JP2018042616A - Game machine - Google Patents

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JP2018042616A JP2016177738A JP2016177738A JP2018042616A JP 2018042616 A JP2018042616 A JP 2018042616A JP 2016177738 A JP2016177738 A JP 2016177738A JP 2016177738 A JP2016177738 A JP 2016177738A JP 2018042616 A JP2018042616 A JP 2018042616A
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田村 純一
Junichi Tamura
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain game information appropriately while suppressing an increase in processing load.SOLUTION: Accumulation means accumulates a total putout number to be a total number of game media put out by putout control means and an accessory putout number to be the number of game media put out by the putout control means on the basis of operation of an accessory. Ratio deriving means multiplies the accessory putout number by a prescribed multiplicand (S7), repeats subtracting the total putout number from the accessory putout number multiplied by the multiplicand until the subtraction result becomes negative (S9 to S11) and has subtraction frequency before the subtraction result becomes negative as accessory ratio. Ratio display means displays the derived accessory ratio to a ratio display part.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。   A slot machine as a gaming machine is provided with a plurality of gaming states and performance states that differ in the player's degree of advantage (game profit) as the game progresses. For example, there is a slot machine that adopts a specification in which a symbol combination corresponding to a bonus combination is displayed on an active line to shift from a normal gaming state to a bonus gaming state in which a player can easily acquire medals.

しかし、このようなボーナス遊技状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの投入枚数、払出枚数、リプレイ役の入賞の成否といった遊技情報を記憶し、その履歴を監視する技術が知られている(例えば、特許文献1)。   However, if the frequency of transition to such a bonus game state is biased, there is a concern that the shooting performance will be excessively increased. Therefore, a technique for storing game information such as the number of inserted medals, the number of paid-out medals, and success / failure of a replay role and monitoring the history is known (for example, Patent Document 1).

特開2016−087235号公報JP 2006-087235 A

ボーナス遊技状態のようなメダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否か判定するには、統括的かつ画一的な判断基準が必要である。例えば、ボーナス遊技等、役物の作動に基づいて払い出されたメダルの数である役物払出数を、総払出数で除算した役物比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシンの適正さを把握できる。また、このような役物比率等を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。   In order to determine whether or not a gaming state with high medal acquisition performance such as a bonus gaming state is biased, a comprehensive and uniform judgment criterion is required. For example, a bonus ratio such as a bonus game, which is the number of medals paid out based on the operation of a bonus, is derived by dividing the bonus payout ratio by the total payout number, and is included in a predetermined range. By determining whether or not, it is possible to grasp the appropriateness of the slot machine. Moreover, it becomes possible to prevent an unauthorized act by making such a component ratio etc. visible to the administrator through a predetermined confirmation process.

しかし、スロットマシンで用いられる演算装置は処理能力が低く、かかる演算装置で利用可能な除算命令は、被除数や除数となる数値の範囲が制限されており、上記の役物払出数や総払出数が、その数値範囲を超えてしまうと、除算命令を利用することができない。この場合、人が筆算で除算を行うのと同様、乗算および減算を繰り返すプログラムを別途準備しなければならず、処理負荷の増大を招くこととなる。   However, the processing unit used in the slot machine has a low processing capability, and the division instruction that can be used in such a processing unit has a limited number range of dividends and divisors. However, if the numerical value range is exceeded, the division instruction cannot be used. In this case, a program that repeats multiplication and subtraction must be prepared separately as in the case where a person performs division by hand, resulting in an increase in processing load.

本発明は、このような課題に鑑み、処理負荷の増大を抑えつつ、遊技情報を適切に得ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately obtaining game information while suppressing an increase in processing load.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積する累積手段と、前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出する比率導出手段と、導出した有利区間比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備え、前記比率導出手段は、前記滞在遊技数に所定の被乗数を乗じ、前記被乗数を乗じた前記滞在遊技数から、その減算結果が負になるまで前記総遊技数を繰り返し減算し、前記減算結果が負になる前までの減算回数を前記有利区間比率とすることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is based on a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on an operation of a start switch, and an operation of the start switch Rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon, and in response to operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel, an operation was performed based on a lottery result of the winning type lottery means Reel control means for controlling stop of each of the rotating reels corresponding to the stop switch, and payout of a game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination included in the winning type determined in the winning type lottery The cumulative means for accumulating the control means, the number of staying games as the number of games staying in a predetermined advantageous section, and the total number of games as the total number of games And ratio derivation means for deriving an advantageous section ratio based on the number of staying games and the total number of games, and ratio display means for displaying the derived advantageous section ratio on a ratio display section. , Multiplying the number of stay games by a predetermined multiplicand, repeatedly subtracting the total number of games from the stay game number multiplied by the multiplicand until the subtraction result becomes negative, and before the subtraction result becomes negative The number of subtractions is set as the advantageous interval ratio.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、第1種特別役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である連続役物払出数を累積する累積手段と、前記役物払出数および前記総払出数に基づいて連続役物比率を導出する比率導出手段と、導出した連続役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備え、前記比率導出手段は、前記連続役物払出数に所定の被乗数を乗じ、前記被乗数を乗じた前記連続役物払出数から、その減算結果が負になるまで前記総払出数を繰り返し減算し、前記減算結果が負になる前までの減算回数を前記連続役物比率とすることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, another gaming machine of the present invention includes a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on an operation of a start switch, and an operation of the start switch. Based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, The reel control means for controlling each of the rotating reels corresponding to the stop switch, and the winning medium included in the winning category determined in the winning category lottery, the game medium corresponding to the small role is paid out. Based on the payout control means to be issued, the total payout number that is the total number of game media paid out from the payout control means, and the operation of the first type special object Cumulative means for accumulating the number of consecutive feature payouts that is the number of game media paid out from the payout control means, and ratio derivation means for deriving a continuous feature ratio based on the number of feature payouts and the total number of payouts And a ratio display means for displaying the derived consecutive character ratio on a ratio display unit, wherein the ratio deriving means multiplies the consecutive character payout number by a predetermined multiplicand and multiplies the multiplicand by the predetermined multiplicand. The total number of payouts is repeatedly subtracted from the number of material payouts until the subtraction result becomes negative, and the number of subtractions before the subtraction result becomes negative is used as the continuous character ratio.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である役物払出数を累積する累積手段と、前記役物払出数および前記総払出数に基づいて役物比率を導出する比率導出手段と、導出した役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備え、前記比率導出手段は、前記役物払出数に所定の被乗数を乗じ、前記被乗数を乗じた前記役物払出数から、その減算結果が負になるまで前記総払出数を繰り返し減算し、前記減算結果が負になる前までの減算回数を前記役物比率とすることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, another gaming machine of the present invention includes a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on an operation of a start switch, and operation of the start switch. Based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, The reel control means for controlling each of the rotating reels corresponding to the stop switch, and the winning medium included in the winning category determined in the winning category lottery, the game medium corresponding to the small role is paid out. The payout control means to be paid out, the total payout number that is the total number of game media paid out from the payout control means, and the payout based on the operation of the accessory An accumulating means for accumulating the number of game payouts that is the number of game media paid out from the control means, and a ratio deriving means for deriving an accessory ratio based on the number of payouts and the total payout number A ratio display means for displaying an accessory ratio on a ratio display section, wherein the ratio deriving means multiplies the accessory payout number by a predetermined multiplicand, and subtracts it from the accessory payout number multiplied by the multiplicand. The total number of payouts is repeatedly subtracted until the result becomes negative, and the number of subtractions until the subtraction result becomes negative is used as the accessory ratio.

本発明によれば、処理負荷の増大を抑えつつ、遊技情報を適切に得ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to appropriately obtain game information while suppressing an increase in processing load.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence and effective line of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the game state in a main control board. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning classification lottery table. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of an effect state. 主制御基板の外観を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the external appearance of the main control board. 比率表示部の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of a ratio display part. 役物比率の第1の演算例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st example of calculation of an accessory ratio. 演算の具体的な処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific process of a calculation. 役物比率の第2の演算例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd calculation example of an accessory ratio. 演算の具体的な処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific process of a calculation. 役物比率の第3の演算例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd example of calculation of an accessory ratio. 演算の具体的な処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific process of a calculation. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 払出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed payout processing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. The basic processing (combination of the winning combination and gaming state) and processing characteristic of this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 includes a housing 102 that is a substantially rectangular box, and a front upper door that is attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable. 104, located below the front upper door 104, and similarly to the front upper door 104, the front lower door 106 attached to the front opening of the housing 102 so as to be opened and closed, and the lower portion of the front lower door 106. And a tray portion 108 for storing medals paid out from the medal discharge port 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 is provided with a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, an effect switch 132, and the like. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 124a, and the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106 receives a medal. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than a predetermined number (for example, 3), which is the number of medals required to start one game, the number of medals exceeding the specified number are predetermined. The number of sheets (for example, 50 sheets) is stored in the slot machine 100 as an upper limit (hereinafter simply referred to as credit). The one game will be described in detail later.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。   The bet switch 126 is a push-type button switch that inserts (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. When the bet switch 126 is pressed in a state where medals equal to or more than the specified number of insertions are credited, one game can be started, and the credited medals are reduced by the number of specified insertions.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3(a)のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを左側から順に視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and a reel in a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3A, the reel unit 134 includes three rotating reels (left reel 134a, middle reel) each having a plurality of types of symbols arranged in each of the regions equally divided into 21. 134b and the right reel 134c) are rotatably provided independently, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in order from the left side through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、回転リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、ストップスイッチ130b、ストップスイッチ130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the rotary reels 134a, 134b, and 134c and capable of detecting the player's pressing operation, and the rotary reels 134a and 134b. , 134c is detected to stop the player. Note that the three button switches related to the stop switch 130 are particularly referred to as stop switches, and are referred to as a stop switch 130a, a stop switch 130b, and a stop switch 130c in order from the left according to their positions.

演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ132は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。   The effect switch 132 includes a push-type button switch and a jog dial switch that is rotatably arranged around the button switch, and detects a player's pressing operation and rotating operation. The effect switch 132 is mainly used during the effect, and the effect mode can be changed by the player's operation.

このように、ストップスイッチ130a、ストップスイッチ130b、ストップスイッチ130cを通じた停止操作により、左リール134a、中リール134b、右リール134cが停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図3(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。   Thus, the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c are stopped by the stop operation through the stop switch 130a, the stop switch 130b, and the stop switch 130c. Here, an effective line is provided as shown in FIG. 3B so that the player can grasp the stop mode. There is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels x upper, middle, and lower three stages) facing the symbol display window 136, the middle stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the right reel 134c. A line connecting positions corresponding to symbols that stop in the middle stage is set as an effective line A for determining the winning combination. In addition, when it is difficult to determine the winning combination only by the symbol combination displayed on the active line A, the invalid line displays other symbol combinations that make it easy to understand the winning combination. In this embodiment, four invalid lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG. 3B are assumed.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit (image display unit) 138 for displaying various images associated with the production is provided at a substantially upper center of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper or left and right of the front upper door 104.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインAや無効ラインB1、B2、C1、C2の対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the left reel 134 a, the middle reel 134 b, and the right reel 134 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c. Reel that individually irradiates the upper, middle and lower symbols of each of the rotating reels 134a, 134b and 134c corresponding to 136 (which may be the target of the active line A and the ineffective lines B1, B2, C1, and C2) from the back side individually. A backlight 144 (see FIG. 4) is provided. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. Note that the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can also display various numerical values associated with the effects.

また、図2に示すように、前面上扉104の上部略中央には、主制御基板200が配され、主制御基板200には、前面上扉104を開放した状態で視認可能な比率表示部160が設けられている。かかる比率表示部160には、後述する様々な遊技情報(例えば、有利区間比率、連続役物比率、役物比率)がその識別子とともに表示される。   Further, as shown in FIG. 2, a main control board 200 is arranged at the approximate center of the upper part of the front upper door 104, and the main control board 200 has a ratio display part that can be viewed with the front upper door 104 opened. 160 is provided. In the ratio display section 160, various game information (for example, advantageous section ratio, continuous character ratio, and character ratio) to be described later are displayed together with identifiers thereof.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134(134a、134b、134c)が回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the medal insertion unit 124, the insertion of a credited medal through the operation of the bet switch 126, or the replay combination is displayed on the active line A. After one of the automatic insertion of medals is performed, the rotation reels 134 (134a, 134b, 134c) are controlled to rotate in accordance with the operation of the start switch 128 by the player and the winning type lottery is performed. The rotary reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, 130c are respectively executed according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 130a, 130b, 130c by the player. In a winning role that is controlled and can receive medals If you prize, say a game until payout of the medals are executed. Also, if the winning type that can receive medals is not won or if it is won but not won, one game is ended when all the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped. However, the start of one game may be read as an operation of the start switch 128 by the player, instead of inserting the medal or winning the replay role. In addition, the number of such one game repeated is the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 200 and the sub control board 202 that share the function of the control board will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game or winning a prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub control board 202. Running in. In addition, as shown in FIG. 4, electrical signal transmission between the main control board 200 and the sub control board 202 is performed from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of preventing fraud. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, data is not erased unless the setting is changed and the initialization process of the main RAM 200c is executed. Retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、累積手段314、比率導出手段316、比率表示手段318、コマンド決定手段320、コマンド送信手段322等の機能部を有する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means. 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, accumulation means 314, ratio derivation means 316, ratio display means 318, command determination means 320, command transmission means 322, etc.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。   The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Here, the bet is based on the case where a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 126, the case where a medal is inserted through the medal insertion unit 124, and the fact that the replay combination is displayed on the active line A. This includes cases where medals are automatically inserted. The winning type lottery means 304 is a plurality of one or a plurality of winning combinations selected from a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination based on the betting of medals and the operation of the start switch 128. Either the winning type of the type or the unsuccessful winning is determined by a winning type lottery.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。   The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c in accordance with the operation of the start switch 128, and the plurality of stop switches 130a, 134a, 134b, 134c respectively corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c. In response to the operation of 130b and 130c, the rotary reels 134a, 134b and 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b and 130c are controlled to stop.

判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を遷移させる(設定する)。   The determination unit 308 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line A. Here, the display of the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery may be simply referred to as winning. The payout control means 310 determines that the winning combination is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line A (winning). Pay as many medals as the number corresponding to. The state transition means 312 shifts (sets) the gaming state based on winning of a predetermined winning type such as a bonus combination or winning of a predetermined winning combination.

累積手段314は、遊技の進行に応じて、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積する。比率導出手段316は、累積手段314が累積した総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、連続役物比率、役物比率を導出する。比率表示手段318は、比率導出手段316が導出した有利区間比率、連続役物比率、役物比率を比率表示部160に表示する。かかる総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数、有利区間比率、連続役物比率、役物比率については後程詳述する。   The accumulating means 314 accumulates the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of consecutive payouts, and the number of payouts according to the progress of the game. The ratio deriving unit 316 calculates the advantageous section ratio, the continuous feature ratio, and the feature ratio based on the total number of games, the number of stay games, the total number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of feature payouts accumulated by the accumulation unit 314. To derive. The ratio display unit 318 displays on the ratio display unit 160 the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio derived by the ratio deriving unit 316. The total number of games, the number of stay games, the total number of payouts, the number of consecutive feature payouts, the number of feature payouts, the advantageous section ratio, the continuous feature ratio, and the feature ratio will be described in detail later.

