JP6838734B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a gaming benefit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。 In the slot machine as a game machine, a plurality of game states and production states having different degrees of advantage (game profit) of the player are provided as the game progresses. For example, there is a slot machine that adopts a specification that shifts from a normal game state to a bonus game state in which a player can easily obtain a medal by displaying a symbol combination corresponding to a bonus combination on an effective line.

しかし、このようなボーナス遊技状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、ハズレや各小役の入賞の発生回数を計数して発生確率を計算し、その計算内容を遊技者が視認可能な表示器に表示する技術が知られている(例えば、特許文献1)。 However, if the frequency of transition to such a bonus game state is biased, there is a concern that the shooting property will be excessively increased. Therefore, there is known a technique of counting the number of occurrences of loss and winning of each small winning combination, calculating the occurrence probability, and displaying the calculated content on a display that can be seen by the player (for example, Patent Document 1). ..

特開平10−127861号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 10-127861

ボーナス遊技状態のようなメダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否か判定するには、統括的かつ画一的な判断基準が必要である。例えば、ボーナス遊技等、役物の作動に基づいて払い出されたメダルの数である役物払出数を、総払出数で除算した役物比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシンの適正さを把握できる。また、このような役物比率等を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。 In order to determine whether or not a gaming state with high medal acquisition performance such as a bonus gaming state is biased, a comprehensive and uniform judgment standard is required. For example, the number of bonus games, which is the number of medals paid out based on the operation of the bonus game, is divided by the total number of payouts to derive the bonus ratio, which is included in the predetermined range. By determining whether or not it is present, the appropriateness of the slot machine can be grasped. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts by configuring the manager to visually check such an accessory ratio or the like through a predetermined confirmation process.

このような役物比率等を導出したり、それを表示するための条件を全て満たすためには、遊技数や払出枚数等を計数する多様なカウンタが必要となる。しかし、スロットマシンで用いられる演算装置は処理能力が低く、これらのカウンタを全て設けるとなると、そのメモリ領域や計数処理負荷の増加を招くことになる。 In order to derive such a bonus ratio and satisfy all the conditions for displaying it, various counters for counting the number of games and the number of payouts are required. However, the arithmetic unit used in the slot machine has a low processing capacity, and if all of these counters are provided, the memory area and the counting processing load will increase.

本発明は、このような課題に鑑み、メモリ領域や処理負荷の増大を抑えつつ、遊技情報を適切に得ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a game machine capable of appropriately obtaining game information while suppressing an increase in a memory area and a processing load.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、遊技数の総数である総遊技数、所定の期間における前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、所定の期間における役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である役物払出数を累積する累積手段と、前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出するとともに、前記役物払出数および前記総払出数に基づいて役物比率を導出する比率導出手段と、導出した前記有利区間比率および前記役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備え、前記累積手段は、前記総払出数および前記役物払出数を所定の部分集計期間毎に更新し、前記部分集計期間が終了したか否かは、前記総遊技数に基づいて判定されることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is based on a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on the operation of the start switch, and based on the operation of the start switch. , A plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged are rotationally controlled, and the operation is performed based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. Based on the reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the stop switch and the winning of the small winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery, the game medium corresponding to the small winning combination is paid out. The control means, the number of staying games which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, the total number of games which is the total number of games, and the total number of game media paid out from the payout control means in a predetermined period. Cumulative means for accumulating the total number of payouts and the number of payouts, which is the number of game media paid out from the payout control means based on the operation of the payouts in a predetermined period, the number of staying games and the total number of games. A ratio derivation means for deriving the advantageous section ratio based on the number of games and deriving the accessory ratio based on the number of bonuses paid out and the total number of payouts, and the derived ratio of the advantageous section ratio and the bonuses ratio. The cumulative means includes a ratio display means to be displayed on the display unit, and the cumulative means updates the total number of payouts and the number of bonuses paid out at predetermined partial totaling periods, and whether or not the partial totaling period has ended is determined. , The determination is based on the total number of games.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、遊技数の総数である総遊技数、所定の期間における前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、所定の期間における役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である役物払出数を累積する累積手段と、前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出するとともに、前記役物払出数および前記総払出数に基づいて役物比率を導出する比率導出手段と、導出した前記有利区間比率および前記役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備え、前記累積手段は、前記総払出数および前記役物払出数を所定の部分集計期間毎に更新し、前記部分集計期間が終了したか否かは、前記総遊技数を、前記部分集計期間で除算し、前記除算した余りに基づいて判定されることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the other gaming machines of the present invention include a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on the operation of the start switch, and an operation of the start switch. Based on, the rotation control of a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged is performed, and the operation is performed based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. Based on the reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the stop switch and the winning of the small winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery, the game medium corresponding to the small winning combination is paid. The payout control means to be paid out, the number of staying games which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, the total number of games which is the total number of games, and the total number of game media paid out from the payout control means in a predetermined period. Cumulative means for accumulating the total number of payouts, which is the number of game media paid out from the payout control means based on the operation of the payout in a predetermined period, the number of staying games, and the number of staying games. The ratio derivation means for deriving the advantageous section ratio based on the total number of games and deriving the accessory ratio based on the number of bonuses paid out and the total number of payouts, and the derived advantageous section ratio and the bonus ratio. Is provided on the ratio display unit, and the cumulative means updates the total number of payouts and the number of bonuses paid out at predetermined partial aggregation periods, and whether or not the partial aggregation period has ended. The total number of games is divided by the partial aggregation period, and the determination is made based on the remainder of the division.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、遊技数の総数である総遊技数、所定の期間における前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、所定の期間における役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である役物払出数を累積する累積手段と、前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出するとともに、前記役物払出数および前記総払出数に基づいて役物比率を導出する比率導出手段と、導出した前記有利区間比率および前記役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備え、前記累積手段は、前記総払出数および前記役物払出数を所定の部分集計期間毎に異なるバッファに順次蓄積し、所定の基準集計期間に蓄積された複数のバッファの総数で表し、前記総遊技数を、前記部分集計期間で除算し、前記除算した商を(前記基準集計期間/前記部分集計期間)で除算した余りに基づいて蓄積対象のバッファを特定することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the other gaming machine of the present invention includes a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on the operation of the start switch, and an operation of the start switch. Based on, the rotation control of a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged is performed, and the operation is performed based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. Based on the reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the stop switch and the winning of the small winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery, the game medium corresponding to the small winning combination is paid. The payout control means to be paid out, the number of staying games which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, the total number of games which is the total number of games, and the total number of game media paid out from the payout control means in a predetermined period. Cumulative means for accumulating the total number of payouts, which is the number of game media paid out from the payout control means based on the operation of the payout in a predetermined period, the number of staying games, and the number of staying games. The ratio derivation means for deriving the advantageous section ratio based on the total number of games and deriving the accessory ratio based on the number of bonuses paid out and the total number of payouts, and the derived advantageous section ratio and the bonus ratio. Is provided on the ratio display unit, and the cumulative means sequentially accumulates the total number of payouts and the number of bonuses paid out in different buffers for each predetermined partial aggregation period, and the predetermined reference aggregation period. It is represented by the total number of the plurality of buffers accumulated in the above, the total number of games is divided by the partial aggregation period, and the divided quotient is divided by (the reference aggregation period / the partial aggregation period). It is characterized by specifying the buffer of.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、遊技数の総数である総遊技数、所定の期間における前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、所定の期間における第1種特別役物に基づく連続役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である連続役物払出数を累積する累積手段と、前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出するとともに、前記連続役物払出数および前記総払出数に基づいて連続役物比率を導出する比率導出手段と、導出した前記有利区間比率および前記連続役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備え、前記累積手段は、前記総払出数および前記連続役物払出数を所定の部分集計期間毎に更新し、前記部分集計期間が終了したか否かは、前記総遊技数に基づいて判定されることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the other gaming machines of the present invention include a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on the operation of the start switch, and an operation of the start switch. Based on, the rotation control of a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged is performed, and the operation is performed based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. Based on the reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the stop switch and the winning of the small winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery, the game medium corresponding to the small winning combination is paid. The payout control means to be paid out, the number of staying games which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, the total number of games which is the total number of games, and the total number of game media paid out from the payout control means in a predetermined period. Cumulative number of continuous bonuses paid out, which is the number of gaming media paid out from the payout control means based on the total number of payouts and the operation of the continuous bonuses based on the first-class special bonuses in a predetermined period. And the ratio deriving means for deriving the advantageous section ratio based on the number of staying games and the total number of games, and deriving the continuous bonus ratio based on the number of continuous bonuses paid out and the total number of payouts. The cumulative means include a ratio display means for displaying the derived advantageous section ratio and the continuous bonus ratio on the ratio display unit, and the cumulative means displays the total number of payouts and the continuous bonus payout for a predetermined partial aggregation period. It is updated every time, and whether or not the partial aggregation period has ended is determined based on the total number of games.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、遊技数の総数である総遊技数、所定の期間における前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、所定の期間における第1種特別役物に基づく連続役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である連続役物払出数を累積する累積手段と、前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出するとともに、前記連続役物払出数および前記総払出数に基づいて連続役物比率を導出する比率導出手段と、導出した前記有利区間比率および前記連続役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備え、前記累積手段は、前記総払出数および前記連続役物払出数を所定の部分集計期間毎に更新し、前記部分集計期間が終了したか否かは、前記総遊技数を、前記部分集計期間で除算し、前記除算した余りに基づいて判定されることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the other gaming machines of the present invention include a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on the operation of the start switch, and an operation of the start switch. Based on, the rotation control of a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged is performed, and the operation is performed based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. Based on the reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the stop switch and the winning of the small winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery, the game medium corresponding to the small winning combination is paid. The payout control means to be paid out, the number of staying games which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, the total number of games which is the total number of games, and the total number of game media paid out from the payout control means in a predetermined period. Cumulative number of continuous bonuses paid out, which is the number of game media paid out from the payout control means based on the total number of payouts and the operation of the continuous bonuses based on the first-class special bonuses in a predetermined period. And the ratio deriving means for deriving the advantageous section ratio based on the number of staying games and the total number of games, and deriving the continuous winning ratio based on the number of continuous bonuses paid out and the total number of payouts. The cumulative means include a ratio display means for displaying the derived advantageous section ratio and the continuous bonus ratio on the ratio display unit, and the cumulative means displays the total number of payouts and the continuous bonus payout for a predetermined partial aggregation period. It is updated every time, and whether or not the partial aggregation period has ended is determined by dividing the total number of games by the partial aggregation period and based on the remainder of the division.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、遊技数の総数である総遊技数、所定の期間における前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、所定の期間における第1種特別役物に基づく連続役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である連続役物払出数を累積する累積手段と、前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出するとともに、前記連続役物払出数および前記総払出数に基づいて連続役物比率を導出する比率導出手段と、導出した前記有利区間比率および前記連続役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備え、前記累積手段は、前記総払出数および前記連続役物払出数を所定の部分集計期間毎に異なるバッファに順次蓄積し、所定の基準集計期間に蓄積された複数のバッファの総数で表し、前記総遊技数を、前記部分集計期間で除算し、前記除算した商を(前記基準集計期間/前記部分集計期間)で除算した余りに基づいて蓄積対象のバッファを特定することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the other gaming machine of the present invention includes a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on the operation of the start switch, and an operation of the start switch. Based on, the rotation control of a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged is performed, and the operation is performed based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. Based on the reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the stop switch and the winning of the small winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery, the game medium corresponding to the small winning combination is paid. The payout control means to be paid out, the number of staying games which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, the total number of games which is the total number of games, and the total number of game media paid out from the payout control means in a predetermined period. Cumulative number of continuous bonuses paid out, which is the number of gaming media paid out from the payout control means based on the total number of payouts and the operation of the continuous bonuses based on the first-class special bonuses in a predetermined period. And the ratio deriving means for deriving the advantageous section ratio based on the number of staying games and the total number of games, and deriving the continuous winning ratio based on the number of continuous bonuses paid out and the total number of payouts. The cumulative means include a ratio display means for displaying the derived advantageous section ratio and the continuous bonus ratio on the ratio display unit, and the cumulative means displays the total number of payouts and the continuous bonus payout for a predetermined partial aggregation period. Each is sequentially accumulated in a different buffer , represented by the total number of a plurality of buffers accumulated in a predetermined reference aggregation period, the total number of games is divided by the partial aggregation period, and the divided quotient is (the reference aggregation period). / It is characterized in that the buffer to be accumulated is specified based on the remainder divided by the partial aggregation period).

本発明によれば、メモリ領域や処理負荷の増大を抑えつつ、遊技情報を適切に得ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately obtain game information while suppressing an increase in a memory area and a processing load.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which the front door is opened for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement and effective line of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the schematic electrical structure of a slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning combination. 主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the game state in a main control board. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of a winning type. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of an effect state. 部分集計期間単位での計算手順を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the calculation procedure in the partial aggregation period unit. 主制御基板の外観を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the appearance of the main control board. 比率表示部を通じた有利区間比率、連続役物比率、役物比率の表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating display of advantageous section ratio, continuous accessory ratio, and accessory ratio through ratio display part. 共通カウンタの利用手順を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the procedure of using a common counter. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing of the main control board. 払出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the payout process.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in such an embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate the understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the slot machine (game machine) in which the player can play the game will be briefly described, and then the specifics in each substrate of the slot machine will be described. Processing (transition of winning combination and gaming state) and characteristic processing in the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 includes a housing 102 which is a substantially rectangular box body, and a front upper door which is openably and closably attached to a front opening of the housing 102. 104, located below the front upper door 104, and like the front upper door 104, located below the front lower door 106 and the front lower door 106 that are openable and closable with respect to the front opening of the housing 102. , A saucer portion 108 for storing medals paid out from the medal discharge port 108a is provided.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。 An operation unit installation table 122 is formed on the upper part of the front lower door 106, and a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, an effect switch 132, and the like are arranged on the operation unit installation table 122. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。 The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation table 122 accepts the insertion of medals as a game medium through the medal insertion slot 124a, and medals are inserted into the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106. To send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period or non-standard medals to the medal outlet 108a, and medals within the standard inserted during the insertion period. The inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of the above is provided. Here, the medals guided to the medal discharge port 108a are discharged to the saucer portion 108. When a player inserts medals in excess of the specified number of medals (for example, 3), which is the number of medals required to start one game, the number of medals exceeding the specified number of medals is specified. Up to the number of medals (for example, 50), the medals are electrically stored inside the slot machine 100 (hereinafter, simply referred to as medals). The above 1 game will be described in detail later.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。 The bet switch 126 is a pressing type button switch for inserting (betting) a specified number of inserted medals among the credited medals. If the bet switch 126 is pressed while more than the specified number of medals are credited, one game can be started and the number of credited medals is reduced by the specified number of inserted medals.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。 The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation table 122 is composed of a lever capable of detecting the tilting operation, and detects the start operation of one game by the player. Further, the start switch 128 can also be configured by a button switch capable of detecting a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3(a)のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを左側から順に視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。 A colorless and transparent design display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the lower center of the front upper door 104, and a reel is provided at a position corresponding to the design display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3A, the reel unit 134 has three rotary reels (left reel 134a, middle reel) in which a plurality of types of symbols are arranged in each region equally divided into 21. 134b and right reel 134c) are provided independently and rotatably, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in order from the left side through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts the rotation of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, triggered by the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、回転リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、ストップスイッチ130b、ストップスイッチ130cとする。 The stop switch 130 located at the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the rotary reels 134a, 134b, and 134c and capable of detecting the pressing operation of the player, and is a button switch capable of detecting the pressing operation of the player. , 134c Detects the stop operation of the player who wants to stop each. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly called stop switches, and are referred to as a stop switch 130a, a stop switch 130b, and a stop switch 130c in order from the left according to their positions.

演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ132は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。 The effect switch 132 is composed of a push-type button switch and a jog dial switch rotatably arranged around the push-type button switch, and detects a player's push operation or rotation operation. The effect switch 132 is mainly used during the effect, and the effect mode can be changed by the operation of the player.

このように、ストップスイッチ130a、ストップスイッチ130b、ストップスイッチ130cを通じた停止操作により、左リール134a、中リール134b、右リール134cが停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図3(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。 In this way, the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c are stopped by the stop operation through the stop switch 130a, the stop switch 130b, and the stop switch 130c. Here, an effective line is provided as shown in FIG. 3B so that the player can grasp the stopping mode. There is only one effective line. Specifically, of the nine symbols (3 reels x 3 upper, middle and lower stages) facing the symbol display window 136, the middle stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the right reel 134c The line connecting the positions corresponding to the symbols that stop in the middle row is set as the effective line A for determining the winning combination. In addition, the invalid line displays other symbol combinations that make it easier to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the valid line A. It is a line other than the valid line A that is not used, and in this embodiment, four invalid lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG. 3B are assumed.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。 A liquid crystal display unit (image display unit) 138 for displaying various images accompanying the effect is provided at substantially the center of the upper part of the front upper door 104. Further, on the upper portion and the left and right of the front upper door 104, for example, an effect lamp 142 composed of a high-intensity light emitting diode (LED) is provided.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。 Further, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. It is provided with a payout medal detection unit 264c for detecting the above.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインAや無効ラインB1、B2、C1、C2の対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。 Further, although not shown in FIGS. 1 and 2, inside each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, among the symbols applied to the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, a symbol display window is displayed. Reels that independently illuminate the upper, middle, and lower symbols of each rotating reel 134a, 134b, 134c corresponding to 136 (which can be the target of valid lines A and invalid lines B1, B2, C1, and C2) from the back. A backlight 144 (see FIG. 4) is provided. Further, a reel upper light 146 that directly illuminates the front of all the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper part of the back surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。 Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation table 122, the main credit display unit 152 and the main payout display unit are on the substantially horizontal plane of the step portion 122a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub-credit display unit 156 and a sub-payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation table 122. The number of credits is displayed on the main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158. The sub-credit display unit 156 and the sub-payment display unit 158 can also display various numerical values associated with the effect.

また、図2において、筐体102におけるリールユニット134の上方には、主制御基板200(図示せず)が配され、主制御基板200には、前面上扉104を開放した状態で視認可能な比率表示部が設けられている。かかる比率表示部には、後述する様々な遊技情報(例えば、有利区間比率、連続役物比率、役物比率)がその識別子とともに表示される。比率表示部については後程詳述する。 Further, in FIG. 2, a main control board 200 (not shown) is arranged above the reel unit 134 in the housing 102, and the main control board 200 can be visually recognized with the front upper door 104 open. A ratio display unit is provided. Various game information (for example, advantageous section ratio, continuous accessory ratio, accessory ratio), which will be described later, is displayed on the ratio display unit together with the identifier. The ratio display unit will be described in detail later.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Further, a power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is composed of a switch such as a rocker switch that can detect a pressing operation, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states, a power off state and a power on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134(134a、134b、134c)が回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In the above embodiment, in the above one game, a medal insertion through the medal insertion unit 124, a credited medal insertion through the operation of the bet switch 126, or a replay combination is displayed on the effective line A. After one of the automatic insertion of medals based on the above is performed, the rotation of the plurality of rotating reels 134 (134a, 134b, 134c) is controlled and the winning type lottery is performed according to the operation of the start switch 128 by the player. The rotating reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, 130c are executed according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 130a, 130b, 130c by the player, respectively. When a winning combination that is stopped and controlled and can receive a medal payout is won, the game until the medal payout is executed. In addition, if the winning type that can receive the payout of medals is not won, or if the winning is not won, one game ends when all the rotating reels 134a, 134b, and 134c are stopped. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 128 by the player instead of inserting the above medal or winning the replay combination. Further, the number of times such one game is repeated is defined as the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 200 and the sub control board 202, which share the functions of the control board, will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, the main control board 200 executes particularly important processing such as the lottery of the winning combination to be used for the game and its winning, and the sub control board 202 performs other processing related to the production, for example. Is running on. Further, as shown in FIG. 4, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is one from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like. Limited to direction only. However, without such restrictions, two-way communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b in which programs and the like are stored, and a main RAM 200c which functions as a work area, and controls the entire slot machine 100 in an integrated manner. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even if the power is turned off, the data will not be erased unless the settings are changed and the initialization process of the main RAM 200c is executed. Be retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、累積手段314、比率導出手段316、比率表示手段318、コマンド決定手段320、コマンド送信手段322等の機能部を有する。 Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, the initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, and the reel control means. It has functional units such as 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, accumulation means 314, ratio derivation means 316, ratio display means 318, command determination means 320, and command transmission means 322.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。 The initialization means 300 executes the initialization process on the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in the game. Here, the bet is based on the case where the credited medal is inserted through the operation of the bet switch 126, the case where the medal is inserted through the medal insertion unit 124, and the case where the replay combination is displayed on the valid line A. This includes all cases where medals are automatically inserted. The winning type lottery means 304 is composed of one or a plurality of duplicates selected from a plurality of types of winning combinations including a small winning combination, a replay winning combination, and a bonus winning combination based on the betting of medals and the operation of the start switch 128. The winning type and one of the unwinning types are determined by the winning type lottery.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。 The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of rotary reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and the plurality of stop switches 130a corresponding to the rotating rotary reels 134a, 134b, 134c, respectively. In response to the operation of 130b and 130c, the rotary reels 134a, 134b and 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b and 130c are stopped and controlled, respectively.

判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を遷移させる(設定する)。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to any one of the winning combinations constituting the winning type determined by the winning type lottery is displayed on the valid line A. Here, the display of the symbol combination corresponding to any one of the winning combinations that constitute the winning type determined by the winning type lottery on the valid line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one of the winning combinations constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the valid line A (winning). Pay out as many medals as there are. The state transition means 312 transitions (sets) the gaming state based on the winning of a predetermined winning type such as a bonus combination or the winning of a predetermined winning combination.

累積手段314は、遊技の進行に応じて、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積する。比率導出手段316は、累積手段314が累積した総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、連続役物比率、役物比率を導出する。比率表示手段318は、比率導出手段316が導出した有利区間比率、連続役物比率、役物比率を比率表示部に表示する。なお、かかる総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数、有利区間比率、連続役物比率、役物比率については後程詳述する。 The cumulative means 314 accumulates the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts according to the progress of the game. The ratio deriving means 316 calculates the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, and the bonus ratio based on the total number of games accumulated, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts accumulated by the cumulative means 314. Derived. The ratio display means 318 displays the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio derived by the ratio derivation means 316 on the ratio display unit. The total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, the number of bonus payouts, the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, and the bonus ratio will be described in detail later.

コマンド決定手段320は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段322は、コマンド決定手段320が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command determining means 320 sequentially determines commands related to the game associated with the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312, and the like. The command transmitting means 322 sequentially transmits the commands determined by the command determining means 320 to the sub-control board 202.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。 The main control board 200 receives various detection signals from the input medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and based on the received detection signals, the bet means 302 and the winning type lottery means. The 304, the reel control means 306, and the determination means 308 perform the various processes described above. Further, the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control means 310 displays the number of credits of medals and the number of payouts on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。 Further, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives and stops the stepping motor 262 based on the rotation start signals of the rotary reels 134a, 134b, and 134c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 128. The stepping motor 262 is driven based on the stop signals of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signals of the rotation position detection circuit 260 transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the switch 130. To stop.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。 Further, a medal payout device 264 is connected to the main control board 200. The detection signal of the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control means 310 from the payout control unit 264b counts the number of medals to be paid out according to the detection signal. Control the ejection of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops it within a predetermined total number (for example, 65536) (0 to 65535), and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random numbers generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as the winning type lottery random numbers) are used to give the player a game profit, for example, the winning type lottery means 304 determines the winning type. ..

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Like the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b in which programs and the like are stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, and the like. In particular, the effect is controlled based on the command from the control board 200. Further, like the main RAM 200c, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power supply is turned off, the data is retained without being erased. Similar to the main control board 200, the sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as the effect lottery random numbers) mainly represent the mode of the effect. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a collaborating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as the initialization determination means 330, the command receiving means 332, and the effect control means 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。 The initialization determining means 330 executes the initialization process on the sub-control board 202. The command receiving means 332 receives a command from another control board such as the main control board 200, and processes the command. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 132, and determines the effect of the game performed on each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning type command. Specifically, the effect control means 334 includes image data displayed on the liquid crystal display unit 138, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, a sub payout display unit 158, and the like. The lighting data for the production through the lighting device is determined, and the audio data constituting the sound to be output from the speaker 140 is determined. Then, the effect control means 334 executes the effect of the determined game. Each of these functional parts will be described in detail later.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT演出状態の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、ART遊技状態(AT演出状態)において、図7に示す当選種別抽選テーブルの当選領域2〜13の当選種別「移行リプレイ」や、当選領域14〜25の当選種別「選択ベル」に当選した場合に、遊技利益が大きい(RT遊技状態が昇格する、または、期待獲得枚数が最大となる)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。 The effect includes an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above, and an effect executed by the sub control board 202. As the game progresses, the effect executed by the sub control board 202 includes a liquid crystal display unit 138, a speaker 140, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, and a sub payout display unit. It is a visual and auditory expression means provided through 158 and the like, and can give a story to the game and suggest the result of the winning type lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning in the AT effect state can be performed over a plurality of games to increase the player's expectation. In addition, even if you have not won any of the winning types, you can give the player a sense of expectation of a high payout through the production as if you were winning, so that the player will not get bored. It will be possible. Further, as described above, in the ART game state (AT effect state), the effect includes the winning type "transition replay" of the winning areas 2 to 13 of the winning type lottery table shown in FIG. 7, and the winning areas 14 to 25. It also includes an auxiliary effect of notifying the correct operation mode in which the game profit is large (the RT game state is promoted or the expected number of acquired sheets is maximized) when the winning type "selection bell" is won.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、主制御基板200や副制御基板202において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選に対応するか判定する。
(Table used in the main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of gaming states are provided on the main control board 200 and the sub-control board 202, and the gaming states change according to the progress of the game. Then, in the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to the gaming states managed by the state transition means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 has a current set value stored in the main RAM 200c (indicating the easiness of obtaining a game profit stepwise) and a current game state (a game state based on the presence or absence of a bonus combination described later). ), The corresponding winning type lottery table is extracted from the main ROM 200b, and based on the extracted winning type lottery table, the winning type lottery random numbers acquired according to the operation signal of the start switch 128 are in the winning type lottery table. Determine which winning type or non-winning is supported.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。 Here, the winning combination that constitutes the winning type extracted in the winning type lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the valid line A is called display or winning, and until the winning combination including the winning combination is won and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The state of is the internal winning state. The replay role among the winning combinations is a role in which one game can be executed again without making a new bet of a medal by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the valid line A. The small winning combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. Further, the bonus combination is a winning combination capable of transitioning the gaming state managed by the state transition means 312 to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A. ..

また、本実施形態においては、当選役として、図5に示すように、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ1」、「移行リプレイ2」、「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」、「移行リプレイ5」、「移行リプレイ6」、「移行リプレイ7」(以下、かかる8つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「維持ベル1」、「維持ベル2」、「維持ベル3」、「維持ベル4」、「維持ベル5」、「維持ベル6」、「維持ベル7」、「維持ベル8」、「維持ベル9」、「維持ベル10」、「維持ベル11」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル14」、「維持ベル15」、「維持ベル16」、「維持ベル17」、「維持ベル18」、「維持ベル19」、「維持ベル20」、「維持ベル21」、「維持ベル22」、「維持ベル23」、「維持ベル24」、「増加ベル1」、「増加ベル2」(以下、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」、「増加ベル1」、「増加ベル2」の26個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」を除く当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」の24個のベルを単に当選役「維持ベル」と略す場合がある)、「チェリー」、「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」(以下、当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」の4つを単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、回転リール134a、134b、134cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。 Further, in the present embodiment, as the winning combination, as shown in FIG. 5, the winning combination “normal replay”, “transition replay 1”, “transition replay 2”, “transition replay 3”, “transition replay 4”, "Transition Replay 5", "Transition Replay 6", "Transition Replay 7" (hereinafter, these eight replays may be simply abbreviated as the winning combination "Replay"), "Maintenance Bell 1", "Maintenance Bell 2", "Maintenance bell 3", "Maintenance bell 4", "Maintenance bell 5", "Maintenance bell 6", "Maintenance bell 7", "Maintenance bell 8", "Maintenance bell 9", "Maintenance bell 10", "Maintenance bell 10" Bell 11 ”,“ Maintenance Bell 12 ”,“ Maintenance Bell 13 ”,“ Maintenance Bell 14 ”,“ Maintenance Bell 15 ”,“ Maintenance Bell 16 ”,“ Maintenance Bell 17 ”,“ Maintenance Bell 18 ”,“ Maintenance Bell 19 ” , "Maintenance Bell 20", "Maintenance Bell 21", "Maintenance Bell 22", "Maintenance Bell 23", "Maintenance Bell 24", "Increase Bell 1", "Increase Bell 2" The 26 bells from "Bell 1" to "Maintenance Bell 24", "Increase Bell 1", and "Increase Bell 2" are simply abbreviated as the winning combination "Bell", and the winning combinations "Increase Bell 1" and "Increase Bell 2" are abbreviated. Excluding the 24 bells of the winning combination "Maintenance Bell 1" to "Maintenance Bell 24" may be simply abbreviated as the winning combination "Maintenance Bell"), "Cherry", "RBB1", "RBB2", "RBB3", "CBB" (hereinafter, the four winning combinations "RBB1", "RBB2", "RBB3", and "CBB" may be simply abbreviated as the winning combination "BB"). In FIG. 5, each of the rotary reels 134a, 134b, and 134c is associated with one or a plurality of symbols constituting each winning combination. Of these, the winning combination "replay" corresponds to the above replay combination, the winning combination "bell" and "cherry" correspond to the above small role, and the winning combination "BB" corresponds to the above bonus combination.

(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。
(Replay role)
Winning type As a result of the lottery, if you win a winning type that includes any of the winning combinations "replay" and operate in the operation mode (here, the operation order) that is the winning condition, the symbol combination corresponding to that winning combination Of these, when the symbols written on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c can be displayed on the effective line A, and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A, as described above. , One game can be executed again without betting by the player.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。 Here, in the present embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player, if the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are on the effective line A, the reel control means 306 is used. , Stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. Further, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol on the effective line A that constitutes the symbol combination corresponding to the winning combination, but the direction opposite to the rotation direction of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. When the symbols are within the range (pull-in range) corresponding to 4 frames of the above, the number of distant symbols becomes the number of sliding frames by the reel control means 306, and the symbol combination corresponding to the winning combination is configured. Stop control is performed so as to pull the symbol to be drawn onto the effective line A, maintain rotation for the number of sliding frames, and then stop. Further, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in the rotating reels 134a, 134b, 134c and all of them are within the pull-in range of the rotating reels 134a, 134b, 134c, a predetermined priority is given. Which symbol is drawn onto the effective line A is determined according to the order, and stop control is performed so that the priority symbol is drawn onto the effective line A and the rotation is maintained for the number of sliding frames and then stopped. When the stop switch 130 is pressed, if there is a symbol on the effective line A that constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning combination, the reel control means 306 transfers the symbol. The so-called kicking process, which prevents the vehicle from stopping on the effective line A, is also executed in parallel. Further, as will be described later, when an operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition for the winning combination constituting the winning type, the reel control means 306 wins according to the operation mode of the player. The symbol combination corresponding to the combination is stopped and controlled so that it can be displayed on the effective line A.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。 Then, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "normal replay" are arranged so that they can always be displayed on the effective line A by the above stop control. (See FIGS. 3 and 5). Specifically, the symbols that make up the symbol combination corresponding to the winning combination "normal replay" are separated by only a maximum of 4 frames within each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, so the stop control always enables the effective line. It can be displayed on A. In this way, when a winning combination including the winning combination "normal replay" is won and the operation is performed in an operation mode that is a winning condition, the symbol combination corresponding to these winning combination "normal replay" is always an effective line. It will be displayed on A.

なお、詳しくは後述するが、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「移行リプレイ1」)と重複当選したか)によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。 As will be described in detail later, the stop control when a winning combination including the winning combination "normal replay" is won is determined by the winning mode (for example, whether the winning combination "normal replay" is won alone or another winning combination. It is set to differ depending on the combination (for example, whether the winning combination "Transition Replay 1") and the winning combination are duplicated. Therefore, depending on the winning mode and the operating mode of the player, the symbol combination corresponding to any of the winning combinations of the winning combination "replay" that has been won in duplicate is displayed on the effective line A.

(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。
(Small role)
In addition, as a result of the winning type lottery, if any of the winning combinations "bell" is included in the winning type, the symbol combinations corresponding to the winning combination are described in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. When the symbol to be played is displayed on the valid line A and the symbol combination corresponding to the winning combination "bell" is displayed on the valid line A, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out to the player. Is done.

また、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。 In addition, the winning combination "maintenance bell 1" to "maintenance bell 24" is won in the winning type, and the operation order associated with the specific conditions (winning combination "maintenance bell 1" to "maintenance bell 24") is used. When the operation) is satisfied, the symbol combinations corresponding to the winning combinations "maintenance bell 1" to "maintenance bell 24" are not always displayed on the effective line A.

また、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「維持ベル1」〜当選役「維持ベル24」から選択される1または複数の当選役)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)ものの、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。 Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the winning combinations "increase bell 1" and "increase bell 2" are not independently won, and other winning combinations (for example, the winning combination "maintenance bell 1" are always won. (One or a plurality of winning combinations selected from the winning combination "maintenance bell 24") and the winning combination), so that the stop control is set to be different depending on the winning mode of the overlapping winning combination. Therefore, although the symbol combinations corresponding to the winning combinations "increase bell 1" and "increase bell 2" are arranged so that they can always be displayed on the valid line A (see FIGS. 3 and 5), the winning combination "increase bell 1" Even if the winning type including "increase bell 1" and "increase bell 2" is won, it may be missed depending on the operation mode, and the player may miss the winning combination "increase bell 1" and "increase bell 2". It is not always possible to display the symbol combination corresponding to the above on the effective line A.

また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。ここで「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。ただし、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。 Further, as a result of the winning type lottery, when the winning type "cherry" including the winning combination "cherry" is won, the symbol combination corresponding to the winning combination "cherry" can be displayed on the effective line A. Here, "ANY" indicates that any symbol may be stopped on the corresponding effective line A. However, even if the winning type "cherry" including the winning combination "cherry" is won, so-called omission may occur, and the player does not necessarily put the symbol combination corresponding to the winning combination "cherry" on the effective line A. It is not always displayed.

(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となる。例えば、当選役「RBB1」が含まれる当選種別に当選した場合には、図5に示した当選役「RBB1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「BAR」図柄が、有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがオンすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「RBB1」が含まれる当選種別に当選したとしても、遊技者は、当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
In addition, as a result of the winning type lottery, if any of the winning combinations "BB" is included in the winning type, among the symbol combinations corresponding to the winning combination "BB", the rotating reels 134a, 134b, 134c The symbols written on each can be displayed on the effective line A. For example, when a winning combination including the winning combination "RBB1" is won, each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c is described in each of the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination "RBB1" shown in FIG. The "BAR" symbol to be displayed can be displayed on the effective line A. Then, when the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB1" is displayed on the valid line A, the bonus game flag is turned on, the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter, simply). After that (referred to as the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number of medals are paid out. In each of the rotary reels 134a, 134b, and 134c, the "BAR" symbols are arranged so that they may not be displayed on the effective line A even by the above stop control (see FIGS. 3 and 5). ). Therefore, even if the winning combination including the winning combination "RBB1" is won, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB1" on the effective line A.

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 When any of the above-mentioned winning types is won, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (on), and the rotary reels 134a, 134b, and 134c are respectively established according to the establishment status of the internal winning flag. Stop control will be made. At this time, if the winning type including the small winning combination is won, but the symbol combination corresponding to these winning combination cannot be displayed on the effective line A in the one game, the one game After the end, the internal winning flag is turned off. That is, the right to win a small winning combination is limited to one game that is won in the winning type including the small winning combination, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type including the winning combination "BB" is won, the BB internal winning flag is established (on) and the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is on the effective line A. Until it is displayed, the BB internal winning flag is carried over across the game. If the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination "Replay", which is the replay combination, is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the valid line A, and a medal is required. The internal winning flag is turned off after the processing necessary for performing the next game is performed without fail.

(遊技状態の遷移)
ここで、図6を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態(ART遊技状態)、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT1遊技状態=1/7.3、RT2遊技状態=1/7.3、RT3遊技状態=1/1.4、RT4遊技状態=1/1.4)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインA上に表示されることでRT遊技状態が遷移する。ここでは、RT4遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT4遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT4遊技状態では、補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT4遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。
(Transition of game state)
Here, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described with reference to FIG. Here, a plurality of gaming states such as an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, an RT3 gaming state, an RT4 gaming state (ART gaming state), an internal medium gaming state, and a bonus gaming state are prepared. The winning probabilities of the replay combination were set for each of the RT1 game state, RT2 game state, RT3 game state, and RT4 game state (RT1 game state = 1 / 7.3, RT2 game state = 1 / 7.3, RT3 game). State = 1 / 1.4, RT4 game state = 1 / 1.4), which is a so-called RT game state, and as will be described later, mainly a predetermined winning combination is displayed on the valid line A for RT game. The state changes. Here, the winning probability of the replay combination in the RT4 game state is set to be relatively high, and the player can advance the game advantageously by shifting to the RT4 game state. Further, in the RT4 game state, it is assumed that the so-called AT is executed in parallel to perform the auxiliary effect (AT effect state), and in the present embodiment, the AT is executed in parallel with the RT4 game state. The state in which the game is played is called the ART game state.

状態移行手段312は、当選役「リプレイ」や当選役「BB」等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を遷移させる。また、状態移行手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT4遊技状態に遷移して、AT演出状態とRT4遊技状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。なお、演出状態について、詳しくは後述する。 The state transition means 312 transitions such a plurality of gaming states based on the winning or winning of a predetermined winning type such as the winning combination "replay" or the winning combination "BB". Further, the state transition means 312 determines whether or not to shift the effect state from the non-AT effect state to the AT effect state by the effect state lottery based on the winning type determined by the winning type lottery. When the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery, the game state shifts to the RT4 game state, and the ART game state in which the AT effect state and the RT4 game state proceed in parallel is executed. To. The production state will be described in detail later.

具体的に、AT演出状態への移行が決定されると、遊技状態がRT1遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT2遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ(当選役「維持ベル」の取りこぼし)が有効ラインA上に表示されることで、図6の(1)に示すように、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、遊技状態がRT2遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT3遊技状態への移行を示す当選役(当選役「移行リプレイ4」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図6の(2)に示すように、遊技状態をRT3遊技状態に移行し、遊技状態がRT3遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT4遊技状態への移行を示す当選役(当選役「移行リプレイ5」または「移行リプレイ6」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図6の(3)に示すように、遊技状態をRT4遊技状態に移行する。こうして遊技状態がRT4遊技状態に遷移し、ART遊技状態が実行される。 Specifically, when the transition to the AT effect state is determined, if the game state is the RT1 game state, an auxiliary effect is performed, and a symbol combination indicating the transition to the RT2 game state described later (winning combination "maintenance bell"" is performed. Is displayed on the effective line A, and as shown in (1) of FIG. 6, the gaming state is shifted to the RT2 gaming state, and if the gaming state is the RT2 gaming state, an auxiliary effect is performed. As shown in (2) of FIG. 6, the symbol combination corresponding to the winning combination (winning combination "transition replay 4") indicating the transition to the RT3 gaming state, which will be described later, is displayed on the effective line A. The game state is shifted to the RT3 game state, and if the game state is the RT3 game state, an auxiliary effect is performed, and the winning combination (winning combination "transition replay 5" or "transition replay 6" indicating the transition to the RT4 game state described later is performed. By displaying the symbol combination corresponding to ()) on the effective line A, the gaming state is shifted to the RT4 gaming state as shown in (3) of FIG. In this way, the gaming state transitions to the RT4 gaming state, and the ART gaming state is executed.

そして、AT演出状態の終了条件が成立すると、ART遊技のうち、AT演出状態が終了し、補助演出が行われないことで、図6の(4)に示すように、RT2遊技状態への移行を示す図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT2遊技状態に移行されるか、もしくは、図6の(5)に示すように、RT1遊技状態への移行を示す当選役(当選役「維持ベル」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT1遊技状態に移行される。 Then, when the end condition of the AT effect state is satisfied, the AT effect state of the ART game ends and the auxiliary effect is not performed, so that the state shifts to the RT2 game state as shown in FIG. 6 (4). The game state is shifted to the RT2 game state by displaying the symbol combination indicating the above on the valid line A, or as shown in FIG. 6 (5), the winning combination indicating the transition to the RT1 game state. The game state is shifted to the RT1 game state by displaying the symbol combination corresponding to (winning combination “maintenance bell”) on the effective line A.

また、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「BB」のいずれかに当選し、BB内部当選フラグが成立すると、図6の(6)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段(直前)の遊技状態より当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く(例えば、1/3.0)設定され、また、後述するように、当選役「増加ベル1」や当選役「増加ベル2」の入賞確率が高くなるので、メダルの消費を抑えつつ、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図6の(7)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、当選役「RBB1」に基づくボーナス遊技状態=351枚、当選役「RBB2」および当選役「RBB3」に基づくボーナス遊技状態=297枚、当選役「CBB」に基づくボーナス遊技状態=81枚)を超えるメダルが払い出されると、図6の(8)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT1遊技状態に移行する。ただし、図6の(9)に示すように、当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。 In addition, in the winning type lottery in any of the RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, and RT4 gaming state, if one of the winning combinations "BB" is won and the BB internal winning flag is established, the BB internal winning flag is established. As shown in FIG. 6 (6), the state transition means 312 shifts the gaming state to the internal medium gaming state corresponding to the preparation state of the bonus gaming state. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" cannot be displayed on the effective line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the internal game state is maintained). In the next and subsequent games, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can be displayed on the effective line A. In the internal middle game state, the winning probability of the winning type "normal replay" is set higher (for example, 1 / 3.0) than in the game state of the previous stage (immediately before), and as will be described later, the winning combination "increase bell" is set. Since the winning probability of "1" and the winning combination "Increase Bell 2" is high, it is possible to aim to display the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line A while suppressing the consumption of medals. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line A, as shown in (7) of FIG. 6, the state transition means 312 sets the game state to the internal middle game. It shifts from the state to the bonus game state. Further, in the bonus game state, a predetermined number of medals (for example, a bonus game state based on the winning combination "RBB1" = 351 sheets, a bonus game state based on the winning combination "RBB2" and the winning combination "RBB3" = 297 sheets, the winning combination "CBB". When medals exceeding the bonus game state (81 medals) based on the above are paid out, the state transition means 312 shifts the game state from the bonus game state to the RT1 game state, as shown in FIG. 6 (8). However, as shown in (9) of FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the effective line A in the game in which the winning combination "BB" is established, the internal middle game state is displayed. It directly transitions to the bonus game state without going through.

(当選種別抽選テーブル)
図7は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選の有無が異なったりする。図7では、各遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 7 is a diagram showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type to be the target of the lottery differs depending on each game state, and the presence or absence of non-winning differs depending on each game state. In FIG. 7, the winning area (winning type) assigned to each game state (RT1 game state, RT2 game state, RT3 game state, RT4 game state, internal medium game state, bonus game state) is represented by “○”. ing. Therefore, the winning area not marked with "○" indicates that it is not assigned to the gaming state. Each of the partitioned winning areas is associated with a predetermined winning range value (number of random numbers) indicating the winning range and the winning type, and the winning range values of all the winning areas assigned for each gaming state are totaled. Then, the total number of winning type lottery random numbers (65536) is obtained. Therefore, the probability that each winning type is determined is the value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires the winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the game state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lottery.

図7の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。 According to the winning type lottery table of FIG. 7, the winning type "normal replay" is associated with the winning area 1, and the winning combination "normal replay" corresponds to the winning of the winning type "normal replay". The symbol combination to be used can be displayed on the effective line A.

また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域2には、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ4」が重複した当選種別「移行リプレイ1」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。 In addition, according to the winning type lottery table, a plurality of winning combinations may win in a duplicated winning type. For example, the winning area 2 is associated with a winning type “transition replay 1” in which the winning combination “normal replay” and “transition replay 4” overlap. In this way, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, a winning condition regarding which symbol combination corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the effective line A, for example, the stop switch 130a, The order in which 130b and 130c are operated is set.

以下の説明において、回転リール134a、回転リール134b、回転リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とする。また、回転リール134a、回転リール134c、回転リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とする。また、回転リール134b、回転リール134a、回転リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とする。また、回転リール134b、回転リール134c、回転リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とする。また、回転リール134c、回転リール134a、回転リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とする。また、回転リール134c、回転リール134b、回転リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。 In the following description, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotary reels in the order of the rotary reel 134a, the rotary reel 134b, and the rotary reel 134c is referred to as "batting order 1". Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotary reels in the order of the rotary reel 134a, the rotary reel 134c, and the rotary reel 134b is referred to as "batting order 2". Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotary reels in the order of the rotary reel 134b, the rotary reel 134a, and the rotary reel 134c is referred to as "batting order 3". Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotary reels in the order of the rotary reel 134b, the rotary reel 134c, and the rotary reel 134a is referred to as "batting order 4". Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotary reels in the order of the rotary reel 134c, the rotary reel 134a, and the rotary reel 134b is referred to as "batting order 5". Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotary reels in the order of the rotary reel 134c, the rotary reel 134b, and the rotary reel 134a is referred to as "batting order 6".

例えば、RT2遊技状態において、当選領域2に対応する当選種別「移行リプレイ1」が当選種別抽選により決定され、打順1による操作が行われた場合、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。 For example, in the RT2 game state, when the winning type "transition replay 1" corresponding to the winning area 2 is determined by the winning type lottery and the operation is performed according to the batting order 1, the winning combination "transition" indicating the transition to the RT3 game state is performed. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to "Replay 4" is preferentially displayed on the effective line A. Further, when the operations in the batting order 2 to 6 are performed, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination "normal replay" is preferentially displayed on the effective line A.

このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが図7に示すように設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。 In this way, the winning type in which a plurality of winning combinations are duplicated is based on the type of symbol combination that can be displayed on the effective line A according to the operation order of the stop switches 130a, 130b, 130c by the player, or is won. When the winning combination is a small winning combination, FIG. 7 shows which symbol combination corresponding to the winning winning combination is preferentially displayed on the effective line A based on the number of medals paid out corresponding to the small winning combination. The reel control means 306 determines a symbol for stop control according to the operation order and operation timing of the stop switches 130a, 130b, 130c by the player. For example, if any of the stop switches 130a, 130b, 130c is operated by the player during the rotation of the rotary reels 134a, 134b, 134c, the rotary reels 134a corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, 130c. , 134b, 134c, among the symbols existing in the pull-in range at the operation timing, the rotating reels 134a, 134b, 134c of the symbol combination corresponding to all the winning combinations that still have the possibility of winning. The symbol of 1 is subject to stop control, and the reel control means 306 puts any one of the symbols on the effective line A based on the priority set according to the operation order of the operated stop switches 130a, 130b, 130c. Stop control to. In the present embodiment, when the priority is set based on the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line A, the higher the number of types of winning combination symbol combinations that can be displayed on the effective line A, the higher the priority. When the priority is set so that the priority is set based on the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination (small combination), the small combination corresponding to the symbol combination displayed on the valid line A is paid out. The priority is set so that the higher the number of sheets, the higher the priority.

なお、上記した通り、当選種別「移行リプレイ1」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、回転リール134a、134b、134cのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ130a、130b、130cを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。 As described above, when the winning type "Transition Replay 1" is won, any of the overlapping winning combinations can be obtained regardless of the timing at which the stop switches 130a, 130b, and 130c are pressed due to the symbol arrangement. The symbol combination corresponding to is always displayed on the effective line A. Therefore, even if the player operates the stop switches 130a, 130b, 130c so as to stop any of the rotary reels 134a, 134b, 134c first, the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A. Is possible, but the combination of symbols displayed will differ depending on the stop order.

このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。例えば、状態移行手段312が、RT2遊技状態において、AT演出状態への移行を決定した後に、所定の当選種別(例えば、当選種別「移行リプレイ1」)に当選すると、補助演出を通じ、遊技者に、遊技状態の移行を示す所定の操作態様(例えば、打順1)による操作を行わせ、所定の当選役(例えば、当選役「移行リプレイ4」)に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、そのことをもって、遊技状態をRT3遊技状態に遷移させる。 When such a replay combination is won in a duplicate winning type, a symbol combination corresponding to any of the plurality of winning combinations that are duplicated can be displayed on the effective line A through the auxiliary effect. For example, when the state transition means 312 wins a predetermined winning type (for example, the winning type "transition replay 1") after determining the transition to the AT effect state in the RT2 game state, the player is given an auxiliary effect. , The operation according to the predetermined operation mode (for example, batting order 1) indicating the transition of the gaming state is performed, and the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination (for example, the winning combination “transition replay 4”) is displayed on the effective line A. With that, the gaming state is changed to the RT3 gaming state.

また、当選領域14に対応する当選種別「選択ベル左1」が当選種別抽選により決定され、打順1による操作が行われた場合、払出枚数が多い当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。なお、上述したように、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせは、停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、重複する当選役「維持ベル」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。ただし、当選役「維持ベル」に当選したとしても、遊技者は、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。このように、当選領域14の当選種別「選択ベル左1」に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1によって操作すると、払出枚数9枚の当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=9枚)、打順2〜6によって操作すると、当選役「増加ベル1」の入賞を回避しつつ、払出枚数3枚の当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを約1/2の確率で有効ラインA上に表示でき、また、残りの約1/2の確率でいずれの当選役も入賞させないようにする(取りこぼし)ことができる。 In addition, when the winning type "selection bell left 1" corresponding to the winning area 14 is determined by the winning type lottery and the operation is performed according to the batting order 1, the symbol combination corresponding to the winning combination "increasing bell 1" with a large number of payouts is performed. Stop control is performed so that is preferentially displayed on the effective line A. As described above, the symbol combinations corresponding to the winning combination "increase bell 1" are arranged so that they can always be displayed on the effective line A by the stop control (see FIGS. 3 and 5). Further, when the operations in batting order 2 to 6 are performed, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to any of the overlapping winning combination "maintenance bells" is preferentially displayed on the effective line A. .. However, even if the winning combination "maintenance bell" is won, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination "maintenance bell" on the effective line A. In this way, when the winning type "selection bell left 1" of the winning area 14 is won, when the player operates according to the batting order 1 which is the correct answer operation mode, it corresponds to the winning combination "increase bell 1" of 9 payouts. The combination of symbols to be played can always be displayed on the valid line A (expected number of winnings = 9), and when operated according to the batting order 2 to 6, the winning combination of 3 payouts is avoided while avoiding the winning of the winning combination "Increase Bell 1". The symbol combination corresponding to the "maintenance bell" can be displayed on the effective line A with a probability of about 1/2, and the remaining winning combination should not be won with a probability of about 1/2 (missing). Can be done.

ここでは、当選種別抽選テーブルの当選領域14〜25全てにおいて、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」のいずれかと、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」のいずれか複数の当選役が重複当選するようになっており(以下、当選領域14〜25における当選種別「選択ベル左1」、「選択ベル左2」、「選択ベル左3」、「選択ベル左4」、「選択ベル中1」、「選択ベル中2」、「選択ベル中3」、「選択ベル中4」、「選択ベル右1」、「選択ベル右2」、「選択ベル右3」、「選択ベル右4」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「維持ベル1」〜当選役「維持ベル24」より多い当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域14〜25の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域14〜25を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル1」または「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、補助演出が実行されない非AT演出状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。 Here, in all the winning areas 14 to 25 of the winning type lottery table, one of the winning combinations "increase bell 1" and "increase bell 2" and one or more of the winning combinations "maintenance bell 1" to "maintenance bell 24". (Hereinafter, the winning types "selection bell left 1", "selection bell left 2", "selection bell left 3", and "selection bell left 4" in the winning areas 14 to 25 are duplicated. , "Selection bell 1", "Selection bell 2", "Selection bell 3", "Selection bell 4", "Selection bell right 1", "Selection bell right 2", "Selection bell right 3", "Selection bell right 4" may be combined and abbreviated as "selection bell"), and the expected number of winnings is more than the winning combination "maintenance bell 1" to the winning combination "maintenance bell 24". Alternatively, the stop operation for winning the winning combination "Increase Bell 2" is set so as to differ depending on the winning area. The winning probabilities (number of placements) in the winning areas 14 to 25 are set to be equal. Since the player usually cannot know which winning type is won, by providing the winning areas 14 to 25 as described above, the winning combination "increase bell 1" or the winning combination as the selected winning combination or It is extremely difficult to win the winning role "Increase Bell 2". However, even if the player wins a winning type in which the player's game profit differs depending on the operation order of the stop switches 130a, 130b, 130c, the player still wins the winning combination "Increase Bell 1" or the winning combination through the auxiliary effect. By grasping the correct operation mode that can win the "increase bell 2", the symbol combination corresponding to the winning combination "increase bell 1" or "increase bell 2" is displayed on the effective line A, and the auxiliary effect is not executed. It is possible to win more medals than in the non-AT production state.

このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT演出状態(本実施形態ではRT4遊技状態と並行して実行されるART遊技状態)と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い非AT演出状態(主として、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態)とを実現することができる。具体的に、補助演出が行われない非AT演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ130を操作すると、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は約2.75枚(9枚×1/6+約3/2枚×5/6)となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるAT演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は9枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。 In this way, by executing the auxiliary effect, the AT effect state (in this embodiment, the ART game state executed in parallel with the RT4 game state) in which medals are likely to increase according to the progress of the game and the auxiliary effect are performed. By not having it, it is possible to realize a non-AT effect state (mainly, RT1 game state, RT2 game state, RT3 game state) in which medals are easily reduced according to the progress of the game. Specifically, in the non-AT effect state in which the auxiliary effect is not performed, when the player operates the stop switch 130 in a random operation mode in the game in which the winning type "selection bell" is won, the specified number of inputs is "3". On the other hand, the expected number of medals to be acquired is about 2.75 (9 sheets x 1/6 + about 3/2 sheets x 5/6), and the number of medals tends to decrease as the game progresses. On the other hand, in the AT production state in which the auxiliary production is executed, the winning combination "increase bell 1" or the winning combination "increase bell 2" can be won in the game in which the winning type "selection bell" is won. The expected number of medals to be acquired is 9 for the number of input "3", and by adjusting the winning probability of the winning type "selection bell", it is possible to realize a game in which the number of medals is likely to increase as the game progresses.

(演出状態の遷移)
図8は、主制御基板200における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において状態移行手段312により遷移される(設定される)演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Transition of production state)
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the main control board 200. Hereinafter, the effect state (non-AT effect state, AT effect state) transitioned (set) by the state transition means 312 in the main control board 200 will be described in detail.

(非AT演出状態)
非AT演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態とが設けられている。非AT演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板202で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
(Non-AT production state)
The non-AT effect state is provided with a normal effect state and a chance effect state. When the non-AT effect state is executed, the execution frequency of the auxiliary effect is extremely lower than that of the AT effect state, and the auxiliary effect is hardly performed or the auxiliary effect is not performed at all, so that the number of medals that can be obtained is limited. To. The normal effect state is a gaming state corresponding to the initial state among the plurality of effect states managed by the sub-control board 202.

状態移行手段312は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に遷移させ(1)、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す(2)。また、状態移行手段312は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態に遷移させることができる(3)。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT演出状態へ移行するか否かが抽選(演出状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、状態移行手段312は、遊技状態をAT演出状態へ遷移させる。 The state transition means 312 shifts the game state to the chance effect state at a predetermined opportunity in the normal effect state (1), and when the predetermined condition is satisfied while the chance effect state remains, for example, the predetermined number of games is digested. Then, it returns to the normal production state (2). Further, the state transition means 312 can transition the effect state to the AT effect state in the normal effect state and the chance effect state (3). However, the chance effect state is set so that it is easier to shift to the AT effect state than the normal effect state. For example, in either the normal production state or the chance production state, the lottery (production state lottery) determines whether or not to shift to the AT production state based on the winning type determined by the winning type lottery. In addition, the probability of shifting to the AT effect state associated with each winning type is higher in the chance effect state than in the normal effect state. Therefore, the player wants to stay in the chance production state rather than the normal production state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (so-called ceiling arrival), the state transition means 312 shifts the game state to the AT effect state.

(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT production state)
In the AT effect state, the correct answer operation mode is notified by the auxiliary effect, so that it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals. Therefore, the player can advance the game advantageously in the AT effect state as compared with the non-AT effect state.

また、AT演出状態では、2つのAT演出状態(通常AT演出状態、チャンスAT演出状態)が設けられている。通常AT演出状態は、所定の継続遊技数(例えば、50遊技)を1セットとしてセット数管理により遊技が進行する。状態移行手段312は、演出状態が通常AT演出状態に設定されると、ストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を50遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、状態移行手段312は、セット数が0であるか(セット数がストックされているか)判定し、セット数が0でない場合には、ストックされているセット数を1減算して、通常AT演出状態を継続させる(4)。一方、ストックされているセット数が0である場合には、状態移行手段312は、通常AT演出状態を終了し、演出状態を通常演出状態へ遷移させる(5)。また、状態移行手段312は、通常AT演出状態において、演出状態をチャンスAT演出状態に遷移させることができる(6)。 Further, in the AT effect state, two AT effect states (normal AT effect state and chance AT effect state) are provided. In the normal AT effect state, the game progresses by managing the number of sets with a predetermined number of continuous games (for example, 50 games) as one set. When the effect state is set to the normal AT effect state, the state transition means 312 subtracts 1 from the number of sets stocked (held) and sets the number of continuous games to 50 games. Then, when the game of the number of continuous games is completed, the state transition means 312 determines whether the number of sets is 0 (whether the number of sets is stocked), and if the number of sets is not 0, the stocked sets. The number is subtracted by 1 to continue the normal AT effect state (4). On the other hand, when the number of sets in stock is 0, the state transition means 312 ends the normal AT effect state and shifts the effect state to the normal effect state (5). Further, the state transition means 312 can transition the effect state to the chance AT effect state in the normal AT effect state (6).

チャンスAT演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常AT演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、状態移行手段312は、演出状態を通常AT演出状態に遷移させる(7)。 The chance AT effect state continues until a predetermined number of games has elapsed, during which the number of sets in the normal AT effect state is added. Then, when the predetermined number of games is completed, the state transition means 312 shifts the effect state to the normal AT effect state (7).

(遊技情報の表示)
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やAT演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率、連続役物比率、役物比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、スロットマシン100が設置されてからの遊技数の総数である総遊技数で除算し、%(パーセント)で示した値を言い、連続役物比率は、所定の基準集計期間における、レギュラーボーナス遊技等、第1種特別役物の作動によって払出制御手段310が払い出したメダルの枚数である連続役物払出数を、払出制御手段310が払い出したメダルの総数である総払出数で除算し、%で示した値を言い、役物比率は、所定の基準集計期間における、後述する役物の作動に基づいて払出制御手段310が払い出したメダルの枚数である役物払出数を、払出制御手段310が払い出したメダルの総数である総払出数で除算し、%で示した値を言う。
(Display of game information)
By the way, if the frequency of transition to the bonus game state or the AT production state as described above is biased, there is a concern that the shooting property will be excessively increased. Therefore, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the gaming state in which the medal acquisition performance is high is biased, judgment criteria such as an advantageous section ratio, a continuous bonus ratio, and a bonus ratio are set. The advantageous section ratio is shown in% (percentage) by dividing the number of staying games, which is the number of games staying in the advantageous section, by the total number of games, which is the total number of games since the slot machine 100 was installed. The continuous bonus ratio refers to the number of continuous bonus payouts, which is the number of medals paid out by the payout control means 310 due to the operation of the first-class special bonus game, etc. in the predetermined standard aggregation period. The payout control means 310 divides by the total number of payouts, which is the total number of medals, and refers to the value indicated by%. The number of bonuses paid out, which is the number of medals paid out by the means 310, is divided by the total number of medals paid out by the payout control means 310, and the value is shown in%.

ここで、有利区間は、AT演出状態(通常AT演出状態、チャンスAT演出状態、および、その準備状態を含む)である区間を言う。したがって、有利区間比率は、AT演出状態および非AT演出状態における全ての遊技数に対する、AT演出状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。なお、有利区間に対し、非AT演出状態を通常区間という場合もある。ただし、有利区間として、AT演出状態に限らず、遊技者に対し有利に遊技が進行する遊技状態および演出状態のいずれかを任意に設定してもよい。 Here, the advantageous section refers to a section that is in the AT effect state (including the normal AT effect state, the chance AT effect state, and the preparation state thereof). Therefore, the advantageous section ratio represents the ratio of the number of staying games played in the AT effect state to the total number of games in the AT effect state and the non-AT effect state. In addition, the non-AT effect state may be referred to as a normal section with respect to the advantageous section. However, the advantageous section is not limited to the AT effect state, and any one of the game state and the effect state in which the game progresses in an advantageous manner for the player may be arbitrarily set.

また、役物は、入賞を容易にするための装置であり、レギュラーボーナス(RB)、チャレンジボーナス(CB)、シングルボーナス(SB)等が該当する。また、かかる役物のうち、レギュラーボーナス(RB)が第1種特別役物に対応する。なお、レギュラービッグボーナス(RBB)は、第1種特別役物であるレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組み合わせの表示によらずにレギュラーボーナス(RB)が連続で作動するものであり、チャレンジビッグボーナス(CBB)は、第2種特別役物(役物のうちの一つ)であるチャレンジボーナス(CB)の入賞形態を示す図柄組み合わせの表示によらずにチャレンジボーナス(CB)が連続で作動するものである。したがって、連続役物比率は、所定の基準集計期間において払い出された総払出数に対する第1種特別役物の作動によって払い出された連続役物払出数の比率を表すこととなり、役物比率は、所定の基準集計期間において払い出された総払出数に対する役物の作動によって払い出された役物払出数の比率を表すこととなる。 In addition, the accessory is a device for facilitating winning, and corresponds to a regular bonus (RB), a challenge bonus (CB), a single bonus (SB), and the like. In addition, among such characters, the regular bonus (RB) corresponds to the first-class special character. The regular big bonus (RBB) is a type 1 special bonus (RB) that operates continuously regardless of the display of the symbol combination indicating the winning form of the regular bonus (RB). The Challenge Big Bonus (CBB) is a continuous Challenge Bonus (CB) regardless of the display of the symbol combination indicating the winning form of the Challenge Bonus (CB), which is a Type 2 special character (one of the characters). It works with. Therefore, the continuous bonus ratio represents the ratio of the number of continuous bonuses paid out by the operation of the first-class special bonus to the total number of payouts in the predetermined standard aggregation period. Is to represent the ratio of the number of bonuses paid out by the operation of the bonuses to the total number of bonuses paid out in the predetermined standard aggregation period.

なお、基準集計期間は、払出制御手段310が払い出したメダルの枚数を累積する対象期間である。本実施形態では、例えば、有限の値である6000遊技や、当該スロットマシン100を遊技場(ホール)に設置してから集計する時点までの全ての期間(以下、「総累計」という)の2通りを挙げる。したがって、連続役物比率としては、6000遊技の連続役物比率と、総累計の連続役物比率とを導出し、役物比率としては、6000遊技の役物比率と、総累計の役物比率とを導出する。ただし、基準集計期間として、任意の遊技数を設定できるのは言うまでもない。 The standard aggregation period is a target period for accumulating the number of medals paid out by the payout control means 310. In the present embodiment, for example, 2 of 6000 games, which is a finite value, and the entire period from the installation of the slot machine 100 in the game hall (hall) to the time of totaling (hereinafter, referred to as "total cumulative total"). List the street. Therefore, as the continuous bonus ratio, the continuous bonus ratio of 6000 games and the continuous bonus ratio of the total total are derived, and as the bonus ratio, the bonus ratio of 6000 games and the total cumulative bonus ratio are derived. And derive. However, it goes without saying that an arbitrary number of games can be set as the standard aggregation period.

このような、有利区間比率、連続役物比率、役物比率を求めるべく、累積手段314は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積する。このとき、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数それぞれには、カウンタが対応付けられている。具体的に、累積手段314は、1遊技が開始されると、総遊技数を示す総遊技数カウンタを1だけインクリメントする。そして、現在の遊技がAT演出状態における遊技であるか否か判定し、AT演出状態における遊技であれば、滞在遊技数を示す滞在遊技数カウンタを1だけインクリメントする。なお、滞在遊技数カウンタの更新は、演出状態が非AT演出状態である場合においてAT演出状態に当選した遊技(有利区間への移行処理が行われた遊技)の次遊技から開始される。ただし、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づいてAT演出状態に当選した場合には当該ボーナスが入賞した遊技(有利区間への移行処理が行われた遊技)の次遊技から開始される。 In order to obtain such an advantageous section ratio, continuous bonus ratio, and bonus ratio, the cumulative means 314 accumulates the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. .. At this time, counters are associated with each of the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. Specifically, when one game is started, the cumulative means 314 increments the total number of games counter indicating the total number of games by one. Then, it is determined whether or not the current game is a game in the AT effect state, and if it is a game in the AT effect state, the stay game number counter indicating the number of stay games is incremented by 1. The update of the staying game number counter is started from the next game of the game (the game in which the transition process to the advantageous section is performed) that has won the AT effect state when the effect state is the non-AT effect state. However, if the AT production state is won based on the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB), the game (the game in which the transition process to the advantageous section is performed) in which the bonus is won is next. It starts from the game.

また、累積手段314は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数を示す総払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。そして、当該メダルの払い出しが役物に基づいていれば、役物払出数を示す役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントし、さらに、当該メダルの払い出しが第1種特別役物に基づいていれば、連続役物払出数を示す連続役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。 Further, when the medals are paid out in the game, the cumulative means 314 increments the total payout number counter indicating the total payout number by the number of payouts. Then, if the payout of the medal is based on the bonus, the bonus payout counter indicating the number of bonus payouts is incremented by the number of payouts, and the medal payout becomes the first-class special bonus. If it is based on this, the continuous bonus payout counter indicating the number of continuous bonus payouts is incremented by the number of payouts.

なお、総累計については、かかるカウンタのみで計数できるが、連続役物比率および役物比率に関しては、総累計のみならず、基準集計期間、ここでは、6000遊技といった限られた期間内での払出数も対象にしている。したがって、累積手段314が累積する対象期間(所定の期間)は、直近の任意の遊技数(ここでは、6000遊技)やスロットマシン100が設置されてからの稼動期間のいずれも含むこととなる。なお、任意の遊技数は、正確には、更新が行われたタイミングにおける直近の遊技数となる。そこで、6000遊技を、所定の部分集計期間、例えば、400遊技毎に均等に区分けし、例えば400遊技ずつ、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を計数する1個の単独バッファ(カウンタ)と、計数結果を保持する15個のリングバッファを設ける。ここでは、処理が煩雑になるのを回避すべく、1遊技単位で、厳密に現遊技から最も近い6000遊技とせず、例えば、部分集計期間単位で直近の(現遊技から最も近い)6000遊技を対象とする。以下、部分集計期間単位での計算手順を詳述する。なお、ここでは、6000遊技を、部分集計期間としての400遊技毎に区分けして計数する例を挙げているが、6000の因数(約数)であれば、部分集計期間を任意に設定可能なのは言うまでもない。 The total cumulative total can be counted only by such a counter, but the continuous bonus ratio and the bonus ratio can be paid out not only within the total cumulative total but also within the standard aggregation period, here, 6000 games. The number is also targeted. Therefore, the target period (predetermined period) in which the cumulative means 314 accumulates includes both the most recent arbitrary number of games (here, 6000 games) and the operating period after the slot machine 100 is installed. It should be noted that the arbitrary number of games is, to be exact, the most recent number of games at the timing when the update is performed. Therefore, one single buffer that divides 6000 games evenly for a predetermined partial aggregation period, for example, every 400 games, and counts the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts for each 400 games, for example. (Counter) and 15 ring buffers for holding the counting result are provided. Here, in order to avoid complicated processing, one game unit is not strictly the 6000 game closest to the current game, and for example, the latest 6000 game (closest to the current game) is set in the partial aggregation period unit. set to target. The calculation procedure for each partial aggregation period will be described in detail below. Here, an example is given in which 6000 games are divided and counted every 400 games as a partial totaling period, but if it is a factor (divisor) of 6000, the partial totaling period can be set arbitrarily. Needless to say.

図9は、部分集計期間単位での計算手順を説明するための説明図である。ここでは、総払出数、連続役物払出数、役物払出数それぞれについて、1個の単独バッファと、15個のリングバッファ(第1バッファ〜第15バッファ)と、直近6000遊技に亘る払出数を保持する6000遊技バッファと、総累計の払出数を保持する総累計バッファが準備されている。 FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a calculation procedure for each partial aggregation period. Here, for each of the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts, one single buffer, 15 ring buffers (1st buffer to 15th buffer), and the number of payouts over the last 6000 games. A 6000 game buffer that holds the total number of payouts and a total total buffer that holds the total number of payouts are prepared.

例えば、図9(a)のように、累積手段314は、400遊技の間、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数に係る単独バッファの値を、その払出枚数分だけインクリメントし、当該メダルの払い出しが役物に基づいていれば、役物払出数に係る単独バッファの値を、その払出枚数分だけインクリメントし、さらに、当該メダルの払い出しが第1種特別役物に基づいていれば、連続役物払出数に係る単独バッファの値を、その払出枚数分だけインクリメントする。そして、払出数の計数が400遊技に到達すると、累積手段314は、図9(b)のように、単独バッファの値を、図中破線で囲まれた、ポインタが示す段のそれぞれに対応するリングバッファ(ここでは第15バッファ)に上書きし、上書き後、15個のリングバッファの値(第1バッファ〜第15バッファ)を全て合算し、その合算値を6000遊技バッファに上書きする。また、累積手段314は、かかる単独バッファの値を、総累計バッファに加算し、総累計バッファを更新する。ここで、ポインタは、15個のリングバッファのうち、最新の値を上書きすべきリングバッファ(すなわち、最も古い値が保持されたリングバッファ)の段を示すものである。 For example, as shown in FIG. 9A, when medals are paid out in 400 games, the cumulative means 314 increments the value of the single buffer related to the total number of payouts by the number of payouts. If the medal payout is based on the bonus, the value of the single buffer related to the number of bonus payouts is incremented by the number of payouts, and if the medal payout is based on the first-class special bonus. , The value of the single buffer related to the number of continuous bonus payouts is incremented by the number of payouts. Then, when the count of the number of payouts reaches 400 games, the cumulative means 314 corresponds to the value of the single buffer corresponding to each of the stages indicated by the pointers surrounded by the broken lines in the figure, as shown in FIG. 9B. The ring buffer (here, the 15th buffer) is overwritten, and after overwriting, all the values of the 15 ring buffers (1st buffer to the 15th buffer) are added up, and the total value is overwritten on the 6000 game buffer. Further, the accumulation means 314 adds the value of such a single buffer to the total accumulation buffer, and updates the total accumulation buffer. Here, the pointer indicates the stage of the ring buffer (that is, the ring buffer in which the oldest value is held) in which the latest value should be overwritten among the 15 ring buffers.

続いて、累積手段314は、図9(c)のように、ポインタを予め定められた順に対する次の段(ここでは第15バッファから第1バッファ)に移動させるとともに、単独バッファを初期化(0にリセット)し、その初期化した単独バッファによって、新たに400遊技分、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を計数(更新)する。このように、直近6000遊技のうち、最初から1〜400遊技までの払出数等の情報が第1バッファに記憶され、401〜800遊技までの払出数等の情報が第2バッファに記憶され、801〜1200遊技までの払出数等の情報が第3バッファに記憶され、1201〜1600遊技までの払出数等の情報が第4バッファに記憶され、1601〜2000遊技までの払出数等の情報が第5バッファに記憶され、2001〜2400遊技までの払出数等の情報が第6バッファに記憶され、2401〜2800遊技までの払出数等の情報が第7バッファに記憶され、2801〜3200遊技までの払出数等の情報が第8バッファに記憶され、3201〜3600遊技までの払出数等の情報が第9バッファに記憶され、3601〜4000遊技までの払出数等の情報が第10バッファに記憶され、4001〜4400遊技までの払出数等の情報が第11バッファに記憶され、4401〜4800遊技までの払出数等の情報が第12バッファに記憶され、4801〜5200遊技までの払出数等の情報が第13バッファに記憶され、5201〜5600遊技までの払出数等の情報が第14バッファに記憶され、5601〜6000遊技までの払出数等の情報が第15バッファに記憶される。こうして、400遊技毎に、新たな400遊技分の総払出数、連続役物払出数、役物払出数と、過去の5600遊技分の総払出数、連続役物払出数、役物払出数とを参照することができるので、直近6000遊技に亘る総払出数、連続役物払出数、役物払出数、および、総累計の総払出数、連続役物払出数、役物払出数を導出することが可能となる。なお、かかるバッファによる計数は、規定数や設定値に拘わらず常に実行される。ここで、バッファに示したbyte数は、そのバッファの記憶容量を示す。なお、総累計バッファは3byteとしているが、その記憶容量として4byte確保してもよい。 Subsequently, the cumulative means 314 moves the pointer to the next stage (here, from the 15th buffer to the 1st buffer) in the predetermined order as shown in FIG. 9C, and initializes the single buffer (in this case, the 15th buffer to the 1st buffer). (Reset to 0), and the initialized single buffer newly counts (updates) 400 games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. In this way, out of the latest 6000 games, information such as the number of payouts from the first to 400 games is stored in the first buffer, and information such as the number of payouts from 401 to 800 games is stored in the second buffer. Information such as the number of payouts from 801 to 1200 games is stored in the third buffer, information such as the number of payouts from 1201 to 1600 games is stored in the fourth buffer, and information such as the number of payouts from 1601 to 2000 games is stored. Information such as the number of payouts from 2001 to 2400 games is stored in the 5th buffer, information such as the number of payouts from 2401 to 2800 games is stored in the 7th buffer, and up to 2801 to 200 games. Information such as the number of payouts is stored in the 8th buffer, information such as the number of payouts up to 3201 to 600 games is stored in the 9th buffer, and information such as the number of payouts up to 3601 to 4000 games is stored in the 10th buffer. Information such as the number of payouts from 4001 to 4400 games is stored in the 11th buffer, and information such as the number of payouts from 4401 to 4800 games is stored in the 12th buffer. Information is stored in the 13th buffer, information such as the number of payouts from 5201 to 5600 games is stored in the 14th buffer, and information such as the number of payouts from 5601 to 6000 games is stored in the 15th buffer. In this way, for every 400 games, the total number of new 400 games paid out, the number of continuous bonuses paid out, the number of bonuses paid out, and the total number of past 5600 games paid out, the number of continuous bonuses paid out, and the number of bonuses paid out. Can be referred to, so that the total number of payouts, the number of continuous bonuses paid out, the number of bonuses paid out, and the total total number of payouts, the number of continuous bonuses paid out, and the number of bonuses paid out over the last 6000 games are derived. It becomes possible. The counting by the buffer is always executed regardless of the specified number and the set value. Here, the number of bytes shown in the buffer indicates the storage capacity of the buffer. Although the total cumulative buffer is set to 3 bytes, 4 bytes may be secured as the storage capacity thereof.

続いて、比率導出手段316は、累積手段314が累積した、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、連続役物比率、役物比率を導出する。具体的に、比率導出手段316は、滞在遊技数を総遊技数で除算し、%(パーセント)換算して有利区間比率を導出し、総累計の連続役物払出数を総累計の総払出数で除算し、%換算して総累計の連続役物比率を導出し、総累計の役物払出数を総累計の総払出数で除算し、%換算して総累計の役物比率を導出する。また、比率導出手段316は、直近6000遊技に亘る連続役物払出数を、直近6000遊技に亘る総払出数で除算し、%換算して6000遊技の連続役物比率を導出し、直近6000遊技に亘る役物払出数を、直近6000遊技に亘る総払出数で除算し、%換算して6000遊技の役物比率を導出する。 Subsequently, the ratio deriving means 316 has an advantageous section ratio, a continuous bonus ratio, based on the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts accumulated by the cumulative means 314. Derivation of the accessory ratio. Specifically, the ratio deriving means 316 divides the number of staying games by the total number of games, converts it into% (percentage) to derive the advantageous section ratio, and calculates the total number of consecutive bonus payments to the total total number of payments. Divide by and convert to% to derive the total cumulative bonus ratio, divide the total cumulative number of bonuses paid out by the total cumulative payouts, and convert to% to derive the total cumulative bonus ratio. .. Further, the ratio deriving means 316 divides the number of continuous bonuses paid out over the latest 6000 games by the total number of payouts over the latest 6000 games, converts them into%, and derives the continuous bonuses ratio of 6000 games, and derives the continuous bonuses ratio of the latest 6000 games. The number of bonuses paid out is divided by the total number of payouts over the most recent 6000 games, and converted into% to derive the bonus ratio of 6000 games.

次に、比率表示手段318は、比率導出手段316が導出した有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を比率表示部に表示する。 Next, the ratio display means 318 sets the advantageous section ratio derived by the ratio deriving means 316, the continuous bonus ratio of 6000 games, the bonus ratio of 6000 games, the continuous bonus ratio of the total cumulative total, and the bonus ratio of the total cumulative total. Display on the ratio display.

図10は、主制御基板200の外観を示した説明図である。図10(a)に示すように、主制御基板200の端側には複数のコネクタ170が設けられ、また、主制御基板200の中央近傍には比率表示部160が設けられている。比率表示部160は、十進のアラビア数字を表すことができる7つのセグメントと、その右下に位置するドットセグメント(DP)とからなる7セグメントを4つ並置して構成される。そして、主制御基板200をスロットマシン100に組み込む際には、図10(b)のように、主制御基板200を基板ケース172に収容し、基板ケース172の前面部位172aに主制御基板200の背面からビス174で固定する。基板ケース172の前面部位172aにおける、比率表示部160に対応する位置には、比率表示部160を視認可能な透過窓172bが設けられている。したがって、管理者は、図2に示したように、前面上扉104を開放した状態で、当該透過窓172bを通じ、比率表示部160の表示内容を視認することができる。なお、かかる透過窓172bの代わりに、基板ケース172全体を透過または半透過な材質で形成してもよい。なお、比率表示部160は、必ず4桁の数字を表示し、かつ、その表示面積は1桁当たり36mm以上とし、また、主制御基板200上に配され、シール類や構造物等によって視認性を妨げられることのない位置に配置することとする。 FIG. 10 is an explanatory view showing the appearance of the main control board 200. As shown in FIG. 10A, a plurality of connectors 170 are provided on the end side of the main control board 200, and a ratio display unit 160 is provided near the center of the main control board 200. The ratio display unit 160 is configured by juxtaposing four seven segments that can represent decimal Arabic numerals and seven segments (DP) located at the lower right of the segments. Then, when the main control board 200 is incorporated into the slot machine 100, as shown in FIG. 10B, the main control board 200 is housed in the board case 172, and the main control board 200 is placed in the front portion 172a of the board case 172. Fix it with a screw 174 from the back. A transmission window 172b that allows the ratio display unit 160 to be visually recognized is provided at a position corresponding to the ratio display unit 160 on the front surface portion 172a of the substrate case 172. Therefore, as shown in FIG. 2, the administrator can visually recognize the display content of the ratio display unit 160 through the transmission window 172b with the front upper door 104 open. Instead of the transparent window 172b, the entire substrate case 172 may be formed of a transparent or semi-transparent material. The ratio display unit 160 always displays a 4-digit number, its display area is 36 mm 2 or more per digit, and it is arranged on the main control board 200 and visually recognized by seals, structures, and the like. It shall be placed in a position where the sex is not hindered.

