JP5142903B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5142903B2 JP5142903B2 JP2008236692A JP2008236692A JP5142903B2 JP 5142903 B2 JP5142903 B2 JP 5142903B2 JP 2008236692 A JP2008236692 A JP 2008236692A JP 2008236692 A JP2008236692 A JP 2008236692A JP 5142903 B2 JP5142903 B2 JP 5142903B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- notification
- gaming state
- game
- control board
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、遊技者にとって確変遊技状態になったかどうかが分かり難い潜伏確変が設けられたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine provided with a latent probability change that makes it difficult for a player to know whether or not a probability change gaming state has been achieved.
従来から、始動入賞口(以下、「始動口」という。)への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の結果によって、大入賞口を所定回数開閉し大入賞口に入賞した遊技球の数に応じて賞球を払い出すとともに、その後、大当たりになる確率を通常の低確率から高確率に変更した所謂確変遊技状態や、始動口への入賞率が高くなるように電動チューリップ(以下、「電チュー」と言う。)の開放割合を高くした所謂時短遊技状態に遷移するパチンコ遊技機が知られている(下記特許文献1参照)。なお、確変遊技状態が時短遊技状態を伴う場合もある。
Conventionally, a jackpot lottery is performed in response to the winning of a game ball at a start winning opening (hereinafter referred to as “start opening”), and the winning prize opening is opened and closed a predetermined number of times according to the result of the jackpot lottery. Depending on the number of game balls played, the winning ball will be paid out, and then the so-called probable gaming state in which the probability of winning the jackpot is changed from a normal low probability to a high probability and the winning rate at the starting port is increased. There is known a pachinko gaming machine that transitions to a so-called short-time gaming state in which the opening ratio of tulips (hereinafter referred to as “electric chew”) is increased (see
下記特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技球の入賞が殆ど期待できない極めて短時間の大入賞口の開放を行った後に確変遊技状態に遷移する突然確変(以下、「突確」と言う。)と、同様に極短時間の大入賞口の開放を行うが遊技状態の遷移は起こらない小当たりとを設けて、突確か小当たりかが遊技者にすぐには分からないようにして遊技者の期待感を持続させ、報知抽選の結果によって所定時間遅延させた後に突確か小当たりかを報知するように構成している(同文献の段落0070〜0075参照)。なお、かかる場合の突確のように、小当たりと表示演出を共通化している確変遊技状態に遷移したか否かが分かり難い確変を、潜伏確変と言う。
ところが、上記特許文献1のパチンコ遊技機では、せっかく突確後の確変遊技状態が生じているのに、報知が遅延されている間に、遊技者は低確率のままであると思って遊技を止めてしまう虞があり、遊技者の遊技継続意欲を向上させることはできないという問題があった。
However, in the pachinko gaming machine of the above-mentioned
また、遊技の開始時にも、現在その台が確変遊技状態なのか時短遊技状態なのか等、その台の遊技状態が分かれば、遊技者の遊技意欲を湧かせることができるが、従来、遊技の開始時にその台の遊技状態が分かるパチンコ遊技機は無かった。 Also, at the start of a game, if the game state of the machine is known, such as whether the machine is currently in a probabilistic gaming state or a short-time gaming state, the player's willingness to play can be stimulated. There was no pachinko machine that could tell the game state of the machine at the start.
本発明は、上述した問題を解決するものであり、遊技者が遊技を開始若しくは終了するときにその時の遊技状態を示唆することにより、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention solves the above-described problem, and a pachinko gaming machine capable of improving a player's willingness to play a game by suggesting a game state at the time when the player starts or ends a game. The purpose is to provide.
本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選の当選確率または前記始動入賞口への入賞のし易さの少なくとも一方が異なる複数の遊技状態間を遷移するように構成されたパチンコ遊技機において、遊技を開始または終了する場合に操作される操作手段と、前記操作手段が操作されたときに報知態様を抽選する報知態様抽選手段と、前記報知態様抽選手段による抽選結果に応じて、現在の遊技状態を示唆する報知を行う遊技状態報知手段と、を備えることを特徴とする。 The pachinko gaming machine of the present invention includes a start winning opening and a lottery means for performing a lottery with respect to a winning that is effective for drawing a game ball to the starting winning opening, to the winning probability of the lottery or the start winning opening. In a pachinko gaming machine configured to transition between a plurality of gaming states that differ in at least one of the ease of winning a prize, an operating means that is operated when starting or ending a game, and the operating means are operated And a notifying mode lottery means for lottery of the notifying mode, and a gaming state notifying means for notifying the current gaming state in accordance with the lottery result by the notifying mode lottery means.
遊技を開始または終了する場合に操作される操作手段が操作されたときに、現在の遊技状態を示唆する報知が行われれば、その報知により有利な遊技状態であることを知った遊技者は、遊技を開始する場合であれば遊技意欲が湧き、遊技を終了する場合であれば遊技の再開(継続)意欲が湧くからである。 If a notification suggesting the current gaming state is made when the operating means operated when starting or ending the game is operated, the player who knows that the gaming state is advantageous by the notification, This is because if the game is started, the game will be motivated, and if the game is to be ended, the game will be resumed (continue).
ここで、前記操作手段を、球貸装置に保持している記録媒体の排出要求を行う場合に操作される排出操作部としてもよい。 Here, the operation means may be a discharge operation unit that is operated when a discharge request for the recording medium held in the ball lending apparatus is made.
所謂CR機の場合には、遊技の終了時には、記録媒体(プリペイドカード等)を排出(返却)させる操作を行うからである。 This is because in the case of a so-called CR machine, an operation for discharging (returning) a recording medium (a prepaid card or the like) is performed at the end of the game.
また、前記操作手段を、球貸装置に遊技球の貸出要求を行う場合に操作される貸出操作部としてもよい。 Further, the operation means may be a lending operation unit operated when a lending request for a game ball is made to the ball lending device.
所謂CR機の場合には、遊技の開始時に、遊技球を貸し出してもらうための操作を行うからである。また、貸出操作部は遊技の途中でも操作されることがあるが、有利な遊技状態であることの示唆を遊技の途中で受ければ、遊技者は遊技意欲が向上するからである。 This is because in the case of a so-called CR machine, an operation for renting a game ball is performed at the start of the game. Moreover, although the lending operation unit may be operated even during the game, the player's willingness to play is improved if he / she receives an indication that the game state is advantageous during the game.
また、前記球貸装置で読み取った有価データに基づいて、使用金額が所定の報知条件を満たしているか否かを判定する判定手段を備え、前記判定手段により使用金額が前記報知条件を満たしていると判定された場合にのみ、前記遊技状態報知手段が前記遊技状態を示唆する報知を行うこととしてもよい。 In addition, based on the valuable data read by the ball lending device, there is provided determination means for determining whether or not the usage amount satisfies a predetermined notification condition, and the usage amount satisfies the notification condition by the determination unit. Only when it is determined that the gaming state is informed, the gaming state notifying means may perform notification indicating the gaming state.
これによれば、例えば所定金額以上を使用した場合にのみ遊技状態の報知を行う等、使用金額に応じた報知サービスにより遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 According to this, for example, notification of a gaming state is performed only when a predetermined amount or more is used, so that a player's willingness to play can be improved by a notification service corresponding to the amount used.
また、前記報知態様に報知無しの態様が含まれ、前記報知態様抽選手段による抽選結果が報知なしの態様である場合には、前記遊技状態報知手段が前記遊技状態を示唆する報知を行わないこととしてもよい。 In addition, when the notification mode includes a mode without notification and the lottery result by the notification mode lottery unit is a mode without notification, the gaming state notification unit does not perform notification indicating the gaming state. It is good.
必ず報知するよりも変化が生じ、また、通常遊技状態等遊技者に有利でない場合には、報知なしが選択される確率を高くして、報知をなるべく行わないようにできるからである。 This is because if there is a change over the notification, and if there is no advantage to the player such as the normal gaming state, the probability that the notification is not selected is increased, so that the notification is not performed as much as possible.
本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者が遊技を開始若しくは終了するときにその時の遊技状態を示唆することにより、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能である。 According to the pachinko gaming machine of the present invention, it is possible to improve a player's willingness to play a game by suggesting a gaming state at that time when the player starts or ends the game.
以下、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機について図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、前面枠10の内側に取着された遊技盤1を備え、遊技盤1には、遊技球が流下する遊技領域2が、レール12で囲まれて形成されている。遊技領域2には、図示しない釘が多数突設されている。前面枠10には、複数の枠ランプ17及びスピーカ18が配設されている。前面枠10の下部には、前方に膨出する球供給皿6が設けられ、球供給皿6の前部には、球貸ボタン61及びカード返却ボタン62が配設されている。球供給皿6の下方にはハンドル11が配設され、球供給皿6から前面枠10の後方に設けられた打球発射装置(図示せず。)に供給された遊技球は、ハンドル11の操作により遊技領域2に発射される。
Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the embodiment includes a
遊技領域2の中央部には、液晶表示器からなる画像表示器3の表示画面30が配置されている。遊技領域2の表示画面30の下方には、始動入賞装置5が設けられている。始動入賞装置5は電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)50を備え、電チュー50は電チューソレノイド53(図2参照)により傾動する一対の可動片52を備えている。始動入賞装置5には、上始動口51aと下始動口51bとからなる始動口51が設けられ、上始動口51aは、常時遊技球を受け入れ可能であるが、下始動口51bは、可動片52、52が傾いた状態(すなわち、電チュー50が開いた状態)のときは遊技球を受け入れ可能で、可動片52、52が傾いていない状態(すなわち、電チュー50が閉じた状態)のときは遊技球を受け入れ不能である。すなわち、電チュー50が開いているときは、閉じているときよりも、始動口51に遊技球が入賞し易い。
A
遊技領域2の始動入賞装置5の下方には、大入賞装置7が設けられている。大入賞装置7は、大入賞口ソレノイド72(図2参照)により開閉する開閉部材73を備えて、開閉部材73が開放状態のときに遊技球を受け入れ可能とされ、大入賞装置7に受け入れられた遊技球は、大入賞装置7内の大入賞口71に入賞する。
A
また、遊技領域2には、複数の普通入賞装置9が設けられ、各普通入賞装置9に受け入れられた遊技球は、その普通入賞装置9内の普通入賞口90に入賞する。
Further, the
遊技盤1には、遊技領域2の外側下部に、普通図柄表示器13及び特別図柄表示器14が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ15、特別図柄保留ランプ16がそれぞれ4つ設けられている。
The
遊技領域2には遊技球が通過可能なゲート8が設けられ、普通図柄表示器13は、遊技球のゲート8の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄(実施形態では、当たりであれば○、外れであれば×)を、普通図柄の変動表示を経て確定表示するものであり、確定表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間電チュー50を開いた状態とする補助遊技が行われる。
The
普通図柄の変動表示中及び補助遊技中は、遊技球がゲート8を通過しても、すぐに普通図柄の変動表示を開始することができない。そこで、4個を上限として、かかる遊技球の通過を保留しておき、普通図柄の変動表示を開始可能な状態となったときに、保留しておいた通過に対する普通図柄の変動表示を行う。普通図柄保留ランプ15は、このように保留された通過(すなわち、ゲート8に対する保留球)の個数を表示するものである。
During the normal symbol variation display and the auxiliary game, even if the game ball passes through the
特別図柄表示器14は、LEDを用いた所謂7セグと称されるものであり、遊技球の始動口51への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を、特別図柄の変動表示を経て表示するものであり、特別図柄が大当たり図柄であれば、大入賞口71を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
The
特別図柄の変動表示中、及び、大当たり遊技中は、遊技球が始動口51に入賞しても、すぐに特別図柄の変動表示を開始することができない。そこで、4個を上限として、かかる遊技球の入賞を保留しておき、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となったときに、保留しておいた入賞に対する特別図柄の変動表示を行う。特別図柄保留ランプ16は、このように保留された入賞(すなわち、始動口51に対する保留球)の個数を表示するものである。
During the special symbol variation display and during the jackpot game, even if the game ball wins the start opening 51, the special symbol variation display cannot be started immediately. Therefore, with the upper limit of four, the winning of the game ball is reserved, and when the special symbol variation display is ready to start, the special symbol variation display for the reserved winning is performed. The special
また、実施形態のパチンコ遊技機は球貸装置4を備え、球貸装置4は、サンド40と、パチンコ遊技機本体内に設けられたカード中継基板27、払出制御基板21、及び、図示しない球払出装置とから構成される(図2参照)。球払出し装置は払出駆動モータ26を備えている。サンド40はカードリーダライタ42(図2参照)を備えて、カードリーダライタ42は、通貨と等価な有価データが記録された記録媒体であるプリペイドカード(以下、「カード」と言う。)を挿入するカード挿入口41を備え、カード挿入口41に挿入されたカードから有価データを読み取る。そして、球貸ボタン61が操作されると、球貸装置4は球払出装置内の払出駆動モータ26を駆動させて、カードに記録されている有価データの範囲内で遊技球を貸し出す。球貸ボタン61は、遊技を開始する場合に操作される操作手段であり、本発明の貸出操作部に相当する。また、カード返却ボタン62が操作されると、カードリーダライタ42は、保持していたカードをカード挿入口41から排出(返却)する。カード返却ボタン62は、遊技を終了する場合に操作される操作手段であり、本発明の排出操作部に相当する。
The pachinko gaming machine according to the embodiment includes a
図2に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、メイン制御基板20、払出制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23、ランプ制御基板24、及び、カード中継基板27を備え、カード中継基板27、払出制御基板21、及び、演出制御基板22はメイン制御基板20に接続され、画像制御基板23及びランプ制御基板24は演出制御基板22に接続されている。各制御基板は、図2図示のように、CPU、ROM、RAM等を備え、さらに、演出制御基板22は継続して日時を計測するRTC(リアルタイムクロック)を備えている。
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine according to the embodiment includes a
メイン制御基板20は、遊技球の始動口51への抽選に有効な入賞に対して抽選(大当たり抽選)を行う抽選手段、及び、球貸ボタン61またはカード返却ボタン62が操作されたときに報知態様を抽選する報知態様抽選手段を備える。メイン制御基板20には、始動口51に設けられて始動口51に入賞した遊技球を検出する始動口SW(スイッチ)54、電チューソレノイド53、ゲート8に設けられてゲート8を通過した遊技球を検出するゲートSW81、大入賞装置7に設けられて大入賞口71に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW74、大入賞口ソレノイド72、各普通入賞装置9にそれぞれ設けられてその普通入賞装置9の普通入賞口90に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW91、特別図柄保留ランプ16、普通図柄保留ランプ15、特別図柄表示器14、及び、普通図柄表示器13がそれぞれ接続され、図2の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板20に信号が入力され、各ソレノイドやランプにはメイン制御基板20から信号が出力される。
The
払出制御基板21には、球払出装置(図示せず。)を駆動する払出駆動モータ26が接続され、払出制御基板21は、メイン制御基板20から受信した信号(コマンドを含む。)に従って払出駆動モータ26を動作させ、遊技球の払出を行わせる。
The
演出制御基板22は、メイン制御基板20から受信した信号に従って、画像制御基板23、ランプ制御基板24に信号を送信する。画像制御基板23には画像表示器3及びスピーカ18が接続され、画像制御基板23は演出制御基板22から受信した信号に従って、画像表示器3の表示画面30に画像を表示し、スピーカ18から音声を出力する。ランプ制御基板24には枠ランプ17や遊技盤1に設けられた盤ランプ19(図1には図示せず。)が接続され、ランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信した信号に従って、枠ランプ17や盤ランプ19を点灯・消灯する。演出制御基板22、画像制御基板23、及び、ランプ制御基板24は、纏めてサブ制御基板25と称され、画像表示器3、スピーカ18等と共に、メイン制御基板20が行った報知態様の抽選結果に応じて、現在の遊技状態を示唆する報知を行う遊技状態報知手段を構成する。
The
カード中継基板27には、球貸ボタン61、カード返却ボタン62、サンド40、メイン制御基板20、及び、払出制御基板21が接続されている。カード中継基板27は、球貸ボタン61及びカード返却ボタン62からの信号をサンド40に中継し、サンド40からの信号をメイン制御基板20及び払出制御基板21に中継する。払出制御基板21は、サンド40から受信した信号に従って、球払出装置内の払出駆動モータ26を動作させ、遊技球の貸出を行わせる。
A
サンド40の動作について図3に基づいて説明する。カード挿入口41にカードが挿入されると、サンド40は、カードリーダライタ42によりそのカードから有価データ(金額)を読み込む(ステップS01)。次に、サンド40は、球貸ボタン61が操作されたか否かを繰り返し判定し、球貸ボタン61が操作されると(S02でYES)、カード中継基板27を介して払出制御基板21に球貸信号を送信して所定金額分の遊技球の貸出を行わせるとともに、メイン制御基板20に球貸信号を送信する(S03)。そして、カードリーダライタ42によりカードの有価データを所定金額分減じる更新を行う(S04)。サンド40は、カード返却ボタン62が操作されるまでステップS02〜04の処理を繰返すが、カード返却ボタン62が操作されると(S05でYES)、カード中継基板27を介してメイン制御基板20にカード返却信号を送信し(S06)、カードリーダライタ42からカードを排出する(S07)。
The operation of the
次に、メイン制御基板20の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、メイン制御基板20のRAMに設けられ、パチンコ遊技機の電源投入時にゼロクリアされているものとする。
Next, the operation of the
[タイマ割込処理]メイン制御基板20は、図4に示すタイマ割込処理を所定の極短い周期で繰り返す。
[Timer Interrupt Processing] The
まず、メイン制御基板20は、乱数更新処理を行う(S100)。乱数更新処理は、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選。特別図柄抽選とも言う。)に用いる大当たり乱数、大当たり乱数の初期値を決めるための初期値乱数、大当たり図柄を決めるための大当たり図柄乱数、リーチの有無を決めるためのリーチ乱数、図柄の変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選(普通図柄が当たりか否かの抽選)に用いる当たり乱数、及び、報知態様の抽選に用いる報知態様乱数を更新する処理である。
First, the
次に、メイン制御基板20は、後述する遊技状態報知処理(S101)を行う。
Next, the
そして、メイン制御基板20は、始動口SW処理を行う(S102)。始動口SW処理は、始動口SW54がONしたか否かを判定し、ONしていれば、始動口保留カウンタの値Uが上限値「4」より小さいか否かを判定し、Uが4より小さければUに1を加算して、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及び、リーチ乱数を取得して所定記憶域に格納する処理である。すなわち、遊技球が始動口51に入賞したときに始動口51に対する保留球の数が4個より少なければ、その入賞は大当たり抽選に有効な入賞となる。
Then, the
さらに、メイン制御基板20は、ゲートSW処理を行う(S103)。ゲートSW処理は、ゲートSW81がONしたか否かを判定し、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値「4」より小さいか否かを判定し、Gが4より小さければGに1を加算して、当たり乱数を取得して所定記憶域に格納する処理である。すなわち、遊技球がゲート8を通過したときにゲート8に対する保留球の数が4個より少なければ、その通過は普通図柄抽選に有効な通過となる。
Further, the
また、メイン制御基板20は、大入賞口SW処理を行う(S104)。大入賞口SW処理は、大入賞口SW74がONしたか否かを判定し、ONしていれば、大当たり中または小当たり中か否かを判定し、大当たり中または小当たり中であれば、入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。なお、大当たり中とは、後述する大当たり開始(図10のS814)から大当たり終了(図12のS1016)まで、小当たり中とは、後述する小当たり開始(図10のS804)から小当たり終了(図12のS1016)までを言う。
Further, the
さらに、メイン制御基板20は、普通入賞口SW91がONしたか否かを判定し、ONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する普通入賞口SW処理を行う(S105)。
Further, the
続いて、メイン制御基板20は、後述する特別図柄処理(S106)、普通図柄処理(S107)、大入賞口処理(S108)、及び、電チュー処理(S109)を行う。
Subsequently, the
そして、メイン制御基板20は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンド、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットし、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理を行い(S110)、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板21及び演出制御基板22に出力する出力処理を行う(S111)。その後、メイン制御基板20は、次のタイマ割り込み処理の開始までの残余の時間、初期値乱数及び変動パターン乱数の更新処理を行う(S112、113)。
Then, the
[遊技状態報知処理]図5に示すように、メイン制御基板20は、上述したステップS03またはS06で送信された球貸信号またはカード返却信号により、球貸ボタン61またはカード返却ボタンの操作があったか否かを判定し(S201)、いずれの操作も無い場合には遊技状態報知処理を終え、いずれかの操作があった場合には、報知態様乱数(実施形態では0〜299とする。)を取得する(S202)。そして、現在の遊技状態を判定し(S203)、現在の遊技状態に応じた報知態様テーブル(図6参照)から報知態様乱数に対応する報知態様を選択する報知態様抽選を行い(S204)、選択された報知態様をセットして(S205)、報知コマンドを演出制御基板22に送信する(S206)。このコマンドを受信した演出制御基板22は、セットされた報知態様に従って画像や音声による報知を行わせるが、報知態様が報知なしの態様の場合には報知は行わせない。
[Game State Notification Process] As shown in FIG. 5, the
遊技状態は、通常遊技状態、時短遊技状態、及び、確変遊技状態の間を遷移する。確変遊技状態は、通常遊技状態及び時短遊技状態よりも、大当たり抽選の当選確率(大当たりになる確率)が高い。また、時短遊技状態は、通常遊技状態及び確変遊技状態よりも、普通図柄抽選の当選確率(当たりになる確率)が高く、普通図柄の変動時間が短く、電チュー50の開放時間が長い。すなわち、時短遊技状態は、通常遊技状態及び確変遊技状態よりも、始動口51に遊技球が入賞し易い。そして、実施形態では、電源投入時には通常遊技状態からスタートする。通常遊技状態は、大当たりが出るまで続き、大当たりが出ると、その大当たり図柄によって時短遊技状態または確変遊技状態に遷移する。そして、時短遊技状態は、ハズレが100回続けば通常遊技状態に戻り、ハズレが100回続かずに次の大当たりが出れば、その大当たり図柄によって確変遊技状態または再び時短遊技状態に遷移する。また、確変遊技状態は、次の大当たりが出るまで続き、次の大当たりが出れば、その大当たり図柄によって時短遊技状態または再び確変遊技状態に遷移する。
The gaming state transitions between the normal gaming state, the short-time gaming state, and the probability changing gaming state. The probability variation gaming state has a higher probability of winning the jackpot lottery (probability of winning the jackpot) than the normal gaming state and the short-time gaming state. In the short-time gaming state, the winning probability (probability of winning) of the normal symbol lottery is higher, the variation time of the normal symbol is short, and the opening time of the
報知態様テーブルは、図6の各表に示すように、メイン制御基板20内に遊技状態に応じて設けられ、報知態様A、Bは確変遊技状態を示唆し、報知態様Cは通常遊技状態を示唆する態様であり、報知態様Dは報知なしの態様である。そして、確変遊技状態では報知態様A、通常遊技状態では報知態様Dが最も選ばれ易くなっている。また、時短遊技状態では報知態様Dが必ず選ばれる。時短遊技状態は報知しなくても、電チュー50の動作で一見して遊技者に分かるからであるが、勿論、時短遊技状態でも報知が行われる場合があるように構成してもよい。報知態様A、Bには、例えば、「もうすぐ大当たりが出るかも!」というように大当たりが出易いことを知らせるもの等がある。報知態様Cには、例えば、「今は普通だね。」というように報知するもの等がある。また、例えば演出モードで遊技状態が決まっている場合、現在のモードを「今○○モードだよ!」と知らせることにより遊技状態を示唆したり、画像表示器3での演出に用いられるキャラクタのうち、報知態様Aでは主要キャラクタを、報知態様Bではサブキャラクタを、報知態様Cではその他のキャラクタを表示することにより示唆したりしてもよい。
As shown in each table of FIG. 6, the notification mode table is provided in the
[特別図柄処理]図7に示すように、メイン制御基板20は大当たり中か否か、小当たり中か否かを判定し、大当たり中または小当たり中であれば特別図柄処理を終える(S501、502)。また、大当たり中でも小当たり中でもなければ特別図柄の変動中か否かを判定し(S503)、変動中でなければ始動口保留カウンタの値Uが1以上か否かを判定する(S504)。そしてUが1以上でなければ特別図柄処理を終える。一方、Uが1以上であれば、Uから1を減算して、後述する大当たり判定処理(S506)及び変動パターン選択処理(S507)を行い、変動開始コマンドのセットを行い(S508)、特別図柄表示器14において図柄の変動表示を開始し(S509)、変動時間の計測を開始する(S510)。
[Special Symbol Processing] As shown in FIG. 7, it is determined whether or not the
また、メイン制御基板20は、ステップS503において特別図柄の変動中と判断した場合には、変動時間終了か否かを判定し(S511)、変動時間終了でなければ特別図柄処理を終え、変動時間終了であれば変動停止コマンドをセットして(S512)、図柄の変動を停止して特別図柄を確定表示し(S513)、変動時間をリセットする(S514)。そして、後述する停止中処理(S515)を行って、特別図柄処理を終える。
If the
[大当たり判定処理]図8に示すように、メイン制御基板20は、格納しておいた大当たり乱数が、大当たりか否かの判定を行う(S601)。メイン制御基板20は、それぞれ大当たりとする乱数値が格納された低確率テーブルと高確率テーブルとを有し、高確率テーブルは低確率テーブルよりも高い確率で大当たりとなるように乱数値が格納されて、通常遊技状態または時短遊技状態のときには低確率テーブルを、確変遊技状態のときには高確率テーブルを参照して、大当たり乱数の判定を行う。なお、低確率テーブル及び高確率テーブルには、小当たりとする乱数値も格納されている。
[Big Hit Determination Processing] As shown in FIG. 8, the
そして、メイン制御基板20は、大当たりであれば(S602でYES)、始動口SW処理で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S603)、その大当たり図柄をセットする(S604〜608)。一方、大当たり乱数が大当たりではないが(S602でNO)、小当たりであれば小当たり図柄、小当たりでもなければハズレ図柄をセットする(S609〜S611)。特別図柄には、確変図柄、通常図柄、突確図柄(以上、大当たり図柄)、小当たり図柄、及び、ハズレ図柄がある。メイン制御基板20は、大当たり図柄と乱数値との対応を示す大当たり図柄テーブルを有して、その大当たり図柄テーブルを参照して大当たり図柄乱数の判定を行う。
If the
大当たり図柄は大当たりの種類に対応しており、実施形態では、大当たりの種類として、各ラウンドの最長開放時間(開放時間上限)が30秒で15ラウンドの開放の後に時短遊技状態となる通常大当たり、各ラウンドの最長開放時間が30秒で15ラウンドの開放の後に確変遊技状態となる確変大当たり、各ラウンドの最長開放時間が0.052秒で15ラウンドの開放の後に確変遊技状態となる突確大当たりがある。なお、大入賞口が開放している期間をラウンドと言い、大入賞口の開放回数をラウンド数と言う。また、最長開放時間とは、セットされた最長開放時間であり、実際には、遊技球が開閉部材73に衝突すること等によりそれより若干長く開放されることがある。小当たりは、各ラウンドにおける最長開放時間、ラウンド数、及び、各ラウンド間のインターバル時間を突確大当たりと同じとするが、遊技状態の変更は行わない。上記特許文献1の遊技機のようにラウンド数の異なる大当たりがある場合、規則上、ラウンド数を表示しなければならないため、その表示があれば突確大当たり、無ければハズレの一種である小当たりというように、実際には遊技者は突確大当たりか小当たりかがすぐに分かってしまうが、実施形態では、すべての大当たり及び小当たりのラウンド数を同じにして、ラウンド数の表示を不要とし、突確大当たりか小当たりかがすぐには分からないようにしている。
The jackpot symbol corresponds to the type of jackpot, and in the embodiment, as the jackpot type, the longest opening time (opening time upper limit) of each round is 30 seconds, and the normal jackpot that becomes a short-time gaming state after the opening of 15 rounds, Probability big hit that becomes probabilistic gaming state after release of 15 rounds with longest opening time of each round for 30 seconds, and probable big hit that becomes probable gaming state after opening of 15 rounds with the longest opening time of each round being 0.052 seconds is there. The period during which the grand prize opening is open is referred to as a round, and the number of times the grand prize opening is open is referred to as the number of rounds. The longest opening time is the set longest opening time, and in practice, the gaming ball may be released slightly longer due to a collision with the opening / closing
[変動パターン選択処理]図9に示すように、メイン制御基板20は、大当たり乱数が大当たりであれば(S701でYES)、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、大当たり用テーブルをROMから読み出してRAMにセットする(S702)。また、大当たり乱数が大当たりではないが(S701でNO)、小当たりであるときは(S703でYES)、小当たり用テーブルをセットする(S704)。さらに、小当たりでもないときは(S703でNO)、始動口SW処理で格納しておいたリーチ乱数が、リーチか否かの判定を行う(S705)。そして、リーチであれば(S706でYES)、リーチありハズレ用テーブルをセットし(S707)、リーチでなければ(S706でNO)、リーチなしハズレ用テーブルをセットする(S708)。なお、メイン制御基板20は、リーチとする乱数値が格納されたリーチ乱数テーブルを有し、そのリーチ乱数テーブルを参照してリーチ乱数がリーチか否かを判定する。
[Variation Pattern Selection Processing] As shown in FIG. 9, if the big hit random number is a big hit (YES in S701), the
次に、メイン制御基板20は、変動パターン乱数を取得して所定記憶域に格納し(S709)、上記セットした変動パターンテーブルを参照して、その変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S710)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S711)。
Next, the
[停止中処理]図10に示すように、メイン制御基板20は、大当たり乱数が大当たりでない場合(S801でNO)、大当たり乱数が小当たりでなければ(S802でNO)、ステップS805に進み、小当たりであれば(S802でYES)、小当たり開始コマンドをセットし(S803)、小当たり(すなわち、大入賞口71を極短時間で所定回数開閉する小当たり遊技)を開始して(S804)、ステップS805に進む。
[Processing During Stop] As shown in FIG. 10, if the big hit random number is not a big hit (NO in S801), the
ステップS805で、メイン制御基板20は、特別図柄の変動回数カウンタの値Jが0か否かを判定し、0であれば停止中処理を終え、0でなければJから1を減算する(S806)。そして、Jが0にならなければ(S807でNO)、停止中処理を終え、Jが0になれば(S807でYES)、遊技状態として通常遊技状態をセットして(S808)、停止中処理を終える。
In step S805, the
また、メイン制御基板20は、大当たり乱数が大当たりである場合(S801でYES)、大当たり図柄乱数が確変を伴うもの、すなわち、確変図柄または突確図柄を示すものか否かを判定し(S809)、確変図柄または突確図柄を示すものであれば、遊技状態として確変遊技状態をセットし(S810)、Jを0とし(S810−1)、確変を伴わないもの、すなわち、通常図柄を示すものであれば、遊技状態として時短遊技状態をセットして(S811)、Jを100とする(S812)。続いて、メイン制御基板20は、大当たり開始コマンドをセットして(S813)、大当たり(すなわち、大当たり遊技)を開始し(S814)、停止中処理を終える。
Further, when the jackpot random number is a jackpot (YES in S801), the
[普通図柄処理]図11に示すように、メイン制御基板20は、電チュー50を開放する補助遊技中か否かを判定し(S901)、補助遊技中であれば普通図柄処理を終え、補助遊技中でなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S902)。そして、普通図柄の変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S903)、1以上でなければ普通図柄処理を終え、1以上であればGから1を減算して(S904)、ゲートSW処理で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定し(S905)、当たりであれば当たり図柄を、当たりでなければハズレ図柄をセットする(S906〜908)。なお、メイン制御基板20は、当たりとする乱数値がそれぞれ格納された格納された低確率普通図柄テーブルと高確率普通図柄テーブルとを有し、高確率普通図柄テーブルは低確率普通図柄テーブルよりも高い確率で当たりとなるように乱数値が格納されて、通常遊技状態のときには低確率普通図柄テーブルを、確変遊技状態または時短遊技状態のときには高確率普通図柄テーブルを参照して、当たり乱数が当たりか否かを判定する。次に、メイン制御基板20は、普通図柄の変動時間として、現在の遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態であれば3秒、通常遊技状態であれば29秒をセットして(S909〜911)、普通図柄の変動を開始し(S912)、変動時間の計測を開始する(S913)。
[Normal Symbol Processing] As shown in FIG. 11, the
一方、メイン制御基板20は、ステップS902で普通図柄の変動中であると判定した場合には、変動時間の終了か否かを判定し(S914)、終了でないと判定すれば普通図柄処理を終え、終了であると判定すれば、図柄の変動を停止させて、ステップS907又はS908でセットされた普通図柄で確定表示し(S915)、変動時間をリセットする(S916)。そして、確定表示された普通図柄が当たり図柄でなければ普通図柄処理を終え、当たりであれば補助遊技を開始して普通図柄処理を終える(S917、918)。
On the other hand, if the
[大入賞口処理]図12に示すように、メイン制御基板20は、大当たり中または小当たり中であるか否かを判定し(S1001)、大当たり中でも小当たり中でもなければ大入賞口処理を終え、大当たり中または小当たり中であれば、オープニング中であるか否かを判定する(S1002)。オープニングとは、大当たりまたは小当たりの開始(図10のS804、814)から第1ラウンドが開始されるまでの期間をいい、所定のオープニング時間が定められている。
[Big Winner Processing] As shown in FIG. 12, the
メイン制御基板20は、オープニング中の場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S1003)、経過していなければ大入賞口処理を終えるが、経過していればラウンドカウンタの値Rに1を加算する(S1004)。そして、入賞個数カウンタの値Cを0とし(S1005)、そのときの大当たりまたは小当たりの種類に応じた各ラウンドの最長開放時間、及び、ラウンド間のインターバル時間をセットし、大入賞口71を開放させる(S1006)。
When the opening is in progress, the
次に、メイン制御基板20は、最長開放時間が経過したか否かを判定する(S1008)。そして、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが上限値「9」であるか否かを判定し(S1009)、「9」でなければ大入賞口処理を終え、「9」であれば大入賞口71を閉口させる(S1010)。ステップS1008において最長開放時間が経過したと判定したときも、大入賞口71を閉口させる(S1010)。すなわち、各ラウンドは、そのラウンドの間に大入賞口71に9個の入賞があったとき、または、そのラウンドの最長開放時間が経過したときのいずれか早いときに終了する。突確大当たり及び小当たりの場合には、最長開放時間が非常に短いので入賞は殆ど不可能であり、実際には最長開放時間が経過したときにラウンドが終了される。
Next, the
そして、メイン制御基板20は、ラウンドカウンタの値Rが上限値「15」であるか否かを判定し(S1011)、「15」でなければ大入賞口処理を終え、「15」であればRを0として(S1012)、エンディングを開始する(S1013)。エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たりの終了または小当たりの終了(S1016)までの期間をいい、所定のエンディング時間が定められている。メイン制御基板20は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S1015)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば大当たり又は小当たりを終了して(S1016)、大入賞口処理を終える。
Then, the
一方、メイン制御基板20は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口71が開放中であるか否かを判定し(S1007)、開放中であればステップS1008に移行し、開放中でなければエンディング中か否かを判定する(S1014)。そして、エンディング中であればステップS1015に移行し、エンディング中でなければインターバル時間が経過したか否かを判定して(S1018)、経過していればステップS1004に移行して次のラウンドを開始し、経過していなければ大入賞口処理を終える。
On the other hand, if the
[電チュー処理]図13に示すように、メイン制御基板20は、補助遊技中か否かを判定し(S1101)、補助遊技中でなければ電チュー処理を終え、補助遊技中であれば、補助遊技のオープニング(すなわち、補助遊技の開始から電チュー50の開放開始までの所定の期間)中か否かを判定する(S1102)。そして、オープニング中でなければ、ステップS1108に移行するが、オープニング中であれば、オープニング時間が経過したか否かを判定する(S1103)。そして、メイン制御基板20は、オープニング時間が経過していなければ、電チュー処理を終え、オープニング時間が経過していれば、電チュー50の開放時間として、現在の遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態の場合には3.5秒、通常遊技状態の場合には0.2秒をセットして(S1104〜1106)、電チュー50を開放させる(S1107)。
[Electric Chu Processing] As shown in FIG. 13, the
次に、メイン制御基板20は、開放時間が経過したか否かを判定し(S1108)、経過していなければ電チュー処理を終えるが、経過していれば電チュー50を閉口させて(S1109)、補助遊技を終了する(S1110)。
Next, the
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機は、球貸ボタン61またはカード返却ボタン62が操作されたときに報知態様を抽選し、その抽選結果に応じて現在の遊技状態を示唆する報知を行う(但し、報知なしが選択された場合には報知しない。)ので、その報知により有利な遊技状態であることを知った遊技者は、遊技を開始する場合であれば遊技意欲が湧き、遊技を終了する場合であれば遊技の再開意欲が湧く。
As described above, the pachinko gaming machine according to the embodiment draws a notification mode when the
また、球貸ボタン61は遊技途中にも操作されることがあるので、有利な遊技状態であることの示唆を遊技の途中で受ければ、遊技者は遊技意欲が向上する。
Further, since the
なお、球貸ボタン61またはカード返却ボタン62以外にも、遊技を開始または終了する場合に操作される操作手段としては、例えば、球供給皿6から遊技球を抜くためのレバー等がある。かかるレバーは遊技途中でも球供給皿6が一杯になれば操作されるが、遊技の終了時にも球供給皿6に残った遊技球を抜くために操作される。
In addition to the
また、球貸装置40が読み取った有価データに基づいて使用金額が所定の報知条件(例えば、3,000円以上)を満たしているか否かを判定する判定手段を、例えばメイン制御基板20に備えることとし、その判定手段により使用金額が報知条件を満たしていると判定された場合にのみ、遊技状態を示唆する報知を行うこととしてもよい。使用金額に応じた報知サービスにより遊技者の遊技意欲を向上させることができるからである。
In addition, for example, the
また、球貸ボタン61が操作されたときとカード返却ボタン62が操作されたときとで、報知態様テーブルを分けて設けてもよい。そうすれば、カード返却ボタン62が操作されたときの報知態様Aを、「今止めちゃうのはすごくもったいないよ!」というように遊技者を引き止めるようなものとする等、さらに状況に応じた報知ができる。
Further, the notification mode table may be provided separately when the
また、報知態様に報知なしの態様を含まないこととしても勿論よいが、報知なしの態様を含めば、必ず報知するよりも変化が生じ、また、通常遊技状態等遊技者に有利でない遊技状態では、報知なしが選択される確率を高くして、報知をなるべく行わないようにすることができ、遊技者の失望を防ぐことができる。なお、遊技者に有利でない遊技状態では、すべて報知なしとしてもよい。 Of course, the notification mode may not include a mode without notification, but if the mode without notification is included, a change occurs more than notification, and in a gaming state that is not advantageous to the player, such as a normal gaming state. It is possible to increase the probability that no notification is selected so that notification is not performed as much as possible, thereby preventing disappointment of the player. In the gaming state that is not advantageous to the player, there may be no notification.
4…球貸装置
20…メイン制御基板
51…始動入賞口
61…球貸ボタン
62…カード返却ボタン
4 ...
Claims (6)
遊技を開始または終了する場合に操作される操作手段と、
前記操作手段が操作されたときに報知態様を抽選する報知態様抽選手段と、
前記報知態様抽選手段による抽選結果に応じて、現在の遊技状態を示唆する報知を行う遊技状態報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。 A winning prize opening, and lottery means for drawing a lottery for a winning that is effective for drawing the game ball to the starting prize opening, and at least the winning probability of the lottery or the ease of winning the winning prize In a pachinko gaming machine that is configured to transition between a plurality of different gaming states,
Operation means operated when starting or ending the game;
Notification mode lottery means for drawing a notification mode when the operation unit is operated;
In accordance with the lottery result by the notification mode lottery means, gaming state notifying means for performing notification indicating the current gaming state,
A pachinko machine characterized by comprising:
前記判定手段により使用金額が前記報知条件を満たしていると判定された場合にのみ、前記遊技状態報知手段が前記遊技状態を示唆する報知を行うことを特徴とする請求項2〜4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 Based on the valuable data read by the ball lending device, comprising a determination means for determining whether or not the usage amount satisfies a predetermined notification condition;
5. The game state notification unit performs notification indicating the gaming state only when the determination unit determines that the amount of money used satisfies the notification condition . The pachinko gaming machine according to item 1 .
The notification mode includes a mode without notification, and when the lottery result by the notification mode lottery unit is a mode without notification, the gaming state notification unit does not perform notification indicating the gaming state. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008236692A JP5142903B2 (en) | 2008-09-16 | 2008-09-16 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008236692A JP5142903B2 (en) | 2008-09-16 | 2008-09-16 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010068856A JP2010068856A (en) | 2010-04-02 |
JP5142903B2 true JP5142903B2 (en) | 2013-02-13 |
Family
ID=42201206
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008236692A Expired - Fee Related JP5142903B2 (en) | 2008-09-16 | 2008-09-16 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5142903B2 (en) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5607977B2 (en) * | 2010-04-06 | 2014-10-15 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5105647B2 (en) * | 2011-02-08 | 2012-12-26 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5105646B2 (en) * | 2011-02-08 | 2012-12-26 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5733704B2 (en) * | 2011-07-28 | 2015-06-10 | 株式会社Ppi | Game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006095231A (en) * | 2004-09-30 | 2006-04-13 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2008110065A (en) * | 2006-10-30 | 2008-05-15 | Aruze Corp | Game machine |
JP4680961B2 (en) * | 2007-07-05 | 2011-05-11 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2008
- 2008-09-16 JP JP2008236692A patent/JP5142903B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2010068856A (en) | 2010-04-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5686848B2 (en) | Game machine | |
JP5399086B2 (en) | Game machine | |
US8021223B2 (en) | Gaming machine having a pendulum-based payout indicator | |
JP2007252718A (en) | Game machine | |
JP2009039239A (en) | Game machine, program and memory medium | |
JP2006223424A (en) | Game machine | |
JP2008067950A (en) | Game machine | |
JP2006150145A (en) | Game machine | |
JP2007159970A (en) | Information terminal device for game machine and management system for game parlor | |
JP2017006173A (en) | Game machine | |
JP5142903B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2018158076A (en) | Game machine | |
JP2010029387A (en) | Pachinko game machine | |
JP5812254B2 (en) | Game machine | |
JP4289455B2 (en) | Game machine | |
JP2007054539A (en) | Pachinko game machine | |
JP2005103125A (en) | Slot machine | |
JP2021007630A (en) | Game machine | |
JP6568883B2 (en) | Slot machine | |
JP4959836B2 (en) | Game machine | |
JP2020048839A (en) | Game machine | |
JP5686849B2 (en) | Game machine | |
JP5723540B2 (en) | Game machine | |
JP2009178272A (en) | Game board | |
JP5306733B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110623 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120703 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120820 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121106 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121120 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151130 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5142903 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |