50 ms in the present embodiment). The other configuration is the same, and thus the detailed description is omitted.

<第7実施形態の変形例における電気的構成について>
図107を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第7実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201のRAM203には、小当たり開放カウンタ203iが追加されている。その他の構成については、第7実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Modification of Seventh Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. A small hit opening counter 203i is added to the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the modification of the seventh embodiment. The other configuration is the same as that of the seventh embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

この小当たり開放カウンタ203iは、小当たり当選に基づいて、可変入賞装置65のソレノイド600の開放動作を開始してから可変入賞装置65の閉鎖動作を開始するまでの時間を計測するためのカウンタである。この小当たり開放カウンタ203iは、主制御装置110のMPU201により実行される小当たり処理2(図108、S1050)におけるS1056の処理において、20msの時間に対応したカウンタ値が設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される電動役物開閉処理3(図109、S1070)におけるS1074の処理で1ずつ減算されて更新される。   The small hit opening counter 203i is a counter for measuring the time from the start of the opening operation of the solenoid 600 of the variable winning device 65 to the start of the closing operation of the variable winning device 65 based on the small hit winning. is there. In the small hit opening counter 203i, a counter value corresponding to a time of 20 ms is set in the processing of S1056 in the small hit processing 2 (S1050 in FIG. 108) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In addition, it is updated by being subtracted by 1 in the process of S1074 in the electric accessory opening / closing process 3 (FIG. 109, S1070) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

<第7実施形態の変形例における主制御装置110の制御処理>
次に、図108〜図109を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。第7実施形態と同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
<Control Process of Main Control Device 110 in Modification of Seventh Embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. A detailed description of the same processes as in the seventh embodiment will be omitted.

図108を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される小当たり処理2(S1050)について説明する。なお、この小当たり処理2(図108、S1050)は、第7実施形態における小当たり処理(図105、S1031)の処理に代わり実行される処理である。図108は、この小当たり処理を示したフローチャートである。本第7実施形態における小当たり処理2(図108、S1050)は、第7実施形態における小当たり処理(図105、S1031)に対して、S1105,S1110の各処理が削除され、S1056の処理が追加されている。   With reference to FIG. 108, the small hitting process 2 (S1050) executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described. The small hitting process 2 (FIG. 108, S1050) is a process executed instead of the small hitting process (FIG. 105, S1031) in the seventh embodiment. FIG. 108 is a flowchart showing the small hit processing. The small hitting process 2 (S1050 in FIG. 108) according to the seventh embodiment is different from the small hitting process (S1031 in FIG. 105) in that the processes in S1105 and S1110 are deleted, and the process in S1056 is omitted. Has been added.

S1055の処理が実行されると、小当たり開放カウンタ203iに20msを示すカウンタ値(本実施形態では、5)が設定される(S1056)。その後、S1057の処理が実行される。   When the processing of S1055 is executed, a counter value (5 in this embodiment) indicating 20 ms is set to the small hit release counter 203i (S1056). After that, the process of S1057 is executed.

次に、図109を参照して、本第7実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201により実行される電動役物開閉処理3(S1070)について説明する。図109は、この電動役物開閉処理3(S1070)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 109, a description will be given of the electric auditors product opening / closing process 3 (S1070) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the modification of the seventh embodiment. FIG. 109 is a flowchart showing the electric accessory opening / closing process 3 (S1070).

電動役物開閉処理3(図109、S1070)では、まず、可変入賞装置65の大開放口の開放が設定されているか判別される(S1071)。大開放口の開放が設定されていると判別された場合には(S1071:Yes)、大開放口のソレノイド600をオンに設定する(S1072)。一方、大開放口の開放が設定されていないと判別された場合には(S1071:No)、小当たり開放カウンタ203iの値が0より大きい値であるか判別される(S1073)。小当たり開放カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別された場合には(S1073:Yes)、小当たり開放カウンタ203iの値を1減算する(S1074)。小当たり開放カウンタ203iの値が0であるか判別される(S1075)。   In the electric accessory opening / closing process 3 (FIG. 109, S1070), first, it is determined whether or not the large opening of the variable winning device 65 is set to be opened (S1071). If it is determined that opening of the large opening is set (S1071: Yes), the solenoid 600 with the large opening is set to ON (S1072). On the other hand, when it is determined that the opening of the large opening is not set (S1071: No), it is determined whether the value of the small hit opening counter 203i is greater than 0 (S1073). When it is determined that the value of the small hit opening counter 203i is greater than 0 (S1073: Yes), the value of the small hit opening counter 203i is decremented by 1 (S1074). It is determined whether the value of the small hit release counter 203i is 0 (S1075).

小当たり開放カウンタ203iの値が0であると判別された場合には(S1075:Yes)、大開放口のソレノイド600をオフ(非励磁)に設定し(S1076)、この処理を終了する。一方、小当たり開放カウンタ203iの値が0以下であると判別された場合(S1073:No)、または、小当たり開放カウンタ203iの値が0でないと判別された場合には(S1075:No)、S1077の処理が実行される。   When it is determined that the value of the small hit opening counter 203i is 0 (S1075: Yes), the solenoid 600 having the large opening is set to off (non-excitation) (S1076), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the small hit opening counter 203i is 0 or less (S1073: No), or when it is determined that the value of the small hit opening counter 203i is not 0 (S1075: No), The process of S1077 is executed.

S1077の処理では、大開放口の閉鎖が設定されているか判別される(S1077)。大開放口の閉鎖が設定されていると判別された場合には(S1077:Yes)、大開放口のソレノイド600をオフに設定する(S1078)。   In the process of S1077, it is determined whether the large opening is set to be closed (S1077). When it is determined that the large opening is set to be closed (S1077: Yes), the solenoid 600 having the large opening is set to off (S1078).

このように、可変入賞装置65の大開放口を小当たりが当選すると0.5秒間ずつ2回開放するように設定されるが、いずれの開放も、大開放口が開放することとなる回動扉620が回動を開始する前に、ソレノイド600が非励磁に設定されて、強制的に小当たり時の大開放口の開放を規制することができる。   In this manner, when the small opening wins the large opening of the variable winning device 65, the opening is set to be opened twice for 0.5 seconds, but any opening causes the large opening to be opened. Before the door 620 starts rotating, the solenoid 600 is set to be non-excited, so that the opening of the large opening at the time of a small hit can be forcibly restricted.

これにより、小当たり時に小当たりに当選したことを、遊技者に開放口が開放したことで判別され難くすることができる。よって、小当たり当選時には、外れと同様の第3図柄の組み合わせを第3図柄表示装置81に表示することで、より遊技者に小当たりに当選したことを分かり難くできる。   As a result, it is possible to make it difficult for the player to determine that the small hit has been won at the time of the small hit because the open mouth is opened to the player. Therefore, at the time of winning a small hit, by displaying the same combination of the third symbol on the third symbol display device 81 as in the case of the small hit, it is possible to make it more difficult for the player to recognize that the small hit has been won.

また、第5〜第6実施形態で示したように、小当たりを含む複数の変動を1つの変動表示態様であるかのように見せる演出では、小当たりに当選したことを分かり難くすることで、より複数の変動を1つの変動であるかのように遊技者に見せることができる。   In addition, as described in the fifth and sixth embodiments, in a production in which a plurality of fluctuations including a small hit are made to appear as one change display mode, it is difficult to understand that the small hit has been won. , A plurality of variations can be shown to the player as if they were one variation.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, and when the command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 transmits the command to the display control device 114. The command to be performed is determined, and then the command is transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the sound lamp control device 113. Then, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then determines whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 at the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being in use). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (ie, in use). ) May be provided in the image controller 237 so that the MPU 231 checks the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231 and the state of the resident It may be checked whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or when ending the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 checks the driving state of the image controller 237 or notifies the image controller 237 whether the scanning is in the blank period. When the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. Thus, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 to determine whether or not the third symbol display device 81 is unused, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In this case, in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the transfer data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f. When the information exists, the process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring the image data to the normal video RAM 236 according to the transfer data information may be started. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since the image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred according to the transfer data information specified in the transfer data table. The image data not required to reside in the resident video RAM 235 can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   Note that the process of reading image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a main process loop executed by the MPU 231. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process by using the time during which the display control device 114 does not perform important processes such as the command interrupt process and the V interrupt process. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed prior to the display main processing and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt processing and the V interrupt processing, and Can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage the respective video RAMs using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but uses them in common with the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In a given address system, a different address area may be assigned to each video RAM and each video RAM may be managed. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when specifying the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, it is sufficient to simply specify the address set in the common address system. The configuration of the instruction for performing the designation can be simplified. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as information indicating the storage destination of the sprite data, the address set in the common address system is simply used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the address of the storage destination, the configuration of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected between the MPU 231 and the image controller 237 has been described. However, the present invention is not limited to this. 237 may be directly connected. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROM 234 into the input / output specifications of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is by the NAND flash memory 234a. The configured character ROM 234 can be connected. Note that even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above-described embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. May be done. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a low readout speed, but by using the configuration described in the above embodiment of the display control device 114, an image can be displayed at a desired display time without any problem. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the first program storage area 234d1 has been described. The present invention is not limited to this. A first program storage area is provided in a memory configured by a non-volatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is provided in the MPU 231 after a system reset is released. May be stored in the boot program. For example, in place of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the MPU 231. A part of the boot program executed first may be stored.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the area. Has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. A memory constituted by a non-volatile storage medium that can perform a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a can be stored in an internal bus (bus line 240). , A first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 may be stored in the area. For example, instead of the NOR type ROM 234d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided on an internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided therein. May store a part of the boot program executed first after the system reset is released.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line 240) is read. 240) to the MPU 231. In this case, if the MPU 231 specifies the address “0000H” for the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, it is determined whether the boot program already stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Since the character ROM 234 is being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address “0000H” is specified by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is started immediately. Can be.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When the ROM controller 234b detects that the address specified for the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b determines that the address is specified by the first program storage area 234d1. Alternatively, the data (instruction code) corresponding to the specified address may be read directly from and read out to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). Thus, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is started immediately. Can be. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 is described. However, the present invention is not limited to this. (Line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to directly connect the resident video RAM 235, the resident video can be connected. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, each having image data corresponding to an image corresponding to various modes, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a one-port type (one input / output port) DRAM has been described. However, the present invention is not limited to this. A type RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. For example, the image data is read from the character ROM 234 while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn. The process of writing the image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, the possibility that drawing processing is delayed due to writing of image data can be suppressed.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In the above-described embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. However, the present invention is not limited to this, and one RAM may be used as a resident area and a normal area. The area may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. In the case where the resident area and the normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by one of the resident area and the normal area in the read or write processing. It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of the image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. . In this case, in response to a received command received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or other external input, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 is made resident. Preferably, it resides in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, the case where a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident, but all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. May be. In this case, since there is no image data stored in the non-resident character ROM 234 in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You may.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the resident video RAM 235 is not overwritten during power-on and the contents thereof are continuously held has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly different based on the command received from the user, the image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated on a predetermined occasion. Good. In this case, while changing the image displayed on the third symbol display device 81, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is kept stored in the resident video RAM 235. You may leave. Also, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and reads the read image data into the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The transfer may be performed during the unused period (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer instruction). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information), and is transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not being used (that is, during a period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may make it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When updating the resident video RAM 235, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is stored in the normal video RAM 236 using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three symbol display device 81. While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. Is also good. Alternatively, the image controller 237 receiving the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfers the read out image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of incongruity.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal at the time of power failure is stored. In the display main process or main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power is turned on, before starting the transfer of the main image data at the time of power supply from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the RAM determination value is checked. If the RAM determination value is a normal value, it means that image data to be resident in the resident video RAM 235 is normally stored, so that the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. May be configured. In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may not be executed by turning off the simple image display flag. As a result, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and the MPU 231 starts execution of the display main process or the main process, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. In this case, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to reduce the time required to recover from a power failure. In particular, since the character ROM 234 is constituted by the character ROM 234a having a low reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modification, if the data in the resident video RAM 235 remains normally due to an instantaneous stop or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be reduced, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above-described embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described. For example, the buffer RAM may be configured independently, and may be configured to be directly connected to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, an internal bus (bus line 240) that exchanges many data signals is provided. Transfer can be performed efficiently without being affected by the data transfer.

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiment, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and may be set as appropriate. For example, during the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, a period (blank period) during which a blank area, which is a scanning area other than the display area where an actual image is displayed, is scanned (blank period). The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. Thus, the transfer of the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by using the unused periods of the video RAMs 235 and 236 generated during the blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in another buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. You may comprise. Further, the area is divided into two or more in one buffer RAM, and while one area stores the image data read from the character ROM 234, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. And the time required for the processing can be reduced.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after power-on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on using the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236. can do. Since no image data is read from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed early, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above-described embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the power-on main image and the power-on fluctuation image are turned on. Although the case where the image data is transferred to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on. As a result, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the power-on image from the character ROM 234 while displaying the power-on image. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since no image data is read from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed early, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer of the image data corresponding to the resident video RAM 235, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. May be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. When the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by, for example, displaying the main image, the reading of the image data from the resident video RAM 235 is not performed. The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above-described embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation of the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a. Although the case of transferring the image data to the image area 235b has been described, the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Is also good. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the power-on main image and the power-on main image stored in the normal video RAM 236 are stored. While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuating image, the resident video RAM 235 is used. , The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, a back image change command or a frame button operation command is generated by the audio lamp control device 113, and the back image change command or the frame button operation command is generated by the display control device 114. The case has been described where the back image or the super-reach effect mode displayed on the third symbol display device 81 is changed based on the operation command, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with a change in the gaming state, A back image change command or a game state command may be generated. Thus, the display control device 114 can change the effect of the rear image or the super reach in accordance with the game state based on the rear image change command or the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the back image or the super-reach effect mode according to the gaming state. Then, the image data corresponding to at least a part of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the back image according to the rules of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the combined data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. May be. Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image data of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 storing the original back image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the display control device 114 immediately displays the warning image on the third symbol display device 81 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. The control device 110 may detect a vibration error, and transmit an error command for notifying the error from the main control device 110 to either the sound lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is transmitted to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 receives the error command, and transmits an error command for notifying the error to the display control device 114. You may.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図38参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図39参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error generation flag is turned on in the display setting process (see FIG. 38). The warning image setting process (refer to FIG. 39) may be executed when it is determined that the warning image is displayed on the third symbol display device 81 immediately. In this case, since the transmission and reception of the error command from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 are not required, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13 has been described. Is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the ball from being changed by the magnetic field of the magnet and intentionally entering the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is detected. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the audio lamp control device 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, when the sound lamp control device 113 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command notifying an error may be transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident. When the display control device 113 receives an error command for transmitting a magnetic field error from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when the display control device 114 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 Alternatively, the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and turning on the error type flag corresponding to the magnetic field error. Thereby, when the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or grasps the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image which notifies the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used as the third symbol. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, an error message image is displayed on the third symbol display device 81 to immediately notify the magnetic field error. Can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the additional data table or the display data table defines the drawing content necessary to change a part or all of the color tones in one effect, the additional data table or the display data table uses the 1st symbol in the third symbol display device 81. The type of sprite whose color tone is to be changed and the type of the sprite after the change in the sprite are associated with the address corresponding to the address in which the time during which the image for the frame is displayed (in this embodiment, 20 milliseconds) is defined as one unit. Color information specifying a color tone may be defined. Then, the MPU 231 specifies the type of the sprite that changes the color tone to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the changed color tone in the sprite. When the color information is specified, the color information of the corresponding sprite type specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. The drawing list may be created by replacing the color information specified by the additional drawing content in the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   When the drawing data necessary for changing and displaying an image to be displayed in one effect is defined by a display data table, the display data table includes an image for one frame in the third symbol display device 81. Is displayed in correspondence with an address expressed as a unit (in this embodiment, 20 milliseconds), and at that time, a sprite type to be replaced, a sprite type to be newly displayed, and a new sprite type to be displayed. The drawing information of the sprite to be displayed may be defined. Then, in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 stores, at the address indicated by the pointer 233f, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, If the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list instead of the sprite to be replaced. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the display data table includes transfer data information of image data necessary for drawing an image according to the drawing content defined in the display data table. Transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying the effect that can be additionally displayed. It may be specified together with the drawing content or separately from the additional drawing content. When the MPU 231 determines the effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. May be configured.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used in the drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used in accordance with the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. In addition, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing image drawing based on the additional drawing content. Drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table, The case where only the drawing content corresponding to the selected super reach is described has been described.However, the present invention is not limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach may be added to the display data table. You may. Thereby, the drawing content of the super reach selected by the player can be easily specified. Further, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described. However, the present invention is not limited to this. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in an additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table may be defined not only to include the additional drawing content but also to include transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image according to the additional drawing content. Good. With this, it is possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed by using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so that the additional data table and the additional transfer data table can be specified. In comparison with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified, the load of the processing required for the specification can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the case where the display control device 114 prepares the display data table for each variation pattern indicated by the display variation pattern command has been described. However, the present invention is not limited to this. A display data table is prepared for each element such as "change start-up", "high-speed change", "announcement effect", "normal reach", and "super reach". After specifying the elements required for the fluctuation effect, the display data tables corresponding to the sheets required for the specified fluctuation effect are combined into one, and a final regular display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. In many cases, a display common to each of the fluctuation patterns is performed for “change start”, “high-speed change”, “normal reach”, and the like. Therefore, by making the fluctuation effects into elements and preparing a display data table corresponding to each element, the data table can be efficiently provided.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above-described embodiment, a case has been described in which the display data table and the transfer data table use the common pointer 233f to specify the drawing content and the transfer data information from the address indicated by the pointer 233f. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above embodiment, a case will be described in which the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of an image for one frame for which the rendering process is completed (in the above embodiment, every 20 milliseconds). However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. The driving of the third symbol display device 81 is performed so that an image for one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By transmitting, the time interval can be maintained accurately without timing.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer on which the rendered image is to be rendered based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information developed first from the other frame buffer. Has been described, and is transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and every time the image controller 237 receives the drawing list, May be alternately selected, the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer, and transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits one frame of image information to the third symbol display device 81, the image controller 237 outputs a frame buffer for expanding the drawn image and outputs the image information to the third symbol display device 81. Frame buffer to be replaced.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above embodiment, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233d, the main control device 110 transmits the sound display control device 113 via the sound lamp controller 113 until the confirmed display effect ends. When neither the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. As described above, this may be configured so that the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233d again. Further, in this case, until one of the variation pattern command (display variation pattern command) and the demonstration command (display demonstration command) is received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113, the final display effect is performed. Each time the process is completed, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. This allows the third symbol display device 81 to continue to display the final display effect until a fluctuation pattern command or a demo command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, the case where the demonstration effect is to change the back image and stop and display the third symbol including the main symbol without the numbers “0” to “9” has been described. The present invention is not limited to this, and a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a translucent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above-described embodiment, after the power is turned on, the display control unit 114 first stores the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a of the resident video RAM 235 and the power-on. When transferring to the time-varying image area 235b and displaying the power-on main image on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control unit 114 first transfers only the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after the power is turned on. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. Can be immediately confirmed that the operation has started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b. As a result, if the display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. , A simple fluctuation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. The transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is desirably performed immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the fluctuation display using the power-on fluctuation image can be performed more quickly.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the transfer at that time. The case where the information of the image data (transfer data information) is defined has been described, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the display content is defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define the display contents at intervals of 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Also, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated by the sprite type itself, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be specified. The display control device 114 reads out the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Manage the address of. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. It is no longer necessary to manage both the information specifying the character string and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233 instead. In this case, when instructing to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and It is determined whether or not is already stored in the image storage area 236a, and if not, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. When a transfer instruction for image data of a predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and also stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233i. It is described whether the MPU 231 performs the process of not executing the transfer process if the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data discrimination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is determined whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. The sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 may be stored in the work RAM provided in the image controller 237. In this case, if transfer of image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is necessary, the MPU 231 sends the image data to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In the above embodiment, the case where only the image data corresponding to “back A” of the plurality of back images is made to reside in the back image area 235c of the resident video RAM 235 has been described. Image data corresponding to two or more rear images may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, image data of a rear image used in a part of the super reach may be made to reside in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the rear image of the super reach having high or expected appearance frequency resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. Times can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data designated by the character string from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described. However, the present invention is not limited to this. The MPU 231 describes information relating to the required sprite type in the table, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally read from the character ROM 234 from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled so as to transfer the image data to the video RAM 236.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画y像として表示してもよい。   In the above embodiment, when performing the fluctuation effect, a case was described in which the high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled so fast that the player cannot visually recognize them is displayed. Alternatively, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so as to be invisible, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise image y image in which a large number of white dots are randomly displayed. .

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above-described embodiment, the main control device 110 performs the main control of the reserved ball number command each time the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is updated (that is, when the value is increased or decreased). Although the case where the signal is transmitted from the device 110 to the sound lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c increases in the main control device 110, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. Further, the sound lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol holding ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. Thereby, the number of times that main control device 110 transmits the number-of-holds command to voice lamp control device 113 and the number of times that voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. It is possible to reduce the control load of the audio lamp control device 113.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winning in the first entrance 64 and the passing of the second entrance 67 are each held up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four. Instead, the number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of reserved balls of the variable display based on the winning in the first entrance 64 is changed by a number in the part of the third symbol display device 81, or the area divided into four by the reserved ball number. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern). A light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be configured.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81; The pattern may be moved and displayed along a predetermined direction or a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a different type from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, and a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and is not provided with a handle for launching a ball. Things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop switch, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

また、上記に記載した各実施形態および変形例等の一部または全部を組み合わせて実施してもよい。   Also, some or all of the above-described embodiments and modifications may be combined and implemented.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be described.

<特徴A群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段とを有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定をする当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する判定情報記憶手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有した遊技機において、前記主制御手段は、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる複数の動的表示情報を記憶した動的表示情報記憶手段と、その動的表示情報記憶手段から当否判定結果に基づいて、一の動的表示情報を決定する動的表示情報決定手段と、その動的表示情報決定手段により決定された前記動的表示情報を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号を生成する動的表示情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段より出力される前記動的表示情報信号に基づいて、動的表示態様を選択する動的表示態様選択手段と、前記事前当否判定信号を受信したことに基づいて、遊技演出に関する特定表示態様を前記表示手段に表示する回数を決定する特定表示回数決定手段と、を有し、前記特定表示態様は、連続する前記抽選遊技の前記動的表示態様に跨って前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group>
Main control means for performing game control, and slave control means for performing game control based on a control signal from the main control means, wherein the main control means Acquiring means for acquiring the first information, determining whether or not the first information obtained by the obtaining means determines whether or not the lottery game is appropriate based on the establishment of a lottery condition; A determination signal generation unit that generates a determination signal for notifying the slave control unit, a determination information storage unit that stores the first information until the lottery condition is satisfied, and a determination information storage unit that stores the first information until the lottery condition is satisfied. And a pre-authorization determination signal generation means for generating a pre-authorization determination signal based on the first information and notifying the sub-controlling means, wherein the sub-controlling means outputs an output from the main control means. Pass / fail judgment signal Display means for displaying the identification information indicating the result of the determination based on the determination, display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, and establishment of the start condition based on the preliminary determination signal. A prior information storage means for storing prior information for each of the game machines, wherein the main control means dynamically stores a plurality of pieces of dynamic display information for dynamically displaying the identification information on the display means. Information storage means, dynamic display information determining means for determining one piece of dynamic display information based on the validity / non-permission determination result from the dynamic display information storage means, and the dynamic display information determined by the dynamic display information determining means. Dynamic display information signal generating means for generating a dynamic display information signal for notifying the secondary control means of dynamic display information, wherein the secondary control means outputs the dynamic display information signal output from the main control means. Information display A dynamic display mode selecting means for selecting a dynamic display mode, and a number of times the specific display mode relating to a game effect is displayed on the display module, based on the reception of the advance right / wrong determination signal. A gaming machine A1 comprising: a specific display count determining unit, wherein the specific display mode is displayed on the display unit over the dynamic display mode of the continuous lottery game.

遊技機A1によれば、遊技の制御を実行する主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、取得手段により第1情報が取得される。その取得手段が取得した第1情報が抽選条件の成立に基づいて当否判定手段により抽選遊技の当否が当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が判定情報記憶手段に記憶される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。主制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を行う従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に前記識別情報が表示制御手段により動的表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。主制御手段では、識別情報を表示手段に動的表示させる複数の動的表示情報が動的表示情報記憶手段に記憶される。その動的表示情報記憶手段から当否判定結果に基づいて、一の動的表示情報が動的表示情報決定手段により決定される。その動的表示情報決定手段により決定された動的表示情報を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号が動的表示情報信号生成手段により生成される。従制御手段では、主制御手段より出力される動的表示情報信号に基づいて、動的表示態様が動的表示態様選択手段により選択される。事前当否判定信号を受信したことに基づいて、遊技に関する特定表示態様を表示手段に表示する回数が特定表示回数決定手段により決定される。特定表示態様が、連続する抽選遊技の動的表示態様に跨って表示手段に表示される。これにより、特定表示態様により識別情報への意識が低下され、複数回の動的表示態様を1つの動的表示態様であるかのように見せることができる。よって、遊技者に斬新な演出を見せることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, in the main control unit that executes the control of the game, the first information is obtained by the obtaining unit based on the establishment of the starting condition. Based on the establishment of the lottery condition based on the first information acquired by the acquisition means, the success / failure determination means determines the success / failure of the lottery game. A hit / fail judgment signal for notifying the slave control means of the hit / fail judgment result of the hit / fail judgment means is generated by the hit / fail judgment signal generating means. Until the lottery condition is satisfied, the first information is stored in the determination information storage means. Before the lottery condition is satisfied, a preliminary success / failure determination signal based on the first information is generated by the preliminary success / failure determination signal generation means, and is notified to the slave control means. In the slave control unit that receives the control signal from the main control unit and controls the game, based on the match determination signal output from the main control unit, the identification information indicating the match determination result is displayed on the display unit. . The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. Prior information is stored by the prior information storage means every time the starting condition is satisfied, based on the prior appropriateness determination signal. In the main control means, a plurality of dynamic display information for dynamically displaying the identification information on the display means is stored in the dynamic display information storage means. One dynamic display information is determined by the dynamic display information determining means from the dynamic display information storage means based on the result of the determination. A dynamic display information signal for notifying the slave control unit of the dynamic display information determined by the dynamic display information determining unit is generated by the dynamic display information signal generating unit. In the slave control unit, the dynamic display mode is selected by the dynamic display mode selection unit based on the dynamic display information signal output from the main control unit. The number of times the specific display mode relating to the game is displayed on the display means is determined by the specific display number determination means based on the reception of the preliminary success / failure determination signal. The specific display mode is displayed on the display means over the dynamic display mode of the continuous lottery game. Thereby, the awareness of the identification information is reduced by the specific display mode, and it is possible to make a plurality of dynamic display modes appear as one dynamic display mode. Therefore, a novel effect can be shown to the player. Therefore, there is an effect that a disadvantage that the player gets tired of the game early can be suppressed.

遊技機A1において、前記従制御手段は、前記特定表示態様を表示するか否かの抽選を前記事前当否判定信号を受信したことに基づいて実行する特定抽選手段を有し、前記特定表示回数決定手段は、前記特定抽選手段により前記特定表示態様を表示すると判定された場合に、前記事前情報記憶手段に記憶された前記始動条件の成立回数未満で前記特定表示態様を前記表示手段に表示する回数を決定するものであり、前記特定表示回数決定手段により前記回数が決定された場合に、前記特定表示態様は、前記事前情報記憶手段に記憶されたそれぞれの前記第1情報に対応して表示される連続する2つの前記動的表示態様に跨って1回ずつそれぞれ表示されるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the sub control means has a specific lottery means for executing a lottery of whether or not to display the specific display mode based on the reception of the preliminary success / failure determination signal, and The determining unit displays the specific display mode on the display unit when the determination of the specific display mode is determined by the specific lottery unit is less than the number of times the starting condition stored in the advance information storage unit is satisfied. The specific display mode corresponds to each of the first information stored in the advance information storage unit when the specific display number determination unit determines the number of times. The gaming machine A2, which is displayed once each time over the two consecutive dynamic display modes displayed by the game machine A2.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、特定表示態様を表示するか否かの抽選が事前当否判定信号を受信したことに基づいて特定抽選手段により実行される。特定抽選手段により特定表示態様を表示すると判定された場合に、事前情報記憶手段に記憶された始動条件の成立回数未満で特定表示態様を前記表示手段に表示する回数が特定表示回数決定手段により決定される。特定表示回数決定手段により回数が決定された場合に、事前情報記憶手段に記憶された第1情報に対応して表示される連続する2つの動的表示態様に跨って1回ずつそれぞれ特定表示態様が表示される。これにより、判定情報記憶手段に記憶されている第1情報の動的表示態様が動的表示終了から開始に跨って特定表示態様が表示されることなり、複数の動的表示態様を1つの動的表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。よって、遊技者に斬新な演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. In other words, in the secondary control means, the lottery of whether or not to display the specific display mode is executed by the specific lottery means based on the reception of the preliminary success / failure determination signal. When it is determined that the specific display mode is to be displayed by the specific lottery means, the number of times the specific display mode is displayed on the display means less than the number of times the start condition stored in the advance information storage means is satisfied is determined by the specific display number determination means. Is done. When the number of times is determined by the specific display number determination unit, the specific display mode is performed once over two consecutive dynamic display modes displayed in correspondence with the first information stored in the advance information storage unit. Is displayed. As a result, the dynamic display mode of the first information stored in the determination information storage means is displayed in a specific display mode from the end to the start of the dynamic display, and the plurality of dynamic display modes are displayed in one dynamic display mode. It can be shown to the player as if it were a target display mode. Therefore, there is an effect that a novel effect can be provided to the player.

遊技機A2において、前記特定抽選手段は、受信した前記事前当否判定信号が示す事前情報が当たりと判別される又は前記事前情報記憶手段に記憶された事前情報の中に当たりと判別される情報が記憶されている場合には、前記特定表示態様を表示すると決定する確率を高く設定するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the specific lottery means determines that the advance information indicated by the received advance right / wrong determination signal is determined to be a hit or is determined to be a hit in the prior information stored in the prior information storage means. Is stored, the probability of deciding to display the specific display mode is set high.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、受信した事前当否判定信号が示す事前情報が当たりと判別される又は事前情報記憶手段に記憶された事前情報の中に当たりと判別される情報が記憶されている場合には、特定表示態様を表示すると決定する確率が特定抽選手段により高く設定される。これにより、特定表示態様が表示される場合には、大当たりとなり易く構成でき、特定表示態様が表示されることで、遊技者に大当たりを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A2. In other words, when the advance information indicated by the received advance / non-permission determination signal is determined to be a hit, or when the information determined to be a hit is stored in the advance information stored in the advance information storage unit, the specific display mode is changed. The probability of deciding to display is set higher by the specific lottery means. Thereby, when the specific display mode is displayed, it can be configured to easily become a big hit, and by displaying the specific display mode, the player can expect the big hit. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.

遊技機A2またはA3において、前記特定表示回数決定手段により特定表示態様を表示する回数が決定され、その最終回の特定表示が表示されている間に動的表示を開始する動的表示態様に対応する前記事前情報の当否判定結果が外れであり、前記事前情報記憶手段に当たりと判別される前記事前情報がある場合には、その事前情報に対応する動的表示態様が動的表示を開始している間に最終回の特定表示が表示されるように前記特定表示回数決定手段により決定された前記回数を変更する回数変更手段を有するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A2 or A3, the number of times of displaying the specific display mode is determined by the specific display number determining means, and the dynamic display mode is started while the final specific display is being displayed. If the result of the determination as to whether or not the prior information is to be performed is out of date, and if there is the prior information determined to be a hit in the prior information storage means, the dynamic display mode corresponding to the prior information indicates the dynamic display. A gaming machine A4 comprising a number changing means for changing the number determined by the specific number-of-displays determining means so that the last specific display is displayed during the start.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定表示回数決定手段により特定表示態様を表示する回数が決定され、その最終回の特定表示が表示されている間に動的表示を開始する動的表示態様に対応する事前情報の当否判定結果が外れであり、事前情報記憶手段に当たりと判別される事前情報がある場合には、その事前情報に対応する動的表示態様が動的表示を開始している間に最終回の特定表示が表示されるように前記特定表示回数決定手段により決定された回数が回数変更手段により変更される。これにより、事前情報記憶手段に記憶されているものの中に、当たりとなる遊技が記憶されている場合には、最終回の特定表示態様が表示されている間に開始した動的表示態様が当たりの動的表示態様となるように特定表示態様の回数が変更されるので、特定表示態様が表示されることで大当たりへの期待度を高めることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine A4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machines A2 or A3. That is, the number of times the specific display mode is displayed is determined by the specific display number determination means, and the dynamic display is started while the final specific display is being displayed. If the result is out of order and there is prior information that is determined to be a hit in the prior information storage means, the specific display of the last time is not performed while the dynamic display mode corresponding to the prior information starts dynamic display. The number of times determined by the specific number-of-displays determining means is changed by the number changing means so as to be displayed. Thereby, when a game to be won is stored in the information stored in the advance information storage means, the dynamic display mode started while the last specific display mode is displayed is a hit. Since the number of times of the specific display mode is changed so as to achieve the dynamic display mode, it is possible to increase the degree of expectation of the jackpot by displaying the specific display mode. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

遊技機A2または遊技機A3において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて、前記動的表示情報を決定するための動的表示決定情報を取得する動的表示決定情報取得手段と、その動的表示決定情報取得手段により取得された前記動的表示決定情報に基づく事前動的表示情報を前記従制御手段に対して通知するための事前動的表示信号を生成する事前動的表示信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前動的表示信号を受信したことを契機に、その事前動的表示信号が示す前記事前動的表示情報を前記事前情報記憶手段に記憶するものであり、前記特定表示回数決定手段は、最終回の特定表示が表示されている間に動的表示を開始する動的表示態様の当否判定結果が前記事前情報より判別して当たり又は前記事前動的表示情報より判別して前記最終回の動的表示態様が特定動的表示態様となるように特定表示態様の回数を決定するものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A2 or the gaming machine A3, the main control unit acquires dynamic display determination information for determining the dynamic display information based on the establishment of the starting condition. Pre-dynamic display for generating a pre-dynamic display signal for notifying the sub-control means of pre-dynamic display information based on the dynamic display determination information obtained by the dynamic display determination information obtaining means. Signal generation means, and the slave control means, upon receiving the advance dynamic display signal, triggers the advance dynamic display information indicated by the advance dynamic display signal to the advance information. The specific display number determining means determines whether or not the dynamic display mode for starting the dynamic display while the final specific display is being displayed is based on the prior information. Hit or the pre-dynamic Gaming machine A5, wherein the last round of the dynamic display mode to determine from the shown information is what determines the number of specific display mode so that the particular dynamic display mode.

遊技機A5によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、動的表示情報を決定するための動的表示決定情報が動的表示決定情報取得手段により取得される。その動的表示決定情報取得手段により取得された動的表示決定情報に基づく事前動的表示情報を従制御手段に対して通知するための事前動的表示信号が事前動的表示信号生成手段により生成される。従制御手段では、事前動的表示信号を受信したことを契機に、その事前動的表示信号が示す事前動的表示情報が事前情報記憶手段に記憶される。最終回の特定表示が表示されている間に動的表示を開始する動的表示態様の当否判定結果が事前情報より判別して当たり又は事前動的表示情報より判別して最終回の動的表示態様が特定動的表示態様となるように特定表示態様の回数が特定予告回数決定手段により決定される。これにより、特定表示態様が表示されると、特定表示態様が表示される最終回の動的表示態様が大当たり又は特定動的表示態様となることから、遊技者に通常時とは異なる演出を行うことができる。よって、特定表示態様が表示されると最終回の動的表示態様が実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A2 or A3, the following effects are exhibited. That is, in the main control means, the dynamic display determination information obtaining means obtains the dynamic display determination information for determining the dynamic display information based on the establishment of the starting condition. A preliminary dynamic display signal generation unit generates a preliminary dynamic display signal for notifying the secondary control unit of preliminary dynamic display information based on the dynamic display determination information acquired by the dynamic display determination information acquisition unit. Is done. In the slave control means, upon receiving the advance dynamic display signal, the advance dynamic display information indicated by the advance dynamic display signal is stored in the advance information storage means. The dynamic display is started while the specific display of the last round is displayed. The result of the determination of the dynamic display mode is determined based on the advance information. The number of specific display modes is determined by the specific notice frequency determining means so that the mode becomes the specific dynamic display mode. Thereby, when the specific display mode is displayed, the final dynamic display mode in which the specific display mode is displayed is a jackpot or the specific dynamic display mode, so that the player performs an effect different from the normal time. be able to. Therefore, there is an effect that when the specific display mode is displayed, the player can be expected to execute the final dynamic display mode.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記特定表示態様は、前記識別情報が表示される領域に、前記識別情報を隠すように表示されるものであることを特徴とする遊技機A6。   The gaming machine A6 according to any one of the gaming machines A1 to A5, wherein the specific display mode is displayed so as to hide the identification information in an area where the identification information is displayed.

遊技機A6のいずれかによれば、遊技機A1からA5にいずれかの奏する効果に加え、識別情報が表示される領域に、識別情報を隠すように特定表示態様が表示されるので、抽選遊技の結果が表示されたことを遊技者が分かり難くなり、連続する抽選遊技を1つの抽選遊技であるかのように遊技者に見せる事ができるという効果がある。   According to any of the gaming machines A6, in addition to the effect of playing any of the gaming machines A1 to A5, a specific display mode is displayed in a region where the identification information is displayed so as to hide the identification information. Is difficult for the player to understand that the result is displayed, and it is possible to show the player a continuous lottery game as if it were one lottery game.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記特定表示態様が表示された後に、前記識別情報の動的表示を遅延させる遅延表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機A7。   A gaming machine A7 having delay display means for delaying the dynamic display of the identification information after the specific display mode is displayed in any of the gaming machines A1 to A6.

遊技機A7よれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、特定表示態様が表示された後に、識別情報の動的表示が遅延表示手段により遅延されるので、特定表示態様と識別情報との表示制御が重ならず、制御負荷を軽減できるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A6, after the specific display mode is displayed, the dynamic display of the identification information is delayed by the delay display means. There is an effect that the display control with the information does not overlap and the control load can be reduced.

遊技機A6において、前記表示制御手段は、前記識別情報を前記表示手段に低速で一定期間の間、動的表示させた後に、高速で動的表示されるものであり、前記特定表示態様は、連続する前記抽選遊技のうち、後続の前記抽選遊技の前記一定期間よりも長く表示されるものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A6, the display control unit dynamically displays the identification information on the display unit at a low speed for a certain period of time, and then dynamically displays the identification information at a high speed. The gaming machine A8, which is displayed longer than the predetermined period of the subsequent lottery game among the continuous lottery games.

遊技機A8によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に低速で一定期間の間、動的表示された後に、高速で表示制御手段により動的表示される。連続する抽選遊技のうち、後続の抽選遊技の一定期間よりも長く表示されるので、連続する2つの抽選遊技がより1つの抽選遊技であるかのように遊技者に見せることができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A6. That is, after the identification information is dynamically displayed on the display means at a low speed for a certain period, the identification information is dynamically displayed at a high speed by the display control means. Since the consecutive lottery games are displayed longer than a certain period of the subsequent lottery game, the effect that two consecutive lottery games can be shown to the player as if they are one lottery game is obtained. is there.

