JP3866704B2 - 育成ゲーム機 - Google Patents
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- A63F2300/8058—Virtual breeding, e.g. tamagotchi
Description
1 ゲーム装置
2 形象体
2a 記憶手段
10 入力手段
10a ジョグスイッチ
10b セレクトキー
10c 決定キー
10d キャンセルキー
11 制御手段
12 環境設定手段
12a 水の量
12b 温度
12c 光の量
13 計時手段
14 記憶手段
15 表示装置
16 スピーカー
17 形象体接続手段
20 接続手段
Claims (4)
- キャラクターに関する体力値と攻撃力値を含む育成情報を記憶する記憶手段を備えた形象体を接続する形象体接続手段を有する、キャラクターを育成する育成ゲーム機であって、前記育成ゲーム機は、ゲームの進行にあわせて画面に表示を行う表示手段と、遊戯者からの操作を入力する入力手段と、キャラクターに関する画像情報を記憶する記憶手段と、キャラクターをとりまく自然環境を設定変更可能とする環境設定手段と、前記環境設定手段への設定変更開始からの時間や現在の時刻を計時する計時手段と、遊戯時に、前記形象体を形象体接続手段に接続した時、前記形象体に設けた記憶手段との間で、キャラクターの育成情報の送受信を行い、このキャラクターに関する育成情報を遊戯者の操作対象となる自キャラクターの情報として使用し、前記環境設定手段で環境設定された自然環境と前記環境設定手段で環境設定を行った後の経過した時間に応じて、前記形象体に設けた記憶手段に記憶したキャラクターに関する育成情報の内少なくとも体力値と攻撃力値を変化させることにより育成を行う制御手段とを有し、前記育成ゲーム機に備えた記憶手段は、複数の技と、各技に対応する属性と、キャラクターに対応する属性とを記憶し、前記制御手段は、自キャラクターと敵キャラクターとの育成情報による勝敗を決定する戦闘を制御し、この戦闘の制御は、前記入力手段により選択された技及びその属性と、自キャラクターの攻撃力値と、敵キャラクターの属性とに応じて敵キャラクターの体力値を変化させると共に、所定の条件に応じて追加された技と、敵キャラクターの攻撃力値と、自キャラクターの属性とに応じて自キャラクターの体力値を変化させ、自キャラクターと敵キャラクターの体力値を比較することで戦闘の勝敗を決定することを特徴とした育成ゲーム機。
- 請求項1において、前記育成情報は、体力値と攻撃力値の他に、魔法攻撃力値、技のコード番号を含み、前記育成ゲーム機に備えた記憶手段は、前記自然環境とキャラクターとの適合度を更に記憶し、前記制御手段は、前記環境設定手段で環境設定された自然環境と自キャラクターに対応する適合度に応じて、自キャラクターに関する育成情報を変化させることを特徴とする育成ゲーム機。
- 請求項1又は2において、前記育成ゲーム機には、前記形象体接続手段を複数有し、前記制御手段は、複数の形象体が接続された際に、個々の形象体との間でキャラクターに関する育成情報の送受信を行い、このキャラクターに関する育成情報をゲーム内で使用する自キャラクターの情報として使用し、前記環境設定手段で環境設定された自然環境及び前記環境設定手段で環境設定を行った後の経過した時間に応じて、複数の自キャラクターに関する育成情報の内少なくとも体力値と攻撃力値を変化させると共に、当該複数の形象体が接続された時にのみ使用可能な技を追加することを特徴とした育成ゲーム機。
- 請求項3において、前記制御手段は、使用可能な所定の技が追加された後、技が追加された時と同じ組合せの複数の形象体が接続された状態で、複数の自キャラクターと敵キャラクターとの戦闘の際には、当該複数の自キャラクターの属性の組合せに応じて、技の効力、体力値、攻撃力値を変化させて使用することが可能であることを特徴とした育成ゲーム機。
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