JP5832967B2 - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5832967B2 JP5832967B2 JP2012163725A JP2012163725A JP5832967B2 JP 5832967 B2 JP5832967 B2 JP 5832967B2 JP 2012163725 A JP2012163725 A JP 2012163725A JP 2012163725 A JP2012163725 A JP 2012163725A JP 5832967 B2 JP5832967 B2 JP 5832967B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- notice
- stage
- image
- serif
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 243
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 25
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 18
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 90
- 238000000034 method Methods 0.000 description 27
- 102100039856 Histone H1.1 Human genes 0.000 description 26
- 101001035402 Homo sapiens Histone H1.1 Proteins 0.000 description 26
- 230000008569 process Effects 0.000 description 25
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 12
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 5
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 5
- 102100039855 Histone H1.2 Human genes 0.000 description 4
- 101001035375 Homo sapiens Histone H1.2 Proteins 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 102100027368 Histone H1.3 Human genes 0.000 description 2
- 101001009450 Homo sapiens Histone H1.3 Proteins 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 2
- 206010034719 Personality change Diseases 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 230000002542 deteriorative effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- WPPDXAHGCGPUPK-UHFFFAOYSA-N red 2 Chemical compound C1=CC=CC=C1C(C1=CC=CC=C11)=C(C=2C=3C4=CC=C5C6=CC=C7C8=C(C=9C=CC=CC=9)C9=CC=CC=C9C(C=9C=CC=CC=9)=C8C8=CC=C(C6=C87)C(C=35)=CC=2)C4=C1C1=CC=CC=C1 WPPDXAHGCGPUPK-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、飾図)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下方には、特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の動作を制御する。
まず、主制御基板30について説明する。
図2に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12及び特別図柄保留表示装置13が接続されている。
図3に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP1が定められている。はずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンP2,P3が定められている。大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP4,P5が定められている。
図2に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口14に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口14で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。具体的に言えば、特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。
本実施形態では、複数種類(本実施形態では、2種類)の段階予告演出を設定している。段階予告演出とは、演出表示装置11に、複数種類の予告画像を予め定めた順番に従って段階的に表示させ、実行された段階数と表示される予告画像によって大当り期待度が報知される演出である。
セリフ予告は、演出表示装置11の表示領域(画像表示部GH)に、キャラクタによる第1予告画像としてのセリフ画像を予め定めた順番に従って段階的に表示させる態様で行われる演出である。本実施形態では、セリフ予告の実行段階数とセリフの色(予告画像)の組み合わせによって大当り期待度が報知される。本実施形態では、セリフ予告の最大段階数を3段階としている。そして、実行段階数が多いほど、大当り期待度が高く設定されている。さらに、本実施形態では、セリフの色を、「白」と「赤」の2種類に設定している。そして、同一段階数であれば、白色のセリフよりも赤色のセリフの方が、大当り期待度が高く設定されている。また、セリフ予告において、1段階目のセリフ画像は、図柄変動ゲーム開始後、所定のタイミングで表示される一方、2段階目以降のセリフ画像は、演出用操作ボタンBTが操作されたことを契機に表示される。
セリフ予告の各段階で表示されるセリフ画像Y1は、キャラクタを示すアイコンCと、キャラクタのセリフを文字化したメッセージMの組み合わせによって構成されている。本実施形態では、アイコンCが第1識別情報に相当する一方で、メッセージMが第2識別情報に相当する。また、セリフ画像Y1を表示させる第1表示領域H1では、アイコンCを表示させるための第1個別表示領域K1とメッセージMを表示させるための第2個別表示領域K2が規定されている。また、1回の図柄変動ゲーム中、段階予告演出としてセリフ予告のみが実行される場合、各段階のセリフ画像の表示位置は予め定められている。
キャラ変身予告は、演出表示装置11の表示領域(画像表示部GH)に、第2予告画像としてのキャラ画像を予め定めた順番に従って段階的に表示させる態様で行われる演出である。本実施形態では、キャラ変身予告の実行段階数によって大当り期待度が報知される。本実施形態では、キャラ変身予告の最大段階数を4段階としている。そして、実行段階数が多いほど、大当り期待度が高く設定されている。
まず、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターンに従って、図3に示す演出決定テーブルを参照して、サブパターンを決定する。サブパターンは、セリフ予告及びキャラ変身予告の実行可否を定めたパターンであって、キャラ変身予告の実行時には最終段階数を定める一方で、セリフ予告の実行時には、最終段階数と最終段階におけるセリフの色を定めたパターンである。そして、演出決定テーブルは、サブパターンを決定するために参照されるテーブルであって、演出制御用ROM31bに記憶されている。演出決定テーブルでは、指示された変動パターンの種類毎に、複数のサブパターンのうちいずれか1つを選択し得るように乱数値が所定個数ずつ振り分けられている。また、図中、「白1」や「赤2」などは、セリフ予告における最終段階数と、最終段階におけるセリフの色を示している。
サブパターンS1には、キャラ変身予告を「SU1又はSU2」まで実行させる一方で、セリフ予告を実行させない内容が定められている。なお、「SU1又はSU2」とするかは、略同一確率で決定されるようになっている。また、サブパターンS22には、キャラ変身予告を「SU4」まで実行させる一方で、セリフ予告を3段階まで実行させ、かつ最終段階におけるセリフの色を赤色とする内容が定められている(図中、「赤3」と示す)。なお、サブパターンS8〜S22は、セリフ予告とキャラ変身予告を1回の図柄変動ゲーム中に実行させることを定めたサブパターンである。また、以下の説明では、セリフ予告とキャラ変身予告が1回の図柄変動ゲーム中に実行されることを「複合している」と示すことがある。
例えば、セリフ予告グループG1は、セリフ予告の最終段階数として「1」が、最終段階のセリフの色として「白」が決定された(例えば、サブパターンS4)場合に選択されるグループである。そして、セリフ予告グループG1には、1段階目のセリフ予告において、メッセージMにおけるセリフの色を「白」とすることが定められている。
例えば、セリフパターンF1〜F3は、セリフ予告グループG1が選択された場合に選択されるパターンである。そして、セリフパターンF1〜F3には、セリフの色として「白」を定める一方で、夫々異なるセリフが定められている。
サブパターン、セリフ予告グループ及びセリフパターンを決定した後、演出制御用CPU31aは、決定したサブパターンによって特定される内容が、セリフ予告とキャラ変身予告を複合させる内容であるか否かを判定する。セリフ予告又はキャラ変身予告のどちらか一方のみを定めたサブパターンを決定している場合(例えば、サブパターンS1,S4)、演出制御用CPU31aは、セリフ予告又はキャラ変身予告を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、1段階目のキャラ画像Y2−1の表示期間が終了し、2段階目のキャラ画像Y2−2が表示されたとしても、セリフ予告では、1段階目のセリフ画像Y1−1を継続して表示させたまま、2段階目のセリフ画像Y1−2を表示させるようになっている。これにより、2段階目のキャラ画像Y2−2の下部と上部に、1段階目のセリフ画像Y1−1と2段階目のセリフ画像Y1−2が重複し、2段階目のキャラ画像Y2−2の視認性が低下してしまう。
以下、段階予告演出の態様を、その作用とともに図8に従って説明する。
(1)キャラ変身予告が実行されずに、セリフ予告が実行される場合、異なる段階のセリフ画像Y1を異なる表示領域に表示させるようにした。セリフ予告及びキャラ変身予告の実行期間が重複する場合、重複期間(2段階目のセリフ画像Y1−2が表示されるタイミング)において、セリフ予告では、異なる段階のセリフ画像Y1を同一の第1表示領域H1−1に表示させるようにした。一方、キャラ変身予告では、第1表示領域H1−1とは一部が異なる第2表示領域H2−2(実施形態では、画像表示部GH全体)に、キャラ画像Y2を表示させるようにした。これによれば、セリフ予告及びキャラ変身予告の実行期間が重複する場合であっても、セリフ予告の表示領域とキャラ変身予告の表示領域が完全に重複することがない。よって、セリフ予告とキャラ変身予告の実行期間が重複する場合であっても、これらの予告演出の視認性を低下させることなく、セリフ予告とキャラ変身予告の一部始終を最後まで見せることができる。
・実施形態では、セリフ予告及びキャラ変身予告の最終段階数がそれぞれ「3」以上となるサブパターンを設定しなくても良い(例えば、サブパターンS17,S22)。
・実施形態において、セリフ予告が単独で行われる場合、1,2段階目の第1表示領域H1−1,H1−2の一部が重複していても良い。
・実施形態におけるセリフ予告では、実行段階数のみによって大当り期待度が報知されるようにしても良い。
・実施形態では、セリフ予告とキャラ変身予告が同時に実行されなくても良い。例えば、キャラ変身予告において、2段階目のキャラ画像Y2−2が表示されている期間中に、1段階目のセリフ画像Y1−1が表示されても良い。ただし、2段階目のセリフ画像Y1−2は、1段階目のセリフ画像Y1−1が表示された第1表示領域H1−1に表示されるものとする。
・実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
Claims (2)
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を予告する予告演出が表示装置において行われ、前記予告演出には、演出内容の異なる複数種類の予告演出が用意され、図柄の変動開始から変動終了までの1回の図柄変動ゲーム中において複数種類の予告演出が実行可能に構成された遊技機において、
大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選の結果をもとに前記図柄変動ゲームにおいて実行させる予告演出を決定する予告決定手段と、
前記予告決定手段が決定した内容に従って前記表示装置に前記予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記予告演出には、それぞれ演出内容の異なる第1予告演出と第2予告演出を含み、前記第1予告演出は、複数種類の第1予告画像を段階的に表示させる内容で行われるようになっており、
前記演出制御手段は、
前記第2予告演出を実行させる場合、予め決められた第2予告演出の表示領域に第2予告画像を表示させ、
前記第2予告演出を実行せずに前記第1予告演出を実行させる場合、所定段階では、前記第2予告演出の表示領域内に含まれる所定段階の表示領域に所定段階の第1予告画像を表示させ、前記所定段階の次段階では、前記所定段階の表示領域に前記所定段階の第1予告画像を表示させたまま、前記第2予告演出の表示領域内に含まれ、且つ、前記所定段階の表示領域とは別に設定された次段階の表示領域に次段階の第1予告画像を表示させ、
前記第1予告演出の前記所定段階の次段階を実行させる際、前記第2予告演出の実行期間と重複する場合、前記第2予告演出の表示領域に第2予告画像を表示させると共に、前記所定段階の表示領域において次段階の第1予告画像を表示させることを特徴とする遊技機。 - 前記第1予告画像は、前記所定段階及びその次段階において、表示態様が夫々異なる第1識別情報と第2識別情報の組み合わせによって構成されているとともに、前記第1予告画像を表示させる表示領域には、前記第1識別情報を表示させるための第1個別表示領域と、前記第2識別情報を表示させるための第2個別表示領域が規定されており、
前記所定段階及びその次段階の第1予告画像を表示させる際、各段階の表示領域において、前記第1個別表示領域の規定箇所と前記第2個別表示領域の規定箇所が入れ替わることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012163725A JP5832967B2 (ja) | 2012-07-24 | 2012-07-24 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012163725A JP5832967B2 (ja) | 2012-07-24 | 2012-07-24 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014023551A JP2014023551A (ja) | 2014-02-06 |
JP5832967B2 true JP5832967B2 (ja) | 2015-12-16 |
Family
ID=50197815
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012163725A Active JP5832967B2 (ja) | 2012-07-24 | 2012-07-24 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5832967B2 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017195978A (ja) * | 2016-04-25 | 2017-11-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2017195983A (ja) * | 2016-04-25 | 2017-11-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6232623B1 (ja) * | 2017-02-28 | 2017-11-22 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2018196677A (ja) * | 2017-05-25 | 2018-12-13 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Families Citing this family (42)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6283592B2 (ja) * | 2014-10-03 | 2018-02-21 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP6404672B2 (ja) * | 2014-10-16 | 2018-10-10 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP6097329B2 (ja) * | 2015-04-13 | 2017-03-15 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6045628B2 (ja) * | 2015-04-13 | 2016-12-14 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6512068B2 (ja) * | 2015-09-30 | 2019-05-15 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP6521327B2 (ja) * | 2016-07-26 | 2019-05-29 | 株式会社高尾 | 遊技機 |
JP6684676B2 (ja) * | 2016-07-26 | 2020-04-22 | 株式会社高尾 | 遊技機 |
JP6440171B2 (ja) * | 2016-07-29 | 2018-12-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2016209730A (ja) * | 2016-09-20 | 2016-12-15 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6343318B2 (ja) * | 2016-09-21 | 2018-06-13 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2018047007A (ja) * | 2016-09-21 | 2018-03-29 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6235671B1 (ja) * | 2016-09-21 | 2017-11-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6343317B2 (ja) * | 2016-09-21 | 2018-06-13 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6316890B2 (ja) * | 2016-09-21 | 2018-04-25 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6316891B2 (ja) * | 2016-09-21 | 2018-04-25 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6352355B2 (ja) * | 2016-09-27 | 2018-07-04 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6491166B2 (ja) * | 2016-10-04 | 2019-03-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6563883B2 (ja) * | 2016-10-04 | 2019-08-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6767282B2 (ja) * | 2017-02-23 | 2020-10-14 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP6623426B2 (ja) * | 2017-02-28 | 2019-12-25 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2018191892A (ja) * | 2017-05-16 | 2018-12-06 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP7250297B2 (ja) * | 2017-05-17 | 2023-04-03 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP6577520B2 (ja) * | 2017-05-25 | 2019-09-18 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6572259B2 (ja) * | 2017-05-25 | 2019-09-04 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6675351B2 (ja) * | 2017-05-25 | 2020-04-01 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6502429B2 (ja) * | 2017-07-21 | 2019-04-17 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2019051077A (ja) * | 2017-09-15 | 2019-04-04 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6767339B2 (ja) * | 2017-10-13 | 2020-10-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6785208B2 (ja) * | 2017-10-23 | 2020-11-18 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6711804B2 (ja) * | 2017-10-27 | 2020-06-17 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2018023890A (ja) * | 2017-11-16 | 2018-02-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP7146228B2 (ja) * | 2017-12-11 | 2022-10-04 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2020000673A (ja) * | 2018-06-29 | 2020-01-09 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP7469010B2 (ja) | 2019-09-10 | 2024-04-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7469011B2 (ja) | 2019-09-10 | 2024-04-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7469009B2 (ja) | 2019-09-10 | 2024-04-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7498006B2 (ja) * | 2020-03-25 | 2024-06-11 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7498007B2 (ja) * | 2020-03-25 | 2024-06-11 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7427490B2 (ja) * | 2020-03-25 | 2024-02-05 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7391796B2 (ja) * | 2020-08-25 | 2023-12-05 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7391797B2 (ja) * | 2020-08-25 | 2023-12-05 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7424653B2 (ja) * | 2021-11-30 | 2024-01-30 | 株式会社七匠 | 遊技機 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002078902A (ja) * | 2000-09-06 | 2002-03-19 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP5259236B2 (ja) * | 2008-04-11 | 2013-08-07 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5221299B2 (ja) * | 2008-11-20 | 2013-06-26 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP5161258B2 (ja) * | 2010-04-08 | 2013-03-13 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
-
2012
- 2012-07-24 JP JP2012163725A patent/JP5832967B2/ja active Active
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017195978A (ja) * | 2016-04-25 | 2017-11-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2017195983A (ja) * | 2016-04-25 | 2017-11-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6232623B1 (ja) * | 2017-02-28 | 2017-11-22 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2018140020A (ja) * | 2017-02-28 | 2018-09-13 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2018196677A (ja) * | 2017-05-25 | 2018-12-13 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014023551A (ja) | 2014-02-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5832967B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5798909B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5810021B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4414941B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6408375B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5508991B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5295626B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5738092B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2012213566A (ja) | 遊技機 | |
JP2012045214A (ja) | 遊技機 | |
JP5442535B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6046217B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6437777B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6290766B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5385859B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6283632B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5551021B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5715073B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5959973B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5629532B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2012045216A (ja) | 遊技機 | |
JP5798987B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5841878B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6672367B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6437778B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140723 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150616 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150619 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150812 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150929 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151028 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5832967 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |