JP5723540B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5723540B2 JP5723540B2 JP2010081873A JP2010081873A JP5723540B2 JP 5723540 B2 JP5723540 B2 JP 5723540B2 JP 2010081873 A JP2010081873 A JP 2010081873A JP 2010081873 A JP2010081873 A JP 2010081873A JP 5723540 B2 JP5723540 B2 JP 5723540B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- state
- sound information
- gaming state
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine .
遊技球を用いた遊技を提供する遊技機では3つの演出図柄が一定の配列にて整列することなどによって遊技状態が変化し、通常の遊技状態よりも多くの遊技球の貸し出される大当たり遊技状態となる。遊技者にとっては遊技機により提供されるさまざまな遊技のうち、大当たり遊技状態となることによって提供される遊技を楽しむことが最大の目的とするところであり、大当たり遊技状態となった場合には遊技者が最大限楽しめるようにする必要がある。 In a gaming machine that provides a game using game balls, the game state changes due to, for example, the arrangement of the three performance symbols in a fixed arrangement, and the jackpot game state in which more game balls are lent than the normal game state. Become. Among the various games offered by gaming machines for players, the main purpose is to enjoy the games offered by entering the jackpot gaming state, and if the player wins the jackpot gaming state, the player Need to be able to enjoy as much as possible.
特に、限られた時間だけ提供されるような大当たり遊技の場合には、その時間を少しでも逃すと、最大限楽しめることができない。 In particular, in the case of a jackpot game that is provided only for a limited time, if the time is missed, it cannot be enjoyed to the fullest.
例えば、何らかのトラブルにより貸し出された遊技球が発射されずにいるような場合には、大当たり遊技状態にのみ開放される大入賞口への遊技球の入球が行うことができない。 For example, in the case where a game ball lent out due to some trouble is not fired, it is not possible to enter the game ball into the big winning opening that is opened only to the big hit game state.
特許文献1に開示された従来技術では、遊技領域に遊技球を発射させる発射装置が作動して遊技球を発射できる状態にもかかわらず、当該遊技球を検出するセンサによって遊技球が検出されない場合に、空打ち状態になると判断して空打ちを中止するように促す旨の表示を行うことが開示されている。
In the prior art disclosed in
また、特許文献2には、発射ハンドルが操作しており、発射検知センサによって遊技球の発射が検知されない場合に、遊技機の上皿に設けられた遊技球を遊技領域へ発射させる発射装置へ遊技球を移動させる移動経路を遮断するシャッターの開放を促す画面を表示することが開示されている。
しかしながら、特許文献1に開示された従来技術では、空打ち状態にあると判断するためのセンサを設けておく必要があり、また、特許文献2に開示された従来技術では、シャッターが開放された状態にある場合に発射装置から遊技球が発射されない状態を遊技者に対して伝えることができないという問題がある。
However, in the conventional technique disclosed in
そこで、本発明は、新たなセンサを設けることなく、遊技者にとって遊技球が発射された状態となることが有利である遊技状態において遊技球が発射されずにいることを防止できるようにした遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the game present invention, capable of preventing the without providing a new sensor, the game balls in gaming mode which is advantageous to a state in which the game ball is fired for the player is in a not fired The purpose is to provide a machine .
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技媒体を用いた遊技における遊技状態を判別する判別手段と、前記判別手段によって判別した遊技状態が特別遊技状態である場合に、該特別遊技状態において前記遊技媒体を受け付け可能な入賞口に当該遊技媒体が入球したことを検知手段により検知したか否かを判断する判断手段と、前記判断手段による判断によって前記検知手段が所定時間内に前記遊技媒体の入球を検知していない場合、前記遊技媒体を発射させる発射装置が稼働しているかを確認する確認手段と、前記確認手段によって前記発射装置が稼働していることが確認された場合に前記遊技媒体の詰まりを報知することが可能な報知手段と、無音と有効音とから構成され、前記入賞口に遊技媒体が入球されないことを表す警告音情報を記憶する音情報記憶手段とを具備し、前記警告音情報は、無音時間の無音と有効音時間の有効音とから構成される音情報であって、前記報知手段は、前記特別遊技状態において提供する遊技に際して出力する演出音情報とともに、前記判別手段によって遊技状態が前記特別遊技状態であると判別されることにより前記音情報記憶手段で記憶する警告音情報を報知し、該警告音情報の報知が終了しても前記入賞口に遊技媒体が入球されないときに、前記有効音を続けて報知する。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention of
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記判断手段は、前記特別遊技状態にあって、前記検知手段により最後に検知した前記遊技媒体の入球から所定時間経過する前に再度、遊技媒体の入球を前記検知手段が検知した否かを判断する。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the determination means is in the special gaming state and before a predetermined time has elapsed since the last entry of the game medium detected by the detection means. Again, it is determined whether or not the detecting means has detected the entry of the game medium.
また、請求項3の発明は、請求項1または2の発明において、前記判断手段は、前記特別遊技状態へ移行することによって大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでの間の前記所定時間内に、該大入賞口を含む入賞口に前記遊技媒体が入球されたことを前記検知手段が検知したか否かを判断し、前記報知手段は、前記入賞口のいずれにも前記遊技媒体が入球されたことを前記検知手段が検知しない場合に報知する。
The invention according to
また、請求項4の発明は、請求項1の発明において、前記警告音情報の報知が終了した後に続けて報知される有効音を、前記特別遊技状態において前記大入賞口が閉鎖されることにより該報知を停止する停止手段を具備する。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, an effective sound that is continuously notified after the notification of the warning sound information is completed by closing the special winning opening in the special gaming state. Stop means for stopping the notification is provided.
本発明によれば、新たなセンサを設けることなく、遊技者にとって遊技球が発射された状態となることが有利である遊技状態において遊技球が発射されずにいることを防止できるようになるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to prevent the game ball from being unlaunched in a game state in which it is advantageous for the player to be in a state where the game ball is launched without providing a new sensor. There is an effect.
また、本発明によれば、玉詰まりにより遊技球が発射されずにいることを防止できるようになるという効果を奏する。 In addition, according to the present invention, there is an effect that it is possible to prevent the game ball from being fired due to clogging.
以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した装置構成図の一例である。 FIG. 1 is an example of a device configuration diagram configured by applying a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
この遊技機1の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、たとえば遊技玉が上皿25に貸与され、操作ハンドル3を遊技者により回動されると、操作ハンドル3内部に設けられたタッチセンサ3bがこれを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。
A gaming machine is installed on the side of the
この発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。
When receiving a touch signal from the
そして、操作ハンドル3が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド4aでは、印加電圧に応じて操作ハンドル3に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。
And the voltage according to the rotation angle by which the
これによって、上皿25に貸与された遊技媒体が遊技領域6に向けて発射される。
As a result, the game medium lent to the
遊技媒体が発射されて送られた遊技領域6は、遊技盤2に設けられており、この遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。
The
遊技領域6に発射された遊技媒体は、レール5a、5b間の搬送路を上昇移動して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6には、複数の釘や風車が設けられており、遊技媒体はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
The game medium launched into the
また、この遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。
The
各一般入賞口7には、一般入賞口検出スイッチ7aがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ7aが遊技媒体の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が追加貸与される。
Each general winning
さらに、遊技領域6内の一般入賞口7の上方には、普通図柄ゲート8が遊技媒体を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8aが設けられており、このゲート検出スイッチ8aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
Furthermore, a
また、第1始動口9の真下には、第2始動口10が設けられている。
Further, a
この第2始動口10の入り口部分には、一対の可動片10bが設けられており、これら一対の可動片10bが第2始動口10を塞いでいる閉状態にある第1の態様と、この一対の可動片10bが第2始動口10への遊技媒体の流入をガイドする開状態にある第2の態様となるように可動制御されている。
A pair of
なお、第2始動口10が第1の態様、すなわち閉状態にあるときには、当該第2始動口10の真上に位置する第1始動口9が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第2始動口10が第2の態様、すなわち開状態にあるときには、一対の可動片10bが受け皿として機能し、第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。
When the second starting
この第1始動口9および第2始動口10には、遊技媒体の入球を検出する第1始動口検出スイッチ9aおよび第2始動口検出スイッチ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技媒体の入球を検出すると、後述する特別遊技(当たり遊技)を実行する権利獲得の抽選(以下、「当たりの抽選」ともいう)が行われるほか、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が追加貸与される。
The
さらに、第2始動口10のさらに下方には、大入賞口11が設けられている。
Further, a
この大入賞口11は、通常は大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技媒体の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉11bが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技媒体を大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口11に入球可能となる。
The special winning
この大入賞口11には、第1大入賞口検出スイッチ11aが設けられており、大入賞口開閉扉11bにガイドされて遊技媒体が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球(例えば9個の遊技媒体)が追加貸与される。
The
この大入賞口11のさらに下方、すなわち、遊技領域6の最下部には、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10および大入賞口11(これらを総称して、「入球口」ともいう)のいずれにも入球しなかった遊技媒体を遊技領域6から排出するための排出口12が設けられている。
Below the grand
また、遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
In addition, the
具体的には、遊技領域6の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる画像表示装置13が設けられており、この画像表示装置13の右側面には、演出用役物装置14、15が設けられている。さらに、遊技盤2の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、操作ハンドル3の左側には、演出ボタン17が設けられている。
Specifically, an
なかでも、画像表示装置13には、第1始動口9または第2始動口10に遊技媒体が入球することにより、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄30」が変動表示される。
In particular, the
この演出図柄30は、例えば3つの数字若しくは文字を含む図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させたように表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転の表示を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果を遊技者に報知する。
The
この演出図柄30の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示すること若しくは演出用役物装置14、15により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えることも可能である。
While displaying the
また、演出用照明装置16は、遊技者に視覚を通じた情報伝達、光の照射方向や発光色を変更することによりさまざまな遊技効果を提供する点灯部材を備えており、この点灯部材はたとえばLED等のランプによって構成される。
In addition, the
さらに、図1には示していないが、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置18(図3参照)が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
Further, although not shown in FIG. 1, the
そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器22、第2特別図柄保留表示器23、普通図柄保留表示器24が設けられている。
Below the
第1特別図柄表示装置19は、第1始動口9に遊技媒体が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄(以下、「特別図柄」という)が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置19に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
The first special
例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。 For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .
より詳細には、第1始動口9に遊技媒体が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
More specifically, when a game medium enters the
なお、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口10に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第1特別図柄表示装置19における特別図柄の表示態様と同一である。
The second special
また、普通図柄表示装置21は、普通図柄ゲート8を遊技媒体が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が点灯し、その後、第2始動口10が所定時間、第2の態様に制御される。
Further, the normal
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置21を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口9または第2始動口10に遊技媒体が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
Furthermore, when a game medium enters the
すなわち、第1始動口9に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第1保留」として留保され、第2始動口10に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第2保留」として留保される。
In other words, the right to win the jackpot where the game ball enters the
これら「第1保留」、「第2保留」は、それぞれ上限留保個数を4個に設定されており、その留保個数は、第1保留として保留された権利は第1特別図柄保留表示器22に表示され、第2保留として保留された権利は第2特別図柄保留表示器23に表示される。
Each of these “first hold” and “second hold” has an upper limit reserved number of four, and the reserved number is set to the first special symbol hold
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器23においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。
When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、第1特別図柄保留表示器22および第2特別図柄保留表示器23と同様の態様によって、普通図柄保留表示器24において表示される。
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold
ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(図示せず)を支持している。ガラス板は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。
The
図2は、図1に示す遊技機1の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the
この図2に示すように、ガラス枠110は、左右方向の一端側(たとえば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部111を介して外枠(前枠)100に連結されており、ヒンジ機構部111を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機に正対して右側)を外枠(前枠)100から開放させる方向に回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
ガラス枠110は、ガラス板とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部111を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠(前枠)100の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠(前枠)100に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
The
また、ガラス枠110には、ガラス枠110が外枠(前枠)100から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ33(図3参照)も設けられている。
The
遊技機1の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、遊技情報出力端子板108などが設けられている。また、電源基板107に電力を給電するための電源プラグ50や、図示しない電源スイッチが設けられている。
On the back surface of the
図3は、本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図3において、主制御基板101は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。
In FIG. 3, a
メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマーからの入力信号にもとづいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
主制御基板101には、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aが接続されており、遊技媒体の検出信号が入力される。
The
また、この主制御基板101には、第2始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10cと、大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11cとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置19と第2特別図柄表示装置20と普通図柄表示装置21と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23と普通図柄保留表示器24とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
The
さらに、この主制御基板101は、複数の遊技機を1グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板108に出力する。
Furthermore, the
主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
The
例えば、メインROM101bには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉11bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
For example, the
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
主制御基板101のメインRAM101cは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM101cには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマーカウンタが設けられている。
The main RAM 101c of the
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。 The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special-purpose special electric processing data storage area, and a general-purpose normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The game information
電源基板107は、電源プラグ50を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマーからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信する。
The
サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
The
例えば、サブROM102bには、主制御基板101から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
For example, the
演出制御基板102のサブRAM102cは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブRAM102cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The
また、本実施形態では、演出制御基板102には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)102dが搭載されている。サブCPU102aは、RTC102dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC102dは、通常、遊技機1に電源が供給されているときには遊技機1からの電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC102dは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC102dは、演出制御基板102上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
In the present embodiment, the
また、RTC102dを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するサブRAM102cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
Alternatively, the
払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
The
この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマーからの入力信号にもとづいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。
The
また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the
発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、上皿25に貸与された遊技球を発射させる。
When the
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるので約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
Here, the rotational speed of the firing
ランプ制御基板104は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータに基づいて各制御を行うこととなる。
The
画像制御基板105は、上記画像表示装置13の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMと、音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板105は、上記演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記画像表示装置13および音声出力装置18を接続している。
The
上記画像ROMには、画像表示装置13に表示される演出図柄30や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ROMからVRAMに読み出して、画像表示装置13における表示制御をする。なお、画像CPUは、画像表示装置13に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、画像表示装置13の表示画面上において重畳表示される。
The image ROM stores a large number of image data such as
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。 That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .
また、上記音声ROMには、音声出力装置18から出力される音声のデータ(以下、「音情報」ともいう)、例えば、特別遊技の状態となったことによって演出に用いられる演出音情報のほか、遊技者に対して所定の警告を促す警告音情報を記憶しており、音声CPUは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出し、音声ROMに記憶するこれらの音情報を音声出力装置18から音声出力する制御を行う。
In addition to the sound data output from the sound output device 18 (hereinafter also referred to as “sound information”), for example, the effect sound information used for the effect when a special game is entered, is stored in the sound ROM. The sound CPU stores warning sound information that prompts the player for a predetermined warning, and the sound CPU reads out a predetermined program based on the command transmitted from the
この画像制御基板105は、音声CPU、音声ROM、音声RAMによって構成される報知制御部400を具備し、報知制御部400では、大当たり遊技などの特別遊技の状態にある場合に所定時間連続して、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aのいずれのスイッチにおいても入球を検出できない場合に遊技者に対して入球が検出できないことを警告音情報を用いて報知する制御を行う。
The
図4は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した報知制御部の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 4 is a block diagram showing a detailed configuration of a notification control unit configured by applying the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図4において、報知制御部400は、特別遊技状態移行判別部401、判断制御部402、計時処理部403、報知制御部404、音情報記憶部405、音出力部406を具備して構成される。
In FIG. 4, the notification control unit 400 includes a special gaming state
この報知制御部400は、例えば上記にも示すように、図3に示す画像制御基板105を構成する音声CPU、音声ROM、音声RAMによって実現される。
For example, as described above, the notification control unit 400 is realized by an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM that constitute the
演出制御基板102を介して主制御基板101から遊技状態を識別する情報が送出されると、特別遊技状態移行判別部401によってこの遊技状態の識別情報を受信し、この遊技状態の識別情報に基づき遊技機が移行した遊技状態を判別する。この識別情報に、特別遊技である「大当たり遊技」の状態(以下、「大当たり遊技状態」という)が指定されている場合には、特別遊技状態へと移行したと判別する。
When information for identifying the gaming state is transmitted from the
この大当たり遊技状態は、大入賞口(アタッカー)を開放してから閉鎖するまでのラウンド状態が複数回、実行される遊技状態であって、各ラウンドにおいて、大入賞口に入球した遊技球数に単位遊技球あたりの賞球数を掛けた遊技球数を賞球として追加貸与する。 This jackpot game state is a game state in which the round state from opening the big winning opening (attacker) to closing it is executed multiple times, and the number of game balls that have entered the big winning opening in each round The number of game balls multiplied by the number of prize balls per unit game ball is additionally lent as a prize ball.
このため、大当たり遊技状態においては、第1始動口9および第2始動口10により入球することにより追加貸与される遊技球数(1回あたりの入球に対して3個)よりも多くの遊技球が貸与されることとなる。
For this reason, in the jackpot gaming state, it is more than the number of gaming balls that are additionally lent by entering through the
一定時間を経過することによって若しくは大入賞口に所定数の入球があることによって各ラウンドが終了する。ラウンド状態が終了すると開放していた大入賞口が閉鎖した状態となり、ラウンドが再開することによって再度、大入賞口が開放され、遊技球が入球可能な状態となる。 Each round ends when a certain amount of time elapses or when a predetermined number of balls are placed in the big prize opening. When the round state is finished, the open big winning opening is closed, and when the round is restarted, the big winning opening is opened again, and the game ball can enter.
一例として、大入賞口(アタッカー)が開放後、「29.5秒」間、経過することによって若しくは「8個」の入球があることによって、大入賞口(アタッカー)が閉鎖される。そして、「2秒」間、経過すると、再度大入賞口(アタッカー)が開放されて遊技球の入球が可能となる。このラウンド状態は、15回程度繰り返される。 As an example, after the grand prize opening (attacker) is opened, the grand prize opening (attacker) is closed when “29.5 seconds” elapses or when there are “8” balls. Then, when “2 seconds” elapses, the big winning opening (attacker) is opened again and the game ball can be entered. This round state is repeated about 15 times.
このように、大当たり遊技状態は複数のラウンド状態により提供される遊技状態であって、大当たり遊技状態であってもラウンド状態にない場合には遊技球が大入賞口には入り得ない(ただし、入賞口、始動口には遊技球が入り得る)ことから、特別遊技状態移行判別部401では、大当たり遊技状態であってラウンド状態にあることによって特別遊技状態に移行したことを識別することも可能である。
In this way, the jackpot gaming state is a gaming state provided by a plurality of round states, and even if it is a jackpot gaming state, if it is not in the round state, the game ball cannot enter the big winning opening (however, Since a game ball can enter the winning opening and the start opening), the special game state
この場合、大入賞口(アタッカー)が開放されたときを開始時点とし、また大入賞口(アタッカー)が閉鎖されたときを終了時点とした場合に、開始時点から終了時点までの間のときに特別遊技状態へと移行したと判別する。 In this case, when the grand prize opening (attacker) is opened, and when the end time is when the big winning opening (attacker) is closed, it is between the start time and the end time. It is determined that the state has shifted to the special game state.
この特別遊技状態移行判別部401によって特別遊技状態へと移行したと判別した場合には、判断制御部402へと遊技状態が特別遊技状態となったことを通知する。
When it is determined that the special game state
このとき、判断制御部402は、特別遊技状態移行判別部401から特別遊技状態へと移行したことを示す通知を受信し、特別遊技状態へ移行後に、入賞口若しくは大入賞口に遊技球が入球したか否かを、検出通知を受信したか否かによって判断する。
At this time, the
この判断制御部402は、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aなどの検出部(検知部)により入賞口、始動口、大入賞口に遊技球が入球したことを通知する検出通知を演出制御基板102を介して主制御基板101から受信することができ、この検出通知を受信したことによって入賞口、始動口、大入賞口に遊技球が入球したと判断する。
The
この判断制御部402は、作業領域として一時作業記憶部402Aを具備しており、特別遊技状態となったことを特別遊技状態移行判別部401から受信後、最後に検出通知を受信した時間すなわち入賞口等に遊技球が入球した最終の時間(以下、「最終入球時間」という)の情報を一時作業記憶部402Aに記憶する。
This
この一時作業記憶部402Aには、初期設定として、特別遊技状態に移行したときを記憶させることから、検出通知を一度も受信していない場合には初期設定された、特別遊技状態に移行したときが最終入球時間となり得る。
Since the temporary
また、判断制御部402は、特別遊技状態に移行したとき若しくは一時作業記憶部402Aに最終入球時間を記憶したときのいずれかのときに、計時処理部403に対して計時を指示し、この計時処理部403はタイマーを稼働させて計時を開始する。この計時処理部403では、タイマーにより予め設定した所定時間となった場合にはその旨を判断制御部402へと通知する。
In addition, the
判断制御部402では、検出信号を受信する前に、最終入球時間から所定時間が経過したことが計時処理部403から通知されると、報知制御部404に対して所定時間を経過したことを通知する。
When the
なお、判断制御部402では、遊技球の発射装置である発射ボリューム3aが稼働状態を演出制御基板102を介して主制御基板101より受信する場合には、発射ボリューム3aが稼働していることを確認し、稼働していることが確認できた場合に報知制御部404に対して所定時間を経過したことを通知するような構成であってもよい。
In the
このときの所定時間は、特別遊技状態移行判別部401によって大当たり遊技状態となることで特別遊技状態へと移行したと判別する場合には大当たり遊技状態が継続する時間であって、また、特別遊技状態移行判別部401により大当たり遊技状態であってラウンド状態へと移行したことにより特別遊技状態へと移行したと判別する場合にはラウンド状態が継続する時間である。
The predetermined time at this time is a time during which the jackpot gaming state continues when it is determined that the special gaming state
例えば、図7では、遊技状態の状態遷移を示しており、この図7の示すような各遊技状態となった時からその遊技状態が終了するまでの時間を、大当たり遊技状態となることで特別遊技状態へと移行したと判別する場合の所定時間とする。 For example, FIG. 7 shows the state transition of the gaming state, and the time from when each gaming state as shown in FIG. It is a predetermined time when it is determined that the game state has been entered.
図7(a)には、遊技機が時間A(701)において通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行し、その後、時間B(702)において大当たり遊技状態から確変遊技状態へと移行した移行形態を示している。 FIG. 7A shows a transition mode in which the gaming machine transitions from the normal gaming state to the jackpot gaming state at time A (701) and then transitions from the jackpot gaming state to the probability change gaming state at time B (702). Is shown.
また、図7(b)には、遊技機が時間C(703)において通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行し、その後、時間D(704)において大当たり遊技状態から時短遊技状態へと移行し、さらに、時間E(705)において時短遊技状態から通常遊技状態へと移行した移行形態を示している。 In FIG. 7B, the gaming machine transitions from the normal gaming state to the jackpot gaming state at time C (703), and then transitions from the jackpot gaming state to the short-time gaming state at time D (704). Furthermore, a transition form in which the transition from the time-saving gaming state to the normal gaming state is shown at time E (705).
このことから、大当たり遊技状態へとなったことにより特別遊技状態へと移行したと判別する場合の所定時間は、図7(a)の時間A(701)から時間B(702)までの時間若しくは図7(b)の時間C(703)から時間D(704)までの時間である。 From this, the predetermined time when it is determined that the state has shifted to the special gaming state due to the jackpot gaming state is the time from time A (701) to time B (702) in FIG. This is the time from time C (703) to time D (704) in FIG.
また、図8では、大当たり遊技状態が構成するラウンド状態を示しており、この図8では、開始インターバル後に大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでのラウンド状態を示している。 Further, FIG. 8 shows a round state constituted by the jackpot gaming state, and FIG. 8 shows a round state from when the big winning opening is opened after the start interval until it is closed.
図8では、時間Kに大入賞口が開放されてから時間Lに大入賞口が閉鎖されるまでを第一ラウンドとしており、また、時間Mに大入賞口が開放されてから時間Nに大入賞口が閉鎖されるまでを第二ラウンドとしている。 In FIG. 8, the first round is from the opening of the grand prize opening at time K until the closing of the big prize opening at time L, and the time from the opening of the big prize opening at time M is large at time N. The second round is taken until the winning opening is closed.
このことから、大当たり遊技状態であってラウンド状態へと移行したことにより特別遊技状態へと移行したと判別する場合には、ラウンド状態が開始してから終了するまでの時間を所定時間とする。 Therefore, when it is determined that the game state is the big hit game state and the game state is changed to the special game state due to the transfer to the round state, the time from the start of the round state to the end is set as a predetermined time.
なお、判断制御部402は、検出通知を受信すると、計時処理部403による計時をリセットして開始するとともに、報知制御部404へとその検出通知を送出する。
When receiving the detection notification, the
報知制御部404では、判断制御部402から上記のような所定時間を経過したことが通知されると、音情報記憶部405で記憶する音情報のうち、所定時間を経過して遊技球が入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれにも入球されないことを報知する警告音情報を取得して音出力部406へと送出する。
When the
この音情報記憶部405は、音声ROMなどにより構成され、特別遊技状態となったことによりその特別遊技の演出に用いる演出音情報のほか、所定時間を経過して遊技球が入賞口等のいずれにも入球されないことを報知する警告音情報を記憶する。
The sound
このときの警告音情報は、遊技者が聞き取れる有効な音量からなる有効音情報により構成された音情報である。 The warning sound information at this time is sound information composed of effective sound information having an effective sound volume that can be heard by the player.
音出力部406では、報知制御部404から警告音情報が送出されてくると、その警告音情報を特別遊技状態となったことにより出力する演出音情報とともに音声出力装置18へと出力する。もちろん、演出音情報に警告音情報を重ね合わせて出力するような構成であってもよい。
When the warning sound information is sent from the
これによって、スピーカなどにより構成される音声出力装置18から、警告音情報が特別遊技状態となったことにより出力する演出音情報とともに出力されて、特別遊技状態にあるにもかかわらず入球口に遊技球が入球されないことを報知できるとともに、発射ボリューム3aが稼働していることが確認できている場合には、発射ボリューム3aが空打ち状態にあって上皿25に遊技球が詰まっている状態にあることを報知することができる。
Thereby, the warning sound information is output from the
また、報知制御部404は、判断制御部402から送出された検出通知を受信することによって、警告音情報を報知している場合には当該警告音情報の報知を停止する。
In addition, the
また、この報知制御部404では、演出制御基板102を介して主制御基板101から特別遊技状態が終了したことを示す終了信号(大当たり遊技状態が終了したことを示す終了信号若しくはラウンド状態が終了したことを示す終了信号)を受信すると、音出力部406に対して、遊技球が入賞口若しくは大入賞口のいずれにも入球されないことを報知する警告音情報および演出音情報の出力を停止する指示を行う。
In addition, the
これにより、音出力部406は、出力していた上記の音情報を停止する。
Thereby, the
なお、このようにして特別遊技状態における音情報の出力が停止するのと同時に若しくは停止後、報知制御部404が演出制御基板102から特別遊技状態以外の遊技状態における音の出力指示を受信した場合には音情報記憶部405で記憶している当該出力指示に基づく音情報を取得して音出力部406によって音情報を出力する。
When the output of sound information in the special gaming state is stopped in this way or after the stop, the
図5は、本発明の実施の形態における遊技機の報知制御部400によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart showing a detailed flow of processing performed by the notification control unit 400 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
この図5におけるフローチャートでは、大当たり遊技状態へ移行した状態にある場合に、遊技球が入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれかの入球口に入球されない場合の処理について示している。 The flowchart in FIG. 5 shows a process in the case where the game ball is not entered into any of the winning entrance, the starting entrance, or the big winning entrance when the game state is shifted to the big hit gaming state.
図5において、演出制御基板102を介して主制御基板101から遊技状態を識別する状態識別情報を受信すると処理が開始され、受信した状態識別情報により遊技機の状態を判別する(S501)。
In FIG. 5, when the state identification information for identifying the gaming state is received from the
受信した状態識別情報によって、遊技機の状態が特別遊技状態であると判別されない場合(S501でNO)には処理を終了する。 If the received state identification information does not determine that the gaming machine is in the special gaming state (NO in S501), the process ends.
また、状態識別情報により特別遊技状態であると判別された場合(S501でYES)には、その特別遊技状態が「大当たり遊技状態」であるかを判断する(S502)。この判断処理では、大入賞口(アタッカー)が開放されて遊技球が入球できる特別遊技の状態であるかを判断する。 Further, when it is determined that the special gaming state is in accordance with the state identification information (YES in S501), it is determined whether the special gaming state is the “big hit gaming state” (S502). In this determination process, it is determined whether or not the special winning state where an extra winning opening (attacker) is opened and a game ball can enter is determined.
この判断処理によって、大当たり遊技状態であると判断する場合(S502でYES)には、タイマーによる計時を開始する(S503)。それに対して、大当たり遊技状態でない場合(S502でNO)には、処理を終了する。 If it is determined by this determination processing that the game state is a big hit game state (YES in S502), the timer starts counting (S503). On the other hand, when it is not the big hit gaming state (NO in S502), the process is terminated.
