JP6462132B2 - 2層インタラクティブテキスタイル - Google Patents

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Description

発明者
アイバン・プピレフ
優先権出願
この国際出願は、米国特許法のもと、2015年3月26日に提出された「2層インタラクティブテキスタイル(Two-Layer Interactive Textiles)と題される米国特許出願連続番号第62/138,831号に対する優先権を主張し、その開示の全体をここに引用により援用する。
背景
現在、タッチセンサを製造することは、特に、タッチセンサが軽量で、柔軟性があり、または様々な異なる種類の使用に適応するように意図されている場合、複雑で高価になる可能性がある。例えば、従来のタッチパッドは、一般に柔軟性がなく、製造して物体に統合するのに比較的費用がかかる。
概要
この文献は2層インタラクティブテキスタイルを記載する。インタラクティブテキスタイルは、タッチ入力を検出するように構成された容量性タッチセンサを形成するために、インタラクティブテキスタイルに織り込まれた導電性糸のグリッドを含む。インタラクティブテキスタイルは、タッチ入力を処理して、無線でインタラクティブテキスタイルに結合される様々な遠隔装置で機能を起動するのに使用可能なタッチデータを生成することができる。例えば、インタラクティブテキスタイルは、ユーザがステレオの音量を制御したり、テレビで再生している映画を一時停止したり、デスクトップコンピュータ上でウェブページを選択するのを助けることができる。テキスタイルの柔軟性のため、インタラクティブテキスタイルは、衣類、ハンドバッグ、ファブリックケーシング、帽子などのような柔軟性のある物体内に容易に統合され得る。
1つまたは複数の実現例では、インタラクティブテキスタイルは、上部テキスタイル層および下部テキスタイル層を含む。導電性糸は、上部テキスタイル層および下部テキスタイル層に織り込まれる。上部テキスタイル層が下部テキスタイル層と組み合わされると、各層からの導電性糸は、タッチ入力を検出するように構成された容量性タッチセンサを形成する。下部テキスタイル層は目に見えず、容量性タッチセンサを、コントローラ、無線インターフェイス、出力装置(例えば、LED、ディスプレイ、またはスピーカ)などの電子コンポーネントに結合する。
1つ以上の実現例において、インタラクティブテキスタイルの導電性糸は、少なくとも1つの導電性ワイヤを含む導電性コアと、導電性コアを覆う柔軟性の糸から構成されるカバー層とを含む。導電性コアは、1つ以上の柔軟性の糸(例えば、絹糸、ポリエステル糸、または綿糸)を導電性ワイヤと撚ることによって、または柔軟性の糸を導電性ワイヤの周りに巻き付けることによって形成してもよい。1つまたは複数の実現例では、導電性ワイヤを柔軟性の糸(例えば、絹)と編組することによって、導電性コアを形成する。カバー層は、柔軟性の糸を導電性コアの周囲に巻き付けるかまたは編組することによって形成されてもよい。1つまたは複数の実現例では、導電性糸は、柔軟性の糸を導電性ワイヤと編組し、次いで編組された導電性コアの周りに柔軟性の糸を編組することによって導電性コアが形成される「二重編組」構造で実施される。
1つまたは複数の実現例では、ジェスチャマネージャが、インタラクティブテキスタイルに無線で結合されたコンピューティングデバイスにおいて実現される。ジェスチャマネージャは、ユーザがジェスチャを作成し、ジェスチャをコンピューティングデバイスの様々な機能に割り当てることを可能にする。ジェスチャマネージャは、作成されたジェスチャと機能との間のマッピングをジェスチャライブラリに格納して、ユーザが後でその機能に割り当てられたジェスチャをインタラクティブテキスタイルに入力することによって機能を起動できるようにすることができる。
1つまたは複数の実現例では、ジェスチャマネージャは、インタラクティブテキスタイルに対するジェスチャおよびコンピューティングデバイスのコンテキストの両方に基づいて機能を選択するように構成される。コンテキストに基づいてジェスチャを認識する能力は、ユーザがジェスチャのサブセットを使用して様々な異なる機能を呼び出すことを可能にする。例えば、第1のコンテキストでは、第1のジェスチャが第1の機能を起動し、第2のコンテキストでは、同じ第1のジェスチャが第2の機能を起動してもよい。
1つまたは複数の実現例では、インタラクティブテキスタイルは、柔軟性のある物体内に統合された1つまたは複数の出力装置(例えば、光源、スピーカ、またはディスプレイ)に結合される。出力装置は、コンピューティングデバイスから開始される通知、および/またはユーザのインタラクティブテキスタイルとの対話に基づいたユーザへのフィードバックを提供するように制御することができる。
この概要は、2層インタラクティブテキスタイルに関する簡略化された概念を導入するために提供され、以下の「詳細な説明」でさらに説明される。この概要は、特許請求された主題の本質的な特徴を特定することを意図するものではなく、主張される主題の範囲を判断する際の使用を意図したものでもない。
図面の簡単な説明
2層インタラクティブテキスタイルのための技術および装置の実施の形態を、以下の図面を参照して記載する。類似の特徴および構成要素を参照するために、図面全体にわたって同じ番号が使用される。
インタラクティブテキスタイルを使用する技術およびインタラクティブテキスタイルを含む物体が実施され得る例示的環境の図である。 インタラクティブテキスタイルおよびジェスチャマネージャを含む例示的なシステムを示す。 1つまたは複数の実現例によるインタラクティブテキスタイルの例を示す。 1つまたは複数の実現例による導電性糸のための導電性コアの例を示す。 柔軟性の糸を導電性コアの周りに巻き付けることによって形成されたカバー層を含む導電性糸の一例を示す。 複数のテキスタイル層を有するインタラクティブテキスタイルの例を示す。 1つまたは複数の実現例による2層インタラクティブテキスタイルの例を示す。 1つ以上の実現例による2層インタラクティブテキスタイルの第2のテキスタイル層のより詳細な図を示す。 1つまたは複数の実現例による2層インタラクティブテキスタイルの第2のテキスタイル層の例を示す。 1つまたは複数の実現例による2層インタラクティブテキスタイルの第2のテキスタイル層の追加の例を示す。 1本指タッチに対応するタッチ入力に基づいて制御を生成する例を示す。 ダブルタップに対応するタッチ入力に基づいて制御を生成する例を示す。 2本指タッチに対応するタッチ入力に基づいて制御を生成する例を示す。 上方向スワイプに対応するタッチ入力に基づいて制御を生成する例を示す。 1つまたは複数の実現例に従ってジェスチャを作成しコンピューティングデバイスの機能に割り当てる例を示す。 1つまたは複数の実現例によるジェスチャライブラリの例を示す。 1つまたは複数の実現例によるインタラクティブテキスタイルに対するコンテキストベースのジェスチャの例を示す。 1つまたは複数の実現例による出力装置を含むインタラクティブテキスタイルの例を示す図である。 1つまたは複数の実現例によるインタラクティブテキスタイルとの対話および出力装置の実現例1500を示す。 柔軟性のある物体内に統合されたインタラクティブテキスタイルの様々な例を示す。 インタラクティブテキスタイルを使用してタッチデータを生成する例示的な方法を示す。 1つまたは複数の実現例に従ってコンピューティングデバイスの機能を起動するために使用可能なジェスチャを判断する例示的な方法を示す。 1つまたは複数の実現例に従ってコンピューティングデバイスの機能にジェスチャを割り当てる例示的な方法1900を示す。 1つまたは複数の実現例に従って、ジェスチャおよびコンテキストに基づいてコンピューティングデバイスの機能を起動する例示的な方法2300を示す。 前の図1〜図20を参照して説明したような任意の種類のクライアント、サーバ、および/またはコンピューティングデバイスとして実施することができ、2層インタラクティブテキスタイルを実現する例示的なコンピューティングシステムの様々なコンポーネントを示す。
詳細な記載
概観
現在、タッチセンサを製造することは、特に、タッチセンサが軽量で、柔軟性があり、または様々な異なる種類の使用に適応するように意図されている場合、複雑で高価になる可能性がある。この文書は、マルチタッチ入力を感知するように構成されたインタラクティブテキスタイルを使用する技術およびそのようなインタラクティブテキスタイルを実施する物体を記載する。インタラクティブテキスタイルがマルチタッチ入力を感知することを可能にするために、導電性糸のグリッドがインタラクティブテキスタイルに織り込まれ、タッチ入力を検出し得る容量性タッチセンサを形成する。インタラクティブテキスタイルは、タッチ入力を処理して、様々な遠隔装置で機能を起動するのに使用可能なタッチデータを生成することができる。例えば、インタラクティブテキスタイルは、ユーザがステレオの音量を制御したり、テレビで再生している映画を一時停止したり、デスクトップコンピュータ上でウェブページを選択したりするのを助けることができる。テキスタイルの柔軟性のため、インタラクティブテキスタイルは、衣類、ハンドバッグ、ファブリックケーシング、帽子などのような柔軟性のある物体内に容易に統合され得る。
1つまたは複数の実現例では、インタラクティブテキスタイルは、上部テキスタイル層および下部テキスタイル層を含む。導電性糸は、上部テキスタイル層および下部テキスタイル層に織り込まれる。上部テキスタイル層が下部テキスタイル層と組み合わされると、各層からの導電性糸は、タッチ入力を検出するように構成された容量性タッチセンサを形成する。下部テキスタイル層は目に見えず、容量性タッチセンサを、コントローラ、無線インターフェイス、出力装置(例えば、LED、ディスプレイ、またはスピーカ)などの電子コンポーネントに結合する。
1つ以上の実現例において、インタラクティブテキスタイルの導電性糸は、少なくとも1つの導電性ワイヤを含む導電性コアと、導電性コアを覆う柔軟性の糸から構成されるカバー層とを含む。導電性コアは、1つ以上の柔軟性の糸(例えば、絹糸、ポリエステル糸、または綿糸)を導電性ワイヤと撚ることによって、または柔軟性の糸を導電性ワイヤの周りに巻き付けることによって形成してもよい。1つまたは複数の実現例では、導電性ワイヤを柔軟性の糸(例えば、絹)と編組することによって、導電性コアを形成する。カバー層は、柔軟性の糸を導電性コアの周囲に巻き付けるかまたは編組することによって形成されてもよい。1つまたは複数の実現例では、導電性糸は、柔軟性の糸を導電性ワイヤと編組し、次いで編組された導電性コアの周りに柔軟性の糸を編組することによって導電性コアが形成される「二重編組」構造で実現される。
1つまたは複数の実現例では、ジェスチャマネージャが、インタラクティブテキスタイルに無線で結合されたコンピューティングデバイスにおいて実現される。ジェスチャマネージャは、ユーザがジェスチャを作成し、ジェスチャをコンピューティングデバイスの様々な機能に割り当てることを可能にする。ジェスチャマネージャは、作成されたジェスチャと機能との間のマッピングをジェスチャライブラリに格納して、ユーザが後でその機能に割り当てられたジェスチャをインタラクティブテキスタイルに入力することによって機能を起動できるようにすることができる。
1つまたは複数の実現例では、ジェスチャマネージャは、インタラクティブテキスタイルに対するジェスチャおよびコンピューティングデバイスのコンテキストの両方に基づいて機能を選択するように構成される。コンテキストに基づいてジェスチャを認識する能力は、ユーザがジェスチャのサブセットを使用して様々な異なる機能を呼び出すことを可能にする。例えば、第1のコンテキストでは、第1のジェスチャが第1の機能を起動し、第2のコンテキストでは、同じ第1のジェスチャが第2の機能を起動してもよい。
1つまたは複数の実現例では、インタラクティブテキスタイルは、柔軟性のある物体内に統合された1つまたは複数の出力装置(例えば、光源、スピーカ、またはディスプレイ)に結合される。出力装置は、コンピューティングデバイスから開始される通知、および/またはユーザのインタラクティブテキスタイルとの対話に基づいたユーザへのフィードバックを提供するように制御することができる。
例示的環境
図1は、インタラクティブテキスタイルを使用する技術およびインタラクティブテキスタイルを含む物体が実施され得る例示的環境100の図である。環境100は、様々な物体104内に統合されているとして示されているインタラクティブテキスタイル102を含む。インタラクティブテキスタイル102は、マルチタッチ入力を感知するように構成されたテキスタイルである。本明細書に記載されているように、テキスタイルは、しばしば縫い糸または紡績糸と呼ばれる天然または人工繊維の網からなる任意の種類の柔軟性のある布に対応する。テキスタイルは糸を織る、編む、鉤針で編む、結ぶ、または押圧することによって形成されてもよい。
環境100において、物体104は、シャツ104−1、帽子104−2、ハンドバッグ104−3などの「柔軟性のある」物体を含む。しかしながら、インタラクティブテキスタイル102は、ほんの数例を挙げると、布地の物品、毛布、シャワーカーテン、タオル、シーツ、ベッドスプレッド、または家具のファブリックケーシングなど、布または同様の柔軟性材料から作られた任意の種類の柔軟性のある物体内に統合され得ることに留意されたい。以下により詳細に説明するように、インタラクティブテキスタイル102は、製織、縫製、接着などを含む様々な異なる方法で柔軟性のある物体104内に統合されてもよい。
この例では、物体104は、プラスチックカップ104−4および硬質のスマートフォンケーシング104−5などの「硬質の」物体をさらに含む。しかしながら、硬質の物体104は、プラスチック、金属、アルミニウムなどのような非柔軟性または半柔軟性材料から作られた任意の種類の「硬質」または「堅い」物体を含んでもよいことに留意されたい。例えば、硬質の物体104は、ほんの数例を挙げると、プラスチック製の椅子、水ボトル、プラスチックボール、または自動車部品を含むこともできる。インタラクティブテキスタイル102は、様々な異なる製造プロセスを用いて硬質の物体104内に統合されてもよい。1つ以上の実現例では、インタラクティブテキスタイル102を硬質の物体104に統合するために射出成形が使用される。
インタラクティブテキスタイル102は、ユーザが、インタラクティブテキスタイル102が統合されている物体104を制御すること、またはネットワーク108を介して様々な他のコンピューティングデバイス106を制御することを可能にする。コンピューティングデバイス106は、様々な非限定的な例示的デバイス:サーバ106−1、スマートフォン106−2、ラップトップ106−3、コンピューティング眼鏡106−4、テレビ106−5、カメラ106−6、タブレット106−7、デスクトップ106−8、およびスマートウォッチ106−9と共に示されているが、ホームオートメーションおよび制御システム、サウンドまたはエンターテインメントシステム、家電、セキュリティシステム、ネットブック、およびeリーダーなどの他のデバイスも使用することができる。コンピューティングデバイス106は、ウェアラブル(例えば、コンピューティング眼鏡およびスマートウォッチ)、非ウェアラブルであるがモバイル(例えばラップトップおよびタブレット)、または比較的非モバイル(例えばデスクトップおよびサーバ)であり得る。
ネットワーク108は、ローカルエリアネットワーク(LAN)、無線ローカルエリアネットワーク(WLAN)、パーソナルエリアネットワーク(PAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)、イントラネット、インターネット、ピアツーピアネットワーク、ポイントツーポイントネットワーク、メッシュネットワークなど、多くの種類の無線または部分的に無線の通信ネットワークの1つ以上を含む。
インタラクティブテキスタイル102は、ネットワーク108を介してタッチデータを送信することによって、コンピューティングデバイス106と対話することができる。コンピューティングデバイス106は、タッチデータを使用して、コンピューティングデバイス106またはコンピューティングデバイス106においてアプリケーションを制御する。一例として、シャツ104−1に統合されたインタラクティブテキスタイル102は、ユーザのポケット内のユーザのスマートフォン106−2、ユーザの家屋内のテレビ106−5、ユーザの手首上のスマートウォッチ106−9、またはサーモスタット、照明、音楽などのユーザの家屋内の様々な他の機器を制御するよう構成されてもよい。例えば、ユーザは、ユーザのシャツ104−1内に統合されたインタラクティブテキスタイル102を上下にスワイプして、テレビ106−5のボリュームを上下させたり、ユーザの家でサーモスタットによって制御される温度を増減させたり、ユーザの家の照明をオン/オフすることができてもよい。任意の種類のタッチ、タップ、スワイプ、ホールド、またはストロークジェスチャが、インタラクティブテキスタイル102によって認識され得ることに留意されたい。
より詳細には、図2は、インタラクティブテキスタイルおよびジェスチャマネージャを含む例示的なシステム200を示す。システム200において、インタラクティブテキスタイル102は物体104において統合されるが、それは、柔軟性のある物体(例えば、シャツ104−1、帽子104−2、またはハンドバッグ104−3)または硬質の物体(例えば、プラスチックカップ104−4またはスマートフォンケーシング104−5)として実現されてもよい。
インタラクティブテキスタイル102は、ユーザの手の1本以上の指がインタラクティブテキスタイル102に触れるとユーザからマルチタッチ入力を感知するように構成される。インタラクティブテキスタイル102はまた、ユーザの手全体がインタラクティブテキスタイル102に触れたりスワイプするときなど、ユーザからの手全体のタッチ入力を感知するように構成することもできる。これを可能にするために、インタラクティブテキスタイル102は、容量性タッチセンサ202と、テキスタイルコントローラ204と、電源206とを含む。
容量性タッチセンサ202は、ユーザの指、手または導電性スタイラスなどの物体が容量性タッチセンサ202に接近または接触したときにタッチ入力を感知するように構成される。従来のハードタッチパッドとは異なり、容量性タッチセンサ202は、タッチ入力を感知するためにインタラクティブテキスタイル102に織り込まれた導電性糸208のグリッドを使用する。したがって、容量性タッチセンサ202は、インタラクティブテキスタイル102の柔軟性を変更しないので、インタラクティブテキスタイル102を物体104内に容易に統合することができる。
電源206は、テキスタイルコントローラ204に電力を供給するためにテキスタイルコントローラ204に結合され、小型バッテリとして実現されてもよい。テキスタイルコントローラ204は、容量性タッチセンサ202に結合される。例えば、導電性糸208のグリッドからのワイヤが、フレキシブルPCB、クレープ加工、導電性接着剤による接着、はんだ付けなどを使用してテキスタイルコントローラ204に接続されてもよい。
1つまたは複数の実現例では、インタラクティブテキスタイル102(または物体104)は、光源(例えば、LED)、ディスプレイ、またはスピーカなどの1つまたは複数の出力装置も含んでもよい。この場合、出力装置は、さらに、テキスタイルコントローラ204が出力装置の出力を制御することを可能にするよう、テキスタイルコントローラ204に接続されてもよい。
テキスタイルコントローラ204は、導電性糸208のグリッド上のタッチ入力の位置およびタッチ入力の動きを検出するように構成された回路とともに実現される。ユーザの指などの物体が容量性タッチセンサ202に接触すると、タッチの位置は、コントローラ204によって、導電性糸208のグリッド上の静電容量の変化を検出することにより判断されることができる。テキスタイルコントローラ204は、タッチ入力を用いて、コンピューティングデバイス102を制御するために使用可能なタッチデータを生成する。例えば、タッチ入力を用いて、1本指タッチ(例えば、タッチ、タップ、およびホールド)、複数本指タッチ(例えば、2本指タッチ、2本指タップ、2本指ホールド、および摘み)1本指および複数本指スワイプ(例えば、上にスワイプ、下にスワイプ、左にスワイプ、右にスワイプ)、ならびに手全体での対話(例えば、ユーザの手全体でテキスタイルに触れること、ユーザの手全体でテキスタイルを覆うこと、ユーザの手全体でテキスタイルを押すこと、掌タッチ、およびテキスタイルに触れながら手を転がす、ねじる、または回転させること)のような、様々なジェスチャを判断することができる。容量性タッチセンサ202は、以下でより詳細に説明される、自己静電容量センサまたは投影静電容量センサとして実現されてもよい。
物体104はさらに、タッチデータのようなデータを有線、無線、または光学ネットワークを介してコンピューティングデバイス106に通信するためのネットワークインターフェイス210を含んでもよい。限定ではなく一例として、ネットワークインターフェイス210は、ローカルエリアネットワーク(LAN)、無線ローカルエリアネットワーク(WLAN)、パーソナルエリアネットワーク(PAN)(例えばブルートゥース(登録商標))、ワイドエリアネットワーク(WAN)、イントラネット、インターネット、ピアツーピアネットワーク、ポイントツーポイントネットワーク、メッシュネットワークなどを介して(例えば、図1のネットワーク108を介して)データを通信してもよい。
この例では、コンピューティングデバイス106は、1つまたは複数のコンピュータプロセッサ212およびコンピュータ可読記憶媒体(記憶媒体)214を含む。記憶媒体214は、場合によっては本明細書に記載の機能を提供するようコンピュータプロセッサ212によって実行可能なコンピュータ可読命令として実施されるアプリケーション216および/またはオペレーティングシステム(図示せず)を含む。記憶媒体214はさらに、ジェスチャマネージャ218(以下に説明する)を含む。
コンピューティングデバイス106はさらに、ディスプレイ220、および有線、無線、または光ネットワークを介してデータを通信するためのネットワークインターフェイス222を含んでもよい。例えば、ネットワークインターフェイス222は、物体104のネットワークインターフェイス210から、インタラクティブテキスタイル102によって感知されたタッチデータを受信することができる。限定ではなく一例として、ネットワークインターフェイス222は、ローカルエリアネットワーク(LAN)、無線ローカルエリアネットワーク(WLAN)、パーソナルエリアネットワーク(PAN)(例えばブルートゥース(登録商標))、ワイドエリアネットワーク(WAN)、イントラネット、インターネット、ピアツーピアネットワーク、ポイントツーポイントネットワーク、メッシュネットワークなどを介してデータを通信してもよい。
