JP6608588B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、回動式遊技機やパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a rotary gaming machine or a pachinko gaming machine.

従来、回胴式遊技機であるスロットマシンは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせて遊技者の興趣を高めるための所定の演出の制御を行うサブ制御部とを備えており、メダル投入口へ規定枚数のメダルが投入されることによりゲームが開始し、スタートスイッチが操作されることにより、メイン制御部に設けられた役抽選手段により、メダル投入なしに遊技可能な再遊技役、複数の当選役およびハズレを含む役抽選結果のうちいずれか1つを選択し、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチの操作に基づき、メイン制御部により、各回転リールを役抽選手段により選択された役抽選結果に対応した表示態様で停止するように制御し、回転停止した各回転リールそれぞれの図柄の組み合わせ態様が再遊技役または当選役であるかどうかの判定を行い、判定結果が当選役に対応する態様であれば、入賞したとして遊技者に当該当選役に応じて予め設定された枚数のメダルを払い出し、1回のゲームが終了する。なお、役抽選手段によりハズレが選択されれば、メダルの払い出しが行われることなくゲームが終了する。   Conventionally, a slot machine that is a revolving game machine has a main control unit that performs control related to the game, and a predetermined effect for enhancing the interest of the player according to the progress of the game based on information transmitted from the main control unit A sub-control unit that controls the game, the game starts when a predetermined number of medals are inserted into the medal insertion slot, and the start switch is operated, whereby the lottery provided in the main control unit By means of selecting any one of a re-playing role that can be played without inserting a medal, a winning lottery result including a plurality of winning combinations and loses, a stop switch provided corresponding to each of the plurality of rotating reels Based on the operation, the main control unit controls each rotating reel to stop in a display mode corresponding to the winning lottery result selected by the winning lottery means, and stops rotating. It is determined whether or not the combination mode of each of the rotating reels is a re-game combination or a winning combination, and if the determination result is an aspect corresponding to the winning combination, it is determined that the player has won in advance according to the winning combination. A set number of medals are paid out, and one game is completed. Note that if the loser is selected by the role lottery means, the game is terminated without paying out medals.

このとき、回転停止した各回転リールそれぞれの図柄の組み合わせ態様が当選役に対応していないにもかかわらず、ある当選役に対応した態様で回転停止した場合と同様の枚数のメダルを払い出したり、当該当選役に対応した態様で回転停止した場合よりも多い枚数のメダルを払い出したりするような不正行為を防止するために、所定のゲーム数(例えば、400ゲーム)におけるメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の比率(出玉率)が予め定められた値を超えることがないよう、所定のゲーム数の出玉状況を監視する種々の工夫がなされている。   At this time, even though the combination mode of the symbols of each rotating reel that has stopped rotating does not correspond to the winning combination, the same number of medals as when the rotation is stopped in a mode corresponding to a certain winning combination, In order to prevent an illegal act such as paying out more medals than when the rotation is stopped in a mode corresponding to the corresponding winning combination, the number of medals paid out with respect to the number of medals inserted in a predetermined number of games (for example, 400 games) Various measures have been made to monitor the number of balls in a predetermined number of games so that the ratio of the balls (race rate) does not exceed a predetermined value.

具体的には、特許文献1に記載のように、主制御部の内蔵ROMのうち使用されている8Kバイトのうちの一部に不正防止制御用プログラムを記憶する不正防止用制御領域および不正防止用データ領域として使用し、主制御部の内蔵RWMのうち使用されている512バイトのうちの一部に不正防止制御用プログラムがワークエリアとして使用する不正防止用RWMワークエリア(作業領域)として使用し、これらの不正防止用のメモリ領域を用いてメダル投入異常やメダル払出異常などを格納して監視するものが提案されている。   Specifically, as described in Patent Document 1, a fraud prevention control area for storing a fraud prevention control program in a part of the 8 Kbytes used in the built-in ROM of the main control unit and fraud prevention Used as a data area, and used as a work area (work area) for fraud prevention used by the fraud prevention control program as a work area in a part of 512 bytes used in the built-in RWM of the main control unit However, it has been proposed to store and monitor a medal insertion abnormality or a medal payout abnormality by using these memory areas for preventing fraud.

特許第5083886号公報(段落0052〜0054,0142,0153,0177および図6)Japanese Patent No. 5083886 (paragraphs 0052-0054, 0142, 0153, 0177 and FIG. 6)

しかし、特許文献1に記載のものでは、各ゲーム終了時点でのメダル投入異常やメダル払出異常を格納するものであるため、当該ゲームまでの出玉率を求めることは可能であるが、各ゲームのメダル投入数およびメダル払出数の履歴を見ることができず、どのような不正がどのタイミングで行われたかをチェックできるような不正対策が望まれている。   However, since the one described in Patent Document 1 stores a medal insertion abnormality and a medal payout abnormality at the end of each game, it is possible to obtain a payout rate up to the game. There is a demand for fraud countermeasures that cannot check the history of the number of medals inserted and the number of medals paid out, and that can check what kind of fraud was performed at what timing.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技機において、どのような不正がどのタイミングで行われたかを容易にチェックできるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to make it possible to easily check what fraud has been performed at which timing in a gaming machine.

上記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、回胴式遊技機であるときに、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備え、予め定められた所定集計基準におけるメダル投入口へのメダル投入枚数、払出手段によるメダル払出枚数、役抽選手段による再遊技役の当選成否、または当選回数、特別遊技状態における払出枚数等の遊技に関わる情報のうち、任意の情報を遊技情報として前記メイン制御部内の記憶領域に記憶する記憶手段と、前記記憶手段による前記遊技情報の記憶制御を行う記憶制御手段とを備え、前記記憶制御手段は、前記遊技情報のうち、前記メダル投入枚数と、前記メダル払出枚数および前記特別遊技状態における払出枚数とから、連続役物比率、役物比率、特定役物比率を導出する導出手段を備え、前記導出手段により導出された前記連続役物比率または前記役物比率または前記特定役物比率を、前記記憶手段の前記記憶領域内に記憶させるものであり、前記記憶手段は、前記所定集計基準よりも多く設定された設定集計基準において、前記所定集計基準ごとの前記遊技情報を、前記メイン制御部に搭載されたプロセッサ内部記憶領域に記憶し、前記記憶手段は、記憶した前記所定集計基準ごとの前記遊技情報に基づいて前記導出手段により導出される設定集計基準の前記連続役物比率または前記役物比率または前記特定役物比率を、表示装置により外部から視認可能に得るものであって、電源操作により記憶データが消失せず、かつ、電源操作以外の外部からの操作により記憶データが消失しないものであることを特徴としている(請求項1)。 In order to achieve the above-described object, when the gaming machine of the present invention is a revolving type gaming machine, it is based on at least a main control unit that performs control related to the progress of the game, and information transmitted from the main control unit. A sub-control unit that controls the production in accordance with the progress of the game, and the number of medals inserted into the medal slot according to a predetermined predetermined standard, the number of medals paid out by the payout means, Of the information related to the game, such as the success or failure of the winning, the number of winnings, the number of payouts in the special gaming state, etc., storage means for storing arbitrary information as game information in the storage area in the main control unit, and the game information by the storage means and a storage control means for storing control of the storage control unit, out of the game information, and the medal insertion number, the medal payout number and the Patent Deriving means for deriving a continuous character ratio, a character ratio, and a specific character ratio from the number of payouts in the gaming state, and the continuous character ratio or the character ratio or the specific character derived by the deriving means The physical ratio is stored in the storage area of the storage unit, and the storage unit is configured to set the game information for each predetermined aggregation criterion in a set aggregation criterion set more than the predetermined aggregation criterion. Stored in a processor internal storage area mounted in the main control unit, the storage means is the continuous combination of the set aggregation criteria derived by the derivation means based on the stored game information for each of the predetermined aggregation criteria the ratio or the combination thereof ratio or the specific combination product ratio, there is obtained so as to be viewed from outside the display device, without storing data loss by power operation, or It is characterized in that by operation from the outside except the power operation in which stored data is not lost (claim 1).

また、パチンコ遊技機であるときに、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備え、予め定められた所定集計基準における遊技球が発射された発射球数、払い出された遊技球の総和を表す総賞球数、各種入賞口に遊技球が入ったことによって払い出される入賞球数、各種役物に遊技球が入ったことによって払い出される各種役物球数等の遊技に関わる情報のうち、任意の情報を遊技情報として前記メイン制御部内の記憶領域に記憶する記憶手段と、前記記憶手段による前記遊技情報の記憶制御を行う記憶制御手段とを備え、前記記憶制御手段は、前記遊技情報のうち、前記発射球数および前記総賞球数と、前記入賞球数および前記各種役物球数とから、各種役物比率を導出する導出手段を備え、前記導出手段により導出された前記各種役物比率を、前記記憶手段の前記記憶領域内に記憶させるものであり、前記記憶手段は、前記所定集計基準よりも多く設定された設定集計基準において、前記所定集計基準ごとの前記遊技情報を、前記メイン制御部に搭載されたプロセッサ内部記憶領域に記憶し、前記記憶手段は、記憶した前記所定集計基準ごとの前記遊技情報に基づいて前記導出手段により導出される設定集計基準の前記各種役物比率を、表示装置により外部から視認可能に得るものであって、電源操作により記憶データが消失せず、かつ、電源操作以外の外部からの操作により記憶データが消失しないものであるとよい(請求項2)。 Further, when the machine is a pachinko gaming machine, at least a main control unit that performs control related to the progress of the game, and a sub-control unit that controls an effect in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control unit. Prepared, the number of game balls fired in accordance with a predetermined predetermined aggregation standard, the total number of game balls that represent the total of the game balls that have been paid out, the winning ball that is paid out when the game ball enters the various winning openings Storage means for storing arbitrary information as game information in a storage area in the main control unit among information related to the game such as the number of various game balls to be paid out when the game ball enters the game game number, Storage control means for performing storage control of the game information by the storage means, and the storage control means includes the number of shot balls and the total number of winning balls and the number of winning balls in the game information. And derivation means for deriving various proportions of the various features from the number of the various feature balls, and the various proportions derived by the derivation means are stored in the storage area of the storage means. The storage means stores the game information for each of the predetermined totaling criteria in a processor internal storage area mounted in the main control unit in the set totaling criteria set more than the predetermined totaling criteria, and the storage The means obtains the various accessory ratios of the set aggregation reference derived by the deriving means based on the game information for each of the stored predetermined aggregation criteria so as to be visible from the outside by a display device. It is preferable that the stored data is not lost by the operation, and the stored data is not lost by an external operation other than the power operation .

また、前記記憶手段は、リングバッファ構成であって、前記記憶制御手段は、前記記憶手段に最先に記憶された前記遊技情報に上書きするように、前記設定集計基準を超える前記所定集計基準分の前記遊技情報を前記記憶手段に記憶させるのが望ましい(請求項)。 Further, the storage means has a ring buffer configuration, and the storage control means exceeds the set aggregation reference so as to overwrite the game information stored first in the storage means. It is desirable to store the game information in the storage means (claim 3 ).

また、前記記憶手段は、前記遊技情報を記憶するにあたり、所定バイト内の特定ビットにおいて、遊技に関わる情報のうちのいずれかが対応して複数の情報を記憶するものであるとよい(請求項)。 Further, when storing the game information, the storage means may store a plurality of information corresponding to any of the information related to the game in a specific bit within a predetermined byte. 4 ).

本発明によれば、メイン制御部に設けた記憶手段を記憶制御手段により制御し、予め定められた所定ゲーム数や発射球数等の所定集計基準における遊技に関わる情報うちの任意情報を遊技情報として記憶し、このとき所定集計基準よりも多く設定された設定集計基準において、前記所定集計基準ごとの前記遊技情報を記憶するため、例えば回胴式遊技機の場合に、設定集計基準を400ゲームとし、所定集計基準を1ゲームとすれば、400ゲーム分の遊技情報であるメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の当選成否、または当選回数、特別遊技状態における払出枚数を1ゲームごとの履歴として監視することができる。その結果、設定集計基準(400ゲーム)において所定集計基準(1ゲーム)ごとを監視できるようにすることによって、どのような不正がどのタイミングで行われたかを容易にチェックすることができるため、不正対策として非常に有効である。また、メイン制御部に搭載されたプロセッサ内部記憶領域に遊技情報を記憶するため、例えばメイン制御部に搭載のプロセッサ内部記憶領域に未使用領域があるときに、未使用の記憶領域を有効に活用することができ、メモリの増設が不要になりコストの上昇を防止することができる。さらに、プロセッサ内部記憶領域を使用しても、外部からの操作により記憶データが消失しないので、長期間にわたるデータを記憶することができる。 According to the present invention , the storage means provided in the main control unit is controlled by the storage control means, and arbitrary information among the information relating to the game in the predetermined totaling standard such as the predetermined number of games and the number of shot balls is determined as game information. In this case, the game information for each of the predetermined totaling criteria is stored in the set totaling criteria set more than the predetermined totaling criterion. Assuming that the predetermined aggregation standard is one game, the number of medals inserted, the number of medals to be paid out, the number of winning or losing a re-gamer, or the number of winnings in a special gaming state , which are game information for 400 games, It can be monitored as a history. As a result, it is possible to easily check what kind of fraud has been done at what timing by making it possible to monitor each predetermined aggregation standard (1 game) in the set aggregation standard (400 games). It is very effective as a countermeasure. In addition, in order to store game information in the processor internal storage area installed in the main control unit, for example, when there is an unused area in the processor internal storage area installed in the main control unit, the unused storage area is effectively utilized. Therefore, it is not necessary to add a memory, and an increase in cost can be prevented. Furthermore, even if the internal storage area of the processor is used, the stored data is not lost by an external operation, so that data can be stored for a long period of time.

本発明の第1実施形態に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a rotary type gaming machine (slot machine) according to the first embodiment of the present invention. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)のリールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels of the spinning cylinder gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図2のメイン制御部のメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of the main control part of FIG. 図2のメイン制御部およびサブ制御部の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control part of FIG. 2, and a sub control part. 第1実施形態の役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the hand of 1st Embodiment, and a reel symbol, and the payout number of medals. 第1実施形態の役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery result of 1st Embodiment and a command. 第1実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 1st Embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 1st Embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 1st Embodiment. 第1実施形態のメイン処理の動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description of the main process of 1st Embodiment. 第1実施形態の出玉履歴監視処理の動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description of the payout log | history monitoring process of 1st Embodiment. 第2実施形態に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the rotary type game machine (slot machine) which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the swivel type game machine (slot machine) which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 3rd Embodiment. 第3実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 3rd Embodiment. 第3実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 3rd Embodiment. 第3実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 3rd Embodiment. 第3実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 3rd Embodiment. 第3実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 3rd Embodiment. 第4実施形態に係るパチンコ遊技機の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the pachinko game machine which concerns on 4th Embodiment. 第5実施形態に係るパチンコ遊技機の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the pachinko game machine which concerns on 5th Embodiment.

<第1実施形態>
本発明を遊技機である回胴式遊技機(以下、スロットマシンという)に適用した第1実施形態について、図1ないし図12を参照して詳細に説明する。
<First Embodiment>
A first embodiment in which the present invention is applied to a swivel type gaming machine (hereinafter referred to as a slot machine) which is a gaming machine will be described in detail with reference to FIGS.

(構成)
図1および図2を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。
(Constitution)
An outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

本実施形態におけるスロットマシン1は、筐体3の前面開口が前面パネル5により開閉自在に閉塞され、この前面パネル5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設され、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。そして、正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられ、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する本発明の可変表示列を成す回転リールから成る左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the front opening of the housing 3 is closed by the front panel 5 so that it can be opened and closed, and an operation plate 7 is disposed at a substantially central height of the front panel 5. A front plate 9 is disposed above the front plate 9. The front plate 9 is provided with a horizontally-long rectangular display window 11. Inside the display window 11, a rotating reel forming the variable display row of the present invention variably displays a plurality of types of symbols in a predetermined order. The left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are arranged.

ここで、図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「BAR」「Bell」「Cherry」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。なお、図2では、説明を簡単にするため、本実施形態の説明に必要なリールの図柄のみを示している。   Here, as shown in FIG. 2, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols including, for example, “7”, “BAR”, “Bell”, “Cherry”, “R1”, and “R2”. A total of 21 are provided in a predetermined arrangement. In FIG. 2, only the reel symbols necessary for the description of the present embodiment are shown for the sake of simplicity.

また、各リール13L,13M,13Rの各図柄それぞれには、0番から20番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成されている。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に可変表示される。   Also, each symbol on each of the reels 13L, 13M, and 13R is sequentially assigned a frame number from 0 to 20, for example, a reel tape on which symbols from frame numbers 0 to 20 are printed is the reel. Each reel 13L, 13M, 13R is formed by being affixed to the peripheral surface. When the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 20, 19,..., 0, 20,.

そして、各リール13L,13M,13Rの回転が停止したときに、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて3個ずつで合計9個の図柄が表示窓11から覗くように設定され、具体的には1つのリールにつき上段、中段および下段に各1個の3個ずつ、3つのリール13L,13M,13Rで合計9個が表示窓11を通して表示される。すなわち、すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されることになり、上段、中段および下段の横3列および斜め2列が後述する入賞ラインとなり、いずれかの入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で各リール13L,13M,13Rが停止すれば入賞となる。   And when rotation of each reel 13L, 13M, 13R stops, it sets so that a total of nine symbols may be peeked from the display window 11 for each of each reel 13L, 13M, 13R, specifically, A total of nine of three reels 13L, 13M, and 13R are displayed through the display window 11, one for each of the upper, middle, and lower stages per reel. That is, when all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11, and the upper, middle, and lower rows 3 are displayed. A row and two diagonal rows become a winning line, which will be described later, and if each reel 13L, 13M, 13R stops in a state where the winning combination is aligned with any of the winning lines, the winning is won.

ここで、図3に示すように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14Rが連結され、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ独立して回転駆動される。   Here, as shown in FIG. 3, the reels 13L, 13M, and 13R are connected to the reel motors 14L, 14M, and 14R, each of which is formed of a stepping motor, and the reels 13L, 13M, and 13R are independently connected. Driven by rotation.

また図1に戻って、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの規定枚数の最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるべく、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定枚数)は、3枚の1種類が設定されているものとする。   Returning to FIG. 1, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing insertion of medals one by one from the credit medals stored therein, and a predetermined number of games per game (game) from the credit medals. A maximum bet switch 17 for instructing the maximum number of inserted coins (set to three), a lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol. In order to stop the rotation of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R to stop the variable display of each symbol, the left, middle and right stop switches 21L and 21M respectively corresponding to the reels 13L, 13M and 13R , 21R, a settlement switch 23 for paying out credit medals, and a medal insertion slot 25. In this embodiment, it is assumed that one type of three medals inserted (specified number) required for one game is set.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。なお、後述する払出口39の左右にもスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。   In addition, a video or the like is displayed in the center above the front plate 9 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R necessary for winning. A liquid crystal display 27 is provided for performing an effect, and an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27. The liquid crystal display 27 and the explanation panel 29 Speakers 31L and 31R are provided on the left and right sides for performing effects such as music and voice. Speakers 31L and 31R are also provided on the left and right sides of the payout opening 39, which will be described later.

さらに、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   Further, a central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying a player of winning and winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルの払出口39や、この払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. A medal payout opening 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the payout opening 39 are provided below the lower panel 35. In addition, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a 2-digit stored number (up to 50).