<特徴B群>
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有した遊技機において、前記複数の動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が予め設定された有期間動的表示態様が含まれており、前記動的表示態様決定手段により前記有期間動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、前記表示期間中に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に前記表示手段に前記特定表示態様を表示する特定表示制御手段と、前記特定表示態様が表示された後の動的表示態様を代替動的表示態様に切替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group>
Based on the establishment of the starting condition, a game judgment unit for executing game judgment, a display unit displaying identification information indicating the judgment result of the game judgment unit, and dynamically displaying the identification information on the display unit Display control means, storage means for storing a plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means, and one dynamic display from the storage means based on the judgment result. A dynamic display mode determining means for determining a mode, wherein the plurality of dynamic display modes include a periodical dynamic display mode in which a display period for displaying a specific display mode relating to a game is set in advance. When the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means and the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied during the display period. , It was established A display control unit configured to display the specific display mode on the display unit when the display mode is different; and a switching unit configured to switch a dynamic display mode after the specific display mode is displayed to an alternative dynamic display mode. A gaming machine B1 characterized by the following.

遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様が記憶手段に複数記憶される。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。複数の動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が予め設定された有期間動的表示態様が含まれている。動的表示態様決定手段により有期間動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、表示期間中に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に表示手段に識別情報よりも前面側で特定表示態様が特定表示制御手段により表示される。特定表示態様が表示された後の動的表示態様が切替手段により代替動的表示態様に切替えられる。これにより、予告表示期間に所定条件が成立するか否かにより遊技者に異なる演出を表示することができる。よって、特定表示態様が表示されるとその後の動的表示態様も切替えられるので、遊技者により新鮮味のある演出を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, based on the establishment of the start condition, the game determination is made by the game determination unit. The identification information indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the display unit. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. A plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means are stored in the storage means. One dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination from the storage unit. The plurality of dynamic display modes include a periodical dynamic display mode in which a display period for displaying a specific display mode related to a game is set in advance. When the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means and the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied during the display period, and the display is performed when it is determined that the predetermined condition is satisfied. The specific display mode is displayed on the means on the front side of the identification information by the specific display control means. The dynamic display mode after the specific display mode is displayed is switched to the alternative dynamic display mode by the switching unit. Thereby, different effects can be displayed to the player depending on whether or not the predetermined condition is satisfied during the notice display period. Therefore, when the specific display mode is displayed, the subsequent dynamic display mode is also switched, so that the player can perform an effect with freshness. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

遊技機B1において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記所定条件の成立は、前記操作手段が操作されたと判別された場合に、成立するものであることを特徴とする遊技機B2。   The gaming machine B2 has operating means operable by a player, and the satisfaction of the predetermined condition is satisfied when it is determined that the operating means has been operated. .

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたと判別された場合に所定条件の成立と判別されるので、遊技者の意図により所定条件を成立させることができ、遊技者を遊技により積極的に参加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, it is determined that the predetermined condition is satisfied when it is determined that the operating means operable by the player has been operated. Is established, and the player can be more actively involved in the game.

遊技機B1またはB2において、前記特定表示態様は、前記表示期間に前記所定条件が成立した場合に表示された回数を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機B3。   The gaming machine B3, wherein in the gaming machine B1 or B2, the specific display mode is to notify a player of the number of times displayed when the predetermined condition is satisfied during the display period.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、特定表示態様は、表示期間に所定条件が成立した場合に表示された回数が特定表示態様として遊技者に報知されるので、特定表示態様の回数を遊技者が識別し易く、遊技を分かり易く行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B1 or B2, in the specific display mode, the number of times the predetermined display condition is satisfied during the display period is notified to the player as the specific display mode. This has the effect that the player can easily identify the number of times of the specific display mode, and can easily play the game.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記記憶手段には、少なくとも前記表示期間の回数または期間の異なる複数の前記有期間動的表示態様が記憶されており、前記動的表示態様決定手段により一の前記有期間動的表示態様が決定された場合には、その決定された有期間動的表示態様に設定された最初の表示期間に基づいて、表示期間を設定し、その表示期間で前記所定の条件が成立すると、次の有効期間を設定する表示期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B4。   In any of the gaming machines B1 to B3, the storage means stores at least a plurality of the timed dynamic display modes having different numbers or periods of the display periods, and the dynamic display mode determining means stores When the fixed-period dynamic display mode is determined, a display period is set based on the first display period set in the determined fixed-period dynamic display mode, and the predetermined period is set in the display period. A game machine B4 having a display period setting means for setting the next valid period when the condition (1) is satisfied.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも表示期間の回数または期間の異なる複数の有期間動的表示態様が記憶手段に記憶されている。動的表示態様決定手段により一の有期間動的表示態様が決定された場合には、その決定された有期間動的表示態様に設定された最初の表示期間に基づいて、表示期間を設定し、その表示期間で所定の条件が成立すると、次の有効期間が表示期間設定手段により設定される。これにより、複数回の表示期間が設定されていても、動的表示開始時には、初回の表示期間を設定すればよく、動的表示開始時の制御負荷を軽減できる。よって、制御負荷が集中してしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B4, the following effect is achieved in addition to the effect achieved by any of the gaming machines B1 to B3. That is, a plurality of fixed-period dynamic display modes having at least different numbers of display periods or different periods are stored in the storage means. When one dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means, the display period is set based on the first display period set for the determined dynamic display mode. When a predetermined condition is satisfied in the display period, the next valid period is set by the display period setting means. Thus, even when a plurality of display periods are set, the first display period may be set at the start of the dynamic display, and the control load at the start of the dynamic display can be reduced. Therefore, there is an effect that the control load can be prevented from being concentrated.

<特徴C群>
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有した遊技機において、前記複数の動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示することが可能に設定された特別動的表示態様が含まれており、前記動的表示態様決定手段により前記特別動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別したことに基づいて、前記特定表示態様を前記表示手段に表示する特定表示制御手段と、前記特定表示態様が表示された後の動的表示態様を代替動的表示態様に切替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group>
Based on the establishment of the starting condition, a game judgment unit for executing game judgment, a display unit displaying identification information indicating the judgment result of the game judgment unit, and dynamically displaying the identification information on the display unit Display control means, storage means for storing a plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means, and one dynamic display from the storage means based on the result of the determination. And a dynamic display mode determining means for determining a mode, wherein the plurality of dynamic display modes include a special dynamic display mode set to be able to display a specific display mode relating to the game. The special dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means, and when the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied, and it is determined that the predetermined condition is satisfied. On the basis of the A display control unit configured to display the specific display mode on the display unit; and a switching unit configured to switch a dynamic display mode after the specific display mode is displayed to an alternative dynamic display mode. Gaming machine C1 characterized by the following.

遊技機C1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により表示される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様が記憶手段に複数記憶されている。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。遊技に関する特定表示態様を表示することが可能に設定された特別動的表示態様が複数の動的表示態様には含まれている。動的表示態様決定手段により特別動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別したことに基づいて、特定表示態様が特定表示制御手段により表示手段に表示される。特定表示態様が表示された後の動的表示態様を代替動的表示態様に切替手段により切替えられる。これにより、同じ特別動的表示態様が決定されても、所定条件の成立するタイミングにより特定表示の表示タイミングが可変する。よって、代替動的表示態様に切替えられるタイミングも可変するので、遊技者に毎回異なる動的表示態様であるかのように見せることができる。よって、多様な遊技演出を遊技者に見せることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, a determination as to whether or not a game is performed is performed by the determination unit based on the establishment of the starting condition. The identification information indicating the result of the determination by the determination unit is displayed on the display unit. The identification information is displayed on the display means by the display control means. A plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means are stored in the storage means. One dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination from the storage unit. A plurality of dynamic display modes include a special dynamic display mode that is set to be able to display a specific display mode relating to a game. When the special dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means and the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied, and based on the determination that the predetermined condition is satisfied, the specific display mode is determined. Is displayed on the display means by the specific display control means. The dynamic display mode after the specific display mode is displayed is switched to the alternative dynamic display mode by the switching unit. Thus, even when the same special dynamic display mode is determined, the display timing of the specific display varies depending on the timing at which the predetermined condition is satisfied. Therefore, the timing of switching to the alternative dynamic display mode is also variable, so that the player can be shown as if the dynamic display mode is different each time. Therefore, there is an effect that various game effects can be shown to the player.

遊技機C1において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記所定条件の成立は、前記操作手段が操作されたと判別された場合に、成立するものであることを特徴とする遊技機C2。   The gaming machine C2 includes operating means operable by a player, and the satisfaction of the predetermined condition is satisfied when it is determined that the operating means has been operated. .

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたと判別された場合に所定条件の成立と判別されるので、遊技者の意図により所定条件を成立させることができ、遊技者を遊技により積極的に参加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect of the gaming machine C1, it is determined that the predetermined condition is satisfied when it is determined that the operating means operable by the player has been operated. Is established, and the player can be more actively involved in the game.

遊技機C1またはC2において、前記所定条件が成立した場合に、前記動的表示態様の残り動的表示時間を判別する残時間判別手段と、その残時間判別手段により残り時間が所定時間以下であると判別された場合には、前記所定条件の成立を無効に設定する無効手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, when the predetermined condition is satisfied, the remaining time determining means for determining the remaining dynamic display time of the dynamic display mode, and the remaining time is shorter than the predetermined time by the remaining time determining means. And a disabling means for setting the satisfaction of the predetermined condition to invalid when it is determined that the predetermined condition is satisfied.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件が成立した場合に、動的表示態様の残り動的表示時間が残時間判別手段により判別される。その残時間判別手段により残り時間が所定時間以下であると判別された場合には、所定条件の成立が無効手段により無効に設定される。よって、動的表示態様における当否判定結果が確定報知される期間に特定表示が表示されて、遊技者が当否判定結果を知ることができなくなる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, when the predetermined condition is satisfied, the remaining dynamic display time of the dynamic display mode is determined by the remaining time determination unit. If the remaining time determination unit determines that the remaining time is equal to or shorter than the predetermined time, the satisfaction of the predetermined condition is set to invalid by the invalidation unit. Accordingly, the specific display is displayed during the period in which the result of the determination of the success / failure in the dynamic display mode is confirmed and the problem that the player cannot know the result of the success / failure determination can be suppressed.

<特徴D群>
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有した遊技機において、前記複数の動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示することが可能に設定された特別動的表示態様が含まれており、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を遊技者が操作したことを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されたことに基づいてその回数をカウントするカウント手段と、前記特別動的表示態様が動的表示されているときに、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別され、前記カウント手段のカウント値に基づいて判定される表示許可条件が成立している場合に、前記特定表示態様を表示する特定表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
Based on the establishment of the starting condition, a game judgment unit for executing game judgment, a display unit displaying identification information indicating the judgment result of the game judgment unit, and dynamically displaying the identification information on the display unit Display control means, storage means for storing a plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means, and one dynamic display from the storage means based on the result of the determination. And a dynamic display mode determining means for determining a mode, wherein the plurality of dynamic display modes include a special dynamic display mode set to be able to display a specific display mode relating to the game. Are included, an operating means operable by the player, an operation determining means for determining that the operating means has been operated by the player, and a determination that the operating means has been operated by the operation determining means. Counting means for counting the number of times, and when the special dynamic display mode is dynamically displayed, it is determined by the operation determining means that the operating means has been operated, and based on the count value of the counting means. A specific display control means for displaying the specific display mode when the display permission condition determined by the determination is satisfied.

遊技機D1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様が記憶手段に複数記憶されている。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。遊技に関する特定表示態様を所定回数まで表示することが可能に設定された特別動的表示態様が複数の動的表示態様には含まれている。遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が操作したことが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されたことに基づいてその回数がカウント手段によりカウントされる。特別動的表示態様が動的表示されているときに、操作判別手段により操作手段が操作されたと判別され、カウント手段のカウント値が所定値以上である場合に、特定表示態様が特定表示制御手段により表示手段に表示される。これにより、操作手段を操作しても、所定回数以上の操作をしていないと特定表示態様が表示されず、遊技者の遊技の仕方や頻度により演出を変えることができる。よって、同じ動的表示態様であっても、遊技者によって異なる動的表示態様のように見せることができ、多様な演出を遊技者に提供できる。従って、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, based on the establishment of the starting condition, the determination as to whether or not the game is performed is performed by the determination unit. The identification information indicating the result of the determination by the determination unit is displayed on the display unit. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. A plurality of dynamic display modes of the identification information dynamically displayed by the display control means are stored in the storage means. One dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination from the storage unit. A plurality of dynamic display modes include a special dynamic display mode set so that a specific display mode relating to a game can be displayed up to a predetermined number of times. The operation determining means determines that the player has operated the operating means operable by the player. The number of times is counted by the counting means based on that the operation determining means determines that the operating means has been operated. When the special dynamic display mode is dynamically displayed, it is determined that the operation means has been operated by the operation determination means, and when the count value of the counting means is equal to or greater than a predetermined value, the specific display mode is changed to the specific display control means. Is displayed on the display means. As a result, even if the operating means is operated, the specific display mode is not displayed unless the operation is performed a predetermined number of times or more, and the effect can be changed depending on the player's playing style and frequency. Therefore, even if the dynamic display mode is the same, it can be seen as different dynamic display modes depending on the player, and various effects can be provided to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress early getting tired of the game.

