以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図14に基づいて説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では、3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
なお、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態における演出表示装置11に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。また、本実施形態では、飾り図柄[1]〜[8]とは異なる「星(☆)」を印した特殊図柄が中列に停止表示される場合がある。この特殊図柄が中列に停止表示された場合、左列及び右列に停止表示された図柄の種類に関係なく、その図柄組み合わせ([1☆1]など)から大当り遊技が付与されることを認識できる。一方、特殊図柄が中列に停止表示されていない場合であって、演出表示装置11に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態では、2個の特別図柄保留発光部において5種類の発光態様(消灯、点灯又は点滅の組み合わせ)を備え、保留記憶数0個〜4個を、前記2個の特別図柄保留発光部における発光態様で報知するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数となる。
特別図柄表示装置12の右上方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口15、及び始動口スイッチSW1が始動入賞手段を構成する。
また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた特別入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な確率変動(以下、「確変」と示す)状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)される。また、本実施形態における確変状態は、予め決められた上限付与回数(本実施形態では、60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率、例えば251分の1)から高確率(例えば251分の250)へ変動(向上)される。また、変短状態が付与されている場合において普図当り抽選で当選した際、始動入賞口15の開閉羽根16は、変短状態が付与されていない場合(非変短状態が付与されている場合)とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態が付与されている場合において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第1回数(例えば、1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば、3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.54秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図2に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置11,12に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18(の大入賞口扉17)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は5ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、終了条件が満たされる(規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞する、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する)までの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図2に示すように、図柄A、図柄B及び図柄Cの3つのグループに分類される。
そして、図柄Aには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Cには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。
図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である(以下、「15R確変大当り遊技」と示す)。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。また、本実施形態では、15R確変大当り遊技終了後、上限付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、本実施形態では、15R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。
また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。
図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する5ラウンド大当り遊技である(以下、「5R確変大当り遊技」と示す)。5R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、5R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。また、本実施形態では、5R確変大当り遊技終了後、上限付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、本実施形態では、5R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。
また、5R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「7(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。
図柄Cに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定され、5R確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間(25(秒))よりもラウンド遊技時間が短く(0.6(秒))設定されている5ラウンド大当り遊技である(以下、「5R短縮確変大当り遊技」と示す)。5R短縮確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、5R短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。また、本実施形態では、5R短縮確変大当り遊技終了後、上限付与回数(60回)、の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、本実施形態では、5R短縮確変大当り遊技終了後、変短状態が入球率向上状態付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、付与されるようになっている。
また、5R短縮確変大当り遊技では、当該5R短縮確変大当り遊技に当選したときの確変状態及び変短状態の付与態様に応じてオープニング時間が異なる。具体的には、確変状態及び変短状態の何れも付与されているときに5R短縮確変大当り遊技の付与が決定された場合、当該5R短縮確変大当り遊技では、オープニング時間として「1(秒)」が設定されている。一方、確変状態及び変短状態のうち何れか一方でも付与されていないときに5R短縮確変大当り遊技の付与が決定された場合、当該5R短縮確変大当り遊技では、オープニング時間として「15(秒)」に設定されている。また、5R短縮確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6(秒)」が、エンディング時間として「7(秒)」がそれぞれ設定されている。
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、5R短縮確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.6(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口18に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、5R短縮確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「7球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留記憶表示装置13及び普通図柄表示装置14が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した100種類の大当りの特別図柄毎に1つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンP1〜P12が記憶されている。変動パターンP1〜P12は、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。すなわち、変動パターンP1〜P12により、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。なお、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンP5〜P12と、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンP1〜P4がある。また、はずれ演出用の変動パターンP1〜P4には、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4と、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンP1がある。
また、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(NR)と、スーパーリーチ演出(SR1〜SR5)と、がある。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾図が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ発展して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。
本実施形態では、大当り演出用の変動パターンを決定するとき(大当りのとき)、ノーマルリーチ演出を演出内容に含む(対応付けられた)大当り演出用の変動パターンよりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む(対応付けられた)大当り演出用の変動パターンを決定しやすい。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定するとき(はずれのとき)、スーパーリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンよりも、ノーマルリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを決定しやすい。そのため、ノーマルリーチ演出のみが実行された場合よりも、スーパーリーチ演出が実行された場合の方が大当りへの期待感が高まる構成となっている。
主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1372までの全1373通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態が付与されているときの大当り判定値の数(本実施形態では、35個)は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の数(本実施形態では、4個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。
また、主制御用RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特別図柄振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特別図柄振分用乱数が所定個数(本実施形態では、1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特別図柄振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特別図柄振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(例えば、4ms毎)に数値を1加算して順次更新して、主制御用RAM30cに記憶する。本実施形態において、特別図柄振分用乱数は、始動入賞口15へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。
また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(本実施形態では、「0」〜「250」までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では、250個)は、変短状態が付与されていない(非変短状態)時の普通当り判定値の数(本実施形態では、1個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、ゲート19を遊技球が通過したことを契機に取得され、主制御用RAM30cに記憶されるようになっている。
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力した場合であって、保留記憶数が4未満である場合、保留記憶数を+1(1加算)し、始動入賞口15へ入賞した遊技球を始動保留球として記憶する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では、大当り判定用乱数の値、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、変動パターン決定処理について図4に基づき説明する。
主制御用CPU30aは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、又は大当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、大当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、主制御用CPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
一方、ステップS12の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶されている大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を読み出す。なお、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合、ステップS12において、主制御用RAM30cを参照して、確変状態が付与されてから(大当り遊技終了後から)実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数を読み出し、1加算して、主制御用RAM30cに記憶されているゲーム回数を更新する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の付与されたこと又は上限付与回数(60回)を超える回数(本実施形態では、「61」)をカウントしたことを契機に、主制御用RAM30cに記憶されているゲーム回数をリセットする(「0」を設定する)。
また、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS13)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、確変状態が付与されていないとき(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は4/1373としており、確変状態が付与されているとき(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は35/1373としている。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けて記憶されている大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得するようになっている。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS14)。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、決定した大当り図柄(特別図柄)の種類及び遊技状態等に応じて、複数種類の大当り演出用の変動パターンP5〜P12の中から変動パターンを選択する(ステップS15)。
その後、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS16)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを演出制御基板31に最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを演出制御基板31に出力する。その後に、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
一方、ステップS13の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS17)。なお、本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ確率)は、図5に示すように、変短状態が付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が1である場合、リーチ確率を24/239としている。また、変短状態が付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が2である場合、リーチ確率を13/239としている。また、変短状態が付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が3である場合、リーチ確率を9/239としている。また、変短状態が付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が4である場合、リーチ確率を4/239としている。一方、変短状態が付与されているときであって、大当り遊技が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が1〜30のときには、変動パターン決定処理実行前における保留記憶数に係らず、リーチ確率を3/239としている。また、変短状態が付与されているときであって、大当り遊技が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が31〜60のときには、変動パターン決定処理実行前における保留記憶数に係らず、リーチ確率を10/239としている。
ステップS17のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれを示す特別図柄を最終停止図柄として決定する(ステップS18)。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4の中から1つの変動パターンを決定する(ステップS19)。
ステップS19の処理を終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理に移行し、前述同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。
