JP5819122B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態が付与されているか否かに拘わらず、確変非特定演出を実行させる遊技機に関するものである。
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、大当り抽選の結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが決定され、その変動パターンに基づいて演出が実行される。そして、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
また、大当り遊技の終了後、大当り抽選で大当りに当選する当選確率状態を、低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選で大当りに当選する当選確率状態が高確率状態へ変動した状態(以下、「確変状態」と示す)である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者は、常に確変状態が付与されることを期待しながら遊技を行っている。
この種の図柄変動ゲームでは、遊技状態が確変状態であるか否かを秘匿した上で、遊技状態として確変状態が付与されているのか否かを示唆するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、確変状態が付与されていることへの期待度(確変期待度)を異ならせた複数の演出モードが設定されている。
特開2007−135700号公報
ところで、このようなパチンコ機において、大当りの当選時に確変状態が付与されているか否かによって、大当り遊技の終了後における遊技状態を異ならせる場合がある。しかしながら、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かが特定し難いばかりか、大当り遊技の終了後における遊技状態が更に特定し難くなる場合もあり、反って遊技者にとって酷であり、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かが予測できるような演出が実行されることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
上記問題点を解決するために、請求項1〜請求項3に記載の発明は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態の制御を行う遊技状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、確変状態が付与されているか否かを示唆する演出モードを制御する演出モード制御手段と、特定の演出モードに滞在中に、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、確変状態が付与されているか否かが特定し難い確変非特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数を判定する事前判定手段と、前記当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、事前予告演出を実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、を備え、前記事前予告演出決定手段は、前記事前判定手段によって当り判定用乱数が当りとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かにより異なる確率で、前記事前予告演出を実行させると決定し、前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定した場合には、前記当り判定手段の判定前に、該事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うとともに、前記事前予告演出の実行中に演出態様が段階的に変化する特定演出を前記演出実行手段に実行させ、前記事前判定手段によって当り判定用乱数が当りとなると判定された場合における事前予告演出の実行中に、当り遊技の開始前における遊技状態、当り遊技の終了後における遊技状態の少なくとも何れかが確定する最終段階の演出態様で特定演出を実行させ得る制御を行うことを要旨とする。
特に、請求項に記載の発明は、前記遊技状態制御手段は、現在の遊技状態が確変状態である場合において当りとなったときには、現在の遊技状態が確変状態ではない場合において当りとなったときよりも有利となるように、当り遊技の終了後に、図柄変動ゲームの変動時間を短縮する変短状態に関する制御を行うことを要旨とする。
また、請求項に記載の発明は、前記事前予告演出決定手段は、前記事前判定手段によって当り判定用乱数が当りとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態が付与されているときのほうが、確変状態が付与されていないときよりも高い確率で、事前予告演出を実行させると決定することを要旨とする。
また、請求項に記載の発明は、前記事前予告演出決定手段は、前記事前判定手段によって当り判定用乱数が当りとならないと判定された場合には、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かで同じ確率で、事前予告演出を実行させると決定することを要旨とする。
本発明によれば、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かが予測できるような演出が実行されることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。 大当り遊技の種類を説明する説明図。 演出モードを示す説明図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 (a)〜(h)は、演出表示装置における表示態様を説明する模式図。 (a)〜(h)は、演出表示装置における表示態様を説明する模式図。 先読み予告演出の実行抽選確率を示す説明図。 リーチ確率を示す説明図。 変動パターンを示す説明図。 変動パターンの選択確率を示す説明図。 事前判定処理を示すフローチャート。 (a)〜(f)は、先読み予告演出の実行可否を示す説明図。 保留制御処理を示すフローチャート。 演出内容決定テーブルを示す説明図。
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態について図1〜図14を参照して説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。
また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。
本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12と比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図と比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[222][777]など)。
また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[135][246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[121][767]など)。
また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。
特別図柄表示装置12の左下には、複数個(本実施形態では4個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段としての第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。
また、特別図柄表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では「○」、「×」の2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
また、第1始動入賞口14の下方には、遊技球の第2入賞口15aを有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞(入球)し易い開状態(第1状態)とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉状態(第2状態)とされる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、14個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数(本実施形態では「2」又は「15」)のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態(本実施形態では、208/65536)から高確率状態(本実施形態では、2080/65536)に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)付与される。
このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態(本実施形態では、2621/65536)から高確率状態(本実施形態では、65273/65536)に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1540msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態では、開閉羽根16が開放状態に動作し易く、変動ゲームが実行され易くなる。
なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数(本実施形態では、10球)の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)付与されるか付与されない一方で、非確変大当りに当選した場合、付与されない。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について図2を参照して以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、特図毎に分類される。
そして、特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Aには40種類の大当り図柄が振分けられている。また、図柄Bには20種類の大当り図柄が、図柄Cには40種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であり、以下、「15R確変大当り遊技」と示す。図柄B,Cに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であり、以下、「2R大当り遊技」と示す。なお、図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに当選する大当りは、「15R確変大当り」と示す。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに当選する大当りは、「2R確変大当り」、図柄Cに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに当選する大当りは、「2R非確変大当り」、とそれぞれ示す。
また、本実施形態では、15R大当り遊技では、オープニング時間(図中では「OP」と示す)として「10(秒)」が、設定されている。また、各ラウンド遊技(図中では「R」と示す)の最大時間として「25(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2.0(秒)」が、エンディング時間(図中では「ED」と示す)として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。その一方で、2R大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド遊技の最大時間として「0.6(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2.0(秒)」が、エンディング時間として「6(秒)」がそれぞれ設定されている。また、これらの大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口18の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。このように、2R大当り遊技では、2R確変大当りに当選したか2R非確変大当りに当選したかに拘わらず、大入賞口18の開放態様が同じとなるように制御される。このため、大入賞口18の開放態様からは、2R確変大当りに当選したか2R非確変大当りに当選したかが特定できないようになっている。
また、15R確変大当り又は2R確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず(遊技状態に関係なく)、次回まで確変状態が付与される一方で、2R非確変大当りに当選した場合には、確変状態が付与されないようになっている。
また、15R確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず(遊技状態に関係なく)、次回まで変短状態が付与される一方で、2R確変大当り、又は2R非確変大当りに当選した場合には、変短状態が付与されないようになっている。このように、2R確変大当り、又は2R非確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないように制御される。このため、変短状態が付与されるか否か、変短状態が付与される変短回数からは、2R確変大当りに当選したか2R非確変大当りに当選したかが特定できないようになっている。
また、本実施形態では、複数種類の演出モードが規定されており、演出表示装置11には、選択された演出モードに対応する背景画像が表示される。このため、滞在している演出モードは、演出表示装置11に表示された背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。演出モードとは、確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度(確変状態が付与されている可能性)を示すものであり、各大当り遊技の終了後を主な条件として、移行される。この確変期待度とは、確変状態である場合の出現率と非確変状態である場合の出現率を合算した全体出現率に対し、確変状態である場合の出現率の割合を示すものである。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。
ここで、このような演出モードについて図3を参照して以下に説明する。
図3に示すように、本実施形態には確変期待度が異なる複数種類の演出モードがある。複数の演出モードには、通常演出モードMA、通常時確変秘匿演出モードMB、確変確定演出モードMCの3種類が含まれている。演出モードMA,MBは、変短状態が付与されていないときの演出モードであり、演出モードMCは、変短状態が付与されているときの演出モードである。
また、演出モードMA,MBは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで滞在可能であり、確変状態が付与されている可能性がある演出モードである。また、演出モードMCは、確変状態が付与されている場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていることが確定する演出モードである。
また、演出モードMA,MBにおいては、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モード毎に同じ背景画像が表示され、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって認識し難い。このように、演出モードMA,MBにおける背景画像の表示は、確変状態であるか否かに拘わらず、その実行によって確変状態であるか否かが特定できない確変非特定演出(確変非確定演出)に相当する。その一方で、演出モードMCにおける背景画像の表示は、確変状態であることの確定が特定できる確変特定演出(確変確定演出)に相当する。
また、これら複数の演出モードMA,MBには、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変期待度を示す機能がある。変短状態が付与されていない非変短状態においては、演出モードMA(低)、演出モードMB(中)の順で確変期待度が高くなるように設定されている。その一方で、変短状態が付与されている場合においては、必ず演出モードMC(最高)に滞在し、確変状態が付与されていることが確定する。
また、15R確変大当りに当選した場合には、当選時における遊技状態に拘わらず、大当り遊技の終了後に、演出モードMCに移行する。また、2R確変大当り又は2R非確変大当りに当選した場合には、当選時における遊技状態に拘わらず、大当り遊技の終了後に、演出モードMBに移行する。なお、大当りに当選しなくても、所定条件の成立で、確変状態であるか否かに基づいて、演出モードMA,MB間では移行可能であり、確変状態である場合には、非確変状態である場合よりも、演出モードMBに滞在し易く、非確変状態である場合には、確変状態である場合よりも、演出モードMAに滞在し易くなる。なお、本実施形態において、演出モードMA,MBが特定の演出モードに相当する。
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図4を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32とが配設されている。演出制御手段としての統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。演出制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、保留画像、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図4を参照して以下に説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動ゲームにおける変動パターンを決定するための乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターン(変動内容)が記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに概ね分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。
なお、本実施形態では、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技が決定された場合に同じ大当り変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当りに当選したかを特定することができないようになっている。
次に、統括制御基板31について図4を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
次に、表示制御基板32について図4を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、保留画像、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
また、本実施形態では、事前予告演出及び特定演出に相当する先読み予告演出が実行される。先読み予告演出とは、その先読み予告演出の対象となる変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームの大当り期待度を示唆する予告演出であり、その変動ゲームの始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づいて実行される。なお、以下、先読み予告演出を実行させるか否かを判定する対象となる変動ゲームを「判定対象図柄変動ゲーム」と示すことがあり、その判定の結果、先読み予告演出の対象となる変動ゲームを「予告契機図柄変動ゲーム」と示すことがある。また、予告契機図柄変動ゲームよりも前に実行されるが、未だ実行されておらずに保留されている変動ゲームを「保留中図柄変動ゲーム」と示すことがある。なお、この保留中図柄変動ゲームは、実行中の変動ゲームを含まない。
また、本実施形態では、先読み予告演出として保留先読み予告演出が採用されている。この保留先読み予告演出とは、保留記憶数を示す保留画像を、通常時における表示態様(演出態様)とは異なる表示態様で表示させることによって、その保留記憶数に対応する変動ゲームにおける大当り期待度を示唆する演出である。なお、本実施形態において、保留先読み予告演出は、予告契機図柄変動ゲームに対応する保留画像のみを通常時とは異なる表示態様で表示させ、それ以外の保留中図柄変動ゲームに対応する保留画像を通常時の表示態様で表示させる。つまり、保留先読み予告演出は、予告契機図柄変動ゲームを報知する先読み予告演出である。
保留先読み予告演出は、第1始動入賞口14、又は第2始動入賞口15(各始動入賞口14,15)への遊技球の入賞に応じて実行可能である。特に、保留先読み予告演出は、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞されたときに実行が開始されるため、1回の変動ゲームでも実行可能である。
このような先読み予告演出について図5及び図6を参照して以下に説明する。
演出表示装置11の画像表示部GHでは、変動ゲームが開始されると、図5(a)に示すように、左列、中列、右列の全列において図柄(飾図)が変動表示される。この場合において、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞したときには、図5(b)に示すように、画像表示部GHには、保留記憶数を示す1つの保留画像H1が表示される。また、変動ゲーム中に、再度、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞した場合には、保留記憶数が「2」となり、図5(c)に示すように、2つの保留画像H1,H2が表示される。また、飾図が確定停止表示されて、変動ゲームが終了した後には、図5(d)に示すように、飾図の変動表示が開始され、次の変動ゲームが開始されるが、保留記憶数が「2」から「1」となるように1つの保留画像H1が表示される。
また、通常時の保留画像は丸印(通常表示態様)で表示されるが、丸印以外で保留画像(特別表示態様)が表示されることで、その保留画像に対応する変動ゲームにおける大当り期待度を示唆する保留先読み予告演出が実行されることがある。例えば、図5(e)に示すように、3つの保留画像H1〜H3が表示され、1つ目、2つ目の保留画像H1,H2が丸印で表示され、3つ目の保留画像H3が丸印ではなく、キャラクタで表示される。この場合、3つ目の保留画像H3は、3つ目の保留記憶数に対応する変動ゲームにおける大当り期待度を示唆している。また、このような特別表示態様には、複数種類の表示態様が含まれており、図5(e)に示すように、キャラクタが存在する第1特別表示態様以外にも、各種の特別表示態様が含まれている。具体的には、複数種類の特別表示態様には、図5(f)に示すように、キャラクタが回転する第2特別表示態様、図5(g)に示すように、キャラクタがジャンプする第3特別表示態様、図5(h)に示すように、キャラクタが暗転する第4特別表示態様が含まれている。そして、これらの特別表示態様の種類によっても、大当り自体、大当りの種類、変動パターン、現在の遊技状態を示唆することとなる。特に、第1特別表示態様よりも第2特別表示態様のほうが大当り期待度が高くなる。同じように、第2特別表示態様よりも第3特別表示態様のほうが、第3特別表示態様よりも第4特別表示態様のほうが、それぞれ大当り期待度が高くなる。
そして、図5(e)に示すように3つ目の保留画像H3が第1特別表示態様で表示されている状態から、図6(a)に示すように変動ゲームが終了した後に、次の変動ゲームが開始されると、図6(b)に示すように、2つの保留画像H1,H2が表示され、2つ目の保留画像H2が第1特別表示態様で表示される。これにより、2回目の保留先読み予告演出が実行される。続いて、図6(c)に示すように変動ゲームが終了した後に、次の変動ゲームが開始されると、図6(d)に示すように、1つの保留画像H1が表示され、1つ目の保留画像H1が第1特別表示態様で表示される。これにより、3回目の保留先読み予告演出が実行される。そして、図6(e)に示すように変動ゲームが終了した後に、次の変動ゲームが開始されると、図6(f)に示すように、保留画像が消去され、図6(g)に示すように、リーチとなった後に、図6(h)に示すように、大当りとなる場合がある。なお、本実施形態においては、保留先読み予告演出が実行される場合には、その対象となる変動ゲームでは必ずリーチ演出が実行されることとなる。
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における先読み予告演出の実行確率について図7を参照して以下に説明する。
先読み予告演出は、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞したときに実行させるか否かの抽選が行われ、その遊技球の入賞時に取得した当り判定用乱数が大当りを示す値であるかはずれを示す値であるか、遊技球の入賞時における遊技状態によって、先読み予告演出の実行確率が異なる。
具体的には、遊技球の入賞時における当り判定用乱数がはずれを示す値である場合には、現在の遊技状態が確変状態であるか否かに拘わらず、6/233の確率で先読み予告演出を実行させる。また、遊技球の入賞時における当り判定用乱数が大当りを示す値であり、現在の遊技状態が非確変状態である場合には、101/233の確率で先読み予告演出を実行させる。その一方で、遊技球の入賞時における当り判定用乱数が大当りを示す値であり、現在の遊技状態が確変状態である場合には、156/233の確率で先読み予告演出を実行させる。
このように、先読み予告演出が実行されて大当りとなった場合には、先読み予告演出が実行されないで大当りとなった場合よりも、当選時における遊技状態が確変状態である可能性が高くなる。なお、先読み予告演出が実行されてはずれとなった場合には、当選時における遊技状態に拘わらず、同じ確率で先読み予告演出が実行される。したがって、先読み予告演出が実行されて大当りとなった場合、当選時の遊技状態として確変状態が付与されていたのではと予測することができる。
なお、本実施形態においては、遊技球の入賞時に先読み予告演出を実行させると決定された場合には、その始動保留球に対応する変動ゲームの開始時に、リーチ判定用乱数の値に拘わらず、必ずリーチ演出を実行させると判定されることとなる。このため、先読み予告演出が実行されることによって、先読み予告演出の対象となる変動ゲームにおいてリーチ演出の実行が確定することとなる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機におけるリーチ確率について図8を参照して以下に説明する。ここでいうリーチ確率は、先読み予告演出が実行されないと決定されたことを前提とする確率である。
本実施形態において、リーチ判定値は、現在の遊技状態、減算後の保留記憶数によって異なり、リーチ確率も異なることとなる。具体的には、図8に示すように、現在の遊技状態が非変短状態である場合において、減算後の保留記憶数が「0」又は「1」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「24」が規定されており、リーチ確率として25/241が規定されている。同じように、減算後の保留記憶数が「2」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「11」が、リーチ確率として12/241が、減算後の保留記憶数が「3」であるときには、リーチ判定値として「0」が、リーチ確率として1/241が、それぞれ規定されている。その一方で、現在の遊技状態が変短状態である場合、減算後の保留記憶数に拘わらず、7/241が、規定されている。
このように、非変短状態である場合には、リーチ判定用乱数の値として「0」が取得されると、遊技球の入賞時であっても、必ずリーチ演出を実行させることが特定できる。また、リーチ判定用乱数の値として「25」〜「240」が取得されると、遊技球の入賞時であっても、必ずリーチ演出を実行させないことが特定できる。また、リーチ判定用乱数の値として「1」〜「24」が取得されると、変動ゲームの開始時における減算後の保留記憶数によってリーチ演出を実行させるか否かが異なってしまい、遊技球の入賞時においては、リーチ演出を実行させるか否かが特定できない。
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて図9及び図10を参照して以下に説明する。
本実施形態では、図9に示すように、変動パターンとして、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。具体的な一例としては、変動時間としては、変動パターンP01が12(秒)に、変動パターンP12が79(秒)に、それぞれ規定されている。
これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP01,P02がはずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP11,P12がはずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンP16,P17が大当り変動用の変動パターンとして、それぞれ規定されている。
変動パターンP02は、変動パターンP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。この変動パターンP02は、変動パターンP01と比較して、左列及び右列の図柄(飾図)が一旦停止表示されるまでの時間が短縮された(短い)変動パターンであり、右列の図柄が一旦停止表示されてから変動ゲームが終了するまでは同じ演出が実行されることとなる。なお、変動パターンP01,P02は、保留記憶数や変短状態であるか否かに応じて何れかが決定される変動パターンである。また、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなり、変短状態では非変短状態よりも変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。
そして、ノーマルリーチ(以下、「NR」と示す)演出を実行する変動パターンとして、変動パターンP11,P16が規定されている。また、NR演出から発展して、スーパーリーチ(以下、「SR」と示す)演出を実行する変動パターンとして、変動パターンP12,P17が規定されており、NR演出の実行後に、SR演出を実行させる変動パターンである。
また、このようなリーチ演出では、その種類により大当り期待度が異なる。この大当り期待度とは、大当り遊技が付与される場合の出現率と大当り遊技が付与されない場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当り遊技が付与される場合の出現率の割合を示すものである。具体的には、NR演出が実行される場合、大当り期待度が低となり、SR演出が実行される場合、大当り期待度が高となる。なお、はずれ変動用の変動パターンが選択された場合、リーチ演出が実行されず、大当り遊技が付与されることがないため、大当り期待度が最低となる。
なお、本実施形態において、図10に示すように、特別図柄表示装置12において図柄Aが大当り図柄として確定停止表示される変動ゲームでは、57/239の確率で変動パターンP16が、182/239の確率で変動パターンP17が、それぞれ決定される。この場合、変動パターン振分用乱数の値として、「0」〜「56」が取得されたときには変動パターンP16が、「57」〜「238」が取得されたときには、変動パターンP17が、それぞれ決定されるため、遊技球の入賞時であっても、変動パターン振分用乱数の値から変動パターンが特定できる。
また、特別図柄表示装置12において図柄B、Cが大当り図柄として確定停止表示される変動ゲームでは、87/239の確率で変動パターンP16が、152/239の確率で変動パターンP17が、それぞれ決定される。この場合、変動パターン振分用乱数の値として、「0」〜「86」が取得されたときには変動パターンP16が、「87」〜「238」が取得されたときには、変動パターンP17が、それぞれ決定されるため、遊技球の入賞時であっても、変動パターン振分用乱数の値から変動パターンが特定できる。
また、特別図柄表示装置12においてはずれリーチ変動となる変動ゲームでは、227/239の確率で変動パターンP11が、12/239の確率で変動パターンP12が、それぞれ決定される。この場合、変動パターン振分用乱数の値として、「0」〜「226」が取得されたときには変動パターンP11が、「227」〜「238」が取得されたときには、変動パターンP12が、それぞれ決定されるため、リーチ演出が実行されることが特定できていれば、遊技球の入賞時であっても、変動パターン振分用乱数の値から変動パターンが特定できる。また、変動パターンP01,P02を含めた全ての変動パターンは、確変状態であるか否かに拘わらず、同じ確率で選択されるため、変動パターンが決定される頻度によっても、確変状態が付与されているか否かが容易には特定できない。
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、事前判定処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが乱数取得手段、事前判定手段、事前予告演出決定手段、当り判定手段、遊技状態制御手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、各始動口スイッチSW1,SW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
その一方で、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞しない場合、又は各始動入賞口14,15に遊技球が入賞したが保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、主制御用CPU30aによって実行される事前判定処理について図11を参照して以下に説明する。この事前判定処理は、先読み予告演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、事前判定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,15への入賞に伴って取得された各種の乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。
最初に、主制御用CPU30aは、図11に示すように、遊技球の入賞時において変動ゲーム中であるか否かを判定する(ステップS51)。主制御用CPU30aは、ステップS51の判定結果が肯定の場合(変動ゲーム中である)、ステップS52に移行する。その一方で、主制御用CPU30aは、ステップS51の判定結果が否定の場合(変動ゲーム中ではない)、大当り遊技中である、又は、始動保留球が記憶されておらず、変動ゲームが実行されていないと判定し、ステップS52〜S58を実行することなく、ステップS59に移行する。なお、このステップS59では、先読み予告演出を実行しない制御が行われる。このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技中や、図12(a)に示すように、始動保留球が記憶されていない場合には、先読み予告演出の実行を規制することとなる。なお、図12においては、実行中の変動ゲームを「0」、保留記憶数が「1」〜「4」である変動ゲームを「1」〜「4」とし、その変動ゲーム毎に対応して設定された先読みコマンドを示す。また、始動保留球が記憶されていない保留記憶数は横棒で示し、始動保留球が記憶されていない場合や先読みコマンドの種類に拘わらないことを「X」で示す。
図11のステップS52において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、遊技球の入賞時における遊技状態として変短状態が付与されているか否かを判定する。ステップS52の判定結果が否定の場合(変短状態が付与されていない)、主制御用CPU30aは、ステップS53に移行する。その一方で、ステップS52の判定結果が肯定の場合(変短状態が付与されている)、主制御用CPU30aは、ステップS53〜S58を実行することなく、ステップS59に移行する。このように、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、先読み予告演出を実行させないように制御することとなる。
ステップS53において、主制御用CPU30aは、実行中の変動ゲームにおける変動パターンを参照し、変動パターンP11,P12,P16,P17であるか否かにより、実行中の変動ゲームでリーチ演出が実行されるか否かを判定する。ステップS53の判定結果が肯定の場合(実行中の変動ゲームでリーチ演出が実行される)、主制御用CPU30aは、ステップS54〜S58を実行させずに、ステップS59に移行する。これによって、図12(b)に示すように、保留記憶数が「0」であり、リーチ演出が行われる変動ゲームが実行されている状態では、先読み予告演出の実行が規制される。その一方で、図11のステップS53の判定結果が否定の場合(実行中の変動ゲームでリーチ演出が実行されない)、主制御用CPU30aは、ステップS54に移行する。これによって、図12(c)に示すように、実行中の変動ゲームでリーチ演出が実行されずにはずれとなる場合には、これに起因しては先読み予告演出の実行が規制されない。
図11のステップS54において、主制御用CPU30aは、遊技球の入賞時に既に実行が保留されている保留中図柄変動ゲームにおける始動保留球に対応する各種乱数の値を参照し、保留中の変動ゲームでリーチ演出を実行させるか否かを判定する。また、本実施形態では、図8に示すように、はずれとなる場合においてリーチ演出が実行されるか否かは、変動ゲームの開始時における減算後の保留記憶数によって異なり、変動ゲームの開始時よりも前にリーチ演出が実行されるか否かが特定できない場合がある。その一方で、リーチ判定用乱数の値が「25」〜「240」である場合に限り、リーチ演出が実行されないことが確定する。このため、主制御用CPU30aは、保留中の変動ゲーム(始動保留球)に対応する当り判定用乱数の値を読み出し、はずれとなる場合において、保留中の変動ゲームに対応するリーチ判定用乱数の値を読み出し、「25」〜「240」であるときに、リーチ演出が実行されないと判定する。つまり、主制御用CPU30aは、リーチ演出の可能性があるか否かを判定することとなる。
図11のステップS54の判定結果が否定の場合(保留中の変動ゲームでリーチ演出を実行させない、主制御用CPU30aは、ステップS55に移行する。その一方で、ステップS54の判定結果が肯定の場合(保留中の変動ゲームでリーチ演出を実行させる可能性がある)、主制御用CPU30aは、ステップS55〜S58を実行することなく、ステップS59に移行する。つまり、図12(d)に示すように、実行中の変動ゲームでリーチ演出が実行されないが、先読み予告演出の対象となり得る変動ゲームよりも前に既に保留されている保留中図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出の実行が実行される可能性がある場合には、他の保留記憶数に拘わらず、先読み予告演出の実行が規制される。
図11のステップS55において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられ、実行中の変動ゲーム、及び全ての保留中図柄変動ゲームにおける始動保留球に対応する先読み実行フラグから値を読み出し、既に先読み予告演出が実行中であるか否かを判定する。この先読み実行フラグは、先読み予告演出が実行される予告契機図柄変動ゲーム(における始動保留球)であるか否かを示すフラグであり、先読み予告演出の実行が決定された場合に設定され、その変動ゲームの終了を契機にクリアされる。ステップS55の判定結果が肯定の場合(先読み予告演出が実行中である)、主制御用CPU30aは、ステップS56〜S58を実行することなく、ステップS59に移行する。このように、図12(e)に示すように、既に先読み予告演出が実行されている場合には、先読み予告演出の実行が規制される。その一方で、図11のステップS55の判定結果が否定の場合(先読み予告演出が実行中ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS56に移行する。このように、図12(f)に示すように、実行中及び保留中の変動ゲームでリーチ演出が実行されず、先読み予告演出が既に実行されていない場合には、主制御用CPU30aは、これに起因しては先読み予告演出の実行が規制されない。
ステップS56において、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に基づいて先読み抽選処理を行う。この処理において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた確変フラグから値を読み出し、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを特定するとともに、判定対象図柄変動ゲームにおける当り判定用乱数の値を参照し、大当りとなるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、図5に示すように、現在の遊技状態、大当りとなるか否かに基づいて、先読み予告演出を実行させるか否かを決定し、先読み抽選に当選したか否かを判定する(ステップS57)。ステップS57の判定結果が肯定の場合(先読み抽選に当選した)、主制御用CPU30aは、ステップS58に移行する。その一方で、ステップS57の判定結果が否定の場合(先読み抽選に当選していない)、主制御用CPU30aは、ステップS58を実行することなく、ステップS59に移行する。
各種の規制条件が成立しなかった場合には、ステップS58において、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行させる情報を設定し、事前判定処理を終了する。この処理において、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行させるため、判定対象図柄変動ゲーム(予告契機図柄変動ゲーム)における始動保留球に対応する先読み実行フラグを設定する。そして、主制御用CPU30aは、判定対象図柄変動ゲームにおける当り判定用乱数、特図振分用乱数、変動パターン振分用乱数の値を参照する。そして、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値に基づいて、大当りであるか否かを特定し、大当りである場合には、特図振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を特定する。続いて、主制御用CPU30aは、先読み予告演出が実行されるため、リーチ演出が実行されることを特定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変動パターンを特定する。具体的には、主制御用CPU30aは、図10に示すように、15R確変大当りとなる場合、2R確変大当り又は2R非確変大当りとなる場合、はずれとなる場合の何れかに対応する値であるか否かによって、NR演出のみを実行させる変動パターンが決定されるか、SR演出を実行させる変動パターンが決定されるかを特定する。また、主制御用CPU30aは、特定した結果、先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する。この先読みコマンドは、入賞時における保留記憶数、先読み予告演出が実行されるか否か、大当りとなるか否か、大当りの種類、リーチ演出を実行させる可能性があるか否か、変動パターン(NR演出、SR演出の何れかの変動パターン)が特定可能なコマンドである。
その一方で、各種の規制条件の何れかが成立した場合には、ステップS59において、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行させない情報を設定し、事前判定処理を終了する。この処理において、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行させないため、判定対象図柄変動ゲームにおける始動保留球に対応する先読み実行フラグをクリアする。そして、主制御用CPU30aは、判定対象図柄変動ゲームにおける当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数の値を参照する。そして、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値に基づいて、大当りであるか否かを特定し、大当りである場合には、特図振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を特定する。また、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値に基づいて、リーチ演出を実行させる可能性があるか否かを特定し、リーチ演出を実行させる可能性がある場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変動パターンを特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した結果、先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する。
その後、事前判定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、事前判定処理において設定した先読みコマンドを所定のタイミングで統括制御用CPU31aに出力する。これによって、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力により、入賞時における保留記憶数、先読み予告演出が実行されるか否か、大当りとなるか否か、大当りの種類、リーチ演出を実行させる可能性があるか否か、変動パターン(NR演出、SR演出の何れかの変動パターン)が特定可能となる。
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。このため、大当り遊技中に変動ゲームが実行されることはない。
その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「1」以上の場合、保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定処理を実行する。
大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態(本実施形態では、208/65536)で、確変状態では高確率状態(本実施形態では、2080/65536)で大当り判定を行うこととなる。
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。そして、主制御用CPU30aは、始動保留球に対応する先読み実行フラグを読み出し、先読み予告演出を実行させるか否かを特定する。この結果、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行させるときには、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値に拘わらず、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。その一方で、主制御用CPU30aは、先読み予告演出を実行しないときには、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的には、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。
このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、及び作動フラグをクリアする(「0」を設定する)。
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する統括制御用CPU31aが演出制御手段、演出モード制御手段として機能する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンド及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。
より詳しくは、統括制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。本実施形態では、当選した大当りの種類に拘わらず、大当り図柄として、[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から決定する。
このように、本実施形態では、大当りに当選した場合、大当り図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、図柄から、15R確変大当りに当選したか、2R確変大当りに当選したか、2R非確変大当りに当選したかを特定することができないようになっている。
また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当りの種類が特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否かが特定可能である。
また、統括制御用CPU31aは、大当りに当選し、オープニングコマンドを入力した場合には、その大当りに当選したときの変動ゲームにおける特図指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定し、移行させる演出モードを決定する。具体的には、統括制御用CPU31aは、15R確変大当りに当選した場合には、演出モードMCに移行させ、2R確変大当り、又は2R非確変大当りに当選した場合には、演出モードMBに移行させると決定する。そして、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、エンディング演出が終了すると、滞在させる演出モードを示す演出モード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、非変短状態において、変動パターン指定コマンドを入力した場合には、所定の条件が成立したときに、演出モードMA,MBの何れかに移行させると決定し、その演出モードを示す演出モード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。このように、統括制御用CPU31aは、確変状態が付与されているか否かを示唆する演出モードを制御することとなる。
次に、統括制御用CPU31aによって実行される保留制御処理について図13を参照して以下に説明する。この保留制御処理は、保留画像の表示制御を行うための処理であり、保留指定コマンドの入力毎に本処理を実行するようになっている。
最初に、統括制御用CPU31aは、図13に示すように、先読みコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が否定の場合(先読みコマンドを入力していない)、統括制御用CPU31aは、ステップS102〜S104を実行することなく、ステップS105に移行する。その一方で、ステップS101の判定結果が肯定の場合(先読みコマンドを入力した)、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定された保留記憶数に対応するように、統括制御用RAM31cに先読みコマンドを設定し(ステップS102)、ステップS103に移行する。
ステップS103において、統括制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、先読み抽選に当選しているか否かを判定する。ステップS103の判定結果が否定の場合(先読み抽選に当選していない)、統括制御用CPU31aは、ステップ104を実行することなく、ステップS105に移行する。その一方で、ステップS103の判定結果が肯定の場合(先読み抽選に当選している)、統括制御用CPU31aは、図14に示す演出内容決定テーブルに基づいて、演出内容を決定し(ステップS104)、ステップS105に移行する。