遊技機D1において、前記表示許可条件は、前記カウント手段のカウント値と前記特別動的表示態様に設定されている前記特定表示態様の設定回数とに基づいて判別されるものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the display permission condition is determined based on a count value of the counting means and a set number of the specific display mode set in the special dynamic display mode. Gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、カウント手段のカウント値と特別動的表示態様に設定されている特定表示態様の設定回数とに基づいて表示許可条件が判別されるので、特別動的表示態様により特定表示態様の表示許可条件を可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, the display permission condition is determined based on the count value of the counting means and the set number of the specific display mode set in the special dynamic display mode, in addition to the effect played by the gaming machine D1. There is an effect that the display permission condition of the specific display mode can be changed by the special dynamic display mode.

遊技機D1またはD2において、前記特別動的表示態様に設定されている前記特定表示態様を表示する回数毎に前記表示許可条件が設定されているものであることを特徴とする遊技機D3。   The gaming machine D3, wherein in the gaming machine D1 or D2, the display permission condition is set for each number of times the specific display mode set in the special dynamic display mode is displayed.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、特別動的表示態様に設定されている特定表示態様を表示する回数毎に表示許可条件が設定されているので、特定表示態様が表示される回数毎に異なった条件で特定表示態様を表示させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D1 or D2, the display permission condition is set for each number of times the specific display mode set in the special dynamic display mode is displayed. There is an effect that the specific display mode can be displayed under different conditions for each number of times that is displayed.

<特徴E群>
始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を有する動的表示態様群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有し、前記当否判定手段による抽選結果に基づいて抽選遊技が実行される遊技機において、前記複数の動的表示態様群には、複数回の抽選遊技に対応した連続動的表示態様を有した特定動的表示態様群が含まれており、前記当否判定手段が前記第1当たりを判定したことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を前記特定動的表示態様群より決定する抽選遊技の回数を設定する移行回数設定手段を有し、前記連続動的表示態様は、その連続動的表示態様が表示される前の抽選遊技の前記動的表示態様と連続した表示態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group>
Based on the establishment of the starting condition, a first hit that is advantageous to the player and a second hit that is more advantageous to the player than the first privilege game. A display unit that displays identification information indicating a result of the determination, a display control unit that dynamically displays the identification information on the display unit, and a dynamic display mode of the identification information that is dynamically displayed by the display control unit. Storage means for storing a plurality of dynamic display mode groups, and dynamic display mode determining means for determining one dynamic display mode based on the result of the determination from the storage section. In the gaming machine in which a lottery game is executed based on a lottery result by the determination means, the plurality of dynamic display mode groups include a specific dynamic display mode having a continuous dynamic display mode corresponding to a plurality of lottery games. Flock included A lottery game in which a dynamic display mode of a lottery game that is continuously executed after the lottery game is determined from the specific dynamic display mode group based on the result of the determination of the first hit. The continuous dynamic display mode has a display mode that is continuous with the dynamic display mode of the lottery game before the continuous dynamic display mode is displayed. A gaming machine E1.

遊技機E1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2当たりとが少なくとも当否判定手段により当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により表示制御される。その表示制御手段により動的表示される識別情報の動的表示態様を有する動的表示態様群が記憶手段により複数記憶されている。その記憶手段より当否判定結果に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。そして、抽選遊技の判定結果に基づいて抽選遊技が実行される。複数の動的表示態様群には、複数回の抽選遊技に対応した連続動的表示態様を有した特定動的表示態様群が含まれている。当否判定手段が第1当たりを判定したことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を特定動的表示態様群より決定する抽選遊技の回数が移行回数設定手段により設定される。連続動的表示態様は、その連続動的表示態様が表示される前の抽選遊技の動的表示態様と連続した表示態様で構成されている。これにより、第1当たりに当選したことで、複数の抽選遊技を1つの抽選遊技であるかのように見せることができる。よって、遊技に対する興趣を向上させて、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, based on the establishment of the starting condition, at least the hit determination unit determines whether the first hit which is more advantageous to the player and the second hit which is more advantageous to the player than the first privilege game. Is done. The identification information indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the display unit. The display control means displays the identification information on the display means. A plurality of dynamic display mode groups having a dynamic display mode of identification information dynamically displayed by the display control unit are stored by the storage unit. One dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination from the storage unit. Then, the lottery game is executed based on the determination result of the lottery game. The plurality of dynamic display mode groups include a specific dynamic display mode group having a continuous dynamic display mode corresponding to a plurality of lottery games. The number of times of the lottery game that determines the dynamic display mode of the lottery game to be continuously executed after the lottery game from the specific dynamic display mode group based on the determination of the first hit by the hit / fail determination means It is set by the setting means. The continuous dynamic display mode is configured by a display mode that is continuous with the dynamic display mode of the lottery game before the continuous dynamic display mode is displayed. Thereby, by winning the first hit, a plurality of lottery games can be made to appear as if they are one lottery game. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved, and the player can be prevented from getting tired of the game early.

遊技機E1において、前記連続動的表示態様には、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が予め設定されており、前記動的表示態様決定手段により前記連続動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、前記表示期間に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に前記表示手段に前記特定表示態様を表示する特定表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, in the continuous dynamic display mode, a display period for displaying a specific display mode related to a game is set in advance, and the dynamic display mode determining means determines the continuous dynamic display mode. When the dynamic display is started, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied in the display period, and when it is determined that the predetermined condition is satisfied, the specific display control means for displaying the specific display mode on the display means is provided. A gaming machine E2, which is characterized in that:

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、遊技に関する特定表示態様を表示する表示期間が連続動的表示態様に予め設定されている。動的表示態様決定手段により連続動的表示態様が決定され、その動的表示が開始されると、表示期間に所定条件が成立したかを判別して、成立したと判別した場合に表示手段に特定表示態様が特定表示制御手段により表示される。よって、連続動的表示態様が表示されると所定条件が成立することにより特定表示態様が表示されるので、通常時とは異なる演出を遊技者に対して付与することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1. That is, the display period in which the specific display mode relating to the game is displayed is set in advance to the continuous dynamic display mode. The continuous dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining unit, and when the dynamic display is started, it is determined whether a predetermined condition is satisfied during the display period. The specific display mode is displayed by the specific display control means. Therefore, when the continuous dynamic display mode is displayed, the specific display mode is displayed by satisfying the predetermined condition, so that an effect different from that in the normal state can be given to the player.

遊技機E1または遊技機E2において、前記連続動的表示態様群は、動的表示態様の開始から動的表示中までの動的表示態様で構成された第1連続動的表示態様と、動的表示した状態が継続される第2連動動的表示態様と、動的表示した状態から動的表示が停止表示されるまでの動的表示態様で構成された第3連続動的表示態様と、を少なくとも有し、前記移行設定回数設定手段により設定された回数に対応して、前記連続動的表示態様群より前記第1連続動的表示態様と前記第2連続動的表示態様と前記第3連続動的表示態様とのいずれかが前記動的表示態様決定手段により決定されるものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or the gaming machine E2, the continuous dynamic display mode group includes a first continuous dynamic display mode configured in a dynamic display mode from the start of the dynamic display mode to during dynamic display; A second interlocked dynamic display mode in which the displayed state is continued, and a third continuous dynamic display mode composed of a dynamic display mode from the dynamically displayed state until the dynamic display is stopped and displayed. At least, the first continuous dynamic display mode, the second continuous dynamic display mode, and the third continuous mode from the continuous dynamic display mode group corresponding to the number of times set by the transition set number setting unit. The gaming machine E3, wherein any one of the dynamic display modes is determined by the dynamic display mode determining means.

遊技機E3によれば、遊技機E1または遊技機E2の奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、連続動的表示態様群のうち、第1連続動的表示態様では、動的表示態様の開始から動的表示中までの動的表示態様で構成される。第2連続動的表示態様では、動的表示した状態が継続される。第3連続動的表示態様では、動的表示した状態から動的表示が停止表示されるまでの動的表示態様で構成される。移行設定回数設定手段により設定された回数に対応して、連続動的表示態様群より前記第1連続動的表示態様と前記第2連続動的表示態様と前記第3連続動的表示態様とのいずれかが前記動的表示態様決定手段により決定される。これにより、前の抽選遊技の表示態様と連続した表示態様に容易に設定することができる。よって、より遊技者に複数回の抽選遊技の動的表示態様を1回の抽選遊技の動的表示態様であるかのように見せることができる。従って、外れとなる当否判定結果の抽選遊技が複数回実行される場合にも、外れの抽選遊技が1回行われたかのように遊技者に見せることができ、遊技者が遊技に失望してしまう回数を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1 or E2. That is, in the continuous dynamic display mode group, the first continuous dynamic display mode includes a dynamic display mode from the start of the dynamic display mode to during the dynamic display. In the second continuous dynamic display mode, the state of dynamic display is continued. The third continuous dynamic display mode includes a dynamic display mode from a state in which the dynamic display is performed until the dynamic display is stopped and displayed. The first continuous dynamic display mode, the second continuous dynamic display mode, and the third continuous dynamic display mode are selected from the continuous dynamic display mode group according to the number of times set by the transition set number setting unit. Either one is determined by the dynamic display mode determination means. This makes it possible to easily set a display mode that is continuous with the display mode of the previous lottery game. Therefore, it is possible to show the player a dynamic display mode of a plurality of lottery games as if it were a dynamic display mode of a single lottery game. Therefore, even when the lottery game as the result of the misappropriation determination that the game is missed is executed a plurality of times, it is possible to show the player as if the missed lottery game was performed once, and the player is disappointed with the game. There is an effect that the number of times can be suppressed.

遊技機E1からE3のいずれかの遊技機において、前記移行回数設定手段により設定された回数の抽選遊技が実行される前に、前記第2当たりと前記当否判定手段に判定されたことに基づいて、前記移行回数設定手段により設定された回数をリセットするリセット手段を有するものであることを特徴とする遊技機E4。   In any of the gaming machines E1 to E3, before the number of lottery games set by the number-of-transitions setting means is executed, based on the determination made by the second hit and the success / failure determination means. A gaming machine E4 comprising reset means for resetting the number of times set by the number-of-transitions setting means.

遊技機E4によれば、遊技機E1から遊技機E3のいずれかの遊技機が奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、移行回数設定手段により設定された回数の抽選遊技が実行される前に、第2当たりと当否判定手段に判定されたことに基づいて、移行回数設定手段により設定された回数がリセット手段によりリセットされる。これにより、移行回数設定手段で設定された回数の抽選遊技が行われる前に、大当たり遊技が開始された後も、引き続き、連続動的表示態様が実行されてしまう不具合を抑制できる。よって、大当たりとなる抽選遊技までの回数に容易に変更させることができ、複数回の変動を大当たりとなる1回の変動であったかのように遊技者に見せることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines E1 to E3. That is, before the lottery game of the number set by the number-of-transitions setting means is executed, the number set by the number-of-transitions setting means is used by the resetting means based on the result determined by the second hit and the success / failure determination means. Reset. Accordingly, it is possible to suppress a problem that the continuous dynamic display mode is continuously executed even after the jackpot game is started before the lottery game set by the number-of-transitions setting unit is performed. Therefore, it is possible to easily change the number of times up to the jackpot lottery game, and it is possible to show the player a plurality of changes as if it were a single change which becomes a jackpot.

<特徴F>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報を生成する当否判定情報生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する判定情報記憶手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前情報を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前情報生成手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群を複数記憶した動的表示情報記憶手段と、前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記動的表示情報記憶手段より前記複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より前記当否判定結果と前記第1情報とに従って、一の前記動的表示情報を決定する動的表示情報決定手段と、その動的表示情報決定手段により決定された前記動的表示情報を前記従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報を生成する動的表示通知情報生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記主制御手段の動的表示情報に対応した前記識別情報の動的表示態様をそれぞれ記憶した動的表示態様記憶手段と、前記主制御手段より出力される前記動的表示通知情報に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より選択する動的表示態様選択手段と、前記主制御手段より受信した事前情報に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有し、前記抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技が実行される遊技機において、前記複数の動的表示情報群には、前記当否判定手段により前記第1当たりに当選したと判定されたことを契機に前記動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が含まれているものであり、前記従制御手段の動的表示態様記憶手段には、前記特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて前記表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が記憶されているものであり、前記主制御手段は、前記当否判定手段により前記第1当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を前記特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数を設定する移行回数設定手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段により前記第1当たりが判定されたことに基づいて、前記主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数を判別する移行回数判別手段と、その移行回数判別手段により判別された回数に対応する前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に従って前記特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの前記特定動的表示情報を前記抽選条件が成立する前に判別して、その判別した前記特定動的表示情報に従って前記動的表示態様選択手段により選択される前記特定動的表示態様を判別する事前特定動的表示態様判別手段と、前記移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される前記特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間を判別する残時間判別手段と、前記移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての前記特定動的表示態様を通して前記特定表示態様を表示する上限回数を決定する特定表示回数決定手段と、前記識別情報を前記特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が記憶された代替動的表示態様記憶手段と、前記特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで前記特定表示態様が表示された場合に、前記残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、前記代替動的表示態様を選択する代替動的表示態様選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F>
Main control means for performing control of the game; and sub-control means for performing control of the game based on a control signal from the main control means. Acquiring means for acquiring the first information, and a first win in which a first privilege game which is advantageous to the player is given based on establishment of a lottery condition from the first information acquired by the acquiring means. A hit / fail judgment means for judging at least a second hit to which a second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game is given, and a hit / fail judgment result of the hit / judgment determining means to the slave control means, Applicability judgment information generating means for generating applicability judgment information for notifying the user of the identifiability, judgment information storage means for storing the first information until the lottery condition is satisfied, and before the lottery condition is satisfied, In the first information A different dynamic display information group composed of prior information generating means for generating the prior information to be generated and notifying the slave control means and dynamic display information for dynamically displaying the identification information on the display means. A plurality of stored dynamic display information storage means, and one dynamic display information group among the plurality of dynamic display information groups is determined by the dynamic display information storage means based on the satisfaction of the lottery condition. A dynamic display information determining unit that determines one of the dynamic display information from the determined dynamic display information group according to the result of the determination of the validity and the first information; Dynamic display notification information generating means for generating dynamic display notification information for notifying the dynamic control information determined by the sub control means to the sub control means. Pass / fail judgment output from control means Display means for displaying identification information indicating the result of the determination based on the information, display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, and display means corresponding to the dynamic display information of the main control means. The dynamic display mode of the identification information is displayed on the basis of the dynamic display notification information output from the main control unit and the dynamic display mode of the identification information. Dynamic display mode selection means selected from the mode storage means, and prior information storage means for storing prior information each time the starting condition is satisfied, based on prior information received from the main control means, In the gaming machine on which the lottery game is executed based on the establishment of the lottery condition, the plurality of dynamic display information groups may include the plurality of dynamic display information groups, the timing being determined by the success / failure judging means to be a winning in the first hit. dynamic The specific dynamic display information group including the specific dynamic display information determined by the display information determining means is included. The dynamic display mode storage means of the slave control means stores the specific dynamic display information Corresponding to the display information, a specific dynamic display mode capable of displaying a specific display mode on the display unit based on the satisfaction of a predetermined condition is stored. The number of transitions for setting the number of lottery games that determines the dynamic display mode of the lottery game to be continuously executed after the lottery game from the specific dynamic display information group based on the determination of the first hit. Setting means, wherein the slave control means sets the number of times set by the number-of-transitions setting means of the main control means based on the first hit determined by the hit / fail determination means of the main control means. Transition times to determine Discriminating means, and each of the specific dynamic displays determined from the specific dynamic display information group according to the prior information stored in the prior information storage means corresponding to the number of times determined by the number-of-transitions determining means A pre-specified dynamic display mode that determines information before the lottery condition is satisfied and determines the specific dynamic display mode selected by the dynamic display mode selection unit according to the determined specific dynamic display information. Determining means, and remaining time determining means for determining the remaining time until the specific dynamic display mode selected in the last lottery game is completed in dynamic display among the times determined by the shift number determining means; And determining an upper limit number of times to display the specific display mode through all the specific dynamic display modes selected in accordance with the number of lottery games determined by the transfer number determination unit. Fixed display number determination means, alternative dynamic display mode storage means storing an alternative dynamic display mode for dynamically displaying the identification information in place of the specific dynamic display mode, and the specific display number determination section An alternative dynamic display mode that selects the alternative dynamic display mode based on the fact that the remaining time determined by the remaining time determination means is equal to or longer than a predetermined time when the specific display mode is displayed up to the set upper limit number of times A gaming machine F1 comprising: display mode selecting means.

遊技機F1によれば、遊技の制御が実行される主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段とにより取得される。その取得手段が取得した第1情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとが当否判定手段により少なくとも当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が実行される従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報が当否判定情報生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が判定情報記憶手段により記憶される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前情報が事前情報生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群が動的表示情報記憶手段により複数記憶される。抽選条件が成立したことに基づいて、動的表示情報記憶手段より複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より当否判定結果と第1情報とに従って、一の前記動的表示情報が動的表示情報決定手段により決定される。その動的表示情報決定手段により決定された動的表示情報を従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報が動的表示通知情報生成手段により生成される。一方、従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に前記識別情報が表示制御手段により表示制御される。主制御手段の動的表示情報に対応した識別情報の動的表示態様が動的表示態様記憶手段によりそれぞれ記憶される。主制御手段より出力される動的表示通知情報に基づいて、識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より動的表示態様選択手段により選択される。主制御手段より受信した事前情報に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。当否判定手段により第1当たりに当選したと判定されたことを契機に動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が複数の動的表示情報群に含まれている。特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が従制御手段の動的表示態様記憶手段により記憶されている。主制御手段では、当否判定手段により第1当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数が移行回数設定手段により設定される。従制御手段では、主制御手段の当否判定手段により第1当たりが判定されたことに基づいて、主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数が移行回数判別手段により判別される。その移行回数判別手段により判別された回数に対応する事前情報記憶手段に記憶された事前情報に従って特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの特定動的表示情報を抽選条件が成立する前に判別して、その判別した特定動的表示情報に従って動的表示態様選択手段により選択される特定動的表示態様が事前特定動的表示態様判別手段により判別される。移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間が残時間判別手段により判別される。移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての特定動的表示態様を通して特定表示態様を表示する上限回数が特定表示回数決定手段により決定される。識別情報を特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が代替動的表示態様記憶手段により記憶される。特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで特定表示態様が表示された場合に、残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、代替動的表示態様が代替動的表示態様選択手段により選択される。これにより、上限回数までの特定表示態様が表示された後の、動的表示態様を残り時間に合わせた表示態様にすることができる。よって、上限回数までの特定表示がされたタイミングの違いによりことなる動的表示態様を遊技者に付与することができ、遊技者に付与する動的表示態様を多様にすることができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, in the main control means for controlling the game, the first information is obtained by the obtaining means based on the establishment of the starting condition. Based on the establishment of the lottery condition based on the first information obtained by the obtaining means, a first win in which a first privilege game which is advantageous to the player is provided and a second win which is more advantageous to the player than the first privilege game. The second hit to which the bonus game is awarded is determined at least by the hit determination unit. Based on the control signal from the main control unit, the result of the determination by the determination unit is determined based on a control signal from the main control unit. Generated. Until the lottery condition is satisfied, the first information is stored by the determination information storage means. Prior to the lottery condition being established, prior information based on the first information is generated by the prior information generating means and notified to the slave control means. A plurality of different dynamic display information groups each including dynamic display information for dynamically displaying identification information on the display unit are stored by the dynamic display information storage unit. Based on the lottery condition being satisfied, one of the plurality of dynamic display information groups is determined from the dynamic display information group by the dynamic display information storage means. One of the dynamic display information is determined by the dynamic display information determining means according to the determination result and the first information. Dynamic display notification information for notifying the secondary control unit of the dynamic display information determined by the dynamic display information determining unit is generated by the dynamic display notification information generating unit. On the other hand, in the slave control means, the display means displays identification information indicating the result of the judgment based on the judgment information output from the main control means. The display information is displayed and controlled by the display control means on the display means. The dynamic display mode of the identification information corresponding to the dynamic display information of the main control unit is stored by the dynamic display mode storage unit. The dynamic display mode of the identification information is selected by the dynamic display mode selection unit from the dynamic display mode storage unit based on the dynamic display notification information output from the main control unit. Prior information is stored by the prior information storage means every time the starting condition is satisfied based on the prior information received from the main control means. The specific dynamic display information group composed of the specific dynamic display information determined by the dynamic display information determining means triggered by the determination of the first win by the hit / fail determination means is a plurality of dynamic display information. Included in the group. A specific dynamic display mode corresponding to the specific dynamic display information and capable of displaying the specific display mode on the display unit based on satisfaction of a predetermined condition is stored in the dynamic display mode storage unit of the slave control unit. The main control means determines a dynamic display mode of the lottery game to be continuously executed after the lottery game from the specific dynamic display information group based on the determination of the first hit by the hit / fail determination means. The number of games is set by the transition number setting means. In the sub-control means, the number of times set by the number-of-transitions setting means of the main control means is determined by the number-of-transitions determination means based on the first hit determined by the hit / fail determination means of the main control means. Each specific dynamic display information determined from the specific dynamic display information group according to the advance information stored in the advance information storage means corresponding to the number of times determined by the number-of-transitions determination means is determined before the lottery condition is satisfied. Then, the specific dynamic display mode selected by the dynamic display mode selection unit according to the determined specific dynamic display information is determined by the pre-specific dynamic display mode determination unit. The remaining time until the specific dynamic display mode selected in the final lottery game is completed in the dynamic display is determined by the remaining time determining means. The upper limit number of times of displaying the specific display mode through all the specific dynamic display modes selected in accordance with the number of lottery games determined by the number-of-transitions determination section is determined by the specific display number determination section. An alternative dynamic display mode storing means for dynamically displaying the identification information instead of the specific dynamic display mode is stored by the alternative dynamic display mode storage means. When the specific display mode is displayed up to the upper limit number determined by the specific display number determination unit, the alternative dynamic display mode is replaced based on the fact that the remaining time determined by the remaining time determination unit is equal to or longer than a predetermined time. It is selected by the dynamic display mode selection means. Thus, after the specific display mode up to the upper limit number of times is displayed, the dynamic display mode can be changed to a display mode that matches the remaining time. Therefore, it is possible to provide a dynamic display mode that is different depending on the timing at which the specific display is performed up to the upper limit number of times to the player, and it is possible to diversify the dynamic display mode provided to the player. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

遊技機F1において、前記移行回数設定手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている第1情報の数以上の移行回数を設定可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the number-of-transitions setting means is configured to be able to set the number of transitions equal to or more than the number of the first information stored in the determination information storage means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判定情報記憶手段に記憶されている第1情報の数以上の移行回数が移行回数設定手段により設定可能に構成されたので、より多く遊技者に特定動的表示態様で抽選遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effect of the gaming machine F1, the number of transitions equal to or more than the number of the first information stored in the determination information storage means can be set by the number-of-transitions setting means. It is possible to cause the player to perform a lottery game in a specific dynamic display mode, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機F1または遊技機F2において、前記代替動的表示態様記憶手段には、動的表示時間の異なる複数の代替動的表示態様が記憶され、前記代替動的表示態様選択手段は、前記複数の代替動的表示態様のうち、前記残り時間に最も近似する動的表示時間で構成された前記代替動的表示態様を選択するものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or the gaming machine F2, the alternative dynamic display mode storage unit stores a plurality of alternative dynamic display modes having different dynamic display times, and the alternative dynamic display mode selection unit stores the plurality of alternative dynamic display mode selection units. The gaming machine F3, wherein the alternative dynamic display mode is selected from among the alternative dynamic display modes, which is configured with the dynamic display time closest to the remaining time.

遊技機F3によれば、遊技機F1または遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示時間の異なる複数の代替動的表示態様が代替動的表示態様記憶手段により記憶される。前記複数の代替動的表示態様のうち、前記残り時間に最も近似する動的表示時間で構成された前記代替動的表示態様が代替動的表示態様選択手段により選択される。よって、より残り時間に合わせた動的表示態様が表示されるので、遊技者に違和感を与えることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine F1 or the gaming machine F2. That is, a plurality of alternative dynamic display modes having different dynamic display times are stored by the alternative dynamic display mode storage unit. Among the plurality of alternative dynamic display modes, the alternative dynamic display mode configured with the dynamic display time closest to the remaining time is selected by the alternative dynamic display mode selection means. Therefore, since the dynamic display mode is displayed in accordance with the remaining time, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

遊技機F1から遊技機F3のいずれかにおいて、前記識別情報は、複数の識別図柄で構成され、前記代替動的表示態様には、前記第2当たりを示す識別情報のうち、残り1つの識別図柄のみを動的表示させたリーチ表示態様を表示するものが含まれているものであることを特徴とする遊技機F4。   In any of the gaming machines F1 to F3, the identification information is composed of a plurality of identification symbols, and the alternative dynamic display mode includes the remaining one of the identification information indicating the second hit. A gaming machine F4 including a device that displays a reach display mode in which only a dynamic display is performed.

遊技機F4によれば、遊技機F1から遊技機F3のいずれかの遊技機で奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報は、複数の識別図柄で識別情報が構成されている。第2当たりを示す識別情報のうち、残り1つの識別図柄のみを動的表示させたリーチ表示態様を表示するものが代替動的表示態様に含まれている。よって、遊技者は、代替動的表示態様が表示されることで、より第2当たりとなることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines F1 to F3. That is, the identification information is composed of a plurality of identification symbols. Among the identification information indicating the second hit, information indicating a reach display mode in which only the remaining one identification symbol is dynamically displayed is included in the alternative dynamic display mode. Therefore, there is an effect that the player can expect the second hit to be achieved by displaying the alternative dynamic display mode.

遊技機F4において、前記代替動的表示態様は、前記リーチ表示態様となった状態から前記識別情報の動的表示を開始するものであることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F4, the alternative dynamic display mode starts the dynamic display of the identification information from the state of the reach display mode.