一方、ステップS17のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれを示す特別図柄を最終停止図柄として決定する(ステップS20)。その後、主制御用CPU30aは、はずれ通常演出用の変動パターンP1を決定する(ステップS21)。
その後、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理に移行し、前述同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力し、オープニング演出を実行させる。また、主制御用CPU30aは、オープニング演出が終了すると、ラウンド数分(15回又は5回)のラウンド遊技に係る制御を実行する。具体的には、主制御用CPU30aは、ラウンドコマンドを出力し、ラウンド演出を実行させる。また、主制御用CPU30aは、終了条件が成立するまで大入賞口扉17を開放する。また、大当り遊技の規定ラウンド数分のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディングコマンドを出力し、エンディング演出を実行させる。
主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技、5R確変大当り遊技又は5R短縮確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。
また、主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技、5R確変大当り遊技又は5R短縮確変大当り遊技が付与された場合、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に上限付与回数(本実施形態では、60回)を設定する。また、主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技、5R確変大当り遊技又は5R短縮確変大当り遊技が付与された場合、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に入球率向上状態付与回数(本実施形態では、60回)を設定する。この作動回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算される。そして、作動回数の値が0(零)となると、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定する。また、確変状態付与回数の値が0(零)となると、主制御用CPU30aは、確変フラグに「0」を設定する。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶され、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
このように、本実施形態における確変状態は、大当り遊技終了後、上限付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、付与されるようになっている。すなわち、大当り遊技終了後から上限付与回数を超える回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、大当り遊技が付与されなければ確変状態が継続して付与されることがない。そのため、大当り遊技終了後、ゲーム回数が上限付与回数に近づくにしたがって、遊技者は確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高めることになる。つまり、ゲーム回数が「31〜60」のときには、ゲーム回数が「1〜30」のときと比較して、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高いことになる。なお、本実施形態では、「31回」を所定回数としており、当該所定回数にゲーム回数が達しているときで確変状態が付与されているときにはゲーム回数が「31〜60」ということになり、確変状態の付与が終了するまで余裕がないことを意味している。すなわち、ゲーム回数が前記所定回数(31回)に達していないときには、ゲーム回数が「1〜30」ということになり、確変状態の付与が終了するまで余裕があることを意味している。
次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球がゲート19を通過したことを示す検知信号を入力すると、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。
また、普図ゲーム中でなく、普図当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、当該普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致する(普通当り)場合、普通図柄表示装置14にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値が普通当り判定値と一致しない場合、普通図柄表示装置14にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1540msが経過するまで開放状態を維持する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根16を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持する。
なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが、大当り判定手段、リーチ判定手段、変動パターン決定手段、確変状態付与手段、大当り遊技決定手段及び大当り遊技付与手段として機能する。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置11に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。このとき本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、[333]又は[777]を決定する。
また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、5R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。このとき本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、[111][222][444][555][666][888]の中から決定する。
また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、5R短縮確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち「星(☆)」を印した特殊図柄が中列に停止表示される大当りの図柄組み合わせを決定する。因みに、本実施形態では、特殊図柄が中列に停止表示される大当りの図柄組み合わせを[1☆1][2☆2][3☆3][4☆4][5☆5][6☆6][7☆7][8☆8]としている。
また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されている場合、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、演出制御用RAM31cを参照して、確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム実行回数を読み出し、1加算して、演出制御用RAM31cに記憶されているゲーム実行回数を更新する。また、当該ゲーム実行回数は、主制御用RAM30cに記憶されるゲーム回数と同じ値になり、ゲーム回数と同様、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の付与されたこと、又は上限付与回数を超える回数(61回)をカウントしたことを契機に、演出制御用RAM31cに記憶されているゲーム実行回数をリセットする(「0」を設定する)。
また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aが演出実行判定手段、報知演出実行手段及び報知演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、演出制御用RAM31cが特別情報記憶手段として機能する。
本実施形態では、複数種類の大当り演出用の変動パターンP5〜P12、はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4、はずれ通常演出用の変動パターンP1を主制御用ROM30bに記憶している。そして、確変状態(又は変短状態)が付与されているとき、主制御用RAM30cに記憶されているゲーム回数によって決定される変動パターンが一部変更される。以下、確変状態(又は変短状態)が付与されているときに決定される変動パターンについて図6に基づき説明する。
本実施形態における主制御用ROM30bには、図6に示すように変動パターンP1〜P12までの計12種類の変動パターンが記憶されている。図6に示す変動パターンP1は、図柄変動ゲームの演出内容としてリーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンである。変動パターンP1に基づき実行される図柄変動ゲームでは、3列の飾り図柄が順番(左図柄→右図柄→中図柄)に停止し、リーチ演出が実行されずに、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。変動パターンP1は、大当り抽選の抽選結果がはずれで、リーチ判定の判定結果が否定であった場合に(図4のステップS21で)決定される変動パターンである。なお、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの演出時間は、図6に示すように、10(秒)である。
また、変動パターンP2は、図柄変動ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出(NR)を含むはずれリーチ演出用の変動パターンである。変動パターンP2に基づき実行される図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出が実行され、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、変動パターンP3は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ1演出(SR1)を含むはずれリーチ演出用の変動パターンである。変動パターンP3に基づき実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ1演出が実行され、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される(図9に示す)。また、変動パターンP4は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ2演出(SR2)及びスーパーリーチ3演出(SR3)を含むはずれリーチ演出用の変動パターンである。変動パターンP4に基づき実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ2演出又はスーパーリーチ3演出が実行され、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、スーパーリーチ2演出とスーパーリーチ3演出は、リーチ演出の演出時間が同一で、リーチ演出中に登場するキャラクタが異なるようになっている。変動パターンP2〜P4は、大当り抽選の抽選結果がはずれで、リーチ判定の判定結果が肯定であった場合に(図4のステップS19で)決定される変動パターンである。なお、変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームの演出時間は、図6に示すように、それぞれ20,40,50(秒)である。
また、変動パターンP5は、図柄変動ゲームの演出内容としてリーチ演出を含まない大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP5に基づいて実行される図柄変動ゲームでは、図7に示す図柄変動ゲーム(例えば、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンP6に基づく図柄変動ゲーム)で実行されるリーチ演出(図7(b))が実行されないため、図8に示すように、3列の飾り図柄が同時に一旦停止表示される。その際大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され、最終的に一旦停止表示された大当りの図柄組み合わせがそのまま確定停止表示される。変動パターンP5は、リーチ演出を含まないことから、図6に示すように、大当り演出用の変動パターンの中で最も短い演出時間(10(秒))が設定されている。この変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが実行されると、大当りの図柄組み合わせが突然停止表示されることから遊技者を驚かせることができる。
また、変動パターンP6は、図柄変動ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出(NR)を含む大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP6に基づき実行される図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出のみが実行され、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、変動パターンP7は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ2演出(SR2)及びスーパーリーチ3演出(SR3)を含む大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP7に基づき実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ2演出又はスーパーリーチ3演出が実行され、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、変動パターンP8は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ5演出(SR5)を含む大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP8に基づき実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ5演出が実行され、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。変動パターンP5〜P8は、大当り抽選の抽選結果が大当りであって、15R確変大当り遊技が付与されるときにのみ決定される(図4のステップS15で決定される)変動パターンである。なお、変動パターンP5〜P8に基づく図柄変動ゲームの演出時間は、図6に示すように、それぞれ10,25,55,100(秒)である。
また、図11に示すように、変動パターンP8は、ゲーム回数が「31〜60」のとき、ゲーム回数が「1〜30」のときと比較して、15R確変大当り遊技が付与される場合に決定されやすいようになっている。このようにすることで、遊技者が確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高めているとき(ゲーム回数「31〜60」)、ゲーム回数に係らず実行されただけで15R確変大当り遊技が付与されることを認識させることができ、最高の安心感を与えることができるとともに、遊技に対する興趣を一気に向上させることができる。
また、変動パターンP9は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ1演出(SR1)を含む大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP9に基づき実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ1演出が実行され、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、変動パターンP10は、スーパーリーチ4演出(SR4)を含む大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP10に基づき実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ4演出が実行され、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。変動パターンP9,P10は、大当り抽選の抽選結果が大当りであって、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与されるときに決定される(図4のステップS15で決定される)変動パターンである。なお、変動パターンP9,P10に基づく図柄変動ゲームの演出時間は、図6に示すように、それぞれ45,65(秒)である。
また、変動パターンP11は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ1演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンP3と同じ演出内容と、当該演出内容の最後に中列を再変動表示させる復活演出を含む大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP11に基づいて実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ1演出の終了時にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで、変動パターンP3と同じ演出内容(図9では(a)→(b)→(c)、図10では(a)→(b)→(c))で図柄変動ゲームが実行される。その後、変動パターンP11に基づいて実行される図柄変動ゲームでは、中列の図柄が再び変動表示されて最終的に特殊図柄が一旦停止表示され、最終的に特殊図柄を含む大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させる(復活演出(図10では(c)→(d)→(e)))。因みに、変動パターンP3に基づいて実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ1演出において一旦停止表示されたはずれ図柄の組み合わせがそのまま確定停止表示される(図9では(c)→(d))。
また、変動パターンP12は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ4演出を含む大当り演出用の変動パターンである。因みに、変動パターンP10も同様にスーパーリーチ4演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンであるが、本実施形態では、変動パターンに設定された演出時間が異なる。変動パターンP12に基づいて実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ4演出が実行され、中列に特殊図柄が停止表示される。変動パターンP11,P12は、大当り抽選の抽選結果が大当りであって、5R短縮確変大当り遊技が付与されるときにのみ決定される(図4のステップS15で決定される)変動パターンである。
そして、本実施形態では、確変状態(又は変短状態)が付与されているとき、ゲーム回数に応じて決定される大当り演出用の変動パターンの種類を異ならせている。以下、図6及び図11に基づき説明する。
図11に示すように、変動パターン振分用乱数(全251個)は、変動パターン毎に振り分けられている。なお、本実施形態では、付与される大当り遊技の種類、ゲーム回数によって、変動パターン振分用乱数の振り分けが異なっている。例えば、ゲーム回数が「1〜30」で15R確変大当り遊技が付与される場合、変動パターンP5〜P10に振り分けられている。また、15R確変大当り遊技が付与される場合、ゲーム回数が「1〜30」のときには変動パターンP5が決定されるように変動パターン振分用乱数が110個振り分けられている一方で、ゲーム回数が「31〜60」のときには変動パターンP5が決定されないように変動パターン振分用乱数が振り分けられていない。これにより、主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技が付与されるときに大当り演出用の変動パターン(変動パターンP5〜P10)を決定する場合、ゲーム回数が「1〜30」であるときには、変動パターンP5〜P10のうち何れか1つの大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、ゲーム回数が「1〜30」でないとき、つまり、ゲーム回数が「31〜60」であるとき、主制御用CPU30aは、変動パターンP6〜P10のうち何れか1つの大当り演出用の変動パターンを決定する。このように、ゲーム回数が「1〜30」である場合、つまり、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっていない場合には、変動パターンP5が決定され得る。一方で、ゲーム回数が「31〜60」である場合、つまり、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっている場合には変動パターンP5が決定されない。また、図11に示すように、ゲーム回数が「31〜60」のときには変動パターンP5が決定されないことから、ゲーム回数「1〜30」のときに変動パターンP5を決定するために振り分けられた変動パターン振分用乱数(110個)が、変動パターンP7〜P10に振り分けられている。そのため、ゲーム回数が「31〜60」であるとき、ゲーム回数が「1〜30」であるときと比較して、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンP7〜P10が決定されるために振り分けられる変動パターン振分用乱数の個数が多くなり、変動パターンP7〜P10が決定されやすい(図11に示す)。よって、ゲーム回数が「31〜60」である場合には、ゲーム回数が「1〜30」である場合と比較して、スーパーリーチ演出が実行されたときの大当りへの期待感が高まるようになっている。
また、主制御用CPU30aは、5R確変大当り遊技が付与されるときに大当り演出用の変動パターンを決定する場合、ゲーム回数に係らず、変動パターンP9又は変動パターンP10のうち何れかの大当り演出用の変動パターンを決定する。
また、主制御用CPU30aは、5R短縮確変大当り遊技が付与されるときに大当り演出用の変動パターンを決定する場合、ゲーム回数が「1〜30」であるとき、全ての変動パターン振分用乱数(251個)が変動パターンP12に振り分けられているため、変動パターンP12を決定する。一方、ゲーム回数が「1〜30」でないとき、つまり、ゲーム回数が「31〜60」であるとき、全ての変動パターン振分用乱数が変動パターンP11に振り分けられているため、主制御用CPU30aは、変動パターンP11を決定する。
このようにすることで、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっていて、賞球の獲得が期待できなくとも、再び確変状態が付与されることを望む遊技者に、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されても、復活演出が実行されること(5R短縮確変大当り遊技が付与されること)を期待させることができる。これにより、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているときに、図柄変動ゲームの開始から終了まで(確定停止表示されるまで)、より注目させることができる。
また、ゲーム回数が「1〜30」のときにスーパーリーチ1演出が実行された場合(変動パターンP3,P9に基づく図柄変動ゲームが実行された場合)は、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与される、或いは、はずれとなることを予測することができる。一方で、ゲーム回数が「31〜60」のときにスーパーリーチ1演出が実行された場合(変動パターンP3,P9,P11に基づく図柄変動ゲームが実行された場合)は、15R確変大当り遊技、5R確変大当り遊技又は5R短縮確変大当り遊技が付与される、或いは、はずれとなることを予測することができる。このように、スーパーリーチ1演出が実行された場合、遊技者は大当りになる場合には複数種類の大当り遊技が付与される可能性を予想することができるようになっている。そして、ゲーム回数が「1〜30」のときよりも、ゲーム回数が「31〜60」のときの方が、スーパーリーチ1演出が実行された際に、付与される可能性のある大当り遊技の種類が多く、大当りの場合には何れの大当り遊技が付与されるかに注目させることができる。
また、本実施形態では、リーチ演出が実行されて、大当りとなると演出表示装置にてどの種類のリーチ演出が実行されて大当りとなったかを特定可能な表示演出(アイコン画像IG)を演出表示装置11にて表示するようになっている。以下、演出制御用CPU31aの具体的な制御について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力した演出制御用CPU31aは、当該コマンドがスーパーリーチ2演出及びスーパーリーチ3演出を演出内容に含む変動パターンP4又は変動パターンP7を指定している場合、スーパーリーチ2演出とスーパーリーチ3演出のうち何れのリーチ演出を実行するかを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが、大当り演出用の変動パターンP7であるか、はずれリーチ演出用の変動パターンP4であるかに係らず、50%の確率でスーパーリーチ2演出を実行すると決定し、50%の確率でスーパーリーチ3演出を実行すると決定する。そして、スーパーリーチ演出の種類を決定した演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに決定したスーパーリーチ演出の種類が特定できるリーチ情報を記憶させる。なお、演出制御用RAM31cに記憶されたリーチ情報は、図柄変動ゲームの終了とともに、演出制御用CPU31aが消去する。
また、演出制御用CPU31aは、図12に示す特別情報記憶処理を実行する。そして、特別情報記憶処理は、図柄変動ゲームの終了時に(リーチ演出が終了してから)実行するようになっている。以下、図12に基づき、特別情報記憶処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されている場合、入力した変動パターン指定コマンドが、スーパーリーチ演出(SR1〜SR5)を演出内容に含み、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与されるときに決定される大当り演出用の変動パターンを指定しているか否かを判定する(ステップS31)。具体的には、演出制御用CPU31aは、ステップS31において、入力した変動パターン指定コマンドが大当り演出用の変動パターンP7〜P10を指定しているか否かを判定する。そして、ステップS31の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、特別情報記憶処理を終了する。
また、ステップS31の判定結果が肯定の場合、つまり、変動パターン指定コマンドが変動パターンP7〜P10を指定している場合、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づいて実行されるスーパーリーチ演出の種類に対応する特別情報が演出制御用RAM31cに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS32)。因みに、特別情報には、スーパーリーチ1演出が実行されて大当りになったことを示す第1特別情報と、スーパーリーチ2演出が実行されて大当りになったことを示す第2特別情報がある。また、特別情報には、スーパーリーチ3演出が実行されて大当りとなったことを示す第3特別情報と、スーパーリーチ4演出が実行されて大当りとなったことを示す第4特別情報と、スーパーリーチ5演出が実行されて大当りとなったことを示す第5特別情報がある。
ステップS32において、変動パターン指定コマンドが変動パターンP7を指定しているとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されているリーチ情報から特定可能なリーチ演出の種類がスーパーリーチ2演出である場合には、演出制御用RAM31cに第2特別情報が記憶されているか否かを判定する。一方、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されているリーチ情報から特定可能なリーチ演出の種類がスーパーリーチ3演出である場合、演出制御用RAM31cに第3特別情報が記憶されているか否かを判定する。
また、ステップS32において、変動パターン指定コマンドが変動パターンP8を指定している場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第5特別情報が記憶されているか否かを判定する。同様に、ステップS32において、変動パターン指定コマンドが変動パターンP9を指定している場合、演出制御用RAM31cに第1特別情報が記憶されているか否かを判定する。また、同様に、ステップS32において、変動パターン指定コマンドが変動パターンP10を指定している場合、演出制御用RAM31cに第4特別情報が記憶されているか否かを判定する。
そして、ステップS32の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、特別情報記憶処理を終了する。一方、ステップS32の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS31の判定対象となった特別情報を演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS33)。具体的には、変動パターンP7が指定された場合、演出制御用CPU31aは、ステップS33において、演出制御用RAM31cに記憶されているリーチ情報に対応する特別情報を演出制御用RAM31cに記憶する。すなわち、演出制御用CPU31aは、リーチ情報からスーパーリーチ2演出を特定可能な場合には第2特別情報を、スーパーリーチ3演出を特定可能な場合には第3特別情報を演出制御用RAM31cに記憶させる。
