JP6212004B2 - イメージの忠実度およびスループットに対する光源の最適化 - Google Patents
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Description
本願は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
フォトリソグラフィー処理によってウェハ上に所望のフィーチャーパターンを生成するために光源を最適化する方法であって、
レイアウトデータベースの少なくとも一部を受信し、ウェハ上に生成される前記所望のフィーチャーパターンを選択するステップと、
数学的関係を利用して、光源における複数の画素密度および前記ウェハ上の一点への光源の画素の寄与と、前記所望のフィーチャーパターンとを関連づけるステップと、
所定の画素密度における画素の同時照射時に、前記ウェハ上に生成されるフィーチャーパターンと前記所望のフィーチャーパターンの間の誤差が最小になるよう、前記数学的関係を利用して光源の画素密度を決定するステップと
を含む、方法。
(項目2)
前記数学的関係に一つ以上の制約が課される、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記一つ以上の制約は、合成された画素密度の光パワーを制限することを含む、項目2に記載の方法。
(項目4)
前記一つ以上の制約は、ゼロ以外の密度を有する各画素がゼロ以外の密度を有する別の画素に隣接するよう、画素密度を制限することを含む、項目2に記載の方法。
(項目5)
前記一つ以上の制約は、隣接する画素密度が所定の大きさを超えて変化することのないよう、前記画素密度を制限することを含む、項目2に記載の方法。
(項目6)
前記所望のフィーチャーパターンは、ウェハ上の二つ以上の位置で生成されるフィーチャーパターンを決定することにより選択され、前記光源の前記画素密度は、前記選択されたフィーチャーパターンおよび前記ウェハ上に生成されるフィーチャーの誤差を最小限にするように、前記光源の画素密度を最適化することによって決定される、項目1に記載の方法。
(項目7)
前記所望のフィーチャーパターンは、反復するフィーチャーパターンを決定することにより選択される、項目1に記載の方法。
(項目8)
前記所望のフィーチャーパターンは、アレイにおいて生成されるフィーチャーパターンを決定することによって選択される、項目1に記載の方法。
(項目9)
前記所望のフィーチャーパターンの領域を選択し、前記選択した領域の誤差を最小限にするよう、前記数学的関係において選択した領域を重み付けするステップとをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目10)
前記数学的関係が行列方程式である、項目1に記載の方法。
(項目11)
フォトリソグラフィーシステムの光源で照射されるときに、所定の光源密度を有する画素を同時に生成する光学素子を作成するステップをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目12)
前記光学素子が回折光学素子である、項目11に記載の方法。
(項目13)
項目1に記載の方法を実行するようにコンピュータによって実行可能な多数の指示を含む、コンピュータ可読媒体。
(項目14)
項目1に記載の方法によって生成されるフォトリソグラフィー処理の照射光の分散を生成する、回折光学素子。
(項目15)
フォトリソグラフィー処理によって生成される所望のフィーチャーパターンを定義するファイル作成方法であって、
フォトリソグラフィー処理によって作成される目的のフィーチャーパターンを作成するためのレイアウトデータベースの全てまたは一部を受信するステップと、
ウェハに転写されるフィーチャーパターンと前記目的のフィーチャーパターンの間の誤差を最小限にするよう、分解能向上技術によって前記レイアウトデータベースのフィーチャーを修正するステップと、
前記修正されたフィーチャーを光源で照射するときに、前記ウェハ上に作成されるフィーチャーパターンと前記目的のフィーチャーパターンの間の誤差を最小限にするように、照射光源からの光の分散を最適化するように前記修正したフィーチャーを使用するステップと
を含む、方法。
(項目16)
光の分散を最適化した照射をおび、前記分解能向上技術によって前記フィーチャーをさらに修正するステップと、
前記ウェハ上に生成されるフィーチャーパターンおよび前記目的のフィーチャーパターンとの間の誤差を最小限にするように、前記さらに修正したフィーチャーを用いて、光の分散を最適化するステップと
をさらに含む、項目15に記載の方法。
(項目17)
項目15に記載の方法を実行するようにコンピュータによって実行可能な多数の命令を含む、コンピュータ可読媒体。
(項目18)
項目15に記載の方法によって生成されるフォトリソグラフィー処理の照射光の分散を生成する、回折光学素子。
(項目19)
フォトリソグラフィー処理によって生成される所望のフィーチャーパターンを定義するファイル作成方法であって、
フォトリソグラフィー処理によって作成される目的のフィーチャーパターンを作成するためのレイアウトデータベースの全てまたは一部を受信するステップと、
照射光源によって前記フィーチャーを照射するときに前記ウェハ上で生成されるフィーチャーパターンと前記目的のフィーチャーパターンとの間の誤差を最小限にするよう、前記照射光源からの光の分散を最適化するステップと、
前記ウェハ上に転写されるフィーチャーパターンと前記目的のフィーチャーパターンとの間の誤差を最小限にするように、前記照射光源からの光の分散を最適化した照射をおび、分解能向上技術によって前記レイアウトデータベースのフィーチャーを修正するステップと
を含む、方法。
(項目20)
前記ウェハ上で生成されるフィーチャーパターンと前記目的のフィーチャーパターンとの間の誤差を最小限にするように、前記修正したフィーチャーを使って光の分散をさらに最適化するステップと、
光の分散をさらに最適化した照射をおび、前記分解能向上技術によって前記修正されたフィーチャーをさらに修正するステップと
をさらに含む、項目19に記載の方法。
(項目21)
項目19に記載の方法を実行するためにコンピュータによって実行可能な多数の命令を含む、コンピュータ可読媒体。
(項目22)
項目19に記載の方法によって生成されるフォトリソグラフィー処理の照射光の分散を生成する、回折光学素子。
換行列Tの成分を、式44の畳み込みから計算可能である。)式45は式33にすることも可能であり、これによって、光源ベクトルrの以下の最適化問題が得られる。
最初の二つの例の形状および処理の条件は、Burkhardtの論文より借用したものである。コンタクトパターンAおよびBを図7に示す。これらは、λ=248nmおよびNA=0.5を用いた明度の低い背景においてイメージングされるクリアかつ180度位相シフトした210nmのコンタクトホールで構成されている。コンタクトパターンAは、γにおいて640nmのピッチを有しており、χ方向に320nmのピッチを有している。コンタクトパターンBはそれほど規則的でなく、両方向における基本ピッチは320nmである。図7の第二の列において瞳の図が示されている。回折の次数の位置は小さな正方形によって示されており、その輝度は次数の大きさに比例する。太い白い丸は、光源領域σ=0.6を示す。
このセクションにおいて、Bristの論文の130nmのSRAM設計について検討する。このSRAMセルの形状は、以前のセクションのコンタクトの場合よりずっと複雑であり、回折次数を簡単に分析することによって対処可能なものではない。図9のセルは、形状において「壁紙タイリンググループpmm」と呼ばれるように、SRAM設計の大きな領域をタイル張りする。このタイリングの基本的なセルは図9の四つの鏡像パターンで構成されており、垂直方向軸および水平方向軸で対称になっている。こうした対称によって、光源の一つの四分円に対する最適化問題の解が通分され、垂直および水平方向の軸方向で結果がそれ以降ミラーリングされる。シミュレーション実行時間は、基本的なセルの四分の一をシミュレーションし、次に垂直方向および水平方向の両方において周期的な境界条件を導くためにスペクトルをフィルタリングすることにより、さらに短縮可能である。最適化領域は、円がσ=0.8になるよう選択され、バランシングパラメータは0.38である。
この例において、SRAMパターンおよび処理の条件はBarouchの論文と同様である。Barouchの論文と同様にコンターベースおよび画素ベースの最適化結果を比較するために、図13で示されるSRAMセルの光源を最適化する。重み32、バランシングパラメータγ0.38、光学条件がλ=248nm、NA=0.5、σ=0.8で均一な重み付け形式を選択する。