<特徴G>
遊技媒体が入賞可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技媒体が入賞困難となる第2状態との可変可能な可変入賞装置と、遊技媒体が入賞することに基づいて、抽選遊技の始動条件が成立する始動入賞装置と、前記始動条件の成立に基づいて、前記可変入賞装置を前記第1状態に可変させて遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと前記第1当たりよりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、前記第1当たりまたは前記第2当たりであることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変処理を実行する可変制御実行手段と、前記第1当たりである場合に前記可変制御実行手段によって、前記可変処理が実行された後に、前記可変入賞装置が前記第2状態から前記第1状態へと可変する前までに、前記可変入賞装置が前記第1状態へと可変することを規制する規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G>
A variable winning device that can be changed between a first state in which game media can be won and a second state in which game media are more difficult to win than the first state, and the start of a lottery game based on the game medium winning. A start winning device that satisfies a condition, and a first win in which a first privilege game that is advantageous to a player is given by changing the variable winning device to the first state based on the satisfaction of the start condition. A right / left determination unit that determines at least whether or not a second win in which a second privilege game that is more advantageous to the player than the first win is awarded is provided, and a display unit that displays identification information indicating a result of the determination by the right / left determination unit. And performing variable processing for changing the variable winning device from the second state to the first state based on the display of the identification information indicating the first hit or the second hit. Variable After the variable process is executed by the control unit and the variable control executing unit in the case of the first hit, before the variable winning device is changed from the second state to the first state. And a restricting means for restricting the variable winning device from changing to the first state.

遊技機G1によれば、遊技媒体が入賞可能な第1状態と第1状態よりも遊技媒体が入賞困難となる第2状態とに可変入賞装置により可変される。遊技媒体が可変入賞装置へ入賞することに基づいて、抽選遊技の始動条件が成立される。始動条件の成立に基づいて、可変入賞装置を第1状態に可変させて遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと第1当たりよりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとが当否判定手段により少なくとも当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。第1当たりまたは第2当たりであることを示す識別情報が表示されたことに基づいて、可変入賞装置を第2状態から第1状態へと可変させる可変処理が可変制御実行手段により実行される。第1当たりである場合に可変制御実行手段によって、可変処理が実行された後に、可変入賞装置が第2状態から第1状態へと可変する前までに、可変入賞装置が第1状態へと可変することが規制手段により規制される。これにより、第1当たりである場合に、可変入賞装置が第1状態に可変することが規制されるので、第2特典遊技よりも第1特典遊技が有利となってしまう不具合を抑制できる。よって、遊技者に第2特典遊技に対する期待をより大きくすることができ、早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the variable winning device changes the first state in which the game medium can be won and the second state in which the game medium is more difficult to win than the first state. The starting condition of the lottery game is established based on the winning of the game medium to the variable winning device. Based on the establishment of the starting condition, the variable winning device is changed to the first state, and the first bonus game which is advantageous to the player is given, and the second win which is more advantageous to the player than the first win is given. The second hit to which the bonus game is awarded is determined at least by the hit determination unit. The identification information indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the display unit. Based on the display of the identification information indicating the first hit or the second hit, the variable control executing means executes variable processing for changing the variable winning device from the second state to the first state. In the case of the first hit, after the variable processing is executed by the variable control executing means, before the variable winning device changes from the second state to the first state, the variable winning device changes to the first state. Is regulated by the regulation means. This restricts the variable winning device from changing to the first state in the case of the first hit, so that it is possible to suppress a disadvantage that the first privilege game is more advantageous than the second privilege game. Therefore, it is possible to increase the expectation of the player for the second privilege game, and to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機G1において、前記可変入賞装置は、遊技媒体が入賞する入賞口と、前記第2状態では、前記入賞口へ前記遊技媒体が入賞することを規制する規制位置と、前記第1状態では、前記入賞口へと遊技媒体を誘導する誘導位置とに可動可能な可動片と、前記可変制御実行手段による前記可変処理が実行されてから所定時間動作後に前記可動片を可動させる可動手段と、を有し、前記規制手段は、前記所定時間以内に規制する処理を実行するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the variable winning device includes: a winning opening in which a game medium wins; a regulation position in which the gaming medium wins in the winning opening in the second state; A movable piece movable to a guiding position for guiding a game medium to the winning opening; and a movable means for moving the movable piece after a predetermined time of operation after the variable processing is performed by the variable control performing means. The gaming machine G2, wherein the regulation means executes a regulation process within the predetermined time.

遊技機G2によれば、第2状態では、遊技媒体が入賞する可変入賞装置の入賞口へ遊技媒体が入賞することを規制する規制位置と、第1状態では、入賞口へと遊技媒体を誘導する誘導位置とに可動可能な可動入賞装置の可動片が設けられている。また、可変制御実行手段による可変処理が実行されてから所定時間動作後に可動片が可動手段により可動される。所定時間以内に規制する処理が規制手段により実行される。よって、第1当たりでは、可変入賞装置が第1状態となる前に、可動片の可動を規制することができるので、より確実に第2特典遊技よりも第1特典遊技が遊技者に有利となってしまう不具合を防止できるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in the second state, the regulation position for restricting the game medium from winning to the winning opening of the variable winning device in which the game medium wins, and in the first state, the game medium is guided to the winning opening. The movable piece of the movable winning device that is movable at the guidance position to be provided is provided. Further, the movable piece is moved by the movable means after a predetermined time operation from the execution of the variable processing by the variable control executing means. The process of regulating within a predetermined time is executed by the regulating means. Therefore, in the first hit, the movable piece can be restricted from moving before the variable winning device enters the first state, so that the first privilege game is more advantageous to the player than the second privilege game. This has the effect of preventing inconvenience.

遊技機G1において、前記可変入賞装置は、遊技媒体が入賞する入賞口と、前記第2状態では、前記入賞口へ前記遊技媒体が入賞することを規制する規制位置と、前記第1状態では、前記入賞口へと遊技媒体を誘導する誘導位置とに可動可能な可動片と、前記可変制御実行手段による前記可変処理の実行に基づいて、前記可動片を可動させる可動手段と、前記規制手段からの規制する処理の実行に基づいて、前記可動片の可動を規制する位置に規制部材を可動させる規制部材可動手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1, the variable winning device includes: a winning opening in which a game medium wins; a regulation position in which the gaming medium wins in the winning opening in the second state; A movable piece movable to a guiding position for guiding the game medium to the winning opening; a movable means for moving the movable piece based on execution of the variable processing by the variable control executing means; and A gaming machine G3 comprising: a regulating member movable unit that moves the regulating member to a position that regulates the movement of the movable piece based on the execution of the regulating process.

遊技機G3によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入賞装置では、第2状態では、遊技媒体が入賞する入賞口へ遊技媒体が入賞することを規制する規制位置と、第1状態では、入賞口へと遊技媒体を誘導する誘導位置とに可動片が可動される。可変制御実行手段による可変処理の実行に基づいて、可動片が可動手段により可動される。規制手段からの規制する処理の実行に基づいて、可動片の可動を規制する位置に規制部材が規制部材可動手段により可動される。これにより、可変入賞装置が第1状態となる前に、可動片の可動を規制部材により規制することができる。よって、より確実に第2特典遊技よりも第1特典遊技が遊技者に有利となってしまう不具合を防止できるという効果がある。   According to the gaming machine G3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine G1. That is, in the variable winning device, in the second state, the regulation position for restricting the game medium from winning to the winning opening where the game medium wins, and in the first state, the guiding position for guiding the game medium to the winning opening. The movable piece is moved. The movable piece is moved by the movable means based on the execution of the variable processing by the variable control execution means. Based on the execution of the restricting process from the restricting means, the restricting member is moved to the position for restricting the movement of the movable piece by the restricting member moving means. Thus, before the variable winning device enters the first state, the movement of the movable piece can be regulated by the regulating member. Therefore, there is an effect that the disadvantage that the first privilege game is more advantageous to the player than the second privilege game can be prevented more reliably.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is inserted into a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. A requirement for winning (or passing through a winning opening) is that the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine Z2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows. The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。
このようなパチンコ機において、複数回の変動に跨って、連続予告表示を行ってリーチ変動演出等の特定演出がその先の変動演出で行われることを事前に報知する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2010−279560号公報)。
この種のパチンコ機において、さらに遊技に対する興趣を向上させた遊技機が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に対する興趣を向上させて、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報を生成する当否判定情報生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する判定情報記憶手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前情報を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前情報生成手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群を複数記憶した動的表示情報記憶手段と、前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記動的表示情報記憶手段より前記複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より前記当否判定結果と前記第1情報とに従って、一の前記動的表示情報を決定する動的表示情報決定手段と、その動的表示情報決定手段により決定された前記動的表示情報を前記従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報を生成する動的表示通知情報生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記主制御手段の動的表示情報に対応した前記識別情報の動的表示態様をそれぞれ記憶した動的表示態様記憶手段と、前記主制御手段より出力される前記動的表示通知情報に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より選択する動的表示態様選択手段と、前記主制御手段より受信した事前情報に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有し、前記抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技が実行され、前記複数の動的表示情報群には、前記当否判定手段により前記第1当たりに当選したと判定されたことを契機に前記動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が含まれているものであり、前記従制御手段の動的表示態様記憶手段には、前記特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて前記表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が記憶されているものであり、前記主制御手段は、前記当否判定手段により前記第1当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を前記特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数を設定する移行回数設定手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段により前記第1当たりが判定されたことに基づいて、前記主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数を判別する移行回数判別手段と、その移行回数判別手段により判別された回数に対応する前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に従って前記特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの前記特定動的表示情報を前記抽選条件が成立する前に判別して、その判別した前記特定動的表示情報に従って前記動的表示態様選択手段により選択される前記特定動的表示態様を判別する事前特定動的表示態様判別手段と、前記移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される前記特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間を判別する残時間判別手段と、前記移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての前記特定動的表示態様を通して前記特定表示態様を表示する上限回数を決定する特定表示回数決定手段と、前記識別情報を前記特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が記憶された代替動的表示態様記憶手段と、前記特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで前記特定表示態様が表示された場合に、前記残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、前記代替動的表示態様を選択する代替動的表示態様選択手段と、を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技の制御が実行される主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段とにより取得される。その取得手段が取得した第1情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとが当否判定手段により少なくとも当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が実行される従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報が当否判定情報生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が判定情報記憶手段により記憶される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前情報が事前情報生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。
識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群が動的表示情報記憶手段により複数記憶される。抽選条件が成立したことに基づいて、動的表示情報記憶手段より複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より当否判定結果と第1情報とに従って、一の前記動的表示情報が動的表示情報決定手段により決定される。その動的表示情報決定手段により決定された動的表示情報を従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報が動的表示通知情報生成手段により生成される。
一方、従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に前記識別情報が表示制御手段により表示制御される。主制御手段の動的表示情報に対応した識別情報の動的表示態様が動的表示態様記憶手段によりそれぞれ記憶される。主制御手段より出力される動的表示通知情報に基づいて、識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より動的表示態様選択手段により選択される。主制御手段より受信した事前情報に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。
当否判定手段により第1当たりに当選したと判定されたことを契機に動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が複数の動的表示情報群に含まれている。特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が従制御手段の動的表示態様記憶手段により記憶されている。
主制御手段では、当否判定手段により第1当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数が移行回数設定手段により設定される。
従制御手段では、主制御手段の当否判定手段により第1当たりが判定されたことに基づいて、主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数が移行回数判別手段により判別される。その移行回数判別手段により判別された回数に対応する事前情報記憶手段に記憶された事前情報に従って特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの特定動的表示情報を抽選条件が成立する前に判別して、その判別した特定動的表示情報に従って動的表示態様選択手段により選択される特定動的表示態様が事前特定動的表示態様判別手段により判別される。
移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間が残時間判別手段により判別される。移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての特定動的表示態様を通して特定表示態様を表示する上限回数が特定表示回数決定手段により決定される。識別情報を特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が代替動的表示態様記憶手段により記憶される。特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで特定表示態様が表示された場合に、残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、代替動的表示態様が代替動的表示態様選択手段により選択される。
これにより、上限回数までの特定表示態様が表示された後の、動的表示態様を残り時間に合わせた表示態様にすることができる。よって、上限回数までの特定表示がされたタイミングの違いにより異なる動的表示態様を遊技者に付与することができ、遊技者に付与する動的表示態様を多様にすることができる。従って、遊技の興趣を向上させて、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。
The gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine has been known in which a lottery is performed in accordance with a prize of a game ball to a starting opening, and a fluctuating effect or a big hit effect according to the result of the drawing is displayed on a liquid crystal screen. In such an effect, various patterns of effects such as an effect for giving the player a sense of expectation and an effect for increasing the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. .
In such a pachinko machine, there has been proposed a gaming machine that performs a continuous notice display over a plurality of fluctuations and notifies in advance that a specific effect such as a reach fluctuation effect is to be performed in a subsequent fluctuation effect. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-279560).
In this type of pachinko machine, there has been a demand for a gaming machine that further enhances interest in the game.
The present technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine that can enhance the interest in a game and suppress the player from getting tired of the game early. The purpose is to.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 comprises a main control unit for executing a game control, a sub-control unit for executing a game control based on a control signal from the main control unit, The main control means includes: an acquiring means for acquiring first information based on establishment of a starting condition; and a player based on establishment of a lottery condition based on the first information acquired by the acquiring means. A right / left determination unit for determining at least a first win at which a first advantageous bonus game is provided and a second win at which a second bonus game which is more advantageous to the player than the first bonus game; A hit / fail judgment information generating means for generating hit / fail judgment information for notifying the slave control means of the hit / fail judgment result of the hit / fail judgment means so that the type can be identified, and storing the first information until the lottery condition is satisfied. Judgment information memorizing hand Prior information generation means for generating prior information based on the first information before the lottery condition is satisfied, and informing the slave control means; and dynamically displaying the identification information on the display means. Dynamic display information storage means for storing a plurality of different dynamic display information groups formed by the dynamic display information to be made, and the dynamic display information storage means for storing the plurality of dynamic display information groups based on the satisfaction of the lottery condition. One dynamic display information group is determined from the dynamic display information groups, and one dynamic display information is determined from the determined dynamic display information group according to the result of the pass / fail determination and the first information. Dynamic display information determining means, and dynamic display notification information for generating dynamic display notification information for notifying the slave control means of the dynamic display information determined by the dynamic display information determining means. Generating means; Control means, based on the validity information output from the main control means, display means for displaying identification information indicating the validity determination result, display control means for dynamically displaying the identification information on the display means, A dynamic display mode storage unit that stores a dynamic display mode of the identification information corresponding to the dynamic display information of the main control unit, based on the dynamic display notification information output from the main control unit. A dynamic display mode selection unit for selecting a dynamic display mode of the identification information from the dynamic display mode storage unit; and, based on the prior information received from the main control unit, advance information each time the start condition is satisfied. And a preliminary information storing means for storing a lottery game based on the establishment of the lottery condition, wherein the plurality of dynamic display information groups are won by the hit / fail judgment means in the first win. did The specific dynamic display information group constituted by the specific dynamic display information determined by the dynamic display information determining means upon the determination that The display mode storage unit stores a specific dynamic display mode corresponding to the specific dynamic display information and capable of displaying the specific display mode on the display unit based on satisfaction of a predetermined condition. The main control means sets the dynamic display mode of the lottery game to be continuously executed after the lottery game on the basis of the determination of the first hit by the hit / fail judgment means from the specific dynamic display information group. Shift number setting means for setting the number of lottery games to be determined, wherein the slave control means determines whether the first hit has been determined by the hit / fail determination means of the main control means. Means for setting the number of transfers of means Is determined from the specific dynamic display information group according to the advance information stored in the advance information storage means corresponding to the number of times determined by the number of shifts determined by the number of shifts determined by the number of shifts determined by the predetermined number of times. The specific dynamic display information to be determined is determined before the lottery condition is satisfied, and the specific dynamic display mode selected by the dynamic display mode selection unit according to the determined specific dynamic display information. A predetermined dynamic display mode determining unit for determining the number of times the remaining number of times determined by the number-of-transitions determining unit remains until the specific dynamic display mode selected in the final lottery game is completed. The specific display through all the specific dynamic display modes selected corresponding to the number of times of the lottery game determined by the remaining time determination means for determining the time, and the number of lottery games determined by the number-of-transitions determination means Specific dynamic display mode determining means for determining the maximum number of times of displaying the same, alternative dynamic display mode storing means for storing an alternative dynamic display mode for dynamically displaying the identification information in place of the specific dynamic display mode, When the specific display mode is displayed up to the upper limit number determined by the specific display number determining means, the alternative operation is performed based on the fact that the remaining time determined by the remaining time determining means is equal to or longer than a predetermined time. Alternative dynamic display mode selection means for selecting a dynamic display mode.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, in the main control unit that executes the control of the game, the first information is obtained by the obtaining unit based on the establishment of the starting condition. Based on the establishment of the lottery condition based on the first information obtained by the obtaining means, a first win in which a first privilege game which is advantageous to the player is given and a second win which is more advantageous to the player than the first privilege game. The second hit to which the bonus game is awarded is determined at least by the hit determination unit. Based on the control signal from the main control unit, the result of the determination by the determination unit is determined based on the control signal from the main control unit. Generated. Until the lottery condition is satisfied, the first information is stored by the determination information storage means. Prior to the lottery condition being established, prior information based on the first information is generated by the prior information generating means and notified to the slave control means.
A plurality of different dynamic display information groups composed of dynamic display information for dynamically displaying identification information on the display means are stored by the dynamic display information storage means. Based on the lottery condition being satisfied, one of the plurality of dynamic display information groups is determined from the dynamic display information group by the dynamic display information storage means. One of the dynamic display information is determined by the dynamic display information determining means according to the determination result and the first information. Dynamic display notification information for notifying the slave control unit of the dynamic display information determined by the dynamic display information determining unit is generated by the dynamic display notification information generating unit.
On the other hand, in the slave control means, the display means displays the identification information indicating the result of the judgment based on the judgment information output from the main control means. The display information is displayed and controlled by the display control means on the display means. The dynamic display mode of the identification information corresponding to the dynamic display information of the main control unit is stored by the dynamic display mode storage unit. Based on the dynamic display notification information output from the main control means, the dynamic display form of the identification information is selected by the dynamic display form selecting means from the dynamic display form storing means. Prior information is stored by the prior information storage means every time the starting condition is satisfied based on the prior information received from the main control means.
The specific dynamic display information group composed of the specific dynamic display information determined by the dynamic display information determining means triggered by the determination of the first win by the hit / fail determination means is a plurality of dynamic display information. Included in the group. A specific dynamic display mode corresponding to the specific dynamic display information and capable of displaying the specific display mode on the display unit based on satisfaction of a predetermined condition is stored in the dynamic display mode storage unit of the slave control unit.
The main control means determines a dynamic display mode of the lottery game to be continuously executed after the lottery game from the specific dynamic display information group based on the determination of the first hit by the hit / fail determination means. The number of games is set by the transition number setting means.
In the sub-control means, the number of times set by the number-of-transitions setting means of the main control means is determined by the number-of-transitions determination means based on the first hit determined by the hit / fail determination means of the main control means. Each specific dynamic display information determined from the specific dynamic display information group according to the advance information stored in the advance information storage means corresponding to the number of times determined by the number-of-transitions determination means is determined before the lottery condition is satisfied. Then, the specific dynamic display mode selected by the dynamic display mode selection unit according to the determined specific dynamic display information is determined by the pre-specific dynamic display mode determination unit.
The remaining time until the specific dynamic display mode selected in the final lottery game is completed in the dynamic display is determined by the remaining time determining means. The upper limit number of times of displaying the specific display mode through all the specific dynamic display modes selected in accordance with the number of lottery games determined by the number-of-transitions determination section is determined by the specific display number determination section. An alternative dynamic display mode storing means for dynamically displaying the identification information instead of the specific dynamic display mode is stored by the alternative dynamic display mode storage means. When the specific display mode is displayed up to the maximum number of times determined by the specific display number determination unit, the alternative dynamic display mode is replaced based on the fact that the remaining time determined by the remaining time determination unit is equal to or longer than a predetermined time. It is selected by the dynamic display mode selection means.
Thus, after the specific display mode up to the upper limit number of times is displayed, the dynamic display mode can be changed to a display mode that matches the remaining time. Therefore, different dynamic display modes can be provided to the player depending on the timing of the specific display up to the upper limit number of times, and the dynamic display modes provided to the player can be diversified. Therefore, it is possible to improve the interest of the game and to prevent the player from getting tired of the game early.