なお、大当たり遊技状態であると判断する場合(S502でYES)においては、さらに、発射制御基板106に接続された発射装置である発射ボリューム3aが回転しているかを確認する処理を行い、発射ボリューム3aが回転しているが確認できたことにより、タイマーによる計時を開始する処理(S503)を行うような構成であってもよい。
If it is determined that the game state is a jackpot gaming state (YES in S502), a process for confirming whether or not the firing
そして、タイマーによる計時を開始すると、いずれかの入球口に遊技球が入球したことを入賞口に設けられた入賞口検出スイッチ若しくは始動口に設けられた始動口検出スイッチ若しくは大入賞口に設けられた大入賞口検出スイッチが検出したことにより、遊技球がいずれかの入球口に入球されたことを検知したことを表す検出信号を受信したかを判断する(S504)。 Then, when the time counting by the timer is started, the fact that a game ball has entered one of the entrances is received by a winning entrance detection switch provided at the winning entrance, or a starting entrance detection switch provided at the starting entrance or a large winning entrance. It is determined whether or not a detection signal indicating that a game ball has been entered into any of the entrances has been received as a result of the detection by the provided big prize exit detection switch (S504).
入球口に遊技球が入球されたことにより検出信号を受信した場合(S504でYES)には、計時を開始したタイマーをリセットして再度、タイマーによる計時を開始する(S503)。 If a detection signal is received because a game ball has entered the entrance (YES in S504), the timer that has started timing is reset, and the timer is started again (S503).
それに対して、検出信号を受信していない場合(S504でNO)には、タイマーによる計時により予め指定した所定時間を経過したかを判断する(S505)。 On the other hand, if the detection signal is not received (NO in S504), it is determined whether a predetermined time specified in advance by the timer is passed (S505).
予め指定した所定時間を経過している場合、すなわち、所定時間内に入賞口検出スイッチから検出信号を受信しない場合(S505でYES)には、入球口のいずれにも遊技球が入球されていないことから正常に遊技球が打ち出されていない旨を示す警告音情報を大当たり遊技状態に出力する演出音情報とともに出力し続けることによって報知する(S506)。 If the predetermined time has elapsed, that is, if no detection signal is received from the winning port detection switch within the predetermined time (YES in S505), a game ball is inserted into any of the entrances. Therefore, the warning sound information indicating that the game ball has not been successfully launched is continuously output together with the effect sound information to be output to the big hit gaming state, thereby informing (S506).
この報知処理によって、大当たり遊技状態にあるにもかかわらず入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれの入球口に遊技球が入球されていないことを報知することができ、また、発射ボリューム3aが回転しているかの確認処理において発射ボリューム3aが回転していることが確認できた場合には、空打ち状態にあって上皿25に遊技球が詰まっている状態にあることを報知することができる。
With this notification process, it is possible to notify that a game ball is not entered at any of the winning entrance, starting port, or big winning entrance in spite of being in the jackpot gaming state. When it can be confirmed in the confirmation process whether the 3a is rotating, the firing
続いて、いずれかの入球口に遊技球が入球したことを検出スイッチが検知したことにより、入球したことを通知する検出信号を受信したかを判断する(S507)。 Subsequently, it is determined whether a detection signal notifying that a game ball has been received is received when the detection switch detects that a game ball has entered any of the game entrances (S507).
警告音情報が大当たり遊技状態に出力する演出音情報とともに出力し続けた状態であって、この検出信号を受信していない場合(S507でNO)には、続いて、大当たり遊技状態の終了時間となったかを判断する(S508)。大当たりの遊技状態が終了する時間である場合(S508でYES)には、出力し続けている警告音情報の出力を停止する(S509)。 If the warning sound information continues to be output together with the effect sound information to be output in the jackpot gaming state and this detection signal has not been received (NO in S507), then the end time of the jackpot gaming state and Judgment is made (S508). If it is time for the jackpot gaming state to end (YES in S508), the output of the warning sound information that is continuously output is stopped (S509).
また、大当たり遊技状態の終了時間となる前である場合(S508でNO)には、再度、入球したことを通知する検出信号を受信したかを判断する(S507)。この判断処理によって、検出信号を受信した場合(S507でYES)には、計時しているタイマーをリセットして再度、タイマーによる計時を開始する(S503)。 If it is before the end time of the jackpot gaming state (NO in S508), it is determined again whether a detection signal notifying that the player has entered is received (S507). If a detection signal is received by this determination processing ( YES in S507), the timer that has been timed is reset and time measurement by the timer is started again (S503).
それに対して、大当たり遊技状態の終了時間となった場合(S508でYES)には、大当たり遊技状態において出力している音情報を停止する(S509)。 On the other hand, when the end time of the jackpot gaming state is reached (YES in S508), the sound information output in the jackpot gaming state is stopped (S509).
また、予め指定した所定時間を経過したかを判断する処理(S505)において、遊技球を検出した検出信号を受信していないが所定時間を経過していない場合(S505でNO)には、大当たり遊技状態の終了時間となったかを判断する(S508)。 Further, in the process of determining whether or not the predetermined time specified in advance has passed (S505), if the detection signal for detecting the game ball has not been received but the predetermined time has not passed (NO in S505), a big hit It is determined whether the game state end time has come (S508).
このときの大当たり遊技状態の終了時間となったかの判断処理によって、大当たり遊技状態の終了時間となったと判断する場合(S508でYES)は、大当たり遊技状態により出力している音情報を停止して(S509)処理を終了する。また、大当たり遊技情報の終了時間前の場合(S508でNO)には、再度、予め指定した所定時間を経過したかを判断する処理を行う(S505)。 When it is determined that the end time of the jackpot gaming state has been reached by the process of determining whether the end time of the jackpot gaming state has been reached (YES in S508), the sound information output according to the jackpot gaming state is stopped ( S509) The process ends. If the jackpot game information is before the end time (NO in S508), the process again determines whether a predetermined time specified in advance has elapsed (S505).
図6は、本発明の実施の形態における遊技機の報知制御部400によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart showing a detailed flow of processing performed by the notification control unit 400 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
この図6におけるフローチャートでは、大当たり遊技状態であって大入賞口が開放されているラウンド状態にある場合に、遊技球が入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれかの入球口に入球されない場合の処理について示している。 In the flowchart in FIG. 6, when the player is in the big hit game state and is in the round state in which the big winning opening is opened, the game ball enters the winning opening of any of the winning opening, the starting opening, or the big winning opening. It shows the processing when not.
図6において、演出制御基板102を介して主制御基板101から遊技状態を識別する状態識別情報を受信すると処理が開始され、受信した状態識別情報により遊技機の状態を判別する(S601)。
In FIG. 6, when the state identification information for identifying the gaming state is received from the
受信した状態識別情報によって、遊技機の状態が特別遊技状態であると判別されない場合(S601でNO)には処理を終了する。 If the received state identification information does not determine that the gaming machine is in the special gaming state (NO in S601), the process ends.
また、状態識別情報により特別遊技状態であると判別された場合(S601でYES)には、その特別遊技状態が「大当たり遊技状態」であるかを判断する(S602)。この判断処理では、大入賞口(アタッカー)が開放されて遊技球が入球できる特別遊技の状態であるかを判断する。 Further, when it is determined that the special gaming state is in accordance with the state identification information (YES in S601), it is determined whether the special gaming state is the “big hit gaming state” (S602). In this determination process, it is determined whether or not the special winning state where an extra winning opening (attacker) is opened and a game ball can enter is determined.
この判断処理によって、大当たり遊技状態であると判断する場合(S602でYES)には、続いて、大入賞口が開放されてラウンド状態が開始されたかを判断する(S603)。大入賞口が開放されてラウンド状態が開始された場合(S603でYES)には、タイマーによる計時を開始する(S604)。 If it is determined by this determination processing that the game state is a jackpot gaming state (YES in S602), it is subsequently determined whether the big winning opening is opened and the round state is started (S603). When the big prize opening is opened and the round state is started (YES in S603), the timer starts counting (S604).
なお、大当たり遊技状態であると判断する場合(S603でYES)においては、さらに、発射制御基板106に接続された発射装置である発射ボリューム3aが回転しているかを確認する処理を行い、発射ボリューム3aが回転していることが確認できたときに、タイマーによる計時を開始する処理(S604)を行うような構成であってもよい。
When it is determined that the game state is a jackpot game state (YES in S603), a process for confirming whether the
このとき、入球口に設けられたいずれかの検出スイッチから検出信号を受信したかを判断し(S605)、検出信号を受信した場合(S605でYES)には、続いて、大入賞口が閉鎖されたことによりラウンド状態が終了したかを判断する(S606)。大入賞口が閉鎖されておらずラウンド状態が継続している場合(S606でNO)には、計時したタイマーをリセットし、再度、計時を開始する(S604)。 At this time, it is determined whether a detection signal has been received from any of the detection switches provided at the entrance (S605). If a detection signal is received (YES in S605), then, It is determined whether the round state has ended due to the closing (S606). When the big prize opening is not closed and the round state is continuing (NO in S606), the timed timer is reset and timed again (S604).
また、検出信号を受信していない場合(S604でNO)には、続いて、予め指定した所定時間が経過したかを判断する(S607)。このときの所定時間は、大入賞口が開放している時間であって、ラウンド状態にある時間である。 If a detection signal has not been received (NO in S604), it is then determined whether a predetermined time has passed (S607). The predetermined time at this time is a time during which the special winning opening is open and is in a round state.