ところで、図1には図示省略されているが、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が筐体3内の後壁に固定されており、筐体3内の支持枠体の下方には、メダルを払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。   Although not shown in FIG. 1, a support frame that supports the reels 13 </ b> L, 13 </ b> M, and 13 </ b> R is fixed to the rear wall in the housing 3, and below the support frame in the housing 3. Is provided with a hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging medals to the payout opening 39. In addition, a medal selector 48 is arranged on the back side near the medal slot 25 to select whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is a legitimate one and guide only the legitimate medal to the hopper unit 43. ing.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3ないし図10を参照して説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

図3に示すように、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に投入センサ53が設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。そして、ホッパーユニット43の出口には払出センサ54が設けられ、払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するようになっている。   As shown in FIG. 3, an insertion sensor 53 is provided near the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 so as to detect medals paid out to the payout outlet 39 one by one.

また、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが設けられており、これらのセンサ55L,55M,55Rは、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 3, left, middle and right position sensors 55L, 55M and 55R for detecting the rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R, respectively, are provided. 55M and 55R are, for example, photo interrupters for detecting protrusions provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotated, every round. The protrusion is detected and a detection signal is output to the main control board 63. In the present embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect protrusions, the symbol of frame number 20 is positioned in the middle of the display window 11, respectively.

図3に示すホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルを払出口39に向けて払い出すものである。   The hopper motor 57 shown in FIG. 3 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the payout opening 39 by driving.

また、図3に示すように、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板(本発明におけるメイン制御部に相当)63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板(本発明におけるサブ制御部に相当)73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に収容された上、該基板ケースが厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, as shown in FIG. 3, a game is based on a main control board (corresponding to a main control unit in the present invention) 63 on which a main CPU 61 that performs control related to the progress of the game is mounted, and information transmitted from the main control board 63. A sub-control board (corresponding to a sub-control unit in the present invention) 73 on which a sub-CPU 71 that controls the production in accordance with the progress of the sub-control 71 is provided separately. Various data are transmitted in one direction. The main control board 63 is housed in the board case and is tightly sealed so that it cannot be illegally accessed from the outside. In addition, various measures are taken on the substrate case so that it can be surely confirmed that it has been illegally released.

そして、メイン制御基板63のRWM(リードライトメモリ)65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって本発明における記憶手段に相当し、後述するフラグ格納手段651や遊技数カウンタ652、投入・払出枚数格納手段653などが形成され、投入・払出枚数格納手段653が本発明における記憶領域に相当する。また、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、予め設定されたデータ(抽選テーブル671、停止テーブル672など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。   An RWM (read / write memory) 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to games such as the gaming state of the slot machine 1, and is stored in the present invention. A flag storage means 651, a game number counter 652, a throw-in / pay-out number storage means 653, etc., which will be described later, are formed, and the input / pay-out number storage means 653 corresponds to a storage area in the present invention. The ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and stores a game machine program (a program for the slot machine 1) including preset data (lottery table 671, stop table 672, etc.). To do.

ところで、ROM67は例えば16KB(キロバイト)の容量を有し、図4に示すように、アドレス0000Hを先頭とする7.5KBの領域(制御領域4.5KB+データ領域3KB)が、遊技の進行に関するプログラムや各種テーブル671,672、必要データを格納するために使用される。また、後に詳述するように、ROM67のアドレス1E50Hを先頭とする残り8.5KBのうちの4.35KBの領域に、メダルの出玉履歴を監視するために各ゲームのメダル投入枚数やメダル払出枚数等の遊技情報の監視プログラムおよびデータを格納するために使用される。   By the way, the ROM 67 has a capacity of 16 KB (kilobytes), for example. As shown in FIG. 4, a 7.5 KB area (control area 4.5 KB + data area 3 KB) starting from the address 0000H is a program related to the progress of the game. And various tables 671 and 672 and used for storing necessary data. Further, as will be described in detail later, in order to monitor the medal appearance history in the area of 4.35 KB out of the remaining 8.5 KB starting from the address 1E50H of the ROM 67, the number of medals inserted and the medal payout of each game are monitored. It is used to store game information monitoring programs and data such as the number of games.

また、RWM65は1024B(バイト)の容量を有し、図4に示すように、アドレスF000Hを先頭とする512Bの領域が、遊技の進行に関するプログラムを実行する際に必要な各種のデータを一時的に記憶するために使用される。また、後に詳述するように、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする残り512Bの未使用領域に、メダルの出玉履歴を監視するために各ゲームのメダル投入枚数やメダル払出枚数等の遊技情報に関する各種データを一時的に記憶するために使用される。なお、メダルの出玉履歴の監視プログラムは、メダルの出玉率(メダル払出枚数÷メダル投入枚数)が規則等で定められた所定の範囲(300%)内に収まっているか否かを判定することにより、スロットマシン1に対する不正の有無をチェックするために実行されるものである。   Further, the RWM 65 has a capacity of 1024 B (bytes), and as shown in FIG. 4, the 512 B area starting from the address F000H temporarily stores various data necessary for executing the program relating to the progress of the game. Used to memorize. Further, as will be described in detail later, in relation to the game information such as the number of medals inserted and the number of medals paid out in each game in order to monitor the medal appearance history in the unused area of the remaining 512B starting from the address F200H of the RWM 65 Used to temporarily store various data. Note that the medal appearance history monitoring program determines whether or not the medal appearance rate (medal payout number / medal insertion number) falls within a predetermined range (300%) defined by rules and the like. As a result, it is executed to check whether the slot machine 1 is illegal.

さらに、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。そして、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作に関するデータなどの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   Further, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. Then, the main CPU 61 performs various data such as data relating to the result lottery result in the lottery process by the role lottery means 103 described later, data relating to the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19 and the like operated by the player. Are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a command format.

サブ制御基板73は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを有するメモリ75を備えている。さらに、サブ制御基板73のサブCPU71はタイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The sub-control board 73 includes a memory 75 having a RAM section for temporarily storing various data and a ROM section for storing various programs for effects. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 transmits various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in lottery processing by the role lottery means 103 described later). By executing the program stored in the memory 75 based on the result of the lottery, the data regarding whether or not the operation devices such as the stop switches 21L, 21M, and 21R and the start switch 19 are operated, etc. The contents of the production related to the game to be offered are determined. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63の構成について詳細に説明する。図5に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the configuration of the main control board 63 will be described in detail. As shown in FIG. 5, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図5の遊技制御手段100はスロットマシン1の遊技に関する制御を行い、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、図5に示すように、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 5 performs control related to the game of the slot machine 1 and executes a normal game that is a general game and a special game that is a game advantageous to the player over the normal game. As shown in FIG. 5, the operation mode determination unit 100a and the game state setting unit 100b are provided.

a)操作態様判定手段100a
図5の操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作の有無や長押し等の態様を判定し、具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination means 100a in FIG. 5 determines the presence / absence of a player's operation on the slot machine 1 and a mode such as a long press, and specifically, the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L. , 21M, 21R, and the like, and various modes of operation of the slot machine 1 by the player, such as modes of operation by the player, and modes of the medal insertion operation by the player to the medal slot 25.

b)遊技状態設定手段100b
図5の遊技状態設定手段100bは、後述する役抽選手段103による抽選処理の結果や、表示窓11に表示された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段109による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
b) Game state setting means 100b
The gaming state setting means 100b of FIG. 5 is a result of a lottery process performed by a combination lottery means 103, which will be described later, and a result of determination by the symbol determining means 109 of the display mode of the symbols displayed on the display window 11 on each reel 13L, 13M, 13R. Based on the above, the gaming state of the slot machine 1 is set to any one of a plurality of gaming states set in advance.

具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役(BB、RB)に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばRB入賞)すると、遊技状態設定手段100bにより、スロットマシン1の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されたりすることで、特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより通常遊技状態に設定される。   Specifically, in a normal gaming state in which a normal game is executed, a prize is awarded to a predetermined special role (BB, RB) (if “7-7-7” is aligned on the winning line, “BB winning,“ When “BAR-BAR-BAR” is aligned, an RB winning) is set, and the gaming state setting unit 100b sets the gaming state of the slot machine 1 to a special gaming state in which the special game is executed. Then, in the special game state, if the predetermined number of medals are paid out or the predetermined number of games (games) are executed, and the special game end condition is satisfied, the special game is ended and the slot machine One gaming state is set to the normal gaming state by the gaming state setting means 100b.

また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓11の中段に設定された入賞ライン上に表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止しなかった場合には、スロットマシン1の遊技状態は、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段100bにより設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技状態に設定される。   In addition, in the normal gaming state, when a special role is won but the special role is not won, that is, each symbol corresponding to the special role is displayed on the winning line set in the middle of the display window 11. When the reels 13L, 13M, and 13R do not stop as shown, the gaming state of the slot machine 1 is set by the gaming state setting means 100b to an internal winning gaming state in which an internal winning game is executed. Is done. Further, in the internal winning game state, the game state of the slot machine 1 is set to the special game state by the game state setting means 100b by winning a special combination carried over internally without winning.

ここで、スロットマシン1における遊技の概略について説明する。   Here, an outline of the game in the slot machine 1 will be described.

本実施形態では、スロットマシン1は、3枚のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定枚数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが後述の役抽選手段103により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角度に合わせて判別することを開始する。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured such that a game is executed when three medals are inserted, and three medals are inserted into the slot machine 1 by the insertion sensor 53, the bet switch 15, or the maximum bet switch 17. When the insertion is detected, a horizontal winning line (center line) at the center (middle stage) of the display window 11 becomes effective. Then, when the operation of the start switch 19 is detected on condition that three medals, which are the prescribed number, are inserted, any one of the preset winning lottery results will be described later by the lottery processing using random numbers. 103. In addition, all rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are started, and the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 are adjusted to the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. Start to determine.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速されて、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。   Thereafter, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated, and the operation of all the stop switches 21L, 21M, and 21R can be effectively received. After the operation of all the stop switches 21L, 21M, and 21R becomes valid, for example, when it is detected that the left stop switch 21L is operated, the left reel 13L is stopped and the operation of the middle stop switch 21M is detected. Then, the middle reel 13M is stopped, and when it is detected that the right stop switch 21R is operated, the right reel 13R is stopped. Thus, the operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R stops the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, and 21R.

そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、役抽選手段103により決定された所定の当選役の図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口39から払い出されて1回のゲームが終了する。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated, the rotation of all three left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is stopped. At this time, when the symbol of the predetermined winning combination determined by the combination lottery means 103 stops at a predetermined position on the winning line in the middle stage of the display window 11 that has become valid, a winning is awarded, and the number of medals according to the winning mode Is credited or paid out from the payout exit 39 to complete one game. In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.

本実施形態では図6に示すように、役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜12、中段チェリー)、再遊技役(リプレイ1〜8)が予め設定されている。本実施の形態では、役抽選結果として、操作態様に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役12」、「リプレイ1」〜「リプレイ8」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, as a combination, a special combination (bonus: BB, RB), a small combination (middle bell, single-piece combination 1 to 12, middle tier cherry), replay combination (replays 1 to 8). Is preset. In the present embodiment, as the result of lottery drawing, different combinations (“middle bell”, “one-piece combination 1” to “one-piece combination 12”, “replay 1” to “replay 8”) are arranged according to the operation mode. There is a possibility of winning a potential duplicate win (winning group: left bell, middle bell, right bell, replay). Then, the role lottery results of the role lottery means 103 include special role winning (bonus winning), small role winning, re-game winning (replay winning), and loss.

また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。   In addition, the prizes include special prizes (bonus prizes) related to transition to special games (bonus games), small prizes related to medal payouts, and re-game prizes related to execution of replays (replays) ( Replay winning).

そして、例えば、図6の役「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。   Then, for example, when three symbols of each reel 13L, 13M, 13R are arranged on the winning line in each display mode relating to the roles “BB” and “RB” in FIG. Game) is executed.

なお、本実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。   In this embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the specified payout number for the special role is 0), and the game is shifted to the bonus game after the game in which the winning mode related to the special role is established. Alternatively, a predetermined payout number (for example, 10) may be set for the special combination, and the bonus game may be started after paying out medals.

また、例えば、図6の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段チェリー」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。   Further, for example, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in the middle of the display window 11 in the display modes related to the roles “middle bell”, “one-piece role 1” to “one-piece role 12”, and “middle cherry” in FIG. When three pieces are arranged on the winning line, a small role winning is achieved, and the number of medals shown in the “paidout number” column is paid out.

また、図6において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール13Mおよび右リール13Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。   Further, in FIG. 6, “any” used as the display mode related to the winning combination of “middle stage cherry” may be any symbol provided on the middle reel 13M and the right reel 13R arranged on the winning line. It means that.

また、図6の役「リプレイ1」〜「リプレイ8」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   In addition, when three symbols on each of the reels 13L, 13M, and 13R are arranged on the winning line in the display modes related to the roles “Replay 1” to “Replay 8” in FIG. The game can be played again under the same conditions as the previous game without throwing it in.

ところで、本実施形態では、役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図7に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれを「特定集合当選」と称する場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。   By the way, in this embodiment, it is comprised so that a plurality of winning combinations can be won simultaneously by the winning lottery means 103. That is, as shown in FIG. 7, a winning combination group (combination lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and whether or not each winning combination group has been won is drawn by the combination lottery means 103. Among the winning group, the winning group “left bell”, “middle bell”, “right bell” (hereinafter, the winning group “left bell”, “middle bell”, “right bell” are collectively referred to as “bell group”) Each of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” may be referred to as “specific set winning”) includes a plurality of winning combinations. Specifically, the winning role group “left bell” is composed of “middle bell”, “one piece role 1” to “one piece role 4”, and the winning role group “middle bell” includes “middle bell” and “one”. The winning combination group “right bell” is composed of “middle bell”, “single portion 9” to “single portion 12”.

したがって、後述の役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。   Therefore, if the winning lottery means 103 described later determines that the winning group “left bell” has been won, it means that the “middle bell”, “single hand 1” to “single hand 4” are simultaneously won. If it is decided that the winning group “Middle Bell” has been won, it means that “Middle Bell”, “One Piece 5” to “One Piece 8” will be won at the same time. If it is determined that the player has won, it means that “middle bell”, “single piece 9” to “single piece 12” are won simultaneously.

また、本実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が予め設定されており、図7の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   In the present embodiment, the operating modes (push order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R that are advantageous to the player are set in advance for each of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. As shown in the “Remarks” column in FIG. 7, even if the combination lottery result (winning combination group) by the combination lottery means 103 is the same, the player sets each stop switch 21L, 21M, 21R. The stop control means 106 is configured to stop and control the reels 13L, 13M, and 13R so that the winning mode (display mode) varies depending on the order of operation.

すなわち、図7に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。   In other words, by winning one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 7, each of the stop switches 21L, 21M, Corresponding to the operation sequence of 21R, the stop control means 106 is configured such that among the winning combinations, the combination for preferentially aligning the symbols related to winning on the winning line is different.

具体的には、図7に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   Specifically, as shown in FIG. 7, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is won for the winning combination group “left bell”, the left stop switch 21L is first displayed by the operation mode determining means 100a. If it is determined that the operation is performed, the symbol “Bell”, which is the display mode corresponding to the winning combination “middle bell” that is most advantageous to the player, is displayed in a state where the symbols are aligned on the winning line. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 106.

他方、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。   On the other hand, when the operation mode determination means 100a determines that the left stop switch 21L has not been operated for the first time, the symbol “Bell” corresponding to the winning combination “middle bell” is aligned on the winning line. The symbol is not displayed in the state. That is, it is determined by the operation mode determination means 100a that the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a predetermined operation order corresponding to the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”). Unless it is done, the symbol is not displayed in the display mode corresponding to the winning combination that is most advantageous to the players included in the winning combination group.

ところで、特別遊技(ボーナスゲーム)は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技であって通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。図6中の特別役「RB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、レギュラーボーナスゲームが実行される。   By the way, a special game (bonus game) is a game in which the winning probability of a small role is set higher than that in a normal game, and it is easy to receive payout of game medals and is advantageous to the player compared to a normal game. There is a game in which a player can win more medals. When the special gaming state “RB” in FIG. 6 is won to shift to the special gaming state, a regular bonus game is executed.

レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段103による抽選処理の当選確率を規定する抽選テーブル671が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。その結果、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば7回の遊技が行われるとレギュラーボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行する。   In the regular bonus game, the lottery table 671 that defines the winning probability of the lottery process by the role lottery means 103 is selected from the normal game lottery table selected in the normal game, and the winning probability of the lottery process by the role lottery means 103 is that of the normal game. By switching to the special game lottery table defined with a higher probability than the case, the winning probability of the small role is set to be higher than in the normal game. As a result, the special game is a game that is more advantageous to the player than the normal game. Then, after shifting to the regular bonus game, when a predetermined number of times, for example, seven games are performed, the regular bonus game is terminated and the normal game is shifted to.

また、図6中の特別役「BB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、ビッグボーナスゲームが実行される。ビッグボーナスゲームでは、上記したレギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、本実施形態では、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナスゲーム)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。   Further, when the special game state “BB” in FIG. 6 is won to shift to the special game state, a big bonus game is executed. In the big bonus game, the regular bonus game described above is continuously executed. After the transition to the big bonus game, the big bonus game is terminated when a predetermined number of medals are paid out. That is, in the present embodiment, the big bonus game is set so that when the number of medals paid out in the big bonus game reaches a predetermined upper limit number, the special game (big bonus game) is terminated and the normal game is started. ing.

なお、役抽選手段103の役抽選結果が特別役当選(BB,RB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。   When the result lottery result of the role lottery means 103 is a special role winning (BB, RB), the symbol stop control based on the special role winning is performed. At this time, the symbol arrangement of the special role winning mode is allocated. Otherwise, the game state is shifted to the gaming state during internal winning, and the special winning combination is carried over until the symbol arrangement of the winning mode for the special winning is allocated.

一方、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ8」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。   On the other hand, the small role winning is not carried over to the next game unless the symbol arrangement of the winning combination of the small role is assigned in the game in which the winning combination lottery result is the small role winning. In the case of replay winning, the symbols related to any one of “Replay 1” to “Replay 8” are always on the winning line regardless of the timing of each stop switch 21L, 21M, 21R. Since the symbols are arranged on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R as described above, the player is always awarded a re-game.

ところで、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄(図5参照)が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   By the way, in the case of winning one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at any timing, as in the case of the symbol related to replay. However, the left, middle and right reels 13L and 13M so that the symbols (“Bell”, “R1” and “R2”) related to the winning group “left bell”, “middle bell” and “right bell” are always aligned on the winning line. , 13R symbols are arranged, so that the player always wins one of “middle bell”, “single piece 1” to “single piece 12”. That is, if one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, and each stop switch 21L, 21M, 21R is operated, which stop switch 21L, 21M, 21R is selected Even if operated at such timing, the reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop by the stop control means 106 so that the symbols (see FIG. 5) related to the winnings associated with each operation mode are aligned on the winning line. The

なお、本実施形態では、「中段チェリー」に入賞した遊技の次の遊技からAT(アシストタイム)期間となり、AT遊技が実行されるように構成されている。AT遊技では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、当選役グループ(特定集合当選)の種類に応じた操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか)が遊技者に対して報知される。そして、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。   In the present embodiment, an AT game is executed in the AT (assist time) period from the game next to the game that won the “middle cherry”. In AT games, when one of the “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the operation mode corresponding to the type of the winning combination group (specific set winning) (any stop switch is operated first) To the player). Then, after shifting to the AT period, the AT period ends when a predetermined number of times, for example, 20 AT games are performed.