また、変動パターンP8〜P10が指定された場合、演出制御用CPU31aは、ステップS33において、各変動パターンから特定可能なスーパーリーチ演出に対応する種類の特別情報を演出制御用RAM31cに記憶させる。そして、ステップS33の処理が終了すると、演出制御用CPU31aは特別情報記憶処理を終了する。
また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報の数及び種類が特定可能なアイコン画像IG(図14(a)に示す)を演出表示装置11に表示させる。具体的には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第1特別情報が記憶されている場合には、演出表示装置11に第1アイコン画像IG1を表示させる。同様に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第2特別情報が記憶されている場合には第2アイコン画像IG2を、第3特別情報が記憶されている場合には第3アイコン画像IG3を、演出表示装置11に表示させる。同様に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第4特別情報が記憶されている場合には第4アイコン画像IG4を、第5特別情報が記憶されている場合には第5アイコン画像IG5を、演出表示装置11に表示させる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに特別情報が記憶されている場合、図柄変動ゲームが実行されているか否かに係らず、アイコン画像IGを演出表示装置11に表示させ続ける。
これにより、遊技者は、演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報の数及び種類を、演出表示装置11に表示されるアイコン画像IGの数及び種類から視認することができる。
また、本実施形態では、大当りの図柄変動ゲームで実行されたスーパーリーチ演出の種類を記憶し、当該記憶内容に応じて、図柄変動ゲーム中に大当りとなることを特定可能な大当り報知演出を実行する場合がある。以下、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが行う大当り報知演出実行抽選処理について図13に基づき説明する。なお、大当り報知演出実行抽選処理は、図柄変動ゲームが開始時に(ゲーム実行回数が更新されてから)実行されるようになっている。
まず、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されているゲーム実行回数が「31〜60」の範囲内の回数であるか否かを判定する(ステップS41)。そして、ステップS41の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り報知演出実行抽選処理を終了する。
また、ステップS41の判定結果が肯定の場合、つまり、ゲーム実行回数が「31〜60」の範囲内の回数である場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに特別情報が全種類記憶されているか否かを判定する(ステップS42)。ステップS42において、演出制御用CPU31aは、第1特別情報、第2特別情報、第3特別情報、第4特別情報、第5特別情報の全種類の特別情報が演出制御用RAM31cに記憶されているか否かを判定する。そして、ステップS42の判定結果が否定の場合、つまり、全種類の特別情報が演出制御用RAM31cに記憶されていない場合、演出制御用CPU31aは大当り報知演出実行抽選処理を終了する。
また、ステップS42の判定結果が肯定の場合、つまり、演出制御用RAM31cに全種類の特別情報が記憶されている場合、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドが、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与されるときに決定される変動パターンP9を指定しているか否かを判定する(ステップS43)。なお、本実施形態では、変動パターンP9が「重複変動パターン」となる。そして、ステップS43の判定結果が否定の場合、つまり、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP9以外の変動パターンが指定されている場合、演出制御用CPU31aは大当り報知演出実行抽選処理を終了する。
また、ステップS43の判定結果が肯定の場合、つまり、変動パターン指定コマンドが変動パターンP9を指定している場合、演出制御用CPU31aは、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が15R確変大当り遊技であるか否かを判定する(ステップS44)。そして、ステップS44の判定結果が否定の場合、つまり、15R確変大当り遊技が付与されない場合(ステップS44の時点では、5R確変大当り遊技が付与される場合)、演出制御用CPU31aは、大当り報知演出実行抽選処理を終了する。
また、ステップS44の判定結果が肯定の場合、つまり、15R確変大当り遊技が付与される場合、演出制御用CPU31aは、大当り報知演出実行抽選を行うとともに、当該大当り報知演出実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS45)。ステップS45において、演出制御用CPU31aは、170/251の当選確率で大当り報知演出実行抽選を行う。そして、ステップS45の判定結果が否定の場合、つまり、大当り報知演出実行抽選に当選しなかった(非当選)場合、演出制御用CPU31aは、大当り報知演出実行抽選処理を終了する。
一方、ステップS45の判定結果が肯定の場合、つまり、大当り報知演出実行抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、大当り報知演出の実行を指示し(ステップS46)、大当り報知演出実行抽選処理を終了する。具体的には、ステップS46において、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ1演出の実行中、所定のタイミング(本実施形態では、スーパーリーチ1演出が開始してから7秒後のタイミング)で大当り報知演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り報知演出の実行指示した場合、演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報を(全て)消去し、当該大当り報知演出が実行された図柄変動ゲームの終了時には図12に示す特別情報記憶処理を実行しないようになっている。また、本実施形態では、演出制御用RAM31cに記憶された特別情報を、前記ゲーム実行回数が上限付与回数を超える回数(61回)をカウントしたことを契機に、演出制御用CPU31aが消去するようになっている。これにより、確変状態の付与が終了する前、つまり、大当りになる確率が高いときに、特別情報が記憶されるか否か、及び大当り報知演出が実行されるか否かについて、注目させることができる。また、確変状態が付与されているときは、大当り遊技が付与され、当該大当り遊技終了後に再び確変状態が付与されることを繰り返しやすいので遊技が単調になってしまう傾向にある。しかし、それまでに大当りとなった図柄変動ゲームで実行されたスーパーリーチ演出の種類に応じて大当り報知演出が実行される場合があるので、遊技が単調となってしまい遊技者を飽きさせてしまうことを防ぐことができる。なお、本実施形態では、演出表示装置11において大当り報知演出が実行される場合、演出表示装置11に「大当り」と表示される(図14(d)に示す)ようになっている。
このように、本実施形態の大当り報知演出は、複数種類の大当り遊技が付与されることを予測することのできるスーパーリーチ1演出中に、15R確変大当り遊技が付与される場合に実行され得る。そのため、大当り報知演出が実行されると、最も獲得可能な利益の大きい15R確変大当り遊技が付与されることを認識させることができるため、遊技者の興趣をより向上させることができる。
また、ゲーム回数が「31〜60」のときで、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているときに、大当り報知演出が実行され得るようにした。これにより、大当り報知演出が実行されることを期待できるようにすることで、興趣の低下させることがない。また、大当り報知演出が実行されたとき、当該大当り報知演出が実行される直前まで確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高めていた遊技者を安心させることができ、当該安心感を得られた喜びとともに興趣を向上させることができる。そのため、確変状態の付与が終了することへの危機感が高まっていないときよりも、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているときの方が、大当り報知演出が実行された際の遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、全種類の特別情報が記憶されているときであって、15R確変大当り遊技が付与されるときで、且つ、変動パターンP9が決定されたときにしか大当り報知演出は実行されない。そのため、大当り報知演出が実行されるところを見てみたいと考える遊技者にとっては、ゲーム実行回数が「31〜60」のときにしか実行されない場合であっても、興趣を向上させることができる。
また、遊技を継続してきた遊技者は、それまでにスーパーリーチ演出が実行されて大当りとなった経験がある場合、図柄変動ゲームで大当り報知演出が実行されることを期待することができる。そのため、遊技を継続してきた遊技者には大当り報知演出が実行される機会を付与し、遊技に対して飽きてしまうことを防ぐとともに、図柄変動ゲームの演出内容に注目させることができるため、興趣を向上させることができる。また、スーパーリーチ演出が実行されて大当りとなった場合、次の大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、大当り報知演出が実行されるかもしれないと期待させることができ、遊技を継続させることができる。
以下、大当り報知演出が実行される図柄変動ゲームにおける、演出表示装置11の表示内容について図14に基づき説明する。
図14(a)に示すように、大当り報知演出が実行される図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始時にアイコン画像IGが全て(第1アイコン画像IG1〜第5アイコン画像IG5)表示されていなければならない。つまり、図柄変動ゲーム開始時において、演出制御用RAM31cに全ての特別情報(第1特別情報〜第5特別情報)が記憶されていなければならない。
また、全てのアイコン画像IGが演出表示装置11に表示されているときに、スーパーリーチ1演出が実行される(図14(b)に示す)と、当該実行中のリーチ演出の種類がスーパーリーチ1演出であることを特定可能なキャラクタ画像CHが表示装置11に表示される。
そして、スーパーリーチ1演出の実行中(本実施形態では、スーパーリーチ1演出が開始してから7秒後のタイミング)、大当り報知演出が実行される(図14(c)に示す)。大当り報知演出が実行されると、大当りになること及び15R確変大当り遊技が付与されることを認識することができるため、遊技者の興趣を一気に向上させることができる。また、すべてのアイコン画像IGが表示されていなければ大当り報知演出が実行されないことで、遊技者の中には大当り報知演出が実行されることが自体に希少価値があると考える遊技者もいる。そのような遊技者の興趣は大当り報知演出が実行されたことだけで向上させることができる。
そして、大当り報知演出が実行されると、15R確変大当り遊技が付与されることを認識可能な大当りの図柄組み合わせが、最終的に確定停止表示される(図14(d)に示す)。また、図14(d)に示すように、大当り報知演出が実行された場合には、大当り報知演出実行後、図柄変動ゲーム開始時に表示されていた全てのアイコン画像IGの表示が消去される。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り演出用の変動パターンには、スーパーリーチ演出(SR1〜SR5)を演出内容に含む変動パターンがある。また、スーパーリーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行されると、どの種類のスーパーリーチ演出が実行されて大当りとなったかを特定可能な特別情報を、スーパーリーチ演出の種類毎に記憶する。そして、特別情報が記憶されているときであって、図柄変動ゲーム終了後に15R確変大当り遊技が付与され、且つ変動パターンP9が決定された場合には、図柄変動ゲーム中に大当り報知演出が実行され得るようにした。
これにより、遊技を継続してきた遊技者は、それまでにスーパーリーチ演出が実行されて大当りとなった経験がある場合、図柄変動ゲームで大当り報知演出が実行されることを期待することができる。そのため、遊技を継続してきた遊技者には大当り報知演出が実行される機会を付与し、遊技に対して飽きてしまうことを防ぐとともに、図柄変動ゲームの演出内容に注目させることができるため、興趣を向上させることができる。また、スーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームが大当りとなると、次回大当り報知演出が実行されるかもしれないことを期待させることができ、遊技を更に継続させることができる。また、大当り報知演出が実行されると、複数種類の大当り遊技の中で最も獲得可能な利益の大きい15R確変大当り遊技が付与されることを認識することができ、遊技者の興趣を更に向上させることができる。
(2)確変状態を、上限付与回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間に限り付与するようにした。すなわち、確変状態が付与され、大当りになる確率が高確率のときには、確変状態が付与されていない場合と比較して、大当りになりやすい。そのため、確変状態が付与されているときには、新たな特別情報が記憶されること及び大当り報知演出が実行されることを期待させることができる。よって、確変状態の付与が終了する前、つまり、大当りになる確率が高いときに、特別情報が記憶されるか否か、及び大当り報知演出が実行されるか否かについて、注目させることができる。また、確変状態が付与されているときは、大当り遊技が付与され、当該大当り遊技終了後に再び確変状態が付与されることを繰り返しやすいので遊技が単調になってしまう傾向にある。しかし、それまでに大当りとなった図柄変動ゲームで実行された演出内容(本実施形態では、スーパーリーチ演出)に応じて大当り報知演出が実行される場合があるので、遊技が単調となってしまい遊技者を飽きさせてしまうことを防ぐことができる。
(3)上限付与回数まで確変状態が付与される場合、確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が上限付与回数に近づくほど(ゲーム回数(又はゲーム実行回数)「31〜60」)、遊技者は確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高める。このようなとき(ゲーム実行回数≧31回)にのみ、大当り報知演出を実行可能とすることで、確変状態の付与が終了してしまうのではないかと危機感を高めていた遊技者を安心させることができるとともに、興趣を向上させることができる。
(4)ゲーム回数が「31〜60」の場合、ゲーム回数が「1〜30」の場合と比較して、高確率でスーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが決定されやすくした。つまり、上限付与回数にゲーム回数(又はゲーム実行回数)が近づくことで確変状態の付与が終了してしまうかもしれないと焦る遊技者に対して、特別情報が記憶されやすくした。これにより、確変状態の付与が終了してしまうかもしれないと焦っている遊技者が、図柄変動ゲームでスーパーリーチ演出が実行されて特別情報が記憶されることへの希望を抱くことができ、遊技に対する興趣を低下させることがない。また、確変状態の付与が終了してしまうかもしれないと焦っている遊技者は、大当りへの期待感が高いスーパーリーチ演出が実行されることで大当りを期待することができる。それとともに、大当り報知演出が実行されることを期待でき、大当り報知演出が実行された際には遊技者に安心感を与え、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当り報知演出が実行されるところを見てみたいと思う遊技者の興趣は、ゲーム回数(ゲーム実行回数)が上限付与回数に近づく(ゲーム回数「31〜60」)と、向上させることができる。
(5)ゲーム回数が「1〜30」の場合には、大当り演出用の変動パターンの中で最も短い演出時間が設定された大当り演出用の変動パターンP5が決定され得るようにした。これにより、変動パターンP5が決定されるとき(ゲーム回数が「1〜30」)には、どの大当り演出用の変動パターンが決定されたときよりも大当りであることを早く認識させることができるため、遊技者は最も早く安心感を得ることができる。
(6)記憶されている特別情報が消去される契機を設けることで、もう一度特別情報が記憶されるように頑張ろうと、遊技者が遊技を継続する意欲を持たせることができる。また、確変状態の付与が終了することにより、演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報を消去するようにすることで、ゲーム回数が上限付与回数に近づくと、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感とともに、記憶してきた特別情報も消去されることへの危機感を高めることで、1回1回の図柄変動ゲームに注目させることができる。
(7)演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報の数及び種類を、演出表示装置11のアイコン画像IGの表示態様から特定できるようにした。これにより、遊技者がどれだけの特別情報が記憶されているのかを容易に認識できる。また、どの種類のスーパーリーチ演出が実行されると良いのかを特定することができるので、図柄変動ゲーム中に実行されるスーパーリーチ演出の種類にも注目させることができる。
(8)大当り遊技が終了してからゲーム回数が「1〜30」のときは、ゲーム回数が「31〜60」のときと比較して、リーチ演出が実行され難いようにした。このようにすることで、ゲーム回数が「31〜60」のときは、リーチ演出が実行されて、大当りになり、特別情報が新たに記憶されることを頻繁に期待することができる。また、ゲーム回数が「1〜30」のときは、はずれとなるリーチ演出が実行され難いため、遊技者を焦らすことなく、遊技を効率的に行わせることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類(特別図柄の大当り図柄の種類)を適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数を2回に定めた2ラウンド確変大当り、及び2ラウンド非確変大当りを設けてもよい。また、この場合には、大当り遊技終了後に、変短状態を付与しないで確変状態のみを付与する大当りを設けてもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、始動入賞口を第1の始動入賞口と第2の始動入賞口の2つ備え、各始動入賞口毎に、付与される大当り遊技の種類や、当該大当り遊技が付与される割合などを異ならせても良い。
・上記実施形態において、確変状態を付与する上限付与回数と、変短状態を付与する入球率向上状態付与回数を同じにしたが、異ならせても良い。例えば、上限付与回数を入球率向上状態付与回数よりも多い回数としても良いし、上限付与回数を入球率向上状態付与回数よりも少ない回数としても良い。
・上記実施形態において、ゲーム回数「1〜30」と、ゲーム回数「31〜60」で決定される変動パターンの種類を変更したが、当該ゲーム回数を変更しても良い。例えば、ゲーム回数「1〜14」とゲーム回数「15〜60」で決定される変動パターンの種類を変更しても良いし、ゲーム回数「1〜49」とゲーム回数「50〜60」で決定される変動パターンの種類を変更しても良い。
・上記実施形態の大当り報知演出実行抽選処理(図13に示す)におけるステップS41〜ステップS44の判定順序を変更しても良い。すなわち、ゲーム実行回数が31以上で、全種類の特別情報が演出制御用RAM31cに記憶され、変動パターンP9が決定され、且つ、15R確変大当り遊技が付与されるときに大当り報知演出実行抽選が行われれば良い。
・上記実施形態の図14において、アイコン画像IGが表示される表示領域と、大当り報知演出が実行される表示領域が同じように認識できるが、同じである必要はない。すなわち、アイコン画像IGが表示される表示領域と、大当り報知演出が実行される表示領域を異ならせても良い。
・上記実施形態において、アイコン画像IGを表示するようにしたが、表示しなくても良い。これにより、どのスーパーリーチ演出が実行されて大当りになったかを覚えなくてはならないため、それを忘れてしまった遊技者に対して、どの種類のスーパーリーチ演出が実行されても特別情報が新たに記憶されることを期待させることができる。
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出の種類を5種類としたが、変更しても良い。例えば、2種類、7種類、15種類としても良い。そして、それぞれのスーパーリーチ演出に対応する特別情報を備えても良いし、特定のスーパーリーチ演出にのみ対応する特別情報を備えても良い。
・上記実施形態において、特殊図柄を「星(☆)」を印した図柄としたが、例えば、「三角(△)」を印した図柄や「四角(□)」を印した図柄など飾り図柄[1]〜[8]以外の図柄に変更しても良い。
・上記実施形態において、復活演出が実行された際、一旦停止表示されたはずれの図柄組み合わせの中図柄を変動表示させて、中列に特殊図柄を停止表示させるようにしたが、変更しても良い。例えば、復活演出が実行された際、中列だけでなく、一旦停止表示されたはずれの図柄組み合わせの3列全ての図柄を変動表示させて、特殊図柄を含む大当りの図柄組み合わせを停止表示させるようにしても良い。
・上記実施形態において、リーチ確率を変更しても良い。また、ゲーム回数に応じてリーチ確率を変更するようにしたが、同一のリーチ確率としても良い。また、確変状態及び変短状態が付与されていないときは保留記憶数に応じてリーチ確率を変更したが、保留記憶数に係らずリーチ確率を一定の確率にしても良い。また、変短状態が付与されているときは保留記憶数に係らずリーチ確率を一定の確率にしたが、確変状態及び変短状態が付与されていないときと同様に、保留記憶数に応じてリーチ確率を変更するようにしても良い。
・上記実施形態において、はずれ通常演出用の変動パターンを変動パターンP1の1種類としたが、その種類を演出時間を異ならせて、複数備えても良い。また、保留記憶数の数、ゲーム回数に応じて、決定されるはずれ通常演出用の変動パターンの種類や、決定確率を異ならせても良い。例えば、ゲーム回数「1〜30」のときは、演出時間の短いはずれ通常演出用の変動パターンを決定しやすい一方で、ゲーム回数「31〜60」のときは、演出時間の長いはずれ通常演出用の変動パターンを決定しやすいようにしても良い。このようにすることで、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が低いとき(ゲーム回数「1〜30」)は、演出時間を短くすることで遊技者を焦らすことがなく、短時間ではずれとなることで確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高めることができる。一方、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高いとき(ゲーム回数「31〜60」)は、演出時間を長くすることで、長い時間をかけて大当りになるか否かに注目させることができる。
・上記実施形態において、ゲーム回数が「31〜60」のとき(所定回数以上のとき)、変動パターンP5を決定しないようにしたが、決定するようにしても良い。また、変動パターンP5を備えなくても良い。
・上記実施形態において、ゲーム回数が「31〜60」のとき(所定回数以上のとき)、変動パターンP12を決定しないようにしたが、決定するようにしても良い。また、変動パターンP12を備えなくても良い。
・上記実施形態において、ゲーム回数が「1〜30」のとき(所定回数未満のとき)、変動パターンP11を決定しないようにしたが、決定するようにしても良い。また、変動パターンP11を備えなくても良い。
・上記実施形態において、5R短縮確変大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技終了後に確変状態を必ず付与するようにしたが、付与しない場合があっても良い。
・上記実施形態において、大当り演出用の変動パターンの中で設定された演出時間が最も短い変動パターン(上記実施形態では、変動パターンP5)を、演出内容にリーチ演出を含まない大当り演出用の変動パターンとしたが、演出内容にリーチ演出を含むようにしても良い。
・上記実施形態における遊技機に、遊技者が操作可能な演出ボタン(演出操作手段)を配設し、当該演出ボタンが操作されたことを契機に演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報を消去するようにしても良い。このようにすることで、遊技者自ら演出ボタンを操作して、記憶された特別情報を消去することができ、遊技者自身の好みに合わせて大当り報知演出が実行され得るようにするか否かを決定することができる。また、このときの演出ボタンが所定回数操作されたことを契機に特別情報を消去するようにしても良いし、所定時間連続して演出ボタンが操作されたことを契機に特別情報を消去するようにしても良い。
・上記実施形態において、確変状態の付与が終了したこと又は大当り報知演出が実行されたことを契機に演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報が消去するようにしたが、消去しなくても良い。また、どちらか一方のみ(例えば、大当り報知演出が実行されたこと)を、特別情報が消去される契機としても良い。このようにすることで、遊技が行われていない遊技機の演出表示装置11に表示されているアイコン画像IGの表示態様を視認して、遊技を行うか否かを遊技者が決めることができる。また、このとき、既に複数の特別情報が記憶されていることが特定可能な場合には、遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。また、確変状態が付与されているか否かを特定できないようにした遊技機に適用した場合には、確変状態が付与されていないかもしれないと遊技者が感じた(例えば、なかなか大当りにならない)ときにおいても、アイコン画像IGの表示態様によっては(特に、上記実施形態では、4種類のアイコ画像IGが表示されているときは)、遊技を継続しようと思わせることができる。
・上記実施形態における大当り報知演出の演出態様を変更しても良い。例えば、通常は登場しないようなキャラクタを出現させるようにしても良いし、音や光で報知するようにしても良い。
・上記実施形態において、確変状態を上限付与回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間付与するようにしたが、大当り遊技が付与されるまで付与するようにしても良いし、確変状態を付与しなくても良い。
・上記実施形態において、ゲーム実行回数が「31以上」(「31〜60」)でなければ大当り報知演出が実行されないようにしたが、ゲーム実行回数が「1〜30」のときに実行しても良いし、実行可能な回数(期間)を例えば、ゲーム実行回数が「51〜60」のときとしても良い。
・上記実施形態において、ゲーム回数が「31〜60」のときは、ゲーム回数が「1〜30」のときと比較して、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを決定しやすいようにしたが変更しても良い。例えば、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンをゲーム回数に係らず一定確率としても良い。
・上記実施形態において、大当りの図柄変動ゲームで実行されたスーパーリーチ演出の種類に応じて大当り報知演出の出現態様を異ならせたが、スーパーリーチ演出でなくても良い。例えば、大当りの図柄変動ゲームで大当りを期待させる予告演出の種類としても良いし、大当りの図柄変動ゲームでなくても良い。但し、それまでに実行された図柄変動ゲームの演出内容に応じて、大当り報知演出の出現態様が異なれば良い。
・上記実施形態において、全ての特別情報が記憶されている場合に限り、大当り報知演出を実行するようにしたが、3種類としても良いし、1種類であっても良い。例えば、第4特別情報が記憶されているとき、スーパーリーチ4演出が実行される場合には、大当り報知演出を実行可能にする一方で、スーパーリーチ1演出の場合には、大当り報知演出が実行されないようにしても良い。
・上記実施形態において、賞球の獲得を期待できる大当り遊技が付与されるとき実行されたスーパーリーチ演出の種類に対応する特別情報を記憶するようにしたが、5R短縮確変大当り遊技が付与されるときに実行されたスーパーリーチ演出の種類に対応する特別情報を記憶するようにしても良い。
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行するか否かのリーチ判定を行うリーチ判定手段を備え、前記リーチ判定手段は、前記確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が前記上限付与回数よりも少ない所定回数以上の場合、前記ゲーム回数が前記所定回数未満の場合と比較して、高確率でリーチ演出を実行すると判定するようになっており、前記変動パターン決定手段は、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特別演出内容を演出内容に含む変動パターンを決定する。
(ロ)前記遊技者が操作可能な演出操作手段を備え、前記特別情報記憶手段は、前記図柄変動ゲームが実行されていないとき、前記演出操作手段が操作されたことを契機に、記憶している特別情報を消去する。
(ハ)前記変動パターンには、複数の前記特別演出内容を演出内容に含む変動パターンがあり、前記演出制御手段は、前記複数の特別演出内容を演出内容に含む変動パターンが決定された場合、前記複数の特別演出内容から図柄変動ゲームで実行する特別演出内容を選択するとともに、当該選択した特別演出内容で図柄変動ゲームを前記表示装置にて実行させるようになっており、前記特別情報記憶手段は、前記図柄変動ゲームで実行された特別演出内容に対応する特別情報を記憶する。