ジェスチャマネージャ218は、インタラクティブテキスタイル102によって受信されたタッチ入力(例えば、ジェスチャ)によって、コンピューティングデバイス106および/またはアプリケーション216に関連付けられる様々な機能を活性化するのに有効に、アプリケーション216およびインタラクティブテキスタイル102と対話することができる。ジェスチャマネージャ218は、物体104にローカルであるか、または物体104から離れているコンピューティングデバイス106で実現されてもよい。
インタラクティブテキスタイル102を実現することができるシステムについて考察したが、ここでインタラクティブテキスタイル102のより詳細な考察を検討する。
図3は、1つまたは複数の実現例によるインタラクティブテキスタイル102の例300を示す。この例では、インタラクティブテキスタイル102は、インタラクティブテキスタイル102を形成するために導電性糸208と織られた非導電性糸302を含む。非導電性糸302は、綿、羊毛、絹、ナイロン、ポリエステルなどのような、任意の種類の非導電性糸、繊維、または織物に対応してもよい。
304において、導電性糸208の拡大図が示されている。導電性糸208は、柔軟性の糸308と撚られた導電性ワイヤ306を含む。導電性ワイヤ306を柔軟性の糸308と撚ることは導電性の糸208を柔軟かつ伸張性にし、導電性の糸208を非導電性の糸302と容易に織ってインタラクティブテキスタイル102を形成することを可能にする。
1つ以上の実現例では、導電性ワイヤ306は薄い銅線である。しかしながら、導電性ワイヤ306は、銀、金、または導電性ポリマーで被覆された他の材料など、他の材料を使用して実現することもできることに留意されたい。柔軟性の糸308は、綿、羊毛、絹、ナイロン、ポリエステルなどの任意の種類の柔軟性の糸または繊維として実施してもよい。
1つ以上の実現例において、導電性糸208は、少なくとも1つの導電性ワイヤ306(例えば、1つ以上の銅線)を含む導電性コアと、柔軟性の糸308から構成される、導電性コアを覆うように構成されるカバー層とを含む。場合によっては、導電性コアの導電性ワイヤ306は絶縁されている。代替的に、導電性コアの導電性ワイヤ306は絶縁されていない。
1つ以上の実現例では、導電性コアは、単一の直線状の導電性ワイヤ306を使用して実現することができる。代替的に、導電性コア306は、導電性ワイヤ306および1つまたは複数の柔軟性の糸308を使用して実現されてもよい。例えば、導電性コアは、(例えば、図3の304に示すように)1つ以上の柔軟性の糸308(例えば、絹糸、ポリエステル糸、または綿糸)を導電性ワイヤ306と撚ることによって、または柔軟性の糸308を導電性ワイヤ306の周りに巻き付けることによって、形成されてもよい。
1つまたは複数の実現例では、導電性コアは、導電性ワイヤ306と編組された柔軟性の糸308を含む。一例として、図4aは、1つまたは複数の実現例による導電性糸のための導電性コア402の例400を示す。この例では、導電性ワイヤ306(図示せず)を柔軟性の糸308と編組することによって、導電性コア402が形成される。導電性コアを形成するために、ポリエステルまたは綿のような種々の異なる種類の柔軟性の糸308を利用して、導電性ワイヤ306と編組することができる。
しかしながら、1つ以上の実現例では、導電性コアの編組構造のために絹糸が使用される。絹糸はわずかに撚られており、絹糸が導電性ワイヤ306を「把持」または保持することを可能にする。したがって、絹糸を使用することにより、編組導電性コアを製造することができる速度が増加し得る。対照的に、ポリエステルのような柔軟性の糸は滑りやすいので、導電性ワイヤを絹同様に「把持」しない。したがって、滑りやすい糸は、導電性ワイヤと編組することがより困難であり、製造プロセスを遅くする可能性がある。
編組導電性コアを形成するために絹糸を使用することのさらなる利点は、絹が薄くて強いことであり、これは、インタラクティブテキスタイル製織プロセス中に破損しない薄い導電性コアの製造を可能にする。薄い導電性コアは、導電性コアを第2の層で覆う際に、製造者が導電性糸208に対して所望する厚さがどのようであれ(例えば、厚いまたは薄い)作成することができるので、有益である。
導電性コアを形成した後、導電性コアを覆うようにカバー層が構成される。1つ以上の実現例では、カバー層は、導電性コアの周りに柔軟性の糸(例えば、ポリエステル糸、綿糸、羊毛糸、または絹糸)を巻き付けることによって構成される。一例として、図4bは、柔軟性の糸を導電性コアの周りに巻き付けることによって形成されたカバー層を含む導電性糸の例404を示す。この例では、導電性糸208は、柔軟性の糸308を導電性コア(図示せず)の周りに巻き付けることによって形成される。例えば、カバー層は、ヤード当たり約1900回転で導電性コアの周りにポリエステル糸を巻き付けることによって形成されてもよい。
1つ以上の実現例において、カバー層は、導電性コアの周りに編組された柔軟性の糸を含む。編組されたカバー層は、図4aに関して上述したのと同じ種類の編組を使用して形成されてもよい。任意の種類の柔軟性の糸308を編組カバー層に使用することができる。導電性コアの周りに編組される柔軟性の糸の厚さおよび柔軟性の糸の数は、導電性糸208の所望の厚みに基づいて選択することができる。例えば、導電性糸208をデニム用に使用する場合、より厚い柔軟性の糸(例えば綿)および/またはより多数の柔軟性の糸を使用してカバー層を形成してもよい。
1つ以上の実現例では、導電性糸208は、「二重編組」構造で構成される。この場合、導電性コアは、上述したように、絹のような柔軟性の糸を導電性ワイヤ(例えば、銅)と編組することによって形成される。次いで、カバー層が、編組導電性コアの周囲に柔軟性の糸(例えば、絹、綿、またはポリエステル)を編組することによって形成される。二重編組構造は強固であるので、製織プロセス中に引っ張られたときに破損する可能性は低い。例えば、二重編組導電性糸が引っ張られると、編組構造は収縮し、銅の編組コアを収縮させて構造全体をより強くする。さらに、二重編組構造は、ケーブルとは対照的に、柔らかく、通常の紡績糸のように見え、そのことは、美観および感触にとって重要である。
インタラクティブテキスタイル102は、より長い糸(経糸と呼ばれる)の組を交差糸(緯糸と呼ばれる)の組と織り交ぜることを含む、任意の従来の製織プロセス(例えば、ジャガード製織または3D製織)を使用して、安価かつ効率的に形成することができる。製織は、織機として公知のフレームまたは機械上で実現することができ、それらのうち、多くの種類がある。したがって、織機は、非導電性糸302を導電性糸208と織って、インタラクティブテキスタイル102を形成することができる。
例300において、導電性糸208はインタラクティブテキスタイル102に織り込まれて、実質的に平行な導電性糸208の組と、グリッドを形成するために導電性糸の第1の組と交差する実質的に平行な導電性糸208の第2の組とを含むグリッドを形成する。この例では、第1の組の導電性糸208は水平に向けられ、第2の組の導電性糸208は垂直に向けられ、第1の組の導電性糸208が第2の組の導電性糸208に対して実質的に直交するように配置される。しかし、導電性糸208は、交差する導電性糸208が互いに直交しないように配向されてもよいことが理解されるべきである。例えば、ある場合には、交差する導電性糸208は、菱形のグリッドを形成してもよい。導電性糸208は、図3において互いに離間しているように図示されているが、導電性糸208は、互いに非常に接近して織られてもよいことに留意されたい。例えば、場合によっては、2つまたは3つの導電性糸を各方向に密接に織り合わせてもよい。
導電性ワイヤ306は、交差する導電性糸208間の直接接触を防止するために絶縁されてもよい。そうするために、導電性ワイヤ306は、エナメルまたはナイロンのような材料でコーティングされてもよい。代替的に、導電性ワイヤ306を絶縁するのではなく、交差する導電性糸208が互いに直接接触しないようにするために、3つの別個のテキスタイル層を用いてインタラクティブテキスタイルを生成してもよい。
例えば、図5は、複数のテキスタイル層を有するインタラクティブテキスタイル102の一例500を示す。例500において、インタラクティブテキスタイル102は、第1のテキスタイル層502、第2のテキスタイル層504、および第3のテキスタイル層506を含む。3つのテキスタイル層を(例えば、縫い合わせるか、または一緒に接着することによって)組み合わることによって、インタラクティブテキスタイル102を形成してもよい。この例では、第1のテキスタイル層502は水平な導電性糸208を含み、第2のテキスタイル層504は垂直な導電性糸208を含む。第3のテキスタイル層506は、導電性糸を含まず、垂直な導電性糸が水平な導電性糸208と直接接触するのを防止するために、第1のテキスタイル層502と第2のテキスタイル層504との間に配置される。
1つ以上の実現例において、インタラクティブテキスタイル102は、上部テキスタイル層および下部テキスタイル層を含む。上部テキスタイル層は、上部テキスタイル層に織り込まれた導電性糸208を含み、下部テキスタイル層も、下部テキスタイル層に織り込まれた導電性糸を含む。上部テキスタイル層が下部テキスタイル層と組み合わされると、各層からの導電性糸は容量性タッチセンサ202を形成する。
例えば、図6は、1つまたは複数の実現例による2層インタラクティブテキスタイル102の例600を示す。この例では、インタラクティブテキスタイル102は、第1のテキスタイル層602および第2のテキスタイル層604を含む。第1のテキスタイル層602は、「上部テキスタイル層」と考えられ、第1のテキスタイル層602に織り込まれた第1の導電性糸606を含む。第2のテキスタイル層604は、インタラクティブテキスタイル102の「下部テキスタイル層」と考えられ、第2のテキスタイル層604に織り込まれた第2の導電性糸608を含む。衣料品のような柔軟性のある物体104に統合されると、第1のテキスタイル層602は目に見え、ユーザが第1のテキスタイル層602と対話することができるようにユーザに面するが、第2のテキスタイル層604は見えない。例えば、第1のテキスタイル層602は、衣料品の「外側表面」の一部であってもよく、第2のテキスタイル層は、衣料品の「内側表面」であってもよい。
第1のテキスタイル層602と第2のテキスタイル層604が組み合わされると、上述のように、第1のテキスタイル層602の第1の導電性糸606は、第2のテキスタイル層604の第2の導電性糸608に結合して容量性タッチセンサ202を形成する。1つ以上の実現例では、導電性糸の方向は、上述したように、第1のテキスタイル層602から第2のテキスタイル層604に変わって、導電性糸のグリッドを形成する。例えば、第1のテキスタイル層602の第1の導電性糸606は、第2のテキスタイル層604の第2の導電性糸608と実質的に直交して配置されて、導電性糸のグリッドを形成してもよい。
場合によっては、第1の導電性糸606は実質的に水平に配向され、第2の導電性糸608は実質的に垂直に配向されてもよい。代替的に、第1の導電性糸606は実質的に垂直に配向され、第2の導電性糸608は実質的に水平に配向されてもよい。代替的に、第1の導電性糸606は、交差する導電性糸608が互いに直交しないように配向されてもよい。例えば、ある場合には、交差する導電性糸606および608は、菱形のグリッドを形成してもよい。
第1のテキスタイル層602および第2のテキスタイル層604は、独立して、または異なる時間に形成することができる。例えば、製造業者は、第2の導電性糸608を第2のテキスタイル層604に織り込んでもよい。次に、設計者が、導電性糸が既に織り込まれた第2のテキスタイル層604を購入し、テキスタイル設計に導電性糸を織り込むことによって第1のテキスタイル層602を作成することができる。第1のテキスタイル層602は、第2のテキスタイル層604と組み合わされて、インタラクティブテキスタイル102を形成することができる。
第1のテキスタイル層および第2のテキスタイル層は、互いに織り、縫い合わせ、または接着するなど、様々な異なる方法で組み合わせて、インタラクティブテキスタイル102を形成してもよい。1つ以上の実現例では、第1のテキスタイル層602および第2のテキスタイル層604は、ジャカード製織プロセスまたは任意の種類の3D製織プロセスを使用して組み合わされる。第1のテキスタイル層602および第2のテキスタイル層604が組み合わされると、上述のように、第1のテキスタイル層602の第1の導電性糸606は、第2のテキスタイル層604の第2の導電性糸608に結合して容量性タッチセンサ202を形成する。
1つ以上の実現例では、第2のテキスタイル層604は、第2の導電性糸608の標準的な構成またはパターンを実現する。例えば、図7は、1つ以上の実現例による2層インタラクティブテキスタイル102の第2のテキスタイル層604のより詳細な図700を示す。この例では、第2のテキスタイル層604は、導電性糸からなる複数のグリッド706を形成するために交差する水平な導電性糸702および垂直な導電性糸704を含む。しかしながら、異なるサイズのグリッドまたはグリッドのない単なるラインなど、任意の標準構成を使用することができることに留意されたい。第2のレベルにおける第2の導電性糸608の標準的な構成は、インタラクティブテキスタイル102上の任意の場所における対話エリアの正確なサイズ、形状、および配置を可能にする。例700では、第2のテキスタイル層604は、コネクタ708を利用してグリッド706を形成する。コネクタ708は、ポリエステルなどの、より硬い材料から構成されてもよい。
第2のテキスタイル層604の第2の導電性糸608は、テキスタイルコントローラ204、出力装置(例えば、LED、ディスプレイ、またはスピーカ)などのインタラクティブテキスタイル102の電子コンポーネントに接続することができる。例えば、第2のテキスタイル層604の第2の導電性糸608は、フレキシブルPCB、クレープ加工、導電性接着剤による接着、はんだ付けなどを使用して、テキスタイルコントローラ204のような電子コンポーネントに接続されてもよい。第2のテキスタイル層604は見えないので、これは、電子機器および電子機器に走るラインが衣料品または柔らかい物体において見えないような態様での電子機器への結合を可能にする。
1つ以上の実現例において、第2のテキスタイル層604における第2の導電性糸608のピッチは一定である。本明細書で説明するように、導電性糸の「ピッチ」は、導電性糸間のライン間隔の幅を指す。例えば、図8は、1つまたは複数の実現例による第2のテキスタイル層604の追加の例800を示す。この例では、第1のテキスタイル層602は、第2のテキスタイル層604を見せるために折り返されて示されている。水平な導電性糸802および垂直な導電性糸804は、第2のテキスタイル層604に完全に織り込まれている。図から分かるように、各ライン間の距離は変化しないので、ピッチは一定であると考えられる。
代替的に、1つまたは複数の実現例では、第2のテキスタイル層604内の第2の導電性糸608のピッチは一定ではない。ピッチは様々な異なる方法で変化させることができる。1つ以上の実現例において、ピッチは、熱収縮ポリマーのような収縮材料を使用して変化させることができる。例えば、ピッチは、ポリエステルまたは加熱された紡績糸を第2のテキスタイル層の導電性糸と織ることによって変更することができる。
1つまたは複数の実現例では、第2の導電性糸608は、部分的に第2のテキスタイル層604に織り込まれてもよい。次に、第2の導電性糸608のピッチを、第1のテキスタイル層602を第2のテキスタイル層604と織ることによって変更することができる。例えば、図9は、1つまたは複数の実現例による第2のテキスタイル層604の追加の例900を示す。この例では、水平な導電性糸902および垂直な導電性糸904は、第2のテキスタイル層604内に部分的にのみ織り込まれている。次に、第1のテキスタイル層602を第2のテキスタイル層604と織ることによって、水平な導電性糸および垂直な導電性糸のピッチを変更することができる。
動作中、容量性タッチセンサ202は、自己静電容量感知または投影静電容量感知を使用して、導電性糸208のグリッド上のタッチ入力の位置を判断するように構成することができる。
自己静電容量センサとして構成された場合、テキスタイルコントローラ204は、各導電性糸208に制御信号(例えば、正弦信号)を印加することによって、交差する導電性糸208(例えば、水平な導電性糸および垂直な導電性糸)を充電する。ユーザの指などの物体が導電性糸208のグリッドに接触すると、接触された導電性糸208は接地され、接触された導電性糸208の静電容量を変化させる(例えば静電容量を増加または減少させる)。
テキスタイルコントローラ204は、物体の存在を特定するために静電容量の変化を利用する。そのために、テキスタイルコントローラ204は、各導電性糸208の静電容量の変化を検出することによって、どの水平な導電性糸208がタッチされ、どの垂直な導電性糸208がタッチされたかを検出することによってタッチ入力の位置を検出する。テキスタイルコントローラ204は、タッチされた交差する導電性糸208の交差点を用いて、容量性タッチセンサ202上のタッチ入力の位置を判断する。例えば、テキスタイルコントローラ204は、各タッチの位置を導電性糸208のグリッド上のX、Y座標として判断することによってタッチデータを判断することができる。
自己静電容量センサとして実現された場合、マルチタッチ入力が受信されると「ゴースト化」が発生することがある。例えば、ユーザが2本の指で導電性糸208のグリッドに触れるとする。これが生じると、テキスタイルコントローラ204は、2つのタッチの各々についてX座標およびY座標を判断する。しかしながら、テキスタイルコントローラ204は、各X座標をそれの対応するY座標にどのように一致させるかを判断することができないかもしれない。例えば、第1のタッチが座標X1、Y1を有し、第2のタッチが座標X4、Y4を有する場合、テキスタイルコントローラ204は、「ゴースト」座標X1、Y4およびX4、Y1も検出するかもしれない。
1つまたは複数の実現例では、テキスタイルコントローラ204は、導電性糸208のグリッド上の2つ以上のタッチ入力点に対応するタッチ入力の「領域」を検出するように構成される。導電性糸208は、物体が導電性糸208のグリッドに接触すると、静電容量が複数の水平な導電性糸208および/または複数の垂直な導電性糸208について変更されるように、互いに密接に織り合わされてもよい。例えば、1本の指での1回のタッチで座標X1、Y1およびX2、Y1を生成するかもしれない。したがって、テキスタイルコントローラ204は、静電容量が複数の水平な導電性糸208および/または複数の垂直な導電性糸208について変更される場合にタッチ入力を検出するように構成されてもよい。離れている2つの単一点タッチが検出された場合には、テキスタイルコントローラ204はタッチ入力を検出しないので、ゴースト化の影響が除去されることに注目されたい。
代替的に、投影静電容量センサとして実現される場合、テキスタイルコントローラ204は、制御信号(例えば、正弦信号)を単一の組の導電性糸208(例えば、水平な導電性糸208)に印加することによって、単一の組の導電性糸208を充電する。次に、テキスタイルコントローラ204は、他の組の導電性糸208(例えば、垂直な導電性糸208)における静電容量の変化を感知する。
この実現例では、垂直な導電性糸208は充電されず、したがって仮想接地として作用する。しかし、水平な導電性糸208を帯電させると、水平な導電性糸は垂直な導電性糸208に容量結合する。したがって、ユーザの指などの物体が導電性糸208のグリッドに接触すると、静電容量は垂直な導電性糸上で変化する(例えば、増加または減少する)。テキスタイルコントローラ204は、垂直な導電性糸208の静電容量の変化を利用して、物体の存在を識別する。そうするために、テキスタイルコントローラ204は、垂直な導電性糸208を走査して静電容量の変化を検出することによってタッチ入力の位置を検出する。テキスタイルコントローラ204は、タッチ入力の位置を、変更された静電容量を有する垂直な導電性糸208と制御信号が送信された水平な導電性糸208との間の交点として判断する。例えば、テキスタイルコントローラ204は、各タッチの位置を導電性糸208のグリッド上のX、Y座標として判断することによってタッチデータを判断することができる。
自己静電容量センサとして実施されようと、投影静電容量センサとして実施されようと、容量性センサ208は、タッチデータをジェスチャマネージャ218に通信して、ジェスチャマネージャ218が、タッチデータに基づいて、物体104、コンピューティングデバイス106、またはコンピューティングデバイス106におけるアプリケーション216を制御するために使用することができるジェスチャを判断できるように構成されている。
ジェスチャマネージャ218は、インタラクティブテキスタイル102に対してなされるタッチ、タップ、スワイプ、ホールド、カバーなど、様々な異なる種類のジェスチャを認識するように実現することができる。様々な異なる種類のジェスチャを認識するために、ジェスチャマネージャ218は、タッチ、スワイプまたはホールドの持続時間(例えば、1秒または2秒)、タッチ、スワイプ、またはホールドの数(例えば、シングルタップ、ダブルタップ、またはトリプルタップ)、タッチ、スワイプ、またはホールドの数(例えば、1本指タッチもしくはスワイプ、2本指タッチもしくはスワイプ、または3本指タッチもしくはスワイプ)、タッチの頻度、およびタッチまたはスワイプの動的方向(例えば、上、下、左、右)を判断するように構成される。ホールドに関して、ジェスチャマネージャ218は、ホールドされているインタラクティブテキスタイル102の容量性タッチセンサ202の面積(例えば、上、下、左、右、または上および下)を判断することもできる。したがって、ジェスチャマネージャ218は、カバー、カバーおよびホールド、5本指ホールド、5本指カバーおよびホールド、3本指挟み込みおよびホールドなどの様々な異なる種類のホールドを認識することができる。
図10Aは、1本指タッチに対応するタッチ入力に基づいて制御を生成する例1000を示す。例1000では、容量性タッチセンサ202の水平な導電性糸208および垂直な導電性糸208はX、Yグリッドを形成する。このグリッド内のX軸にはX1、X2、X3、およびX4というラベルが付けられ、Y軸にはY1、Y2、およびY3というラベルが付けられる。上述のように、テキスタイルコントローラ204は、自己静電容量感知または投影静電容量感知を使用して、このX、Yグリッド上の各タッチの位置を判断することができる。
この例では、ユーザがインタラクティブテキスタイル102に触れると、タッチ入力1002が受信される。タッチ入力1002が受信されると、テキスタイルコントローラ204は、導電性糸208のグリッド上のタッチ入力1002の位置および時間を判断し、タッチの位置:「X1,Y1」およびタッチの時間:T0を含むタッチデータ1004を生成する。次に、タッチデータ1004は、コンピューティングデバイス106におけるジェスチャマネージャ218に(例えば、ネットワークインターフェイス210経由でネットワーク108を介して)通信される。
ジェスチャマネージャ218は、タッチデータ1004を受信し、タッチデータ1004に対応するジェスチャ1006を生成する。この例では、タッチデータは単一の時間期間(T0)における単一のタッチ入力点(X1,Y1)に対応するため、ジェスチャマネージャ218はジェスチャ1006を「1本指タッチ」と判断する。次に、ジェスチャマネージャ218は、制御1008を起動することにより、1本指タッチジェスチャ1006に基づいてコンピューティングデバイス106の機能を活性化して、物体104、コンピューティングデバイス106、またはコンピューティングデバイス106のアプリケーション216を制御してもよい。例えば、1本指タッチジェスチャを用いて、コンピューティングデバイス106を制御して電源をオンまたはオフにしてもよく、アプリケーション216を制御して開閉してもよく、ユーザの家の照明をオンまたはオフに制御などしてもよい。
図10Bは、ダブルタップに対応するタッチ入力に基づいて制御を生成する例1000を示す。この例では、ユーザが、インタラクティブテキスタイル102を素早くタップするなどしてインタラクティブテキスタイル102をダブルタップすると、タッチ入力1010および1012が受信される。タッチ入力1010および1012が受信されると、テキスタイルコントローラ204は、導電性糸208のグリッド上のタッチ入力の位置および時間を判断し、第1のタッチの位置:「X1,Y1」および第1のタッチの時間:T0を含むタッチデータ1014を生成する。このタッチデータ1014はさらに、第2のタッチの位置:「X1,Y1」および第2のタッチの時間:T1を含む。次に、タッチデータ1014は、コンピューティングデバイス106におけるジェスチャマネージャ218に(例えば、ネットワークインターフェイス210経由でネットワーク108を介して)通信される。
ジェスチャマネージャ218は、タッチデータ1014を受信し、タッチデータに対応するジェスチャ1016を生成する。この例では、ジェスチャマネージャ218は、異なる時刻に実質的に同じ位置で受け取られた2つのタッチに基づいて、ジェスチャ1016を「ダブルタップ」として判断する。次に、ジェスチャマネージャ218は、制御1018を起動することにより、ダブルタップタッチジェスチャ1016に基づいてコンピューティングデバイス106の機能を活性化して、物体104、コンピューティングデバイス106、またはコンピューティングデバイス106のアプリケーション216を制御してもよい。例えば、ダブルタップジェスチャを用いて、コンピューティングデバイス106を制御して、統合カメラの電源をオンにしたり、音楽アプリケーション216を介して音楽の再生を開始したり、ユーザの家を施錠したりしてもよい。
図10Cは、2本指タッチに対応するタッチ入力に基づいて制御を生成する例1000を示す。この例では、ユーザが実質的に同時に2本の指でインタラクティブテキスタイル102に触れると、タッチ入力1020および1022が受信される。タッチ入力1020および1022が受信されると、テキスタイルコントローラ204は、導電性糸208のグリッド上のタッチ入力の位置および時間を判断し、時間T0における第1の指によるタッチの位置:「X1,Y1」を含むタッチデータ1024を生成する。タッチデータ1024はさらに、同じ時間T0における第2の指によるタッチの位置:「X3,Y2」を含む。次に、タッチデータ1024は、コンピューティングデバイス106におけるジェスチャマネージャ218に(例えば、ネットワークインターフェイス210経由でネットワーク108を介して)通信される。
ジェスチャマネージャ218は、タッチデータ1024を受信し、タッチデータに対応するジェスチャ1026を生成する。この場合、ジェスチャマネージャ218は、異なる位置で実質的に同時に受け取られた2つのタッチに基づいてジェスチャ1026を「2本指タッチ」と判断する。次に、ジェスチャマネージャは、制御1028を起動することにより、2本指タッチジェスチャ1026に基づいてコンピューティングデバイス106の機能を活性化して、物体104、コンピューティングデバイス106、またはコンピューティングデバイス106のアプリケーション216を制御してもよい。例えば、2本指タッチジェスチャを用いて、コンピューティングデバイス106を制御して、統合カメラを用いて写真を撮ったり、音楽アプリケーション216を介して音楽の再生を一旦停止したり、ユーザの家のセキュリティシステムをオンにしたりしてもよい。
図10Dは、1本指上方向スワイプに対応するタッチ入力に基づいて制御を生成する例1000を示す。この例では、ユーザが1本の指を用いてインタラクティブテキスタイル102上を上方向にスワイプすると、タッチ入力1030、1032および1034が受信される。タッチ入力1030、1032および1034が受信されると、テキスタイルコントローラ204は、導電性糸208のグリッド上のタッチ入力の位置および時間を判断し、時刻T0における「X1,Y1」としての第1のタッチの位置、時刻T1における「X1,Y2」としての第2のタッチの位置、時刻T2における「X1,Y3」としての第3のタッチの位置に対応するタッチデータ1036を生成する。次に、タッチデータ1036は、コンピューティングデバイス106におけるジェスチャマネージャ218に(例えば、ネットワークインターフェイス210経由でネットワーク108を介して)通信される。
ジェスチャマネージャ218は、タッチデータ1036を受信し、タッチデータに対応するジェスチャ1038を生成する。この場合、ジェスチャマネージャ218は、導電性糸208のグリッド上を上方向に移動する位置で受け取られた3つのタッチに基づいて、ジェスチャ1038を「上方向スワイプ」として判断する。次に、ジェスチャマネージャは、制御1040を起動することにより、上方向スワイプジェスチャ1038に基づいてコンピューティングデバイス106の機能を活性化して、物体104、コンピューティングデバイス106、またはコンピューティングデバイス106のアプリケーション216を制御してもよい。例えば、上方向スワイプジェスチャを用いて、コンピューティングデバイス106を制御して、電話呼び出しを受けたり、音楽アプリケーション216によって再生されている音楽の音量を増大させたり、ユーザの家の証明をオンにしたりしてもよい。
上記の例は、インタラクティブテキスタイル102によって認識可能な様々な種類のタッチ入力ジェスチャを一般的に説明しているが、実質的に任意の種類のタッチ入力ジェスチャがインタラクティブテキスタイル102によって検出されてもよいことに注目されたい。例えば、従来型のタッチ対応型スマートフォンおよびタブレット装置によって検出され得る任意の種類のシングルまたはマルチタッチタップ、タッチ、ホールド、スワイプなども、インタラクティブテキスタイル102によって検出されてもよい。
1つまたは複数の実現例では、ジェスチャマネージャ218は、ユーザがジェスチャを作成し、ジェスチャをコンピューティングデバイス106の機能に割り当てることを可能にする。生成されたジェスチャは、上述したように、タップ、タッチ、スワイプおよびホールドを含んでもよい。さらに、ジェスチャマネージャ218は、記号、文字、数字などに対応するジェスチャストロークなどのジェスチャストロークを認識することができる。
図11は、1つまたは複数の実現例に従ってジェスチャを作成し、コンピューティングデバイス106の機能に割り当てる例1100を示す。
この例では、第1の段階1102において、ジェスチャマネージャ218は、ジェスチャマッピングモードの間に、ジェスチャ記録ユーザインターフェイス1104をコンピューティングデバイス106のディスプレイ上に表示させる。ジェスチャマッピングモードは、インタラクティブテキスタイル102がコンピューティングデバイス106とペアリングされたときに自動的にジェスチャマネージャ218によって起動されてもよいし、ジェスチャを作成してコンピューティングデバイス106の機能に割り当てるためにユーザによって起動された制御またはコマンドに応答して起動されてもよい。
ジェスチャマッピングモードでは、ジェスチャマネージャ218は、ユーザに対して、インタラクティブテキスタイル102にジェスチャを入力するように促す。テキスタイルコントローラ204は、インタラクティブテキスタイル102で、ユーザが装着している衣類(例えば、ジャケット)に織り込まれたインタラクティブテキスタイル102に入力されるジェスチャを監視し、ジェスチャに基づいてタッチデータを生成する。タッチデータは、ジェスチャマネージャ218に通信される。
インタラクティブテキスタイル102からタッチデータを受信したことに応答して、ジェスチャマネージャ218は、ジェスチャを識別するためにタッチデータを解析する。ジェスチャマネージャ218は、次に、コンピューティングデバイス106のディスプレイ220上にジェスチャの視覚的表現1106を表示させてもよい。この例では、ジェスチャの視覚的表現1106は、インタラクティブテキスタイル102に入力されるジェスチャに対応する「v」である。ジェスチャユーザインターフェイスは、ユーザが第2の段階1110に移行することを可能にする次の制御1108を含む。
第2の段階1110において、ジェスチャマネージャ218は、ユーザが第1の段階1102で作成されたジェスチャをコンピューティングデバイス106の機能に割り当てることを可能にする。本明細書で説明するように、コンピューティングデバイス106の「機能」は、コンピューティングデバイス102での任意のコマンド、制御、またはアクションを含むことができる。コンピューティングデバイス106の機能の例は、限定ではなく例として、呼出しに応えること、音楽再生制御(例えば、次の曲、前の曲、一時停止、および再生)、現在の天気を要求することなどを含んでもよい。
この例では、ジェスチャマネージャ218は、ユーザが第1の段階1102で作成されたジェスチャをコンピューティングデバイス102の1つ以上の機能に割り当てることを可能にする機能割り当てユーザインターフェイス1112の表示を引き起こす。機能割り当てユーザインターフェイス1112は、選択された機能にジェスチャを割り当てるまたはマッピングするためにユーザによって選択可能な機能のリスト1114を含む。この例では、機能のリスト1114は、「呼出し拒否」、「呼出し受け入れ」、「音楽を再生する」、「家に電話をかける」、および「呼出消音」を含む。
ジェスチャマネージャは、ジェスチャを機能に割り当てるようにとの、機能割り当てユーザインターフェイス1112へのユーザ入力を受信し、ジェスチャを、選択された機能に割り当てる。この例では、ユーザは「呼出し受け入れ」機能を選択し、ジェスチャマネージャ218は、第1の段階1102で作成された「v」ジェスチャを呼出し受け入れ機能に割り当てる。
作成されたジェスチャをコンピューティングデバイス106の機能に割り当てることにより、ユーザは、後の時間に、インタラクティブテキスタイル102にジェスチャを入力することによって、機能を起動することができる。この例では、ユーザは、コンピューティングデバイス106にコンピューティングデバイス106への呼出しを受け入れさせるために、インタラクティブテキスタイル102上で「v」ジェスチャを行うことができる。
ジェスチャマネージャ218は、作成されたジェスチャとコンピューティングデバイス106の機能との間のマッピングをジェスチャライブラリ内に維持するように構成される。上記のように、マッピングはユーザによって作成することができる。代替的または追加的に、ジェスチャライブラリは、ジェスチャとコンピューティングデバイス106の機能との間の予め定義されたマッピングを含むことができる。
一例として、図12は、1つまたは複数の実現例によるジェスチャライブラリの例1200を示す。例1200では、ジェスチャライブラリは、ジェスチャとコンピューティングデバイス106のデバイス機能との間の複数の異なるマッピングを含む。1202で「丸」ジェスチャが「天気を教えてください」機能にマッピングされ、1204で「v」ジェスチャが呼出し受け入れ機能にマッピングされ、1206で「x」ジェスチャが「呼出し拒否」機能にマッピングされ、1208で「三角」ジェスチャが「家に電話する」機能にマッピングされ、1210で「m」ジェスチャが「音楽を再生する」機能にマッピングされ、1212で「w」ジェスチャが「呼出し消音」にマッピングされる。
上述のように、1202、1204、1206、1208、1210、および1212でのマッピングは、ユーザによって作成されてもよく、またはユーザが最初にジェスチャを作成して割り当てしなくてもよいように予め定義されてもよい。さらに、ユーザは、マッピングを選択し、新しいジェスチャを作成して、現在割り当てられているジェスチャと置き換えることによって、マッピングを変更または修正してもよい。
注目すべきことに、ユーザがインタラクティブテキスタイル102に対するジェスチャを介して起動することを望むかもしれない様々な異なる機能が存在し得る。しかし、ユーザが実際に覚えておくことが期待できる異なるジェスチャの数は限られている。したがって、1つまたは複数の実現例では、ジェスチャマネージャ218は、インタラクティブテキスタイル102へのジェスチャおよびコンピューティングデバイス106のコンテキストの両方に基づいて機能を選択するように構成される。コンテキストに基づいてジェスチャを認識する能力は、ユーザがジェスチャのサブセットを使用して様々な異なる機能を呼び出すことを可能にする。例えば、第1のコンテキストでは、第1のジェスチャが第1の機能を起動し、第2のコンテキストでは、同じ第1のジェスチャが第2の機能を起動してもよい。
場合によっては、コンピューティングデバイス106のコンテキストは、コンピューティングデバイス106上で現在動作しているアプリケーションに基づいてもよい。例えば、コンテキストは、ユーザが音楽を聴くために音楽プレーヤアプリケーションを利用しているときに音楽を聴くことに対応し、呼出しがコンピューティングデバイス106に通信されたときに「呼出しを受けること」に対応してもよい。これらの場合、ジェスチャマネージャ218は、コンピューティングデバイス106上で現在動作しているアプリケーションを判断することによってコンテキストを判断することができる。
これに代えて、またはこれに加えて、コンテキストは、ランニング、ワークアウト、自動車の運転など、ユーザが現在関与している活動に対応してもよい。これらの場合、ジェスチャマネージャ218は、コンピューティングデバイス106、インタラクティブテキスタイル102、またはコンピューティングデバイス106に通信可能に結合された別のデバイスに実装されたセンサから受信したセンサデータに基づいてコンテキストを判断することができる。例えば、加速度計からの加速度データは、ユーザが現在走っていること、車で走っていること、自転車に乗っていること等を示してもよい。コンテキストを判断する他の非限定的な例は、カレンダーデータに基づいてコンテキストを判断すること(例えば、ユーザのカレンダーに基づいてユーザが会議中であると判断すること)、位置データに基づいてコンテキストを判断することなどを含む。
コンテキストが判断された後、インタラクティブテキスタイル102のテキスタイルコントローラ204は、ユーザが着用する衣類(例えば、ジャケット)に織り込まれたインタラクティブテキスタイル102へのジェスチャ入力を監視し、ジェスチャ入力に基づいてタッチデータを生成する。次いで、タッチデータはジェスチャマネージャ218に通信される。
インタラクティブテキスタイル102からタッチデータを受信したことに応答して、ジェスチャマネージャ218は、ジェスチャを識別するためにタッチデータを解析する。次に、ジェスチャマネージャ218は、ジェスチャおよびコンテキストに基づいて、コンピューティングデバイスの機能を起動する。例えば、ジェスチャマネージャ218は、ジェスチャを、異なるコンテキストにジェスチャを割り当てるマッピングと比較することができる。例えば、ある所与のジェスチャは、複数の異なるコンテキストおよび関連付けられる機能に関連付けられてもよい。したがって、ジェスチャマネージャ218は、第1のジェスチャが受信されると、第1のコンテキストが検出された場合には第1の機能を起動し、第2の異なるコンテキストが検出された場合には第2の異なる機能を起動してもよい。
一例として、図13は、1つまたは複数の実現例によるインタラクティブテキスタイルに対するコンテキストベースのジェスチャの例1300を示す。
この例では、コンピューティングデバイス106は、インタラクティブテキスタイル102に通信可能に結合されたスマートフォン1302として実現される。例えば、インタラクティブテキスタイル102は、ユーザが着用するジャケットに織り込まれ、ブルートゥースなどの無線接続を介してスマートフォン1302に結合されてもよい。
1304において、スマートフォン1302は、音楽プレーヤアプリケーションがスマートフォン1302上で音楽を再生しているので、「音楽再生」コンテキストにある。音楽再生コンテキストでは、ジェスチャマネージャ218は、1306において第1のサブセットの機能を第1のサブセットのジェスチャに割り当てている。例えば、ユーザは、インタラクティブテキスタイル102を左にスワイプすることによって前の曲を再生することができ、インタラクティブテキスタイル102をタップすることによって現在の曲を再生または一時停止し、インタラクティブテキスタイル102を右にスワイプすることによって次の曲を再生することができる。
1308において、スマートフォン1302のコンテキストは、スマートフォン1302が着信呼を受信すると、「着信呼」コンテキストに変化する。着信呼コンテキストでは、同じサブセットのジェスチャが、1310で着信呼コンテキストに関連付けられている第2のサブセットの機能に割り当てられる。例えば、インタラクティブテキスタイル102上を左にスワイプすることにより、ユーザは呼出しを拒絶することができるが、それまでは、左にスワイプすると、前の曲が音楽再生コンテキストで再生されたであろう。同様に、インタラクティブテキスタイル102をタップすることによって、ユーザは呼出しを受け入れ、インタラクティブテキスタイル102を右にスワイプすることによって、ユーザはコールを消音させることができる。
1つ以上の実現例では、インタラクティブテキスタイル102は、1つ以上の光源(例えば、LED)、ディスプレイ、スピーカなどのような1つ以上の出力装置をさらに含む。これらの出力装置は、インタラクティブテキスタイル102へのタッチ入力に基づくユーザへのフィードバック、および/またはコンピューティングデバイス106から受信した制御信号に基づく通知を提供するように構成することができる。
図14は、1つ以上の実現例によるインタラクティブテキスタイル102と出力装置とを含むジャケットの例1400を示す。この例では、インタラクティブテキスタイル102は、ジャケット1402の袖に統合され、ジャケット1402のカフに統合されたLEDのような光源1404に結合される。
光源1404は、光を出力するように構成され、テキスタイルコントローラ204によって制御することができる。例えば、テキスタイルコントローラ204は、ユーザにフィードバックを提供するため、または様々な異なる通知を指示するために、光源1404によって出力される光の色および/または周波数を制御することができる。例えば、テキスタイルコントローラ204は、光源を特定の周波数で点滅させて、コンピューティングデバイス106に関連付けられる特定の通知、例えば、電話呼出しが受信されている、テキストメッセージまたは電子メールメッセージが受信されている、タイマが時間切れとなった、などを示すことができる。さらに、テキスタイルコントローラ204は、光源を特定の色の光で点滅させて、インタラクティブテキスタイル102への特定のジェスチャまたは入力が認識されたこと、および/またはジェスチャに基づいて関連する機能が活性化されたことをユーザにフィードバックする。
図15は、1つまたは複数の実現例によるインタラクティブテキスタイルとの対話および出力装置の実現例1500を示す。
1502において、テキスタイルコントローラ204は、特定の周波数で光源を点滅させて、着信呼またはテキストメッセージなどの、コンピューティングデバイス106から受信した通知を示す。
1504において、ユーザは、インタラクティブテキスタイル102を覆うよう、インタラクティブテキスタイル102の上に手を置く。この「カバー」ジェスチャは、様々な異なる機能にマッピングされてもよい。例えば、このジェスチャを使用して呼出しを消音してもよく、または呼出しを受けてもよい。それに応答して、光源を制御して、呼出しが消音されるとオフになることなどによって、ジェスチャが認識されたというフィードバックを提供することができる。
1506において、ユーザは、1本の指でタッチセンサをタップして、異なる機能を起動する。例えば、ユーザは、コンピューティングデバイス106上のボイスメールを聞くために、タッチセンサ上に1本の指を置くことができてもよい。この場合、光源は、ボイスメールが再生を開始するときにオレンジ色の光を出力することなどによって、ジェスチャが認識されたというフィードバックを提供するように制御することができる。
インタラクティブテキスタイル102、およびインタラクティブテキスタイル102がタッチ入力をどのように検出するかについて論じてきたが、ここで、衣類、ハンドバッグ、ファブリックケーシング、帽子などのような柔軟性のある物体104内にインタラクティブテキスタイル102を容易に統合し得る方法について検討する。
図16は、柔軟性のある物体内に統合されたインタラクティブテキスタイル1600の様々な例を示す。例1600は、帽子1602、シャツ1604、およびハンドバッグ1606に統合されたインタラクティブテキスタイル102を示す。
インタラクティブテキスタイル102は、帽子1602内に統合されることにより、ユーザがユーザの帽子のひさしに触れることによって様々なコンピューティングデバイス106を制御することを可能にしている。例えば、ユーザは、インタラクティブテキスタイル102の位置で1本の指で帽子1602のひさしをタップし、ユーザのスマートフォンへの着信呼に応答し、2本の指で帽子1602のひさしにタッチしてそれをホールドして呼出しを終了することができてもよい。
インタラクティブテキスタイル102は、シャツ1604の袖内に統合されることにより、ユーザがユーザのシャツの袖にタッチすることによって様々なコンピューティングデバイス106を制御することを可能にする。例えば、ユーザは、インタラクティブテキスタイル102の位置でシャツ1604の袖上を左または右にスワイプして、ユーザの家のステレオシステム上で、それぞれ、前の曲または次の曲を再生することができてもよい。
例1602および1604では、導電性糸208のグリッドは、帽子1602のひさしおよびシャツ1604の袖上に見えるように示されている。しかしながら、インタラクティブテキスタイル102が物体上で目立たないように、インタラクティブテキスタイル102を物体104と同じ質感および色に製造してもよいことに注目されたい。
いくつかの実現例では、インタラクティブテキスタイル102のパッチを、柔軟性のある物体104に縫い付けるかまたは接着することによって、柔軟性のある物体104内に統合してもよい。例えば、インタラクティブテキスタイル102のパッチは、導電性糸208のグリッドを含むインタラクティブテキスタイル102のパッチを帽子1602のひさしまたはシャツ1604の袖の上に直接に縫い付けるかまたは接着することによって、帽子1602のひさしまたはシャツ1604の袖に取り付けられてもよい。インタラクティブテキスタイル102は、次いで、上述のようにテキスタイルコントローラ204および電源206に結合され、インタラクティブテキスタイル102がタッチ入力を感知できるようにしてもよい。
他の実現例では、柔軟性のある物体104の製造中に、インタラクティブテキスタイル102の導電性糸208を柔軟性のある物体104に織り込んでもよい。例えば、インタラクティブテキスタイル102の導電性糸208は、帽子1602またはシャツ1604の製造中に、帽子1602のひさしまたはシャツ1604の袖上で非導電性の糸とともに織られてもよい。
1つまたは複数の実現例では、インタラクティブテキスタイル102は、柔軟性のある物体104上の画像と統合されてもよい。次いで、画像の異なる領域を容量性タッチセンサ202の異なる領域にマッピングして、ユーザが画像の異なる領域に触れることによって、コンピューティングデバイス106またはコンピューティングデバイス106のアプリケーション216に対する異なる制御を起動できるようにしてもよい。例えば、図16に示すように、インタラクティブテキスタイル102は、ジャガード製織などの製織プロセスを使用して花1608の画像でハンドバッグ1606上に織り込まれる。花1608の画像は、様々な制御を起動するためにユーザがハンドバッグのどこに触れるかがわかるように、ユーザに視覚的なガイダンスを提供してもよい。例えば、花1608の1つの花弁を使用して、ユーザのスマートフォンをオンまたはオフにすることができ、花1608の別の花弁を使用して、スマートフォンを紛失したときにユーザのスマートフォンを鳴らしてスマートフォンを見つけることができ、花1608の別の花弁をユーザの車にマッピングして、ユーザが車をロックおよびロック解除できるようにすることができる。
同様に、1つまたは複数の実現例において、インタラクティブテキスタイル102は、柔軟性のある物体104上の3次元物体と統合されてもよい。容量性タッチセンサ202の異なる領域に3次元物体の異なる領域をマッピングすることによって、ユーザは、3次元物体の異なる領域に触れることにより、コンピューティングデバイス106またはコンピューティングデバイス106のアプリケーション216のために異なる制御を起動できるようにしてもよい。例えば、ベルベットまたはコーデュロイのような材料を用いて凸部または凹部を作成し、インタラクティブテキスタイル102とともに物体104上に織り込むことができる。このように、3次元物体は、ユーザに視覚的かつ触覚的なガイダンスを提供して、ユーザが特定の制御を起動できるようにしてもよい。インタラクティブテキスタイル102のパッチは、円形、三角形などの正方形以外の様々な異なる3D幾何学的形状を形成するように織り込まれてもよい。
様々な実現例において、インタラクティブテキスタイル102は、射出成形を用いて硬質の物体104内に統合されてもよい。射出成形は、部品を製造するために使用される一般的なプロセスであり、同じ物体の大量生産に理想的である。例えば、射出成形を使用して、ワイヤスプール、パッケージング、王冠、自動車のダッシュボード、ポケット櫛、いくつかの楽器(およびそれらの部品)、一体型椅子および小テーブル、収納容器、機械的部品(ギヤを含む)、および今日利用可能な大部分の他のプラスチック製品など、多くのものを形成することができる。
例示的方法
図17、図18、図19および図20は、インタラクティブテキスタイルを使用してタッチデータを生成する方法例1700(図17)と、コンピューティングデバイスの機能を起動するために使用可能なジェスチャを判断する方法例1800(図18)と、ジェスチャをコンピューティングデバイスの機能に割り当てる方法例1900(図19)と、ジェスチャおよびコンテキストに基づいてコンピューティングデバイスの機能を起動する方法例2000(図20)とを示す。これらの方法およびここにおける他の方法は、実行される動作を指定するブロックのセットとして示されているが、必ずしも、それぞれのブロックによって動作を実行するために示された順序または組み合わせに限定されない。以下の説明の一部において、図1の環境100および図2のシステム200を参照してもよいが、それらへの参照は一例に過ぎない。この技術は、1つのデバイス上で動作する1つのエンティティまたは複数のエンティティによるパフォーマンスに限定されない。
図17は、インタラクティブテキスタイルを使用してタッチデータを生成する例示的な方法1700を示す。
1702において、インタラクティブテキスタイルに織り込まれた導電性糸のグリッドへのタッチ入力が検出される。例えば、テキスタイルコントローラ204(図2)は、ユーザの指などの物体がインタラクティブテキスタイル102(図1)に触れると、インタラクティブテキスタイル102に織り込まれた導電性糸208のグリッドへのタッチ入力を検出する。
インタラクティブテキスタイル102は、シャツ104−1、帽子104−2、またはハンドバッグ104−3のような柔軟性のある物体内に統合されてもよい。代替的に、インタラクティブテキスタイル102は、プラスチックカップ104−4またはスマートフォンケース104−5などの硬質の物体と統合されてもよい。
1704において、タッチ入力に基づいてタッチデータが生成される。例えば、テキスタイルコントローラ204は、タッチ入力に基づいてタッチデータを生成する。タッチデータは、導電性糸208のグリッド上のタッチ入力の位置を含んでもよい。
全体を通じて説明したように、導電性糸208のグリッドは、水平な導電性糸208と、水平な導電性糸に実質的に直交するように位置決めされた垂直な導電性糸208とを含んでもよい。タッチ入力の位置を検出するために、テキスタイルコントローラ204は、自己静電容量感知または投影静電容量感知を使用することができる。
1706で、タッチデータはコンピューティングデバイスに通信され、コンピューティングデバイスまたはコンピューティングデバイスでの1つもしくは複数のアプリケーションを制御する。例えば、物体104のネットワークインターフェイス210は、テキスタイルコントローラ204によって生成されたタッチデータを、コンピューティングデバイス106に実装されたジェスチャマネージャ218に通信する。ジェスチャマネージャ218およびコンピューティングデバイス106は物体104に実装されてもよく、この場合インターフェイスは有線接続を介してタッチデータをジェスチャマネージャ218に通信してもよい。代替的に、ジェスチャマネージャ218およびコンピューティングデバイス106は、インタラクティブテキスタイル102から離れて実現されてもよく、この場合、ネットワークインターフェイス210は、タッチデータをネットワーク108を介してジェスチャマネージャ218に通信してもよい。
図18は、1つまたは複数の実現例に従ってコンピューティングデバイスの機能を起動するために使用可能なジェスチャを判断する例示的な方法1800を示す。
1802において、インタラクティブテキスタイルからタッチデータが受信される。例えば、コンピューティングデバイス106におけるネットワークインターフェイス222(図2)は、インタラクティブテキスタイル102のネットワークインターフェイス210からタッチデータを受信し、それは図9のステップ906においてジェスチャマネージャ218に伝達される。
1804において、タッチデータに基づいてジェスチャが判断される。例えば、ジェスチャマネージャ218は、1本指タッチジェスチャ506、ダブルタップジェスチャ516、2本指タッチジェスチャ526、スワイプジェスチャ538などのタッチデータに基づいてジェスチャを判断する。
1806において、ジェスチャに基づいて機能が起動される。例えば、ジェスチャマネージャ218は、ジェスチャに基づいて制御を生成して、物体104、コンピューティングデバイス106、またはコンピューティングデバイス106のアプリケーション216を制御する。例えば、上方向スワイプジェスチャを使用して、テレビの音量を上げたり、ユーザの家の照明をオンにしたり、ユーザの家の自動ガレージドアを開いたりしてもよい。
図19は、1つまたは複数の実現例に従ってコンピューティングデバイスの機能にジェスチャを割り当てる方法例1900を示す。
1902において、タッチデータが、ユーザによって着用された衣料品に織り込まれたインタラクティブテキスタイルからコンピューティングデバイスによって受信される。例えば、コンピューティングデバイス106のネットワークインターフェイス222(図2)は、ジャケット、シャツ、帽子などのユーザが着用する衣料品に織り込まれたインタラクティブテキスタイル102のネットワークインターフェイス210からタッチデータを受信する。
1904において、ジェスチャを識別するためにタッチデータが解析される。例えば、ジェスチャマネージャ218は、タッチデータを解析して、タッチ、タップ、スワイプ、ホールド、またはジェスチャストロークなどのジェスチャを識別する。
1906において、ジェスチャをコンピューティングデバイスの機能に割り当てるよう、ユーザ入力が受信される。例えば、ジェスチャマネージャ218は、ステップ1904で作成されたジェスチャをコンピューティングデバイス106の機能に割り当てるようにとの、機能割り当てユーザインターフェイス1112へのユーザ入力を受信する。
1908において、ジェスチャはコンピューティングデバイスの機能に割り当てられる。例えば、ジェスチャマネージャ218は、ステップ1906で選択された機能を、ステップ1904で作成されたジェスチャに割り当てる。
図20は、1つまたは複数の実現例に従って、ジェスチャおよびコンテキストに基づいてコンピューティングデバイスの機能を起動する例示的な方法2000を示す。
2002で、コンピューティングデバイスまたはコンピューティングデバイスのユーザに関連付けられるコンテキストが判断される。例えば、ジェスチャマネージャ218は、コンピューティングデバイス106またはコンピューティングデバイス106のユーザに関連付けられるコンテキストを判断する。
2004において、タッチデータが、ユーザによって着用された衣料品に織り込まれたインタラクティブテキスタイルからコンピューティングデバイスによって受信される。例えば、タッチデータは、ジャケット、シャツ、または帽子のような、ユーザが着用する衣料品に織り込まれたインタラクティブテキスタイル102からコンピューティングデバイス106によって受信される。
2006において、ジェスチャを識別するためにタッチデータが解析される。例えば、ジェスチャマネージャ218は、タッチデータを解析して、タッチ、タップ、スワイプ、ホールド、ストロークなどのジェスチャを識別する。
2008で、ジェスチャとコンテキストとに基づいて機能が活性化される。例えば、ジェスチャマネージャ218は、ステップ2006で特定されたジェスチャとステップ2002で判断されたコンテキストとに基づいて機能を活性化する。
前述の議論では、インタラクティブテキスタイルのためのジェスチャに関連する方法について記載している。これらの方法の様々な局面は、ハードウェア(例えば、固定論理回路)、ファームウェア、ソフトウェア、手動処理、またはそれらの任意の組み合わせで実現されてもよい。これらの技術は、図1〜図16および図21に示される複数のエンティティの1つまたは複数で実施されてもよく(コンピューティングシステム2100は以下の図21に記載されている)、それらは、さらに分割、結合などが可能である。したがって、これらの図は、記載された技術を使用することができる多くの可能なシステムまたは装置のいくつかを示している。これらの図面のエンティティは、一般に、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、デバイスもしくはネットワーク全体、またはそれらの組み合わせを表す。
コンピューティングシステムの例
図21は、前の図1〜図20を参照して説明したような任意の種類のクライアント、サーバ、および/またはコンピューティングデバイスとして実現することができ、2層インタラクティブテキスタイルを実現する例示的なコンピューティングシステム2000の様々なコンポーネントを示す。実施の形態では、コンピューティングシステム2100は、有線および/もしくは無線のウェアラブルデバイス、システムオンチップ(SoC)、および/もしくは任意の種類デバイスもしくはその一部の1つまたはそれらの組み合わせとして実現することができる。コンピューティングシステム2100は、デバイスのユーザ、ソフトウェア、ファームウェア、および/または組み合わせを含む論理デバイスをデバイスが表現するように、デバイスを操作するユーザ(例えば人物)および/またはエンティティに関連付られてもよい。
コンピューティングシステム2100は、デバイスデータ2104(例えば、受信済データ、受信中データ、ブロードキャスト用にスケジュールされたデータ、データのデータパケットなど)の有線および/または無線通信を可能にする通信デバイス2102を含む。デバイスデータ2104または他のデバイスコンテンツは、デバイスの構成設定、デバイスに記憶されたメディアコンテンツ、および/またはデバイスのユーザに関連付けられる情報を含むことができる。コンピューティングシステム2100に格納されるメディアコンテンツは、任意の種類の音声、映像、および/または画像データを含むことができる。コンピューティングシステム2100は、人間の発話、インタラクティブテキスタイル102によって生成されたタッチデータ、ユーザが選択可能な入力(明示的または暗示的)、メッセージ、音楽、テレビメディアコンテンツ、記録された映像コンテンツ、ならびに任意のコンテンツおよび/またはデータソースから受信した任意の他の種類の音声、映像および/または画像データなどのような、任意の種類のデータ、メディアコンテンツ、および/または入力を受信することができる1つまたは複数のデータ入力2106を含む。
コンピューティングシステム2100はさらに、シリアルおよび/またはパラレルインターフェイス、無線インターフェイス、任意の種類のネットワークインターフェイス、モデム、ならびに任意の他の種類の通信インターフェイスのいずれか1つまたは複数として実現され得る通信インターフェイス2108を含む。通信インターフェイス2108は、コンピューティングシステム2100と、他の電子デバイス、コンピューティングデバイスおよび通信デバイスがコンピューティングシステム2100とデータを通信する通信ネットワークとの間の接続および/または通信リンクを提供する。
コンピューティングシステム2100は、1つまたは複数のプロセッサ2110(例えば、マイクロプロセッサ、コントローラなどのいずれか)を含み、それ(ら)は、様々なコンピュータ実行可能命令を処理して、コンピューティングシステム2100の動作を制御し、インタラクティブテキスタイルのための技術を可能にするか、またはインタラクティブテキスタイルが実施され得る技術を可能にする。代替的にまたは追加的に、コンピューティングシステム2100は、概して2112で識別される処理回路および制御回路に関連して実現される、ハードウェア、ファームウェア、または固定論理回路の任意の1つまたは組合せで実現することができる。図示していないが、コンピューティングシステム2100は、デバイス内の様々なコンポーネントを結合するシステムバスまたはデータ転送システムを含むことができる。システムバスは、メモリバスまたはメモリコントローラ、周辺バス、ユニバーサルシリアルバス、および/または様々なバスアーキテクチャのいずれかを利用するプロセッサもしくはローカルバスなど、異なるバス構造の任意の1つまたは組合せを含むことができる。
コンピューティングシステム2100はさらに、永続的および/または非一時的な(すなわち、単なる信号伝送とは対照的な)データストレージを可能にする1つまたは複数のメモリデバイスなどのコンピュータ可読媒体2114も含み、その例にはランダムアクセスメモリ(RAM)、不揮発性メモリ(例えば、読み出し専用メモリ(ROM)、フラッシュメモリ、EPROM、EEPROMなどの任意の1つ以上)、およびディスク記憶装置を含むことができる。ディスク記憶装置は、ハードディスクドライブ、記録可能および/または書き換え可能なコンパクトディスク(CD)、任意の種類のデジタル多用途ディスク(DVD)などの任意の種類の磁気または光学記憶装置として実現されてもよい。コンピューティングシステム2100は、大容量記憶媒体装置2116を含むこともできる。
コンピュータ可読媒体2114は、デバイスデータ2104、ならびに様々なデバイスアプリケーション2118、およびコンピューティングシステム2100の動作態様に関連する任意の他の種類の情報および/またはデータを格納するためのデータ記憶機構を提供する。例えば、オペレーティングシステム2120は、コンピュータ可読媒体2114でコンピュータアプリケーションとして維持され、プロセッサ2110上で実行され得る。デバイスアプリケーション2118は、任意の形式の制御アプリケーション、ソフトウェアアプリケーション、信号処理および制御モジュール、特定のデバイスに固有のコード、特定のデバイスのためのハードウェア抽象化レイヤなどのデバイスマネージャを含むことができる。
デバイスアプリケーション2118はさらに、インタラクティブテキスタイルを実現するための任意のシステムコンポーネント、エンジン、またはマネージャを含む。この例では、デバイスアプリケーション2118はジェスチャマネージャ218を含む。
結論
2層インタラクティブテキスタイルを使用する技術およびそれを含む物体の実施の形態を、特徴および/または方法に特有の言語で説明したが、特許請求の範囲の主題は必ずしもそれら特定の特徴または方法に限定されないことを理解されたい。むしろ、それら特定の特徴および方法は、2層インタラクティブテキスタイルの実現例として開示されている。

Claims (15)

  1. 柔軟性のある物体内に統合されるように構成されたインタラクティブテキスタイルであって、
    第1の導電性糸が織り込まれた上部テキスタイル層と、
    第2の導電性糸が織り込まれた下部テキスタイル層とを備え、前記下部テキスタイル層が前記上部テキスタイル層に接続されることにより、前記第1の導電性糸および前記第2の導電性糸が交差する導電性糸のグリッドを有する容量性タッチセンサを形成し、前記下部テキスタイル層における第2の導電性糸のうち少なくとも隣接する2つの導電性糸は、前記上部テキスタイル層と前記下部テキスタイル層との間で織り込みをなすことに基づき変化するピッチを有し、前記インタラクティブテキスタイルはさらに、
    前記容量性タッチセンサに接続されたテキスタイルコントローラを備え、前記テキスタイルコントローラは、前記グリッドへのタッチ入力の位置に対応する横断導電糸間のキャパシタンスの変化を検出することによって前記導電糸のグリッドへの前記タッチ入力の前記位置を検出し前記インタラクティブテキスタイルに無線結合されたコンピューティングデバイスを制御するのに使用可能なタッチデータを提供するよう構成される、インタラクティブテキスタイル。
  2. 前記テキスタイルコントローラは、前記下部テキスタイル層の前記第2の導電性糸を介して前記容量性タッチセンサに結合される、請求項1に記載のインタラクティブテキスタイル。
  3. 前記上部テキスタイル層に織り込まれた前記第1の導電性糸が、前記下部テキスタイル層に織り込まれた前記第2の導電性糸と実質的に直交して位置決めされて、前記導電性糸のグリッドを形成する、請求項1または2に記載のインタラクティブテキスタイル。
  4. 前記第2の導電性糸は、前記下部テキスタイル層内に部分的に織り込まれている、請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載のインタラクティブテキスタイル。
  5. 前記上部テキスタイル層および前記下部テキスタイル層は、3D製織プロセスを用いて組合される、請求項1〜請求項のいずれか1項に記載のインタラクティブテキスタイル。
  6. 前記柔軟性のある物体は、衣料品を含む、請求項1〜請求項のいずれか1項に記載のインタラクティブテキスタイル。
  7. 前記上部テキスタイル層は、前記衣料品の外側表面を含む、請求項に記載のインタラクティブテキスタイル。
  8. 前記下部テキスタイル層は、第2の導電性糸の標準化された構造を含む、請求項1〜請求項のいずれか1項に記載のインタラクティブテキスタイル。
  9. 前記第1のおよび第2の導電性糸は、各々、1つまたは複数の柔軟性の糸と撚られ、1つまたは複数の柔軟性の糸で包まれ、または、1つまたは複数の柔軟性の糸と編組される導電性ワイヤを含む、請求項1〜請求項のいずれか1項に記載のインタラクティブテキスタイル。
  10. 前記導電性ワイヤは、銅線、金線または銀線を含む、請求項に記載のインタラクティブテキスタイル。
  11. 柔軟性のある物体であって、
    前記柔軟性のある物体内に統合されたインタラクティブテキスタイルを備え、前記インタラクティブテキスタイルは、下部テキスタイル層に接続される上部テキスタイル層含み、前記上部テキスタイル層は、前記上部テキスタイル層に織り込まれた第1の導電性糸を含み、前記下部テキスタイル層は、前記下部テキスタイル層に織り込まれた第2の導電性糸を含み、前記第1の導電性糸および前記第2の導電性糸は導電性糸のグリッドを有する容量性タッチセンサを形成し、前記下部テキスタイル層における第2の導電性糸のうち少なくとも隣接する2つの導電性糸間のピッチは、前記上部テキスタイル層と前記下部テキスタイル層との間で織り込みがなされることに基づき変化し、前記柔軟性のある物体はさらに、
    前記インタラクティブテキスタイルに結合されたテキスタイルコントローラを備え、前記テキスタイルコントローラは、前記グリッドへのタッチ入力の位置に対応する横断導電糸間のキャパシタンスの変化を検出することによって前記導電糸のグリッドへの前記タッチ入力の前記位置を検出し、前記インタラクティブテキスタイルに無線結合されたコンピューティングデバイスの機能を起動するために使用可能なタッチデータを提供するよう構成される、柔軟性のある物体。
  12. 前記テキスタイルコントローラは、前記下部テキスタイル層の前記第2の導電性糸を介して前記インタラクティブテキスタイルに結合される、請求項11に記載の柔軟性のある物体。
  13. 前記柔軟性のある物体は、衣料品を含む、請求項11または請求項12に記載の柔軟性のある物体。
  14. 前記第2の導電性糸および前記テキスタイルコントローラは、衣料品がユーザによって着用されるときには見えない、請求項13に記載の柔軟性のある物体。
  15. 前記上部テキスタイル層および前記下部テキスタイル層は、3D製織プロセスを用いて組合わされる、請求項11〜請求項14のいずれか1項に記載の柔軟性のある物体。
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