JP5853240B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。 The present invention belongs to the technical field of ball game machines.
特許文献1に記載されているように、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う弾球遊技機の一つとして、常時入賞が可能な第1始動口と、普通図柄抽選の当選により入賞可能となる第2始動口を備え、第1始動口への入賞に起因する大当り抽選よりも、第2始動口への入賞に起因する大当り抽選を優先して行う優先消化がなされる弾球遊技機が知られている。 As described in Patent Document 1, as one of the ball game machines that perform lottery lottery due to winning at the starting port, the first starting port that can always win and the winning of the normal symbol lottery A ball that has a second start opening that can win a prize, and that is prioritized to give priority to the big hit lottery resulting from winning at the second start opening over the big win lottery resulting from winning at the first start opening. A gaming machine is known.
この弾球遊技機では、大当り当選時に図柄抽選により大当り図柄が選択されるが、この図柄抽選により特定図柄が選択されると、大当り遊技の終了後に、大当りへの当選確率や第2始動口への入賞確率が通常モードよりもアップする確変モードに移行する。 In this ball game machine, a big win symbol is selected by a symbol lottery at the time of winning the big hit. When a specific symbol is selected by this symbol lottery, after winning the big hit game, the winning probability to the big hit and the second starting point are selected. Shifts to a probability variation mode in which the winning probability of is higher than in the normal mode.
また、この弾球遊技機では、第1始動口への入賞により当選した大当り(以後、第1大当りとも記載)では、第2始動口への入賞により当選した大当り(以後、第2大当りとも記載)に比べて大入賞口の開放回数や開放期間が非常に小さく設定されており、遊技者は、第1大当りでは僅かな賞球しか得ることができない。 In addition, in this ball game machine, the big hit won by winning the first starting port (hereinafter also referred to as the first big hit), the big hit won by winning the second starting port (hereinafter also referred to as the second big hit) ) And the opening period of the big winning opening are set to be very small, and the player can obtain only a few prize balls at the first big hit.
このため、遊技者は、通常モード時は、第1大当りの当選による確変モードへの遷移を目指し、第2始動口への入賞が容易となる確変モード中に第2大当りを多く発生させることにより大量の賞球を得るという態様で遊技を進めることが考えられる。 For this reason, in the normal mode, the player aims to shift to the probability change mode by winning the first jackpot, and generates a lot of second jackpots during the probability change mode that makes it easy to win the second starting port. It is conceivable to advance the game in a manner of obtaining a large amount of prize balls.
しかしながら、確変モードが長期間にわたり継続しあまりに大量の賞球が付与されるとなると、遊技者の射幸心を過度に煽ってしまうおそれがある。
これに対し、特許文献2には、確変モードの継続回数が予め定められた制限回数に達すると、大当り遊技の終了後に必ず当選確率の低い通常モードに移行させる弾球遊技機が記載されている。また、特許文献3には、通常モード時に大当りに当選すると、抽選によりリミッタ回数を設定し、リミッタ回数分確変モードを継続するいわゆるワンセットタイプの弾球遊技機について記載されている。
However, if the probability variation mode continues for a long period of time and an excessively large number of prize balls are awarded, there is a risk that the player's gambling will be overwhelmed.
On the other hand, Patent Document 2 describes a ball game machine that always shifts to a normal mode with a low winning probability after the end of the big hit game when the number of continuations of the probability variation mode reaches a predetermined limit number. . Patent Document 3 describes a so-called one-set type ball game machine in which, when a big hit is won in the normal mode, the number of limiters is set by lottery and the probability changing mode is continued for the number of limiters.
特許文献2,3に記載の発明によれば、確変モードの継続回数が制限されるため遊技者に過度に賞球を付与してしまうことが無く、遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことはないと考えられる。しかしながら、これらの発明を、特許文献1に記載の弾球遊技機に適用すると、以下のような問題が発生するおそれがある。 According to the inventions described in Patent Documents 2 and 3, since the number of continuations of the probability variation mode is limited, the player will not be overwhelmed with award balls, and the player's gambling will be overwhelmed. It is not considered. However, when these inventions are applied to the ball game machine described in Patent Document 1, the following problems may occur.
すなわち、既に述べたように、特許文献1に記載の弾球遊技機によれば、第1大当りでの賞球数は僅かであるため、確変モードとなった後、継続回数が制限回数に達するまでに第1大当りにしか当選しなかった場合には、遊技者は、確変モードが制限回数まで継続したにも関わらずほとんど賞球を得られないといった事態が発生してしまうのである。 That is, as already described, according to the ball ball game machine described in Patent Document 1, the number of award balls at the first big hit is very small, so the number of continuations reaches the limit number after entering the probability variation mode. If the player only wins the first big hit by the time, the player may hardly get a prize ball even though the probability variation mode has been continued up to the limited number of times.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、確変モードが制限回数に達するまで継続したにも関わらず、遊技者が十分な遊技価値を得ることができないといった事態の発生を防ぐことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and can prevent the occurrence of a situation in which the player cannot obtain a sufficient game value even though the probability variation mode continues until the limit number is reached. An object is to provide a ball game machine.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、大当りに当選すると、遊技者に遊技価値を付与する大当り遊技を行い、該遊技価値には第1種遊技価値と、該第1種遊技価値よりも小さい第2種遊技価値の二種類が存在すると共に、大当りの当選確率を制御するための確率状態として、通常確率状態と、通常確率状態よりも当選確率が高い確変状態とが存在する弾球遊技機に関するものである。この弾球遊技機は、始動口への入賞に起因して大当り判定用乱数と図柄決定用乱数とを含む複数の乱数値を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段により抽出された大当り判定用乱数に基づき、大当りに当選したか否かの当否判定を行う当否判定手段と、大当りに当選すると、該当選した大当り判定用乱数と共に抽出した図柄決定用乱数に基づき、該当選により付与される遊技価値の種類及び大当り遊技終了後の確率状態を設定するためのモードを設定するモード設定手段と、確変状態の継続回数が制限回数に達する大当りに当選すると、該大当り遊技終了後の確率状態がモード設定手段によって確変状態に設定される場合に通常確率状態に設定するモードに差換えるモード差換え手段と、を備える。そして、該モード差換え手段は、大当り遊技終了後の確率状態を通常確率状態に設定するモードに差換える。 The invention according to claim 1, which has been made in view of the above problems, performs a jackpot game that gives a player a game value when winning a jackpot, and the game value includes a first type game value and a first type game value. There are two types of game value of type 2 smaller than the game value, and there are a normal probability state and a probability change state with a higher probability of winning than the normal probability state as the probability state for controlling the winning probability of the big hit It relates to a ball game machine that plays. The ball game machine includes a random number extraction means for extracting a plurality of random values including a random number for determining a big hit and a random number for determining a symbol due to a winning at the start opening, and a big hit determination extracted by the random number extracting means Based on a random number for use, a determination unit for determining whether or not a big hit has been won, and, if a big hit is won, is given by the corresponding selection based on a random number for determining a symbol that is extracted together with the selected big hit determination random number The mode setting means for setting the mode for setting the type of game value and the probability state after the jackpot game is finished, and the winning status when the number of times the probability variation state continues reaches the limit number, the probability state after the jackpot game is ended and a mode presumed dead, switch means Sashikaeru the mode for setting the normal probability state if it is set to result in probability variation state mode setting means. Then, the mode changing means changes the probability state after the big hit game to the mode for setting the normal probability state .
さらに、弾球遊技機は、始動口として、入賞確率が常時一定である第1始動口と、開閉装置の閉鎖中は第1始動口よりも入賞確率が低く、該開閉装置が開放されることにより、第1始動口よりも入賞確率が上昇する第2始動口と、を備え、さらに、開閉装置が開放される度合いを制御するための開放状態として、通常開放状態と、通常開放状態よりも開閉装置が開放され易くなる時短状態とが存在する。 In addition, the ball game machine has a first start port with a constant probability of winning as a start port, and a lower probability of winning than the first start port when the switchgear is closed, and the switchgear is opened. And a second start port that has a higher probability of winning than the first start port. Further, as an open state for controlling the degree to which the opening / closing device is opened, a normal open state and a normal open state are provided. There is a short state when the switchgear is easily opened.
そして、当否判定手段は、第2始動口への入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数に基づく当否判定を、第1始動口への入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数に基づく当否判定よりも優先して行い、第1始動口への入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数により当選した大当りを第1大当り、第2始動口への入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数により当選した大当りを第2大当りとする。 Then, the success / failure determination means converts the success / failure determination based on the jackpot determination random number extracted due to the winning to the second start opening into the jackpot determination random number extracted due to the winning to the first start opening. This is prioritized over the winning / failing determination based on the winning jackpot, and the winning jackpot determined by the winning jackpot random number extracted due to the winning at the first starting opening is extracted due to the winning at the first starting hit and the second starting opening. The jackpot won by the jackpot random number is determined as the second jackpot.
また、モード設定手段は、さらに、大当り遊技終了後の開放状態を設定するためのものであり、図柄決定用乱数に加え、大当りが第1大当りであるか第2大当りであるかを加味して開放状態を設定するものとし、時短状態とならない第1大当り当選時には第2種遊技価値を付与するモードに設定し、第2大当り当選時には時短状態となる第1種遊技価値を付与するモードを設定し、モード差換え手段は、確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の前記大当りに当選すると、該大当り遊技終了後の開放状態がモード設定手段によって時短状態に設定されない場合に時短状態に設定する前記モードに差換える。 Further, the mode setting means is for setting an open state after the end of the big hit game. In addition to the random number for determining symbols, whether the big hit is the first big hit or the second big hit is considered. Set the release state, set the mode to give the second type game value when winning the first big hit that does not become the short-time state, and set the mode to give the first type game value to be the short time state when the second big win is won and, the mode presumed dead, switch means, when winning the jackpot just before continuing number of probability variation state reaches the limit number is set to the time reduction state when the open state after the jackpot game end is not set to the time-shortening state by the mode setting means Switch to the mode.
尚、確変状態の継続回数とは、確変状態の継続中に当選した大当りの数を意味する。
また、モード差換え手段は、大当りへの当選により確変状態の継続回数が制限回数に達した場合にモードの差換えを行うが、具体的には、大当り遊技後の確率状態が確変状態に設定される度にリミッタカウンタの値を加算或いは減算し、リミッタカウンタが制限回数に達することを条件に、モードの差換えを行っても良い。
Note that the number of continuations of the probability variation state means the number of jackpots won during the continuation of the probability variation state.
In addition, the mode change means changes the mode when the number of continuations of the probability variation state reaches the limit number by winning the big hit, and specifically, the probability state after the big hit game is set to the probability variation state. The mode change may be performed on the condition that the limiter counter reaches the limit number by adding or subtracting the value of the limiter counter each time.
請求項1に記載の弾球遊技機のように、第1,第2始動口を有し、第2始動口は、時短状態でない場合は入賞が不可能(或いは非常に困難)であるが時短状態となった場合に入賞容易となり、第2始動口への入賞について優先的に大当り抽選が行われ(優先消化)、第2大当りでは、第1大当りよりも高い確率で多くの遊技価値が付与されるという構成の弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機においては、時短状態でない場合には、第2始動口への入賞が困難であるため第2大当りよりも第1大当りのほうが発生し易くなる。このため、確変状態中であっても時短状態でない場合には、少しの遊技価値しか付与されないことが多い第1大当りに当選する可能性もあり、確変状態が制限回数まで継続しても、遊技者が少しの遊技価値しか得られないというおそれがある。 As in the ball game machine according to claim 1, the first and second start ports have a first start port and the second start port cannot win a prize (or is very difficult) if it is not in a time-short state, but the time It becomes easy to win when it becomes a state, and a big hit lottery is performed preferentially for winning at the second start opening (priority digestion), and a lot of game value is given with a higher probability than the first big win There is known a ball game machine configured to be played. In such a ball game machine, when it is not in the short time state, it is difficult to win the second starting port, so the first big hit is more likely to occur than the second big hit. For this reason, even if it is in the probable state, if it is not in the short-time state, there is a possibility of winning the first big hit, which is often given a little game value, and even if the probable state continues up to the limit number of times, There is a risk that the player can obtain only a little game value.
これに対し、請求項1に記載の弾球遊技機では、確変状態の継続期間の最後に当選した大当りでは、必ず多くの遊技価値が付与されるため、確変状態が制限回数に達するまで継続したにも関わらず、遊技者が十分な遊技価値を得ることができないといった事態の発生を防ぐことができる。 On the other hand, in the ball and ball game machine according to claim 1, since the big win won at the end of the duration of the probability variation state always gives a lot of game value, it continues until the probability variation state reaches the limit number of times. Nevertheless, it is possible to prevent a situation in which the player cannot obtain a sufficient game value.
尚、モード差換え手段により差換えられるモードは、モード設定手段により設定されるモードとは異なるモードであっても良い。
こうすることにより、確変状態の継続期間の最後に当選した大当りの継続ラウンド数を、他の大当りのラウンド数に対して異ならせることができ、確変状態の継続回数が制限回数に達したことを遊技者に示唆することが可能となる。
The mode changed by the mode changing unit may be a mode different from the mode set by the mode setting unit.
By doing this, the number of consecutive big hits won at the end of the duration of the probability change state can be made different from the number of rounds of other big hits, and the number of times the probability change state has reached the limit number It is possible to suggest to the player.
また、請求項2に記載されているように、モード差換え手段により差換えられるモードは、大当り遊技後の開放状態を時短状態に設定するモードであっても良い。
こうすることにより、確変状態の継続回数が制限回数に達した際に遊技者に特典を付与することができ、遊技の興趣を高めることができる。
Further, as described in claim 2, the mode changed by the mode changing means may be a mode for setting the released state after the big hit game to the time-shortened state.
By doing so, a privilege can be given to the player when the number of times the probability variation state continues reaches the limit number, and the interest of the game can be enhanced.
また、大当りに当選すると、予め定められた制限回数まで確変状態が継続するワンセットタイプの弾球遊技機が知られているが、このようなワンセットタイプの弾球遊技機においては、次のような構成を有することにより、確変状態の継続期間の最後に当選した大当りで多くの遊技価値を付与しても良い。 Also, there is a known one-set type ball game machine in which the probabilistic state continues for a predetermined number of times when winning a big hit. In such a one-set type ball game machine, By having such a configuration, a lot of game value may be given at the jackpot won at the end of the duration of the probability variation state.
大当りに当選すると、遊技者に遊技価値を付与する大当り遊技を行い、該遊技価値には第1種遊技価値と、該第1種遊技価値よりも小さい第2種遊技価値の二種類が存在すると共に、大当りの当選確率を制御するための確率状態として、通常確率状態と、前記通常確率状態よりも前記当選確率が高い確変状態とが存在する弾球遊技機であって、
入賞確率が常時一定である第1始動口と、
開閉装置の閉鎖中は前記第1始動口よりも入賞確率が低く、該開閉装置が開放されることにより、前記第1始動口よりも入賞確率が上昇する第2始動口と、
前記第1始動口への入賞に起因して第1大当り判定用乱数と第1図柄決定用乱数とを含む複数の乱数を抽出すると共に、前記第2始動口への入賞に起因して第2大当り判定用乱数と第2図柄決定用乱数とを含む複数の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された前記大当り判定用乱数に基づき、前記大当りに当選したか否かの当否判定を行い、前記第1大当り判定用乱数に基づく前記当否判定よりも、前記第2大当り判定用乱数に基づく前記当否判定を優先して行う当否判定手段と、
前記大当りに当選すると、前記確変状態の継続回数が制限回数に達するまでは、前記大当り遊技後の前記確率状態を前記確変状態に設定し、該当選により前記継続回数が前記制限回数に達した場合には、該確率状態を前記確変状態に設定する確率状態設定手段と、
前記第1大当り判定用乱数により当選した前記大当りを第1大当り、前記第2大当り判定用乱数により当選した前記大当りを第2大当りとし、前記第1大当りに当選すると、当選した前記第1大当り判定用乱数と共に抽出された前記第1図柄決定用乱数に基づき付与される前記遊技価値を設定し、前記第2大当りに当選すると、付与される前記遊技価値を前記第1種遊技価値に設定する遊技価値設定手段と、
前記開閉装置が開放される度合いを制御するための開放状態として、通常開放状態と、前記通常開放状態よりも前記開閉装置が開放され易くなる時短状態とが存在し、前記大当りに当選すると、当選した前記大当り判定用乱数と共に抽出された前記図柄決定用乱数と、該乱数の抽出に係る前記始動口がいずれであるかとに基づき、前記大当り遊技後の前記開放状態を設定し、前記第2大当りに当選した場合には、前記第1大当りに当選した場合よりも高い確率で前記開放状態を前記時短状態に設定する開放状態設定手段と、
前記継続回数が前記制限回数に達する前記大当りの直前に当選した前記大当りにより行われる前記大当り遊技後の前記開放状態を前記時短状態に設定することにより、前記確変状態の継続期間において最後に発生した前記大当にて付与される前記遊技価値を、前記第1種遊技価値とする差換え手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
When winning a jackpot, a jackpot game is performed to give a player a game value, and there are two types of game value: a first type game value and a second type game value smaller than the first type game value. In addition, as a probability state for controlling the winning probability of the jackpot, there is a ball game machine in which a normal probability state and a probability variation state in which the winning probability is higher than the normal probability state,
A first start opening with a constant probability of winning,
A second starting port having a lower probability of winning than the first starting port during closing of the switchgear and having a higher probability of winning than the first starting port by opening the switchgear;
A plurality of random numbers including a first jackpot determination random number and a first symbol determination random number are extracted due to the winning at the first starting port, and second due to the winning at the second starting port. Random number extracting means for extracting a plurality of random numbers including a big hit determination random number and a second symbol determining random number;
Based on the jackpot determination random number extracted by the random number extraction means, it is determined whether or not the jackpot is won, and the second jackpot determination is performed rather than the hit determination based on the first jackpot determination random number. A determination unit that preferentially determines the determination based on a random number for use;
When winning the jackpot, the probability state after the jackpot game is set to the probability change state until the number of continuations of the probability change state reaches the limit number, and when the number of continuations reaches the limit number by the corresponding selection The probability state setting means for setting the probability state to the probability variation state,
The jackpot won by the first jackpot determining random number is the first jackpot, the jackpot won by the second jackpot determining random number is the second jackpot, and when the first jackpot is won, the winning first jackpot determination The game value set based on the first symbol determination random number extracted together with the random number for use is set, and when the second big hit is won, the game value set to the first type game value is set Value setting means,
As an open state for controlling the degree to which the switchgear is opened, there are a normal open state and a short time state in which the switchgear is easier to open than the normal open state. Based on the symbol determination random number extracted together with the jackpot determination random number and the starting port for extraction of the random number, the release state after the jackpot game is set, and the second jackpot If the winning state is won, the opening state setting means for setting the opening state to the short time state with a higher probability than when winning the first jackpot,
The last occurrence occurred in the duration of the probability change state by setting the release state after the big hit game performed by the big hit winning just before the big hit reaching the limit number to the short time state. Replacement means for setting the game value given in the bonus to the first type game value;
A ball game machine characterized by comprising:
この弾球遊技機では、第2大当りでは必ず多くの遊技価値が付与される。また、第2始動口についての優先消化が行われるため、第2始動口への入賞が容易となる時短状態では、第2大当りの抽選回数が圧倒的に多くなると考えられる。このため、確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の大当り後に時短状態とすることで、該制限回数に達する大当りで多くの遊技価値を付与することができるのである。 In this ball game machine, a lot of game value is always given in the second big hit. In addition, since priority digestion is performed for the second start port, it is considered that the number of lotteries for the second big hit is overwhelmingly increased in a short time state where winning to the second start port is easy. For this reason, by setting the time-short state after the big hit immediately before the probability variation state continues to reach the limit number, it is possible to give a lot of game value to the big hit that reaches the limit number.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて構成の各部を保持する構造である。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 which is a kind of a ball game machine is a structure which hold | maintains each part of a structure in the outer frame 21 which makes a vertically long fixed outer holding frame.
外枠21の左側上下には、ヒンジ5bが設けられており、該ヒンジ5bの他方側には図2に記載する内枠3が取り付けられており、内枠3は外枠21に対して開閉可能な構成になっている。 A hinge 5 b is provided on the left and upper sides of the outer frame 21, and the inner frame 3 shown in FIG. 2 is attached to the other side of the hinge 5 b, and the inner frame 3 opens and closes with respect to the outer frame 21. It has a possible configuration.
前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、板ガラス9の奥には図3 に記載する遊技盤8が内枠3に取り付けられている。
前枠5cの上側左右には、スピーカ11が設けられており、パチンコ機1から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠5cに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
A plate glass 9 is detachably provided on the front frame 5 c, and a game board 8 shown in FIG. 3 is attached to the inner frame 3 at the back of the plate glass 9.
Speakers 11 are provided on the upper left and right sides of the front frame 5c, and the game sound generated from the pachinko machine 1 is output to improve the player's preference. In order to improve the player's preference, a plurality of frame-side decorative lamps that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 5c.
前枠5cの下方には、上皿12と下皿13が一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル18が取り付けられており、該発射ハンドル18を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤8に向けて発射される。 An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed below the front frame 5c. A launching handle 18 is attached to the right side of the lower plate 13, and a launching device (not shown) is moved by rotating the firing handle 18 in a clockwise direction so that a game ball supplied from the upper plate 12. Is fired toward the game board 8.
下皿13の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン14が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン14を操作することで後述する演出図柄表示装置54bに表示される内容が変化したり、スピーカ11より出力される遊技音が変化する。 An effect button 14 that can be operated by the player is provided on the left side of the lower plate 13, and is displayed on an effect symbol display device 54b described later when the player operates the effect button 14 during a predetermined period. Content changes or the game sound output from the speaker 11 changes.
また、このパチンコ機1はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)5aが付属しており、パチンコ機1には、貸出ボタン16、精算ボタン17及び精算表示装置15を有するCR精算表示装置が備わっている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 5a for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 includes a lending button 16 and a checkout button 17. And a CR settlement display device having a settlement display device 15.
図2に示すように、パチンコ機1の裏側は、前述した遊技盤8を脱着可能に取り付ける内枠3が前述した外枠21に収納されている。この内枠3には、上方から、球タンク22、タンクレール23及び払出装置24が設けられている。この構成により、遊技盤8上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク22からタンクレール23を介して所定個数の遊技球を払出装置24により前述した上皿12に排出することができる。 As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, the inner frame 3 to which the game board 8 described above is detachably attached is accommodated in the outer frame 21 described above. The inner frame 3 is provided with a ball tank 22, a tank rail 23, and a dispensing device 24 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 8, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 22 via the tank rail 23 to the upper plate 12 described above. .
また、パチンコ機1の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置50、払出制御装置51、演出図柄制御装置54、サブ統合装置53、発射制御装置52、電源基板55が設けられている。なお、演出図柄制御装置54、サブ統合装置53がサブ制御装置に該当する。 Further, on the back side of the pachinko machine 1 (see also FIG. 4), a main control device 50, a payout control device 51, a production symbol control device 54, a sub-integrating device 53, a launch control device 52, and a power supply board 55 are provided. ing. The production symbol control device 54 and the sub integration device 53 correspond to the sub control device.
主制御装置50、演出図柄制御装置54、サブ統合装置53は遊技盤8に設けられており、払出制御装置51、発射制御装置52、電源基板55が内枠3に設けられている。なお、図2では、発射制御装置52が描かれていないが、発射制御装置52は払出制御装置51の下に設けられている。 The main control device 50, the production symbol control device 54, and the sub integration device 53 are provided on the game board 8, and a payout control device 51, a launch control device 52, and a power supply board 55 are provided on the inner frame 3. In FIG. 2, the launch control device 52 is not depicted, but the launch control device 52 is provided below the payout control device 51.
また、球タンク22の右側には、外部接続端子61が設けられており、この外部接続端子61より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。 In addition, an external connection terminal 61 is provided on the right side of the ball tank 22, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 61 to a hall computer (not shown).
図3に示すように遊技盤8には、公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられている。この遊技領域26には多数の遊技釘27が打ち付けられている。 As shown in FIG. 3, the game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b. A large number of game nails 27 are driven into the game area 26.
遊技領域26のほぼ中央部には、センターケース28が配されている。センターケース28は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置54b(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓28a等を備えている。 A center case 28 is disposed at substantially the center of the game area 26. The center case 28 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 28a or the like that allows a screen of a production symbol display device 54b (a liquid crystal display device that displays a pseudo symbol) to be faced, as in the known case. .
窓28aの上側には7セグメントの第1特図表示装置29と第2特図表示装置30と4個のLEDからなる第2特図保留数表示装置30aが設置され、下側には4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置29aが設置されている。 A 7-segment first special figure display device 29, a second special figure display device 30 and a second special figure reservation number display device 30a comprising four LEDs are installed on the upper side of the window 28a, and four pieces are provided on the lower side. A first special figure reservation number display device 29a composed of LEDs is installed.
センターケース28に向かって左横には、普通図柄作動ゲート42が配置されており、センターケース28の下方には第1始動口31が配置され、さらにその下方には第2始動口32が配置されている。この第2始動口32には、ドットマトリクスの普通図柄表示装置41が設置されている。 A normal symbol operation gate 42 is disposed on the left side of the center case 28, a first start port 31 is disposed below the center case 28, and a second start port 32 is disposed below the first start port 31. Has been. A dot matrix normal symbol display device 41 is installed in the second start port 32.
第1始動口31は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口32は、羽根40が開閉する電動チューリップであるが、上方に第1始動口31があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置41に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口32は開放されて入球容易になる。
The first start port 31 is a so-called chucker and can always enter the ball.
Although the 2nd starting port 32 is an electric tulip which the wing | blade 40 opens and closes, since the 1st starting port 31 exists above, it cannot enter a game ball in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when it passes the normal symbol operation gate 42 and the normal symbol hit is displayed on the normal symbol display device 41, the second start port 32 is opened and it is easy to enter the ball. become.
第2始動口32の下方にはアタッカー式の大入賞口33aが配置され、その下方にはアウト穴34が設けられている。また、第2始動口32の両側には、一般入賞口35aがガイドレール25bに沿うように設けられている。この一般入賞口35aは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。 An attacker type big winning port 33a is arranged below the second start port 32, and an out hole 34 is provided below the attacker. Further, on both sides of the second starting port 32, general winning ports 35a are provided along the guide rail 25b. The general winning opening 35a is a normal winning opening where the winning rate does not always change.
また、大入賞口33aの左側には、4個のLEDからなる普図保留数表示装置41aが設置されている。
(2)電気的構成について
このパチンコ機1の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50、払出制御装置51、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置52、電源基板55にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置52にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
In addition, on the left side of the special winning opening 33a, a general-purpose holding number display device 41a composed of four LEDs is installed.
(2) Electrical configuration The electrical configuration of the pachinko machine 1 is configured around the main controller 50 as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 50, the payout control device 51, the production symbol control device 54a, and the sub integration device 53 all include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. In this embodiment, the launch control device 52 and the power supply board 55 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the firing control device 52 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
主制御装置50には、第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動SW31a、第2始動口32に入球した遊技球を検出する第2特図始動SW32a、普通図柄作動ゲート42に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW42a、大入賞口33aに入球した遊技球を計数するためのカウントSW33b、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口SW35b等の検出信号が入力される。 The main controller 50 includes a first special figure start SW 31a that detects a game ball that has entered the first start port 31, a second special figure start SW 32a that detects a game ball that has entered the second start port 32, Normal symbol operation SW 42a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 42, a count SW 33b for counting the game balls that have entered the big prize opening 33a, and a general prize for detecting a game ball that has entered the general prize opening 35a Detection signals from the mouth SW 35b and the like are input.
主制御装置50は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。 The main control device 50 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 51 and the sub integration device 53.
また、主制御装置50は、図柄表示装置中継端子板64を介して接続されている第1特図表示装置29a、第2特図表示装置30a及び普通図柄表示装置41の表示や、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30a及び普図保留数表示装置41aの点灯を制御する。 The main controller 50 also displays the first special symbol display device 29a, the second special symbol display device 30a, and the normal symbol display device 41 connected via the symbol display device relay terminal board 64, and the first special symbol display device 41. The lighting control of the figure hold number display device 29a, the second special figure hold number display device 30a, and the universal figure hold number display device 41a is controlled.
更に、主制御装置50は、大入賞口ソレノイド33cを制御することで大入賞口33aの開閉を制御し、普通役物ソレノイド40bを制御することで第2始動口32の開閉を制御する。 Further, the main control device 50 controls the opening / closing of the special winning opening 33a by controlling the special winning opening solenoid 33c, and controls the opening / closing of the second starting opening 32 by controlling the normal accessory solenoid 40b.
主制御装置50からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子61に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信が可能である。
The output signal from the main control device 50 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal 61 and sent to the hall main computer.
The main controller 50 and the payout controller 51 can perform bidirectional communication.
払出制御装置51は、主制御装置50から送られてくるコマンドに応じて払出モータ24aを稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW24bの検出信号は払出制御装置51に入力され、払出制御装置51で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置50と払出制御装置51に払出SW24bの検出信号が入力され、主制御装置50と払出制御装置51の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 51 operates the payout motor 24a in accordance with a command sent from the main control device 50 and pays out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout SW 24b for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 51, and the payout control device 51 counts the prize balls. In addition, it is conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 24b is input to the main control device 50 and the payout control device 51, and both the main control device 50 and the payout control device 51 count the prize balls.
なお、払出制御装置51は、前面枠閉鎖SW38、意匠枠閉鎖SW39、球切れSW23a、払出SW24b、満杯SW13aからの信号が入力され、満杯SW13aにより下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れSW23aにより球タンク22に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ24aを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW13a、球切れSW23aも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置51は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ24aの駆動を再開させる。 The payout control device 51 receives signals from the front frame closing SW38, the design frame closing SW39, the ball cut SW23a, the payout SW24b, and the full SW13a, and a signal indicating that the lower plate 13 is full due to the full SW13a. When a signal is input and when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 22 by the ball cut SW 23a, the payout motor 24a is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 13a and the ball break SW 23a are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 51 drives the payout motor 24a due to the fact that the signals are not output. To resume.
また、払出制御装置51はCRユニット端子板60を介してCRユニット5aと交信することで払出モータ24aを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW24bに検出され、検出信号は払出制御装置51に入力される。また、CRユニット端子板60は精算表示装置15とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置15には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW16a、精算を要求するための精算SW17aが設けられている。 Further, the payout control device 51 communicates with the CR unit 5a via the CR unit terminal plate 60 to operate the payout motor 24a and discharge the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 24 b, and the detection signal is input to the payout control device 51. The CR unit terminal board 60 is also connected to the settlement display device 15 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 15 has a ball rental SW 16a for requesting rental of game balls, and a settlement for requesting settlement. SW17a is provided.
また、払出制御装置51は、外部接続端子61を介して賞球に関する情報、枠(内枠3、前枠5c)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。 Also, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 3, front frame 5 c) to the hall computer via the external connection terminal 61, and also sends it to the launch control device 52. In response to this, a fire stop signal is transmitted.
なお本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, a configuration in which an award ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out may be used.
The launch control device 52 controls the launch motor 36 to cause the game ball to be launched into the game area 26.
なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチSW20aからのタッチ信号、発射停止SW19aから発射停止信号が入力される。 In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch SW 20a, and a launch stop signal from the launch stop SW 19a.
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。 The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 18, the touch signal is output when the player touches the firing handle 18, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 52, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.
サブ統合装置53はサブ制御装置に該当し、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置54aに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ11からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ37を制御する。また、サブ統合装置53には、遊技SW14aが接続されており、遊技者が遊技SW14aを操作した際には、その信号がサブ統合装置53に入力される。 The sub-integrating device 53 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 50, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and effects display A control command or the like is transmitted to the effect symbol control device 54a, and the sound control and the lamp control are distributed to each control part (a function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 11 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. The various LEDs and the lamp 37 are controlled by operating the lamp driver based on the above. In addition, a game SW 14 a is connected to the sub integration device 53, and when the player operates the game SW 14 a, a signal is input to the sub integration device 53.
サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub-integrating device 53 and the effect symbol control device 54a.
The effect symbol control device 54a is based on the data and commands received from the sub integration device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integration device 53). To display an effect image such as a pseudo symbol.
[第一実施形態]
[動作の説明]
次に、第一実施形態におけるパチンコ機1の動作について説明する。
(1)概要について
既に述べたように、パチンコ機1は、第1,第2始動口と第1,第2特図表示装置とを有しており、第1始動口31への入賞により第1特図表示装置29に表示される第1特別図柄(第1特図)に対応する大当り抽選が行われると共に、第2始動口32への入賞により第2特図表示装置30に表示される第2特別図柄(第2特図)に対応する大当り抽選が行われる。この大当り抽選は、各始動口への入賞により抽出され保留記憶された大当り判定用乱数により行われるが、パチンコ機1では、第2始動口32への入賞により保留記憶された大当り判定用乱数については、第1始動口31への入賞により保留記憶された大当り判定用乱数よりも優先的に大当り抽選を行う優先消化が行われる。
[First embodiment]
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 in the first embodiment will be described.
(1) Outline As described above, the pachinko machine 1 has the first and second start ports and the first and second special figure display devices. A jackpot lottery corresponding to the first special symbol (first special figure) displayed on the first special figure display device 29 is performed and displayed on the second special figure display device 30 by winning the second start port 32. A big hit lottery corresponding to the second special symbol (second special symbol) is performed. The jackpot lottery is performed by the jackpot determination random number extracted and stored by winning at each starting port. In the pachinko machine 1, the jackpot determination random number stored and stored by winning to the second starting port 32 is used. Is a preferential digestion in which a big hit lottery is preferentially performed rather than the big hit determination random number stored on hold by winning at the first start port 31.
また、パチンコ機1は、大当り抽選への当選確率状態として、通常確率状態と、通常確率状態よりも当選確率がアップする確変状態とを有している。また、第2始動口32が開放される度合いである開放状態として、通常開放状態(時短無とも記載)と、通常開放状態よりも第2始動口32が開放され易くなる時短状態(時短有とも記載)とを有している。時短状態では、通常開放状態よりも普通図柄抽選での当選確率と、普通図柄抽選の当選時の第2始動口32の羽根40の開放時間が長くなると共に、普通図柄の変動時間が短縮される。以後、この当選確率状態と開放状態とを合わせて遊技状態と称する。 In addition, the pachinko machine 1 has a normal probability state and a probability variation state in which the winning probability is higher than the normal probability state as the winning probability state for the big hit lottery. In addition, as an open state that is the degree to which the second start port 32 is opened, a normally open state (described as “no time”) and a short time state (where both a short time and a short time) in which the second start port 32 is easier to open than the normal open state. Description). In the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery and the opening time of the blades 40 of the second start port 32 at the time of winning the normal symbol lottery are longer and the fluctuation time of the normal symbol is shortened than in the normal open state. . Hereinafter, the winning probability state and the open state are collectively referred to as a gaming state.
また、パチンコ機1では、始動口への入賞により大当り判定用乱数と共に図柄決定用乱数1,2が抽出され、保留記憶される。そして、この始動口(特別図柄)の種類に応じた図柄決定用乱数による抽選で大当り遊技のラウンド数と大当り遊技後の遊技状態とを定める図柄モードが選択され、選択された図柄モード等に応じて、大当り当選時に特図表示装置に確定表示される特別図柄(停止図柄)が決定される。 Also, in the pachinko machine 1, the symbol determination random numbers 1 and 2 are extracted together with the jackpot determination random numbers by winning at the starting port, and are stored on hold. Then, a symbol mode that determines the number of rounds of the jackpot game and the game state after the jackpot game is selected by lottery with a random number for determining the symbol depending on the type of the starting port (special symbol), and according to the selected symbol mode, etc. Thus, a special symbol (stop symbol) that is fixedly displayed on the special symbol display device when the big hit is won is determined.
また、パチンコ機1は、大当り遊技後の当選確率状態が確変状態となる大当りが連続して発生することで確変状態が継続するが、この確変状態の継続回数を制限するためのリミッタ機能を有している。確変状態の継続回数が制限回数(一例として5回)に達すると、リミッタ機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態(当選確率状態)が強制的に通常確率状態に設定される。尚、このとき、大当り遊技の継続ラウンド数は、必ず14R或いは16Rに設定される(詳細については後述する)。
(2)図柄モードについて
次に、大当り遊技のラウンド数と大当り遊技後の遊技状態とを定める図柄モードについて説明する。第一実施形態では、図柄モード0〜4が設けられている。
In addition, the pachinko machine 1 continues the probability variation state by continuously generating the big hits in which the winning probability state after the big hit game becomes the probability variation state, and has a limiter function for limiting the number of times of the probability variation state. doing. When the number of continuations of the probability variation state reaches the limit number (for example, 5 times), the limiter function is activated, and the gaming state after the big hit game (winning probability state) is forcibly set to the normal probability state. At this time, the number of consecutive rounds of the big hit game is always set to 14R or 16R (details will be described later).
(2) Symbol Mode Next, the symbol mode for determining the number of rounds of the jackpot game and the game state after the jackpot game will be described. In the first embodiment, symbol modes 0 to 4 are provided.
図5(1),(2)に記載されているように、図柄モード0〜4には、それぞれ、“14R確変時短有図柄”,“2R確変時短有図柄”,“2R確変時短無図柄”,“14R通常時短有図柄”,“16R通常時短無図柄”という名称が付されている。そして、図柄モード0〜4が選択された場合には、大当り遊技のラウンド数は、それぞれ、14R,2R,2R,14R,16Rに設定され、大当り遊技後の遊技状態は、図柄モードと大当り当選時の遊技状態とに基づき設定される。 As shown in FIGS. 5 (1) and 5 (2), the symbol modes 0 to 4 have “14R probability change short presence symbol”, “2R probability change short presence symbol”, and “2R probability change short absence symbol”, respectively. , “14R normal time short symbol”, “16R normal time short symbol”. When the symbol modes 0 to 4 are selected, the number of rounds of the jackpot game is set to 14R, 2R, 2R, 14R, and 16R, respectively, and the gaming state after the jackpot game is the symbol mode and the jackpot winning prize. It is set based on the gaming state at the time.
また、図5(1)に記載されているように、第1特図による大当り当選時には、図柄決定用乱数1による抽選により、20/100の確率で図柄モード0が、30/100の確率で図柄モード1が、30/100の確率で図柄モード2が、20/100の確率で図柄モード3が選択される。また、図5(2)に記載されているように、第2特図による大当り当選時には、図柄決定用乱数1による抽選により、80/100の確率で図柄モード0が、20/100の確率で図柄モード3が選択され、大当り遊技の継続ラウンド数は、常に14Rとなる。 In addition, as shown in FIG. 5 (1), when the big hit is won by the first special figure, the lottery by the random number 1 for determining the symbol is 20/100 with the probability of the symbol mode 0 with the probability of 30/100. Symbol mode 1 is selected with a probability of 30/100 and symbol mode 2 is selected with a probability of 20/100. In addition, as shown in FIG. 5 (2), when the big hit is won by the second special figure, the lottery by the random number 1 for determining the symbol is 80/100 with the probability of the symbol mode 0 with the probability of 20/100. Symbol mode 3 is selected, and the number of consecutive rounds of the big hit game is always 14R.
また、図5(1),(2)に記載されているように、停止図柄は、図柄決定用乱数2と選択された図柄モードとにより決定される。
尚、図柄モード4に関しては、リミッタ機能の作動時のみに選択される(詳細については後述する)。
(3)各種フラグ,バッファについて
次に、第一実施形態のパチンコ機1の制御に用いられる各種フラグやバッファについて説明する。
(a)確変フラグ,時短フラグ等について
パチンコ機1では、大当り抽選への当選確率状態を示す確変フラグや、第2始動口32の開放状態を示す時短フラグが用いられる。図6(1),(2)に記載されているように、確変フラグは、1の場合は確変状態を、0の場合は通常確率状態を示し、時短フラグは、1の場合は時短状態を、0の場合は通常開放状態を示す。
Also, as described in FIGS. 5 (1) and (2), the stop symbol is determined by the symbol determining random number 2 and the selected symbol mode.
The symbol mode 4 is selected only when the limiter function is activated (details will be described later).
(3) Various flags and buffers Next, various flags and buffers used for control of the pachinko machine 1 of the first embodiment will be described.
(A) Probability change flag, time reduction flag, etc. In the pachinko machine 1, a probability change flag indicating the winning probability state for the big hit lottery and a time reduction flag indicating the open state of the second start port 32 are used. 6 (1) and 6 (2), the probability variation flag indicates a probability variation state when it is 1, indicates a normal probability state when it is 0, and the time reduction flag indicates a time reduction state when it is 1. , 0 indicates a normally open state.
また、パチンコ機1では、当選確率状態と開放状態とを合わせた遊技状態を示す状態フラグが用いられる。図6(3),(4)に記載されているように、状態フラグは、時短フラグの値を0ビット目、確変フラグの値を1ビット目に配置することで構成されている。
(b)リミッタフラグについて
また、パチンコ機1では、リミッタ機能の作動状態を示すリミッタフラグが用いられる。図6(5)に記載されているように、リミッタフラグは、1の場合はリミッタの作動中、すなわち、大当り遊技終了後の当選確率状態が通常確率状態に設定されることを示し、0の場合は大当り遊技終了後の当選確率状態が抽選により設定されることを示す。
(c)開放バッファについて
また、パチンコ機1では、大当り遊技のラウンド数を定めるための開放バッファが用いられる。図7(1)に記載されているように、図柄モードが4の場合には、開放バッファに0が設定され、大当り遊技のラウンド数(連続作動回数)が最大16回、各ラウンドの大入賞口33aの開放時間が30秒に設定される。また、図柄モードが0或いは3の場合には、開放バッファに1が設定され、大当り遊技のラウンド数(連続作動回数)が最大14回、各ラウンドの大入賞口33aの開放時間が30秒に設定される。また、図柄モードが1或いは2の場合には、開放バッファに2が設定され、大当り遊技のラウンド数(連続作動回数)が最大2回、各ラウンドの大入賞口33aの開放時間が0.8秒に設定される。
In the pachinko machine 1, a state flag indicating a gaming state that combines the winning probability state and the open state is used. As shown in FIGS. 6 (3) and 6 (4), the status flag is configured by arranging the value of the time reduction flag at the 0th bit and the value of the probability variation flag at the 1st bit.
(B) Limiter flag In the pachinko machine 1, a limiter flag indicating the operating state of the limiter function is used. As shown in FIG. 6 (5), when the limiter flag is 1, it indicates that the winning probability state is set to the normal probability state during the operation of the limiter, that is, after the big hit game ends, The case indicates that the winning probability state after the end of the big hit game is set by lottery.
(C) About an open buffer Moreover, in the pachinko machine 1, the open buffer for determining the number of rounds of the big hit game is used. As shown in FIG. 7 (1), when the symbol mode is 4, 0 is set in the release buffer, the maximum number of rounds of the big hit game (number of consecutive operations) is 16, and each round is a big prize The opening time of the mouth 33a is set to 30 seconds. When the symbol mode is 0 or 3, 1 is set in the release buffer, the maximum number of rounds of the big hit game (number of continuous operations) is 14 times, and the release time of the big winning opening 33a in each round is 30 seconds. Is set. When the symbol mode is 1 or 2, 2 is set in the release buffer, the maximum number of rounds of the big hit game (number of continuous operations) is 2, and the release time of the big winning opening 33a of each round is 0.8. Set to seconds.
尚、後述する小当りに当選した場合には、開放バッファに3が設定され、大当り遊技のラウンド数(連続作動回数)が最大1回、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間として、0.8秒が2回に設定される。
(d)モードバッファについて
既に述べたように、パチンコ機1では、図柄モードや大当り当選時の遊技状態に基づき大当り遊技後の遊技状態が設定されるが、この遊技状態の設定は、大当り遊技開始前に図柄モード等に基づきモードバッファを設定し、大当り遊技終了後にモードバッファに基づき確変フラグや時短フラグや状態フラグ等を設定することで実現される。
In the case of winning a small win, which will be described later, 3 is set in the release buffer, the maximum number of rounds of the big hit game (the number of continuous operations) is 1, and the opening time of the big winning opening 33a in one round is 0. 8 seconds is set to 2 times.
(D) About the mode buffer As described above, in the pachinko machine 1, the game state after the big hit game is set based on the symbol mode and the game state at the time of the big win, but this setting of the game state is the start of the big hit game This is realized by setting a mode buffer based on the symbol mode before, and setting a probability variation flag, a time reduction flag, a status flag, etc. based on the mode buffer after the big hit game is finished.
図7(2)には、モードバッファの値と、時短フラグ,時短カウンタ,確変フラグ,確変カウンタ,状態フラグとの対応関係を示す遊技状態設定テーブルが記載されている。
図7(2)に記載されているように、モードバッファが0の場合には、時短フラグが0,確変フラグが0,状態フラグが0に設定され、モードバッファが1の場合には、時短フラグが1,確変フラグが0,状態フラグが1に設定される。また、モードバッファが2の場合には、時短フラグが0,確変フラグが1,状態フラグが2に設定され、モードバッファが3の場合には、時短フラグが1,確変フラグが1,状態フラグが3に設定される。尚、時短フラグが1の場合には、時短カウンタには100(64h)が設定され、時短フラグが0の場合には、時短カウンタには0が設定される。また、確変フラグが1の場合には、確変カウンタには10000(2710h)が設定され、確変フラグが0の場合には、確変カウンタには0が設定される。
(4)保留記憶処理について
次に、第1,第2始動口への遊技球の入賞が発生した際に乱数を抽出して保留記憶する保留記憶処理について、図8のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
FIG. 7 (2) shows a gaming state setting table showing the correspondence between the value of the mode buffer and the hour / hour flag, hour / hour counter, probability variation flag, probability variation counter, and status flag.
As shown in FIG. 7B, when the mode buffer is 0, the time reduction flag is set to 0, the probability variation flag is set to 0, and the status flag is set to 0. When the mode buffer is 1, the time reduction is set. The flag is set to 1, the probability variation flag is set to 0, and the status flag is set to 1. When the mode buffer is 2, the time reduction flag is set to 0, the probability change flag is set to 1, and the status flag is set to 2. When the mode buffer is 3, the time reduction flag is set to 1, the probability change flag is set to 1, and the status flag is set. Is set to 3. When the hour / hour flag is 1, 100 (64h) is set to the hour / hour counter, and when the hour / hour flag is 0, 0 is set to the hour / hour counter. Further, when the probability variation flag is 1, 10000 (2710h) is set in the probability variation counter, and when the probability variation flag is 0, 0 is set in the probability variation counter.
(4) On-hold storage processing Next, on-hold storage processing for extracting and storing a random number when a winning of a game ball to the first and second start ports occurs will be described with reference to the flowchart of FIG. . This process is a process periodically executed from the main routine.
S105では、主制御装置50は、第1特図始動SW31aの検出信号に基づき、第1始動口31への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S125に処理を移行する。 In S105, the main controller 50 determines whether or not a game ball winning at the first start port 31 has occurred based on the detection signal of the first special figure start SW 31a. If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S110. If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S125.
S110では、主制御装置50は、第1始動口31についての保留記憶数が最大値(第一実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S110:Yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S110:No)、S125に処理を移行する。 In S110, the main controller 50 determines whether or not the number of reserved memories for the first start port 31 is the maximum value (4 in the first embodiment). If the determination is affirmative (S110: Yes), the process proceeds to S115. If the determination is negative (S110: No), the process proceeds to S125.
S115では、主制御装置50は、大当り判定用乱数や図柄決定用乱数1,2等を抽出して保留記憶し(第1保留記憶とも記載)、S120に処理を移行する。
S120では、主制御装置50は、サブ統合装置53に保留記憶の数を送信し、S125に処理を移行する。
In S115, main controller 50 extracts jackpot determination random numbers, symbol determination random numbers 1, 2 and the like and stores them in reserve (also referred to as first hold storage), and the process proceeds to S120.
In S120, main controller 50 transmits the number of reserved storages to sub integrated device 53, and the process proceeds to S125.
S125では、主制御装置50は、第2特図始動SW32aの検出信号に基づき、第2始動口32への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S125:Yes)、S130に処理を移行し、否定判定の場合は(S125:No)、本処理を終了する。 In S125, the main controller 50 determines whether or not a game ball win has occurred in the second start port 32 based on the detection signal of the second special figure start SW 32a. If the determination is affirmative (S125: Yes), the process proceeds to S130. If the determination is negative (S125: No), the process ends.
S130では、主制御装置50は、第2始動口32についての保留記憶数が最大値(第一実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S130:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定の場合は(S130:No)、本処理を終了する。 In S130, the main controller 50 determines whether or not the number of reserved memories for the second start port 32 is the maximum value (4 in the first embodiment). If the determination is affirmative (S130: Yes), the process proceeds to S135. If the determination is negative (S130: No), the process ends.
S135では、主制御装置50は、大当り判定用乱数や図柄決定用乱数1,2等を抽出して保留記憶し(第2保留記憶とも記載)、S140に処理を移行する。
S140では、主制御装置50は、サブ統合装置53に保留記憶の数を送信し、本処理を終了する。
(5)当否判定処理について
次に、保留記憶された大当り判定用乱数により大当りに当選したか否かを判定する当否判定処理について、図9,10のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
In S135, main controller 50 extracts jackpot determination random numbers, symbol determination random numbers 1, 2 and the like and stores them in a suspended state (also referred to as a second suspended storage), and the process proceeds to S140.
In S140, the main control device 50 transmits the number of reserved storages to the sub integration device 53, and ends this processing.
(5) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process for determining whether or not the jackpot is won based on the stored jackpot determination random number will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process periodically executed from the main routine.
S205では、主制御装置50は、条件装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中,特別図柄の変動中,確定表示中のうちのいずれかであるか否かを判定し、否定判定なら始動条件が成立したものとみなす。そして、始動条件が成立した場合には(S205:Yes)、S210に処理を移行し、始動条件が成立していない場合には(S205:No)、本処理を終了する。 In S205, the main control device 50 determines whether the condition device is in operation, that is, whether the big hit game is being executed, the special symbol is changing, or the final display is being displayed. It is assumed that the condition is met. If the start condition is satisfied (S205: Yes), the process proceeds to S210. If the start condition is not satisfied (S205: No), this process ends.
S210では、主制御装置50は、第2保留記憶の有無を判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、大当り抽選の対象を第2保留記憶に設定してS220に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、S215に処理を移行する。 In S210, main controller 50 determines whether there is a second reserved memory. If the determination is affirmative (S210: Yes), the target of the big hit lottery is set to the second reserved storage, and the process proceeds to S220. If the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215. Transition.
S215では、主制御装置50は、第1保留記憶の有無を判定する。そして、肯定判定の場合には(S215:Yes)、大当り抽選の対象を第1保留記憶に設定してS220に処理を移行し、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。 In S215, main controller 50 determines whether or not there is a first reserved memory. If the determination is affirmative (S215: Yes), the big win lottery target is set to the first hold memory and the process proceeds to S220. If the determination is negative (S215: No), the process ends. To do.
S220では、主制御装置50は、状態フラグを参照して通常確率状態をチェックする。そして、状態フラグの値が2未満、すなわち、当選確率状態が通常確率状態の場合には(S220:Yes)、S225に処理を移行し、状態フラグの値が2以上、すなわち、確変状態の場合には(S220:No)、S305(図10)に処理を移行する。 In S220, main controller 50 checks the normal probability state with reference to the state flag. If the value of the state flag is less than 2, that is, if the winning probability state is the normal probability state (S220: Yes), the process proceeds to S225, and the value of the state flag is 2 or more, that is, the probability variation state. (S220: No), the process proceeds to S305 (FIG. 10).
S225では、主制御装置50は、大当り抽選の対象である保留記憶のうち、最も古い大当り判定用乱数及び図柄決定用乱数1,2等を読み出し、残りの乱数をシフトする保留記憶シフト処理を行い、S230に処理を移行する。 In S225, the main controller 50 reads the oldest jackpot determination random number and the symbol determination random numbers 1, 2, etc. among the reserved memories that are the targets of the big hit lottery, and performs a reserved memory shift process for shifting the remaining random numbers. , The process proceeds to S230.
S230では、主制御装置50は、読み出した大当り判定用乱数の値を、通常確率状態時の判定値と比較し、大当り抽選に当選したか否かを判定する。そして、これに続くS235では、大当り抽選に当選した場合には(S235:Yes)、S240に処理を移行し、当選していない場合には(S235:No)、S275に処理を移行する。 In S230, main controller 50 compares the read jackpot determination random number value with the determination value in the normal probability state to determine whether or not the jackpot lottery has been won. In S235 following this, if the big win lottery is won (S235: Yes), the process proceeds to S240, and if not won (S235: No), the process proceeds to S275.
S240では、主制御装置50は、読み出した図柄決定用乱数1と、大当りが第1特図と第2特図のどちらに対応するものであるかに基づき図柄モードを決定し、S245に処理を移行する。 In S240, main controller 50 determines the symbol mode based on the read symbol determination random number 1 and whether the big hit corresponds to the first special diagram or the second special diagram, and performs the process in S245. Transition.
S245では、主制御装置50は、決定した図柄モードと読み出した図柄決定用乱数2とに基づき停止図柄を決定し、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置50は、上述したリミッタ機能の実現のため確変状態の継続回数をカウントするリミッタカウンタの初期値を設定するサブルーチンであるリミッタカウンタ設定処理をコールする。そして、該設定処理が終了すると、S255に処理を移行する。
In S245, main controller 50 determines a stop symbol based on the determined symbol mode and read random number 2 for symbol determination, and proceeds to S250.
In S250, main controller 50 calls a limiter counter setting process which is a subroutine for setting an initial value of a limiter counter that counts the number of times the probability variation state is continued in order to realize the limiter function described above. When the setting process is completed, the process proceeds to S255.
S255では、主制御装置50は、図柄モードや現在の遊技状態に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、S260に処理を移行する。 In S255, main controller 50 calls a mode buffer setting process, which is a subroutine for setting a gaming state after the end of the big hit game, based on the symbol mode and the current gaming state. Then, when the process ends, the process proceeds to S260.
S260では、主制御装置50は、図柄モードに応じて大当り遊技の継続ラウンド数を設定する開放バッファ設定処理を実行し、S265に処理を移行する。
S265では、主制御装置50は、読み出した乱数に基づき、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30、及び演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動時間を示す変動パターンを選択し、S270に処理を移行する。
In S260, main controller 50 executes an open buffer setting process for setting the number of consecutive rounds of the big hit game in accordance with the symbol mode, and the process proceeds to S265.
In S265, the main controller 50 selects a variation pattern indicating the variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 and the effect symbol display device 54b based on the read random number. Then, the process proceeds to S270.
S270では、主制御装置50は、サブ統合装置53に対し選択した図柄および変動パターンの情報を送信し、本処理を終了する。
また、S235にて大当りに当選していないと判定された場合に移行するS275では、主制御装置50は、読み出した大当り判定用乱数に基づき小当りに当選したか否かを判定する。そして、小当りに当選した場合には(S275:Yes)、S280に処理を移行し、当選していない場合には(S275:No)、S295に処理を移行する。
In S270, main controller 50 transmits the selected symbol and variation pattern information to sub integration device 53, and ends the present process.
Further, in S275 that is shifted when it is determined in S235 that the big hit is not won, the main control device 50 determines whether or not the big hit is won based on the read big hit determination random number. Then, when winning a small win (S275: Yes), the process proceeds to S280, and when not winning (S275: No), the process proceeds to S295.
S280では、主制御装置50は、読み出した図柄判定用乱数2に基づき小当り当選時の停止図柄を決定し、S285に処理を移行する。
S285では、主制御装置50は、時短状態の継続回数をカウントする時短カウンタをデクリメントする時短カウンタ減算処理を行い、S290に処理を移行する。
In S280, the main controller 50 determines a stop symbol at the time of winning the small hit based on the read symbol determination random number 2, and shifts the processing to S285.
In S285, main controller 50 performs a time-counter subtraction process for decrementing the time-counter that counts the number of times the time-short state is continued, and the process proceeds to S290.
S290では、主制御装置50は、開放バッファに3を設定する。そして、先に説明したS265の実行後にS270に処理を移行する。
また、S275にて小当りに当選していないと判定された場合に移行するS295では、読み出した乱数に基づきはずれ時の停止図柄を選択するハズレ図柄選択処理を行う。そして、先に説明したS285,S265の実行後にS270に処理を移行する。
In S290, main controller 50 sets 3 in the release buffer. Then, after the execution of S265 described above, the process proceeds to S270.
Further, in S295, which is shifted when it is determined in S275 that the small win is not won, a lost symbol selection process for selecting a stop symbol at the time of losing based on the read random number is performed. Then, after executing S285 and S265 described above, the process proceeds to S270.
また、S220にて状態フラグの値が2以上であると判定された場合、すなわち、当選確率状態が確変状態の場合に移行するS305では、主制御装置50は、大当り抽選の対象である第1或いは第2保留記憶のうち、最も古い大当り判定用乱数及び図柄決定用乱数1,2等を読み出し、残りの乱数をシフトする保留記憶シフト処理を行い、S310に処理を移行する。 Further, when it is determined in S220 that the value of the state flag is 2 or more, that is, in S305 that is shifted when the winning probability state is a probabilistic state, the main control device 50 is the first to be the target of the big hit lottery. Alternatively, the oldest jackpot determination random number and the symbol determination random numbers 1, 2 and the like in the second reserved memory are read out, a reserved memory shift process for shifting the remaining random numbers is performed, and the process proceeds to S310.
S310では、主制御装置50は、読み出した大当り判定用乱数の値を、確変状態時の判定値と比較し、大当り抽選に当選したか否かを判定する。そして、これに続くS315では、大当り抽選に当選した場合には(S315:Yes)、S320に処理を移行し、当選していない場合には(S315:No)、S360に処理を移行する。 In S310, main controller 50 compares the value of the read jackpot determination random number with the determination value in the probability variation state, and determines whether or not the jackpot lottery has been won. In S315 following this, if the big win lottery is won (S315: Yes), the process proceeds to S320, and if not won (S315: No), the process proceeds to S360.
S320では、主制御装置50は、読み出した図柄決定用乱数1と、大当りが第1特図と第2特図のどちらに対応するものであるかに基づき図柄モードを決定し、S325に処理を移行する。 In S320, the main controller 50 determines the symbol mode based on the read symbol determination random number 1 and whether the jackpot corresponds to the first special symbol or the second special symbol, and performs the process in S325. Transition.
S325では、主制御装置50は、決定した図柄モードと読み出した図柄決定用乱数2とに基づき停止図柄を決定し、S330に処理を移行する。
S330では、主制御装置50は、上述したリミッタ機能を作動させるサブルーチンであるリミッタフラグ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、S335に処理を移行する。
In S325, main controller 50 determines a stop symbol based on the determined symbol mode and read symbol determination random number 2, and proceeds to S330.
In S330, main controller 50 calls a limiter flag setting process which is a subroutine for operating the limiter function described above. Then, when the process ends, the process proceeds to S335.
S335では、主制御装置50は、リミッタ機能作動時(すなわち、確変状態の継続回数が制限回数に達した場合)に、大当り遊技後の当選確率状態を通常確率状態に設定すると共に、該大当り遊技のラウンド数を14R或いは16Rとするサブルーチンであるモード差換処理をコールする。そして、該処理が終了すると、S340に処理を移行する。 In S335, the main control device 50 sets the winning probability state after the big hit game to the normal probability state when the limiter function is activated (that is, when the number of times of the probability variation state reaches the limit number), and the jackpot game The mode change process, which is a subroutine for setting the number of rounds to 14R or 16R, is called. Then, when the process ends, the process proceeds to S340.
S340では、主制御装置50は、図柄モードや現在の遊技状態に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、S345に処理を移行する。 In S340, main controller 50 calls a mode buffer setting process which is a subroutine for setting a gaming state after the big hit game based on the symbol mode and the current gaming state. Then, when the process ends, the process proceeds to S345.
S345では、主制御装置50は、図柄モードに応じて大当り遊技の継続ラウンド数を設定する開放バッファ設定処理を実行し、S350に処理を移行する。
S350では、主制御装置50は、読み出した乱数に基づき、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30、及び演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動時間を示す変動パターンを選択し、S355に処理を移行する。
In S345, main controller 50 executes an open buffer setting process for setting the number of consecutive rounds of the big hit game in accordance with the symbol mode, and the process proceeds to S350.
In S350, the main controller 50 selects a variation pattern indicating the variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 and the effect symbol display device 54b based on the read random number. Then, the process proceeds to S355.
S355では、主制御装置50は、サブ統合装置53に対し選択した図柄および変動パターンの情報を送信し、本処理を終了する。
また、S315にて大当りに当選していないと判定された場合に移行するS360では、主制御装置50は、読み出した大当り判定用乱数に基づき小当りに当選したか否かを判定する。そして、小当りに当選した場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行し、当選していない場合には(S360:No)、S380に処理を移行する。
In S355, main controller 50 transmits the selected symbol and variation pattern information to sub integration device 53, and ends this process.
In S360, which is a transition to the case where it is determined that the big hit is not won in S315, the main controller 50 determines whether or not the big hit is won based on the read big hit determination random number. Then, when winning a small win (S360: Yes), the process proceeds to S365, and when not winning (S360: No), the process proceeds to S380.
S365では、主制御装置50は、読み出した図柄判定用乱数2に基づき小当り当選時の停止図柄を決定し、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置50は、時短状態の継続回数をカウントする時短カウンタと、確変状態の継続回数をカウントする確変カウンタをデクリメントする確変・時短カウンタ減算処理を行い、S375に処理を移行する。
In S365, main controller 50 determines a stop symbol at the time of winning the small hit based on read random number 2 for symbol determination, and proceeds to S370.
In S370, main controller 50 performs a time-varying counter that counts the number of continuations in the time-shortened state and a probability variable / counter-counter subtracting process that decrements the probability variable counter that counts the number of continuations in the time-varying state, and proceeds to S375.
S375では、主制御装置50は、開放バッファに3を設定する。そして、先に説明したS350の実行後にS355に処理を移行する。
また、S360にて小当りに当選していないと判定された場合に移行するS380では、保留記憶から読み出した乱数に基づきはずれ時の停止図柄を選択するハズレ図柄選択処理を行う。そして、先に説明したS370,S350の実行後にS355に処理を移行する。
(6)リミッタカウンタ設定処理について
次に、リミッタ機能の実現のため確変状態の継続回数をカウントするリミッタカウンタの初期値を設定するサブルーチンであるリミッタカウンタ設定処理について、図11に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
In S375, main controller 50 sets 3 in the release buffer. Then, the process proceeds to S355 after the execution of S350 described above.
Further, in S380, which is shifted when it is determined in S360 that the small win is not won, a lost symbol selection process for selecting a stop symbol at the time of losing based on the random number read from the reserved storage is performed. Then, after executing S370 and S350 described above, the process proceeds to S355.
(6) Limiter Counter Setting Process Next, a limiter counter setting process, which is a subroutine for setting an initial value of a limiter counter that counts the number of continuations of the probability variation state for realizing the limiter function, is described with reference to the flowchart shown in FIG. I will explain. This process is called from the success / failure determination process.
図11(1)に記載されているように、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合であれば、主制御装置50は、図柄モードに基づき、大当り遊技後の当選確率状態が確変状態となるか否かを判定する(S405)(図柄モードが0,1,2の場合は、大当り遊技後に確変状態となる)。そして、肯定判定の場合には、リミッタカウンタに5を設定し(S410)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 11 (1), if the limiter counter is updated by the subtraction process, the main control device 50 determines whether the winning probability state after the big hit game becomes a probable change state based on the symbol mode. (S405) (If the symbol mode is 0, 1, or 2), the probability change state occurs after the big hit game). If the determination is affirmative, 5 is set in the limiter counter (S410), and this process ends.
また、図11(2)に記載されているように、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合には、主制御装置50は、図柄モードに基づき、大当り遊技後の当選確率状態が確変状態となるか否かを判定し(S415)(図柄モードが0,1,2の場合は、大当り遊技後に確変状態となる)、肯定判定の場合にはリミッタカウンタに0を設定し(S420)、本処理を終了する。
(7)リミッタフラグ設定処理について
次に、リミッタ機能により確変状態の継続回数を制限するリミッタフラグを設定するサブルーチンであるリミッタフラグ設定処理について、図12に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
In addition, as described in FIG. 11B, when the limiter counter is updated by the addition process, the main control device 50 assumes that the winning probability state after the big hit game is in a probabilistic state based on the symbol mode. (S415) (If the symbol mode is 0, 1, or 2, the game will change to a promising state after the big hit game). If the determination is positive, the limiter counter is set to 0 (S420). Exit.
(7) Limiter Flag Setting Process Next, a limiter flag setting process, which is a subroutine for setting a limiter flag for limiting the number of times the probability variation state is continued by the limiter function, will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the success / failure determination process.
図12(1)には、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのS505では、主制御装置50は、図柄モードに基づき、大当り遊技後の当選確率状態が確変状態となるか否かを判定する(図柄モードが0,1,2の場合は、大当り遊技後に確変状態となる)。 FIG. 12A shows a flowchart in the case where the limiter counter is updated by the subtraction process. In S505 of this flowchart, the main controller 50 determines whether or not the winning probability state after the big hit game becomes a probable change state based on the symbol mode (when the symbol mode is 0, 1, or 2, the big hit game). Later, it becomes probable.)
そして、肯定判定が得られた場合には、リミッタカウンタをデクリメントし(S510)、デクリメント後のリミッタカウンタが0となった場合には(S515:Yes)、リミッタフラグをセットしてリミッタ機能を作動させ(S520)、本処理を終了する。 If an affirmative determination is obtained, the limiter counter is decremented (S510). If the decremented limiter counter becomes 0 (S515: Yes), the limiter flag is set and the limiter function is activated. (S520), and this process is terminated.
一方、S505にて否定判定が得られた場合には、リミッタカウンタに空値を設定し(S525)、本処理を終了する。
また、図12(2)には、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのS530では、主制御装置50は、図柄モードに基づき、大当り遊技後の当選確率状態が確変状態となるか否かを判定する(図柄モードが0,1,2の場合は、大当り遊技後に確変状態となる)。
On the other hand, if a negative determination is obtained in S505, a null value is set in the limiter counter (S525), and this process ends.
FIG. 12B shows a flowchart for updating the limiter counter by the addition process. In S530 of this flowchart, the main controller 50 determines whether or not the winning probability state after the big hit game becomes a probable change state based on the symbol mode (when the symbol mode is 0, 1, or 2, the big hit game). Later, it becomes probable.)
そして、肯定判定が得られた場合には、リミッタカウンタをインクリメントし(S535)、インクリメント後のリミッタカウンタが5となった場合には(S540:Yes)、リミッタフラグをセットしてリミッタ機能を作動させ(S545)、本処理を終了する。 If an affirmative determination is obtained, the limiter counter is incremented (S535). If the incrementer counter after the increment is 5 (S540: Yes), the limiter flag is set and the limiter function is activated. (S545), and this process is terminated.
一方、S530にて否定判定が得られた場合には、リミッタカウンタに空値を設定し(S550)、本処理を終了する。
(8)モード差換処理について
次に、リミッタ機能作動時(つまり、確変状態の継続回数が制限回数に達した場合)に、大当り遊技後の当選確率状態を通常確率状態に設定すると共に、大当り遊技のラウンド数を14R或いは16Rとするサブルーチンであるモード差換処理について、図13に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
On the other hand, if a negative determination is obtained in S530, a null value is set in the limiter counter (S550), and this process ends.
(8) Mode change process Next, when the limiter function is activated (that is, when the number of times the probability variation state continues reaches the limit number), the winning probability state after the big hit game is set to the normal probability state, and the big hit The mode replacement process, which is a subroutine for setting the number of game rounds to 14R or 16R, will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the success / failure determination process.
S605では、主制御装置50は、リミッタフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S605:Yes)、S610に処理を移行し、否定判定の場合には(S605:No)、S625に処理を移行する。 In S605, main controller 50 determines whether or not the limiter flag is set. If the determination is affirmative (S605: Yes), the process proceeds to S610, and if the determination is negative (S605: No), the process proceeds to S625.
S610では、主制御装置50は、当選した大当りが第1特図に対応するものか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S610:Yes)、S320で決定した図柄モードの内容にかかわらず図柄モードを4に差換え(S615)、S625に処理を移行し、否定判定の場合は(S610:No)、S320で決定した図柄モードの内容にかかわらず図柄モードを3に差換え(S620)、S625に処理を移行する。 In S610, main controller 50 determines whether or not the winning jackpot corresponds to the first special figure. If the determination is affirmative (S610: Yes), the symbol mode is changed to 4 regardless of the content of the symbol mode determined in S320 (S615), the process proceeds to S625, and if the determination is negative (S610: No). ), Regardless of the content of the symbol mode determined in S320, the symbol mode is replaced with 3 (S620), and the process proceeds to S625.
S625では、主制御装置50は、リミッタフラグをクリアし、本処理を終了する。
(9)モードバッファ設定処理について
次に、図柄モードや大当り当選時の遊技状態に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理について、図14に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
In S625, main controller 50 clears the limiter flag and ends this process.
(9) Mode buffer setting process Next, the mode buffer setting process, which is a subroutine for setting the game state after the big hit game based on the symbol mode and the big win game state, will be described with reference to the flowchart shown in FIG. I will explain. This process is called from the success / failure determination process.
S705では、主制御装置50は、図柄モードが4であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S705:Yes)、モードバッファに0を設定して、大当り遊技後の遊技状態を通常確率状態かつ時短無しとし(S710)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S705:No)、S715に処理を移行する。 In S705, the main controller 50 determines whether or not the symbol mode is 4, and if an affirmative determination is obtained (S705: Yes), it sets 0 in the mode buffer, and after the big hit game The gaming state is assumed to be a normal probability state and no time saving (S710), and this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S705: No), the process proceeds to S715.
S715では、主制御装置50は、図柄モードが0であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S715:Yes)、モードバッファに3を設定して、大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし(S720)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S715:No)、S725に処理を移行する。 In S715, the main controller 50 determines whether or not the symbol mode is 0. If an affirmative determination is obtained (S715: Yes), the main controller 50 sets 3 in the mode buffer, and after the big hit game The gaming state is assumed to be a certain change state and time is short (S720), and this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S715: No), the process proceeds to S725.
S725では、主制御装置50は、図柄モードが3であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S725:Yes)、モードバッファに1を設定して、大当り遊技後の遊技状態を通常確率状態かつ時短有りとし(S730)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S725:No)、S735に処理を移行する。 In S725, the main controller 50 determines whether or not the symbol mode is 3, and if an affirmative determination is obtained (S725: Yes), it sets 1 in the mode buffer, and after the big hit game The gaming state is assumed to be a normal probability state and there is a short time (S730), and this process ends. On the other hand, if a negative determination is obtained (S725: No), the process proceeds to S735.
S735では、主制御装置50は、状態フラグが1または3であるか否か(すなわち、現在の開放状態が時短有りか否か)を判定し、肯定判定が得られた場合には(S735:Yes)、モードバッファに3を設定して、大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし(S740)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S735:No)、S745に処理を移行する。 In S735, main controller 50 determines whether or not the status flag is 1 or 3 (that is, whether or not the current open state is short of time), and if an affirmative determination is obtained (S735: Yes), 3 is set in the mode buffer, the gaming state after the big hit game is assumed to be a certain change state and there is a short time (S740), and this processing is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S735: No), the process proceeds to S745.
S745では、主制御装置50は、状態フラグが2であるか否か(すなわち、現在の遊技状態が確変状態かつ時短無しであるか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S745:Yes)、S750に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S745:No)、S760に処理を移行する。 In S745, main controller 50 determines whether or not the state flag is 2 (that is, whether or not the current gaming state is a probable change state and no time saving). If an affirmative determination is obtained (S745: Yes), the process proceeds to S750, and if a negative determination is obtained (S745: No), the process proceeds to S760.
S750では、主制御装置50は、図柄モードが1であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、モードバッファに3を設定して、大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし(S755)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S750:No)、モードバッファに2を設定して、大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短無しとし(S760)、本処理を終了する。
(10)特別図柄確定処理について
次に、特別図柄の変動表示が終了した際に、各種フラグやカウンタを設定する特別図柄確定処理について、図15のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
In S750, the main controller 50 determines whether or not the symbol mode is 1, and if an affirmative determination is obtained (S750: Yes), it sets 3 in the mode buffer, and after the big hit game The gaming state is assumed to be a certain change state and time is short (S755), and this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S750: No), 2 is set in the mode buffer, the gaming state after the big hit game is assumed to be a promiscuous state and there is no time saving (S760), and this process is terminated.
(10) Special Symbol Determination Process Next, a special symbol determination process for setting various flags and counters when the special symbol variation display is finished will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process periodically executed from the main routine.
S805では、主制御装置50は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S805:Yes)、サブ統合装置53に対し特別図柄の変動が終了した旨を通知する確定コマンド送信処理を行い(S810)、S815に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S805:No)、本処理を終了する。 In S805, main controller 50 determines whether or not a special symbol variation time has elapsed. If an affirmative determination is obtained (S805: Yes), a confirmation command transmission process for notifying the sub-integrating apparatus 53 that the change in the special symbol has been completed is performed (S810), and the process proceeds to S815. . On the other hand, when a negative determination is obtained (S805: No), this process ends.
S815では、主制御装置50は、特図表示装置の停止図柄が大当り図柄となっているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S815:Yes)、大当りフラグをセットし(S820)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S815:No)、S825に処理を移行する。 In S815, main controller 50 determines whether or not the stop symbol of the special figure display device is a big hit symbol. If an affirmative determination is obtained (S815: Yes), a big hit flag is set (S820), and this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S815: No), the process proceeds to S825.
S825では、主制御装置50は、特図表示装置の停止図柄が小当り図柄となっているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S825:Yes)、小当りフラグをセットし(S830)、S835に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S825:No)、S835に処理を移行する。 In S825, main controller 50 determines whether or not the stop symbol of the special figure display device is a small hit symbol. If a positive determination is obtained (S825: Yes), a small hit flag is set (S830), and the process proceeds to S835. On the other hand, if a negative determination is obtained (S825: No), the process proceeds to S835.
S835では、主制御装置50は、確変フラグが1であるか判定し、該判定で肯定判定が得られた場合には(S835:Yes)、さらに、確変カウンタが0であるか否かを判定する(S840)。そして、確変カウンタが0である場合には(S840:Yes)、確変フラグをクリアし(S845)、S850に処理を移行する。また、S835やS840の判定で否定判定が得られた場合には、S850に処理を移行する。 In S835, main controller 50 determines whether or not the probability variation flag is 1, and if a positive determination is obtained in the determination (S835: Yes), further determines whether or not the probability variation counter is 0. (S840). If the probability variation counter is 0 (S840: Yes), the probability variation flag is cleared (S845), and the process proceeds to S850. If a negative determination is obtained in S835 or S840, the process proceeds to S850.
S850では、主制御装置50は、時短フラグが1であるか判定し、該判定で肯定判定が得られた場合には(S850:Yes)、さらに、時短カウンタが0であるか否かを判定する(S855)。そして、時短カウンタが0である場合には(S855:Yes)、時短フラグをクリアし(S860)、S865に処理を移行する。また、S850やS855の判定で否定判定が得られた場合には、S865に処理を移行する。 In S850, main controller 50 determines whether or not the time reduction flag is 1. If the determination is affirmative (S850: Yes), it further determines whether or not the time reduction counter is 0. (S855). If the hour / hour counter is 0 (S855: Yes), the hour / hour flag is cleared (S860), and the process proceeds to S865. If a negative determination is obtained in S850 or S855, the process proceeds to S865.
S865では、主制御装置50は、状態フラグの値と時短フラグ及び確変フラグの値とを比較し、状態フラグの変更の要否を判定する。状態フラグの変更が必要な場合には(S865:Yes)、時短フラグの値を0ビット目、確変フラグの値を1ビット目に設定することにより状態フラグを更新し(S870)、本処理を終了する。状態フラグの変更が不要な場合には(S865:No)、本処理を終了する。
(11)当り遊技開始処理について
次に、大当り或いは小当りに当選した際に、特別図柄の変動表示の終了後に大当り遊技或いは小当り遊技を開始する当り遊技開始処理について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
In S865, main controller 50 compares the value of the status flag with the values of the time reduction flag and the probability variation flag, and determines whether or not the status flag needs to be changed. If it is necessary to change the status flag (S865: Yes), the status flag is updated by setting the value of the time reduction flag to the 0th bit and the value of the probability change flag to the 1st bit (S870), and this processing is performed. finish. If it is not necessary to change the status flag (S865: No), this process ends.
(11) About the winning game start process Next, the winning game starting process for starting the big hit game or the small hit game after the end of the change display of the special symbol when winning the big hit or the small hit will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Will be described. This process is a process periodically executed from the main routine.
S905では、主制御装置50は、大当りフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合(S905:Yes)、開放バッファに基づき大当り遊技のラウンド数や各ラウンドの大入賞口33aの開放時間等を設定する大当り遊技設定処理を実行し(S910)、該処理に続き、開放バッファをクリアする開放バッファクリア処理を実行する(S915)。 In S905, the main control device 50 determines whether or not the big hit flag is set. If the determination is affirmative (S905: Yes), the number of rounds of the big hit game or the big winning opening 33a of each round is determined based on the open buffer. A jackpot game setting process for setting an opening time or the like is executed (S910), and subsequently, an opening buffer clear process for clearing the opening buffer is executed (S915).
続いて、主制御装置50は、状態フラグのクリアと(S920)、時短フラグのクリアと(S925)、時短カウンタのクリアと(S930)、確変フラグのクリアと(S935)と、確変カウンタのクリアと(S940)とを行い、本処理を終了する。 Subsequently, main controller 50 clears the status flag (S920), clears the hour / short flag (S925), clears the hour / hour counter (S930), clears the probability variation flag (S935), and clears the probability variation counter. And (S940), and this processing is terminated.
また、S905にて否定判定が得られた場合に移行するS945では、小当りフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合(S945:Yes)、小当り遊技の際の大入賞口33aの開放時間等を設定する小当り遊技設定処理を実行する(S950)。そして、開放バッファをクリアする開放バッファクリア処理を実行し(S955)、本処理を終了する。また、S945にて否定判定が得られた場合には、本処理を終了する。
(12)当り遊技終了処理について
次に、大当り遊技或いは小当り遊技が終了した際に、各種フラグやカウンタの設定等を行う当り遊技終了処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
Further, in S945, where the negative determination is obtained in S905, it is determined whether or not the small hit flag is set. If the positive determination is made (S945: Yes), the big prize in the small hit game is determined. A small hit game setting process for setting the opening time of the mouth 33a is executed (S950). Then, an open buffer clear process for clearing the open buffer is executed (S955), and this process ends. Further, when a negative determination is obtained in S945, the present process is terminated.
(12) Winning Game End Processing Next, hitting game end processing for setting various flags and counters when the big hit game or the small hit game is finished will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process periodically executed from the main routine.
S1005では、主制御装置50は、大当り遊技或いは小当り遊技の終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、S1010に処理を移行し、否定判定の場合には(S1005:No)、本処理を終了する。 In S1005, the main controller 50 determines whether or not the end interval time of the big hit game or the small hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S1005: Yes), the process proceeds to S1010. If the determination is negative (S1005: No), the process ends.
S1010では、主制御装置50は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、S1015に処理を移行し、否定判定の場合には(S1010:No)、S1060に処理を移行する。 In S1010, main controller 50 determines whether or not the big hit flag is set. If the determination is affirmative (S1010: Yes), the process proceeds to S1015. If the determination is negative (S1010: No), the process proceeds to S1060.
S1015では、主制御装置50は、役物の作動を停止させる役物連続作動装置停止処理を実行し、これに続いて、大入賞口33aの開放動作を停止させる条件装置作動停止処理を実行し(S1020)、S1025に処理を移行する。 In S1015, the main control device 50 executes the accessory continuous operation device stop processing for stopping the operation of the accessory, and subsequently executes the condition device operation stop processing for stopping the opening operation of the big prize opening 33a. (S1020), the process proceeds to S1025.
S1025では、主制御装置50は、モードバッファを参照し、モードバッファの値に基づき状態フラグの設定と(S1030)、時短フラグ及び時短カウンタの設定と(S1035,S1040)、確変フラグ及び確変カウンタの設定と(S1045,S1050)を行い、S1055に処理を移行する。 In S1025, the main controller 50 refers to the mode buffer, sets the status flag based on the value of the mode buffer (S1030), sets the hourly flag and hourly counter (S1035, S1040), sets the probability variation flag and probability variation counter. Setting and (S1045, S1050) are performed, and the process proceeds to S1055.
S1055では、主制御装置50は、モードバッファをクリアするモードバッファクリア処理を実行し、S1060に処理を移行する。
S1060では、主制御装置50は、サブ統合装置53に当り遊技の終了を通知する終了コマンド送信処理を実行し、さらに、大当りフラグ或いは小当りフラグをクリアし(S1065)、本処理を終了する。
In S1055, main controller 50 executes a mode buffer clear process for clearing the mode buffer, and the process proceeds to S1060.
In S1060, the main controller 50 executes an end command transmission process for notifying the sub-integrating apparatus 53 of the end of the game, clears the big hit flag or the small hit flag (S1065), and ends this process.
[効果]
第一実施形態のパチンコ機1では、確変状態であっても、時短無しの場合には、第2特図の大当りよりも第1特図の大当りに当選する可能性が高く、また、第1特図の大当りに当選した場合にはラウンド数が2Rの大当り遊技が行われる可能性がある。また、確変状態の継続中に図柄モード2となる大当りが連続して発生する場合や、時短状態(継続回数100回)の継続中に大当りに当選しない場合等も稀に発生し、このような場合には、確変状態の継続期間中に第1特図の大当りしか発生せず、ラウンド数が14Rの大当りが一度も発生しないという事態が発生する可能性がある。
[effect]
In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, even if it is in a probable state, if there is no shortage, there is a higher possibility of winning the big hit of the first special figure than the big hit of the second special figure. If the special figure jackpot is won, a jackpot game with 2R rounds may be played. In addition, there are rare cases where big hits that become symbol mode 2 occur continuously while the probability variation state continues, or when the big hits are not won while the time-short state (the number of continuations is 100 times) continues. In such a case, there is a possibility that only the big hit of the first special figure occurs during the duration of the probability variation state, and the big hit of the round number 14R never occurs.
そこで、第一実施形態のパチンコ機1では、確変状態の継続回数が制限回数に達した場合には、図柄決定用乱数の値に関らず図柄モードが4或いは3に差換えられ、大当り遊技のラウンド数が16R或いは14Rとなる。このため、例えば、確変状態の継続期間に時短状態にならず、ラウンド数が14Rの大当りが一度も発生しなかった場合等であっても、該継続期間の最後の大当りは必ずラウンド数が14R以上となる。したがって、確変状態が制限回数に達するまで継続したにも関わらず、遊技者が十分な遊技価値を得ることができないといった事態の発生を防ぐことができる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, when the number of times the probability variation state continues reaches the limit number, the symbol mode is changed to 4 or 3 regardless of the value of the symbol random number for symbol determination, and the jackpot game The number of rounds is 16R or 14R. For this reason, for example, even if the continuation of the probability variation state does not result in a short-time state and the jackpot with the round number of 14R has never occurred, the round jackpot at the end of the continuation period always has the round number of 14R. That's it. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player cannot obtain a sufficient game value even though the probability variation state continues until the limit number of times is reached.
[第二実施形態]
[動作の説明]
次に、第二実施形態におけるパチンコ機1の動作について説明する。
(1)概要について
第二実施形態においても、第一実施形態と同様に、パチンコ機1は、第1特図に対応する大当り抽選と第2特図に対応する大当り抽選を行うと共に、第2始動口32への入賞により保留記憶された大当り判定用乱数について優先的に大当り抽選を行う優先消化を行う。また、大当り抽選への当選確率状態として、通常確率状態と確変状態とを有すると共に、開放状態として通常開放状態と時短状態とを有している。
[Second Embodiment]
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 in the second embodiment will be described.
(1) Outline In the second embodiment, as in the first embodiment, the pachinko machine 1 performs the big hit lottery corresponding to the first special figure and the big special lottery corresponding to the second special figure, and the second Priority digestion is performed in which a big hit lottery is preferentially performed for the random numbers for jackpot determination stored on hold by winning at the start port 32. Further, the winning probability state for the big hit lottery includes a normal probability state and a probability variation state, and an open state includes a normal open state and a short time state.
また、第二実施形態では、第一実施形態と同様、大当り判定用乱数とともに抽出された図柄決定用乱数による抽選で図柄モードが選択され、この図柄モードに基づき大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の開放状態が決定される。しかしながら、第二実施形態のパチンコ機1は、大当りに当選すると大当り遊技後の当選確率状態が必ず確変状態となり、確変状態の継続回数が制限回数(一例として5回)に達すると、リミッタ機能が作動して大当り遊技終了後の当選確率状態が通常確率状態に設定されるワンセットタイプとして構成されている。 In the second embodiment, as in the first embodiment, the symbol mode is selected by a lottery based on the symbol determining random number extracted together with the jackpot determining random number. Based on the symbol mode, the number of rounds of the jackpot game or after the jackpot game is selected. The open state of is determined. However, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when the big hit is won, the winning probability state after the big hit game is surely changed, and the limiter function is activated when the number of times the probability changed state reaches the limit number (for example, 5 times). It is configured as a one-set type in which the winning probability state after the end of the big hit game is set to the normal probability state.
また、第二実施形態では、第一実施形態と同様、第2特図については優先消化が行われると共に、第2特図に対応する大当り遊技のラウンド数は必ず14Rに設定される。つまり、開放状態が時短状態となり、第2始動口32への入賞が容易となった場合には、高い確率で第2特図に対応する大当りが発生し、14Rの大当り遊技が行われるのである。そこで、第二実施形態では、リミッタ機能が作動して当選確率状態が通常確率状態となる大当り(すなわち、継続回数が制限回数に達する大当り)の直前の大当りの後の開放状態を時短状態とすることにより、継続回数が制限回数に達する大当りのラウンド数が14Rに設定される。
(2)図柄モードについて
図18(1),(2)に記載されているように、図柄モード0〜2には、それぞれ、“14R時短有図柄”,“2R時短有図柄”,“2R時短無図柄”という名称が付されている。そして、図柄モード0〜2が選択された場合には、大当り遊技のラウンド数は、それぞれ、14R,2R,2Rに設定され、大当り遊技後の遊技状態は、図柄モードと大当り当選時の遊技状態とに基づき設定される。
In the second embodiment, as in the first embodiment, priority digestion is performed for the second special figure, and the number of rounds of the big hit game corresponding to the second special figure is always set to 14R. In other words, when the open state becomes the short-time state and the winning to the second starting port 32 becomes easy, a big hit corresponding to the second special figure is generated with high probability, and a 14R big hit game is performed. . Therefore, in the second embodiment, the open state after the big hit immediately before the big hit (that is, the big hit where the number of continuations reaches the limit number) is set to the short-time state when the limiter function is activated and the winning probability state becomes the normal probability state. As a result, the number of big hits for which the number of continuations reaches the limit number is set to 14R.
(2) Symbol mode As described in FIGS. 18 (1) and 18 (2), symbol modes 0 to 2 have “14R short symbol”, “2R short symbol” and “2R short symbol, respectively. The name “No design” is attached. When the symbol modes 0 to 2 are selected, the number of rounds of the jackpot game is set to 14R, 2R, and 2R, respectively, and the game state after the jackpot game is the game state at the time of the symbol mode and the jackpot winning. And is set based on
また、図18(1)に記載されているように、第1特図による大当り当選時には、図柄決定用乱数1による抽選により、40/100の確率で図柄モード0が、30/100の確率で図柄モード1が、30/100の確率で図柄モード2が選択される。また、図18(2)に記載されているように、第2特図による大当り当選時には、必ず図柄モード0が選択され、大当り遊技の継続ラウンド数は、常に14Rとなる。 In addition, as shown in FIG. 18 (1), when the big hit is won by the first special figure, the lottery by the random number 1 for determining the symbol is 40/100 with the probability of the symbol mode 0 with the probability of 30/100. Symbol mode 1 is selected with a probability of 30/100. Also, as described in FIG. 18 (2), when winning the big hit according to the second special figure, the symbol mode 0 is always selected, and the number of continuous rounds of the big hit game is always 14R.
また、図18(1),(2)に記載されているように、停止図柄は、図柄決定用乱数2と選択された図柄モードとにより決定される。
(3)各種フラグ,バッファについて
次に、第二実施形態のパチンコ機1の制御に用いられる各種フラグやバッファについて説明する。第二実施形態では、第一実施形態と同様の確変フラグ、時短フラグ、状態フラグ、リミッタフラグ、開放バッファ、モードバッファが用いられる。第二実施形態では、図柄モードの値と開放バッファの設定値との対応関係が第一実施形態と異なるため、以下に、開放バッファについて説明する。
(a)開放バッファについて
図19に記載されているように、図柄モードが0の場合には、開放バッファに0が設定され、大当り遊技のラウンド数(連続作動回数)が最大14回、各ラウンドの大入賞口33aの開放時間が30秒に設定される。また、図柄モードが1或いは2の場合には、開放バッファに1が設定され、大当り遊技のラウンド数(連続作動回数)が最大2回、各ラウンドの大入賞口33aの開放時間が0.8秒に設定される。
Further, as described in FIGS. 18 (1) and 18 (2), the stop symbol is determined by the symbol determining random number 2 and the selected symbol mode.
(3) Various flags and buffers Next, various flags and buffers used for control of the pachinko machine 1 of the second embodiment will be described. In the second embodiment, the same probability change flag, time reduction flag, status flag, limiter flag, release buffer, and mode buffer as in the first embodiment are used. In the second embodiment, the correspondence between the symbol mode value and the set value of the release buffer is different from that of the first embodiment, and therefore the release buffer will be described below.
(A) About the release buffer As shown in FIG. 19, when the symbol mode is 0, the release buffer is set to 0, and the maximum number of rounds of the big hit game (number of consecutive operations) is 14 times. The opening time of the special winning opening 33a is set to 30 seconds. When the symbol mode is 1 or 2, 1 is set in the release buffer, the maximum number of rounds of the big hit game (number of continuous operations) is 2, and the release time of the big winning opening 33a in each round is 0.8. Set to seconds.
尚、第一実施形態にて説明した小当りに当選した場合には、開放バッファに2が設定され、大当り遊技のラウンド数(連続作動回数)が最大1回、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間として、0.8秒が2回に設定される。
(4)各種処理について
第二実施形態においても、第一実施形態と同様の処理が行われるが、当否判定処理,リミッタカウンタ設定処理,モードバッファ設定処理,リミッタフラグ設定処理,モード差換処理に関しては、第一実施形態と異なっている。以下に、これらの処理について、第一実施形態との相違点を中心に説明する。
(5)当否判定処理について
まず、当否判定処理について、図20,21のフローチャートを用いて説明する。第二実施形態の当否判定処理と第一実施形態の当否判定処理とは、第一実施形態の当否判定処理におけるS290,S330〜S340,S375において相違している。
In addition, when winning the small hit described in the first embodiment, 2 is set in the open buffer, and the number of rounds of the big hit game (number of continuous operations) is one maximum, and the big winning opening 33a in one round is As the opening time, 0.8 seconds is set twice.
(4) Various Processes In the second embodiment, the same processes as in the first embodiment are performed. However, the decision processing, the limiter counter setting process, the mode buffer setting process, the limiter flag setting process, and the mode change process are performed. Is different from the first embodiment. Hereinafter, these processes will be described focusing on differences from the first embodiment.
(5) About the go / no-go determination process First, the go / no-go determination process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The success / failure determination process of the second embodiment is different from the success / failure determination process of the first embodiment in S290, S330 to S340, and S375 in the success / failure determination process of the first embodiment.
第二実施形態の当否判定処理において、上記S290に相当するS1190では、主制御装置50は、開放バッファに2を設定する。そして、S1165の実行後にS1170に処理を移行する。 In the success / failure determination process of the second embodiment, in S1190 corresponding to S290, the main controller 50 sets 2 in the release buffer. Then, after executing S1165, the process proceeds to S1170.
また、上記S330に相当するS1230では、主制御装置50は、図柄モードや現在の遊技状態やリミッタ機能の作動中か否かに基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、S1235に処理を移行する。 In S1230 corresponding to S330, the main control device 50 is a mode buffer that is a subroutine for setting the gaming state after the big hit game based on whether the symbol mode, the current gaming state, or the limiter function is in operation. Call the setting process. Then, when the process ends, the process proceeds to S1235.
また、上記S335に相当するS1235では、主制御装置50は、リミッタ機能を作動させるサブルーチンであるリミッタフラグ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、S1240に処理を移行する。 In S1235 corresponding to S335, the main controller 50 calls a limiter flag setting process which is a subroutine for operating the limiter function. Then, when the process ends, the process proceeds to S1240.
また、上記S340に相当するS1240では、主制御装置50は、リミッタ機能が作動する大当り(すなわち、確変状態の継続回数が制限回数に達した大当り)のラウンド数を14Rとするため、該大当りの直前に当選した大当りの後の開放状態を時短状態とするサブルーチンであるモード差換処理をコールする。そして、該処理が終了すると、S1245に処理を移行する。 In S1240 corresponding to S340, the main controller 50 sets 14R as the number of rounds of the big hit (that is, the big hit in which the number of continuations of the probability variation state reaches the limit number) in which the limiter function is activated. A mode change process is called, which is a subroutine for setting the open state after the jackpot that was won immediately before to the short-time state. Then, when the process ends, the process proceeds to S1245.
また、上記S375に相当するS1275では、主制御装置50は、開放バッファに2を設定する。そして、S1250の実行後にS1255に処理を移行する。
(6)リミッタカウンタ設定処理について
次に、リミッタ機能の実現のため確変状態の継続回数をカウントするリミッタカウンタの初期値を設定するサブルーチンであるリミッタカウンタ設定処理について、図22に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
In S1275 corresponding to S375, main controller 50 sets 2 in the release buffer. Then, after the execution of S1250, the process proceeds to S1255.
(6) Limiter Counter Setting Process Next, a limiter counter setting process, which is a subroutine for setting an initial value of a limiter counter that counts the number of continuations of the probability variation state for realizing the limiter function, is described with reference to the flowchart shown in FIG. I will explain. This process is called from the success / failure determination process.
図22(1)に記載されているように、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合であれば、主制御装置50は、リミッタカウンタに4を設定し(S1305)、本処理を終了する。 As described in FIG. 22 (1), if the limiter counter is updated by the subtraction process, main controller 50 sets 4 to the limiter counter (S1305) and ends this process.
また、図22(2)に記載されているように、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合には、主制御装置50は、リミッタカウンタに0を設定し(S1310)、本処理を終了する。
(7)モードバッファ設定処理について
次に、図柄モードや大当り当選時の遊技状態やリミッタ機能の作動の有無に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理について、図23に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
Further, as described in FIG. 22 (2), when the limiter counter is updated by the addition process, main controller 50 sets the limiter counter to 0 (S1310) and ends this process.
(7) About Mode Buffer Setting Processing Next, mode buffer setting processing, which is a subroutine for setting the gaming state after the big hit game based on the symbol mode, the gaming state at the time of winning the big hit, and whether or not the limiter function is activated. The flowchart will be described with reference to FIG. This process is called from the success / failure determination process.
S1405では、主制御装置50は、リミッタフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1405:Yes)、モードバッファに0を設定して大当り遊技終了後の遊技状態を通常確率状態かつ時短無しとし(S1410)、本処理を終了する。また、否定判定が得られた場合には(S1405:No)、S1415に処理を移行する。 In S1405, main controller 50 determines whether or not the limiter flag is set, and if an affirmative determination is obtained (S1405: Yes), the mode buffer is set to 0 and the big hit game is over. The gaming state is assumed to be a normal probability state and no time saving (S1410), and this process is terminated. If a negative determination is obtained (S1405: No), the process proceeds to S1415.
S1415では、主制御装置50は、選択された図柄モードが0であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1415:Yes)、モードバッファに3を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし(S1420)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S1415:No)、S1425に処理を移行する。 In S1415, main controller 50 determines whether or not the selected symbol mode is 0. If an affirmative determination is obtained (S1415: Yes), 3 is set in the mode buffer and the big hit game The subsequent game state is assumed to be a probable change state and a short time (S1420), and this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S1415: No), the process proceeds to S1425.
S1425では、主制御装置50は、状態フラグが3であるか否か(すなわち、現在の遊技状態が確変状態かつ時短有りか否か)を判定し、肯定判定が得られた場合には(S1425:Yes)、モードバッファに3を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし(S1430)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S1425:No)、S1435に処理を移行する。 In S1425, main controller 50 determines whether or not the state flag is 3 (that is, whether or not the current gaming state is a promiscuous state and there is a short time), and if an affirmative determination is obtained (S1425) : Yes), 3 is set in the mode buffer, the gaming state after the big hit game is assumed to be a probable change state and there is a short time (S1430), and this processing is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S1425: No), the process proceeds to S1435.
S1435では、主制御装置50は、状態フラグが2であるか否か(すなわち、現在の遊技状態が確変状態かつ時短無しであるか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1435:Yes)、S1440に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1435:No)、S1450に処理を移行する。 In S1435, main controller 50 determines whether or not the state flag is 2 (that is, whether or not the current gaming state is a probable change state and no time saving). If an affirmative determination is obtained (S1435: Yes), the process proceeds to S1440, and if a negative determination is obtained (S1435: No), the process proceeds to S1450.
S1440では、主制御装置50は、選択された図柄モードが1であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1440:Yes)、モードバッファに3を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし(S1445)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S1440:No)、モードバッファに2を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短無しとし(S1450)、本処理を終了する。
(8)リミッタフラグ設定処理について
次に、リミッタ機能により確変状態の継続回数を制限するリミッタフラグを設定するサブルーチンであるリミッタフラグ設定処理について、図24に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
In S1440, main controller 50 determines whether or not the selected symbol mode is 1, and if an affirmative determination is obtained (S1440: Yes), 3 is set in the mode buffer and the big hit game The subsequent game state is assumed to be a probable change state and a short time (S1445), and this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S1440: No), 2 is set in the mode buffer to set the gaming state after the big hit game to be a promiscuous state and no short time (S1450), and the process is terminated.
(8) Limiter Flag Setting Process Next, a limiter flag setting process, which is a subroutine for setting a limiter flag for limiting the number of continuations of the probability change state by the limiter function, will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the success / failure determination process.
図24(1)には、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのS1505では、主制御装置50は、リミッタフラグが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1505:Yes)、リミッタカウンタをデクリメントした(S1510)後に、S1515に処理を移行する。一方、否定判定の場合には(S1505:No)、S1525に処理を移行する。 FIG. 24A shows a flowchart in the case of updating the limiter counter by the subtraction process. In S1505 of this flowchart, main controller 50 determines whether or not the limiter flag is 0. If the determination is affirmative (S1505: Yes), after decrementing the limiter counter (S1510), the process proceeds to S1515. To do. On the other hand, if the determination is negative (S1505: No), the process proceeds to S1525.
S1515では、主制御装置50は、リミッタカウンタの値が0であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1515:Yes)、リミッタフラグをセットしてリミッタ機能を作動させ(S1520)、本処理を終了する。一方、否定判定の場合には(S1515:No)、本処理を終了する。 In S1515, main controller 50 determines whether or not the value of the limiter counter is 0. If the determination is affirmative (S1515: Yes), the limiter flag is set and the limiter function is activated (S1520). This process is terminated. On the other hand, in the case of a negative determination (S1515: No), this process ends.
S1525では、主制御装置50は、リミッタフラグをクリアして本処理を終了する。
また、図24(2)には、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのS1530では、主制御装置50は、リミッタフラグが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1530:Yes)、リミッタカウンタをインクリメントした(S1535)後に、S1540に処理を移行する。一方、否定判定の場合には(S1530:No)、S1550に処理を移行する。
In S1525, main controller 50 clears the limiter flag and ends this process.
FIG. 24 (2) shows a flowchart when the limiter counter is updated by the addition process. In S1530 of this flowchart, main controller 50 determines whether or not the limiter flag is 0. If the determination is affirmative (S1530: Yes), the limiter counter is incremented (S1535), and then the process proceeds to S1540. To do. On the other hand, if the determination is negative (S1530: No), the process proceeds to S1550.
S1540では、主制御装置50は、リミッタカウンタの値が4であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1540:Yes)、リミッタフラグをセットしてリミッタ機能を作動させ(S1545)、本処理を終了する。一方、否定判定の場合には(S1540:No)、本処理を終了する。 In S1540, main controller 50 determines whether or not the value of the limiter counter is 4. If the determination is affirmative (S1540: Yes), the limiter flag is set and the limiter function is activated (S1545). This process is terminated. On the other hand, in the case of a negative determination (S1540: No), this process ends.
S1550では、主制御装置50は、リミッタフラグをクリアして本処理を終了する。
(9)モード差換処理について
次に、確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の大当りに当選した際に、該大当りの後の開放状態を時短状態とすることにより、リミッタ機能作動時の大当りのラウンド数を14Rとするサブルーチンであるモード差換処理について、図25に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
In S1550, main controller 50 clears the limiter flag and ends this process.
(9) Mode change processing Next, when the big hit just before the number of times of the probability change state reaches the limit number is won, the open state after the big hit is set to the short-time state, so that the limiter function is activated. A mode replacement process, which is a subroutine for setting the number of rounds per jackpot to 14R, will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the success / failure determination process.
S1605では、主制御装置50は、リミッタフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1605:Yes)、S1610に処理を移行し、否定判定の場合には(S1605:No)、本処理を移行する。 In S1605, main controller 50 determines whether or not the limiter flag is set. If the determination is affirmative (S1605: Yes), the process proceeds to S1610, and if the determination is negative (S1605: No), this processing is shifted.
S1610では、主制御装置50は、モードバッファの値が2(すなわち、開放状態が時短無し)であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S1610:Yes)、モードバッファに3を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし(S1615)、本処理を終了する。 In S1610, main controller 50 determines whether or not the value of the mode buffer is 2 (that is, the open state is not short). If the determination is affirmative (S1610: Yes), 3 is set in the mode buffer, the gaming state after the big hit game is set to a certain change state and time is short (S1615), and this process is terminated.
[効果]
第二実施形態のパチンコ機1においても、確変状態の継続期間中に時短有りとならなかった場合等には、第1特図の大当りしか発生せず、14Rの大当りが一度も発生しないという事態が稀に発生すると考えられる。
[effect]
Also in the pachinko machine 1 of the second embodiment, when there is a shortage of time during the duration of the probability variation state, only a big hit of the first special figure occurs, and a big hit of 14R never occurs Is thought to occur rarely.
そこで、第二実施形態のパチンコ機1では、確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の大当りに当選すると、モードバッファが3に差換えられ、該大当りの後は必ず時短有りとなる。このため、ほぼ確実に、確変状態の継続回数が制限回数に達する最後の大当りは第2特図に対応するものとなり、最後の大当りのラウンド数を14Rにすることができる。したがって、確変状態が制限回数に達するまで継続したにも関わらず、遊技者が十分な遊技価値を得ることができないといった事態の発生を防ぐことができる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when the big hit just before the number of continuations of the probability variation state reaches the limit number, the mode buffer is replaced with 3, and after the big win, there is always a time reduction. For this reason, the last jackpot when the number of continuations of the probability variation state reaches the limited number corresponds to the second special figure, and the last round number of rounds can be set to 14R. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player cannot obtain a sufficient game value even though the probability variation state continues until the limit number of times is reached.
[第三実施形態]
[動作の説明]
次に、第三実施形態におけるパチンコ機1の動作について説明する。第三実施形態では、第二実施形態とほぼ同様の処理が行われるが、モードバッファの設定タイミング等が異なっており、当否判定処理,リミッタカウンタ設定処理,リミッタフラグ設定処理,モードバッファ設定処理,モード差換処理が第二実施形態と異なっている。以下では、これらの処理について相違点を中心に説明する。
(1)当否判定処理について
まず、当否判定処理について、図26のフローチャートを用いて説明する。第三実施形態の当否判定処理と第二実施形態の当否判定処理とは、第二実施形態の当否判定処理におけるS1230,S1235において相違している。
[Third embodiment]
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 in the third embodiment will be described. In the third embodiment, almost the same processing as in the second embodiment is performed, but the setting timing of the mode buffer and the like are different, and whether or not the determination is successful, limiter counter setting processing, limiter flag setting processing, mode buffer setting processing, The mode replacement process is different from that of the second embodiment. In the following, these processes will be described focusing on the differences.
(1) About the go / no-go determination process First, the go / no-go determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. The success / failure determination process of the third embodiment is different from the success / failure determination process of the second embodiment in S1230 and S1235 in the success / failure determination process of the second embodiment.
第三実施形態の当否判定処理において、上記S1230に相当するS1730では、主制御装置50は、リミッタ機能を作動させるサブルーチンであるリミッタフラグ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、S1735に処理を移行する。 In the success / failure determination process of the third embodiment, in S1730 corresponding to S1230, the main control device 50 calls a limiter flag setting process which is a subroutine for operating the limiter function. Then, when the process ends, the process proceeds to S1735.
また、上記S1235に相当するS1735では、主制御装置50は、図柄モードや現在の遊技状態やリミッタ機能の作動中か否かに基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、S1740に処理を移行する。
(2)リミッタカウンタ設定処理について
次に、リミッタ機能の実現のため確変状態の継続回数をカウントするリミッタカウンタの初期値を設定するサブルーチンであるリミッタカウンタ設定処理について、図27に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
In S1735 corresponding to S1235, the main controller 50 is a mode buffer that is a subroutine for setting the game state after the big hit game based on the symbol mode, the current game state, or whether the limiter function is in operation. Call the setting process. Then, when the process ends, the process proceeds to S1740.
(2) Limiter counter setting process Next, a limiter counter setting process, which is a subroutine for setting an initial value of a limiter counter that counts the number of times the probability variation state is continued to realize the limiter function, is described with reference to the flowchart shown in FIG. I will explain. This process is called from the success / failure determination process.
図27(1)に記載されているように、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合であれば、主制御装置50は、リミッタカウンタに5を設定し(S1805)、本処理を終了する。 As described in FIG. 27A, if the limiter counter is updated by the subtraction process, main controller 50 sets 5 to the limiter counter (S1805), and ends this process.
また、図27(2)に記載されているように、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合には、主制御装置50は、リミッタカウンタに0を設定し(S1810)、本処理を終了する。
(3)リミッタフラグ設定処理について
次に、リミッタ機能により確変状態の継続回数を制限するリミッタフラグを設定するサブルーチンであるリミッタフラグ設定処理について、図28に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
Further, as described in FIG. 27 (2), when the limiter counter is updated by the addition process, main controller 50 sets 0 to the limiter counter (S1810), and ends this process.
(3) Limiter Flag Setting Process Next, a limiter flag setting process, which is a subroutine for setting a limiter flag for limiting the number of continuations of the probability change state by the limiter function, will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the success / failure determination process.
図28(1)には、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのS1905では、主制御装置50は、リミッタカウンタをデクリメントし、その後、リミッタカウンタが0か否かを判定する(S1910)。そして、肯定判定が得られた場合には(S1910:Yes)、リミッタフラグをセットしてリミッタ機能を作動させ(S1915)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S1910:No)、本処理を終了する。 FIG. 28 (1) shows a flowchart in the case where the limiter counter is updated by the subtraction process. In S1905 of this flowchart, main controller 50 decrements the limiter counter, and then determines whether or not the limiter counter is 0 (S1910). If an affirmative determination is obtained (S1910: Yes), the limiter flag is set to operate the limiter function (S1915), and this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S1910: No), this process ends.
また、図28(2)には、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのS1920では、主制御装置50は、リミッタカウンタをインクリメントし、その後、リミッタカウンタが5か否かを判定する(S1925)。そして、肯定判定が得られた場合には(S1925:Yes)、リミッタフラグをセットしてリミッタ機能を作動させ(S1930)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S1925:No)、本処理を終了する。
(4)モードバッファ設定処理について
次に、図柄モードや大当り当選時の遊技状態やリミッタ機能の作動の有無に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理について、図29に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
FIG. 28 (2) shows a flowchart when the limiter counter is updated by addition processing. In S1920 of this flowchart, main controller 50 increments the limiter counter, and then determines whether or not the limiter counter is 5 (S1925). If an affirmative determination is obtained (S1925: Yes), the limiter flag is set to operate the limiter function (S1930), and this process ends. On the other hand, when a negative determination is obtained (S1925: No), this process ends.
(4) About Mode Buffer Setting Processing Next, mode buffer setting processing, which is a subroutine for setting a gaming state after the end of the big hit game, based on the symbol mode, the gaming state at the time of winning the big hit, or whether or not the limiter function is activated. This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the success / failure determination process.
S2005では、主制御装置50は、リミッタフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S2005:Yes)、S2010に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S2005:No)、S2025に処理を移行する。 In S2005, the main controller 50 determines whether or not the limiter flag is set. If an affirmative determination is obtained (S2005: Yes), the process proceeds to S2010, and a negative determination is obtained. In the case (S2005: No), the process proceeds to S2025.
S2010では、主制御装置50は、選択された図柄モードが0または1であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S2010:Yes)、モードバッファに1を設定して大当り遊技後の遊技状態を通常確率状態かつ時短有りとし(S2015)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S2010:No)、モードバッファに0を設定して大当り遊技後の遊技状態を通常確率状態かつ時短無しとし(S2020)、本処理を終了する。 In S2010, main controller 50 determines whether or not the selected symbol mode is 0 or 1. If an affirmative determination is obtained (S2010: Yes), 1 is set in the mode buffer, the gaming state after the big hit game is set to the normal probability state and the time is short (S2015), and this processing is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S2010: No), the mode buffer is set to 0, the gaming state after the big hit game is set to the normal probability state and there is no time saving (S2020), and this processing is terminated.
S2025では、主制御装置50は、選択された図柄モードが0であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S2025:Yes)、モードバッファに3を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし(S2030)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S2025:No)、S2035に処理を移行する。 In S2025, main controller 50 determines whether or not the selected symbol mode is 0. If an affirmative determination is obtained (S2025: Yes), 3 is set in the mode buffer and the big hit game The subsequent game state is assumed to be a probable change state and a short time (S2030), and this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S2025: No), the process proceeds to S2035.
S2035では、主制御装置50は、状態フラグが3であるか否か(すなわち、現在の遊技状態が確変状態かつ時短有りか否か)を判定し、肯定判定が得られた場合には(S2035:Yes)、モードバッファに3を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし(S2040)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S2035:No)、S2045に処理を移行する。 In S2035, main controller 50 determines whether or not the state flag is 3 (that is, whether or not the current gaming state is a promiscuous state and the time is short), and if an affirmative determination is obtained (S2035). : Yes), 3 is set in the mode buffer, the gaming state after the big hit game is assumed to be a probable change state and the time is short (S2040), and this processing is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S2035: No), the process proceeds to S2045.
S2045では、主制御装置50は、状態フラグが2であるか否か(すなわち、現在の遊技状態が確変状態かつ時短無しであるか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S2045:Yes)、S2050に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S2045:No)、S2060に処理を移行する。 In S2045, main controller 50 determines whether or not the state flag is 2 (that is, whether or not the current gaming state is a probable change state and no time saving). If an affirmative determination is obtained (S2045: Yes), the process proceeds to S2050. If a negative determination is obtained (S2045: No), the process proceeds to S2060.
S2050では、主制御装置50は、選択された図柄モードが1であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S2050:Yes)、モードバッファに3を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし(S2055)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S2050:No)、モードバッファに2を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短無しとし(S2060)、本処理を終了する。
(5)モード差換処理について
次に、確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の大当りに当選した際に、該大当りの後の開放状態を時短状態とすることにより、リミッタ機能作動時の大当りのラウンド数を14Rとするサブルーチンであるモード差換処理について、図30に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
In S2050, main controller 50 determines whether or not the selected symbol mode is 1, and if an affirmative determination is obtained (S2050: Yes), it sets 3 in the mode buffer and plays a big hit game. The subsequent game state is assumed to be a probable change state and a short time (S2055), and this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S2050: No), 2 is set in the mode buffer to set the gaming state after the big hit game to be a promiscuous state and no short time (S2060), and the process is terminated.
(5) Mode change processing Next, when the big hit just before the number of times of the probability change state reaches the limit number is won, the open state after the big hit is changed to the short-time state, so that the limiter function is activated. Mode replacement processing, which is a subroutine for setting the number of rounds per jackpot to 14R, will be described using the flowchart shown in FIG. This process is called from the success / failure determination process.
図30(1)には、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのS2105では、主制御装置50は、リミッタカウンタの値が1であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S2105:Yes)、S2110に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S2105:No)、本処理を終了する。 FIG. 30 (1) shows a flowchart when the limiter counter is updated by the subtraction process. In S2105 of this flowchart, the main controller 50 determines whether or not the value of the limiter counter is 1, and if an affirmative determination is obtained (S2105: Yes), the process proceeds to S2110, and the result is negative. If the determination is obtained (S2105: No), this process ends.
S2110では、主制御装置50は、モードバッファが2(すなわち、大当り遊技後の遊技状態が確変状態かつ時短無し)であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S2110:Yes)、モードバッファを3に設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし(S2115)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S2110:No)、本処理を終了する。 In S2110, main controller 50 determines whether or not the mode buffer is 2 (that is, the gaming state after the big hit game is a promiscuous state and there is no time saving), and if an affirmative determination is obtained (S2110: Yes), the mode buffer is set to 3 and the gaming state after the big hit game is assumed to be a promiscuous state and there is a short time (S2115), and this processing is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S2110: No), this process ends.
また、図30(2)には、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのS2120では、主制御装置50は、リミッタカウンタの値が4であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S2120:Yes)、S2125に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S2120:No)、本処理を終了する。 FIG. 30 (2) shows a flowchart in the case where the limiter counter is updated by the addition process. In S2120 of this flowchart, main controller 50 determines whether or not the value of the limiter counter is 4, and if an affirmative determination is obtained (S2120: Yes), the process proceeds to S2125, and negative. If the determination is obtained (S2120: No), this process ends.
S2125では、主制御装置50は、モードバッファが2(すなわち、大当り遊技後の遊技状態が確変状態かつ時短無し)であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S2125:Yes)、モードバッファを3に設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし(S2130)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S2125:No)、本処理を終了する。 In S2125, main controller 50 determines whether or not the mode buffer is 2 (that is, the gaming state after the big hit game is a probable change state and no time saving), and when an affirmative determination is obtained (S2125: Yes), the mode buffer is set to 3, the gaming state after the big hit game is assumed to be a probable change state and there is a short time (S2130), and this processing is terminated. On the other hand, if a negative determination is obtained (S2125: No), this process ends.
[効果]
第三実施形態のパチンコ機1においても、第二実施形態と同様に、確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の大当りに当選すると、モードバッファが3に差換えられ、該大当りの後は必ず時短有りとなる。このため、ほぼ確実に、確変状態の継続回数が制限回数に達する最後の大当りは第2特図に対応するものとなり、最後の大当りのラウンド数を14Rにすることができる。したがって、確変状態が制限回数に達するまで継続したにも関わらず、遊技者が十分な遊技価値を得ることができないといった事態の発生を防ぐことができる。
[effect]
Also in the pachinko machine 1 of the third embodiment, as in the second embodiment, if the winning combination immediately before the probability variation state reaches the limit number is won, the mode buffer is replaced with 3, and after the jackpot, always after There will be a short time. For this reason, the last jackpot when the number of continuations of the probability variation state reaches the limited number corresponds to the second special figure, and the last round number of rounds can be set to 14R. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player cannot obtain a sufficient game value even though the probability variation state continues until the limit number of times is reached.
[他の実施形態]
(1)第一実施形態のモード差換処理では、図柄モードを差換えることで、リミッタ機能作動時の大当りのラウンド数を16R或いは14Rとしているが、図柄モードではなく、開放バッファを差換えることで、リミッタ機能作動時の大当りのラウンド数を16R或いは14Rに設定しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments]
(1) In the mode replacement process of the first embodiment, the number of rounds when the limiter function is activated is set to 16R or 14R by replacing the symbol mode. However, the open buffer is replaced instead of the symbol mode. Thus, the number of big hits when the limiter function is activated may be set to 16R or 14R. Even in such a case, the same effect can be obtained.
また、モード差換え処理以外ではラウンド数に14Rか2Rのいずれかが設定されたが、ラウンド数には14Rよりも少ない他のラウンド数を備える構成(例えば8ラウンド、30.000秒開放)としてもよく、2R時の開放回数も0.8秒ではなく30.000秒として1回開放あたりの遊技球の獲得が容易な構成としてもよい。 In addition to the mode change process, either 14R or 2R is set as the number of rounds. However, the number of rounds may be other round numbers less than 14R (for example, 8 rounds, 30.000 seconds open). Alternatively, the number of times of opening at 2R may be 30.000 seconds instead of 0.8 seconds, so that it is possible to easily obtain a game ball per opening.
(2)また、第一実施形態では、第2特図に対応する大当りに当選した際は、必ずラウンド数が14Rの大当り遊技に対応する図柄モードが選択されるが、必ずしもこれに限定されることはなく、2Rの大当り遊技に対応する図柄モードが選択されても良い。 (2) Further, in the first embodiment, when winning the jackpot corresponding to the second special figure, the symbol mode corresponding to the jackpot game having a round number of 14R is always selected, but this is not necessarily limited thereto. The symbol mode corresponding to the 2R jackpot game may be selected.
(3)また、第一実施形態のモード差換処理では、第2特図に対応する大当りである場合には、図柄モードに3を設定している(S620)。しかしながら、第一実施形態では、第2特図に対応する大当りでは、図柄モード0または3が選択され、大当り遊技のラウンド数は必ず14Rとなるため、S620にて図柄モードを設定しなくても良い。但し、この場合、モードバッファの値を0又は1に設定し大当り遊技終了後は通常確率状態とする。 (3) Further, in the mode replacement process of the first embodiment, when the jackpot corresponding to the second special figure is set, the symbol mode is set to 3 (S620). However, in the first embodiment, the symbol mode 0 or 3 is selected for the jackpot corresponding to the second special symbol, and the number of rounds of the jackpot game is always 14R. Therefore, even if the symbol mode is not set in S620. good. However, in this case, the value of the mode buffer is set to 0 or 1, and the normal probability state is set after the big hit game ends.
(4)また、第一実施形態のモードバッファ設定処理のS710で、大当り遊技後の開放状態を時短状態とするようモードバッファを設定し、確変状態が制限回数まで継続した際には、確変状態終了後に開放状態を時短状態としても良い(つまり、図柄モード4は、大当り遊技終了後に時短有りとなる図柄モードであっても良い)。こうすることにより、確変状態が制限回数まで継続した際には遊技者に特典を付与することができ、遊技の興趣を高めることができる。 (4) In S710 of the mode buffer setting process of the first embodiment, when the mode buffer is set so that the open state after the big hit game is set to the short-time state, and the probability variation state continues to the limit number of times, the probability variation state The open state may be set to the time-short state after the end (that is, the symbol mode 4 may be a symbol mode in which the time is short after the big hit game ends). In this way, when the probability variation state continues up to the limit number of times, a privilege can be given to the player, and the interest of the game can be enhanced.
(5)本実施形態では、第2始動口32は第1始動口31の直下に配置されており、羽根40の閉鎖中は第2始動口32への入賞が不可能となっている。しかしながら、第2始動口32と第1始動口31との配置間隔を広げ、羽根40の閉鎖中であっても、第1始動口31への入賞確率よりも十分に低い確率で、第2始動口32への入賞が可能に構成されていても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。 (5) In the present embodiment, the second start port 32 is disposed immediately below the first start port 31, and it is impossible to win the second start port 32 while the blades 40 are closed. However, the interval between the second start port 32 and the first start port 31 is widened, and the second start is performed with a probability sufficiently lower than the probability of winning the first start port 31 even when the blades 40 are closed. You may be comprised so that the winning to the opening | mouth 32 is possible. Even in such a case, the same effect can be obtained.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
ラウンド数が14R或いは16Rの大当りが第1種遊技価値を付与する大当りに、2Rの大当りが第2種遊技価値を付与する大当りに相当し、第1特図に対応する大当りが第1大当りに、第2特図に対応する大当りが第2大当りに相当し、羽根40が開閉装置に相当する。 A jackpot with 14R or 16R rounds corresponds to a jackpot that gives the first type game value, a jackpot of 2R corresponds to a jackpot that gives the second kind game value, and a jackpot corresponding to the first special figure is the first jackpot The big hit corresponding to the second special figure corresponds to the second big hit, and the blade 40 corresponds to the opening / closing device.
また、保留記憶処理のS115,S135が乱数抽出手段に、第一〜第三実施形態の当否判定処理のS230,S310,S1130,S1210,S1710が当否判定手段に相当する。 Further, S115 and S135 of the pending storage process correspond to random number extraction means, and S230, S310, S1130, S1210, and S1710 of the validity determination processes of the first to third embodiments correspond to success / failure determination means.
また、図柄モードがモードに相当し、第一〜第三実施形態の当否判定処理のS240,S320,S1140,S1220,S1720が図柄モード設定手段に相当する。
また、第一実施形態のモード差換処理のS615,S620、第二実施形態のモード差換処理のS1615、第三実施形態のモード差換処理のS2115或いはS2130が、モード差換え手段に相当する。
Further, the symbol mode corresponds to the mode, and S240, S320, S1140, S1220, and S1720 of the success / failure determination processing of the first to third embodiments correspond to the symbol mode setting means.
Further, S615 and S620 of the mode change process of the first embodiment, S1615 of the mode change process of the second embodiment, and S2115 or S2130 of the mode change process of the third embodiment correspond to the mode change means.
1…パチンコ機、3…内枠、5a…CRユニット、5b…ヒンジ、5c…前枠、8…遊技盤、9…板ガラス、11…スピーカ、12…上皿、13…下皿、13a…満杯SW、14…演出ボタン、14a…遊技SW、15…精算表示装置、16…貸出ボタン、16a…球貸SW、17…精算ボタン、17a…精算SW、18…発射ハンドル、19a…発射停止SW、20a…タッチSW、21…外枠、22…球タンク、23…タンクレール、23a…球切れSW、24…払出装置、24a…払出モータ、24b…払出SW、25…ガイドレール、26…遊技領域、27…遊技釘、28…センターケース、28a…窓、29…第1特図表示装置、29a…第1特図保留数表示装置、30…第2特図表示装置、30a…第2特図保留数表示装置、31…第1始動口、31a…第1特図始動SW、32…第2始動口、32a…第2特図始動SW、33a…大入賞口、33b…カウントSW、33c…大入賞口ソレノイド、34…アウト穴、35a…一般入賞口、35b…一般入賞口SW、36…発射モータ、37…ランプ、38…前面枠閉鎖SW、39…意匠枠閉鎖SW、40…羽根、40b…普通役物ソレノイド、41…普通図柄表示装置、41a…普図保留数表示装置、42…普通図柄作動ゲート、42a…普通図柄作動SW、50…主制御装置、51…払出制御装置、52…発射制御装置、53…サブ統合装置、54…演出図柄制御装置、54b…演出図柄表示装置、55…電源基板、60…CRユニット端子板、61…外部接続端子、64…図柄表示装置中継端子板。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 3 ... Inner frame, 5a ... CR unit, 5b ... Hinge, 5c ... Front frame, 8 ... Game board, 9 ... Plate glass, 11 ... Speaker, 12 ... Upper plate, 13 ... Lower plate, 13a ... Full SW, 14 ... Production button, 14a ... Game SW, 15 ... Checkout display device, 16 ... Lending button, 16a ... Ball rental SW, 17 ... Checkout button, 17a ... Checkout SW, 18 ... Launch handle, 19a ... Launch stop SW, 20a ... touch SW, 21 ... outer frame, 22 ... ball tank, 23 ... tank rail, 23a ... out of ball SW, 24 ... payout device, 24a ... payout motor, 24b ... payout SW, 25 ... guide rail, 26 ... game area 27 ... Game nail, 28 ... Center case, 28a ... Window, 29 ... First special figure display device, 29a ... First special figure reservation number display device, 30 ... Second special figure display device, 30a ... Second special figure Hold number display device, 3 ... 1st start port, 31a ... 1st special figure start SW, 32 ... 2nd start port, 32a ... 2nd special figure start SW, 33a ... Grand prize opening, 33b ... Count SW, 33c ... Big prize opening solenoid, 34 ... Out hole, 35a ... General winning opening, 35b ... General winning opening SW, 36 ... Launching motor, 37 ... Lamp, 38 ... Front frame closing SW, 39 ... Design frame closing SW, 40 ... Blade, 40b ... Normal actor solenoid 41 ... Normal symbol display device, 41a ... Common symbol hold number display device, 42 ... Normal symbol operation gate, 42a ... Normal symbol operation SW, 50 ... Main control device, 51 ... Discharge control device, 52 ... Launch control device, 53 ... sub-integrating device, 54 ... effect symbol control device, 54b ... effect symbol display device, 55 ... power supply board, 60 ... CR unit terminal plate, 61 ... external connection terminal, 64 ... symbol display device relay terminal plate.
Claims (1)
始動口への入賞に起因して大当り判定用乱数と図柄決定用乱数とを含む複数の乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段により抽出された前記大当り判定用乱数に基づき、前記大当りに当選したか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記大当りに当選すると、該当選した前記大当り判定用乱数と共に抽出した前記図柄決定用乱数に基づき、該当選により付与される前記遊技価値の種類及び前記大当り遊技終了後の前記確率状態を設定するためのモードを設定するモード設定手段と、
前記確変状態の継続回数が制限回数に達する前記大当りに当選すると、該大当り遊技終了後の前記確率状態が前記モード設定手段によって前記確変状態に設定される場合に前記通常確率状態に設定する前記モードに差換えるモード差換え手段と、
を備え、
前記弾球遊技機は、前記始動口として、入賞確率が常時一定である第1始動口と、開閉装置の閉鎖中は前記第1始動口よりも入賞確率が低く、該開閉装置が開放されることにより、前記第1始動口よりも入賞確率が上昇する第2始動口と、を備え、
さらに、前記開閉装置が開放される度合いを制御するための開放状態として、通常開放状態と、前記通常開放状態よりも前記開閉装置が開放され易くなる時短状態とが存在し、
前記当否判定手段は、前記第2始動口への入賞に起因して抽出された前記大当り判定用乱数に基づく前記当否判定を、前記第1始動口への入賞に起因して抽出された前記大当り判定用乱数に基づく前記当否判定よりも優先して行い、
前記第1始動口への入賞に起因して抽出された前記大当り判定用乱数により当選した前記大当りを第1大当り、前記第2始動口への入賞に起因して抽出された前記大当り判定用乱数により当選した前記大当りを第2大当りとし、
前記モード設定手段は、さらに、前記大当り遊技終了後の前記開放状態を設定するためのものであり、前記図柄決定用乱数に加え、前記大当りが前記第1大当りであるか前記第2大当りであるかを加味して前記開放状態を設定するものとし、前記時短状態とならない前記第1大当り当選時には前記第2種遊技価値を付与する前記モードに設定し、前記第2大当り当選時には前記時短状態となる前記第1種遊技価値を付与する前記モードを設定し、
前記モード差換え手段は、前記確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の前記大当りに当選すると、該大当り遊技終了後の前記開放状態が前記モード設定手段によって前記時短状態に設定されない場合に前記時短状態に設定する前記モードに差換えること、
を特徴とする弾球遊技機。 When winning a jackpot, a jackpot game is performed to give a player a game value, and there are two types of game value: a first type game value and a second type game value smaller than the first type game value. In addition, as a probability state for controlling the winning probability of the jackpot, there is a ball game machine in which a normal probability state and a probability variation state in which the winning probability is higher than the normal probability state,
Random number extracting means for extracting a plurality of random number values including a jackpot determining random number and a symbol determining random number due to winning at the starting port,
Based on the jackpot determination random number extracted by the random number extraction means, whether or not to determine whether or not the jackpot is won,
When winning the jackpot, to set the type of the game value given by the selection and the probability state after the jackpot game based on the symbol determination random number extracted together with the selected jackpot determination random number Mode setting means for setting the mode,
Wherein the number of times of continuation of probability variation state is winning the jackpot reaches the limit number of times, said to be set to the normal probability state when the probability state after the large per game end is set to Therefore the probability variation state to said mode setting means Mode change means for changing to a mode;
With
The ball game machine has, as the starting port, a first starting port whose winning probability is always constant and a winning probability lower than that of the first starting port when the switchgear is closed, and the switchgear is opened. And a second starting port having a higher probability of winning than the first starting port,
Furthermore, as an open state for controlling the degree to which the opening and closing device is opened, there are a normal opening state and a short time state in which the opening and closing device is more easily opened than the normal opening state,
The success / failure determination means performs the success / failure determination based on the jackpot determination random number extracted due to winning at the second start opening, and the jackpot extracted due to winning at the first start opening. Priority is given over the determination of success / failure based on the random number for determination,
The jackpot determination random number extracted due to the winning of the first big hit and the big hit winning by the winning number at the second starting opening, the winning big hit winning by the jackpot determining random number extracted due to the winning at the first starting opening The jackpot won by the second jackpot
The mode setting means is further for setting the release state after the jackpot game ends, and in addition to the symbol determining random number, the jackpot is the first jackpot or the second jackpot In this case, the open state is set, and when the first big hit is not won, the mode is set to give the second type game value, and when the second big win is won, the short state is set. Set the mode to give the first type game value becomes,
Said mode presumed dead, switch means, when winning the jackpot just before continuing number of the probability variation state reaches the limit number, the when the open state after the jackpot game end is not set to the time-shortening state by said mode setting means time reduction Changing to the mode set to state,
A ball game machine characterized by
Priority Applications (1)
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