(2)設定制御手段101
図5の設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ(図示省略)のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチがオンの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 5 sets setting values (setting 1 to setting 6). This set value is for selecting a lottery table 671 selected by the table selection means 102 described later, and each of the set values is associated with each of a plurality of lottery tables 671 stored in the ROM 67. ing. Then, the setting control means 101 determines the on / off state of a change process start switch (not shown) when the power is turned on, and starts a predetermined setting change process when the power is turned on while the change process start switch is on. .

本実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   In the present embodiment, the winning probabilities in the normal game lottery are set in a plurality of stages that are distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types). A lottery table 671 (normally) Game lottery table). When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value.

(3)テーブル選択手段102
図5のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 5 is the type of game (normal game, internal winning game, special game, etc.) controlled by the game control means 100 on the main control board 63, and the set value ( One lottery table is selected from a plurality of lottery tables 671 based on setting 1 to setting 6). That is, for example, in a normal game, the table selection means 102 selects a lottery table 671 (normal game lottery table) as a lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図5の役抽選手段103は、予め設定された特定集合当選およびハズレを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段102により選択された抽選テーブル671とを使用した抽選処理により選択して決定するものである。ここで、各抽選テーブル671では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されており、具体的には、例えば各抽選テーブル671には、後述する乱数発生手段103aが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 in FIG. 5 selects any one of a plurality of combination lottery results including a specific set winning and a loss set in advance as a combination lottery result in the current game by using a random number and table selection means 102. The lottery process using the lottery table 671 is selected and determined. Here, in each lottery table 671, a correspondence relationship between the random number value and each lottery result is defined. Specifically, for example, each lottery table 671 includes random numbers generated by the random number generator 103a described later. Data indicating an area with which each result lottery result is associated in the entire range is stored.

この役抽選手段103は、それぞれ複数の役から成る特定集合当選が複数あり(「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」から成る当選役グループ「左ベル」、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」から成る当選役グループ「中ベル」、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」から成る当選役グループ「右ベル」)、それぞれ遊技者に有利になる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作すべきか)が異なる複数の特定集合当選を含む複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの抽選を実行する。   This role lottery means 103 has a plurality of specific set winnings each consisting of a plurality of roles (a winning group “left bell”, “middle bell” consisting of “middle bell 1”, “single role 1” to “single role 4”. The winning group “Right Bell”, consisting of “Middle Bell”, “Middle Bell”, “One Piece 9” to “Twelve Role 12”. ), Any of a plurality of lottery results including a plurality of specific set winnings, each of which has an operation mode (which stop switch should be operated first) which is advantageous to the player. A lottery to determine whether or not the winner has been won is executed.

a)乱数発生手段103a
図5の乱数発生手段103aは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。なお、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
a) Random number generation means 103a
The random number generating means 103a in FIG. 5 generates a random number for lottery within a predetermined random value range. The random number generation means 103a can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit (so-called hard random number). Note that the random number generation means 103a can be configured by, for example, means for generating a random number by an average sampling method, or means for generating a random number by adding prime numbers. These means can be configured, for example, by causing the main CPU 61 to execute a predetermined program (so-called soft random number). Note that both hard random numbers and soft random numbers may be provided, and random numbers may be generated in a software manner based on the results.

b)乱数抽出手段103b
図5の乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この乱数抽出手段103bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段103の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
b) Random number extraction means 103b
The random number extraction unit 103b in FIG. 5 extracts a random value generated by the random number generation unit 103a, and extracts the random value generated by the random number generation unit 103a under a predetermined condition. The random number extraction means 103b extracts a random value used for the lottery process of the combination lottery means 103 in the current game at the timing when the start switch 19 is operated.

また、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。   Further, since the random number generation means 103a is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means 103a is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means 103b can be substantially handled as a random number.

c)抽選結果決定手段103c
抽選結果決定手段103cは、現在の遊技において乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定する。この抽選結果決定手段103cは、テーブル選択手段102により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル671を参照し、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値が、抽選テーブル671により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
c) Lottery result determining means 103c
The lottery result determination unit 103c determines the combination lottery result in the current game based on the random number extracted by the random number extraction unit 103b in the current game and the gaming state in the current game. The lottery result determination unit 103c refers to the lottery table 671 corresponding to the current gaming state selected by the table selection unit 102, and the random number value extracted by the random number extraction unit 103b is defined by the lottery table 671. By determining which of the random value areas corresponding to each combination lottery result belongs to, the combination lottery result in the current game is determined.

(5)リール検出手段105
図5のリール検出手段105は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段105は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detecting means 105
The reel detection means 105 of FIG. 5 sends detection signals from the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R and the reel motors 14L, 14M, 14R that drive the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. Based on the number of supplied pulses, the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected. The reel detection means 105 corresponds to a symbol positioned at a predetermined reference position (for example, the middle stage of the display window 11 in this embodiment) while the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and stopped. Each frame number is detected.

(6)停止制御手段106
図5の停止制御手段106は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、各リール13L,13M,13Rにより可変表示される各図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。この停止制御手段106は、遊技毎に、抽選結果決定手段103cにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づき各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(6) Stop control means 106
The stop control means 106 of FIG. 5 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R using the stop table 672 based on the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R, and is variable by each reel 13L, 13M, 13R. Each displayed symbol is stopped in a display mode corresponding to the winning lottery result of the winning lottery means 103. This stop control means 106 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R for each game based on the combination lottery result determined by the lottery result determination means 103c and the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. .

なお、図7の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様は異なる。   In addition, as described in the “Remarks” column of FIG. 7, when “Bell Group” (one of the winning group “Left Bell”, “Middle Bell” or “Right Bell”) is won, Depending on the stop switch to be operated, the matching combination is set differently. In addition, depending on the type of “bell group”, an advantageous operation mode varies.

各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するための停止テーブル672は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル672は、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。   As the stop table 672 for determining the stop positions of the reels 13L, 13M, and 13R, a plurality of tables are set corresponding to each of the winning lottery results of the winning lottery means 103. The stop table 672 is a table in which the number of sliding frames of each reel 13L, 13M, 13R is determined in advance according to the rotational position of the reels 13L, 13M, 13R when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. The reels 13L, 13M, and 13R are formed so that the number of sliding frames is different corresponding to the stop operation order of the corresponding stop switches 21L, 21M, and 21R.

また、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。他方、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、停止制御手段106は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   If the winning lottery result of the winning lottery means 103 is a win for any of the winning combinations, the stop control means 106 and the stop table 672 selected based on the winning lottery result and the stop switches 21L, 21M, From the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when 21R is operated, the number of sliding frames of each reel 13L, 13M, 13R is determined so as to win the winning combination, and each reel 13L, 13M, 13R is determined. Perform stop control. On the other hand, if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is lost, the stop control means 106 has operated the stop table 672 selected based on the lost winning lottery result and the stop switches 21L, 21M, 21R. From the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R, the number of sliding symbols of each reel 13L, 13M, 13R is determined so as not to win any of a plurality of roles, and each reel 13L, 13M, 13R Perform stop control.

ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、停止制御手段106は、仮に役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御することができない。換言すれば、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件に、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、リール13L,13M,13Rを停止制御する。   By the way, there is an upper limit on the number of sliding frames, and the stop control means 106 is operated if the respective stop switches 21L, 21M, 21R are not operated at the timing when the respective reels 13L, 13M, 13R are at predetermined rotational positions. Even if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is a win for any of the winning combinations, the reels 13L, 13B, and 13D are displayed so that the symbols displayed on the display window 11 are stopped and displayed in a winning manner corresponding to the winning winning combination. 13M and 13R cannot be controlled to stop. In other words, the stop control means 106 operates the stop switches 21L, 21M, and 21R at the timings at which the reels 13L, 13M, and 13R are at predetermined rotational positions based on the result lottery result of the role lottery means 103. On this condition, the reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so that the symbols displayed on the display window 11 are stopped and displayed in a winning manner corresponding to the winning combination.

(7)報知決定手段107
図5の報知決定手段107は、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知するかどうかの決定を行う。例えば、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技において、役抽選結果が「右ベル」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。
(7) Notification determining means 107
The notification determination means 107 in FIG. 5 determines whether to notify the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R advantageous to the player. For example, even if the role lottery result is “right bell”, if the player cannot know that fact, the player does not always operate the right stop switch 21R first, and the “middle bell” is displayed. It is not always possible to align. On the other hand, in an AT game, when the result lottery result becomes “right bell”, the fact is notified, and the player is prompted to operate the right stop switch 21R first, thereby increasing the chance that the player receives a payout. It becomes possible.

ここでは、「中段チェリー」に入賞した場合に、報知決定手段107により報知を行うと決定されて、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態がONに設定される。また、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態は、予め設定された回数のAT遊技が実行されるとOFFに設定される。また、フラグ格納手段651を形成する各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段651に格納することができる。   In this case, when the “medium stage cherry” is won, it is determined that the notification is determined by the notification determination unit 107, and the state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 651 is set to ON. Further, the state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 651 is set to OFF when a predetermined number of AT games are executed. Also, any of the bits forming the flag storage unit 651 is assigned to the flag during the AT period, and the state of the flag during the AT period is stored in the flag storage unit 651 by setting the bit to ON or OFF. can do.

そして、AT遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様(操作順序)が遊技者に対して報知される。なお、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。   In the AT game, when one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, an operation mode (operation order) advantageous to the player set in advance in each winning group is set. ) Is notified to the player. In addition, after shifting to the AT period, the AT period ends when a predetermined number of times, for example, 20 AT games are performed.

また、後述するように、コマンド作成手段108は、報知決定手段107の決定結果に従ってコマンドを作成する。この報知決定手段107は、コマンド作成手段108で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド(有利な操作態様のわかるコマンド)とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド(有利な操作態様がわからないコマンド)とするか、を決定するためのものとしても機能している。   Further, as will be described later, the command creation unit 108 creates a command according to the determination result of the notification determination unit 107. The notification determining means 107 uses the command created by the command creating means 108 as a command that can identify the type of specific set winning (a command that can be used to identify an advantageous operation mode), or a command that cannot identify the type of specific set winning (advantageous) It is also functioning as a command for determining whether or not a command whose operation mode is unknown is determined.

(8)コマンド作成手段108
図5のコマンド作成手段108は、役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成する。このコマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73に送信される。
(8) Command creation means 108
The command creation means 108 in FIG. 5 includes data relating to the winning lottery result in the lottery process by the winning lottery means 103, data relating to operation of the operating instruments operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, etc. A command for transmitting various data such as these to the sub control board 73 (sub CPU 71) is generated. The command generated by the command creating means 108 is transmitted to the sub control board 73 by the sub control command transmitting means 111 as will be described later.

このコマンド作成手段108は、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「8」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。   The command creation means 108 creates a command including “0” to “8” as a command that can identify the result of the lottery when the lottery by the combination lottery means 103 is executed. As will be described later, the sub control board 73 selects an effect to be executed based on the sent command. In other words, the command creation means 108 creates a command that indicates the content of the effect executed on the sub control board 73.

そして、コマンド作成手段108は、報知決定手段107により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたとき、つまりAT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段107により、遊技者に有利な操作態様を報知すると決定されたとき、つまりAT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。   Then, when the notification determination unit 107 determines that the operation mode advantageous to the player is not notified, that is, when the flag during the AT period is set to OFF, the command creation unit 108 determines which of the “bell groups”. A command is created that does not include data indicating the type of the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”) that can be identified as having won the crab but cannot identify the corresponding winning group. Further, when it is determined by the notification determining means 107 that an operation mode advantageous to the player is notified, that is, when the AT period flag is set to ON, the winning combination group (“left bell” “middle bell” is selected. “Right bell”) is included, and a command that can identify the corresponding winning group is created.

具体的には、図7に示すように、コマンド作成手段108は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段108は、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。   Specifically, as shown in FIG. 7, when the AT period flag is OFF, the command creation means 108 is selected in any of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. Even if it exists, the same command “No. 1” is created so that it is not possible to identify which winning group of the “bell group”. On the other hand, the command creation means 108 selects the command “No. 2” when “left bell” is won when the flag during the AT period is ON, and the command “3” when “medium bell” is won. If “Right Bell” is won, “No. 4” command is created.

なお、コマンド作成手段108は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。例えば、「中段チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「RB」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「リプレイ」に当選した場合には「8番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。   Note that the command creation means 108 creates the same command for other role lottery results, regardless of whether the AT period flag is ON or OFF. For example, if you win “middle cherries”, command “5”, if you win “BB”, command “6”, if you win “RB”, command “7” When “Replay” is won, a command “No. 8” is created. In case of a loss, a command “No. 0” is created.

(9)図柄判定手段109
図5の図柄判定手段109は、リール検出手段105により検出された各リール13L,13M,13Rがそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段106により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行う。
(9) Symbol determination means 109
The symbol determination means 109 in FIG. 5 has the reels 13L, 13M, and 13R that are stopped by the stop control means 106 being stopped based on the respective rotational positions of the reels 13L, 13M, and 13R detected by the reel detection means 105. It is determined whether or not the display mode of each symbol by is a predetermined display mode.

この図柄判定手段109は、図6の役「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段109は、図6の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段チェリー」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段109は、図6の「リプレイ1」〜「リプレイ8」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。   The symbol determination means 109 determines that a special combination prize is awarded when the symbols are arranged on the winning line in the display modes shown in the combinations “BB” and “RB” in FIG. When the symbols are arranged on the winning line in the display forms shown in “middle bell”, “single hand 1” to “single hand 12”, and “middle cherry” in FIG. When the symbols are arranged on the winning line in the display modes shown in “Replay 1” to “Replay 8” in FIG.

(10)払出制御手段110
図5の払出制御手段110は、図柄判定手段109による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する。この払出制御手段110は、図柄判定手段109により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段110は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
(10) Dispensing control means 110
The payout control means 110 in FIG. 5 gives a predetermined profit to the player based on the determination result by the symbol determination means 109. If the symbol determining unit 109 determines that the winning combination is one of a plurality of winning combinations, the payout control unit 110 determines that the number of credit medals stored is an upper limit value (this embodiment). After reaching 50, for example, the hopper unit 43 is operated to pay out medals by the payout number corresponding to the winning combination. Further, the payout control means 110 increases the credit medals by the payout number instead of the operation of the hopper unit 43 as the medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

ところで、払出制御手段110は、図柄判定手段109により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。   By the way, when it is determined by the symbol determination means 109 that the payout control means 110 has won the re-gamer, the payout line for the next game is validated as if a predetermined number (three) of medals have been inserted. To do.

(11)サブ制御コマンド送信手段111
図5のサブ制御コマンド送信手段111は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通行で送信する。このサブ制御コマンド送信手段111は、コマンド作成手段108により作成されて、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段109による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段110によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(11) Sub-control command transmission unit 111
5 transmits a command including various data created by the command creation means 108 from the main control board 63 to the sub control board 73 as predetermined information in one way. The sub-control command transmission means 111 is created by the command creation means 108 and set by the setting control means 101, gaming states such as a normal gaming state and a special gaming state, a winning lottery result of the winning lottery means 103, A command including data representing the state of the slot machine 1 such as a symbol determination result by the symbol determination means 109, a rotation / stop state of each reel 13L, 13M, 13R, a medal payout state by the payout control means 110, etc. is sent to the sub-control board 73. Send.

また、サブ制御コマンド送信手段111は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンド作成手段108により作成されるコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段111は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンド作成手段108により作成されるコマンドをサブ制御基板73に送信する。   Further, the sub control command transmission means 111 transmits a command created by the command creation means 108 including data indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like. 73. The sub-control command transmission unit 111 sub-controls the command created by the command creation unit 108 including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated by the player. Transmit to the board 73.

(12)出玉履歴監視手段112
図5の出玉履歴監視手段112は、メダルの出玉率を監視するものであって、図4に示すように、ROM67のアドレス1E50Hを先頭とする4.35KBの領域に格納されたプログラムがメインCPU61により実行されることによって具現化される。また、図4に示すように、出玉履歴監視手段112によりメダルの出玉率(メダル払出枚数÷メダル投入枚数(%))を監視するために使用される各種のデータは、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの領域に格納される。そして、出玉率監視手段112は次のような機能を備えている。
(12) The appearance history monitoring means 112
The payout history monitoring means 112 shown in FIG. 5 monitors the payout rate of medals. As shown in FIG. 4, a program stored in a 4.35 KB area starting at address 1E50H in the ROM 67 is stored. This is implemented by being executed by the main CPU 61. Also, as shown in FIG. 4, various data used for monitoring the payout rate of medals (medal payout number / medal insertion number (%)) by the payout history monitoring unit 112 is the address F200H of the RWM 65. Is stored in an area of 512B starting from. The payout rate monitoring means 112 has the following functions.

RWM65の遊技数カウンタ652は、RWM65に予め設定された領域により構成され、ゲーム数を記憶する。この遊技数カウンタ652の初期値である当初ゲーム数は0に設定されている。なお、遊技数カウンタ652は、予め設定されたゲーム数M(例えば、M=400)までゲーム数をカウントした後は、再び初期値である0に初期化された後、ゲーム数Mまでゲーム数をカウントするように構成されている。すなわち、遊技数カウンタ652に格納されている値が0〜399まで更新された後は、再度、ゲーム数が0から399までカウントされる。   The game number counter 652 of the RWM 65 is configured by an area preset in the RWM 65 and stores the number of games. The initial number of games, which is the initial value of the game number counter 652, is set to zero. The game number counter 652 counts the number of games up to a preset number of games M (for example, M = 400), and then is initialized again to the initial value of 0, and then the number of games up to the number of games M. Is configured to count. That is, after the value stored in the game number counter 652 is updated from 0 to 399, the number of games is counted again from 0 to 399.

また、図5のRWM65の投入・払出枚数格納手段653は、図8(a)に示すように、予め設定されたゲーム数M(=400)の各ゲームにおけるメダルの投入枚数および払出枚数数を記憶するもので、RWM65に予め設定された400個のデータから成るデータ配列により形成される。また、各データは1Bの容量により構成されており、投入・払出枚数格納手段653は、400B(=1B×400個)の容量により形成されている。なお、RWM65の投入・払出枚数格納手段653は、本発明における記憶制御手段としてのメインCPU61により記憶制御される。   Further, as shown in FIG. 8A, the RWM 65 insertion / payout number storage means 653 of FIG. 5 sets the number of inserted medals and the number of paid-out medals in each game of the preset number of games M (= 400). The data is stored and formed by a data array composed of 400 data preset in the RWM 65. Each data has a capacity of 1B, and the input / payout number storage means 653 has a capacity of 400B (= 1B × 400). The storage / control unit 653 of the RWM 65 is subjected to storage control by the main CPU 61 as storage control means in the present invention.

さらに、400個の各データのビット構成は図8(b)に示すようになっており、最下位の第0ビット(bit0)〜第3ビット(bit3)に各ゲームにおけるメダルの払出枚数が記憶され、第4ビット(bit4)、第5ビット(bit5)に各ゲームにおけるメダルの投入枚数が記憶される。また、各データ記憶領域の最上位の第7ビット(bit7)は、各ゲームにおいて、図6に示す「リプレイ1」〜「リプレイ8」(以下、単に「リプレイ」と称する場合もある)のいずれかに入賞した場合にはONにセットされ、入賞しなかった場合にはOFFにセットされる。   Further, the bit structure of each of the 400 pieces of data is as shown in FIG. 8B, and the payout number of medals in each game is stored in the lowest 0th bit (bit0) to 3rd bit (bit3). The number of inserted medals in each game is stored in the fourth bit (bit 4) and the fifth bit (bit 5). Further, the most significant seventh bit (bit 7) of each data storage area is any one of “Replay 1” to “Replay 8” (hereinafter sometimes simply referred to as “Replay”) shown in FIG. It is set to ON when winning a crab, and set to OFF when not winning.

a)カウンタ更新手段112a
図5のカウンタ更新手段112aは、ゲームごとに遊技数カウンタ652の記憶値を更新するものであり、このカウンタ更新手段112aは、各リール13L,13M,13Rの停止によりゲームが終了した後であって次のゲームの開始前に、遊技数カウンタ652の記憶値を1ずつインクリメントする。また、カウンタ更新手段112aは、遊技数カウンタ652の記憶値が設定集計基準である設定ゲーム数M(=400)に等しいか否かを判定し、遊技数カウンタ652の記憶値が設定ゲーム数Mに等しければ、遊技数カウンタ652の記憶値を初期値である0にクリアする。したがって、カウンタ更新手段112aにより、遊技数カウンタ652の記憶値は0〜(M−1)の設定ゲーム数M(=400)の範囲で循環して更新される。なお、遊技数カウンタ652の記憶値の初期値を設定ゲーム数Mに設定し、ゲームが終了した後であって次のゲームの開始前に、遊技数カウンタ652の記憶値を1ずつデクリメントすることによりゲーム数をカウントするようにしてもよい。
a) Counter updating means 112a
The counter updating means 112a in FIG. 5 updates the stored value of the game number counter 652 for each game. This counter updating means 112a is executed after the game is ended by stopping each reel 13L, 13M, 13R. Before the next game starts, the stored value of the game number counter 652 is incremented by one. Further, the counter updating means 112a determines whether or not the stored value of the game number counter 652 is equal to the set game number M (= 400) which is the set aggregation reference, and the stored value of the game number counter 652 is the set game number M. If they are equal, the stored value of the game number counter 652 is cleared to 0 which is an initial value. Therefore, the stored value of the game number counter 652 is circulated and updated in the range of the set game number M (= 400) from 0 to (M−1) by the counter updating unit 112a. The initial value of the stored value of the game number counter 652 is set to the set game number M, and the stored value of the game number counter 652 is decremented by 1 after the game is over and before the start of the next game. You may make it count the number of games by.

b)履歴更新手段112b
図5の履歴更新手段112bは、本発明の所定集計基準である所定ゲーム数を1ゲームとした場合における1ゲームごとに、遊技数カウンタ652の記憶値に対応する投入・払出枚数格納手段653のデータ記憶領域の所定ビットに、当該ゲームにおけるメダルの投入枚数および払出枚数を記憶すると共に、当該ゲームにおいて「リプレイ」に入賞したか否かをセットする。ここで、遊技数カウンタ652の記憶値は0〜(M−1)の設定ゲーム数Mの範囲で循環して更新されるので、投入・払出枚数格納手段653は400ゲーム分のデータを記憶するリングバッファとして機能する。したがって、図9に示すように、投入・払出枚数格納手段653が1ゲーム目〜400ゲーム目までのデータを記憶している場合に、401ゲーム目の遊技(ゲーム)が終了すると、最先のゲームである1ゲーム目のデータを記憶したデータ格納領域に、401ゲーム目のデータが上書きされ、これにより投入・払出枚数格納手段653は、1ゲーム目のデータを破棄すると同時に401ゲーム目のデータを新たに記憶することになる。
b) History update means 112b
The history update means 112b in FIG. 5 stores the number of input / pay-out number storage means 653 corresponding to the stored value of the game number counter 652 for each game when the predetermined number of games, which is the predetermined aggregation standard of the present invention, is one game. In a predetermined bit of the data storage area, the number of inserted medals and the number of paid out medals in the game are stored, and whether or not “Replay” is won in the game is set. Here, since the stored value of the game number counter 652 is circulated and updated within the range of the set game number M from 0 to (M−1), the input / payout number storage means 653 stores data for 400 games. Functions as a ring buffer. Therefore, as shown in FIG. 9, when the input / payout number storage means 653 stores data from the first game to the 400th game, when the game (game) of the 401st game ends, the earliest The data of the 401th game is overwritten in the data storage area storing the data of the 1st game, which is a game, whereby the input / payout number storage means 653 discards the data of the 1st game and simultaneously stores the data of the 401st game. Will be memorized anew.

ところで、投入・払出枚数格納手段653の記憶動作について、具体的に説明すると、図10(a)に示すように、1ゲーム目の各データの記憶領域には3枚のメダルが投入され、0枚のメダルが払い出され、2ゲーム目の各データの記憶領域には、3枚のメダルが投入され、15枚のメダルが払い出されていることを示すデータが記憶されている。また、398ゲーム目の各データの記憶領域には、3枚のメダルが投入され、8枚のメダルが払い出され、「リプレイ」に入賞していないことを示し、399ゲーム目のデータ記憶領域には、3枚のメダルが投入され、0枚のメダルが払い出され、「リプレイ」に入賞していることを示すデータが格納されている。そして、400ゲーム目の各データの記憶領域には、前回のゲームにおいて「リプレイ」に入賞しているため、0枚のメダルが投入され、0枚のメダルが払い出され、「リプレイ」に入賞していることを示すデータ記憶されている。   By the way, the storage operation of the insertion / payout number storage means 653 will be specifically described. As shown in FIG. 10A, three medals are inserted into the storage area of each data of the first game, and 0 The medal is paid out, and data indicating that three medals are inserted and 15 medals are paid out is stored in the storage area of each data of the second game. In addition, in the storage area of each data of the 398th game, 3 medals are inserted, 8 medals are paid out, and it indicates that “Replay” is not won, and the 399th game data storage area 3 stores data indicating that three medals have been inserted, zero medals have been paid out, and "Replay" has been won. In the storage area of each data of the 400th game, since “Replay” was won in the previous game, 0 medals were inserted, 0 medals were paid out, and “Replay” was awarded. Data indicating that the data is being stored is stored.

次に、図10(b)に示すように、401ゲーム目の遊技が終了すると、1ゲーム目のデータが破棄されると同時に401ゲーム目のデータが投入・払出枚数格納手段653に記憶される。そして、401ゲーム目の各データの記憶領域には、前回のゲームにおいて「リプレイ」に入賞しているため、0枚のメダルが投入され、0枚のメダルが払い出され、「リプレイ」に入賞していないことを示すデータが記憶されている。続いて、図10(c)に示すように、402ゲーム目の遊技が終了すると、2ゲーム目のデータが破棄されると同時に402ゲーム目のデータが投入・払出枚数格納手段653に記憶される。そして、402ゲーム目の各データの格納領域には、前回のゲームにおいて「リプレイ」に入賞していないため、3枚のメダルが投入され、1枚のメダルが払い出され、「リプレイ」に入賞していないことを示すデータが記憶され、以下同様にして、最新のデータが最先に記憶されたデータに上書きされて記憶されることになる。   Next, as shown in FIG. 10B, when the game of the 401st game is finished, the data of the 1st game is discarded and at the same time the data of the 401st game is stored in the input / payout number storage means 653. . In the storage area of each data of the 401th game, since “Replay” was won in the previous game, 0 medals were inserted, 0 medals were paid out, and “Replay” was awarded. Data indicating that it has not been stored. Subsequently, as shown in FIG. 10C, when the game of the 402th game is completed, the data of the second game is discarded and at the same time the data of the 402th game is stored in the input / payout number storage means 653. . In the data storage area of the 402th game, since “Replay” was not won in the previous game, three medals are inserted, one medal is paid out, and “Replay” is awarded. In the same way, the latest data is overwritten on the first stored data and stored.

c)出玉率算出手段112c
図5の出玉率算出手段112cは本発明における導出手段に相当し、各ゲームで、現在のゲームまでの設定ゲーム数Mの期間における出玉率(%)を算出するものである。すなわち、この出玉率算出手段112cは、1ゲームごとに、投入・払出枚数格納手段653に記憶されている総ゲーム分のメダル投入枚数の総和S1を算出し、投入・払出枚数格納手段653に記憶されている総ゲーム分のメダル払出枚数の総和S2を算出し、出玉率(=S2/S1)を計算して導出するものである。なお、導出された出玉率(%)はRWM65の所定の空き領域に記憶される。
c) A payout rate calculating means 112c
The payout rate calculating means 112c in FIG. 5 corresponds to the derivation means in the present invention and calculates the payout rate (%) in the period of the set number of games M up to the current game in each game. That is, the payout rate calculating means 112c calculates the sum S1 of the number of medals inserted for the total game stored in the insertion / payout number storage means 653 for each game, and stores it in the insertion / payout number storage means 653. The sum S2 of medal payout numbers for the total game stored is calculated, and the payout rate (= S2 / S1) is calculated and derived. The derived payout rate (%) is stored in a predetermined empty area of the RWM 65.

d)出玉率判定手段112d
図5の出玉率判定手段112dは、出玉率算出手段112cにより算出された出玉率(%)が予め設定された上限値(本実施形態では、規則に基づき例えば300%に設定される)を超えているか否かの判定を行うものである。この出玉率判定手段112dは、出玉率が上限値を超えていると判定すると、出玉履歴監視手段112により、例えば下部ランプ部37L,37R等を用いて出玉率(%)が上限値を超えている旨の報知がなされるようになっている。
d) A payout rate determining means 112d
5 is set to an upper limit value (in this embodiment, for example, 300% based on a rule) in which the yield rate (%) calculated by the yield rate calculation unit 112c is set in advance. ) Is exceeded. If the output rate determination unit 112d determines that the output rate exceeds the upper limit value, the output rate monitoring unit 112 causes the output rate (%) to be set to the upper limit by using, for example, the lower ramp portions 37L and 37R. A notification that the value has been exceeded is made.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図3に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 receives a command transmitted from the main control board 63 and performs effects according to the operation and state of the main control board 63. As shown in FIG. 3, the sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 and various functions realized by controlling hardware. Yes.

(1)サブ制御コマンド受信手段113
図5のサブ制御コマンド受信手段113は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段111により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段113は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Sub-control command receiving means 113
The sub-control command receiving unit 113 in FIG. 5 receives a command including various data transmitted by the sub-control command transmitting unit 111 of the main control board 63 as predetermined information. The sub-control command receiving unit 113 receives a command transmitted from the main control board 63 and, when receiving the command, notifies each function provided in the sub-control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段114
図5の演出内容決定手段114は、サブ制御コマンド受信手段113により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 114
The effect content determining means 114 of FIG. 5 is for determining the contents of the effect according to the command received by the sub-control command receiving means 113. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from a pre-set production pattern corresponding to the progress of the game, the role lottery result of the role lottery means 103, or from the speakers 31L and 31R. An effect such as determining the music and sound to be played, and flashing the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually is determined.

そして、演出内容決定手段114は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり当選した当選役グループ(ベルグループ)の種類を識別可能であれば、当選役グループの種類に対応する遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。例えば、役抽選結果に応じて、図7に示す「1番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図7に示す「2番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図7に示す「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。   Then, if the received command corresponds to the command during the AT period and the type of the winning combination group (bell group) that has been won can be identified, the production content determination unit 114 can identify the player corresponding to the type of the winning group. The contents of the effect are determined so that an effect that does not know the operation mode advantageous to the player is executed unless the received command corresponds to the command during the AT period. For example, when the “No. 1” command shown in FIG. 7 is received according to the result of lottery, it is not during the AT period, so it is understood that one of the winning groups of “Bell Group” has been won. Select one production from a group of productions that do not know whether "Left bell", "Middle bell", or "Right bell" was won. In addition, when the “No. 2” command shown in FIG. 7 is received, one effect can be selected from the effects indicating that “Left Bell” has been won or the effect prompting the user to operate the left stop switch 21L first. Select. When the “No. 3” and “No. 4” commands shown in FIG. 7 are received, the effect contents are determined in the same manner.

また、演出内容決定手段114は、図7に示す「5番」〜「8番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。さらに、「0番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。   In addition, when receiving the commands “No. 5” to “No. 8” shown in FIG. 7, the production content determination unit 114 similarly selects one from the production group suggesting the possibility of winning each winning role group. Select the production. Further, when the “0” command is received, similarly, one effect is selected from the effect group corresponding to the loss so as not to impair the player's expectation.

演出内容としては、例えば演出内容決定手段114により、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rに設けられたバックライトを所定順序で点滅させて、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知するなどの演出内容がある。   As the contents of the effects, for example, the operation content determining means 114 displays the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R on the liquid crystal display 27, or the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R by the speakers 31L, 31R. Is notified by voice, the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R is notified by blinking the lamps provided in each stop switch 21L, 21M, 21R in a predetermined order, or each reel 13L, 13M. , 13R blinks in a predetermined order, and there is an effect such as notifying the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R.

そして、演出内容決定手段114は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、次に説明する表示制御手段115および音声制御手段116に送信する。   And the effect content determination means 114 transmits the signal containing the data regarding the determined effect content to the display control means 115 and the audio | voice control means 116 demonstrated below.

(3)表示制御手段115
図5の表示制御手段115は、演出内容決定手段114から送信された信号に含まれるデータに基づき、液晶表示器27に動画を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行する。
(3) Display control means 115
The display control means 115 in FIG. 5 displays a moving image on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination means 114, and displays the upper lamp section 33 and the lower lamp sections 37L and 37R. Perform effects such as flashing light sources all at once or individually.

(4)音声制御手段116
図5の音声制御手段116は、演出内容決定手段114から送信された信号に含まれるデータに基づき、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行する。
(4) Voice control means 116
The voice control unit 116 of FIG. 5 performs effects such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting sound based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 114.

(動作)
続いて、図11および図12を参照してスロットマシン1の動作について説明する。なお、本実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、「ベルグループ」(「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合に、当選した当選役グループに対応し遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出がサブ制御基板73において実行され、メイン制御基板63において遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序が報知される。
(Operation)
Next, the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 11 and FIG. In the present embodiment, when the “bell group” (any one of “left bell”, “middle bell”, and “right bell”) is won during the AT period (the flag during the AT period is ON), An effect of notifying the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R that is advantageous to the player corresponding to the role group is executed on the sub-control board 73, and each stop switch 21L that is advantageous to the player on the main control board 63. , 21M, 21R are notified of the operation order.

以下の説明では、上記した種々の機能および手段と、メイン制御基板63のメインCPU61およびサブ制御基板73のサブCPU71が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能(詳細説明は省略)とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをON(オン)またはOFF(オフ)に設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。   In the following description, the various functions and means described above, and other functions realized by executing various programs by the main CPU 61 of the main control board 63 and the sub CPU 71 of the sub control board 73 (detailed explanation is omitted). This is a process executed by. In addition, since various processes executed in the following process are set to ON (ON) or OFF (OFF), and the process of setting values to various flags is a well-known technique, its details The detailed explanation is omitted.

1.メイン処理
図11を参照してメイン処理について説明する。
1. Main Process The main process will be described with reference to FIG.

スロットマシン1の電源がオンされると、メイン制御基板63が備えるRWM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて各種の初期設定が行われ、RWM65のチェックの結果、異常が無ければ通常遊技状態へ移行し、図11に示すように、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS1)、規定枚数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS1のNO)。一方、規定枚数(3枚)のメダルが投入されれば(ステップS1のYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS2のNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS2のYES)、役抽選手段103による抽選処理が実行される(ステップS3)。   When the power of the slot machine 1 is turned on, the state of the RWM 65 provided in the main control board 63 is checked, it is determined whether an error has occurred in the memory, various initial settings are performed, and the results of the RWM 65 check If there is no abnormality, the state shifts to the normal gaming state, and as shown in FIG. 11, it is determined whether or not a prescribed number (three) of medals have been inserted (step S1) and waits until a prescribed number of medals are inserted. (NO in step S1). On the other hand, if a predetermined number (three) of medals are inserted (YES in step S1), the process waits until the start switch 19 is operated (NO in step S2), and if the start switch 19 is operated (step S2). YES), lottery processing by the role lottery means 103 is executed (step S3).

この役抽選手段103の抽選処理では、まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段102により抽選テーブル671が選択され、選択された抽選テーブル671と、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値とに基づいて抽選結果決定手段103cにより役抽選結果が決定される。   In the lottery process of the role lottery means 103, first, the lottery table 671 is selected by the table selection means 102 based on the current game state and the like, and the random number is selected at the timing when the selected lottery table 671 and the start switch 19 are operated. Based on the random number value extracted by the extraction unit 103b, the lottery result determination unit 103c determines the combination lottery result.

続いて、サブ制御基板73に役抽選手段103による役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドがコマンド作成手段108により作成される。具体的には、まず、フラグ格納手段651に格納されたAT期間中フラグの状態がONであるか否かが判定され、AT期間中フラグがOFFであると判定されれば、当選役グループ(特定集合当選)の詳細な種類を識別できないコマンドがコマンド作成手段108により作成される。すなわち、「ベルグループ」のいずれかに当選したときに、AT期間中フラグがOFFであると判定されれば、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれの当選であっても、「1番」のコマンドを作成する。   Subsequently, a command for creating information related to the result lottery result by the role lottery means 103 is created by the command creating means 108 to the sub-control board 73. Specifically, first, it is determined whether or not the state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 651 is ON, and if it is determined that the flag during the AT period is OFF, the winning group ( The command creation means 108 creates a command that cannot identify the detailed type (specific set winning). That is, if it is determined that the flag during the AT period is OFF when one of the “bell groups” is won, any of the “left bell”, “middle bell”, and “right bell” Create a “No. 1” command.

一方、AT期間中フラグがONであると判定されれば、当選役グループ(特定集合当選)の種類を識別可能なコマンドがコマンド作成手段108により作成される。すなわち、「ベルグループ」のいずれかに当選したときに、AT期間中フラグがONであると判定されれば、「左ベル」の当選であれば「2番」のコマンドを、「中ベル」の当選であれば「3番」のコマンドを、「右ベル」の当選であれば「4番」のコマンドを作成する。なお、「ベルグループ」以外の役抽選結果であった場合には、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、当選役グループの種類を識別可能なコマンドを作成する。そして、コマンド作成手段108により作成されたコマンドは、サブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73に対して送信される。   On the other hand, if it is determined that the flag during the AT period is ON, the command creating means 108 creates a command that can identify the type of the winning combination group (specific set winning). That is, if it is determined that the flag during the AT period is ON when one of the “bell groups” is won, if the “left bell” is won, the command “number 2” is changed to “middle bell”. If the winning is “No. 3”, the “No. 3” command is created. If the “Right Bell” is winning, the “No. 4” command is created. Note that if the result is a lottery result other than “Bell Group”, a command that can identify the type of the winning combination group is created regardless of whether the AT period flag is ON or OFF. Then, the command created by the command creating unit 108 is transmitted to the sub control board 73 by the sub control command transmitting unit 111.

そして、役抽選処理の後、図11に示すように、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS4)、回転中の各リール13L,13M,13Rに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS5のNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されれば(ステップS5のYES)、停止制御手段106によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS6)。   Then, after the winning lottery process, as shown in FIG. 11, rotation of the reels 13L, 13M, 13R is started (step S4), and the stop switches 21L, 21L, 13R, 13R corresponding to the rotating reels 13L, 13M, 13R are started. Wait until any one of 21M and 21R is operated (NO in step S5). If any one of the stop switches 21L, 21M and 21R is operated (YES in step S5), the reel rotation by the stop control means 106 is performed. The stop rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S6).

その後、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止されるまでステップS5、ステップS6の処理を繰返して実行し(ステップS7のNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止されれば(ステップS7のYES)、図柄判定手段109により図柄の判定が行われる(ステップS8)。   Thereafter, the processes in steps S5 and S6 are repeatedly executed until the rotation of all the reels 13L, 13M, and 13R is stopped (NO in step S7), and if all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped ( In step S7, the symbol determination unit 109 determines the symbol (step S8).

続いて、報知決定処理(ステップS9)が実行され、図11のメイン処理のステップS8の図柄判定処理において、図柄判定手段109により「中段チェリー」への入賞と判定されたか否かが判定され、「中段チェリー」への入賞であれば、フラグ格納手段651に格納されているAT期間中フラグの状態が報知決定手段107によりONに設定される。なお、AT期間中20回の遊技が行われたときには、AT期間中フラグをOFFに設定する。一方、「中段チェリー」への入賞でなければ、報知決定処理を終了する。   Subsequently, a notification determination process (step S9) is executed, and in the symbol determination process of step S8 of the main process of FIG. 11, it is determined whether or not the symbol determination means 109 determines that the “middle stage cherry” is won. If the winning is “middle stage cherry”, the state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 651 is set to ON by the notification determination unit 107. When 20 games are played during the AT period, the AT period flag is set to OFF. On the other hand, if it is not a prize for “middle cherries”, the notification determination process is terminated.

そして、図11に示すように、報知決定処理の後、必要に応じて払出制御手段110によりメダル払出処理が実行され(ステップS10)、後に詳述する出玉履歴監視処理が実行され(ステップS11)、ステップS1からの処理が繰り返し実行される。   Then, as shown in FIG. 11, after the notification determination process, the payout control means 110 executes a medal payout process as necessary (step S10), and a payout history monitoring process described in detail later is executed (step S11). ), The process from step S1 is repeatedly executed.

2.出玉履歴監視処理
次に、上記したステップS11の出玉履歴監視処理について、図12を参照して説明する。
2. Roll-out history monitoring process Next, the roll-out history monitoring process in step S11 described above will be described with reference to FIG.

まず、図12に示すように、カウンタ更新手段112aにより遊技数カウンタ652の記憶値が更新されて、履歴更新手段112bにより、現在のゲームにおける遊技情報(メダルの投入枚数、メダルの払出枚数、「リプレイ」に入賞したか否か)に関するデータが投入・払出枚数格納手段653に追加される(ステップS21)。   First, as shown in FIG. 12, the stored value of the game number counter 652 is updated by the counter updating means 112a, and the game information (the number of inserted medals, the number of paid out medals, “ Data regarding whether or not “Replay” has been won is added to the insertion / payout number storage means 653 (step S21).

次に、出玉率算出手段112cにより、投入・払出枚数格納手段653のデータ記憶領域に記憶されているメダル投入枚数、メダル払出枚数、「リプレイ」の入賞データに基づき、現在のゲームまでの直近400ゲームにおける出玉率が算出され(ステップS22)、出玉率判定手段112dにより出玉率(%)が所定の上限値(300%)を超えているか否かが判定される(ステップS23)。出玉率が上限値を超えていれば(ステップS23のYES)、出玉履歴監視手段112により、例えば下部ランプ37部L,37Rに所定の表示が行われることによって、出玉率(%)が上限値を超えていることが報知され(ステップS24)、図11のメイン処理に復帰する。一方、出玉率(%)が上限値を超えていなければ(ステップS23のNO)、図11のメイン処理に戻る。   Next, based on the medal insertion number, medal payout number, and “Replay” winning data stored in the data storage area of the insertion / payout number storage unit 653 by the payout rate calculation unit 112c, The appearance rate in 400 games is calculated (step S22), and it is determined by the output rate determination means 112d whether the output rate (%) exceeds a predetermined upper limit value (300%) (step S23). . If the payout rate exceeds the upper limit value (YES in step S23), the payout history monitoring means 112 performs a predetermined display on, for example, the lower lamp 37 parts L and 37R, thereby giving the payout rate (%). Is exceeded (step S24), and the process returns to the main process of FIG. On the other hand, if the payout rate (%) does not exceed the upper limit (NO in step S23), the process returns to the main process in FIG.

ところで、サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送信されたコマンドがサブ制御コマンド受信手段113により受信され、報知(演出)内容が演出内容決定手段114により決定される。具体的には、「1番」のコマンドを受信した場合は、「1番」のコマンドに対応した演出群から一の演出が選択される。また、「2番」のコマンドを受信した場合は、「2番」のコマンドに対応した演出群から一の演出が選択される。他のコマンドを受信した場合も同様である。なお、「2番」〜「4番」のコマンドに対応した演出群は、それぞれ、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を遊技者に報知する演出が設定されている。そして、決定された報知(演出)が表示制御手段115または音声制御手段116により実行される。   By the way, in the sub control board 73, the command transmitted from the main control board 63 is received by the sub control command receiving means 113, and the notification (effect) content is determined by the effect content determining means 114. Specifically, when the “No. 1” command is received, one effect is selected from the effect group corresponding to the “No. 1” command. When the “No. 2” command is received, one effect is selected from the effect group corresponding to the “No. 2” command. The same applies when other commands are received. In the production groups corresponding to the commands of “No. 2” to “No. 4”, productions for notifying the player of the operation modes of the stop switches 21L, 21M, and 21R advantageous to the player are set. The determined notification (effect) is executed by the display control means 115 or the voice control means 116.

したがって、第1実施形態によれば、メイン制御基板63のRWM65に設定された投入・払出枚数格納手段653に、所定集計基準である1ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否といった遊技情報を記憶するとともに、設定集計基準である設定ゲーム数(400ゲーム)にわたってこれら遊技情報を記憶するため、遊技情報であるメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否を1ゲームごとの履歴として監視することが可能になり、どのような不正がどのタイミングで行われたかを容易にチェックすることができる。   Therefore, according to the first embodiment, the insertion / payout number storage means 653 set in the RWM 65 of the main control board 63 is stored in the medal insertion number, medal payout number, and re-playing role for each game, which are predetermined aggregation criteria. In addition to storing game information such as success or failure of winning, and storing the game information over a set number of games (400 games) that is a set aggregation standard, the number of medals inserted, the number of medals paid out, Success or failure can be monitored as a history for each game, and it is possible to easily check what kind of fraud has occurred at which timing.

また、RWM65の投入・払出枚数格納手段653を400ゲーム分(400B)のリングバッファ構成とし、投入・払出枚数格納手段653に最先に記憶された遊技情報に上書きするように、設定ゲーム数(400ゲーム)を超えるゲーム分の遊技情報を記憶させるため、常に最後のゲームから設定ゲーム数(400ゲーム)分遡って1ゲームごとの遊技情報をチェックすることができ、不正行為の詳細を容易に検証することができる。   In addition, the RWM 65 insertion / payout number storage means 653 has a ring buffer configuration for 400 games (400B), and the set number of games (overwrite the game information stored in the input / payout number storage means 653 first ( Since the game information for more than 400 games) is stored, the game information for each game can always be checked retroactively by the set number of games (400 games) from the last game, and the details of illegal acts can be easily performed. Can be verified.

さらに、設定ゲーム数(400ゲーム)分の1ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否のデータを、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の各データ記憶領域の所定ビットそれぞれに記憶するようにしたため、少ないバイト数の記憶容量で400ゲームの遊技情報を効率よく記憶することができる。   Further, the number of medals inserted, the number of medals to be paid out, and the success / failure data of the re-gamer for each set game (400 games) are stored in predetermined data storage areas of the input / payout number storage means 653 of the RWM 65. Since each bit is stored, the game information of 400 games can be efficiently stored with a storage capacity of a small number of bytes.

また、出玉率算出手段112cにより、遊技情報のうちメダル投入枚数と、メダル払出枚数とから出玉率を計算により導出し、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の所定領域内に出玉率を記憶するようにしたため、1ゲームごとの出玉率をチェックすることができ、不正行為をより詳細に検証することができる。   Also, the payout rate calculating means 112c derives the payout rate from the medal insertion number and medal payout number of the game information by calculation, and the payout rate is within a predetermined area of the RWM65 input / payout number storage means 653. Since the game is stored, it is possible to check the payout rate for each game and to verify the fraud in more detail.

なお、上記した第1実施形態では、所定集計基準である所定ゲーム数を1ゲームとして、RWM65の投入・払出枚数格納手段653に、1ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否といった遊技情報を記憶するようにした場合について説明したが、所定ゲーム数は例えば2ゲームであって、2ゲームごとの遊技情報を記憶するようにしてもよく、同様に3ゲーム以上の所定ゲーム数ごとの遊技情報を記憶するようにしてもよい。ただし、所定ゲーム数は設定集計基準である400ゲーム等の設定ゲーム数を超えないものとする。さらに、設定ゲーム数も、上記した400ゲームに限定されるものではない。   In the above-described first embodiment, the predetermined number of games, which is the predetermined aggregation standard, is set as one game, and the number of inserted medals, the number of medals paid out for each game, Although the case where game information such as success or failure of winning is stored has been described, the predetermined number of games is, for example, 2 games, and game information for every 2 games may be stored. You may make it memorize | store game information for every predetermined number of games. However, it is assumed that the predetermined number of games does not exceed the set number of games such as 400 games, which is the setting total standard. Furthermore, the number of set games is not limited to the above-described 400 games.

また、上記した第1実施形態では、最大400ゲーム(設定ゲーム数)分の現在ゲームまでの出玉率のみを導出してRWM65に記憶する場合について説明したが、RB(レギュラーボーナスゲーム)等の特定役に入賞したときの特定役払出枚数を記憶して特定役物比率を導出し、これを記憶するようにしてもよい。   Further, in the first embodiment described above, a case has been described in which only the play rate up to the current game for a maximum of 400 games (number of set games) is derived and stored in the RWM 65, but RB (regular bonus game) or the like is used. It is also possible to store a specific combination ratio by deriving a specific combination ratio when a specific combination is won, and storing it.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態について図13ないし図21を参照して説明する。なお、第2実施形態において、上記した第1実施形態の基本的な構成および動作はほぼ同じであるため、以下では、上記した第1実施形態と異なる点について説明することとし、第1実施形態と同様の構成・動作については、同一符号を引用することにより説明を省略するものとする。
Second Embodiment
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, since the basic configuration and operation of the first embodiment described above are substantially the same, the following description will be made on differences from the first embodiment described above. The description of the same configuration and operation as those in FIG.

第2実施形態において第1実施形態と異なるのは、所定の条件下で特定のリールが無制御になり、小役などを目押しで狙って揃えることができるCT(チャレンジタイム)機能を有し、図5に示すRWM65の投入・払出枚数格納手段653に、所定集計基準である所定ゲーム数を400ゲーム、設定集計基準である設定ゲーム数Mを6000として、400ゲーム分のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否を記憶するのに加え、メダル払出枚数の詳細として小役入賞による払出枚数、シングルボーナス(SB)入賞による払出枚数、CT入賞による払出枚数、RB入賞による払出枚数を遊技情報として記憶するとともに、払出異常がある場合の出玉NG情報を記憶するようにした点である。   The second embodiment is different from the first embodiment in that a specific reel becomes uncontrolled under a predetermined condition, and has a CT (challenge time) function that can aim and align a small role etc. In the RWM 65 insertion / payout number storage means 653 shown in FIG. 5, the number of medals inserted for 400 games is set as 6000 when the predetermined number of games as the predetermined total number is 400 games and the set number of games M as the predetermined total number is 6000. In addition to storing the number of payouts and success / failure of the re-playing role, the details of the medal payout number include the number of payouts by small role winning, the number of payouts by single bonus (SB) winning, the number of payouts by CT winning, the payout by RB winning The number of pieces is stored as game information, and the outgoing NG information when there is a payout abnormality is stored.

すなわち、全6000ゲームの中期にわたり、400ゲームごとの短期のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否の遊技情報およびメダル払出枚数の詳細として小役入賞による払出枚数、SB入賞による払出枚数、CT入賞による払出枚数、RB入賞による払出枚数の遊技情報、出玉NG情報をRWM65の投入・払出枚数格納手段653に記憶するようにし、中期(6000ゲーム分)の出玉率、中期のCT,SB,RB入賞による役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った中期役物比率、中期のRB入賞による連続役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った中期連続役物比率を出玉率算出手段112cにより計算して導出し、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の所定領域に記憶するようにした点も第1実施形態と相違する。   That is, over the medium term of all 6000 games, the number of short-term medals inserted, the number of medals paid out, the game information on the success or failure of the re-gamer's winning, and the details of the number of medals paid out are as follows: The number of payouts, the number of payouts due to CT winning, the game information of the number of payouts due to RB winning, and the ball NG information are stored in the input / payout number storage means 653 of the RWM 65, and the payout rate in the medium term (6000 games), the medium term The medium-term feature ratio divided by the total medal payout number divided by the total medal payout number for the CT, SB, and RB winnings, and the medium-term continuous feature ratio divided by the total medal payout number for the medium term RB winning The first embodiment also has a point that it is calculated and derived by the bead rate calculating means 112c and stored in a predetermined area of the input / payout number storage means 653 of the RWM 65. And different.

このとき、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の第1〜15期(P1〜P15)の記憶領域は、15期分のデータを記憶するリングバッファとして機能し、第1〜15期(P1〜P15)の記憶領域がすべて埋まった後は、最先のデータが記憶された記憶領域に、最新のデータが上書きされて記憶されるようになっている。   At this time, the storage area of the first to fifteenth periods (P1 to P15) of the input / payout number storage means 653 of the RWM 65 functions as a ring buffer for storing data for fifteen periods, and the first to fifteenth periods (P1 to P1). After all the storage area of P15) is filled, the latest data is overwritten and stored in the storage area where the earliest data is stored.

詳細には、図13に示すように、中期のゲーム数である6000ゲームを400ゲームごとの15の短期に分割し、1〜400ゲームを第1期(P1)、401〜800ゲームを第2期(P2)として、以下同様にして5601〜6000ゲームを第15期(P15)とすると、RWM65の遊技数カウンタ652はとは別に、図5の遊技数カウンタ652等のゲーム数カウンタによるゲーム数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2B(バイト)および第1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について2Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成し、再遊技役の入賞回数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について2Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成し、役入賞によるメダル払出枚数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期の合計分(PS)について2Bの領域をRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成する。   Specifically, as shown in FIG. 13, the 6000 game, which is the number of games in the middle period, is divided into 15 short periods of every 400 games, the 1st to 400th games are divided into the first period (P1), and the 401st to 800th games are divided into the second As the period (P2), if the 5601-6000 games are the 15th period (P15) in the same manner, the number of games by the game number counter such as the game number counter 652 in FIG. As the storage area for the first period (P1) to the fifteenth period (P15), 2B (bytes) for each of the first period (P1) and the total amount (PS) for the first to fifteenth periods (P1 to P15) (2B) It is formed in the storage means 653, and each of the 2B and 1st to 15th periods (P1) for each of the first period (P1) to the fifteenth period (P15) as a storage area for the number of winnings of the re-gamer An area of 2B is formed in the insertion / payout number storage means 653 for the total amount (PS) of P15), and each of the first period (P1) to the fifteenth period (P15) is stored as a medal payout number storage area by winning a prize. An area of 2B is formed in the input / output number storage means 653 of the RWM 65 for the total of 2B and the first to fifteenth periods (PS).

さらに、SB入賞によるメダル払出枚数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について2Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成し、CT入賞によるメダル払出枚数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について2Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成し、RB入賞によるメダル払出枚数の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各2Bおよび第1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について2Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成するとともに、払出異常による出玉NG情報の記憶領域として第1期(P1)ないし第15期(P15)それぞれについて各1ビットおよび1〜15期(P1〜P15)の合計分(PS)について1ビットの計2Bの領域を投入・払出枚数格納手段653に形成する。   Further, as a storage area for the number of medals to be paid out by the SB winning, 2B for each of the first period (P1) to 15th period (P15) and 2B for the total amount (PS) of the 1st to 15th periods (P1 to P15) Is formed in the insertion / payout number storage means 653, and 2B and 1st to 15th periods (P1 to P15) for each of the first period (P1) to the fifteenth period (P15) as storage areas for the number of medal payouts due to the CT winning a prize. An area of 2B is formed in the input / payout number storage means 653 for the total amount (PS), and 2B for each of the first period (P1) to the fifteenth period (P15) as storage areas for the number of medal payouts by RB winning An area of 2B is formed in the input / payout number storage means 653 for the total amount (PS) of the first to fifteenth periods (P1 to P15). As a storage area for the outgoing NG information, each of the first period (P1) to the fifteenth period (P15) is 1 bit for each, and the total for 1 to 15 periods (P1 to P15) (PS) is 1 bit for a total area of 2B Are formed in the input / payout number storage means 653.

また、図13に示すように、上記した中期(6000ゲーム分)出玉率(%)の記憶領域、中期のCT,SB,RB入賞による役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った中期役物比率の記憶領域、中期のRB入賞による連続役物払出枚数を総メダル払出枚数で割った中期連続役物比率の記憶領域として、各1B(バイト)の領域を投入・払出枚数格納手段653に形成する。ここで、これらの記憶領域の投入・払出枚数格納手段653に占める全容量は284B(バイト)となり、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域を利用して上記した各記憶領域を形成することができる。   In addition, as shown in FIG. 13, the medium term role obtained by dividing the storage area for the above-mentioned medium term (for 6000 games) payout rate (%), and the number of items paid out according to the CT, SB, and RB winnings in the medium term divided by the total number of medal payouts. As the storage area for the physical ratio, the storage area for the continuous medium ratio by dividing the number of consecutive physical component payouts by the RB winning in the medium term by the total number of medal payouts, each 1B (byte) area is stored in the input / payout number storage means 653 Form. Here, the total capacity of these storage areas occupied by the input / output number storage means 653 is 284 B (bytes), and each of the storage areas described above is formed by using 512 B unused areas starting at the address F200H of the RWM 65. can do.

そして、投入・払出枚数格納手段653の各記憶領域に記憶される数値例を示すと、例えば5950ゲームを実行した時点では、図14に示すような数値が記憶されることになる。   Then, as an example of numerical values stored in each storage area of the input / pay-out number storage means 653, for example, when a 5950 game is executed, numerical values as shown in FIG. 14 are stored.