こうして、管理者は、前面上扉104の上部略中央に配された主制御基板200の比率表示部160を通じて、有利区間比率、連続役物比率、役物比率を、その識別子とともに視認することができる。 In this way, the administrator can visually recognize the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio together with the identifier through the ratio display unit 160 of the main control board 200 arranged substantially in the center of the upper part of the front upper door 104. it can.

図11は、比率表示部160を通じた有利区間比率、連続役物比率、役物比率の表示を説明するための説明図である。比率表示手段318は、主制御基板200の比率表示部160に、識別子と比率との組み合わせを切り換えて表示する。この場合、有利区間比率に対応する識別子と、その比率が表示され、以後、所定時間が経過する度に、有利区間比率→6000遊技の連続役物比率→6000遊技の役物比率→総累計の連続役物比率→総累計の役物比率の順で表示が繰り返し切り換わることとなる。 FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the display of the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio through the ratio display unit 160. The ratio display means 318 displays the combination of the identifier and the ratio on the ratio display unit 160 of the main control board 200 by switching the combination. In this case, the identifier corresponding to the advantageous section ratio and the ratio are displayed, and every time a predetermined time elapses thereafter, the advantageous section ratio → the continuous character ratio of 6000 games → the character ratio of 6000 games → the total cumulative total. The display will be switched repeatedly in the order of continuous bonus ratio → total cumulative bonus ratio.

このように、比率表示部160を構成する4つの7セグメントのみで、有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率といった5つの遊技情報を表示するため、各比率に識別子を対応付け、比率表示部160には、その識別子と各比率とを順次表示することとする。なお、各比率は、0〜99の範囲で示される。したがって、4つの7セグメントのうち、比率表示部160の左側に位置する2つの7セグメントで識別子を示し、比率表示部160の右側に位置する2つの7セグメントで比率を示す。 In this way, with only the four 7 segments that make up the ratio display unit 160, the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio of 6000 games, the bonus ratio of 6000 games, the continuous bonus ratio of the total cumulative total, and the continuous bonuses of the total cumulative total In order to display five game information such as ratios, an identifier is associated with each ratio, and the identifier and each ratio are sequentially displayed on the ratio display unit 160. Each ratio is shown in the range of 0 to 99. Therefore, of the four 7 segments, the identifier is indicated by the two 7 segments located on the left side of the ratio display unit 160, and the ratio is indicated by the two 7 segments located on the right side of the ratio display unit 160.

電源スイッチ148をONした後、OFFするまで常に、図11(a)のように、比率表示手段318は、有利区間比率に対応する識別子である「7U」およびその比率である、例えば「70」%を比率表示部160に一度に表示する。なお、比率表示手段318は、比率表示部160の2つめの7セグメントのドットセグメントを点灯することで識別子と比率とを区切っている。 As shown in FIG. 11A, the ratio display means 318 always has an identifier "7U" corresponding to the advantageous section ratio and its ratio, for example, "70", after the power switch 148 is turned on until it is turned off. % Is displayed on the ratio display unit 160 at a time. The ratio display means 318 separates the identifier and the ratio by lighting the second 7-segment dot segment of the ratio display unit 160.

この状態で、所定時間(例えば5.0sec)が経過すると、図11(b)ように、比率表示手段318は、6000遊技の連続役物比率に対応する識別子である「6Y」と、その比率である「60」%とを一度に表示する。そして、所定時間が経過する度に、図11(c)のような、6000遊技の役物比率に対応する識別子である「7Y」と、その比率である「70」%との組み合わせ、図11(d)のような、総累計の連続役物比率に対応する識別子である「6A」と、その比率である「60」%との組み合わせ、図11(e)のような、総累計の役物比率に対応する識別子である「7A」と、その比率である「70」%との組み合わせが順次表示される。また、図11(e)のように、総累計の役物比率に対応する識別子である「7A」と、その比率である「70」%との組み合わせが表示されている状態で、さらに所定時間が経過すると、図11(a)に示した、有利区間比率に対応する識別子である「7U」と、その比率である「70」%とが再度表示され、以後、所定時間が経過する度に、有利区間比率→6000遊技の連続役物比率→6000遊技の役物比率→総累計の連続役物比率→総累計の役物比率の順で表示が切り換わる。 In this state, when a predetermined time (for example, 5.0 sec) elapses, as shown in FIG. 11B, the ratio display means 318 has an identifier "6Y" corresponding to the continuous bonus ratio of 6000 games, and the ratio thereof. Is displayed as "60"% at a time. Then, each time a predetermined time elapses, a combination of the identifier "7Y" corresponding to the accessory ratio of 6000 games and the ratio "70"% as shown in FIG. 11C is shown in FIG. A combination of the identifier "6A" corresponding to the total cumulative continuous bonus ratio as shown in (d) and the ratio "60"%, and the total cumulative bonus as shown in FIG. 11 (e). The combination of the identifier "7A" corresponding to the object ratio and the ratio "70"% is sequentially displayed. Further, as shown in FIG. 11 (e), a predetermined time is further displayed in a state where the combination of the identifier "7A" corresponding to the total cumulative bonus ratio and the ratio "70"% is displayed. After that, the identifier "7U" corresponding to the advantageous section ratio and the ratio "70"% shown in FIG. 11A are displayed again, and every time a predetermined time elapses thereafter. , Advantageous section ratio → Continuous character ratio of 6000 games → Character ratio of 6000 games → Continuous character ratio of total cumulative total → Display is switched in the order of total cumulative character ratio.

管理者は、このような比率表示部160を通じて、有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率といった遊技情報を視認することができる。そして、遊技情報が適切な範囲に収まっているか否かを判定し、スロットマシン100が適正に動作しているかを判断することが可能となる。 Through such a ratio display unit 160, the administrator can provide game information such as an advantageous section ratio, a continuous character ratio of 6000 games, a character ratio of 6000 games, a total continuous character ratio, and a total cumulative character ratio. It can be visually recognized. Then, it is possible to determine whether or not the game information is within an appropriate range, and determine whether or not the slot machine 100 is operating properly.

かかる適切な範囲は、例えば、有利区間比率≦70%、6000遊技の連続役物比率≦60%、6000遊技の役物比率≦70%、総累計の連続役物比率≦60%、総累計の役物比率≦70%と設定している。かかる適切な範囲を逸脱している場合、比率表示手段318は、その対象となる比率に関し、比率表示部160のうち比率を示す2つの7セグメントを、例えば0.6sec周期で点滅させるとしてもよい。なお、遊技進行比率の小数点以下の数値は切り捨てとなっているので、70%や60%といった表示は、実際には、70%や60%を越えている可能性がある。したがって、70%や60%といった表示が行われる場合、その数値の正確な値が適切な範囲を逸脱しているか否かに拘わらず点滅させるようにしている。かかる点滅表示により、管理者は、適切な範囲を逸脱している識別子およびその比率を迅速に把握することが可能となる。 Such appropriate ranges are, for example, advantageous section ratio ≤ 70%, continuous character ratio of 6000 games ≤ 60%, character ratio of 6000 games ≤ 70%, continuous character ratio of total cumulative total ≤ 60%, total cumulative total. The accessory ratio is set to ≤70%. If it deviates from such an appropriate range, the ratio display means 318 may blink two 7 segments indicating the ratio in the ratio display unit 160 with respect to the target ratio, for example, at a cycle of 0.6 sec. .. Since the numerical value after the decimal point of the game progress ratio is rounded down, the display such as 70% or 60% may actually exceed 70% or 60%. Therefore, when a display such as 70% or 60% is displayed, it blinks regardless of whether or not the accurate value of the numerical value deviates from an appropriate range. Such a blinking display enables the administrator to quickly grasp the identifiers that deviate from the appropriate range and their ratios.

なお、比率表示手段318は、有利区間比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率に関し、総遊技数が、有利区間比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率の点滅集計期間(例えば、175000遊技)の終了時点に到達していない場合、比率表示部160のうち識別子を示す2つの7セグメントを、例えば0.6sec周期で点滅させる。これは、基準となる有利区間比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率の点滅集計期間が終了しておらず、十分なサンプルがとれていないので、表示されている有利区間比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率がまだ信憑性が薄い(意味をなさない)値であることを示すためである。また、比率表示手段318は、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率に関し、総遊技数が、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率の点滅集計期間(例えば、6000遊技)の終了時点に到達していない場合、比率表示部160のうち識別子を示す2つの7セグメントを、例えば0.6sec周期で点滅させる。これは、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率の点滅集計期間が終了しておらず、計算に必要なサンプルがとれていないので、表示されている有利区間比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率が、6000遊技の累計として正しいとする信憑性が薄い(意味をなさない)値であることを示すためである。したがって、かかる点滅から点灯に切り換えるために、総遊技数として、175000遊技や6000遊技を計数することとなる。 In addition, in the ratio display means 318, regarding the advantageous section ratio, the total cumulative continuous bonus ratio, and the total cumulative bonus ratio, the total number of games is the advantageous section ratio, the total cumulative continuous bonus ratio, and the total cumulative bonus. When the end point of the ratio blinking aggregation period (for example, 175,000 games) has not been reached, the two 7 segments indicating the identifiers in the ratio display unit 160 are blinked, for example, in a cycle of 0.6 sec. This is because the reference advantageous section ratio, the total cumulative continuous bonus ratio, and the total cumulative bonus ratio blinking aggregation period has not ended and sufficient samples have not been taken, so the advantageous section displayed is displayed. This is to show that the ratio, the total cumulative bonus ratio, and the total cumulative bonus ratio are still unreliable (meaningless) values. Further, the ratio display means 318 has a blinking aggregation period (for example,) regarding the continuous character ratio of 6000 games and the character ratio of 6000 games, the total number of games is the continuous character ratio of 6000 games and the character ratio of 6000 games. When the end time of 6000 games) has not been reached, the two 7 segments indicating the identifiers in the ratio display unit 160 are blinked, for example, at a cycle of 0.6 sec. This is because the blinking aggregation period of the continuous character ratio of 6000 games and the character ratio of 6000 games has not ended and the sample required for calculation has not been taken, so the displayed advantageous section ratio and total cumulative total This is to show that the continuous bonus ratio and the total cumulative bonus ratio are values with little credibility (meaningless) that the cumulative total of 6000 games is correct. Therefore, in order to switch from such blinking to lighting, 175,000 games and 6000 games are counted as the total number of games.

(共通カウンタの利用)
このように、本実施形態において、累積手段314は、上述した有利区間比率を導出するために遊技数を計数するのみならず、比率表示部160の各セグメントの点滅を止める点滅集計期間(175000遊技や6000遊技)が終了したか否かを判定するために、遊技数を計数する必要がある。さらに、上述したように、累積手段314は、6000遊技の連続役物比率および6000遊技の役物比率を導出すべく、部分集計期間(例えば400遊技)が終了したか否かを判定するために遊技数を計数する必要がある。
(Use of common counter)
As described above, in the present embodiment, the cumulative means 314 not only counts the number of games in order to derive the advantageous section ratio described above, but also stops the blinking of each segment of the ratio display unit 160 (175,000 games). And 6000 games), it is necessary to count the number of games in order to determine whether or not the game is completed. Further, as described above, the cumulative means 314 is used to determine whether or not the partial aggregation period (for example, 400 games) has ended in order to derive the continuous character ratio of 6000 games and the character ratio of 6000 games. It is necessary to count the number of games.

しかし、このような有利区間比率、点滅集計期間、部分集計期間のいずれにおいても、スロットマシン100が設置されてからの遊技数を計数するカウンタを設けるとなると、そのメモリ領域や計数処理負荷の増加を招くことになる。そこで、本実施形態では、共通のカウンタによって有利区間比率を導出するとともに、点滅集計期間、部分集計期間が終了したか否か判定する。 However, if a counter for counting the number of games since the slot machine 100 is installed is provided in any of the advantageous section ratio, the blinking aggregation period, and the partial aggregation period, the memory area and the counting processing load will increase. Will be invited. Therefore, in the present embodiment, the advantageous section ratio is derived by a common counter, and it is determined whether or not the blinking aggregation period and the partial aggregation period have ended.

ここで、有利区間比率、点滅集計期間、部分集計期間のいずれを基準とするか検討する。例えば、部分集計期間である400遊技を基準とすると、400遊技毎に何らかの変数を15回更新すれば、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率の点滅集計期間(例えば、6000遊技)が終了したか否か判定することができる。しかし、175000遊技は400遊技の倍数ではないので、有利区間比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率の点滅集計期間(例えば、175000遊技)が終了しているか否か判定するには、別途200遊技を計数する等、さらなる処理が必要になる。そこで、本実施形態では、有利区間比率を導出するための総遊技数カウンタを利用し、点滅集計期間および部分集計期間は、この総遊技数カウンタに基づいて判定する。すなわち、総遊技数カウンタを共通カウンタとして採用する。 Here, it is examined whether to use the advantageous section ratio, the blinking aggregation period, or the partial aggregation period as a reference. For example, based on 400 games, which is a partial aggregation period, if some variable is updated 15 times for every 400 games, the continuous character ratio of 6000 games and the blinking aggregation period of the character ratio of 6000 games (for example, 6000 games) ) Can be determined. However, since 175,000 games are not multiples of 400 games, it is determined whether or not the blinking aggregation period (for example, 175,000 games) of the advantageous section ratio, the total cumulative bonus ratio, and the total cumulative bonus ratio has ended. Requires further processing, such as counting 200 games separately. Therefore, in the present embodiment, the total number of games counter for deriving the advantageous section ratio is used, and the blinking aggregation period and the partial aggregation period are determined based on the total number of games counter. That is, the total number of games counter is adopted as a common counter.

図12は、共通カウンタの利用手順を説明するための説明図である。図12(a)では、総遊技数カウンタの値が175000未満の場合に、比率表示手段318は、有利区間比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を点滅させて表示している。そして、累積手段314は、有利区間比率において参照される総遊技数を、総遊技数カウンタを用いて計数している。ここでは、仮に、1遊技消化毎に、総遊技数カウンタの値が174998→174999→175000→175001といった順に1ずつインクリメントされたとする。比率表示手段318は、かかる総遊技数カウンタを参照し、総遊技数に基づいて有利区間比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率の点滅集計期間(例えば、175000遊技)が終了しているか否か判定する。そして、点滅集計期間が終了していると判定されれば、比率表示手段318は、有利区間比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を点灯して表示する。 FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a procedure for using the common counter. In FIG. 12A, when the value of the total number of games counter is less than 175,000, the ratio display means 318 blinks and displays the advantageous section ratio, the total cumulative continuous bonus ratio, and the total cumulative bonus ratio. ing. Then, the cumulative means 314 counts the total number of games referred to in the advantageous section ratio by using the total number of games counter. Here, it is assumed that the value of the total number of games counter is incremented by 1 in the order of 174998 → 174999 → 175000 → 175001 for each game digestion. The ratio display means 318 refers to the total number of games counter, and based on the total number of games, the advantageous section ratio, the total cumulative continuous character ratio, and the total cumulative character ratio blinking aggregation period (for example, 175,000 games) is set. Determine if it is finished. Then, if it is determined that the blinking aggregation period has expired, the ratio display means 318 lights and displays the advantageous section ratio, the total cumulative bonus ratio, and the total cumulative bonus ratio.

また、図12(b)では、比率表示手段318は、総遊技数カウンタの値が6000未満の場合に、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率を点滅させて表示している。そして、累積手段314は、有利区間比率において参照される総遊技数を、総遊技数カウンタを用いて計数している。ここでは、仮に、1遊技消化毎に、総遊技数カウンタの値が5998→5999→6000→6001といった順に1ずつインクリメントされたとする。比率表示手段318は、かかる総遊技数カウンタを参照し、総遊技数に基づいて6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率の点滅集計期間(例えば、6000遊技)が終了しているか否か判定する。そして、点滅集計期間が終了していると判定されれば、比率表示手段318は、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率を点灯して表示する。 Further, in FIG. 12B, the ratio display means 318 blinks and displays the continuous bonus ratio of 6000 games and the bonus ratio of 6000 games when the value of the total number of games counter is less than 6000. .. Then, the cumulative means 314 counts the total number of games referred to in the advantageous section ratio by using the total number of games counter. Here, it is assumed that the value of the total number of games counter is incremented by 1 in the order of 5998 → 5999 → 6000 → 6001 for each game digestion. The ratio display means 318 refers to the total number of games counter, and is the blinking aggregation period (for example, 6000 games) of the continuous character ratio of 6000 games and the character ratio of 6000 games completed based on the total number of games? Judge whether or not. Then, if it is determined that the blinking aggregation period has expired, the ratio display means 318 lights and displays the continuous bonus ratio of 6000 games and the bonus ratio of 6000 games.

また、図12(c)では、総遊技数カウンタの値が6000未満の場合に、累積手段314は、単独バッファを用いて、400遊技分の総払出数、連続役物払出数、役物払出数を計数している。このときポインタは第5バッファを示しているとする。そして、累積手段314は、有利区間比率において参照される総遊技数を、総遊技数カウンタを用いて計数している。ここでは、仮に、1遊技消化毎に、総遊技数カウンタの値が7998→7999→8000→8001といった順に1ずつインクリメントされたとする。累積手段314は、かかる総遊技数カウンタを参照し、総遊技数に基づいて部分集計期間(例えば、400遊技の倍数)が終了しているか否か判定する。具体的に、累積手段314は、総遊技数を、部分集計期間である400遊技で除算し、その余りが0となれば、部分集計期間が終了したと判定する。そして、点滅集計期間が終了していると判定されれば、累積手段314は、単独バッファの値を、ポインタが示す第5バッファに上書きし、上書き後、15個のリングバッファの値(第1バッファ〜第15バッファ)を全て合算し、その合算値を6000遊技バッファに上書き(更新)する。また、累積手段314は、かかる単独バッファの値を、総累計バッファに加算し、総累計バッファを更新する。そして、累積手段314は、ポインタを第6バッファに移動させるとともに、単独バッファを初期化(0にリセット)し、その初期化した単独バッファによって、新たに400遊技分、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を計数(更新)する。 Further, in FIG. 12C, when the value of the total number of games counter is less than 6000, the cumulative means 314 uses a single buffer to pay out the total number of games for 400 games, the number of continuous bonuses paid out, and the bonuses paid out. I'm counting the numbers. At this time, it is assumed that the pointer indicates the fifth buffer. Then, the cumulative means 314 counts the total number of games referred to in the advantageous section ratio by using the total number of games counter. Here, it is assumed that the value of the total number of games counter is incremented by 1 in the order of 7998 → 7999 → 8000 → 8001 for each game digestion. The cumulative means 314 refers to the total number of games counter and determines whether or not the partial aggregation period (for example, a multiple of 400 games) has ended based on the total number of games. Specifically, the cumulative means 314 divides the total number of games by 400 games, which is the partial totaling period, and when the remainder becomes 0, it is determined that the partial totaling period has ended. Then, if it is determined that the blinking aggregation period has expired, the cumulative means 314 overwrites the value of the single buffer with the fifth buffer indicated by the pointer, and after overwriting, the values of the 15 ring buffers (first). (Buffer to 15th buffer) are all added up, and the total value is overwritten (updated) in the 6000 game buffer. Further, the accumulation means 314 adds the value of such a single buffer to the total accumulation buffer, and updates the total accumulation buffer. Then, the cumulative means 314 moves the pointer to the sixth buffer, initializes the single buffer (resets to 0), and newly uses the initialized single buffer for 400 games, the total number of payouts, and the continuous bonus. Count (update) the number of payouts and the number of bonuses paid out.

このとき、ポインタの移動先は以下のように求められる。すなわち、累積手段314は、総遊技数を部分集計期間である400遊技で除算し、その商を、さらにリングバッファ数である15で除算した余りに基づいてバッファを特定する。例えば、ここでは、総遊技数を部分集計期間である400遊技で除算し、その余りが0となった場合には、その総遊技数である8000遊技を部分集計期間である400遊技で除算した商は「20」となる。そして、その商「20」をさらにバッファ数「15」で除算した余りは「5」となり、その値に1を加える(5+1=6)ことで、ポインタが示すリングバッファ(ここでは第6バッファ)を特定できる。したがって、累積手段314は、第6バッファをポインタの対象として、総払出数、連続役物払出数、役物払出数の計数を開始する。 At this time, the destination of the pointer is obtained as follows. That is, the cumulative means 314 divides the total number of games by 400 games, which is the partial aggregation period, and specifies the buffer based on the remainder obtained by further dividing the quotient by the number of ring buffers, 15. For example, here, the total number of games is divided by the partial totaling period of 400 games, and when the remainder becomes 0, the total number of games of 8000 games is divided by the partial totaling period of 400 games. The quotient is "20". Then, the remainder obtained by further dividing the quotient "20" by the number of buffers "15" becomes "5", and by adding 1 to the value (5 + 1 = 6), the ring buffer indicated by the pointer (here, the sixth buffer). Can be identified. Therefore, the cumulative means 314 starts counting the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts with the sixth buffer as the target of the pointer.

このように、有利区間比率、点滅集計期間、部分集計期間のいずれにおいても遊技数を計数するのが必要なところ、共通のカウンタ(総遊技数カウンタ)を共有する構成により、カウンタの数を最小限に抑えることができるので、メモリ領域の増大を回避することが可能となる。また、それぞれに別のカウンタを設けて計数するといった処理を行うことなく、共通のカウンタを参照するのみ、または、共通のカウンタの値を除算するのみといった簡易な処理で点滅集計期間、部分集計期間が終了したか否かを判定することができるので、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 In this way, where it is necessary to count the number of games in any of the advantageous section ratio, blinking aggregation period, and partial aggregation period, the number of counters is minimized by sharing a common counter (total number of games counter). Since it can be suppressed to the limit, it is possible to avoid an increase in the memory area. In addition, the blinking aggregation period and partial aggregation period can be performed by simple processing such as simply referring to the common counter or dividing the value of the common counter without performing processing such as providing a separate counter for each. Since it is possible to determine whether or not the processing load has been completed, it is possible to reduce the processing load.

なお、ここでは、有利区間比率を導出するために、総遊技数カウンタを用いて総遊技数を計数することを前提に、総遊技数に基づいて点滅集計期間が終了したか否かを判定し、比率表示手段318が、有利区間比率、連続役物比率、役物比率等を、点滅集計期間が終了するまで点滅したり、総遊技数に基づいて部分集計期間が終了したか否かを判定し、累積手段314が、総払出数、連続役物払出数、役物払出数等を部分集計期間毎に更新する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、当該スロットマシン100のいずれかの機能部において、遊技数の総数である総遊技数が計数されている場合、かかる総遊技数に基づいて、部分集計期間や点滅集計期間が終了したか否かが判定され、その総遊技数に基づいて、比率表示手段318が、有利区間比率、連続役物比率、役物比率等を、点滅集計期間が終了するまで、識別子を示す2つの7セグメントのみ点滅したり、累積手段314が、総払出数、連続役物払出数、役物払出数等を部分集計期間毎に更新するとしてもよい。 Here, in order to derive the advantageous section ratio, it is determined whether or not the blinking aggregation period has ended based on the total number of games on the premise that the total number of games is counted using the total number of games counter. , The ratio display means 318 blinks the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, etc. until the blinking aggregation period ends, and determines whether or not the partial aggregation period has ended based on the total number of games. However, the cumulative means 314 has been described with an example of updating the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, the number of bonus payouts, etc. for each partial aggregation period. When the total number of games, which is the total number of games, is counted in any of the functional units of, it is determined whether or not the partial totaling period or the blinking totaling period has ended based on the total number of games. Based on the total number of games, the ratio display means 318 blinks the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, etc. until the blinking aggregation period ends, or only the two 7 segments indicating the identifiers blink, or the cumulative means. The 314 may update the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, the number of bonus payouts, etc. for each partial aggregation period.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing on the main control board 200 and the sub control board 202 will be described with reference to the flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図13は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 13 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, first, the outline of one game after initialization will be described along with the main processing of the main control board 200, and then the details of each processing will be described. Further, here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Further, although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (bet switch 126, start switch 128, stop switch 130a, 130b, 130c) used in each process are activated at the start of the process. , Will be invalidated at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and the power is turned on, the initialization means 300 executes the initialization process in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the retained backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power failure occurs during the rotation of the rotary reels 134a, 134b, 134c, the rotation of the rotary reels 134a, 134b, 134c is started again after the return operation. Therefore, in the initialization process, basically, the main RAM 200c is not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段320は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段322は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets the medal through the operation of the bet switch 126 by the player or the insertion of the medal into the medal insertion unit 124. Further, the command determining means 320 generates an input command indicating that the operation has been performed, and the command transmitting means 322 transmits the generated input command to the sub-control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図7に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段320は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段322は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 activates the game start operation for the start switch 128, and shifts to the operation waiting state of the start switch 128. Here, the winning type lottery means 304 is at the time when the start switch 128 is operated from the winning type lottery random numbers updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 128 by the player. Acquire the winning type lottery random number of 1. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set game state from the winning type lottery table shown in FIG. 7, and the acquired winning type lottery random number is determined. It is determined which winning area corresponds to in the winning type lottery table, and the winning type or non-winning of the determined winning area is determined as the lottery result. Further, the command determining means 320 generates a winning type command including information on the lottery result (winning type or unwinning) of the winning type lottery, the game state, and the like after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128. Then, the command transmitting means 322 transmits the generated winning type command to the sub-control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して回転リール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における回転リール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における回転リール134a、134b、134cの回転を開始し、回転リール134a、回転リール134b、回転リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the rotary reels 134a, 134b, 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the rotary reels 134a, 134b, 134c in the previous game (wait), the rotary reels 134a, 134b, 134b, in the game. The rotation of 134c is started, and when all of the rotary reel 134a, the rotary reel 134b, and the rotary reel 134c have reached constant speed rotation, the process is transferred to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール134a、134b、134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段320は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段322は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, 130c, and when the player accepts the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c, any of the rotary reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operation. Or) is stopped and controlled. Further, when any one of the stop switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining means 320 is a stop command (first stop command, second stop command, second) indicating information on the operated stop switches 130a, 130b, 130c. The stop command and the third stop command) are generated each time the operation is performed, and the command transmission means 322 sequentially transmits the generated stop commands to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段320は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段322は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the effective line A shown in FIG. 3B corresponds to, and the game state is determined according to the symbol combination. Performs various processes required for changes and replays. Further, the command determining means 320 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the effective line A and the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A. , The command transmitting means 322 transmits the generated winning command to the sub-control board 202.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス遊技状態に移行する前の遊技状態に戻し、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、累積手段314は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積し、比率導出手段316は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、連続役物比率、役物比率を導出する。また、コマンド決定手段320は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段322は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。かかる払出処理S700については、後程詳述する。
(Step S700)
Subsequently, the payout control means 310 executes a medal payout process corresponding to the small winning combination when, for example, a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A based on the determination result in step S600. , When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, the process for betting the next game is automatically executed. Further, when the predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, the state transition means 312 returns the game state to the game state before the transition from the bonus game state to the bonus game state, and corresponds to the game state. Set the winning type lottery table. In this way, the payout control means 310 executes various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the effective line A, and ends the one game. Further, the cumulative means 314 accumulates the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts, and the ratio derivation means 316 is the total number of games, the number of staying games, and the total number of payouts. , The advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, and the bonus ratio are derived based on the number of continuous bonus payouts and the number of bonus payouts. Further, when the medal payout process is performed, the command determining means 320 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmitting means 322 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. .. The payout process S700 will be described in detail later.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, steps S200 to S700 will be repeated.

また、比率表示手段318は、割込処理として、所定の表示指令を受信すると、比率導出手段316が導出した有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を比率表示部160に表示する。 Further, when the ratio display means 318 receives a predetermined display command as an interrupt process, the ratio derivation means 316 derives the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio of 6000 games, the bonus ratio of 6000 games, and the total cumulative total. The continuous bonus ratio and the total cumulative bonus ratio are displayed on the ratio display unit 160.

(払出処理S700)
図14は、上記ステップS700の払出処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、有利区間比率、連続役物比率、役物比率の導出処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。なお、比率表示手段318は、総遊技数の計数開始時に、有利区間比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率を点滅状態とする。
(Payout processing S700)
FIG. 14 is a flowchart showing the payout process in step S700. Here, the processing related to the characteristics of the present embodiment, particularly the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, and the derivation processing of the accessory ratio will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted. .. At the start of counting the total number of games, the ratio display means 318 displays the advantageous section ratio, the total cumulative continuous bonus ratio, the total cumulative bonus ratio, the continuous bonus ratio of 6000 games, and the bonus ratio of 6000 games. Make it blink.

(ステップS701)
まず、累積手段314は、総遊技数を示す総遊技数カウンタを1だけインクリメントする。そして、現在の遊技がAT演出状態における遊技であるか否か判定し、AT演出状態における遊技であれば、滞在遊技数を示す滞在遊技数カウンタを1だけインクリメントする。また、累積手段314は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数を示す総払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。そして、当該メダルの払い出しが役物に基づいていれば、役物払出数を示す役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントし、さらに、当該メダルの払い出しが第1種特別役物に基づいていれば、連続役物払出数を示す連続役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。こうして、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数が累積される。
(Step S701)
First, the cumulative means 314 increments the total number of games counter indicating the total number of games by one. Then, it is determined whether or not the current game is a game in the AT effect state, and if it is a game in the AT effect state, the stay game number counter indicating the number of stay games is incremented by 1. Further, when the medals are paid out in the game, the cumulative means 314 increments the total payout number counter indicating the total payout number by the number of payouts. Then, if the payout of the medal is based on the bonus, the bonus payout counter indicating the number of bonus payouts is incremented by the number of payouts, and the medal payout becomes the first-class special bonus. If it is based on this, the continuous bonus payout counter indicating the number of continuous bonus payouts is incremented by the number of payouts. In this way, the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts are accumulated.

(ステップS702)
続いて、比率導出手段316は、累積手段314が累積した、総遊技数、滞在遊技数に基づき、滞在遊技数を総遊技数で除算し、%換算して有利区間比率を導出する。
(Step S702)
Subsequently, the ratio deriving means 316 divides the number of staying games by the total number of games based on the total number of games and the number of staying games accumulated by the cumulative means 314, and converts them into% to derive the advantageous section ratio.

(ステップS703)
次に、累積手段314は、総遊技数カウンタを参照し、総遊技数に基づいて、前回、連続役物比率、役物比率を導出したときから、400遊技が経過したか否か判定する。具体的に、累積手段314は、総遊技数カウンタの値である総遊技数を、部分集計期間である400遊技で除算し、その余りが0となれば、部分集計期間が終了したと判定する。その結果、400遊技が経過していれば、ステップS704に処理を移し、400遊技が経過していなければ、ステップS708に処理を移す。
(Step S703)
Next, the cumulative means 314 refers to the total number of games counter, and determines whether or not 400 games have passed since the last time when the continuous bonus ratio and the bonus ratio were derived based on the total number of games. Specifically, the cumulative means 314 divides the total number of games, which is the value of the total number of games counter, by 400 games, which is the partial totaling period, and when the remainder becomes 0, it is determined that the partial totaling period has ended. .. As a result, if 400 games have passed, the process is moved to step S704, and if 400 games have not passed, the process is moved to step S708.

(ステップS704)
上記ステップS703において400遊技が経過していると判定されれば、比率導出手段316は、新たに累積した400遊技分の総払出数、連続役物払出数と、過去の5600遊技分の総払出数、連続役物払出数とを参照し、直近の6000遊技の連続役物比率を導出する。
(Step S704)
If it is determined in step S703 that 400 games have passed, the ratio derivation means 316 will pay out the total number of newly accumulated 400 games, the number of continuous bonuses paid out, and the total number of past 5600 games. With reference to the number and the number of continuous bonuses paid out, the continuous bonus ratio of the latest 6000 games is derived.

(ステップS705)
続いて、比率導出手段316は、新たに累積した400遊技分の総払出数、役物払出数と、過去の5600遊技分の総払出数、役物払出数とを参照し、直近の6000遊技の役物比率を導出する。
(Step S705)
Subsequently, the ratio deriving means 316 refers to the newly accumulated total number of 400 games paid out and the number of bonuses paid out, and the total number of past 5600 games paid out and the number of bonuses paid out, and refers to the latest 6000 games. Derivation of the accessory ratio of.

(ステップS706)
次に、比率導出手段316は、新たに累積した400遊技分の総払出数、連続役物払出数を加えた過去全ての総払出数、連続役物払出数を参照し、総累計の連続役物比率を導出する。
(Step S706)
Next, the ratio deriving means 316 refers to the total number of newly accumulated total payouts for 400 games, the total number of all past payouts including the number of continuous bonus payouts, and the number of continuous bonus payouts, and the total cumulative number of consecutive bonuses. Derivation of the product ratio.

(ステップS707)
続いて、比率導出手段316は、新たに累積した400遊技分の総払出数、役物払出数を加えた過去全ての総払出数、役物払出数を参照し、総累計の役物比率を導出する。
(Step S707)
Subsequently, the ratio deriving means 316 refers to the total number of newly accumulated 400 games paid out, the total number of all past payouts including the number of bonuses paid out, and the number of bonuses paid out, and obtains the total cumulative bonuses ratio. Derived.

(ステップS708)
次に、比率表示手段318は、総遊技数カウンタを参照し、総遊技数に基づいて、有利区間比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率の点滅集計期間(例えば、175000遊技)が終了しているか否か判定する。その結果、175000遊技が終了していれば、ステップS709に処理を移し、175000遊技が終了していなければ、ステップS710に処理を移す。
(Step S708)
Next, the ratio display means 318 refers to the total number of games counter, and based on the total number of games, the blinking aggregation period (for example, 175000) of the advantageous section ratio, the total cumulative continuous bonus ratio, and the total cumulative bonus ratio. It is determined whether or not the game) is completed. As a result, if the 175,000 game is completed, the process is transferred to step S709, and if the 175,000 game is not completed, the process is transferred to step S710.

(ステップS709)
上記ステップS708において175000遊技が終了していると判定されれば、比率表示手段318は、点滅状態である、有利区間比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を点灯状態にする。
(Step S709)
If it is determined in step S708 that the 175000 game has been completed, the ratio display means 318 turns on the advantageous section ratio, the total cumulative continuous bonus ratio, and the total cumulative bonus ratio, which are in the blinking state. To do.

(ステップS710)
次に、比率表示手段318は、総遊技数カウンタを参照し、総遊技数に基づいて、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率の点滅集計期間(例えば、6000遊技)が終了しているか否か判定する。その結果、6000遊技が終了していれば、ステップS711に処理を移し、6000遊技が終了していなければ、当該払出処理S700を終了する。
(Step S710)
Next, the ratio display means 318 refers to the total number of games counter, and based on the total number of games, the blinking aggregation period (for example, 6000 games) of the continuous character ratio of 6000 games and the character ratio of 6000 games ends. Judge whether or not it is done. As a result, if the 6000 game is completed, the process is moved to step S711, and if the 6000 game is not completed, the payout process S700 is ended.

(ステップS711)
上記ステップS710において6000遊技が終了していると判定されれば、比率表示手段318は、点滅状態である、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率を点灯状態にして、当該払出処理S700を終了する。
(Step S711)
If it is determined in step S710 that the 6000 games have been completed, the ratio display means 318 turns on the blinking continuous character ratio of the 6000 games and the character ratio of the 6000 games, and pays out the game. The process S700 is terminated.

なお、ここでは、S708において175000遊技が終了したら点滅状態を点灯状態に切り換える例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、175000遊技が終了していなければ点滅状態とし、175000遊技が終了したら点灯状態という処理に置き換えることもできる。同様に、S710において6000遊技が終了したら点滅状態を点灯状態に切り換える例を挙げて説明したが、6000遊技が終了していなければ点滅状態とし、6000遊技が終了したら点灯状態という処理に置き換えることもできる。 Here, an example of switching the blinking state to the lit state when the 175,000 game is completed in S708 has been described, but not limited to such a case, if the 175,000 game is not completed, the blinking state is set and when the 175,000 game is completed, the blinking state is set. It can also be replaced with a process called a lighting state. Similarly, in S710, an example of switching the blinking state to the lit state when the 6000 game is completed has been described, but if the 6000 game is not completed, the blinking state is set, and when the 6000 game is completed, the lit state can be replaced. it can.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

例えば、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 For example, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional part for advancing the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts may be arranged together on one control board.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in chronological order in the order described in the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

100 スロットマシン(遊技機)
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
314 累積手段
316 比率導出手段
318 比率表示手段
100 slot machine (game machine)
128 Start switch 130 Stop switch 134a, 134b, 134c Rotating reel 304 Winning type lottery means 306 Reel control means 310 Payout control means 314 Cumulative means 316 Ratio derivation means 318 Ratio display means

Claims (6)

スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、遊技数の総数である総遊技数、所定の期間における前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、所定の期間における役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である役物払出数を累積する累積手段と、
前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出するとともに、前記役物払出数および前記総払出数に基づいて役物比率を導出する比率導出手段と、
導出した前記有利区間比率および前記役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備え、
前記累積手段は、前記総払出数および前記役物払出数を所定の部分集計期間毎に更新し、
前記部分集計期間が終了したか否かは、前記総遊技数に基づいて判定されることを特徴とする遊技機。
Winning type lottery means to determine one of multiple winning types by winning type lottery based on the operation of the start switch,
Based on the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged is performed, and the lottery result of the winning type lottery means is performed according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. A reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the above.
Based on the winning of the small winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery, the payout control means for paying out the game medium corresponding to the small winning combination, and
The number of staying games, which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, the total number of games, which is the total number of games, and the total number of game media, which is the total number of game media paid out from the payout control means in a predetermined period. And, a cumulative means for accumulating the number of bonuses paid out, which is the number of game media paid out from the payout control means based on the operation of the bonuses in a predetermined period.
A ratio deriving means for deriving an advantageous section ratio based on the number of staying games and the total number of games, and deriving a bonus ratio based on the number of bonus payouts and the total number of payouts.
A ratio display means for displaying the derived advantageous section ratio and the accessory ratio on the ratio display unit, and
With
The cumulative means updates the total number of payouts and the number of bonus payouts at predetermined partial aggregation periods.
A gaming machine characterized in that whether or not the partial aggregation period has expired is determined based on the total number of games.
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、遊技数の総数である総遊技数、所定の期間における前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、所定の期間における役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である役物払出数を累積する累積手段と、
前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出するとともに、前記役物払出数および前記総払出数に基づいて役物比率を導出する比率導出手段と、
導出した前記有利区間比率および前記役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備え、
前記累積手段は、前記総払出数および前記役物払出数を所定の部分集計期間毎に更新し、
前記部分集計期間が終了したか否かは、前記総遊技数を、前記部分集計期間で除算し、前記除算した余りに基づいて判定されることを特徴とする遊技機。
Winning type lottery means to determine one of multiple winning types by winning type lottery based on the operation of the start switch,
Based on the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged is performed, and the lottery result of the winning type lottery means is performed according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. A reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the above.
Based on the winning of the small winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery, the payout control means for paying out the game medium corresponding to the small winning combination, and
The number of staying games, which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, the total number of games, which is the total number of games, and the total number of game media, which is the total number of game media paid out from the payout control means in a predetermined period. And, a cumulative means for accumulating the number of bonuses paid out, which is the number of game media paid out from the payout control means based on the operation of the bonuses in a predetermined period.
A ratio deriving means for deriving an advantageous section ratio based on the number of staying games and the total number of games, and deriving a bonus ratio based on the number of bonus payouts and the total number of payouts.
A ratio display means for displaying the derived advantageous section ratio and the accessory ratio on the ratio display unit, and
With
The cumulative means updates the total number of payouts and the number of bonus payouts at predetermined partial aggregation periods.
A gaming machine characterized in that whether or not the partial aggregation period has ended is determined by dividing the total number of games by the partial aggregation period and based on the remainder after the division.
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、遊技数の総数である総遊技数、所定の期間における前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、所定の期間における役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である役物払出数を累積する累積手段と、
前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出するとともに、前記役物払出数および前記総払出数に基づいて役物比率を導出する比率導出手段と、
導出した前記有利区間比率および前記役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備え、
前記累積手段は、
前記総払出数および前記役物払出数を所定の部分集計期間毎に異なるバッファに順次蓄積し、所定の基準集計期間に蓄積された複数のバッファの総数で表し、
前記総遊技数を、前記部分集計期間で除算し、前記除算した商を(前記基準集計期間/前記部分集計期間)で除算した余りに基づいて蓄積対象のバッファを特定することを特徴とする遊技機。
Winning type lottery means to determine one of multiple winning types by winning type lottery based on the operation of the start switch,
Based on the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged is performed, and the lottery result of the winning type lottery means is performed according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. A reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the above.
Based on the winning of the small winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery, the payout control means for paying out the game medium corresponding to the small winning combination, and
The number of staying games, which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, the total number of games, which is the total number of games, and the total number of game media, which is the total number of game media paid out from the payout control means in a predetermined period. And, a cumulative means for accumulating the number of bonuses paid out, which is the number of game media paid out from the payout control means based on the operation of the bonuses in a predetermined period.
A ratio deriving means for deriving an advantageous section ratio based on the number of staying games and the total number of games, and deriving a bonus ratio based on the number of bonus payouts and the total number of payouts.
A ratio display means for displaying the derived advantageous section ratio and the accessory ratio on the ratio display unit, and
With
The cumulative means
The total number of payouts and the number of bonuses paid out are sequentially accumulated in different buffers for each predetermined partial aggregation period, and are represented by the total number of a plurality of buffers accumulated in the predetermined reference aggregation period.
A gaming machine characterized in that the total number of games is divided by the partial aggregation period, and the buffer to be accumulated is specified based on the remainder obtained by dividing the divided quotient by (the reference aggregation period / the partial aggregation period). ..
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、遊技数の総数である総遊技数、所定の期間における前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、所定の期間における第1種特別役物に基づく連続役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である連続役物払出数を累積する累積手段と、
前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出するとともに、前記連続役物払出数および前記総払出数に基づいて連続役物比率を導出する比率導出手段と、
導出した前記有利区間比率および前記連続役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備え、
前記累積手段は、前記総払出数および前記連続役物払出数を所定の部分集計期間毎に更新し、
前記部分集計期間が終了したか否かは、前記総遊技数に基づいて判定されることを特徴とする遊技機。
Winning type lottery means to determine one of multiple winning types by winning type lottery based on the operation of the start switch,
Based on the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged is performed, and the lottery result of the winning type lottery means is performed according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. A reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the above.
Based on the winning of the small winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery, the payout control means for paying out the game medium corresponding to the small winning combination, and
The number of staying games, which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, the total number of games, which is the total number of games, and the total number of game media, which is the total number of game media paid out from the payout control means in a predetermined period. And, a cumulative means for accumulating the number of continuous bonus payouts, which is the number of game media paid out from the payout control means based on the operation of the continuous bonus based on the first-class special bonus in a predetermined period.
A ratio derivation means for deriving an advantageous section ratio based on the number of staying games and the total number of games, and deriving a continuous bonus ratio based on the number of continuous bonus payouts and the total number of payouts.
A ratio display means for displaying the derived advantageous section ratio and the continuous accessory ratio on the ratio display unit, and
With
The cumulative means updates the total number of payouts and the number of continuous bonus payouts at predetermined partial aggregation periods.
A gaming machine characterized in that whether or not the partial aggregation period has expired is determined based on the total number of games.
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、遊技数の総数である総遊技数、所定の期間における前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、所定の期間における第1種特別役物に基づく連続役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である連続役物払出数を累積する累積手段と、
前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出するとともに、前記連続役物払出数および前記総払出数に基づいて連続役物比率を導出する比率導出手段と、
導出した前記有利区間比率および前記連続役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備え、
前記累積手段は、前記総払出数および前記連続役物払出数を所定の部分集計期間毎に更新し、
前記部分集計期間が終了したか否かは、前記総遊技数を、前記部分集計期間で除算し、前記除算した余りに基づいて判定されることを特徴とする遊技機。
Winning type lottery means to determine one of multiple winning types by winning type lottery based on the operation of the start switch,
Based on the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged is performed, and the lottery result of the winning type lottery means is performed according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. A reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the above.
Based on the winning of the small winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery, the payout control means for paying out the game medium corresponding to the small winning combination, and
The number of staying games, which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, the total number of games, which is the total number of games, and the total number of game media, which is the total number of game media paid out from the payout control means in a predetermined period. And, a cumulative means for accumulating the number of continuous bonus payouts, which is the number of game media paid out from the payout control means based on the operation of the continuous bonus based on the first-class special bonus in a predetermined period.
A ratio derivation means for deriving an advantageous section ratio based on the number of staying games and the total number of games, and deriving a continuous bonus ratio based on the number of continuous bonus payouts and the total number of payouts.
A ratio display means for displaying the derived advantageous section ratio and the continuous accessory ratio on the ratio display unit, and
With
The cumulative means updates the total number of payouts and the number of continuous bonus payouts at predetermined partial aggregation periods.
A gaming machine characterized in that whether or not the partial aggregation period has ended is determined by dividing the total number of games by the partial aggregation period and based on the remainder after the division.
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、遊技数の総数である総遊技数、所定の期間における前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、所定の期間における第1種特別役物に基づく連続役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された遊技媒体の数である連続役物払出数を累積する累積手段と、
前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出するとともに、前記連続役物払出数および前記総払出数に基づいて連続役物比率を導出する比率導出手段と、
導出した前記有利区間比率および前記連続役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備え、
前記累積手段は、
前記総払出数および前記連続役物払出数を所定の部分集計期間毎に異なるバッファに順次蓄積し、所定の基準集計期間に蓄積された複数のバッファの総数で表し、
前記総遊技数を、前記部分集計期間で除算し、前記除算した商を(前記基準集計期間/前記部分集計期間)で除算した余りに基づいて蓄積対象のバッファを特定することを特徴とする遊技機。
Winning type lottery means to determine one of multiple winning types by winning type lottery based on the operation of the start switch,
Based on the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged is performed, and the lottery result of the winning type lottery means is performed according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. A reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the above.
Based on the winning of the small winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery, the payout control means for paying out the game medium corresponding to the small winning combination, and
The number of staying games, which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, the total number of games, which is the total number of games, and the total number of game media, which is the total number of game media paid out from the payout control means in a predetermined period. And, a cumulative means for accumulating the number of continuous bonus payouts, which is the number of game media paid out from the payout control means based on the operation of the continuous bonus based on the first-class special bonus in a predetermined period.
A ratio derivation means for deriving an advantageous section ratio based on the number of staying games and the total number of games, and deriving a continuous bonus ratio based on the number of continuous bonus payouts and the total number of payouts.
A ratio display means for displaying the derived advantageous section ratio and the continuous accessory ratio on the ratio display unit, and
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