JP6949361B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a gaming benefit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。 In the slot machine as a gaming machine, a plurality of gaming states and production states having different degrees of advantage (game profit) of the player are provided as the game progresses. For example, there is a slot machine that adopts a specification that shifts from a normal game state to a bonus game state in which a player can easily obtain a medal by displaying a symbol combination corresponding to a bonus combination on an effective line.

しかし、このようなボーナス遊技状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの投入枚数、払出枚数、リプレイ役の入賞の成否といった遊技情報を記憶し、その履歴を監視する技術が知られている(例えば、特許文献1)。 However, if the frequency of transition to such a bonus game state is biased, there is a concern that the shooting property will be excessively increased. Therefore, there is known a technique of storing game information such as the number of medals inserted, the number of medals paid out, and the success or failure of winning a replay combination, and monitoring the history (for example, Patent Document 1).

特開2016−087235号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-087235

ボーナス遊技状態のようなメダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否か判定するには、統括的かつ画一的な判断基準が必要である。例えば、ボーナス遊技等、役物の作動に基づいて払い出されたメダルの数である役物払出数を、総払出数で除算した役物比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシンの適正さを把握できる。また、このような役物比率等遊技の進行により変化する比率(遊技比率)を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。 In order to determine whether or not a gaming state with high medal acquisition performance such as a bonus gaming state is biased, a comprehensive and uniform judgment standard is required. For example, a bonus game or the like, which is the number of medals paid out based on the operation of the bonus game, is divided by the total number of payouts to derive the bonus game ratio, which is included in the predetermined range. By determining whether or not it is present, the appropriateness of the slot machine can be grasped. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts by configuring the ratio (game ratio), such as the bonus ratio, which changes with the progress of the game, so that the administrator can visually check it through a predetermined confirmation process.

しかし、このような遊技比率に関する有利区間関連処理を、主制御基板の記憶領域における制御領域(例えば4.5kbyte)とデータ領域(例えば3.0kbyte)とを合わせた規定容量内の使用領域に配すると、主制御基板で実行できる処理が制限されてしまう。 However, such advantageous section-related processing related to the game ratio is arranged in the used area within the specified capacity including the control area (for example, 4.5 kbytes) and the data area (for example, 3.0 kbytes) in the storage area of the main control board. Then, the processing that can be executed on the main control board is limited.

特に、遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)を含む当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を主制御基板において管理する場合や、このようなAT演出状態への移行頻度が偏るのを防止すべく、補助演出を行う(指示機能に係る性能を有する)区間の遊技数の、総数に対する滞在比率(有利区間比率)を主制御基板において管理する場合、その処理により、使用領域がさらに圧迫されるおそれがある。 In particular, when a winning type (hereinafter referred to as a selected winning type) including a winning combination having a large game profit (hereinafter referred to as a selected winning combination) is won, the operation mode of the stop switch (hereinafter referred to as the selected winning combination) is a winning condition for the selected winning combination. , The correct answer operation mode) is notified (hereinafter, the effect of notifying the operation mode that is the winning condition of such a predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect), and the symbol combination corresponding to the selected winning combination is provided. , When the main control board manages the AT effect state in which the so-called AT (assist time) is executed, which can be easily displayed on the effective line by the player, or the frequency of transition to such an AT effect state. When the main control board manages the stay ratio (advantageous section ratio) of the number of games in the section where the auxiliary effect is performed (having the performance related to the instruction function) to the total number, it is used by that process. The area may be further compressed.

また、ATの実行に拘わらず、前回の遊技においてストップスイッチの操作を有効化してから、一旦無効化されたストップスイッチの操作を今回の遊技において有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、その間、リールを多彩な態様で回転させるリール演出を行う場合、やはり、その処理により、使用領域がさらに圧迫されるおそれがある。 In addition, regardless of the execution of AT, the time from enabling the operation of the stop switch in the previous game to enabling the operation of the stop switch once disabled in this game is extended from the specified time. In the meantime, when the reel effect of rotating the reel in various modes is performed, the processing may further press the used area.

本発明は、このような課題に鑑み、遊技比率を適切に表示したとしても、使用領域の容量を十分に確保することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of securing a sufficient capacity of a used area even if the gaming ratio is appropriately displayed.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技を進行するとともに、前記遊技の進行に基づいて表示すべきデータを更新する制御基板を備え、前記制御基板に、CPUと、記憶容量が制限され、その制限された記憶容量内に遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムである使用プログラムが格納される使用領域と、前記遊技制御処理以外の遊技の進行に影響を及ぼさない処理を実行するためのプログラムである別プログラムが格納される別領域とを区分した記憶領域と、を備える遊技機であって、前記制御基板には、複数のLEDのアノード端子またはカソード端子を共通化した集合発光体が複数含まれる発光体ユニットである、第1発光体ユニットと、前記第1発光体ユニットと異なる第2発光体ユニットと、前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれにおける複数の集合発光体に共通する、前記データを示すデータ信号を出力するデータ出力回路と、前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれにおける複数の集合発光体のうちの発光させる集合発光体を特定するコモン信号を時分割に切り換えて出力するコモン出力回路と、が設けられ、前記第2発光体ユニットにおける前記集合発光体の数は、前記第1発光体ユニットにおける前記集合発光体の数より少なく、前記第1発光体ユニットと前記第2発光体ユニットとは前記コモン信号が共有され、前記CPUは、前記使用プログラムに従って、前記第1発光体ユニットのデータ信号を更新し、前記別プログラムに従って、前記コモン信号が特定のコモン信号である場合、前記第2発光体ユニットのデータ信号を更新せず、前記コモン信号が前記特定のコモン信号ではない場合、前記第2発光体ユニットのデータ信号を更新する。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a control board that advances the game and updates data to be displayed based on the progress of the game, and the control board includes a CPU and a storage capacity. Is limited, and the usage area in which the usage program, which is a program for executing the game control process for controlling the progress of the game, is stored within the limited storage capacity, and the progress of the game other than the game control process are affected. A gaming machine including a storage area that separates another area in which another program is stored, which is a program for executing a process that does not reach the above, and the control board has a plurality of LED anode terminals or cathodes. A first illuminant unit, which is a illuminant unit including a plurality of collective illuminants having common terminals, a second illuminant unit different from the first illuminant unit, the first illuminant unit, and the second illuminant unit. Of a data output circuit that outputs a data signal indicating the data, which is common to a plurality of collective illuminants in each illuminant unit, and a plurality of collective illuminants in each of the first illuminant unit and the second illuminant unit. A common output circuit for switching and outputting a common signal for specifying a collective illuminant to emit light is provided, and the number of the collective illuminant in the second illuminant unit is the number of the collective illuminant in the first illuminant unit. The number of collective illuminants is less than the number, and the common signal is shared between the first illuminant unit and the second illuminant unit, and the CPU uses the data signal of the first illuminant unit according to the program used. If the common signal is a specific common signal according to the other program, the data signal of the second light emitter unit is not updated, and if the common signal is not the specific common signal, the second Update the data signal of the illuminant unit.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技を進行するとともに、前記遊技の進行に基づいて表示すべきデータを更新する制御基板を備え、前記制御基板に、CPUと、記憶容量が制限され、その制限された記憶容量内に遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムである使用プログラムが格納される使用領域と、前記遊技制御処理以外の遊技の進行に影響を及ぼさない処理を実行するためのプログラムである別プログラムが格納される別領域とを区分した記憶領域と、を備える遊技機であって、前記制御基板には、複数のLEDのアノード端子またはカソード端子を共通化した集合発光体が複数含まれる発光体ユニットである、第1発光体ユニットと、前記第1発光体ユニットと異なる第2発光体ユニットと、前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれにおける複数の集合発光体に共通する、前記データを示すデータ信号を出力するデータ出力回路と、前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれにおける複数の集合発光体のうちの発光させる集合発光体を特定するコモン信号を時分割に切り換えて出力するコモン出力回路と、が設けられ、前記コモン出力回路は、前記集合発光体に駆動電流を供給するドライバ回路を含み、前記ドライバ回路へ入力されるコモン信号を、入力される前段で分岐させ、前記ドライバ回路を通じて、分岐したコモン信号を前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれに出力させることで、コモン信号を共有させ、前記CPUは、前記使用プログラムに従って、前記第1発光体ユニットのデータ信号を更新し、前記別プログラムに従って、前記第2発光体ユニットのデータ信号を更新する。In order to solve the above problems, another gaming machine of the present invention includes a control board that advances the game and updates data to be displayed based on the progress of the game, and the control board includes a CPU and a CPU. The storage capacity is limited, and the usage area in which the usage program, which is a program for executing the game control process for controlling the progress of the game within the limited storage capacity, is stored, and the progress of the game other than the game control process. A gaming machine including a storage area that separates another area in which another program, which is a program for executing a process that does not affect the above, is stored, and the control board has a plurality of LED anode terminals. Alternatively, a first illuminant unit, which is a illuminant unit including a plurality of collective illuminants having a common cathode terminal, a second illuminant unit different from the first illuminant unit, the first illuminant unit, and the above. A data output circuit that outputs a data signal indicating the data, which is common to a plurality of collective illuminants in each of the second illuminant units, and a plurality of collective illuminants in each of the first illuminant unit and the second illuminant unit. A common output circuit for switching and outputting a common signal for specifying a collective light emitting body to emit light is provided, and the common output circuit includes a driver circuit for supplying a drive current to the collective light emitting body. The common signal input to the driver circuit is branched at the stage before the input, and the branched common signal is output to each of the first light emitting unit and the second light emitting unit through the driver circuit. The common signal is shared, and the CPU updates the data signal of the first light emitting unit according to the program used, and updates the data signal of the second light emitting unit according to the other program.

本発明によれば、遊技比率を適切に表示したとしても、使用領域の容量を十分に確保することが可能となる。 According to the present invention, even if the game ratio is appropriately displayed, it is possible to secure a sufficient capacity of the used area.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which the front door is opened for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement and effective line of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the schematic electrical structure of a slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning combination. 主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of a game state in a main control board. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of a winning type. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of an effect state. 主制御基板の外観を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the appearance of the main control board. 比率表示部の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the ratio display part. 主制御基板の基準となる回路構成を説明するための回路図である。It is a circuit diagram for demonstrating the circuit structure which becomes the reference of a main control board. 主制御基板に比率表示部を配した場合の回路構成を説明するための回路図である。It is a circuit diagram for demonstrating the circuit structure when the ratio display part is arranged on the main control board. 主制御基板に比率表示部を配した場合の他の回路構成を説明するための回路図である。It is a circuit diagram for demonstrating another circuit composition when the ratio display part is arranged on the main control board. 主制御基板に比率表示部を配した場合のさらに他の回路構成を説明するための回路図である。It is a circuit diagram for demonstrating still another circuit configuration when the ratio display part is arranged on the main control board. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing of the main control board. 払出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the payout process. メインROMおよびメインRAMのメモリマップを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory map of the main ROM and the main RAM. 集合発光体の表示処理の流れを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the flow of the display process of a collective light emitter. 各信号の推移を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the transition of each signal. 集合発光体の表示処理の流れを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the flow of the display process of a collective light emitter. 各信号の推移を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the transition of each signal.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate the understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the slot machine (game machine) in which the player can play the game will be briefly described, and then the specifics in each substrate of the slot machine will be described. Processing (transition of winning combination and gaming state) and characteristic processing in the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 includes a housing 102 which is a substantially rectangular box body, and a front upper door which is openably and closably attached to a front opening of the housing 102. 104, located below the front upper door 104, and like the front upper door 104, located below the front lower door 106 and the front lower door 106 that are openable and closable to the front opening of the housing 102. A saucer portion 108 for storing the medals paid out from the medal discharge port 108a is provided.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。 An operation unit installation table 122 is formed on the upper part of the front lower door 106, and a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, an effect switch 132, and the like are arranged on the operation unit installation table 122. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定投入数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。 The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation table 122 accepts the insertion of medals as a game medium through the medal insertion slot 124a, and medals are inserted into the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106. To send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period or non-standard medals to the medal outlet 108a, and medals within the standard inserted during the insertion period. The inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of the above is provided. Here, the medals guided to the medal discharge port 108a are discharged to the saucer portion 108. When a player inserts medals in excess of the specified number of medals (for example, 3) required to start one game, the number of medals in excess of the specified number of medals is specified. Up to the number of medals (for example, 50), the medals are electrically stored inside the slot machine 100 (hereinafter, simply referred to as medals). The above 1 game will be described in detail later.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。 The bet switch 126 is a push-type button switch for inserting (betting) a specified number of credited medals. If the bet switch 126 is pressed while more than the specified number of medals are credited, one game can be started and the number of credited medals is reduced by the specified number of inserted medals.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。 The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation table 122 is composed of a lever capable of detecting the tilting operation, and detects the start operation of one game by the player. Further, the start switch 128 can also be configured by a button switch capable of detecting a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3(a)のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを左側から順に視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。 A colorless and transparent design display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the lower center of the front upper door 104, and a reel is provided at a position corresponding to the design display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3A, the reel unit 134 has three rotary reels (left reel 134a, middle reel) in which a plurality of types of symbols are arranged in each region equally divided into 21. 134b and right reel 134c) are provided independently and rotatably, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in order from the left side through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts the rotation of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, triggered by the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、回転リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、ストップスイッチ130b、ストップスイッチ130cとする。 The stop switch 130 located at the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the rotary reels 134a, 134b, and 134c and capable of detecting the pressing operation of the player, and is a button switch capable of detecting the pressing operation of the player. , 134c Detects the stop operation of the player who tries to stop each of them. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly called stop switches, and are referred to as a stop switch 130a, a stop switch 130b, and a stop switch 130c in order from the left according to their positions.

演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ132は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。 The effect switch 132 is composed of a push-type button switch and a jog dial switch rotatably arranged around the push-type button switch, and detects a player's push operation or rotation operation. The effect switch 132 is mainly used during the effect, and the effect mode can be changed by the operation of the player.

このように、ストップスイッチ130a、ストップスイッチ130b、ストップスイッチ130cを通じた停止操作により、左リール134a、中リール134b、右リール134cが停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図3(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。 In this way, the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c are stopped by the stop operation through the stop switch 130a, the stop switch 130b, and the stop switch 130c. Here, an effective line is provided as shown in FIG. 3B so that the player can grasp the stopping mode. There is only one effective line. Specifically, of the nine symbols (3 reels x 3 upper, middle and lower stages) facing the symbol display window 136, the middle stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the right reel 134c The line connecting the positions corresponding to the symbols that stop in the middle row is set as the effective line A for determining the winning combination. In addition, the invalid line displays other symbol combinations that make it easier to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the valid line A. It is a line other than the effective line A that is not used, and in this embodiment, four invalid lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG. 3B are assumed.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。 A liquid crystal display unit (image display unit) 138 for displaying various images accompanying the effect is provided at substantially the center of the upper part of the front upper door 104. Further, on the upper portion and the left and right of the front upper door 104, for example, an effect lamp 142 composed of a high-intensity light emitting diode (LED) is provided.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。 Further, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. It is provided with a payout medal detection unit 264c for detecting the above.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインAや無効ラインB1、B2、C1、C2の対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。 Further, although not shown in FIGS. 1 and 2, inside each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, among the symbols applied to the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, a symbol display window is displayed. Reels that independently illuminate the upper, middle, and lower symbols of each rotating reel 134a, 134b, 134c corresponding to 136 (which can be the target of valid lines A and invalid lines B1, B2, C1, and C2) from the back. A backlight 144 (see FIG. 4) is provided. Further, a reel upper light 146 that directly illuminates the front of all the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper part of the back surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。 Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation table 122, the main credit display unit 152 and the main payout display unit are on the substantially horizontal plane of the step portion 122a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub-credit display unit 156 and a sub-payment display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation table 122. The number of credits is displayed on the main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158. The sub-credit display unit 156 and the sub-payment display unit 158 can also display various numerical values associated with the effect.

また、図2に示すように、前面上扉104の上部略中央には、主制御基板200が配され、主制御基板200には、前面上扉104を開放した状態で視認可能な比率表示部160が設けられている。かかる比率表示部160には、後述する様々な遊技情報(例えば、有利区間比率、連続役物比率、役物比率)がその識別子とともに表示される。 Further, as shown in FIG. 2, a main control board 200 is arranged substantially in the center of the upper part of the front upper door 104, and the main control board 200 has a ratio display unit that can be visually recognized with the front upper door 104 open. 160 is provided. Various game information (for example, advantageous section ratio, continuous accessory ratio, accessory ratio), which will be described later, is displayed on the ratio display unit 160 together with the identifier.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Further, a power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is composed of a switch such as a rocker switch that can detect a pressing operation, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states, a power off state and a power on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134(134a、134b、134c)が回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In the above embodiment, in the above one game, a medal insertion through the medal insertion unit 124, a credited medal insertion through the operation of the bet switch 126, or a replay combination is displayed on the effective line A. After any of the automatic insertion of medals based on the above, the rotation of the plurality of rotating reels 134 (134a, 134b, 134c) is controlled and the winning type lottery is performed according to the operation of the start switch 128 by the player. Rotating reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, 130c are executed according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 130a, 130b, 130c by the player, respectively. When a winning combination that is controlled to stop and can receive a medal payout is won, the game until the medal payout is executed. In addition, if the winning type that can receive the payout of medals is not won, or if the winning is not won, one game ends when all the rotating reels 134a, 134b, and 134c are stopped. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 128 by the player instead of inserting the above medal or winning the replay combination. Further, the number of times such one game is repeated is defined as the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 200 and the sub control board 202, which share the functions of the control board, will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, the main control board 200 executes particularly important processes such as the lottery of the winning combination to be used for the game and the winning of the winning combination, and the sub control board 202 performs other processes related to the production, for example. Is running on. Further, as shown in FIG. 4, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is one from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like. Limited to direction only. However, without such restrictions, two-way communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b in which programs and the like are stored, a main RAM 200c which functions as a work area, and the like, and controls the entire slot machine 100 in an integrated manner. do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even if the power is turned off, the data will not be erased unless the settings are changed and the initialization process of the main RAM 200c is executed. Be retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、累積手段314、比率導出手段316、比率表示手段318、コマンド決定手段320、コマンド送信手段322等の機能部を有する。 Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, the initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, and the reel control means. It has functional units such as 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, accumulation means 314, ratio derivation means 316, ratio display means 318, command determination means 320, and command transmission means 322.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。 The initialization means 300 executes the initialization process on the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in the game. Here, the bet is based on the case where the credited medal is inserted through the operation of the bet switch 126, the case where the medal is inserted through the medal insertion unit 124, and the case where the replay combination is displayed on the valid line A. This includes all cases where medals are automatically inserted. The winning type lottery means 304 is composed of one or a plurality of duplicates selected from a plurality of types of winning combinations including a small winning combination, a replay winning combination, and a bonus winning combination based on a medal bet and an operation of the start switch 128. The winning type and one of the unwinning types are determined by the winning type lottery.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。 The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of rotary reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and the plurality of stop switches 130a corresponding to the rotating rotary reels 134a, 134b, 134c, respectively. In response to the operation of 130b and 130c, the rotary reels 134a, 134b and 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b and 130c are stopped and controlled, respectively.

判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を遷移させる(設定する)。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to any one of the winning combinations constituting the winning type determined by the winning type lottery is displayed on the valid line A. Here, the display of the symbol combination corresponding to any one of the winning combinations that constitute the winning type determined by the winning type lottery on the valid line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one of the winning combinations constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the valid line A (winning). Pay out as many medals as there are. The state transition means 312 transitions (sets) the game state based on the winning of a predetermined winning type such as a bonus combination or the winning of a predetermined winning combination.

累積手段314は、遊技の進行に応じて、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積する。比率導出手段316は、累積手段314が累積した総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、連続役物比率、役物比率を導出する。比率表示手段318は、比率導出手段316が導出した有利区間比率、連続役物比率、役物比率を比率表示部160に表示する。かかる総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数、有利区間比率、連続役物比率、役物比率については後程詳述する。 The cumulative means 314 accumulates the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts according to the progress of the game. The ratio deriving means 316 calculates the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, and the bonus ratio based on the total number of games accumulated, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts accumulated by the cumulative means 314. Derived. The ratio display means 318 displays the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio derived by the ratio derivation means 316 on the ratio display unit 160. The total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonuses paid out, the number of bonuses paid out, the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, and the bonus ratio will be described in detail later.

コマンド決定手段320は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段322は、コマンド決定手段320が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command determining means 320 sequentially determines commands related to the game associated with the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312, and the like. The command transmitting means 322 sequentially transmits the commands determined by the command determining means 320 to the sub-control board 202.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。 The main control board 200 receives various detection signals from the input medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and based on the received detection signals, the bet means 302 and the winning type lottery means. The 304, the reel control means 306, and the determination means 308 perform the various processes described above. Further, the main control board 200 is connected to the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154, and the payout control means 310 displays the number of credits of medals and the number of payouts to both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。 Further, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives and stops the stepping motor 262 based on the rotation start signals of the rotary reels 134a, 134b, and 134c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 128. The stepping motor 262 is driven based on the stop signals of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signals of the rotation position detection circuit 260 transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the switch 130. To stop.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。 Further, a medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal of the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control means 310 from the payout control unit 264b counts the number of medals to be paid out according to the detection signal. Control the ejection of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops it within a predetermined total number (for example, 65536) (0 to 65535), and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random numbers generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as the winning type lottery random numbers) are used to give the player a game profit, for example, the winning type lottery means 304 determines the winning type. ..

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Like the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b in which programs and the like are stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, and the like. In particular, the effect is controlled based on the command from the control board 200. Further, like the main RAM 200c, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power supply is turned off, the data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d as in the main control board 200, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as the effect lottery random numbers) mainly represent the mode of the effect. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a collaborating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as the initialization determination means 330, the command receiving means 332, and the effect control means 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。 The initialization determining means 330 executes the initialization process on the sub-control board 202. The command receiving means 332 receives a command from another control board such as the main control board 200, and processes the command. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 132, and determines the effect of the game performed on each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning type command. Specifically, the effect control means 334 includes image data displayed on the liquid crystal display unit 138, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, a sub payout display unit 158, and the like. The lighting data for the production through the lighting device is determined, and the audio data constituting the sound to be output from the speaker 140 is determined. Then, the effect control means 334 executes the effect of the determined game. Each of these functional parts will be described in detail later.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT演出状態の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、ART遊技状態(AT演出状態)において、図7に示す当選種別抽選テーブルの当選領域2〜13の当選種別「移行リプレイ」や、当選領域14〜25の当選種別「選択ベル」に当選した場合に、遊技利益が大きい(RT遊技状態が昇格する、または、期待獲得枚数が最大となる)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。 The effect includes an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above, and an effect executed by the sub control board 202. As the game progresses, the effect executed by the sub control board 202 includes a liquid crystal display unit 138, a speaker 140, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, and a sub payout display unit. It is a visual and auditory expression means provided through 158 and the like, and can give a story to the game and suggest the result of the winning type lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning in the AT effect state can be performed over a plurality of games to increase the player's expectation. In addition, even if you have not won any of the winning types, you can give the player a sense of expectation of a high payout through the production as if you were winning, so that the player will not get bored. It will be possible. Further, as described above, in the ART game state (AT effect state), the effect includes the winning type "transition replay" of the winning areas 2 to 13 of the winning type lottery table shown in FIG. 7, and the winning areas 14 to 25. It also includes an auxiliary effect of notifying the correct operation mode in which the game profit is large (the RT game state is promoted or the expected number of acquired sheets is maximized) when the winning type "selection bell" is won.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、主制御基板200や副制御基板202において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選に対応するか判定する。
(Table used in the main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of gaming states are provided on the main control board 200 and the sub control board 202, and the gaming states change according to the progress of the game. Then, in the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to the gaming states managed by the state transition means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 has a current set value stored in the main RAM 200c (indicating the easiness of obtaining a game profit stepwise) and a current game state (a game state based on the presence or absence of a bonus combination described later). ), The corresponding winning type lottery table is extracted from the main ROM 200b, and based on the extracted winning type lottery table, the winning type lottery random numbers acquired according to the operation signal of the start switch 128 are in the winning type lottery table. Determine which winning type or non-winning is supported.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。 Here, the winning combination that constitutes the winning type extracted in the winning type lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the valid line A is called display or winning, and until the winning combination including the winning combination is won and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The state of is the internal winning state. The replay role among the winning combinations is a role in which one game can be executed again without making a new bet of a medal by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the valid line A. The small winning combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. Further, the bonus combination is a winning combination capable of transitioning the gaming state managed by the state transition means 312 to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A. ..

また、本実施形態においては、当選役として、図5に示すように、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ1」、「移行リプレイ2」、「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」、「移行リプレイ5」、「移行リプレイ6」、「移行リプレイ7」(以下、かかる8つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「維持ベル1」、「維持ベル2」、「維持ベル3」、「維持ベル4」、「維持ベル5」、「維持ベル6」、「維持ベル7」、「維持ベル8」、「維持ベル9」、「維持ベル10」、「維持ベル11」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル14」、「維持ベル15」、「維持ベル16」、「維持ベル17」、「維持ベル18」、「維持ベル19」、「維持ベル20」、「維持ベル21」、「維持ベル22」、「維持ベル23」、「維持ベル24」、「増加ベル1」、「増加ベル2」(以下、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」、「増加ベル1」、「増加ベル2」の26個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」を除く当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」の24個のベルを単に当選役「維持ベル」と略す場合がある)、「チェリー」、「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」(以下、当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」の4つを単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、回転リール134a、134b、134cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。 Further, in the present embodiment, as the winning combination, as shown in FIG. 5, the winning combination “normal replay”, “transition replay 1”, “transition replay 2”, “transition replay 3”, “transition replay 4”, "Transition Replay 5", "Transition Replay 6", "Transition Replay 7" (hereinafter, these eight replays may be simply abbreviated as the winning combination "Replay"), "Maintenance Bell 1", "Maintenance Bell 2", "Maintenance bell 3", "Maintenance bell 4", "Maintenance bell 5", "Maintenance bell 6", "Maintenance bell 7", "Maintenance bell 8", "Maintenance bell 9", "Maintenance bell 10", "Maintenance bell 10" "Bell 11", "Maintenance bell 12", "Maintenance bell 13", "Maintenance bell 14", "Maintenance bell 15", "Maintenance bell 16", "Maintenance bell 17", "Maintenance bell 18", "Maintenance bell 19" , "Maintenance bell 20", "Maintenance bell 21", "Maintenance bell 22", "Maintenance bell 23", "Maintenance bell 24", "Increase bell 1", "Increase bell 2" The 26 bells from "Bell 1" to "Maintenance Bell 24", "Increase Bell 1", and "Increase Bell 2" are simply abbreviated as the winning combination "Bell", and the winning combinations "Increase Bell 1" and "Increase Bell 2" are abbreviated. Excluding the 24 bells of the winning combination "Maintenance Bell 1" to "Maintenance Bell 24" may be simply abbreviated as the winning combination "Maintenance Bell"), "Cherry", "RBB1", "RBB2", "RBB3", "CBB" (hereinafter, the four winning combinations "RBB1", "RBB2", "RBB3", and "CBB" may be simply abbreviated as the winning combination "BB"). In FIG. 5, each of the rotary reels 134a, 134b, and 134c is associated with one or more symbols constituting each winning combination. Of these, the winning combination "replay" corresponds to the above replay combination, the winning combination "bell" and "cherry" correspond to the above small role, and the winning combination "BB" corresponds to the above bonus combination.

(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。
(Replay role)
Winning type As a result of the lottery, if you win a winning type that includes any of the winning combinations "replay" and operate in the operation mode (here, the operation order) that is the winning condition, the symbol combination corresponding to that winning combination Of these, when the symbols written on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c can be displayed on the effective line A, and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A, as described above. , One game can be executed again without betting by the player.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。 Here, in the present embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player, if the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are on the effective line A, the reel control means 306 is used. , Stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. Further, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol on the effective line A that constitutes the symbol combination corresponding to the winning combination, but the direction opposite to the rotation direction of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. When the symbols are within the range (pull-in range) corresponding to 4 frames of the above, the number of distant symbols becomes the number of sliding frames by the reel control means 306, and the symbol combination corresponding to the winning combination is configured. Stop control is performed so as to pull the symbol to be drawn onto the effective line A, maintain rotation for the number of sliding frames, and then stop. Further, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in the rotating reels 134a, 134b, 134c and all of them are within the pull-in range of the rotating reels 134a, 134b, 134c, a predetermined priority is given. Which symbol is drawn onto the effective line A is determined according to the order, and stop control is performed so that the priority symbol is drawn onto the effective line A and the rotation is maintained for the number of sliding frames and then stopped. When the stop switch 130 is pressed, if there is a symbol on the effective line A that constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning combination, the reel control means 306 transfers the symbol. The so-called kicking process, which prevents the player from stopping on the effective line A, is also executed in parallel. Further, as will be described later, when an operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition for the winning combination constituting the winning type, the reel control means 306 wins according to the operation mode of the player. The symbol combination corresponding to the combination is stopped and controlled so that it can be displayed on the effective line A.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。 Then, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "normal replay" are arranged so that they can always be displayed on the effective line A by the above stop control. (See FIGS. 3 and 5). Specifically, the symbols that make up the symbol combination corresponding to the winning combination "normal replay" are separated by only a maximum of 4 frames within each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, so the stop control always enables the effective line. It can be displayed on A. In this way, when a winner is selected for a winning type that includes the winning combination "normal replay" and is operated in an operation mode that is a winning condition, the symbol combination corresponding to these winning combination "normal replay" is always an effective line. It will be displayed on A.

なお、詳しくは後述するが、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「移行リプレイ1」)と重複当選したか)によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。 As will be described in detail later, the stop control when a winning combination including the winning combination "normal replay" is won is determined by the winning mode (for example, whether the winning combination "normal replay" is won alone or another winning combination. It is set to differ depending on the combination (for example, whether the winning combination "Transition Replay 1") and the winning combination are duplicated. Therefore, depending on the winning mode and the operating mode of the player, the symbol combination corresponding to any of the winning combinations of the winning combination "replay" that has been won in duplicate is displayed on the effective line A.

(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。
(Small role)
In addition, as a result of the winning type lottery, if any of the winning combinations "bell" is included in the winning type, the symbol combinations corresponding to the winning combination are described in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. When the symbol to be played is displayed on the valid line A and the symbol combination corresponding to the winning combination "bell" is displayed on the valid line A, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out to the player. Is done.

また、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。 In addition, the winning combination "maintenance bell 1" to "maintenance bell 24" is won in the winning type, and the operation order associated with the specific conditions (winning combination "maintenance bell 1" to "maintenance bell 24") is used. When the operation) is satisfied, the symbol combinations corresponding to the winning combinations "maintenance bell 1" to "maintenance bell 24" are not always displayed on the effective line A.

また、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「維持ベル1」〜当選役「維持ベル24」から選択される1または複数の当選役)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)ものの、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。 Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the winning combinations "increase bell 1" and "increase bell 2" are not independently won, and other winning combinations (for example, the winning combination "maintenance bell 1" are always won. (One or a plurality of winning combinations selected from the winning combination "maintenance bell 24") and the winning combination), so that the stop control is set to be different depending on the winning mode of the duplicate winning combination. Therefore, although the symbol combinations corresponding to the winning combinations "increasing bell 1" and "increasing bell 2" are arranged so as to be always displayed on the effective line A (see FIGS. 3 and 5), the winning combination "increase bell 1" Even if the winning type including "increase bell 1" and "increase bell 2" is won, it may be missed depending on the operation mode, and the player may miss the winning combination "increase bell 1" and "increase bell 2". It is not always possible to display the symbol combination corresponding to the above on the effective line A.

また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。ここで「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。ただし、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。 Further, as a result of the winning type lottery, when the winning type "cherry" including the winning combination "cherry" is won, the symbol combination corresponding to the winning combination "cherry" can be displayed on the valid line A. Here, "ANY" indicates that any symbol may be stopped on the corresponding effective line A. However, even if the winning type "cherry" including the winning combination "cherry" is won, so-called omission may occur, and the player does not necessarily put the symbol combination corresponding to the winning combination "cherry" on the effective line A. It is not always displayed.

(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となる。例えば、当選役「RBB1」が含まれる当選種別に当選した場合には、図5に示した当選役「RBB1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「BAR」図柄が、有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがオンすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「RBB1」が含まれる当選種別に当選したとしても、遊技者は、当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
In addition, as a result of the winning type lottery, if any of the winning combinations "BB" is included in the winning type, among the symbol combinations corresponding to the winning combination "BB", the rotating reels 134a, 134b, 134c The symbols written on each can be displayed on the effective line A. For example, when a winning combination including the winning combination "RBB1" is won, each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c is described in each of the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination "RBB1" shown in FIG. The "BAR" symbol to be displayed can be displayed on the effective line A. Then, when the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB1" is displayed on the valid line A, the bonus game flag is turned on, the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter, simply). After that (referred to as the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number of medals are paid out. In each of the rotary reels 134a, 134b, and 134c, the "BAR" symbols are arranged so that they may not be displayed on the effective line A even by the above stop control (see FIGS. 3 and 5). ). Therefore, even if the winning combination including the winning combination "RBB1" is won, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB1" on the effective line A.

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 When any of the above-mentioned winning types is won, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (on), and the rotary reels 134a, 134b, and 134c are set according to the establishment status of the internal winning flag, respectively. Stop control will be made. At this time, if the winning type including the small winning combination is won, but the symbol combination corresponding to these winning combination cannot be displayed on the effective line A in the one game, the one game After the end, the internal winning flag is turned off. That is, the right to win a small winning combination is limited to one game that is won in the winning type including the small winning combination, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type including the winning combination "BB" is won, the BB internal winning flag is established (on) and the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is on the effective line A. Until it is displayed, the BB internal winning flag is carried over across the game. If the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination "Replay", which is the replay combination, is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the valid line A, and a medal is required. The internal winning flag is turned off after the processing necessary for performing the next game is performed without fail.

(遊技状態の遷移)
ここで、図6を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態(ART遊技状態)、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT1遊技状態=1/7.3、RT2遊技状態=1/7.3、RT3遊技状態=1/1.4、RT4遊技状態=1/1.4)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインA上に表示されることでRT遊技状態が遷移する。ここでは、RT4遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT4遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT4遊技状態では、補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT4遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。
(Transition of game state)
Here, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described with reference to FIG. Here, a plurality of gaming states such as an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, an RT3 gaming state, an RT4 gaming state (ART gaming state), an internal medium gaming state, and a bonus gaming state are prepared. The winning probabilities of the replay combination were set for each of the RT1 game state, RT2 game state, RT3 game state, and RT4 game state (RT1 game state = 1 / 7.3, RT2 game state = 1 / 7.3, RT3 game). State = 1 / 1.4, RT4 game state = 1 / 1.4), which is a so-called RT game state, and as will be described later, mainly a predetermined winning combination is displayed on the valid line A, so that the RT game The state changes. Here, the winning probability of the replay combination in the RT4 game state is set to be relatively high, and the player can advance the game advantageously by shifting to the RT4 game state. Further, in the RT4 game state, it is assumed that the so-called AT that performs the auxiliary effect is executed in parallel (AT effect state), and in the present embodiment, the AT is executed in parallel with the RT4 game state. The state in which the game is played is called the ART game state.

状態移行手段312は、当選役「リプレイ」や当選役「BB」等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を遷移させる。また、状態移行手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT4遊技状態に遷移して、AT演出状態とRT4遊技状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。なお、演出状態について、詳しくは後述する。 The state transition means 312 transitions such a plurality of gaming states based on the winning or winning of a predetermined winning type such as the winning combination "replay" or the winning combination "BB". Further, the state transition means 312 determines whether or not to shift the effect state from the non-AT effect state to the AT effect state by the effect state lottery based on the winning type determined by the winning type lottery. When the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery, the game state shifts to the RT4 game state, and the ART game state in which the AT effect state and the RT4 game state proceed in parallel is executed. NS. The production state will be described in detail later.

具体的に、AT演出状態への移行が決定されると、遊技状態がRT1遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT2遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ(当選役「維持ベル」の取りこぼし)が有効ラインA上に表示されることで、図6の(1)に示すように、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、遊技状態がRT2遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT3遊技状態への移行を示す当選役(当選役「移行リプレイ4」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図6の(2)に示すように、遊技状態をRT3遊技状態に移行し、遊技状態がRT3遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT4遊技状態への移行を示す当選役(当選役「移行リプレイ5」または「移行リプレイ6」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図6の(3)に示すように、遊技状態をRT4遊技状態に移行する。こうして遊技状態がRT4遊技状態に遷移し、ART遊技状態が実行される。 Specifically, when the transition to the AT effect state is determined, if the game state is the RT1 game state, an auxiliary effect is performed, and a symbol combination indicating the transition to the RT2 game state described later (winning combination "maintenance bell"" Is displayed on the effective line A, and as shown in (1) of FIG. 6, the gaming state is shifted to the RT2 gaming state, and if the gaming state is the RT2 gaming state, an auxiliary effect is performed. As shown in (2) of FIG. 6, the symbol combination corresponding to the winning combination (winning combination "transition replay 4") indicating the transition to the RT3 gaming state, which will be described later, is displayed on the effective line A. The game state is shifted to the RT3 game state, and if the game state is the RT3 game state, an auxiliary effect is performed, and the winning combination indicating the transition to the RT4 game state described later (winning combination "transition replay 5" or "transition replay 6"). By displaying the symbol combination corresponding to ()) on the effective line A, the gaming state is shifted to the RT4 gaming state as shown in (3) of FIG. In this way, the gaming state transitions to the RT4 gaming state, and the ART gaming state is executed.

そして、AT演出状態の終了条件が成立すると、ART遊技のうち、AT演出状態が終了し、補助演出が行われないことで、図6の(4)に示すように、RT2遊技状態への移行を示す図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT2遊技状態に移行されるか、もしくは、図6の(5)に示すように、RT1遊技状態への移行を示す当選役(当選役「維持ベル」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT1遊技状態に移行される。 Then, when the end condition of the AT effect state is satisfied, the AT effect state of the ART game ends and the auxiliary effect is not performed, so that the state shifts to the RT2 game state as shown in FIG. 6 (4). The symbol combination indicating the above is displayed on the effective line A to shift the gaming state to the RT2 gaming state, or as shown in FIG. 6 (5), the winning combination indicating the transition to the RT1 gaming state. The game state is shifted to the RT1 game state by displaying the symbol combination corresponding to (winning combination "maintenance bell") on the effective line A.

また、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「BB」のいずれかに当選し、BB内部当選フラグが成立すると、図6の(6)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段(直前)の遊技状態より当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く(例えば、1/3.0)設定され、また、後述するように、当選役「増加ベル1」や当選役「増加ベル2」の入賞確率が高くなるので、メダルの消費を抑えつつ、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図6の(7)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、当選役「RBB1」に基づくボーナス遊技状態=351枚、当選役「RBB2」および当選役「RBB3」に基づくボーナス遊技状態=297枚、当選役「CBB」に基づくボーナス遊技状態=81枚)を超えるメダルが払い出されると、図6の(8)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT1遊技状態に移行する。ただし、図6の(9)に示すように、当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。 In addition, in the winning type lottery in any of the RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, and RT4 gaming state, if one of the winning combinations "BB" is won and the BB internal winning flag is established, the BB internal winning flag is established. As shown in FIG. 6 (6), the state transition means 312 shifts the gaming state to the internal medium gaming state corresponding to the preparation state of the bonus gaming state. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" cannot be displayed on the effective line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the internal middle game state is maintained). In the next and subsequent games, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can be displayed on the effective line A. In the internal middle game state, the winning probability of the winning type "normal replay" is set higher (for example, 1 / 3.0) than the game state of the previous stage (immediately before), and as will be described later, the winning combination "increase bell" is set. Since the winning probability of "1" and the winning combination "Increase Bell 2" is high, it is possible to aim to display the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line A while suppressing the consumption of medals. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line A, as shown in (7) of FIG. 6, the state transition means 312 sets the game state to the internal middle game. It shifts from the state to the bonus game state. Further, in the bonus game state, a predetermined number of medals (for example, bonus game state based on the winning combination "RBB1" = 351 sheets, bonus game state based on the winning combination "RBB2" and winning combination "RBB3" = 297 sheets, winning combination "CBB". When medals exceeding the bonus game state (81 medals) based on the above are paid out, the state transition means 312 shifts the game state from the bonus game state to the RT1 game state, as shown in FIG. 6 (8). However, as shown in (9) of FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the effective line A in the game in which the winning combination "BB" is established, the internal middle game state is displayed. It directly transitions to the bonus game state without going through.

(当選種別抽選テーブル)
図7は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選の有無が異なったりする。図7では、各遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 7 is a diagram showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type to be the target of the lottery differs depending on each game state, and the presence or absence of non-winning differs depending on each game state. In FIG. 7, the winning area (winning type) assigned to each game state (RT1 game state, RT2 game state, RT3 game state, RT4 game state, internal medium game state, bonus game state) is represented by “○”. ing. Therefore, the winning area not marked with "○" indicates that it is not assigned to the gaming state. Each compartmentalized winning area is associated with a predetermined winning range value (number of random numbers) indicating the winning range and a winning type, and the winning range values of all the winning areas assigned for each gaming state are totaled. Then, the total number of winning type lottery random numbers (65536) is obtained. Therefore, the probability that each winning type is determined is the value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires the winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the game state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result. The lottery procedure can also be applied to other lottery.

図7の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。 According to the winning type lottery table of FIG. 7, the winning type "normal replay" is associated with the winning area 1, and the winning combination "normal replay" corresponds to the winning of the winning type "normal replay". The symbol combination to be used can be displayed on the effective line A.

また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域2には、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ4」が重複した当選種別「移行リプレイ1」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。 In addition, according to the winning type lottery table, a plurality of winning combinations may win in a duplicated winning type. For example, the winning area 2 is associated with a winning type “transition replay 1” in which the winning combination “normal replay” and “transition replay 4” are duplicated. In this way, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, a winning condition regarding which symbol combination corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the effective line A, for example, the stop switch 130a, The order in which 130b and 130c are operated is set.

以下の説明において、回転リール134a、回転リール134b、回転リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とする。また、回転リール134a、回転リール134c、回転リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とする。また、回転リール134b、回転リール134a、回転リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とする。また、回転リール134b、回転リール134c、回転リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とする。また、回転リール134c、回転リール134a、回転リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とする。また、回転リール134c、回転リール134b、回転リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。 In the following description, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotary reels in the order of the rotary reel 134a, the rotary reel 134b, and the rotary reel 134c is referred to as "batting order 1". Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotary reels in the order of the rotary reel 134a, the rotary reel 134c, and the rotary reel 134b is referred to as "batting order 2". Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotary reels in the order of the rotary reel 134b, the rotary reel 134a, and the rotary reel 134c is referred to as "batting order 3". Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotary reels in the order of the rotary reel 134b, the rotary reel 134c, and the rotary reel 134a is referred to as "batting order 4". Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotary reels in the order of the rotary reel 134c, the rotary reel 134a, and the rotary reel 134b is referred to as "batting order 5". Further, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotary reels in the order of the rotary reel 134c, the rotary reel 134b, and the rotary reel 134a is referred to as "batting order 6".

例えば、RT2遊技状態において、当選領域2に対応する当選種別「移行リプレイ1」が当選種別抽選により決定され、打順1による操作が行われた場合、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。 For example, in the RT2 game state, when the winning type "transition replay 1" corresponding to the winning area 2 is determined by the winning type lottery and the operation according to the batting order 1 is performed, the winning combination "transition" indicating the transition to the RT3 game state is performed. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to "Replay 4" is preferentially displayed on the effective line A. Further, when the operations in the batting order 2 to 6 are performed, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination "normal replay" is preferentially displayed on the effective line A.

このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが図7に示すように設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。 In this way, the winning type in which a plurality of winning combinations are duplicated is based on the type of symbol combination that can be displayed on the effective line A according to the operation order of the stop switches 130a, 130b, 130c by the player, or is won. When the winning combination is a small winning combination, FIG. 7 shows which symbol combination corresponding to the winning winning combination is preferentially displayed on the effective line A based on the number of medals paid out corresponding to the small winning combination. The reel control means 306 determines a symbol for stop control according to the operation order and operation timing of the stop switches 130a, 130b, 130c by the player. For example, if any of the stop switches 130a, 130b, 130c is operated by the player during the rotation of the rotary reels 134a, 134b, 134c, the rotary reels 134a corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, 130c. , 134b, 134c, among the symbols existing in the pull-in range at the operation timing, the rotating reels 134a, 134b, 134c of the symbol combination corresponding to all the winning combinations that still have the possibility of winning. The symbol of 1 is subject to stop control, and the reel control means 306 puts any one of the symbols on the effective line A based on the priority set according to the operation order of the operated stop switches 130a, 130b, 130c. Stop control to. In the present embodiment, when the priority is set based on the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line A, the higher the number of types of winning combination symbol combinations that can be displayed on the effective line A, the higher the priority. When the priority is set so that the priority is set based on the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination (small combination), the small combination corresponding to the symbol combination displayed on the valid line A is paid out. The priority is set so that the higher the number of sheets, the higher the priority.

なお、上記した通り、当選種別「移行リプレイ1」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、回転リール134a、134b、134cのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ130a、130b、130cを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。 As described above, when the winning type "Transition Replay 1" is won, any of the overlapping winning combinations can be obtained regardless of the timing at which the stop switches 130a, 130b, and 130c are pressed due to the symbol arrangement. The symbol combination corresponding to is always displayed on the effective line A. Therefore, even if the player operates the stop switches 130a, 130b, 130c so as to stop any of the rotary reels 134a, 134b, 134c first, the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A. Is possible, but the combination of symbols displayed will differ depending on the stop order.

このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。例えば、状態移行手段312が、RT2遊技状態において、AT演出状態への移行を決定した後に、所定の当選種別(例えば、当選種別「移行リプレイ1」)に当選すると、補助演出を通じ、遊技者に、遊技状態の移行を示す所定の操作態様(例えば、打順1)による操作を行わせ、所定の当選役(例えば、当選役「移行リプレイ4」)に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、そのことをもって、遊技状態をRT3遊技状態に遷移させる。 When such a replay combination is won in a duplicate winning type, a symbol combination corresponding to any of the plurality of winning combinations that are duplicated can be displayed on the effective line A through the auxiliary effect. For example, when the state transition means 312 wins a predetermined winning type (for example, winning type "transition replay 1") after determining the transition to the AT effect state in the RT2 game state, the player is given an auxiliary effect. , The operation is performed in a predetermined operation mode (for example, batting order 1) indicating the transition of the gaming state, and the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination (for example, the winning combination “transition replay 4”) is displayed on the effective line A. With that, the gaming state is changed to the RT3 gaming state.

また、当選領域14に対応する当選種別「選択ベル左1」が当選種別抽選により決定され、打順1による操作が行われた場合、払出枚数が多い当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。なお、上述したように、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせは、停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、重複する当選役「維持ベル」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。ただし、当選役「維持ベル」に当選したとしても、遊技者は、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。このように、当選領域14の当選種別「選択ベル左1」に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1によって操作すると、払出枚数9枚の当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=9枚)、打順2〜6によって操作すると、当選役「増加ベル1」の入賞を回避しつつ、払出枚数3枚の当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを約1/2の確率で有効ラインA上に表示でき、また、残りの約1/2の確率でいずれの当選役も入賞させないようにする(取りこぼし)ことができる。 In addition, when the winning type "selection bell left 1" corresponding to the winning area 14 is determined by the winning type lottery and the operation is performed according to the batting order 1, the symbol combination corresponding to the winning combination "increasing bell 1" with a large number of payouts is performed. Stop control is performed so that is preferentially displayed on the effective line A. As described above, the symbol combinations corresponding to the winning combination "increase bell 1" are arranged so that they can always be displayed on the effective line A by the stop control (see FIGS. 3 and 5). Further, when the operations according to the batting order 2 to 6 are performed, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to any of the overlapping winning combination "maintenance bells" is preferentially displayed on the effective line A. .. However, even if the winning combination "maintenance bell" is won, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination "maintenance bell" on the effective line A. In this way, when the winning type "selection bell left 1" of the winning area 14 is won, when the player operates according to the batting order 1 which is the correct answer operation mode, it corresponds to the winning combination "increase bell 1" with 9 payouts. The combination of symbols to be played can always be displayed on the valid line A (expected number of acquisitions = 9), and when operated according to the batting order 2 to 6, the winning combination of 3 payouts is avoided while avoiding the winning combination "Increase Bell 1". The symbol combination corresponding to the "maintenance bell" can be displayed on the effective line A with a probability of about 1/2, and the remaining winning combination should not be won with a probability of about 1/2 (missing). Can be done.

ここでは、当選種別抽選テーブルの当選領域14〜25全てにおいて、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」のいずれかと、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」のいずれか複数の当選役が重複当選するようになっており(以下、当選領域14〜25における当選種別「選択ベル左1」、「選択ベル左2」、「選択ベル左3」、「選択ベル左4」、「選択ベル中1」、「選択ベル中2」、「選択ベル中3」、「選択ベル中4」、「選択ベル右1」、「選択ベル右2」、「選択ベル右3」、「選択ベル右4」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「維持ベル1」〜当選役「維持ベル24」より多い当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域14〜25の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域14〜25を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル1」または「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、補助演出が実行されない非AT演出状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。 Here, in all the winning areas 14 to 25 of the winning type lottery table, one of the winning combinations "increase bell 1" and "increase bell 2" and one or more of the winning combinations "maintenance bell 1" to "maintenance bell 24". (Hereinafter, the winning types "selection bell left 1", "selection bell left 2", "selection bell left 3", and "selection bell left 4" in the winning areas 14 to 25 are duplicated. , "Selection bell 1", "Selection bell 2", "Selection bell 3", "Selection bell right 1", "Selection bell right 2", "Selection bell right 3", "Selection bell right 4" may be combined and abbreviated as "selection bell"), and the expected number of winnings is more than the winning combination "maintenance bell 1" to the winning combination "maintenance bell 24". Alternatively, the stop operation for winning the winning combination "Increase Bell 2" is set so as to differ depending on the winning area. The winning probabilities (number of placements) in the winning areas 14 to 25 are set to be equal. Since the player cannot usually know which winning type is won, by providing the winning areas 14 to 25 as described above, the winning combination "increase bell 1" or the winning combination as the selected winning combination or It is extremely difficult to win the winning role "Increase Bell 2". However, even if the player wins a winning type in which the player's game profit differs depending on the operation order of the stop switches 130a, 130b, 130c, the player still wins the winning combination "Increase Bell 1" or the winning combination through the auxiliary effect. By grasping the correct operation mode that can win the "increase bell 2", the symbol combination corresponding to the winning combination "increase bell 1" or "increase bell 2" is displayed on the effective line A, and the auxiliary effect is not executed. It is possible to win more medals than in the non-AT production state.

このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT演出状態(本実施形態ではRT4遊技状態と並行して実行されるART遊技状態)と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い非AT演出状態(主として、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態)とを実現することができる。具体的に、補助演出が行われない非AT演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ130を操作すると、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は約2.75枚(9枚×1/6+約3/2枚×5/6)となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるAT演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は9枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。 In this way, by executing the auxiliary effect, the AT effect state (in this embodiment, the ART game state executed in parallel with the RT4 game state) in which medals are likely to increase according to the progress of the game and the auxiliary effect are performed. By not having it, it is possible to realize a non-AT effect state (mainly, RT1 game state, RT2 game state, RT3 game state) in which medals are easily reduced according to the progress of the game. Specifically, in the non-AT effect state in which the auxiliary effect is not performed, when the player operates the stop switch 130 in a random operation mode in the game in which the winning type "selection bell" is won, the specified number of inputs is "3". On the other hand, the expected number of acquired cards is about 2.75 (9 cards x 1/6 + about 3/2 cards x 5/6), and the number of medals tends to decrease as the game progresses. On the other hand, in the AT production state in which the auxiliary production is executed, the winning combination "increase bell 1" or the winning combination "increase bell 2" can be won in the game in which the winning type "selection bell" is won. The expected number of medals to be acquired is 9 for the number of input "3", and by adjusting the winning probability of the winning type "selection bell", it is possible to realize a game in which the number of medals is likely to increase as the game progresses.

(演出状態の遷移)
図8は、主制御基板200における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において状態移行手段312により遷移される(設定される)演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Transition of production state)
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the main control board 200. Hereinafter, the effect state (non-AT effect state, AT effect state) transitioned (set) by the state transition means 312 in the main control board 200 will be described in detail.

(非AT演出状態)
非AT演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態(チャンスゾーン)とが設けられている。非AT演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板202で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
(Non-AT production state)
The non-AT effect state is provided with a normal effect state and a chance effect state (chance zone). When the non-AT effect state is executed, the execution frequency of the auxiliary effect is extremely lower than that of the AT effect state, and the auxiliary effect is hardly performed or the auxiliary effect is not performed at all, so that the number of medals that can be obtained is limited. NS. The normal effect state is a game state corresponding to the initial state among the plurality of effect states managed by the sub-control board 202.

状態移行手段312は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に遷移させ(1)、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す(2)。また、状態移行手段312は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態に遷移させることができる(3)。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT演出状態へ移行するか否かが抽選(演出状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、状態移行手段312は、遊技状態をAT演出状態へ遷移させる。 The state transition means 312 shifts the game state to the chance effect state at a predetermined opportunity in the normal effect state (1), and when the predetermined condition is satisfied while the chance effect state remains, for example, the predetermined number of games is digested. Then, it returns to the normal production state (2). Further, the state transition means 312 can transition the effect state to the AT effect state in the normal effect state and the chance effect state (3). However, the chance effect state is set so that it is easier to shift to the AT effect state than the normal effect state. For example, in either the normal production state or the chance production state, the lottery (production state lottery) determines whether or not to shift to the AT production state based on the winning type determined by the winning type lottery. In addition, the probability of shifting to the AT effect state associated with each winning type is higher in the chance effect state than in the normal effect state. Therefore, the player wants to stay in the chance production state rather than the normal production state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (so-called ceiling arrival), the state transition means 312 shifts the game state to the AT effect state.

(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT production state)
In the AT effect state, the correct answer operation mode is notified by the auxiliary effect, so that it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals. Therefore, the player can advance the game advantageously in the AT effect state as compared with the non-AT effect state.

また、AT演出状態では、2つのAT演出状態(通常AT演出状態、チャンスAT演出状態)が設けられている。通常AT演出状態は、所定の継続遊技数(例えば、50遊技)を1セットとしてセット数管理により遊技が進行する。状態移行手段312は、演出状態が通常AT演出状態に設定されると、ストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を50遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、状態移行手段312は、セット数が0であるか(セット数がストックされているか)判定し、セット数が0でない場合には、ストックされているセット数を1減算して、通常AT演出状態を継続させる(4)。一方、ストックされているセット数が0である場合には、状態移行手段312は、通常AT演出状態を終了し、演出状態を通常演出状態へ遷移させる(5)。また、状態移行手段312は、通常AT演出状態において、演出状態をチャンスAT演出状態に遷移させることができる(6)。 Further, in the AT effect state, two AT effect states (normal AT effect state and chance AT effect state) are provided. In the normal AT effect state, the game progresses by managing the number of sets with a predetermined number of continuous games (for example, 50 games) as one set. When the effect state is set to the normal AT effect state, the state transition means 312 subtracts 1 from the number of sets stocked (held) and sets the number of continuous games to 50 games. Then, when the game of the number of continuous games is completed, the state transition means 312 determines whether the number of sets is 0 (whether the number of sets is stocked), and if the number of sets is not 0, the stocked sets. The number is subtracted by 1 to continue the normal AT effect state (4). On the other hand, when the number of sets in stock is 0, the state transition means 312 ends the normal AT effect state and shifts the effect state to the normal effect state (5). Further, the state transition means 312 can transition the effect state to the chance AT effect state in the normal AT effect state (6).

チャンスAT演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常AT演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、状態移行手段312は、演出状態を通常AT演出状態に遷移させる(7)。 The chance AT effect state continues until a predetermined number of games has elapsed, during which the number of sets in the normal AT effect state is added. Then, when the predetermined number of games is completed, the state transition means 312 shifts the effect state to the normal AT effect state (7).

なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して(例えば、非AT演出状態から通常AT演出状態(3)、通常AT演出状態からチャンス演出状態(5))、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。 In both the gaming state and the production state, when the winning or missing of a predetermined winning combination is the transition condition, the transition condition is passed through the preparation state until the transition condition is satisfied (for example, from the non-AT production state to the normal AT production). There is a case where the state (3), the normal AT effect state is changed to the chance effect state (5)), and the game state or the effect state of the transition destination is changed.

(遊技情報の表示)
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やAT演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率、連続役物比率、役物比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、当該スロットマシン100を遊技場(ホール)に設置してからの遊技数の総数である総遊技数で除算し、%で示した値を言い、連続役物比率は、所定の基準集計期間における、レギュラーボーナス遊技等、第1種特別役物の作動によって払出制御手段310が払い出したメダルの枚数である連続役物払出数を、払出制御手段310が払い出したメダルの総数である総払出数で除算し、%で示した値を言い、役物比率は、所定の基準集計期間における、ボーナス遊技等、役物の作動に基づいて払出制御手段310が払い出したメダルの枚数である役物払出数を、払出制御手段310が払い出したメダルの総数である総払出数で除算し、%で示した値を言う。なお、有利区間比率は、総遊技数のみを用い、連続役物比率、役物比率のように6000遊技といった有限の遊技数は用いない。
(Display of game information)
By the way, if the frequency of transition to the bonus game state or the AT production state as described above is biased, there is a concern that the shooting property will be excessively increased. Therefore, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the gaming state in which the medal acquisition performance is high is biased, judgment criteria such as an advantageous section ratio, a continuous bonus ratio, and a bonus ratio are set. The advantageous section ratio is obtained by dividing the number of staying games, which is the number of games staying in the advantageous section, by the total number of games, which is the total number of games since the slot machine 100 is installed in the game hall. The value indicated by%, and the continuous bonus ratio is the number of medals paid out by the payout control means 310 due to the operation of the first-class special bonus game such as a regular bonus game during a predetermined standard aggregation period. The number of payouts is divided by the total number of medals paid out by the payout control means 310, and the value is indicated by%. The number of bonuses paid out, which is the number of medals paid out by the payout control means 310 based on the operation, is divided by the total number of medals paid out by the payout control means 310, and the value is shown in%. Note that the advantageous section ratio uses only the total number of games, and does not use a finite number of games such as 6000 games such as the continuous bonus ratio and the bonus ratio.

ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する区間を含んだ、遊技者にとって有利な区間をいう。なお、上述した通常AT演出状態およびチャンスAT演出状態は、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回実行される点で有利区間であり、そのような有利区間中に実行されるボーナス遊技状態や内部中遊技状態も有利区間となる。したがって、有利区間比率は、AT演出状態および非AT演出状態における全ての遊技数に対する、AT演出状態およびチャンス演出状態、ならびに、そのような有利区間中の内部中遊技状態およびボーナス遊技状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。 Here, the advantageous section refers to a section having performance related to the instruction function, that is, a section that is advantageous for the player, including a section for executing the auxiliary effect (instruction function). The above-mentioned normal AT effect state and chance AT effect state are advantageous sections in that the auxiliary effect capable of obtaining the maximum number of payouts is executed at least once, and the bonus game state executed during such an advantageous section. And the internal game state is also an advantageous section. Therefore, the advantageous section ratio is played in the AT effect state and the chance effect state, and the internal medium game state and the bonus game state in such an advantageous section with respect to the total number of games in the AT effect state and the non-AT effect state. It represents the ratio of the number of staying games.

また、役物は、入賞を容易にするための装置であり、レギュラーボーナス(RB)、チャレンジボーナス(CB)、シングルボーナス(SB)等が該当する。また、かかる役物のうち、レギュラーボーナス(RB)が第1種特別役物に対応する。なお、レギュラービッグボーナス(RBB)は、第1種特別役物であるレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組み合わせの表示によらずにレギュラーボーナス(RB)が連続で作動するものであり、チャレンジビッグボーナス(CBB)は、第2種特別役物(役物のうちの一つ)であるチャレンジボーナス(CB)の入賞形態を示す図柄組み合わせの表示によらずにチャレンジボーナス(CB)が連続で作動するものである。したがって、連続役物比率は、所定の基準集計期間において払い出された総払出数に対する第1種特別役物の作動によって払い出された連続役物払出数の比率を表すこととなり、役物比率は、所定の基準集計期間において払い出された総払出数に対する役物の作動によって払い出された役物払出数の比率を表すこととなる。 In addition, the accessory is a device for facilitating a prize, and corresponds to a regular bonus (RB), a challenge bonus (CB), a single bonus (SB), and the like. In addition, among such characters, the regular bonus (RB) corresponds to the first-class special character. The regular big bonus (RBB) is a type 1 special bonus (RB) that operates continuously regardless of the display of the symbol combination indicating the winning form of the regular bonus (RB). The Challenge Big Bonus (CBB) is a continuous Challenge Bonus (CB) regardless of the display of the symbol combination indicating the winning form of the Challenge Bonus (CB), which is a Type 2 special character (one of the characters). It works with. Therefore, the continuous bonus ratio represents the ratio of the number of continuous bonuses paid out by the operation of the first-class special bonus to the total number of payouts in the predetermined standard aggregation period. Indicates the ratio of the number of bonuses paid out by the operation of the bonuses to the total number of bonuses paid out in the predetermined standard aggregation period.

なお、基準集計期間は、払出制御手段310が払い出したメダルの枚数を累積する対象期間である。本実施形態では、例えば、有限の値である6000遊技や、当該スロットマシン100を遊技場(ホール)に設置してから全ての期間(以下、「総累計」という)の2通りを挙げる。ここで、6000遊技としては、現在の遊技を起点とした直近の6000遊技を対象としているが、後述するように、その計算は所定の遊技数(例えば400遊技)毎に行われる。したがって、連続役物比率としては、6000遊技の連続役物比率と総累計の連続役物比率とを導出し、役物比率としては、6000遊技の役物比率と総累計の役物比率とを導出する。ただし、基準集計期間として、任意の遊技数を設定できることは言うまでもない。 The standard aggregation period is a target period for accumulating the number of medals paid out by the payout control means 310. In the present embodiment, for example, there are two types: 6000 games, which is a finite value, and the entire period (hereinafter, referred to as "total cumulative total") after the slot machine 100 is installed in the game hall (hall). Here, as the 6000 games, the latest 6000 games starting from the current game are targeted, but as will be described later, the calculation is performed every predetermined number of games (for example, 400 games). Therefore, as the continuous bonus ratio, the continuous bonus ratio of 6000 games and the continuous bonus ratio of the total total are derived, and as the bonus ratio, the bonus ratio of 6000 games and the total cumulative bonus ratio are calculated. Derived. However, it goes without saying that an arbitrary number of games can be set as the standard aggregation period.

このような、有利区間比率、連続役物比率、役物比率を求めるべく、累積手段314は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積する。このとき、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数それぞれには、カウンタが対応付けられている。具体的に、累積手段314は、1遊技が開始されると、総遊技数を示す総遊技数カウンタを1だけインクリメントする。そして、現在の遊技がAT演出状態における遊技であるか否か判定し、AT演出状態における遊技であれば、滞在遊技数を示す滞在遊技数カウンタを1だけインクリメントする。なお、滞在遊技数カウンタの更新は、演出状態が非AT演出状態である場合においてAT演出状態に当選した遊技(有利区間への移行処理が行われた遊技)の次遊技から開始される。ただし、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づいてAT演出状態に当選した場合には当該ボーナスが入賞した遊技(有利区間への移行処理が行われた遊技)の次遊技から開始される。 In order to obtain such an advantageous section ratio, continuous bonus ratio, and bonus ratio, the cumulative means 314 accumulates the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. .. At this time, a counter is associated with each of the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. Specifically, when one game is started, the cumulative means 314 increments the total number of games counter indicating the total number of games by one. Then, it is determined whether or not the current game is a game in the AT effect state, and if it is a game in the AT effect state, the stay game number counter indicating the number of stay games is incremented by 1. The update of the staying game number counter is started from the next game of the game (the game in which the transition process to the advantageous section is performed) that has won the AT effect state when the effect state is the non-AT effect state. However, if the AT production state is won based on the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB), the game (the game in which the transition process to the advantageous section is performed) in which the bonus is won is next. It starts from the game.

また、累積手段314は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数を示す総払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。そして、当該メダルの払い出しが役物に基づいていれば、役物払出数を示す役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントし、さらに、当該メダルの払い出しが第1種特別役物に基づいていれば、役物払出数カウンタに加え、連続役物払出数を示す連続役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。なお、かかるカウンタによる計数は、規定数や設定値に拘わらず常に実行される。このようにして、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数がそれぞれ累積される。 Further, when the medals are paid out in the game, the cumulative means 314 increments the total payout number counter indicating the total payout number by the number of payouts. Then, if the payout of the medal is based on the bonus, the bonus payout counter indicating the number of bonus payouts is incremented by the number of payouts, and the payout of the medal becomes the first-class special bonus. If it is based on this, in addition to the bonus payout counter, the continuous bonus payout counter indicating the number of continuous bonus payouts is incremented by the number of payouts. It should be noted that the counting by the counter is always executed regardless of the specified number and the set value. In this way, the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts are accumulated.

なお、総累計については、かかるカウンタのみで計数できるが、連続役物比率および役物比率に関しては、総累計のみならず、基準集計期間、ここでは、6000遊技といった限られた期間も対象にしなければならない。そこで、6000遊技を、例えば、400遊技毎に均等に区分けし、400遊技ずつ計数する複数(例えば15個)のカウンタを設け、リングバッファとして利用する。なお、ここでは、6000遊技を400遊技毎に区分けして計数する例を挙げているが、6000の因数(約数)であれば、区分けする遊技数を任意に設定可能なのは言うまでもない。 The total cumulative total can be counted only by such a counter, but the continuous bonus ratio and the bonus ratio must be applied not only to the total cumulative total but also to the standard aggregation period, here, a limited period such as 6000 games. Must be. Therefore, for example, 6000 games are evenly divided into 400 games, and a plurality of (for example, 15) counters for counting 400 games are provided and used as a ring buffer. Here, an example in which 6000 games are divided and counted every 400 games is given, but it goes without saying that the number of games to be divided can be arbitrarily set if the factor (divisor) of 6000 is used.

具体的に、累積手段314は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数カウンタ、連続役物払出数カウンタ、役物払出数カウンタを更新する処理を400遊技まで行い、400遊技に到達すると、過去に計数した14個のカウンタと合算して、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を導出する。そして、14個のカウンタのうち最も古い遊技で計数したカウンタを初期化し、その初期化したカウンタによって、新たに400遊技分、総払出数カウンタ、連続役物払出数カウンタ、役物払出数カウンタを更新する。こうして、400遊技毎に、新たな400遊技分の遊技情報と、過去の5600遊技分の遊技情報とを参照することができるので、直近の6000遊技の総払出数、連続役物払出数、役物払出数を導出することが可能となる。なお、かかるカウンタによる計数は、規定数や設定値に拘わらず常に実行される。このようにして、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数がそれぞれ累積される。 Specifically, when the medals are paid out in the game, the cumulative means 314 performs a process of updating the total payout number counter, the continuous bonus payout counter, and the bonus payout counter up to 400 games, and reaches 400 games. , The total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts are derived by adding up the 14 counters counted in the past. Then, the counter counted in the oldest game among the 14 counters is initialized, and the initialized counter is used to newly add 400 games, a total payout counter, a continuous bonus payout counter, and a bonus payout counter. Update. In this way, for every 400 games, the new game information for 400 games and the game information for the past 5600 games can be referred to, so that the total number of the latest 6000 games to be paid out, the number of continuous winnings to be paid out, and the winning combination can be referred to. It is possible to derive the number of items to be paid out. It should be noted that the counting by the counter is always executed regardless of the specified number and the set value. In this way, the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts are accumulated.

続いて、比率導出手段316は、累積手段314が累積した、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、連続役物比率、役物比率を導出する。具体的に、比率導出手段316は、滞在遊技数を総遊技数で除算し、%換算して有利区間比率を導出し、総累計の連続役物払出数を総累計の総払出数で除算し、%換算して総累計の連続役物比率を導出し、総累計の役物払出数を総累計の総払出数で除算し、%換算して総累計の役物比率を導出する。また、比率導出手段316は、400遊技毎に、6000遊技の連続役物払出数を6000遊技の総払出数で除算し、%換算して6000遊技の連続役物比率を導出し、6000遊技の役物払出数を6000遊技の総払出数で除算し、%換算して6000遊技の役物比率を導出する。 Subsequently, the ratio deriving means 316 has an advantageous section ratio, a continuous bonus ratio, based on the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts accumulated by the cumulative means 314. Derivation of the accessory ratio. Specifically, the ratio deriving means 316 divides the number of staying games by the total number of games, converts it into% to derive the advantageous section ratio, and divides the total number of continuous bonus payouts by the total total number of payouts. ,% Convert to derive the total cumulative bonus ratio, divide the total cumulative number of bonus payouts by the total cumulative total payouts, and convert to% to derive the total cumulative bonus ratio. Further, the ratio derivation means 316 divides the number of continuous bonuses paid out in 6000 games by the total number of payouts in 6000 games for every 400 games, and converts them into% to derive the continuous bonuses ratio in 6000 games. The number of bonuses paid out is divided by the total number of payouts of 6000 games, and converted into% to derive the bonus ratio of 6000 games.

次に、比率表示手段318は、所定の表示指令に基づいて、比率導出手段316が導出した有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を比率表示部160に表示する。 Next, the ratio display means 318 has an advantageous section ratio derived by the ratio derivation means 316, a continuous bonus ratio of 6000 games, a bonus ratio of 6000 games, and a total continuous bonus ratio based on a predetermined display command. , The total cumulative bonus ratio is displayed on the ratio display unit 160.

図9は、主制御基板200の外観を示した説明図である。ここでは、特に発光素子について詳述する。図9(a)に示すように、主制御基板200の端側には複数のコネクタ162が設けられる。主制御基板200は、かかるコネクタ162を通じて、メインクレジット表示部152、メイン払出表示部154、図示しないメインLEDが設けられた中継基板170と電気的に接続され、メインクレジット表示部152、メイン払出表示部154、メインLEDの点灯状態を制御する。メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154は、それぞれ、十進のアラビア数字を表すことができる7つのセグメントと、その右下に位置するドットセグメント(DP)とからなる7セグメントを2つ並置して構成される。したがって、主制御基板200では、メインクレジット表示部152とメイン払出表示部154とを合わせて4つの7セグメントの点灯状態を制御することとなる。また、メインLEDは、メダルの投入が可能であることを示す投入可能LED、メダルが少なくとも1枚ベットされている状態を示す1BETLED、メダルが少なくとも2枚ベットされている状態を示す2BETLED、メダルが少なくとも3枚ベットされている状態を示す3BETLED、スタートスイッチ128の操作が可能であることを示すスタートLED、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルが自動投入されたことを示すリプレイLEDの合計6つのLEDで構成される。したがって、主制御基板200では、コネクタ162を通じ、4つの7セグメント(メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154)に加え、6つのLED(メインLED)の点灯状態を制御することとなる。 FIG. 9 is an explanatory view showing the appearance of the main control board 200. Here, the light emitting element will be described in detail. As shown in FIG. 9A, a plurality of connectors 162 are provided on the end side of the main control board 200. The main control board 200 is electrically connected to the main credit display unit 152, the main payout display unit 154, and the relay board 170 provided with the main LED (not shown) through the connector 162, and the main credit display unit 152 and the main payout display are displayed. Unit 154 controls the lighting state of the main LED. The main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 each juxtapose two 7 segments consisting of 7 segments that can represent decimal Arabic numerals and a dot segment (DP) located at the lower right of the 7 segments. It is composed of. Therefore, in the main control board 200, the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 are combined to control the lighting state of the four 7 segments. Further, the main LED is a insertable LED indicating that medals can be inserted, a 1BETLED indicating a state in which at least one medal is bet, a 2BETLED indicating a state in which at least two medals are bet, and a medal. A 3BET LED indicating that at least 3 medals have been bet, a start LED indicating that the start switch 128 can be operated, and a medal being automatically inserted based on the fact that the replay combination is displayed on the valid line A. It is composed of a total of 6 LEDs, which are the replay LEDs shown. Therefore, the main control board 200 controls the lighting state of the six LEDs (main LEDs) in addition to the four seven segments (main credit display unit 152 and main payout display unit 154) through the connector 162.

また、主制御基板200の中央近傍には比率表示部160が設けられる。比率表示部160は、7セグメントを4つ並置して構成される。そして、主制御基板200をスロットマシン100に組み込む際には、図9(b)のように、主制御基板200を基板ケース164に収容し、基板ケース164の前面部位164aに主制御基板200の背面からビス166で固定する。基板ケース164の前面部位164aにおける、比率表示部160に対応する位置には、比率表示部160を視認可能な透過窓164bが設けられている。したがって、管理者は、図2に示したように、前面上扉104を開放した状態で、当該透過窓164bを通じ、比率表示部160の表示内容を視認することができる。なお、かかる透過窓164bの代わりに、基板ケース164全体を透過または半透過な材質で形成してもよい。 Further, a ratio display unit 160 is provided near the center of the main control board 200. The ratio display unit 160 is configured by juxtaposing four 7-segments. Then, when the main control board 200 is incorporated into the slot machine 100, as shown in FIG. 9B, the main control board 200 is housed in the board case 164, and the main control board 200 is placed in the front portion 164a of the board case 164. Fix with screws 166 from the back. A transmission window 164b that allows the ratio display unit 160 to be visually recognized is provided at a position corresponding to the ratio display unit 160 on the front surface portion 164a of the substrate case 164. Therefore, as shown in FIG. 2, the administrator can visually recognize the display content of the ratio display unit 160 through the transmission window 164b with the front upper door 104 open. Instead of the transparent window 164b, the entire substrate case 164 may be formed of a transparent or semi-transparent material.

ここでは、比率表示部160を構成する4つの7セグメントのみで、有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率といった5つの遊技情報を表示するため、各比率に識別子を対応付け、比率表示部160には、その識別子と各比率とを順次表示することとする。なお、各比率は、0〜99の範囲で示される。したがって、4つの7セグメントのうち、左側に位置する2つの7セグメントで識別子を示し、右側に位置する2つの7セグメントで比率を示す。 Here, only the four 7 segments constituting the ratio display unit 160 are used, and the advantageous section ratio, the continuous character ratio of 6000 games, the character ratio of 6000 games, the continuous character ratio of the total cumulative total, and the character ratio of the total cumulative total. In order to display the five game information such as, an identifier is associated with each ratio, and the identifier and each ratio are sequentially displayed on the ratio display unit 160. Each ratio is shown in the range of 0 to 99. Therefore, of the four 7 segments, the two 7 segments located on the left side indicate the identifier, and the two 7 segments located on the right side indicate the ratio.

図10は、比率表示部160の表示態様を説明するための説明図である。電源スイッチ148がONすると、図10(a)のように、比率表示手段318は、有利区間比率に対応する識別子である「7U」と、その比率である、例えば「70」%とを一度に表示する。なお、比率表示手段318は、比率表示部160の2つめの7セグメントのドットセグメントを点灯することで識別子と比率とを区切っている。 FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a display mode of the ratio display unit 160. When the power switch 148 is turned on, as shown in FIG. 10A, the ratio display means 318 simultaneously displays the identifier "7U" corresponding to the advantageous section ratio and the ratio, for example, "70"%. indicate. The ratio display means 318 separates the identifier and the ratio by lighting the second 7-segment dot segment of the ratio display unit 160.

この状態で、所定時間(例えば5.0sec)が経過すると、図10(b)ように、比率表示手段318は、6000遊技の連続役物比率に対応する識別子である「6Y」と、その比率である「60」%とを一度に表示する。そして、所定時間が経過する度に、図10(c)のような、6000遊技の役物比率に対応する識別子である「7Y」と、その比率である「70」%との組み合わせ、図10(d)のような、総累計の連続役物比率に対応する識別子である「6A」と、その比率である「60」%との組み合わせ、図10(e)のような、総累計の役物比率に対応する識別子である「7A」と、その比率である「70」%との組み合わせが順次表示される。また、図10(e)のように、総累計の役物比率に対応する識別子である「7A」と、その比率である「70」%との組み合わせが表示されている状態で、さらに所定時間が経過すると、図10(a)に示した、有利区間比率に対応する識別子である「7U」と、その比率である「70」%とが再度表示され、以後、所定時間が経過する度に、有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率の順で表示が切り換わる。 In this state, when a predetermined time (for example, 5.0 sec) elapses, as shown in FIG. 10B, the ratio display means 318 has an identifier "6Y" corresponding to the continuous bonus ratio of 6000 games, and the ratio thereof. Is displayed as "60"% at a time. Then, each time a predetermined time elapses, a combination of the identifier "7Y" corresponding to the accessory ratio of 6000 games and the ratio "70"% as shown in FIG. 10C is shown in FIG. A combination of the identifier "6A" corresponding to the total cumulative continuous bonus ratio as shown in (d) and the ratio "60"%, and the total cumulative bonus as shown in FIG. 10 (e). The combination of the identifier "7A" corresponding to the object ratio and the ratio "70"% is sequentially displayed. Further, as shown in FIG. 10 (e), in a state where the combination of the identifier "7A" corresponding to the total cumulative bonus ratio and the ratio "70"% is displayed, the predetermined time is further set. After that, the identifier "7U" corresponding to the advantageous section ratio and the ratio "70"% shown in FIG. 10A are displayed again, and every time a predetermined time elapses thereafter. , Advantageous section ratio, continuous character ratio of 6000 games, character ratio of 6000 games, continuous character ratio of total cumulative, and character ratio of total cumulative, the display is switched in this order.

なお、ここでは、4つの7セグメントで識別子と比率を同時に示す例を挙げて説明したが、2つの7セグメントのみを用い、識別子と比率とを切り換えて表示することもできる。この場合、比率表示手段318は、比率表示部160において、所定時間が経過する度に、例えば、「7U」→「70」→「6Y」→「60」→「7Y」→「70」→「6A」→「60」→「7A」→「70」といった順に表示を切り替える。 In this section, an example in which the identifier and the ratio are simultaneously shown in the four 7 segments has been described, but the identifier and the ratio can be switched and displayed by using only the two 7 segments. In this case, the ratio display means 318 displays, for example, "7U"-> "70"-> "6Y"-> "60"-> "7Y"-> "70"-> "70" every time the predetermined time elapses in the ratio display unit 160. The display is switched in the order of "6A"-> "60"-> "7A"-> "70".

管理者は、このような比率表示部160を通じて、有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率といった遊技情報を視認することができる。そして、遊技情報が適切な範囲に収まっているか否かを判定し、スロットマシン100が適正に動作しているかを判断することが可能となる。 Through such a ratio display unit 160, the administrator can provide game information such as an advantageous section ratio, a continuous character ratio of 6000 games, a character ratio of 6000 games, a total continuous character ratio, and a total cumulative character ratio. It can be visually recognized. Then, it is possible to determine whether or not the game information is within an appropriate range, and determine whether or not the slot machine 100 is operating properly.

かかる適切な範囲は、例えば、有利区間比率<70%、6000遊技の連続役物比率<60%、6000遊技の役物比率<70%、総累計の連続役物比率<60%、総累計の役物比率<70%と設定している。かかる適切な範囲を逸脱している場合、比率表示手段318は、その対象となる比率に関し、比率表示部160の各セグメントを例えば0.6sec周期で点滅させるとしてもよい。かかる点滅表示により、管理者は、適切な範囲を逸脱している識別子およびその比率を迅速に把握することが可能となる。 Such appropriate ranges include, for example, an advantageous section ratio <70%, a continuous character ratio of 6000 games <60%, a character ratio of 6000 games <70%, a total cumulative continuous character ratio <60%, and a total cumulative total. The accessory ratio is set to <70%. If it deviates from such an appropriate range, the ratio display means 318 may blink each segment of the ratio display unit 160 with respect to the target ratio, for example, at a cycle of 0.6 sec. Such a blinking display enables the administrator to quickly grasp the identifiers that deviate from the appropriate range and their ratios.

(主制御基板200の回路構成)
図9、図10を用いて説明したように、比率表示部160は主制御基板200に直接組み込まれる。これは、比率表示部160の表示自体の不正を防止するためである。しかし、主制御基板(制御基板)200は、外形を変更できない等、制限が多く、また、既に多くの電気素子が配されており、比率表示部160やそのドライバ回路といった電気素子を追加できる領域が限定される。そこで、本実施形態では、主制御基板200における電気素子(部品点数)の追加による実装面積の増加を抑えつつ、役物比率等の遊技比率を適切に表示する。
(Circuit configuration of main control board 200)
As described with reference to FIGS. 9 and 10, the ratio display unit 160 is directly incorporated into the main control board 200. This is to prevent fraudulent display of the ratio display unit 160 itself. However, the main control board (control board) 200 has many restrictions such as the outer shape cannot be changed, and many electric elements are already arranged, and an area where electric elements such as the ratio display unit 160 and its driver circuit can be added. Is limited. Therefore, in the present embodiment, the game ratio such as the accessory ratio is appropriately displayed while suppressing the increase in the mounting area due to the addition of the electric elements (number of parts) in the main control board 200.

図11は、主制御基板200の基準となる回路構成を説明するための回路図である。ここでは、特に、メインCPU200aが複数の制御信号(コモン信号やデータ信号)を通じて集合発光体L1〜L5の点灯状態を制御する例を挙げる。そのため、主制御基板200には、メインCPU200a、ラッチ回路Q1、Q2、ドライバ回路P1、P2が配され、中継基板170には、集合発光体L1〜L5が配されている。なお、ここでは、集合発光体の複数の組み合わせを発光体ユニットと称し、特に、遊技の進行状態を表示するための集合発光体L1〜L5を進行発光体ユニットと言う。 FIG. 11 is a circuit diagram for explaining a circuit configuration as a reference for the main control board 200. Here, in particular, an example in which the main CPU 200a controls the lighting state of the collective light emitters L1 to L5 through a plurality of control signals (common signals and data signals) will be given. Therefore, the main CPU 200a, the latch circuits Q1 and Q2, the driver circuits P1 and P2 are arranged on the main control board 200, and the collective light emitters L1 to L5 are arranged on the relay board 170. Here, a plurality of combinations of collective illuminants are referred to as illuminant units, and in particular, collective illuminants L1 to L5 for displaying the progress state of the game are referred to as progressive illuminant units.

ラッチ回路Q1、Q2は、TTLシリーズの「74273」等で構成され、D端子(D1〜D8)に入力されたメインCPU200aの制御信号を、クロック端子(CK)の立ち上げまたは立ち下げタイミングでラッチし、Q端子(Q1〜Q8)に出力する。ドライバ回路P1、P2は、IN端子(I1〜I8)に応じて、OUT端子(O1〜O8)に駆動電流(反転出力)を供給する。なお、ラッチ回路Q1、Q2やドライバ回路P1、P2で接続されていない端子は未使用(予約)端子である。進行発光体ユニットのうち、集合発光体L1〜L4は、7セグメントであり、集合発光体L5はメインLED(6つのLED)であり、いずれも複数のLEDのアノード端子またはカソード端子が共通化されたコモン端子(C)を有しており、コモン端子(C)とセグメント端子(a〜g、dp)に電位差が生じると(電流が流れると)その対応するセグメントが発光する。 The latch circuits Q1 and Q2 are composed of the TTL series "74273" and the like, and latch the control signal of the main CPU 200a input to the D terminals (D1 to D8) at the start-up or start-down timing of the clock terminal (CK). Then, it is output to the Q terminal (Q1 to Q8). The driver circuits P1 and P2 supply a drive current (inverted output) to the OUT terminals (O1 to O8) according to the IN terminals (I1 to I8). The terminals that are not connected by the latch circuits Q1 and Q2 and the driver circuits P1 and P2 are unused (reserved) terminals. Among the progressive illuminant units, the collective illuminants L1 to L4 are 7 segments, and the collective illuminant L5 is a main LED (6 LEDs), and the anode terminal or the cathode terminal of a plurality of LEDs is shared in each case. It has a common terminal (C), and when a potential difference occurs between the common terminal (C) and the segment terminals (ag, dp) (when a current flows), the corresponding segment emits light.

図11の例においては、ラッチ回路Q1とドライバ回路P1とが、集合発光体L1〜L5のうちの発光させる集合発光体を特定するコモン信号(シンク信号)を時分割に切り換えて出力するコモン出力回路として機能する。そして、ラッチ回路Q2とドライバ回路P2とが、コモン信号によって特定された集合発光体L1〜L5に発光させるデータを示すデータ信号(ソース信号)を出力するデータ出力回路として機能する。こうして、5つのデータが、コモン信号に応じ、集合発光体L1〜L5それぞれに時分割に切り換えて表示される(ダイナミック点灯方式)。すなわち、任意のタイミングで集合発光体L1のみのコモン信号を有効にし(LOW電位とし)、その間に、ラッチ回路Q2とドライバ回路P2から集合発光体L1に表示すべきデータ信号を出力する。そうすると、集合発光体L1〜L5全てにデータ信号が供給されるものの、コモン信号は集合発光体L1にしか供給されていないので、集合発光体L1のみがデータ信号に対応するデータを表示する。次に、コモン信号を、集合発光体L1から集合発光体L2に切り換え、同様に、集合発光体L2に表示すべきデータ信号を出力する。このように、コモン信号を集合発光体L1〜L5に対して所定周期(例えば、1.49msec)で順次切り換え、その間に、対応するデータ信号を出力することで、集合発光体L1〜L5にデータが恰も同時に表示されているように見せる。なお、その発光時間は集合発光体L1〜L5間で等しいので、その輝度も均等になる。こうして、5つのコモン信号と8つのデータ信号といった少ない制御信号で、5つの集合発光体L1〜L5の点灯状態を制御することが可能となる。 In the example of FIG. 11, the latch circuit Q1 and the driver circuit P1 switch the common signal (sink signal) for specifying the collective light emitting body to emit light from the collective light emitting bodies L1 to L5 in a time division manner and output the common output. Functions as a circuit. Then, the latch circuit Q2 and the driver circuit P2 function as a data output circuit that outputs a data signal (source signal) indicating data to be emitted by the collective light emitters L1 to L5 specified by the common signal. In this way, the five data are displayed in the collective light emitters L1 to L5 in a time-division manner according to the common signal (dynamic lighting method). That is, the common signal of only the collective light emitting body L1 is enabled at an arbitrary timing (as a LOW potential), and during that time, the data signal to be displayed on the collective light emitting body L1 is output from the latch circuit Q2 and the driver circuit P2. Then, although the data signal is supplied to all the collective illuminants L1 to L5, the common signal is supplied only to the collective illuminant L1, so that only the collective illuminant L1 displays the data corresponding to the data signal. Next, the common signal is switched from the collective light emitting body L1 to the collective light emitting body L2, and similarly, the data signal to be displayed on the collective light emitting body L2 is output. In this way, the common signal is sequentially switched to the collective illuminants L1 to L5 at a predetermined period (for example, 1.49 msec), and the corresponding data signal is output during that period to output data to the collective illuminants L1 to L5. Makes it appear that the data is displayed at the same time. Since the light emission time is the same between the collective light emitters L1 to L5, the brightness is also uniform. In this way, it is possible to control the lighting state of the five collective light emitters L1 to L5 with a small number of control signals such as five common signals and eight data signals.

図12は、主制御基板200に比率表示部160を配した場合の回路構成を説明するための回路図である。ここでは、メインCPU200aが複数の制御信号(コモン信号やデータ信号)を通じて、集合発光体L1〜L5に加え、比率表示部160である集合発光体L6〜L9の点灯状態を制御する例を挙げる。そのため、主制御基板200には、メインCPU200a、ラッチ回路Q1〜Q3、ドライバ回路P1〜P3、集合発光体L6〜L9が配され、中継基板170には、集合発光体L1〜L5が配されている。ここで、遊技比率を表示するための集合発光体L6〜L9からなる発光体ユニットを比率発光体ユニットと言う。なお、集合発光体L1〜L5の点灯制御については、図11を用いて説明したので、ここではその詳細な説明を省略する。 FIG. 12 is a circuit diagram for explaining a circuit configuration when the ratio display unit 160 is arranged on the main control board 200. Here, an example will be given in which the main CPU 200a controls the lighting state of the collective light emitting bodies L6 to L9, which is the ratio display unit 160, in addition to the collective light emitting bodies L1 to L5 through a plurality of control signals (common signals and data signals). Therefore, the main CPU 200a, the latch circuits Q1 to Q3, the driver circuits P1 to P3, and the collective light emitting bodies L6 to L9 are arranged on the main control board 200, and the collective light emitting bodies L1 to L5 are arranged on the relay board 170. There is. Here, the illuminant unit composed of the collective illuminants L6 to L9 for displaying the game ratio is referred to as a ratio illuminant unit. Since the lighting control of the collective light emitters L1 to L5 has been described with reference to FIG. 11, detailed description thereof will be omitted here.

図11と比較して新たに追加されたラッチ回路Q3は、ラッチ回路Q1、Q2同様、TTLシリーズの74273等で構成され、D端子(D1〜D8)に入力されたメインCPU200aの制御信号を、クロック端子(CK)の立ち上げまたは立ち下げタイミングでラッチし、Q端子(Q1〜Q8)に出力する。また、ドライバ回路P3は、ドライバ回路P1、P2同様、IN端子(I1〜I8)に応じて、OUT端子(O1〜O8)に駆動電流を供給する。集合発光体L6〜L9は、集合発光体L1〜L4同様、7セグメントであり、コモン端子(C)とセグメント端子(a〜g、dp)に電位差が生じると(電流が流れると)その対応するセグメントが発光する。ここでは、ラッチ回路Q1とドライバ回路P1とが、コモン信号を時分割に切り換えて出力するコモン出力回路として機能し、ラッチ回路Q2、Q3とドライバ回路P2、P3とが、データ信号を出力するデータ出力回路として機能する。 The latch circuit Q3 newly added as compared with FIG. 11 is composed of 74273 of the TTL series and the like like the latch circuits Q1 and Q2, and controls the main CPU 200a input to the D terminals (D1 to D8). It latches at the start-up or start-down timing of the clock terminal (CK) and outputs to the Q terminals (Q1 to Q8). Further, the driver circuit P3, like the driver circuits P1 and P2, supplies a drive current to the OUT terminals (O1 to O8) according to the IN terminals (I1 to I8). The collective illuminants L6 to L9 have 7 segments like the collective illuminants L1 to L4, and when a potential difference occurs between the common terminal (C) and the segment terminals (ag, dp) (when a current flows), the corresponding The segment emits light. Here, the latch circuit Q1 and the driver circuit P1 function as a common output circuit that switches the common signal in time division and outputs the data, and the latch circuits Q2 and Q3 and the driver circuits P2 and P3 output the data signal. Functions as an output circuit.

図12の例においては、比率表示部160である集合発光体L6〜L9のコモン信号を集合発光体L1〜L4のコモン信号と共有させている。具体的に、ドライバ回路P1のOUT端子(O1)と集合発光体L1のコモン端子(C)との結線を分岐して、集合発光体L6のコモン端子(C)を並列接続する。また、ドライバ回路P1のOUT端子(O2)と集合発光体L2のコモン端子(C)との結線を分岐して、集合発光体L7のコモン端子(C)を並列接続する。また、ドライバ回路P1のOUT端子(O3)と集合発光体L3のコモン端子(C)との結線を分岐して、集合発光体L8のコモン端子(C)を並列接続する。また、ドライバ回路P1のOUT端子(O4)と集合発光体L4のコモン端子(C)との結線を分岐して、集合発光体L9のコモン端子(C)を並列接続する。したがって、集合発光体L1〜L4同様、ラッチ回路Q1とドライバ回路P1とが、集合発光体L6〜L9のコモン信号を担うこととなる。そして、追加された、ラッチ回路Q3とドライバ回路P3とが、集合発光体L6〜L9のデータ信号を担う。 In the example of FIG. 12, the common signals of the collective illuminants L6 to L9, which are the ratio display units 160, are shared with the common signals of the collective illuminants L1 to L4. Specifically, the connection between the OUT terminal (O1) of the driver circuit P1 and the common terminal (C) of the collective light emitting body L1 is branched, and the common terminal (C) of the collective light emitting body L6 is connected in parallel. Further, the connection between the OUT terminal (O2) of the driver circuit P1 and the common terminal (C) of the collective light emitting body L2 is branched, and the common terminal (C) of the collective light emitting body L7 is connected in parallel. Further, the connection between the OUT terminal (O3) of the driver circuit P1 and the common terminal (C) of the collective light emitting body L3 is branched, and the common terminal (C) of the collective light emitting body L8 is connected in parallel. Further, the connection between the OUT terminal (O4) of the driver circuit P1 and the common terminal (C) of the collective light emitting body L4 is branched, and the common terminal (C) of the collective light emitting body L9 is connected in parallel. Therefore, similarly to the collective light emitters L1 to L4, the latch circuit Q1 and the driver circuit P1 bear the common signal of the collective light emitters L6 to L9. Then, the added latch circuit Q3 and the driver circuit P3 bear the data signals of the collective light emitters L6 to L9.

そして、集合発光体L6〜L9に対応する4つのデータを、集合発光体L6〜L9それぞれに時分割で表示する。すなわち、集合発光体L1のコモン信号が有効になるタイミングで、集合発光体L6のコモン信号も有効となり(LOW電位とし)、その間に、ラッチ回路Q3とドライバ回路P3から集合発光体L6に表示すべきデータ信号を出力する。そうすると、集合発光体L6〜L9全てにデータ信号が供給されるものの、コモン信号は集合発光体L6にしか供給されていないので、集合発光体L6のみがデータ信号に対応するデータを表示する。次に、集合発光体L2のコモン信号が有効になるタイミングで、集合発光体L7のコモン信号も有効となり、この間に、集合発光体L7に表示すべきデータ信号を出力する。このように、コモン信号を、集合発光体L6〜L9を所定周期(例えば、1.49msec)で順次切り換え、その間に、対応するデータ信号を出力することで、集合発光体L1〜L5同様、集合発光体L6〜L9にデータが恰も同時に表示されているように見せる。なお、その発光時間は集合発光体L6〜L9間で等しいので、その輝度も均等になる。 Then, the four data corresponding to the collective illuminants L6 to L9 are displayed in each of the collective illuminants L6 to L9 in a time-division manner. That is, at the timing when the common signal of the collective illuminant L1 becomes effective, the common signal of the collective illuminant L6 also becomes effective (as a LOW potential), and during that time, the latch circuit Q3 and the driver circuit P3 display on the collective illuminant L6. Output the data signal to be output. Then, although the data signal is supplied to all the collective light emitters L6 to L9, since the common signal is supplied only to the collective light emitter L6, only the collective light emitter L6 displays the data corresponding to the data signal. Next, at the timing when the common signal of the collective light emitting body L2 becomes effective, the common signal of the collective light emitting body L7 also becomes effective, and during this time, the data signal to be displayed on the collective light emitting body L7 is output. In this way, the common signals are sequentially switched between the collective illuminants L6 to L9 at a predetermined period (for example, 1.49 msec), and the corresponding data signals are output during that period, so that the collective illuminants L6 to L9 are assembled in the same manner as the collective illuminants L1 to L5. It is shown that the data is displayed on the light emitters L6 to L9 at the same time. Since the light emission time is the same between the collective light emitters L6 and L9, the brightness is also uniform.

ただし、集合発光体L1〜L5と集合発光体L6〜L9とでコモン信号を共有しているので、集合発光体の数の違いによって以下の現象が生じる。すなわち、コモン信号は、集合発光体L1〜L5を基準にしているので、所定周期(例えば、1.49msec)で切り換わり、5つ切り換わると最初に戻る。しかし、集合発光体L6〜L9は4つしかないので、集合発光体L5のコモン信号が有効となっている間は、集合発光体L6〜L9のいずれも発光しない。 However, since the collective illuminants L1 to L5 and the collective illuminants L6 to L9 share a common signal, the following phenomenon occurs depending on the difference in the number of collective illuminants. That is, since the common signal is based on the collective illuminants L1 to L5, it is switched at a predetermined period (for example, 1.49 msec), and when five are switched, it returns to the beginning. However, since there are only four collective illuminants L6 to L9, none of the collective illuminants L6 to L9 emits light while the common signal of the collective illuminant L5 is valid.

上述したように、ここでは、集合発光体L1〜L5と集合発光体L6〜L9とでコモン信号を共有している。以下、その理由を述べる。例えば、ここでは、5つのコモン信号を共有している。しかし、共有せずに、単に9つのコモン信号を順次切り替えるようにすることも考えられる。しかし、単純にコモン信号を増加させると、1つの集合発光体の相対的な発光時間が全体の1/5から1/9に減り、輝度が低くなってしまう。したがって、コモン信号をこれ以上増やすことはできない。ここでは、コモン信号を共有し、1つの集合発光体の相対的な発光時間を全体の1/5で維持しているので、輝度が低くなることがない。 As described above, here, the collective light emitters L1 to L5 and the collective light emitters L6 to L9 share a common signal. The reason will be described below. For example, here, five common signals are shared. However, it is also conceivable to simply switch the nine common signals sequentially without sharing. However, if the common signal is simply increased, the relative emission time of one collective illuminant is reduced from 1/5 to 1/9 of the whole, and the brightness is lowered. Therefore, the common signal cannot be increased any more. Here, since the common signal is shared and the relative emission time of one collective illuminant is maintained at 1/5 of the whole, the brightness does not decrease.

また、現行のソフトウェアは、コモン信号が5つであることを前提にコモン信号を時分割に切り換える処理を遂行している。ここで、コモン信号を9つに増やすと、コモン信号の切り換えに関するソフトウェアの設計変更を余儀なくされる。ここでは、コモン信号を共有しているので、コモン信号の切り換えに関するソフトウェアの設計変更が必要ない。 Further, the current software performs a process of switching the common signal to time division on the premise that there are five common signals. Here, if the number of common signals is increased to 9, the software design for switching the common signals must be changed. Here, since the common signal is shared, there is no need to change the software design regarding switching of the common signal.

こうして、5つのコモン信号と16のデータ信号といった少ない制御信号で、既存の5つの集合発光体L1〜L5に加え、比率表示部160である集合発光体L6〜L9の点灯状態を制御することが可能となる。 In this way, in addition to the existing five collective light emitters L1 to L5, it is possible to control the lighting state of the collective light emitters L6 to L9, which is the ratio display unit 160, with a small number of control signals such as five common signals and 16 data signals. It will be possible.

また、ドライバ回路P1と集合発光体L1〜L5との結線からコモン信号を分岐させるといった簡易な設計変更で、比率表示部160の表示を実現できる。かかる構成では、集合発光体L6〜L9の追加に対し、ラッチ回路Q1やドライバ回路P1の未使用端子を割り当てなくてよいので、ラッチ回路Q1やドライバ回路P1の端子に余裕がない場合に有効である。 Further, the display of the ratio display unit 160 can be realized by a simple design change such as branching the common signal from the connection between the driver circuit P1 and the collective light emitters L1 to L5. In such a configuration, it is not necessary to allocate unused terminals of the latch circuit Q1 and the driver circuit P1 for the addition of the collective light emitters L6 to L9, which is effective when there is no room in the terminals of the latch circuit Q1 and the driver circuit P1. be.

なお、ドライバ回路P1のOUT端子を単純に分岐することで、集合発光体L1〜L4、L6〜L9に十分な駆動電流を供給できない場合、駆動電流が大きいドライバ回路P1に変更するか、以下に示す回路構成にすることで対応できる。 If a sufficient drive current cannot be supplied to the collective light emitters L1 to L4 and L6 to L9 by simply branching the OUT terminal of the driver circuit P1, change to the driver circuit P1 having a large drive current, or change to the driver circuit P1 below. It can be dealt with by adopting the circuit configuration shown.

図13は、主制御基板200に比率表示部160を配した場合の他の回路構成を説明するための回路図である。ここでも、メインCPU200aが複数の制御信号(コモン信号やデータ信号)を通じて、集合発光体L1〜L5に加え、比率表示部160である集合発光体L6〜L9の点灯状態を制御する例を挙げる。そのため、主制御基板200には、メインCPU200a、ラッチ回路Q1〜Q3、ドライバ回路P1〜P4、集合発光体L6〜L9が配され、中継基板170には、集合発光体L1〜L5が配されている。ここでは、ラッチ回路Q1とドライバ回路P1、P4とが、コモン信号を時分割に切り換えて出力するコモン出力回路として機能し、ラッチ回路Q2、Q3とドライバ回路P2、P3とが、データ信号を出力するデータ出力回路として機能する。なお、集合発光体L1〜L5の点灯制御については、図11を用いて説明したので、ここではその詳細な説明を省略する。 FIG. 13 is a circuit diagram for explaining another circuit configuration when the ratio display unit 160 is arranged on the main control board 200. Here, too, an example will be given in which the main CPU 200a controls the lighting state of the collective light emitting bodies L6 to L9, which is the ratio display unit 160, in addition to the collective light emitting bodies L1 to L5 through a plurality of control signals (common signals and data signals). Therefore, the main CPU 200a, the latch circuits Q1 to Q3, the driver circuits P1 to P4, and the collective light emitting bodies L6 to L9 are arranged on the main control board 200, and the collective light emitting bodies L1 to L5 are arranged on the relay board 170. There is. Here, the latch circuit Q1 and the driver circuits P1 and P4 function as a common output circuit that switches the common signal in time division and outputs the common signal, and the latch circuits Q2 and Q3 and the driver circuits P2 and P3 output the data signal. Functions as a data output circuit. Since the lighting control of the collective light emitters L1 to L5 has been described with reference to FIG. 11, detailed description thereof will be omitted here.

図12と比較して新たに追加されたドライバ回路P4は、ドライバ回路P1〜P3同様、IN端子(I1〜I8)に応じて、OUT端子(O1〜O8)に駆動電流を供給する。なお、ここでは、ドライバ回路P4は既設であるとし、8つのIN端子およびOUT端子の組合せのうち、少なくとも1組(ここではIN端子(I1)とOUT端子(O1)の組み合わせ)が未使用(予約)端子であったとする。 Similar to the driver circuits P1 to P3, the newly added driver circuit P4 as compared with FIG. 12 supplies a drive current to the OUT terminals (O1 to O8) according to the IN terminals (I1 to I8). Here, it is assumed that the driver circuit P4 is already installed, and at least one set (here, the combination of the IN terminal (I1) and the OUT terminal (O1)) out of the eight combinations of the IN terminal and the OUT terminal is unused (here). It is assumed that it was a reserved) terminal.

図13の例においては、図12同様、比率表示部160である集合発光体L6〜L9のコモン信号を集合発光体L1〜L4と共有する。ただし、その接続態様が図12と異なる。具体的に、ラッチ回路Q1のQ端子(Q1)とドライバ回路P1のIN端子(I1)との結線を分岐して、ドライバ回路P1のIN端子(I6)を並列接続する。そして、ドライバ回路P1のOUT端子(O6)と集合発光体L6のコモン端子(C)とを接続する。また、ラッチ回路Q1のQ端子(Q2)とドライバ回路P1のIN端子(I2)との結線を分岐して、ドライバ回路P1のIN端子(I7)を並列接続する。そして、ドライバ回路P1のOUT端子(O7)と集合発光体L7のコモン端子(C)とを接続する。また、ラッチ回路Q1のQ端子(Q3)とドライバ回路P1のIN端子(I3)との結線を分岐して、ドライバ回路P1のIN端子(I8)を並列接続する。そして、ドライバ回路P1のOUT端子(O8)と集合発光体L8のコモン端子(C)とを接続する。また、ラッチ回路Q1のQ端子(Q4)とドライバ回路P1のIN端子(I4)との結線を分岐して、ドライバ回路P4のIN端子(I1)を並列接続する。そして、ドライバ回路P4のOUT端子(O1)と集合発光体L9のコモン端子(C)とを接続する。したがって、ラッチ回路Q1とドライバ回路P1、P4とが、集合発光体L6〜L9のコモン信号を担うこととなる。そして、図12同様、ラッチ回路Q3とドライバ回路P3とが、集合発光体L6〜L9のデータ信号を担う。 In the example of FIG. 13, as in FIG. 12, the common signals of the collective illuminants L6 to L9, which are the ratio display units 160, are shared with the collective illuminants L1 to L4. However, the connection mode is different from that in FIG. Specifically, the connection between the Q terminal (Q1) of the latch circuit Q1 and the IN terminal (I1) of the driver circuit P1 is branched, and the IN terminal (I6) of the driver circuit P1 is connected in parallel. Then, the OUT terminal (O6) of the driver circuit P1 and the common terminal (C) of the collective light emitter L6 are connected. Further, the connection between the Q terminal (Q2) of the latch circuit Q1 and the IN terminal (I2) of the driver circuit P1 is branched, and the IN terminal (I7) of the driver circuit P1 is connected in parallel. Then, the OUT terminal (O7) of the driver circuit P1 and the common terminal (C) of the collective light emitter L7 are connected. Further, the connection between the Q terminal (Q3) of the latch circuit Q1 and the IN terminal (I3) of the driver circuit P1 is branched, and the IN terminal (I8) of the driver circuit P1 is connected in parallel. Then, the OUT terminal (O8) of the driver circuit P1 and the common terminal (C) of the collective light emitter L8 are connected. Further, the connection between the Q terminal (Q4) of the latch circuit Q1 and the IN terminal (I4) of the driver circuit P1 is branched, and the IN terminal (I1) of the driver circuit P4 is connected in parallel. Then, the OUT terminal (O1) of the driver circuit P4 and the common terminal (C) of the collective light emitter L9 are connected. Therefore, the latch circuit Q1 and the driver circuits P1 and P4 bear the common signal of the collective light emitters L6 to L9. Then, as in FIG. 12, the latch circuit Q3 and the driver circuit P3 bear the data signals of the collective light emitters L6 to L9.

そして、集合発光体L6〜L9に対応する4つのデータを、集合発光体L6〜L9それぞれに時分割で表示する。すなわち、集合発光体L1のコモン信号が有効になるタイミングで、集合発光体L6のコモン信号も有効となり(LOW電位とし)、その間に、ラッチ回路Q3とドライバ回路P3から集合発光体L6に表示すべきデータ信号を出力する。そうすると、集合発光体L6〜L9全てにデータ信号が供給されるものの、コモン信号は集合発光体L6にしか供給されていないので、集合発光体L6のみがデータ信号に対応するデータを表示する。次に、集合発光体L2のコモン信号が有効になるタイミングで、集合発光体L7のコモン信号も有効となり、この間に、集合発光体L7に表示すべきデータ信号を出力する。このように、コモン信号を、集合発光体L6〜L9を所定周期(例えば、1.49msec)で順次切り換え、その間に、対応するデータ信号を出力することで、集合発光体L1〜L5同様、集合発光体L6〜L9にデータが恰も同時に表示されているように見せる。 Then, the four data corresponding to the collective illuminants L6 to L9 are displayed in each of the collective illuminants L6 to L9 in a time-division manner. That is, at the timing when the common signal of the collective illuminant L1 becomes effective, the common signal of the collective illuminant L6 also becomes effective (as a LOW potential), and during that time, the latch circuit Q3 and the driver circuit P3 display on the collective illuminant L6. Output the data signal to be output. Then, although the data signal is supplied to all the collective light emitters L6 to L9, since the common signal is supplied only to the collective light emitter L6, only the collective light emitter L6 displays the data corresponding to the data signal. Next, at the timing when the common signal of the collective light emitting body L2 becomes effective, the common signal of the collective light emitting body L7 also becomes effective, and during this time, the data signal to be displayed on the collective light emitting body L7 is output. In this way, the common signals are sequentially switched between the collective illuminants L6 to L9 at a predetermined period (for example, 1.49 msec), and the corresponding data signals are output during that period, so that the collective illuminants L6 to L9 are assembled in the same manner as the collective illuminants L1 to L5. It is shown that the data is displayed on the light emitters L6 to L9 at the same time.

こうして、輝度を低くしたり、コモン信号の切り換えに関するソフトウェアを設計変更することなく、5つのコモン信号と16のデータ信号といった少ない制御信号で、既存の5つの集合発光体L1〜L5に加え、比率表示部160である集合発光体L6〜L9の点灯状態を制御することが可能となる。 In this way, without lowering the brightness or changing the design of the software related to switching common signals, with a small number of control signals such as 5 common signals and 16 data signals, the ratio is added to the existing 5 collective illuminants L1 to L5. It is possible to control the lighting state of the collective light emitters L6 to L9, which are the display units 160.

また、図12と比較して、集合発光体L1〜L9それぞれにドライバ回路P1、P4のOUT端子が独立して1つずつ割り当てられるので、集合発光体L1〜L9において発光しているセグメント数に拘わらず、十分な駆動電流を供給することが可能となる。 Further, as compared with FIG. 12, since one OUT terminal of the driver circuits P1 and P4 is independently assigned to each of the collective illuminants L1 to L9, the number of segments emitting light in the collective illuminants L1 to L9 can be determined. Regardless, it is possible to supply a sufficient drive current.

また、ラッチ回路Q1とドライバ回路P1との結線からコモン信号を分岐させるといった簡易な設計変更で、比率表示部160の表示を実現できる。かかる構成では、集合発光体L6〜L9の追加に対し、ドライバ回路P1、P4の未使用端子を割り当てているものの、ラッチ回路Q1の未使用端子を割り当てなくてよいので、ラッチ回路Q1の端子に余裕がない場合に有効である。 Further, the display of the ratio display unit 160 can be realized by a simple design change such as branching the common signal from the connection between the latch circuit Q1 and the driver circuit P1. In such a configuration, although the unused terminals of the driver circuits P1 and P4 are assigned to the addition of the collective light emitters L6 to L9, the unused terminals of the latch circuit Q1 do not have to be assigned, so that the terminals of the latch circuit Q1 need to be assigned. This is effective when there is no room.

図14は、主制御基板200に比率表示部160を配した場合のさらに他の回路構成を説明するための回路図である。ここでも、メインCPU200aが複数の制御信号(コモン信号やデータ信号)を通じて、集合発光体L1〜L5に加え、比率表示部160である集合発光体L6〜L9の点灯状態を制御する例を挙げる。そのため、主制御基板200には、メインCPU200a、ラッチ回路Q1〜Q4、ドライバ回路P1〜P4、集合発光体L6〜L9が配され、中継基板170には、集合発光体L1〜L5が配されている。ここでは、ラッチ回路Q1、Q4とドライバ回路P1、P4とが、コモン信号を時分割に切り換えて出力するコモン出力回路として機能し、ラッチ回路Q2、Q3とドライバ回路P2、P3とが、データ信号を出力するデータ出力回路として機能する。なお、集合発光体L1〜L5の点灯制御については、図11を用いて説明したので、ここではその詳細な説明を省略する。 FIG. 14 is a circuit diagram for explaining still another circuit configuration when the ratio display unit 160 is arranged on the main control board 200. Here, too, an example will be given in which the main CPU 200a controls the lighting state of the collective light emitting bodies L6 to L9, which is the ratio display unit 160, in addition to the collective light emitting bodies L1 to L5 through a plurality of control signals (common signals and data signals). Therefore, the main CPU 200a, the latch circuits Q1 to Q4, the driver circuits P1 to P4, and the collective light emitting bodies L6 to L9 are arranged on the main control board 200, and the collective light emitting bodies L1 to L5 are arranged on the relay board 170. There is. Here, the latch circuits Q1 and Q4 and the driver circuits P1 and P4 function as a common output circuit that switches the common signal in time division and outputs it, and the latch circuits Q2 and Q3 and the driver circuits P2 and P3 are data signals. Functions as a data output circuit that outputs. Since the lighting control of the collective light emitters L1 to L5 has been described with reference to FIG. 11, detailed description thereof will be omitted here.

図13と比較して新たに追加されたラッチ回路Q4は、ラッチ回路Q1〜Q3同様、TTLシリーズの74273等で構成され、D端子(D1〜D8)に入力されたメインCPU200aの制御信号を、クロック端子(CK)の立ち上げまたは立ち下げタイミングでラッチし、Q端子(Q1〜Q8)に出力する。なお、ここでは、ラッチ回路Q4が既設であり、8つのD端子およびQ端子の組合せのうち、少なくとも1組(ここではD端子(D1)とQ端子(Q1)の組み合わせ)が未使用(予約)端子であったとする。 The latch circuit Q4 newly added as compared with FIG. 13 is composed of 74273 or the like of the TTL series like the latch circuits Q1 to Q3, and receives the control signal of the main CPU 200a input to the D terminals (D1 to D8). It latches at the start-up or start-down timing of the clock terminal (CK) and outputs to the Q terminals (Q1 to Q8). Here, the latch circuit Q4 is already installed, and at least one set (here, the combination of the D terminal (D1) and the Q terminal (Q1)) out of the eight combinations of the D terminal and the Q terminal is unused (reserved). ) It is assumed that it was a terminal.

図14の例においては、比率表示部160である集合発光体L6〜L9のコモン信号を集合発光体L1〜L4と独立して設けている。具体的に、ラッチ回路Q1のQ端子(Q6)およびドライバ回路P1のIN端子(I6)によるコモン信号が集合発光体L6のコモン端子(C)に接続される。また、ラッチ回路Q1のQ端子(Q7)およびドライバ回路P1のIN端子(I7)によるコモン信号が集合発光体L7のコモン端子(C)に接続される。また、ラッチ回路Q1のQ端子(Q8)およびドライバ回路P1のIN端子(I8)によるコモン信号が集合発光体L8のコモン端子(C)に接続される。また、ラッチ回路Q4のQ端子(Q1)およびドライバ回路P4のIN端子(I1)によるコモン信号が集合発光体L9のコモン端子(C)に接続される。したがって、ラッチ回路Q1、Q4とドライバ回路P1、P4とが、集合発光体L6〜L9のコモン信号を担うこととなる。そして、図13同様、ラッチ回路Q3とドライバ回路P3とが、集合発光体L6〜L9のデータ信号を担う。 In the example of FIG. 14, the common signals of the collective illuminants L6 to L9, which are the ratio display units 160, are provided independently of the collective illuminants L1 to L4. Specifically, the common signal from the Q terminal (Q6) of the latch circuit Q1 and the IN terminal (I6) of the driver circuit P1 is connected to the common terminal (C) of the collective light emitter L6. Further, a common signal from the Q terminal (Q7) of the latch circuit Q1 and the IN terminal (I7) of the driver circuit P1 is connected to the common terminal (C) of the collective light emitter L7. Further, a common signal from the Q terminal (Q8) of the latch circuit Q1 and the IN terminal (I8) of the driver circuit P1 is connected to the common terminal (C) of the collective light emitter L8. Further, a common signal from the Q terminal (Q1) of the latch circuit Q4 and the IN terminal (I1) of the driver circuit P4 is connected to the common terminal (C) of the collective light emitter L9. Therefore, the latch circuits Q1 and Q4 and the driver circuits P1 and P4 bear the common signals of the collective light emitters L6 to L9. Then, as in FIG. 13, the latch circuit Q3 and the driver circuit P3 bear the data signals of the collective light emitters L6 to L9.

そして、4つのデータを、集合発光体L6〜L9それぞれに時分割で表示する。ただし、図14の例では、集合発光体L6〜L9のコモン信号の切り換えは、集合発光体L1〜L5のコモン信号の切り換えに同期する必要がない。したがって、任意のタイミングで集合発光体L6のみのコモン信号を有効にし(LOW電位とし)、その間に、ラッチ回路Q3とドライバ回路P3から集合発光体L6に表示すべきデータ信号を出力する。そうすると、集合発光体L6〜L9全てにデータ信号が供給されるものの、コモン信号は集合発光体L6にしか供給されていないので、集合発光体L6のみがデータ信号に対応するデータを表示する。次に、コモン信号を、集合発光体L6から集合発光体L7に切り換え、同様に、集合発光体L7に表示すべきデータ信号を出力する。このように、コモン信号を集合発光体L6〜L9に対して所定周期(例えば、1.49msec)で順次切り換え、その間に、対応するデータ信号を出力することで、集合発光体L6〜L9にデータが恰も同時に表示されているように見せる。 Then, the four data are displayed in each of the collective illuminants L6 to L9 in a time-division manner. However, in the example of FIG. 14, the switching of the common signals of the collective illuminants L6 to L9 does not need to be synchronized with the switching of the common signals of the collective illuminants L1 to L5. Therefore, the common signal of only the collective illuminant L6 is enabled at an arbitrary timing (as the LOW potential), and during that time, the data signal to be displayed on the collective illuminant L6 is output from the latch circuit Q3 and the driver circuit P3. Then, although the data signal is supplied to all the collective light emitters L6 to L9, since the common signal is supplied only to the collective light emitter L6, only the collective light emitter L6 displays the data corresponding to the data signal. Next, the common signal is switched from the collective light emitting body L6 to the collective light emitting body L7, and similarly, the data signal to be displayed on the collective light emitting body L7 is output. In this way, the common signals are sequentially switched to the collective illuminants L6 to L9 at a predetermined period (for example, 1.49 msec), and the corresponding data signals are output during that period to output data to the collective illuminants L6 to L9. Makes it appear that the data is displayed at the same time.

ここでは、集合発光体L6〜L9のコモン信号と集合発光体L1〜L5に対してコモン信号が独立して制御されるので、集合発光体L1〜L5の切換タイミングによる制限を受けることがない。したがって、例えば、コモン信号を、所定周期(例えば、1.49msec)で切り換えたとしても、4つ切り換えて最初に戻る時間は、集合発光体L1〜L5の4/5となる。したがって、集合発光体L6〜L9の駆動電流(発光時間)は集合発光体L1〜L5の5/4倍になるので、その分輝度も高くなる。 Here, since the common signals of the collective illuminants L6 to L9 and the common signals of the collective illuminants L1 to L5 are controlled independently, there is no limitation due to the switching timing of the collective illuminants L1 to L5. Therefore, for example, even if the common signal is switched at a predetermined period (for example, 1.49 msec), the time for switching four and returning to the beginning is 4/5 of the collective illuminants L1 to L5. Therefore, the drive current (light emission time) of the collective illuminants L6 to L9 is 5/4 times that of the collective illuminants L1 to L5, and the brightness is increased accordingly.

こうして、輝度を低くすることなく、9つのコモン信号と16のデータ信号といった少ない制御信号で、既存の5つの集合発光体L1〜L5に加え、比率表示部160である集合発光体L6〜L9の点灯状態を制御することが可能となる。 In this way, in addition to the existing five collective light emitters L1 to L5, the collective light emitters L6 to L9, which are the ratio display units 160, can be used with a small number of control signals such as nine common signals and 16 data signals without lowering the brightness. It is possible to control the lighting state.

また、集合発光体L1〜L9それぞれにドライバ回路P1、P4のOUT端子が独立して1つずつ割り当てられるので、集合発光体L1〜L9において発光しているセグメント数に拘わらず、十分な駆動電流を供給することが可能となる。 Further, since one OUT terminal of the driver circuits P1 and P4 is independently assigned to each of the collective illuminants L1 to L9, a sufficient drive current is sufficient regardless of the number of segments emitting light in the collective illuminants L1 to L9. Can be supplied.

なお、ここでは、追加する集合発光体L6〜L9として7セグメントを挙げて説明したが、コモン端子さえ有していれば、集合発光体のLEDの数は7に限らず、7以外の数のLEDで構成されていれば足りる。また、ここでは、コモン端子(C)とセグメント端子(a〜g、dp)に電位差が生じる例として、コモン端子(C)をLOW電位にした場合に発光する例(カソードコモン方式)を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、複数のLEDのアノード端子またはカソード端子が共通化されていれば、コモン端子(C)をHI電位にした場合に発光する(アノードコモン方式)としてもよい。 Here, 7 segments have been described as the collective light emitters L6 to L9 to be added, but the number of LEDs of the collective light emitter is not limited to 7 as long as it has a common terminal, and the number of LEDs other than 7 is not limited to 7. It suffices if it is composed of LEDs. Further, here, as an example in which a potential difference occurs between the common terminal (C) and the segment terminals (ag, dp), an example (cathode common method) in which light is emitted when the common terminal (C) is set to the LOW potential is given. Although it is explained, not only in such a case, if the anode terminal or the cathode terminal of a plurality of LEDs is shared, it may emit light when the common terminal (C) is set to the HI potential (anode common method). good.

以下、主制御基板200における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing in the main control board 200 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図15は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 15 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, first, the outline of one game after initialization will be described along with the main processing of the main control board 200, and then the details of each processing will be described. Further, here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Further, although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (bet switch 126, start switch 128, stop switch 130a, 130b, 130c) used in each process are activated at the start of the process. , Will be invalidated at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and the power is turned on, the initialization means 300 executes the initialization process in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the retained backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power failure occurs during the rotation of the rotary reels 134a, 134b, 134c, the rotation of the rotary reels 134a, 134b, 134c is started again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段320は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段322は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets the medal through the operation of the bet switch 126 by the player or the insertion of the medal into the medal insertion unit 124. Further, the command determining means 320 generates an input command indicating that the operation has been performed, and the command transmitting means 322 transmits the generated input command to the sub-control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図7に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段320は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段322は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 activates the game start operation for the start switch 128, and shifts to the operation waiting state of the start switch 128. Here, the winning type lottery means 304 is at the time when the start switch 128 is operated from the winning type lottery random numbers updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 128 by the player. Acquire the winning type lottery random number of 1. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set game state from the winning type lottery table shown in FIG. 7, and the acquired winning type lottery random number is determined. It is determined which winning area corresponds to in the winning type lottery table, and the winning type or non-winning of the determined winning area is determined as the lottery result. Further, the command determining means 320 generates a winning type command including information on the lottery result (winning type or unwinning) of the winning type lottery, the game state, and the like after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128. Then, the command transmitting means 322 transmits the generated winning type command to the sub-control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して回転リール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における回転リール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における回転リール134a、134b、134cの回転を開始し、回転リール134a、回転リール134b、回転リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the rotary reels 134a, 134b, 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the rotary reels 134a, 134b, 134c in the previous game (wait), the rotary reels 134a, 134b, 134b, in the game. The rotation of 134c is started, and when all of the rotary reel 134a, the rotary reel 134b, and the rotary reel 134c have reached constant speed rotation, the process is transferred to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール134a、134b、134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段320は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段322は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, 130c, and when the player accepts the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c, any of the rotary reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operation. Or) is stopped and controlled. Further, when any one of the stop switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining means 320 is a stop command (first stop command, second stop command, second) indicating information on the stopped switches 130a, 130b, 130c that have been operated. The stop command and the third stop command) are generated each time the operation is performed, and the command transmission means 322 sequentially transmits the generated stop commands to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段320は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段322は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the effective line A shown in FIG. 3B corresponds to, and the game state is determined according to the symbol combination. Performs various processes required for changes and replays. Further, the command determining means 320 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the effective line A and the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A. , The command transmitting means 322 transmits the generated winning command to the sub-control board 202.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス遊技状態に移行する前の遊技状態に戻し、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、累積手段314は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積し、比率導出手段316は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、連続役物比率、役物比率を導出する。また、コマンド決定手段320は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段322は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。かかる払出処理S700については、後程詳述する。
(Step S700)
Subsequently, the payout control means 310 executes a medal payout process corresponding to the small winning combination when, for example, a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A based on the determination result in step S600. , When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, the process for betting the next game is automatically executed. Further, when the predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, the state transition means 312 returns the game state to the game state before the transition from the bonus game state to the bonus game state, and corresponds to the game state. Set the winning type lottery table. In this way, the payout control means 310 executes various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the effective line A, and ends the one game. Further, the cumulative means 314 accumulates the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts, and the ratio derivation means 316 is the total number of games, the number of staying games, and the total number of payouts. , The advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, and the bonus ratio are derived based on the number of continuous bonus payouts and the number of bonus payouts. Further, when the medal payout process is performed, the command determining means 320 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmitting means 322 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. .. The payout process S700 will be described in detail later.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, steps S200 to S700 will be repeated.

また、比率表示手段318は、割込処理として、所定の表示指令を受信すると、図10を用いて説明したように、比率導出手段316が導出した有利区間比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を比率表示部160に表示する。 Further, when the ratio display means 318 receives a predetermined display command as an interrupt process, as described with reference to FIG. 10, the ratio derivation means 316 derives the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio of 6000 games, and so on. The character ratio of 6000 games, the continuous character ratio of the total cumulative total, and the character ratio of the total cumulative total are displayed on the ratio display unit 160.

(払出処理S700)
図16は、上記ステップS700の払出処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、有利区間比率、連続役物比率、役物比率の導出処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Payout processing S700)
FIG. 16 is a flowchart showing the payout process in step S700. Here, the processing related to the characteristics of the present embodiment, particularly the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, and the derivation processing of the accessory ratio will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted. ..

(ステップS701)
まず、累積手段314は、総遊技数を示す総遊技数カウンタを1だけインクリメントする。そして、現在の遊技がAT演出状態における遊技であるか否か判定し、AT演出状態における遊技であれば、滞在遊技数を示す滞在遊技数カウンタを1だけインクリメントする。また、累積手段314は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数を示す総払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。そして、当該メダルの払い出しが役物に基づいていれば、役物払出数を示す役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントし、さらに、当該メダルの払い出しが第1種特別役物に基づいていれば、連続役物払出数を示す連続役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。こうして、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数が累積される。
(Step S701)
First, the cumulative means 314 increments the total number of games counter indicating the total number of games by one. Then, it is determined whether or not the current game is a game in the AT effect state, and if it is a game in the AT effect state, the stay game number counter indicating the number of stay games is incremented by 1. Further, when the medals are paid out in the game, the cumulative means 314 increments the total payout number counter indicating the total payout number by the number of payouts. Then, if the payout of the medal is based on the bonus, the bonus payout counter indicating the number of bonus payouts is incremented by the number of payouts, and the medal payout becomes the first-class special bonus. If it is based on this, the continuous bonus payout counter indicating the number of continuous bonus payouts is incremented by the number of payouts. In this way, the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts are accumulated.

(ステップS702)
続いて、比率導出手段316は、累積手段314が累積した、総遊技数、滞在遊技数に基づき、滞在遊技数を総遊技数で除算し、%換算して有利区間比率を導出する。
(Step S702)
Subsequently, the ratio deriving means 316 divides the number of staying games by the total number of games based on the total number of games and the number of staying games accumulated by the cumulative means 314, and converts them into% to derive the advantageous section ratio.

(ステップS703)
次に、比率導出手段316は、前回、連続役物比率、役物比率を導出したときから、400遊技が経過したか否か判定する。その結果、400遊技が経過していれば、ステップS704に処理を移し、400遊技が経過していなければ、当該払出処理S700を終了する。
(Step S703)
Next, the ratio deriving means 316 determines whether or not 400 games have passed since the last time the continuous accessory ratio and the accessory ratio were derived. As a result, if 400 games have passed, the process is moved to step S704, and if 400 games have not passed, the payout process S700 is terminated.

(ステップS704)
上記ステップS703において400遊技が経過していると判定されれば、比率導出手段316は、新たに累積した400遊技分の遊技情報と、過去の5600遊技分の遊技情報とを参照し、直近の6000遊技の連続役物比率を導出する。
(Step S704)
If it is determined in step S703 that 400 games have passed, the ratio deriving means 316 refers to the newly accumulated game information for 400 games and the game information for the past 5600 games, and is the latest. Derivation of the continuous bonus ratio of 6000 games.

(ステップS705)
続いて、比率導出手段316は、新たに累積した400遊技分の遊技情報と、過去の5600遊技分の遊技情報とを参照し、直近の6000遊技の役物比率を導出する。
(Step S705)
Subsequently, the ratio deriving means 316 refers to the newly accumulated game information for 400 games and the game information for the past 5600 games, and derives the accessory ratio of the latest 6000 games.

(ステップS706)
次に、比率導出手段316は、新たに累積した400遊技分の遊技情報を加えた過去全ての遊技情報を参照し、総累計の連続役物比率を導出する。
(Step S706)
Next, the ratio deriving means 316 refers to all the past game information including the newly accumulated game information for 400 games, and derives the total cumulative continuous character ratio.

(ステップS707)
続いて、比率導出手段316は、新たに累積した400遊技分の遊技情報を加えた過去全ての遊技情報を参照し、総累計の役物比率を導出する。
(Step S707)
Subsequently, the ratio deriving means 316 refers to all the past game information including the newly accumulated game information for 400 games, and derives the total cumulative bonus ratio.

(メインCPU200aによるメモリ管理)
ところで、上述したように、主制御基板200においては、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段320、コマンド送信手段322等として機能し、遊技の進行を制御する。これらの機能部を実行するためのプログラムは、メインROM200bおよびメインRAM200cの所定の領域(使用領域)に配される。
(Memory management by main CPU 200a)
By the way, as described above, in the main control board 200, the main CPU 200a cooperates with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, so that the initialization means 300, the betting means 302, and the winning type lottery means 304 , Reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 320, command transmission means 322, etc., and controls the progress of the game. The program for executing these functional units is arranged in a predetermined area (used area) of the main ROM 200b and the main RAM 200c.

図17は、メインROM200bおよびメインRAM200cのメモリマップを示す説明図である。ここで、メインROM200bには、0000h〜2FFFh(12kbyte)のメモリ空間が割り当てられ、メインRAM200cには、F000h〜F1FFh(512byte)およびF200h〜F3FFh(512byte)のメモリ空間が割り当てられている。また、メインROM200bおよびメインRAM200cのいずれにおいても使用領域が規定されている。 FIG. 17 is an explanatory diagram showing a memory map of the main ROM 200b and the main RAM 200c. Here, the main ROM 200b is allocated a memory space of 0000h to 2FFFh (12kbyte), and the main RAM 200c is allocated a memory space of F000h to F1FFh (512byte) and F200h to F3FFh (512byte). Further, the used area is defined in both the main ROM 200b and the main RAM 200c.

メインROM200bの0000h〜1DF3hのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、0000h〜11FFh(4.5kbyte)に制限されたメモリ空間に、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段320、コマンド送信手段322を機能させ、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムの命令コードが格納され、1200h〜1DF3h(3.0kbyte)に制限されたメモリ空間に、遊技制御処理のプログラムに用いられるデータが格納されている。また、1E00h〜1EFFhのメモリ空間にはコメント領域が割り当てられ、2FC0h〜2FFFhのメモリ空間にはプログラム管理領域が割り当てられている。なお、数値の末尾に付された「h」は、その数値が16進数であることを示す。また、プログラムの命令コードはアセンブラ言語で記述されている。ここで、プログラムは、命令コードで構成されたものであり、コンピュータに読み出され、データやワークエリアと協働して所定の処理を実現することができる。 A used area is allocated to the memory space of the main ROM 200b from 0000h to 1DF3h. Specifically, in the memory space limited to 0000h to 11FFh (4.5kbyte), the initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, and the state. The instruction code of the program for operating the transition means 312, the command determination means 320, and the command transmission means 322 and executing the game control process for controlling the progress of the game is stored, and is limited to 1200h to 1DF3h (3.0 kbytes). Data used for the game control processing program is stored in the memory space. A comment area is allocated to the memory space of 1E00h to 1EFFh, and a program management area is allocated to the memory space of 2FC0h to 2FFFh. The "h" added to the end of the numerical value indicates that the numerical value is a hexadecimal number. The instruction code of the program is written in assembler language. Here, the program is composed of an instruction code, is read by a computer, and can realize a predetermined process in cooperation with data and a work area.

また、メインRAM200cのF000h〜F1FFhのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、F000h〜F13Fhのメモリ空間には、上記遊技制御処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。F1C0h〜F1FFhのメモリ空間には、上記遊技制御処理のスタック領域が割り当てられている。また、メインCPU200aには内部レジスタが設けられている。 Further, a used area is allocated to the memory spaces of F000h to F1FFh of the main RAM 200c. Specifically, the work area for the game control process is allocated to the memory spaces of F000h to F13Fh, and is used for managing variables such as timers, counters, and flags. The stack area of the game control process is allocated to the memory spaces of F1C0h to F1FFh. Further, the main CPU 200a is provided with an internal register.

また、スロットマシン100では、上述した遊技制御処理の他に、所定の契機で、遊技の進行に影響を及ぼさない処理である、遊技機用試験処理、セキュリティ関連処理、有利区間関連処理等を遂行する場合がある。かかる所定の契機としては、遊技制御処理の割込に応じたタイミング(例えば、1遊技の終了時)や、遊技制御処理と独立した異なる割込に応じたタイミングを採用することができる。また、遊技機用試験処理は、回胴式遊技機用試験機の接続仕様書(第四版)に記載されているスロットマシン100の試験処理である。セキュリティ関連処理は、第三者の不正防止を目的とした異常状態を特定する処理である。有利区間関連処理は、上述した、有利区間比率、連続役物比率、役物比率等の遊技比率を計算したり、出力したりする処理である。 Further, in the slot machine 100, in addition to the above-mentioned game control process, a game machine test process, a security-related process, an advantageous section-related process, and the like, which are processes that do not affect the progress of the game, are executed at a predetermined opportunity. May be done. As such a predetermined opportunity, a timing corresponding to the interruption of the game control process (for example, at the end of one game) or a timing according to a different interruption independent of the game control process can be adopted. Further, the test process for a game machine is a test process for the slot machine 100 described in the connection specifications (fourth edition) of the test machine for a rotating game machine. Security-related processing is processing for identifying an abnormal state for the purpose of preventing fraud by a third party. The advantageous section-related processing is the processing for calculating and outputting the game ratio such as the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, and the bonus ratio described above.

このように、メインCPU200aは、遊技制御処理のみならず、遊技機用試験処理、セキュリティ関連処理、有利区間関連処理も遂行する場合がある。しかし、使用領域の記憶容量は予め定められており、例えば、図17に示したように、制御領域が4.5kbyteに制限され、データ領域が3.0kbyteに制限されている。したがって、遊技制御処理のみならず、遊技機用試験処理、セキュリティ関連処理、有利区間関連処理のプログラムやデータまでも使用領域に配すると、その分、遊技制御処理が制限されてしまう。特に、AT演出状態や、リールユニット134を多彩な態様で回転させる所謂リール演出を、メインCPU200aが管理する場合、遊技制御処理がさらに圧迫されるおそれがある。 As described above, the main CPU 200a may execute not only the game control process but also the game machine test process, the security-related process, and the advantageous section-related process. However, the storage capacity of the used area is predetermined. For example, as shown in FIG. 17, the control area is limited to 4.5 kbytes and the data area is limited to 3.0 kbytes. Therefore, if not only the game control process but also the programs and data of the game machine test process, the security-related process, and the advantageous section-related process are arranged in the used area, the game control process is restricted accordingly. In particular, when the main CPU 200a manages the AT effect state and the so-called reel effect of rotating the reel unit 134 in various modes, the game control process may be further oppressed.

ここで、遊技制御処理を実行するためのプログラム(使用プログラム)やデータは、必ず使用領域に格納しなければならないが、遊技制御処理以外の遊技の進行に影響を及ぼさない(直接関係のない)処理(遊技機用試験処理、セキュリティ関連処理、有利区間関連処理等)を実行するためのプログラム(別プログラム)やデータは使用領域および別領域のいずれにも格納できる。そこで、本実施形態では、有利区間関連処理を例に挙げ、有利区間関連処理を実行するためのプログラムやデータの少なくとも一部を、使用領域とは異なる(使用領域外の)記憶領域のうちの一部である別領域に記述する。図17を用いて上述したように、メインROM200bの0000h〜1DF3hのメモリ空間には使用領域が割り当てられ、メインRAM200cのF000h〜F1FFhのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。そして、かかる使用領域とは別の領域に別領域を設定する。 Here, the program (program used) and data for executing the game control process must be stored in the used area, but do not affect the progress of the game other than the game control process (not directly related). Programs (separate programs) and data for executing processes (test processing for gaming machines, security-related processing, advantageous section-related processing, etc.) can be stored in both the used area and the other area. Therefore, in the present embodiment, taking the advantageous section-related processing as an example, at least a part of the program or data for executing the advantageous section-related processing is stored in a storage area different from the used area (outside the used area). Describe in another area that is a part. As described above with reference to FIG. 17, a used area is allocated to the memory space of 0000h to 1DF3h of the main ROM 200b, and a used area is allocated to the memory space of F000h to F1FFh of the main RAM 200c. Then, another area is set in an area different from the used area.

例えば、図17に示すように、メインROM200bの1F00h〜2FBFhのメモリ空間には別領域が割り当てられ、有利区間関連処理のうち一部または全部の処理を遂行するプログラムの命令コードおよびプログラムデータが格納されている。また、メインRAM200cのF200h〜F3FFhのメモリ空間には別領域が割り当てられている。具体的に、F210h〜F22Fhのメモリ空間には、上記有利区間関連処理のうち一部または全部の処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。F230h〜F246hのメモリ空間には、上記有利区間関連処理のうち一部または全部の処理のスタック領域が割り当てられている。なお、別領域に記憶容量の制限はなく、図17の例では、使用領域、コメント領域、および、プログラム管理領域以外の記憶領域に、自由に割り当てることができる。 For example, as shown in FIG. 17, another area is allocated to the memory space of 1F00h to 2FBFh of the main ROM 200b, and the instruction code and program data of the program that executes some or all of the advantageous section-related processing are stored. Has been done. Further, another area is allocated to the memory spaces of F200h to F3FFh of the main RAM 200c. Specifically, a work area for a part or all of the advantageous section-related processes is allocated to the memory space of F210h to F22Fh, and is used for variable management of timers, counters, flags, and the like. A stack area for a part or all of the advantageous section-related processes is allocated to the memory spaces of F230h to F246h. There is no limitation on the storage capacity in another area, and in the example of FIG. 17, it can be freely allocated to a storage area other than the used area, the comment area, and the program management area.

このように使用領域で遂行される処理(ここでは、遊技制御処理)と、必ずしも使用領域で行わなくてよい処理(ここでは、有利区間関連処理)とが混在している場合には、遊技制御処理を実行するためのプログラム(使用プログラム)やデータを使用領域に格納し、使用領域で行わなくてよい、遊技制御処理以外の遊技の進行に影響を及ぼさない処理(有利区間関連処理)を実行するためのプログラム(別プログラム)やデータを別領域に格納する。このように記憶領域を複数に区分することで、別領域に移動させたプログラムの分だけ使用領域の記憶領域(容量)に余裕が生じる。したがって、その分、使用領域を遊技制御処理(使用プログラム)に割り当てることが可能となる。以下、このような別領域へのプログラムの割り当て例として、上述した集合発光体L1〜L9の表示処理を挙げる。 When the process executed in the used area (here, the game control process) and the process that does not necessarily have to be performed in the used area (here, the advantageous section-related process) are mixed in this way, the game control The program (used program) and data for executing the process are stored in the used area, and the process (advantageous section-related process) that does not affect the progress of the game other than the game control process, which does not have to be performed in the used area, is executed. Store the program (separate program) and data to be executed in another area. By dividing the storage area into a plurality of storage areas in this way, a margin is created in the storage area (capacity) of the used area by the amount of the program moved to another area. Therefore, the used area can be allocated to the game control process (used program) accordingly. Hereinafter, as an example of allocating the program to such another region, the display processing of the collective illuminants L1 to L9 described above will be described.

(集合発光体L1〜L9の表示処理)
図18は、集合発光体L1〜L9の表示処理の流れを示したフローチャートであり、図19は、各信号の推移を示したタイミングチャートである。かかる図18のフローチャートは、所定周期(例えば、1.49msec)の割込処理として実行される。ここでは、図12または図13の回路構成に基づいて、メインCPU200aが複数の制御信号(コモン信号やデータ信号)を通じ、集合発光体L1〜L9の点灯状態を制御する。なお、ここでは、特に図12を挙げて説明するが、図13の回路構成にも同様に適用できる。メインCPU200aは、コモン信号を集合発光体L1〜L9に対して所定周期で順次切り換え、その間に、対応するデータ信号を出力している。
(Display processing of collective illuminants L1 to L9)
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of display processing of the collective light emitters L1 to L9, and FIG. 19 is a timing chart showing the transition of each signal. The flowchart of FIG. 18 is executed as an interrupt process having a predetermined cycle (for example, 1.49 msec). Here, based on the circuit configuration of FIG. 12 or 13, the main CPU 200a controls the lighting state of the collective light emitters L1 to L9 through a plurality of control signals (common signals and data signals). Although the description will be given here with reference to FIG. 12, the same applies to the circuit configuration of FIG. The main CPU 200a sequentially switches the common signal to the collective light emitters L1 to L9 at a predetermined cycle, and outputs the corresponding data signal during that period.

(ステップS801)
まず、メインCPU200aは、前回のコモン信号が維持されている状態で、メインクレジット表示部152、メイン払出表示部154、メインLEDに対応する集合発光体L1〜L5のデータ信号をクリアする。具体的に、図12の回路構成に対し、図19のように、集合発光体L1のコモン信号がまだ有効(ドライバ回路P1のOUT端子(O1)がLOW電位)な間に、ドライバ回路P2の全てのOUT端子(O1〜O8)をLOW電位にする(時点A)。こうすることで、集合発光体L1が一時的に消灯する。これは、ドライバ回路P2の出力の切換遅れにより、次の集合発光体L2に集合発光体L1のデータが残像として表示されてしまい、全体的に、表示が不鮮明になるのを避けるためである。
(Step S801)
First, the main CPU 200a clears the data signals of the collective light emitters L1 to L5 corresponding to the main credit display unit 152, the main payout display unit 154, and the main LED while the previous common signal is maintained. Specifically, with respect to the circuit configuration of FIG. 12, as shown in FIG. 19, while the common signal of the collective illuminant L1 is still valid (the OUT terminal (O1) of the driver circuit P1 is the LOW potential), the driver circuit P2 All OUT terminals (O1 to O8) are set to LOW potential (time point A). By doing so, the collective illuminant L1 is temporarily turned off. This is to avoid that the data of the collective light emitting body L1 is displayed as an afterimage on the next collective light emitting body L2 due to the delay in switching the output of the driver circuit P2, and the display becomes unclear as a whole.

(ステップS802)
次に、メインCPU200aは、前回のコモン信号が維持されている状態で、比率表示部160に対応する集合発光体L6〜L9のデータ信号をクリアする。具体的に、図12の回路構成に対し、図19のように、集合発光体L6のコモン信号がまだ有効(ドライバ回路P1のOUT端子(O1)がLOW電位)な間に、ドライバ回路P3の全てのOUT端子(O1〜O8)をLOW電位にする(時点B)。こうすることで、集合発光体L6が一時的に消灯する。これも、ドライバ回路P3の出力の切換遅れにより、次の集合発光体L7に集合発光体L6のデータが残像として表示されてしまい、全体的に、表示が不鮮明になるのを避けるためである。
(Step S802)
Next, the main CPU 200a clears the data signals of the collective light emitters L6 to L9 corresponding to the ratio display unit 160 while the previous common signal is maintained. Specifically, with respect to the circuit configuration of FIG. 12, as shown in FIG. 19, while the common signal of the collective illuminant L6 is still valid (the OUT terminal (O1) of the driver circuit P1 is the LOW potential), the driver circuit P3 All OUT terminals (O1 to O8) are set to LOW potential (time point B). By doing so, the collective illuminant L6 is temporarily turned off. This is also to prevent the data of the collective light emitting body L6 from being displayed as an afterimage on the next collective light emitting body L7 due to the delay in switching the output of the driver circuit P3, and the display becomes unclear as a whole.

(ステップS803)
続いて、メインCPU200aは、コモン信号を内部的に更新する。例えば、コモン信号の対象を、集合発光体L1および集合発光体L6から、集合発光体L2および集合発光体L7に更新する。
(Step S803)
Subsequently, the main CPU 200a internally updates the common signal. For example, the target of the common signal is updated from the collective light emitting body L1 and the collective light emitting body L6 to the collective light emitting body L2 and the collective light emitting body L7.

(ステップS804)
次に、メインCPU200aは、更新されたコモン信号を出力する。具体的に、図12の回路構成に対し、図19のように、ドライバ回路P1のOUT端子(O1)のLOW電位をHI電位に切り換えるとともに、ドライバ回路P1のOUT端子(O2)のHI電位をLOW電位に切り換える(時点C)。こうして、集合発光体L1および集合発光体L6の代わりに、集合発光体L2および集合発光体L7の表示が有効となる。
(Step S804)
Next, the main CPU 200a outputs the updated common signal. Specifically, with respect to the circuit configuration of FIG. 12, as shown in FIG. 19, the LOW potential of the OUT terminal (O1) of the driver circuit P1 is switched to the HI potential, and the HI potential of the OUT terminal (O2) of the driver circuit P1 is changed. Switch to LOW potential (time C). In this way, the display of the collective illuminant L2 and the collective illuminant L7 becomes effective instead of the collective illuminant L1 and the collective illuminant L6.

(ステップS805)
続いて、メインCPU200aは、集合発光体L1〜L5のデータ信号を内部的に更新する。例えば、メダルのクレジット枚数や払出枚数等に変化が生じた場合、変化後の値にデータを書き換える。また、集合発光体L1〜L4は7つのセグメントでアラビア数字を示すので、データを7つのセグメントの発光組み合わせに変換しなければならない。
(Step S805)
Subsequently, the main CPU 200a internally updates the data signals of the collective light emitters L1 to L5. For example, when the number of medals credited or paid out changes, the data is rewritten to the changed value. Further, since the collective illuminants L1 to L4 show Arabic numerals in seven segments, the data must be converted into a luminescence combination of seven segments.

(ステップS806)
次に、メインCPU200aは、集合発光体L1〜L5のデータ信号を出力する。具体的に、図12の回路構成に対し、図19のように、集合発光体L2のコモン信号が有効(ドライバ回路P1のOUT端子(O2)がLOW電位)な間に、ラッチ回路Q2およびドライバ回路P2を通じて、集合発光体L2にデータに対応するデータ信号を出力する(時点D)。こうして、集合発光体L2に、対応するデータが表示される。
(Step S806)
Next, the main CPU 200a outputs the data signals of the collective light emitters L1 to L5. Specifically, with respect to the circuit configuration of FIG. 12, as shown in FIG. 19, while the common signal of the collective illuminant L2 is valid (the OUT terminal (O2) of the driver circuit P1 is the LOW potential), the latch circuit Q2 and the driver A data signal corresponding to the data is output to the collective illuminant L2 through the circuit P2 (time point D). In this way, the corresponding data is displayed on the collective illuminant L2.

(ステップS807)
続いて、メインCPU200aは、コモン信号が特定のコモン信号、すなわち、集合発光体L5を有効とするコモン信号であるか否か判定する。これは、図12、図13を用いて説明したように、数が異なる集合発光体の組み合わせ(L1〜L5とL6〜L9)でコモン信号を共有しているので、特定のコモン信号(例えば、ラッチ回路Q1のQ端子(Q5)から出力される信号)のときに、対応する集合発光体が一方にない場合に(比率表示部160にはそれに対応する集合発光体がないので)、不要なデータ信号の出力を避けるためである。したがって、コモン信号が特定のコモン信号でなければ、ステップS808に処理を移し、コモン信号が特定のコモン信号であれば、当該表示処理を終了する。
(Step S807)
Subsequently, the main CPU 200a determines whether or not the common signal is a specific common signal, that is, a common signal that enables the collective light emitter L5. This is because, as described with reference to FIGS. 12 and 13, a common signal is shared by a combination of collective illuminants (L1 to L5 and L6 to L9) having a different number, so that a specific common signal (for example, L6 to L9) is shared. Unnecessary when there is no corresponding collective illuminant on one side (because the ratio display unit 160 does not have a corresponding collective illuminant) at the time of the signal output from the Q terminal (Q5) of the latch circuit Q1. This is to avoid the output of the data signal. Therefore, if the common signal is not a specific common signal, the process proceeds to step S808, and if the common signal is a specific common signal, the display process ends.

(ステップS808)
ステップS806において、コモン信号が特定のコモン信号ではないと判定されれば、メインCPU200aは、集合発光体L6〜L9のデータ信号を内部的に更新する。例えば、比率導出手段316が導出した有利区間比率、連続役物比率、役物比率等に変化が生じた場合、変化後の値にデータを書き換える。また、比率表示部160を所定の周期(例えば0.6sec)で点滅させる場合、その点灯と消灯でデータが更新される。さらに、集合発光体L6〜L9は7つのセグメントでアラビア数字を示すので、データを7つのセグメントの発光組み合わせに変換しなければならない。
(Step S808)
If it is determined in step S806 that the common signal is not a specific common signal, the main CPU 200a internally updates the data signals of the collective light emitters L6 to L9. For example, when the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, etc. derived by the ratio deriving means 316 change, the data is rewritten to the changed values. Further, when the ratio display unit 160 is blinked at a predetermined cycle (for example, 0.6 sec), the data is updated by turning on and off the ratio display unit 160. Further, since the collective illuminants L6 to L9 show Arabic numerals in seven segments, the data must be converted into a combination of emission in seven segments.

(ステップS809)
次に、メインCPU200aは、集合発光体L6〜L9のデータ信号を出力し、当該表示処理を終了する。具体的に、図12の回路構成に対し、図19のように、集合発光体L7のコモン信号が有効(ドライバ回路P1のOUT端子(O2)がLOW電位)な間に、ラッチ回路Q3およびドライバ回路P3を通じて、集合発光体L7にデータに対応するデータ信号を出力する(時点E)。こうして、集合発光体L7に、対応するデータが表示される。
(Step S809)
Next, the main CPU 200a outputs the data signals of the collective light emitters L6 to L9, and ends the display process. Specifically, with respect to the circuit configuration of FIG. 12, as shown in FIG. 19, while the common signal of the collective illuminant L7 is valid (the OUT terminal (O2) of the driver circuit P1 is the LOW potential), the latch circuit Q3 and the driver A data signal corresponding to the data is output to the collective illuminant L7 through the circuit P3 (time point E). In this way, the corresponding data is displayed on the collective illuminant L7.

なお、ステップS807において、コモン信号が特定のコモン信号であると判定されれば、図19の時点Fのように、集合発光体L6〜L9のデータ信号が更新されない。 If it is determined in step S807 that the common signal is a specific common signal, the data signals of the collective light emitters L6 to L9 are not updated as in the time point F in FIG.

以上、説明した表示処理のうち、ステップS801、S803、S804、S805、S806は、遊技制御処理に該当するので、その命令コードやデータは使用領域に割り当てられるが、ステップS802、S807、S808、S809は、有利区間関連処理に該当するので、その命令コードやデータを別領域に割り当てることができる。そして、別領域に割り当てられた命令コードは、例えば、使用領域における呼出命令(CALL)で呼び出されて実行される。 Of the display processes described above, steps S801, S803, S804, S805, and S806 correspond to game control processes, and therefore their instruction codes and data are assigned to the used areas, but steps S802, S807, S808, and S809. Corresponds to the advantageous section-related processing, so that the instruction code and data can be assigned to another area. Then, the instruction code assigned to another area is called and executed by, for example, a call instruction (CALL) in the used area.

なお、上記のように記憶領域を、使用領域、別領域、その他の領域とで役割分担した場合においても、スロットマシン100の公正さは担保されなくてはならない。ここでは、スロットマシン100の公正さを担保しつつ、使用領域と別領域とで適切に役割分担するために、以下の(1)〜(6)の条件を規定する。 Even when the storage area is divided into the used area, another area, and other areas as described above, the fairness of the slot machine 100 must be guaranteed. Here, the following conditions (1) to (6) are defined in order to appropriately divide the roles between the used area and another area while ensuring the fairness of the slot machine 100.

条件(1)、別領域に配置するプログラムについては、スロットマシン100の試験に必要な信号の出力(遊技機用試験処理)、不正防止(セキュリティ関連処理)、および、有利区間比率、連続役物比率、役物比率等の遊技比率の計算や出力(有利区間関連処理)を目的として使用され、遊技の公正を害さない(損なわない)ものであること。条件(2)、使用領域と別領域の制御領域およびデータ領域については、それぞれを明示的に区別された領域に配置すること。条件(3)、別領域に配置するプログラム(別プログラム)は、使用領域のプログラム(使用プログラム)から静的に呼び出された上で実行されること。また、その際のプログラムリストにおいては、呼び出し先アドレスが明らかに記載されていること。条件(4)、別領域に配置するプログラムは機能ごとにモジュール化し、呼び出された際には、使用領域で利用している全レジスタの内容を保護すること。条件(5)、使用領域または別領域から互いの領域にあるRWMへのアクセスは参照のみ可能とし、更新は不可とすること。条件(6)、別領域の制御領域から使用領域の制御領域にあるサブルーチンを呼び出すことは不可とすること。なお、使用領域に割込処理を行うサブルーチンを設けることから、別領域の制御領域を使用する際には、割込禁止にする必要が生じる。なお、遊技制御処理を適切に遂行するために、割込禁止を行ってから割込禁止を解除するまでの時間は、遊技制御処理における割込処理の間隔(例えば1.49msec)以内とならなければならない。したがって、別領域の制御領域を使用するサブルーチンを呼び出す場合、その1回の呼び出しにかかる総時間は、遊技制御処理の割込処理の間隔以内となるように設定することとなる。 Condition (1), for programs to be placed in different areas, signal output (test processing for gaming machines), fraud prevention (security-related processing), advantageous section ratio, continuous accessory, which are necessary for testing the slot machine 100. It is used for the purpose of calculating and outputting the game ratio such as the ratio and the bonus ratio (processing related to the advantageous section), and does not impair (do not impair) the fairness of the game. Condition (2), the control area and the data area, which are different from the used area, should be placed in an explicitly distinguished area. Condition (3), the program to be placed in another area (another program) must be statically called from the program in the used area (used program) and then executed. In addition, the callee address must be clearly stated in the program list at that time. Condition (4), the program to be placed in another area should be modularized for each function, and when called, the contents of all registers used in the used area should be protected. Condition (5), access to RWM in each other's area from the used area or another area can only be referred, and can not be updated. Condition (6), it is not possible to call a subroutine in the control area of the used area from the control area of another area. Since a subroutine that performs interrupt processing is provided in the used area, it is necessary to prohibit interrupts when using a control area in another area. In order to properly execute the game control process, the time from the interrupt prohibition to the release of the interrupt prohibition must be within the interval (for example, 1.49 msec) of the interrupt process in the game control process. Must be. Therefore, when a subroutine that uses a control area of another area is called, the total time required for one call is set so as to be within the interrupt processing interval of the game control processing.

このような条件に基づいて、例えば、図18におけるステップS802のタイミングが到来すると、使用領域の命令コードにより別領域の命令コードが静的に呼び出される。そして、呼び出された命令コード(別プログラム)に基づいて、メインCPU200aは、ドライバ回路P3の全てのOUT端子(O1〜O8)をLOW電位にして、比率表示部160に対応する集合発光体L6〜L9のデータ信号をクリアする。このように、ドライバ回路P3の全てのOUT端子(O1〜O8)をLOW電位にする命令コードを使用領域ではなく別領域に配置することで、その分だけ使用領域の記憶領域に余裕が生じ、使用領域を遊技制御処理(使用プログラム)に割り当てることが可能となる。 Based on such a condition, for example, when the timing of step S802 in FIG. 18 arrives, the instruction code of another area is statically called by the instruction code of the used area. Then, based on the called instruction code (separate program), the main CPU 200a sets all the OUT terminals (O1 to O8) of the driver circuit P3 to the LOW potential, and sets the collective illuminant L6 to the ratio display unit 160 to the LOW potential. Clear the data signal of L9. In this way, by arranging the instruction code for setting all the OUT terminals (O1 to O8) of the driver circuit P3 to the LOW potential in a separate area instead of the used area, a margin is generated in the storage area of the used area. It is possible to allocate the used area to the game control process (used program).

また、図18におけるステップS807のタイミングが到来すると、使用領域の命令コードにより別領域の命令コードが静的に呼び出される。そして、呼び出された命令コード(別プログラム)に基づいて、メインCPU200aは、コモン信号が特定のコモン信号、すなわち、集合発光体L5を有効とするコモン信号であるか否か判定する。このような判定にかかる命令コードは、記述量が多くなる。したがって、かかる命令コードを別領域に配置することで、その分だけ使用領域の記憶領域に余裕が生じ、使用領域を遊技制御処理に割り当てることが可能となる。 Further, when the timing of step S807 in FIG. 18 arrives, the instruction code of another area is statically called by the instruction code of the used area. Then, based on the called instruction code (another program), the main CPU 200a determines whether or not the common signal is a specific common signal, that is, a common signal that enables the collective light emitter L5. The instruction code for such a determination has a large amount of description. Therefore, by arranging such an instruction code in another area, a margin is generated in the storage area of the used area by that amount, and the used area can be allocated to the game control process.

続いて、ステップS807で呼び出された同命令コード(別プログラム)(例えば数十バイト)に基づいて、メインCPU200aは、集合発光体L6〜L9のデータ信号を内部的に更新する。上述したように、かかる更新は、有利区間比率、連続役物比率、役物比率等に変化が生じた場合に変化後の値にデータを書き換えたり、点灯と消灯でデータを切り換えたり、データを7つのセグメントの発光組み合わせに変換するといったように処理負荷が非常に高い。したがって、かかる命令コードを別領域に配置することで、その分だけ使用領域の記憶領域に余裕が生じ、使用領域を遊技制御処理に割り当てることが可能となる。 Subsequently, the main CPU 200a internally updates the data signals of the collective light emitters L6 to L9 based on the instruction code (another program) (for example, several tens of bytes) called in step S807. As described above, such an update rewrites the data to the changed value when the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, etc. change, switches the data by turning on and off, and changes the data. The processing load is very high, such as converting to a combination of light emission of 7 segments. Therefore, by arranging such an instruction code in another area, a margin is generated in the storage area of the used area by that amount, and the used area can be allocated to the game control process.

次に、ステップS807で呼び出された同命令コード(別プログラム)に基づいて、メインCPU200aは、集合発光体L6〜L9のデータ信号を出力する。したがって、かかる命令コードを別領域に配置することで、その分だけ使用領域の記憶領域に余裕が生じ、使用領域を遊技制御処理に割り当てることが可能となる。 Next, the main CPU 200a outputs the data signals of the collective light emitters L6 to L9 based on the instruction code (separate program) called in step S807. Therefore, by arranging such an instruction code in another area, a margin is generated in the storage area of the used area by that amount, and the used area can be allocated to the game control process.

したがって、ステップS802、S807、S808、S809それぞれ単体の処理を行うための命令コードの総容量が、その呼び出しに要する命令コードの総容量(例えば呼出命令(CALL)であれば3バイト)より大きい場合、その差分だけ、使用領域の記憶領域に余裕が生じることになる。なお、図18の例では、ステップS807、S808、S809は1の呼び出しで遂行可能なので、使用領域で要する容量は呼び出しに関する1の命令コードのみで済む。そうすると、1の呼び出しで実行されるステップS807、S808、S809による複合処理を行うための命令コードの総容量が、その呼び出しに要する1の命令コードの総容量(3バイト)より大きければ、使用領域の記憶領域に余裕が生じることとなる。一方、単体または複合した処理を行うための命令コードの総容量が、その呼び出しに要する命令コードの総容量(例えば3バイト)より小さい場合、その処理を使用領域で実行した方が、使用領域における占有容量が小さくて済むので、別領域に配置せず、そのまま使用領域に配置してもよい。 Therefore, when the total capacity of the instruction code for processing each of steps S802, S807, S808, and S809 is larger than the total capacity of the instruction code required for the call (for example, 3 bytes in the case of a call instruction (CALL)). , There will be a margin in the storage area of the used area by the difference. In the example of FIG. 18, since steps S807, S808, and S809 can be executed by one call, the capacity required in the used area is only one instruction code related to the call. Then, if the total capacity of the instruction code for performing the combined processing by steps S807, S808, and S809 executed by one call is larger than the total capacity (3 bytes) of one instruction code required for the call, the used area is used. There will be a margin in the storage area of. On the other hand, if the total capacity of the instruction code for performing single or combined processing is smaller than the total capacity of the instruction code required for the call (for example, 3 bytes), it is better to execute the processing in the used area in the used area. Since the occupied capacity can be small, it may be arranged in the used area as it is without arranging it in another area.

ここでは、図12、図13の回路構成、すなわち、数が異なる発光体ユニット同士(進行発光体ユニットと比率発光体ユニット)同士でコモン信号を共有しているので、特定のコモン信号(例えば、ラッチ回路Q1のQ端子(Q5)から出力される信号)のときに、対応する集合発光体が一方にない場合、その一方のデータ信号を出力しない例を挙げて詳述した。しかし、コモン信号を共有しない図14の回路構成であれば、進行発光体ユニットと比率発光体ユニットとのコモン信号をそれぞれ独立して更新しなければならないものの、集合発光体の数の違いを考慮する必要がないので、図18のステップS807のような判定処理は不要になる。以下、図12、図13の回路構成に代えて、図14の回路構成をとった場合の集合発光体L1〜L9の表示処理について詳述する。 Here, since the circuit configurations of FIGS. 12 and 13, that is, the common signals are shared between the light emitting unit units having different numbers (progressive light emitting body unit and ratio light emitting body unit), a specific common signal (for example, for example). In the case of the signal output from the Q terminal (Q5) of the latch circuit Q1), if there is no corresponding collective illuminant on one side, the data signal of the other side is not output. However, in the case of the circuit configuration of FIG. 14 which does not share the common signal, the common signals of the traveling illuminant unit and the ratio illuminant unit must be updated independently, but the difference in the number of collective illuminants is taken into consideration. Therefore, the determination process as in step S807 of FIG. 18 becomes unnecessary. Hereinafter, the display processing of the collective light emitters L1 to L9 when the circuit configuration of FIG. 14 is adopted instead of the circuit configurations of FIGS. 12 and 13 will be described in detail.

図20は、集合発光体L1〜L9の表示処理の流れを示したフローチャートであり、図21は、各信号の推移を示したタイミングチャートである。かかる図20のフローチャートは、図18同様、所定周期(例えば、1.49msec)の割込処理として実行される。ここでは、図14の回路構成に基づいて、メインCPU200aが複数の制御信号(コモン信号やデータ信号)を通じ、集合発光体L1〜L9の点灯状態を制御する。メインCPU200aは、コモン信号を集合発光体L1〜L5、集合発光体L6〜L9それぞれに対して所定周期で順次切り換え、その間に、対応するデータ信号を出力している。 FIG. 20 is a flowchart showing the flow of display processing of the collective light emitters L1 to L9, and FIG. 21 is a timing chart showing the transition of each signal. The flowchart of FIG. 20 is executed as an interrupt process of a predetermined cycle (for example, 1.49 msec) as in FIG. Here, based on the circuit configuration of FIG. 14, the main CPU 200a controls the lighting state of the collective light emitters L1 to L9 through a plurality of control signals (common signals and data signals). The main CPU 200a sequentially switches the common signal to each of the collective light emitters L1 to L5 and the collective light emitters L6 to L9 at a predetermined cycle, and outputs the corresponding data signal during that period.

(ステップS901)
まず、メインCPU200aは、前回のコモン信号が維持されている状態で、メインクレジット表示部152、メイン払出表示部154、メインLEDに対応する集合発光体L1〜L5のデータ信号をクリアする。具体的に、図14の回路構成に対し、図21のように、集合発光体L1のコモン信号がまだ有効(ドライバ回路P1のOUT端子(O1)がLOW電位)な間に、ドライバ回路P2の全てのOUT端子(O1〜O8)をLOW電位にする(時点A)。こうすることで、集合発光体L1が一時的に消灯する。これは、ドライバ回路P2の出力の切換遅れにより、次の集合発光体L2に集合発光体L1のデータが残像として表示されてしまい、全体的に、表示が不鮮明になるのを避けるためである。
(Step S901)
First, the main CPU 200a clears the data signals of the collective light emitters L1 to L5 corresponding to the main credit display unit 152, the main payout display unit 154, and the main LED while the previous common signal is maintained. Specifically, with respect to the circuit configuration of FIG. 14, as shown in FIG. 21, while the common signal of the collective illuminant L1 is still valid (the OUT terminal (O1) of the driver circuit P1 is the LOW potential), the driver circuit P2 All OUT terminals (O1 to O8) are set to LOW potential (time point A). By doing so, the collective illuminant L1 is temporarily turned off. This is to avoid that the data of the collective light emitting body L1 is displayed as an afterimage on the next collective light emitting body L2 due to the delay in switching the output of the driver circuit P2, and the display becomes unclear as a whole.

(ステップS902)
次に、メインCPU200aは、前回のコモン信号が維持されている状態で、比率表示部160に対応する集合発光体L6〜L9のデータ信号をクリアする。具体的に、図14の回路構成に対し、図21のように、集合発光体L6のコモン信号がまだ有効(ドライバ回路P1のOUT端子(O1)がLOW電位)な間に、ドライバ回路P3の全てのOUT端子(O1〜O8)をLOW電位にする(時点B)。こうすることで、集合発光体L6が一時的に消灯する。これも、ドライバ回路P3の出力の切換遅れにより、次の集合発光体L7に集合発光体L6のデータが残像として表示されてしまい、全体的に、表示が不鮮明になるのを避けるためである。
(Step S902)
Next, the main CPU 200a clears the data signals of the collective light emitters L6 to L9 corresponding to the ratio display unit 160 while the previous common signal is maintained. Specifically, with respect to the circuit configuration of FIG. 14, as shown in FIG. 21, while the common signal of the collective illuminant L6 is still valid (the OUT terminal (O1) of the driver circuit P1 is the LOW potential), the driver circuit P3 All OUT terminals (O1 to O8) are set to LOW potential (time point B). By doing so, the collective illuminant L6 is temporarily turned off. This is also to prevent the data of the collective light emitting body L6 from being displayed as an afterimage on the next collective light emitting body L7 due to the delay in switching the output of the driver circuit P3, and the display becomes unclear as a whole.

(ステップS903)
続いて、メインCPU200aは、集合発光体L1〜L5に対するコモン信号を内部的に更新する。例えば、コモン信号の対象を、集合発光体L1から、集合発光体L2に更新する。集合発光体L1〜L5は5つなので、コモン信号の対象が集合発光体L5となると、次は集合発光体L1に更新される。かかるコモン信号の切換は5に到達するとリセットされるカウンタによって実現される。
(Step S903)
Subsequently, the main CPU 200a internally updates the common signals for the collective light emitters L1 to L5. For example, the target of the common signal is updated from the collective light emitting body L1 to the collective light emitting body L2. Since there are five collective illuminants L1 to L5, when the target of the common signal is the collective illuminant L5, the next update is to the collective illuminant L1. Such switching of the common signal is realized by a counter that is reset when 5 is reached.

(ステップS904)
続いて、メインCPU200aは、集合発光体L6〜L9に対するコモン信号を内部的に更新する。例えば、コモン信号の対象を、集合発光体L6から、集合発光体L7に更新する。集合発光体L6〜L9は4つなので、コモン信号の対象が集合発光体L9となると、次は集合発光体L6に更新される。かかるコモン信号の切換は4に到達するとリセットされる、集合発光体L1〜L5とは異なるカウンタによって実現される。上述したように、ここでは、集合発光体L1〜L5は5回の割込で最初の集合発光体に戻り、集合発光体L6〜L9は4回の割込で最初の集合発光体に戻るので、集合発光体L6〜L9の駆動電流は集合発光体L1〜L5の5/4倍になり、その分輝度も高くなる。なお、詳しくは後述するが、メインCPU200aは、別プログラムに基づいて、更新されたコモン信号を、メインRAM200cの別領域(ワークエリア)に保持する。
(Step S904)
Subsequently, the main CPU 200a internally updates the common signals for the collective light emitters L6 to L9. For example, the target of the common signal is updated from the collective light emitting body L6 to the collective light emitting body L7. Since there are four collective illuminants L6 to L9, when the target of the common signal is the collective illuminant L9, the next update is to the collective illuminant L6. Such switching of the common signal is realized by a counter different from the collective light emitters L1 to L5, which is reset when 4 is reached. As described above, here, the collective illuminants L1 to L5 return to the first collective illuminant after five interruptions, and the collective illuminants L6 to L9 return to the first collective illuminant after four interruptions. The drive current of the collective illuminants L6 to L9 is 5/4 times that of the collective illuminants L1 to L5, and the brightness is increased accordingly. As will be described in detail later, the main CPU 200a holds the updated common signal in another area (work area) of the main RAM 200c based on another program.

(ステップS905)
そして、メインCPU200aは、メインRAM200cの別領域から、ステップS904で更新された集合発光体L6〜L9に対するコモン信号を参照し、ステップS903で更新した集合発光体L1〜L5に対するコモン信号と合成する。これは、集合発光体L1〜L5と集合発光体L6〜L9とは更新処理は個別にできるものの、いずれもラッチ回路Q1とドライバ回路P1とに一度に設定しなければならないからである。
(Step S905)
Then, the main CPU 200a refers to the common signal for the collective illuminants L6 to L9 updated in step S904 from another region of the main RAM 200c, and synthesizes the common signal for the collective illuminants L1 to L5 updated in step S903. This is because the collective light emitters L1 to L5 and the collective light emitters L6 to L9 can be updated individually, but both of them must be set in the latch circuit Q1 and the driver circuit P1 at the same time.

(ステップS906)
次に、メインCPU200aは、更新された集合発光体L1〜L5および集合発光体L6〜L9の両方に対するコモン信号を出力する。具体的に、図14の回路構成に対し、図21のように、ドライバ回路P1のOUT端子(O1)およびOUT端子(O6)のLOW電位をHI電位に切り換えるとともに、ドライバ回路P1のOUT端子(O2)およびOUT端子(O7)のHI電位をLOW電位に切り換える(時点C)。こうして、集合発光体L1および集合発光体L6の代わりに、集合発光体L2および集合発光体L7の表示が並行して有効となる。
(Step S906)
Next, the main CPU 200a outputs a common signal for both the updated collective light emitters L1 to L5 and the collective light emitters L6 to L9. Specifically, with respect to the circuit configuration of FIG. 14, as shown in FIG. 21, the LOW potentials of the OUT terminal (O1) and the OUT terminal (O6) of the driver circuit P1 are switched to the HI potential, and the OUT terminal (OUT terminal) of the driver circuit P1 ( The HI potentials of the O2) and OUT terminals (O7) are switched to the LOW potential (time C). In this way, instead of the collective illuminant L1 and the collective illuminant L6, the display of the collective illuminant L2 and the collective illuminant L7 becomes effective in parallel.

(ステップS907)
続いて、メインCPU200aは、集合発光体L1〜L5のデータ信号を内部的に更新する。例えば、メダルのクレジット枚数や払出枚数等に変化が生じた場合、変化後の値にデータを書き換える。また、集合発光体L1〜L4は7つのセグメントでアラビア数字を示すので、データを7つのセグメントの発光組み合わせに変換しなければならない。
(Step S907)
Subsequently, the main CPU 200a internally updates the data signals of the collective light emitters L1 to L5. For example, when the number of medals credited or paid out changes, the data is rewritten to the changed value. Further, since the collective illuminants L1 to L4 show Arabic numerals in seven segments, the data must be converted into a luminescence combination of seven segments.

(ステップS908)
次に、メインCPU200aは、集合発光体L1〜L5のデータ信号を出力する。具体的に、図14の回路構成に対し、図21のように、集合発光体L2のコモン信号が有効(ドライバ回路P1のOUT端子(O2)がLOW電位)な間に、ラッチ回路Q2およびドライバ回路P2を通じて、集合発光体L2にデータに対応するデータ信号を出力する(時点D)。こうして、集合発光体L2に、対応するデータが表示される。
(Step S908)
Next, the main CPU 200a outputs the data signals of the collective light emitters L1 to L5. Specifically, with respect to the circuit configuration of FIG. 14, the latch circuit Q2 and the driver while the common signal of the collective illuminant L2 is valid (the OUT terminal (O2) of the driver circuit P1 is the LOW potential) as shown in FIG. A data signal corresponding to the data is output to the collective illuminant L2 through the circuit P2 (time point D). In this way, the corresponding data is displayed on the collective illuminant L2.

(ステップS909)
続いて、メインCPU200aは、集合発光体L6〜L9のデータ信号を内部的に更新する。例えば、比率導出手段316が導出した有利区間比率、連続役物比率、役物比率等に変化が生じた場合、変化後の値にデータを書き換える。また、比率表示部160を所定の周期(例えば0.6sec)で点滅させる場合、その点灯と消灯でデータが更新される。さらに、集合発光体L6〜L9は7つのセグメントでアラビア数字を示すので、データを7つのセグメントの発光組み合わせに変換しなければならない。
(Step S909)
Subsequently, the main CPU 200a internally updates the data signals of the collective light emitters L6 to L9. For example, when the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, etc. derived by the ratio deriving means 316 change, the data is rewritten to the changed values. Further, when the ratio display unit 160 is blinked at a predetermined cycle (for example, 0.6 sec), the data is updated by turning on and off the ratio display unit 160. Further, since the collective illuminants L6 to L9 show Arabic numerals in seven segments, the data must be converted into a combination of emission in seven segments.

(ステップS910)
次に、メインCPU200aは、集合発光体L6〜L9のデータ信号を出力し、当該表示処理を終了する。具体的に、図14の回路構成に対し、図21のように、集合発光体L7のコモン信号が有効(ドライバ回路P1のOUT端子(O2)がLOW電位)な間に、ラッチ回路Q3およびドライバ回路P3を通じて、集合発光体L7にデータに対応するデータ信号を出力する(時点E)。こうして、集合発光体L7に、対応するデータが表示される。
(Step S910)
Next, the main CPU 200a outputs the data signals of the collective light emitters L6 to L9, and ends the display process. Specifically, with respect to the circuit configuration of FIG. 14, the latch circuit Q3 and the driver while the common signal of the collective illuminant L7 is valid (the OUT terminal (O2) of the driver circuit P1 is the LOW potential) as shown in FIG. A data signal corresponding to the data is output to the collective illuminant L7 through the circuit P3 (time point E). In this way, the corresponding data is displayed on the collective illuminant L7.

以上、説明した表示処理のうち、ステップS901、S903、S905、S906、S907、S908は、遊技制御処理に該当するので、その命令コードやデータは使用領域に割り当てられるが、ステップS902、S904、S909、S910は、有利区間関連処理に該当するので、その命令コードやデータを別領域に割り当てることができる。そして、別領域に割り当てられた命令コードは、例えば、使用領域における呼出命令(CALL)で呼び出されて実行される。 Of the display processes described above, steps S901, S903, S905, S906, S907, and S908 correspond to the game control process, and therefore the instruction code and data are assigned to the used area, but steps S902, S904, and S909. , S910 corresponds to the advantageous section-related processing, so that the instruction code and the data can be assigned to another area. Then, the instruction code assigned to another area is called and executed by, for example, a call instruction (CALL) in the used area.

ここで、例えば、図20におけるステップS902のタイミングが到来すると、使用領域の命令コードにより別領域の命令コードが静的に呼び出される。そして、呼び出された命令コード(別プログラム)に基づいて、メインCPU200aは、ドライバ回路P3の全てのOUT端子(O1〜O8)をLOW電位にして、比率表示部160に対応する集合発光体L6〜L9のデータ信号をクリアする。このように、ドライバ回路P3の全てのOUT端子(O1〜O8)をLOW電位にする命令コードを使用領域ではなく別領域に配置することで、その分だけ使用領域の記憶領域に余裕が生じ、使用領域を遊技制御処理(使用プログラム)に割り当てることが可能となる。 Here, for example, when the timing of step S902 in FIG. 20 arrives, the instruction code of another area is statically called by the instruction code of the used area. Then, based on the called instruction code (separate program), the main CPU 200a sets all the OUT terminals (O1 to O8) of the driver circuit P3 to the LOW potential, and sets the collective illuminant L6 to the ratio display unit 160 to the LOW potential. Clear the data signal of L9. In this way, by arranging the instruction code for setting all the OUT terminals (O1 to O8) of the driver circuit P3 to the LOW potential in a separate area instead of the used area, a margin is generated in the storage area of the used area. It is possible to allocate the used area to the game control process (used program).

また、図20におけるステップS904のタイミングが到来すると、使用領域の命令コードにより別領域の命令コードが静的に呼び出される。そして、呼び出された命令コード(別プログラム)に基づいて、メインCPU200aは、集合発光体L6〜L9に対するコモン信号を内部的に更新し、更新した値を別領域が管理するRWMに保持する。これは、上述した条件(5)使用領域または別領域から互いの領域にあるRWMへのアクセスは参照のみ可能とし、更新は不可とすることに基づいており、別領域において使用領域が管理しているRWMの更新ができないので、ここでは、別領域で管理するRWMに更新した値を保持し、その後、使用領域からその値を参照してもらう。かかる命令コードを別領域に配置することで、その分だけ使用領域の記憶領域に余裕が生じ、使用領域を遊技制御処理に割り当てることが可能となる。 Further, when the timing of step S904 in FIG. 20 arrives, the instruction code of another area is statically called by the instruction code of the used area. Then, based on the called instruction code (another program), the main CPU 200a internally updates the common signals for the collective light emitters L6 to L9, and holds the updated values in the RWM managed by another area. This is based on the above-mentioned condition (5) that access to RWMs in each other's areas from the used area or another area can be made only for reference and cannot be updated, and the used area manages in another area. Since the current RWM cannot be updated, here, the updated value is held in the RWM managed in another area, and then the value is referred to from the used area. By arranging such an instruction code in another area, a margin is generated in the storage area of the used area by that amount, and the used area can be allocated to the game control process.

また、図20におけるステップS909のタイミングが到来すると、使用領域の命令コードにより別領域の命令コードが静的に呼び出される。そして、呼び出された命令コード(別プログラム)に基づいて、メインCPU200aは、集合発光体L6〜L9のデータ信号を内部的に更新する。上述したように、かかる更新は、有利区間比率、連続役物比率、役物比率等に変化が生じた場合に変化後の値にデータを書き換えたり、点灯と消灯でデータを切り換えたり、データを7つのセグメントの発光組み合わせに変換するといったように処理負荷が非常に高い。したがって、かかる命令コードを別領域に配置することで、その分だけ使用領域の記憶領域に余裕が生じ、使用領域を遊技制御処理に割り当てることが可能となる。 Further, when the timing of step S909 in FIG. 20 arrives, the instruction code of another area is statically called by the instruction code of the used area. Then, the main CPU 200a internally updates the data signals of the collective light emitters L6 to L9 based on the called instruction code (separate program). As described above, such an update rewrites the data to the changed value when the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, etc. change, switches the data by turning on and off, and changes the data. The processing load is very high, such as converting to a combination of light emission of 7 segments. Therefore, by arranging such an instruction code in another area, a margin is generated in the storage area of the used area by that amount, and the used area can be allocated to the game control process.

続いて、ステップS909で呼び出された同命令コード(別プログラム)に基づいて、メインCPU200aは、集合発光体L6〜L9のデータ信号を出力する。したがって、かかる命令コードを別領域に配置することで、その分だけ使用領域の記憶領域に余裕が生じ、使用領域を遊技制御処理に割り当てることが可能となる。 Subsequently, the main CPU 200a outputs the data signals of the collective light emitters L6 to L9 based on the instruction code (separate program) called in step S909. Therefore, by arranging such an instruction code in another area, a margin is generated in the storage area of the used area by that amount, and the used area can be allocated to the game control process.

したがって、ステップS902、S904、S909、S910それぞれ単体の処理を行うための命令コードの総容量が、その呼び出しに要する命令コードの総容量(例えば呼出命令(CALL)であれば3バイト)より大きい場合、その差分だけ、使用領域の記憶領域に余裕が生じることになる。なお、図20の例では、ステップS909、S910は1の呼び出しで遂行可能なので、使用領域で要する容量は呼び出しに関する1の命令コードのみで済む。また、ここでは、ステップS902とステップS904を連続的に実行していないが、連続して一度に行うこともできる。そうすると、ステップS909、S910同様、1の呼び出しで遂行可能となるので、使用領域で要する容量は呼び出しに関する1の命令コードのみで済むこととなる。1の呼び出しで実行されるステップS909、S910による複合処理を行うための命令コードの総容量が、その呼び出しに要する1の命令コードの総容量(3バイト)より大きければ、使用領域の記憶領域に余裕が生じることとなる。一方、単体または複合した処理を行うための命令コードの総容量が、その呼び出しに要する命令コードの総容量(例えば3バイト)より小さい場合、その処理を使用領域で実行した方が、使用領域における占有容量が小さくて済むので、別領域に配置せず、そのまま使用領域に配置してもよい。 Therefore, when the total capacity of the instruction code for processing each of steps S902, S904, S909, and S910 is larger than the total capacity of the instruction code required for the call (for example, 3 bytes in the case of a call instruction (CALL)). , There will be a margin in the storage area of the used area by the difference. In the example of FIG. 20, since steps S909 and S910 can be executed by calling 1, the capacity required in the used area is only one instruction code related to the calling. Further, although step S902 and step S904 are not continuously executed here, they can be continuously executed at one time. Then, as in steps S909 and S910, it can be executed by one call, so that the capacity required in the used area is only one instruction code related to the call. If the total capacity of the instruction code for performing the combined processing according to steps S909 and S910 executed by the call of 1 is larger than the total capacity (3 bytes) of the instruction code of 1 required for the call, the storage area of the used area is stored. There will be a margin. On the other hand, if the total capacity of the instruction code for performing single or combined processing is smaller than the total capacity of the instruction code required for the call (for example, 3 bytes), it is better to execute the processing in the used area in the used area. Since the occupied capacity can be small, it may be arranged in the used area as it is without arranging it in another area.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

例えば、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 For example, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional part for advancing the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts may be arranged together on one control board.

また、上述した実施形態では、比率表示部160で表示する遊技比率として、有利区間比率、連続役物比率、役物比率等を例示したが、かかる場合に限らず、遊技の進行により変動する比率であれば、様々な比率を表示することができる。また、ここでは、スロットマシン100において遊技比率を表示する例を挙げて説明したが、パチンコ機によって、例えば、持ち玉比率(総回転数のうち持ち玉で回した回転数)や出玉率(打ち出した個数に対する払い出しの割合)を表示してもよい。ここで、パチンコ機は、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, and the like are exemplified as the game ratio displayed by the ratio display unit 160, but the ratio varies depending on the progress of the game. If, various ratios can be displayed. Further, here, an example of displaying the game ratio in the slot machine 100 has been described, but depending on the pachinko machine, for example, the ball holding ratio (the number of rotations rotated by the holding ball among the total rotation speeds) and the ball ejection rate ( The ratio of payout to the number of shots may be displayed. Here, the pachinko machine uses a symbol determining means for determining one of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol, and displays the symbol on the symbol display unit when a predetermined fluctuation time elapses after the symbol is determined. When the jackpot symbol is displayed on the symbol display means and the symbol display unit, the major role game execution means for executing the major role game composed of a plurality of round games, and the predetermined specific round of the round games in the major role game. Even if it is provided with a game profit giving means for giving a predetermined game profit when a game ball entered into a large winning opening enters a specific area during a game, and a production executing means for executing a production during a big role game. good.

また、上述した主制御基板200が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 described above does not necessarily have to be processed in chronological order in the order described as a flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

100 スロットマシン(遊技機)
200 主制御基板
200a メインCPU
200b メインROM
200c メインRAM
L1〜L5 集合発光体(進行発光体ユニット)
L6〜L9 集合発光体(比率発光体ユニット)
P1、P4 ドライバ回路(コモン出力回路)
P2、P3 ドライバ回路(データ出力回路)
Q1、Q4 ドライバ回路(コモン出力回路)
Q2、Q3 ドライバ回路(データ出力回路)
100 slot machine (game machine)
200 Main control board 200a Main CPU
200b main ROM
200c main RAM
L1 to L5 collective illuminant (progressive illuminant unit)
L6 to L9 collective illuminant (ratio illuminant unit)
P1, P4 driver circuit (common output circuit)
P2, P3 driver circuit (data output circuit)
Q1, Q4 driver circuit (common output circuit)
Q2, Q3 driver circuit (data output circuit)

Claims (2)

遊技を進行するとともに、前記遊技の進行に基づいて表示すべきデータを更新する制御基板を備え、前記制御基板に、CPUと、記憶容量が制限され、その制限された記憶容量内に遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムである使用プログラムが格納される使用領域と、前記遊技制御処理以外の遊技の進行に影響を及ぼさない処理を実行するためのプログラムである別プログラムが格納される別領域とを区分した記憶領域と、を備える遊技機であって、
前記制御基板には、
複数のLEDのアノード端子またはカソード端子を共通化した集合発光体が複数含まれる発光体ユニットである、第1発光体ユニットと、前記第1発光体ユニットと異なる第2発光体ユニットと、
前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれにおける複数の集合発光体に共通する、前記データを示すデータ信号を出力するデータ出力回路と、
前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれにおける複数の集合発光体のうちの発光させる集合発光体を特定するコモン信号を時分割に切り換えて出力するコモン出力回路と、
が設けられ、
前記第2発光体ユニットにおける前記集合発光体の数は、前記第1発光体ユニットにおける前記集合発光体の数より少なく、
前記第1発光体ユニットと前記第2発光体ユニットとは前記コモン信号が共有され、
前記CPUは、
前記使用プログラムに従って、前記第1発光体ユニットのデータ信号を更新し、
前記別プログラムに従って、前記コモン信号が特定のコモン信号である場合、前記第2発光体ユニットのデータ信号を更新せず、前記コモン信号が前記特定のコモン信号ではない場合、前記第2発光体ユニットのデータ信号を更新する遊技機。
A control board for updating the data to be displayed based on the progress of the game is provided as the game progresses, and the CPU and the storage capacity are limited on the control board, and the game progresses within the limited storage capacity. The usage area in which the usage program, which is a program for executing the game control processing for controlling the game control processing, is stored, and another program, which is a program for executing the processing that does not affect the progress of the game other than the game control processing, are A gaming machine including a storage area that is separated from another storage area.
The control board has
A first light emitter unit which is a light emitter unit including a plurality of collective light emitters having a common anode terminal or a cathode terminal of a plurality of LEDs, and a second light emitter unit different from the first light emitter unit.
A data output circuit that outputs a data signal indicating the data, which is common to a plurality of collective illuminants in each of the first illuminant unit and the second illuminant unit, and
A common output circuit that switches and outputs a common signal that specifies a collective illuminant to be emitted from a plurality of collective illuminants in each of the first illuminant unit and the second illuminant unit in a time division manner.
Is provided,
The number of the collective illuminants in the second illuminant unit is smaller than the number of the collective illuminants in the first illuminant unit.
The common signal is shared between the first illuminant unit and the second illuminant unit, and the common signal is shared.
The CPU
The data signal of the first illuminant unit is updated according to the usage program.
According to the separate program, when the common signal is a specific common signal, the data signal of the second illuminant unit is not updated, and when the common signal is not the specific common signal, the second illuminant unit A gaming machine that updates the data signal of.
遊技を進行するとともに、前記遊技の進行に基づいて表示すべきデータを更新する制御基板を備え、前記制御基板に、CPUと、記憶容量が制限され、その制限された記憶容量内に遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムである使用プログラムが格納される使用領域と、前記遊技制御処理以外の遊技の進行に影響を及ぼさない処理を実行するためのプログラムである別プログラムが格納される別領域とを区分した記憶領域と、を備える遊技機であって、
前記制御基板には、
複数のLEDのアノード端子またはカソード端子を共通化した集合発光体が複数含まれる発光体ユニットである、第1発光体ユニットと、前記第1発光体ユニットと異なる第2発光体ユニットと、
前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれにおける複数の集合発光体に共通する、前記データを示すデータ信号を出力するデータ出力回路と、
前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれにおける複数の集合発光体のうちの発光させる集合発光体を特定するコモン信号を時分割に切り換えて出力するコモン出力回路と、
が設けられ、
前記コモン出力回路は、前記集合発光体に駆動電流を供給するドライバ回路を含み、
前記ドライバ回路へ入力されるコモン信号を、入力される前段で分岐させ、
前記ドライバ回路を通じて、分岐したコモン信号を前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれに出力させることで、コモン信号を共有させ、
前記CPUは、
前記使用プログラムに従って、前記第1発光体ユニットのデータ信号を更新し、
前記別プログラムに従って、前記第2発光体ユニットのデータ信号を更新する遊技機。
A control board for updating the data to be displayed based on the progress of the game is provided as the game progresses, and the CPU and the storage capacity are limited on the control board, and the game progresses within the limited storage capacity. The usage area in which the usage program, which is a program for executing the game control processing for controlling the game control processing, is stored, and another program, which is a program for executing the processing that does not affect the progress of the game other than the game control processing, are A gaming machine including a storage area that is separated from another storage area.
The control board has
A first light emitter unit which is a light emitter unit including a plurality of collective light emitters having a common anode terminal or a cathode terminal of a plurality of LEDs, and a second light emitter unit different from the first light emitter unit.
A data output circuit that outputs a data signal indicating the data, which is common to a plurality of collective illuminants in each of the first illuminant unit and the second illuminant unit, and
A common output circuit that switches and outputs a common signal that specifies a collective illuminant to be emitted from a plurality of collective illuminants in each of the first illuminant unit and the second illuminant unit in a time division manner.
Is provided,
The common output circuit includes a driver circuit that supplies a drive current to the collective light emitter.
The common signal input to the driver circuit is branched at the stage before it is input.
By outputting the branched common signal to each of the first light emitting unit and the second light emitting unit through the driver circuit, the common signal is shared.
The CPU
The data signal of the first illuminant unit is updated according to the usage program.
A gaming machine that updates the data signal of the second light emitter unit according to the separate program.
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