ところで、第1期(P1)から第15期(P15)それぞれにおけるRWM65の投入・払出枚数格納手段653の各記憶領域への記憶動作について説明する。図15に示すように、例えば第1期(P1)分のデータを記憶する場合、RWM65の未使用領域に400ゲーム分のゲーム数カウンタによるゲーム数、再遊技役の入賞回数、メダル投入枚数、メダル払出枚数、役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数の累積値が、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の空き領域に設けられた作業領域(SA)を用いて記憶される。   By the way, the storage operation in each storage area of the RWM 65 insertion / payout number storage means 653 in each of the first period (P1) to the fifteenth period (P15) will be described. As shown in FIG. 15, for example, when storing data for the first period (P1), in the unused area of the RWM 65, the number of games by a game number counter for 400 games, the number of replay winnings, the number of medals inserted, The accumulated value of the medal payout number, the medal payout number by winning combination, the medal payout number by SB win, the medal payout number by CT win, and the medal payout number by RB win is provided in the empty area of the input / discharge number storage means 653 of the RWM 65. The stored work area (SA) is stored.

そして、400ゲーム目になると、図16に示すように、ゲーム数カウンタによるゲーム数として作業領域に記憶されていた値「399」に「1」を加算した「400」が第1期(P1)の記憶領域に格納・記憶され、メダル投入枚数として作業領域に記憶されていた値「1197」に「3」を加算した「1200」が第1期(P1)の記憶領域に格納・記憶されるとともに、再遊技役の入賞回数、メダル払出枚数(総数)、役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数それぞれの累積値として作業領域に記憶されていた「162」,「3192」,「2112」,「0」,「0」,「1080」が第1期(P1)の記憶領域に格納・記憶される。なお、400ゲーム目では、作業領域(SA)の記憶データはすべて「0」にリセットされる。   When the 400th game is reached, as shown in FIG. 16, “400” obtained by adding “1” to the value “399” stored in the work area as the number of games by the game number counter is the first period (P1). “1200” obtained by adding “3” to the value “1197” stored in the work area and stored in the work area as the number of inserted medals is stored and stored in the storage area of the first period (P1). In addition, the work area is a cumulative value of the number of re-game winnings, the number of medals paid out (total), the number of medals paid out by winning a combination, the number of medals paid out by SB winning, the number of medals paid out by CT winning, and the number of medals paid out by RB winning “162”, “3192”, “2112”, “0”, “0”, “1080” stored in the storage area are stored and stored in the storage area of the first period (P1). In the 400th game, all stored data in the work area (SA) is reset to “0”.

さらに、401ゲーム目以降、同様にして第2期(P2)、第3期(P3)、…、第14期(P14)の記憶領域への各データの格納・記憶が行われる。その際、直近のデータは第1期(P1)の記憶領域に格納され、以前のデータは1期ずつシフトしてデータ内容を上書きしていく。   Furthermore, after the 401th game, each data is stored / stored in the storage areas of the second period (P2), the third period (P3),..., The fourteenth period (P14). At that time, the latest data is stored in the storage area of the first period (P1), and the previous data is shifted by one period and the data contents are overwritten.

そして、例えば5999ゲーム目において、図17に示すように、第1期(P1)〜第14期(P14)までの記憶領域に各データが格納・記憶され、作業領域(SA)に、5601〜5999ゲームまでのゲーム数カウンタによるゲーム数「399」、再遊技役の入賞回数「162」、メダル投入枚数「1197」、メダル払出枚数「3894」、役入賞によるメダル払出枚数「2094」、SB入賞によるメダル払出枚数「0」、CT入賞によるメダル払出枚数「0」、RB入賞によるメダル払出枚数「1800」が記憶されている場合に、次の6000ゲーム目になると、図17に示すように、ゲーム数カウンタのデータとして作業領域に記憶されていた値「399」に「1」を加算した「400」が第1期(P1)の記憶領域に格納・記憶され、メダル投入枚数として作業領域に記憶されていた値「1197」に「3」を加算した「1200」が第1期(P1)の記憶領域に格納・記憶されるとともに、再遊技役の入賞回数、メダル払出枚数(総数)、役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数それぞれの累積値として作業領域に記憶されていた「162」,「3894」,「2094」,「0」,「0」,「1800」が第1期(P1)の記憶領域に格納・記憶される。また、それまで第1期(P1)に格納されていた各データは第2期(P2)に転送され、以降、第3期(P3)、第4期(P4)、…、第15期(P15)にそれぞれ転送される。   For example, in the 5999th game, as shown in FIG. 17, each data is stored and stored in the storage area from the first period (P1) to the fourteenth period (P14), and 5601 to the work area (SA). The number of games up to 5999 games is “399”, the number of replay winnings is “162”, the number of medals inserted is “1197”, the number of medals paid out is “3894”, the number of medals paid out is “2094”, and the SB is won. 17, when the medal payout number “0” by CT, the medal payout number “0” by CT winning, and the medal payout number “1800” by RB winning are stored, as shown in FIG. “400” obtained by adding “1” to the value “399” stored in the work area as data of the game number counter is stored in the storage area of the first period (P1). “1200”, which is stored and added to the value “1197” stored in the work area as the number of inserted medals, is stored and stored in the storage area of the first period (P1), and the re-game player The accumulated values of the number of wins, the number of medal payouts (total number), the number of medal payouts for winning prizes, the number of medal payouts for SB wins, the number of medal payouts for CT wins, and the number of medal payouts for RB wins are stored in the work area. "162", "3894", "2094", "0", "0", "1800" are stored and stored in the storage area of the first period (P1). Each data stored in the first period (P1) until then is transferred to the second period (P2), and thereafter, the third period (P3), the fourth period (P4),. To P15).

さらに、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の上記した各データの合計分(PS)の記憶領域には、1〜6000ゲームにおけるゲーム数カウンタによるゲーム数、再遊技役の入賞回数、メダル投入枚数、メダル払出枚数、役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数の累積値が記憶される。なお、6000ゲーム目では、図18に示すように作業領域(SA)の記憶データはすべて「0」にリセットされる。   Further, in the storage area for the total amount (PS) of each of the above-mentioned data of the RWM 65 insertion / payout number storage means 653, the number of games by the game number counter in 1 to 6000 games, the number of replay winnings, the number of medals inserted , Medal payout number, medal payout number by winning combination, medal payout number by SB win, medal payout number by CT win, medal payout number by RB win. In the 6000th game, as shown in FIG. 18, all the stored data in the work area (SA) is reset to “0”.

また、図18に示すように、1〜6000ゲームにおける中期出玉率(%)「105.84、中期役物比率「0.23」、中期連続役物比率「0.23」が、出玉率算出手段112cにより導出され、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の各1Bの所定領域に格納・記憶される。   Also, as shown in FIG. 18, the medium-term payout rate (%) “105.84”, medium-term character ratio “0.23”, and medium-term continuous character ratio “0.23” in the 1-6000 games are It is derived by the rate calculation means 112c and is stored and stored in a predetermined area of each 1B of the input / payout number storage means 653 of the RWM 65.

さらに、6399ゲーム目には、図19に示すように、第1期(P1)〜第15期(P15)までのすべての記憶領域に各データが格納・記憶された状態であり、例えば作業領域(SA)に、6399ゲームまでのゲーム数カウンタによるゲーム数「399」、再遊技役の入賞回数「162」、メダル投入枚数「1197」、メダル払出枚数「3400」、役入賞によるメダル払出枚数「1600」、SB入賞によるメダル払出枚数「0」、CT入賞によるメダル払出枚数「0」、RB入賞によるメダル払出枚数「1440」が記憶されているとすると、次の6400ゲーム目には、図20に示すように、ゲーム数カウンタのデータとして作業領域に記憶されていた「399」に「1」を加算した「400」が、最先にデータ記憶された第1期(P1)の記憶領域に上書きされて格納・記憶され、メダル投入枚数として作業領域に記憶されていた「1197」に「3」を加算した「1200」が第1期(P1)の記憶領域に上書きされて格納・記憶されるとともに、再遊技役の入賞回数、メダル払出枚数(総数)、役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数それぞれの累積値として作業領域に記憶されていた「162」,「4000」,「1840」,「0」,「0」,「2160」が第1期(P1)の記憶領域に上書きされて格納・記憶される。なお、作業領域(SA)の記憶データはすべて「0」となる。その際、それまで第1期(P1)に格納されていた各データは第2期(P2)に転送され、以降、第3期(P3)、第4期(P4)、…、第15期(P15)にそれぞれ転送され、第15期(P15)に格納されていた最先のデータは上書きされて格納・記憶される。   Furthermore, in the 6399th game, as shown in FIG. 19, each data is stored and stored in all storage areas from the first period (P1) to the fifteenth period (P15). In (SA), the number of games up to a 6399 game counter “399”, the number of replay winnings “162”, the number of medals inserted “1197”, the number of medals paid out “3400”, the number of medals paid out by winning a combination “ 1600 ”, medal payout number“ 0 ”by SB winning, medal payout number“ 0 ”by CT winning, and medal payout number“ 1440 ”by RB winning are stored in the next 6400 game, FIG. As shown in FIG. 1, “400” obtained by adding “1” to “399” stored in the work area as the data of the game number counter is the first data stored first. “1200” obtained by adding “3” to “1197” stored and stored overwritten in the storage area of (P1) and stored in the work area as the number of inserted medals is stored in the storage area of the first period (P1). Overwritten and stored / stored, the number of re-game winnings, the number of medals paid out (total), the number of medals paid out by winning a prize, the number of medals paid out by SB winning, the number of medals paid out by CT winning, the medal paying out by RB winning “162”, “4000”, “1840”, “0”, “0”, “2160” stored in the work area as the accumulated values of the respective numbers are overwritten in the storage area of the first period (P1). Stored and stored. All stored data in the work area (SA) is “0”. At that time, each data stored in the first period (P1) is transferred to the second period (P2), and thereafter, the third period (P3), the fourth period (P4),. The first data transferred to (P15) and stored in the fifteenth period (P15) is overwritten and stored / stored.

一方、6399ゲームまでの中期出玉率(%)、中期役物比率、中期連続役物比率は、第1期(P1)ないし第15期(P15)の記憶領域に記憶されている1〜6000ゲームまでと変更がなく(図18参照)、図19に示すように、中期出玉率(%)「105.84」、中期役物比率「0.23」、中期連続役物比率「0.23」の各値が継続して記憶され、投入・払出枚数格納手段653の各1Bの所定領域に格納・記憶される。また、6400ゲーム目になると、第15期(P15)の記憶領域が上書きされるため、第1期(P1)ないし第15期(P15)の記憶領域に記憶されているデータがそれまで記憶されていた1〜6000ゲーム分のデータから変更されることになり、その結果図20に示すように、401〜6400ゲーム分の中期(6000ゲーム分)のデータに基づき、中期出玉率(%)「110.33」、中期役物比率「0.24」、中期連続役物比率「0.24」が出玉率算出手段112cにより新たに計算されて導出され、投入・払出枚数格納手段653の各1Bの所定領域に格納・記憶される。   On the other hand, the medium-term payout ratio (%), medium-term role ratio, and medium-term consecutive role ratio up to 6399 games are stored in the storage areas of the first period (P1) to the fifteenth period (P15) 1 to 6000. There is no change to the game (see FIG. 18), and as shown in FIG. 19, the medium-term payout ratio (%) “105.84”, the medium-term character ratio “0.23”, and the medium-term continuous character ratio “0. Each value of “23” is continuously stored and stored / stored in a predetermined area of each 1B of the input / payout number storage means 653. In addition, when the 6400th game is reached, the storage area of the 15th period (P15) is overwritten, so the data stored in the storage areas of the 1st period (P1) to the 15th period (P15) is stored so far. As a result, as shown in FIG. 20, based on the medium term data for 401 to 6400 games (for 6000 games), the medium-term payout rate (%) is changed. “110.33”, medium-term feature ratio “0.24”, and medium-term consecutive feature ratio “0.24” are newly calculated and derived by the payout rate calculating means 112c. Each 1B is stored and stored in a predetermined area.

また、6800ゲーム目には、図21に示すように、ゲーム数カウンタのデータとして作業領域に記憶されていた「399」に「1」を加算した「400」が、最先にデータ記憶された第15期(P15)の記憶領域に上書きされて格納・記憶され、メダル投入枚数として作業領域に記憶されていた「1197」に「3」を加算した「1200」が第2期(P2)の記憶領域に上書きされて格納・記憶されるとともに、再遊技役の入賞回数、メダル払出枚数(総数)、役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数それぞれの累積値として作業領域に記憶されていた「165」,「10100」,「100」,「0」,「5000」,「25000」が第1期(P1)の記憶領域に上書きされて格納・記憶される。なお、作業領域(SA)の記憶データはすべて「0」となる。   In the 6800th game, as shown in FIG. 21, “400” obtained by adding “1” to “399” stored in the work area as the data of the game number counter is stored first. “1200” obtained by adding “3” to “1197” stored and stored overwritten in the storage area of the fifteenth period (P15) and stored in the work area as the number of inserted medals is the second period (P2). In addition to being overwritten and stored in the storage area, the number of re-game winnings, the number of medals paid out (total), the number of medals paid out by winning a combination, the number of medals paid out by SB winning, the number of medals paid out by CT winning, the RB winning “165”, “10100”, “100”, “0”, “5000”, “25000” stored in the work area as accumulated values of the number of medals paid out by the first period P1) is overwritten in the storage area of the storage and storage. All stored data in the work area (SA) is “0”.

そして、6800ゲーム目には、上記したように第15期(P15)の記憶領域のデータが上書きされて変更されるため、第1期(P1)ないし第15期(P15)の記憶領域に記憶されているデータがそれまで記憶されていた401〜6400ゲーム分のデータから変更されることになり、その結果図21に示すように、801〜6800ゲーム分の中期のデータに基づき、中期出玉率(%)「163.11」、中期役物比率「0.33」、中期連続役物比率「0.50」が出玉率算出手段112cにより新たに計算されて導出され、投入・払出枚数格納手段653の各1Bの所定領域に格納・記憶される。   In the 6800th game, since the data in the storage area of the 15th period (P15) is overwritten and changed as described above, the data is stored in the storage areas of the 1st period (P1) to the 15th period (P15). As a result, as shown in FIG. 21, based on the mid-term data for 801 to 6800 games, the data that has been stored is changed from the previously stored data for 401 to 6400 games. The rate (%) “163.11”, the medium-term character ratio “0.33”, and the medium-term continuous character ratio “0.50” are newly calculated by the payout rate calculating means 112c and derived, and the number of input / output It is stored and stored in a predetermined area of each 1B of the storage means 653.

さらに、RWM65の投入・払出枚数格納手段653の上記した各データの合計分(PS)の記憶領域には、801〜6800ゲームの中期におけるゲーム数カウンタによるゲーム数、再遊技役の入賞回数、メダル投入枚数、メダル払出枚数、役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数の累積値が記憶される。なお、6800ゲーム目では、図21に示すように作業領域(SA)の記憶データはすべて「0」にリセットされる。   Further, in the storage area of the total amount (PS) of each of the above-mentioned data in the input / payout number storage means 653 of the RWM 65, the number of games by the game number counter in the middle period of the 801 to 6800 games, the number of winnings of the re-gamer, the medal The accumulated value of the inserted number, the medal payout number, the medal payout number by winning combination, the medal payout number by SB winning, the medal payout number by CT winning, and the medal payout number by RB winning is stored. In the 6800th game, as shown in FIG. 21, all stored data in the work area (SA) is reset to “0”.

したがって、第2実施形態によれば、RWM65の投入・払出枚数格納手段653に、1期あたり400ゲーム(所定集計基準)として15期分の合計6000ゲーム分(設定集計基準)のデータを記憶するリングバッファ構成の記憶領域を形成し、最先に記憶された記憶領域にデータを上書きするようにしたため、6000ゲームを超えて遊技を実行しても、常に最後のゲームから中期(6000ゲーム分)にわたり400ゲーム分ごとのゲーム数カウンタによるゲーム数、再遊技役の入賞回数、メダル投入枚数、メダル払出枚数、役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数等の遊技情報をチェックすることができる。   Therefore, according to the second embodiment, data for a total of 6000 games (set total reference) for 15 periods is stored in the RWM 65 input / output number storage means 653 as 400 games per period (predetermined total reference). Since the storage area of the ring buffer configuration is formed and data is overwritten on the storage area stored first, even if the game is executed over 6000 games, it is always in the middle (6000 games) from the last game The number of games by the game counter for every 400 games, the number of replay winnings, the number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of medals paid out by winning a combination, the number of medals paid out by SB winning, the number of medals paid out by CT winning, RB It is possible to check game information such as the number of medals paid out by winning.

また、中期(6000ゲーム分)にわたる中期出玉率(%)、中期役物比率、中期連続役物比率を出玉率算出手段112cにより計算して導出するため、出玉率の管理や中期役物比率、中期連続役物比率の管理を容易に行うことができる。   In addition, since the medium-term play rate (%), medium-term role ratio, and medium-term consecutive role ratio over the medium term (for 6000 games) are calculated and derived by the pay-out rate calculating means 112c, Management of property ratios and medium-term consecutive property ratios can be performed easily.

なお、第2実施形態において、メイン制御基板63にRWM65のほかに別途RWMを設け、上記した第1期(P1)〜第15期(P15)の各期分のデータを、1ゲーム単位で履歴をチェックできるように、少なくとも再遊技役の入賞回数、メダル投入枚数、メダル払出枚数、役入賞によるメダル払出枚数、SB入賞によるメダル払出枚数、CT入賞によるメダル払出枚数、RB入賞によるメダル払出枚数等の遊技情報のデータを1ゲームごとに格納・記憶するようにしてもよい。このとき、RWM65の容量に余裕があれば、RWM65の未使用領域を利用するのが望ましい。   In the second embodiment, a separate RWM is provided on the main control board 63 in addition to the RWM 65, and data for each period from the first period (P1) to the fifteenth period (P15) is recorded as a game unit. Can be checked, at least the number of re-game winnings, the number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of medals paid out by winning a combination, the number of medals paid out by SB winning, the number of medals paid out by CT winning, the number of medals paid out by RB winning, etc. The game information data may be stored and stored for each game. At this time, if there is room in the capacity of the RWM 65, it is desirable to use an unused area of the RWM 65.

<第3実施形態>
本発明の第3実施形態について図22ないし図28を参照して説明する。なお、第3実施形態において、上記した第1実施形態の基本的な構成および動作はほぼ同じであるため、以下では、上記した第1実施形態と異なる点について説明することとし、第1実施形態と同様の構成・動作については、同一符号を引用することにより説明を省略するものとする。
<Third Embodiment>
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, since the basic configuration and operation of the first embodiment described above are substantially the same, the following description will be made on differences from the first embodiment described above. The description of the same configuration and operation as those in FIG.

第3実施形態では、設定ゲーム数を短期の400ゲーム、中期の6000ゲーム、長期の17500ゲームの3種類が設定される。これは、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」の第20条第5項の規定に基づく国家公安委員会の指定試験機関である保安通信協会、いわゆる保通協の型式試験における出玉率の基準とされている短期400ゲーム、中期60000ゲーム、長期17500ゲームに対応したものである。   In the third embodiment, three types of game settings are set: 400 short-term games, 6000 mid-term games, and 17500 long-term games. This is a type test of the Safety Communication Association, a so-called Tōkyō Cooperative, which is a designated testing organization of the National Public Safety Commission based on the provisions of Article 20, Paragraph 5 of the “Law Concerning the Regulation of Customs Business and Optimization of Business” This corresponds to the short-term 400 games, the medium-term 60000 games, and the long-term 17500 games, which are used as the standard for the payout rate.

そして、図22に示すように、現在の短期(400ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数を記憶する各2Bの現世代短期記憶領域MsTをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成するとともに、1世代前の短期(400ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数に加えて、図5の遊技数カウンタ652等のゲーム数カウンタによるゲーム数および短期出玉率(%)の各2Bの1世代前短期記憶領域MsBをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成し、さらに400ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数、ゲーム数および短期出玉率(%)を記憶する各4Bの領域に加えて、複数の短期世代分つまり400ゲームごとの短期出玉率(%)およびその間の払出異常による短期出玉NG回数を記憶する2Bの領域から成る累積短期記憶領域MsSをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成する第1の点が、第3実施形態において第1実施形態と異なる。これら現世代短期記憶領域MsT、1世代前短期記憶領域MsBおよび累積短期記憶領域MsSの容量は32Bとなり、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域を用いて形成することができる。   Then, as shown in FIG. 22, the current generation short-term storage area MsT for storing the current short-term (400 games) medal insertion number, medal payout number, and re-gamer winning number is stored in the RWM 65. A game number counter such as a game number counter 652 in FIG. 5 is formed in the number storing means 653 and in addition to the short-term (400 games) medal insertion number, medal payout number, and re-gamer winning number one generation before. A short-term memory area MsB of 1B before each generation of the number of games and the short-term payout rate (%) is formed in the RWM65 insertion / payout number storage means 653, and the medal insertion number, medal payout number, In addition to the 4B area for storing the number of winning prizes, the number of games, and the short-term payout rate (%), the short-term payout rate for a plurality of short-term generations, that is, every 400 games ( And the cumulative short-term memory area MsS composed of the 2B area for storing the short-term payout NG count due to the payout abnormality in the meantime is formed in the input / discharge number storage means 653 of the RWM 65 in the third embodiment. Different from one embodiment. The capacities of the current generation short-term storage area MsT, the previous generation short-term storage area MsB, and the cumulative short-term storage area MsS are 32B, and can be formed using an unused area of 512B starting from the address F200H of the RWM65.

さらに、上記した累積短期記憶領域MsSに6000ゲーム分のデータが記憶されることに基づき、中期(6000ゲーム分)ごとのデータを記憶するために、図23に示すように、現在の中期(6000ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、RB入賞によるRBメダル払出枚数、RB,SB,CT入賞による役物メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数および図5の遊技数カウンタ652等のゲーム数カウンタによるゲーム数を記憶する各2Bの現世代中期記憶領域MmTをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成するとともに、1世代前の中期(6000ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、RBメダル払出枚数、役物メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数を記憶する各2Bの領域に加えて、それまでの6000ゲームにおける中期出玉率(%)を記憶する2Bの領域、およびRB,SB,CT入賞による中期役物比率、RB入賞による中期連続役物比率を記憶する各1Bの領域から成る1世代前中期記憶領域MmBをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成し、さらに6000ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、RBメダル払出枚数、役物メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数を記憶する各4Bの領域に加えて、複数の中期の世代分つまり6000ゲームごとの中期出玉率(%)およびその間における中期出玉NG回数を記憶する各2Bの領域、6000ゲームごとのRB,SB,CT入賞による中期役物比率を記憶する1Bの領域およびその間における中期役比NG回数を記憶する2Bの領域、さらにRB入賞による中期連続役物比率を記憶する1Bの領域およびその間における中期連役比NG回数を記憶する2Bの領域から成る累積中期記憶領域MmSをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成する第2の点が、第3実施形態において第1実施形態と異なる。これら現世代中期記憶領域MmT、1世代前中期記憶領域MmBおよび累積中期記憶領域MmSの容量は56Bとなり、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域を用いて形成することができる。   Further, based on the fact that data for 6000 games are stored in the cumulative short-term storage area MsS described above, in order to store data for each medium period (for 6000 games), as shown in FIG. Games) such as number of medals inserted, number of medals paid out, number of RB medals paid out by RB winning, number of medals paid out by winning RB, SB, and CT, number of winnings of re-gamer, game number counter 652 in FIG. A 2B current generation medium-term storage area MmT for storing the number of games by the number counter is formed in the RWM 65 throw-in / pay-out number storage means 653 and the number of medals inserted and paid out in the middle period (for 6000 games) one generation before In addition to the 2B areas for storing the number of RB medals to be paid out, the number of bonus medals to be paid out, and the number of winnings for re-playing games, One generation ago consisting of a 2B area that stores the medium-term game play rate (%) in the 00 game, and a 1B area that stores the medium-term actor ratio by the RB, SB, and CT prizes, and the medium-term consecutive actor ratio by the RB prize The medium-term storage area MmB is formed in the RWM 65 insertion / payout number storage means 653, and further stores medal insertion number, medal payout number, RB medal payout number, bonus medal payout number, and replay game winning number for each 6000 game. In addition to each 4B area, each 2B area that stores the number of medium-term game play rates (%) for a plurality of medium-term generations, that is, 6000 games, and the number of NG games played during that period, RB, SB for each 6000 game , 1B area for storing medium-term role ratios due to CT prizes, 2B area for storing NG times of medium-term role ratios between them, and RB prizes A second point of forming a cumulative medium-term storage area MmS, which is composed of a 1B area for storing the consecutive consecutive character ratio and a 2B area for storing the number of medium-term consecutive ratios NG in the meantime, in the input / output number storage means 653 of the RWM 65 However, the third embodiment is different from the first embodiment. The capacities of the current generation medium-term storage area MmT, the previous generation medium-term storage area MmB, and the cumulative medium-term storage area MmS are 56 B, and can be formed using an unused area of 512 B starting from the address F200H of the RWM 65.

また、長期(17500ゲーム分)ごとのデータを記憶するために、図24に示すように、現在の長期(17500ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数および図5の遊技数カウンタ652等のゲーム数カウンタによるゲーム数を記憶する各2Bの現世代長期記憶領域MlTをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成するとともに、1世代前の長期(17500ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数を記憶する各2Bの領域に加えて、それまでの17500ゲームにおける長期出玉率(%)を記憶する2Bの領域を記憶する2Bの領域から成る1世代前長期記憶領域MlBをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成し、さらに17500ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数を記憶する各4Bの領域に加えて、複数の長期世代分つまり17500ゲームごとの長期出玉率(%)およびその間における長期出玉NG回数を記憶する各2Bの領域から成る累積長期記憶領域MlSをRWM65の投入・払出枚数格納手段653に形成する第3の点が、第3実施形態において第1実施形態と異なる。これら現世代長期記憶領域MlT、1世代前長期記憶領域MlBおよび累積長期記憶領域MlSの容量は32Bとなり、RWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域を用いて形成することができる。   Also, in order to store data for each long term (for 17500 games), as shown in FIG. 24, the current number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of re-game winnings, Each 2B current generation long-term storage area MlT for storing the number of games by a game number counter 652 such as the game number counter 652 of the game is formed in the RWM 65 input / output number storage means 653 and long-term one generation before (17500 games) In addition to each 2B area for storing the number of medals inserted, the number of medals to be paid out, and the number of re-games won, a 2B area for storing the 2B area for storing the long-term play rate (%) in the previous 17500 games A one-generation previous long-term storage area M1B composed of areas is formed in the RWM 65 throw-in / pay-out number storage means 653, and medals for each 17500 games In addition to the 4B area for storing the number of wins, the number of medals to be paid out, and the number of re-games won, the long-term payout ratio (%) for a plurality of long-term generations, that is, 17500 games, and the number of long-term payouts in between A third point of difference in the third embodiment from the first embodiment is that a cumulative long-term storage area MlS composed of each 2B area to be stored is formed in the input / output number storage means 653 of the RWM 65. The capacities of the current generation long-term storage area MlT, the previous generation long-term storage area MlB, and the cumulative long-term storage area MlS are 32 B, and can be formed using an unused area of 512 B starting from the address F200H of the RWM 65.

そして、現世代短期記憶領域MsT、1世代前短期記憶領域MsBおよび累積短期記憶領域MsSへの記憶動作について具体的に数値例を挙げて説明すると、例えば399ゲーム目において、図25に示すように、RWM65の未使用領域に形成された現世代短期記憶領域MsTにメダル投入枚数「1197」、メダル払出枚数「600」、再遊技役の入賞回数「53」およびゲーム数「399」が格納・記憶される。一方、400ゲームに達していないため、1世代前短期記憶領域MsBに記憶されるメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数および短期出玉率(%)はいずれも「0」であり、同様に、累積短期記憶領域MsSに記憶されるメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数、短期出玉率および短期出玉NG回数はいずれも「0」である。   The storage operation in the current generation short-term storage area MsT, the previous generation short-term storage area MsB, and the cumulative short-term storage area MsS will be described with specific numerical examples. For example, in the 399th game, as shown in FIG. In the current generation short-term storage area MsT formed in the unused area of the RWM 65, the medal insertion number “1197”, the medal payout number “600”, the re-game winning number “53”, and the game number “399” are stored and stored. Is done. On the other hand, since the number of games has not reached 400, the number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of re-game winnings and the short-term play rate (%) stored in the one-generation previous short-term storage area MsB are all “0”. Similarly, the number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of winnings of the re-gamer, the short-term payout rate, and the short-term payout NG count stored in the cumulative short-term storage area MsS are all “0”.

そして、400ゲーム目になると、図26に示すように、現世代短期記憶領域MsTに記憶されていたメダル投入枚数「1197」の「3」を加算した「1200」が1世代前短期記憶領域MsBに格納・記憶され、メダル払出枚数は変更なく「600」、再遊技役の入賞回数の変更なく「53」が1世代前短期記憶領域MsBに記憶され、ゲーム数としてそれまで記憶されていた「399」に「1」を加算した「400」、短期出玉率「50(%)」が1世代前短期記憶領域MsBに格納・記憶される。また、累積短期記憶領域MsSには、メダル投入枚数「1200」、メダル払出枚数「600」、再遊技役の入賞回数「53」、短期出玉率(%)「50」および短期出玉NG情報「0」が格納・記憶される。   At the 400th game, as shown in FIG. 26, “1200” obtained by adding “3” of the number of inserted medals “1197” stored in the current generation short-term storage area MsT is the short-term storage area MsB one generation before. The medal payout number is “600” without change, and “53” without change of the re-gamer winning number is stored in the short-term storage area MsB one generation before and stored as the number of games until then. “400” obtained by adding “1” to “399” and the short-term payout rate “50 (%)” are stored and stored in the short-term storage area MsB one generation before. Further, in the cumulative short-term storage area MsS, the medal insertion number “1200”, the medal payout number “600”, the re-game winning number “53”, the short-term payout rate (%) “50”, and the short-term payout NG information “0” is stored and stored.

また、401ゲーム目になると、図27に示すように、現世代短期記憶領域MsTには、メダル投入枚数「3」、メダル払出枚数「6」、再遊技役の入賞回数の変更なく「0」、ゲーム数「1」が現世代前短期記憶領域MsTに格納・記憶される。また、1世代前短期記憶領域MsBおよび累積短期記憶領域MsSには、図26と同じ400ゲームまでのデータが格納・記憶される。   In the 401st game, as shown in FIG. 27, in the current generation short-term storage area MsT, the medal insertion number “3”, the medal payout number “6”, and “0” without changing the number of winnings of the re-gamer. The number of games “1” is stored / stored in the short-term storage area MsT before the current generation. Further, in the one generation previous short-term storage area MsB and the cumulative short-term storage area MsS, data up to 400 games as in FIG. 26 is stored and stored.

さらに、2世代にわたる短期の800ゲーム目になると、図28に示すように、現世代短期記憶領域MsTに記憶されていたメダル投入枚数「1197」の「3」を加算した「1200」が1世代前短期記憶領域MsBに格納・記憶され、メダル払出枚数として例えば「3800」、再遊技役の入賞回数として例えば「55」が1世代前短期記憶領域MsBに記憶され、短期出玉率(%)として例えば「317」が1世代前短期記憶領域MsBに格納・記憶される。また、累積短期記憶領域MsSには、2世代の短期にわたるメダル投入枚数「2400」が格納・記憶され、メダル払出枚数として例えば「4400」、再遊技役の入賞回数として例えば「108」、短期出玉率(%)として例えば「183」および短期出玉NG回数として例えば「1」が格納・記憶される。   Further, in the 800th short-term game over two generations, as shown in FIG. 28, “1200” obtained by adding “3” of the number of inserted medal “1197” stored in the current generation short-term storage area MsT is one generation. Stored and stored in the previous short-term memory area MsB, for example, “3800” as the medal payout number, and “55” as the number of winnings of the re-gamer, for example, are stored in the one-generation previous short-term memory area MsB, and the short-term play rate (%) For example, “317” is stored and stored in the short-term storage area MsB one generation before. In addition, the cumulative short-term memory area MsS stores and stores a medal insertion number “2400” for two generations of short-term, for example, “4400” as the medal payout number, and “108” as the number of winnings for the re-gamer, For example, “183” is stored and stored as the ball rate (%), and “1” is stored as the short-term appearance NG number, for example.

ところで、上記した現世代中期記憶領域MmT、1世代前中期記憶領域MmB、累積中期記憶領域MmS、および、現世代長期記憶領域MlT、1世代前長期記憶領域MlB、累積長期記憶領域MlSへの記憶動作も、上記した現世代短期記憶領域MsT、1世代前短期記憶領域MsBおよび累積短期記憶領域MsSへの記憶動作と同様である。   By the way, the current generation medium-term storage area MmT, the previous generation medium-term storage area MmB, the accumulated medium-term storage area MmS, and the current generation long-term storage area MlT, the previous generation long-term storage area MlB, and the storage to the accumulated long-term storage area MlS. The operation is the same as the storage operation for the current generation short-term storage area MsT, the previous generation short-term storage area MsB, and the cumulative short-term storage area MsS.

したがって、第3実施形態によれば、短期(400ゲーム分)、中期(6000ゲーム分)、長期(17500ゲーム分)のメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞回数、短期・中期・長期出玉率、中期役物比率、中期連続役物比率をRWM65の所定の記憶領域に記憶するため、短期(400ゲーム分)、中期(6000ゲーム分)、長期(17500ゲーム分)の遊技情報を簡単にチェックすることができる。   Therefore, according to the third embodiment, the short-term (400 games), the medium-term (6000 games), the long-term (17500 games) medal insertion number, the medal payout number, the number of re-game winnings, the short-term / medium- Game information for short-term (400 games), medium-term (6000 games), and long-term (17500 games) in order to store the long-term payout rate, medium-term bonus rate, and medium-term consecutive bonus rate in a predetermined storage area of RWM65 Can be checked easily.

<第4実施形態>
本発明の第4実施形態について図29を参照して説明する。なお、第4実施形態は本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例であり、基本的な電気的な構成および動作は、上記した第1実施形態とほぼ同じであるものとし、以下では、上記した第1実施形態と異なる点について説明することとし、第1実施形態と同様の構成・動作については、同一符号を引用することにより説明を省略するものとする。
<Fourth embodiment>
A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The fourth embodiment is an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine, and the basic electrical configuration and operation are substantially the same as those of the first embodiment described above. The differences from the first embodiment will be described, and the same configurations and operations as those of the first embodiment will be omitted by quoting the same reference numerals.

パチンコ遊技機の場合、上記したスロットマシン1とは異なり、所定集計基準や設定集計基準は球の発射数もしくは遊技(プレイ)時間で表現されるため、図29に示すように、第4実施形態では、発射球が短期6000発を所定集計基準としてこれを第1期(Q1)とし、設定集計基準である中期60000発までの第10期(Q10)にわたる遊技情報をRWM65の未使用領域に記憶するようにし、1期あたり6000発(短期)として10期分の合計60000発分(中期)のデータを記憶するリングバッファ構成の記憶領域をRWM65に形成している点が第1実施形態と大きく異なる。   In the case of a pachinko gaming machine, unlike the slot machine 1 described above, the predetermined totaling standard and the set totaling standard are expressed by the number of balls fired or the game (play) time. Therefore, as shown in FIG. 29, the fourth embodiment Then, the launch ball is stored in the unused area of the RWM 65 as the first period (Q1) with the short term 6000 shots as the predetermined aggregation standard, and this is set as the first aggregation period (Q1). As compared with the first embodiment, the RWM 65 has a storage area of a ring buffer configuration that stores data of 6000 rounds (short term) for a total of 60000 rounds (medium term) for 10 periods. Different.

図29に示すように、例えば第1期(Q1)分のデータを記憶するために、RWM65の未使用領域に6000発分の図5の遊技数カウンタ652と同様の発射球カウンタによる発射球数、払い出された遊技球の総和を表す総賞球数、チャッカーへの入賞による入賞払出球数、第1種/第2種非電動役物への入賞による第1種/第2種非電動役物払出球数、普通電動役物への入賞による普通電動役物払出球数、特別電動役物Aへの入賞による特別電動役物A払出球数、特別電動役物Bへの入賞による特別電動役物B払出球数を記憶する各2Bの記憶領域、および第1〜10期(Q1〜Q10)の合計分(QS)について2Bの記憶領域がRWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域に形成される。そして、これら発射球数、総賞球数、入賞払出球数、第1種/第2種非電動役物払出球数、普通電動役物払出球数、特別電動役物A払出球数、特別電動役物B払出球数の累積値が、RWM65の投入・払出枚数格納手段653のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域に設けられた作業領域(SA)を用いて記憶される。   As shown in FIG. 29, for example, in order to store data for the first period (Q1), the number of shots by the shot ball counter similar to the game number counter 652 of FIG. , The total number of winning balls representing the total number of game balls that have been paid out, the number of winning and paying balls due to winning a chucker, and the first type / second type non-electricity due to winning the first type / second type non-electrical power Number of balls to be paid out, number of balls to be paid out for ordinary electric goods by winning a prize for ordinary electric equipment, number of balls to be paid out for special electric equipment A by winning a special electric equipment A, special by winning a prize to special electric equipment B The storage area of each 2B that stores the number of balls B to be electrified and the storage area of 2B for the total amount (QS) of the 1st to 10th periods (Q1 to Q10) is 512B that does not start with the address F200H of the RWM65 It is formed in the use area. And, the number of these firing balls, the total number of winning balls, the number of winning / dispensing balls, the number of first / second class non-electrically-powered item paying balls, the number of ordinary electric-powered item paying balls, the number of special electric-powered item A paying-out balls, special The accumulated value of the number B of the electric accessory B payout ball is stored by using a work area (SA) provided in the unused area 512B starting from the address F200H of the input / discharge number storage means 653 of the RWM 65.

また、図29に示すように、第1期(Q1)〜第10期(Q10)それぞれにおける短期出玉率NGフラグを記憶するために1Bずつの記録領域がRWM65に形成される。さらに、中期出玉率(賞球÷60000)、特別電動役物A,Bの合計払出球数の賞球に対する比率である特別電動役物比率、および、第1種役物/第2種非電動役物・普通電動役物・特別電動役物A,Bの合計払出球数の賞球に対する比率である役物比率を記憶するために各1Bずつの記憶領域がRWM65に形成される。なお、パチンコ遊技機の場合、風営法の規則により、中期出玉率は0.5〜2.0、特別電動役物比率は0.6未満、役物比率は0.7未満となるように設計しなければならない。   Further, as shown in FIG. 29, a recording area of 1B is formed in the RWM 65 in order to store the short-term payout ratio NG flag in each of the first period (Q1) to the tenth period (Q10). Furthermore, the medium-term game play rate (prize balls ÷ 60000), the ratio of the total number of balls to be paid out of the special electric bonuses A and B to the prize ball, and the first type / second type non-use A storage area of 1B each is formed in the RWM 65 in order to store a bonus ratio which is a ratio of the total number of balls to be paid out for the electric bonuses / ordinary electric bonuses / special electric bonuses A and B to prize balls. In the case of pachinko machines, it is designed so that the medium-term payout ratio is 0.5 to 2.0, the special electric equipment ratio is less than 0.6, and the accessory ratio is less than 0.7, in accordance with the rules of the Wind Management Law. Must.

