(第1実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている。そして、図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10の前面には、発射ハンドルの操作によって発射された遊技球を誘導し、且つ遊技の主体となる略円形の遊技領域16を形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤10には、当該遊技盤10の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側に略円形の遊技領域16が形成される。
なお、誘導路YRaの最下流には、誘導路YRaから遊技領域16に発射された遊技球が誘導路YRaに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YRbが設けられている。この逆戻り防止弁YRbは、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端に固定されている。また、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端には、誘導路YRaから遊技領域16に遊技球が発射されたことを検知するための発射検知センサHS(図4に示す)が配設されている。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技領域16に遊技球を発射し続けた場合、1分間に約100個の遊技球が遊技領域16に発射されるようになっている。
また、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技(当り遊技)が付与される。
また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
また、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19,21に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19,21へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。
また、特図保留記憶表示装置13の下方には、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、各LEDの点灯及び消灯によって構成される複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選しなかった場合(非当選)、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。
また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての第1入賞口18を有する第1始動入賞口19が配設されている。また、第1始動入賞口19の下方には、遊技球の入賞口としての第2入賞口20を有する第2始動入賞口21が配設されている。第2始動入賞口21は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根22を備えている。第2始動入賞口21は、開閉羽根22の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根22の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞しない閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根22は、第2始動入賞口21の第2入賞口20を、遊技球が入球しない閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第1始動入賞口19と第2始動入賞口21の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図4に示す)で、第1始動入賞口19と第2始動入賞口21に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機では、始動入賞口19,21に1個の遊技球が入賞した場合、遊技者に対して3個の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
また、演出表示装置11の左方には、ゲート27が配設されている。ゲート27の奥方には、通過(入賞)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。ゲート27は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW2で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口21の開閉羽根22を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると(普通当り図柄が確定停止表示されると)、開閉羽根22を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根22の開放によって、第2始動入賞口21に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
また、第2始動入賞口21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機では、大入賞口24に1個の遊技球が入賞した場合、遊技者に対して10個の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート27の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、普図当り抽選に当選したとき、変短状態が付与されている場合は、変短状態が付与されていない場合と比較して、開閉羽根22を長い時間開放させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根22の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第2始動入賞口21への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態となり、遊技者にとって有利な状態といえる。
本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が付与されているときに遊技球を遊技領域16に発射させ続けた場合、3個の遊技球の発射に対しておおよそ1個の遊技球が始動入賞口19,21に入賞し得るように、障害釘や始動入賞口19,21、ゲート27等が遊技盤10に配設されているとともに、普図当り抽選の当選確率等が定められている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が付与されていないときに遊技球を遊技領域16に発射させ続けた場合、125個の遊技球の発射に対しておおよそ10個の遊技球が始動入賞口19,21に入賞し得るように障害釘や始動入賞口19,21、ゲート27等が遊技盤10に配設されるとともに、普図当り抽選の当選確率等が定められている。因みに、「普図ゲームの当選確率等」とは、普図ゲームの当選確率以外に、普図当り遊技が付与された際に開閉羽根22が開放する時間や、普図ゲームの変動時間、普図ゲーム間のインターバル時間等をいう。
本実施形態のパチンコ遊技機では、始動入賞口19,21に1個の遊技球が入賞したことに対して3個の遊技球が賞球として付与されるようになっている。このため、変短状態が付与されているときに遊技球を発射させ続けた場合、遊技者は所持している遊技球(持ち球)を失う(消費する)ことなく遊技を行える(図柄変動ゲームを実行させることができる)ようになっている。一方で、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が付与されていないときに遊技球を発射させ続けた場合、遊技者は持ち球を失うことで遊技を行えるようになっている。また、変短状態が付与されていないときは、125個の遊技球を遊技領域16に発射させるとおおよそ10個の遊技球が始動入賞口19,21に入賞することが想定されるため、125個の遊技球を遊技領域16に発射させることによって10回の図柄変動ゲームを実行させることを想定することができる。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図2に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。
本実施形態において特図表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄B、図柄C及び図柄Dに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち60種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Bには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Cには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Dには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。
図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「16R確変大当り」という)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「16R非確変大当り」という)である。なお、図2では、確変状態が付与される場合に「有」と示し、確変状態が付与されない場合に「無」と示す。
16R確変大当り及び16R非確変大当りでは、オープニング時間として「7(秒)」が、エンディング時間として「12(秒)」がそれぞれ設定されている。また、16R確変大当り及び16R非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、16R確変大当り及び16R非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。また、16R確変大当り及び16R非確変大当りの当選時に変短状態が付与されていない場合(図2では、「無」と示す)には、当該大当り遊技の終了後、「20回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。また、16R確変大当り当選時に変短状態が付与されている場合(図2では、「有」と示す)には、当該16R確変大当りの終了後、次に大当り遊技が付与されるまで(図2では、「次回まで」と示す)の間、変短状態が付与される。一方、16R非確変大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、当該16R非確変大当りの終了後、「100回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。
このように、16R確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様と、16R非確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様は、同じ開放態様である。このため、大入賞口24の開放態様からは、16R確変大当りと16R非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定することが困難である。その結果、16R確変大当り(又は、16R非確変大当り)が付与された際の開放態様で大入賞口24が開閉したとき、当該大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かについて、大入賞口24の開放態様からは特定することが困難である。
なお、「同じ開放態様」とは、大入賞口24の開放時間が同一であることや、大入賞口24の開放が終了してから再び開放するまでのインターバル時間が同一であることに限らない。大入賞口24の開放態様から複数種類の大当り遊技のうちの何れの大当り遊技が付与されているかについて、遊技者(人間の目など)で区別することが困難な態様であれば、大入賞口24の開放時間などが異なっていても良い。例えば、「0.2(秒)」などという短い時間の違いであれば、人間の目などでは区別することが困難である。すなわち、本実施形態において、16R確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様と、16R非確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様と、を必ずしも同一にする必要はない。但し、大入賞口24の開放時間等が同一であれば、大入賞口24の開放態様からは何れの大当り遊技が付与されたかについて判別することは不可能であることから、大入賞口24の開放時間等を同一に設定することが望ましい。
また、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「2R確変大当り」という)である。また、図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「2R非確変大当り」という)である。
2R確変大当り及び2R非確変大当りでは、16R確変大当りや16R非確変大当りと同様に、オープニング時間として「7(秒)」が、エンディング時間として「12(秒)」がそれぞれ設定されている。また、2R確変大当り及び2R非確変大当りでは、16R確変大当りや16R非確変大当りと同様に、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、2R確変大当り及び2R非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。また、2R確変大当り及び2R非確変大当りの当選時に変短状態が付与されていない場合には、当該大当り遊技の終了後、「4回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。また、2R確変大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、当該2R確変大当りの終了後、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。一方、2R非確変大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、当該2R非確変大当りの終了後、「100回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。
このように、2R確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様と、2R非確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様は、同じ開放態様である。このため、大入賞口24の開放態様からは、2R確変大当りと2R非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定することが困難である。その結果、2R確変大当り(又は、2R非確変大当り)が付与された際の開放態様で大入賞口24が開閉したとき、当該大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かについて、大入賞口24の開放態様からは特定することが困難である。
また、前述したように、「同じ開放態様」とは、大入賞口24の開放時間が同一であることや、大入賞口24の開放が終了してから再び開放するまでのインターバル時間が同一であることに限らない。すなわち、本実施形態において、2R確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様と、2R非確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様と、を必ずしも同一にする必要はない。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機において、16R確変大当り及び16R非確変大当りは、当該大当り遊技の付与によって、約1100個の遊技球が賞球として遊技者に払い出されることを想定した大当り遊技となっている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機において、2R確変大当り及び2R非確変大当りは、当該大当り遊技の付与によって、約125個の遊技球が賞球として遊技者に払い出されることを想定した大当り遊技となっている。
つまり、16R確変大当りや16R非確変大当りは、当該大当り遊技中、遊技者が約1100個の遊技球を賞球として獲得可能な大当り遊技となる。一方で、2R確変大当りや2R非確変大当りは、当該大当り遊技中、遊技者が約125個の遊技球を賞球として獲得可能な大当り遊技となる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機における2R確変大当りや2R非確変大当りは、16R確変大当りや16R非確変大当りよりも、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技となる。以下、16R確変大当りと16R非確変大当りを纏めて「第1当り遊技」といい、2R確変大当りと2R非確変大当りを纏めて「第2当り遊技」という場合がある。
なお、「大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数」は、大当り遊技中に遊技球を遊技領域16に所定の強さ(速さ)で発射させ続けられることを前提としたものである。このため、大当り遊技が付与されているときに遊技領域16に遊技球が発射されなかった場合や、想定される所定の強さとは異なる強さで遊技球が遊技領域16に発射された場合には、遊技者が実際に賞球として獲得できる遊技球の個数も変化することになる。また、「大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数」は、大当り遊技中に遊技球を遊技領域16に所定の強さで発射させ続けられた場合、大入賞口24と始動入賞口19,21に遊技球が入賞することを想定したもので、大当り遊技終了時において、大当り遊技開始前から遊技者が所持する遊技球の個数の増加した個数を表すものである。そのため、大当り遊技中、想定される個数よりも多い個数の遊技球が始動入賞口19,21や大入賞口24に入賞した場合、大当り遊技中に遊技球を遊技領域16に所定の強さで発射させ続けられたとしても実際に賞球として遊技者に払い出される遊技球の個数は、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数以上の個数となる場合もある。当然、大当り遊技中、想定される個数よりも少ない個数の遊技球が始動入賞口19,21や大入賞口24に入賞した場合、大当り遊技中に遊技球を遊技領域16に所定の強さで発射させ続けられたとしても実際に賞球として遊技者に払い出される遊技球の個数は、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数以下の個数となる場合もある。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、前述したように、変短状態が付与されていないとき遊技球を所定の強さで遊技領域16に発射させ続けた場合、125個の遊技球が遊技領域16に発射されることに対して10回の図柄変動ゲームを実行させることが想定されている。このため、第1当り遊技が付与された際に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数である約1100個は、変短状態が付与されていないときに遊技球を所定の強さで遊技領域16に発射させ続けた場合、88回(=(1100/125)×10)の図柄変動ゲームを実行させることが可能な個数(又は、実行可能と想定される個数)となる。同様に、第2当り遊技が付与された際に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数である約125個は、変短状態が付与されていないときに遊技球を所定の強さで遊技領域16に発射させ続けた場合、約10回(=(125/125)×10)の図柄変動ゲームを実行させることが可能な個数(又は、実行可能と想定される個数)となる。
つまり、「所定個数の遊技球を発射させることによって実行させることの可能な(実行可能と想定される)図柄変動ゲームの回数」とは、前記所定個数の遊技球を所定の強さで遊技領域16に発射させることで実行させることの期待できる図柄変動ゲームの回数といえる。更に、「所定個数の遊技球を発射させることによって実行させることの可能な(実行可能と想定される)図柄変動ゲームの回数」とは、前記所定個数の遊技球を所定の強さで遊技領域16に発射させることで実行される図柄変動ゲームの平均回数ともいえる。
また、本実施形態では、図3に示すように、確変状態が付与されていることを遊技者に報知する「第1確変演出モード」と「第2確変演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていることに対して期待できることを遊技者に報知する「第1変短演出モード」、「第2変短演出モード」と「確変示唆演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。
また、本実施形態において、演出表示装置11では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から、現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態が付与されていることに対して期待できるか否かを報知したり、確変状態が付与されていることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。
なお、本実施形態において実行中(滞在中)の演出モードが第1確変演出モードである場合には、第1確変演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが第2確変演出モードである場合には、第2確変演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが第1変短演出モードである場合には、第1変短演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが第2変短演出モードである場合には、第2変短演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが確変示唆演出モードである場合には、確変示唆演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが通常演出モードである場合には、通常演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっている。なお、図3では、破線部の内部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示している。
図3に示すように、通常演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される(滞在する)演出モードである。実行中(滞在中)の演出モードが通常演出モードである場合、大当り遊技(16R確変大当り、16R非確変大当り、2R確変大当り及び2R非確変大当り)が付与されると、当該大当り遊技終了後、第1変短演出モードへ移行する。
また、確変示唆演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変示唆演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第1変短演出モードへ移行する。また、確変示唆演出モードが実行されてから、確変示唆演出モードのモード終了条件のうち第1条件が成立すると、通常演出モードへ移行する。一方、確変示唆演出モードが実行されてから、確変示唆演出モードのモード終了条件のうち第2条件が成立すると、第1確変演出モードへ移行する。
また、第1確変演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが第1確変演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第1変短演出モードへ移行する。
また、第2確変演出モードは、変短状態が付与されているときに実行され、確変状態が付与されていることを認識できる演出モードである。実行中の演出モードが第2確変演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第2変短演出モードへ移行する。
また、第1変短演出モードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが第1変短演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第2変短演出モードへ移行する。また、実行中の演出モードが第1変短演出モードである場合、変短状態の付与が終了すると、確変示唆演出モードへ移行する。
また、第2変短演出モードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが第2変短演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、第2変短演出モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードが第2変短演出モードである場合、変短状態の付与が終了すると、通常演出モードへ移行する。一方、第2変短演出モードに移行してから101回の図柄変動ゲーム開始時において変短状態が付与されている場合には、第2確変演出モードへ移行する。
したがって、第1変短演出モードが実行されているときに変短状態の付与が終了すると確変示唆モードに移行するようになっている一方、第2変短演出モードが実行されているときに変短状態の付与が終了すると通常演出モードに移行するようになっている。
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
また、機裏側には、払出制御基板50が配設されている。払出制御基板50は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、賞球としての遊技球を払い出すように遊技機の裏側に配設されている球払出装置51を制御する。また、球払出装置51には、遊技球を払い出すことを許容又は規制する賞球ソレノイド51aと、当該賞球ソレノイド51aが払い出した遊技球を検出する賞球センサ51bが備えられている。また、賞球センサ51bは、遊技球を検出する毎に、主制御用CPU30a及び払出制御用CPU50aに、賞球検知信号を出力するようになっている。
以下、主制御基板30、演出制御基板31及び払出制御基板50の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13及び普通図柄表示装置14が接続されている。また、主制御用CPU30aには、球払出装置51の賞球センサ51bが、当該賞球センサ51bが出力する賞球検知信号を入力可能に接続されている。
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。
また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り又ははずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値(確変状態時の大当り判定値)は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値(非確変状態時の大当り判定値)を含むように定められている。
また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
次に、図4に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、発射検知センサHSが遊技球を検知して出力する発射検知信号を入力可能に接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
次に、図4に示す払出制御基板50について説明する。
払出制御基板50には、賞球の払出制御動作を所定の手順で実行する払出制御用CPU50aと、適宜書き換えられる賞球として払い出す遊技球の個数(賞球個数)が記憶されている払出制御用RAM50bが設けられている。また、払出制御基板50には、賞球としての遊技球を払い出すための球払出装置51が接続されている。そして、払出制御用CPU50aには、球払出装置51の賞球センサ51bが、当該賞球センサ51bが出力する賞球検知信号を入力可能に接続されている。
以下、主制御基板30、演出制御基板31及び払出制御基板50が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21へ遊技球が入賞(入球)し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、確変状態が付与されていないときにおいて大当り判定の判定結果が肯定となる確率は「220/65536(約1/298)」となっており、確変状態が付与されているときにおいて大当り判定の判定結果が肯定となる確率は「2200/65536(約1/30)」となっている。
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A、図柄B、図柄C及び図柄Dのうち何れか1つの図柄を決定する。
また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、大当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグや主制御用回数リミッタの値を設定する。主制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための主制御用作動フラグと、主制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための主制御用減算フラグと、がある。
そして、主制御用CPU30aは、図柄A又は図柄Cを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄B又は図柄Dを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。
また、主制御用CPU30aは、大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C又は図柄D)を決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグや主制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。
また、主制御用CPU30aは、図柄A又は図柄Cを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「1」が設定されている場合には、主制御用減算フラグに主制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方、主制御用CPU30aは、図柄A又は図柄Cを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されている場合には、主制御用回数リミッタの値を減算することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、図柄Aを決定した場合には主制御用回数リミッタに「20回」を設定し、図柄Cを決定した場合には主制御用回数リミッタに「4回」を設定する。
また、主制御用CPU30aは、図柄B又は図柄Dを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定されている値に関係なく、主制御用減算フラグに「0」を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「1」が設定されているときには主制御用回数リミッタに「100回」を設定し、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「0」が設定されているときには主制御用回数リミッタに「20回」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、図柄Dを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「1」が設定されているときには主制御用回数リミッタに「100回」を設定し、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「0」が設定されているときには主制御用回数リミッタに「4回」を設定する。
また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「0」が設定されている場合には、はずれの図柄変動ゲーム終了時、主制御用回数リミッタに設定された値から1減算する。なお、主制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、当該減算後の値が「0」となったとき、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグに「1」を設定するとともに、主制御用作動フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「1」が設定されている場合には、主制御用回数リミッタ及び主制御用作動フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中は、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグに、それぞれ「0」を設定する。
このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態及び変短状態の付与態様(遊技状態)を特定することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグと主制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。
次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用CPU30aは、ゲート27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW2が出力する検知信号を入力したか否かの実行判定を行う。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。一方で、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム中又は普図当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中又は普図当り遊技中であると判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。
一方、普図ゲーム中でなく、且つ普図当り遊技中でないと判定した場合、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。なお、本実施形態のパチンコ遊技機における普図当り判定の判定結果が肯定となる確率は、普図当り判定を行う際に変短状態が付与されているときは「65535/65536」、普図当り判定を行う際に変短状態が付与されていないときは「2184/65536」となっている。
そして、普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。
普図ゲーム処理を終了すると、主制御用CPU30aは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「1.1(秒)」、変短状態が付与されていないときには「7(秒)」が設定されている。また、本実施形態において、図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。
次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき(普通当り図柄が確定停止表示されたとき)、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根22を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから「1.78(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき(普通当り図柄が確定停止表示されたとき)、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから「0.3(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。
次に、賞球に関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1からの検知信号を入力すると、「3個」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第1払出信号を払出制御用CPU50aに出力する。また、主制御用CPU30aは、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力すると、「10個」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第2払出信号を払出制御用CPU50aに出力する。
また、主制御用CPU30aは、球払出装置51の賞球センサ51bからの賞球検知信号を入力すると、1個の遊技球が賞球として払い出されたことを示す賞球付与信号を演出制御用CPU31aに出力する。
また、払出制御用CPU50aは、主制御用CPU30aからの払出信号(第1払出信号又は第2払出信号)を入力すると、当該払出信号に対応する個数を読み出す。そして、払出制御用CPU50aは、読み出した個数を払出制御用RAM50bに記憶されている賞球個数に加算して、当該加算後の値を賞球個数として記憶する。具体的には、払出制御用CPU50aは、第1払出信号を入力すると、賞球個数に「3」を加算し、当該加算後の値を賞球個数として払出制御用RAM50bに記憶する。また、払出制御用CPU50aは、第2払出信号を入力すると、賞球個数に「10」を加算し、当該加算後の値を賞球個数として払出制御用RAM50bに記憶する。
また、払出制御用CPU50aは、払出制御用RAM50bに記憶されている賞球個数が「0」でない場合(「1」以上である場合)、1個の遊技球を賞球として払い出すように球払出装置51の賞球ソレノイド51aを制御する。また、払出制御用CPU50aは、球払出装置51の賞球センサ51bからの賞球検知信号を入力する毎に、賞球個数を読み出し、1減算して、当該減算後の値を賞球個数として払出制御用RAM50bに記憶する。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Bが指定された場合、[4]以外の飾り図柄で構成される大当りの図柄組み合わせ([111]、[222]、[333]、[555]、[666]、[777]及び[888])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、図柄C又は図柄Dが指定された場合、[4]の飾り図柄で構成される大当りの図柄組み合わせ([444])を確定停止表示させる飾り図柄として決定する。
また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。
また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、大当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグや演出制御用回数リミッタの値を設定する。演出制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための演出制御用作動フラグと、演出制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための演出制御用減算フラグと、がある。
そして、演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Cが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄B又は図柄Dが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。
また、演出制御用CPU31aは、大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C又は図柄D)が指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグや演出制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。
また、演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Cが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「1」が設定されている場合には、演出制御用減算フラグに演出制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Cが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されている場合には、演出制御用回数リミッタの値を減算することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合には演出制御用回数リミッタに「20回」を設定し、図柄Cが指定された場合には演出制御用回数リミッタに「4回」を設定する。
また、演出制御用CPU31aは、図柄B又は図柄Dが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに設定されている値に関係なく、演出制御用減算フラグに「0」を設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「1」が設定されているときには演出制御用回数リミッタに「100回」を設定し、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「0」が設定されているときには演出制御用回数リミッタに「20回」を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、図柄Dが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「1」が設定されているときには演出制御用回数リミッタに「100回」を設定し、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「0」が設定されているときには演出制御用回数リミッタに「4回」を設定する。
また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「0」が設定されている場合には、はずれの図柄変動ゲーム終了時、演出制御用回数リミッタに設定された値から1減算する。なお、演出制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、当該減算後の値が「0」となったとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用作動フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「1」が設定されている場合には、演出制御用回数リミッタ及び演出制御用作動フラグに新たな値を設定しない。
このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。
次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C又は図柄D)が指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
なお、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合には、図柄Bが指定された場合に実行する演出内容と同じ演出内容で各演出(オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出)を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。更に、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合には、図柄Dが指定された場合に実行する演出内容と同じ演出内容で各演出(オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出)を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
このため、大当り遊技中に演出表示装置11にて行われる演出内容からは、16R確変大当りと16R非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できないようになっている。また、同様に、大当り遊技中に演出表示装置11にて行われる演出内容からは、2R確変大当りと2R非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できないようになっている。
また、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定されると、演出制御用RAM31cに記憶した大当り遊技の種類を示す当り情報をクリア(消去)し、新たな当り情報を記憶する。具体的には、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、前回の大当り遊技が16R確変大当りであったことを示す第1種当り情報を当り情報として演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、前回の大当り遊技が16R非確変大当りであったことを示す第2種当り情報を当り情報として演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、前回の大当り遊技が2R確変大当りであったことを示す第3種当り情報を当り情報として演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Dが指定された場合、前回の大当り遊技が2R非確変大当りであったことを示す第4種当り情報を当り情報として演出制御用RAM31cに記憶する。なお、当り情報は、大当り遊技が付与される毎に更新される(書き換えられる)ようになっているため、当り情報から特定できる大当り遊技は前回付与された大当り遊技の種類を示している。
次に、各種演出モードを実行させるための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、又ははずれの図柄変動ゲームの終了後、演出モードの切り替えを行うモード切替処理を行う。演出制御用RAM31cには、実行中(滞在中)の演出モードの種類を特定可能なモード特定フラグが記憶されている。モード特定フラグには、第1確変演出モードを実行中であるか否かを特定できる第1確変モードフラグと、第2確変演出モードを実行中であるか否かを特定できる第2確変モードフラグと、確変示唆演出モードを実行中であるか否かを特定できる示唆モードフラグがある。その他にも、モード特定フラグには、第1変短演出モードを実行中であるか否かを特定できる第1変短モードフラグと、第2変短演出モードを実行中であるか否かを特定できる第2変短モードフラグと、通常演出モードを実行中であるか否かを特定できる通常モードフラグがある。なお、各モード特定フラグのうち、実行中の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中であることを示す値(本実施形態では、「1」)が設定され、実行中の演出モード以外の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中でないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されるようになっている。また、演出制御用RAM31cには、第2変短演出モードに移行してから実行された図柄変動ゲームの回数を示す値が設定される滞在回数リミッタが記憶されている。
そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動フラグに「0」が設定されているとき(変短状態が付与されていないとき)に大当り図柄が指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、第1変短モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動フラグに「1」が設定されているとき(変短状態が付与されているとき)に大当り図柄が指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、第2変短モードフラグに「1」を設定する。
また、演出制御用CPU31aは、第1変短モードフラグに「1」が設定されているときであって、演出制御用作動フラグに「0」を設定する場合には示唆モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。
また、演出制御用CPU31aは、第2変短モードフラグに「1」が設定されているときにはずれ図柄が指定された場合、滞在回数リミッタに1を加算する。また、演出制御用CPU31aは、加算後の滞在回数リミッタの値が「100」に達したとき、演出制御用作動フラグに「1」が設定されている場合には第2確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、加算後の滞在回数リミッタの値が「100」に達したとき、演出制御用作動フラグに「0」が設定されている場合には通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。
また、演出制御用CPU31aは、示唆モードフラグに「1」が設定されているとき、モード終了条件のうちの後述する第1条件が成立した場合には、通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、示唆モードフラグに「1」が設定されているとき、モード終了条件のうちの後述する第2条件が成立した場合には、第1確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。なお、確変示唆演出モードから、第1確変演出モード又は通常演出モードへ移行させるための制御に関しては、後ほど詳しく説明する。
また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲームが実行された場合、又は大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始時において「1」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。
ここで、確変示唆演出モードから通常演出モード又は第1確変演出モードへの移行について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機において、確変示唆演出モードの実行中は、移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選したことで第1条件と第2条件のうちの何れかのモード終了条件が成立するようになっている。また、確変示唆演出モードの実行中に行われる移行抽選には、第1条件の成立契機となる第1移行抽選と、第2条件の成立契機となる第2移行抽選がある。そして、確変示唆演出モードの実行中に第1移行抽選に当選した場合には、確変示唆演出モードから通常演出モードへ移行するようになっている。一方、確変示唆演出モードの実行中に第2移行抽選に当選した場合には、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行するようになっている。
また、本実施形態では、確変示唆演出モードの実行中であっても、移行抽選を行うことを規制する場合があり、当該規制中には、確変示唆演出モードのモード終了条件が成立しないようになっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、この移行抽選を行うことを規制する期間(以下、「報知規制期間」という)は、大当り遊技が付与された際に設定されるようになっている。
前述したように、本実施形態では、図3に示すように、変短状態が付与されていないとき(以下、「非変短時」という)に大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から第1変短演出モードへ移行することになるが、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けた場合には、第1変短演出モードから確変示唆演出モードへ移行する。一方で、変短状態が付与されているとき(以下、「変短時」という)に大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後からはずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けたとしても、確変示唆演出モードに移行することがない。
このため、報知規制期間は、大当り遊技が付与されたときであっても、当該大当り遊技が非変短時に付与された大当り遊技であるとき、つまり、大当り遊技を経由することなく確変示唆演出モードへ移行し得るときには、設定される。一方、報知規制期間は、大当り遊技が付与されたときであっても、当該大当り遊技が変短時に付与された大当り遊技であるとき、つまり、大当り遊技を経由することなく確変示唆演出モードへ移行し得ないときには、設定されないようになっている。
ここで、本実施形態における報知規制期間について、図5(a),(b)に基づき説明する。
本実施形態では、報知規制期間として、図5(a)に示すように第1期間及び第2期間がある。第1期間は、図5(b)に示すように、非変短時に第1当り遊技(16R確変大当りと16R非確変大当り)が付与された際、当該大当り遊技の終了後に設定される報知規制期間である。また、第2期間は、非変短時に第2当り遊技(2R確変大当りと2R非確変大当り)が付与された際、当該大当り遊技の終了後に設定される報知規制期間である。
本実施形態における報知規制期間は、図柄変動ゲームの回数によって定められている。また、報知規制期間は、変短状態が付与されていないときに大当り遊技が付与されたとき、当該大当り遊技の終了後に第1変短演出モードから確変示唆演出モードへ移行するまで(変短状態の付与が終了するまで)に実行される図柄変動ゲームの回数以上の回数が設定される。因みに、非変短時に第1当り遊技が付与された場合には、当該大当り遊技の終了後に「20回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与され(第1変短演出モードが実行され)、その後、変短状態の付与が終了するとともに確変示唆演出モードへ移行するようになっている。また、非変短時に第2当り遊技が付与された場合には、当該大当り遊技の終了後に「4回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与され(第1変短演出モードが実行され)、その後、変短状態の付与が終了するとともに確変示唆演出モードへ移行するようになっている。
そして、本実施形態において第1期間は、図5(a)に示すように大当り遊技(第1当り遊技)が終了してから「70回」の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間としている。すなわち、第1期間は、第1当り遊技の終了後、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて変短状態の付与が終了し、変短状態の付与が終了してから(確変示唆演出モードへ移行してから)50回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間となる。
前述したように、第1当り遊技が付与された際に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって実行させることの可能な図柄変動ゲームの回数は88回である。このため、第1期間は、非変短時に付与された第1当り遊技の終了後、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて変短状態の付与が終了してから、先の第1当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって実行させることの可能な図柄変動ゲームの回数(88回)の半分以上の50回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間となる。したがって、非変短時に第1当り遊技が付与された場合、当該第1当り遊技の終了後からはずれの図柄変動ゲームが実行され続け、第1変短演出モードから確変示唆モードに移行した後、遊技者は第1当り遊技の付与によって獲得した遊技球の個数の半分以上を失わなければ、確変示唆モードから通常演出モード又は第1確変演出モードへは移行しない。換言すると、第1当り遊技の終了後、当該第1当り遊技の付与によって獲得した遊技球のうち約半分の遊技球を遊技者が所持している(残っている)段階にて、確変示唆モードから通常演出モード又は第1確変モードへ移行することとなる。なお、第1期間にて定められた「70回」という回数(数値)は、確変状態が付与されているときに大当り抽選に当選する確率(約1/30)の逆数となる「30」よりも多い回数となっている。
また、本実施形態において第2期間は、図5(a)に示すように大当り遊技(第2当り遊技)が終了してから「10回」の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間としている。すなわち、第2期間は、第2当り遊技の終了後、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて変短状態の付与が終了し、変短状態の付与が終了してから(確変示唆演出モードへ移行してから)6回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間となる。
前述したように、第2当り遊技が付与された際に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって実行させることの可能な図柄変動ゲームの回数は12回である。このため、第2期間は、非変短時に付与された第2当り遊技の終了後、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて変短状態の付与が終了してから、先の第2当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって実行させることの可能な図柄変動ゲームの回数(12回)の半分以上の6回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間となる。したがって、非変短時に第2当り遊技が付与された場合、当該第2当り遊技の終了後からはずれの図柄変動ゲームが実行され続け、第1変短演出モードから確変示唆モードに移行した後、遊技者は第2当り遊技の付与によって獲得した遊技球の個数の半分以上を失わなければ、確変示唆モードから通常演出モード又は第1確変演出モードへは移行しない。換言すると、第2当り遊技の終了後、当該第2当り遊技の付与によって獲得した遊技球のうち約半分の遊技球を遊技者が所持している(残っている)段階にて、確変示唆モードから通常演出モード又は第1確変モードへ移行することとなる。なお、第2期間にて定められた「10回」という回数(数値)は、確変状態が付与されているときに大当り抽選に当選する確率(約1/30)の逆数となる「30」よりも少ない回数となっている。
このように、報知規制期間は、非変短時に大当り遊技が付与されたとき、当該大当り遊技の終了後に第1変短演出モードから確変示唆演出モードへ移行するまで(変短状態の付与が終了するまで)に実行される図柄変動ゲームの回数以上の回数となっている。このため、非変短時に付与された大当り遊技の終了後はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けた場合、前記大当り遊技の終了後から報知規制期間が経過する際には、確変示唆演出モードに滞在していることになる。
なお、非変短時に大当り遊技が付与されてから、はずれの図柄変動ゲームが実行され続け報知規制期間が経過すると、移行抽選に当選するまで図柄変動ゲームが実行される毎に移行抽選が行われる。そして、移行抽選に当選した場合には、確変示唆演出モードから通常演出モード又は第1確変演出モードに移行する。一方、移行抽選に当選しなかった場合には、次に実行される図柄変動ゲームでも確変示唆演出モードが引き続き実行される。
以下、報知規制期間の設定及び、移行抽選(第1移行抽選及び第2移行抽選)を行うための具体的な制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、非変短時に図柄A又は図柄Bが指定されると、演出制御用RAM31cに記憶している規制回数に「70」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、非変短時に図柄C又は図柄Dが指定されると、規制回数に「10」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、変短時に大当り図柄が指定されると、規制回数に「0」を設定する。なお、演出制御用CPU31aは、非変短時に図柄A又は図柄Bが指定されたときに規制回数に「70」を設定することで、報知規制期間として第1期間を設定する。同様に、演出制御用CPU31aは、非変短時に図柄C又は図柄Dが指定されたときに規制回数に「10」を設定することで、報知規制期間として第2期間を設定する。
また、演出制御用CPU31aは、示唆モードフラグ又は第1変短モードフラグに「1」が設定されているとき、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、移行抽選を行うか否かを判定するとともに、確変示唆演出モードのモード終了条件(第1条件や第2条件)を成立させるために条件成立判定処理を行う。以下、条件成立判定処理について、図6及び図7(a),(b)に基づき説明する。
条件成立判定処理において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶している規制回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において演出制御用CPU31aは、前回の大当り遊技(非変短時に付与された大当り遊技)の終了後から報知規制期間として設定された回数分の図柄変動ゲームが実行されたか(報知期間が経過したか)否かを判定する。そして、ステップS11の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されているか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12において演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、ステップS12の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2移行抽選を行うため(第2条件を成立させるか否かを決定するため)の第2条件判定処理を行い(ステップS13)、条件成立判定処理を終了する。一方、ステップS12の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、第1移行抽選を行うため(第1条件を成立させるか否かを決定するため)の第1条件判定処理を行い(ステップS14)、条件成立判定処理を終了する。つまり、ステップS12において演出制御用CPU31aは、第2移行抽選を行うか否かについて判定している(第1条件と第2条件のうち何れのモード終了条件を成立させ得るかについて判断している)ことになる。なお、ステップS13にて行う第2条件判定処理と、ステップS14にて行う第1条件判定処理については、後から説明する。
また、ステップS11の判定結果が否定の場合、つまり、規定回数が「0(零)以上」である場合、演出制御用CPU31aは、規制回数から1減算して当該減算後の値を規制回数として演出制御用RAM31cに記憶し(ステップS16)、条件成立判定処理を終了する。
ここで、ステップS13にて行われる第2条件判定処理について、図7(a)に基づき説明する。
第2条件判定処理において演出制御用CPU31aは、乱数更新処理にて更新される乱数のうち第2条件を成立させるか否かの第2移行抽選に用いる第2抽選用乱数の値を取得する(ステップS21)。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS21にて取得した第2抽選用乱数の値が、演出制御用ROM31bに記憶されている第2条件判定値と一致するか否かを判定し(ステップS22)、第2移行抽選を行う。なお、ステップS22における第2移行抽選の当選確率(第2条件が成立する確率)は、演出制御用RAM31cに記憶されている当り情報に応じて異なる。具体的には、図8(a)に示すように、演出制御用RAM31cに第1種当り情報が記憶されている場合(つまり、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りである場合)の第2移行抽選の当選確率は「20%」となっている。一方で、演出制御用RAM31cに第3種当り情報が記憶されている場合(つまり、前回付与された大当り遊技が2R確変大当りである場合)の第2移行抽選の当選確率は「50%」となっている。このように、前回付与された大当り遊技が2R確変大当りである場合には、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りである場合よりも、報知規制期間が経過した後に第2条件が成立しやすくなっている。なお、ステップS22の処理を行う際には、既にステップS12の判定結果が肯定となっていることから、演出制御用RAM31cに第2種当り情報や第4種当り情報が記憶されていることはない。
そして、ステップS22の判定結果が否定の場合(第2移行抽選に非当選の場合)、つまり、第2条件が成立しなかった場合、演出制御用CPU31aは、第2条件判定処理を終了する。一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(第2移行抽選に当選の場合)、つまり、第2条件が成立した場合、演出制御用CPU31aは、第1確変演出モードへ移行させる制御を行い(ステップS23)、第2条件判定処理を終了する。ステップS23において演出制御用CPU31aは、第2条件の成立に伴い、第1確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。この結果、次に入力する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される図柄変動ゲームにおいて、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行する。
次に、ステップS14にて行われる第1条件判定処理について、図7(b)に基づき説明する。
第1条件判定処理において演出制御用CPU31aは、乱数更新処理にて更新される乱数のうち第1条件を成立させるか否かの第1移行抽選に用いる第1抽選用乱数の値を取得する(ステップS31)。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS31にて取得した第1抽選用乱数の値が、演出制御用ROM31bに記憶されている第1条件判定値と一致するか否かを判定し(ステップS32)、第1移行抽選を行う。なお、ステップS32における第1移行抽選の当選確率(第1条件が成立する確率)は、演出制御用RAM31cに記憶されている当り情報に応じて異なる。具体的には、図8(b)に示すように、演出制御用RAM31cに第2種当り情報が記憶されている場合(つまり、前回付与された大当り遊技が16R非確変大当りである場合)の第1移行抽選の当選確率は「10%」となっている。一方で、演出制御用RAM31cに第4種当り情報が記憶されている場合(つまり、前回付与された大当り遊技が2R非確変大当りである場合)の第1移行抽選の当選確率は「25%」となっている。このように、前回付与された大当り遊技が2R非確変大当りである場合には、前回付与された大当り遊技が16R非確変大当りである場合よりも、報知規制期間が経過した後に第1条件が成立しやすくなっている。つまり、図8(a),(b)に示すように、前回付与された大当り遊技が第2当り遊技(2R確変当り及び2R非確変大当り)である場合には、前回付与された大当り遊技が第1当り遊技(16R確変大当り及び16R非確変大当り)である場合よりも、報知規制期間が経過した後に確変示唆演出モードのモード終了条件が成立しやすくなっている。なお、ステップS32の処理を行う際には、既にステップS12の判定結果が否定となっていることから、演出制御用RAM31cに第1種当り情報や第3種当り情報が記憶されていることはない。
そして、ステップS32の判定結果が否定の場合(第1移行抽選に非当選の場合)、つまり、第1条件が成立しなかった場合、演出制御用CPU31aは、第1条件判定処理を終了する。一方、ステップS32の判定結果が肯定の場合(第1移行抽選に当選の場合)、つまり、第1条件が成立した場合、演出制御用CPU31aは、通常演出モードへ移行させる制御を行い(ステップS33)、第1条件判定処理を終了する。ステップS33において演出制御用CPU31aは、第1条件の成立に伴い、通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。この結果、次に入力する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される図柄変動ゲームにおいて、確変示唆演出モードから通常演出モードへ移行する。
因み、図8(a),(b)に示すように、前回の大当り遊技が16R確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第2条件が成立する(第2移行抽選の当選確率「20%」)は、前回の大当り遊技が16R非確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第1条件が成立する(第1移行抽選の当選確率「10%」)よりも高確率となっている。また、前回の大当り遊技が2R確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第2条件が成立する(第2移行抽選の当選確率「50%」)は、前回の大当り遊技が2R非確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第1条件が成立する(第1移行抽選の当選確率「25%」)よりも高確率となっている。すなわち、同じ開放態様で大入賞口24が開閉する大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合の方が確変示唆演出モードに滞在し易くなっている。
前回の大当り遊技が2R確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第2条件が成立する確率(第2移行抽選の当選確率「50%」)は、前回の大当り遊技が16R確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第2条件が成立する確率(第2移行抽選の当選確率「20%」)よりも高確率となっている。また、前回の大当り遊技が2R非確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第1条件が成立する確率(第1移行抽選の当選確率「25%」)は、前回の大当り遊技が16R非確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第1条件が成立する確率(第1移行抽選の当選確率「10%」)よりも高確率となっている。すなわち、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない第2当り遊技の終了後は、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い第1当り遊技の終了後よりも、報知規制期間が経過した後に確変示唆演出モードのモード終了条件が成立し易くなっている。
このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変示唆演出モードから、確変状態が付与されていることを認識できる第1確変演出モードへ移行させることによって確変状態が付与されていることを遊技者に報知するようになっている。このため、本実施形態において確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行させることが、報知演出の実行に相当する。そして、本実施形態において、演出表示装置11における演出モードの移行又は滞在の制御を行う演出制御用CPU31aが、確変報知制御手段として機能する。また、本実施形態において、「大当り遊技終了後から、報知規制期間が経過して第2条件が成立するまでの期間」が、「報知演出が実行されるまでの所定の期間」に相当する。また、本実施形態において、第1確変演出モードが実行される演出表示装置11が報知手段となる。
ここで、16R確変大当りの終了後に報知演出が実行されるまでの期間と、2R確変大当りの終了後に報知演出が実行されるまでの期間と、を比較して、その作用とともに、図9(a),(b)に基づき説明する。なお、図9(a)には、非変短状態時に16R確変大当りが付与されたときの当該大当り遊技終了後の演出モードの移行態様や報知規制期間(第1期間)を示し、図9(b)には、非変短時に2R確変大当りが付与されたときの当該大当り遊技終了後の演出モードの移行態様や報知規制期間(第2期間)を示している。
図9(a)に示すように、16R確変大当りの終了後には、「20回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与されることになる。このとき、第1変短演出モードに滞在することになる。また、この変短状態が付与されている間(第1変短演出モードに滞在している間)、遊技者は、獲得した遊技球(持ち球)を失う(消費する)ことなく遊技を継続することができる。なお、16R確変大当りの終了後には、規制回数として「70」が演出制御用RAM31cに記憶されている。
そして、16R確変大当り終了後から20回の図柄変動ゲーム(全てはずれの図柄変動ゲーム)の実行が終了すると変短状態の付与が終了し、第1変短演出モードから確変示唆演出モードへと移行する。このとき、規制回数として「50」が演出制御用RAM31cに記憶されている。また、確変示唆演出モードへ移行した後は、変短状態が付与されていないため、遊技者は、獲得した遊技球(持ち球)を失いながら図柄変動ゲームを実行させる(遊技を継続する)ことになる。
その後、50回の図柄変動ゲーム(全てはずれの図柄変動ゲーム)が実行されると、演出制御用RAM31cに記憶されている規制回数が「0」となり、報知規制期間が経過する。報知規制期間が経過すると、図柄変動ゲームが実行される毎に第2移行抽選(このときの当選確率は、「20%」)が行われ、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行させるか否かの抽選が行われる。
そして、第2移行抽選に当選するまで(図9(a)では、「期間T1」と示す)遊技を継続すると、次に実行される図柄変動ゲームにて確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行し、確変状態が付与されていることが遊技者に報知される。
一方、図9(b)に示すように、2R確変大当りの終了後には、「4回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与されることになる。このとき、第1変短演出モードに滞在することになる。また、この変短状態が付与されている間(第1変短演出モードに滞在している間)、遊技者は、獲得した遊技球(持ち球)を失う(消費する)ことなく遊技を継続することができる。なお、2R確変大当りの終了後には、規制回数として「10」が演出制御用RAM31cに記憶されている。
そして、2R確変大当り終了後から4回の図柄変動ゲーム(全てはずれの図柄変動ゲーム)の実行が終了すると変短状態の付与が終了し、第1変短演出モードから確変示唆演出モードへと移行する。このとき、規制回数として「6」が演出制御用RAM31cに記憶されている。また、確変示唆演出モードへ移行した後は、変短状態が付与されていないため、遊技者は、獲得した遊技球(持ち球)を失いながら図柄変動ゲームを実行させる(遊技を継続する)ことになる。
その後、10回の図柄変動ゲーム(全てはずれの図柄変動ゲーム)が実行されると、演出制御用RAM31cに記憶されている規制回数が「0」となり、報知規制期間が経過する。報知規制期間が経過すると、図柄変動ゲームが実行される毎に第2移行抽選(このときの当選確率は、「50%」)が行われ、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行させるか否かの抽選が行われる。
そして、第2移行抽選に当選するまで(図9(b)では、「期間T2」と示す)遊技を継続すると、次に実行される図柄変動ゲームにて確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行し、確変状態が付与されていることが遊技者に報知される。
このように、2R確変大当りの終了後には報知規制期間として「20回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間」が設定される。一方で、16R確変大当りの終了後には報知規制期間として「70回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間」が設定される。したがって、2R確変大当りの終了後には、16R確変大当りの終了後と比較して、第2移行抽選が実行されるまでの期間(第2条件が成立可能となるまでの期間)が短くなりやすい。
更に、2R確変大当りの終了後に行われる第2移行抽選の当選確率(50%)は、16R確変大当りの終了後に行われる第2移行抽選の当選確率(20%)よりも高確率に設定されている。このため、非変短時に付与された大当り遊技の終了後、報知規制期間が経過してから実際に移行抽選に当選するまでの期間(期間T1及び期間T2)は、2R確変大当りの終了後の方が、16R確変大当りの終了後よりも短くなりやすくなっている(期間T1>期間T2)。
したがって、非変短時に2R確変大当りが付与された場合には、非変短時に16R確変大当りが付与された場合と比較して、大当り遊技の終了後から確変状態の付与態様を認識できるまでの期間が短くなりやすい。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り遊技には、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い第1当り遊技(16R確変大当りと16R非確変大当り)と、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない第2当り遊技(2R確変大当りと2R非確変大当り)がある。また、16R確変大当りの終了後には、16R非確変大当りの終了後と同じ演出態様(演出モード)で図柄変動ゲームが実行される。具体的には、非変短時に16R非確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技終了後に第1変短演出モードに移行した後、変短状態の付与が終了すると確変示唆演出モードに移行するのと、同様、16R確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技終了後に第1変短演出モードに移行した後、変短状態の付与が終了すると確変示唆演出モードに移行する。また、2R確変大当りの終了後には、2R非確変大当り終了後と同じ演出態様(演出モード)で図柄変動ゲームが実行される。具体的には、非変短時に2R非確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技終了後に第1変短演出モードに移行した後、変短状態の付与が終了すると確変示唆演出モードに移行するのと、同様、2R確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技終了後に第1変短演出モードに移行した後、変短状態の付与が終了すると確変示唆演出モードに移行する。
このように、非変短時に16R確変大当りが付与された場合と、非変短時に2R確変大当りが付与された場合、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けると、第1変短演出モードから確変示唆演出モードへ移行することになる。その後、確変示唆演出モードへ移行してから確変状態が付与されていることを認識できる第1確変演出モードへ移行するまでの期間は、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りよりも遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない2R確変大当りであるときの方が短くなるように構成した。
具体的には、非変短時に付与された2R確変大当りの終了後には、非変短時に付与された16R確変大当りの終了後よりも、第1変短演出モードに滞在する期間が短くなっている(確変示唆演出モードへ早く移行するようになっている)。また、確変示唆演出モードの滞在中に行われる確変示唆演出モードから第1確変演出モードへの移行を決定するための第2移行抽選の当選確率(第2条件が成立する確率)が、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りである場合よりも、前回付与された大当り遊技が2R確変大当りである場合の方が高確率に定められている。更に、大当り遊技終了後から先の第2移行抽選を行うことが規制される期間(報知規制期間)が、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りである場合よりも、前回付与された大当り遊技が2R確変大当りである場合の方が短い期間となるように定められる。このため、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りである場合には、前回付与された大当り遊技が2R確変大当りである場合よりも、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへと移行しやすくなっている。
この結果、2R確変大当りが付与されたとしても、いち早く確変状態の付与態様を特定することができるため、いち早く安心して遊技を継続することができるようになる。また、例え2R確変大当りが付与されたとしても、16R確変大当りが付与された場合よりも早く確変状態の付与態様を特定できるため、付与された大当り遊技が16R確変大当りではなく2R確変大当りであることに対する喜びの低下(残念という気持ち)を抑制することができる。
(2)第1変短演出モード及び当該演出モード終了後に移行する確変示唆演出モードの実行中は確変状態の付与態様について特定することができていないため、遊技者は、確変状態が付与されていないことへの不安を抱きながらも、確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することになる。また、第1変短演出モードの実行中、遊技者は、大当り遊技中に獲得した遊技球を減らすことなく遊技を継続できる一方で、変短状態の付与が終了してしまうことへの危機感も抱いている。この「危機感」は、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される期間が短い第2当り遊技(2R確変大当りと2R非確変大当り)の終了後の方が、第1当り遊技(16R確変大当りと16R非確変大当り)の終了後よりも、高くなる。更に、確変示唆演出モードへ移行すると遊技を継続することに比例して大当り遊技中に獲得した遊技球の個数(持ち球)が減っていくことになるため、遊技者は、所持(獲得)している遊技球がなくなってしまうことへの危機感も抱くことになる。この「危機感」は、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない第2当り遊技の終了後の方が、第1当り遊技の終了後よりも、高くなる。
このようなことから、同じ演出モード(第1変短演出モードや確変示唆演出モード)の実行中であっても、第2当り遊技の終了後は、第1当り遊技の終了後よりも危機感が高まっていることが多い。また、遊技者の中には、第1当り遊技の終了後、第2当り遊技ではなく第1当り遊技が付与されたことへの喜びに浸って、危機感等を抱いていない又は危機感が低い遊技者がいる可能性もある。
このように、遊技者が抱く危機感が高い第2当り遊技終了後において遊技者を安心させるまでの期間(確変状態の付与態様を報知するまでの期間)を短くすると、第2当り遊技終了後よりも遊技者が抱く危機感が低い第1当り遊技の終了後において遊技者を安心させるまでの期間を短くするよりも、遊技者に対して効果的に安心感を与えることができる。その結果、遊技に対する興趣も効果的に向上させることができる。
(3)2R確変大当り終了後の報知規制期間の経過後に行われる第2移行抽選の当選確率を、16R確変大当り終了後の報知規制期間の経過後に行われる第2移行抽選の当選確率よりも、高確率に設定した。このため、2R確変大当りの終了後には、16R確変大当りの終了後と比較して、報知規制期間が経過した後も確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行しやすい。つまり、2R確変大当りが付与されたとしても、16R確変大当りが付与されたときよりも、報知規制期間が経過した後に確変状態の付与態様を早く(短い期間で)特定しやすい。また、2R確変大当りが付与されたとしても、付与された大当り遊技が16R確変大当りではなく2R確変大当りであることに対する喜びの低下(残念という気持ち)を抑制することができる。
(4)非変短時に付与された大当り遊技の終了後から報知規制期間として設定された回数の図柄変動ゲームが実行されたとしても、移行抽選に当選しなければ確変示唆演出モードのモード終了条件が成立しないように構成した。このため、確変示唆演出モードの滞在中、どの図柄変動ゲームにて第1確変演出モード又は通常演出モードへ移行するか否かについて注目させながら、遊技を継続させることができる。
(5)第2変短演出モード滞在中は、少なくとも2回以上の大当り遊技が付与されているため、遊技者はある程度の遊技球を所持している可能性が高い。一方で、第1変短演出モード滞在中は、1回しか大当り遊技が付与されていない可能性が高く、第2変短演出モード滞在中と比較して遊技者が所持している遊技球の個数が少ない可能性が高い。このようなことから、第2変短演出モードから変短状態の付与が終了した後は、所持している遊技球の個数が多い可能性が高いことから、遊技を継続する可能性が高い。一方で、第1変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した後は、所持している遊技球の個数が少ない可能性が高いことから、遊技を継続する可能性が低い。このため、第1変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した後に確変示唆演出モードに移行させて確変状態の付与態様を遊技者に秘匿することで、第1変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した後でも、確変状態が付与されていることを期待させて遊技を継続させる意欲を高めさせることができる。
また、第2変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了すると確変状態が付与されていないことを認識できるため、確変示唆演出モードに移行させたとしても、確変状態が付与されていないことを認識した状態で遊技を継続することになってしまう。このような場合、遊技者は、確変状態が付与されている可能性がないにもかかわらず、確変状態が付与されていることを期待させる演出(確変示唆演出モードへの移行及び滞在)そのものへの煩わしさを感じることで遊技を止めてしまう虞がある。このため、第2変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した場合には、通常演出モードに移行させることで、確変状態が付与されていないことが認識しているにもかかわらず確変状態が付与されている可能性を期待させる演出が実行されることへの煩わしさを感じさせることなく、遊技を継続させることができる。
(6)確変示唆演出モード滞在中であって、報知規制期間が経過した後に行われる移行抽選の当選確率は、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りのとき(第1種当り情報が記憶されているとき)は、前回付与された大当り遊技が16R非確変大当りのとき(第2種当り情報が記憶されているとき)よりも高確率に設定されている。同様に、移行抽選の当選確率は、前回付与された大当り遊技が2R確変大当りのとき(第3種当り情報が記憶されているとき)は、前回付与された大当り遊技が2R非確変大当りのとき(第4種当り情報が記憶されているとき)よりも高確率に設定されている。すなわち、移行抽選の当選確率は、確変状態が付与されているときは、確変状態が付与されていないときよりも高確率に設定されている。その結果、確変状態が付与されていないときには、確変状態が付与されているときよりも、同じ開放態様の大当り遊技が付与された後に確変示唆演出モードに滞在しやすくなっている。因みに、確変示唆演出モードから通常演出モードへ移行した場合には、確変状態が付与されていないことを認識できてしまうため遊技を止めてしまう可能性が高い。このため、確変状態が付与されていないときには確変示唆演出モードに滞在する期間が長くすることで、遊技を継続する期間を長くさせることができる。
(7)変短状態が付与される期間は、図柄変動ゲームの回数によって定められており、同様に、報知規制期間も図柄変動ゲームの回数によって定めた。このため、報知規制期間を、大当り遊技終了後に変短状態が付与される期間を考慮して設定することができる。そのため、報知規制期間が経過した時点で滞在している演出モードを確実に確変示唆演出モードとすることができる。
(第2実施形態)
次に、発明を具体化した第2実施形態を図10及び図11に基づき説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略する。
第2実施形態のパチンコ遊技機では、図6及び図7(a),(b)に示す条件成立判定処理を行わないで、図10に示す発射判定処理を行うようになっている。なお、発射判定処理については、後ほど説明する。
また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、非変短時に大当り遊技が付与されたとしても、報知規制期間が設定されないようになっており、移行抽選も行われないようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機では、非変短時に大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後にはずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて確変示唆演出モードに移行してから所定の個数(以下、「報知規制個数」という)の遊技球が遊技領域16に発射されたことを契機に、確変示唆演出モードのモード終了条件が成立するようになっている。
報知規制個数は、前回の大当り遊技(非変短時に付与された大当り遊技)の付与中に、遊技者が賞球として獲得した遊技球の個数に応じて決まるようになっている。具体的には、前回の大当り遊技の付与中に遊技者が賞球として獲得した遊技球の個数を基準個数として、当該基準個数のうちの抽選によって決められる割合(以下、「損失割合」という)に相当する個数が報知規制個数として決められるようになっている。なお、損失割合として決定される割合は、1割、2割、3割…9割、10割の10通りがある。
以下、報知規制個数の設定及び、確変示唆演出モードのモード終了条件を成立させるための具体的な制御について説明する。
まず、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力してからエンディングコマンドを入力するまでの間、主制御用CPU30aから出力された賞球付与信号を入力する毎に、大当り遊技中に賞球として払い出された遊技球の個数を示す当り遊技払出個数に1加算し、加算後の個数を当り遊技払出個数として演出制御用RAM31cに記憶する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の付与された際(オープニングコマンドを入力した際)に当り遊技払出個数をリセットする(「0(零)」を設定する)。このように本実施形態において、大当り遊技の付与中、遊技者に賞球として払い出された遊技球の個数を計数する演出制御用CPU31aと演出制御用RAM31cが、賞球計数手段として機能する。
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が終了すると、損失割合を決定する。また、損失割合を決定した演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている当り遊技払出個数のうち、決定した損失割合に相当する個数を算出し、当該算出した個数を報知規制個数として演出制御用RAM31cに記憶する。例えば、記憶されている当り遊技払出個数が「1000」であって、決定した損失割合が「4割」であった場合、演出制御用CPU31aは、「400(=1000×0.4)」を報知規制個数として記憶する。
また、演出制御用CPU31aは、示唆モードフラグに「1」が設定されているとき、確変示唆モードのモード終了条件を成立させるための発射判定処理を所定の周期で行うようになっている。なお、発射判定処理を行う周期は、1個の遊技球が遊技領域16に発射されてから次の遊技球が遊技領域16に発射されるまでの最短時間よりも短い時間であることが望ましい。以下、発射判定処理について、図10に基づき説明する。
発射判定処理において演出制御用CPU31aは、発射検知センサHSからの発射検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS41)。ステップS41の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、発射判定処理を終了する。一方、ステップS41の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、報知規制個数を読み出して1減算し、当該減算後の値を報知規制個数として演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS42)。
その後、演出制御用CPU31aは、ステップS42にて減算した報知規制個数が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS43)。ステップS43において演出制御用CPU31aは、確変示唆演出モードに移行してから遊技領域16に発射された遊技球の個数が報知規制個数に達したか否かを判定する。つまり、ステップS43において演出制御用CPU31aは、確変示唆演出モードのモード終了条件を成立させるか否かを判定する。
そして、ステップS43の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、発射判定処理を終了する。一方、ステップS43の判定結果が肯定の場合、つまり、確変示唆演出モードに移行してから報知規制個数分の遊技球が遊技領域16に発射された場合、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されているか否かを判定する(ステップS44)。ステップS44において演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグに「1」が設定されているか否かについての判定を行う。
そして、ステップS44の判定結果が肯定の場合、つまり、確変状態が付与されている場合、演出制御用CPU31aは、第1確変演出モードへ移行させるための制御を行い(ステップS45)、発射判定処理を終了する。ステップS45において演出制御用CPU31aは、第1確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。この結果、次に入力する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される図柄変動ゲームにて、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行する。
一方、ステップS44の判定結果が否定の場合、つまり、確変状態が付与されていない場合、演出制御用CPU31aは、通常演出モードへ移行させるための制御を行い(ステップS46)、発射判定処理を終了する。ステップS46において演出制御用CPU31aは、通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。この結果、次に入力する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される図柄変動ゲームにて、確変示唆演出モードから通常演出モードへ移行する。このため、ステップS44において演出制御用CPU31aは、確変示唆演出モードのモード終了条件としての第2条件を成立させるか否かを判定している(第1条件と第2条件のうち何れのモード終了条件を成立させるかについて判断している)ことになる。
このように本実施形態において、遊技領域16に発射された遊技球の個数を計数する演出制御用CPU31aと演出制御用RAM31cが、発射計数手段として機能する。また、本実施形態において、「大当り遊技終了後から、第1変短演出モードが終了して確変示唆演出モードへ移行して報知規制個数分の遊技球が遊技領域16に発射されるまでの期間」が、「報知演出が実行されるまでの所定の期間」に相当する。
ここで、16R確変大当りの終了後に報知規制個数として設定される値(個数)と、2R確変大当りの終了後に報知規制個数として設定される値(個数)と、を比較して、その作用とともに、図10に基づき説明する。なお、図10では、16R確変大当りにおいて遊技者は1300個の遊技球を賞球として獲得したものとし、2R確変大当りにおいて遊技者は180個の遊技球を賞球として獲得したものとする。すなわち、16R確変大当りの終了後には当り遊技払出個数として「1300」が記憶され、2R確変大当りの終了後には当り遊技払出個数として「180」が記憶されるものとする。
図10に示すように、損失割合として同じ割合が決定された場合であっても、賞球として獲得できる遊技球の個数が多い16R確変大当りの終了後には、2R確変大当りの終了後よりも報知規制個数として設定される個数(値)が多くなる。例えば、損失割合として「3割」が決定される場合、16R確変大当りの終了後には「390(=1300×0.3)」が報知規制個数として設定される一方で、2R確変大当りの終了後には「54(=180×0.3)」が報知規制個数として設定される。
以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(2)及び(5)に加えて、以下の効果を得ることができる。
(8)大当り遊技の終了後から第2条件が成立するまでの期間(確変状態が付与されていることが報知されるまでの期間)、すなわち、報知規制個数として設定される個数は、実際に賞球として払い出された遊技球の個数に応じて設定される。このため、同じ当り遊技が付与されても障害釘等の傾きなどによって賞球として獲得できた遊技球の個数が実際に獲得できるはずの遊技球の個数(2R確変大当りの場合は、「125個」)よりも少ない場合でも、それに対する遊技者の喜びの低下(残念と思う気持ち)を抑制することができる。
また、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得した遊技球の個数が少なくなり易い2R確変大当りが付与された場合には、当該大当り遊技の終了後から早い段階(短い期間)で第1確変演出モードへ移行して(報知演出が実行され)、確変状態が付与されていることを特定することができ、安心して遊技を継続することができる。
(9)損失割合として「10割」が決定される場合には、大当り遊技中に実際に賞球として払い出された個数の遊技球が、当該大当り遊技の終了後に発射されたことを契機に、確変状態が付与されている場合は第2条件が成立する(確変状態が付与されていることが報知される)ようにした。このため、損失割合として「10割」が決定される場合、大当り遊技終了後から第2条件が成立するまで遊技を継続すると、2R確変大当りと16R確変大当りのうち何れの大当り遊技の終了後であっても、遊技者は、前回の大当り遊技にて賞球として獲得した全ての遊技球を失う(消費する)ことになる。つまり、2R確変大当りと16R確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与された場合であっても、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行する時点では、前回の大当り遊技の付与中に賞球として獲得した遊技球のうち遊技者が所持している(遊技者の手元に残っている)遊技球の個数は同じ(0(零)個)となる。このため、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数の多さから生じる大当り遊技毎の有利不利を遊技者に感じさせ難くなる。その結果、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない2R確変大当りが付与されたとしても、16R確変大当りが付与されたときと同様に、安心して遊技を継続させることができる。
(10)損失割合として決定される割合が1つの割合に定められている場合には、どれくらいの遊技球を発射させると確変示唆演出モードのモード終了条件が成立するかについて遊技者が予測することができてしまう。そのような場合には、確変示唆演出モードから通常演出モード又は第1確変演出モードへ移行するかについて注目する時点がある程度定まってしまうため、確変示唆演出モードに滞在しているとき常に演出モードが移行するかについて注目させることができない可能性がある。しかしながら、複数の割合の中から損失割合が決定されることにより、どの時点で注目すべきかについて定めることができないため、確変示唆演出モードに滞在しているとき常に演出モードが移行するかについて注目させ続けることができる。
(11)前回付与された大当り遊技の種類に応じて損失割合として決定される割合を異ならせる場合には、前回付与された大当り遊技の種類を参照しなければならない。しかしながら、前回付与された大当り遊技の種類に関係なく損失割合を決定するため、演出制御用CPU31aが行う処理を削減することができる。
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が異なる大当り遊技の種類を増やしても良い。そして、第2条件が成立するまでの期間は、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が多くなればなるほど、長い期間となるように構成しても良い。換言すると、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技の終了後ほど、大当り遊技終了後に確変状態の付与態様が早く認識できる(第2条件が早く成立する)ように構成しても良い。また、付与された大当り遊技が、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ないほど、遊技者の喜びが小さくなることが予想される。しかしながら、上記構成によれば、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ないほど確変状態の付与態様が早く特定できるという利点があるため、獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技が付与された場合の遊技者の喜びが小さくなってしまうことを抑制することができる。なお、「第2条件が成立するまでの期間」とは、上記第1実施形態においては「大当り遊技の終了後から報知規制期間が経過して第2移行抽選に当選するまでの期間」をいう。また、「第2条件が成立するまでの期間」とは、上記第2実施形態においては「大当り遊技終了後から、第1変短演出モードが終了して確変示唆演出モードへ移行して報知規制個数分の遊技球が遊技領域16に発射されるまでの期間」をいう。
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、第1当り遊技の終了後に確変状態が付与されていたとしても、つまり、16R確変大当りの終了後であっても、確変状態が付与されていることを報知しないように構成しても良い。例えば、16R確変大当りの終了後に確変示唆演出モードまで移行した後は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変示唆演出モードが実行され続けるように構成しても良い。また、同様に、16R非確変大当りの終了後であっても、確変示唆演出モードまで移行した後は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変示唆演出モードが実行され続けるように構成しても良い。このように構成する場合、第1当り遊技の終了後には、確変状態の付与態様を特定することができない場合がある一方で、第2当り遊技の終了後には遊技を継続すれば確変状態の付与態様を特定することができる可能性がある。つまり、2R確変大当りの終了後には確変状態が付与されていることを認識し、安心して遊技を継続させることができる。
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、16R確変大当り終了後よりも2R確変大当り終了後の方が早く(短い期間で)第2条件が成立する(確変状態が付与されていることを報知する)ように構成されていれば、大当り遊技終了後から第2条件が成立するまでの期間は、どのように定めても良い。つまり、大当り遊技終了後から第2条件が成立するまでの期間は、図柄変動ゲームが実行された回数や、遊技領域16に発射された遊技球の個数で定めなくても良い。例えば、16R確変大当りが付与された場合には当該大当り遊技終了後から30分が経過したときに確変示唆演出モードに滞在中であれば第2条件が成立するように構成する一方で、2R確変大当りが付与された場合には当該大当り遊技終了後から2分が経過したときに確変示唆演出モードに滞在中であれば第2条件が成立するように構成しても良い。その他にも、16R確変大当り終了後から200回の普図ゲームが実行された時点で確変示唆演出モードに滞在中であれば第2条件が成立するように構成する一方で、2R確変大当りが付与された場合には当該大当り遊技終了後から20回の普図ゲームが実行された時点で確変示唆演出モードに滞在中であれば第2条件が成立するように構成しても良い。更に、16R確変大当りの終了後に設定される普図ゲームの回数は、例えば、16R確変大当りが付与された際に賞球として獲得可能な遊技球の個数の半分以上を遊技領域16に発射させた際に実行させることの可能な普図ゲームの回数としても良い。
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、第1変短演出モードの実行中に変短状態の付与が終了した時点で、確変状態が付与されている場合には第1確変演出モードへ移行し、確変状態が付与されていない場合には通常演出モードへ移行するように構成しても良い。上記第1実施形態及び第2実施形態では、非変短時に第1当り遊技が付与された場合には「20回の図柄変動ゲームの実行が終了するまで」変短状態が付与されるようになっている。また、上記第1実施形態及び第2実施形態では、非変短時に第2当り遊技が付与された場合には「4回の図柄変動ゲームの実行が終了するまで」変短状態が付与されるようになっている。このため、2R確変大当りの終了後には、16R確変大当りの終了後よりも早く確変状態の付与態様が実行されることを認識することができる。また、第1確変演出モードへ移行する時点を、遊技者が予測することができるため、通常演出モードと第1確変演出モードの何れの演出モードへ移行するかについての注目度を高めることができる。また、このように構成する場合には、上記第1実施形態と第2実施形態における確変示唆演出モードを実行する必要がなくなる。
・上記第1実施形態と第2実施形態において、演出モードの移行及び滞在によって確変状態の付与態様を報知しなくても良い。例えば、第1実施形態及び第2実施形態において、第1確変演出モードや第2確変演出モードへ移行する条件と同じ条件で、確変状態が付与されていることを示す所定の報知演出を実行するように構成しても良い。なお、この報知演出は、演出モードが実行される演出表示装置11に限らず、例えば、演出表示装置11以外に新たな演出装置を備えて、当該演出装置にて実行するように構成しても良い。この場合、当該演出装置が報知手段として機能することになる。
・上記第1実施形態と第2実施形態において、第1条件又は第2条件が成立した図柄変動ゲームにて、確変状態の付与態様を報知するように構成しても良い。すなわち、第1条件又は第2条件が成立した図柄変動ゲームにて、確変示唆演出モードから通常演出モード又は第1確変演出モードへ移行させても良い。
・上記第1実施形態と第2実施形態において、第1条件は成立しないように構成しても良い。つまり、確変示唆演出モード滞在中、確変状態が付与されているときには第1確変演出モードに移行し得る一方、確変状態が付与されていないときには大当り遊技が付与されるまで確変示唆演出モードが実行され続けることになる。
・上記第1実施形態と第2実施形態において、第1当り遊技が付与された際に当該大当り遊技終了後に変短状態(入球率向上状態)が付与される期間と、第2当り遊技が付与された際に当該大当り遊技終了後に変短状態(入球率向上状態)が付与される期間を同じ期間に変更しても良い。
・上記第1実施形態と第2実施形態において、第1当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間と、第2当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間と、をそれぞれ同一時間に設定する必要はなく、変更しても良い。例えば、第2当り遊技におけるラウンド遊技時間を、「遊技球を大入賞口24に入賞させることが困難な時間(例えば、0.032(秒))」に設定しても良い。
・上記第1実施形態と第2実施形態において、第2変短演出モード及び第2確変演出モードを実行可能に構成しなくても良い。このように構成する場合、変短状態が付与されているときには第1変短演出モードが実行されることになる。また、前回付与された大当り遊技が変短時に付与された大当り遊技であるか否かに関係なく、第1変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した場合は、確変示唆演出モードへ移行するように構成しても良い。
・上記第1実施形態における報知規制期間を大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数のうちの約半分の遊技球を遊技領域16に発射させることで実行可能な回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間としたが、「大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数の半分」でなくても良い。例えば、大当り遊技が付与された際に獲得可能な賞球の個数のうちの7割や10割(全て)の遊技球を遊技領域に発射させることで実行可能な回数だけの図柄変動ゲームが実行されるまでの期間を報知規制期間として設定するように構成しても良い。
・上記第1実施形態において、第1移行抽選及び第2移行抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、当り情報の種類に関係なく、第1移行抽選又は第2移行抽選の当選確率を予め定めた確率(例えば、第1移行抽選の当選確率は「40%」、第2移行抽選の当選確率は「20%」)としても良い。また、第1移行抽選の当選確率と第2移行抽選の当選確率を同一確率としても良い。
・上記第1実施形態において、移行抽選(第1移行抽選や第2移行抽選)を行わないように構成し、報知規制期間が経過したとき(規制回数が「0」に達したとき)の確変状態の付与態様に応じて、確変示唆演出モードのモード終了条件が成立するように構成しても良い。
・上記第1実施形態において、大当り遊技中に実際に賞球として払い出された遊技球の個数を計数し、当該個数の遊技球を全て遊技領域16に発射させることによって実行させることの可能な回数を報知規制期間(規制回数)として設定するように構成しても良い。因みに、上記第1実施形態の遊技機では、非変短状態時には125個の遊技球を遊技領域16に発射させることで10回の図柄変動ゲームを実行させることが期待できるように構成されている。このため、大当り遊技中に実際に賞球として払い出された遊技球の個数が1250個である場合、規制回数として設定される回数は「100(=(1250÷125)×10)」となる。このように構成した場合、大当り遊技終了後から第1条件又は第2条件が成立するまで遊技を継続すると、どの大当り遊技が付与された場合であっても遊技者が前回の大当り遊技で賞球として獲得した遊技球の個数がない状況となるため、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数の多さから生じる有利不利を感じさせ難くなる。その結果、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技が付与されたとしても、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い大当り遊技と同様に、安心して遊技を継続させることができる。それとともに、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技が付与されたとしても、付与された大当り遊技が大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い大当り遊技ではないことに対して喜びが低くなること(残念と思う気持ち)を抑制することができる。
・上記第2実施形態において、損失割合として決定される割合を特定の割合(例えば、「3割」や「10割」)に定めても良い。すなわち、損失割合として必ず「3割」が決定されるように構成しても良い。
・上記第2実施形態において、損失割合を決定しないで、大当り遊技の終了後に当り遊技払出個数をそのまま報知規制個数として設定しても良い。このように構成する場合、大当り遊技中に賞球として獲得した遊技球の個数分だけ遊技領域16に発射されたことを契機に報知演出が実行されるようになる。つまり、16R確変大当り又は2R確変大当りの終了後、第1変短演出モードから確変示唆演出モードに移行してから更に第1確変演出モードへ移行するまで遊技を継続したとすると、遊技者は、第1確変演出モードへの移行時において前回の大当り遊技にて賞球として獲得した遊技球を全てなくなる(0(零)個)ことになる。すなわち、16R確変大当りと2R確変大当りの何れが付与された場合であっても、確変状態の付与態様を特定するまで遊技を継続した時点で遊技者が所持している遊技球の個数は前回の大当り遊技の付与前に所持していた遊技球の個数と同じとなるため、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数で生じる大当り遊技の有利不利を感じさせ難い。また、第1当り遊技が付与されたとしても獲得した遊技球を全て消費する可能性があるので、第1当り遊技が付与された後でも獲得した遊技球が全てなくなってしまうことへの危機感を効果的に高める(抱かせる)ことができる。
・上記第2実施形態において、大入賞口24に入賞したことによって払い出された遊技球の個数のみを、大当り遊技中に払い出された賞球の個数、つまり、当り遊技払出個数として設定するように構成しても良い。このように構成するために、主制御用CPU30aは、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力する毎に、大入賞口24に遊技球が入賞したことを示す大入賞コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように構成する。そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中に入力した大入賞コマンドの数に、大入賞口24に1個の遊技球が入賞することによって払い出される遊技球の個数である「10」を乗算した数を、当り遊技払出個数として演出制御用RAM31cに記憶するように構成すれば良い。
・上記第2実施形態において、演出制御用CPU31aは、発射検知信号を入力する毎に報知規制個数から1減算することで遊技領域16に発射された遊技球の個数を計数したが、異なる方法によって遊技領域16に発射された遊技球の個数を計数するように構成しても良い。例えば、大当り遊技の終了後から発射検知信号を入力した回数を計数することで、遊技領域16に発射された遊技球を計数するように構成しても良い。
・上記第2実施形態において、非変短時に付与された大当り遊技の終了後から遊技領域16に発射された遊技球の個数が報知規制個数に達したことを契機に確変示唆演出モードの終了条件が成立するように構成しても良い。なお、非変短時に付与された大当り遊技の終了後から遊技領域16に発射された遊技球の個数が報知規制個数に達した時点で、確変示唆演出モードに滞在していない可能性も考えられるが、そのような場合には、確変示唆演出モードに移行するまで確変示唆演出モードの終了条件が成立しないように構成しても良い。
・上記第2実施形態において、損失割合として「10割」を超える割合(例えば、11割)が決定されるように構成しても良い。このように構成する場合、所持している遊技球の個数が減っていくことに比例して、遊技者を焦らすことができるため、確変示唆演出モードのモード終了条件が成立するか否かについての注目度を向上させることができる。
・上記第2実施形態において、前回付与された大当り遊技の種類に応じて損失割合としての割合の決定確率を変更しても良い。また、大当り遊技の種類によって、損失割合として決定される割合の数や種類を異ならせても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記確変報知制御手段は、複数種類の当り遊技のうち賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い当り遊技の終了後には前記報知演出を実行させない一方で、複数種類の当り遊技のうち賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない当り遊技の終了後には前記報知演出を実行させ得る。
(ロ)前記遊技機は、発射装置を操作して遊技球を遊技領域に発射させ、当該遊技球が予め定められた入賞口に入賞したことを契機に図柄変動ゲームが実行されるように構成されており、前記当り遊技の終了後には、通常よりも前記入賞口に遊技球が入賞する確率が高確率となる入球率向上状態が付与されるようになっており、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い当り遊技の終了後には、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない当り遊技の終了後よりも前記入球率向上状態が付与される期間が長い。
(ハ)前記遊技機は、発射装置を操作して遊技球を遊技領域に発射させ、当該遊技球が予め定められた入賞口に入賞したことを契機に図柄変動ゲームが実行されるように構成されており、前記遊技領域内に発射された遊技球の個数を計数する発射計数手段を備え、前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、前記当り遊技の終了後から前記発射計数手段が計数した個数が、前記賞球計数手段が計数した個数に達するまでの期間とする。
(ニ)図柄変動ゲームが当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開閉する当り遊技が付与され、当該当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与され得る遊技機において、前記確変状態が付与される当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様は、前記確変状態が付与されない当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様と同じ演出態様となり得るように構成され、前記確変状態が付与される当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後から所定の期間が経過したことを契機に、確変状態が付与されていることを報知する報知演出を報知手段に実行させる確変報知制御手段を備え、当り遊技には、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が異なる第1当り遊技と第2当り遊技が少なくとも含まれ、前記第2当り遊技の付与中は、前記第1当り遊技の付与中と比較して、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少なくなっており、前記第1当り遊技の終了後における前記所定の期間は、前記第2当り遊技の終了後における前記所定期間よりも長いことを特徴とする遊技機。