JP6073835B2 - ワイヤレスデバイスをコンソールデバイスと結合するシステム - Google Patents
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Description
好適な実施形態についての以下の詳細な説明だけでなく、前述の概要も、添付図面とともに読むことによりよく理解できる。本発明を説明するために、本発明の例示的な構造が図面に示される。しかしながら、本発明は、開示される特定の方法及び手段には限定されない。
1,左上の四分円形
2,右上の四分円形
3,左下の四分円形
4,右下の四分円形
である。更に、複数のプレーヤがプレーしている図8に示すように、画面上のプレーヤの位置は、複数のプレーヤの個別のコントローラに割り当てられた四分円形に対応する。
― システムがコントローラによって電源を投入される場合には、そのコントローラ(有線またはワイヤレス)はVポート1を割り当てられる。
― コンソールにプラグ接続された有線コントローラは、以下の順序に従って次の使用可能なVポートを自動的に割り当てられる。即ち、
― ハブを介してUSBポートAに接続されるコントローラ
― USBポートA(例えばコントローラ142(1))に直接プラグ接続されるコントローラ。
― ハブを介してUSBポートBに接続されるコントローラ
― USBポートB(例えばコントローラ142(2))に直接プラグ接続されるコントローラ。
― ハブを介してUSBポートCに接続されるコントローラ
― USBポートCに直接プラグ接続されるコントローラ
である。
― 次Vポート(Next Vport)スタックがその中に値を有する場合には、コントローラはその指定されたVポートに割り当てられて、該Vポートはスタックから外される。
― 次Vポートスタックが空の場合には、コントローラは最も小さい番号をつけられた空きVポートに割り当てられる。
― 空きVポートがない場合には、コントローラはVポートを割り当てられない。
コントローラがワイヤレスの場合には、接続された表示に失敗を表示して、電源が切断される。コントローラが有線の場合には、四分円形はコントローラ上で点灯されない。
Claims (15)
- ゲームコントローラであって、
ワイヤレス通信機と、
コンソールとのワイヤレス通信を確立するボタンであって、前記ボタンの動作によって前記ゲームコントローラを前記コンソールと関連づける結合処理が開始され、前記結合処理は、ワイヤレス通信チャネルを選択することと、前記ゲームコントローラに一意のコンソール識別子を与えることと、ブロードキャストパケットを待つこととを含む、ボタンと、
視覚インジケータと、
前記結合処理の間に前記ゲームコントローラに与えられる前記一意のコンソール識別子を記憶するように構成されたメモリと
を含み、
前記一意のコンソール識別子は、前記ゲームコントローラを前記コンソールに結合するために使用され、電源が失われても前記ゲームコントローラの前記メモリ内に保持され、電源が再投入された場合に、前記ゲームコントローラの前記ワイヤレス通信機が前記コンソールに再結合する必要をなくし、
前記ゲームコントローラは更に、前記結合処理の後に生じる発見処理であって、前記ゲームコントローラを前記コンソールの複数の仮想コントローラポートのうちの1つに関連づける発見処理を実施するように構成され、
前記コンソールは、前記ゲームコントローラが電源をオフにされると、前記コンソールにおいて実行されているゲームに通知し、
前記ゲームコントローラがプラグを抜かれるか電源をオフにされた後に再接続されるときにおける前記ゲームコントローラへの次の仮想コントローラポートの割り当てが後入れ先出しスタックに基づいて行われ、該後入れ先出しスタックには、ゲームコントローラがプラグを抜かれるか電源をオフにされたときに開放された仮想コントローラが入れられ、これにより特定のゲームコントローラがプラグを抜かれるか電源をオフにされるときに開放された仮想コントローラポートが、前記特定のゲームコントローラが再接続されたときに接続される次の仮想コントローラポートとなり得るようにする
ゲームコントローラ。 - 前記ブロードキャストパケットを受信すると、前記ゲームコントローラは、前記コンソールと結合パケットを交換することを特徴とする請求項1に記載のゲームコントローラ。
- 前記視覚インジケータは、点灯されて前記結合処理の状態を示すことを特徴とする請求項2に記載のゲームコントローラ。
- 前記ゲームコントローラは、前記コンソールからのブロードキャストパケットを捕捉して、前記ブロードキャストパケットの一意のコンソール識別子を、前記ゲームコントローラに記憶された前記一意のコンソール識別子と相関させることを特徴とする請求項1に記載のゲームコントローラ。
- 前記ゲームコントローラは、前記ブロードキャストパケットが予め定められた時間内に受信されない場合に前記発見処理を再試行する再試行メカニズムを含み、前記再試行メカニズムは、予め定められた回数だけ再試行することを特徴とする請求項4に記載のゲームコントローラ。
- 前記ゲームコントローラは、前記コンソールから受信した前記ブロードキャストパケットを認証することを特徴とする請求項4に記載のゲームコントローラ。
- 前記ゲームコントローラは、前記発見処理が完了したことを、前記視覚インジケータを点灯することによって示すことを特徴とする請求項6に記載のゲームコントローラ。
- ワイヤレスデバイスをコンソールと関連付ける方法であって、前記方法は前記コンソールによって実施され、
前記ワイヤレスデバイスを前記コンソールに結合するステップであって、該ステップは、ワイヤレス通信チャネルを選択することと、前記ワイヤレスデバイスに一意のコンソール識別子を与えることと、ブロードキャストパケットを待つこととを含み、前記一意のコンソール識別子は前記ワイヤレスデバイスのメモリに記憶され、前記ワイヤレスデバイスを前記コンソールに結合するために使用され、電源が失われても前記ワイヤレスデバイスの前記メモリ内に保持され、電源が再投入された場合に、前記ワイヤレスデバイスが前記コンソールに再結合する必要をなくすステップと、
前記ワイヤレスデバイスを発見するステップであって、前記ワイヤレスデバイスを前記コンソールの複数の仮想コントローラポートのうちの1つに関連づけることを含む、ステップと
を含み、
前記コンソールは、前記ワイヤレスデバイスが電源をオフにされると、前記コンソールで実行されているゲームに通知し、
前記ゲームコントローラがプラグを抜かれるか電源をオフにされた後に再接続されるときにおける前記ゲームコントローラへの次の仮想コントローラポートの割り当てが後入れ先出しスタックに基づいて行われ、該後入れ先出しスタックには、ゲームコントローラがプラグを抜かれるか電源をオフにされたときに開放された仮想コントローラが入れられ、これにより特定のゲームコントローラがプラグを抜かれるか電源をオフにされるときに開放された仮想コントローラポートが、前記特定のゲームコントローラが再接続されたときに接続される次の仮想コントローラポートとなり得るようにする
方法。 - 前記ワイヤレスデバイスと前記コンソールとの間で結合パケットを交換するステップを更に含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- ブロードキャストパケットが予め定められた時間内に受信されない場合に、前記発見処理を再試行するステップを更に含み、前記再試行するステップは、予め定められた回数だけ実行されることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記ワイヤレスデバイスは、視覚インジケータを点灯することによって、前記結合処理または前記発見処理の成功または失敗を示すことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- ワイヤレスゲームコントローラをゲームコンソールと関連付ける方法であって、前記方法は、前記ワイヤレスゲームコントローラによって実施され、
接続処理を動作させるステップと、
前記ワイヤレスゲームコントローラを1対1の関係で前記ゲームコンソールと関連付けるための結合処理を実行するステップであって、前記結合処理は、ワイヤレス通信チャネルを選択するステップと、前記ゲームコントローラに一意のコンソール識別子を与えることと、ブロードキャストパケットを待つこととを含む、ステップと、
前記ワイヤレスゲームコントローラのメモリに、一意のコンソール識別子を記憶するステップであって、前記一意のコンソール識別子は、前記結合処理の間に与えられ、前記ワイヤレスゲームコントローラを前記ゲームコンソールに結合するために使用され、電源が失われても前記ワイヤレスゲームコントローラの前記メモリに保持され、電源が再投入された場合に、前記ワイヤレスゲームコントローラが前記ゲームコンソールに再結合する必要をなくすステップと、
前記ワイヤレスゲームコントローラをゲームセッションに参加させるための発見処理を実行するステップであって、前記発見処理は、前記ワイヤレスゲームコントローラを前記ゲームコンソールの複数の仮想コントローラポートのうちの1つに関連付けることを含む、ステップと
を含み、
前記ゲームコンソールは、前記ワイヤレスゲームコントローラが電源をオフにされると、前記ゲームコンソールで実行されているゲームに通知し、
前記ゲームコントローラがプラグを抜かれるか電源をオフにされた後に再接続されるときにおける前記ゲームコントローラへの次の仮想コントローラポートの割り当てが後入れ先出しスタックに基づいて行われ、該後入れ先出しスタックには、ゲームコントローラがプラグを抜かれるか電源をオフにされたときに開放された仮想コントローラが入れられ、これにより特定のゲームコントローラがプラグを抜かれるか電源をオフにされるときに開放された仮想コントローラポートが、前記特定のゲームコントローラが再接続されたときに接続される次の仮想コントローラポートとなり得るようにする
方法。 - 前記一意のコンソール識別子を用いて、前記ワイヤレスゲームコントローラの前記1対1の関係を維持するステップを更に含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
- ブロードキャストパケットが予め定められた時間内に受信されない場合に、前記発見処理を再試行するステップを更に含み、前記再試行するステップは、予め定められた回数だけ実行されることを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記ゲームコンソールからのブロードキャストパケットを捕捉するステップと、
前記ブロードキャストパケットの一意のコンソール識別子を、前記ワイヤレスゲームコントローラに記憶された前記一意のコンソール識別子と相関させるステップと、
を更に含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
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