なお、図29の第1期(Q1)ないし第10期(Q10)におけるRWM65の各記憶領域への記憶動作は、上記した第2実施形態とほぼ同様であり、詳細な説明は省略する。   Note that the storage operation in each storage area of the RWM 65 in the first period (Q1) to the tenth period (Q10) in FIG. 29 is substantially the same as in the second embodiment described above, and detailed description thereof is omitted.

したがって、第4実施形態によれば、パチンコ遊技機における遊技情報を、スロットマシン同様、簡単にチェックすることができる。   Therefore, according to the fourth embodiment, the game information in the pachinko gaming machine can be easily checked like the slot machine.

<第5実施形態>
本発明の第5実施形態について図30を参照して説明する。なお、第5実施形態は本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例であり、上記した第4実施形態と同様、基本的な電気的な構成および動作は、上記した第1実施形態とほぼ同じであるものとし、以下では、上記した第1実施形態および第4実施形態と異なる点について説明することとし、第1、第4実施形態と同様の構成・動作については、同一符号を引用することにより説明を省略するものとする。
<Fifth Embodiment>
A fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The fifth embodiment is an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine. Like the fourth embodiment, the basic electrical configuration and operation are the same as those of the first embodiment. In the following description, differences from the first and fourth embodiments will be described, and the same reference numerals are used for the same configurations and operations as in the first and fourth embodiments. Thus, the description will be omitted.

図30に示すように、第5実施形態では、払い出された遊技球の総和を表す総賞球数が短期12000発を所定集計基準としてこれを第1期(Q1)とし、設定集計基準である中期120000発までの第10期(Q10)にわたる遊技情報をRWM65の未使用領域に記憶するようにし、1期あたり12000発(短期)として10期分の合計120000発分(中期)の合計分(QS)データを記憶するとともに、遊技開始からの累積分(QC)データを記憶するリングバッファ構成の記憶領域をRWM65に形成している点が第1実施形態および第4実施形態と大きく異なる。すなわち、第5実施形態では、第4実施形態のように発射球の数で所定集計基準を定めているのではなく、払い出された遊技球の総和を表す総賞球数で所定集計基準を定めている。なお、第1期(Q1)〜第10期(Q10)分のデータとして、それぞれ数値データが記憶される。   As shown in FIG. 30, in the fifth embodiment, the total number of prize balls representing the sum of paid out game balls is 12000 short-term as a predetermined aggregation standard, and this is the first period (Q1). Game information over the 10th period (Q10) up to a certain mid-term 120,000 is stored in the unused area of the RWM65, and 12000 (short-term) per period is a total of 120,000 (a medium-term) for 10 periods. The difference between the first embodiment and the fourth embodiment is that a storage area of a ring buffer configuration for storing (QS) data and storing accumulated (QC) data from the start of the game is formed in the RWM 65. In other words, in the fifth embodiment, the predetermined counting standard is not set by the number of shot balls as in the fourth embodiment, but the predetermined counting standard is set by the total number of winning balls representing the sum of the paid-out game balls. It has established. Numerical data is stored as data for the first period (Q1) to the tenth period (Q10), respectively.

図30に示すように、例えば第1期(Q1)分のデータを記憶するために、RWM65の未使用領域に、払い出された遊技球の総和を表す総賞球数、チャッカーへの入賞による入賞払出球数、普通電動役物への入賞による普通電動役物払出球数、特別電動役物への入賞による特別電動役物払出球数を記憶する各2Bの記憶領域、および第1〜10期(Q1〜Q10)の合計分(QS)について3Bの記憶領域、および、工場出荷時からの総賞球数の累積、入賞払出球数の累積、普通電動役物払出球数の累積、特別電動役物払出球数の累積を記憶する累計分(QC)についての4Bの記憶領域がRWM65のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域に形成される。そして、これら総賞球数、入賞払出球数、普通電動役物払出球数、特別電動役物払出球数の累積値が、RWM65の投入・払出枚数格納手段653のアドレスF200Hを先頭とする512Bの未使用領域に設けられた作業領域(SA)を用いて記憶される。なお、図30の第1期(Q1)ないし第10期(Q10)におけるRWM65の各記憶領域への記憶動作は、上記した第2実施形態とほぼ同様であり、詳細な説明は省略する。   As shown in FIG. 30, for example, in order to store data for the first period (Q1), the total number of winning balls representing the total number of game balls that have been paid out in the unused area of the RWM65, A storage area of 2B for storing the number of winning and paying balls, the number of balls for paying ordinary electric power by winning a prize for an ordinary electric tool, the number of balls for paying special electric power by winning a special electric tool, and the first to tenth storage areas 3B storage area for the total of the seasons (Q1 to Q10) (QS), cumulative total number of winning balls from factory shipment, cumulative number of winning and paying out balls, cumulative number of ordinary electric equipment paying out balls, special A storage area of 4B for a cumulative amount (QC) for storing the accumulation of the number of balls for paying out electric power articles is formed in an unused area of 512B starting from the address F200H of the RWM 65. Then, the cumulative value of the total number of winning balls, the number of winning / dispensing balls, the number of ordinary electric accessory paying balls, and the number of special electric accessory paying balls is 512B starting from the address F200H of the input / discharging number storing means 653 of the RWM 65. Is stored using a work area (SA) provided in the unused area. Note that the storage operation in each storage area of the RWM 65 in the first period (Q1) to the tenth period (Q10) in FIG. 30 is substantially the same as in the second embodiment described above, and detailed description thereof is omitted.

このとき、総賞球数、入賞払出球数、普通電動役物払出球数、特別電動役物払出球、特別電動役物賞球比率、役物賞球比率は、合計分(QS)の記憶領域の記憶データを読み出すことで、クレジット表示器45や液晶表示器27等の表示装置に表示され、入賞払出球数の累積、普通電動役物払出球数の累積、特別電動役物払出球の累積、特別電動役物賞球比率および役物賞球比率の累積についても累積分(QC)の記憶領域の記憶データを読み出すことによって表示され、役物賞球比率が所定値を満たすかどうか(普通役物比率<0.6、電動役物比率<0.7)によって、不正の有無が判断できるようになっている。   At this time, the total number of prizes (QS) is stored for the total number of prize balls, the number of winning / dispensing balls, the number of balls for paying ordinary electric equipment, the number of special electric equipment winning balls, the ratio of special electric equipment prize balls, By reading the storage data of the area, it is displayed on a display device such as the credit display 45 or the liquid crystal display 27, and the cumulative number of winning and paying balls, the cumulative number of ordinary electric equipment paying balls, Accumulation, special electric component prize ball ratio and accumulation of combination prize ball ratio are also displayed by reading the storage data of the accumulation (QC) storage area, and whether or not the combination prize ball ratio satisfies a predetermined value ( The presence / absence of fraud can be determined based on the ratio of ordinary actors <0.6 and the ratio of electric actors <0.7).

したがって、第5実施形態によれば、第4実施形態と同様、パチンコ遊技機における遊技情報を簡単にチェックすることができる。   Therefore, according to the fifth embodiment, the game information in the pachinko gaming machine can be easily checked as in the fourth embodiment.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記した第1ないし第3実施形態では、AT(アシストタイム)遊技が可能なスロットマシン1(回動式遊技機)に本発明を適用した場合について説明したが、上記のAT機能を有しないスロットマシン(回動式遊技機)であっても本発明を同様に適用することができる。要するに、RWM65の投入・払出枚数格納手段653に、所定ゲーム数である1ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否といった遊技情報を記憶できる構成であればよい。   For example, in the first to third embodiments described above, the case where the present invention is applied to the slot machine 1 (rotating game machine) capable of AT (assist time) games has been described. The present invention can be similarly applied even to a slot machine (rotating game machine) that does not. In short, it is sufficient that the RWM 65 has a configuration that can store game information such as the number of medals inserted for each game, the number of medals paid out, and the success or failure of winning a re-gamer in the inserted / paid-out number storage means 653.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1およびパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。   In each of the above-described embodiments, the slot machine 1 and the pachinko gaming machine have been described as examples of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. When the present invention is applied to such a gaming machine, a pachinko ball as a gaming medium may be employed. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program.

また、上記した第1ないし第3実施形態における各リール13L,13M,13Rに代えて、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように構成してもよい。また、回転リールの数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数に設定すればよい。   Further, instead of the reels 13L, 13M, and 13R in the first to third embodiments, an image display device such as a liquid crystal display or a CRT is used, and a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device. May be. The number of rotating reels may be two or more, and may be set to an optimal number as appropriate according to the game mode.

そして、回胴式遊技機、パチンコ遊技機などの遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。   The present invention can be widely applied to gaming machines such as a swivel type gaming machine and a pachinko gaming machine.

また、上記した第2、第3実施形態で説明したスロットマシンにおいて、所定集計基準である所定ゲーム数、設定集計基準である設定ゲーム数を任意に設定することが可能であるのは勿論であり、第4実施形態で説明したパチンコ遊技機の場合にも、所定集計基準や設定集計基準である球数を任意に設定することができるのはいうまでもない。   Of course, in the slot machines described in the second and third embodiments, it is possible to arbitrarily set a predetermined number of games as a predetermined totaling criterion and a set number of games as a setting totaling criterion. Of course, in the case of the pachinko gaming machine described in the fourth embodiment, it is needless to say that the number of balls, which is the predetermined counting standard or the setting counting standard, can be arbitrarily set.

また、図5の投入・払出枚数格納手段653に格納されたデータは、特定処理を行うことによって、メイン制御基板63から外部に読み出すことが可能である。   Further, the data stored in the input / payout number storage means 653 of FIG. 5 can be read out from the main control board 63 by performing a specific process.

また、図5の投入・払出枚数格納手段653に格納された遊技情報は、クレジット表示器45や液晶表示器27等の表示装置で外部から確認することが可能である。   Further, the game information stored in the insertion / payout number storage means 653 of FIG. 5 can be confirmed from the outside by a display device such as the credit display 45 or the liquid crystal display 27.

また、図3、図5のRWM65は、筐体3の電源をOFFにしてもデータが消去されることなく保持される構造になっている。   The RWM 65 in FIGS. 3 and 5 has a structure in which data is retained without being erased even when the power of the housing 3 is turned off.

また、図5の投入・払出枚数格納手段653に格納されたデータは外部からの操作によってデータが消去されることがない構造になっている。   Further, the data stored in the input / payout number storage means 653 of FIG. 5 has a structure in which the data is not erased by an external operation.

また、図5の投入・払出枚数格納手段653に格納されたデータに基づいて、不正行為が行われている可能性が高いと判断された場合、遊技を停止したり、出玉を制限したりすることも可能である。   Further, when it is determined that there is a high possibility that an illegal act is performed based on the data stored in the input / payout number storage means 653 of FIG. 5, the game is stopped or the number of balls is restricted. It is also possible to do.

また、設定集計基準において、出玉率や出玉NG情報等の合計値が規定値を超えたときや、一定期間以上連続して、出玉NG情報がNGを示しているときなどに、不正行為が行われている可能性が高いと判断される。   In addition, in the set aggregation criteria, when the total value of the output rate and output NG information exceeds the specified value, or when the output NG information indicates NG continuously for a certain period of time, etc. It is determined that there is a high possibility that the act is being performed.

また、前記出玉履歴監視処理について、出玉率が上限値を超えていることの報知については、特定役物比率や各種役物比率が上限値を超えているときに報知してもよく、報知様態も履歴や超過の度合いに応じて段階的にすることも可能である。例えば、1回の所定集計基準において上限値を超えた場合は第1の報知様態とし、連続した所定集計基準において上限値を超えた場合は第2の報知様態とするようなものとしたり、特定役物比率が7割を超えた場合は第1の報知様態とし、特定役物比率が8割を超えた場合は第2の報知様態としたりするようなものである。   In addition, regarding the above-mentioned payout history monitoring process, the notification that the payout rate exceeds the upper limit value may be notified when the specific accessory ratio or various accessory ratios exceed the upper limit value, The notification mode can also be stepped according to the history and the degree of excess. For example, if the upper limit value is exceeded in one predetermined aggregation standard, the first notification mode is set, and if the upper limit value is exceeded in a continuous predetermined aggregation standard, the second notification mode is set or specified. The first notification mode is used when the ratio of the accessory exceeds 70%, and the second notification mode is set when the ratio of the specified accessory exceeds 80%.

1 …スロットマシン(遊技機)
61 …メインCPU(記憶制御手段)
63 …メイン制御基板(メイン制御部)
65 …RWM(記憶手段)
112c …出玉率算出手段(導出手段)
73 …サブ制御基板(サブ制御部)
653 …投入・払出枚数格納手段
1 ... Slot machine (game machine)
61: Main CPU (storage control means)
63 ... main control board (main control unit)
65 ... RWM (storage means)
112c ... The payout rate calculation means (derivation means)
73 ... Sub-control board (sub-control unit)
653... Input / output number storing means

Claims (4)

遊技機において、
少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備え、
予め定められた所定集計基準におけるメダル投入口へのメダル投入枚数、払出手段によるメダル払出枚数、役抽選手段による再遊技役の当選成否、または当選回数、特別遊技状態における払出枚数等の遊技に関わる情報のうち、任意の情報を遊技情報として前記メイン制御部内の記憶領域に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段による前記遊技情報の記憶制御を行う記憶制御手段と
を備え、
前記記憶制御手段は、前記遊技情報のうち、前記メダル投入枚数と、前記メダル払出枚数および前記特別遊技状態における払出枚数とから、連続役物比率、役物比率、特定役物比率を導出する導出手段を備え、前記導出手段により導出された前記連続役物比率または前記役物比率または前記特定役物比率を、前記記憶手段の前記記憶領域内に記憶させるものであり、
前記記憶手段は、前記所定集計基準よりも多く設定された設定集計基準において、前記所定集計基準ごとの前記遊技情報を、前記メイン制御部に搭載されたプロセッサ内部記憶領域に記憶し、
前記記憶手段は、記憶した前記所定集計基準ごとの前記遊技情報に基づいて前記導出手段により導出される設定集計基準の前記連続役物比率または前記役物比率または前記特定役物比率を、表示装置により外部から視認可能に得るものであって、電源操作により記憶データが消失せず、かつ、電源操作以外の外部からの操作により記憶データが消失しないものであることを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
A main control unit that controls at least the progress of the game;
A sub-control unit that controls the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control unit,
Related to the game such as the number of medals inserted into the medal slot according to a predetermined predetermined standard, the number of medals to be paid out by the payout means, whether or not the re-gamer is won by the winning lottery means, or the number of wins, the number of payouts in the special game state Among the information , storage means for storing arbitrary information as game information in a storage area in the main control unit,
Storage control means for performing storage control of the game information by the storage means,
The storage control means derives a continuous character ratio, a character ratio, and a specific character ratio from the medal insertion number, the medal payout number and the special game state payout number in the game information. Means for storing, in the storage area of the storage means, the continuous accessory ratio or the accessory ratio or the specific accessory ratio derived by the derivation means,
The storage means stores the game information for each of the predetermined totaling criteria in a processor internal storage area installed in the main control unit in a set totaling criterion set more than the predetermined totaling criterion ,
The storage means displays the continuous feature ratio or the feature ratio or the specific feature ratio of the set aggregation reference derived by the derivation means based on the stored game information for each predetermined aggregation criterion. by be those obtained externally viewable, stored data is not lost due to power operation, and a game machine, wherein the data stored by the operation from the outside except the power operation is one that does not disappear.
遊技機において、
少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備え、
予め定められた所定集計基準における遊技球が発射された発射球数、払い出された遊技球の総和を表す総賞球数、各種入賞口に遊技球が入ったことによって払い出される入賞球数、各種役物に遊技球が入ったことによって払い出される各種役物球数等の遊技に関わる情報のうち、任意の情報を遊技情報として前記メイン制御部内の記憶領域に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段による前記遊技情報の記憶制御を行う記憶制御手段と
を備え、
前記記憶制御手段は、前記遊技情報のうち、前記発射球数および前記総賞球数と、前記入賞球数および前記各種役物球数とから、各種役物比率を導出する導出手段を備え、前記導出手段により導出された前記各種役物比率を、前記記憶手段の前記記憶領域内に記憶させるものであり、
前記記憶手段は、前記所定集計基準よりも多く設定された設定集計基準において、前記所定集計基準ごとの前記遊技情報を、前記メイン制御部に搭載されたプロセッサ内部記憶領域に記憶し、
前記記憶手段は、記憶した前記所定集計基準ごとの前記遊技情報に基づいて前記導出手段により導出される設定集計基準の前記各種役物比率を、表示装置により外部から視認可能に得るものであって、電源操作により記憶データが消失せず、かつ、電源操作以外の外部からの操作により記憶データが消失しないものであることを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
A main control unit that controls at least the progress of the game;
A sub-control unit that controls the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control unit,
The number of game balls fired according to a predetermined predetermined aggregation standard, the total number of game balls representing the sum of the game balls that have been paid out, the number of winning balls that are paid out when game balls enter the various winning holes, Storage means for storing arbitrary information as game information in the storage area in the main control unit among information related to the game, such as the number of various game balls to be paid out when a game ball enters the various games,
Storage control means for performing storage control of the game information by the storage means;
With
The storage control means includes a derivation means for deriving various winning ratios from the number of balls to be fired and the total number of winning balls, the number of winning balls and the number of various winning balls in the game information, The various accessory ratios derived by the deriving unit are stored in the storage area of the storage unit,
The storage means stores the game information for each of the predetermined totaling criteria in a processor internal storage area installed in the main control unit in a set totaling criterion set more than the predetermined totaling criterion,
The storage means obtains the various accessory ratios of the set aggregation reference derived by the deriving means based on the stored game information for each of the predetermined aggregation criteria so that the display device can visually recognize from the outside. , the stored data does not disappear by power operation, and Yu Technical machine you wherein the by operation from the outside except the power operation in which stored data is not lost.
前記記憶手段は、リングバッファ構成であって、
前記記憶制御手段は、前記記憶手段に最先に記憶された前記遊技情報に上書きするように、前記設定集計基準を超える前記所定集計基準分の前記遊技情報を前記記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The storage means has a ring buffer configuration,
The storage control means causes the storage means to store the game information for the predetermined aggregation reference exceeding the set aggregation reference so as to overwrite the game information stored first in the storage means. The gaming machine according to claim 1 or 2 .
前記記憶手段は、前記遊技情報を記憶するにあたり、所定バイト内の特定ビットにおいて、遊技に関わる情報のうちのいずれかが対応して複数の情報を記憶するものであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The storage means stores a plurality of pieces of information corresponding to any one of information relating to a game in a specific bit within a predetermined byte when storing the game information. The gaming machine according to 1 or 2 .
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