この所定時間を経過している場合(S607でYES)、すなわち、所定時間内に検出信号を受信せずいずれの入球口にも遊技球が入球しない場合には、いずれの入球口にも遊技球が入球しないことを示す警告音情報を出力することにより報知する(S608)。 If this predetermined time has elapsed (YES in S607), that is, if no detection signal is received within the predetermined time and a game ball does not enter any entrance, Is also notified by outputting warning sound information indicating that the game ball does not enter (S608).
この報知処理によって、大当たり遊技状態であって大入賞口が開放されたラウンド状態にあるにもかかわらず入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれの入球口に遊技球が入球されていないことを報知することができ、また、発射ボリューム3aが回転しているかの確認処理において発射ボリューム3aが回転していることが確認できた場合には、空打ち状態にあって上皿25に遊技球が詰まっている状態にあることを報知することができる。
Due to this notification processing, no game ball is entered in any of the winning entrance, starting entrance or winning entrance despite being in the round state where the big winning entrance is open. If it can be confirmed that the firing
続いて、ラウンド状態が終了しているかを、大入賞口が閉鎖したか否かによって判断する(S609)。大入賞口が開放された状態であってラウンド状態が終了する前である場合(S606でNO)には、計時したタイマーをリセットし、再度、計時を開始する(S604)。 Subsequently, it is determined whether or not the round state has ended by whether or not the special winning opening is closed (S609). If the grand prize opening is open and before the round state is over (NO in S606), the timed timer is reset and timed again (S604).
また、大入賞口が閉鎖されていることによりラウンド状態が終了している場合(S606でYES)には、音情報の出力を停止する(S610)。 Further, when the round state is ended by closing the special winning opening (YES in S606), the output of the sound information is stopped (S610).
そして、検出信号を受信したと判断した場合(S605でYES)および所定時間が経過したかの判断処理(S607)において、所定時間を経過する前である場合(S607でNO)には、続いて、ラウンド状態が終了しているかを大入賞口が閉鎖したか否かによって判断する(S609)。 If it is determined that a detection signal has been received (YES in S605) and if it is before the predetermined time has elapsed (NO in S607) in the determination process (S607) of whether a predetermined time has elapsed, then Whether or not the round state has ended is determined based on whether or not the big prize opening is closed (S609).
大入賞口が閉鎖されていることによりラウンド状態が終了したと判断する場合(S609でYES)には、大当たり遊技状態により出力している音情報を停止する(S610)。また、大入賞口が閉鎖されておらずラウンド状態が継続している場合(S609でNO)には、再度、入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれかの検出スイッチから検出信号を受信したかを判断処理(S605)以降の処理を繰り返し実行する。 If it is determined that the round state has ended due to the closing of the big prize opening (YES in S609), the sound information output in the jackpot gaming state is stopped (S610). Further, when the grand prize opening is not closed and the round state continues (NO in S609), the detection signal is received again from the detection switch of either the prize opening, the start opening or the big prize opening. The process after the judgment process (S605) is repeatedly executed.
以上の処理により、音情報の出力が停止すると(S610)、続いて、大当たり遊技状態が終了したかを判断する(S611)。このときの大当たり遊技状態の終了の場合とは、全てのラウンドが実行された状態である。 When the output of the sound information is stopped by the above processing (S610), it is subsequently determined whether the jackpot gaming state has ended (S611). The end of the jackpot gaming state at this time is a state in which all rounds have been executed.
この判断処理により、大当たり遊技状態が終了した場合(S611でYES)には、処理を終了する。それに対して、大当たり遊技状態が終了するのではない場合(S611でNO)には、再度、大入賞口が開放したことにより次のラウンド状態となったかを判断する処理(S603)以降を実行する。 If the jackpot gaming state is ended by this determination processing (YES in S611), the processing is ended. On the other hand, if the jackpot gaming state does not end (NO in S611), the process (S603) and subsequent steps are executed again to determine whether the next round state is reached due to the opening of the big winning opening. .
本実施例2においても遊技機の構成については上記の実施例1にて用いた図1乃至図3と同様であることから、当該図面に対する説明は省略する。 Also in the second embodiment, the configuration of the gaming machine is the same as that of FIG. 1 to FIG. 3 used in the first embodiment, and the description for the drawing is omitted.
図9は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した報知制御部の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 9 is a block diagram showing a detailed configuration of a notification control unit configured by applying the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図9において、報知制御部400は、特別遊技状態移行判別部401、判断制御部402、報知制御部404、音情報記憶部405、音出力部406を具備して構成される。
9, the notification control unit 400 includes a special gaming state
この報知制御部400は、図3に示す画像制御基板105を構成する音声CPU、音声ROM、音声RAMによって実現される。
The notification control unit 400 is realized by an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM that constitute the
演出制御基板102を介して主制御基板101から遊技状態を識別する情報が送出されると、特別遊技状態移行判別部401によってこの遊技状態の識別情報を受信し、この遊技状態の識別情報に基づき遊技機が移行した遊技状態を判別する。この識別情報に、特別遊技である「大当たり遊技」の状態(以下、「大当たり遊技状態」という)が指定されている場合には、特別遊技状態へと移行したと判別する。
When information for identifying the gaming state is transmitted from the
この大当たり遊技状態は、大入賞口(アタッカー)を開放してから閉鎖するまでのラウンド状態が複数回、実行される遊技状態であって、各ラウンドにおいて、大入賞口に入球した遊技球数に単位遊技球あたりの賞球数を掛けた遊技球数を賞球として追加貸与する。 This jackpot game state is a game state in which the round state from opening the big winning opening (attacker) to closing it is executed multiple times, and the number of game balls that have entered the big winning opening in each round The number of game balls multiplied by the number of prize balls per unit game ball is additionally lent as a prize ball.
このため、大当たり遊技状態においては、第1始動口9および第2始動口10により入球することにより追加貸与される遊技球数(1回あたりの入球に対して3個)よりも多くの遊技球が貸与されることとなる。
For this reason, in the jackpot gaming state, it is more than the number of gaming balls that are additionally lent by entering through the
一定時間を経過することによって若しくは大入賞口に所定数の入球があることによって各ラウンドが終了する。ラウンド状態が終了すると開放していた大入賞口が閉鎖した状態となり、ラウンドが再開することによって再度、大入賞口が開放され、遊技球が入球可能な状態となる。 Each round ends when a certain amount of time elapses or when a predetermined number of balls are placed in the big prize opening. When the round state is finished, the open big winning opening is closed, and when the round is restarted, the big winning opening is opened again, and the game ball can enter.
一例として、大入賞口が開放後、「29.5秒」間、経過することによって若しくは「8個」の入球があることによって、大入賞口が閉鎖される。そして、「2秒」間、経過すると、再度、大入賞口が開放されて遊技球の入球が可能となる。このラウンド状態は、15回程度繰り返される。 As an example, the grand prize opening is closed when “29.5 seconds” elapses after the grand prize opening opens or when there are “8” balls. Then, when “2 seconds” elapses, the big prize opening is opened again and the game ball can be entered. This round state is repeated about 15 times.
このように、大当たり遊技状態は複数のラウンド状態により提供される遊技状態であって、大当たり遊技状態であってもラウンド状態にない場合には遊技球が大入賞口には入り得ない(ただし、入賞口、始動口には遊技球が入り得る)ことから、特別遊技状態移行判別部401では、大当たり遊技状態であってラウンド状態にあることによって特別遊技状態に移行したことを識別することも可能である。
In this way, the jackpot gaming state is a gaming state provided by a plurality of round states, and even if it is a jackpot gaming state, if it is not in the round state, the game ball cannot enter the big winning opening (however, Since a game ball can enter the winning opening and the start opening), the special game state
この場合、大入賞口(アタッカー)が開放されたときを開始時点とし、また大入賞口(アタッカー)が閉鎖されたときを終了時点とした場合に、開始時点から終了時点までの間のときに特別遊技状態へと移行したと判別する。 In this case, when the grand prize opening (attacker) is opened, and when the end time is when the big winning opening (attacker) is closed, it is between the start time and the end time. It is determined that the state has shifted to the special game state.
この特別遊技状態移行判別部401によって特別遊技状態へと移行したと判別した場合には、判断制御部402へと遊技状態が特別遊技状態となったことを通知する。
When it is determined that the special game state
このとき、判断制御部402は、特別遊技状態移行判別部401から特別遊技状態へと移行したことを示す通知を受信し、特別遊技状態へ移行後に、入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれかの入球口に遊技球が入球したか否かを、検出通知を受信したか否かによって判断する。
At this time, the
この判断制御部402は、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aなどの検出部(検知部)により入賞口、始動口または大入賞口に遊技球が入球したことを通知する検出通知を演出制御基板102を介して主制御基板101から受信することができ、この検出通知を受信したことによって入賞口、始動口または大入賞口のいずれかの入球口に遊技球が入球したと判断する。
The
判断制御部402は、報知制御部404に対して大当たり遊技状態となったことを通知するとともに、検出信号を受信した場合には報知制御部404に対して検出信号を受信したことを通知する。
The
なお、判断制御部402では、遊技球の発射装置である発射ボリューム3aが稼働状態を演出制御基板102を介して主制御基板101より受信する場合には、発射ボリューム3aが稼働していることを確認し、稼働していることが確認できた場合に報知制御部404に対して検出信号を受信するような構成であってもよい。
In the
このとき、報知制御部404では、判断制御部402から大当たり遊技状態となったことが通知されると、音情報記憶部405で記憶する音情報を取得する。
At this time, the
この音情報記憶部405は、音声ROMなどにより構成され、特別遊技状態となったことによりその特別遊技の演出に用いる演出音情報のほか、遊技球がいずれの入球口にも入球されないことを報知する警告音情報を記憶する。
This sound
このときの警告音情報は、遊技者が聞き取れる有効な音量からなる有効音情報により構成された音情報のほか、この有効音情報と遊技者が聞き取ることができない音量である無音の無音情報とから構成される音情報である。 The warning sound information at this time is not only the sound information composed of effective sound information having an effective volume that can be heard by the player, but also from this effective sound information and silent silence information that is a volume that cannot be heard by the player. It is sound information composed.
警告音情報が有効音情報のみによって構成される前者の場合には、警告音情報を出力するとその出力の時点から遊技者が聞き取れる有効な音量にて報知されるが、警告音情報が無音情報と有効音情報とから構成される後者の場合には、無音情報が出力される時間(以下、「無音時間」ともいう)が経過後に有効音情報により遊技者が聞き取れる音が出力される。このときの有効音情報は、予め設定した設定時間(以下、「有効音時間」という)だけ出力される。 In the former case where the warning sound information is composed only of valid sound information, when the warning sound information is output, the warning sound information is notified at an effective volume that can be heard by the player from the time of output. In the latter case composed of effective sound information, a sound that can be heard by the player is output from the effective sound information after the time for which the silent information is output (hereinafter also referred to as “silent time”). The effective sound information at this time is output only for a preset time (hereinafter referred to as “effective sound time”).
すなわち、無音情報と有効音情報とから構成される警告音情報は、無音時間に有効音時間を加算した時間分からなる情報である。 That is, the warning sound information composed of the silence information and the effective sound information is information consisting of a time obtained by adding the effective sound time to the silence time.
このような音情報を音情報記憶部405から取得した報知制御部404では、演出音情報および警告音情報を音出力部406に送出する。そして、音出力部406では、報知制御部404から送出されてきた演出音情報と警告音情報とを同時に音声出力装置18へと出力する。
The
これによって、スピーカなどにより構成される音声出力装置18から、警告音情報が特別遊技状態となったことにより出力する演出音情報と同時に出力することによって、特別遊技状態にあるにもかかわらず入球口に遊技球が入球されないことを報知できるとともに、発射ボリューム3aが稼働していることが確認できている場合には、発射ボリューム3aが空打ち状態にあって上皿25に遊技球が詰まっている状態にあることを報知することができる。
In this way, the
また、検出信号を受信したことが判断制御部402から通知されると、報知制御部404は、音情報記憶部405から取得した警告音情報を、再度、最初から出力する。すなわち、同時に出力していた警告音情報を停止して再度、警告音情報を出力する。
When the
この報知制御部404によって行われる報知制御処理を図12および図13を用いて以下で詳細に説明する。
The notification control process performed by the
また、報知制御部404では、演出制御基板102を介して主制御基板101から特別遊技状態が終了したことを示す特別遊技状態終了信号若しくは大入賞口が閉鎖してラウンド状態が終了したラウンド状態終了信号を受信すると、音出力部406に対して、遊技球が入賞口、始動口または大入賞口のいずれにも入球されないことを報知する警告音情報および演出音情報の出力を停止する指示を行う。
In addition, the
これにより、音出力部406は、音声出力装置18によって出力していた上記の音情報を停止する。
As a result, the
図10は、本発明の実施の形態における遊技機の報知制御部400によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing a detailed flow of processing performed by the notification control unit 400 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
この図10におけるフローチャートでは、大当たり遊技状態へ移行した状態にある場合に、遊技球が入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口の入賞口のいずれにも入球されない場合の処理について示している。 The flowchart in FIG. 10 shows processing when the game ball is not entered into any of the winning opening, the starting opening, or the winning opening of the big winning opening when the game state is shifted to the big hit gaming state.
図10に示すフローチャートは、演出制御基板102を介して主制御基板101から遊技状態を識別する状態識別情報を受信すると処理が開始され、受信した状態識別情報により遊技機の状態を判別する(S1001)。
In the flowchart shown in FIG. 10, when state identification information for identifying a gaming state is received from the
遊技機の状態がその状態識別情報から特別遊技状態であると判別されない場合(S1001でNO)には処理を終了する。 If the state of the gaming machine is not determined to be the special gaming state from the state identification information (NO in S1001), the process ends.
また、状態識別情報により特別遊技状態であると判別された場合(S1001でYES)には、その特別遊技状態が大当たり遊技状態であるかを判断する(S1002)。この判断処理では、大入賞口(アタッカー)が開放されて遊技球が入球できる状態の大当たり遊技状態であるかを判断する。 If it is determined that the special gaming state is determined by the state identification information (YES in S1001), it is determined whether the special gaming state is a big hit gaming state (S1002). In this determination process, it is determined whether the game state is a big hit game state in which a big winning opening (attacker) is opened and a game ball can enter.
大当たり遊技状態である場合(S1002でYES)には、大当たり遊技状態において出力する演出音情報と同時に警告音情報の出力による報知を開始する(S1003)。このときの警告音情報は、上記のように、予め設定した所定時間の無音に続けて設定時間の有効音からなる情報であって、所定時間は音声が遊技者に聞こえることはなく、その所定時間を経過することによって、設定時間だけ有効音が遊技者に聞こえるような音情報であって、無音の所定時間(無音時間)に有効音の設定時間(有効音時間)を加算した時間分の音情報からなる。 If the game state is a jackpot game state (YES in S1002), notification by outputting warning sound information is started simultaneously with the effect sound information output in the jackpot game state (S1003). As described above, the warning sound information at this time is information including a predetermined period of silence for a predetermined period of time, followed by a valid sound for a predetermined period of time, and the voice is not heard by the player for a predetermined period of time. The sound information is such that the player can hear the effective sound for the set time by passing the time, and the set time of the effective sound (effective sound time) is added to the predetermined silence time (silent time). Consists of sound information.
なお、大当たり遊技状態であると判断する場合(S1002でYES)においては、さらに、発射制御基板106に接続された発射装置である発射ボリューム3aが回転しているかを確認する処理を行い、発射ボリューム3aが回転していることが確認できたときに、演出音情報と同時に警告音情報を出力する処理(S1003)を行うような構成であってもよい。
When it is determined that the game state is a jackpot game state (YES in S1002), a process for confirming whether or not the firing
続いて、いずれかの入賞口若しくは大入賞口に遊技球が入球したことを入賞口検出スイッチが検知したことにより、入球したことを通知する検出信号を受信したかを判断する(S1004)。入賞口検出スイッチから検出信号を受信した場合(S1004でYES)には、警告音情報の出力を停止し(S1005)、再度、その警告音情報を最初から出力する(S1003)。 Subsequently, it is determined whether or not a detection signal notifying that a ball has been received has been received when the winning port detection switch detects that a game ball has entered any of the winning ports or the big winning port (S1004). . When the detection signal is received from the winning opening detection switch (YES in S1004), the output of the warning sound information is stopped (S1005), and the warning sound information is output again from the beginning (S1003).
また、入賞口検出スイッチから検出信号を受信していない場合(S1004でNO)には、続いて、警告音情報における有効音の出力が終了したかを判断する(S1006)。この判断処理では、警告音情報の時間分(無音時間と有効時間を加算した時間分)が報知された状態にあるかを判断する。 If the detection signal is not received from the winning opening detection switch (NO in S1004), it is subsequently determined whether the output of the effective sound in the warning sound information is completed (S1006). In this determination processing, it is determined whether or not the warning sound information has been informed for the time (the time obtained by adding the silence time and the effective time).
この報知処理によって、大当たり遊技状態にあるにもかかわらず入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれの入球口に遊技球が入球されていないことを報知することができ、また、発射ボリューム3aが回転しているかの確認処理において発射ボリューム3aが回転していることが確認できた場合には、空打ち状態にあって上皿25に遊技球が詰まっている状態にあることを報知することができる。
With this notification process, it is possible to notify that a game ball is not entered at any of the winning entrance, starting port, or big winning entrance in spite of being in the jackpot gaming state. When it can be confirmed in the confirmation process whether the 3a is rotating, the firing
また、警告音情報の出力が終了していない場合(S1006でNO)、すなわち、無音時間と有効音時間のいずれかが出力されている場合には、続いて、大当たり遊技状態の終了時間となったかを判断する(S1008)。大当たりの遊技状態が終了する時間である場合(S1008でYES)には、出力し続けている警告音情報の出力を停止する(S1009)。 If the output of the warning sound information has not ended (NO in S1006), that is, if either the silent time or the valid sound time is output, the end time of the jackpot gaming state is subsequently reached. (S1008). If it is time for the jackpot gaming state to end (YES in S1008), output of the warning sound information that is continuously output is stopped (S1009).
また、警告音情報の出力が終了した場合(S1006でYES)には、無音と有効音からなる警告音情報の有効音のみを出力する(S1007)。続いて、大当たり遊技状態の終了時間となったかを判断する(S1008)。 When the output of the warning sound information is completed (YES in S1006), only the effective sound of the warning sound information including silence and the effective sound is output (S1007). Subsequently, it is determined whether the end time of the jackpot gaming state has come (S1008).
大当たり遊技状態の終了時間となっていない場合(S1008でNO)には、上記の入賞口検出スイッチ若しくは大入賞口検出スイッチからの検出信号を受信したかの判断処理を行う(S1004)。 When it is not the end time of the big hit gaming state (NO in S1008), a determination process is performed as to whether the detection signal from the winning prize detection switch or the big winning prize detection switch has been received (S1004).
反対に、大当たり遊技状態の終了時間となった場合(S1008でYES)には、報知している音情報の出力を停止する(S1009)。 On the other hand, when the end time of the jackpot gaming state is reached (YES in S1008), the output of the notified sound information is stopped (S1009).
図11は、本発明の実施の形態における遊技機の報知制御部400によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing a detailed flow of processing performed by the notification control unit 400 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
この図11におけるフローチャートでは、大当たり遊技状態であって大入賞口が開放されているラウンド状態にある場合に、遊技球が入賞口若しくは大入賞口に入球されない場合の処理について示している。 The flowchart in FIG. 11 shows processing in the case where the game ball is not entered into the winning opening or the big winning opening in the round state where the big winning opening is opened in the big hit gaming state.
図11において、演出制御基板102を介して主制御基板101から遊技状態を識別する状態識別情報を受信すると処理が開始され、受信した状態識別情報により遊技機の状態を判別する(S1101)。
In FIG. 11, when the state identification information for identifying the gaming state is received from the
受信した状態識別情報によって、遊技機の状態が特別遊技状態であると判別されない場合(S1101でNO)には処理を終了する。 If it is not determined by the received state identification information that the gaming machine is in the special gaming state (NO in S1101), the process is terminated.
また、状態識別情報により特別遊技状態であると判別された場合(S1101でYES)には、その特別遊技状態が「大当たり遊技状態」であるかを判断する(S1102)。この判断処理では、大入賞口が開放されて遊技球が入球できる特別遊技の状態であるかを判断する。 If it is determined that the special gaming state is determined by the state identification information (YES in S1101), it is determined whether the special gaming state is a “big hit gaming state” (S1102). In this determination processing, it is determined whether or not the special winning opening is opened and the game ball can enter the game.
この判断処理によって、大当たり遊技状態であると判断する場合(S1102でYES)には、続いて、大入賞口が開放されてラウンド状態が開始されたかを判断する(S1103)。大入賞口が開放されてラウンド状態が開始された場合(S1103でYES)には、タイマーによる計時を開始する(S1104)。 If it is determined that the game state is a jackpot gaming state by this determination process (YES in S1102), it is subsequently determined whether the big winning opening is opened and the round state is started (S1103). When the big prize opening is opened and the round state is started (YES in S1103), the timer starts counting (S1104).
また同時に、演出音情報と無音情報と有効音情報とから構成される警告音情報とを同時に出力し始める(S1105)。 At the same time, the alarm sound information composed of the effect sound information, the silence information, and the effective sound information is simultaneously output (S1105).
なお、大当たり遊技状態であると判断する場合(S502でYES)においては、さらに、発射制御基板106に接続された発射装置である発射ボリューム3aが回転しているかを確認する処理を行い、発射ボリューム3aが回転していることが確認できたときに、タイマーによる計時を開始処理(S1104)を行うとともに、演出音情報と警告音情報とを同時に出力するような構成であってもよい。
If it is determined that the game state is a jackpot gaming state (YES in S502), a process for confirming whether or not the firing
そして、入賞口若しくは大入賞口の検出スイッチにより遊技球が入球されたことを検出した検出信号を受信したかを判断し(S1106)、検出信号を受信した場合(S1106でYES)には、警告音情報の出力を停止する(S1107)。 And it is judged whether the detection signal which detected that the game ball was inserted by the detection switch of the winning opening or the big winning opening is received (S1106), and when the detection signal is received (YES in S1106), The output of the warning sound information is stopped (S1107).
また、検出信号を受信していない場合(S1106でNO)には、所定時間を経過したかを判断する(S1108)。このときの所定時間は、大入賞口が開放している時間であって、ラウンド状態にある時間である。 If a detection signal has not been received (NO in S1106), it is determined whether a predetermined time has elapsed (S1108). The predetermined time at this time is a time during which the special winning opening is open and is in a round state.
また、所定時間を経過した場合(S1108でYES)、すなわち、ラウンド状態にある時間内に検出信号を受信しなかった場合には、出力している警告音情報における有効音情報が再生されて、遊技者に対して遊技球が入賞口若しくは大入賞口のいずれにも入球されないことを報知する(S1110)。 In addition, when the predetermined time has elapsed (YES in S1108), that is, when the detection signal is not received within the time in the round state, the valid sound information in the output warning sound information is reproduced, The player is informed that the game ball is not entered into either the winning opening or the big winning opening (S1110).
この報知処理によって、大当たり遊技状態であって大入賞口が開放されたラウンド状態にあるにもかかわらず入賞口若しくは始動口若しくは大入賞口のいずれの入球口に遊技球が入球されていないことを報知することができ、また、発射ボリューム3aが回転しているかの確認処理において発射ボリューム3aが回転していることが確認できた場合には、空打ち状態にあって上皿25に遊技球が詰まっている状態にあることを報知することができる。
Due to this notification processing, no game ball is entered in any of the winning entrance, starting entrance or winning entrance despite being in the round state where the big winning entrance is open. If it can be confirmed that the firing
また、検出信号を受信していないが、所定時間を経過していない場合(S1108でNO)には、続いて、大入賞口が閉鎖したかを判断する(S1109)。すなわち、ラウンド状態が終了したかを判断する。 If the detection signal is not received but the predetermined time has not elapsed (NO in S1108), it is subsequently determined whether or not the special winning opening is closed (S1109). That is, it is determined whether the round state has ended.
大入賞口が閉鎖することによりラウンド状態が終了したと判断する場合(S1109でYES)には、大当たり遊技状態により出力している音情報を停止する(S1112)。また、大入賞口が閉鎖されていない場合(S1109でNO)、ラウンド状態が継続している場合には、再度、入賞口若しくは大入賞口のいずれかの検出スイッチから検出信号を受信したかを判断する(S1106)。 If it is determined that the round state has ended due to the closing of the big prize opening (YES in S1109), the sound information output in the jackpot gaming state is stopped (S1112). In addition, when the grand prize winning opening is not closed (NO in S1109), when the round state continues, whether the detection signal is received from the detection switch of the winning prize opening or the big winning opening again. Judgment is made (S1106).
以上の処理により、音情報が停止すると(S1112)、続いて、大当たり遊技状態が終了したかを判断する(S1113)。 When the sound information is stopped by the above processing (S1112), it is subsequently determined whether the jackpot gaming state has ended (S1113).
大当たり遊技状態が終了した場合(S1113でYES)には、処理を終了するが、大当たり遊技状態が終了するのではない場合(S1113でNO)には、再度大入賞口が開放したことにより次のラウンド状態となったかを判断する処理以降を行う(S1103)。 If the jackpot gaming state is finished (YES in S1113), the process is terminated. If the jackpot gaming state is not finished (NO in S1113), the next winning opening is reopened and the next The processing subsequent to determining whether or not a round state is reached is performed (S1103).
そして、遊技者に対して遊技球が入賞口若しくは大入賞口のいずれにも入球されないことを報知(S1110)した後には、続いて、大入賞口が閉鎖したかを判断する(S1111)。 Then, after notifying the player that the game ball will not be entered into either the winning opening or the big winning opening (S1110), it is subsequently determined whether the big winning opening is closed (S1111).
大入賞口が開放されているラウンド状態にある場合(S1111でNO)には、再度、タイマーによる計時を開始する(S1104)。大入賞口が閉鎖され、ラウンド状態にない場合(S1111でYES)には、遊技音情報および警告音情報の出力を停止する(S1112)。 If it is in the round state where the big prize opening is open (NO in S1111), the timer starts counting again (S1104). When the big winning opening is closed and not in the round state (YES in S1111), the output of the game sound information and the warning sound information is stopped (S1112).
以上の処理により、音情報が停止すると(S1112)、続いて、大当たり遊技状態が終了したかを判断する(S1113)。 When the sound information is stopped by the above processing (S1112), it is subsequently determined whether the jackpot gaming state has ended (S1113).
大当たり遊技状態が終了した場合(S1113YES)には、処理を終了する。それに対して、大当たり遊技状態が終了するのではない場合(S1113でNO)には、再度大入賞口が開放したことにより次のラウンド状態となったかを判断する処理(S1103)以降を実行する。 When the jackpot gaming state is finished (S1113 YES), the process is finished. On the other hand, if the jackpot gaming state is not finished (NO in S1113), the process (S1103) and subsequent steps for determining whether or not the next round state is reached due to the opening of the big prize opening again are executed.
図12は、大当たり遊技状態となることによって警告音情報を出力する場合の出力状態を示す図である。 FIG. 12 is a diagram illustrating an output state when warning sound information is output when the jackpot gaming state is achieved.
図12において、通常遊技状態にある遊技機が、大当たり遊技状態へと移行後、その大当たり遊技状態から、続いて、確変遊技状態へと移行する例を示している。 FIG. 12 shows an example in which the gaming machine in the normal gaming state shifts from the jackpot gaming state to the probability changing gaming state after shifting to the jackpot gaming state.
図9に示す報知制御部404では、大当たり遊技状態となると、演出音情報とともに警告音情報を出力する。このときの警告音情報は、上記に示すように、遊技者が聞き取れる有効な音量からなる有効音情報と遊技者が聞き取ることができない音量である無音の無音情報とから構成された音情報であって、図12では、「3秒」間の無音情報とその無音情報の後の「5秒」間の有効音情報とからなる警告音情報を示している。
The
このような警告音情報を出力すると、出力開始から「3秒」間は遊技者が聞き取ることができない音情報が報知され、3秒経過後からは遊技者が聞き取ることができる有効音情報が報知される。 When such warning sound information is output, sound information that cannot be heard by the player for 3 seconds from the start of output is notified, and effective sound information that can be heard by the player after 3 seconds has passed. Is done.
すなわち、警告音情報と有効音情報とを同時に出力した場合であっても、遊技者は、出力開始から「3秒」間は演出音情報のみが報知されているのと同じになり、3秒経過後からは警告音情報における有効音が聞こえる状態となる。 That is, even when the warning sound information and the effective sound information are output at the same time, the player is the same as that in which only the effect sound information is notified for “3 seconds” from the start of output. After the elapse, the effective sound in the warning sound information can be heard.
図12(a)は、大当たり遊技状態となることによって演出音情報と警告音情報とを出力した場合の警告音の出力状態を示す図である。 FIG. 12A is a diagram illustrating an output state of the warning sound when the effect sound information and the warning sound information are output by being in the jackpot gaming state.
