JP5733704B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技するパチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技球貸出装置が並設された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that plays using a game ball, and more particularly, to a game machine in which game ball lending devices are arranged in parallel.

従来、遊技球を用いて遊技するパチンコ機では、遊技球を遊技者に貸出す遊技球貸出装置が並設されている。この種の遊技球貸出装置には、価値情報が記録されたプリペイドカードやプリペイドコイン等のプリペイド媒体の投入を受付け、当該プリペイド媒体から価値情報を読取り、残価値を対価にして遊技媒体を貸し出すものがある(例えば、特許文献1参照)。そして、この種の遊技球貸出装置と信号を送受可能に接続された、いわゆるCR機と呼ばれるパチンコ機が広く知られている(例えば、特許文献2参照)。   Conventionally, in a pachinko machine that uses a game ball to play, a game ball lending device that lends the game ball to a player is provided side by side. This type of game ball lending device accepts input of a prepaid medium such as a prepaid card or prepaid coin in which value information is recorded, reads out the value information from the prepaid medium, and lends the game medium in consideration of the remaining value (For example, refer to Patent Document 1). A pachinko machine called a CR machine, which is connected to this type of game ball lending device so as to be able to send and receive signals, is widely known (see, for example, Patent Document 2).

特開2010−131162号公報JP 2010-131162 A 特開2009−233362号公報JP 2009-233362 A

一般に、遊技球貸出装置には、プリペイド媒体の投入操作や排出操作、或いは球貸操作等の各種操作が行われた場合に、当該操作に対する動作結果(エラーの有無等)を通知する表示灯や表示パネルが設けられているが、通常、パチンコ機と遊技球貸出装置とは別体に設けられているため、遊技球貸出装置に対する操作を確認するには、遊技球貸出装置を目視して確認する必要があった。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技球貸出装置を目視せずとも操作を確認できる遊技機を提供することを目的とする。
In general, in a game ball lending device, when various operations such as a prepaid medium insertion operation, a discharge operation, or a ball lending operation are performed, an indicator lamp for notifying an operation result (the presence or absence of an error, etc.) for the operation, Although a display panel is provided, it is usually provided separately from the pachinko machine and the game ball lending device, so to check the operation of the game ball lending device, visually check the game ball lending device There was a need to do.
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to confirm an operation without viewing the gaming ball lending device.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技球を遊技盤に発射して行う遊技により所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選し、当選時に遊技者に有利な遊技状態に移行するとともに、プリペイド媒体の残価値を対価に前記遊技球を貸出す遊技球貸出装置との間で信号を送信又は/及び受信可能に接続された遊技機において、可動役物、及び、前記当落抽選の結果を報知するための図柄を可変表示する可変表示装置の少なくとも1つと、前記遊技球の貸出しを指示する球貸操作に係る信号を前記遊技球貸出装置との間で送信又は受信した時刻を記録する球貸時刻記録手段と、を備え、前記球貸操作に係る信号を送信又は受信したときに、前記可変表示装置で図柄が可変表示されておらず、且つ、前回の球貸操作の球貸時刻から所定時間が経過している場合に、前記可動役物を作動させ、又は/及び、前記可変表示装置に所定の表示をすることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention draws a winning lot every time a predetermined lottery opportunity is established by a game performed by launching a game ball on a game board, and shifts to a gaming state advantageous to the player at the time of winning. In the gaming machine connected to be able to transmit or / and receive a signal to and from the gaming ball lending device that lends the gaming ball for the remaining value of the prepaid medium, the movable accessory and the result of the winning lottery Record the time at which at least one of the variable display device for variably displaying the symbol for informing the player and the signal related to the ball lending operation for instructing the lending of the game ball to or from the game ball lending device. A ball lending time recording means, and when the signal related to the ball lending operation is transmitted or received, the symbol is not variably displayed on the variable display device, and the ball lending time of the previous ball lending operation is The predetermined time has elapsed since If it has, actuates the movable won game, and / or, characterized in that the predetermined display on the variable display device.

また本発明は、上記遊技機において、前記遊技者に有利な遊技状態が発生した大当発生時刻を記録する大当発生時刻記録手段を備え、前記プリペイド媒体の返却を指示する返却操作に係る信号を送信又は受信したときに、前記大当発生時刻からの経過時間が所定時間以上である場合に、前記可動役物を作動させ、又は/及び、前記可変表示装置に所定の表示をすることを特徴とする。   The present invention also provides a signal relating to a return operation for instructing the return of the prepaid medium, comprising a bonus occurrence time recording means for recording a bonus occurrence time at which a gaming state advantageous to the player has occurred in the gaming machine. When the elapsed time from the big occurrence occurrence time is equal to or longer than a predetermined time when transmitting or receiving, the movable accessory is operated and / or a predetermined display is performed on the variable display device. Features.

また本発明は、上記遊技機において、記プリペイド媒体の返却を指示する返却操作に係る信号を送信又は受信したときに、前記大当発生時刻からの経過時間が所定時間以上であり、且つ、前回の球貸操作の球貸時刻から所定時間が経過していない場合に、前記可動役物を作動させ、又は/及び、前記可変表示装置に所定の表示をすることを特徴とする。 The present invention, in the above-mentioned game machine, when sending or receiving a signal according to the return operation of instructing to return the previous SL prepaid medium, the elapsed time from the large skilled generation time is longer than a predetermined time, and, When a predetermined time has not elapsed since the ball lending time of the previous ball lending operation, the movable accessory is operated and / or a predetermined display is performed on the variable display device.

また本発明は、上記遊技機において、前記図柄の可変表示による当落抽選結果の報知を保留する保留手段を備え、前記保留手段が保留する当落抽選結果の中に当選が含まれている場合には、前回の球貸操作の球貸時刻からの経過時間によらず、前記可動役物を作動させことを特徴とする。
The present invention may further include a holding unit for holding notification of a winning lottery result by variable display of the symbol in the gaming machine, and the winning lottery result held by the holding unit includes a win. , regardless of the elapsed time from the sphere rental time of the last ball lending operations, characterized in that Ru is actuated the movable won game.

本発明によれば、遊技機は、遊技球貸出装置の操作に係る信号を送信又は受信した場合に、可動役物を可動し、又は/及び、可変表示装置に所定の表示をするため、遊技球貸出装置を目視せずとも、これら可動役物の可動、又は/及び、可変表示装置の表示から遊技球貸出装置に対する操作を遊技機で確認することができる。   According to the present invention, when the gaming machine transmits or receives a signal related to the operation of the game ball lending device, the game machine moves the movable accessory and / or displays a predetermined value on the variable display device. Without viewing the ball lending device, the operation of the game ball lending device can be confirmed on the gaming machine from the movement of the movable accessory and / or the display of the variable display device.

本発明の実施形態に係るパチンコ機、及びCRユニットを有する遊技システムを示す図である。It is a figure which shows the pachinko machine which concerns on embodiment of this invention, and the game system which has CR unit. パチンコ機の遊技盤の構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the game board of a pachinko machine. パチンコ機、及びCRユニットの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a pachinko machine and CR unit. 球貸操作連動演出、及び返却操作連動演出の具体的態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific aspect of a ball | bending rental operation | movement interlocking effect and a return operation interlocking effect. 球貸操作連動演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a ball lending operation interlocking effect production process. 返却操作連動演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of return operation interlocking production processing.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技システム1の構成を模式的に示す図である。
遊技システム1は、遊技機たるパチンコ機3と、このパチンコ機3に並設されたCRユニット(遊技球貸出装置)5とを備えている。パチンコ機3を設置した遊技場では、この遊技システム1が多数設置されており、通常、複数の遊技システム1が横並びに並設されて遊技機島が構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram schematically showing a configuration of a gaming system 1 according to the present embodiment.
The gaming system 1 includes a pachinko machine 3 that is a gaming machine, and a CR unit (game ball lending device) 5 provided in parallel to the pachinko machine 3. In a game arcade where the pachinko machine 3 is installed, a large number of the game systems 1 are installed. Usually, a plurality of game systems 1 are arranged side by side to constitute a game machine island.

パチンコ機3は、遊技媒体に遊技球を使用して遊技する弾球遊技機であり、当該パチンコ機3の外殻を形成する外枠7と、この外枠7にヒンジ連結されたパチンコ機本体9とを備える。外枠7は、矩形板材を全体として縦長の矩形枠状に組み合わせ小ネジ等の締結部材により固定したものである。パチンコ機本体9は、外枠7に開閉自在に支持され、外枠7の前面に重なり合う合成樹脂製の本体枠11と、この本体枠11に支持されて外枠7の内側に入り込む遊技盤13(図2参照)や各種の裏面部品を一体に含んで構成されている。本体枠11には前面ガラス15が嵌め込まれた視認窓16が形成され遊技盤13の遊技領域13A(図2参照)を視認可能に成されている。   The pachinko machine 3 is a ball game machine that uses a game ball as a game medium, and includes an outer frame 7 that forms an outer shell of the pachinko machine 3, and a pachinko machine body that is hinged to the outer frame 7. 9. The outer frame 7 is formed by combining rectangular plate members as a whole into a vertically long rectangular frame shape and fixing them with fastening members such as machine screws. The pachinko machine main body 9 is supported by the outer frame 7 so as to be freely opened and closed, and a synthetic resin main body frame 11 that overlaps the front surface of the outer frame 7, and a game board 13 that is supported by the main body frame 11 and enters the outer frame 7. (Refer to FIG. 2) and various backside parts are integrally included. The main body frame 11 is formed with a viewing window 16 in which a front glass 15 is fitted, so that a game area 13A (see FIG. 2) of the game board 13 can be viewed.

図2は遊技盤13の構成を模式的に示す図である。
遊技盤13は、盤面に向けて発射された遊技球を転動することで遊技を実現する略矩形の板材であり、その盤面には略円形状の遊技領域13Aを区画するレール部材14が設けられている。遊技領域13Aには、盤面左側にレール部材14に沿って延びる発射レール27が設けられており、パチンコ機本体9の内部で発射された遊技球が発射レール27とレール部材14の間を通って遊技領域13Aに導かれる。
FIG. 2 is a diagram schematically showing the configuration of the game board 13.
The game board 13 is a substantially rectangular plate material that realizes a game by rolling a game ball launched toward the board surface, and a rail member 14 that partitions a substantially circular game area 13A is provided on the board surface. It has been. In the game area 13A, a launch rail 27 extending along the rail member 14 is provided on the left side of the board surface, and a game ball launched inside the pachinko machine body 9 passes between the launch rail 27 and the rail member 14. Guided to the game area 13A.

この遊技領域13Aには、大小複数の開口部が設けられ、また多数の障害釘29が植設されている。開口部には、普通入賞口17、常閉の可変入賞装置として構成された大入賞口19、始動口21、普通電動役物(いわゆる電動チューリップ)23、及びアウト口25がそれぞれ設けられている。普通入賞口17及び大入賞口19への遊技球の入賞時には賞球が払出され、また、始動口21を遊技球が通過したときには後述する遊技機メイン基板80(図3参照)によって当落抽選が行われる。なお、始動口21への遊技球の入賞時に賞球を払出しても良い。
当落抽選の当選時には、遊技者が遊技球を増やすのに有利な状態である、いわゆる大当遊技状態に移行する。具体的には、本実施形態のパチンコ機3では、常閉の大入賞口19が所定回数だけ開放動作し遊技球が大入賞口19に入賞可能な遊技状態となる。この大入賞口19の賞球数は比較的多く設定されており、かかる大入賞口19に遊技球が入賞し得る状態となることで遊技球の大幅な増加が期待される。また、本実施形態では、上記当落抽選において、上記大当遊技後(大入賞口19の所定回数の開放作動停止後)から次回の大当り発生までの間、遊技球の通過ゲート22の通過に伴って普通電動役物23を高頻度に開放する第1大当りと、当該普通電動役物23の高頻度の開放が伴わない第2大当りの2種類の大当りを抽選する。第1大当り当選時には、普通電動役物23が高頻度に開放することで入賞し易くなり、入賞に伴う賞球によって遊技者の持玉の減少が抑えられる。なお、普通電動役物23への入賞時にも上記当落抽選を行う構成としても良く、このときの当選確率を始動口21入賞時の当選確率と異ならせても良い。
In this game area 13A, a plurality of large and small openings are provided, and a number of obstacle nails 29 are implanted. The opening is provided with a normal winning port 17, a large winning port 19 configured as a normally closed variable winning device, a starting port 21, a normal electric accessory (so-called electric tulip) 23, and an out port 25. . The winning ball is paid out when the game ball is won at the normal winning port 17 and the big winning port 19, and when the game ball passes through the starting port 21, a winning lottery is made by a gaming machine main board 80 (see FIG. 3) described later. Done. In addition, you may pay out a prize ball at the time of winning of the game ball to the starting port 21.
At the time of winning the winning lottery, the player shifts to a so-called big game state, which is an advantageous state for the player to increase the number of game balls. Specifically, in the pachinko machine 3 of the present embodiment, the normally closed large winning opening 19 is opened a predetermined number of times, and the gaming ball is in a gaming state in which the winning ball 19 can be won. The number of winning balls in the grand prize opening 19 is set to be relatively large, and it is expected that the number of gaming balls will increase significantly when the gaming balls can enter the big winning opening 19. In the present embodiment, in the winning lottery, the game ball passes through the passing gate 22 from the time after the big game (after a predetermined number of times the opening operation of the big prize opening 19 is stopped) until the next big hit occurs. Thus, two types of jackpots are drawn: a first jackpot that opens the ordinary electric accessory 23 at a high frequency and a second jackpot that does not involve the frequent opening of the ordinary electric accessory 23. At the time of winning the first big hit, it becomes easy to win a prize by frequently releasing the ordinary electric accessory 23, and the decrease of the player's ball is suppressed by the winning ball accompanying the prize. Note that the winning lottery may be performed even when winning the prize for the ordinary electric accessory 23, and the winning probability at this time may be different from the winning probability when winning the start opening 21.

上述の通り、遊技領域13Aには、多数の障害釘29が植設されているため、遊技領域13Aに発射された遊技球は、障害釘29に接触して移動/転動方向を多様に変えながら遊技領域13Aの上方から下方に向かって盤面内を移動し、上記普通入賞口17等のいずれにも入賞しなかった遊技球はアウト口25で回収され遊技領域13Aからパチンコ機本体9の裏側から外部に排出され、遊技場に設置された球循環設備に回収される。なお、このパチンコ機3は、所定個数の遊技球をパチンコ機本体9に予め封入し内部で循環利用する、いわゆる封入球式のパチンコ機として構成されていても良い。   As described above, since a large number of obstacle nails 29 are implanted in the game area 13A, the game balls launched in the game area 13A come into contact with the obstacle nails 29 and change their movement / rolling directions in various ways. However, the game balls that have moved in the board surface from the upper side to the lower side of the game area 13A and did not win any of the above-described normal winning holes 17 and the like are collected at the out port 25, and the back side of the pachinko machine body 9 from the gaming area 13A. It is discharged to the outside and collected in a ball circulation facility installed in the amusement hall. The pachinko machine 3 may be configured as a so-called enclosed ball type pachinko machine that encloses a predetermined number of game balls in the pachinko machine main body 9 in advance and circulates the inside.

遊技盤13の遊技領域13Aには、複数の図柄Zaを可変表示(変動表示)する図柄可変表示装置31が配設されている。図柄Zaは、上記遊技機メイン基板80による当落抽選の結果を表示して遊技者に通知するものであり、遊技者が視認して識別可能な図象であって、文字、数字、記号、図形、絵柄、文様、或いはこれらの組み合わせにより構成されている。本実施形態では、図柄可変表示装置31に、3つの図柄Zaを横並びに表示するとともに、それぞれに同一の図柄Zaを表示することで当選(大当り)を通知し、また、少なくともいずれか1つの図柄Zaを異ならせて表示することで落選(外れ)を通知する。
この図柄可変表示装置31には、図柄Zaが表示可能なものであれば、液晶表示器や、ドットマトリクスLED表示器、7セグ表示器、複数のリールを並列配置した円筒型の回転表示器(いわゆる、ドラム)等の任意の表示器を用いることができる(図示例では液晶表示器)。
In the game area 13A of the game board 13, a variable symbol display device 31 that variably displays (variably displays) a plurality of symbols Za is disposed. The symbol Za is a graphic that displays the result of the winning lottery by the gaming machine main board 80 and notifies the player, and is visually recognizable by the player and includes letters, numbers, symbols, and graphics. , A pattern, a pattern, or a combination of these. In the present embodiment, the symbol variable display device 31 displays three symbols Za side by side, displays the same symbol Za on each of them, notifies the winning (big hit), and at least one of the symbols By displaying Za differently, a notice of loss (disappearance) is given.
As long as the symbol Za can be displayed on the symbol variable display device 31, a liquid crystal display, a dot matrix LED display, a 7-segment display, and a cylindrical rotary indicator in which a plurality of reels are arranged in parallel ( An arbitrary display such as a so-called drum can be used (in the illustrated example, a liquid crystal display).

図柄Zaによる当落抽選の結果の表示に際しては、図柄Zaを所定時間に亘り変動表示させ、変動表示停止時(確定表示時)の各図柄Zaの組み合わせにより当落を通知する。この変動表示の態様(変動時間や表示内容)を様々に異ならせることで、遊技演出の一環として多彩な表示演出を図柄可変表示装置31で行っている。
本実施形態では、3つの図柄Zaの変動表示時には、各図柄Zaを順次、或いは同時に停止し、そのときに2つの同じ図柄Zaが揃っている場合には、3つ目の図柄Zaを、表示演出を伴って変動表示させ、全ての図柄Zaが揃う(すなわち大当が発生する)期待感を遊技者に持たせる、いわゆるリーチ演出が行われる。更に、図柄Zaの変動表示開始時や変動表示中には、図柄可変表示装置31にメッセージや所定の動画像を表示することで、このリーチ演出が発生し得ることを遊技者に通知する、いわゆるリーチ予告演出が行われる。上記リーチ演出、及びリーチ予告演出には、当選期待度が異なる複数種類の演出が予め用意されており、発生したリーチ演出、及びリーチ予告演出の種類によって、大当りの期待感をその都度変えることができるため、遊技の単調さを払拭し、飽きのない遊技を提供できる。
When displaying the winning lottery result by the symbol Za, the symbol Za is variably displayed for a predetermined time, and the winning is notified by a combination of the symbols Za when the variation display is stopped (during display). Various display effects are performed by the symbol variable display device 31 as a part of the game effects by varying the mode of the variable display (variation time and display contents).
In the present embodiment, when the three symbols Za are displayed in a variable manner, the symbols Za are stopped sequentially or simultaneously, and if the same two symbols Za are present at that time, the third symbol Za is displayed. A so-called reach effect is performed in which the player is provided with an expectation that all the symbols Za are aligned (that is, a big deal is generated), and is variably displayed with an effect. Furthermore, when the variable display of the symbol Za starts or during the variable display, a message or a predetermined moving image is displayed on the variable symbol display device 31 to notify the player that this reach effect can occur, so-called Reach notice production is performed. The reach production and the reach notice production are prepared in advance with a plurality of kinds of productions with different expected expectations, and the expectation of the big hit can be changed each time depending on the type of reach production and reach notice production. Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game and provide a game without getting bored.

また、このパチンコ機3では、表示演出の他にも多彩な遊技演出を可能にすべく、遊技盤13に、複数(図示例では3つ)の演出用可動役物33A〜33Cを設けている。これらの演出用可動役物33A〜33Cは、遊技領域13A内での遊技球の移動に影響を与える事がない構造物であり、上記図柄可変表示装置31での表示演出(上記リーチ演出やリーチ予告演出)と連動して作動することで遊技演出を盛り上げる。演出用可動役物33A〜33Bとしては電動による可動式の人形や可動式の刀といった物品や動植物の模型、或いはランプが含まれる。本実施形態では、図柄可変表示装置31の左右及び上側のそれぞれに、動物やアニメキャラクター等のキャラクター人形の可動役物が演出用可動役物33A〜33Cとして設け、それぞれが独立に図柄可変表示装置31の表示面に向かって進行する動きをする。
なお、遊技盤13のみならず、パチンコ機本体9に演出用可動役物を設けても良い。また、演出用可動役物33A〜33Cの他にも、通常のパチンコ機と同様に、意匠性を図るための固定役物や、いわゆる風車等の遊技球の移動に影響を与え得る役物を設けても良いことは勿論である。
Further, in this pachinko machine 3, in order to enable various game effects in addition to the display effects, a plurality (three in the illustrated example) of movable movable objects 33A to 33C are provided on the game board 13. . These effect movable accessories 33A to 33C are structures that do not affect the movement of the game ball in the game area 13A, and display effects on the symbol variable display device 31 (reach effects and reach described above). The game effect is excited by operating in conjunction with the notice effect. The movable movable items 33A to 33B for production include articles such as electrically movable dolls and movable swords, animal and plant models, or lamps. In the present embodiment, character dolls such as animals and anime characters are provided as moving accessories 33A to 33C on the left and right and upper sides of the symbol variable display device 31, respectively. 31 moves toward the display surface.
In addition, not only the game board 13 but also the pachinko machine main body 9 may be provided with a movable accessory for performance. Also, in addition to the directing movable accessories 33A to 33C, as in the case of a normal pachinko machine, there are fixed actors for the purpose of design, and those that can affect the movement of a game ball such as a so-called windmill. Of course, it may be provided.

前掲図1に戻り、遊技盤13を視認可能にする視認窓16の下側には遊技球の排出口40及び上皿42が設けられている。排出口40からはパチンコ機本体9から払い出される遊技球が排出され上皿42に一旦貯留される。上皿42は、遊技球を一列に整列させながら遊技球発射装置(不図示)側へ導くための球受皿として機能する。パチンコ機本体9の正面右下側には遊技球発射ハンドル44が設けられており、該遊技球発射ハンドル44の操作により遊技球発射装置が作動し、上皿42の遊技球が遊技盤13の遊技領域13Aに発射される。上皿42の下方には、遊技球が上皿42に一杯になった場合に該遊技球が払い出される下皿46が設けられている。   Returning to FIG. 1, a game ball discharge port 40 and an upper plate 42 are provided below the viewing window 16 that enables the game board 13 to be viewed. A game ball paid out from the pachinko machine body 9 is discharged from the discharge port 40 and temporarily stored in the upper plate 42. The upper plate 42 functions as a ball tray for guiding the game balls to the game ball launching device (not shown) side while aligning the game balls in a line. A game ball launching handle 44 is provided on the lower right side of the front surface of the pachinko machine body 9, and the game ball launching device is activated by operating the game ball launching handle 44, so that the game ball on the upper plate 42 is placed on the game board 13. Fired in the game area 13A. Below the upper plate 42, there is provided a lower plate 46 from which the game ball is paid out when the game ball fills the upper plate 42.

またパチンコ機本体9の下部には、スピーカ56や灰皿58が設けられ、また、上皿42の手前側には、遊技者が操作可能な操作子であり、当該操作によって図柄可変表示装置31の表示演出に遊技者が参加するためのプッシュボタン60が設けられ、さらに、パチンコ機本体9の上部には、その左右に各種ランプ62が設けられている。   In addition, a speaker 56 and an ashtray 58 are provided at the lower part of the pachinko machine main body 9, and on the front side of the upper plate 42 are operating elements that can be operated by a player. Push buttons 60 for players to participate in display effects are provided, and various lamps 62 are provided on the left and right of the upper part of the pachinko machine body 9.

このパチンコ機3は、プリペイド媒体を購入、或いは、プリペイド媒体に現金をチャージし、該プリペイド媒体に記録された残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるCR機と呼ばれる遊技機であり、各パチンコ機3の左側には、パチンコ機3と1対1で対応するようにプリペイド媒体を読み取るCR(Card Reader)ユニット5が配置されている。本実施形態では、プリペイド媒体としてICを内蔵した硬貨形状のプリペイドコインが用いられているが、この他にも、プリペイドカードやICカード等のカード型の記録媒体を用いることもできる。   This pachinko machine 3 is a so-called CR machine that purchases a prepaid medium or charges cash to the prepaid medium and borrows a game ball at the price of the remaining value recorded on the prepaid medium. On the left side of each pachinko machine 3, a CR (Card Reader) unit 5 for reading a prepaid medium is arranged so as to correspond to the pachinko machine 3 on a one-to-one basis. In the present embodiment, a coin-shaped prepaid coin with an IC is used as a prepaid medium. However, a card-type recording medium such as a prepaid card or an IC card can also be used.

CRユニット5は、縦長の直方体型の筐体として構成され、その前面には、CRユニット5の機器状態(例えば、通常状態、警告状態、エラー発生状態)を点灯色の切換えによって表す状態表示ランプ64、高額紙幣(例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣)を含む各種紙幣を挿入するための紙幣挿入口66、プリペイドコインの残価値の度数表示や貸出金額を表示する表示部68、会員カードの暗証番号などを入力するテンキー70、コイン投入口72、会員カードを挿入する会員カード挿入口74、及びコイン排出口76が設けられている。   The CR unit 5 is configured as a vertically long rectangular parallelepiped housing, and on the front surface thereof, a status display lamp that indicates the device status (for example, normal status, warning status, error occurrence status) of the CR unit 5 by switching the lighting color. 64, bill insertion slot 66 for inserting various bills including large bills (for example, bills such as “10,000 yen”, “5,000 yen” and “2,000 yen”), frequency display of remaining value of prepaid coin And a display unit 68 for displaying a loan amount, a numeric keypad 70 for inputting a membership card PIN, a coin insertion slot 72, a member card insertion slot 74 for inserting a member card, and a coin discharge slot 76 are provided.

CRユニット5は、紙幣挿入口66から紙幣が挿入されると、紙幣の額面に応じた価値情報が記録したプリペイドコインを発行する。このプリペイドコインはパチンコ機本体9の返却ボタン52の操作に応じてコイン排出口76から排出される。また、このプリペイドコインがコイン投入口72に投入されると、CRユニット5はプリペイドコインの残価値を読み取りパチンコ機3の正面に設けられた度数表示部54に残価値に応じた度数を表示させる。   When a banknote is inserted from the banknote insertion slot 66, the CR unit 5 issues a prepaid coin recorded with value information corresponding to the face value of the banknote. This prepaid coin is discharged from the coin discharge port 76 in accordance with the operation of the return button 52 of the pachinko machine body 9. When this prepaid coin is inserted into the coin slot 72, the CR unit 5 reads the remaining value of the prepaid coin and displays the frequency according to the remaining value on the frequency display unit 54 provided on the front surface of the pachinko machine 3. .

またパチンコ機3の正面側には、度数表示部54の他にも、球貸ボタン48、貸出可能ランプ50、及び返却ボタン52が設けられている。球貸ボタン48は遊技球の貸し出し操作のためのボタンであり、貸出可能ランプ50は球貸ボタン48が操作可能な状態であることを表示するランプであり、返却ボタン52はCRユニット5からプリペイドコインを排出させるためのボタンである。球貸ボタン48が操作されると、パチンコ機本体9からCRユニット5に対して球貸ボタン48のボタン押下信号が送信され、プリペイドコインに残価値が存在する限りにおいて、CRユニット5からパチンコ機本体9に貸出指示信号が送信され、該パチンコ機本体9から貸出球が上皿42に払い出され、これにより、パチンコ機本体9に遊技者が発射して遊技可能な遊技球が補充されることとなる。   In addition to the frequency display section 54, a ball lending button 48, a lendable lamp 50, and a return button 52 are provided on the front side of the pachinko machine 3. The ball lending button 48 is a button for lending the game ball, the lending available lamp 50 is a lamp for indicating that the ball lending button 48 is operable, and the return button 52 is prepaid from the CR unit 5. It is a button for discharging coins. When the ball lending button 48 is operated, a button pressing signal of the ball lending button 48 is transmitted from the pachinko machine body 9 to the CR unit 5 and the residual value of the prepaid coin exists from the CR unit 5 to the pachinko machine. A lending instruction signal is transmitted to the main body 9, and the rented balls are paid out from the pachinko machine main body 9 to the upper plate 42. Thereby, the game balls that can be played by the player are replenished to the pachinko machine main body 9. It will be.

図3は、パチンコ機3、及びCRユニット5の機能的構成を示すブロック図である。
パチンコ機3は、主基板(主制御基板)に分類される遊技機メイン基板80及び払出制御基板81と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板82及び発射制御基板83とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。これら遊技機メイン基板80及び払出制御基板81のそれぞれは、開封の痕跡を残すことができる、いわゆる、かしめ構造を有したケース体(図示せず)に封入されている。
FIG. 3 is a block diagram showing functional configurations of the pachinko machine 3 and the CR unit 5.
The pachinko machine 3 includes a gaming machine main board 80 and a payout control board 81 that are classified as main boards (main control boards), and an effect sub board 82 and a launch control board 83 that are peripheral boards for the main board. . The main board is a board on which a circuit having a function that affects or may affect the winning lottery and the acquisition of the game ball is mounted. Each of the gaming machine main board 80 and the payout control board 81 is sealed in a case body (not shown) having a so-called caulking structure that can leave a trace of opening.

遊技機メイン基板80は、入賞に伴う賞球の払出指示や上述の当落抽選をする主制御CPU80Aを備えた基板である。具体的には、パチンコ機3は、普通入賞口17、大入賞口19、始動口21、普通電動役物23のそれぞれごとに入賞検知センサ84を備え、入賞時には、対応する入賞検知センサ84のいずれかから検知信号が遊技機メイン基板80に出力される。遊技機メイン基板80は、入賞検知センサ84にて入賞が検知されるごとに、賞球払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板81に出力する。   The gaming machine main board 80 is a board provided with a main control CPU 80A that performs a prize ball payout instruction associated with winning a prize and the above-described winning lottery. Specifically, the pachinko machine 3 includes a winning detection sensor 84 for each of the normal winning opening 17, the large winning opening 19, the start opening 21, and the ordinary electric accessory 23. A detection signal is output from either one to the gaming machine main board 80. The gaming machine main board 80 outputs a prize ball payout instruction signal for giving a prize ball payout to the payout control board 81 every time a prize is detected by the prize detection sensor 84.

また遊技機メイン基板80は、始動口21への入賞の検知を契機として当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部(いわゆる、特別図柄表示器)85に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板80は遊技状態を特別遊技状態(いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など)に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部85は、遊技機メイン基板80に電気的に接続されて表示制御された表示器であり、例えば7セグメント表示器や多数のLEDランプにより構成されている。図柄表示部85は、通常、遊技盤13の遊技領域13Aの外側に視認可能に設けられており、この図柄表示部85の図柄表示とほぼ同期して上記図柄可変表示装置31の変動表示が行われる。なお、一般に、図柄可変表示装置31で表示される図柄Zaは装飾図柄と呼ばれ、また、図柄表示部85で表示される図柄は特別図柄と呼ばれて両者は区別される。   In addition, the gaming machine main board 80 performs a winning lottery upon detection of a winning at the start port 21 and displays a winning lottery result on a symbol display unit (so-called special symbol display) 85. At the time of winning the special prize, the gaming machine main board 80 shifts the gaming state to a special gaming state (so-called jackpot gaming state, probability variation state, time-reduced gaming state, etc.), and the normal gaming state with the completion of the special gaming state termination condition Migrate to The symbol display unit 85 is a display that is electrically connected to the gaming machine main board 80 and is display-controlled, and includes, for example, a 7-segment display and a large number of LED lamps. The symbol display unit 85 is normally provided on the outside of the game area 13A of the game board 13 so as to be visible, and the symbol variable display device 31 performs variable display almost in synchronization with the symbol display of the symbol display unit 85. Is called. In general, the symbol Za displayed on the symbol variable display device 31 is called a decorative symbol, and the symbol displayed on the symbol display unit 85 is called a special symbol, which is distinguished from each other.

また、遊技機メイン基板80は、図柄可変表示装置31や演出用可動役物33A〜33C、音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、後述の演出用サブ基板82に、図柄Zaの変動表示時間(当落抽選結果の表示タイミング)やリーチ演出の種類等を指定した演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに出力する。   In addition, the gaming machine main board 80 is provided on an effect sub-board 82 described later in order to perform a game effect according to the winning lottery result using the symbol variable display device 31 and the movable movable items 33A to 33C, the sound source, the lamp, and the like. An effect instruction signal designating the variable display time of the symbol Za (display timing of the winning lottery result), the type of reach effect, and the like are output together with the jackpot occurrence signal indicating the winning lottery result.

払出制御基板81は、遊技球の払出及び発射を管理する払出制御CPU81Aを備えた基板であり、遊技機メイン基板80から賞球払出指示信号を受けるごとに賞球を上皿42に払出す。この払出制御基板81は、CRユニット5と信号を送受可能に接続されており、CRユニット5から遊技球の貸出を指示する貸出指示信号が入力された場合、所定球数の遊技球を上皿42に払出し、払出完了時に貸出結果信号としてCRユニット5に返信する。CRユニット5は、かかる貸出結果信号を受信した場合に、球貸の対価としてプリペイドコインの残価値を減じる。
また払出制御基板81は、CRユニット5との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない(非導通状態)の場合は、発射制御基板83による遊技球の発射を禁止し、遊技を不能にする。
The payout control board 81 is a board provided with a payout control CPU 81A for managing the payout and launch of game balls, and pays out the prize balls to the upper plate 42 each time a prize ball payout instruction signal is received from the gaming machine main board 80. This payout control board 81 is connected to the CR unit 5 so as to be able to send and receive signals. When a lending instruction signal for instructing lending of game balls is input from the CR unit 5, a predetermined number of game balls are placed in the upper plate. It pays out to 42 and returns to the CR unit 5 as a loan result signal when the payout is completed. When receiving the lending result signal, the CR unit 5 reduces the remaining value of the prepaid coin as a consideration for the ball lending.
Further, the payout control board 81 monitors the connection state based on the energization state with the CR unit 5, and prohibits the launch of the game ball by the launch control board 83 when it is not normally connected (non-conduction state). , Disable the game.

上記発射制御基板83は、発射許可信号が払出制御基板81から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板81に出力する。この発射制御基板83により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル44の操作量に応じた弾発力で遊技球が遊技盤13に発射される。   The launch control board 83 is a board that controls the launch of a game ball on condition that a launch permission signal is input from the payout control board 81, and a launch state signal that indicates whether or not the game ball can be launched. Is output to the payout control board 81. A launch device (not shown) is controlled by the launch control board 83, and a game ball is launched to the game board 13 with a resilience according to the operation amount of the game ball launch handle 44.

上記演出用サブ基板82は、遊技機メイン基板80の演出指示信号に基づいて、上記図柄可変表示装置31や図示せぬ音源、台枠のランプ62を制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板80に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板80の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。
演出用サブ基板82は、制御手段としての遊技演出制御部97と、記憶手段としての遊技演出メモリ98とを備えている。遊技演出制御部97は、マイクロコンピュータを備えて構成され、遊技機メイン基板80から入力される大当り発生信号、及び演出指示信号に基づいて図柄可変表示装置31での図柄Zaの変動表示を制御し、また、これと同期して演出用可動役物33A〜33C等の各種役物を作動させて役物による演出を行う。遊技演出メモリ98は、図柄可変表示装置31での表示演出や演出用可動役物33A〜33Cの役物演出といった、遊技演出に係る各種のデータである遊技演出データ98Aを格納する。
また、遊技演出メモリ98には、CRユニット5の操作に連動した演出のためのCRユニット操作連動データ98Bが格納されているが、これについては後述する。
The production sub-board 82 controls the symbol variable display device 31, the sound source (not shown), and the lamp 62 of the underframe based on the production instruction signal of the gaming machine main board 80, and the game corresponding to the winning lottery result It is a board on which a circuit for effecting is mounted, does not output a signal to the gaming machine main board 80, and is configured so that its operation does not affect the winning lottery result of the gaming machine main board 80. ing.
The effect sub-board 82 includes a game effect control unit 97 as control means and a game effect memory 98 as storage means. The game effect control unit 97 includes a microcomputer, and controls the variable display of the symbol Za on the symbol variable display device 31 based on the jackpot occurrence signal and the effect instruction signal input from the game machine main board 80. In addition, in synchronism with this, various combinations such as the movable movable items for production 33A to 33C are actuated to produce the effect by the combination. The game effect memory 98 stores game effect data 98A, which is various data related to game effects, such as display effects on the symbol variable display device 31 and the effect effects of the effect movable movable items 33A to 33C.
The game effect memory 98 stores CR unit operation interlocking data 98B for effects interlocking with the operation of the CR unit 5, which will be described later.

パチンコ機3は、上述した部材の他にも、外部端子板86と、CR基板87と、中継基板88とを備えている。
外部端子板86は、後述の遊技情報を含む外部端子出力情報を遊技店に設置された管理用コンピュータであるホールコンピュータ(遊技台計数管理装置とも呼ばれる)や、各パチンコ機3の上側に設置された台上表示器等に一方向に出力する端子板であり、外部端子板86への外部からの信号入力は禁止されている。上記遊技情報は、主制御基板たる遊技機メイン基板80及び払出制御基板81が管理する情報を含むものであり、この遊技情報には、パチンコ機3での大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部85での図柄の変動停止を示す図柄停止信号(スタート信号)、賞球数を示す賞球信号、アウト玉数を示すアウト玉信号、更には、パチンコ機本体9の扉開放エラーといった各種エラー通知等が含まれている。
The pachinko machine 3 includes an external terminal board 86, a CR board 87, and a relay board 88 in addition to the above-described members.
The external terminal board 86 is installed on the upper side of a hall computer (also referred to as a game machine counting management device) that is a management computer installed in a game store or external pachinko machine 3 for external terminal output information including game information to be described later. The terminal board outputs in one direction to a tabletop display or the like, and external signal input to the external terminal board 86 is prohibited. The game information includes information managed by the game machine main board 80 and the payout control board 81 as main control boards. The game information includes a jackpot signal indicating the occurrence of a jackpot in the pachinko machine 3, and a symbol display section. Various error notifications such as a symbol stop signal (start signal) indicating stoppage of the symbol at 85, a prize ball signal indicating the number of winning balls, an out ball signal indicating the number of out balls, and a door opening error of the pachinko machine body 9 Etc. are included.

CR基板87は、CRユニット5の操作のためにパチンコ機本体9に配設された球貸ボタン48、及び返却ボタン52のボタン押下信号をCRユニット5に出力する基板である。また、このCR基板87には、度数表示器89及び上記貸出可能ランプ50が接続されており、CR基板87は、CRユニット5から入力されたプリペイドコインの残価値を示す度数を度数表示器89に7セグメント等で表示するとともに、CRユニット5からの貸出許可信号の有無に応じて貸出可能ランプ50を点灯する。
中継基板88は、パチンコ機3とCRユニット5とを接続するパラレル信号ケーブルQが接続されるコネクタを有した基板であり、パチンコ機3とCRユニット5の間で送受する信号を中継する。かかる信号には、上記の通り、CRユニット5と払出制御基板81の間で送受される貸出指示信号及び貸出結果信号と、CRユニット5とCR基板87の間で送受されるプリペイド度数、貸出許可信号、及びボタン押下信号が挙げられる。
これらの信号のうち、貸出許可信号、及びボタン押下信号は、遊技機メイン基板80にも入力されており、遊技機メイン基板80は、かかる信号に基づいて、CRユニット5の操作に連動した演出を行う旨を演出用サブ基板82に指示するが、これについては後述する。
The CR board 87 is a board for outputting to the CR unit 5 a button pressing signal of the ball lending button 48 and the return button 52 disposed in the pachinko machine body 9 for the operation of the CR unit 5. The CR board 87 is connected to a frequency indicator 89 and the lendable lamp 50, and the CR board 87 displays a frequency indicating the remaining value of the prepaid coin input from the CR unit 5. 7 segments and the like, and the lendable lamp 50 is turned on according to the presence / absence of a lending permission signal from the CR unit 5.
The relay board 88 is a board having a connector to which a parallel signal cable Q for connecting the pachinko machine 3 and the CR unit 5 is connected, and relays signals transmitted and received between the pachinko machine 3 and the CR unit 5. Such signals include the lending instruction signal and lending result signal transmitted and received between the CR unit 5 and the payout control board 81, the prepaid frequency transmitted and received between the CR unit 5 and the CR board 87, and the lending permission as described above. Signal and button press signal.
Among these signals, the lending permission signal and the button pressing signal are also input to the gaming machine main board 80, and the gaming machine main board 80 produces effects linked to the operation of the CR unit 5 based on such signals. To the effect sub-board 82, which will be described later.

CRユニット5は、貸出装置制御基板90と、プリペイド媒体たるプリペイドコインを読み書きするプリペイド媒体R/W部91と、会員登録した遊技者の会員カードを読み書きする会員カードR/W部92とを備え、また、この他にも紙幣識別機や、リモコン操作を受け付けるためのリモコン受光部、各種異常等を検知するためのセンサ類等が儲けられている。   The CR unit 5 includes a lending device control board 90, a prepaid medium R / W unit 91 for reading and writing a prepaid coin as a prepaid medium, and a member card R / W unit 92 for reading and writing a member card of a registered player. In addition, a bill discriminator, a remote control light receiving unit for receiving remote control operations, sensors for detecting various abnormalities, and the like are also provided.

貸出装置制御基板90は、遊技球の貸出を制御する球貸制御部93と、パチンコ機3との間で上記パラレル信号ケーブルQを通じて信号を送受する通信I/F94とを備えている。
球貸制御部93は、CPUやRAM等を備えて構成されており、プリペイドコインが投入されたときには、当該プリペイドコインから残価値を読み取り、残価値がゼロでない事を条件にパチンコ機3にプリペイド度数、及び貸出許可信号を送出する。また、パチンコ機3から球貸ボタン48のボタン押下信号が入力された場合には、プリペイドコインの残価値がゼロでない事を条件に貸出指示信号をパチンコ機3の払出制御基板81に送出して遊技球の貸出を行い、当該払出制御基板81から貸出結果信号を受信したときにプリペイドコインの残価値を減じる。パチンコ機3から返却ボタン52のボタン押下信号が入力された場合には、球貸制御部93はプリペイドコインを排出する。
The lending device control board 90 includes a ball lending control unit 93 that controls lending of game balls, and a communication I / F 94 that transmits and receives signals to and from the pachinko machine 3 through the parallel signal cable Q.
The ball lending control unit 93 includes a CPU, a RAM, and the like. When a prepaid coin is inserted, the remaining value is read from the prepaid coin, and the pachinko machine 3 is prepaid on condition that the remaining value is not zero. Send frequency and lending permission signal. When a button pressing signal for the ball lending button 48 is input from the pachinko machine 3, a lending instruction signal is sent to the payout control board 81 of the pachinko machine 3 on condition that the remaining value of the prepaid coin is not zero. When a game ball is rented and a rent result signal is received from the payout control board 81, the remaining value of the prepaid coin is reduced. When a button pressing signal of the return button 52 is input from the pachinko machine 3, the ball lending control unit 93 discharges the prepaid coin.

また、会員カードが挿入された場合には、球貸制御部93は、遊技場に設置された会員管理用のコンピュータである会員カードコンピュータ95に、会員カードの識別IDと自身のCRユニット5の識別ID等を所定の通信線を介して送信する。
会員カードコンピュータ95は、会員カードと、遊技者の各種情報とを対応付けて管理するコンピュータ端末であり、遊技者の情報としては、遊技者の氏名や電子メールアドレス等の他に、例えば、貯玉数や、遊技したパチンコ機及び遊技時刻等といった遊技履歴の情報を管理している。
When a membership card is inserted, the ball lending control section 93 sends the membership card identification ID and its own CR unit 5 to the membership card computer 95, which is a membership management computer installed in the game hall. Identification ID etc. are transmitted via a predetermined communication line.
The membership card computer 95 is a computer terminal that manages the membership card in association with various information of the player. The player information includes, for example, a player's name, e-mail address, etc. It manages game history information such as the number, the pachinko machine that was played, and the game time.

また球貸制御部93は、プリペイドコインや会員カードの識別エラー発生時や、パチンコ機3との間での信号の送受のエラー等の各種のエラーが発生したときには、状態表示ランプ64の点灯色を可変して通知する。   In addition, the ball lending control unit 93 displays the lighting color of the status display lamp 64 when various errors such as an error in the identification of a prepaid coin or a member card, or an error in transmission / reception of a signal with the pachinko machine 3 occurs. To change and notify.

以上の構成の下、遊技者が遊技をする場合には、CRユニット5にプリペイド媒体たるプリペイドコインを投入し、或いは紙幣を挿入してプリペイドコインの発行を受ける。かかる操作により、CRユニット5からパチンコ機3に対して、プリペイドコインの残価値を示すプリペイド度数が送出されることで、パチンコ機3の度数表示器89に度数表示される。そして、遊技者が球貸ボタン48を押下操作することで、貸し出された遊技球が上皿42に払出され、この遊技球を発射して遊技することとなる。また、遊技者が遊技を終了する等するときは、プリペイドコインに残価値がある場合には、返却ボタン52を押下操作することで、プリペイドコインがCRユニット5から排出されて返却される。遊技場には精算機が設置されており、遊技者は精算機を使ってプリペイドコインの残価値を精算する。   Under the above configuration, when a player plays a game, the prepaid coin as a prepaid medium is inserted into the CR unit 5 or a bill is inserted to receive the prepaid coin. With this operation, the prepaid frequency indicating the remaining value of the prepaid coin is sent from the CR unit 5 to the pachinko machine 3, and the frequency is displayed on the frequency display 89 of the pachinko machine 3. When the player presses the ball lending button 48, the rented game ball is paid out to the upper plate 42, and the game ball is fired to play. When the player ends the game, etc., if the prepaid coin has a residual value, the prepaid coin is ejected from the CR unit 5 and returned by pressing the return button 52. A checkout machine is installed in the amusement hall, and the player pays out the remaining value of the prepaid coin using the checkout machine.

ここで、パチンコ機3にあっては、上述の通り、CRユニット5の操作に係る信号として、球貸ボタン48の押下操作に応じてCRユニット5から出力される貸出許可信号、及び、返却ボタン52の押下操作に応じてCR基板87から出力されるボタン押下信号が遊技機メイン基板80に入力されており、遊技機メイン基板80は、かかる信号が入力された場合、CRユニット5の操作に連動した演出(以下、「操作連動演出」と言う)を指示する操作連動演出指示信号を演出用サブ基板82に出力するように構成されている。   Here, in the pachinko machine 3, as described above, as a signal related to the operation of the CR unit 5, the lending permission signal output from the CR unit 5 in response to the pressing operation of the ball lending button 48, and the return button The button pressing signal output from the CR board 87 in response to the pressing operation of 52 is input to the gaming machine main board 80, and the gaming machine main board 80 does not operate the CR unit 5 when such a signal is input. An operation-linked effect instruction signal for instructing a linked effect (hereinafter referred to as “operation-linked effect”) is output to the effect sub-board 82.

この操作連動演出指示信号は、図4に示すように、CRユニット5に対する操作種別に応じて異なる演出を指示する。
具体的には、球貸操作に連動した演出を可能な限り遊技開始当初の球貸時に制限すべく、球貸ボタン48の押下操作時には、球貸ボタン48がしばらくの間操作されておらず、且つ、パチンコ機3の図柄可変表示装置31で図柄Zaが変動していない事(すなわち、パチンコ機3で当落抽選が行われていない事)を条件にして、球貸操作に連動した操作連動演出(以下、「球貸操作連動演出」と言う)が指示される。この球貸操作連動演出では、図4に示すように、上記演出用可動役物33A〜33Cのいずれか(図示例では、図柄可変表示装置31の右側又は/及び左側の演出用可動役物33B、33C)が作動して図柄可変表示装置31の表示面に進入するとともに、当該図柄可変表示装置31に、「待ってたわ」や「また、会ったわね」といった遊技を歓迎する歓迎メッセージを表示する演出が行われる。このとき、歓迎メッセージ以外にも各種の動画像を図柄可変表示装置31に表示する構成としても良い。
As shown in FIG. 4, this operation-linked effect instruction signal instructs different effects depending on the operation type for the CR unit 5.
Specifically, the ball lending button 48 has not been operated for a while when the ball lending button 48 is pressed in order to limit the effect linked to the ball lending operation as much as possible at the time of the ball lending at the beginning of the game. In addition, on the condition that the symbol Za does not fluctuate on the symbol variable display device 31 of the pachinko machine 3 (that is, the winning lottery is not performed on the pachinko machine 3), the operation interlocking effect linked to the ball lending operation. (Hereinafter referred to as “ball rental operation interlocking effect”) is instructed. In this ball rental operation-linked effect, as shown in FIG. 4, any one of the above-described effect movable actors 33A to 33C (in the illustrated example, the effect movable accessory 33B on the right side and / or the left side of the symbol variable display device 31). 33C) operates to enter the display surface of the symbol variable display device 31, and welcomes a message to the symbol variable display device 31 such as "Wait Waiting" or "I've met again". An effect to display is performed. At this time, various moving images other than the welcome message may be displayed on the symbol variable display device 31.

ここで、球貸操作は、上記貸出指示信号に基づいて検出する代わりに、球貸ボタン48の押下操作によるボタン押下信号に基づいて検出することもできる。ただし、貸出指示信号に基づいて球貸操作を検出する構成とすることで、プリペイドコインを投入していない状態で球貸ボタン48が押下操作されたときにも、上記球貸操作連動演出が行われてしまう事が防止できる。これに加え、CRユニット5からパチンコ機3に対して貸出指示信号が入力されたときに限り球貸操作連動演出が行われることとなるから、遊技者は、球貸ボタン48の押下操作時の球貸操作連動演出の有無に基づいて、CRユニット5から正常にパチンコ機3に対して指示が入力されたか(換言すれば、CRユニット5でプリペイドコインや紙幣の読取エラー等が生じていないか)を判断することができる。そして、球貸操作連動演出発生時に、遊技球の払出がなかった場合には、パチンコ機3で球詰まり等のエラーが発生している事を速やかに把握できる。   Here, the ball lending operation may be detected based on a button pressing signal generated by pressing the ball lending button 48 instead of detecting based on the lending instruction signal. However, since the ball lending operation is detected based on the lending instruction signal, the ball lending operation interlocking effect is performed even when the ball lending button 48 is pressed with no prepaid coin inserted. It can be prevented from being broken. In addition to this, since the ball lending operation-linked effect is performed only when the lending instruction signal is input from the CR unit 5 to the pachinko machine 3, the player can perform the operation when the ball lending button 48 is pressed. Based on the presence / absence of the ball rental operation linked effect, whether or not an instruction is normally input from the CR unit 5 to the pachinko machine 3 (in other words, whether there is a prepaid coin or bill reading error or the like in the CR unit 5) ) Can be determined. Then, when a game ball is not paid out when a ball lending operation interlocking effect is generated, it is possible to quickly grasp that an error such as a ball clogging has occurred in the pachinko machine 3.

また、返却ボタン52の押下操作時には、遊技開始当初の球貸操作から一定時間以内であり、且つ、その間に大当遊技状態が発生していない事を条件にして、返却操作に連動した操作連動演出(以下、「返却操作連動演出」と言う)が指示される。この返却操作連動演出では、図4に示すように、上記演出用可動役物33A〜33Cのいずれかのうち球貸操作連動演出では作動しないもの(図示例では、図柄可変表示装置31の上側の演出用可動役物33A)が作動して図柄可変表示装置31の表示面に進入するとともに、当該図柄可変表示装置31に、例えば、「もうやめちゃうの?」や「また遊んでね」、「次も会いましょう。」などの遊技終了を示唆する終了メッセージを表示する演出が行われる。このとき、終了メッセージの内容には、遊技時間が比較的短い事を示唆するものを表示することで、返却ボタン52の押下操作に伴いプリペイドコインが返却された事を、後ろ髪が惹かれるような表現で違和感なく遊技者に伝えることができる。   In addition, when the return button 52 is pressed, the operation is linked to the return operation on the condition that it is within a certain time from the ball lending operation at the beginning of the game and that no big game state has occurred during that time. An effect (hereinafter referred to as “return operation interlocking effect”) is instructed. In the return operation interlocking effect, as shown in FIG. 4, one of the effect movable actors 33A to 33C that does not operate in the ball rental operation interlocking effect (in the illustrated example, on the upper side of the symbol variable display device 31). The production movable accessory 33A) is actuated to enter the display surface of the symbol variable display device 31, and the symbol variable display device 31 is, for example, “I quit it?”, “Please play again”, “ “Let's meet again.” An effect is displayed that displays an end message suggesting the end of the game. At this time, the content of the end message displays a message indicating that the game time is relatively short, so that the back hair is attracted to the fact that the prepaid coin has been returned in response to the pressing operation of the return button 52. It can be communicated to the player without any discomfort in the expression.

上記歓迎メッセージや終了メッセージ、演出用可動役物33A〜33Cの作動に係るデータは、演出用サブ基板82が備える遊技演出メモリ98に上記CRユニット操作連動データ98Bとして格納されている。
遊技機メイン基板80は、入力信号が貸出指示信号、及び返却ボタン52のボタン押下信号のどちらかであるかに基づいて操作種別を判定し、球貸操作連動演出、及び返却操作連動演出のいずれかの演出を操作連動演出指示信号により演出用サブ基板82に指示する。このとき、遊技機メイン基板80は、歓迎メッセージや終了メッセージの内容、及び、作動する演出用可動役物33A〜33Cを、例えば抽選等によりランダムに決定することとなる。
Data relating to the operation of the welcome message, the end message, and the production movable accessories 33A to 33C is stored in the game production memory 98 provided in the production sub-board 82 as the CR unit operation interlocking data 98B.
The gaming machine main board 80 determines an operation type based on whether the input signal is a lending instruction signal or a button press signal of the return button 52, and either of the ball lending operation interlocking effect and the return operation interlocking effect. Such an effect is instructed to the effect sub-board 82 by an operation-linked effect instruction signal. At this time, the gaming machine main board 80 randomly determines the contents of the welcome message and the end message, and the acting movable accessories 33A to 33C to be operated, for example, by lottery or the like.

また、本実施形態のパチンコ機3の遊技機メイン基板80は、図柄可変表示装置31による当落抽選結果通知を所定抽選回数分を上限として保留する保留手段として機能するように構成されており、図柄可変表示装置31で図柄Zaが変動表示中であっても、その間における遊技球の始動口21の通過が無駄にならずに当落抽選が受けられるようになっている。すなわち、遊技機メイン基板80は、遊技球が始動口21を通過するごとに当落抽選を行い演出指示信号と共に演出用サブ基板82に出力するが、このとき、図柄可変表示装置31で図柄Zaが変動表示中である場合には、自身の図示せぬRAM(或いは、停電等に備えてEEPROM)に、当落抽選結果、及び演出指示信号を組にして順次格納する。そして、遊技機メイン基板80は、図柄Zaの変動表示が停止するごとに、格納順に当落抽選結果、及び演出指示信号を1つずつ読み出して、演出用サブ基板82に出力することで保留を順番に消化する。   In addition, the gaming machine main board 80 of the pachinko machine 3 according to the present embodiment is configured to function as a holding unit that holds the winning lottery result notification by the symbol variable display device 31 up to a predetermined number of lotteries. Even if the symbol Za is variably displayed on the variable display device 31, the winning lottery can be received without wasteful passage of the game ball through the start port 21 during that time. That is, the gaming machine main board 80 performs a winning lottery every time the game ball passes through the start port 21 and outputs it together with the production instruction signal to the production sub-board 82. At this time, the design variable display device 31 displays the design Za. When the variable display is in progress, the winning lottery result and the effect instruction signal are sequentially stored in a RAM (not shown) (or an EEPROM in preparation for a power failure). The game machine main board 80 reads the winning lottery results and the production instruction signal one by one in the storing order every time the change display of the symbol Za is stopped, and outputs the result to the production sub-board 82. To digest.

このような保留機能を備えるパチンコ機3にあっては、遊技者がプリペイドコインの返却を受けた後に、保留内で大当りが発生する場合がある。この場合、遊技者が保留の存在に気付かずに既にパチンコ機3から立ち去っていたりすると、大当遊技の機会を逸することになる。また、遊技者がプリペイドコインをCRユニット5から既に取り出しているため、パチンコ機3での大当発生に気付いても速やかに大当遊技を遊技できず、大当遊技の遊技時間が短縮されて獲得し得る遊技球が大幅に減ってしまうこともある。
そこで本実施形態では、図4に示すように、返却操作連動演出では、保留内に当選が格納されている可能性が高い旨を表示する終了メッセージが含まれており、かかる終了メッセージを表示することで、大当発生を遊技者に示唆する構成としている。このとき、保留内に当選が含まれている場合に、毎回、大当発生を示唆する終了メッセージが表示されるのではなく、かかる終了メッセージを表示するか否かは、当選が含まれているほど出現率が高くなるように設定されたランダムな抽選により決定される。これにより、大当発生を示唆する終了メッセージが表示されなかったとしても、遊技者が大当発生の期待感を損なうことがなく、保留内に大当発生が含まれている事を遊技者に通知して事前に大当遊技に備えさせることができる。
In the pachinko machine 3 having such a holding function, a big hit may occur in the holding after the player receives the return of the prepaid coin. In this case, if the player has already left the pachinko machine 3 without noticing the presence of the hold, the chance of a big game will be missed. In addition, since the player has already taken out the prepaid coin from the CR unit 5, even if he notices a big hit in the pachinko machine 3, the big hit game cannot be played quickly, and the game time of the big hit game is shortened. The number of game balls that can be acquired may be greatly reduced.
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, in the return operation interlocking production, an end message that indicates that there is a high possibility that the winning is stored in the hold is included, and the end message is displayed. Therefore, it is configured to suggest the occurrence of a big hit to the player. At this time, when a win is included in the hold, an end message that suggests the occurrence of a big win is not displayed every time, but whether or not to display such an end message includes a win It is determined by a random lottery set so that the appearance rate becomes higher. As a result, even if an end message suggesting the occurrence of a big deal is not displayed, the player will not lose the expectation of the big deal, You can be notified and be prepared for a big game in advance.

図5及び図6はパチンコ機3における操作連動演出処理のフローチャートであり、図5は球貸操作連動演出処理を示し、図6は返却操作連動演出を示す。
球貸操作連動演出においては、図5に示すように、パチンコ機3の遊技機メイン基板80、及び払出制御基板81は、入賞検知センサ84等の各種センサの検知信号に基づいて、賞球の払出制御や当落抽選といったメイン制御を実行する(ステップSa1)。そして、パチンコ機3に貸出指示信号が入力された場合(ステップSa2:Yes)、払出制御基板81が所定個数の遊技球を払出して貸出を行い(ステップSa3)、また、遊技機メイン基板80は、遊技球を遊技球を貸出した時刻をRAM(或いはEEPROM)等に記録する球貸時刻記録手段として構成されており、今回の球貸操作による球貸時刻を記録する(ステップSa4)。すなわち、遊技機メイン基板80は、時刻を計時する図示せぬ計時回路を有し、貸出指示信号の入力をトリガーとして計時回路の計時時刻を記録する。この貸出記録は、前回の球貸操作からの期間を特定するためにするものであるから、貸出時刻は再新のものを記録していれば良い。
5 and 6 are flowcharts of the operation interlocking effect processing in the pachinko machine 3, FIG. 5 shows the ball lending operation interlocking effect processing, and FIG. 6 shows the return operation interlocking effect.
In the ball rental operation-linked effect, as shown in FIG. 5, the gaming machine main board 80 and the payout control board 81 of the pachinko machine 3 are based on the detection signals of various sensors such as the winning detection sensor 84. Main control such as payout control and winning lottery is executed (step Sa1). When a lending instruction signal is input to the pachinko machine 3 (step Sa2: Yes), the payout control board 81 pays out a predetermined number of game balls for lending (step Sa3), and the gaming machine main board 80 The ball lending time is recorded as a lending time recording means for recording the lending time of the game ball in a RAM (or EEPROM) or the like, and the ball lending time by the current ball lending operation is recorded (step Sa4). That is, the gaming machine main board 80 has a clock circuit (not shown) that clocks time, and records the clock time of the clock circuit with the input of the lending instruction signal as a trigger. Since this lending record is intended to specify the period from the previous ball lending operation, it is only necessary to record a renewed lending time.

次いで、遊技機メイン基板80は、保留が無い状態で図柄可変表示装置31での図柄Zaの変動表示が停止しているか否かに基づいて、パチンコ機3が停止中であるか否かを判定し(ステップSa5)、停止中でない場合には(ステップSa5:No)、遊技中であることを示すため、図柄可変表示装置31での図柄Zaの変動表示を阻害するのを防止すべく、貸出操作連動演出を行わずに処理手順をステップSa1に戻す。
一方、パチンコ機3が停止中である場合(ステップSa5:Yes)、遊技機メイン基板80は、前回の球貸操作から所定時間Taが経過しているか否かを判定する(ステップSa6)。この所定時間Taには、前回に球貸操作をした遊技者が遊技を止めて、今回新たな遊技者が球貸操作をしたと認定できる程度の時間が設定されている。
すなわち、所定時間Taが経過していない場合(ステップSa6:No)、今回の遊技者が前回の球貸操作を遊技者と同じである可能性が高いことを示し、この場合には、同一の遊技者に対して上記球貸操作連動演出が何度も提供されることで煩わしく感じさせてしまう事を防止すべく、遊技機メイン基板80は、球貸操作連動演出を行わずに処理手順をステップSa1に戻す。
Next, the gaming machine main board 80 determines whether or not the pachinko machine 3 is stopped based on whether or not the variable display of the symbol Za on the symbol variable display device 31 is stopped in a state where there is no hold. However, if it is not stopped (step Sa5: No), in order to indicate that the game is being played, lending is performed to prevent the variable display of the symbol Za on the symbol variable display device 31 from being obstructed. The processing procedure is returned to step Sa1 without performing the operation-linked effect.
On the other hand, when the pachinko machine 3 is stopped (step Sa5: Yes), the gaming machine main board 80 determines whether or not a predetermined time Ta has elapsed since the previous ball lending operation (step Sa6). The predetermined time Ta is set such that the player who performed the ball lending operation last time can stop the game and can recognize that the new player has performed the ball lending operation this time.
That is, when the predetermined time Ta has not elapsed (step Sa6: No), it indicates that the player of this time is likely to have the same ball lending operation as the player, and in this case, the same In order to prevent the player from feeling bothered by providing the ball lending operation-linked effect repeatedly, the gaming machine main board 80 performs the processing procedure without performing the ball lending operation-linked effect. Return to step Sa1.

これとは逆に、所定時間Taが経過している場合(ステップSa6:Yes)、今回の遊技者が前回の球貸操作を遊技者と異なり、遊技開始当初の球貸操作と推定されるため、遊技機メイン基板80は、球貸操作連動演出を指示する操作連動演出指示信号を演出用サブ基板82に送出する(ステップSa7)。このとき、遊技機メイン基板80は、球貸操作連動演出の歓迎メッセージ内容や作動する演出用可動役物33A〜33Cをランダムな抽選により決定し、決定の結果を操作連動演出指示信号に含めて送出する。
そして、演出用サブ基板82は、操作連動演出指示信号に基づいて、CRユニット操作連動データ98Bを読み出し、遊技機メイン基板80から指示された内容の球貸操作連動演出を実行することとなる(ステップSa8)。
On the contrary, if the predetermined time Ta has elapsed (step Sa6: Yes), the current player is assumed to be the ball lending operation at the beginning of the game, unlike the player, the previous ball lending operation. The gaming machine main board 80 sends an operation-linked effect instruction signal for instructing a ball rental operation-linked effect to the effect sub-board 82 (step Sa7). At this time, the gaming machine main board 80 determines the welcome message contents of the ball lending operation interlocking effect and the actuating movable accessories 33A to 33C to be operated by random lottery, and includes the determination result in the operation interlocking effect instruction signal. Send it out.
Then, the effect sub-board 82 reads the CR unit operation interlocking data 98B based on the operation interlocking effect instruction signal, and executes the ball rental operation interlocking effect of the contents instructed from the gaming machine main substrate 80 ( Step Sa8).

以上の処理により、遊技者は、かかる球貸操作連動演出がパチンコ機3で行われる事で、球貸操作の結果をCRユニット5を目視せずとも目前のパチンコ機3で確実に確認することができる。
さらに、遊技開始当初の球貸操作に連動して球貸操作連動演出が行われる事で、遊技者は、遊技盤13に配設された各種の役物の中から可動役物である演出用可動役物33A〜33Cを識別し、その作動態様を事前に把握できるため、遊技中には、これら演出用可動役物33A〜33Cの作動に着目して遊技することができ、演出用可動役物33A〜33C等による遊技演出を見落とす事なく遊技を楽しむことができる。
さらに、遊技開始当初の球貸操作に遊技を歓迎する歓迎メッセージが表示されるため、遊技者が気分良く遊技を開始することができる。
With the above processing, the player can confirm the result of the ball lending operation with the immediate pachinko machine 3 without looking at the CR unit 5 by performing the ball lending operation-linked effect on the pachinko machine 3. Can do.
Furthermore, the ball lending operation interlocking effect is performed in conjunction with the ball lending operation at the beginning of the game, so that the player can perform the effect as a movable accessory from among the various characters arranged on the game board 13. Since the movable actors 33A to 33C can be identified and their operation mode can be grasped in advance, the game can be played while paying attention to the operation of these movable actors 33A to 33C during the game. The game can be enjoyed without overlooking the game effects by the objects 33A to 33C.
Furthermore, since a welcome message that welcomes the game is displayed in the ball lending operation at the beginning of the game, the player can start the game with a good feeling.

次いで、返却ボタン52の押下操作時の返却操作連動処理について説明する。
図6に示すように、返却操作連動処理においては、パチンコ機3の遊技機メイン基板80、及び払出制御基板81は、上述の球貸操作連動処理と同様にメイン制御を実行する(ステップSb1)。ただし、このメイン制御において、遊技機メイン基板80は、大当が発生するごとに大当発生時刻をRAM(或いはEEPROM)等に記録する大当時刻記録手段として機能する。
Next, the return operation interlocking process when the return button 52 is pressed will be described.
As shown in FIG. 6, in the return operation interlocking process, the gaming machine main board 80 and the payout control board 81 of the pachinko machine 3 execute the main control in the same manner as the above-described ball rental operation interlocking process (step Sb1). . However, in this main control, the gaming machine main board 80 functions as a big hit time recording means for recording the big hit occurrence time in the RAM (or EEPROM) or the like every time a big hit occurs.

この大当発生時刻記録は、大当発生直後におけるプリペイドコインの返却操作時の返却操作連動処理を禁止するためにするものである。すなわち、大当が発生すると遊技者の持玉が増え、貸球を受ける必要が無くなる。この場合、遊技者は、プリペイドコインの払出を忘れないように大当発生時にプリペイドコインの返却操作をすることが多々あり、このような場合にまで返却操作連動演出が実行されると煩わしさを感じさせてしまう。そこで、本実施形態では、大当発生時刻を記録し、大当発生から所定時間Tb内の返却操作に対しては返却操作連動演出をしないようにしている。   This big hit occurrence time record is for prohibiting the return operation interlocking process at the time of the prepaid coin return operation immediately after the big hit occurrence. In other words, when the bonus is generated, the player's possession increases and there is no need to receive a rental ball. In this case, the player often performs a return operation of the prepaid coin at the time of occurrence so that the payout of the prepaid coin is not forgotten, and it is troublesome if the return operation interlocking effect is executed up to such a case. I feel it. Therefore, in the present embodiment, the big deal occurrence time is recorded, and the return operation linked effect is not performed for the return operation within the predetermined time Tb after the big deal occurrence.

すなわち、返却ボタン52の押下操作に伴うボタン押下信号が入力された場合(ステップSb2:Yes)、遊技機メイン基板80は、前回の大当発生から所定時間Tb以上が経過しているか否かを判定し(ステップSb3)、経過していない場合には(ステップSb3:No)、返却操作連動演出をせずに、そのまま処理手順をステップSb1に戻す。
なお、パチンコ機3が、賞球を殆ど獲得できない種類の大当り(いわゆる突然確率変動大当りや突然通常大当り、小当り等)を含む場合、これらの大当りについては、遊技者の持玉増加が期待できないため、大当発生時刻の記録を行わずに、大当りが無かったものとする。
That is, when a button pressing signal accompanying the pressing operation of the return button 52 is input (step Sb2: Yes), the gaming machine main board 80 determines whether or not a predetermined time Tb has elapsed since the previous big hit occurrence. If it is determined (step Sb3) and it has not elapsed (step Sb3: No), the processing procedure is directly returned to step Sb1 without performing a return operation interlocking effect.
In addition, when the pachinko machine 3 includes types of big hits (so-called sudden probability fluctuation big hits, sudden normal big hits, small hits, etc.) that can hardly obtain a prize ball, it is not possible to expect an increase in the number of players' balls for these big hits. Therefore, it is assumed that there is no big hit without recording the big hit occurrence time.

さて、前回の大当発生から所定時間Tb以上が経過しているときに返却操作された場合(ステップSb:Yes)、遊技機メイン基板80は、保留内で大当り(当選)が発生するか否かを判定する(ステップSb4)。大当りが発生する場合には(ステップSb4:Yes)、遊技者が大当遊技に慌てる事なく望めるようにすべく、遊技機メイン基板80は、返却操作連動演出を指示する操作連動演出指示信号を演出用サブ基板82に送出する(ステップSb5)。このとき、返却操作連動演出時に表示する終了メッセージとして、大当濃厚時の終了メッセージの選択確率が高くなっている。
そして演出用サブ基板82は、操作連動演出指示信号に基づいて、CRユニット操作連動データ98Bを読み出し、遊技機メイン基板80から指示された内容の返却操作連動演出を実行する(ステップSb6)。
Now, if a return operation is performed when a predetermined time Tb or more has elapsed since the previous occurrence of the big win (step Sb: Yes), the gaming machine main board 80 determines whether or not a big win (winning) occurs within the hold. Is determined (step Sb4). If a big hit occurs (step Sb4: Yes), the gaming machine main board 80 outputs an operation-linked effect instruction signal for instructing a return operation-linked effect so that the player can hope without rushing to the big game. This is sent to the effect sub-board 82 (step Sb5). At this time, as the end message displayed at the time of the return operation interlocking production, the selection probability of the end message at the time of the big bonus is high.
Then, the effect sub-board 82 reads the CR unit operation interlocking data 98B based on the operation interlocking effect instruction signal, and executes the return operation interlocking effect of the content instructed from the gaming machine main substrate 80 (step Sb6).

一方、保留内に大当りが無い場合(ステップSb4:No)、遊技機メイン基板80は、前回の球貸操作から所定時間Tc以上が経過しているか否かを判定する(ステップSb7)。この所定時間Tcは、球貸操作を行った直後における返却操作を識別するために設定した時間であって、球貸操作を行ってから通常なら遊技が継続されているであろうと推定される経過時間である。   On the other hand, when there is no big hit in the hold (step Sb4: No), the gaming machine main board 80 determines whether or not a predetermined time Tc has elapsed since the previous ball lending operation (step Sb7). The predetermined time Tc is a time set for identifying the return operation immediately after the ball lending operation is performed, and it is estimated that the game will normally be continued after the ball lending operation is performed. It's time.

つまり、この所定時間Tc内での返却操作である場合(ステップSb7:No)、遊技者の誤操作による可能性があるため、遊技機メイン基板80は、操作連動演出指示信号を演出用サブ基板82に送出し(ステップSb5)、パチンコ機3で返却操作連動演出を実行することで(ステップSb6)、遊技者に返却操作がされた事を通知する。かかる返却操作連動演出は、遊技盤13の演出用可動役物33A〜33Cや図柄可変表示装置31を用いて行われる事から、遊技者が遊技に集中している際に無意識に返却ボタン52を誤って操作してしまった場合でも、返却操作がされた事に気が付くことができる。
このとき、返却操作連動演出の終了メッセージとしては、後ろ髪が惹かれるような表現のフレーズが使われることから、通常なら遊技が継続されるだろうタイミングで返却操作がされた事を違和感なく遊技者に伝えることができる。
That is, in the case of a return operation within the predetermined time Tc (step Sb7: No), there is a possibility of a player's erroneous operation, so the gaming machine main board 80 sends an operation-linked effect instruction signal to the effect sub-board 82. (Step Sb5), and by performing a return operation interlocking effect on the pachinko machine 3 (step Sb6), the player is notified that the return operation has been performed. Such a return operation-linked effect is performed using the effect movable accessories 33A to 33C of the game board 13 and the symbol variable display device 31, and therefore the return button 52 is unconsciously pressed when the player is concentrated in the game. Even if you accidentally operate it, you can notice that it has been returned.
At this time, since the phrase that expresses the back hair is used as the end message of the return operation interlocking production, the player has no sense of incongruity that the return operation was performed at the timing when the game would normally be continued. Can tell.

これとは逆に、前回の球貸操作から所定時間Tc以上経過してからの返却操作である場合(ステップSb7:Yes)、遊技者が遊技を楽しんだ後の意図的な返却操作と推定され、この場合、遊技者は、CRユニット5のプリペイドコイン返却口を目視している事が多いため、遊技機メイン基板80は、返却操作連動演出をせずに、そのまま処理手順をステップSb1に戻してメイン制御を実行する。   On the contrary, if it is a return operation after a predetermined time Tc has elapsed since the previous ball lending operation (step Sb7: Yes), it is estimated that this is an intentional return operation after the player enjoys the game. In this case, since the player often looks at the prepaid coin return port of the CR unit 5, the game machine main board 80 returns the processing procedure to step Sb1 as it is without performing the return operation linked effect. To execute the main control.

以上説明したように、本実施形態によれば、遊技球貸出装置たるCRユニット5の操作に係る信号として、球貸操作に係る貸出指示信号、及びプリペイドコインの返却操作に係る返却ボタン52のボタン押下信号のいずれかをCRユニット5との間で送信又は受信した場合に、演出用可動役物33A〜33Cを可動しつつ、図柄可変表示装置31にメッセージを表示する操作連動演出を行う構成としたため、遊技者は、CRユニット5を目視せずとも、操作連動演出からCRユニット5に対する操作をパチンコ機3で確認することができる。   As described above, according to the present embodiment, as a signal related to the operation of the CR unit 5 which is a game ball lending device, the lending instruction signal related to the ball lending operation and the button of the return button 52 related to the return operation of the prepaid coin A configuration in which an operation-linked effect for displaying a message on the symbol variable display device 31 is performed while moving the effect movable parts 33A to 33C when any of the pressing signals is transmitted to or received from the CR unit 5. Therefore, the player can confirm the operation on the CR unit 5 with the pachinko machine 3 from the operation interlocking effect without observing the CR unit 5.

また本実施形態によれば、パチンコ機3が球貸操作に係る信号である貸出指示信号をCRユニット5から受信したときに、図柄可変表示装置31で図柄Zaが可変表示されていない事を条件に、球貸操作連動演出を行う構成としたため、歓迎メッセージの表示が図柄Zaの変動表示と被る事が無いため、当該図柄Zaの視認性が阻害される事がない。   Further, according to the present embodiment, when the pachinko machine 3 receives a lending instruction signal, which is a signal related to a ball lending operation, from the CR unit 5, it is provided that the symbol Za is not variably displayed on the symbol variable display device 31. In addition, since the ball lending operation linked effect is performed, the display of the welcome message does not suffer from the change display of the symbol Za, and thus the visibility of the symbol Za is not hindered.

また本実施形態によれば、遊技機メイン基板80が貸出指示信号を受信した時刻を記録する球貸時刻記録手段として機能するように構成され、上記貸出指示信号を受信したときに、図柄可変表示装置31で図柄Zaが可変表示されておらず、且つ、前回の球貸操作の球貸時刻から所定時間Taが経過している場合に限り、球貸操作連動演出を行う構成とした。
この構成により、前回の球貸操作をした遊技者と異なる遊技者である可能性が高い場合に限り、すなわち、遊技者の遊技開始時の最初の球貸操作である可能性が高い場合に限り、上記球貸操作連動演出を行うことができ、同一の遊技者に対して上記球貸操作連動演出が何度も提供されることで煩わしく感じさせてしまう事を防止できる。
また、上記球貸操作連動演出では、遊技を歓迎する歓迎メッセージを表示する構成としたため、遊技開始当初の遊技者の遊技意欲を沸き立て、気分良く遊技することができる。
Further, according to the present embodiment, the gaming machine main board 80 is configured to function as a ball lending time recording unit that records the time when the lending instruction signal is received, and when the lending instruction signal is received, the symbol variable display is performed. Only when the symbol Za is not variably displayed on the device 31 and the predetermined time Ta has elapsed since the ball lending time of the previous ball lending operation, the ball lending operation linked effect is performed.
With this configuration, only when it is highly likely that the player is different from the player who performed the previous ball lending operation, that is, only when it is highly likely that this is the first ball lending operation at the start of the player's game. The ball lending operation interlocking effect can be performed, and it can be prevented that the same player feels bothered by providing the ball lending operation interlocking effect many times.
In addition, since the ball lending operation-linked effect is configured to display a welcome message that welcomes the game, the player's willingness to play at the beginning of the game can be raised and the game can be played with good mood.

また本実施形態によれば、遊技機メイン基板80が大当発生時刻を記録する大当発生時刻記録手段として機能するように構成され、プリペイド媒体たるプリペイドコインの返却を指示する返却操作に係るボタン押下信号をCRユニット5に送信したときに、大当発生時刻からの経過時間が所定時間Tb以上である場合に、返却操作連動演出を行う構成とした。
この構成により、遊技者は、返却操作連動演出に基づいて返却操作をパチンコ機3で確認できるとともに、大当りにより持玉が増えた遊技者に対しては返却操作連動演出が行われる事が無いため、遊技者が返却操作連動演出を煩わしく感じる事がない。
In addition, according to the present embodiment, the gaming machine main board 80 is configured to function as a jackpot occurrence time recording unit that records the jackpot occurrence time, and a button related to a return operation that instructs the return of the prepaid coin as a prepaid medium. When the pressing signal is transmitted to the CR unit 5, when the elapsed time from the big hit occurrence time is equal to or longer than the predetermined time Tb, the return operation interlocking effect is performed.
With this configuration, the player can check the return operation with the pachinko machine 3 based on the return operation interlocking effect, and the return operation interlocking effect is not performed for the player who has a lot of balls due to the big hit. The player does not feel annoying the return operation interlocking production.

また本実施形態によれば、パチンコ機3は、返却操作に係るボタン押下信号を送信したときに、大当発生時刻からの経過時間が所定時間Tb以上であり、且つ、前回の球貸操作の球貸時刻から所定時間Tcが経過していない場合に限り、返却操作連動演出を行う構成とした。
この構成により、通常、遊技者が遊技を継続するだろうタイミングでなされた返却操作に対してのみ返却操作連動演出を行う構成としたため、誤操作によって返却操作してしまった遊技者に当該返却操作が成された事を知らせることができる。また、返却操作連動演出が遊技盤13に配置された演出用可動役物33A〜33Cや図柄可変表示装置31を用いて行われるため、遊技者が遊技に集中している場合であっても、かかる返却操作連動演出に気付き易く返却操作が成された事を確実に把握できる。
Further, according to the present embodiment, when the pachinko machine 3 transmits the button pressing signal related to the return operation, the elapsed time from the big hit occurrence time is equal to or longer than the predetermined time Tb, and the previous ball lending operation is performed. Only when the predetermined time Tc has not elapsed from the ball lending time, the return operation interlocking effect is performed.
With this configuration, a return operation linked effect is usually performed only for a return operation performed at a timing when the player will continue the game, so that the return operation is performed on a player who has performed a return operation due to an erroneous operation. You can let them know what was done. In addition, since the return operation interlocking effect is performed using the effect movable accessories 33A to 33C and the symbol variable display device 31 arranged on the game board 13, even if the player is concentrated in the game, It is easy to notice the return operation interlocking production, and it is possible to reliably grasp that the return operation has been performed.

また本実施形態によれば、遊技機メイン基板80が図柄Zaの可変表示による当落抽選結果の報知を保留する保留手段として機能するように構成され、保留内に当選が含まれている場合には、前回の球貸操作の球貸時刻からの経過時間によらず、返却操作連動演出を行う構成とした。この返却操作連動演出により、遊技者に遊技盤13を注視させることができるため、遊技者が保留の存在に気が付き易くなり、大当遊技の機会を逸する事を防止できる。特に、保留内に当選が含まれている場合には、返却操作連動演出として、大当発生を示唆する内容の終了メッセージを表示する構成としたため、遊技者が大当遊技の機会を逸するのをより確実に防止できる。また、遊技者はプリペイドコインを再投入等して大当遊技に備える事ができるため、余裕を持って大当遊技を遊技することができる。   In addition, according to the present embodiment, the gaming machine main board 80 is configured to function as a holding unit that holds notification of the winning lottery result by variable display of the symbol Za, and when the winning is included in the holding, The return operation interlocking effect is performed regardless of the elapsed time from the ball lending time of the previous ball lending operation. This return operation interlocking effect makes it possible for the player to watch the game board 13, so that the player can easily notice the presence of the hold and can prevent the missed opportunity of the big game from being missed. In particular, when the winning is included in the hold, as the return operation interlocking production, because it is configured to display an end message of the content suggesting the occurrence of the big win, the player misses the chance of the big game Can be prevented more reliably. Further, since the player can prepare for the big game by re-inserting prepaid coins, etc., the game can be played with a margin.

なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形及び応用が可能である。   The above-described embodiment is merely an aspect of the present invention, and can be arbitrarily modified and applied without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、球貸操作連動演出、及び返却操作連動演出において、演出用可動役物33A〜33Cの作動、及び図柄可変表示装置31でのメッセージ表示の両方を行う構成としたが、これに限らず、いずれか一方のみとしても良く、また、この場合、演出用可動役物33A〜33Cの作動、及び図柄可変表示装置31のうち、演出を行う方のみをパチンコ機3が備える構成としても良い。   For example, in the above-described embodiment, in the ball rental operation interlocking effect and the return operation interlocking effect, both the operation of the effect movable accessories 33A to 33C and the message display on the symbol variable display device 31 are performed. However, the present invention is not limited to this, and only one of them may be provided. In this case, the pachinko machine 3 is provided with only the direction of the production of the operation of the production movable accessories 33A to 33C and the symbol variable display device 31. It is good also as a structure.

また例えば、CRユニット5に対する操作は、上記球貸操作、及び返却操作に限らず、例えばプリペイドコインの投入、或いは購入操作も考え得る。かかる操作は、CRユニット5からパチンコ機3へのプリペイド度数、或いは貸出許可信号の入力を遊技機メイン基板80が受信することで検知可能である。
このプリペイドコインの投入、或いは購入操作時にパチンコ機3で演出を行う構成とすることで、プリペイドコインを投入/購入したCRユニット5と対になるパチンコ機3を遊技者が間違える事がない。特に、複数のパチンコ機3が横並びに配置されている場合、その間に設けられたCRユニット5が左右のどちらのパチンコ機3と対になっているか間違える遊技者が居る。これに対して、プリペイドコインの投入/購入時にパチンコ機3で発生する演出によりパチンコ機3を間違えることがない。
Further, for example, the operation on the CR unit 5 is not limited to the above-mentioned ball lending operation and the return operation, and for example, a prepaid coin insertion or purchase operation can be considered. Such an operation can be detected when the gaming machine main board 80 receives the prepaid frequency from the CR unit 5 to the pachinko machine 3 or the input of the lending permission signal.
By adopting a configuration in which the pachinko machine 3 produces an effect when the prepaid coin is inserted or purchased, the player does not mistake the pachinko machine 3 paired with the CR unit 5 into which the prepaid coin has been inserted / purchased. In particular, when a plurality of pachinko machines 3 are arranged side by side, there is a player who mistakes whether the CR unit 5 provided between them is paired with the left or right pachinko machine 3. On the other hand, the pachinko machine 3 is not mistaken for the effect generated in the pachinko machine 3 when the prepaid coin is inserted / purchased.

また例えば、上述した実施形態では、主制御基板たる遊技機メイン基板80にCRユニット5とパチンコ機3の間で送信又は受信されるCRユニット5の操作に係る信号を入力し、当該遊技機メイン基板80が操作連動演出を決定して演出用サブ基板82に指示する構成を例示したが、これに限らず、演出用サブ基板82にCRユニット5の操作に係る信号を入力し、当該演出用サブ基板82が操作連動演出の内容(パターン)を決定する構成としても良い。   Further, for example, in the embodiment described above, a signal related to the operation of the CR unit 5 transmitted or received between the CR unit 5 and the pachinko machine 3 is input to the gaming machine main board 80 which is the main control board, and the gaming machine main board 80 Although the board | substrate 80 illustrated the structure which determines the operation interlocking production and instruct | indicates it to the production sub board | substrate 82, it is not restricted to this, The signal which concerns on operation of CR unit 5 is input into the production sub board | substrate 82, It is good also as a structure which the sub board | substrate 82 determines the content (pattern) of operation interlocking production.

また例えば、遊技者の会員カードと、当該遊技者が遊技したパチンコ機3及び遊技時刻とを対応付けて会員カードコンピュータ95(図3)で管理するとともに、これらの情報を遊技機メイン基板80が直接、或いはCRユニット5を介して会員カードコンピュータ95から取得するように構成し、操作連動演出時には、図柄可変表示装置31に表示するメッセージの内容を、遊技者の遊技履歴(現在のパチンコ機3での遊技が初めてか否か等)に応じて異ならせる構成としても良い。   Further, for example, the player's member card, the pachinko machine 3 where the player has played, and the game time are associated with each other and managed by the member card computer 95 (FIG. 3). It is configured to be acquired from the member card computer 95 directly or via the CR unit 5, and at the time of operation interlocking production, the content of the message displayed on the symbol variable display device 31 is displayed as the player's game history (current pachinko machine 3 It is good also as a structure which changes according to whether the game in is first time etc.).

1 遊技システム
3 パチンコ機(遊技機)
5 CRユニット(遊技球貸出装置)
9 パチンコ機本体(遊技機本体)
13 遊技盤
13A 遊技領域
21 始動口
29 障害釘
31 図柄可変表示装置(可変表示装置)
33A〜33C 演出用可動役物(可動役物)
48 球貸ボタン
50 貸出可能ランプ
52 返却ボタン
64 状態表示ランプ
80 遊技機メイン基板(球貸時刻記録手段、大当発生時刻記録手段、保留手段)
81 払出制御基板
82 演出用サブ基板
87 CR基板
88 中継基板
89 度数表示器
90 貸出装置制御基板
95 会員カードコンピュータ
97 遊技演出制御部
98 遊技演出メモリ
98A 遊技演出データ
98B CRユニット操作連動データ
Za 図柄
1 gaming system 3 pachinko machine (game machine)
5 CR unit (game ball lending device)
9 Pachinko machine body (game machine body)
13 gaming board 13A gaming area 21 starting port 29 obstacle nail 31 variable symbol display device (variable display device)
33A-33C Movable accessory for production (movable accessory)
48 ball lending button 50 lending available lamp 52 return button 64 status display lamp 80 game machine main board (ball lending time recording means, big hit occurrence time recording means, holding means)
81 payout control board 82 effect sub board 87 CR board 88 relay board 89 frequency display device 90 lending device control board 95 member card computer 97 game effect control unit 98 game effect memory 98A game effect data 98B CR unit operation interlocking data Za pattern

Claims (4)

遊技球を遊技盤に発射して行う遊技により所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選し、当選時に遊技者に有利な遊技状態に移行するとともに、
プリペイド媒体の残価値を対価に前記遊技球を貸出す遊技球貸出装置との間で信号を送信又は/及び受信可能に接続された遊技機において、
可動役物、及び、前記当落抽選の結果を報知するための図柄を可変表示する可変表示装置の少なくとも1つと
前記遊技球の貸出しを指示する球貸操作に係る信号を前記遊技球貸出装置との間で送信又は受信した時刻を記録する球貸時刻記録手段と、を備え、
前記球貸操作に係る信号を送信又は受信したときに、前記可変表示装置で図柄が可変表示されておらず、且つ、前回の球貸操作の球貸時刻から所定時間が経過している場合に、前記可動役物を作動させ、又は/及び、前記可変表示装置に所定の表示をする
ことを特徴とする遊技機。
Each time a predetermined lottery opportunity is established by playing a game ball on the game board, a winning lottery is performed, and at the time of winning, a transition is made to a gaming state advantageous to the player,
In a gaming machine connected to be able to transmit or / and receive a signal to and from the gaming ball lending device that lends the gaming ball for the remaining value of the prepaid medium,
At least one of a movable display and a variable display device that variably displays a symbol for notifying the winning lottery result ;
A ball lending time recording means for recording a time at which a signal related to a ball lending operation instructing lending of the game ball is transmitted to or received from the game ball lending device;
When a signal related to the ball lending operation is transmitted or received, and the symbol is not variably displayed on the variable display device, and a predetermined time has elapsed since the ball lending time of the previous ball lending operation The gaming machine is characterized by operating the movable accessory or / and displaying a predetermined display on the variable display device .
前記遊技者に有利な遊技状態が発生した大当発生時刻を記録する大当発生時刻記録手段を備え、
前記プリペイド媒体の返却を指示する返却操作に係る信号を送信又は受信したときに、前記大当発生時刻からの経過時間が所定時間以上である場合に、前記可動役物を作動させ、又は/及び、前記可変表示装置に所定の表示をする
ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
A bonus occurrence time recording means for recording a bonus occurrence time when a gaming state advantageous to the player has occurred;
When the signal related to the return operation instructing the return of the prepaid medium is transmitted or received, if the elapsed time from the big occurrence time is a predetermined time or more, the movable accessory is operated, and / or the gaming machine according to claim 1, characterized in that the predetermined display on the variable display device.
記プリペイド媒体の返却を指示する返却操作に係る信号を送信又は受信したときに、前記大当発生時刻からの経過時間が所定時間以上であり、且つ、前回の球貸操作の球貸時刻から所定時間が経過していない場合に、前記可動役物を作動させ、又は/及び、前記可変表示装置に所定の表示をする
ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
When transmitting or receiving a signal according to the return operation of instructing to return the previous SL prepaid medium, the elapsed time from the large skilled occurrence time is longer than a predetermined time, and, from the sphere rental time of the last ball lending operations The gaming machine according to claim 2 , wherein when the predetermined time has not elapsed, the movable accessory is operated and / or a predetermined display is performed on the variable display device.
前記図柄の可変表示による当落抽選結果の報知を保留する保留手段を備え、
前記保留手段が保留する当落抽選結果の中に当選が含まれている場合には、前回の球貸操作の球貸時刻からの経過時間によらず、前記可動役物を作動させ
ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
A holding means for holding notification of the winning lottery result by variable display of the symbol,
Characterized in that when said holding means is included winning in Toraku lottery result to hold, that regardless of the elapsed time from the sphere rental time of the last ball lending operations, Ru actuates the movable won game The gaming machine according to claim 3 .
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