この例の半密集のコンタクトパターンが図10に示されている。サイズが110nmのコンタクトを、暗い背景上に2値マスクで、λ=193nm、NA=0.63、σ=0.9で転写する。バランシングパラメータγ=0.91で最適化を実行する。まず、重み64によって密度の高いコンタクトのみが非常に目立っている選択的な重み付け形式を使用し、重み付けレイヤーは真ん中の分離されたコンタクトをカバーしない。このコンタクトの印刷忠実度は、大規模な修正のために多くの空間が残されているため容易な、近接効果補正過程によって向上される。生成される光源E1は、χ=±0.5において明るいアーチ型の「ひげ部分」によって、水平方向の双極として特徴づけることが可能である。平滑化がγ=0.56と向上すると、双極はサイズが大きくなり、「ひげ部分」に統合される(この光源は図示せず)。次に、光学修正過程を最適化ループに組み込み、光源およびマスクを同時に最適化する。光源最適化およびマスク修正のルーピングによって、処理が収束する。得られた解は、光源およびマスクの両方の修正によって、最適な画像忠実度を実現する。コンタクトホールが重み付けされていない場合、計算により、E1よりも大きく丸い双極素子を有する光源の設定E2が得られる。重み付けおよび修正を共に使用すると、計算過程は、主なV形状の双極によって光源E3に収束される。
四極子照射の極の平滑化は、近接効果を緩和するために、Smith,Zavyalovaの論文において提案された。これは、密度のガウス分布を使用して光源最適化過程外で行われた。式46の最適化問題は平滑化の条件を当然ながら組み込むため、光学的に照射極を平滑化するよう使用可能である。この例において、SRAMデザインI例の処理の条件およびパターンが再利用されるが、σ=0.47およびσ=0.88の円の間の対角の四極への最適化領域に変更される。光源密度の第二の導関数が平滑化要素として機能するよう、式46のソボレフノルムパラメータをα0=0、α1=0、α2=1になるよう選択する。
Claims (22)
- 一連の命令を保存するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記一連の命令は、コンピュータによって実行されるときに、前記コンピュータに方法を行わせ、前記方法は、
レイアウトデータベース内の選択されたレイアウトフィーチャーパターンが規則的なピッチのアレイにおいて発生することを決定することによってウェハ上に生成される前記レイアウトデータベース内のフィーチャーパターンを選択することと、
前記選択されたフィーチャーパターンおよび回折光学素子により生成される一つ以上の画素密度間の数学的関係を定義することと、
隣接する画素の密度が所定の大きさを超えて変化することのないように、指定される画素密度を制限することにより、前記数学的関係を利用して前記回折光学素子に対する画素密度を指定することであって、前記画素密度は、前記レイアウトデータベース内の他のフィーチャーよりも高い画像忠実度で前記ウェハ上に前記選択されたフィーチャーパターンの画像を生成するように計算される、ことと
を含む、コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記数学的関係に一つ以上の制約が課される、請求項1に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記一つ以上の制約は、前記指定された画素密度の光パワーを制限することを含む、請求項2に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記一つ以上の制約は、ゼロ以外の密度を有する各画素がゼロ以外の密度を有する少なくとも一つの別の画素に隣接するように前記指定された画素密度を制限することを含む、請求項2または3に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記一つ以上の制約は、前記所定の大きさが前記回折光学素子により生成可能な画素密度の最大範囲未満であるように、前記指定された画素密度を制限することを含む、請求項2〜4のいずれか一項に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記方法は、前記レイアウトデータベース内の前記選択されたレイアウトフィーチャーパターンの一つ以上の選択された領域と前記選択されたフィーチャーパターン内の一つ以上の対応するフィーチャーとの誤差が低減されるように、前記選択された領域を重み付けすることをさらに含む、請求項1〜5のいずれか一項に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記方法は、分解能向上技術を用いて前記レイアウトデータベースの修正されたフィーチャーを生成することにより、前記回折光学素子が照射光源からの光で照射されるときに前記修正されたフィーチャーを利用して前記回折光学素子を用いてウェハ上に生成される画像と所望のフィーチャーパターンとの間のイメージング誤差を低減することをさらに含み、前記画素密度は、前記所望のフィーチャーパターンと所望の画像との間のイメージング誤差を低減するように指定される、請求項1〜6のいずれか一項に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記方法は、
画素化された光源の記述を受信することであって、前記記述は、前記画素化された光源が前記ウェハ上に所望の画像を生成するために利用されるときの前記画素化された光源の特性を定義する、ことと、
前記画素化された光源に対する所望の光源分布を生成することであって、前記生成することは、前記画素化された光源を利用してウェハ上に生成された所望のフィーチャーパターンを近似化する画像の画像忠実度を評価する手段を利用して前記画素化された光源をシミュレーションすることを含む、ことと、
修正されたレイアウトパターンを生成することであって、前記修正されたレイアウトパターンは、前記所望の光源分布および前記指定された画素密度を利用して生成された所望のフィーチャーパターンを近似化する前記ウェハ上の前記所望の画像を生成するように計算される、ことと
をさらに含む、請求項1〜7のいずれか一項に記載のコンピュータ可読媒体。 - 一連の命令を保存するコンピュータ可読媒体であって、前記一連の命令は、コンピュータによって実行されるときに、前記コンピュータに方法を行わせ、前記方法は、
レイアウトデータベースの全てまたは一部を受信することであって、前記レイアウトデータベースから、フォトリソグラフィー処理によって作成される目的のフィーチャーパターンが選択される、ことと、
分解能向上技術を用いて前記レイアウトデータベースの第1の修正されたフィーチャーを生成することにより、前記第1の修正されたフィーチャーを利用してウェハ上に生成される画像と前記目的のフィーチャーパターンとの間のイメージング誤差を低減することと、
隣接する画素の密度が所定の大きさを超えて変化することのないように、第1の画素密度値を制限することにより、照射光源からの光で照射されるときに光学素子により生成される第1の画素密度値を選択することであって、前記第1の画素密度値は、さらに、前記第1の画素密度値を利用して前記ウェハ上に生成される画像と前記目的のフィーチャーパターンとの間のイメージング誤差を低減するように選択される、ことと
を含む、コンピュータ可読媒体。 - 前記方法は、
前記第1の画素密度値を利用して前記光学素子により生成される光で照射されるときに前記第1の修正されたフィーチャーに適用された分解能向上技術を用いて第2の修正されたフィーチャーを生成することと、
前記第2の修正されたフィーチャーを利用して前記光学素子により生成される第2の画素密度値を選択することであって、前記第2の画素密度値は、前記第2の画素密度値を利用して前記ウェハ上に生成される画像と前記目的のフィーチャーパターンとの間のイメージング誤差をさらに低減するように選択される、ことと
をさらに含む、請求項9に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記方法は、
前記第1の修正されたフィーチャーを利用して前記光学素子により生成される第2の画素密度値を選択することであって、前記第2の画素密度値は、前記第2の画素密度値を利用して前記ウェハ上に生成される画像と前記目的のフィーチャーパターンとの間のイメージング誤差をさらに低減するように選択される、ことと、
前記第2の画素密度値を利用して前記光学素子により生成される光で照射されるときに前記第1の修正されたフィーチャーに適用された分解能向上技術を用いて第2の修正されたフィーチャーを生成することと
をさらに含む、請求項9に記載のコンピュータ可読媒体。 - コンピュータにより、
レイアウトデータベースにおいて発生する一つ以上の周期的なフィーチャーパターンを決定することによってウェハ上に生成される前記レイアウトデータベース内のフィーチャーパターンを選択することと、
前記選択されたフィーチャーパターンおよび回折光学素子により生成される一つ以上の画素密度間の数学的関係を定義することであって、前記数学的関係は、前記選択されたフィーチャーパターンの一つ以上の選択された領域に対する重い重み付けを含む、ことと、
隣接する画素の密度が所定の大きさを超えて変化することのないように、指定される画素密度を制限することにより、前記数学的関係を利用して前記回折光学素子に対する画素密度を指定することであって、前記画素密度は、前記ウェハ上の所望のフィーチャーパターンの画像を生成するように計算され、前記画素密度は、さらに、前記重い重み付けに応じて前記レイアウトデータベース内の他のフィーチャーよりも高い画像忠実度で周期的なフィーチャーを転写するように計算される、ことと
を実行することを含む、方法。 - 前記所定の大きさが前記回折光学素子により生成可能な画素密度の最大範囲未満であるように、前記数学的関係に一つ以上の制約数学的制約が課される、請求項12に記載の方法。
- 前記周期的なフィーチャーパターンは、前記レイアウトデータベース内のコンタクトである、請求項12〜13のいずれか一項に記載の方法。
- 前記重い重み付けは、前記周期的なフィーチャーに対する均一なエッジ重み付けを含む、請求項12〜14のいずれか一項に記載の方法。
- 前記重い重み付けは、高い画像忠実度で転写するための前記周期的なフィーチャーにおけるゲートの重み付けを含む、請求項12〜15のいずれか一項に記載の方法。
- 前記指定された画素密度を利用して集積回路を製造することをさらに含む、請求項12〜16のいずれか一項に記載の方法。
- レイアウトデータベース内の対称的なレイアウトフィーチャーパターンを決定することによってウェハ上に生成される前記レイアウトデータベース内のフィーチャーパターンを選択することと、
前記選択されたフィーチャーパターンおよび回折光学素子により生成される一つ以上の画素密度間の数学的関係を定義することと、
隣接する画素の密度が所定の大きさを超えて変化することのないように、指定される画素密度を制限することにより、一つ以上のコンピュータシミュレーションにおいて前記数学的関係を利用して前記回折光学素子に対する画素密度を指定することであって、
前記対称的なレイアウトフィーチャーパターンの全てではなく一部をシミュレーションすることにより前記コンピュータシミュレーションの実行時間が低減され、
前記画素密度は、前記レイアウトデータベース内の他のフィーチャーよりも高い画像忠実度で前記ウェハ上に前記選択されたフィーチャーパターンの画像を生成するように計算される、ことと
を含む、方法。 - 前記低減された部分は、前記対称的なレイアウトフィーチャーパターンの基本的なセルの四分の一である、請求項18に記載の方法。
- 前記低減された部分は、前記対称的なレイアウトフィーチャーパターンの基本的なセルの四分の一であり、
前記コンピュータシミュレーションの実行時間は、前記低減された部分の一つ以上のスペクトルをフィルタリングすることによりさらに周期的な境界条件を導くことにより、さらに低減される、請求項18に記載の方法。 - 前記数学的関係は、前記選択されたフィーチャーパターンの一つ以上の選択された領域に対する重い重み付けを含み、前記重い重み付けは、前記対称的なレイアウトフィーチャーパターンに対する均一なエッジ重み付けを含む、請求項18〜20のいずれか一項に記載の方法。
- 前記数学的関係は、前記選択されたフィーチャーパターンの一つ以上の選択された領域に対する重い重み付けを含み、前記重い重み付けは、高い画像忠実度で転写するための前記対称的なレイアウトフィーチャーパターンにおけるゲートの重み付けを含む、請求項18〜20のいずれか一項に記載の方法。
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