ステップS105において、統括制御用CPU31aは、保留画像の表示態様を設定し、保留制御処理を終了する。この処理において、統括制御用CPU31aは、保留指定コマンド、先読みコマンドの両方を入力した場合において、先読み抽選に当選していているときには、ステップS104において、保留記憶数が増加されるように保留画像の表示態様として特別表示態様を決定し、統括制御用RAM31cの所定領域に設定する。特に、統括制御用CPU31aは、入賞時における特別表示態様、各保留中図柄変動ゲームの開始時における特別表示態様を、統括制御用RAM31cに設定することとなる。これによって、以前に表示されていた保留画像が特別表示態様で1つ増加するように更新させるように設定することとなる。
また、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力することなく保留指定コマンドのみを入力した場合には、保留記憶数が減算されるように保留画像の表示態様を決定し、統括制御用RAM31cの所定領域に設定する。これによって、以前に表示されていた保留画像が、1つ減算するように更新させるように設定することとなる。特に、統括制御用CPU31aは、先読み予告演出の実行中である場合には、各保留中図柄変動ゲームの開始時に特別表示態様を統括制御用RAM31cから読み出し、各保留中図柄変動ゲームの開始時に特別表示態様を変更させることがある。
また、統括制御用CPU31aは、保留指定コマンド、先読みコマンドの両方を入力した場合において、先読み抽選に当選していないときには、保留記憶数が増加されるように保留画像の表示態様として通常表示態様を決定し、統括制御用RAM31cの所定領域に設定する。これによって、以前に表示されていた保留画像が通常表示態様で1つ増加するように更新させるように設定することとなる。
また、保留制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、設定された保留画像の表示態様を示す保留指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。これによって、ステップS105において設定された表示態様で保留画像が表示されることとなる。
ここで、演出内容決定テーブルについて図14を参照して以下に説明する。
演出内容決定テーブルは、先読み予告演出の内容(種類)を決定するためのテーブルである。この演出内容決定テーブルには、図14に示すように、現在の遊技状態と、先読みコマンドと、最終的に実行される先読み予告演出の種類と、その最終的に実行される先読み予告演出の種類を決定するための乱数と、が対応付けられている。
本実施形態において、先読み予告演出は、非変短状態に限り実行可能であるため、現在の遊技状態としては、確変状態が付与されているか否かである。また、先読みコマンドとしては、大当りとなるか否か、大当りの種類、リーチ演出の種類が含まれている。特に、大当りの種類は、15R確変大当り(図柄A)、2R確変大当り(図柄B)、2R非確変大当り(図柄C)に分類されている。また、リーチ演出としては、NR演出のみが実行される場合と、SR演出が実行される場合とに分類されている。
また、本実施形態において、先読み予告演出は、遊技球の入賞時に実行が開始され、その後、先に保留されている変動ゲームの実行が開始されることを契機に表示態様が変化可能である。このため、先読み予告演出の対象となる変動ゲームの直前に実行される変動ゲームの開始時における表示態様が、最終的に実行される表示態様となる。また、保留画像は、先読み予告演出E1に基づいて第1特別表示態様で、先読み予告演出E2に基づいて第2特別表示態様で、先読み予告演出E3に基づいて第3特別表示態様で、先読み予告演出E4に基づいて第4特別表示態様で、それぞれ表示されることとなる。
なお、本実施形態において、このように最終的に実行される先読み予告演出が決定された場合には、統括制御用CPU31aは、その演出の種類に基づいて、入賞時における先読み予告演出の種類、最終的ではない変動ゲームの開始時における先読み予告演出の種類を決定する。特に、統括制御用CPU31aは、先読み予告演出の実行順に大当り期待度が低くならない先読み予告演出の組み合わせから何れかを選択する。具体的な一例としては、統括制御用CPU31aは、保留記憶数が「3」である先読みコマンドを入力した場合において、最終的に先読み予告演出E3が実行させると決定したときには、保留記憶数「1」として保留される変動ゲームで先読み予告演出E3を実行させると特定する。そして、保留記憶数「2」として保留される変動ゲーム、入賞時において保留記憶数「3」として保留される変動ゲームにおける先読み予告演出を決定する。この場合、保留記憶数「3」、「2」として保留される変動ゲームにおける先読み予告演出として、先読み予告演出E1(以下、「E1」と示す)−E1のパターン、E1−E2のパターン、E1−E3のパターン、E2−E2のパターン、E2−E3のパターン、E3−E3のパターンのうち何れかが選択されることとなる。つまり、先読み予告演出は、大当り期待度が低くなることがなく表示態様が段階的に変化可能な演出であり、先読み予告演出E4が最終段階の表示態様となる。
具体的な一例としては、現在の遊技状態が確変状態であり、SR演出を実行して、15R確変大当りとなる場合には、最終的に実行される先読み予告演出としては、101/251の確率で先読み予告演出E1が決定される。また、70/251の確率で先読み予告演出E2が、50/251の確率で先読み予告演出E3が、30/251の確率で先読み予告演出E4が、それぞれ決定される。
このように、現在の遊技状態、先読みコマンドに含まれる大当りとなるか否か、大当りの種類、変動パターンに基づいて、先読み予告演出が決定される。特に、NR演出のみが実行される場合には、先読み予告演出E1のみが最終的に実行され、SR演出が実行される場合には、先読み予告演出E1〜E4が最終的に実行可能である。このため、先読み予告演出E2〜E4が実行されることにより、NR演出のみが実行されることがなく、SR演出が実行されることが確定することとなる。
また、現在の遊技状態が確変状態である場合には、先読み予告演出E4が最終的に実行可能であるが、非確変状態である場合には、先読み予告演出E4が実行されない。また、大当りとなる場合には、先読み予告演出E4が最終的に実行可能であるが、はずれとなる場合には、先読み予告演出E4が実行されない。このため、先読み予告演出E4が実行されることにより、現在の遊技状態が確変状態であり、先読み予告演出の対象となる変動ゲームが大当りとなることが確定することとなる。
また、15R確変大当りに当選する場合には、2R確変大当りに当選する場合よりも高い確率で先読み予告演出E4が最終的に実行され、2R確変大当りに当選する場合には、2R非確変大当りに当選する場合よりも高い確率で先読み予告演出E4が最終的に実行される。このため、先読み予告演出E4が実行されることにより、有利となる大当りに当選することに対する期待度が高くなる。
また、現在の遊技状態が確変状態である場合においてはずれとなるときには、先読み予告演出E3が最終的に実行可能であるが、非確変状態である場合においてはずれとなるときには、先読み予告演出E3が実行されない。このため、先読み予告演出E3が実行され、はずれとなったものの、現在の遊技状態が確変状態であることが確定することとなる。
その一方で、大当りとなるときには、現在の遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかで同じ確率で、先読み予告演出E3が実行されるが、事前判定処理において、大当りとなるときには、はずれのときよりも高い確率で先読み予告演出が実行される。このため、大当り時における先読み予告演出E3が実行されると、先読み予告演出自体が実行されずに大当りとなる場合よりも、確変期待度が高くなるが、はずれ時における先読み予告演出E3が実行される場合よりも、確変期待度が低くなる。
また、現在の遊技状態が確変状態である場合と非確変状態である場合とで同じ確率で、先読み予告演出E2が決定される。このため、大当り時における先読み予告演出の実行自体からは、確変期待度が高まるが、先読み予告演出E2が実行されることで、更に確変期待度が高まることはない。
次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する表示制御用CPU32aが演出制御手段として機能する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
次に、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aから演出モード指定コマンドを入力すると、該コマンドから滞在させる演出モードを特定し、演出モードに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。特に、表示制御用CPU32aは、演出モードMA,MB(特定の演出モード)に滞在中に、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、確変状態が付与されているか否かが特定し難い確変非特定演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その一方で、表示制御用CPU32aは、演出モードMCに滞在中に、確変状態が付与されていることが確定しているため、確変状態が付与されていることが特定可能な確変特定演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aからの保留指定コマンドを入力した場合には、演出表示装置11の画像表示部GHに保留画像を表示させるように制御する。特に、表示制御用CPU32aは、指定した保留画像を特別表示態様で表示させる保留指定コマンドを入力した場合には、指定した保留画像を特別表示態様で表示させることによって、先読み予告演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御することとなる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かが確変非特定演出から容易には特定できない演出モードMA,MB(特定の演出モード)に滞在中に、大当りとなる前に、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かによって異なる確率で、大当りとなる当り判定用乱数に基づいて事前予告演出を実行させる。このため、大当りとなる前において、単に事前予告演出が実行されるか否かにより、大当りの当選時における現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かが予測できる。このように、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かが予測できるような演出(事前予告演出)が実行されることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2)現在の遊技状態として確変状態が付与されているときのほうが、確変状態が付与されていないときよりも高い確率で、大当りとなる当り判定用乱数に基づいて事前予告演出が実行される。このため、大当りとなる前において、単に事前予告演出が実行されることにより、大当りに対する期待感を高揚させるのみならず、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かが予測できるような演出が実行されることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3)現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かで同じ確率で、大当りとならない当り判定用乱数に基づいて事前予告演出が実行される。このため、大当りとならない場合であっても、それが確定する前までに事前予告演出が実行されるか否かによって、大当りとなったことを仮定して、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かが予測できる。このように、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かが予測できるような演出が実行されることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4)事前予告演出の実行中に段階的に表示態様(演出態様)が変化する先読み予告演出(特定演出)が実行される。また、大当りとなる当り判定用乱数に基づく事前予告演出の実行中に最終段階の第3特別表示態様で先読み予告演出が実行されることによって、大当り遊技の前後の遊技状態の少なくとも何れかが特定可能となる。このため、大当りとなる前であっても、大当り遊技の前後の遊技状態の少なくとも何れかを特定するために、事前予告演出の実行中における特定演出に対して注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、先読み予告演出が事前予告演出と特定演出との両方に相当したが、これに限らず、例えば、先読み予告演出とは別に特定演出を実行してもよい。また、先読み予告演出の実行中に、必ずしも特定演出を実行させなくてもよい。
・上記実施形態において、最終段階の表示態様で特定演出が実行された場合には、大当り遊技の開始前(大当りの当選時における変動ゲーム)における遊技状態として確変状態であることが特定可能であったが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後における遊技状態として確変状態、変短状態、変短状態の上限回数等が特定可能であってもよい。具体的な一例としては、2R確変大当りの当選時における遊技状態が非確変状態である場合には、大当り遊技の終了後に、変短状態が付与されないが、2R確変大当りの当選時における遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技の終了後に、変短状態が付与されてもよい。また、2R確変大当りの当選時における遊技状態が非確変状態である場合には、大当り遊技の終了後に、変短回数が40回となるが、2R確変大当りの当選時における遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技の終了後に、変短回数が次回までとなってもよい。このように、大当りの当選時における遊技状態によって、その大当り遊技の終了後における遊技状態が異なる。このため、遊技者に対して、当選時における遊技状態により一層の関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。この場合、主制御用CPU30aや統括制御用CPU31aは、大当りの種類と、当選時における遊技状態とに基づいて、大当り遊技の終了後における遊技状態が特定可能であり、特定されたことに基づいて、その遊技状態が確定するように特定演出を実行させる制御を行ってもよい。もちろん、大当り遊技の開始前における遊技状態と、大当り遊技の終了後における遊技状態との両方が確定するように制御してもよい。このように、大当りとなる前において、単に先読み予告演出が実行されるか否かにより、現在の遊技状態として確変状態が付与されていることに対する期待感のみならず、大当り遊技の終了後に変短状態に関して有利となるか否かに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、最終段階の表示態様でなくても、特別の表示態様であってもよく、初期段階の表示態様でなければ好ましい。
・上記実施形態において、先読み予告演出の実行中に表示態様が段階的に変化可能な特定演出を実行したが、これに限らず、例えば、必ず段階的に変化するように特定演出を実行させてもよい。また、例えば、大当り期待度の低い表示態様に変化してもよい。また、例えば、演出態様が段階的に変化しないように特定演出を実行させてもよい。
・上記実施形態において、保留先読み予告演出を採用したが、これに限らず、背景先読み予告演出を採用してもよい。この背景先読み予告演出とは、保留画像などを用いることなく、背景となる画像を変更させる演出であり、予告契機図柄変動ゲームを報知しない演出である。
・上記実施形態において、先読み予告演出としては、実行される演出の種類によって大当り期待度を示唆する演出を採用したが、これに限らず、連続して実行される図柄変動ゲームの回数によって大当り期待度を示唆する演出であってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、先読み予告演出が実行される場合には、その実行の契機となった予告契機図柄変動ゲームでは必ずリーチ演出を実行させたが、これに限らず、リーチ演出を実行させない場合があってもよい。つまり、先読み予告演出を実行させると決定した場合には、予告契機図柄変動ゲームではリーチ演出が実行され得ることとなる。
・上記実施形態において、先読み予告演出を実行させるか否かを決定し、実行させないと決定された場合にリーチ演出を実行させるか否かを決定したが、これに限らず、例えば、リーチ演出を実行するか否かを決定し、リーチ演出を実行すると決定した場合に先読み予告演出を実行させるか否かを決定してもよい。
・上記実施形態において、はずれとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態、非確変状態で同じ確率で、先読み予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、はずれとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態である場合と非確変状態である場合とで異なる確率で、先読み予告演出を実行させてもよい。また、例えば、はずれとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態のほうが非確変状態がよりも低い確率で、先読み予告演出を実行させてもよい。
・上記実施形態において、大当りとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態のほうが非確変状態がよりも高い確率で、先読み予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、大当りとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態のほうが非確変状態がよりも低い確率で、先読み予告演出を実行させてもよい。
・上記実施形態において、先読み予告演出を実行させるか否かを主制御用CPU30aが決定したが、これに限らず、例えば、統括制御用CPU31aも決定してもよい。また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数等の値に基づいて、大当りとなるか否か等を特定可能なように先読みコマンドを統括制御用CPU31aに出力し、統括制御用CPU31aが、先読みコマンドに基づいて、先読み予告演出を実行させるか否かを決定してもよい。
・上記実施形態において、大当り判定時よりも前であり、遊技球の入賞時に、当り判定用乱数の値等を判定するとともに、先読み予告演出を実行させるか否かを決定したが、これに限らず、例えば、大当り判定時よりも前であり、遊技球の入賞時ではなく、変動ゲームの開始時に、上記判定及び決定を行ってもよい。
・上記実施形態において、大当り判定時よりも前であり、遊技球の入賞時から、先読み予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、何れかの保留中図柄変動ゲームの開始時から先読み予告演出を実行させてもよい。
・上記実施形態において、1回又は複数回の変動ゲーム中に先読み予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、1回の変動ゲームだけでは先読み予告演出を実行させずに、複数回の変動ゲーム中に先読み予告演出を実行させてもよい。また、連続する複数回の変動ゲームに跨って先読み予告演出を実行させてもよく、連続する複数回の変動ゲームに跨らずに複数回の先読み予告演出を実行させてもよい。
・上記実施形態において、確変特定演出、確変非特定演出の両方を実行可能としたが、確変非特定演出が実行される特定の演出モードに滞在可能であれば、確変特定演出を実行しなくてもよい。上記実施形態において、2R確変大当り、又は2R非確変大当りに当選した場合には、演出モードMBに移行させたが、演出モードMAにも移行させてもよい。
・上記実施形態において、画像を表示することで先読み予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、音の発生、ランプの発光、可動体の変位、発射ハンドル等の振動であってもよく、これらの組み合わせでもよい。
・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドに基づいて、大当り遊技の種類が特定可能であるが、これに限らず、例えば、特図を指定する特図指定コマンドでなくても、付与される大当り遊技の種類を指定するコマンドであればよい。もちろん、別途コマンドを規定してもよいが、変動パターン指定コマンドのように既存のコマンドから大当り遊技の種類を指定してもよい。
・上記実施形態において、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32を一体に形成してもよい。
・上記実施形態において、15R確変大当り、2R確変大当り、及び2R非確変大当りというような大当りの種類があったが、これに限らない。また、大当りに限らず、小当りを含む構成であってもよい。すなわち、大当り、小当りを含む当りの種類は問わない。
・上記実施形態において、1種類の変動ゲームを行う構成であったが、これに限らず、例えば、2種類以上の変動ゲームを行う構成であってもよい。この場合、例えば、非変短状態時に限り第1変動ゲームに基づく先読み予告演出が、変短状態時に限り第2変動ゲームに基づく先読み予告演出が、実行されるように構成してもよい。そして、先読み予告演出の実行確率として、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとにおいて異なる確率で先読み予告演出を実行させると決定してもよい。また、第1変動ゲームと第2変動ゲームとのうち、何れか一方では、確変状態であるか非確変状態であるかにより先読み予告演出の実行確率が、同じとなるが、何れか他方では、異なるように規定してもよい。具体的な一例としては、第1変動ゲームで大当りとなる場合には、確変状態であるか否かに拘わらず、101/233で、第2変動ゲームで大当りとなる場合において、非確変状態であるときには、120/233で、確変状態であるときには、156/233で、それぞれ先読み予告演出を実行させると決定してもよい。また、はずれとなる場合も、第1変動ゲームではずれとなる場合には、6/233の確率で、第2変動ゲームではずれとなる場合には、16/233の確率で、それぞれ先読み予告演出を実行させると決定してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記遊技状態制御手段は、現在の遊技状態が確変状態である場合において当りとなったときには、現在の遊技状態が確変状態ではない場合において当りとなったときよりも有利となるように、当り遊技の終了後に、図柄変動ゲームの変動時間を短縮する変短状態に関する制御を行う。
11…演出表示装置(演出実行手段)、14…第1始動入賞口(始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段)、16…開閉羽根(開閉手段)、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、当り判定手段、遊技状態制御手段、事前判定手段、事前予告演出決定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出制御手段、演出モード制御手段)、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段)。

Claims (3)

  1. 遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、
    当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
    演出を実行する演出実行手段と、
    確変状態が付与されているか否かを示唆する演出モードを制御する演出モード制御手段と、
    特定の演出モードに滞在中に、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、確変状態が付与されているか否かが特定し難い確変非特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、
    前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数を判定する事前判定手段と、
    前記当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、事前予告演出を実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、を備え、
    前記事前予告演出決定手段は、前記事前判定手段によって当り判定用乱数が当りとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かにより異なる確率で、前記事前予告演出を実行させると決定し、
    前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定した場合には、前記当り判定手段の判定前に、該事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うとともに、前記事前予告演出の実行中に演出態様が段階的に変化する特定演出を前記演出実行手段に実行させ、前記事前判定手段によって当り判定用乱数が当りとなると判定された場合における事前予告演出の実行中に、当り遊技の開始前における遊技状態、当り遊技の終了後における遊技状態の少なくとも何れかが確定する最終段階の演出態様で特定演出を実行させ得る制御を行い、
    前記遊技状態制御手段は、現在の遊技状態が確変状態である場合において当りとなったときには、現在の遊技状態が確変状態ではない場合において当りとなったときよりも有利となるように、当り遊技の終了後に、図柄変動ゲームの変動時間を短縮する変短状態に関する制御を行う遊技機。
  2. 遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、
    当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
    演出を実行する演出実行手段と、
    確変状態が付与されているか否かを示唆する演出モードを制御する演出モード制御手段と、
    特定の演出モードに滞在中に、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、確変状態が付与されているか否かが特定し難い確変非特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、
    前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数を判定する事前判定手段と、
    前記当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、事前予告演出を実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、を備え、
    前記事前予告演出決定手段は、前記事前判定手段によって当り判定用乱数が当りとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かにより異なる確率で、前記事前予告演出を実行させると決定し、
    前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定した場合には、前記当り判定手段の判定前に、該事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うとともに、前記事前予告演出の実行中に演出態様が段階的に変化する特定演出を前記演出実行手段に実行させ、前記事前判定手段によって当り判定用乱数が当りとなると判定された場合における事前予告演出の実行中に、当り遊技の開始前における遊技状態、当り遊技の終了後における遊技状態の少なくとも何れかが確定する最終段階の演出態様で特定演出を実行させ得る制御を行い、
    前記事前予告演出決定手段は、前記事前判定手段によって当り判定用乱数が当りとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態が付与されているときのほうが、確変状態が付与されていないときよりも高い確率で、事前予告演出を実行させると決定する遊技機。
  3. 遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、
    当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
    演出を実行する演出実行手段と、
    確変状態が付与されているか否かを示唆する演出モードを制御する演出モード制御手段と、
    特定の演出モードに滞在中に、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、確変状態が付与されているか否かが特定し難い確変非特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、
    前記保留記憶手段に前記始動保留と対応付けて記憶された当り判定用乱数に基づく前記当り判定手段の判定前に、該当り判定用乱数を判定する事前判定手段と、
    前記当り判定手段の判定前に、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、事前予告演出を実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、を備え、
    前記事前予告演出決定手段は、前記事前判定手段によって当り判定用乱数が当りとなると判定された場合、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かにより異なる確率で、前記事前予告演出を実行させると決定し、
    前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定した場合には、前記当り判定手段の判定前に、該事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うとともに、前記事前予告演出の実行中に演出態様が段階的に変化する特定演出を前記演出実行手段に実行させ、前記事前判定手段によって当り判定用乱数が当りとなると判定された場合における事前予告演出の実行中に、当り遊技の開始前における遊技状態、当り遊技の終了後における遊技状態の少なくとも何れかが確定する最終段階の演出態様で特定演出を実行させ得る制御を行い、
    前記事前予告演出決定手段は、前記事前判定手段によって当り判定用乱数が当りとならないと判定された場合には、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かで同じ確率で、事前予告演出を実行させると決定する遊技機。
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