JP2019141536A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。 A slot machine as a gaming machine is provided with a plurality of gaming states and performance states that differ in the player's degree of advantage (game profit) as the game progresses. For example, there is a slot machine that adopts a specification in which a symbol combination corresponding to a bonus combination is displayed on an active line to shift from a normal gaming state to a bonus gaming state in which a player can easily acquire medals.
また、スロットマシンで利用される有体物であるメダルの代わりに、電子化されたメダルを用い、遊技者が有体のメダルに触れることなく、電子化したメダルを通じて遊技を進行できる技術が知られている(例えば、特許文献1)。 In addition, a technology is known in which an electronic medal is used in place of a tangible medal used in a slot machine, and a player can advance a game through an electronic medal without touching the tangible medal. (For example, Patent Document 1).
ボーナス遊技状態のようなメダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否か判定するには、統括的かつ画一的な判断基準が必要である。例えば、ボーナス遊技等、役物の作動に基づいて払い出されたメダルの数である役物払出数を、総払出数で除算した役物比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシンの適正さを把握することができる。 In order to determine whether or not a gaming state with high medal acquisition performance such as a bonus gaming state is biased, a comprehensive and uniform judgment criterion is required. For example, a bonus ratio such as a bonus game, which is the number of medals paid out based on the operation of a bonus, is derived by dividing the bonus payout ratio by the total payout number, and is included in a predetermined range. By determining whether or not the slot machine is appropriate, it is possible to grasp the appropriateness of the slot machine.
しかし、このようなスロットマシンの適正さを把握させる技術は確立されておらず、例えば、有体のメダルの代わりに電子化されたメダルを用いる遊技媒体レス(メダルレス)の遊技機には、未だ適用されていない。したがって、遊技媒体レスの遊技機に対するセキュリティ性の向上が希求されている。 However, a technology for grasping the appropriateness of such a slot machine has not been established. For example, game media-less (medalless) gaming machines that use electronic medals instead of tangible medals are still not available. Not applied. Therefore, there is a demand for improved security for gaming machines that do not require game media.
本発明は、このような課題に鑑み、遊技媒体レスの遊技を実現しつつ、セキュリティ性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving security while realizing a game-less game.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積する累積手段と、前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出する比率導出手段と、導出した有利区間比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備える。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention comprises a lending control means for increasing the number of electronic game media held in a game medium holding unit based on lending information of electronic game media received through a lending terminal board, and a game The number of electronic gaming media held by the medium holding unit is displayed on the holding number display unit and output to the outside through the rental terminal board, and the number of electronic gaming media held in the gaming medium holding unit is After the subtraction, lottery means for performing a lottery for giving a game profit advantageous to the player based on a predetermined opportunity, and possession of the electronic game medium in the game medium holding unit according to the lottery result by the lottery means A payout control means for updating the number, a staying game number that is the number of games staying in a predetermined advantageous section, and a cumulative means for accumulating the total number of games that is the total number of games, and the stay Comprises a ratio derivation means for deriving a favorable section ratio based on the skill number and the total game number, the ratio display means for displaying the derived advantageously section ratio in the ratio display unit, the.
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、第1種特別役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の数である連続役物払出数、および、前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の総数である総払出数を累積する累積手段と、前記連続役物払出数および前記総払出数に基づいて連続役物比率を導出する比率導出手段と、導出した連続役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備える。
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、遊技利益が大きい操作態様を報知する補助演出を行う演出制御手段と、役物の作動および補助演出の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の数である指示込役物払出数、および、前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の総数である総払出数を累積する累積手段と、前記指示込役物払出数および前記総払出数に基づいて指示込役物比率を導出する比率導出手段と、導出した指示込役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備える。
In order to solve the above-mentioned problem, another gaming machine of the present invention includes a lending control means for increasing the number of electronic game media held in the game medium holding unit based on the lending information of the electronic game media received through the lending terminal board. The number of electronic game media possessed by the game media possession unit is displayed on the possession number display unit and output to the outside through the rental terminal board, and the possession of the electronic game media in the game media possession unit After the number is subtracted, a lottery means for performing a lottery for giving a game profit advantageous to the player based on a predetermined opportunity, and an electronic game medium in the game medium holding unit according to a lottery result by the lottery means A payout control means for updating the number of possessed items, a continuous feature payout number that is the number of electronic game media paid out from the payout control means based on the operation of the first type special feature, and Accumulating means for accumulating the total number of payouts, which is the total number of electronic game media paid out from the payout control means, and ratio deriving means for deriving a continuous character ratio based on the continuous character payout number and the total payout number; , And a ratio display means for displaying the derived consecutive character ratio on the ratio display section.
In order to solve the above-mentioned problem, another gaming machine of the present invention includes a lending control means for increasing the number of electronic game media held in the game medium holding unit based on the lending information of the electronic game media received through the lending terminal board. The number of electronic game media possessed by the game media possession unit is displayed on the possession number display unit and output to the outside through the rental terminal board, and the possession of the electronic game media in the game media possession unit After the number is subtracted, a lottery means for performing a lottery for giving a game profit advantageous to the player based on a predetermined opportunity, and an electronic game medium in the game medium holding unit according to a lottery result by the lottery means The payout control means for updating the number of possessions, the effect control means for performing an auxiliary effect for notifying the operation mode having a large gaming profit, and the payout based on the operation of the accessory and the operation of the auxiliary effect Accumulating means for accumulating the number of instruction-indicating item payouts being the number of electronic game media paid out from the control means, and the total payout number being the total number of electronic game media paid out from the payout control means; A ratio deriving unit for deriving an instructed accessory ratio based on the number of instructed item payouts and the total number of payouts, and a ratio display unit for displaying the derived instructed item ratio in a ratio display unit;
Is provided.
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の総数である総払出数、および、遊技に供した電子遊技媒体の総数である総打出数を累積する累積手段と、前記総払出数および前記総打出数に基づいて出玉比率を導出する比率導出手段と、導出した出玉比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備える。 In order to solve the above-mentioned problem, another gaming machine of the present invention includes a lending control means for increasing the number of electronic game media held in the game medium holding unit based on the lending information of the electronic game media received through the lending terminal board. The number of electronic game media possessed by the game media possession unit is displayed on the possession number display unit and output to the outside through the rental terminal board, and the possession of the electronic game media in the game media possession unit After the number is subtracted, a lottery means for performing a lottery for giving a game profit advantageous to the player based on a predetermined opportunity, and an electronic game medium in the game medium holding unit according to a lottery result by the lottery means A payout control means for updating the possession number, a total payout number that is the total number of electronic game media paid out from the payout control means, and a total number that is the total number of electronic game media provided for the game Accumulating means for accumulating the number of payouts, ratio deriving means for deriving a payout ratio based on the total payout number and the total hitting number, and a ratio display means for displaying the derived payout ratio on a ratio display unit, Prepare.
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、貸出端子板を通じて受信した電子遊技媒体の貸出情報に基づき、遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を増加させる貸出制御手段と、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、前記遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体を利用して遊技した遊技数の総数である総持玉遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積する累積手段と、前記総持玉遊技数および前記総遊技数に基づいて持ち玉比率を導出する比率導出手段と、導出した持ち玉比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、を備える。 In order to solve the above-mentioned problem, another gaming machine of the present invention includes a lending control means for increasing the number of electronic game media held in the game medium holding unit based on the lending information of the electronic game media received through the lending terminal board. The number of electronic game media possessed by the game media possession unit is displayed on the possession number display unit and output to the outside through the rental terminal board, and the possession of the electronic game media in the game media possession unit After the number is subtracted, a lottery means for performing a lottery for giving a game profit advantageous to the player based on a predetermined opportunity, and an electronic game medium in the game medium holding unit according to a lottery result by the lottery means The payout control means for updating the possession number of the game, the total number of possession balls that is the total number of games played using the electronic game media possessed by the game media possession unit, and the total number of games Accumulating means for accumulating the total number of games, ratio deriving means for deriving a possession ratio based on the total number of possessed balls and the total number of games, and a ratio display for displaying the derived possession ratio on a ratio display unit Means.
本発明によれば、遊技媒体レスの遊技を実現しつつ、セキュリティ性を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve security while realizing a game-less game.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. The basic processing (combination of the winning combination and gaming state) and processing characteristic of this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external view of FIG. 1, the
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。
An operation
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数(例えば3枚)のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。ここで、メダルは、有体物ではなく、電子的(電磁的)に管理される無体のメダル(電子遊技媒体)を言う。したがって、遊技者は、有体のメダルを利用できず、メダルに接触することはない。また、本実施形態におけるメダルの「投入」は、有体のメダルの物理的な投入(遊技者の手入れ)ではなく、1遊技を開始するためにメダルが電子的に転送されることを言う。また、クレジットは、所定枚数(例えば50枚)を上限としてメダルがスロットマシン100の内部(後述するメインRAM200c)に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されることを言う。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図2(a)のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを左側から順に視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、ストップスイッチ130b、ストップスイッチ130cとする。
The
演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ132は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
The
このように、ストップスイッチ130a、ストップスイッチ130b、ストップスイッチ130cを通じた停止操作により、左リール134a、中リール134b、右リール134cが停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図2(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図2(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。
Thus, the
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。また、液晶表示部138の左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。
A liquid crystal display unit (image display unit) 138 for displaying various images associated with the production is provided at a substantially upper center of the front
また、図1では図示していないが、各リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインAや無効ラインB1、B2、C1、C2の対象となり得る)各リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図3参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146(図3参照)が設けられている。
Although not shown in FIG. 1, inside the
また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 1, in the operation
また、図1では図示していないが、前面上扉104の裏面上部略中央には、主制御基板200が配され、主制御基板200には、前面上扉104を開放した状態で視認可能な比率表示部160が設けられている。かかる比率表示部160には、後述する様々な遊技情報(例えば、有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率)がその識別子とともに表示される。
Although not shown in FIG. 1, a
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
A
なお、本実施形態において、上記1遊技は、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134(134a、134b、134c)が回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。なお、ここではメダルが電子的に管理されるため、メダルが払い出された場合、物理的な移動を伴うことなく、メダルが電子的に内部に蓄積される。
In the present embodiment, the one game is either the insertion of a credited medal through the operation of the
(スロットマシン100の電気的構成)
図3は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図3に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図3に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、貸出制御手段302、保有数報知手段304、ベット手段306、当選種別抽選手段308、リール制御手段310、判定手段312、払出制御手段314、状態移行手段316、累積手段318、比率導出手段320、比率表示手段322、コマンド決定手段324、コマンド送信手段326等の機能部を有する。初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。
The
図4および図5は、メダルの遷移を説明するための説明図である。外部の貸出装置110において、メダルを貸し出す旨の操作が実行されると、貸出制御手段302は、図4の(1)に示すように、貸出端子板124を通じて、メダルの貸出情報(貸し出されたメダルの枚数を含む、メダルが貸し出されたことを示す情報)を受信し、そのメダルの貸出情報に基づき、メインRAM200c内に設けられたメダル保有部(遊技媒体保有部)におけるメダルの保有数に、所定の貸出枚数(例えば50枚)だけ加算する。かかるメダル保有部は、有体のメダルを用いるスロットマシンにおける受け皿(下皿)のイメージであり、払い出された全てのメダルを計数できるように、その数値の桁数は、少なくとも6桁あるいは5桁まで準備されている。保有数報知手段304は、メダル保有部が保有するメダルの保有数を、図4の(2)のように、保有数表示部150に表示するとともに、図4の(3)のように、貸出端子板124を通じて外部(外部装置120および貸出装置110)に出力する。したがって、保有数表示部150で表示可能な数値も、メダル保有部同様、6桁あるいは5桁である。このようにして出力されたメダルの保有数は、例えば、外部装置120に表示されたり、貸出装置110において遊技者の遊技利益として確保される。
4 and 5 are explanatory diagrams for explaining the transition of medals. When an operation for lending a medal is executed in the
ここで、貸出装置110は、メダルの貸出や精算を行う機器である。例えば、遊技者が現金を投入し、または、現金にて購入したプリペイドカードを投入してメダルの貸し出しを受け、貸出装置110内に維持された持ち運び可能な媒体(例えばカードやメモリ)に払い出されたメダルの保有数を記憶させて精算する。また、持ち運び可能な媒体を利用しない仕様として、例えば、遊技者が現金を投入してメダルの貸し出しを受け、貸出装置110においてメダルの保有数をレシートに表示させて精算したり、別途の精算機にメダルの保有数を転送し、精算時に付与されたパスワード等の識別子を用いて精算してもよい。また、外部装置120には、複数のスロットマシン100それぞれの稼動状態を管理するホールコンピュータや、スロットマシン100の上方に配置され、個々のスロットマシン100の稼動状態を視認可能な外部表示器等が含まれる。また、ここでは、保有数報知手段304がメダルの保有数を、貸出端子板124を通じ、外部としての外部装置120および貸出装置110に出力する例を挙げたが、かかる場合に限らず、貸出装置110には、貸出端子板124を通じて出力するが、外部装置120には、既存の外部端子板を通じて出力するとしてもよい。
Here, the
ベット手段306は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてメインRAM200cにクレジットされているメダル、もしくは、メダル保有部に保有されているメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。具体的に、ベットスイッチ126が操作されると、ベット手段306は、図4の(4)のように、メインRAM200cにクレジットされているメダルから規定投入数のメダルをベットし、その規定投入数分だけクレジットから減算する。なお、クレジットの残数が規定投入数に満たない場合、ベット手段306は、図4の(5)のように、メダル保有部から所定枚数(例えば50枚)をクレジットに移行し(メダル保有部から所定枚数減算し)、規定投入数のメダルをベットするとともに、その残数をクレジットに保持させる。なお、このように、クレジットの残数が規定投入数に満たない場合、メダル保有部から所定枚数をクレジットに強制的に移行する仕様に限らず、保有数表示部150近傍に別途の移行スイッチを設け、ベット手段306が、かかる移行スイッチの操作に応じて、メダル保有部から所定枚数をクレジットに移行するとしてもよい。こうして、1遊技が実行される。
The betting means 306 bets medals for use in games. Here, the bet is displayed when the medal credited to the
当選種別抽選手段(抽選手段)308は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
The winning type lottery means (lottery means) 308 is composed of one selected from a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination based on the bet of medals and the operation of the
リール制御手段310は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cを回転制御し、回転しているリール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。
The reel control means 310 controls the rotation of the plurality of
判定手段312は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段314は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。例えば、1遊技を実行した結果、遊技者がメダルを獲得したら(メダルが払い出されたら)、後述する払出制御手段314は、図4の(6)のように、その獲得した枚数分だけクレジットを加算する。なお、加算した結果がクレジットの上限値(例えば50枚)を超えるようであれば、払出制御手段314は、図4の(7)のように、その超過した枚数をメダル保有部に加算し、クレジットを上限値で維持する。なお、遊技者により、精算操作がなされると、クレジットに保持されたメダル全てがメダル保有部に転送される。また、払出制御手段314は、図4の(8)のように、貸出端子板124を通じて、遊技者が獲得したメダルの払出枚数を外部装置120に出力する。
The determination means 312 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line A. Here, the display of the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery may be simply referred to as winning. The payout control means 314 determines that the winning combination is based on the fact that the symbol combination corresponding to one of the winning combinations constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line A (winning). Pay as many medals as the number corresponding to. For example, as a result of executing one game, when the player acquires medals (when medals are paid out), the payout control means 314 described later gives credit for the acquired number of coins as shown in (6) of FIG. Is added. If the result of addition exceeds the upper limit of credit (for example, 50), the payout control means 314 adds the excess number to the medal holding part as shown in (7) of FIG. Maintain credits at the upper limit. When the player performs a settlement operation, all medals held in the credit are transferred to the medal holding unit. Also, the payout control means 314 outputs the payout number of medals acquired by the player to the
なお、ここでは、ベット手段306が、メダル保有部のメダルを一旦クレジットに転送し(5)、クレジットからベットし(4)、払出があると、払出制御手段314が、払い出されたメダルを一旦クレジットに保持し(6)、メダル保有部に転送する(7)例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、図5(a)のように、クレジットを設けることなく、ベット手段306が、メダル保有部のメダルを直接ベットしたり(9)、払出があると、払出制御手段314が、払い出されたメダルを直接メダル保有部に保持させる(10)としてもよい。 Here, the betting means 306 once transfers the medal of the medal holding part to the credit (5), bets from the credit (4), and if there is a payout, the payout control means 314 displays the payout medal. The credit is temporarily held (6) and transferred to the medal holding unit (7). The example is not limited to this, but the bet means 306 is provided without providing credit as shown in FIG. However, if a medal in the medal holding part is directly bet (9) or there is a payout, the payout control means 314 may directly hold the paid out medal in the medal holding part (10).
また、ここでは、貸出端子板124を通じてメダルの貸出情報を受信すると、一旦メダル保有部におけるメダルの保有数に、所定の貸出枚数だけ加算し(1)、ベット手段306が、メダル保有部から所定枚数をクレジットに移行する(5)例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、図5(b)のように、メダルの貸出情報を受信すると、ベット手段306が、直接、クレジットを貸出枚数だけ加算し(11)、加算した結果がクレジットの上限値(例えば50枚)を超えるようであれば、その超過した枚数をメダル保有部に加算する(12)としてもよい。
Here, when medal lending information is received through the
図3に戻って、状態移行手段316は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を遷移させる(設定する)。 Returning to FIG. 3, the state transition means 316 transitions (sets) the gaming state based on winning of a predetermined winning type such as a bonus combination or winning of a predetermined winning combination.
累積手段318は、遊技の進行に応じて、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積する。比率導出手段320は、累積手段318が累積した総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率を導出する。比率表示手段322は、比率導出手段320が導出した有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率を比率表示部160に表示する。かかる総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数、有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率については後程詳述する。
The accumulating means 318 accumulates the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of instructed payouts, the number of consecutive payouts, and the number of payouts as the game progresses. The ratio deriving means 320 is based on the total number of games accumulated by the accumulating means 318, the number of staying games, the total number of payouts, the number of instructed accessory payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of feature payouts. Deriving the ratio of the actors, the ratio of the consecutive actors and the actors ratio The
コマンド決定手段324は、ベット手段306、当選種別抽選手段308、リール制御手段310、判定手段312、払出制御手段314、状態移行手段316等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段326は、コマンド決定手段324が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。
The command determining means 324 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 306, the winning type lottery means 308, the reel control means 310, the determination means 312, the payout control means 314, the state transition means 316, and the like. The
主制御基板200では、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130等から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、貸出制御手段302、保有数報知手段304、ベット手段306、当選種別抽選手段308、リール制御手段310、判定手段312が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段314が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段310から送信される各リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段310から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
In addition, a reel
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段308が当選種別を決定するために用いられる。
The
(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similar to the
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
Further, the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT演出状態の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、後述するART遊技状態(AT演出状態)において、図8に示す当選種別抽選テーブルの当選領域2〜13の当選種別「移行リプレイ」や、当選領域14〜25の当選種別「選択ベル」に当選した場合に(正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別に当選した場合に)、遊技利益が大きい(RT遊技状態が昇格する、または、期待獲得枚数が最大となる)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
The effects include an effect executed by the
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、主制御基板200や副制御基板202において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段316により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段308は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選に対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段316により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。 Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. Such a combination of symbols corresponding to the winning combination is referred to as a display or winning when the combination on the active line A is displayed. Until the winning combination including the winning combination is won and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. Is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, the player can execute one game again without making a new bet of medals by the player. The small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line A. Further, the bonus combination is a winning combination that can change the gaming state managed by the state transition means 316 to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line A. .
