JP5898888B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、内部の主基板側の制御装置において、変動表示ゲーム(特図ゲーム)の大当たり、はずれ(小当たりを含む場合がある)の抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり状態になる。
第1特図ゲームと第2特図ゲームの両方が保留されている場合には、第2特図ゲームが開始される。したがって、保留された第1特図ゲームが開始されるのは、第2特図ゲームが保留されていない場合だけである。
この遊技機では、球振分ユニットが備えられ、この球振り分けユニットには、遊技球が流入する一つの流入口と、実質的な第1始動入賞口となる第1始動入賞口センサと、同じく第2始動入賞口となる第2始動入賞口センサと、流入口から流入した遊技球を交互に第1始動入賞口センサと第2始動入賞口センサとに振り分ける振り分け部材が設けられている。
しかし、この場合に、流入口に流入した遊技球は、必ず、第1始動入賞口か第2始動入賞口に入賞することになり、流入口から流入した遊技球が、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれにも入賞しない状況が生じない。このような球振分装置は、一つの入賞口内に二つのセンサを設け、いずれかのセンサに遊技球が検知される構成と同じになってしまう。
センサを二つ有する一つの始動入賞口(入賞口)と異なる構成として、独立した第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを有する構成とするには、球振分ユニットの流入口から流入した遊技球が、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とのいずれかに振分けられても、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれにも入賞しない場合があり得る必要がある。
このような構成とすることで、球振分ユニットの流入口に遊技球が流入した時点では、遊技球の入賞が確定されず、第1始動入賞口または第2始動入賞口に流入した時点で、入賞が確定することになる。これにより、第1始動入賞口と第2始動入賞口とが一つの始動入賞口として存在するのではなく二つ独立した始動入賞口として設けられていることになる。
この場合に、通常時は閉じている電チューやアタッカに遊技球が入賞したことを検知した場合に、エラーの報知や、不正行為の報知を行う場合がある。
また、所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基いて、開放する役物が設けられ、当該役物の開閉する流入口に遊技球の入賞を検知するセンサが設けられるとともに、役物内に大当たりを発生させる特定領域と、はずれになる一般領域を設けられている。この役物の流入口から流入する遊技球の数と、特定領域または一般領域を通過して排出される遊技球の数とをカウントし、流入する遊技球の数と、排出される遊技球の数とが合わない場合にエラーを報知することが知られている。
しかし、球振分ユニットから流出した遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入賞しない可能性に加えて、球振分ユニットに流入しなかった遊技球が、球振分ユニットと、第1始動入賞口または第2始動入賞口との間から、第1始動入賞口または第2始動入賞口に入賞する可能性を考慮すると、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とに交互に遊技球が入賞する状態が乱される可能性が高くなってしまう。
また、振分ユニットに流入する遊技球の数と、第1始動入賞口および第2始動入賞口へ入賞する遊技球の数とは、一致しない可能性があり、これらの遊技球の数を用いて不正を検知することはできない。
前記遊技盤の前記遊技領域に左右に並んで設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な左側始動入賞口および右側始動入賞口と、
前記左側始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて左側始動入賞口に対応するゲームの当たりまたははずれを抽選し、前記右側始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて右側始動入賞口に対応するゲームの当たりまたははずれを抽選する抽選手段と、
前記左側始動入賞口および前記右側始動入賞口より上に、これら左側始動入賞口および右側始動入賞口の上方を覆って設けられ、上部に設けられた流入口から流入する遊技球を左側始動入賞口と右側始動入賞口とに流入順にしたがって交互に振り分けて流出させる始動入賞口振分手段とを備える遊技機であって、
前記始動入賞口振分手段は、前記左側始動入賞口の上方に設けられて遊技球を前記左側始動入賞口に向けて流出させる左側流出口と、前記右側始動入賞口の上方に設けられて遊技球を前記右側始動入賞口に向けて流出させる右側流出口とを備え、
前記左側始動入賞口には、当該左側始動入賞口への遊技球の入賞を検知する左側始動検知手段が設けられ、
前記右側始動入賞口には、当該右側始動入賞口への遊技球の入賞を検知する右側始動検知手段が設けられ、
前記始動入賞口振分手段の前記流入口には、当該流入口への遊技球の流入を検知する振分流入検知手段が設けられ、
前記左側始動検知手段、前記右側始動検知手段および前記振分流入検知手段からの遊技球を検知したことを示す検知信号が入力可能に、これら検知手段に接続される監視手段を備え、
前記監視手段は、前記振分流入検知手段からの検知信号が入力した場合に滞留球数に1加算し、前記左側始動検知手段または前記右側始動検知手段から検知信号が入力した場合に、それぞれの検知信号の入力毎に前記滞留球数から1減算し、かつ、前記滞留球数が異常か否かを監視し、
前記左側始動入賞口および前記右側始動入賞口のうちの一方の始動入賞口には、遊技球が入賞し易い開状態と、開状態に比較して遊技球が入賞し難い閉状態との間で変動する変動入賞手段が設けられ、
前記監視手段は、前記変動入賞手段が開状態となる場合に、前記変動入賞手段の開放時間に基いて設定された所定時間だけ前記監視手段による処理を無効にするとともに、前記滞留球数を0とすることを特徴とする。
本発明の前記構成において、前記監視手段では、前記変動入賞手段が開放してから閉塞するまでの開放時間と、前記振分流入検知手段に検知された遊技球が、前記左側始動検知手段および前記右側始動検知手段のいずれかに検知されるまでの略最大時間として設定される設定最大時間とを合わせた時間が前記所定時間とされ、
前記監視手段は、前記所定時間が経過する前に、前記振分流入検知手段からの検知信号が入力し、かつ、検知信号の入力時の前記所定時間の残り時間が前記設定最大時間以下の場合に、前記所定時間の残り時間が前記設定最大時間と同様の時間になるように再設定することが好ましい。
また、本発明の前記構成において、前記監視手段は、
前記振分流入検知手段から検知信号が入力しているか否かを判定するとともに、入力していると判定される場合に滞留球数に1加算する加算処理を行う加算手段と、
前記左側始動検知手段から検知信号が入力しているか否かを判定するとともに、入力していると判定される場合に、前記滞留球数から1減算する第1減算処理を行う第1減算手段と、
前記右側始動検知手段から検知信号が入力しているか否かを判定するとともに、入力していると判定される場合に、前記滞留球数から1減算する第2減算処理を行う第2減算手段とを備え、
前記加算手段の加算処理、前記第1減算手段の第1減算処理および前記第2減算手段の第2減算処理は、リアルタイム処理として、短時間毎に繰り返し行われ、
各繰り返し毎に、前記加算手段の加算処理より、前記第1減算手段の第1減算処理および前記第2減算手段の第2減算処理を先に行うことが好ましい。
また、遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の前記遊技領域に左右に並んで設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な左側始動入賞口および右側始動入賞口と、
前記左側始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて左側始動入賞口に対応するゲームの当たりまたははずれを抽選し、前記右側始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて右側始動入賞口に対応するゲームの当たりまたははずれを抽選する抽選手段と、
前記左側始動入賞口および前記右側始動入賞口より上に、これら左側始動入賞口および右側始動入賞口の上方を覆って設けられ、上部に設けられた流入口から流入する遊技球を左側始動入賞口と右側始動入賞口とに流入順にしたがって交互に振り分けて流出させる始動入賞口振分手段とを備える遊技機であって、
前記始動入賞口振分手段は、前記左側始動入賞口の上方に設けられて遊技球を前記左側始動入賞口に向けて流出させる左側流出口と、前記右側始動入賞口の上方に設けられて遊技球を前記右側始動入賞口に向けて流出させる右側流出口とを備え、
上下に配置される前記左側流出口と前記左側始動入賞口との間の左側には、これら左側流出口および左側始動入賞口の間の左側から遊技球が前記左側始動入賞口に向かって流入するのを阻止する左流入阻止手段が設けられ、
上下に配置される前記右側流出口と前記右側始動入賞口との間の右側には、これら右側流出口および右側始動入賞口の間の右側から遊技球が前記右側始動入賞口に向かって流入するのを阻止する右流入阻止手段が設けられ、
前記左流入阻止手段と、前記右流入阻止手段との間には、前記左側流出口から流出した遊技球を前記左側始動入賞口に入賞することなく前記左側始動入賞口より下方に流下可能とし、かつ、前記右側流出口から流出した遊技球を前記右側始動入賞口に入賞することなく前記右側始動入賞口より下方に流下可能にする下方流下用空間が設けられていてもよい。
同様に、上下に配置される右側流出口と右側始動入賞口との間の右側には、これら右側流出口および右側始動入賞口の間の右側から遊技球が右側始動入賞口に向かって流入するのを阻止する右流入阻止手段が設けられている。これら左右の流入阻止手段は、例えば、複数並べられた遊技釘や、例えば、合成樹脂板からなる壁状の構造物などである。
これにより、始動入賞口振分手段に流入した遊技球が左側始動入賞口および右側始動入賞口に入賞しない場合が発生する可能性がある。
したがって、左右の始動入賞口と、始動入賞口振分手段とが一体の入賞装置として機能するものではない。すなわち、一つの始動入賞装置内に左右の遊技球の検知センサを設けたものとは異なる。
したがって、始動入賞口振分手段に入賞した遊技球のほとんどは、各始動入賞口に振分けられるとともに、各始動入賞口に入賞する。これにより、少なくとも非電サポ状態では、ほとんどの場合に、左側始動入賞口と、右側始動入賞口とに交互に遊技球が入賞するとともに、左側始動入賞口と、右側始動入賞口とへの遊技球の入賞順に開始される左側始動入賞口に対応するゲームと、右側始動入賞口に対応するゲームとが交互に行われる。したがって、二つのゲームが交互に行われる状況に対応した演出を行う際に、ほとんどの場合に、二つのゲームが交互に行われ、演出が破綻するのを防止できる。また、たまに一つのゲームが連続して発生する場合が生じた場合に例外として演出するような処理をしても、ゲームが連続する場合がたまにしか生じないので違和感を生じにくい。
前記右側始動入賞口には、当該右側始動入賞口への遊技球の入賞を検知する右側始動検知手段が設けられ、
前記始動入賞口振分手段の前記流入口には、当該流入口への遊技球の流入を検知する振分流入検知手段が設けられ、
前記遊技領域の前記左側始動入賞口および前記右側始動入賞口の下方には、前記始動入賞口振分手段の前記流入口から流入した遊技球のうちの前記左側始動入賞口および前記右側始動入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球としての非入賞遊技球を検知する非入賞球検知手段と、前記非入賞遊技球が前記非入賞球検知手段に必ず検知されるように、前記非入賞遊技球を非入賞球検知手段に誘導する誘導手段が設けられ、
前記左側始動検知手段、前記右側始動検知手段、前記振分流入検知手段および前記非入賞球検知手段からの遊技球を検知したことを示す検知信号が入力可能に、これら検知手段に接続される監視報知手段を備え、
前記監視報知手段は、前記振分流入検知手段からの検知信号が入力した場合に滞留球数に1加算し、前記左側始動検知手段、前記右側始動検知手段または前記非入賞球検知手段から検知信号が入力した場合に、それぞれの検知信号の入力毎に前記滞留球数から1減算する滞留球数算出手段と、
前記滞留球数がマイナスになった場合に、マイナスになったことを報知する滞留球数異常報知手段とを備えていてもよい。
上述の和となる遊技球の数が始動口振分手段に流入した遊技球の数より多くなる場合とは、例えば、不正に左側始動入賞口または右側始動入賞口に遊技球を入賞させたことが考えられ、上述の報知をエラーや不正行為の報知として利用することができる。
なお、通常の状態では、始動入賞口振分手段より下側の右側始動入賞口、左側始動入賞口、非入賞球検知手段に、始動入賞口振分手段に流入していない遊技球が入賞しない構成となっている必要がある。したがって、基本的に、始動入賞口振分手段、左流入阻止手段、右流入阻止手段、誘導手段とにより、左右の始動入賞口および非入賞球検知手段に、始動入賞口振分手段に流入していない非流入遊技球が流入するのが阻止されている必要があり、誘導手段は、非入賞球検知手段へ遊技球を誘導する構成により、非流入遊技球が非入賞球検知手段に検知されるのを阻止する必要がある。
前記監視報知手段は、前記変動入賞手段が開状態となる場合に、前記変動入賞手段の開放時間に基いて設定された所定時間だけ前記監視報知手段による処理を無効にする監視無効手段を備えていてもよい。
この場合には、変動入賞手段が開放して遊技球が入賞することに基いて、上述の滞留球数がマイナスになる可能性があり、正常な状態にも関わらず、エラーや不正行為が報知されてしまう。
したがって、始動入賞口に設けられた変動入賞手段が開放した場合には、上述の監視報知手段による監視を無効にして、滞留球数がマイナスになっても報知を行わないようにすることによって、変動入賞手段の開放時の正常な動作に対してエラーや不正が報知されないようにすることができる。なお、変動入賞手段が開放している状態では、変動入賞手段を強制的に開放する不正行為を行っても意味がない。
前記監視無効手段は、前記所定時間が経過する前に、前記振分流入検知手段からの検知信号が入力し、かつ、検知信号の入力時の前記所定時間の残り時間が前記設定最大時間以下の場合に、前記所定時間の残り時間が前記設定最大時間と同様の時間になるように再設定してもよい。
前記振分流入検知手段から検知信号が入力しているか否かを判定するとともに、入力していると判定される場合に滞留球数に1加算する加算処理を行う加算手段と、
前記左側始動検知手段から検知信号が入力しているか否かを判定するとともに、入力していると判定される場合に、前記滞留球数から1減算する第1減算処理を行う第1減算手段と、
前記右側始動検知手段から検知信号が入力しているか否かを判定するとともに、入力していると判定される場合に、前記滞留球数から1減算する第2減算処理を行う第2減算手段と、
前記非入賞球検知手段から検知信号が入力しているか否かを判定するとともに、入力していると判定される場合に、前記滞留球数から1減算する第3減算処理を行う第3減算手段とを備え、
前記加算手段の加算処理、前記第1減算手段の第1減算処理、前記第2減算手段の第2減算処理および前記第3減算手段の第3減算処理は、リアルタイム処理として、短時間毎に繰り返し行われ、
各繰り返し毎に、前記加算手段の加算処理より、前記第1減算手段の第1減算処理、前記第2減算手段の第2減算処理および前記第3減算手段の第3減算処理を先に行ってもよい。
したがって、例えば5μS毎に繰り返される一回の一連の処理を見た場合に、一つの遊技球の検知による加算処理が行われるとともに同じ回の処理で当該遊技球の検知による減算処理が行われることはない。
実際には、一分間に例えば100個の遊技球が遊技領域内に発射され、これら遊技球の一部が始動入賞口振分手段に入力しているので、左右の始動検知手段や非入賞球検知手段に検知される遊技球より振分流入手段に流入する遊技機が多いと、実際には滞留球数がマイナスとなる状態であっても、加算処理が減算処理より多く行われることによって、滞留球数がマイナスとなるまで時間がかかる場合がある。
図1に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、基本的には、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての構成を有するものである。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、その略中央部に可変表示装置(表示装置)3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置14で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
また、第2始動入賞口5bは、所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置(変動入賞手段)5に設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動入賞口5bに遊技球が入賞し難いように可動片51,51が閉じた状態(低入賞状態)と、遊技球が入賞し易いように可動片51,51が開いた状態(高入賞状態)との間で変動するようになっている。可動片51,51が閉じた状態でも、可動片51,51同士の間には、遊技球が一個だけ通過可能な間隔があいているので、開いた場合よりも遊技球が入賞し難いが、遊技球が入賞可能になっている。
また、特別変動入賞装置6は、いわゆる2ラウンド確変、2ラウンド通常、潜確等の当たりに対応する大当たり状態では、2ラウンドだけの動作を行うものになっており、これらを2ラウンド当たりと称する。大当たり状態における特別変動入賞装置6の制御は、主制御装置14が行う。
また、ステージ34の前縁は、遊技盤1の前面の位置になっており、ステージ34の下側で遊技釘等で撥ねた遊技球が載ることが可能になっているとともに、ステージ34の前縁から遊技球がステージ34より下の遊技領域2に流下可能になっている。
なお、ステージ34上に載った遊技球が流入口71に流入する確率は、ステージ34上に載らなかった遊技球が流入口71に流入する確率より高くなっている。
また、導出口36を備えるステージ34は、その前縁が遊技盤1の盤面と同じ位置で、かつ、ステージ34および導出口36と流入口71との間には、上下に十分な間隔があけられており、ワープ通路を介してステージ34上に載らなかった遊技球も流入口71に流入可能になっている。また、導出口36に誘導されずにステージ34の前縁から下方に落下する遊技球もその一部が流入口71に流入可能になっている。
振分通路74の左右端部にはそれぞれ第1通路76または第2通路77が設けられ、遊技盤1の前面より後側を通して流出口(流出路)72,73に遊技球を誘導する。流出口72,73に至った遊技球は、流出口72,73の遊技盤1の前面位置とされている下縁から遊技領域2に流下するようになっている。
したがって、第1始動入賞口5aと、第2始動入賞口5bとに入賞する遊技球の多くが始動口振分装置7を介する状態(例えば、普通変動入賞装置5があまり開放しない通常状態)になると、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが交互に行われる状態になる。
左側流入阻止板83は、始動口振分装置7に設けられており、左側の流出口72の左側近傍に配置されるとともに、ベース板7aの前面から前方に上下方向に沿って突出し、遊技球の左右への移動を規制するようになっている。また、左側流入阻止板83の直ぐ下から第1始動入賞口5aの左上の近傍まで、上下に並んで複数の左側流入阻止用釘84が遊技盤1に打ち込まれている。
ただし、第2始動入賞口5bにおいては、可動片51,51が開放した場合に、右側の可動片51と、最も下側の右側流入阻止用釘86との間に遊技球が通過可能な間隔があくとともに、右側の可動片51が、右側流入阻止板85および右側流入阻止用釘86より右側に遊技球の直径より大きく延出し、右側流入阻止板85および右側流入阻止用釘86より右側を流下する遊技球を拾って第2始動入賞口5bに入賞させるようになっている。
また、第1始動入賞口5aと、第2始動入賞口5bを備える普通変動入賞装置5との間には、非入賞遊技球が流下可能な下方流下用空間89が有り、始動口振分装置7に流入したのにも関わらず、第1始動入賞口5aおよび第2始動入賞口5bのいずれにも入賞しなかった非入賞球が非入賞球検知センサ87側に流下可能になっている。
上述のように第1始動入賞口5aおよび第2始動入賞口5b(普通変動入賞装置5)の上側では、始動口振分装置7と、左側流入阻止板83、左側流入阻止用釘84、右側流入阻止板85、右側流入阻止用釘86とにより、これらにより囲まれた空間に、始動口振分装置7に流入しない遊技球が流入するのが防止されていることから、非入賞球検知センサ87が始動口振分装置7に流入しなかった遊技球が検知されることがない。
これにより、左側の流出口72から流出した遊技球が第1始動入賞口5aに入賞せずにその下に流下する可能性があり、かつ、右側の流出口73から流出した遊技球が、第2始動入賞口5bに入賞せずに、その下に流下する可能性がある。
すなわち、振分流入球検知センサ82により遊技球が検知された際に、滞留球数に1加算し、第1始動入賞球検知センサ53a、第2始動入賞球検知センサ53b、非入賞球検知センサ87のいずれかで入賞球が検知された際に、滞留球数から1減算することにより現状の滞留球数が求められる。普通変動入賞装置5が閉塞している状態では、滞留球数が0より小さくなることがなく、この状態で、滞留球数がマイナスとなった場合には、普通変動入賞装置5を開放させる不正行為を行うことにより、始動口振分装置7に流入しなかった遊技球を第2始動入賞口5bに入賞させたことが疑われる。
また、特別変動入賞装置6の下方の遊技領域2の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2の外部になる遊技盤1裏面に排出させるアウト口12が設けられている。また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘9(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
また、主制御装置14には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド55が駆動制御可能とされているとともに、特別変動入賞装置6の可動扉62を駆動する特別変動ソレノイド64が駆動制御可能とされている。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより主制御装置14で決定される。
上述のように滞留球数をカウントして、滞留球数がマイナスとなった場合にそれを報知する処理である。また、普通変動入賞装置5が開放した状態では、正常な状態でも滞留球数がマイナスになるので、不正監視を無効にするようになっている。
まず、電チュー作動チェック処理が行われる(ステップS1)。この処理は、監視無効手段としての主制御装置14において、普通変動入賞装置(電チュー)5が閉状態から開状態となる開放動作を開始するか否かを判定し、開始される場合には、滞留球数のカウントを無効にする監視無効時間を監視無効タイマにセットするものである。また、監視無効タイマが0(電源投入時やタイムアップ後の時間がセットされていない状態)で無い場合に監視無効タイマの値を1減算する。なお、ここでは、上述のように処理が繰り返される時間を5μs毎としているので、1が5μsに相当し、セットされる時間が5μsの倍数として設定されている。
まず、普通変動入賞装置5の開放動作を開始するタイミングか否かが判定される(ステップS1a)。開放動作の作動開始の場合には、普通変動入賞装置5の開放動作開始から閉塞動作終了までの開放時間に後述の設定最大時間を加えた監視無効時間を監視無効タイマにセットする(ステップS1b)。また、後述の遊技球数カウンタおよび排出監視タイマをリセットする(ステップS1c)。
監視無効タイマが0であり、監視中の場合には、第1始動入賞球検知センサ53aから第1始動入賞信号が入力しているか否かを判定する(ステップS3)。
第1始動入賞信号が入力している場合には、滞留球数カウンタ減算処理を行い(ステップS4)、入力していない場合には、ステップS5に移行する。
ステップS4における滞留球数カウンタ減算処理が終了し、かつ、電チュー不正監視処理が終了していない場合と、ステップS3で第1始動入賞信号が入力していない場合に、第2始動入賞球検知センサ53bから第2始動入賞信号が入力しているか否かを判定する(ステップS5)。
次に、排出監視タイマの値が0か否か判定する(ステップS12)。なお、最大設定時間より短い間隔で、連続的に始動口振分装置7に遊技球が流入している場合には、振分流入球検知信号が入力する度に、排出監視タイマに設定最大時間がセットされるので、排出監視タイマが0とならない。排出監視タイマが0となるのは、設定最大時間がセットされてから設定最大時間が経過するまで振分流入球検知信号が入力しなかった場合である。
これにより、上述の第1特図ゲームと第2特図ゲームとが交互に行われることに基づいた演出を比較的容易に作成することが可能になる。
したがって、加算処理を先に行った後に減算処理を行うと、報知処理の開始が遅れることになる。
それに対して、電チュー不正監視処理における減算処理を加算処理より先に行い、かつ、減算処理時に滞留球数がマイナスとなった場合に、後の加算処理を待たずに異常と判断することで、報知処理が遅れるのを抑制することができる。
2 遊技領域
5 普通変動入賞装置(普通変動入賞手段)
5a 第1始動入賞口(左側始動入賞口)
5b 第2始動入賞口(右側始動入賞口)
7 始動口振分装置(始動入賞口振分手段)
14 主制御装置(抽選手段、監視報知手段、滞留球数算出手段、滞留球数異常報知手段、監視無効手段、加算手段、第1減算手段、第2減算手段、第3減算手段)
53a 第1始動入賞球検知センサ(左側始動検知手段)
53b 第2始動入賞球検知センサ(右側始動検知手段)
71 流入口
72 流出口
73 流出口
82 振分流入球検知センサ(振分流入検知手段)
83 左側流入阻止板(左流入阻止手段)
84 左側流入阻止用釘(左流入阻止手段)
85 右側流入阻止板(右流入阻止手段)
86 右側流入阻止用釘(右流入阻止手段)
87 非入賞球検知センサ(非入賞球検知手段)
88 非入賞球案内釘(誘導手段)
89 下方流下用空間
Claims (3)
- 発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の前記遊技領域に左右に並んで設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な左側始動入賞口および右側始動入賞口と、
前記左側始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて左側始動入賞口に対応するゲームの当たりまたははずれを抽選し、前記右側始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて右側始動入賞口に対応するゲームの当たりまたははずれを抽選する抽選手段と、
前記左側始動入賞口および前記右側始動入賞口より上に、これら左側始動入賞口および右側始動入賞口の上方を覆って設けられ、上部に設けられた流入口から流入する遊技球を左側始動入賞口と右側始動入賞口とに流入順にしたがって交互に振り分けて流出させる始動入賞口振分手段とを備える遊技機であって、
前記始動入賞口振分手段は、前記左側始動入賞口の上方に設けられて遊技球を前記左側始動入賞口に向けて流出させる左側流出口と、前記右側始動入賞口の上方に設けられて遊技球を前記右側始動入賞口に向けて流出させる右側流出口とを備え、
前記左側始動入賞口には、当該左側始動入賞口への遊技球の入賞を検知する左側始動検知手段が設けられ、
前記右側始動入賞口には、当該右側始動入賞口への遊技球の入賞を検知する右側始動検知手段が設けられ、
前記始動入賞口振分手段の前記流入口には、当該流入口への遊技球の流入を検知する振分流入検知手段が設けられ、
前記左側始動検知手段、前記右側始動検知手段および前記振分流入検知手段からの遊技球を検知したことを示す検知信号が入力可能に、これら検知手段に接続される監視手段を備え、
前記監視手段は、前記振分流入検知手段からの検知信号が入力した場合に滞留球数に1加算し、前記左側始動検知手段または前記右側始動検知手段から検知信号が入力した場合に、それぞれの検知信号の入力毎に前記滞留球数から1減算し、かつ、前記滞留球数が異常か否かを監視し、
前記左側始動入賞口および前記右側始動入賞口のうちの一方の始動入賞口には、遊技球が入賞し易い開状態と、開状態に比較して遊技球が入賞し難い閉状態との間で変動する変動入賞手段が設けられ、
前記監視手段は、前記変動入賞手段が開状態となる場合に、前記変動入賞手段の開放時間に基いて設定された所定時間だけ前記監視手段による処理を無効にするとともに、前記滞留球数を0とすることを特徴とする遊技機。 - 前記監視手段では、前記変動入賞手段が開放してから閉塞するまでの開放時間と、前記振分流入検知手段に検知された遊技球が、前記左側始動検知手段および前記右側始動検知手段のいずれかに検知されるまでの略最大時間として設定される設定最大時間とを合わせた時間が前記所定時間とされ、
前記監視手段は、前記所定時間が経過する前に、前記振分流入検知手段からの検知信号が入力し、かつ、検知信号の入力時の前記所定時間の残り時間が前記設定最大時間以下の場合に、前記所定時間の残り時間が前記設定最大時間と同様の時間になるように再設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記監視手段は、
前記振分流入検知手段から検知信号が入力しているか否かを判定するとともに、入力していると判定される場合に滞留球数に1加算する加算処理を行う加算手段と、
前記左側始動検知手段から検知信号が入力しているか否かを判定するとともに、入力していると判定される場合に、前記滞留球数から1減算する第1減算処理を行う第1減算手段と、
前記右側始動検知手段から検知信号が入力しているか否かを判定するとともに、入力していると判定される場合に、前記滞留球数から1減算する第2減算処理を行う第2減算手段とを備え、
前記加算手段の加算処理、前記第1減算手段の第1減算処理および前記第2減算手段の第2減算処理は、リアルタイム処理として、短時間毎に繰り返し行われ、
各繰り返し毎に、前記加算手段の加算処理より、前記第1減算手段の第1減算処理および前記第2減算手段の第2減算処理を先に行うことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
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