コマンド決定手段320は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段322は、コマンド決定手段320が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。   The command determining means 320 sequentially determines a game-related command associated with the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312 and the like. The command transmission unit 322 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 320 to the sub control board 202.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130. Based on the received detection signals, the bet means 302, the winning type lottery means. 304, the reel control unit 306, and the determination unit 308 execute the various processes described above. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the start switch 128, and stops. The stepping motor 262 is driven based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the switch 130. To stop.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops within a predetermined total number (for example, 65536) (0 to 65535), and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used for determining the winning type, for example, the winning type lottery means 304 to be given to the player. .

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similar to the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the control board 200, the effect is controlled. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as a production lottery random number) mainly has a mode of production. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。   Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as an initialization determining unit 330, a command receiving unit 332, and an effect control unit 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。   The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 132 and determines the effect of the game performed on each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning type command. Specifically, the effect control means 334 includes the image data displayed on the liquid crystal display unit 138, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, and the like. In addition to determining the illumination data for presentation through the illumination device, the audio data constituting the audio to be output from the speaker 140 is determined. Then, the effect control means 334 executes the determined game effect. Each functional unit will be described in detail later.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT演出状態の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、ART遊技状態(AT演出状態)において、図7に示す当選種別抽選テーブルの当選領域2〜13の当選種別「移行リプレイ」や、当選領域14〜25の当選種別「選択ベル」に当選した場合に、遊技利益が大きい(RT遊技状態が昇格する、または、期待獲得枚数が最大となる)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。   The effects include an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above and an effect executed by the sub-control board 202. The effects executed by the sub control board 202 are as the game progresses, the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, and the sub payout display unit. 158 is a visual and audible expression means provided through 158 and the like, which can give a story to the game and can suggest a result of the winning type lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning of the AT effect state can be performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. Also, even if you haven't won any of the winning categories, you can make the player expect a high payout and make the player not bored through the performance as if the niece is winning. It becomes possible. In addition, as described above, for the production, in the ART gaming state (AT production state), the winning type “transition replay” in the winning area 2 to 13 of the winning type lottery table shown in FIG. When the winning type “Selected Bell” is won, an auxiliary effect for notifying the correct operation mode in which the gaming profit is large (the RT gaming state is promoted or the expected number of acquired games is maximized) is also included.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、主制御基板200や副制御基板202において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選に対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of game states are provided on the main control board 200 and the sub control board 202, and the game state transitions as the game progresses. In the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables corresponding to the gaming state managed by the state transition means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning-type lottery means 304 includes a current set value (incrementally indicating ease of obtaining gaming profit) stored in the main RAM 200c and a current gaming state (a gaming state based on whether a bonus combination to be described later is established) ), The corresponding winning type lottery table is extracted from the main ROM 200b, and based on the extracted winning type lottery table, the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 128 is stored in the winning type lottery table. It is determined which of the winning types or unsuccessful wins is supported.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。   Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. Such a combination of symbols corresponding to the winning combination is referred to as a display or winning when the combination on the active line A is displayed. Until the winning combination including the winning combination is won and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. Is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, the player can execute one game again without making a new bet of medals by the player. The small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line A. Further, the bonus combination is a winning combination that can change the gaming state managed by the state transition means 312 to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line A. .

また、本実施形態においては、当選役として、図5に示すように、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ1」、「移行リプレイ2」、「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」、「移行リプレイ5」、「移行リプレイ6」、「移行リプレイ7」(以下、かかる8つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「維持ベル1」、「維持ベル2」、「維持ベル3」、「維持ベル4」、「維持ベル5」、「維持ベル6」、「維持ベル7」、「維持ベル8」、「維持ベル9」、「維持ベル10」、「維持ベル11」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル14」、「維持ベル15」、「維持ベル16」、「維持ベル17」、「維持ベル18」、「維持ベル19」、「維持ベル20」、「維持ベル21」、「維持ベル22」、「維持ベル23」、「維持ベル24」、「増加ベル1」、「増加ベル2」(以下、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」、「増加ベル1」、「増加ベル2」の26個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」を除く当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」の24個のベルを単に当選役「維持ベル」と略す場合がある)、「チェリー」、「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」(以下、当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」の4つを単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、回転リール134a、134b、134cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。   In this embodiment, as the winning combination, as shown in FIG. 5, the winning combination “normal replay”, “transition replay 1”, “transition replay 2”, “transition replay 3”, “transition replay 4”, “Migration Replay 5”, “Migration Replay 6”, “Migration Replay 7” (hereinafter, these eight replays may be simply abbreviated as “Replay”), “Maintenance Bell 1”, “Maintenance Bell 2”, “Maintenance Bell 3”, “Maintenance Bell 4”, “Maintenance Bell 5”, “Maintenance Bell 6”, “Maintenance Bell 7”, “Maintenance Bell 8”, “Maintenance Bell 9”, “Maintenance Bell 10”, “Maintenance Bell” “Bell 11”, “Maintenance Bell 12”, “Maintenance Bell 13”, “Maintenance Bell 14”, “Maintenance Bell 15”, “Maintenance Bell 16”, “Maintenance Bell 17”, “Maintenance Bell 18”, “Maintenance Bell 19” ”,“ Maintenance bell 20 ”,“ Maintenance bell 21 ”,“ Maintenance bell 2 ” ”,“ Maintenance Bell 23 ”,“ Maintenance Bell 24 ”,“ Increase Bell 1 ”,“ Increase Bell 2 ”(hereinafter,“ Maintenance Bell 1 ”to“ Maintenance Bell 24 ”,“ Increase Bell 1 ”,“ Increase ” The 26 bells of “Bell 2” are simply abbreviated as “Bell”, and the 24 winning roles “Maintenance Bell 1” to “Maintenance Bell 24” excluding “Increase Bell 1” and “Increase Bell 2” The bell may be simply abbreviated as “maintenance bell”, “cherry”, “RBB1”, “RBB2”, “RBB3”, “CBB” (hereinafter, “RBB1”, “RBB2”, “RBB3” ”And“ CBB ”may be simply abbreviated as winning combination“ BB ”). In FIG. 5, one or more symbols constituting each winning combination are associated with each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. Among these, the winning combination “Replay” corresponds to the replaying role, the winning roles “Bell” and “Cherry” correspond to the small role, and the winning combination “BB” corresponds to the bonus role.

(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。
(Replay role)
As a result of lottery, if a winning category that includes one of the winning roles `` Replay '' is won and operated in the operation mode (in this order of operation) as the winning conditions, the symbol combination corresponding to the winning role Among them, the symbols written on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c can be displayed on the effective line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A, as described above. One game can be executed again without betting by the player.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。   In the present embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are on the active line A, the reel control means 306 Then, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. In addition, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line A, but the direction opposite to the rotation direction of the rotary reels 134a, 134b, 134c. If it is within the range (drawing range) corresponding to the 4 symbols of the symbol, the reel control means 306 makes the number of symbols separated as the number of sliding symbols, and configures the symbol combination corresponding to the winning combination The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the symbol to be drawn on the effective line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, and all of them are within the pull-in range of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, a predetermined priority is set. It is determined which symbol is to be drawn on the effective line A according to the rank, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the prioritized symbol on the effective line A. If the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination other than the selected winning combination is on the active line A when the stop switch 130 is pressed, the reel control means 306 selects the symbol. A so-called kicking process is also performed in parallel so as not to stop on the effective line A. Further, as will be described later, when the operation mode (operation order and operation timing) is set as a winning condition for the winning combination constituting the winning type, the reel control means 306 receives the winning according to the operation mode of the player. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the combination can be displayed on the effective line A.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” are arranged so as to be displayed on the effective line A by the stop control. (See FIGS. 3 and 5). Specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” are separated from each other only by a maximum of four symbols in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. A can be displayed on A. In this way, when a winning type including the winning combination “normal replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” is always an effective line. A will be displayed on A.

なお、詳しくは後述するが、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「移行リプレイ1」)と重複当選したか)によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。   As will be described in detail later, when the winning type including the winning combination “normal replay” is won, the stop control is performed depending on the winning mode (for example, whether the winning combination “normal replay” is won alone, It is set differently depending on the combination (for example, whether the winning combination “Migration Replay 1”) and the winning combination are duplicated. Therefore, according to the winning mode and the player's operating mode, the symbol combination corresponding to any winning combination of the winning combination “Replay” won in duplicate is displayed on the active line A.

(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。
(Small role)
In addition, as a result of the winning type lottery, if a winning type that includes one of the winning combinations “Bell” is won, each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c is described in the symbol combination corresponding to the winning combination. When the symbol to be displayed can be displayed on the effective line A and the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is displayed on the effective line A, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out to the player. It is.

また、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   In addition, the winning types including the winning roles “Maintenance Bell 1” to “Maintenance Bell 24” are won, and specific conditions (in the operation order associated with the winning roles “Maintenance Bell 1” to “Maintenance Bell 24”) are selected. When the operation) is satisfied, the symbol combinations corresponding to the winning combinations “maintenance bell 1” to “maintenance bell 24” are not necessarily displayed on the active line A.

また、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「維持ベル1」〜当選役「維持ベル24」から選択される1または複数の当選役)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)ものの、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   In addition, as will be described in detail later, in this embodiment, the winning combination “Increase Bell 1” and “Increase Bell 2” do not win independently, but other winning combinations (for example, the winning combination “Maintenance Bell 1”) ”To the winning combination (one or more winning combinations selected from“ maintenance bell 24 ”), and the winning control is set so that the stop control differs depending on the winning mode of the overlapping winning combination. Therefore, although the symbol combinations corresponding to the winning combination “Increase Bell 1” and “Increase Bell 2” are always arranged to be displayed on the active line A (see FIGS. 3 and 5), the winning combination “ Even if a winning type including “Increase Bell 1” and “Increase Bell 2” is won, depending on the operation mode, the player may miss it, and the player will win the “Increase Bell 1” and “Increase Bell 2”. It is not always possible to display the symbol combination corresponding to the above on the effective line A.

また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。ここで「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。ただし、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   In addition, as a result of the winning type lottery, if the winning type “Cherry” including the winning combination “Cherry” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” can be displayed on the active line A. Here, “ANY” indicates that any symbol may be stopped on the corresponding effective line A. However, even if the winning type “Cherry” including the winning combination “Cherry” is won, so-called “missing” may occur, and the player does not necessarily place the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” on the active line A. It is not always displayed.

(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となる。例えば、当選役「RBB1」が含まれる当選種別に当選した場合には、図5に示した当選役「RBB1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「BAR」図柄が、有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがオンすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「RBB1」が含まれる当選種別に当選したとしても、遊技者は、当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
Further, as a result of the winning type lottery, when the winning type including any of the winning combination “BB” is won, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “BB”, each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. The symbols written on each can be displayed on the effective line A. For example, when the winning type including the winning combination “RBB1” is won, it is recorded on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “RBB1” shown in FIG. The “BAR” symbol to be displayed can be displayed on the effective line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB1” is displayed on the active line A, the bonus game flag is turned on, so that the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter simply referred to as “game”). After that, the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number of medals are paid out. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “BAR” symbol is arranged so that it may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above (see FIGS. 3 and 5). ). Therefore, even if the winning type including the winning combination “RBB1” is won, the player is not necessarily displayed on the active line A with the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB1”.

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   Note that when any of the above-described winning types is won, internal winning flags corresponding to the respective winning types are established (turned on), and each of the rotating reels 134a, 134b, 134c is set according to the establishment status of the internal winning flag. The stop control is performed. At this time, if the winning combination including the small combination is won, but the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line A within the one game, After completion, the internal winning flag is turned off. In other words, the right to win a small role is limited to only one game won in the winning type including the small role, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type including the winning combination “BB” is won, the BB internal winning flag is established (turned on), and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is on the active line A. Until it is displayed, the BB internal winning flag is carried over the game. When the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination “replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A and requires a medal. After the processing necessary for performing the next game without being performed, the internal winning flag is turned off.

(遊技状態の遷移)
ここで、図6を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態(ART遊技状態)、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT1遊技状態=1/7.3、RT2遊技状態=1/7.3、RT3遊技状態=1/1.4、RT4遊技状態=1/1.4)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインA上に表示されることでRT遊技状態が遷移する。ここでは、RT4遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT4遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT4遊技状態では、補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT4遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。
(Game state transition)
Here, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described with reference to FIG. Here, a plurality of gaming states such as an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, an RT3 gaming state, an RT4 gaming state (ART gaming state), an internal medium gaming state, and a bonus gaming state are prepared. The RT1 gaming state, the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, and the RT4 gaming state are set with the winning probability of the replay role (RT1 gaming state = 1 / 7.3, RT2 gaming state = 1 / 7.3, RT3 gaming, respectively. State = 1 / 1.4, RT4 gaming state = 1 / 1.4), so-called RT gaming state, and as described later, mainly when a predetermined winning combination is displayed on the active line A, RT gaming State transitions. Here, the winning probability of the replaying role in the RT4 gaming state is set to be relatively high, and the player can advantageously advance the game by shifting to the RT4 gaming state. In the RT4 gaming state, it is assumed that an AT is performed in parallel, that is, so-called AT is performed in parallel (AT performance state). In the present embodiment, AT is performed in parallel with the RT4 gaming state. This state is called the ART gaming state.

状態移行手段312は、当選役「リプレイ」や当選役「BB」等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を遷移させる。また、状態移行手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT4遊技状態に遷移して、AT演出状態とRT4遊技状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。なお、演出状態について、詳しくは後述する。   The state transition means 312 shifts the plurality of game states based on winning or winning of a predetermined winning type such as winning combination “Replay” or winning combination “BB”. Further, the state transition means 312 determines whether or not to shift the effect state from the non-AT effect state to the AT effect state based on the effect type determined by the effect type lottery. When the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery, the game state is changed to the RT4 game state, and the ART game state in which the AT effect state and the RT4 game state progress in parallel is executed. The The effect state will be described later in detail.