また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ1」、「移行リプレイ2」、「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」、「移行リプレイ5」、「移行リプレイ6」、「移行リプレイ7」(以下、かかる8つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「維持ベル1」、「維持ベル2」、「維持ベル3」、「維持ベル4」、「維持ベル5」、「維持ベル6」、「維持ベル7」、「維持ベル8」、「維持ベル9」、「維持ベル10」、「維持ベル11」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル14」、「維持ベル15」、「維持ベル16」、「維持ベル17」、「維持ベル18」、「維持ベル19」、「維持ベル20」、「維持ベル21」、「維持ベル22」、「維持ベル23」、「維持ベル24」、「増加ベル1」、「増加ベル2」(以下、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」、「増加ベル1」、「増加ベル2」の26個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」を除く当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」の24個のベルを単に当選役「維持ベル」と略す場合がある)、「チェリー」、「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」(以下、当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」の4つを単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図6では、リール134a、134b、134cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the winning combination “normal replay”, “transition replay 1”, “transition replay 2”, “transition replay 3”, “transition replay 4”, “Migration Replay 5”, “Migration Replay 6”, “Migration Replay 7” (hereinafter, these eight replays may be simply abbreviated as “Replay”), “Maintenance Bell 1”, “Maintenance Bell 2”, “Maintenance Bell 3”, “Maintenance Bell 4”, “Maintenance Bell 5”, “Maintenance Bell 6”, “Maintenance Bell 7”, “Maintenance Bell 8”, “Maintenance Bell 9”, “Maintenance Bell 10”, “Maintenance Bell” “Bell 11”, “Maintenance Bell 12”, “Maintenance Bell 13”, “Maintenance Bell 14”, “Maintenance Bell 15”, “Maintenance Bell 16”, “Maintenance Bell 17”, “Maintenance Bell 18”, “Maintenance Bell 19” ”,“ Maintenance bell 20 ”,“ Maintenance bell 21 ”,“ Maintenance bell 2 ” ”,“ Maintenance Bell 23 ”,“ Maintenance Bell 24 ”,“ Increase Bell 1 ”,“ Increase Bell 2 ”(hereinafter,“ Maintenance Bell 1 ”to“ Maintenance Bell 24 ”,“ Increase Bell 1 ”,“ Increase ” The 26 bells of “Bell 2” are simply abbreviated as “Bell”, and the 24 winning roles “Maintenance Bell 1” to “Maintenance Bell 24” excluding “Increase Bell 1” and “Increase Bell 2” The bell may simply be abbreviated as “maintenance bell”, “cherry”, “RBB1”, “RBB2”, “RBB3”, “CBB” (hereinafter, “RBB1”, “RBB2”, “RBB3” ”And“ CBB ”may be simply abbreviated as winning combination“ BB ”). In FIG. 6, one or a plurality of symbols constituting each winning combination is associated with each of the
(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。
(Replay role)
As a result of lottery, if a winning category that includes one of the winning roles `` Replay '' is won and operated in the operation mode (in this order of operation) as the winning conditions, the symbol combination corresponding to the winning role Among them, the symbols written on each
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段310によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段310によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段310によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段310は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
Here, in the present embodiment, when the symbol that constitutes the symbol combination corresponding to the winning combination is on the active line A when the
そして、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図2および図6参照)。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。
In each
なお、詳しくは後述するが、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「移行リプレイ1」)と重複当選したか)によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。
As will be described in detail later, the stop control when a winning type including a winning combination “normal replay” is won is determined by the winning mode (for example, whether the winning combination “normal replay” is won alone, It is set differently depending on the combination (for example, whether or not the winning combination “
(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。
(Small role)
Further, as a result of the winning type lottery, when a winning type including any of the winning combination “Bell” is won, it is written on each of the
また、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
In addition, the winning types including the winning roles “
また、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「維持ベル1」〜当選役「維持ベル24」から選択される1または複数の当選役)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図2および図6参照)ものの、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
In addition, as will be described in detail later, in this embodiment, the winning combination “Increase
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。ここで「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。ただし、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。 In addition, as a result of the winning type lottery, if the winning type “Cherry” including the winning combination “Cherry” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” can be displayed on the active line A. Here, “ANY” indicates that any symbol may be stopped on the corresponding effective line A. However, even if the winning type “Cherry” including the winning combination “Cherry” is won, so-called “missing” may occur, and the player does not necessarily place the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” on the active line A. It is not always displayed.
(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのうち、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となる。例えば、当選役「RBB1」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示した当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される「BAR」図柄が、有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがオンすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図2および図6参照)。そのため、当選役「RBB1」が含まれる当選種別に当選したとしても、遊技者は、当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
In addition, as a result of the winning type lottery, when the winning type including any of the winning combination “BB” is won, each of the
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。
Note that when any of the above-described winning types is won, internal winning flags corresponding to the respective winning types are established (turned on), and each of the
(遊技状態の遷移)
ここで、図7を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態(ART遊技状態)、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT1遊技状態=1/7.3、RT2遊技状態=1/7.3、RT3遊技状態=1/1.4、RT4遊技状態=1/1.4)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインA上に表示されることでRT遊技状態が遷移する。ここでは、RT4遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT4遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT4遊技状態では、補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT4遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。
(Game state transition)
Here, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described with reference to FIG. Here, a plurality of gaming states such as an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, an RT3 gaming state, an RT4 gaming state (ART gaming state), an internal medium gaming state, and a bonus gaming state are prepared. The RT1 gaming state, the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, and the RT4 gaming state are set with the winning probability of the replay role (RT1 gaming state = 1 / 7.3, RT2 gaming state = 1 / 7.3, RT3 gaming, respectively. State = 1 / 1.4, RT4 gaming state = 1 / 1.4), so-called RT gaming state, and as described later, mainly when a predetermined winning combination is displayed on the active line A, RT gaming State transitions. Here, the winning probability of the replaying role in the RT4 gaming state is set to be relatively high, and the player can advantageously advance the game by shifting to the RT4 gaming state. In the RT4 gaming state, it is assumed that an AT is performed in parallel, that is, so-called AT is performed in parallel (AT performance state). In the present embodiment, AT is performed in parallel with the RT4 gaming state. This state is called the ART gaming state.
状態移行手段316は、当選役「リプレイ」や当選役「BB」等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を遷移させる。また、状態移行手段316は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT4遊技状態に遷移して、AT演出状態とRT4遊技状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。なお、演出状態について、詳しくは後述する。 The state transition means 316 transitions the plurality of gaming states based on winning or winning of a predetermined winning type such as a winning combination “Replay” or a winning combination “BB”. Further, the state transition means 316 determines whether or not to shift the effect state from the non-AT effect state to the AT effect state based on the winning type determined by the winning type lottery. When the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery, the game state is changed to the RT4 game state, and the ART game state in which the AT effect state and the RT4 game state progress in parallel is executed. The The effect state will be described later in detail.
具体的に、AT演出状態への移行が決定されると、遊技状態がRT1遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT2遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ(当選役「維持ベル」の取りこぼし)が有効ラインA上に表示されることで、図7の(1)に示すように、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、遊技状態がRT2遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT3遊技状態への移行を示す当選役(当選役「移行リプレイ4」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図7の(2)に示すように、遊技状態をRT3遊技状態に移行し、遊技状態がRT3遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT4遊技状態への移行を示す当選役(当選役「移行リプレイ5」または「移行リプレイ6」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図7の(3)に示すように、遊技状態をRT4遊技状態に移行する。こうして遊技状態がRT4遊技状態に遷移し、ART遊技状態が実行される。
Specifically, when the transition to the AT effect state is determined, if the game state is the RT1 game state, the auxiliary effect is performed, and the symbol combination indicating the transition to the RT2 game state described later (winning role “maintain bell”) Is displayed on the active line A, as shown in (1) of FIG. 7, the gaming state is shifted to the RT2 gaming state, and if the gaming state is the RT2 gaming state, an auxiliary effect is performed. The symbol combination corresponding to the winning combination indicating the transition to the RT3 gaming state (winning combination “
そして、AT演出状態の終了条件が成立すると、ART遊技のうち、AT演出状態が終了し、補助演出が行われないことで、図7の(4)に示すように、RT2遊技状態への移行を示す図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT2遊技状態に移行されるか、もしくは、図7の(5)に示すように、RT1遊技状態への移行を示す当選役(当選役「維持ベル」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT1遊技状態に移行される。 Then, when the end condition of the AT effect state is satisfied, the AT effect state ends in the ART game, and the auxiliary effect is not performed, so that the transition to the RT2 game state is performed as shown in (4) of FIG. Is displayed on the active line A, so that the gaming state is shifted to the RT2 gaming state or, as shown in (5) of FIG. 7, the winning combination indicating the transition to the RT1 gaming state When the symbol combination corresponding to (winning combination “maintained bell”) is displayed on the active line A, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state.
また、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「BB」のいずれかに当選し、BB内部当選フラグが成立すると、図7の(6)に示すように、状態移行手段316は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段(直前)の遊技状態より当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く(例えば、1/3.0)設定され、また、後述するように、当選役「増加ベル1」や当選役「増加ベル2」の入賞確率が高くなるので、メダルの消費を抑えつつ、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図7の(7)に示すように、状態移行手段316は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、当選役「RBB1」に基づくボーナス遊技状態=351枚、当選役「RBB2」および当選役「RBB3」に基づくボーナス遊技状態=297枚、当選役「CBB」に基づくボーナス遊技状態=81枚)を超えるメダルが払い出されると、図7の(8)に示すように、状態移行手段316は、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT1遊技状態に移行する。ただし、図7の(9)に示すように、当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
Also, in the winning type lottery in any of the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, or the RT4 gaming state, if one of the winning combination “BB” is won and the BB internal winning flag is established, As shown in (6) of FIG. 7, the state transition means 316 transitions the gaming state to an internal middle gaming state corresponding to the bonus gaming state preparation state. At this time, when the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the internal medium gaming state is maintained). The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line A in the next and subsequent games. In the internal game state, the winning probability “normal replay” is set higher (for example, 1 / 3.0) than the preceding (immediately) game state, and the winning combination “increase bell” is set as described later. Since the winning probability of “1” and the winning combination “increased
(当選種別抽選テーブル)
図8は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選の有無が異なったりする。図8では、各遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段308は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 8 is a diagram showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type as the object of the lottery varies depending on the gaming state, and the presence / absence of unsuccessful winning varies. In FIG. 8, the winning area (winning type) assigned for each gaming state (RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, RT4 gaming state, internal medium gaming state, bonus gaming state) is represented by “O”. ing. Therefore, a winning area in which “◯” is not described indicates that it is not assigned to the gaming state. Each partitioned area is associated with a predetermined winning range value (number) indicating the winning range and the winning type, and the winning range values of all the winning areas assigned to each gaming state are totaled. Then, it becomes the total number (65536) of winning type lottery random numbers. Accordingly, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning region by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 308 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the gaming state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.
図8の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。
According to the winning type lottery table of FIG. 8, the winning area “normal replay” is associated with the winning
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域2には、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ4」が重複した当選種別「移行リプレイ1」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
Moreover, according to the winning type lottery table, a plurality of winning combinations may win a winning type. For example, the winning
以下の説明において、リール134a、リール134b、リール134cの順にリールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とする。また、リール134a、リール134c、リール134bの順にリールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とする。また、リール134b、リール134a、リール134cの順にリールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とする。また、リール134b、リール134c、リール134aの順にリールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とする。また、リール134c、リール134a、リール134bの順にリールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とする。また、リール134c、リール134b、リール134aの順にリールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c for stopping the reels in the order of the
例えば、RT2遊技状態において、当選領域2に対応する当選種別「移行リプレイ1」が当選種別抽選により決定され、打順1による操作が行われた場合、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the RT2 gaming state, when the winning type “
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが図8に示すように設定されており、リール制御手段310は、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段310は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
As described above, a winning type in which a plurality of winning combinations are overlapped is determined based on the combination of symbols that can be displayed on the active line A according to the operation order of the stop switches 130a, 130b, and 130c by the player, As shown in FIG. 8, when a combination is a small combination, a symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A based on the number of medals corresponding to the small combination. The reel control means 310 determines a symbol for stop control according to the operation order and operation timing of the stop switches 130a, 130b, 130c by the player. For example, when one of the stop switches 130a, 130b, 130c is operated by the player while the
なお、上記した通り、当選種別「移行リプレイ1」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、リール134a、134b、134cのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ130a、130b、130cを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
As mentioned above, when winning type “
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。例えば、状態移行手段316が、RT2遊技状態において、AT演出状態への移行を決定した後に、所定の当選種別(例えば、当選種別「移行リプレイ1」)に当選すると、補助演出を通じ、遊技者に、遊技状態の移行を示す所定の操作態様(例えば、打順1)による操作を行わせ、所定の当選役(例えば、当選役「移行リプレイ4」)に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、そのことをもって、遊技状態をRT3遊技状態に遷移させる。
When such a winning combination of replay winning combinations is won, a symbol combination corresponding to any of a plurality of winning winning combinations can be displayed on the effective line A through the auxiliary effect. For example, when the state transition means 316 determines a transition to the AT effect state in the RT2 gaming state and then wins a predetermined winning type (for example, the winning type “
また、当選領域14に対応する当選種別「選択ベル左1」が当選種別抽選により決定され、打順1による操作が行われた場合、払出枚数が多い当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。なお、上述したように、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせは、停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図2および図6参照)。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、重複する当選役「維持ベル」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。ただし、当選役「維持ベル」に当選したとしても、遊技者は、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。このように、当選領域14の当選種別「選択ベル左1」に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1によって操作すると、払出枚数9枚の当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=9枚)、打順2〜6によって操作すると、当選役「増加ベル1」の入賞を回避しつつ、払出枚数3枚の当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを約1/2の確率で有効ラインA上に表示でき、また、残りの約1/2の確率でいずれの当選役も入賞させないようにする(取りこぼし)ことができる。
In addition, when the winning type “selected bell left 1” corresponding to the winning
ここでは、当選種別抽選テーブルの当選領域14〜25全てにおいて、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」のいずれかと、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」のいずれか複数の当選役が重複当選するようになっており(以下、当選領域14〜25における当選種別「選択ベル左1」、「選択ベル左2」、「選択ベル左3」、「選択ベル左4」、「選択ベル中1」、「選択ベル中2」、「選択ベル中3」、「選択ベル中4」、「選択ベル右1」、「選択ベル右2」、「選択ベル右3」、「選択ベル右4」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「維持ベル1」〜当選役「維持ベル24」より多い当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域14〜25の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域14〜25を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル1」または「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、補助演出が実行されない非AT演出状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
Here, in all the winning
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT演出状態(本実施形態ではRT4遊技状態と並行して実行されるART遊技状態)と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い非AT演出状態(主として、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態)とを実現することができる。具体的に、補助演出が行われない非AT演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ130を操作すると、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は約2.75枚(9枚×1/6+約3/2枚×5/6)となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるAT演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は9枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
As described above, by executing the auxiliary effect, the AT effect state (ART game state executed in parallel with the RT4 game state in the present embodiment) in which medals are likely to increase as the game progresses, and the auxiliary effect are performed. By not having this, it is possible to realize a non-AT effect state (mainly RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state) in which medals tend to decrease as the game progresses. Specifically, in the non-AT effect state in which the assist effect is not performed, when the player operates the
(演出状態の遷移)
図9は、主制御基板200における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において状態移行手段316により遷移される(設定される)演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Direction state transition)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the
(非AT演出状態)
非AT演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態(チャンスゾーン)とが設けられている。非AT演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板202で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
(Non-AT production state)
The non-AT effect state includes a normal effect state and a chance effect state (chance zone). When the non-AT effect state is executed, the frequency of the auxiliary effect is much lower than that of the AT effect state, and almost no auxiliary effect is performed or no auxiliary effect is performed, so the number of medals that can be acquired is limited. The The normal performance state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of performance states managed by the
状態移行手段316は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に遷移させ(1)、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す(2)。また、状態移行手段316は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態に遷移させることができる(3)。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT演出状態へ移行するか否かが抽選(演出状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、状態移行手段316は、遊技状態をAT演出状態へ遷移させる。 The state transition means 316 transitions the game state to the chance effect state at a predetermined opportunity in the normal effect state (1), and when a predetermined condition is satisfied in the chance effect state, for example, a predetermined number of games is consumed. Then, the normal production state is restored (2). Further, the state transition means 316 can transition the effect state to the AT effect state in the normal effect state and the chance effect state (3). However, the chance effect state is set so that it is easier to shift to the AT effect state than the normal effect state. For example, in any game state of the normal effect state and the chance effect state, it is determined by lottery (effect state lottery) whether or not to shift to the AT effect state based on the winning type determined by the winning type lottery. In addition, the probability of shifting to the AT effect state associated with each winning category is higher in the chance effect state than in the normal effect state. Therefore, the player desires to stay in the chance effect state rather than the normal effect state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (so-called ceiling arrival), the state transition means 316 transitions the game state to the AT effect state.
(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT production state)
In the AT effect state, it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals by notifying the correct operation mode by the assist effect. Therefore, the player can advantageously advance the game in the AT effect state compared to the non-AT effect state.
また、AT演出状態では、2つのAT演出状態(通常AT演出状態、チャンスAT演出状態)が設けられている。通常AT演出状態は、所定の継続遊技数(例えば、50遊技)を1セットとしてセット数管理により遊技が進行する。状態移行手段316は、演出状態が通常AT演出状態に設定されると、ストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を50遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、状態移行手段316は、セット数が0であるか(セット数がストックされているか)判定し、セット数が0でない場合には、ストックされているセット数を1減算して、通常AT演出状態を継続させる(4)。一方、ストックされているセット数が0である場合には、状態移行手段316は、通常AT演出状態を終了し、演出状態を通常演出状態へ遷移させる(5)。また、状態移行手段316は、通常AT演出状態において、演出状態をチャンスAT演出状態に遷移させることができる(6)。
In the AT effect state, two AT effect states (a normal AT effect state and a chance AT effect state) are provided. In the normal AT effect state, a predetermined number of continuous games (for example, 50 games) is set as one set, and the game progresses by managing the number of sets. When the effect state is set to the normal AT effect state, the state transition means 316
チャンスAT演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常AT演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、状態移行手段316は、演出状態を通常AT演出状態に遷移させる(7)。 The chance AT effect state continues until a predetermined number of games elapses, during which the number of sets in the normal AT effect state is added. When the predetermined number of games ends, the state transition means 316 transitions the effect state to the normal AT effect state (7).
なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して(例えば、非AT演出状態から通常AT演出状態(3)、通常AT演出状態からチャンス演出状態(5))、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。 In both the gaming state and the production state, when the winning or overtaking of a predetermined winning combination is used as the transition condition, the preparation state until the transition condition is satisfied (for example, from the non-AT production state to the normal AT production) There is a case where the state (3), the normal AT effect state, the chance effect state (5)), the game state or effect state of the transition destination may be transferred.
(遊技情報の表示)
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やAT演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、当該スロットマシン100を遊技場(ホール)に設置してからの遊技数の総数である総遊技数で除算し、%で示した値を言い、指示込役物比率は、ボーナス遊技等、役物の作動、および、上述した補助演出(指示機能)の作動に基づいて払出制御手段314が払い出したメダルの枚数である指示込役物払出数を、払出制御手段314が払い出したメダルの総数である総払出数で除算し、%で示した値を言い、連続役物比率は、所定の基準集計期間における、レギュラーボーナス遊技等、第1種特別役物の作動によって払出制御手段314が払い出したメダルの枚数である連続役物払出数を、払出制御手段314が払い出したメダルの総数である総払出数で除算し、%で示した値を言い、役物比率は、所定の基準集計期間における、ボーナス遊技等、役物の作動に基づいて払出制御手段314が払い出したメダルの枚数である役物払出数を、払出制御手段314が払い出したメダルの総数である総払出数で除算し、%で示した値を言う。なお、有利区間比率および指示込役物比率は、総遊技数のみを用い、連続役物比率、役物比率のように6000遊技といった有限の遊技数は用いない。
(Display of game information)
By the way, if the frequency of transition to the bonus game state or the AT effect state as described above is biased, there is a concern that the shooting performance may be excessively increased. Therefore, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the gaming state with high medal acquisition performance is biased, criteria such as an advantageous section ratio, an instructed accessory ratio, a continuous accessory ratio, and an accessory ratio are used. Provide. The advantageous section ratio is obtained by dividing the number of staying games, which is the number of games staying in the advantageous section, by the total number of games, which is the total number of games since the
ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する区間を含んだ、遊技者にとって有利な区間をいう。なお、上述した通常AT演出状態およびチャンスAT演出状態は、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回実行される点で有利区間であり、そのような有利区間中に実行されるボーナス遊技状態や内部中遊技状態も有利区間となる。したがって、有利区間比率は、AT演出状態および非AT演出状態における全ての遊技数に対する、AT演出状態およびチャンス演出状態、ならびに、そのような有利区間中の内部中遊技状態およびボーナス遊技状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。 Here, the advantageous section refers to a section advantageous for the player, including a section having performance related to the instruction function, that is, a section in which an auxiliary effect (instruction function) is executed. The above-described normal AT effect state and chance AT effect state are advantageous sections in that an auxiliary effect that can obtain the maximum payout number is executed at least once, and a bonus game state that is executed during such an advantageous section. And the game state inside is also an advantageous section. Therefore, the advantageous section ratio is a game in the AT effect state and the chance effect state, and the inside middle game state and the bonus game state in such an advantageous section for all the numbers of games in the AT effect state and the non-AT effect state. It represents the ratio of staying games.
また、役物は、入賞を容易にするための装置であり、レギュラーボーナス(RB)、チャレンジボーナス(CB)、シングルボーナス(SB)等が該当する。また、かかる役物のうち、レギュラーボーナス(RB)が第1種特別役物に対応する。なお、レギュラービッグボーナス(RBB)は、第1種特別役物であるレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組み合わせの表示によらずにレギュラーボーナス(RB)が連続で作動するものであり、チャレンジビッグボーナス(CBB)は、第2種特別役物(役物のうちの一つ)であるチャレンジボーナス(CB)の入賞形態を示す図柄組み合わせの表示によらずにチャレンジボーナス(CB)が連続で作動するものである。したがって、指示込役物比率は、所定の基準集計期間において払い出された総払出数に対する役物の作動および補助演出の作動によって払い出された指示込役物払出数の比率を表すこととなり、連続役物比率は、所定の基準集計期間において払い出された総払出数に対する第1種特別役物の作動によって払い出された連続役物払出数の比率を表すこととなり、役物比率は、所定の基準集計期間において払い出された総払出数に対する役物の作動によって払い出された役物払出数の比率を表すこととなる。 The bonus is a device for facilitating winning, and includes a regular bonus (RB), a challenge bonus (CB), a single bonus (SB), and the like. Moreover, a regular bonus (RB) respond | corresponds to a 1st type special actor among such actors. The regular big bonus (RBB) is a regular bonus (RB) that operates continuously regardless of the display of the symbol combination indicating the winning pattern of the regular bonus (RB), which is the first type special bonus, The Challenge Big Bonus (CBB) is a series of Challenge Bonuses (CB) regardless of the symbol combination indicating the type of winning of the Challenge Bonus (CB), which is the second type special character (one of the characters). It works with. Therefore, the instructed accessory ratio represents the ratio of the instructed item payout amount paid out by the operation of the accessory and the operation of the auxiliary effect with respect to the total number of payouts in the predetermined reference counting period. The consecutive feature ratio represents the ratio of the number of consecutive feature payouts paid out by the operation of the first type special feature to the total number of payouts paid out during the predetermined standard aggregation period. This represents the ratio of the number of paid-out items by the operation of the bonuses to the total number of paid-outs in the predetermined reference tabulation period.
また、補助演出(指示機能)の作動(補助演出が実行されたこと)に基づいて払出制御手段314が払い出したメダルの枚数は、補助演出の指示に従って操作されたか否かに拘わらず、報知(指示)が行われた遊技において獲得できる最大払出枚数(例えば、当選種別「選択ベル左1」が当選した場合、当選役「増加ベル1」の払出枚数15枚)が、払い出しが行われたものとして加算される。また、指示込役物払出数は、役物の作動および補助演出(指示機能)の作動に基づいて計数されるが、役物が搭載されていないスロットマシン100においては、補助演出を役物とみなし、補助演出の作動に基づいてのみ計数される。
Further, the number of medals paid out by the payout control means 314 based on the operation of the auxiliary effect (instruction function) (the auxiliary effect is executed) is notified (regardless of whether or not it is operated according to the instruction of the auxiliary effect). The maximum number of payouts that can be obtained in the game for which the instruction is given (for example, if the winning type “
なお、基準集計期間は、払出制御手段314が払い出したメダルの枚数を累積する対象期間である。本実施形態では、例えば、有限の値である6000遊技や、当該スロットマシン100を遊技場(ホール)に設置してから全ての期間(以下、「総累計」という)の2通りを挙げる。ここで、6000遊技としては、現在の遊技を起点とした直近の6000遊技を対象としているが、後述するように、その計算は所定の遊技数(例えば400遊技)毎に行われる。したがって、連続役物比率としては、6000遊技の連続役物比率と総累計の連続役物比率とを導出し、役物比率としては、6000遊技の役物比率と総累計の役物比率とを導出する。ただし、基準集計期間として、任意の遊技数を設定できることは言うまでもない。
The reference counting period is a target period in which the number of medals paid out by the
このような、有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率を求めるべく、累積手段318は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積する。このとき、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数それぞれには、カウンタが対応付けられている。具体的に、累積手段318は、1遊技が開始されると、総遊技数を示す総遊技数カウンタを1だけインクリメントする。そして、現在の遊技がAT演出状態における遊技であるか否か判定し、AT演出状態における遊技であれば、滞在遊技数を示す滞在遊技数カウンタを1だけインクリメントする。なお、滞在遊技数カウンタの更新は、演出状態が非AT演出状態である場合においてAT演出状態に当選した遊技(有利区間への移行処理が行われた遊技)の次遊技から開始される。ただし、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づいてAT演出状態に当選した場合には当該ボーナスが入賞した遊技(有利区間への移行処理が行われた遊技)の次遊技から開始される。 In order to obtain such an advantageous section ratio, instructed accessory ratio, continuous accessory ratio, and accessory ratio, the accumulating means 318 includes the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of instructed payouts, Cumulative number of consecutive feature payouts and feature payouts. At this time, a counter is associated with each of the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of instructed-in-charged items, the number of consecutive featured items, and the number of paid-out items. Specifically, when one game is started, the accumulation means 318 increments the total game number counter indicating the total number of games by one. Then, it is determined whether or not the current game is a game in the AT effect state, and if the game is in the AT effect state, the stay game number counter indicating the number of stay games is incremented by one. The stay game number counter is updated from the next game of the game won in the AT effect state (the game that has been transferred to the advantageous section) when the effect state is the non-AT effect state. However, if the player wins the AT performance state based on the regular big bonus (RBB) or challenge big bonus (CBB) win, the game that won the bonus (the game that has been transferred to the advantageous section) Start with a game.
また、累積手段318は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数を示す総払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。そして、当該メダルの払い出しが役物および補助演出に基づいていれば、指示込役物払出数を示す指示込役物払出数カウンタを、その指示込役物払出枚数(補助演出については報知(指示)が行われた遊技において獲得できる最大払出枚数)分だけインクリメントし、また、当該メダルの払い出しが役物に基づいていれば、役物払出数を示す役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントし、さらに、当該メダルの払い出しが第1種特別役物に基づいていれば、役物払出数カウンタに加え、連続役物払出数を示す連続役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。なお、かかるカウンタによる計数は、規定投入数や設定値に拘わらず常に実行される。このようにして、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数がそれぞれ累積される。 Further, when the medal is paid out in the game, the accumulating means 318 increments the total payout counter indicating the total payout number by the payout number. If the medal payout is based on an accessory and an auxiliary effect, an instruction-indicated item payout number counter indicating the number of instructed-in-charge items is displayed. ) Is incremented by the maximum payout number that can be obtained in the game in which the game is performed, and if the payout of the medal is based on a feature, a feature payout number counter indicating the number of payout of the feature is displayed for that payout number. Further, if the payout of the medal is based on the first type special feature, in addition to the feature payout number counter, a continuous feature payout number counter indicating the number of consecutive feature payouts is set for the number of payouts. Increment only. Note that the counting by the counter is always executed regardless of the specified number of inputs and the set value. In this way, the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of command-in-charged items, the number of consecutive items paid out, and the number of items paid out are accumulated.
なお、総累計については、かかるカウンタのみで計数できるが、連続役物比率および役物比率に関しては、総累計のみならず、基準集計期間、ここでは、6000遊技といった限られた期間も対象にしなければならない。そこで、6000遊技を、例えば、400遊技毎に均等に区分けし、400遊技ずつ計数する複数(例えば15個)のカウンタを設け、リングバッファとして利用する。なお、ここでは、6000遊技を400遊技毎に区分けして計数する例を挙げているが、6000の因数(約数)であれば、区分けする遊技数を任意に設定可能なのは言うまでもない。 Note that the total cumulative number can be counted only with such a counter. However, regarding the continuous character ratio and the character ratio, not only the total cumulative value but also a limited period such as 6000 games in this case must be covered. I must. Therefore, for example, 6000 games are equally divided every 400 games, and a plurality of (for example, 15) counters for counting 400 games are provided and used as a ring buffer. Here, an example is given in which 6000 games are divided and counted every 400 games, but it goes without saying that the number of games to be divided can be arbitrarily set as long as it is a factor (divisor) of 6000.
具体的に、累積手段318は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数カウンタ、連続役物払出数カウンタ、役物払出数カウンタを更新する処理を400遊技まで行い、400遊技に到達すると、過去に計数した14個のカウンタと合算して、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を導出する。そして、14個のカウンタのうち最も古い遊技で計数したカウンタを初期化し、その初期化したカウンタによって、新たに400遊技分、総払出数カウンタ、連続役物払出数カウンタ、役物払出数カウンタを更新する。こうして、400遊技毎に、新たな400遊技分の遊技情報と、過去の5600遊技分の遊技情報とを参照することができるので、直近の6000遊技の総払出数、連続役物払出数、役物払出数を導出することが可能となる。なお、かかるカウンタによる計数は、規定投入数や設定値に拘わらず常に実行される。このようにして、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数がそれぞれ累積される。 Specifically, when the medal is paid out in the game, the accumulating means 318 performs processing for updating the total payout counter, the continuous feature payout counter, and the bonus payout counter up to 400 games, and reaches 400 games. The total number of payouts, the number of consecutive payouts, and the number of payouts are derived by adding together the 14 counters counted in the past. Then, the counter counted by the oldest game among the 14 counters is initialized, and 400 counter games, a total payout counter, a continuous feature payout counter, and an accessory payout counter are newly added by the initialized counter. Update. Thus, for every 400 games, it is possible to refer to the game information for 400 new games and the game information for the past 5600 games, so the total number of payouts, the number of consecutive feature payouts, It is possible to derive the number of goods paid out. Note that the counting by the counter is always executed regardless of the specified number of inputs and the set value. In this way, the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of command-in-charged items, the number of consecutive items paid out, and the number of items paid out are accumulated.
続いて、比率導出手段320は、累積手段318が累積した、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率を導出する。具体的に、比率導出手段320は、滞在遊技数を総遊技数で除算し、%換算して有利区間比率を導出し、指示込役物払出数を総払出数で除算し、%換算して指示込役物比率を導出し、総累計の連続役物払出数を総累計の総払出数で除算し、%換算して総累計の連続役物比率を導出し、総累計の役物払出数を総累計の総払出数で除算し、%換算して総累計の役物比率を導出する。また、比率導出手段320は、400遊技毎に、6000遊技の連続役物払出数を6000遊技の総払出数で除算し、%換算して6000遊技の連続役物比率を導出し、6000遊技の役物払出数を6000遊技の総払出数で除算し、%換算して6000遊技の役物比率を導出する。
Subsequently, the
次に、比率表示手段322は、所定の表示指令に基づいて、比率導出手段320が導出した有利区間比率、指示込役物比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を比率表示部160に表示する。
Next, the ratio display means 322, based on a predetermined display command, the advantageous section ratio derived by the ratio derivation means 320, the instructed accessory ratio, the 6000 game continuous feature ratio, the 6000 game feature ratio, the total The cumulative consecutive character ratio and the total cumulative character ratio are displayed on the
図10は、主制御基板200の外観を示した説明図である。図10(a)に示すように、主制御基板200の端側には複数のコネクタ162が設けられる。また、主制御基板200の中央近傍には比率表示部160が設けられる。比率表示部160は、それぞれ、十進のアラビア数字を表すことができる7つのセグメントと、その右下に位置するドットセグメント(DP)とからなる7セグメントを4つ並置して構成される。そして、主制御基板200をスロットマシン100に組み込む際には、図10(b)のように、主制御基板200を基板ケース164に収容し、基板ケース164の前面部位164aに主制御基板200の背面からビス166で固定する。基板ケース164の前面部位164aにおける、比率表示部160に対応する位置には、比率表示部160を視認可能な透過窓164bが設けられている。したがって、管理者は、前面上扉104を開放した状態で、当該透過窓164bを通じ、比率表示部160の表示内容を視認することができる。なお、かかる透過窓164bの代わりに、基板ケース164全体を透過または半透過な材質で形成してもよい。
FIG. 10 is an explanatory view showing the appearance of the
ここでは、比率表示部160を構成する4つの7セグメントのみで、有利区間比率、指示込役物比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率といった6つの遊技情報を表示するため、各比率に識別子を対応付け、比率表示部160には、その識別子と各比率とを順次表示することとする。なお、各比率は、0〜99の範囲で示される。したがって、4つの7セグメントのうち、左側に位置する2つの7セグメントで識別子を示し、右側に位置する2つの7セグメントで比率を示す。
Here, only the 7 segments constituting the
図11は、比率表示部160の表示態様を説明するための説明図である。電源スイッチ148がONすると、比率表示手段322は、図11(a)のように、有利区間比率に対応する識別子である「7U」と、その比率である、例えば「70」%との組み合わせ、または、図11(b)ように、指示込役物比率に対応する識別子である「7P」と、その比率である、例えば「70」%との組み合わせのいずれかを一度に表示する。ここで、有利区間比率と指示込役物比率とのいずれかを表示するかは、そのスロットマシン100の仕様により決定し、補助演出(指示機能)を搭載していないスロットマシン100に関しては、有利区間比率を表示する。ただし、いずれか一方のみの表示に限らず、両方を時系列に表示してもよい。なお、比率表示手段322は、比率表示部160の2つめの7セグメントのドットセグメントを点灯することで識別子と比率とを区切っている。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a display mode of the
この状態で、所定時間(例えば5.0sec)が経過すると、図11(c)のような、6000遊技の連続役物比率に対応する識別子である「6Y」と、その比率である「60」%との組み合わせを一度に表示する。そして、所定時間が経過する度に、図11(d)のような、6000遊技の役物比率に対応する識別子である「7Y」と、その比率である「70」%との組み合わせ、図11(e)のような、総累計の連続役物比率に対応する識別子である「6A」と、その比率である「60」%との組み合わせ、図11(f)のような、総累計の役物比率に対応する識別子である「7A」と、その比率である「70」%との組み合わせが順次表示される。また、図11(f)のように、総累計の役物比率に対応する識別子である「7A」と、その比率である「70」%との組み合わせが表示されている状態で、さらに所定時間が経過すると、図11(a)に示した、有利区間比率に対応する識別子である「7U」と、その比率である「70」%との組み合わせ、または、図11(b)に示した、指示込役物比率に対応する識別子である「7P」と、その比率である「70」%との組み合わせのいずれかが再度表示され、以後、所定時間が経過する度に、有利区間比率(または指示込役物比率)、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率の順で表示が切り換わる。 In this state, when a predetermined time (for example, 5.0 sec) elapses, as shown in FIG. 11 (c), the identifier “6Y” corresponding to the continuous character ratio of 6000 games and the ratio “60”. Display a combination with% at a time. Then, every time a predetermined time elapses, a combination of “7Y”, which is an identifier corresponding to the ratio of 6000 games as shown in FIG. 11D, and “70”%, which is the ratio, A combination of “6A”, which is an identifier corresponding to the total cumulative feature ratio as shown in (e), and “60”% as the ratio, and a total cumulative role as shown in FIG. A combination of “7A” that is an identifier corresponding to the object ratio and “70”% that is the ratio is sequentially displayed. In addition, as shown in FIG. 11 (f), a combination of “7A”, which is an identifier corresponding to the total cumulative feature ratio, and “70”%, which is the ratio, is displayed for a predetermined time. When elapses, the combination of the identifier “7U” corresponding to the advantageous section ratio shown in FIG. 11A and the ratio “70”%, or the combination shown in FIG. One of the combinations of the identifier “7P” corresponding to the instructed accessory ratio and the ratio “70”% is displayed again, and thereafter, every time a predetermined time elapses, the advantageous section ratio (or The display is switched in the order of “instruction-incorporated character ratio”, 6000 game consecutive character ratio, 6000 game character ratio, total cumulative character ratio, and total cumulative character ratio.
なお、ここでは、4つの7セグメントで識別子と比率を同時に示す例を挙げて説明したが、2つの7セグメントのみを用い、識別子と比率とを切り換えて表示することもできる。この場合、比率表示手段322は、比率表示部160において、スロットマシン100の仕様に応じ、所定時間が経過する度に、例えば、「7U」→「70」→「6Y」→「60」→「7Y」→「70」→「6A」→「60」→「7A」→「70」といった順、もしくは、「7P」→「70」→「6Y」→「60」→「7Y」→「70」→「6A」→「60」→「7A」→「70」といった順に表示を切り替える。ただし、有利区間比率と指示込役物比率とを両方表示する場合、「7U」→「70」→「7P」→「70」→「6Y」→「60」→「7Y」→「70」→「6A」→「60」→「7A」→「70」といった順に表示を切り替えてもよい。
Here, an example has been described in which identifiers and ratios are simultaneously shown with four seven segments, but it is also possible to switch between identifiers and ratios using only two seven segments. In this case, for example, “7U” → “70” → “6Y” → “60” → “ratio” is displayed every time a predetermined time elapses in the
管理者は、このような比率表示部160を通じて、有利区間比率、指示込役物比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率といった遊技情報を視認することができる。そして、遊技情報が適切な範囲に収まっているか否かを判定し、スロットマシン100が適正に動作しているかを判断することが可能となる。
Through such a
かかる適切な範囲は、例えば、有利区間比率<70%、指示込役物比率<70%、6000遊技の連続役物比率<60%、6000遊技の役物比率<70%、総累計の連続役物比率<60%、総累計の役物比率<70%と設定している。かかる適切な範囲を逸脱している場合、比率表示手段322は、その対象となる比率に関し、比率表示部160の各セグメントを例えば0.6sec周期で点滅させるとしてもよい。かかる点滅表示により、管理者は、適切な範囲を逸脱している識別子およびその比率を迅速に把握することが可能となる。
Such appropriate ranges include, for example, the advantageous section ratio <70%, the instructed character ratio <70%, the 6000 game continuous character ratio <60%, the 6000 game character ratio <70%, and the total cumulative consecutive characters The material ratio <60% and the total cumulative proportion <70%. When it deviates from such an appropriate range, the
また、ここでは、保有数表示部150を設け、遊技者が保有するメダルの数を客観的に視認できるようにしているので、不正者の不正行為を抑止することができる。
Further, here, the possession
また、電子的な無体のメダルのみを用い、有体のメダルを用いていないので、スロットマシン100内に、有体のメダルを移動、循環させる機構を必要としない。例えば、有体のメダルの投入を受け付けるメダル投入口、有体のメダルの投入が可能な投入期間外に投入された有体のメダルや規格外の有体のメダルをメダル排出口に導くブロッカー、投入期間内に投入された規格内の有体のメダルの通過を検出する投入メダル検出部、有体のメダルを払い出すためのメダルホッパー、メダル排出口、有体のメダルを貯留するための受け皿(下皿)等を準備する必要がなくなるので、製造コスト、占有体積、使用電力、組み立て負荷、および、重量を削減することができる。
Further, since only electronic intangible medals are used and no tangible medals are used, a mechanism for moving and circulating tangible medals is not required in the
また、有体のメダルのように物理的な移動や循環が必要ないので、メダル関連のエラーを排除でき、遊技者の遊技の進行を無用に停止することもなくなる。 Further, unlike physical medals, physical movement and circulation are not required, so that medals-related errors can be eliminated, and the player's game progress is not stopped unnecessarily.
また、有体のメダルを使用しないため、有体のメダルの移動経路における有体のメダル詰まりを解消させたり、メダルホッパーへの有体のメダルを補給したり、メダルホッパーから溢れた有体のメダルを貯めるオーバーフロータンクからメダルを抜き取ることも不要となる。また、エラーを解除する際の処理を、リセットスイッチや設定変更の操作を用いて行えば、管理者側(ホール店員)の筐体内へのアクセスが設定変更や設定値の確認のみで済むため、少なくとも設定変更や設定値の確認ができる程度の鍵付き窓を準備すれば足りる。また、こうして、鍵付き窓をヒンジ方式ではなくスライド方式で構成することもできる。こうしてセキュリティ性も向上する。 Also, because tangible medals are not used, tangible medal clogging in the movement path of tangible medals is resolved, tangible medals are supplied to the medal hopper, and tangible spills overflowing from the medal hopper It is not necessary to extract medals from the overflow tank that stores medals. In addition, if the process for canceling the error is performed using a reset switch or a setting change operation, the administrator side (hall clerk) only has to change the setting or check the setting value to access the inside of the case. It is sufficient to prepare a window with a lock that can at least change the settings and confirm the settings. Further, in this way, the keyed window can be configured by the slide method instead of the hinge method. Thus, security is also improved.
なお、ここでは、比率表示手段322が、比率導出手段320が導出した有利区間比率、指示込役物比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を比率表示部160に表示する例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、比率表示部160の代わりに保有数表示部150に表示してもよい。
It should be noted that here, the ratio display means 322 includes the advantageous section ratio derived by the ratio deriving means 320, the instructed accessory ratio, the 6000 game continuous feature ratio, the 6000 game feature ratio, and the total cumulative feature ratio. However, the present invention is not limited to such a case, but may be displayed on the possession
以下、主制御基板200における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図12は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 12 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作を通じ、ベット手段306がメダルをベットする。また、コマンド決定手段324は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段326は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the bet means 306 bets medals through the operation of the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段308は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段308は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段308は、図8に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段324は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段326は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 308 validates the game start operation with respect to the
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段310は、ステッピングモータ262を駆動してリール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技におけるリール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技におけるリール134a、134b、134cの回転を開始し、リール134a、リール134b、リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段310は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール134a、134b、134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段324は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段326は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 310 activates the stop switches 130a, 130b, and 130c and receives an operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c by the player, any of the
(ステップS600)
次に、判定手段312は、図2(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段324は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段326は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 312 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 2B corresponds to, and the gaming state is determined according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. In addition, the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段314は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段316は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス遊技状態に移行する前の遊技状態に戻し、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、累積手段318は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数を累積し、比率導出手段320は、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、指示込役物払出数、連続役物払出数、役物払出数に基づいて有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率を導出する。また、コマンド決定手段324は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段326は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。かかる払出処理S700については、後程詳述する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control means 314 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. When the predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, the state transition means 316 returns the gaming state to the gaming state before the transition from the bonus gaming state to the bonus gaming state, and corresponds to the gaming state. Set the winning type lottery table. In this way, the payout control means 314 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. The accumulating
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.
また、比率表示手段322は、割込処理として、所定の表示指令を受信すると、図11を用いて説明したように、比率導出手段320が導出した有利区間比率、指示込役物比率、6000遊技の連続役物比率、6000遊技の役物比率、総累計の連続役物比率、総累計の役物比率を比率表示部160に表示する。
Further, when receiving a predetermined display command as an interrupt process, the ratio display means 322, as described with reference to FIG. 11, the advantageous section ratio derived by the ratio derivation means 320, the instructional accessory ratio, 6000 games Are displayed on the
(払出処理S700)
図13は、上記ステップS700の払出処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、有利区間比率、指示込役物比率、連続役物比率、役物比率の導出処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Payout process S700)
FIG. 13 is a flowchart showing the payout process in step S700. Here, the processing related to the features of the present embodiment, in particular, the advantageous section ratio, the instructed accessory ratio, the continuous accessory ratio, the derivation processing of the accessory ratio will be described in detail, and the configuration unrelated to the features of the present embodiment Description of is omitted.
(ステップS701)
まず、累積手段318は、総遊技数を示す総遊技数カウンタを1だけインクリメントする。そして、現在の遊技がAT演出状態における遊技であるか否か判定し、AT演出状態における遊技であれば、滞在遊技数を示す滞在遊技数カウンタを1だけインクリメントする。また、累積手段318は、その遊技でメダルが払い出されると、総払出数を示す総払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。そして、当該メダルの払い出しが役物に基づいていれば、役物払出数を示す役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントし、さらに、当該メダルの払い出しが第1種特別役物に基づいていれば、連続役物払出数を示す連続役物払出数カウンタを、その払出枚数分だけインクリメントする。こうして、総遊技数、滞在遊技数、総払出数、連続役物払出数、役物払出数が累積される。
(Step S701)
First, the accumulation means 318 increments the total game number counter indicating the total number of games by one. Then, it is determined whether or not the current game is a game in the AT effect state, and if the game is in the AT effect state, the stay game number counter indicating the number of stay games is incremented by one. Further, when the medal is paid out in the game, the accumulating means 318 increments the total payout counter indicating the total payout number by the payout number. If the payout of the medal is based on an accessory, the accessory payout counter indicating the number of payout of the accessory is incremented by the number of payouts, and the payout of the medal is changed to the first type special accessory. If it is based, the consecutive feature payout number counter indicating the number of consecutive feature payouts is incremented by the number of payouts. In this way, the total number of games, the number of staying games, the total number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of feature payouts are accumulated.
(ステップS702)
続いて、比率導出手段320は、累積手段318が累積した、総遊技数、滞在遊技数に基づき、滞在遊技数を総遊技数で除算し、%換算して有利区間比率を導出する。
(Step S702)
Subsequently, the
(ステップS703)
続いて、比率導出手段320は、累積手段318が累積した、総払出数、指示込役物払出数に基づき、指示込役物払出数を総払出で除算し、%換算して指示込役物比率を導出する。
(Step S703)
Subsequently, the
(ステップS704)
次に、比率導出手段320は、前回、連続役物比率、役物比率を導出したときから、400遊技が経過したか否か判定する。その結果、400遊技が経過していれば、ステップS705に処理を移し、400遊技が経過していなければ、当該払出処理S700を終了する。
(Step S704)
Next, the ratio deriving means 320 determines whether or not 400 games have elapsed since the last time the consecutive feature ratio and the combination ratio were derived. As a result, if 400 games have elapsed, the process proceeds to step S705, and if 400 games have not elapsed, the payout process S700 ends.
(ステップS705)
上記ステップS704において400遊技が経過していると判定されれば、比率導出手段320は、新たに累積した400遊技分の遊技情報と、過去の5600遊技分の遊技情報とを参照し、直近の6000遊技の連続役物比率を導出する。
(Step S705)
If it is determined in step S704 that 400 games have elapsed, the ratio deriving means 320 refers to the newly accumulated game information for 400 games and the game information for the past 5600 games, and Deriving the continuous character ratio of 6000 games.
(ステップS706)
続いて、比率導出手段320は、新たに累積した400遊技分の遊技情報と、過去の5600遊技分の遊技情報とを参照し、直近の6000遊技の役物比率を導出する。
(Step S706)
Subsequently, the ratio deriving means 320 refers to the newly accumulated game information for 400 games and the game information for the past 5600 games, and derives the latest 6000 game accessory ratio.
(ステップS707)
次に、比率導出手段320は、新たに累積した400遊技分の遊技情報を加えた過去全ての遊技情報を参照し、総累計の連続役物比率を導出する。
(Step S707)
Next, the
(ステップS708)
続いて、比率導出手段320は、新たに累積した400遊技分の遊技情報を加えた過去全ての遊技情報を参照し、総累計の役物比率を導出する。
(Step S708)
Subsequently, the
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
例えば、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
For example, in the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態では、比率表示部160で表示する遊技比率として、有利区間比率、連続役物比率、役物比率等を例示したが、かかる場合に限らず、遊技の進行により変動する比率であれば、様々な比率を表示することができる。
In the embodiment described above, the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, etc. are exemplified as the game ratio displayed on the
また、上述した比率表示部160を含むメダルレス遊技機(遊技媒体レス遊技機)を管理遊技機と呼んでもよい。
In addition, a medalless gaming machine (game medialess gaming machine) including the above-described
また、ここでは、メダルレスのスロットマシン100において遊技比率を表示する例を挙げて説明したが、遊技球が封入され、遊技者が遊技球に触れることなく遊技を進行可能な封入式のパチンコ機によって、例えば、出玉比率や持ち玉比率を表示してもよい。なお、前者は役比モニタと呼ばれ、後者は性能表示モニタと呼ばれる場合がある。具体的に、例えば、累積手段318は、払出制御手段314から払い出された遊技媒体の総数である総払出数、および、遊技に供した遊技媒体の総数である総打出数を累積し、比率導出手段320が、総払出数および総打出数に基づいて出玉比率を導出し、比率表示手段322が、導出した出玉比率を比率表示部に表示する。また、累積手段318が、遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体を利用して遊技した遊技数の総数である総持玉遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積し、比率導出手段320が、総持玉遊技数および総遊技数に基づいて持ち玉比率を導出し、比率表示手段322が、導出した持ち玉比率を比率表示部に表示する。ここで、封入式のパチンコ機は、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えてもよい。また、メダルの代わりに遊技球を用いる所謂パロットにおいても、遊技球を電子的に管理することで、メダルレスのスロットマシン100同様の効果を得ることができる。
In addition, here, an example in which the game ratio is displayed in the
また、上述した主制御基板200が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Each process performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
124 貸出端子板
150 保有数表示部
160 比率表示部
200c メインRAM(遊技媒体保有部)
302 貸出制御手段
304 保有数報知手段
308 当選種別抽選手段(抽選手段)
314 払出制御手段
318 累積手段
320 比率導出手段
322 比率表示手段
100 slot machine (game machine)
124 Lending
302 Lending control means 304 Holding number notifying means 308 Winning type lottery means (lottery means)
314 Payout control means 318 Accumulation means 320 Ratio derivation means 322 Ratio display means
Claims (5)
遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、
前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、
所定の有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積する累積手段と、
前記滞在遊技数および前記総遊技数に基づいて有利区間比率を導出する比率導出手段と、
導出した有利区間比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備える遊技機。 Lending control means for increasing the number of electronic gaming media held in the gaming media holding unit based on the lending information of the electronic gaming media received through the lending terminal board;
The number of electronic game media possessed by the game media possession unit is displayed on the possession number display unit, and the possession number notifying means for outputting to the outside through the rental terminal board,
Lottery means for performing a lottery for giving a game profit advantageous to the player based on a predetermined opportunity after the possession number of the electronic game media in the game media possession unit is subtracted;
Payout control means for updating the number of possessed electronic game media in the game media possession unit according to the lottery result by the lottery means,
Accumulating means for accumulating the number of staying games, which is the number of games staying in a predetermined advantageous section, and the total number of games, which is the total number of games;
A ratio deriving means for deriving an advantageous section ratio based on the number of staying games and the total number of games;
Ratio display means for displaying the derived advantageous section ratio on the ratio display section;
A gaming machine comprising
遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、
前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、
遊技利益が大きい操作態様を報知する補助演出を行う演出制御手段と、
役物の作動および補助演出の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の数である指示込役物払出数、および、前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の総数である総払出数を累積する累積手段と、
前記指示込役物払出数および前記総払出数に基づいて指示込役物比率を導出する比率導出手段と、
導出した指示込役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備える遊技機。 Lending control means for increasing the number of electronic gaming media held in the gaming media holding unit based on the lending information of the electronic gaming media received through the lending terminal board;
The number of electronic game media possessed by the game media possession unit is displayed on the possession number display unit, and the possession number notifying means for outputting to the outside through the rental terminal board,
Lottery means for performing a lottery for giving a game profit advantageous to the player based on a predetermined opportunity after the possession number of the electronic game media in the game media possession unit is subtracted;
Payout control means for updating the number of possessed electronic game media in the game media possession unit according to the lottery result by the lottery means,
Production control means for performing an auxiliary production to notify an operation mode with a large gaming profit;
The number of instructed payouts, which is the number of electronic game media paid out from the payout control means based on the action of the accessory and the operation of the auxiliary effect, and the electronic game media paid out from the payout control means An accumulating means for accumulating the total number of payouts as a total number;
A ratio deriving means for deriving an instructed accessory ratio based on the instructed accessory payout number and the total payout number;
A ratio display means for displaying the derived instructed accessory ratio on the ratio display section;
A gaming machine comprising
遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、
前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、
役物の作動に基づいて前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の数である役物払出数、および、前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の総数である総払出数を累積する累積手段と、
前記役物払出数および前記総払出数に基づいて役物比率を導出する比率導出手段と、
導出した役物比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備える遊技機。 Lending control means for increasing the number of electronic gaming media held in the gaming media holding unit based on the lending information of the electronic gaming media received through the lending terminal board;
The number of electronic game media possessed by the game media possession unit is displayed on the possession number display unit, and the possession number notifying means for outputting to the outside through the rental terminal board,
Lottery means for performing a lottery for giving a game profit advantageous to the player based on a predetermined opportunity after the possession number of the electronic game media in the game media possession unit is subtracted;
Payout control means for updating the number of possessed electronic game media in the game media possession unit according to the lottery result by the lottery means,
Based on the operation of the accessory, the number of electronic game media paid out from the payout control means, and the total payout number that is the total number of electronic game media paid out from the payout control means Accumulating means for accumulating;
A ratio deriving means for deriving an accessory ratio based on the number of paid-out items and the total number of paid-outs;
Ratio display means for displaying the derived feature ratio on the ratio display section;
A gaming machine comprising
遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、
前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、
前記払出制御手段から払い出された電子遊技媒体の総数である総払出数、および、遊技に供した電子遊技媒体の総数である総打出数を累積する累積手段と、
前記総払出数および前記総打出数に基づいて出玉比率を導出する比率導出手段と、
導出した出玉比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備える遊技機。 Lending control means for increasing the number of electronic gaming media held in the gaming media holding unit based on the lending information of the electronic gaming media received through the lending terminal board;
The number of electronic game media possessed by the game media possession unit is displayed on the possession number display unit, and the possession number notifying means for outputting to the outside through the rental terminal board,
Lottery means for performing a lottery for giving a game profit advantageous to the player based on a predetermined opportunity after the possession number of the electronic game media in the game media possession unit is subtracted;
Payout control means for updating the number of possessed electronic game media in the game media possession unit according to the lottery result by the lottery means,
Accumulating means for accumulating the total payout number that is the total number of electronic game media paid out from the payout control means, and the total payout number that is the total number of electronic game media provided for the game;
A ratio deriving means for deriving a payout ratio based on the total number of payouts and the total number of hits;
Ratio display means for displaying the derived payout ratio on the ratio display section;
A gaming machine comprising
遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体の保有数を、保有数表示部に表示するとともに、貸出端子板を通じて外部に出力する保有数報知手段と、
前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数が減算された後、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて前記遊技媒体保有部における電子遊技媒体の保有数を更新する払出制御手段と、
前記遊技媒体保有部が保有する電子遊技媒体を利用して遊技した遊技数の総数である総持玉遊技数、および、遊技数の総数である総遊技数を累積する累積手段と、
前記総持玉遊技数および前記総遊技数に基づいて持ち玉比率を導出する比率導出手段と、
導出した持ち玉比率を比率表示部に表示する比率表示手段と、
を備える遊技機。 Lending control means for increasing the number of electronic gaming media held in the gaming media holding unit based on the lending information of the electronic gaming media received through the lending terminal board;
The number of electronic game media possessed by the game media possession unit is displayed on the possession number display unit, and the possession number notifying means for outputting to the outside through the rental terminal board,
Lottery means for performing a lottery for giving a game profit advantageous to the player based on a predetermined opportunity after the possession number of the electronic game media in the game media possession unit is subtracted;
Payout control means for updating the number of possessed electronic game media in the game media possession unit according to the lottery result by the lottery means,
Accumulating means for accumulating the total number of games that are the total number of games played using the electronic game medium held by the game medium holding unit, and the total number of games that is the total number of games;
A ratio deriving means for deriving a possession ratio based on the total number of possessed balls and the total number of games;
Ratio display means for displaying the derived possession ratio on the ratio display section;
A gaming machine comprising
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