JP6416952B2 - プログラム、及びシステム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施形態におけるシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、システム100は、サーバ10と、システム100のユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、開始部11と、配置部12と、受付部13と、発生部14Bと、状態変更部15B(状態変更機能の一例に相当)と、を少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、開始部11と、配置部12と、受付部13と、発生部14Cと、を少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、開始部11と、配置部12と、受付部13と、発生部14Dと、を少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、開始部11と、配置部12Eと、受付部13と、発生部14Eと、を少なくとも備える。
本例のビデオゲーム処理システムは、複数のユーザが参加可能なマルチプレイ型のビデオゲームや、1のユーザでプレイするソロプレイゲームなどに適用可能である。以下では、特に、マルチプレイ型のビデオゲームについての説明を行う。まず、その概要について説明を行う。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ゲーム空間におけるビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
前記ゲーム空間においてプレイヤキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタと同一又は異なるキャラクタをプレイヤキャラクタとして、前記ビデオゲームの進行を開始させる開始機能と、
前記ゲーム続行不能な状態になった前記ゲーム空間の地点又は該地点の近傍に、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに関する所定情報が対応付けされた対応オブジェクトを、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに対応するオブジェクトとして配置する配置機能と、
プレイヤキャラクタが前記対応オブジェクトの配置位置又は近傍まで移動したことに基づいて、前記対応オブジェクトに対する2以上の種類の所定の行動から、1の行動の選択を受け付ける受付機能と、
選択された1の行動と前記所定情報とに基づいて、前記対応オブジェクトに関連する関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる発生機能と、を
実現させるためのプログラム。
[2]
前記サーバに、
時間の経過に応じて前記対応オブジェクトの状態を変更する状態変更機能を実現させ、
前記発生機能にて、
前記選択された1の行動と前記所定情報と前記対応オブジェクトの状態とに基づいて前記関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる機能を
実現させるための[1]記載のプログラム。
[3]
前記発生機能にて、
前記選択された1の行動が第1行動である場合に、前記所定情報に基づいた所定の特典が当該第1の行動を選択したユーザ又は当該ユーザの操作するプレイヤキャラクタに付与される前記関連イベントを発生させる機能を
実現させるための[1]又は[2]記載のプログラム。
[4]
前記発生機能にて、
前記選択された1の行動が第2行動であって、前記対応オブジェクトの状態が第1状態である場合に、前記対応オブジェクトに対応する味方キャラクタが前記ゲーム空間に出現する前記関連イベントを発生させる機能と、
前記選択された1の行動が前記第2行動であって、前記対応オブジェクトの状態が第2状態である場合に、前記対応オブジェクトに対応する敵キャラクタが前記ゲーム空間に出現する前記関連イベントを発生させる機能とを
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のプログラム。
[5]
前記所定情報は、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザを特定する識別情報を含み、
前記発生機能にて、
前記1の行動を選択したユーザと前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザとが同一である場合と同一ではない場合とで、同一の行動に対して内容の異なる前記関連イベントを発生させる機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のプログラム。
[6]
前記発生機能にて、
前記対応オブジェクトの状態に基づいて、前記敵キャラクタの強さを決定する機能を
実現させるための[4]に記載のプログラム。
[7]
前記発生機能にて、
前記所定情報に基づいて、前記敵キャラクタの強さを決定する機能を
実現させるための[4]又は[6]に記載のプログラム。
[8]
前記配置機能にて、
前記対応オブジェクトの状態に対応する表示態様により前記対応オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のプログラム。
[9]
前記配置機能にて、
所定時間の経過に基づいて、前記ゲーム空間から前記対応オブジェクトを消滅させる機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のプログラム。
[10]
前記サーバに、
プレイヤキャラクタに第1ゲーム内要素を設定可能にせしめる設定機能を実現させ、
前記配置機能にて、
前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに前記第1ゲーム内要素が設定されている場合に、前記対応オブジェクトが消滅するまでに要する時間を延長又は短縮する機能を
実現させるための[9]に記載のプログラム。
[11]
前記所定情報は、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザを特定する識別情報を含み、
前記サーバに、
前記受付機能において前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザとは異なるユーザにより1の行動が選択された場合に、前記選択された1の行動又は発生したイベントに関する情報を当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザに通知する通知機能を
実現させるための[1]から[10]のうち何れかに記載のプログラム。
[12]
前記サーバに、
前記所定情報を所定の記憶領域に記憶する記憶機能を
実現させるための[1]から[11]のうち何れかに記載のプログラム。
[13]
[1]から[12]のうち何れかに記載のプログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのプログラム。
[14]
[1]から[12]のうち何れかに記載のプログラムがインストールされたサーバ。
[15]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム空間におけるビデオゲームの進行を制御する機能するシステムであって、
前記ゲーム空間においてプレイヤキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタと同一又は異なるキャラクタをプレイヤキャラクタとして、前記ビデオゲームの進行を開始させる開始手段と、
前記ゲーム続行不能な状態になった前記ゲーム空間の地点又は該地点の近傍に、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに関する所定情報が対応付けされた対応オブジェクトを、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに対応するオブジェクトとして配置する配置手段と、
プレイヤキャラクタが前記対応オブジェクトの配置位置又は近傍まで移動したことに基づいて、前記対応オブジェクトに対する2以上の種類の所定の行動から、1の行動の選択を受け付ける受付手段と、
選択された1の行動と前記所定情報とに基づいて、前記対応オブジェクトに関連する関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる発生手段と、を含む
ことを特徴するシステム。
[16]
前記サーバが、前記開始手段と、前記配置手段と、前記受付手段と、前記発生手段と、を含み、
前記ユーザ端末が、前記サーバから送信された前記ビデオゲームの進行を示すゲーム画像を表示するための画像情報に基づいて、表示装置の表示画面にゲーム画像を出力する出力手段を含む
[15]記載のシステム。
[17]
ゲーム空間におけるビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ゲーム空間においてプレイヤキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタと同一又は異なるキャラクタをプレイヤキャラクタとして、前記ビデオゲームの進行を開始させる開始機能と、
前記ゲーム続行不能な状態になった前記ゲーム空間の地点又は該地点の近傍に、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに関する所定情報が対応付けされた対応オブジェクトを、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに対応するオブジェクトとして配置する配置機能と、
プレイヤキャラクタが前記対応オブジェクトの配置位置又は近傍まで移動したことに基づいて、前記対応オブジェクトに対する2以上の種類の所定の行動から、1の行動の選択を受け付ける受付機能と、
選択された1の行動と前記所定情報とに基づいて、前記対応オブジェクトに関連する関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる発生機能と、を
備えるサーバから送信された前記ビデオゲームの進行を示すゲーム画像を表示するための情報に基づいて、装置の表示画面にゲーム画像を出力する出力機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのプログラム。
[18]
ゲーム空間におけるビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ゲーム空間においてプレイヤキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタと同一又は異なるキャラクタをプレイヤキャラクタとして、前記ビデオゲームの進行を開始させる開始機能と、
前記ゲーム続行不能な状態になった前記ゲーム空間の地点又は該地点の近傍に、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに関する所定情報が対応付けされた対応オブジェクトを、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに対応するオブジェクトとして配置する配置機能と、
プレイヤキャラクタが前記対応オブジェクトの配置位置又は近傍まで移動したことに基づいて、前記対応オブジェクトに対する2以上の種類の所定の行動から、1の行動の選択を受け付ける受付機能と、
選択された1の行動と前記所定情報とに基づいて、前記対応オブジェクトに関連する関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる発生機能と、を
実現させるためのプログラム。
[19]
ゲーム空間におけるビデオゲームの進行を制御する方法であって、
前記ゲーム空間においてプレイヤキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタと同一又は異なるキャラクタをプレイヤキャラクタとして、前記ビデオゲームの進行を開始させる開始処理と、
前記ゲーム続行不能な状態になった前記ゲーム空間の地点又は該地点の近傍に、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに関する所定情報が対応付けされた対応オブジェクトを、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに対応するオブジェクトとして配置する配置処理と、
プレイヤキャラクタが前記対応オブジェクトの配置位置又は近傍まで移動したことに基づいて、前記対応オブジェクトに対する2以上の種類の所定の行動から、1の行動の選択を受け付ける受付処理と、
選択された1の行動と前記所定情報とに基づいて、前記対応オブジェクトに関連する関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる発生処理と、を含む
ことを特徴とする方法。
[20]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム空間におけるビデオゲームの進行を制御するシステムが、ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
前記ゲーム空間においてプレイヤキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタと同一又は異なるキャラクタをプレイヤキャラクタとして、前記ビデオゲームの進行を開始させる開始処理と、
前記ゲーム続行不能な状態になった前記ゲーム空間の地点又は該地点の近傍に、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに関する所定情報が対応付けされた対応オブジェクトを、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに対応するオブジェクトとして配置する配置処理と、
プレイヤキャラクタが前記対応オブジェクトの配置位置又は近傍まで移動したことに基づいて、前記対応オブジェクトに対する2以上の種類の所定の行動から、1の行動の選択を受け付ける受付処理と、
選択された1の行動と前記所定情報とに基づいて、前記対応オブジェクトに関連する関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる発生処理と、を含む
ことを特徴とする方法。
11 開始部
12 配置部
13 受付部
14 発生部
15 状態変更部
16 設定部
17 記憶部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (7)
- ゲーム空間におけるビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
前記ゲーム空間においてプレイヤキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタと同一又は異なるキャラクタをプレイヤキャラクタとして、前記ビデオゲームの進行を開始させる開始機能と、
前記ゲーム続行不能な状態になった前記ゲーム空間の地点又は該地点の近傍に、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに関する所定情報が対応付けされた対応オブジェクトを、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに対応するオブジェクトとして配置する配置機能と、
プレイヤキャラクタが前記対応オブジェクトの配置位置又は近傍まで移動したことに基づいて、前記対応オブジェクトに対する行動の選択を受け付ける受付機能と、
選択された1の行動と前記所定情報とに基づいて、前記対応オブジェクトに関連する関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる発生機能と、
時間の経過に応じて前記対応オブジェクトの状態を変更する状態変更機能と、を実現させ、
前記発生機能にて、
前記選択された1の行動と前記所定情報と前記対応オブジェクトの状態とに基づいて前記関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる機能を
実現させるためのプログラム。 - 前記受付機能にて、
2以上の種類の所定の行動から、1の行動の選択を受け付ける機能を
実現させるための請求項1記載のプログラム。 - 前記発生機能にて、
前記選択された1の行動が第1行動である場合に、前記所定情報に基づいた所定の特典が当該第1の行動を選択したユーザ又は当該ユーザの操作するプレイヤキャラクタに付与される前記関連イベントを発生させる機能を
実現させるための請求項1又は請求項2記載のプログラム。 - 前記発生機能にて、
前記選択された1の行動が第2行動であって、前記対応オブジェクトの状態が第1状態である場合に、前記対応オブジェクトに対応する味方キャラクタが前記ゲーム空間に出現する前記関連イベントを発生させる機能と、
前記選択された1の行動が前記第2行動であって、前記対応オブジェクトの状態が第2状態である場合に、前記対応オブジェクトに対応する敵キャラクタが前記ゲーム空間に出現する前記関連イベントを発生させる機能とを
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のプログラム。 - 前記所定情報は、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザを特定する識別情報を含み、
前記発生機能にて、
前記1の行動を選択したユーザと前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザとが同一である場合と同一ではない場合とで、同一の行動に対して内容の異なる前記関連イベントを発生させる機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のプログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム空間におけるビデオゲームの進行を制御する機能するシステムであって、
前記ゲーム空間においてプレイヤキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタと同一又は異なるキャラクタをプレイヤキャラクタとして、前記ビデオゲームの進行を開始させる開始手段と、
前記ゲーム続行不能な状態になった前記ゲーム空間の地点又は該地点の近傍に、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに関する所定情報が対応付けされた対応オブジェクトを、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに対応するオブジェクトとして配置する配置手段と、
プレイヤキャラクタが前記対応オブジェクトの配置位置又は近傍まで移動したことに基づいて、前記対応オブジェクトに対する行動の選択を受け付ける受付手段と、
選択された1の行動と前記所定情報とに基づいて、前記対応オブジェクトに関連する関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる発生手段と、
時間の経過に応じて前記対応オブジェクトの状態を変更する状態変更手段と、を含み、
前記発生手段では、
前記選択された1の行動と前記所定情報と前記対応オブジェクトの状態とに基づいて前記関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる
ことを特徴するシステム。 - ゲーム空間におけるビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ゲーム空間においてプレイヤキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタと同一又は異なるキャラクタをプレイヤキャラクタとして、前記ビデオゲームの進行を開始させる開始機能と、
前記ゲーム続行不能な状態になった前記ゲーム空間の地点又は該地点の近傍に、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに関する所定情報が対応付けされた対応オブジェクトを、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに対応するオブジェクトとして配置する配置機能と、
プレイヤキャラクタが前記対応オブジェクトの配置位置又は近傍まで移動したことに基づいて、前記対応オブジェクトに対する行動の選択を受け付ける受付機能と、
選択された1の行動と前記所定情報とに基づいて、前記対応オブジェクトに関連する関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる発生機能と、
時間の経過に応じて前記対応オブジェクトの状態を変更する状態変更機能と、を実現させ、
前記発生機能にて、
前記選択された1の行動と前記所定情報と前記対応オブジェクトの状態とに基づいて前記関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる機能を
実現させるためのプログラム。
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