具体的に、AT演出状態への移行が決定されると、遊技状態がRT1遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT2遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ(当選役「維持ベル」の取りこぼし)が有効ラインA上に表示されることで、図6の(1)に示すように、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、遊技状態がRT2遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT3遊技状態への移行を示す当選役(当選役「移行リプレイ4」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図6の(2)に示すように、遊技状態をRT3遊技状態に移行し、遊技状態がRT3遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT4遊技状態への移行を示す当選役(当選役「移行リプレイ5」または「移行リプレイ6」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図6の(3)に示すように、遊技状態をRT4遊技状態に移行する。こうして遊技状態がRT4遊技状態に遷移し、ART遊技状態が実行される。   Specifically, when the transition to the AT effect state is determined, if the game state is the RT1 game state, the auxiliary effect is performed, and the symbol combination indicating the transition to the RT2 game state described later (winning role “maintain bell”) Is displayed on the active line A, as shown in (1) of FIG. 6, the gaming state is shifted to the RT2 gaming state, and if the gaming state is the RT2 gaming state, an auxiliary effect is performed. The symbol combination corresponding to the winning combination indicating the transition to the RT3 gaming state (winning combination “transition replay 4”), which will be described later, is displayed on the active line A, as shown in (2) of FIG. If the gaming state is shifted to the RT3 gaming state and the gaming state is the RT3 gaming state, an auxiliary effect is performed, and a winning combination indicating a transition to the RT4 gaming state described later (winning role “Transition Replay 5” or “Transition Replay 6” is performed. ]) That that symbol combination is displayed on the pay line A, as shown in (3) in FIG. 6 shifts the gaming state to RT4 gaming state. Thus, the gaming state transitions to the RT4 gaming state, and the ART gaming state is executed.

そして、AT演出状態の終了条件が成立すると、ART遊技のうち、AT演出状態が終了し、補助演出が行われないことで、図6の(4)に示すように、RT2遊技状態への移行を示す図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT2遊技状態に移行されるか、もしくは、図6の(5)に示すように、RT1遊技状態への移行を示す当選役(当選役「維持ベル」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT1遊技状態に移行される。   Then, when the end condition of the AT effect state is satisfied, the AT effect state is ended in the ART game, and the auxiliary effect is not performed, so that the transition to the RT2 game state is performed as shown in (4) of FIG. Is displayed on the active line A, so that the gaming state is shifted to the RT2 gaming state, or, as shown in FIG. 6 (5), the winning combination indicating the transition to the RT1 gaming state When the symbol combination corresponding to (winning combination “maintained bell”) is displayed on the active line A, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state.

また、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「BB」のいずれかに当選し、BB内部当選フラグが成立すると、図6の(6)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段(直前)の遊技状態より当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く(例えば、1/3.0)設定され、また、後述するように、当選役「増加ベル1」や当選役「増加ベル2」の入賞確率が高くなるので、メダルの消費を抑えつつ、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図6の(7)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、当選役「RBB1」に基づくボーナス遊技状態=351枚、当選役「RBB2」および当選役「RBB3」に基づくボーナス遊技状態=297枚、当選役「CBB」に基づくボーナス遊技状態=81枚)を超えるメダルが払い出されると、図6の(8)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT1遊技状態に移行する。ただし、図6の(9)に示すように、当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。   In addition, in the winning type lottery in any of the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, or the RT4 gaming state, if one of the winning combination “BB” is won and the BB internal winning flag is established, As shown in (6) of FIG. 6, the state transition means 312 shifts the gaming state to an internal middle gaming state corresponding to the bonus gaming state preparation state. At this time, when the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the internal medium gaming state is maintained). The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line A in the next and subsequent games. In the internal game state, the winning probability “normal replay” is set higher (for example, 1 / 3.0) than the preceding (immediately) game state, and the winning combination “increase bell” is set as described later. Since the winning probability of “1” and the winning combination “increased bell 2” is high, it is possible to aim to display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A while suppressing consumption of medals. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A, as shown in FIG. 6 (7), the state transition means 312 changes the gaming state to the internal middle game. Transition from state to bonus game state. Further, in the bonus game state, a predetermined number (for example, a bonus game state based on the winning combination “RBB1” = 351, a bonus game state based on the winning combination “RBB2” and the winning combination “RBB3” = 297, and the winning combination “CBB”. When the medals exceeding the bonus gaming state based on “81” are paid out, the state transition means 312 shifts the gaming state from the bonus gaming state to the RT1 gaming state as shown in (8) of FIG. However, as shown in (9) of FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A in the game in which the winning combination “BB” is established, Instead of going through, it changes directly to the bonus game state.

(当選種別抽選テーブル)
図7は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選の有無が異なったりする。図7では、各遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 7 is a diagram showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type as the object of the lottery varies depending on the gaming state, and the presence / absence of unsuccessful winning varies. In FIG. 7, the winning area (winning type) assigned for each gaming state (RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, RT4 gaming state, internal medium gaming state, bonus gaming state) is represented by “O”. ing. Therefore, a winning area in which “◯” is not described indicates that it is not assigned to the gaming state. Each partitioned area is associated with a predetermined winning range value (number) indicating the winning range and the winning type, and the winning range values of all the winning areas assigned to each gaming state are totaled. Then, it becomes the total number (65536) of winning type lottery random numbers. Accordingly, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning region by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the gaming state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

図7の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   According to the winning type lottery table of FIG. 7, the winning area “normal replay” is associated with the winning area 1 and corresponds to the winning combination “normal replay” in accordance with the winning of the winning type “normal replay”. The symbol combination to be displayed can be displayed on the effective line A.

また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域2には、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ4」が重複した当選種別「移行リプレイ1」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。   Moreover, according to the winning type lottery table, a plurality of winning combinations may win a winning type. For example, the winning area 2 is associated with a winning type “Transition Replay 1” in which the winning combination “Normal Replay” and “Transition Replay 4” overlap. As described above, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, winning conditions regarding which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A, for example, the stop switch 130a, The order in which 130b and 130c are operated is set.

以下の説明において、回転リール134a、回転リール134b、回転リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とする。また、回転リール134a、回転リール134c、回転リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とする。また、回転リール134b、回転リール134a、回転リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とする。また、回転リール134b、回転リール134c、回転リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とする。また、回転リール134c、回転リール134a、回転リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とする。また、回転リール134c、回転リール134b、回転リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。   In the following description, the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the rotating reel 134a, the rotating reel 134b, and the rotating reel 134c is referred to as “batting order 1”. Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the rotating reel 134a, the rotating reel 134c, and the rotating reel 134b is referred to as “batting order 2”. Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the rotating reel 134b, the rotating reel 134a, and the rotating reel 134c is referred to as “batting order 3”. Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the rotating reel 134b, the rotating reel 134c, and the rotating reel 134a is referred to as “batting order 4”. Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the rotating reel 134c, the rotating reel 134a, and the rotating reel 134b is referred to as “batting order 5”. Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the rotating reel 134c, the rotating reel 134b, and the rotating reel 134a is referred to as “batting order 6”.

例えば、RT2遊技状態において、当選領域2に対応する当選種別「移行リプレイ1」が当選種別抽選により決定され、打順1による操作が行われた場合、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。   For example, in the RT2 gaming state, when the winning type “Transition Replay 1” corresponding to the winning area 2 is determined by the winning type lottery and an operation according to batting order 1 is performed, the winning combination “Transition” indicating the transition to the RT3 gaming state is performed. The stop control is performed so that the symbol combination corresponding to “Replay 4” is preferentially displayed on the active line A. Further, when an operation according to batting order 2 to batting order 6 is performed, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” is preferentially displayed on the active line A.

このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが図7に示すように設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。   As described above, a winning type in which a plurality of winning combinations are overlapped is determined based on the combination of symbols that can be displayed on the active line A according to the operation order of the stop switches 130a, 130b, and 130c by the player, As shown in FIG. 7, when a combination is a small combination, a symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A based on the number of medals paid out corresponding to the small combination. The reel control means 306 determines a symbol for stop control according to the operation order and operation timing of the stop switches 130a, 130b, 130c by the player. For example, when one of the stop switches 130a, 130b, 130c is operated by the player while the rotating reels 134a, 134b, 134c are rotating, the rotating reels 134a corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, 130c. , 134b, 134c of the reels 134a, 134b, 134c of the symbol combinations corresponding to all winning combinations that still have a possibility of winning among the symbols existing in the drawing range at the operation timing. The reel control means 306 selects one of the symbols on the effective line A based on the priority set according to the operation order of the operated stop switches 130a, 130b, 130c. Control to stop. In this embodiment, when the priority is set based on the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line A, the higher the number of symbol combinations of the winning combination that can be displayed on the effective line A, the higher the priority. When the priority is set so that the priority is set based on the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination (small role), the small combination corresponding to the symbol combination displayed on the active line A is paid out. The priority is set such that the higher the number, the higher the priority.

なお、上記した通り、当選種別「移行リプレイ1」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、回転リール134a、134b、134cのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ130a、130b、130cを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。   As mentioned above, when winning type “Migration Replay 1” is won, any overlapping winning combination will be possible no matter what timing the stop switches 130a, 130b, 130c are pressed on the symbol arrangement. The symbol combination corresponding to is always displayed on the effective line A. Therefore, even if the player operates the stop switches 130a, 130b, and 130c so that any of the rotary reels 134a, 134b, and 134c is stopped first, the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A. Is possible, but the combination of symbols displayed will differ depending on the order of stoppage.

このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。例えば、状態移行手段312が、RT2遊技状態において、AT演出状態への移行を決定した後に、所定の当選種別(例えば、当選種別「移行リプレイ1」)に当選すると、補助演出を通じ、遊技者に、遊技状態の移行を示す所定の操作態様(例えば、打順1)による操作を行わせ、所定の当選役(例えば、当選役「移行リプレイ4」)に対応する図柄組合せを有効ラインA上に表示させ、そのことをもって、遊技状態をRT3遊技状態に遷移させる。   When such a winning combination of replay winning combinations is won, a symbol combination corresponding to any of a plurality of winning winning combinations can be displayed on the effective line A through the auxiliary effect. For example, when the state transition means 312 determines a transition to the AT effect state in the RT2 game state and then wins a predetermined winning type (for example, the winning type “Transition Replay 1”), the player is given the auxiliary effect through the auxiliary effect. Then, an operation according to a predetermined operation mode (for example, batting order 1) indicating the transition of the game state is performed, and a symbol combination corresponding to the predetermined winning combination (for example, the winning combination “transition replay 4”) is displayed on the active line A. Accordingly, the gaming state is changed to the RT3 gaming state.

また、当選領域14に対応する当選種別「選択ベル左1」が当選種別抽選により決定され、打順1による操作が行われた場合、払出枚数が多い当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。なお、上述したように、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせは、停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、重複する当選役「維持ベル」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。ただし、当選役「維持ベル」に当選したとしても、遊技者は、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。このように、当選領域14の当選種別「選択ベル左1」に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1によって操作すると、払出枚数9枚の当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=9枚)、打順2〜6によって操作すると、当選役「増加ベル1」の入賞を回避しつつ、払出枚数3枚の当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを約1/2の確率で有効ラインA上に表示でき、また、残りの約1/2の確率でいずれの当選役も入賞させないようにする(取りこぼし)ことができる。   In addition, when the winning type “selected bell left 1” corresponding to the winning area 14 is determined by the winning type lottery and the operation according to the batting order 1 is performed, the symbol combination corresponding to the winning combination “increasing bell 1” with a large number of payouts Is controlled so that is preferentially displayed on the active line A. As described above, the symbol combinations corresponding to the winning combination “Increase Bell 1” are arranged so that they can be displayed on the active line A by stop control (see FIGS. 3 and 5). Further, when an operation according to batting order 2 to batting order 6 is performed, stop control is performed so that a symbol combination corresponding to any of the overlapping winning combination “maintenance bell” is preferentially displayed on the active line A. . However, even if the winning combination “maintenance bell” is won, the player does not necessarily display the symbol combination corresponding to the winning combination “maintenance bell” on the active line A. As described above, when the winning type “selected bell left 1” in the winning area 14 is won, if the player operates according to the batting order 1 that is the correct operation mode, it corresponds to the winning combination “increase bell 1” with 9 payouts. The symbol combination to be displayed can always be displayed on the active line A (expected number of winnings = 9), and if operated according to the batting order 2 to 6, the winning combination of three payouts is avoided while avoiding winning of the winning combination “Increase Bell 1” The symbol combination corresponding to “Maintenance Bell” can be displayed on the active line A with a probability of about ½, and any winning combination will not be won with a probability of the remaining ½ (missing) Can do.

ここでは、当選種別抽選テーブルの当選領域14〜25全てにおいて、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」のいずれかと、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」のいずれか複数の当選役が重複当選するようになっており(以下、当選領域14〜25における当選種別「選択ベル左1」、「選択ベル左2」、「選択ベル左3」、「選択ベル左4」、「選択ベル中1」、「選択ベル中2」、「選択ベル中3」、「選択ベル中4」、「選択ベル右1」、「選択ベル右2」、「選択ベル右3」、「選択ベル右4」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「維持ベル1」〜当選役「維持ベル24」より多い当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域14〜25の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域14〜25を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル1」または「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、補助演出が実行されない非AT演出状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。   Here, in all the winning areas 14 to 25 of the winning type lottery table, any one of the winning combination “Increase Bell 1” and “Increase Bell 2” and any of the winning combinations “Maintenance Bell 1” to “Maintenance Bell 24” are plural. The winning combination of “the selection bell left 1”, “the selection bell left 2”, “the selection bell left 3”, and “the selection bell left 4” in the winning areas 14 to 25 are selected. , “Selection Bell Right 1”, “Selection Bell Right 2”, “Selection Bell Right 1”, “Selection Bell Right 3”, “Selection Bell Right 4” may be abbreviated as “Selection Bell” in some cases), and the winning combination “Increase Bell 1” in which the expected number of winnings is greater than the winning combination “Maintenance Bell 1” to Winning Role “Maintenance Bell 24” Or stop operation to win the winning role “Increase Bell 2” depending on the winning area It is set to be. Note that the winning probabilities (numbers of numbers) of the winning regions 14 to 25 are set to be equal. Since the player cannot usually know which winning type is won, by providing the winning areas 14 to 25 as described above, the winning combination “Increase Bell 1” or It has become extremely difficult to win the winning role “Increase Bell 2”. However, even if the player wins a winning type in which the player's gaming profit differs depending on the order of operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c, the player can win the winning combination “Increase Bell 1” or the winning combination By grasping the correct operation mode that can win “Increase Bell 2”, the symbol combination corresponding to the winning combination “Increase Bell 1” or “Increase Bell 2” is displayed on the active line A, and the auxiliary effect is not executed. More medals can be obtained than in the non-AT effect state.

このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT演出状態(本実施形態ではRT4遊技状態と並行して実行されるART遊技状態)と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い非AT演出状態(主として、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態)とを実現することができる。具体的に、補助演出が行われない非AT演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ130を操作すると、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は約2.75枚(9枚×1/6+約3/2枚×5/6)となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるAT演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は9枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。   As described above, by executing the auxiliary effect, the AT effect state (ART game state executed in parallel with the RT4 game state in the present embodiment) in which medals are likely to increase as the game progresses, and the auxiliary effect are performed. By not having this, it is possible to realize a non-AT effect state (mainly RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state) in which medals tend to decrease as the game progresses. Specifically, in the non-AT effect state in which the assist effect is not performed, when the player operates the stop switch 130 in a random operation manner in the game selected by the winning type “Selection Bell”, the specified input number “3”. On the other hand, the expected number of winnings is about 2.75 (9 × 1/6 + about 3/2 × 5/6), and the number of medals easily decreases as the game progresses. On the other hand, in the AT effect state where the assist effect is executed, the winning combination “Increase Bell 1” or the winning combination “Increase Bell 2” can be won in the game won by the winning type “Selection Bell”. The expected number of winnings is 9 with respect to the number of inserted “3”, and by adjusting the winning probability of the winning type “selected bell”, it is possible to realize a game in which medals are likely to increase as the game progresses.

(演出状態の遷移)
図8は、主制御基板200における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において状態移行手段312により遷移される(設定される)演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Direction state transition)
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the main control board 200. Hereinafter, the effect state (non-AT effect state, AT effect state) that is transitioned (set) by the state transition means 312 in the main control board 200 will be described in detail.

(非AT演出状態)
非AT演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態とが設けられている。非AT演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板202で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
(Non-AT production state)
The non-AT effect state includes a normal effect state and a chance effect state. When the non-AT effect state is executed, the frequency of the auxiliary effect is much lower than that of the AT effect state, and almost no auxiliary effect is performed or no auxiliary effect is performed, so the number of medals that can be acquired is limited. The The normal performance state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of performance states managed by the sub control board 202.

状態移行手段312は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に遷移させ(1)、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す(2)。また、状態移行手段312は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態に遷移させることができる(3)。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT演出状態へ移行するか否かが抽選(演出状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、状態移行手段312は、遊技状態をAT演出状態へ遷移させる。   The state transition means 312 changes the game state to the chance effect state at a predetermined trigger in the normal effect state (1), and when a predetermined condition is satisfied in the chance effect state, for example, a predetermined number of games is consumed. Then, the normal production state is restored (2). Further, the state transition means 312 can transition the effect state to the AT effect state in the normal effect state and the chance effect state (3). However, the chance effect state is set so that it is easier to shift to the AT effect state than the normal effect state. For example, in any game state of the normal effect state and the chance effect state, it is determined by lottery (effect state lottery) whether or not to shift to the AT effect state based on the winning type determined by the winning type lottery. In addition, the probability of shifting to the AT effect state associated with each winning category is higher in the chance effect state than in the normal effect state. Therefore, the player desires to stay in the chance effect state rather than the normal effect state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (so-called ceiling arrival), the state transition means 312 changes the game state to the AT effect state.

(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT production state)
In the AT effect state, it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals by notifying the correct operation mode by the assist effect. Therefore, the player can advantageously advance the game in the AT effect state compared to the non-AT effect state.

また、AT演出状態では、2つのAT演出状態(通常AT演出状態、チャンスAT演出状態)が設けられている。通常AT演出状態は、所定の継続遊技数(例えば、50遊技)を1セットとしてセット数管理により遊技が進行する。状態移行手段312は、演出状態が通常AT演出状態に設定されると、ストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を50遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、状態移行手段312は、セット数が0であるか(セット数がストックされているか)判定し、セット数が0でない場合には、ストックされているセット数を1減算して、通常AT演出状態を継続させる(4)。一方、ストックされているセット数が0である場合には、状態移行手段312は、通常AT演出状態を終了し、演出状態を通常演出状態へ遷移させる(5)。また、状態移行手段312は、通常AT演出状態において、演出状態をチャンスAT演出状態に遷移させることができる(6)。   In the AT effect state, two AT effect states (a normal AT effect state and a chance AT effect state) are provided. In the normal AT effect state, a predetermined number of continuous games (for example, 50 games) is set as one set, and the game progresses by managing the number of sets. When the effect state is set to the normal AT effect state, the state transition means 312 subtracts 1 from the number of stocks (held) and sets the number of continued games to 50 games. When the game of the number of continuous games is completed, the state transition means 312 determines whether the number of sets is 0 (whether the number of sets is stocked). If the number of sets is not 0, the stocked set The normal AT effect state is continued by subtracting 1 from the number (4). On the other hand, when the number of stocked sets is 0, the state transition means 312 ends the normal AT effect state, and transitions the effect state to the normal effect state (5). Further, the state transition means 312 can transition the effect state to the chance AT effect state in the normal AT effect state (6).

チャンスAT演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常AT演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、状態移行手段312は、演出状態を通常AT演出状態に遷移させる(7)。   The chance AT effect state continues until a predetermined number of games elapses, during which the number of sets in the normal AT effect state is added. When the predetermined number of games is over, the state transition means 312 transitions the effect state to the normal AT effect state (7).

(遊技情報の表示)
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やAT演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率、連続役物比率、役物比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、遊技数の総数である総遊技数で除算し、%で示した値を言い、連続役物比率は、所定の基準集計期間における、レギュラーボーナス遊技等、第1種特別役物の作動によって払出制御手段310が払い出したメダルの枚数である連続役物払出数を、払出制御手段310が払い出したメダルの総数である総払出数で除算し、%で示した値を言い、役物比率は、所定の基準集計期間における、ボーナス遊技等、役物の作動に基づいて払出制御手段310が払い出したメダルの枚数である役物払出数を、払出制御手段310が払い出したメダルの総数である総払出数で除算し、%で示した値を言う。
(Display of game information)
By the way, if the frequency of transition to the bonus game state or the AT effect state as described above is biased, there is a concern that the shooting performance may be excessively increased. Therefore, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the gaming state with high medal acquisition performance is biased, determination criteria such as an advantageous section ratio, a continuous combination ratio, and a combination ratio are provided. The advantageous section ratio is the number of games staying in the advantageous section divided by the total number of games, which is the total number of games, and is expressed as a percentage. The total number of medals paid out by the payout control means 310, which is the number of medals paid out by the payout control means 310 due to the operation of the first type special character such as a regular bonus game during the reference counting period. Divide by the total number of payouts and say the value expressed as a percentage. The character ratio is the number of medals paid out by the payout control means 310 based on the operation of the character such as a bonus game in a predetermined reference counting period. The number of items paid out is divided by the total number of payouts, which is the total number of medals paid out by the payout control means 310, and is a value expressed in%.

ここで、有利区間は、AT演出状態(通常AT演出状態、チャンスAT演出状態、および、その準備状態を含む)である区間を言う。したがって、有利区間比率は、AT演出状態および非AT演出状態における全ての遊技数に対する、AT演出状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。なお、有利区間に対し、非AT演出状態を通常区間という場合もある。ただし、有利区間として、AT演出状態に限らず、遊技者に対し有利に遊技が進行する遊技状態および演出状態のいずれかを任意に設定してもよい。   Here, the advantageous section refers to a section in the AT effect state (including the normal AT effect state, the chance AT effect state, and the preparation state thereof). Therefore, the advantageous section ratio represents the ratio of the number of stay games played in the AT effect state to the total number of games in the AT effect state and the non-AT effect state. Note that the non-AT effect state may be referred to as a normal section with respect to the advantageous section. However, the advantageous section is not limited to the AT effect state, and any one of the game state and the effect state in which the game progresses advantageously for the player may be arbitrarily set.

また、役物は、入賞を容易にするための装置であり、レギュラーボーナス(RB)、チャレンジボーナス(CB)、シングルボーナス(SB)等が該当する。また、かかる役物のうち、レギュラーボーナス(RB)が第1種特別役物に対応する。なお、レギュラービッグボーナス(RBB)は、第1種特別役物であるレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せの表示によらずにレギュラーボーナス(RB)が連続で作動するものであり、チャレンジビッグボーナス(CBB)は、第2種特別役物(役物のうちの一つ)であるチャレンジボーナス(CB)の入賞形態を示す図柄組合せの表示によらずにチャレンジボーナス(CB)が連続で作動するものである。したがって、連続役物比率は、所定の基準集計期間において払い出された総払出数に対する第1種特別役物の作動によって払い出された連続役物払出数の比率を表すこととなり、役物比率は、所定の基準集計期間において払い出された総払出数に対する役物の作動によって払い出された役物払出数の比率を表すこととなる。   The bonus is a device for facilitating winning, and includes a regular bonus (RB), a challenge bonus (CB), a single bonus (SB), and the like. Moreover, a regular bonus (RB) respond | corresponds to a 1st type special actor among such actors. The regular big bonus (RBB) is a regular bonus (RB) that operates continuously regardless of the display of the symbol combination indicating the winning pattern of the regular bonus (RB), which is the first type special bonus, The Challenge Big Bonus (CBB) is a series of Challenge Bonuses (CB) regardless of the symbol combination indicating the winning type of the Challenge Bonus (CB), which is the second type special character (one of the characters). It works with. Therefore, the continuous feature ratio represents the ratio of the number of consecutive feature payouts paid out by the operation of the first type special feature to the total number of payouts paid out during the predetermined standard aggregation period. Represents the ratio of the number of paid-out items by the operation of the bonuses to the total number of paid-outs in the predetermined reference tabulation period.

なお、基準集計期間は、払出制御手段310が払い出したメダルの枚数を累積する対象期間である。本実施形態では、例えば、有限の値である6000遊技や、当該スロットマシン100を遊技場(ホール)に設置してから全ての期間(以下、「総累計」という)の2通りを挙げる。したがって、連続役物比率としては、6000遊技の連続役物比率と、総累計の連続役物比率とを導出し、役物比率としては、6000遊技の役物比率と、総累計の役物比率とを導出する。ただし、基準集計期間として、任意の遊技数を設定できるのは言うまでもない。   The reference tabulation period is a target period in which the number of medals paid out by the payout control unit 310 is accumulated. In the present embodiment, for example, there are two types of 6000 games, which are finite values, and all periods (hereinafter referred to as “total cumulative”) after the slot machine 100 is installed in the game hall (hall). Therefore, as the consecutive character ratio, the consecutive character ratio of 6000 games and the total cumulative character ratio are derived, and as the character ratio, the 6,000 game character ratio and the total cumulative character ratio. And derived. However, it goes without saying that an arbitrary number of games can be set as the reference tabulation period.

このような、有利区間比率、連続役物比率、役物比率を求めるべく、累積手段314は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積する。このとき、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数それぞれには、カウンタが対応付けられている。具体的に、累積手段314は、1遊技が開始されると、総遊技数を示す総遊技数カウンタを1だけインクリメントする。そして、現在の遊技がAT演出状態における遊技であるか否か判定し、AT演出状態における遊技であれば、滞在遊技数を示す滞在遊技数カウンタを1だけインクリメントする。なお、滞在遊技数カウンタの更新は、演出状態が非AT演出状態である場合においてAT演出状態に当選した遊技(有利区間への移行処理が行われた遊技)の次遊技から開始される。ただし、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づいてAT演出状態に当選した場合には当該ボーナスが入賞した遊技(有利区間への移行処理が行われた遊技)の次遊技から開始される。   In order to obtain such an advantageous section ratio, continuous feature ratio, and accessory ratio, the accumulating means 314 accumulates the total number of games, the number of stay games, the total number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of features. . At this time, a counter is associated with each of the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of consecutive winnings, and the number of winnings. Specifically, when one game is started, the accumulation means 314 increments the total game number counter indicating the total number of games by one. Then, it is determined whether or not the current game is a game in the AT effect state, and if the game is in the AT effect state, the stay game number counter indicating the number of stay games is incremented by one. The stay game number counter is updated from the next game of the game won in the AT effect state (the game that has been transferred to the advantageous section) when the effect state is the non-AT effect state. However, if the AT effect state is won based on the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB), the game that has won the bonus (the game in which the transition process to the advantageous section has been performed) Start with a game.

また、累積手段314は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数を示す総払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。そして、当該メダルの払い出しが役物に基づいていれば、役物払出数を示す役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントし、さらに、当該メダルの払い出しが第1種特別役物に基づいていれば、連続役物払出数を示す連続役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。   Further, when the medal is paid out in the game, the accumulating means 314 increments the total payout number counter indicating the total payout number by the payout number. If the payout of the medal is based on an accessory, the accessory payout counter indicating the number of payout of the accessory is incremented by the number of payouts, and the payout of the medal is changed to the first type special accessory. If it is based, the consecutive feature payout number counter indicating the number of consecutive feature payouts is incremented by the number of payouts.

なお、総累計については、かかるカウンタのみで計数できるが、連続役物比率および役物比率に関しては、総累計のみならず、基準集計期間、ここでは、6000遊技といった限られた期間も対象にしなければならない。そこで、6000遊技を、例えば、400遊技毎に均等に区分けし、400遊技ずつ計数する複数(例えば15個)のカウンタを設け、リングバッファとして利用する。なお、ここでは、6000遊技を400遊技毎に区分けして計数する例を挙げているが、6000の因数(約数)であれば、区分けする遊技数を任意に設定可能なのは言うまでもない。   Note that the total cumulative number can be counted only with such a counter. However, regarding the continuous character ratio and the character ratio, not only the total cumulative value but also a limited period such as 6000 games in this case must be covered. I must. Therefore, for example, 6000 games are equally divided every 400 games, and a plurality of (for example, 15) counters for counting 400 games are provided and used as a ring buffer. Here, an example is given in which 6000 games are divided and counted every 400 games, but it goes without saying that the number of games to be divided can be arbitrarily set as long as it is a factor of 6000 (divisor).

具体的に、累積手段314は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数カウンタ、連続役物払出数カウンタ、役物払出数カウンタを更新する処理を400遊技まで行い、400遊技に到達すると、過去に計数した14個のカウンタと合算して、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を導出する。そして、14個のカウンタのうち最も古い遊技で計数したカウンタを初期化し、その初期化したカウンタによって、新たに400遊技分、総払出数カウンタ、連続役物払出数カウンタ、役物払出数カウンタを更新する。こうして、400遊技毎に、新たな400遊技分の遊技情報と、過去の5600遊技分の遊技情報とを参照することができるので、直近の6000遊技の総払出数、連続役物払出数、役物払出数を導出することが可能となる。なお、かかるカウンタによる計数は、規定数や設定値に拘わらず常に実行される。このようにして、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数がそれぞれ累積される。   Specifically, when the medal is paid out in the game, the accumulating means 314 performs a process of updating the total payout counter, the continuous feature payout counter, and the bonus payout counter up to 400 games, and reaches 400 games. The total number of payouts, the number of consecutive payouts, and the number of payouts are derived by adding together the 14 counters counted in the past. Then, the counter counted by the oldest game among the 14 counters is initialized, and 400 counter games, a total payout counter, a continuous feature payout counter, and an accessory payout counter are newly added by the initialized counter. Update. Thus, for every 400 games, it is possible to refer to the game information for 400 new games and the game information for the past 5600 games, so the total number of payouts, the number of consecutive feature payouts, It is possible to derive the number of goods paid out. The counting by such a counter is always executed regardless of the specified number or set value. In this way, the total number of games, the number of stay games, the total number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of items are accumulated.

続いて、比率導出手段316は、累積手段314が累積した、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、連続役物比率、役物比率を導出する。具体的に、比率導出手段316は、滞在遊技数を総遊技数で除算し、%換算して有利区間比率を導出し、総累計の連続役物払出数を総累計の総払出数で除算し、%換算して総累計の連続役物比率を導出し、総累計の役物払出数を総累計の総払出数で除算し、%換算して総累計の役物比率を導出する。また、比率導出手段316は、400遊技毎に、6000遊技の連続役物払出数を6000遊技の総払出数で除算し、%換算して6000遊技の連続役物比率を導出し、6000遊技の役物払出数を6000遊技の総払出数で除算し、%換算して6000遊技の役物比率を導出する。   Subsequently, the ratio deriving unit 316 accumulates the total number of games, the number of staying games, the total number of paid-outs, the number of consecutive feature payouts, the number of featured payouts accumulated by the accumulating unit 314, Deriving the ratio of the actors. Specifically, the ratio deriving unit 316 divides the number of stay games by the total number of games, derives an advantageous section ratio by converting the percentage into percentages, and divides the total cumulative number of consecutive payouts by the total total number of payouts. The percentage of total consecutive features is derived in terms of%, and the number of total feature withdrawals is divided by the total number of total withdrawals, and the percentage is calculated in terms of%. Further, the ratio deriving means 316 divides the number of consecutively paid out 6000 games by the total number of paid out 6000 games for every 400 games and derives the ratio of 6000 consecutively played games by converting the percentage into 6000 games. Divide the number of paid-out items by the total number of paid-out games of 6000 games, and calculate the percentage of 6000 games as a percentage.

次に、比率表示手段318は、所定の表示指令に基づいて、比率導出手段316が導出した有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を比率表示部160に表示する。   Next, the ratio display means 318, based on a predetermined display command, the advantageous section ratio derived by the ratio derivation means 316, the 6000 game continuous character ratio, the 6000 game character ratio, and the total cumulative continuous character ratio. , The total cumulative proportion of the objects is displayed on the ratio display section 160.

図9は、主制御基板200の外観を示した説明図である。図9(a)に示すように、主制御基板200の端側には複数のコネクタ170が設けられ、また、主制御基板200の中央近傍には比率表示部160が設けられている。比率表示部160は、十進のアラビア数字を表すことができる7つのセグメントと、その右下に位置するドットセグメント(DP)とからなる7セグメントを4つ並置して構成される。そして、主制御基板200をスロットマシン100に組み込む際には、図9(b)のように、主制御基板200を基板ケース172に収容し、基板ケース172の前面部位172aに主制御基板200の背面からビス174で固定する。基板ケース172の前面部位172aにおける、比率表示部160に対応する位置には、比率表示部160を視認可能な透過窓172bが設けられている。したがって、管理者は、図2に示したように、前面上扉104を開放した状態で、当該透過窓172bを通じ、比率表示部160の表示内容を視認することができる。なお、かかる透過窓172bの代わりに、基板ケース172全体を透過または半透過な材質で形成してもよい。   FIG. 9 is an explanatory view showing the appearance of the main control board 200. As shown in FIG. 9A, a plurality of connectors 170 are provided on the end side of the main control board 200, and a ratio display unit 160 is provided near the center of the main control board 200. The ratio display unit 160 is configured by juxtaposing four seven segments including seven segments that can represent decimal Arabic numerals and a dot segment (DP) positioned at the lower right of the seven segments. When the main control board 200 is incorporated into the slot machine 100, the main control board 200 is accommodated in the board case 172 as shown in FIG. Fix with screws 174 from the back. A transmission window 172b through which the ratio display unit 160 can be viewed is provided at a position corresponding to the ratio display unit 160 in the front surface portion 172a of the substrate case 172. Therefore, as shown in FIG. 2, the administrator can visually recognize the display content of the ratio display unit 160 through the transmission window 172 b with the front upper door 104 opened. Instead of the transmissive window 172b, the entire substrate case 172 may be formed of a transmissive or semi-transmissive material.

ここでは、比率表示部160を構成する4つの7セグメントのみで、有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率といった5つの遊技情報を表示するため、各比率に識別子を対応付け、比率表示部160には、その識別子と各比率とを順次表示することとする。なお、各比率は、0〜99の範囲で示される。したがって、4つの7セグメントのうち、左側に位置する2つの7セグメントで識別子を示し、右側に位置する2つの7セグメントで比率を示す。   Here, there are only four seven segments constituting the ratio display unit 160, and an advantageous section ratio, a 6000 game continuous character ratio, a 6000 game character ratio, a total cumulative consecutive character ratio, and a total cumulative character ratio. In order to display such five pieces of game information, an identifier is associated with each ratio, and the identifier and each ratio are sequentially displayed on the ratio display unit 160. In addition, each ratio is shown in the range of 0-99. Therefore, out of the four 7 segments, two 7 segments located on the left side indicate an identifier, and two 7 segments located on the right side indicate a ratio.

図10は、比率表示部160の表示態様を説明するための説明図である。電源スイッチ148がONすると、図10(a)のように、比率表示手段318は、有利区間比率に対応する識別子である「7U」と、その比率である、例えば「70」%とを一度に表示する。なお、比率表示手段318は、比率表示部160の2つめの7セグメントのドットセグメントを点灯することで識別子と比率とを区切っている。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a display mode of the ratio display unit 160. When the power switch 148 is turned on, as shown in FIG. 10A, the ratio display means 318 displays “7U”, which is an identifier corresponding to the advantageous section ratio, and its ratio, for example, “70”% at a time. indicate. The ratio display unit 318 divides the identifier and the ratio by lighting the second seven-segment dot segment of the ratio display unit 160.

この状態で、所定時間(例えば5.0sec)が経過すると、図10(b)ように、比率表示手段318は、6000遊技の連続役物比率に対応する識別子である「6Y」と、その比率である「60」%とを一度に表示する。そして、所定時間が経過する度に、図10(c)のような、6000遊技の役物比率に対応する識別子である「7Y」と、その比率である「70」%との組み合わせ、図10(d)のような、総累計の連続役物比率に対応する識別子である「6A」と、その比率である「60」%との組み合わせ、図10(e)のような、総累計の役物比率に対応する識別子である「7A」と、その比率である「70」%との組み合わせが順次表示される。また、図10(e)のように、総累計の役物比率に対応する識別子である「7A」と、その比率である「70」%との組み合わせが表示されている状態で、さらに所定時間が経過すると、図10(a)に示した、有利区間比率に対応する識別子である「7U」と、その比率である「70」%とが再度表示され、以後、所定時間が経過する度に、有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率の順で表示が切り換わる。   In this state, when a predetermined time (for example, 5.0 sec) elapses, as shown in FIG. 10 (b), the ratio display means 318 displays “6Y”, which is an identifier corresponding to the consecutive character ratio of 6000 games, and its ratio. "60"% is displayed at a time. Each time a predetermined time elapses, as shown in FIG. 10C, a combination of “7Y”, which is an identifier corresponding to the ratio of 6000 games, and “70”%, which is the ratio, A combination of “6A”, which is an identifier corresponding to the total cumulative feature ratio as shown in (d), and “60”% as the ratio, and a total cumulative role as shown in FIG. A combination of “7A” that is an identifier corresponding to the object ratio and “70”% that is the ratio is sequentially displayed. Further, as shown in FIG. 10E, a combination of “7A” that is an identifier corresponding to the total cumulative feature ratio and “70”% that ratio is displayed for a predetermined time. When the time elapses, the identifier “7U” corresponding to the advantageous section ratio shown in FIG. 10A and the ratio “70”% are displayed again, and each time a predetermined time elapses thereafter. The display is switched in the order of an advantageous section ratio, a 6000 game continuous character ratio, a 6000 game character ratio, a total cumulative character ratio, and a total cumulative character ratio.

なお、ここでは、4つの7セグメントで識別子と比率を同時に示す例を挙げて説明したが、2つの7セグメントのみを用い、識別子と比率とを切り換えて表示することもできる。この場合、比率表示手段318は、比率表示部160において、所定時間が経過する度に、例えば、「7U」→「70」→「6Y」→「60」→「7Y」→「70」→「6A」→「60」→「7A」→「70」といった順に表示を切り替える。   Here, an example has been described in which identifiers and ratios are simultaneously shown with four seven segments, but it is also possible to switch between identifiers and ratios using only two seven segments. In this case, the ratio display unit 318 causes the ratio display unit 160 to display, for example, “7U” → “70” → “6Y” → “60” → “7Y” → “70” → “ The display is switched in the order of “6A” → “60” → “7A” → “70”.

なお、比率表示手段318は、主制御基板200の比率表示部160に代えて、4つの7セグメントに対応する既存の表示部(メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154)に識別子と比率とを切り換えて表示することもできる。この場合、1遊技の結果が報知された後、次の遊技の開始までに、前面上扉104を開放し、その状態で、既存のスイッチ、例えば、設定値を設定または変更する操作を実行するスイッチを操作することで、有利区間比率に対応する識別子と、その比率が表示され、以後、所定時間が経過する度に、有利区間比率→6000遊技の連続役物比率→6000遊技の役物比率→総累計の連続役物比率→総累計の役物比率の順で表示が繰り返し切り換わることとなる。なお、比率表示手段318が既存の表示部に、有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を表示している間であっても、メダルの投入等、スロットマシン100の状態に変化があった場合には、その表示を削除する。   Note that the ratio display means 318 replaces the ratio display section 160 of the main control board 200 with the identifier and ratio in the existing display sections (main credit display section 152 and main payout display section 154) corresponding to four seven segments. Can also be displayed. In this case, after the result of one game is notified and before the start of the next game, the front upper door 104 is opened, and in that state, an operation to set or change an existing switch, for example, a set value is executed. By operating the switch, an identifier corresponding to the advantageous section ratio and the ratio are displayed. After that, every time a predetermined time elapses, the advantageous section ratio → the 6000 game continuous character ratio → the 6000 game character ratio The display will be switched repeatedly in the order of the total cumulative feature ratio → total cumulative feature ratio. In addition, the ratio display means 318 displays an advantageous section ratio, a 6000 game continuous character ratio, a 6000 game character ratio, a total cumulative character ratio, and a total cumulative character ratio on an existing display unit. Even if the slot machine 100 is changed, such as when a medal is inserted, the display is deleted.

管理者は、このような比率表示部160または既存の表示部を通じて、有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率といった遊技情報を視認することができる。そして、遊技情報が適切な範囲に収まっているか否かを判定し、スロットマシン100が適正に動作しているかを判断することが可能となる。   The administrator can use the ratio display unit 160 or the existing display unit to obtain an advantageous segment ratio, a 6000 game continuous character ratio, a 6000 game character ratio, a total cumulative character ratio, and a total cumulative character value. Game information such as a ratio can be visually recognized. Then, it is possible to determine whether or not the game information is within an appropriate range and determine whether or not the slot machine 100 is operating properly.

かかる適切な範囲は、例えば、有利区間比率<70%、6000遊技の連続役物比率<60%、6000遊技の役物比率<70%、総累計の連続役物比率<60%、総累計の役物比率<70%と設定している。かかる適切な範囲を逸脱している場合、比率表示手段318は、その対象となる比率に関し、比率表示部160の各セグメントを例えば0.6sec周期で点滅させるとしてもよい。かかる点滅表示により、管理者は、適切な範囲を逸脱している識別子およびその比率を迅速に把握することが可能となる。   Such an appropriate range is, for example, an advantageous section ratio <70%, a 6000 game continuous feature ratio <60%, a 6000 game feature ratio <70%, a total cumulative feature ratio <60%, a total cumulative ratio It is set that the ratio of items is <70% When it deviates from such an appropriate range, the ratio display unit 318 may blink each segment of the ratio display unit 160 with a period of 0.6 sec, for example, regarding the target ratio. With this blinking display, the administrator can quickly grasp the identifiers deviating from the appropriate range and their ratios.

ところで、上述したように、比率導出手段316は、滞在遊技数を総遊技数で除算して有利区間比率を導出し、総累計の連続役物払出数を総累計の総払出数で除算して総累計の連続役物払出数を導出し、総累計の役物払出数を総累計の総払出数で除算して総累計の役物払出数を導出している。しかし、主制御基板200におけるメインCPU200aは処理能力が低く、かかるメインCPU200aで利用可能な除算命令は、被除数や除数となる数値の範囲が制限されている。例えば、メインCPU200aでの演算命令として予め準備されている、除算を実行するDIV命令では、被除数および除数のいずれも数値範囲が2バイトに制限され、つまり、0〜65535までの範囲までしか取り扱うことができない。これに対し、総遊技数としては、例えば175000遊技以上となることを想定している。したがって、数値範囲を超えてしまい、単純にDIV命令を利用することができない。この場合、人が筆算で除算を行うのと同様、乗算および減算を繰り返すプログラムを別途準備しなければならず、処理負荷の増大を招くこととなる。そこで、本実施形態では、処理負荷の増大を抑えつつ、遊技情報を適切に得ることを目的とする。   By the way, as described above, the ratio deriving unit 316 derives the advantageous section ratio by dividing the number of stay games by the total number of games, and divides the total number of consecutive payouts by the total number of total payouts. The total cumulative number of consecutive feature payouts is derived, and the total cumulative feature payout number is divided by the total cumulative total number of payouts to derive the total cumulative feature payout number. However, the main CPU 200a on the main control board 200 has a low processing capability, and the division command that can be used by the main CPU 200a is limited in the range of the dividend and divisor. For example, in a DIV instruction that executes division and is prepared in advance as an arithmetic instruction in the main CPU 200a, both the dividend and the divisor are limited to a 2-byte numerical range, that is, only a range from 0 to 65535 is handled. I can't. On the other hand, it is assumed that the total number of games is, for example, 175,000 games or more. Therefore, the numerical value range is exceeded and the DIV instruction cannot simply be used. In this case, a program that repeats multiplication and subtraction must be prepared separately as in the case where a person performs division by hand, resulting in an increase in processing load. Therefore, an object of the present embodiment is to appropriately obtain game information while suppressing an increase in processing load.

(各比率の導出処理)
ここでは、各比率(有利区間比率、連続役物比率、役物比率)を導出する処理例を複数挙げて説明するが、まず、その複数の処理に共通する部分を詳述する。本実施形態では、有利区間比率、連続役物比率、役物比率として、最終的に%に換算された値を求めることとなる。これは、除算した結果に対し、小数点以下2桁のみが必要であることを示す。また、本実施形態では、%に換算した場合の小数点以下の値は切り捨てとしている。これは、除算した結果に対し、小数点以下2桁のみを導出できれば、小数点以下3桁以降の演算を要さないことを意味する。したがって、本実施形態では、除算の結果を2桁繰上すべく、所定の被乗数(ここでは100)を乗じる。なお、ここでは、小数点2桁のみが必要なので被乗数として「100」を乗じる例を挙げたが、小数点3桁が必要な場合は被乗数として「1000」を乗じる等、必要な桁数に応じて被乗数を変更することができる。
(Derivation processing of each ratio)
Here, a plurality of processing examples for deriving each ratio (advantageous section ratio, continuous accessory ratio, and accessory ratio) will be described. First, a portion common to the plurality of processes will be described in detail. In the present embodiment, values that are finally converted to% are obtained as the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio. This indicates that only two digits after the decimal point are necessary for the result of division. In this embodiment, the value after the decimal point when converted to% is rounded down. This means that if only 2 digits after the decimal point can be derived from the division result, an operation after 3 digits after the decimal point is not required. Therefore, in the present embodiment, a predetermined multiplicand (here, 100) is multiplied to carry the result of division by two digits. In this example, since only two decimal places are required, a multiplicand is multiplied by “100”. However, when three decimal places are necessary, the multiplicand is multiplied according to the required number of digits, such as by multiplying “1000” as the multiplicand. Can be changed.

また、ここでは、導出処理の対象として「役物比率」を挙げて説明するが、有利区間比率、連続役物比率にも同様の処理が適用できるのは言うまでもない。役物比率は、上述したように、役物払出数を総払出数で除算し、%換算して導出される。かかる「%換算する」点が被乗数「100」を乗じることに相当する。したがって、役物比率=役物払出数÷総払出数×100といった式で表すことができる。しかし、役物払出数≦総払出数となるので、役物払出数=総払出数ではない限り、この式の順では役物払出数÷総払出数の時点で必ず小数点以下の値となってしまい、例えば、メインCPU200aでは演算不能となる。   In addition, here, the “object ratio” is described as an object of the derivation process, but it goes without saying that the same process can be applied to the advantageous section ratio and the continuous accessory ratio. As described above, the bonus rate is derived by dividing the bonus payout count by the total payout count and converting it into%. This “% conversion” point corresponds to multiplication by the multiplicand “100”. Therefore, it can be expressed by an equation such as a ratio of an accessory = number of payouts of an accessory ÷ total number of payouts × 100. However, since the number of items paid ≤ total number of payouts, unless the number of items paid out = total number of payouts, the order of this formula is always the value after the decimal point when the number of items paid out ÷ total number of payouts. For example, the main CPU 200a cannot perform computation.

そこで、演算順を変更し、役物比率=役物払出数×100÷総払出数といった順(まず、被乗数を乗じて、その後、総払出数で除算する順)で演算を行う。こうすることで、小数点以下の演算を行うこと無く、整数のみで演算結果を完結することが可能となり、結果的に、小数点以下の切り捨てが簡易に実現される。   Therefore, the calculation order is changed, and the calculation is performed in the order of an accessory ratio = number of payouts of an accessory × 100 ÷ total number of payouts (an order of first multiplying by a multiplicand and then dividing by the total number of payouts). By doing so, it is possible to complete the calculation result with only the integer without performing the calculation after the decimal point, and as a result, the truncation after the decimal point is easily realized.

(第1の演算例)
図11は、役物比率の第1の演算例を示すフローチャートであり、図12は、演算の具体的な処理を説明するための説明図である。ここでは、仮に、役物払出数が「7123」、総払出数が「10000」であるとして役物比率を導出する。ここでは、除算を減算に置き換えることで、数値範囲(0〜65535)を超えた数の除算を実現している。
(First calculation example)
FIG. 11 is a flowchart illustrating a first calculation example of an accessory ratio, and FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining specific processing of the calculation. Here, it is assumed that the bonus payout ratio is “7123” and the total payout count is “10000”. Here, the division exceeding the numerical range (0 to 65535) is realized by replacing the division with the subtraction.

まず、比率導出手段316は、役物払出数が総払出数より大きいか否か判定する(S1)。その結果、役物払出数が総払出数より大きいと判定されれば(S1におけるYES)、役物払出数または総払出数が適正な数値ではないとして、役物比率が異常であるという結果を導出し、当該演算処理を終了する(S2)。役物払出数が総払出数以下であると判定されれば(S1におけるNO)、比率導出手段316は、総払出数が0であるか否か判定する(S3)。その結果、総払出数が0、すなわち、まだメダルの払い出しが行われていない状態であれば(S3におけるYES)、役物比率が0%であると決定して当該演算処理を終了する(S4)。総払出数が0ではないと判定されれば(S3におけるNO)、比率導出手段316は、役物払出数と総払出数とが等しいか否か判定する(S5)。その結果、役物払出数と総払出数とが等しいと判定されれば(S5におけるYES)、役物比率が99%であると決定して当該演算処理を終了する(S6)。このように、本実施形態では、役物払出数と総払出数とが等しい場合、役物比率として本来100%と示すところ、99%と表している。こうすることで、役物比率を全て2桁で表すことが可能となる。   First, the ratio deriving means 316 determines whether or not the number of paid-out items is larger than the total number of payouts (S1). As a result, if it is determined that the number of paid-out items is larger than the total number of paid-outs (YES in S1), the result that the number of paid-out items or the total number of paid-outs is not an appropriate value is abnormal. And the calculation process is terminated (S2). If it is determined that the number of items paid out is equal to or less than the total number of payouts (NO in S1), the ratio deriving unit 316 determines whether or not the total number of payouts is 0 (S3). As a result, if the total number of payouts is 0, that is, if medals have not yet been paid out (YES in S3), it is determined that the accessory ratio is 0% and the calculation process is terminated (S4). ). If it is determined that the total number of payouts is not 0 (NO in S3), the ratio deriving means 316 determines whether or not the item payout number is equal to the total payout number (S5). As a result, if it is determined that the number of paid-out items is equal to the total number of paid-outs (YES in S5), it is determined that the rate of bonuses is 99%, and the calculation process is terminated (S6). As described above, in the present embodiment, when the number of paid-out items is equal to the total number of pay-outs, 99% is originally shown as a bonus rate, which is 100%. By doing so, it becomes possible to represent all of the accessory ratios with two digits.

役物払出数と総払出数とが等しくないと判定されれば(S5におけるNO)、比率導出手段316は、役物払出数「7123」に被乗数「100」を乗じ、被除数(変数)として保持するとともに(S7)、商(変数)を「−1」に初期化する(S8)。続いて、比率導出手段316は、被除数から、除数としての総払出数「10000」を減算して被除数を更新し(S9)、商に1を加算する(S10)。商に1を加算するのは役物比率に1%を加算するのに相当する。そして、比率導出手段316は、更新された被除数が0未満となっているか否か判定する(S11)。その結果、更新された被除数が0未満となっていると判定されれば(S11におけるYES)、当該演算処理を終了する。したがって、この時点の商が、そのまま役物比率となる。また、更新された被除数が0以上であると判定されれば(S11におけるNO)、まだ、役物比率に達していないとして、減算ステップS9からの処理を繰り返す。   If it is determined that the number of paid-out items is not equal to the total number of paid-outs (NO in S5), the ratio deriving unit 316 multiplies the number of paid-out items “7123” by the multiplicand “100” and holds it as a dividend (variable). At the same time (S7), the quotient (variable) is initialized to "-1" (S8). Subsequently, the ratio deriving unit 316 updates the dividend by subtracting the total payout number “10000” as a divisor from the dividend (S9), and adds 1 to the quotient (S10). Adding 1 to the quotient is equivalent to adding 1% to the ratio of items. Then, the ratio deriving unit 316 determines whether or not the updated dividend is less than 0 (S11). As a result, if it is determined that the updated dividend is less than 0 (YES in S11), the calculation process is terminated. Therefore, the quotient at this point becomes the accessory ratio as it is. If it is determined that the updated dividend is 0 or more (NO in S11), the process from the subtraction step S9 is repeated assuming that the accessory ratio has not yet been reached.

このような減算ステップS9からの処理の繰り返しを、図12を用いて説明する。1回目の減算ステップS9において、比率導出手段316は、役物払出数「7123」に被乗数「100」を乗じた被除数「712300」から除数(総払出数)「10000」を減算して被除数を「702300」に更新する。そして、1回目の加算ステップS10において、比率導出手段316は、商「−1」に「1」を加えて商を「0」に更新する。同様な処理を繰り返すと、72回目の減算ステップS9において、被除数「2300」から除数(総払出数)「10000」が減算されて被除数が「−7700」に更新され、72回目の加算ステップS10において、商「70」に「1」が加算され商が「71」に更新される。このとき、被除数が負(<0)となるので、演算処理が終了し、役物比率は、その時点の商「71」となる。なお、かかる商「71」は、被除数(減算結果)が負になる前(被除数が「2300」時点)までの減算回数(72回目−1回)に相当する。これは、役物払出数「7123」を総払出数が「10000」で除算した結果を%換算した71.23%の整数部分に相当するので、かかる演算が正しいことが理解できる。   The repetition of the processing from the subtraction step S9 will be described with reference to FIG. In the first subtraction step S9, the ratio deriving means 316 subtracts the dividend (total number of payouts) “10000” from the dividend “712300” obtained by multiplying the bonus payout number “7123” by the multiplicand “100” to obtain the dividend “ 702300 ". In the first addition step S10, the ratio deriving unit 316 adds “1” to the quotient “−1” and updates the quotient to “0”. When the same processing is repeated, in the 72nd subtraction step S9, the divisor (total payout number) “10000” is subtracted from the dividend “2300” to update the dividend to “−7700”, and in the 72nd addition step S10. , “1” is added to the quotient “70”, and the quotient is updated to “71”. At this time, since the dividend is negative (<0), the calculation process is ended, and the accessory ratio becomes the quotient “71” at that time. The quotient “71” corresponds to the number of subtractions (72nd to 1st) before the dividend (subtraction result) becomes negative (when the dividend is “2300”). This corresponds to an integer part of 71.23% obtained by dividing the total number of payouts “7123” by the total payout number “10000”, and can be understood to be correct.

なお、被除数が負になるということは、本来の役物比率に相当する回数より1回多く減算をしていることになる。例えば、図12では、実際に減算した回数「72」が、本来の役物比率「71」%に相当する「71」回より1回多くなっている。したがって、被除数が負になった時点の商を役物比率としてそのまま用いるべく、初期化ステップS8のように、商の初期値として「−1」を設定している。   Note that the dividend becomes negative means that the number of subtractions is one more than the number corresponding to the original ratio of the actors. For example, in FIG. 12, the number of times “72” actually subtracted is one more than “71” times corresponding to the original accessory ratio “71”%. Therefore, “−1” is set as the initial value of the quotient as in the initialization step S8 so that the quotient at the time when the dividend becomes negative is used as it is as the accessory ratio.

かかる第1の演算例により、加算、減算、乗算といった簡易な演算のみで、また、整数のみにより、除算を実現することが可能となる。ここでは、少なくとも減算ステップS9からの処理を100回繰り返せば足りる。また、役物比率の小数点以下を切り捨てることを前提とすると、誤差が生じないので、役物比率を正確に導出することが可能となる。   With this first calculation example, it is possible to realize division by only simple calculations such as addition, subtraction, and multiplication, and only by integers. Here, it is sufficient to repeat the process from at least the subtraction step S9 100 times. Further, if it is assumed that the fraction of the accessory ratio is rounded down, no error will occur, so that the accessory ratio can be accurately derived.

なお、上記では、役物比率の小数点以下を切り捨てることを前提としたが、かかる場合に限らず、役物比率の小数点以下を四捨五入する場合、負となる最終的な被除数の値(ここでは「−7700」)の絶対値が、除数(総払出数、ここでは「10000」)の1/2より大きければ切り捨て、1/2以下であれば切り上げるとすることで実現できる。   In the above, it is assumed that the fraction of the actor ratio is rounded down. However, the present invention is not limited to this, and when rounding off the fraction of the actor ratio, the final dividend value (in this case, “ -7700 ") is rounded down if the absolute value is greater than 1/2 of the divisor (total payout number," 10000 "in this case), and rounded up if it is less than 1/2.

(第2の演算例)
第1の演算例では、役物比率に相当する回数(正確にはさらに+1回)繰り返し被除数から除数を減算していた。そうすると、減算処理が最大で100回実行されることになる。第2の演算例では、除数を整数倍して減算することで減算処理の回数を削減する。例えば、役物払出数が「7123」、総払出数が「10000」であった場合に、被除数「712300」から除数「10000」を単純に減算せず、除数「10000」に整数「10」を乗じた「100000」を減算することで、役物比率の2桁目に相当する「7」を導出することができる。また、更新された(減算された)被除数から元の除数「10000」を減算することで、役物比率の1桁目に相当する「1」を導出することができる。このように、除数を整数倍することで、ここでは、減算処理を多くとも20回に削減することが可能となる。
(Second calculation example)
In the first calculation example, the divisor is subtracted from the dividend repeatedly for the number of times corresponding to the accessory ratio (more precisely, +1). Then, the subtraction process is executed 100 times at the maximum. In the second calculation example, the number of subtraction processes is reduced by subtracting the divisor by multiplying it by an integer. For example, when the number of paid-out items is “7123” and the total number of payouts is “10000”, the divisor “10000” is not simply subtracted from the dividend “712300”, and the integer “10” is added to the divisor “10000”. By subtracting “100,000” multiplied, “7” corresponding to the second digit of the accessory ratio can be derived. Also, by subtracting the original divisor “10000” from the updated (subtracted) dividend, “1” corresponding to the first digit of the accessory ratio can be derived. In this way, by multiplying the divisor by an integer, the subtraction process can be reduced to at most 20 times here.

ただし、メインCPU200aでは、2進数で演算が行われるので、ここでは、10進数の桁上がりに相当する数「10」の代わりに、2進数の桁上がりに対応する数「2」を用いる。したがって、ここでは、被除数「712300」から、除数「10000」に、2の累乗数である所定の整数「64(2の6乗)」を乗じた数を減算し、以降、整数を「32(2の5乗)」→「16(2の4乗)」→「8(2の3乗)」→「4(2の2乗)」→「2(2の1乗)」→「1(2の0乗)」の順に変更して除数を乗じ、被除数から減算する。ここで、除数に乗じる整数を、2の累乗数である64から開始しているのは、役物比率が0〜99の範囲に収まるため、「128(2の7乗)」以上の数値を減算する必要がないからである。   However, since the main CPU 200a performs operations in binary numbers, here, the number “2” corresponding to the carry of the binary number is used instead of the number “10” corresponding to the carry of the decimal number. Therefore, here, a number obtained by multiplying the dividend “712300” by the predetermined integer “64 (2 6)”, which is a power of 2, is subtracted from the dividend “712300”. 2 to the 5th power) → 16 (2 to the 4th power) → 8 (2 to the 3rd power) → 4 (2 to the 2nd power) → 2 (2 to the 1st power) → 1 ( 2 to the 0th power) ", multiply by the divisor, and subtract from the dividend. Here, the integer that multiplies the divisor starts with 64, which is a power of 2, because the ratio of the objects falls within the range of 0 to 99. This is because there is no need to subtract.

図13は、役物比率の第2の演算例を示すフローチャートであり、図14は、演算の具体的な処理を説明するための説明図である。ここでも、第1の演算例同様、仮に、役物払出数が「7123」、総払出数が「10000」であるとして役物比率を導出する。なお、ステップS21〜ステップS26までは第1の演算例のステップS1〜ステップS6と実質的に処理が等しいので、ここでは、その説明を省略する。   FIG. 13 is a flowchart illustrating a second calculation example of the accessory ratio, and FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining specific processing of the calculation. Also here, as in the first calculation example, the bonus rate is derived assuming that the bonus payout number is “7123” and the total payout amount is “10000”. Since steps S21 to S26 are substantially the same as steps S1 to S6 in the first calculation example, description thereof is omitted here.

役物払出数と総払出数とが等しくないと判定されれば(S25におけるNO)、比率導出手段316は、役物払出数「7123」に被乗数「100」を乗じ、被除数(変数)として保持するとともに(S27)、整数(変数)を「64」に初期化し(S28)、総払出数「10000」を除数(変数)に設定し、さらに整数「64」を乗じ(S29)、商(変数)を「0」に初期化する(S30)。続いて、比率導出手段316は、被除数が除数以上であるか否か判定する(S31)。その結果、被除数が除数以上であると判定されれば(S31におけるYES)、被除数から、除数を減算して被除数を更新し(S32)、商に整数を加算する(S33)。こうして、整数に相当する分の役物比率が商に加算される。第2の演算例では、2の累乗数である整数を用いて演算処理を行っているので、各整数に対し、減算ステップS32および加算ステップS33は、少なくとも1回実行すれば足りるので、同整数において減算ステップS32および加算ステップS33が複数回繰り返されることがなく、処理負荷を軽減できる。続いて、比率導出手段316は、除数を「2」で除算して除数を更新し(S34)、整数を「2」で除算して整数を更新する(S35)。こうして、次の減算ステップS32の準備が完了する。なお、除算ステップS34およびS35の「2」の除算は、2進数の右1ビットシフト(2進数においてLSBを削除、各ビットを1桁シフトし(1ビットシフト)、MSBに0を入れたもので「÷2」に相当、論理シフトともいう)で実現できるので、DIV命令を用いる必要がない。   If it is determined that the number of paid-out items is not equal to the total number of paid-outs (NO in S25), the ratio deriving means 316 multiplies the number of paid-out items “7123” by the multiplicand “100” and holds it as a dividend (variable). (S27), the integer (variable) is initialized to “64” (S28), the total payout number “10000” is set as the divisor (variable), and further multiplied by the integer “64” (S29), and the quotient (variable) ) Is initialized to “0” (S30). Subsequently, the ratio deriving unit 316 determines whether or not the dividend is greater than or equal to the divisor (S31). As a result, if it is determined that the dividend is equal to or greater than the divisor (YES in S31), the dividend is subtracted from the dividend to update the dividend (S32), and an integer is added to the quotient (S33). In this way, the proportion of the amount corresponding to the integer is added to the quotient. In the second calculation example, since the arithmetic processing is performed using integers that are powers of 2, the subtraction step S32 and the addition step S33 need only be executed at least once for each integer. The subtraction step S32 and the addition step S33 are not repeated a plurality of times, and the processing load can be reduced. Subsequently, the ratio deriving unit 316 updates the divisor by dividing the divisor by "2" (S34), and updates the integer by dividing the integer by "2" (S35). Thus, the preparation for the next subtraction step S32 is completed. In addition, the division of “2” in the division steps S34 and S35 is a one-bit right shift of binary numbers (LSB is deleted in the binary numbers, each bit is shifted by one digit (1-bit shift), and 0 is put in the MSB) Therefore, it is not necessary to use a DIV instruction.

そして、比率導出手段316は、更新された整数が1未満であるか否か判定する(S36)。その結果、更新された整数が1未満(正確には1÷2=0.5となり、小数点以下が切り捨てられて0になる)であれば、すなわち、整数が1となった状態で減算ステップS32が行われていれば(S36におけるYES)、当該演算処理を終了する。したがって、この時点の商が、そのまま役物比率となる。また、更新された整数が1以上であると判定されれば(S36におけるNO)、まだ、役物比率に達していないとして、判定ステップS31からの処理を繰り返す。   Then, the ratio deriving unit 316 determines whether or not the updated integer is less than 1 (S36). As a result, if the updated integer is less than 1 (exactly 1 ÷ 2 = 0.5, the decimal part is rounded down to 0), that is, the subtraction step S32 in the state where the integer is 1. If it is performed (YES in S36), the calculation process is terminated. Therefore, the quotient at this point becomes the accessory ratio as it is. If it is determined that the updated integer is equal to or greater than 1 (NO in S36), the process from determination step S31 is repeated assuming that the accessory ratio has not yet been reached.

このような判定ステップS31からの処理の繰り返しを、図14を用いて説明する。1回目の判定ステップS31において、被除数≧除数と判定されれば、比率導出手段316は、被除数「712300」から除数「64×10000」を減算して被除数を「72300」に更新するとともに、商「0」に「64」を加えて商を「64(2進数で表すと1000000B)」に更新する。2回目〜4回目の判定ステップS31では、被除数<除数なので、減算ステップS32および加算ステップS33を実行しない。5回目の判定ステップS31において、被除数≧除数と判定されれば、比率導出手段316は、被除数「72300」から除数「4×10000」を減算して被除数を「32300」に更新するとともに、商「64」に「4」を加えて商を「68(2進数で表すと1000100B)」に更新する。同様に、6回目の判定ステップS31において、被除数≧除数と判定されれば、比率導出手段316は、被除数「32300」から除数「2×10000」を減算して被除数を「12300」に更新するとともに、商「68」に「2」を加えて商を「70(2進数で表すと1000110B)」に更新する。7回目の判定ステップS31において、被除数≧除数と判定されれば、比率導出手段316は、被除数「12300」から除数「1×10000」を減算して被除数を「2300」に更新するとともに、商「70」に「1」を加えて商を「71(2進数で表すと1000111B)」に更新する。   Such repetition of the processing from the determination step S31 will be described with reference to FIG. If it is determined in the first determination step S31 that the dividend is greater than or equal to the divisor, the ratio deriving unit 316 subtracts the divisor “64 × 10000” from the dividend “712300” to update the dividend to “72300” and “64” is added to “0” to update the quotient to “64 (1000000B in binary number)”. In the second to fourth determination steps S31, since the dividend <divisor, the subtraction step S32 and the addition step S33 are not executed. If it is determined in the fifth determination step S31 that the dividend is greater than or equal to the divisor, the ratio deriving unit 316 subtracts the divisor “4 × 10000” from the dividend “72300” to update the dividend to “32300” and “4” is added to “64” to update the quotient to “68 (1000100B in binary number)”. Similarly, if it is determined in the sixth determination step S31 that the dividend is greater than or equal to the divisor, the ratio deriving unit 316 subtracts the divisor “2 × 10000” from the dividend “32300” and updates the dividend to “12300”. , “2” is added to the quotient “68” to update the quotient to “70 (1000110B in binary number)”. If it is determined in the seventh determination step S31 that the dividend is greater than or equal to the divisor, the ratio deriving unit 316 subtracts the divisor “1 × 10000” from the dividend “12300” to update the dividend to “2300” and “1” is added to “70” to update the quotient to “71 (1000111B in binary number)”.

このような判定ステップS31からの処理を7回繰り返すと、整数は小数点以下が切り捨てられて0(<1)となるので、演算処理が終了し、役物比率は、その時点の商「71」となる。これは、役物払出数「7123」を総払出数「10000」で除算した結果を%換算した71.23%の整数部分に相当するので、かかる演算が正しいことが理解できる。   When the process from the determination step S31 is repeated seven times, the integer is rounded down to 0 (<1), so that the calculation process ends and the accessory ratio is the quotient “71” at that time. It becomes. This corresponds to an integer part of 71.23% obtained by dividing the result of dividing the number of payouts “7123” by the total number of payouts “10000” into%, so that it can be understood that this calculation is correct.

かかる第2の演算例により、加算、減算、乗算といった簡易な演算のみで、また、整数のみにより、除算を実現することが可能となる。また、ここでは、判定ステップS31からの処理を7回繰り返せば足りるので、演算処理を迅速に行うことができる。さらに、役物比率の小数点以下を切り捨てることを前提とすると、誤差が生じないので、役物比率を正確に導出することが可能となる。   According to the second calculation example, division can be realized only by simple calculations such as addition, subtraction, and multiplication, and only by an integer. Further, here, it is sufficient to repeat the process from the determination step S31 seven times, so that the calculation process can be performed quickly. Further, if it is assumed that the fraction of the accessory ratio is rounded down, no error occurs, so that the accessory ratio can be accurately derived.

なお、ここでも、役物比率の小数点以下を切り捨てることを前提としたが、かかる場合に限らず、役物比率の小数点以下を四捨五入する場合、判定ステップS31からの処理を8回繰り返し、8回目の判定ステップS31において、被除数≧除数と判定されれば、商に1を加えるとすることで実現できる。   In this case as well, it is assumed that the fraction of the accessory ratio is rounded down. However, the present invention is not limited to this case, and when the fraction of the accessory ratio is rounded off, the processing from the determination step S31 is repeated eight times. In the determination step S31, if it is determined that the dividend is greater than or equal to the divisor, it can be realized by adding 1 to the quotient.

(第3の演算例)
第3の演算例では、被除数や除数が2バイトを超えていた場合であっても、両者を同じ整数で除算することで2バイト以内に収め、メインCPU200aで利用可能なDIV命令を利用する。
(Third calculation example)
In the third calculation example, even when the dividend or the divisor exceeds 2 bytes, both are divided by the same integer so as to be within 2 bytes, and the DIV instruction available in the main CPU 200a is used.

ただし、メインCPU200aでは、2進数で演算が行われるので、ここでも、10進数の桁上がりに相当する数「10」の代わりに、2進数の桁上がりに対応する数「2」を用いる。したがって、ここでは、被除数「712300」や除数「10000」を順次整数「2」で除算し、被除数が0〜65535の範囲に収まれば、DIV命令を実行する。   However, since the main CPU 200a performs operations in binary numbers, the number “2” corresponding to the carry of the binary number is used here instead of the number “10” corresponding to the carry of the decimal number. Therefore, here, the dividend “712300” and the divisor “10000” are sequentially divided by the integer “2”, and if the dividend falls within the range of 0 to 65535, the DIV instruction is executed.

図15は、役物比率の第3の演算例を示すフローチャートであり、図16は、演算の具体的な処理を説明するための説明図である。ここでも、第1および第2の演算例同様、仮に、役物払出数が「7123」、総払出数が「10000」であるとして役物比率を導出する。なお、ステップS41〜ステップS46までは第1の演算例のステップS1〜ステップS6と実質的に処理が等しいので、ここでは、その説明を省略する。   FIG. 15 is a flowchart showing a third calculation example of the accessory ratio, and FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining specific processing of the calculation. Here, as in the first and second calculation examples, the bonus rate is derived assuming that the bonus payout number is “7123” and the total payout amount is “10000”. Since steps S41 to S46 are substantially the same as steps S1 to S6 in the first calculation example, description thereof is omitted here.

役物払出数と総払出数とが等しくないと判定されれば(S45におけるNO)、比率導出手段316は、役物払出数「7123」に被乗数「100」を乗じ、被除数(変数)として保持するとともに(S47)、総払出数「10000」を除数(変数)に設定する(S48)。続いて、比率導出手段316は、被除数または除数が所定の数値範囲外(ここでは65536以上)であるか否か、すなわち、DIV命令で利用できる数値範囲外であるか否か判定する(S49)。その結果、被除数または除数が所定の数値範囲外であると判定されれば(S49におけるYES)、被除数を「2」で除算して被除数を更新するとともに(S50)、除数を「2」で除算して除数を更新し(S51)、判定ステップS49からの処理を繰り返す。こうして、被除数および除数を、いずれもが所定の数値範囲に収まるまで(65536未満となるまで)削減することができる。なお、両者を同一の整数「2」で同一回数繰り返し除算しているので、被除数と除数との比率は変化しない。ここでも、除算ステップS50およびS51の「2」の除算は、2進数の右1ビットシフトで実現できるので、DIV命令を用いる必要がない。   If it is determined that the number of paid-out items is not equal to the total number of paid-outs (NO in S45), the ratio deriving unit 316 multiplies the number of paid-out items “7123” by the multiplicand “100” and holds it as a dividend (variable). At the same time (S47), the total payout number “10000” is set as a divisor (variable) (S48). Subsequently, the ratio deriving unit 316 determines whether the dividend or the divisor is out of a predetermined numerical range (here, 65536 or more), that is, whether it is out of the numerical range that can be used in the DIV instruction (S49). . As a result, if it is determined that the dividend or the divisor is outside the predetermined numerical range (YES in S49), the dividend is divided by “2” to update the dividend (S50), and the divisor is divided by “2”. Then, the divisor is updated (S51), and the processing from the determination step S49 is repeated. Thus, the dividend and the divisor can be reduced until both fall within a predetermined numerical range (until less than 65536). Note that the ratio between the dividend and the divisor does not change because both are repeatedly divided by the same integer “2” the same number of times. Here again, the division of “2” in the division steps S50 and S51 can be realized by a 1-bit right shift of a binary number, so that it is not necessary to use a DIV instruction.

そして、被除数および除数が所定の数値範囲に収まると(ここでは65536未満となると)(S49におけるNO)、比率導出手段316は、2バイトを2バイトで除算するDIV命令を実行し(S52)、その結果を役物比率とする。   When the dividend and the divisor fall within a predetermined numerical range (here, less than 65536) (NO in S49), the ratio deriving unit 316 executes a DIV instruction that divides 2 bytes by 2 bytes (S52), The result is used as an accessory ratio.

このような判定ステップS49からの処理の繰り返しを、図16を用いて説明する。1回目の判定ステップS49において、被除数または除数が65536以上であると判定されれば、比率導出手段316は、被除数「712300」を整数「2」で除算して被除数を「356150」に更新するとともに、除数「10000」を整数「2」で除算して被除数を「5000」に更新する。同様に、2回目の判定ステップS49において、比率導出手段316は、被除数「356150」を整数「2」で除算して被除数を「178075」に更新するとともに、除数「5000」を整数「2」で除算して被除数を「2500」に更新し、3回目の判定ステップS49において、除数「178075」を整数「2」で除算して被除数を「89037」に更新するとともに、除数「2500」を整数「2」で除算して被除数を「1250」に更新し、4回目の判定ステップS49において、被除数「89037」を整数「2」で除算して被除数を「44518」に更新するとともに、除数「1250」を整数「2」で除算して被除数を「625」に更新する。そうすると、被除数「44518」および除数「625」がいずれも所定の数値範囲内に収まるので(66536未満となるので)、比率導出手段316は、2バイトを2バイトで除算するDIV命令を実行し、役物比率「71」を導出することができる。これは、役物払出数「7123」を総払出数「10000」で除算した結果を%換算した71.23%の整数部分に相当するので、かかる演算が正しいことが理解できる。   Such repetition of the processing from determination step S49 will be described with reference to FIG. If it is determined in the first determination step S49 that the dividend or the divisor is 65536 or more, the ratio deriving means 316 divides the dividend “712300” by the integer “2” and updates the dividend to “356150”. The divisor “10000” is divided by the integer “2” to update the dividend to “5000”. Similarly, in the second determination step S49, the ratio deriving unit 316 divides the dividend “356150” by the integer “2” to update the dividend to “178780”, and the divisor “5000” by the integer “2”. Divide and update the dividend to “2500”. In the third determination step S49, the divisor “178780” is divided by the integer “2” to update the dividend to “89037” and the divisor “2500” is changed to the integer “ Divide by 2 to update the dividend to “1250”. In the fourth determination step S49, the dividend “89037” is divided by the integer “2” to update the dividend to “44518” and the divisor “1250”. Is divided by the integer “2” to update the dividend to “625”. Then, since the dividend “44518” and the divisor “625” both fall within the predetermined numerical range (below 66536), the ratio deriving unit 316 executes the DIV instruction that divides 2 bytes by 2 bytes, An accessory ratio “71” can be derived. This corresponds to an integer part of 71.23% obtained by dividing the result of dividing the number of payouts “7123” by the total number of payouts “10000” into%, so that it can be understood that this calculation is correct.

かかる第3の演算例により、乗算、DIV命令による除算、ビットシフトといった簡易な演算のみで、また、整数のみにより、除算を実現し、処理負荷を削減することが可能となる。   With this third operation example, it is possible to realize division by only simple operations such as multiplication, division by a DIV instruction, and bit shift, and by using only an integer, thereby reducing the processing load.

なお、ここでは、被除数および除数の分解能を落として数を削減しているので、演算結果(役物比率)に誤差が生じうる。しかし、かかる誤差は、一方が65535未満になったときの1ビット分であることから、誤差が最大となるケース、すなわち、被除数が「32768(2進数で表すと10000000B)」、除数が「327(2進数で表すと101000111B)のときの除数(分母)1ビット分となる。よって、誤差は、32768/327−32768/328=0.306%となる。したがって、かかる誤差により、小数点以下を切り捨てた結果、役物比率が1%削減される可能性はあるものの、2%未満であり、その可能性は非常に低いので、問題は生じない。   In this case, since the number is reduced by reducing the resolution of the dividend and the divisor, an error may occur in the calculation result (the ratio of the accessory). However, since this error is one bit when one becomes less than 65535, the case where the error is maximum, that is, the dividend is “32768 (10000000B in binary number)”, and the divisor is “327”. The divisor (denominator) is 1 bit when expressed in binary (101000111B), so the error is 32768 / 327-32768 / 328 = 0.306%. As a result of the truncation, there is a possibility that the ratio of the accessory is reduced by 1%, but it is less than 2%, and the possibility is very low.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図17は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 17 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described. Here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switches 130a, 130b, and 130c) used in each process are enabled at the start of the process. Invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the rotating reels 134a, 134b, and 134c are started again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段320は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段322は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the bet switch 126 by the player or the insertion of medals into the medal insertion unit 124. Further, the command determining unit 320 generates a throw command indicating that the operation has been performed, and the command transmitting unit 322 transmits the generated throw command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図7に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段320は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段322は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the start switch 128 and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 128. Here, the winning type lottery means 304 at the time when the start switch 128 is operated from the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in accordance with the operation of the start switch 128 by the player. 1 winning type lottery random number is acquired. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the winning type lottery table shown in FIG. 7, and the acquired winning type lottery random number is determined. It is determined which winning area corresponds to the selected winning type lottery table, and the determined winning type or not winning is determined as the lottery result. In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128, the command determining unit 320 generates a winning type command including a lottery result (winning type or not winning) of the winning type lottery, information on the gaming state, and the like. Then, the command transmission unit 322 transmits the generated winning type command to the sub control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して回転リール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における回転リール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における回転リール134a、134b、134cの回転を開始し、回転リール134a、回転リール134b、回転リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control unit 306 drives the stepping motor 262 to rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the rotation reels 134a, 134b, 134c in one previous game (for example, wait), the rotation reels 134a, 134b, When the rotation of the rotating reel 134a, the rotating reel 134b, and the rotating reel 134c has been rotated at a constant speed, the process proceeds to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール134a、134b、134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段320は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段322は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, and 130c and receives an operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c by the player, any of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the operation is selected. To stop control. In addition, when any of the stop switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determination unit 320 displays a stop command (first stop command, second command) indicating information on the operated stop switches 130a, 130b, and 130c. A stop command, a third stop command) is generated for each operation, and the command transmission unit 322 sequentially transmits the generated stop command to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段320は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段322は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 3B corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. In addition, the command determination unit 320 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a payout number of medals when a symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The command transmission means 322 transmits the generated winning command to the sub-control board 202.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス遊技状態に移行する前の遊技状態に戻し、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、累積手段314は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積し、比率導出手段316は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、連続役物比率、役物比率を導出する。また、コマンド決定手段320は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段322は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。かかる払出処理S700については、後程詳述する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. Further, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus gaming state, the state transition unit 312 returns the gaming state to the gaming state before the transition from the bonus gaming state to the bonus gaming state, and corresponds to the gaming state. Set the winning type lottery table. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. The accumulating unit 314 accumulates the total number of games, the number of stay games, the total number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of items. The ratio deriving unit 316 is the total number of games, the number of stay games, the total number of payouts. Based on the number of consecutive feature payouts and the number of feature payouts, an advantageous section ratio, a continuous feature ratio, and an accessory ratio are derived. In addition, when the medal payout process is performed, the command determination unit 320 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission unit 322 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. . The payout process S700 will be described in detail later.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

また、比率表示手段318は、割込処理として、所定の表示指令を受信すると、図10を用いて説明したように、比率導出手段316が導出した有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を比率表示部160に表示する。   Further, when the ratio display means 318 receives a predetermined display command as an interrupt process, as explained with reference to FIG. The ratio display unit 160 displays the ratio of 6,000 games, the total cumulative ratio, and the total cumulative ratio.

(払出処理S700)
図18は、上記ステップS700の払出処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、有利区間比率、連続役物比率、役物比率の導出処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Payout process S700)
FIG. 18 is a flowchart showing the payout process in step S700. Here, the processing related to the features of the present embodiment, in particular, the advantageous section ratio, the continuous feature ratio, and the derivation processing of the feature ratio will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment is omitted. .

(ステップS701)
まず、累積手段314は、総遊技数を示す総遊技数カウンタを1だけインクリメントする。そして、現在の遊技がAT演出状態における遊技であるか否か判定し、AT演出状態における遊技であれば、滞在遊技数を示す滞在遊技数カウンタを1だけインクリメントする。また、累積手段314は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数を示す総払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。そして、当該メダルの払い出しが役物に基づいていれば、役物払出数を示す役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントし、さらに、当該メダルの払い出しが第1種特別役物に基づいていれば、連続役物払出数を示す連続役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。こうして、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数が累積される。
(Step S701)
First, the accumulation means 314 increments the total game number counter indicating the total number of games by one. Then, it is determined whether or not the current game is a game in the AT effect state, and if the game is in the AT effect state, the stay game number counter indicating the number of stay games is incremented by one. Further, when the medal is paid out in the game, the accumulating means 314 increments the total payout number counter indicating the total payout number by the payout number. If the payout of the medal is based on an accessory, the accessory payout counter indicating the number of payout of the accessory is incremented by the number of payouts, and the payout of the medal is changed to the first type special accessory. If it is based, the consecutive feature payout number counter indicating the number of consecutive feature payouts is incremented by the number of payouts. In this way, the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of feature payouts are accumulated.

(ステップS702)
続いて、比率導出手段316は、累積手段314が累積した、総遊技数、滞在遊技数に基づき、滞在遊技数を総遊技数で除算し、%換算して有利区間比率を導出する。
(Step S702)
Subsequently, the ratio deriving means 316 divides the number of stay games by the total number of games based on the total number of games and the number of stay games accumulated by the accumulating means 314, and derives an advantageous section ratio by converting the percentage.

(ステップS703)
次に、比率導出手段316は、前回、連続役物比率、役物比率を導出したときから、400遊技が経過したか否か判定する。その結果、400遊技が経過していれば、ステップS704に処理を移し、400遊技が経過していなければ、当該払出処理S700を終了する。
(Step S703)
Next, the ratio deriving means 316 determines whether or not 400 games have elapsed since the last time the consecutive character ratio and the character ratio were derived. As a result, if 400 games have elapsed, the process proceeds to step S704, and if 400 games have not elapsed, the payout process S700 ends.

(ステップS704)
上記ステップS703において400遊技が経過していると判定されれば、比率導出手段316は、新たに累積した400遊技分の遊技情報と、過去の5600遊技分の遊技情報とを参照し、直近の6000遊技の連続役物比率を導出する。
(Step S704)
If it is determined in step S703 that 400 games have elapsed, the ratio deriving unit 316 refers to the newly accumulated game information for 400 games and the game information for the past 5600 games, Deriving the continuous character ratio of 6000 games.

(ステップS705)
続いて、比率導出手段316は、新たに累積した400遊技分の遊技情報と、過去の5600遊技分の遊技情報とを参照し、直近の6000遊技の役物比率を導出する。
(Step S705)
Subsequently, the ratio deriving unit 316 refers to the newly accumulated game information for 400 games and the game information for the past 5600 games, and derives the latest 6000 game accessory ratio.

(ステップS706)
次に、比率導出手段316は、新たに累積した400遊技分の遊技情報を加えた過去全ての遊技情報を参照し、総累計の連続役物比率を導出する。
(Step S706)
Next, the ratio deriving unit 316 refers to all the past game information to which the game information for 400 games newly accumulated is added, and derives a total cumulative consecutive character ratio.

(ステップS707)
続いて、比率導出手段316は、新たに累積した400遊技分の遊技情報を加えた過去全ての遊技情報を参照し、総累計の役物比率を導出する。
(Step S707)
Subsequently, the ratio deriving unit 316 refers to all the past game information to which the game information for 400 games newly accumulated is added, and derives the total accumulated character ratio.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。   For example, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share a functional part for proceeding with the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional units of the sub control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional units may be arranged on one control board.

また、上述した実施形態においては、回転リール134a、134b、134cが3つで構成されている場合について説明したが、回転リールが2つや4つ等で構成されていてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the three rotation reels 134a, 134b, and 134c are configured has been described. However, the rotation reels may be configured by two, four, or the like.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
200 主制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
308 判定手段
310 払出制御手段
312 状態移行手段
314 累積手段
316 比率導出手段
318 比率表示手段
100 slot machine (game machine)
128 Start switch 130 Stop switch 134a, 134b, 134c Rotating reel 200 Main control board 302 Bet means 304 Winning type lottery means 306 Reel control means 308 Judgment means 310 Discharge control means 312 State transition means 314 Accumulation means 316 Ratio deriving means 318 Ratio display means

Claims (3)

スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積する累積手段と、
前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出する比率導出手段と、
導出した有利区間比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備え、
前記比率導出手段は、
前記滞在遊技数に所定の被乗数を乗じ、
前記被乗数を乗じた前記滞在遊技数から、その減算結果が負になるまで前記総遊技数を繰り返し減算し、
前記減算結果が負になる前までの減算回数を前記有利区間比率とすることを特徴とする遊技機。
Based on the operation of the start switch, winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by winning type lottery,
Based on the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon is controlled, and the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel And reel control means for controlling to stop the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
A payout control means for paying out a game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination included in the winning classification determined in the winning classification lottery,
Accumulating means for accumulating the number of staying games, which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, and the total number of games, which is the total number of games;
A ratio deriving means for deriving an advantageous section ratio based on the number of staying games and the total number of games;
Ratio display means for displaying the derived advantageous section ratio on the ratio display section;
With
The ratio deriving means includes
Multiply the number of games played by a given multiplicand,
From the number of staying games multiplied by the multiplicand, the total number of games is repeatedly subtracted until the subtraction result becomes negative,
A gaming machine characterized in that the number of subtractions before the subtraction result becomes negative is the advantageous section ratio.
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、第1種特別役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である連続役物払出数を累積する累積手段と、
前記連続役物払出数および前記総払出数に基づいて連続役物比率を導出する比率導出手段と、
導出した連続役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備え、
前記比率導出手段は、
前記連続役物払出数に所定の被乗数を乗じ、
前記被乗数を乗じた前記連続役物払出数から、その減算結果が負になるまで前記総払出数を繰り返し減算し、
前記減算結果が負になる前までの減算回数を前記連続役物比率とすることを特徴とする遊技機。
Based on the operation of the start switch, winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by winning type lottery,
Based on the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon is controlled, and the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel And reel control means for controlling to stop the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
A payout control means for paying out a game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination included in the winning classification determined in the winning classification lottery,
The total number of payouts that is the total number of game media paid out from the payout control means, and the continuous character that is the number of game media paid out from the payout control means based on the operation of the first type special character An accumulation means for accumulating the number of payouts;
A ratio deriving means for deriving a continuous feature ratio based on the number of consecutive feature payouts and the total number of payouts;
A ratio display means for displaying the derived consecutive object ratio on the ratio display section;
With
The ratio deriving means includes
Multiplying the consecutive feature payout number by a predetermined multiplicand,
From the continuous feature payout number multiplied by the multiplicand, the total payout number is repeatedly subtracted until the subtraction result becomes negative,
A gaming machine, characterized in that the number of subtractions before the subtraction result becomes negative is the consecutive character ratio.
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である役物払出数を累積する累積手段と、
前記役物払出数および前記総払出数に基づいて役物比率を導出する比率導出手段と、
導出した役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備え、
前記比率導出手段は、
前記役物払出数に所定の被乗数を乗じ、
前記被乗数を乗じた前記役物払出数から、その減算結果が負になるまで前記総払出数を繰り返し減算し、
前記減算結果が負になる前までの減算回数を前記役物比率とすることを特徴とする遊技機。
Based on the operation of the start switch, winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by winning type lottery,
Based on the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon is controlled, and the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel And reel control means for controlling to stop the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
A payout control means for paying out a game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination included in the winning classification determined in the winning classification lottery,
The total number of payouts that is the total number of game media paid out from the payout control means, and the number of game payouts that are the number of game media paid out from the payout control means based on the operation of the game are accumulated. Accumulating means,
A ratio deriving means for deriving an accessory ratio based on the number of paid-out items and the total number of paid-outs
Ratio display means for displaying the derived feature ratio on the ratio display section;
With
The ratio deriving means includes
Multiplying the number of paid-out items by a predetermined multiplicand,
The total number of payouts is repeatedly subtracted from the number of paid-out items multiplied by the multiplicand until the subtraction result is negative,
A gaming machine, wherein the number of subtractions before the subtraction result becomes negative is set as the accessory ratio.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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