10 パチンコ機(遊技機)
65a 大開放口(開口部)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部
600 ソレノイド(可動手段)
620 回動扉(可動部材)
10. Pachinko machines (game machines)
65a large opening (opening)
81 3rd symbol display device ( part of display means)
600 solenoid (movable means)
620 rotating door (movable member)

Claims (1)

遊技の制御を実行する主制御手段と、
その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、
前記主制御手段は、
始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、
その取得手段が取得した前記第1情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技が付与される第1当たりと前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が付与される第2当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、
その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報を生成する当否判定情報生成手段と、
前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する判定情報記憶手段と、
前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前情報を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前情報生成手段と、
前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群を複数記憶した動的表示情報記憶手段と、
前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記動的表示情報記憶手段より前記複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より前記当否判定結果と前記第1情報とに従って、一の前記動的表示情報を決定する動的表示情報決定手段と、
その動的表示情報決定手段により決定された前記動的表示情報を前記従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報を生成する動的表示通知情報生成手段と、を有し、
前記従制御手段は、
前記主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、
その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、
前記主制御手段の動的表示情報に対応した前記識別情報の動的表示態様をそれぞれ記憶した動的表示態様記憶手段と、
前記主制御手段より出力される前記動的表示通知情報に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より選択する動的表示態様選択手段と、
前記主制御手段より受信した事前情報に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有し、
前記抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技が実行される遊技機において、
前記複数の動的表示情報群には、前記当否判定手段により前記第1当たりに当選したと判定されたことを契機に前記動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が含まれているものであり、
前記従制御手段の動的表示態様記憶手段には、前記特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて前記表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が記憶されているものであり、
前記主制御手段は、
前記当否判定手段により前記第1当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を前記特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数を設定する移行回数設定手段と、を有し、
前記従制御手段は、
前記主制御手段の当否判定手段により前記第1当たりが判定されたことに基づいて、前記主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数を判別する移行回数判別手段と、
その移行回数判別手段により判別された回数に対応する前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に従って前記特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの前記特定動的表示情報を前記抽選条件が成立する前に判別して、その判別した前記特定動的表示情報に従って前記動的表示態様選択手段により選択される前記特定動的表示態様を判別する事前特定動的表示態様判別手段と、
前記移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される前記特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間を判別する残時間判別手段と、
前記移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての前記特定動的表示態様を通して前記特定表示態様を表示する上限回数を決定する特定表示回数決定手段と、
前記識別情報を前記特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が記憶された代替動的表示態様記憶手段と、
前記特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで前記特定表示態様が表示された場合に、前記残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、前記代替動的表示態様を選択する代替動的表示態様選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
Main control means for performing control of the game,
Based on a control signal from the main control means, and a sub-control means for performing control of the game,
The main control means includes:
Acquiring means for acquiring first information based on establishment of a start condition;
Based on the establishment of the lottery condition based on the first information acquired by the acquisition means, the first bonus game which is advantageous to the player is given based on the establishment of the lottery condition, and the player is more advantageous than the first bonus game. A win / fail determination means for determining at least a second win to which the second privilege game is awarded,
A determination unit for determining whether or not to determine whether or not the determination result of the determination unit by the determination unit to identify the type of hitting the slave control unit;
Determination information storage means for storing the first information until the lottery condition is satisfied;
Prior information generation means for generating prior information based on the first information and notifying the slave control means before the lottery condition is satisfied;
A dynamic display information storage unit that stores a plurality of different dynamic display information groups configured with dynamic display information for dynamically displaying the identification information on the display unit,
Based on the fact that the lottery condition is satisfied, one dynamic display information group among the plurality of dynamic display information groups is determined by the dynamic display information storage means, and the determined dynamic display information is determined. Dynamic display information determining means for determining one piece of the dynamic display information according to the result of the determination of the group and the first information from a group,
Dynamic display notification information generating means for generating dynamic display notification information for notifying the dynamic control information determined by the dynamic display information determining means to the slave control means,
The slave control means includes:
A display unit that displays identification information indicating the result of the determination based on the determination information output from the main control unit;
Display control means for dynamically displaying the identification information on the display means,
A dynamic display mode storage unit that stores a dynamic display mode of the identification information corresponding to the dynamic display information of the main control unit,
A dynamic display mode selection unit that selects a dynamic display mode of the identification information from the dynamic display mode storage unit based on the dynamic display notification information output from the main control unit;
Based on prior information received from the main control means, prior information storage means for storing prior information each time the start condition is satisfied,
In a gaming machine in which a lottery game is executed based on establishment of the lottery condition,
The plurality of dynamic display information groups include specific dynamic display information determined by the dynamic display information determining means when the winning / non-permission determining means determines that the first hit has been won. Specific dynamic display information group,
The dynamic display mode storage unit of the slave control unit stores a specific dynamic display mode corresponding to the specific dynamic display information and capable of displaying the specific display mode on the display unit based on satisfaction of a predetermined condition. That is
The main control means includes:
The dynamic display mode of the lottery game that is continuously executed after the lottery game is determined from the specific dynamic display information group based on the fact that the first hit is determined by the hit / fail determination means. Transfer number setting means for setting the number of times,
The slave control means includes:
Based on the fact that the first hit has been determined by the hit / fail determination means of the main control means, determines the number of times of transition set by the number-of-transitions setting means of the main control means,
Each of the specific dynamic display information determined from the specific dynamic display information group according to the advance information stored in the advance information storage means corresponding to the number of times determined by the shift number determination means is selected by lottery. A prior specific dynamic display mode determining unit that determines before the condition is satisfied and determines the specific dynamic display mode selected by the dynamic display mode selecting unit according to the determined specific dynamic display information;
Remaining time determining means for determining the remaining time until the specific dynamic display mode selected in the last lottery game is completed in the dynamic display, among the times determined by the shift number determining means,
A specific display number determination unit that determines an upper limit number of times to display the specific display mode through all the specific dynamic display modes selected in accordance with the number of lottery games determined by the transfer number determination unit;
Alternative dynamic display mode storage means in which an alternative dynamic display mode for dynamically displaying the identification information in place of the specific dynamic display mode is stored,
When the specific display mode is displayed up to the upper limit number of times determined by the specific display number determining means, the alternative dynamic mode is determined based on the remaining time determined by the remaining time determining means being equal to or longer than a predetermined time. And a substitute dynamic display mode selecting means for selecting a display mode.
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