図12(a)では、警告音情報の出力から3秒間は無音情報により音量が「0(ゼロ)」であって、3秒経過後に音量「K」の有効音情報を示しており、遊技者は、音量「K」の有効音情報を聞くことができる。この図12(a)に示す例では、大当たり遊技状態となってから「8秒」後の地点Aにおいて検出信号を受信したことにより、地点Aから再度、警告音情報を最初から出力している。 In FIG. 12A, the sound volume is “0 (zero)” due to silence information for 3 seconds from the output of the warning sound information, and the effective sound information of the volume “K” is shown after 3 seconds. Can hear the effective sound information of the volume “K”. In the example shown in FIG. 12A, the warning sound information is output again from the beginning from the point A by receiving the detection signal at the point A “8 seconds” after the big hit gaming state. .
また、図12(b)では、大当たり遊技状態となってから「1.5秒」後に検出信号を受信した場合を示すことから、大当たり遊技状態となってから「1.5秒」後の地点Bにおいて再度、警告音情報を最初から出力している。 In addition, FIG. 12B shows a case where a detection signal is received “1.5 seconds” after the jackpot gaming state is reached, so that the point after “1.5 seconds” after the jackpot gaming state is reached. In B, the warning sound information is output again from the beginning.
さらに、図12(c)では、大当たり遊技状態となって「3秒」経過後に、有効音情報を「2秒」間、出力した地点Cにおいて検出信号を受信した例を示している。このとこから、地点Cにおいて再度、警告音情報を最初から出力している。 Further, FIG. 12C shows an example in which the detection signal is received at the point C where the effective sound information is output for “2 seconds” after the lapse of “3 seconds” in the jackpot gaming state. From this point, the warning sound information is output again from the beginning at the point C.
そして、図12(d)では、大当たり遊技状態となってから「3秒」間を経過後、有効音情報が報知されているが、「5秒」間の有効音情報を出力してもなお、検出信号を受信しない場合の例であって、この場合、警告音情報における有効音情報の部分を、警告音情報が終了する地点Aから再度、出力し続けている。 In FIG. 12D, the effective sound information is notified after “3 seconds” has elapsed since the jackpot gaming state is reached. However, even if the effective sound information for “5 seconds” is output, In this case, the effective sound information portion in the warning sound information is continuously output again from the point A where the warning sound information ends.
このとき、警告音情報から無音情報を切り離した有効音情報を出力するほか、タイマーによる警告音情報の再生開始時間を「3秒」後からと設定し、有効音情報のみを出力する。 At this time, in addition to outputting effective sound information obtained by separating silence information from warning sound information, the playback start time of warning sound information by the timer is set to “after 3 seconds”, and only effective sound information is output.
図13は、大当たり遊技状態における1のラウンド状態となることによって警告音情報を出力する場合の出力状態を示す図である。 FIG. 13 is a diagram illustrating an output state in a case where warning sound information is output by becoming one round state in the jackpot gaming state.
図13では、任意のラウンド状態における出力状態であって、このときの出力状態は図12に示す、大当たり遊技状態となることによって警告音情報を出力する場合の出力状態と同様である。 FIG. 13 shows an output state in an arbitrary round state, and the output state at this time is the same as the output state in the case where warning sound information is output when the jackpot gaming state is shown in FIG.
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。 The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体(CD−ROM、DVD−ROM等)から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、ハードディスクが接続され、CPUは、ROMまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、RAMを作業領域にして処理を行う。 The present invention installs the program in a computer from a recording medium (CD-ROM, DVD-ROM, etc.) storing the program for configuring the above-described means, and executes the program to execute the above-described processing. It is also possible to configure a computer to execute. At this time, a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and a hard disk are connected to the computer via a system bus, and the CPU is a program stored in the ROM or the hard disk. Accordingly, the RAM is used as a work area for processing.
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体(通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体)でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板(BBS:Bulletin Board Service)に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。 The medium for supplying the program may be a communication medium (a medium for temporarily or fluidly holding the program such as a communication line or a communication system). For example, the program may be posted on an electronic bulletin board (BBS: Bulletin Board Service) of a communication network and distributed via a communication line.
400 報知制御部
401 特別遊技状態移行判別部
402 判断制御部
403 計時処理部
404 報知制御部
405 音情報記憶部
406 音出力部
400
Claims (4)
前記判別手段によって判別した遊技状態が特別遊技状態である場合に、該特別遊技状態において前記遊技媒体を受け付け可能な入賞口に当該遊技媒体が入球したことを検知手段により検知したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による判断によって前記検知手段が所定時間内に前記遊技媒体の入球を検知していない場合、前記遊技媒体を発射させる発射装置が稼働しているかを確認する確認手段と、
前記確認手段によって前記発射装置が稼働していることが確認された場合に前記遊技媒体の詰まりを報知することが可能な報知手段と、
無音と有効音とから構成され、前記入賞口に遊技媒体が入球されないことを表す警告音情報を記憶する音情報記憶手段と
を具備し、
前記警告音情報は、
無音時間の無音と有効音時間の有効音とから構成される音情報であって、
前記報知手段は、
前記特別遊技状態において提供する遊技に際して出力する演出音情報とともに、前記判別手段によって遊技状態が前記特別遊技状態であると判別されることにより前記音情報記憶手段で記憶する警告音情報を報知し、該警告音情報の報知が終了しても前記入賞口に遊技媒体が入球されないときに、前記有効音を続けて報知する遊技機。 A discriminating means for discriminating a gaming state in a game using a game medium;
When the gaming state determined by the determining means is a special gaming state, whether or not the detecting means has detected that the gaming medium has entered a winning opening that can accept the gaming medium in the special gaming state. A judging means for judging;
Confirmation means for confirming whether or not a launching device for firing the game medium is operating when the detection means does not detect the entry of the game medium within a predetermined time by the determination by the determination means;
Informing means capable of informing the clogging of the game medium when the confirming means confirms that the launching device is operating;
Sound information storage means configured to store warning sound information that is constituted by silence and effective sound and that indicates that a game medium is not entered into the winning opening,
The warning sound information is
Sound information composed of silence of silence time and valid sound of effective sound time ,
The notification means includes
Along with effect sound information to be output in the game provided in the special gaming state, the warning means information stored in the sound information storage means is notified by the determination means determining that the gaming state is the special gaming state, A gaming machine that continuously notifies the effective sound when a game medium does not enter the winning opening even after the alarm sound information is notified.
前記特別遊技状態へ移行することによって大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでの間の前記所定時間内に、該大入賞口を含む入賞口に前記遊技媒体が入球されたことを前記検知手段が検知したか否かを判断し、
前記報知手段は、
前記入賞口のいずれにも前記遊技媒体が入球されたことを前記検知手段が検知しない場合に報知する請求項1または2に記載の遊技機。 The determination means includes
The fact that the game medium has been entered into the winning opening including the big winning opening within the predetermined time period after the big winning opening is opened and closed by shifting to the special gaming state. Determine whether the detection means has detected,
The notification means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a notification is made when the detection means does not detect that the game medium has been entered in any of the winning holes.
を具備する請求項1記載の遊技機。 The effective sound notification is informed continuously after the end of the warning sound information, the gaming machine of claim 1, wherein the special winning opening comprises a stop means for stopping 該報knowledge by being closed in special game state .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010081873A JP5723540B2 (en) | 2010-03-31 | 2010-03-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010081873A JP5723540B2 (en) | 2010-03-31 | 2010-03-31 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011212141A JP2011212141A (en) | 2011-10-27 |
JP5723540B2 true JP5723540B2 (en) | 2015-05-27 |
Family
ID=44942548
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010081873A Active JP5723540B2 (en) | 2010-03-31 | 2010-03-31 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5723540B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5929394B2 (en) * | 2012-03-22 | 2016-06-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018086056A (en) * | 2016-11-28 | 2018-06-07 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH105412A (en) * | 1996-06-22 | 1998-01-13 | Sansei:Kk | Ball draw-out hole opening-closing announcing device of ball receiving pan in pachinko machine |
JP3235830B2 (en) * | 1999-06-25 | 2001-12-04 | 株式会社藤商事 | Ball game machine |
JP2001178941A (en) * | 1999-12-27 | 2001-07-03 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Game machine with alarm function |
JP3988824B2 (en) * | 2001-03-29 | 2007-10-10 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
-
2010
- 2010-03-31 JP JP2010081873A patent/JP5723540B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011212141A (en) | 2011-10-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5356720B2 (en) | Game machine | |
JP5024867B2 (en) | Game machine | |
JP4781209B2 (en) | Amusement stand | |
JP5277396B2 (en) | Amusement stand | |
JP2011172814A (en) | Game machine, and method and program for performance | |
JP2015123281A (en) | Game machine | |
JP2015066187A (en) | Game machine | |
JP5898353B2 (en) | Game machine | |
JP2009183339A (en) | Game machine | |
JP2009153801A (en) | Game machine | |
JP2010125205A (en) | Game machine | |
JP2008067947A (en) | Game machine | |
JP2009018067A (en) | Game machine | |
JP5723540B2 (en) | Game machine | |
JP2008067948A (en) | Game machine | |
JP2006068270A (en) | Slot machine | |
JP2018149185A (en) | Game machine | |
JP5489341B2 (en) | Game machine | |
JP2009261600A (en) | Game machine | |
JP2009178272A (en) | Game board | |
JP2008099860A (en) | Game machine | |
JP2018149184A (en) | Game machine | |
JP2010075479A (en) | Game machine | |
JP2009050512A (en) | Game machine | |
JP6709189B2 (en) | Amusement machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130214 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20131115 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20131119 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140110 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140815 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140930 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150303 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150330 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5723540 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |