JP6525168B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6525168B2 JP2017161892A JP2017161892A JP6525168B2 JP 6525168 B2 JP6525168 B2 JP 6525168B2 JP 2017161892 A JP2017161892 A JP 2017161892A JP 2017161892 A JP2017161892 A JP 2017161892A JP 6525168 B2 JP6525168 B2 JP 6525168B2
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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。また、液晶表示装置等の補助表示部を備え、補助表示部にて当選役を示唆する補助演出等を実行可能なスロットマシンがある(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine which is stopped after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are applied to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols applied to each reel can be viewed through a display window. Then, the player inserts medals to set an effective line, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as "BB") role or small role inside the slot machine. The reels start playing, and the reels start to rotate. After the reels start rotating, the reels are sequentially stopped by operating the stop switch, and one game is ended. Then, when all reels stop rotating, the combination of the winning combination on the activated line and the corresponding symbol is stopped, the player is paid a prize, and the player is paid a bonus, a bonus for shifting the gaming state, etc. Be done. In addition, there is a slot machine that includes an auxiliary display unit such as a liquid crystal display device and can execute an auxiliary effect or the like that suggests a winning combination in the auxiliary display unit (for example, see Patent Document 1).

特開2002−119641号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-119641

上記例示したような遊技機においては、新規の遊技性が求められている。   In the gaming machine as exemplified above, new gameplay is required.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後に変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to the slot machines as exemplified above, but also apply to other gaming machines that variably display a plurality of types of symbols and then terminate the variable display.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、新規の遊技性を提供することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of providing new game characteristics.

請求項1記載の発明は、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置に停止した場合に特典を付与する特典付与手段と、前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出を実行可能な補助演出実行手段とを備えた遊技機において、前記役の抽選結果が第1役当選であって第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、前記特定遊技状態下で予め定めた所定回数の遊技が行われた場合、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態第2終了手段と、前記補助演出を実行するか否かを決定する実行決定手段と、前記実行決定手段が前記補助演出を実行すると決定した場合、前記補助演出実行手段に実行させる補助演出を決定するとともに、前記役の抽選結果が前記第1役当選である場合、前記第1役当選を示唆する当選役示唆演出を前記補助演出実行手段に実行させると決定し得る演出決定手段と、少なくとも前記演出決定手段が前記当選役示唆演出を前記補助演出実行手段に実行させると決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段とを備え、前記操作情報設定手段は、前記補助演出実行手段が前記当選役示唆演出を実行する場合、遊技状況を判断し、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる第1特定操作情報又は前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報を設定し、前記表示制御手段は、前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御し、前記操作情報設定手段は、前記補助演出実行手段が前記特定遊技状態下で前記当選役示唆演出を実行する場合、前記特定遊技状態第2終了手段が前記特定遊技状態を終了させる遊技回であれば前記第1特定操作情報を設定し、前記特定遊技状態第2終了手段が前記特定遊技状態を終了させる遊技回でなければ前記第2特定操作情報を設定することを特徴とする。 The invention according to claim 1 comprises a circulation display means for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns, a start determination means for determining that the circulation display means starts the cyclic display of the patterns, and a determination result of the start determination means Based on the lottery means for performing the lottery of the role, the stop operation means operated to stop the circulation display of the pattern, and the circulation display of the pattern based on the determination result of the start determination means, and the stop Display control means for controlling the display of the circulation display means to stop the circulation display of the pattern based on the operation of the operation means, and the lottery result of the combination is winning, and the winning pattern corresponding to the winning combination is in advance A gaming machine comprising bonus awarding means for awarding a bonus when stopping at a determined effective position, and auxiliary effect execution means capable of executing an auxiliary effect indicating a winning combination winning the lottery of the above-mentioned winning combination In addition, when the lottery result of the combination is the first combination winning and the first pattern is stopped at the effective position, the first benefit giving means for providing the player with the first benefit advantageous to the player, and the selection of the combination Specific gaming state ending means for ending a specific gaming state advantageous to the player based on the result that the first combination is won and the first pattern is stopped at the effective position; and under the specific gaming state The specified game state second ending means for ending the specified game state, the execution determining means for determining whether or not to execute the assistance effect, and the execution determining means when a predetermined number of games have been performed in advance If it is determined that the auxiliary effect is to be executed, the auxiliary effect to be executed by the auxiliary effect executing means is determined, and if the lottery result of the combination is the first combination winning, the selection is suggested to suggest the first combination winning The above-mentioned supplementary If the effect determining means which can be determined to be executed by the effect executing means, and at least the effect determining means determines to cause the auxiliary effect executing means to execute the winning combination suggestion effect, the specific operation related to the operation of the stop operation means Operation information setting means for setting information, wherein the operation information setting means determines a game situation when the auxiliary effect execution means executes the winning combination suggestion effect, and sets the first pattern to the effective position The first specific operation information which can be stopped or the second specific operation information which can prevent the first pattern from stopping at the effective position is set, and the display control means is the one specified by the operation information setting means. When the stop operation means is operated based on the operation information, display control is performed on the circulation display means so as to obtain a stop result advantageous to the player, and the operation information setting means When the supplementary effect execution means executes the winning combination suggestion effect under the specific gaming state, the first specific operation information if the specific gaming state second end means is a game time to end the specific gaming state The second specific operation information is set, and the second specific operation information is set if the specific game state second end means is not a game time to end the specific game state .

新規の遊技性を提供することが可能となる。   It is possible to provide new gameplay.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。FIG. 2 is a front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of a slot machine showing the state where the front door was opened. 前面扉の背面図。Rear view of the front door. 筐体の正面図。Front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係、及び発光表示部を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the design and combination line which can be visually recognized from a display window, and a light emission display part. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Slot machine block diagram. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows timer interruption processing. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows normal processing. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing reel control processing. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows pre-stop processing. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state processing. RB状態処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing RB state processing. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state processing. 表示制御基板の実装面側の構成を示す平面図。FIG. 7 is a plan view showing the configuration of the mounting surface side of the display control board. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 操作位置指定処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing operation position designation processing. 状況判断処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a condition judgment process. 性能試験時の試験装置を示す概略構成図。The schematic block diagram which shows the test apparatus at the time of a performance test. 第2の実施の形態における各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel in 2nd Embodiment. 演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production decision processing. 演出テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a presentation table. 示唆演出の一例を示す図。The figure which shows an example of suggestion production. 性能試験機の構成を示す概略構成図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The schematic block diagram which shows the structure of a performance test machine. 性能測定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows performance measurement processing. 停止操作信号出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows stop operation signal output processing. 図柄表示装置の構成を示す概略構成図。The schematic block diagram which shows the structure of a symbol display apparatus. 図柄表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows symbol display processing. 停止操作確認装置の構成を示す概略構成図。The schematic block diagram which shows the structure of stop operation confirmation apparatus. 集計処理を示すフローチャート。The flowchart which shows tally processing. 技量レベル判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows skill level determination processing. 遊技判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game decision processing. 他の実施の形態における各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel in other embodiment. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. FIG. 5 is a front view of the case 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 is provided with a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with the front open as a whole, and is attached by striking a nail or the like to a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. Then, in a state where the support shafts 13a and 13b are inserted into the respective bearing portions 14a and 14b, the front door 12 is rotated about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened and closed by pivoting of the front door 12. In addition, the front door 12 is in a locked state that can not be opened by the locking device 20 provided on the back surface. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper end on the right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed in the game panel 25 horizontally, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be integrated into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R which are respectively formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the central axis thereof is the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 26L, 26M, 26R in a one-to-one manner. . Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. When the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surface of the reels 32L, 32M, 32R is projected as if it were moving from the top to the bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   The respective reels 32L, 32M, 32R are connected to the stepping motor, and the respective reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually, that is, independently, by driving the respective stepping motors. . The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as excitation pulse), for example, and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is set by this excitation pulse. It is controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors for detecting that the reel has made one rotation are installed on the respective reels 32L, 32M, 32R. Then, when it is detected from the reel index sensor that the reel has made one rotation, a detection signal is outputted to the main control device 101 described later each time the detection is made. For this reason, the main control device 101 sets the angular position of each reel 32L, 32M, 32R every rotation on the basis of the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the direction of the long side (surrounding direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. For this reason, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output an excitation pulse of 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols). The main control device 101 recognizes the symbols visible from the display windows 26L, 26M, 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or the display window 26L, Control can be performed to stop a predetermined symbol at a position visible from 26M, 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the respective reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each of the reels 32L, 32M and 32R. Moreover, although the number is attached | subjected to 0-20 corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, these symbols become a state in which the main control apparatus 101 can be visually recognized from display window 26L, 26M, 26R. , And are not actually assigned to the reels 32L, 32M, 32R. However, the following description will be made using the corresponding numbers.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「青チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, "bell" symbol (for example, 20th of left reel 32L), "blue 7" symbol (for example, 19th of left reel 32L), "replay" symbol (for example, 18th of left reel 32L), "Watermelon" symbol (for example, 17th of left reel 32L), "blue cherry" symbol (for example, 16th of left reel 32L), "white 7" symbol (for example, 13th of left reel 32L), "youth" There are nine types of symbols (for example, the twelfth of the left reel 32L), the "red 7" symbol (for example, the seventh of the left reel 32L), and the "red cherry" symbol (for example, the third of the left reel 32L). And as shown in FIG. 6, the number and arrangement | positioning order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed such that among the 21 symbols attached to the corresponding reel, there are three symbols that allow the entire symbol to be visible. Therefore, in the state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols become visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。また、前面扉12の背面側には、図4に示すように、補助演出部を構成する発光ユニット33が配設されている。発光ユニット33の前面側には、図7に示すように、視認可能となる9個の図柄と対応する位置に、左右一対の発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rがそれぞれ設けられている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines, three in parallel in the lateral direction and two in diagonally across, are set so as to connect the positions where these nine symbols can be viewed. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, the upper line L1 connecting the upper symbols of the reels 32L, 32M, 32R and the middle step connecting the reels 32L, 32M, 32R as combined lines in the lateral direction A line L2 and a lower line L3 connecting lower symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R are set. Also, as the combination line in the diagonal direction, the upper symbol on the left reel 32L, the middle design on the middle reel 32M, the right downward line L4 connecting the lower design on the right reel 32R, the lower design on the left reel 32L, and the middle processing of the middle reel 32M An upward-rightward line L5 connecting the symbol and the upper pattern of the right reel 32R is set. When a symbol is stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, a bonus is awarded as a predetermined number of medals serving as gaming media, or the gaming state is shifted, as winning being established. Benefits are given. Moreover, as shown in FIG. 4, the light emission unit 33 which comprises an auxiliary presentation part is arrange | positioned by the back side of the front door 12. As shown in FIG. On the front side of the light emitting unit 33, as shown in FIG. 7, a pair of left and right light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, 34R to 36R are respectively provided at positions corresponding to nine symbols to be visible. It is done.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols to be won and a benefit to be awarded when the symbol is won.

メダル払出が行われる入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、第1及び第2チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「青チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、第1及び第2チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lのいずれかの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、対応するチェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「赤チェリー」図柄又は「青チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて対応するチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。なお、本スロットマシン10では、チェリー入賞が成立する場合、左リール32Lの「赤チェリー」図柄又は「青チェリー」図柄が上段と下段のいずれかに停止するようになっており、常に4枚のメダル払出が行われるようになっている。   As medals to be paid out, there are a watermelon prize, a bell prize, and first and second cherry prizes. When the "watermelon" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops lined up on the effective line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, and the "bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R is the effective line When stopping side by side, 10 medals are paid out as a bell prize. In addition, when the “red cherry” symbol on the left reel 32L stopped on the effective line, two medals were paid out as the first cherry, and the “blue cherry” symbol on the left reel 32L stopped on the effective line. In the case, two medals are paid out as a second cherry winning. That is, in the case of the first and second cherry winnings, the symbols to be stopped on the effective line may be any symbols for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, when the combination of any of the "cherry" symbols on the left reel 32L and any symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R is stopped on the effective line, it can be said that the corresponding cherry winning is established. Therefore, when the "red cherry" symbol or the "blue cherry" symbol stops at a position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper and lower rows), the corresponding cherry on each effective line A winning will be established, and as a result, 4 (= 2 × 2) medals will be paid out. In the slot machine 10, when the cherry winning a prize is established, the "red cherry" symbol or the "blue cherry" symbol of the left reel 32L is designed to be stopped at either the upper stage or the lower stage. Medals are to be paid out.

遊技状態の移行が行われる入賞としては、第1〜第3BB入賞の3種類のBB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの同色の「7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。具体的には、有効ライン上に左から「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞成立となり、有効ライン上に左から「青7」図柄,「青7」図柄,「青7」図柄と並んで停止した場合には、第2BB入賞成立となり、有効ライン上に左から「白7」図柄,「白7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には、第3BB入賞成立となる。   There are three types of BB prizes of first to third BB prizes as the prizes for which the transition of the gaming state is performed. When the same color "7" symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R are stopped on the activated line, the gaming state shifts to a big bonus state (hereinafter referred to as "BB state") as a BB prize. Specifically, when the "red 7" symbol, the "red 7" symbol, and the "red 7" symbol are stopped side by side from the left on the effective line, the first BB prize is established, and from the left on the effective line When stopped in line with the blue 7 'symbol,' blue 7 'symbol and' blue 7 'symbol, the second BB prize is established, and the' white 7 'symbol,' white 7 'symbol,' left from the left on the effective line ' If it stops in line with the White 7 'symbol, the 3rd BB winning combination will be established.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   As a prize to which a benefit other than the medal payout and the transition of the gaming state is given, there is a re-game prize. When the "Replay" symbol of each reel 42L, 42M, 42R is stopped in line on the activated line, although the medal payout and the transition of the gaming state are not performed as a replay game winning, the medal of the next game is not inserted. It becomes possible to play a game.

その他の入賞として、遊技状態がBB状態である場合に限って入賞となるRB入賞がある。BB状態下で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞として、メダル払出は行われないものの遊技状態がレギュラーボーナス状態(以下、「RB状態」と言う。)に移行する。   As another prize, there is an RB prize which is a prize only when the gaming state is the BB state. If you stop along with the "Replay" symbol, "Bell" symbol, and "Replay" symbol from the left on the effective line under BB status, the game status of regular game is the regular bonus status (although there is no medal payout as RB winning) , Say "RB state".

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第1BB図柄の組合せとは、第1BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1BB図柄とは、各リール32L,32M,32Rにおける「赤7」図柄である。   In the following, a combination of symbols corresponding to each winning is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the combination of the first BB symbol is a combination of symbols to be the first BB prize, that is, a combination of "red 7" symbol, "red 7" symbol and "red 7" symbol. Further, the symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R corresponding to the respective winnings are also referred to as winning symbols. For example, the first BB symbol is the “red 7” symbol on each reel 32L, 32M, 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated in a state where a predetermined number of medals have been inserted, the reels 32L, 32M, 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The respective stop switches 42 to 44 are respectively disposed immediately below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop variable display of symbols based on rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   A medal insertion slot 45 for inserting a medal is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal insertion slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. In addition, focusing on the point that the medal insertion slot 45 involves an operation of inserting the medal directly by the player, it can be said to constitute direct input means for directly inputting a game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   A medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 provided on the back of the front door 12 as passage switching means. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is excited, the medal is switched Are guided to the storage passage 47 side. The medal led to the storage passage 47 is led to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided from the medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to the medal receiver 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals, and a payout device 53 for dispensing medals to a player. The payout device 53 discharges the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 by rotating the medal payout rotary plate (not shown) and discharges the medal to the medal receiver 50 via the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to prevent the medals of a predetermined amount or more from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guiding plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   Below the medal insertion slot 45, a button-shaped return switch 55 is provided. When the return switch 55 is operated in a situation where the medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medal jammed in the selector 46 is a medal It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as gaming media at one time is provided. Further, on the left of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58, together with the medal insertion slot 45, constitutes an input means for inputting a game medium. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves an operation of inserting a medal directly by the player, each of the credit insertion switches 56 to 58 involves only an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. For example, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing the surplus insertion medals and the payout medals at the time of winning as the predetermined maximum value (for 50 medals) as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the situation where it is stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as a real medal, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 for displaying the number of credited virtual medals and a remaining payout number for displaying the number of remaining medals to be paid out until the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are respectively provided. These display units 60 to 62 are constituted by 7-segment displays, but it is of course possible to substitute them by liquid crystal displays or the like.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the relationship between the bet number of medals and the combination line to be validated will be described with reference to FIG. When a medal is inserted from the medal insertion slot 45 at the start of the game, a bet is made.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。   When the first medal is inserted into the medal insertion slot 45, the bet number is 1 and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the bet number is 2, and in addition to the middle line L2, a total of three combination lines including the upper line L1 and the lower line L3 are activated. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the bet number is 3, and all the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 45, if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50, surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine 10. , And the number of virtual medals of the credit display unit 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and excess medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal receiver 50. Be done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。   Also, virtual medals are stored and stored, and even when one of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When one of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is reduced by the number of inserted virtual medals. This is the same as the case of inserting a medal from the medal insertion slot 45 except for the above, so the description will be omitted.

ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Incidentally, when the virtual medal to be inserted is not stored and stored when any of the first to third credit input switches 56 to 58 is operated, for example, when the display of the credit display unit 60 is 2, the first When the credit insertion switch 56 is operated, etc., all numerical values on the credit display section 60 are subtracted to 0, and bets are made for the virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   In the upper part of the front door 12, an upper lamp 63 which lights and blinks with the progress of the game, and a pair of right and left which sound various sound effects and inform the player of the game state with the progress of the game The speaker 64 and the auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects with the progress of the game, and in the present embodiment, since the game by the respective reels 32L, 32M, 32R can be considered to be by the main display unit It is called an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, a display control device 81 for driving the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided to the left of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to the main control device 101 and other components. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the hole manager or the like inserts the setting key into the setting key insertion hole 73 and performs an ON operation, whereby the winning probability of the slot machine 10 can be set. The reset switch 72 is operated not only to reset the error state but also to change the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。主制御装置101は、主制御基板が透明な合成樹脂材料にて形成された基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、開放不能に又は開放されるとその痕跡が残るように封印処理が施されており、主制御装置101は、筐体11から取り外し不能に又は筐体11から取り外すとその痕跡が残るように封印処理が施されている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that centrally manages the game is attached to the housing 11. The main control device 101 is configured to be accommodated in a substrate box in which a main control substrate is formed of a transparent synthetic resin material. The substrate box is sealed so that the substrate box remains unopened or its trace remains when opened, and the main control device 101 remains its trace when it is removed from the casing 11 or removed from the casing 11 Sealing process is applied.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   In the main control device 101, a microcomputer having a CPU 102 as an arithmetic processing unit is mounted. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 104 and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor for individually detecting that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), a start detection sensor for detecting the operation of the start lever 41 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, and medals paid out from the hopper device 51 The payout detection sensor 51a, the credit insertion detection sensors 56a to 58a that individually detect the operation of the credit insertion switches 56 to 58, the settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and the reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Are connected to various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key has been inserted and turned ON, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 through the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via the input / output port 104. The power supply unit 91 includes a power supply unit 91a that supplies drive power to the main control unit 101 and other electronic devices in the slot machine 10, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal at the time of power-off by the power switch 71 as well as at the time of power-off. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power is shut off when the drive voltage is reduced to, for example, less than 10 volts. And a power failure signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 recognizes the power failure signal to execute power failure processing described later. Further, the power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101, even when the output voltage decreases to less than 10 volts. As a time when the stabilized voltage is output, a time sufficient to execute the process upon power failure by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   The reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the respective reels 32L, 32M, 32R) on the output side of the main control device 101, the medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, the hopper device 51, the credit An external concentrated terminal board 121 or the like capable of transmitting information to the display unit 60, the remaining number display unit 61, the number display unit 62, the display control device 81, and the hole management device (not shown) is connected via the input / output port 104 There is.

表示制御装置81は、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された表示制御基板81aを備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に発光ユニット33、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。また、表示制御装置81は、表示制御装置81からの信号を主制御装置101が受信できないように、すなわち一方向通信となるように、主制御装置101と電気的に接続されている。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and a display control in which a CPU, ROM, RAM, etc. for driving these are integrated. A substrate 81a is provided. Then, after receiving a signal from the main control device 101, the display control device 81 independently drives and controls the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64 and the auxiliary display unit 65. The display control device 81 is electrically connected to the main control device 101 so that the main control device 101 can not receive a signal from the display control device 81, that is, one-way communication. Therefore, the display control device 81 is a sub-base that performs auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main base that centrally manages the game. The display control device 81 may drive and control the various display units 60 to 62.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The above-described CPU 102 has a ROM 105 storing various control programs to be executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 105 is executed. In addition to the RAM 106 for securing the clock, various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as timer circuits and data transmission / reception circuits as well as interrupt circuits as well known, although not shown, a credit counter for counting the number of credits, etc. The various counters of are incorporated. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and programs for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and later are stored in the ROM 105 described above as part of a control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 91 even after the power of the slot machine 10 is shut off and to hold (back up) data. The RAM 106 is a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of the winning combination, and a slip table used when stopping control of each reel 32L, 32M, 32R A backup area is provided in addition to a slip table storage area 106 b for storing the state information storage area 106 c for storing the gaming state such as the BB state.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut off (including the power shut off by the operation of the power switch 71. The same applies to the following) when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71. The same applies to the following), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information of the backup area. . The writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, NMI interrupt processing as power failure flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing activated upon power-on, timer interrupt processing activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 1.49 msec), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process activated in response to the input of. Among these processes, the process related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of the timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. The CPU 102 of the main control apparatus 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing, and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the transmission of the command is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated to return to the timer interrupt process and the transmission of the command is terminated. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port at the input / output port 104 is cleared, and all actuators not shown are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not is calculated when the power failure is eliminated, and is stored in the backup area, thereby prohibiting the subsequent RAM access. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in preparation for the fact that the power is completely shut off and the processing can not be performed. In addition, for example, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted and the power failure flag is reset to return to the timer interrupt processing. If the output of the power failure signal is continued, it enters an infinite loop as it is. Incidentally, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and when the power failure signal is not output, the processing shifts to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the CPU 102 to set the next timer interrupt. In step S106, in order to rotate each of the reels 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor which is a respective spinning drum drive motor. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as stop detection sensors 42a to 44a connected to the input / output port 104, inserted medal detection sensor 45a, and payout detection sensor 51a are read, and the read result is normal or not. Perform a sensor monitoring process to monitor In step S108, timer operation processing is performed to reduce the values of the counters and timers. In step S109, a counter process is performed to output the result of counting the bet number of medals and the payout number to the external concentrated terminal board 121.

ステップS110では、後述する開始コマンドや抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a start command and a lottery result command described later to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout amount display unit 61, and the payout amount display unit 62, respectively. In step S112, the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62 to perform segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing is performed to output data corresponding to the I / O device from the input / output port 104. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is restored to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes are ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control relating to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the display control device 81 or the like waits until initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、メダルのベットがなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not the re-game winning is established in the previous game. If the re-game winning combination is established, automatic insertion processing is performed to automatically insert virtual medals of the same number as the previous bet number, and an insertion completion command is set, and the start waiting processing is ended. Here, the input completion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the completion of the automatic input. In the automatic insertion process, the virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when the re-game winning combination is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the medals owned and without inserting the medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality check process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the reading result of the sensor made in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process, and the abnormality is If it has occurred, the slot machine 10 is put in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of an error. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 is operated, and when the settlement switch 59 is operated, the medal return process of paying out the same number of medals as the credited virtual medals And set the settlement command. Here, the settlement command is a command transmitted to the display control device 81 in order to make it understand that the credited virtual medal is being returned. After the end of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal input or the credit input switch 56 to 58 is operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If any one of them is determined, a medal insertion process is performed to set an effective line and the like, and an insertion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the medal bet has been placed. If neither medal insertion nor the operation of the credit insertion switches 56 to 58 has been performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

ステップS205では、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206に進み、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   In step S205, it is determined whether or not the bet number of medals has reached a specified number, and if the bet number has not reached a specified number, the process returns to the start waiting process of step S204, and sensor abnormality confirmation among the processes. Perform processing after processing. If the bet number has reached the specified number, the process proceeds to step S206, and it is determined whether the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process after the sensor abnormality check process is performed among the processes.

一方、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作された場合(ステップS205,ステップS206が共にYESの場合)には、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止し、続くステップS208にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated under the condition that the specified number of medals are bet (when both step S205 and step S206 are YES), it means that the start command has been issued to start the game. Do. In this case, the process proceeds to step S207, the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excitation state to inhibit the bet acceptance, and the start command is set in the subsequent step S208. Here, the start command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a start command has been generated. Thereafter, the lottery process of step S209, the reel control process of step S210, the medal payout process of step S211, the RT state process of step S212, and the BB state process of step S213 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

なお、通常処理では、投入コマンドや開始コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   In the normal processing, various commands such as an input command and a start command are only set in the ring buffer, and no command is transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number to be used when performing a pass / fail determination of the winning combination is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates a random number of 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, the random number can be acquired promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302〜S306では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、先ずステップS302において、現在の遊技状態がRT状態か否かを判定する。RT状態でない場合には、さらにステップS303にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。そして、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、ステップS304にて通常状態用抽選テーブルを選択する。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS305にてBB状態用抽選テーブルを選択し、現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS306にてRT状態用抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、電源投入時に設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS304〜S306では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in steps S302 to S306, a lottery table for performing a pass / fail determination of the winning combination is selected. Specifically, first, in step S302, it is determined whether or not the current gaming state is the RT state. If it is not in the RT state, it is further determined in step S303 whether or not the current gaming state is the BB state. If the current gaming state is neither the BB state nor the RT state, a lottery table for normal state is selected in step S304. If the current gaming state is the BB state, the BB state lottery table is selected in step S305, and if the current gaming state is the RT state, the RT state lottery table is selected in step S306. Choose Here, in the slot machine 10, there are prepared in advance six probability of winning from “setting 1” to “setting 6”, and the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 at the time of power on to perform the ON operation. By performing a predetermined operation, it is possible to set which internal process is to be performed based on which of the winning probabilities. In steps S304 to S306, the lottery table with the lowest expectation value of medal payout is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table with the highest expectation value of medal payout is selected when "setting 6". .

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。通常状態用抽選テーブルには、11のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、スイカ、ベル、第1及び第2チェリー、第1〜第3BBの8種類の役について判定が行われるようになっており、IV=1〜8には、1つの役がそれぞれ対応付けられており、IV=9〜11には、複数の役(具体的にはスイカといずれかのBB)がそれぞれ対応付けられている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a lottery table for the normal state selected in the normal state of “setting 3”. In the normal state lottery table, 11 index values IV are set. In each index value IV, a winning combination is uniquely associated with each other and a point value PV is set. In the normal state of the slot machine 10, determination is made on eight types of roles: replay, watermelon, bell, first and second cherries, and first to third BB, and IV = 1 to 8 Each one role is matched, and a plurality of roles (specifically, watermelon and any of BB) are matched to IV = 9-11, respectively.

抽選テーブルを選択した後、ステップS307ではインデックス値IVを1とし、続くステップS308では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After the lottery table is selected, the index value IV is set to 1 in step S307, and in the subsequent step S308, a determination value DV to be used when determining whether or not the winning combination is made is set. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to 1 which is the current index value IV is added to the random number value to obtain a new value. The judgment value is set to DV.

その後、ステップS309ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS310に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS310ではベル当選フラグをセットし、IV=9のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS310では第1BB当選フラグとスイカ当選フラグをセットする。つまり、IV=1〜8のいずれかのときに判定値DVが65535を超えた場合には、1回のゲームで1つの役に当選となり、IV=9〜11のいずれかのときに判定値DVが65535を超えた場合には、1回のゲームで複数の役に当選となる。   Thereafter, in step S309, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV. It is determined whether the determination value DV exceeds 65535 in the success or failure determination of the winning combination. If it exceeds 65,535, the process proceeds to step S310, and the winning flag of the part corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the judgment value DV exceeds 65535 when IV = 3, the bell winning flag is set in step S310, and when the judgment value DV exceeds 65535 when IV = 9, the first BB is elected in step S310. Set flag and watermelon winning flag. That is, when the judgment value DV exceeds 65535 when any one of IV = 1 to 8, one combination is won in one game, and the judgment value when any of IV = 9 to 11 If the DV exceeds 65535, multiple roles will be won in one game.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,スイカ当選フラグ,ベル当選フラグ,第1チェリー当選フラグ,第2チェリー当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1〜第3BB当選フラグのいずれかである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1〜第3BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのBB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS310では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6〜8であれば対応するBB当選フラグをセットせず、現在のインデックス値IVが9〜11であればスイカ当選フラグのみをセットする。つまり、いずれかのBB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技やベル,スイカ,第1又は第2チェリーに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれのBBに当選した場合であっても新たにBB当選フラグをセットしない。   By the way, if the set winning flag is any of the re-playing game winning flag, the watermelon winning flag, the bell winning flag, the first cherry winning flag, and the second cherry winning flag, the winning flag is set to the corresponding selecting flag. It is reset after the end of the game (see S203 of the normal processing). On the other hand, when the winning flag is any of the first to third BB winning flags, these BB winning flags are reset under the condition that the corresponding BB winning is established. That is, the first to third BB winning flags may be validated over a plurality of games. In step S310 in the state of carrying over any BB winning flag, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 6 to 8 If it is, the corresponding BB winning flag is not set, and if the current index value IV is 9 to 11, only the watermelon winning flag is set. That is, in a game in which any BB winning flag is carried over, when a player wins replay, bell, watermelon, first or second cherry, the corresponding winning flag is set while any BB is won. Even if this is the case, the BB winning flag is not set anew.

ステップS309にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS311にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS312ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS308に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS308では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS309では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S309, it means that the player has fallen out of the role corresponding to the index value IV. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S311, and it is determined in step S312 whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is an object to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether the determination is yes or no, the process returns to step S308, and the determination of the combination is continued. At this time, in step S308, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for the determination of success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S309, it is determined whether the winning combination is successful or not based on the determination value DV.

ステップS310にて当選フラグをセットした後、又はステップS312にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ベル,第1チェリー及び第2チェリーの当選確率はそれぞれ約14分の1、スイカのみに当選となる確率は約720分の1、第1BB,第2BB,第3BBのいずれかのみに当選となる確率はそれぞれ約1200分の1、スイカと第1BBに共に当選となる確率は約1200分の1、スイカと第2BBに共に当選となる確率は約1200分の1、スイカと第3BBに共に当選となる確率は約1200分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.8分の1である。さらにいうと、スイカに当選となる確率は256分の1であり、スイカ当選時の約64%が第1〜第3BBのいずれかに共に当選となる。同様に、各BBの当選確率はそれぞれ約601分の1であり、各BB当選時の約50%がスイカに共に当選となる。   After the winning flag is set in step S310, or when it is determined in step S312 that there is no determination object to be determined as a result of the determination, it means that the determination of the result of the winning combination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the success or failure determination of the winning combination. By the way, in case of judging the winning or losing of the part using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning Bell, the first cherry and the second cherry is about 1⁄4, respectively, and the probability of winning only watermelon is about 720. The probability of winning on one of the 1st, 1st BB, 2nd BB, and 3rd BB is about 1/1200, the probability of winning on both the watermelon and 1st BB is about 1/1200, watermelon and the 2nd BB The probability of winning both is about 1/1200, and the probability of winning both watermelon and 3rd BB is about 1/1200. In addition, the probability of losing without winning in any of the roles is about 1.8 times. Furthermore, the probability of winning a watermelon is 1/256, and about 64% of the winning watermelons wins any of the first to third BBs. Similarly, the winning probability of each BB is about 1 in 601, and about 50% of the winnings of each BB are both won by watermelon.

役の当否判定を行った後、ステップS314ではリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   After determining whether or not the winning combination has been made, in step S314, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is performed, and the present process is ended. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, 32R are slid (rotated) and stopped after the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. That is, with the slip table, when the stop switches 42 to 44 are pressed, the arrival symbol (arrival symbol number) reaching the base position (lower end in the present embodiment) and the base position are actually stopped. A stop data group capable of deriving a relationship with a stop symbol (stop symbol number).

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, the stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base position as it is when the stop switches 42 to 44 are operated To stop after sliding 1 reel of reels, stop after stopping by sliding 2 reels, stopping after sliding 3 stops, and stopping after sliding 4 reels Five patterns of stopping modes are prepared, including stopping modes. A plurality of slide tables in which one of the five stop modes is set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   Thus, by setting the slide table so that each reel 32L, 32M, 32R stops between the timing when the stop switches 42 to 44 are operated and the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol array (hereinafter referred to as a stopped eye) stopped in a visible range from the 26M and 26R is as if determined by the operation of the player. In addition, by making it possible to slide up to four symbols, it becomes possible to stop the combination of the symbols corresponding to the winning combination of the lottery and the corresponding symbols on the effective line as much as possible within such a prescribed time. .

図14は、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの7番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、「赤7」図柄が下段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、5番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に7番の「赤7」図柄が上段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。   FIG. 14 is an example of a slip table which is set when the "red 7" symbol is stopped on the effective line. The symbol of the number whose slip number is 0 is a symbol which actually stops at the lower stage. For example, when the left stop switch 42 is operated while the 7th "red 7" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the left reel 32L stops without slipping and the "red 7" symbol is Stop at the bottom. In addition, the symbol of the number whose slip number is not 0 means that the reel slips by the number of the described symbols. For example, when the left stop switch 42 is operated while the first "Replay" symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L slides by 4 symbols, and the fifth "Replay" symbol is The 7th "red 7" symbol stops at the top while stopping at the bottom. Thus, in the slip table, the number of slips when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the symbols attached to the respective reels 32L, 32M, 32R reach the lower stage is set for each symbol number.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段に停止するように、中リール32Mの当選図柄が上段又は中段に停止するように、右リール32Rの当選図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the slip table setting process, the winning flag set in the win flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and a slip table corresponding uniquely to the set win flag is stored in the slip table storage area 106b of the RAM 106. set. At this time, in the slot machine 10, the winning symbol of the middle reel 32M is in the upper stage or in the middle stage so that the symbol corresponding to the winning combination of the left reel 32L (hereinafter referred to as "winning symbol") stops in the upper stage or the lower stage. In order to stop at, the slip table set so that the winning symbol of the right reel 32R is stopped at the upper or lower stage is set.

図14に示すスベリテーブルは、第1BBにのみ当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルである。但し、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が上述した位置に停止しないこともある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、各リール32L,32M,32Rには「赤7」図柄をそれぞれ1つずつしか配置していないためである。   The slip table shown in FIG. 14 is a slip table that is initially set when only the first BB is won. However, even when the slip table is first set, the "red 7" symbol may not stop at the above-mentioned position depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. This determines in advance the range that can be slipped within 190 msec (up to 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and each reel 32L, 32M, 32R has one "red 7" symbol each Because they are only arranged one by one.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each of the reels 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、中リール32Mの11番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、左リール32Lの9番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの9番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lを2図柄分滑らせた後に停止させれば14番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば14番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The "replay" symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M and 32R such that the distance between the symbol arriving first and the symbol arriving next is 4 symbols or less. For example, the 11th "replay" symbol of the middle reel 32M and the 14th "replay" symbol are arranged so that the interval is 2 symbols, and the 9th "replay" symbol and 14 of the left reel 32L. The "Replay" symbol of No. is arranged so that the interval becomes four symbols. Thus, the "replay" symbols are arranged on the respective reels 32L, 32M, 32R such that the interval between the same symbols is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after being slipped up to four patterns from the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the "replay" symbol can be stopped at an arbitrary position when establishing the re-game winning, even when the stop switches 42 to 44 are operated at any timing. . For example, when the left stop switch 42 is operated when the 9th "Replay" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the "Replay" symbol may be stopped at the lower stage if the left reel 32L is stopped as it is. If you let the left reel 32L slide for 2 symbols and then stop it, you can stop the 14th “Replay” symbol on the upper stage, and if you let the left reel 32L slide for 3 symbols and then stop it, the 14th "Replay" symbol can be stopped in the middle.

一方、「赤7」図柄は、左リール32Lにおいては7番、中リール32Mにおいては12番、右リール32Rにおいては2番の位置に1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの11番の「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1BBに当選し、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が有効ライン上に停止せず、第1BB入賞が成立しない場合がある。本スロットマシン10では、かかる「赤7」図柄の他、「青7」図柄、「白7」図柄、「スイカ」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「ベル」図柄も5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、各BB、各チェリー、スイカ、ベルのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   On the other hand, the "red 7" symbols are only arranged one at a position of number 7 for the left reel 32L, number 12 for the middle reel 32M, and number 2 for the right reel 32R. It is not arranged on each reel 32L, 32M, 32R so that the interval is 4 symbols or less. Therefore, for example, when the left stop switch 42 is operated when the 11th "youth" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, even if the left reel 32L is slipped by 4 symbols, "red 7" The symbol can not be stopped on the effective line. Therefore, even when the 1st BB is won and the "slip table" set to stop the "red 7" symbol on the effective line is set, depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated, " There is a case that the first BB winning is not established because the red 7 'symbol does not stop on the effective line. In this slot machine 10, in addition to the "red 7" symbol, each reel 32L, so that a section separated by 5 symbols or more is formed also for the "blue 7" symbol, the "white 7" symbol and the "watermelon" symbol. It is arranged in 32M and 32R. In addition, in the left reel 32L, the "red cherry" symbol, the "blue cherry" symbol, and the "bell" symbol are also arranged so as to form a section separated by 5 or more symbols. Therefore, when one of BB, each cherry, watermelon, and bell is won, it is necessary to operate stop switches 42 to 44 so that the winning symbol stops on the effective line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the slip table setting process, if the BB winning flag and the other hit flags are set, the slip table shown below is set.

BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。   When the BB winning flag and the re-playing winning flag are set, a re-playing winning slide table is set to prioritize the re-playing winning.

BB当選フラグとベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、第1〜第2チェリー当選フラグのいずれかがセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB当選フラグと対応する「7」図柄は5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。   When one of the BB winning flag, the bell winning flag, the watermelon winning flag, and the first to second cherry winning flags is set, a BB priority winning slide table is established to establish the BB winning with priority. However, depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, the "7" symbol corresponding to the BB winning flag is disposed on each of the reels 32L, 32M, 32R so that a section separated by 5 symbols or more is formed. In some cases, it is not possible to stop the winning BB symbol on the effective line. Therefore, in the BB priority winning slide table, it is impossible to stop the winning BB symbol on the active line so that it is possible to stop the winning BB symbol on the effective line if possible. If it is possible to stop another winning symbol on the effective line, it is set to stop the other winning symbol on the effective line.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, in step S401, a rotation start process for starting rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。また、ウェイト時間が経過した場合には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始したことを表示制御装置81に把握させるべく送信される回転開始コマンドをセットする。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、定速回転コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、定速回転コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置81に把握させるべく送信されるコマンドである。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel starts rotating in the previous game, and if the wait time has not elapsed, the wait time has elapsed Wait until you do. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in stepping motor control processing S106 of timer interrupt processing, and the respective reels 32L, 32M, 32R start rotation. Therefore, even if the player bets the specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, 32R may not start to rotate immediately. Further, when the wait time has elapsed, a rotation start command to be transmitted is set in order to make the display control device 81 know that the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R has been started. Thereafter, the process stands by until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and when each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, a constant speed rotation command is set to set End the process. Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to make the display control device 81 know that the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, 32R has become constant. In addition, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. To the player etc.

回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, a pre-stop process is performed.

停止前処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。   In the pre-shutdown process, as shown in the flowchart of FIG. 16, it is first determined in step S501 whether any one of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. Do. If a stop command has not been issued, the process returns to step S501 and waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command has been issued, the process proceeds to step S 503 to determine whether the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch has been operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command generated when all the reels 32L, 32M, 32R are rotating, or the second stop command generated when the two reels are rotating, the determination in step S503 is negative. While making the determination, in step S504, the slip table first change process is performed, and the pre-stop process is ended.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立することなく当選フラグがクリアされる所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。   Here, the slip table first change process is a process of changing the slip table stored in the slip table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the slip table first change process, for example, when the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are operated to generate a first stop command, the slip table is changed. By performing such processing, it is possible to achieve diversification of the number of stops and to reduce the frequency of occurrence of so-called "drops" in which the winning flag is cleared without winning being set corresponding to the winning flag being set. .

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control processing, when the pre-stop processing is finished in step S402, it means that the stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game and the stop command is generated. In such a case, the stop control process shown in steps S403 to S411 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、現在の各リール32L,32M,32Rの回転状況を表示制御装置81に把握させるべく回転情報コマンドをセットし、ステップS409では、停止図柄コマンドをセットする。ここで、回転情報コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転状況を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。そして、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。   That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed at the timing when the stop switch is operated. Specifically, the symbol number of the arrival symbol reaching the lower stage is confirmed by the excitation pulse number output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of symbol numbers corresponding to the reached symbols among the slip tables set in the slip table storage area 106b. In step S405, the calculated slip number is added to the symbol number of the arrival symbol, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped in the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal. If it is equal, the reel stop processing of stopping the rotation of the reel is performed in step S407. Do. Thereafter, in step S408, a rotation information command is set to make the display control device 81 grasp the current rotation status of each reel 32L, 32M, 32R, and in step S409, a stop symbol command is set. Here, the rotation information command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the rotation state of each of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop symbol command is a range visible from the display window It is a command transmitted to the display control device 81 in order to make the stopped symbols (upper, middle, lower) grasp. Then, in step S410, it is determined whether all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slip table second change processing is performed in step S411, and the process returns to the stop pre-processing of step S402.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、第1BB当選フラグのみがセットされ、左リール32Lの「赤7」図柄が下段に停止した場合、中リール32Mの第1BB図柄たる「赤7」図柄が中段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。   Here, the sliding table second change processing is processing for changing the sliding table stored in the sliding table storage area 106b of the RAM 106 after the reels have stopped. In the sliding table second change process, the sliding table is changed based on the set winning flag and the stopped reel of the stopped reel. For example, when only the first BB winning flag is set, and the "red 7" symbol on the left reel 32L stops at the lower stage, the "red 7" symbol serving as the first BB symbol on the middle reel 32M is set to stop at the middle or lower stage. Change to the selected slip table. By performing such processing, it is possible to diversify the number of stopped reels to be stopped subsequently according to the result of stopping the reels, and it is possible to reduce the frequency of occurrence of a drop.

一方、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, when it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412, and the present process is ended. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out under the condition that the combination of winning symbols is arranged on the activated line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、入賞コマンドと入賞ラインコマンドをセットし、払出判定処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each activated line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the lower part of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is established on the activated line Determine If the winning is achieved, it is further determined whether the winning combination is in agreement with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination and the winning flag match, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, when the winning combination and the winning flag do not match, the slot machine 10 is put in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of an error. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the valid lines, a winning command and a pay line command are set, and the payout determination process is ended. Here, the winning command is a command transmitted to the display control device 81 to make it possible to grasp which winning is achieved, and the winning line command is an effective line at which the winning is achieved. It is a command transmitted to the display control device 81 to make it grasp.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, an outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行うとともに、再遊技コマンドをセットし、メダル払出処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it is determined in the previous payout determination processing that the winning of the payout of medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is established. When the re-game winning is not established, the medal payout processing is ended as it is, and when the re-playing winning is established, the re-game setting processing for changing the gaming state to the re-playing state is performed, and the re-game command Is set, and the medal payout process is finished. Here, the replay command is a command transmitted to the display control device 81 in order to make it grasp that the next game is replay. In the start waiting process S204 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, when the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. With regard to the payout of medals, specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition Display on the credit display unit 60. Also, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during addition of the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to discharge medals from the hopper device 51. Pay out to the medal receiver 50 through the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state, the number of remaining payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining number-of-payouts display portion 61 is subtracted. .

次に、ステップS213のBB状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、RB移行待ち状態とRB状態とより構成されている。RB移行待ち状態とは、スイカ入賞、ベル入賞、第1〜第2チェリー入賞に加えて、RB入賞を成立させることが可能な遊技状態である。そして、RB移行待ち状態で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞成立として、メダル払出は行われないものの遊技状態がRB移行待ち状態からRB状態に移行する。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了し、RB移行待ち状態に復帰する。つまり、BB状態では、RB移行待ち状態とRB状態との間で遊技状態が繰り返し移行される。そして、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。また、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合には、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is configured of an RB transition waiting state and an RB state. The RB shift waiting state is a gaming state in which an RB winning can be established in addition to the watermelon winning, the bell winning, and the first and second cherry winnings. Then, while waiting for RB transition, if you stop along with the "Replay" symbol, "Bell" symbol, and "Replay" symbol from the left on the activated line in the RB transition waiting state, the game condition is RB although the medal payout is not performed Move to RB state from transition waiting state. The RB state consists of 12 JAC games. The JAC game is a game in which the probability of winning being awarded with a medal payout bonus is extremely high compared to that in the normal state. Then, when winning is achieved eight times during the JAC game, the RB state ends even before the JAC game is performed twelve times, and returns to the RB transition waiting state. That is, in the BB state, the gaming state is repeatedly shifted between the RB transition waiting state and the RB state. Then, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). In addition, when the number of medals paid out reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state is ended. This is a device for suppressing the game's euphoric feeling and securing the soundness of the game by giving an upper limit to the number of medals paid out in the BB state.

さて、BB状態処理では、先ずステップS601にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS604に示すBB判定処理を行う。   Now, in the BB state process, it is first determined in step S601 whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S604 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて対応するBB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられるとともに、BB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットする。   In the BB determination process, it is determined whether or not any one of the first to third BB winning flags is set in step S602. If any one of the first to third BB winning flags is set, the process proceeds to step S603, and whether or not the corresponding BB winning is achieved based on the winning combination determined in the previous payout determination process. judge. When the BB winning is achieved, BB start processing is executed to shift the gaming state to the BB state in step S604. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 to set the gaming state to the BB state. Further, while being provided in the state information storage area 106c, 400 is set in a remaining payout counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state.

BB判定処理が終了すると、ステップS605にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS605では、第1〜第3BB当選フラグのいずれもセットされていないと判定した場合(ステップS602がNOの場合)、通常状態であることを意味する状態コマンド又はRT状態であることを意味する状態コマンドをセットする。また、第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているもののBB入賞が成立していないと判定した場合(ステップS603がNOの場合)には、BB持ち越し状態であることを意味する状態コマンドをセットする。さらに、ステップS604にてBB開始処理を行った場合には、BB状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   When the BB determination process ends, a state command is set in step S605, and the process ends. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current game state. If it is determined in step S605 that none of the first to third BB winning flags is set (if step S602 is NO), it means that it is a state command or RT state meaning that it is a normal state. Set the state command. In addition, when it is determined that BB winning is not established although one of the first to third BB winning flags is set (in the case of NO at step S603), it means that the BB carryover state is established. Set the command. Furthermore, when the BB start process is performed in step S604, a state command indicating that the state is the BB state is set.

ステップS601にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、さらにステップS606にてRB状態か否かを判定する。RB状態でないと判定した場合には、RB移行待ち状態であることを意味するため、ステップS607〜ステップS611に示すRB移行待ち状態処理を行う。   If it is determined in step S601 that the current gaming state is the BB state, it is further determined in step S606 whether or not it is the RB state. If it is determined that it is not in the RB state, it means that it is in the RB transfer waiting state, so the RB transfer waiting state process shown in steps S 607 to S 611 is performed.

RB移行待ち状態処理では、ステップS607において、RB入賞が成立したか否かを先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて判定する。そして、RB入賞が成立した場合には、ステップS608にて遊技状態をRB状態に移行させるべくRB開始処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。ちなみに、先のステップS606におけるRB状態か否かの判定は、RB設定フラグの有無により判定している。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。RB開始処理を行った後、ステップS605ではRB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   In the RB shift waiting state process, in step S607, it is determined whether or not the RB winning is achieved based on the winning establishment combination set in the previous payout determination process. Then, when the RB winning is achieved, the RB start processing is executed to shift the gaming state to the RB state in step S608. Specifically, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. Incidentally, the determination as to whether or not it is the RB state in the previous step S606 is made based on the presence or absence of the RB setting flag. Further, 8 is set in the remaining payout winning counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining games of the JAC game. The remaining payout winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. After performing the RB start process, in step S605, a state command indicating that the state is the RB state is set, and the process ends.

ステップS607にてRB入賞が成立していないと判定した場合には、RB移行待ち状態下でRB入賞以外の入賞が成立した、又はいずれの入賞も成立しなかったことを意味する。そこで、ステップS609では、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS605にてRB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味する。かかる場合には、BB終了処理として、ステップS610にてBB設定フラグをクリアする。続くステップS611では、遊技状態をRT状態に移行させるべくRT開始処理を実行する。RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットし、遊技状態をRT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに100をセットする。その後、ステップS605にてRT状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。なお、上記ステップS302におけるRT状態か否かの判定は、RT設定フラグの有無により判定しており、ステップS605では、RT設定フラグがセットされている場合にRT状態であることを意味する状態コマンドをセットするようになっている。   If it is determined in step S607 that the RB winning is not established, it means that a winning other than the RB winning is established or no winning is not established under the RB transition waiting state. Therefore, in step S609, it is determined whether the value of the remaining payout counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number, meaning that the end condition of the BB state is not satisfied. Set a status command that means that there is, and end this process. On the other hand, when the value of the remaining payout counter is 0, it means that the end condition of the BB state is satisfied. In such a case, the BB setting flag is cleared in step S610 as the BB end process. In the following step S611, RT start processing is executed to shift the gaming state to the RT state. In the RT start process, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RT state. Further, 100 is set in the remaining game number counter for counting the number of remaining games in the RT state provided in the state information storage area 106c. Thereafter, in step S605, a state command meaning that it is in the RT state is set, and the process ends. Note that the determination as to whether or not the RT state in step S302 is made based on the presence or absence of the RT setting flag, and in step S605 a state command that means that the RT state is set when the RT setting flag is set. Is supposed to be set.

ステップS606にて現在の遊技状態がRB状態であると判定した場合には、ステップS612にてRB状態処理を行う。ここで、RB状態処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。   If it is determined in step S606 that the current gaming state is the RB state, the RB state processing is performed in step S612. Here, RB state processing will be described using the flowchart of FIG.

先ずステップS701では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS702にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS701にて入賞が成立していないと判定した場合には、JACゲームを1ゲーム消化したことになるため、ステップS703にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。   First, in step S701, it is determined based on the winning combination set in the previous payout determination process whether or not a winning is achieved. If a winning is achieved, the value of the remaining payout winning counter is decremented by 1 in step S702. After that, or if it is determined in step S701 that no winning is achieved, it means that the JAC game has been completed for one game, so the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S703.

ステップS704では、残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていた場合、すなわち入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化された場合には、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS705にてRB状態を終了させるべくRB終了処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをクリアするとともに、残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットする。RB終了処理を行った後、又はステップS704にてRB状態の終了条件が成立していないと判定した場合には、ステップS706に進み、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。残払出数カウンタの値が0でない場合には、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS707にて上述したRB終了処理を行うと共に、ステップS708にてBB設定フラグをクリアする。その後、ステップS709にて上述したRT開始処理を実行し、本処理を終了する。   In step S704, it is determined whether or not either the remaining payout winning counter or the remaining JAC game counter has become 0. If one of the conditions is 0, that is, if the winning is achieved 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the ending condition of the RB state is satisfied, so the RB state is determined in step S705. Execute RB end processing to end the process. Specifically, the RB setting flag is cleared, and the values of the remaining payout winning counter and the remaining JAC game counter are reset. After the RB end processing is performed, or when it is determined in step S704 that the end condition of the RB state is not satisfied, the process proceeds to step S706, and it is determined whether the value of the remaining payout counter is 0 or not. If the value of the remaining payout counter is not 0, this means that the end condition of the BB state is not satisfied, and the present process is ended as it is. On the other hand, when the value of the remaining payout counter is 0, this means that the end condition of the BB state is satisfied, so the above-described RB end processing is performed in step S707, and the BB setting flag is set in step S708. Clear Thereafter, the above-described RT start process is executed in step S709, and this process ends.

図17のフローチャートに戻り、ステップS612にてRB状態処理を行った場合には、ステップS605にて状態コマンドをセットした後に本処理を終了する。RB状態処理後のステップS605では、BB設定フラグの有無とRB設定フラグの有無を確認する。BB設定フラグとRB設定フラグが共にセットされている場合には、RB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、BB設定フラグのみがセットされている場合には、RB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、RT状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   Referring back to the flowchart of FIG. 17, when the RB state process is performed in step S612, the state command is set in step S605, and the process ends. In step S605 after the RB state processing, it is checked whether the BB setting flag is present and whether the RB setting flag is present. If both the BB setting flag and the RB setting flag are set, a status command that means an RB status is set, and if only the BB setting flag is set, the RB transition waiting status is set. A state command meaning that is set, and if any setting flag is not set, a state command meaning that it is in the RT state is set.

このように、本実施の形態では、BB状態が終了した場合、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされ、遊技状態がRT状態に移行するようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the BB state ends, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state shifts to the RT state.

ここで、RT状態について簡単に説明する。RT状態とは、抽選処理にてRT状態用に設定されたRT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。RT状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、RT状態用抽選テーブルには、再遊技以外のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値PVは、46393と設定されており、通常状態用抽選テーブルの設定値(8980)よりも非常に高く設定されている。したがって、RT状態に移行すると再遊技に当選する確率が非常に高くなり、外れの確率が非常に低くなる(65536分の1)。再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。この結果、RT状態に移行した場合、遊技者は、自己の所有するメダルの減少を抑制しつつゲームを行うことができる。かかるRT状態は、所定回数(本実施形態では100回)のゲームが行われた場合と、BBに当選した場合と、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合と、に終了する。   Here, the RT state will be briefly described. The RT state is a gaming state in which the RT state lottery table set for the RT state in the lottery process is selected, and on the basis of the lottery table, the judgment of each winning combination is made. In the RT state lottery table, the same role as the normal state lottery table is set as a role to be judged as a success or failure. In addition, although the point value PV other than replay is set to the same value as the lottery table for normal state in the RT state lottery table, the point value PV for replay is set as 46393 and the normal state It is set much higher than the set value (8980) of the lottery table. Therefore, when transitioning to the RT state, the probability of winning a replay becomes very high, and the probability of coming off becomes very low (1/65536). Since the re-game winning is achieved regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the probability of the re-winning being achieved is extremely high. As a result, when the player shifts to the RT state, the player can play the game while suppressing the reduction of the medals owned by the player. The RT state ends when the game is played a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), when the BB is won, and when the first cherry winning or the second cherry winning is established.

ステップS212のRT状態処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS801にて現在の遊技状態がRT状態か否かを判定し、RT状態でない場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS802に進み、残ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS803では、残ゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0の場合には、RT状態において所定回数のゲームが行われたことを意味するため、ステップS804にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下で所定回数のゲームが行われた場合には、遊技状態がRT状態から通常状態に移行することとなる。また、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS805に進み、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合には、ステップS806に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立したか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合、又はいずれかのチェリー入賞が成立した場合には、ステップS807に進み、残ゲーム数カウンタの値をクリアする。その後、ステップS804にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下でBBに当選した場合又はいずれかのチェリー入賞が成立した場合には、遊技状態がRT状態から通常状態に移行することとなる。一方、残ゲーム数カウンタの値が0でなく、BB当選フラグがセットされておらず、いずれのチェリー入賞も成立していない場合(ステップS803,ステップS805,ステップS806が全てNOの場合)には、RT状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   In the RT state process in step S212, as shown in the flowchart of FIG. 19, it is determined in step S801 whether or not the current gaming state is the RT state. If not, the process is ended. If the current gaming state is the RT state, the process proceeds to step S802, and the value of the remaining game number counter is decremented by one. In the following step S803, it is determined whether the value of the remaining game number counter is 0 or not. If the value of the remaining game number counter is 0, it means that the game has been performed a predetermined number of times in the RT state, so the RT setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is selected in step S804. Clear and complete this process. As a result, when the game is played a predetermined number of times under the RT state, the gaming state shifts from the RT state to the normal state. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process proceeds to step S805, and it is determined whether the BB winning flag is set in the winning flag storage area 106a. If the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S806, and it is determined whether the first cherry winning or the second cherry winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determination processing. . If the BB winning flag is set, or if any cherry winning is achieved, the process proceeds to step S 807 and the value of the remaining game number counter is cleared. Thereafter, in step S804, the RT setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, and this process is ended. As a result, when the BB is won under the RT state or when any cherry winning is established, the gaming state is shifted from the RT state to the normal state. On the other hand, when the value of the remaining game number counter is not 0, and the BB winning flag is not set, and none of the cherries are won (steps S803, S805 and S806 are all NO). Since this means that the termination condition of the RT state is not satisfied, the present processing is terminated as it is.

本実施の形態では、発光ユニット33、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65の補助演出部において、各リール32L,32M,32Rの回転開始時に当選役を示唆したり何らかの役に当選したことを示唆したりする示唆演出が行われる場合がある。そこで以下では、補助演出部を駆動制御する表示制御装置81が示唆演出を行う際に実行する処理について説明する。   In the present embodiment, in the auxiliary rendering unit of the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64 and the auxiliary display unit 65, a suggestion of a winning combination is made or a winning combination is won at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R. Suggestive rendition that suggests or may be performed. So, below, the process which the display control apparatus 81 which drive-controls an assistance production part performs when performing suggestion production is demonstrated.

先ず、表示制御装置81の構成について説明する。表示制御装置81は、表示制御基板81aが透明な合成樹脂材料にて形成された基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、開放不能に又は開放されるとその痕跡が残るように封印処理が施されている。図20は、表示制御基板81aの実装面側の構成を示す平面図である。   First, the configuration of the display control device 81 will be described. The display control device 81 is configured to be accommodated in a substrate box in which the display control substrate 81 a is formed of a transparent synthetic resin material. The substrate box is subjected to a sealing process so as to leave a trace that can not be opened or is released. FIG. 20 is a plan view showing the configuration on the mounting surface side of the display control board 81a.

表示制御基板81aは、デジタル回路等の電子部品を実装した実装面と、この実装面とバイアホールを介して電気的に接続される裏面とよりなり、これら各面には、導体パターンがプリントされている。実装面の略中央部には、主たる制御を司るCPU82や、CPU82の出力したデータをその都度対応する各種信号に加工する複数のラッチ回路IC83が搭載されている。   The display control board 81a includes a mounting surface on which electronic components such as digital circuits are mounted and a back surface electrically connected to the mounting surface via a via hole, and a conductor pattern is printed on each of these surfaces. ing. At substantially the center of the mounting surface, a CPU 82 for controlling the main control, and a plurality of latch circuits IC 83 for processing data output from the CPU 82 into various signals corresponding to each case are mounted.

CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、このROMに記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAMの他に、各種処理回路や各種カウンタが内蔵されている。RAMには、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための抽選結果格納エリア、各リール32L,32M,32Rの回転状況を記憶するための回転情報格納エリア、示唆演出を実行する際に用いる各種データを記憶するための演出情報格納エリア等が設けられている。なお、ROM及びRAMは、CPU82と別体構成としても良い。   In the CPU 82, a ROM storing various control programs to be executed by the CPU 82 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data in executing the control programs stored in the ROM are secured. In addition to the RAM for processing, various processing circuits and various counters are incorporated. The RAM stores a memory for temporarily storing various data, a lottery result storage area for storing a lottery result of a combination, and rotation information storage for storing the rotation status of each reel 32L, 32M, 32R. An area, an effect information storage area for storing various data used when executing the suggested effect, and the like are provided. The ROM and the RAM may be configured separately from the CPU 82.

表示制御基板81aの図中における上部、下部及び右部には、コネクタ搭載領域が形成されており、当該領域には、主制御装置101や補助演出部等と接続するためのコネクタ84が搭載されている。また、表示制御基板81aの図中における右部にはバッファ回路IC搭載領域が形成されており、当該領域には、入力した信号の雑音除去や波形整形等を行うバッファ回路IC85が搭載されている。但し、コネクタ搭載領域には、コネクタ搭載が可能であるが実際には搭載されていないコネクタ非搭載領域84aが1カ所設けられており、バッファ回路IC搭載領域には、バッファ回路IC搭載が可能であるが実際には搭載されていないバッファ回路IC非搭載領域85aが2カ所設けられている。これら各非搭載領域84a,85aは、後述する性能試験を行う際に、対応する電子部品を搭載するための領域である。表示制御基板81aには、実装された各電子部品を結ぶ導体パターンのみならず、CPU82と各非搭載領域84a,85aを結ぶ導体パターンも予めプリントされている。つまり、表示制御基板81aには、バッファ回路ICとコネクタが搭載されていないことにより、電気配線の断線された部位が形成されている。なお、表示制御基板81aを収容する基板ボックスには、コネクタ84と対応する位置に当該コネクタ84を外部に露出させるための開口部が形成されている一方、コネクタ非搭載領域84aと対応する位置に開口部が形成されていない。   Connector mounting areas are formed in the upper, lower, and right portions of the display control board 81a in the drawing, and a connector 84 for connecting to the main control device 101, an auxiliary effect unit, and the like is mounted in the area. ing. A buffer circuit IC mounting area is formed on the right side of the display control board 81a in the figure, and a buffer circuit IC 85 for removing noise and shaping the waveform of the input signal is mounted in the area. . However, in the connector mounting area, one connector non-mounting area 84a which can be mounted but is not actually mounted is provided, and the buffer circuit IC can be mounted in the buffer circuit IC mounting area. There are provided two buffer circuit IC non-mounting areas 85a which are not actually mounted. Each of the non-mounting areas 84a and 85a is an area for mounting a corresponding electronic component when performing a performance test to be described later. Not only the conductor patterns connecting the mounted electronic components are printed on the display control board 81a, but also the conductor patterns connecting the CPU 82 and the non-mounting areas 84a and 85a. That is, on the display control board 81a, the buffer circuit IC and the connector are not mounted, so that the broken part of the electric wiring is formed. In the substrate box accommodating the display control board 81a, an opening for exposing the connector 84 to the outside is formed at a position corresponding to the connector 84, while at a position corresponding to the connector non-mounting area 84a. The opening is not formed.

次に、抽選結果コマンド処理を、図21のフローチャートに基づいて説明する。   Next, lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS901では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合にはステップS902に進み、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置101にて行われた役の抽選結果を、RAMの抽選結果格納エリアに格納する。その後、ステップS903では、抽選結果格納エリアに格納した情報に基づいて何らかの役に当選しているか否かを判定する。何らかの役に当選している場合には、ステップS904に進み、演出判定処理を実行する。   In step S901, it is determined whether or not a lottery result command has been received, and if it has not been received, the present processing ends. If the lottery result command is received, the process proceeds to step S902, and information indicated by the lottery result command, that is, the lottery result of the combination performed by the main control device 101 is stored in the lottery result storage area of the RAM. Thereafter, in step S903, it is determined whether or not a winning combination has been won based on the information stored in the lottery result storage area. If a winning combination has been won, the process advances to step S904 to execute effect determination processing.

演出判定処理について概略を説明すると、演出判定処理では、当選役と、現在の遊技状態と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、示唆演出を行うか否かを判定する。また、示唆演出を行うと判定した場合には、当選役対応演出と当選役非対応演出のいずれを行うかを決定する。ここで、当選役対応演出とは、当選図柄の組合せを補助表示部65に表示する示唆演出であり、当選役非対応演出とは、当選図柄の組合せを補助表示部65に表示しないものの何らかの役に当選したことを示唆する示唆演出である。例えば、第1チェリーに当選している状況で当選役対応演出を行う場合には、第1チェリー図柄たる「赤チェリー」図柄を補助表示部65に表示し、第2チェリーに当選している状況で当選役対応演出を行う場合には、第2チェリー図柄たる「青チェリー」図柄を補助表示部65に表示する。一方、第1チェリー等の何らかの役に当選している状況で当選役非対応演出を行う場合には、例えば「何かに当選したよ」という音声をスピーカ64から出力する。なお、遊技状態がRT状態であって第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況における演出判定処理では、必ず示唆演出を行うと判定し、当選役対応演出と当選役非対応演出のいずれを行うかを決定する。   Describing the outline of the effect determination process, in the effect determination process, it is determined based on the winning combination, the current gaming state, and the random number acquired by the display control device 81 whether or not to perform a suggested effect. In addition, when it is determined that the suggestion effect is to be performed, it is determined which of the effect corresponding to the winning combination and the effect not corresponding to the winning combination is to be performed. Here, the winning combination corresponding effect is a suggestion effect that displays the combination of the winning symbols on the auxiliary display unit 65, and the winning combination non-corresponding effect is any combination of the winning symbols not displayed on the auxiliary display unit 65 It is a suggestion effect that suggests that he was elected. For example, when performing a winning combination corresponding presentation in the situation where the first cherry has been elected, the first cherry symbol "red cherry" symbol is displayed on the auxiliary display unit 65, the situation where the second cherry has been elected When the effect corresponding to the winning combination is to be performed, the second cherry symbol "blue cherry" symbol is displayed on the auxiliary display unit 65. On the other hand, in the case of performing the winning combination non-corresponding effect in a situation where it has been elected to some role such as the first cherry, for example, a voice "I was elected something" is output from the speaker 64. In the effect determination process in the situation where the gaming state is the RT state and the first cherries or the second cherries are elected, it is determined that the suggested effects are always performed, and either of the winning combination corresponding effects and the winning combination non-corresponding effects Decide what to do.

ステップS903にていずれの役にも当選していないと判定した場合、又はステップS904にて演出判定処理を実行した場合には、ステップS905に進み、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作位置指定処理を実行する。その後、ステップS906にて補助演出部に示唆演出等を行わせるべく補助演出部を駆動制御する駆動制御処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in step S903 that no winning combination has been won, or if the effect determination process is performed in step S904, the process proceeds to step S905, and the appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44 is designated. Execute operation position specification processing to Thereafter, in step S906, drive control processing for driving and controlling the auxiliary rendering unit is performed to cause the auxiliary rendering unit to perform the suggested rendering and the like, and the present processing is ended.

ステップS905の操作位置指定処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。   The operation position designation process of step S905 will be described using the flowchart of FIG.

ステップS1001では、今回のゲームで示唆演出を行うか否かを判定する。示唆演出を行う場合には、ステップS1002に進み、示唆演出が当選役対応演出であるか否かを判定する。当選役対応演出である場合には、ステップS1003に進み、当選役が第1チェリー又は第2チェリーであるか否かを判定する。当選役が第1チェリー又は第2チェリーである場合には、ステップS1004にて状況判断処理を実行し、本処理を終了する。   In step S1001, it is determined whether to perform a suggested effect in the current game. In the case of performing the suggestion effect, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether the suggestion effect is a winning combination corresponding effect. If it is the winning combination corresponding effect, the process proceeds to step S1003, and it is determined whether the winning combination is the first cherry or the second cherry. If the winning combination is the first cherries or the second cherries, the situation determination process is executed in step S1004, and this process is ended.

状況判断処理の説明に先立ち、第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合の遊技者の有利度合いについて説明する。   Prior to the description of the situation determination processing, the degree of advantage of the player when the first cherry or the second cherry is won will be described.

先ず、左リール32Lの図柄配列について簡単に説明する。左リール32Lには、第1チェリー図柄たる「赤チェリー」図柄は3番の位置に1つだけ配置されており、第2チェリー図柄たる「青チェリー」図柄は16番の位置に1つだけ配置されている。このため、第1チェリー入賞を成立させる場合には、18番の「リプレイ」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、第2チェリー入賞を成立させる場合には、10番の「ベル」図柄〜16番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、第1チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、第2チェリー入賞が成立せず、第2チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、第1チェリー入賞が成立しない。また、4番の「ベル」図柄〜9番の「リプレイ」図柄、17番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、第1チェリー入賞と第2チェリー入賞のいずれも成立しない。したがって、示唆演出が行われなかった場合又は当選役非対応演出が行われた場合、遊技者は、第1チェリーと第2チェリーのいずれに当選しているのかを推測した上で左ストップスイッチ42を操作する必要がある。   First, the symbol arrangement of the left reel 32L will be briefly described. One left cherry symbol "red cherry" symbol which is the first cherry symbol is arranged at the third position on the left reel 32L, and only one second cherry symbol "blue cherry" symbol which is the second cherry symbol is arranged at the sixteenth position It is done. For this reason, when establishing the first cherry winning, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the "red cherry" symbol of the 18th "replay" symbol-the third symbol has reached the lower stage, In order to establish the second cherry winning, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the "blue cherry" symbol of the 10th "bell" symbol to the 16th symbol has reached the lower stage. That is, when the left stop switch 42 is operated to establish the first cherry winning, the second cherry winning is not realized, and the left stop switch 42 is operated to establish the second cherry winning. 1Cherry winning is not established. In addition, when the left stop switch 42 is operated while the 4th "bell" symbol to the 9th "replay" symbol and the 17th "watermelon" symbol has reached the lower stage, the first cherry winning and Neither of the 2nd Cherry winnings will be established. Therefore, when the suggestion effect is not performed or the winning combination non-rendering effect is performed, the player estimates whether the first cherry or the second cherry has been won and then the left stop switch 42. Need to operate.

第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合、当選役と対応するチェリー入賞を成立させれば4枚のメダル払出が行われ、チェリー入賞を成立させなければメダル払出が行われない。1回のゲームには3枚のメダルが必要なため、当選役と対応するチェリー入賞を成立させれば遊技者の所有するメダルが1枚増加し、チェリー入賞を成立させなければメダルが3枚減少することとなる。つまり、1回のゲームで比較した場合には、当選役と対応するチェリー入賞を成立させれば遊技者の所有するメダルが1枚増加し、チェリー入賞を成立させなければメダルが3枚減少することとなるため、当選役と対応するチェリー入賞を成立させた方が遊技者の所有するメダルが多くなる。しかしながら、RT状態下で第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞を成立させた場合、遊技状態がRT状態から通常状態に復帰することとなる。このため、本実施の形態では、RT状態に移行してから99回のゲームを行う場合、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞を成立させることなくゲームを行う場合の方が、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞を成立させつつゲームを行う場合よりも多くのメダルを獲得することが期待できるようになっており、RT状態に移行してから100回目のゲームに限り、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞を成立させた場合の方が成立させない場合よりも多くのメダルを獲得することが期待できるようになっている。換言すれば、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合には、RT状態に移行してから100回目のゲームを除き、当選役と対応するチェリー入賞を成立させない方が遊技者の有利度合いが大きくなる。   When the first cherry or the second cherry is won, four medals are paid out if the cherry winning corresponding to the winning combination is established, and the medal is not paid if the cherry winning is not established. Since three medals are required for one game, if the cherry winning combination with the winning combination is established, the medal owned by the player increases by one, and if the cherry winning combination is not established, the three medals It will decrease. That is, in the case where the game is compared in one game, the medal owned by the player is increased by one if the cherry winning corresponding to the winning combination is established, and the medal is decreased by three if the cherry winning is not established. As a result, the player who holds the cherry prize corresponding to the winning combination has more medals owned by the player. However, when the first cherry winning or the second cherry winning is established under the RT state, the gaming state is restored from the RT state to the normal state. For this reason, in the present embodiment, when 99 games are played after shifting to the RT state, the first cherry winning is achieved when the game is played without establishing the first cherry winning and the second cherry winning. In addition, it is possible to expect to obtain more medals than in the case of playing a game while establishing the second cherry prize, and it is possible to expect the first cherry prize only for the 100th game after shifting to the RT state. It is possible to expect to obtain more medals in the case of establishing the second cherry winning than in the case of not forming. In other words, in the case of winning the first cherry or the second cherry under the RT state, the player who does not achieve the cherry winning corresponding to the winning combination is the player except for the 100th game after transitioning to the RT state. The degree of advantage of

さて、状況判断処理では、図23のフローチャートに示すように、ステップS1101にて当選役が第1チェリーであるか否かを判定する。第1チェリーである場合には、ステップS1102にて現在の遊技状態がRT状態か否かを判定し、RT状態である場合には、さらにステップS1103にて現在のゲームがRT状態の最終ゲームであるか、すなわちRT状態に移行してから100ゲーム目であるか否かを判定する。上述したとおり、現在の遊技状態がRT状態でない場合又はRT状態の最終ゲームである場合、遊技者の獲得メダル数は、第1チェリー入賞を成立させないよりも成立させた方が多くなる。そこで、ステップS1104では、第1チェリー入賞を成立させる際のストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示す操作情報を設定する(操作情報設定処理)。具体的には、左操作情報として、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットし、右操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする。一方、現在のゲームがRT状態の最終ゲームでない場合(ステップS1103がNOの場合)、遊技者の獲得メダル数は、第1チェリー入賞を成立させるよりも成立させない方が結果的に多くなる。そこで、ステップS1105では、第1チェリー入賞の成立を回避させる際のストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示す操作情報を設定する(操作情報設定処理)。具体的には、左操作情報として、左リール32Lの当選図柄でない「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「16」をセットし、中操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットし、右操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする。   Now, in the situation determination processing, as shown in the flowchart of FIG. 23, it is determined in step S1101 whether or not the winning combination is the first cherry. If it is the first cherry, it is determined in step S1102 whether the current gaming state is the RT state or not, and if it is the RT state, the current game is the final game in the RT state in step S1103. It is determined whether or not there is a 100 game after transition to the RT state. As described above, in the case where the current gaming state is not the RT state or the final game in the RT state, the number of medals won by the player is greater when the first cherry winning is not established. Therefore, in step S1104, operation information indicating the operation timing of the stop switches 42 to 44 when establishing the first cherry winning is set (operation information setting process). Specifically, "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol of the left reel 32L is set as the left operation information, and "21" indicating that any operation timing is acceptable as the middle operation information. Is set, and “21” is set as right operation information, which indicates that any operation timing is acceptable. On the other hand, when the current game is not the final game in the RT state (when step S1103 is NO), the player's number of medals acquired will eventually increase if the first cherry winning is not established. Therefore, in step S1105, operation information indicating the operation timing of the stop switches 42 to 44 when avoiding the formation of the first cherry winning is set (operation information setting process). Specifically, as the left operation information, "16" indicating a symbol number with a "blue cherries" symbol other than the winning symbol of the left reel 32L is set, and as the middle operation information, any operation timing may be used. “21” is set, and “21” is set as right operation information to indicate that any operation timing is acceptable.

ステップS1101にて当選役が第1チェリーでないと判定した場合には、当選役が第2チェリーであることを意味する。かかる場合には、ステップS1106にて現在の遊技状態がRT状態か否かを判定し、RT状態である場合には、さらにステップS1107にて現在のゲームがRT状態の最終ゲームであるかを判定する。上述したとおり、現在の遊技状態がRT状態でない場合又はRT状態の最終ゲームである場合、遊技者の獲得メダル数は、第2チェリー入賞を成立させないよりも成立させた方が多くなる。そこで、ステップS1108では、第2チェリー入賞を成立させる際のストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示す操作情報を設定する。具体的には、左操作情報として、左リール32Lの「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「16」をセットし、中操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットし、右操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする。一方、現在のゲームがRT状態の最終ゲームでない場合(ステップS1107がNOの場合)、遊技者の獲得メダル数は、第2チェリー入賞を成立させるよりも成立させない方が結果的に多くなる。そこで、ステップS1109では、第2チェリー入賞の成立を回避させる際のストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示す操作情報を設定する。具体的には、左操作情報として、左リール32Lの当選図柄でない「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットし、右操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする。   If it is determined in step S1101 that the winning combination is not the first cherry, it means that the winning combination is the second cherry. In such a case, it is determined in step S1106 whether or not the current gaming state is the RT state, and if it is in the RT state, it is further determined in step S1107 whether the current game is the final game in the RT state. Do. As described above, in the case where the current gaming state is not the RT state or the final game in the RT state, the number of medals won by the player is greater when the second cherry winning is not established. Therefore, in step S1108, operation information indicating the operation timing of the stop switches 42 to 44 at the time of establishing the second cherry winning is set. Specifically, "16" indicating the symbol number with the "blue cherry" symbol of the left reel 32L is set as the left operation information, and "21" indicating that any operation timing is acceptable as the middle operation information. Is set, and “21” is set as right operation information, which indicates that any operation timing is acceptable. On the other hand, if the current game is not the final game in the RT state (if step S1107 is NO), the player's number of medals acquired will eventually increase if the second cherry winning is not established. Therefore, in step S1109, operation information indicating the operation timing of the stop switches 42 to 44 at the time of avoiding establishment of the second cherry winning is set. Specifically, as the left operation information, "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol other than the winning symbol of the left reel 32L is set, and as the middle operation information, any operation timing may be used. “21” is set, and “21” is set as right operation information to indicate that any operation timing is acceptable.

ここで、操作情報とは、補助表示部65等の補助演出部に出力されるのではなく、表示制御基板81aのCPU82からバッファ回路IC非搭載領域85a及びコネクタ非搭載領域84aを経由して外部に出力されるデータ信号である。つまり、操作情報とは、バッファ回路IC非搭載領域85aにバッファ回路ICが搭載されるとともにコネクタ非搭載領域84aにコネクタが搭載されることで外部に出力可能となるデータ信号である。換言すれば、操作情報とは、バッファ回路IC非搭載領域85aにバッファ回路ICが搭載されておらず、コネクタ非搭載領域84aにコネクタが搭載されていない場合、CPU82の出力ポート(操作情報出力手段)からは出力されているものの、表示制御装置81の外部には出力されていないデータ信号である。なお、操作情報の作用については後述することとする。   Here, the operation information is not output to the auxiliary effect unit such as the auxiliary display unit 65, but from the CPU 82 of the display control board 81a via the buffer circuit IC non-mounting area 85a and the connector non-mounting area 84a. Data signal output to the That is, the operation information is a data signal that can be output to the outside by mounting the buffer circuit IC in the buffer circuit IC non-mounting area 85a and mounting the connector in the connector non-mounting area 84a. In other words, in the operation information, when the buffer circuit IC is not mounted in the buffer circuit IC non-mounting area 85a and the connector is not mounted in the connector non-mounting area 84a, the output port of the CPU 82 (operation information output means ) Is a data signal that is not output to the outside of the display control device 81 although it is output. The action of the operation information will be described later.

操作位置指定処理の説明に戻り、ステップS1002にて示唆演出が当選役対応演出でないと判定した場合、又はステップS1003にて当選役が第1チェリー及び第2チェリー以外の役であると判定した場合には、ステップS1005にて操作情報設定処理を実行し、本処理を終了する。   Returning to the explanation of the operation position designation process, when it is determined in step S1002 that the suggestion effect is not a winning combination corresponding effect, or in step S1003, it is determined that the winning combination is a combination other than the first cherry and the second cherry. In step S1005, the operation information setting process is executed, and the process ends.

ステップS1005の操作情報設定処理では、示唆演出が第1チェリー及び第2チェリー以外の当選役と対応した当選役対応演出である場合、左,中,右の各操作情報として当選図柄が付された図柄番号を示す情報をセットする。例えば、当選役がスイカである場合には、左操作情報として、左リール32Lの「スイカ」図柄が付された図柄番号を示す「6」をセットし、中操作情報として、中リール32Mの「スイカ」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、右操作情報として、右リール32Rの「スイカ」図柄が付された図柄番号を示す「1」をセットする。   In the operation information setting process of step S1005, when the suggestion effect corresponds to the winning combination corresponding to the winning combinations other than the first cherry and the second cherry, a winning symbol is attached as each operation information of left, middle and right Set the information indicating the symbol number. For example, when the winning combination is watermelon, "6" indicating the symbol number with the "watermelon" symbol on the left reel 32L is set as the left operation information, and "middle reel 32M's" is set as the middle operation information. "3" indicating the symbol number with the watermelon symbol is set, and "1" indicating the symbol number with the "watermelon" symbol of the right reel 32R is set as the right operation information.

また、示唆演出が当選役非対応演出である場合には、以下の操作情報をセットする。   Further, when the suggestion effect is the winning combination non-correspondence effect, the following operation information is set.

遊技状態が通常状態である場合、又はRT状態の最終ゲームである場合には、左操作情報として、「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中及び右の操作情報として、当選役と対応する入賞を成立させることができる図柄番号を示す情報をセットする。かかる操作情報を設定する理由は、以下のとおりである。本スロットマシン10では、取りこぼしの発生し得る入賞として各チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞がある。そこで、当選役非対応演出が行われた場合、遊技者は、通常状態であれば取りこぼしが発生しないように、各ストップスイッチ42〜44を操作するものと想定される。左リール32Lには、「赤チェリー」図柄と隣接する2番及び4番の位置に「ベル」図柄が配置されており、「赤チェリー」図柄から2図柄分離れた0番及び6番の位置に「スイカ」図柄が配置されている。このため、「赤チェリー」図柄を上段,中段,下段のいずれかに到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42を操作するとともに、左リール32Lの停止結果に基づいて他のストップスイッチ43,44を操作した場合には、第2チェリーに当選している場合を除いて取りこぼしの発生を回避することができる。したがって、通常状態下で当選役非対応演出が行われた場合、遊技者は上述したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作する可能性が高いと想定されるからである。また、第1チェリーの当選確率と第2チェリーの当選確率は共に約14分の1であり、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ42が操作された場合であっても、チェリー入賞を取りこぼす確率は2分の1である。したがって、左操作情報として「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットすることにより、遊技者が「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を狙い分けた場合と同様、2分の1の確率でチェリー入賞を取りこぼすこととなるからである。   When the gaming state is the normal state, or when it is the final game in the RT state, "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol is set as the left operation information, and the middle and right As operation information, information indicating a symbol number capable of establishing a winning combination corresponding to the winning combination is set. The reason for setting such operation information is as follows. In the slot machine 10, there are various cherry winnings, watermelon winnings and bell winnings as winnings that may occur. Therefore, when the winning combination non-corresponding effect is performed, it is assumed that the player operates the respective stop switches 42 to 44 so that no dropout occurs in the normal state. In the left reel 32L, the "bell" symbol is disposed at the second and fourth positions adjacent to the "red cherry" symbol, and the 0th and the sixth positions are two symbols separated from the "red cherry" symbol. The "watermelon" pattern is placed on the. Therefore, the left stop switch 42 is operated at a timing at which the "red cherry" symbol can be reached to any one of the upper stage, the middle stage, and the lower stage, and another stop switch 43, based on the stop result of the left reel 32L. When 44 is operated, the occurrence of a drop can be avoided except when the second cherry is won. Therefore, it is assumed that the player is highly likely to operate the stop switches 42 to 44 at the above-described timing when the winning combination non-correspondence effect is performed under the normal state. In addition, the winning probability of the first cherry and the winning probability of the second cherry are both about one-fourth, and the left stop switch 42 targets either the "red cherry" symbol or the "blue cherry" symbol on the left reel 32L. Even when operated, the chance to miss the cherry prize is half. Therefore, by setting "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol attached as the left operation information, as in the case where the player aims the "red cherry" symbol and the "blue cherry" symbol separately, It is because it will miss the cherry winning with a probability of one half.

遊技状態がRT状態であって当該RT状態の最終ゲーム以外である場合には、左操作情報として「4」をセットし、中及び右の操作情報として、当選役と対応する入賞を成立させることができる図柄番号を示す情報をセットする。かかる操作情報を設定する理由は、以下のとおりである。上述したとおり、RT状態では、現在のゲームが最終ゲームでない場合、第1チェリー入賞を成立させるよりも成立させない方が遊技者の獲得メダル数が結果的に多くなる。そこで、かかる状況で当選役非対応演出が行われた場合、遊技者は、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞の成立を回避しつつ、スイカ入賞とベル入賞は成立するように、各ストップスイッチ42〜44を操作するものと想定される。そして、左リール32Lの4番の「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作するとともに、左リール32Lの停止結果に基づいて他のストップスイッチ43,44を操作した場合には、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞の成立を回避しつつ、スイカ入賞とベル入賞の取りこぼしの発生を回避することができるからである。   If the gaming state is the RT state and is other than the final game in the RT state, "4" is set as the left operation information, and a winning combination corresponding to the winning combination is established as the middle and right operation information. The information which shows the symbol number which can be set is set. The reason for setting such operation information is as follows. As described above, in the RT state, when the current game is not the final game, the number of medals won by the player will eventually increase if the first cherry winning is not established. Therefore, when the winning combination non-corresponding effect is performed in such a situation, the player, while avoiding the formation of the first cherry winning and the second cherry winning, each stop switch so that the watermelon winning and bell winning are established It is assumed to operate 42-44. Then, while operating the left stop switch 42 at the timing when the fourth "bell" symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the other stop switches 43 and 44 are operated based on the stop result of the left reel 32L In this case, it is possible to avoid the occurrence of the watermelon winning and the bell winning while avoiding the establishment of the first cherry winning and the second cherry winning.

ステップS1001にて示唆演出を行わないと判定した場合には、ステップS1006に進み、左,中,右の各操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S1001 that no suggestion effect is to be performed, the process proceeds to step S1006, and "21" indicating that any operation timing is acceptable is set as left, middle, and right operation information, and this processing is performed. Finish.

次に、本スロットマシン10の性能試験を行う際の構成について説明する。   Next, the configuration at the time of conducting a performance test of the slot machine 10 will be described.

図24は、性能試験時の試験装置を示す概略構成図である。性能試験を行う際には、図24に示すように、スロットマシン10の主制御装置101と第1中継端子基板201とをハーネス等の電気配線を通じて接続し、該第1中継端子基板201と性能試験機301とをハーネス等の電気配線を通じて接続する。また、スロットマシン10の表示制御装置81と第2中継端子基板202とをハーネス等の電気配線を通じて接続し、該第2中継端子基板202と性能試験機301とをハーネス等の電気配線を通じて接続する。上述した通り、表示制御基板81aの実装面には、コネクタ非搭載領域84aとバッファ回路IC非搭載領域85aとが設けられている(図20参照)。性能試験を行う際には、先ずこれら各非搭載領域84a,85aにバッファ回路IC及び試験用コネクタを搭載し、該試験用コネクタと第2中継端子基板202の入力用コネクタとをハーネス等の電気配線を通じて接続する。第1中継端子基板201及び第2中継端子基板202は、対応する制御装置101,81から出力されたデータ信号を中継するためのものであり、データ信号を加工する等の処理は行っていない。性能試験機301は、各中継端子基板201,202から出力されたデータ信号に基づいてスロットマシン10のメダル払出性能等の性能データを取得するためのものである。   FIG. 24 is a schematic configuration view showing a test apparatus at the time of performance test. When performing a performance test, as shown in FIG. 24, the main control device 101 of the slot machine 10 and the first relay terminal board 201 are connected through electrical wiring such as a harness, and the performance of the first relay terminal board 201 and the performance is performed. The test machine 301 is connected through electrical wiring such as a harness. Further, the display control device 81 of the slot machine 10 and the second relay terminal substrate 202 are connected through electrical wiring such as a harness, and the second relay terminal substrate 202 and the performance tester 301 are connected through electrical wiring such as a harness. . As described above, the connector non-mounting area 84a and the buffer circuit IC non-mounting area 85a are provided on the mounting surface of the display control board 81a (see FIG. 20). In the performance test, first, the buffer circuit IC and the test connector are mounted on the non-mounting areas 84a and 85a, and the test connector and the input connector of the second relay terminal board 202 are electrically Connect through wiring. The first relay terminal board 201 and the second relay terminal board 202 are for relaying data signals output from the corresponding control devices 101 and 81, and processing such as processing of the data signal is not performed. The performance tester 301 is for acquiring performance data such as medal payout performance of the slot machine 10 based on data signals output from the relay terminal boards 201 and 202.

ここで、具体的な例として、1ゲームの開始から終了までを説明する。但し、データ信号の加工に関与しない各中継端子基板201,202の説明は省略することとする。   Here, from the start to the end of one game will be described as a specific example. However, the description of each of the relay terminal boards 201 and 202 not involved in processing of the data signal is omitted.

ゲームを開始する場合、性能試験機301は、規定数のメダルを投入したことを示す投入信号と、スタートレバー41を操作したことを示す開始信号と、を主制御装置101に対して出力する。主制御装置101は、投入信号及び開始信号が入力された場合、通常処理のステップS206にて肯定判定をし、性能試験機301及び表示制御装置81に対して開始コマンドを出力する(図11参照)。その後、主制御装置101は抽選処理を実行し、抽選結果コマンドを性能試験機301及び表示制御装置81に対して出力する(図12参照)。   When the game is started, the performance tester 301 outputs, to the main control device 101, an insertion signal indicating that the specified number of medals have been inserted, and a start signal indicating that the start lever 41 has been operated. When the input signal and the start signal are input, main controller 101 makes an affirmative determination in step S206 of the normal processing, and outputs a start command to performance tester 301 and display controller 81 (see FIG. 11). ). Thereafter, the main control device 101 executes a lottery process, and outputs a lottery result command to the performance tester 301 and the display control device 81 (see FIG. 12).

表示制御装置81は、抽選結果コマンドが入力された場合、抽選結果コマンド処理を実行し、各ストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示す左操作情報、中操作情報、右操作情報を性能試験機301に対して出力する。このとき、表示制御装置81は、示唆演出を行うか否かを示すデータ信号や、示唆演出の種別を示すデータ信号を性能試験機301に出力しない。   The display control device 81 executes the lottery result command processing when the lottery result command is input, and the left operation information, the middle operation information, and the right operation information indicating the operation timing of each of the stop switches 42 to 44 are performance testers 301. Output to At this time, the display control device 81 does not output, to the performance tester 301, a data signal indicating whether to perform the suggestion effect or a data signal indicating the type of the suggestion effect.

主制御装置101は、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させた場合、回転開始コマンドを性能試験機301及び表示制御装置81に対して出力し、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、定速回転コマンドを性能試験機301及び表示制御装置81に対して出力する。また、主制御装置101は、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに設置されているリールインデックスセンサからの検出信号が入力される都度、性能試験機301に対していずれのリールが1回転したのかを示す回転信号を出力する。   When starting to rotate each reel 32L, 32M, 32R, the main control device 101 outputs a rotation start command to the performance tester 301 and the display control device 81, and each reel 32L, 32M, 32R has a constant speed. In the case of rotation, a constant speed rotation command is output to the performance tester 301 and the display control device 81. In addition, main controller 101, whichever reel rotates one turn with respect to performance tester 301, each time a detection signal from a reel index sensor installed in each of reels 32L, 32M, 32R is input Output a rotation signal indicating.

性能試験機301は、定速回転コマンドが入力されることにより、停止指令を発生させることが可能となったことを把握し、回転信号が入力されることにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握する。図柄の把握についてより詳細に説明すると、各リールインデックスセンサは、各リール32L,32M,32Rの0番の図柄が下段に位置する場合に検出信号を出力するように設置されており、主制御装置101は、1.49msecごとに励磁パルスを出力する(タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106、図10参照)ことで各リール32L,32M,32Rを回転させる。そこで、性能試験機301は、回転信号が入力されてからの経過時間を把握することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄、より詳しくは各リール32L,32M,32Rの下段に位置している図柄番号を把握する。そして、性能試験機301は、定速回転コマンドの入力後に左リール32Lの下段に位置している図柄番号が左操作情報の示す図柄番号となる若干前(より詳しくは5msec前)のタイミングになった場合、左ストップスイッチ42を操作したことを示す左停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。主制御装置101は、左停止操作信号が入力された場合、左リール32Lを停止させ、性能試験機301及び表示制御装置81に対して回転情報コマンドと停止図柄コマンドを出力する。性能試験機301は、停止図柄コマンドの入力後に中リール32Mの下段に位置している図柄番号が中操作情報の示す図柄番号となる若干前(より詳しくは5msec前)のタイミングになった場合、中ストップスイッチ43を操作したことを示す中停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。主制御装置101は、中停止操作信号が入力された場合、中リール32Mを停止させ、性能試験機301及び表示制御装置81に対して回転情報コマンドと停止図柄コマンドを出力する。性能試験機301は、中リール32Mの停止図柄コマンドの入力後に右リール32Rの下段に位置している図柄番号が右操作情報の示す図柄番号となる若干前(より詳しくは5msec前)のタイミングになった場合、右ストップスイッチ44を操作したことを示す右停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。主制御装置101は、右停止操作信号が入力された場合、右リール32Rを停止させ、性能試験機301及び表示制御装置81に対して回転情報コマンドと停止図柄コマンドを出力する。なお、性能試験機301は、操作情報として「21」が入力されている場合、定速回転コマンド又は停止図柄コマンドが入力されてから予め定めた規定時間が経過した場合に、主制御装置101に対して停止操作信号を出力する。   The performance tester 301 recognizes that it is possible to generate a stop command by inputting a constant-speed rotation command, and inputs a rotation signal, thereby causing the display window 26L, 26M, 26R to be input. Understand the symbols that are visible. Explaining the grasp of the symbols in more detail, each reel index sensor is installed to output a detection signal when the symbol No. 0 of each reel 32L, 32M, 32R is located at the lower stage, and the main control device The 101 outputs an excitation pulse every 1.49 msec (stepper motor control processing S106 of timer interrupt processing, see FIG. 10) to rotate the respective reels 32L, 32M, 32R. Therefore, the performance test machine 301 is a symbol that can be viewed from the display windows 26L, 26M, 26R by grasping the elapsed time since the rotation signal is input, more specifically, each reel 32L, 32M. , 32R, find the symbol number located at the bottom. Then, the performance tester 301 comes to a timing slightly before (more specifically, 5 msec before) the symbol number located at the bottom of the left reel 32L after entering the constant speed rotation command becomes the symbol number indicated by the left operation information In this case, a left stop operation signal indicating that the left stop switch 42 has been operated is output to the main control device 101. When the left stop operation signal is input, the main control device 101 stops the left reel 32L and outputs a rotation information command and a stop symbol command to the performance tester 301 and the display control device 81. If the performance tester 301 enters the stop symbol command and the symbol number located at the lower end of the middle reel 32M becomes the symbol number indicated by the middle operation information, the timing is a little before (more specifically, 5 msec before), An intermediate stop operation signal indicating that the intermediate stop switch 43 is operated is output to the main control device 101. When the middle stop operation signal is input, main controller 101 stops middle reel 32M and outputs a rotation information command and a stop symbol command to performance tester 301 and display control device 81. The performance tester 301 is at a timing slightly before (more specifically, 5 msec before) the symbol number located at the lower end of the right reel 32R after entering the stop symbol command of the middle reel 32M becomes the symbol number indicated by the right operation information If it does, a right stop operation signal indicating that the right stop switch 44 is operated is output to the main control device 101. When the right stop operation signal is input, main controller 101 stops right reel 32R and outputs a rotation information command and a stop symbol command to performance tester 301 and display control device 81. When “21” is input as the operation information, the performance tester 301 sends a command to the main control device 101 when a prescribed time set in advance has elapsed since the constant speed rotation command or the stop symbol command has been input. In response, it outputs a stop operation signal.

全リール32L,32M,32Rが停止した場合、主制御装置101は、払出判定処理やBB状態処理等の各種処理を実行し、入賞コマンドや状態コマンド、払出メダル数を示す払出数コマンド等を性能試験機301に対して出力する。そして、開始待ち処理に移行した場合には、次回のゲームを開始可能であることを示す開始待ちコマンドを性能試験機301に対して出力する。   When all the reels 32L, 32M, 32R stop, the main control device 101 executes various processes such as the payout determination process and the BB state process, and performs a prize command, a state command, a payout number command indicating the number of paid medals, etc. Output to the tester 301. When the process shifts to start waiting processing, a start waiting command indicating that the next game can be started is output to the performance tester 301.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

表示制御装置81は、操作位置指定処理において、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を判定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、人が実際に示唆演出を確認しながらメダル払出性能の測定に必要な回数の遊技を行わずとも、性能試験機を用いて前記回数の遊技を行うことでスロットマシン10のメダル払出性能を把握することができる。故に、比較的容易にスロットマシン10の性能試験を行うことが可能となる。   In the operation position designation process, the display control device 81 determines the execution presence / absence of the suggestion effect and the type of the suggestion effect, and sets operation information for designating the appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44. With this configuration, the slot machine 10 can be played by using the performance test machine for the number of games without using the game for the number of times necessary for measuring the medal payout performance while the person actually confirms the suggested effect. You can grasp the medal payout performance of Therefore, the performance test of the slot machine 10 can be performed relatively easily.

確かに、上記操作情報を設定せず、当選役と対応する入賞が成立するように性能試験機301から停止操作信号を出力して性能試験を行うことも可能である。しかしながら、かかる構成においては、通常状態下で取りこぼしが発生せず、RT状態が第1チェリー又は第2チェリーに当選したゲームで終了することとなるため、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合のメダル払出性能と、性能試験機301を用いて取得したメダル払出性能と、に差異が生じることとなる。このため、スロットマシン10を製造する製造業者等が、スロットマシン10の開発段階で正確なメダル払出性能を把握することができない。また、かかる懸念を解消すべく、人が実際に示唆演出を確認しながらメダル払出性能の測定に必要な回数の遊技を行って性能試験を行った場合、性能試験に必要な時間が長大なものとなったり、人的コストが多大なものとなったりする。一方、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を判定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成においては、上記各懸念を解消することができ、好適な形で性能試験を行うことが可能となる。   Certainly, it is also possible to perform a performance test by outputting a stop operation signal from the performance tester 301 so that the above-mentioned operation information is not set, and a winning combination corresponding to the winning combination is established. However, in such a configuration, no dropout occurs under the normal state, and the RT state ends with the game winning the first cherry or the second cherry, so the player actually plays the game in the game arcade etc. A difference will occur between the medal payout performance in the case where it is performed and the medal payout performance acquired using the performance testing machine 301. For this reason, a manufacturer or the like who manufactures the slot machine 10 can not grasp the accurate medal payout performance at the development stage of the slot machine 10. In addition, in order to eliminate this concern, if a person performs the number of games necessary to measure the medal payout performance while checking the suggested effect while actually performing the performance test, the time required for the performance test is long. And the human cost would be significant. On the other hand, in the configuration in which the operation information for designating the appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44 is determined by determining the execution of the suggestion effect and the type of the suggestion effect, each concern described above can be resolved. It becomes possible to conduct a performance test in a suitable form.

また、かかる構成とすることにより、表示制御装置81に対して示唆演出に関わる不正がなされた場合に、当該不正を容易に発見することが可能となる。前記不正としては、例えば当選役非対応演出の選択頻度を低減させるとともに当選役対応演出の選択頻度を高め、通常状態においては取りこぼしの発生頻度を低減させ、RT状態においてはチェリー入賞成立に伴うRT状態の終了を回避させる不正が考えられる。より具体的には、示唆演出を行うと決定した場合には必ず当選役対応演出を行わせる不正や、何らかの役に当選した場合には必ず当選役対応演出を行わせる不正等が考えられる。かかる不正がなされた場合、遊技場等において不正に多くのメダルが獲得される可能性が懸念される一方、前記不正が実際になされているのか否かを判断することが困難なものとなる。遊技場等には多くのスロットマシンが設置されていることが一般的であり、当選役対応演出の発生頻度を確認することが困難だからである。また、当選役対応演出の選択頻度が高い場合であっても、不正によって選択頻度が高いのか、演出判定処理における判定の片寄りによって一時的に選択頻度が高いのかを見極めることが困難だからである。そこで、遊技場等の管理者等やスロットマシン10を製造する製造業者等が実際に当選役対応演出の発生頻度を確かめることが可能な回数の遊技を行って不正の有無を確認しようとした場合、不正の発見までに要する時間が長大なものとなり、不正の発見が遅れてしまう可能性が懸念される。また、人的コストの問題も懸念される。一方、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を判定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成においては、性能試験機301を用いて機械的に遊技を行った場合であっても、人が実際に遊技を行った場合と同様のメダル払出性能を得ることができ、当該測定から得られたメダル払出性能とスロットマシン10本来のメダル払出性能とを比較することで不正の有無を確認することができる。   In addition, by adopting such a configuration, when the display control device 81 is tampered with in connection with the suggestion effect, it is possible to easily detect the fraud. As the fraud, for example, the selection frequency of the winning combination non-corresponding effect is reduced and the selection frequency of the winning character corresponding effect is increased, the occurrence frequency of the drop is reduced in the normal state, and the RT accompanying the cherry winning is established in the RT state. There is a possibility of fraud that prevents the termination of the state. More specifically, there may be an injustice in which a winning combination corresponding effect is always performed when it is determined to perform a suggested effect, or an injustice in which a winning combination corresponding effect is always performed when a winning combination is won. When such an injustice is made, there is a concern that many medals may be obtained illegally in a game arcade or the like, but it becomes difficult to determine whether or not the injustice is actually made. This is because it is general that many slot machines are installed in the game arcade and the like, and it is difficult to check the occurrence frequency of the winning combination corresponding presentation. In addition, even when the selection frequency of the winning combination corresponding production is high, it is difficult to determine whether the selection frequency is high due to fraud or temporarily high selection frequency due to the deviation of the determination in the effect determination processing. . Therefore, when the administrator of the game arcade or the like or the manufacturer who manufactures the slot machine 10 actually tries to confirm the presence or absence of the game by performing the game a number of times in which the occurrence frequency of the winning combination corresponding presentation can be confirmed. There is a concern that the time taken to detect fraud may be long and the detection of fraud may be delayed. There are also concerns about human cost issues. On the other hand, in the configuration in which the operation information for specifying the appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44 is determined by determining the execution of the suggestion effect and the type of the suggestion effect, the performance tester 301 is used mechanically. Even when playing a game, it is possible to obtain the same medal payout performance as when a person actually played a game, and the medal payout performance obtained from the measurement and the medal payout performance inherent to the slot machine 10 The presence or absence of fraud can be confirmed by comparing.

さらには、性能試験機301による不正の発見を困難なものとすべく、当選役対応演出を行うと決定した場合に所定確率で当選役非対応演出を行うと決定した場合の操作情報設定処理を行わせる不正、すなわち行われる示唆演出と設定される操作情報とが一致しない不正がなされる可能性も考えられる。具体例を挙げると、示唆演出を行うと決定した場合の2分の1の確率で当選役対応演出を選択し、2分の1の確率で当選役非対応演出を選択する構成において、示唆演出を行うと決定した場合に必ず当選役対応演出を選択するよう不正を行うとともに、操作位置指定処理のステップS1002において肯定判定をした場合に2分の1の確率でステップS1005の操作情報設定処理に進むよう不正を行う。かかる不正がなされた場合、補助表示部65では示唆演出として常に当選役対応演出が行われる一方、操作情報としては2分の1の確率で当選役非対応演出と対応する操作情報が設定されるため、性能試験機301を用いた試験では不正の発見が困難なものとなる。しかしながら、かかる不正は、性能試験機301による性能試験の進行を人が確認していれば、示唆演出と停止出目との間で不一致が発生するため、当選役対応演出の発生頻度を確かめることが可能な回数よりも少ない回数で容易に発見することができる。例えば、通常状態でスイカ当選を示唆する当選役対応演出が行われているにも関わらずスイカ入賞が成立しない等の事象が発生するからである。   Furthermore, in order to make it difficult to detect fraud by the performance test machine 301, the operation information setting process in the case where it is determined that the winning combination non-corresponding presentation is performed with a predetermined probability when it is determined to perform the winning combination corresponding presentation. There is also a possibility that the fraud to be performed, that is, the fraud to be performed that does not match the suggestion effect to be performed and the operation information to be set may be performed. To give a specific example, in the configuration in which the winning combination-compatible presentation is selected with a probability of one half when it is determined to perform the suggested rendering, and the winning combination non-compatible presentation is selected with a probability of one half, When it is determined to perform the action, the injustice is made so that the winning combination corresponding effect is always selected, and when the affirmation determination is made in step S1002 of the operation position specification process Cheat to move forward. When such injustice is made, while the winning combination correspondence production is always performed as the suggestion effect in the auxiliary display section 65, the operation information corresponding to the winning combination non-corresponding production with the probability of a half is set as the operation information Therefore, in the test using the performance tester 301, it is difficult to detect fraud. However, if such a fraud is confirmed by a person performing the performance test by the performance tester 301, a mismatch will occur between the suggested effect and the stopped appearance, so confirm the occurrence frequency of the winning combination corresponding effect. It can be easily found in less than possible times. For example, it is because an event such as a watermelon winning is not established although a winning combination corresponding presentation which suggests watermelon winning in a normal state is performed.

以上の結果、表示制御装置81に対して示唆演出に関わる不正がなされた場合に、当該不正を容易に発見することが可能となる。   As a result of the above, when the display control device 81 is tampered with in connection with the suggestion effect, it is possible to easily detect the fraud.

さらにまた、主制御装置101は、基板ボックス自体のみならず筐体11とも封印処理がなされている、すなわち機能が異なる封印処理が複数なされているため、不正防止効果が高い。一方、表示制御装置81は、基板ボックスのみに封印処理がなされているため、主制御装置101と比して不正をなされる可能性が高く、表示制御基板81aのROMが不正ROMに交換される可能性が懸念される。   Furthermore, the main control device 101 performs sealing processing not only on the substrate box itself but also on the housing 11, that is, a plurality of sealing processings having different functions are performed, so that the fraud prevention effect is high. On the other hand, since the display control device 81 performs sealing processing only on the substrate box, there is a high possibility that the display control device 81 will be tampered with in comparison with the main control device 101, and the ROM of the display control substrate 81a is replaced with the illegal ROM. There is concern about the possibility.

かかる不正ROMを発見する方法として、上述したような性能試験機301を用いた遊技を行って不正を発見するのではなく、ROMを解析することで不正を発見する方法が考えられる。しかしながら、示唆演出に関わる制御を主制御装置101ではなく表示制御装置81が実行する構成においては、性能試験機301を用いた場合よりも不正の発見が遅れてしまう可能性が懸念される。主制御装置101のROMは、不正防止の観点から最大でも16キロバイトであり、容量が比較的小さいために容易に解析することができる一方、表示制御装置81のROMは、演出の多様化やグラフィック性能の向上を図った結果としてその容量が主制御装置101のROMと比して非常に大きくなっており、解析に多大な時間を要するからである。   As a method for finding such a fraudulent ROM, a method is conceivable in which a fraud is found by analyzing the ROM instead of playing a game using the performance tester 301 as described above to discover the fraud. However, in the configuration in which the display control device 81 performs control related to the suggestion effect instead of the main control device 101, there is a concern that the detection of fraud may be delayed as compared to the case where the performance tester 301 is used. The ROM of the main control unit 101 is at most 16 kilobytes from the viewpoint of fraud prevention, and can be easily analyzed because its capacity is relatively small, while the ROM of the display control unit 81 is diversified and graphic As a result of improving the performance, its capacity is much larger than that of the ROM of the main control device 101, and it takes a lot of time for analysis.

また、CPUとROMが表示制御基板に別個に搭載されている構成においては、CPUとROMの電気的な接続を切断し、当該正規ROMを表示制御基板上に搭載したまま他の位置に不正ROMを搭載し、当該不正ROMとCPUを電気的に接続する不正がなされる可能性がある。かかる不正がなされた場合、ROM解析を行ったとしても不正を発見することができない。解析されるROMは正規ROMだからである。他の位置に不正ROMが搭載されているのであれば表示制御基板を目視することで前記不正ROMを発見できるという考えもあるが、表示制御基板の実装面には多数の電子部品が搭載されているため、目視で不正ROMを発見することは困難である。一方、性能試験機301を用いた遊技を行った場合には、不正ROMのプログラムに基づいてCPUが動作するため、不正ROMが搭載されていることを容易に発見することができる。   In addition, in the configuration in which the CPU and the ROM are separately mounted on the display control board, the electrical connection between the CPU and the ROM is disconnected, and the illegal ROM is located at another position while the regular ROM is mounted on the display control board. There is a possibility that a fraud may be made to electrically connect the fraudulent ROM and the CPU. If such a fraud is made, even if ROM analysis is performed, the fraud can not be found. This is because the ROM to be analyzed is a regular ROM. There is also an idea that if the illegal ROM is mounted at another position, the illegal ROM can be found by visually observing the display control board, but many electronic components are mounted on the mounting surface of the display control board. Therefore, it is difficult to visually detect an illegal ROM. On the other hand, when playing a game using the performance tester 301, since the CPU operates based on the program of the unauthorized ROM, it can be easily found that the unauthorized ROM is mounted.

当選役対応演出を行う場合、当選役が第1チェリー及び第2チェリー以外の役であれば、左,中,右の各操作情報として当選図柄が付された図柄番号を示す情報をセットし、当選役が第1チェリー又は第2チェリーであれば、左,中,右の各操作情報として遊技者の獲得メダル数が多くなるように図柄番号を示す情報をセットする構成とした。一般の遊技者は、より多くのメダルを獲得することを期待しながら遊技を行うものと想定される。そこで、かかる構成とすることにより、遊技者が遊技場等で実際に遊技を行った場合のメダル払出性能を性能試験で把握することが可能となり、好適な形で性能試験を行うことが可能となる。   When the winning combination corresponding effect is performed, if the winning combination is a combination other than the first cherries and the second cherries, information indicating the symbol number with the winning symbol is set as each operation information of left, middle and right, If the winning combination is the first cherries or the second cherries, information indicating symbol numbers is set as left, middle, and right operation information so that the number of medals acquired by the player increases. It is assumed that a general player plays a game expecting to obtain more medals. Therefore, by adopting such a configuration, it becomes possible to grasp the medal payout performance when the player actually plays a game at a game arcade etc. by the performance test, and it is possible to perform the performance test in a suitable form. Become.

第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況で当選役対応演出を行うと決定した場合、状況判断処理を行い、当選役と対応するチェリー入賞を成立させることができる操作情報、又は当選役と対応するチェリー入賞の成立を回避させることができる操作情報を設定する構成とした。第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合には、4枚のメダル払出が行われるという遊技者に有利な特典が付与される一方、RT状態下では当該RT状態が終了してしまうという遊技者に不利な特典が付与されることとなる。このため、より多くのメダルの獲得を期待する遊技者は、第1チェリー又は第2チェリーに当選した際の遊技状態や、RT状態下であればRT状態に移行してからのゲーム数等を考慮し、当選役と対応するチェリー入賞を成立させるか否かを判断するものと想定される。そこで、状況判断処理を行って操作情報を設定する構成とすることにより、遊技者が遊技場等で実際に遊技を行った場合のメダル払出性能を性能試験で把握することが可能となり、好適な形で性能試験を行うことが可能となる。   When it is determined to perform the winning combination corresponding presentation in the situation where the first cherry or the second cherry has been elected, the operation status judgment processing is performed, operation information that can be established cherry winning corresponding to the winning combination, or the winning combination And the operation information which can make the formation of the corresponding cherry winning a prize be avoided. When the first cherry or second cherry prize is established, an advantage is given to the player that four medals are paid out, while the RT state is ended under the RT state. A disadvantage is given to the player. For this reason, the player who expects to obtain more medals is the gaming state when winning the first cherry or the second cherry, or the number of games after transitioning to the RT state if under the RT state. It is assumed that, in consideration, it is determined whether or not the cherry winning combination corresponding to the winning combination will be established. Therefore, by setting the operation information by performing the condition determination process, it becomes possible to grasp the medal payout performance when the player actually plays a game at a game arcade etc. by a performance test, which is preferable. Performance test can be done in the form of

通常状態又はRT状態の最終ゲームで当選役非対応演出を行う場合、左操作情報として、「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中及び右の操作情報として、当選役と対応する入賞を成立させることができる図柄番号を示す情報をセットする構成とした。より多くのメダルの獲得を期待する遊技者は、当選役は分からないものの何らかの役に当選していることを察知した場合、通常状態又はRT状態の最終ゲームであれば取りこぼしが発生しないように、各ストップスイッチ42〜44を操作するものと想定される。故に、かかる構成とすることにより、遊技者が遊技場等で実際に遊技を行った場合のメダル払出性能を性能試験で把握することが可能となり、好適な形で性能試験を行うことが可能となる。   When performing the winning combination non-corresponding effect in the final game of the normal state or RT state, set "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol as the left operation information, and as the middle and right operation information It is configured to set information indicating a symbol number capable of establishing a winning combination corresponding to the winning combination. If a player who expects to receive more medals recognizes that he has won a certain role but does not know the winning combination, in the case of a final game in the normal state or in the RT state, no dropout occurs. It is assumed that each stop switch 42-44 is operated. Therefore, with such a configuration, it becomes possible to grasp the medal payout performance when the player actually plays a game at a game arcade etc. by the performance test, and it is possible to perform the performance test in a suitable form. Become.

示唆演出を行わない場合、左,中,右の各操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする構成とした。かかる構成とすることにより、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合のメダル払出性能と、性能試験機301を用いて取得したメダル払出性能と、の間に生じる差異を小さくすることが可能となる。確かに、より多くのメダルの獲得を期待する遊技者は、示唆演出が行われない状況であっても取りこぼしの発生頻度が低減するように各ストップスイッチ42〜44を操作する可能性が考えられる。しかしながら、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量の劣った遊技者や、遊技を長時間行う遊技者は、示唆演出が行われない状況下で図柄を狙うことなくストップスイッチ42〜44を操作するものと想定されるからである。   When the suggestion effect is not performed, “21” is set as the left, middle, and right operation information, which indicates that any operation timing is acceptable. With this configuration, the difference between the medal payout performance when a player actually plays a game in a game arcade etc. and the medal payout performance acquired using the performance tester 301 is reduced. Is possible. Certainly, there is a possibility that a player who expects to obtain more medals may operate each of the stop switches 42 to 44 so that the frequency of occurrence of a drop is reduced even in a situation where no suggestion effect is performed. . However, a player who is poor in skill to operate the stop switches 42 to 44 aiming at a symbol or a player who plays a game for a long time does not aim for the symbol in a situation where the suggestion effect is not performed. It is assumed that it operates the

主制御装置101ではなく表示制御装置81が操作位置指定処理を実行し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、性能試験を行う際に必要であって実際の遊技に不必要な処理で主制御装置101の処理負荷が増大化することを回避できる。   The display control device 81, not the main control device 101, executes the operation position specifying process, and sets operation information for specifying an appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44. With this configuration, it is possible to avoid that the processing load of the main control device 101 is increased due to the processing that is necessary when performing the performance test and is unnecessary for the actual game.

表示制御基板81aには、コネクタ非搭載領域84a及びバッファ回路IC非搭載領域85aを結ぶ導体パターンを予めプリントしておく一方、これら非搭載領域84a,85aに対応する電子部品を搭載しない構成とした。前記導体パターンを予めプリントしておくことにより、好適に性能試験を行うことが可能となる。確かに、性能試験用の導電パターンがプリントされた試験用基板を別途準備し、当該試験用基板にCPU82等の電子部品を搭載して性能試験を行うことも可能である。しかしながら、試験用基板を用いて性能試験を行った場合、実際に販売されるスロットマシン10に実装される表示制御基板81aと、性能試験に用いた基板とが異なっているため、性能試験を行う意味自体が失われてしまうこととなる。取得された性能データが実際に販売されるスロットマシン10の性能データである保証がなくなってしまうからである。さらにいうと、性能試験専用に準備されたCPU等の電子部品を性能試験専用に準備された表示制御基板に搭載して性能試験を行うことも可能であるが、かかる場合には、販売されるスロットマシン10の性能データである保証が全くなくなってしまうため、性能試験を行う意味ばかりでなく価値までもが失われてしまうこととなる。また、コネクタ非搭載領域84aとバッファ回路IC非搭載領域85aとを設けておくことにより、性能試験を行う際に前記各非搭載領域84a,85aに対応する電子部品を搭載すればよく、性能試験を行わない例えば販売用のスロットマシン10には搭載する必要がないため、スロットマシン10のコストを低減させることが可能となる。確かに、販売用のスロットマシン10であっても、コネクタ非搭載領域84aに試験用コネクタを搭載し、バッファ回路IC非搭載領域85aにバッファ回路ICを搭載しておくことも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技場等において、コネクタ非搭載領域84aに搭載された試験用コネクタがハーネス等の電気配線に接続されていない状態となる。このため、試験用コネクタの出力端子から所定の信号をCPU82に入力することでCPU82を誤作動させるといった試験用コネクタの出力端子を悪用する不正がなされる可能性が考えられる。また、試験用コネクタまで操作情報が出力されることとなるため、試験用コネクタから操作情報を読み出して悪用する不正がなされる可能性も考えられる。一方、非搭載領域84a,85aに対応する電子部品を搭載しない構成においては、前記各不正を防止することが可能となる。   The display control board 81a is printed in advance with a conductor pattern connecting the connector non-mounting area 84a and the buffer circuit IC non-mounting area 85a, while the electronic components corresponding to the non-mounting areas 84a and 85a are not mounted. . By printing the conductor pattern in advance, it is possible to preferably perform a performance test. Certainly, it is possible to separately prepare a test substrate on which a conductive pattern for performance test is printed, mount an electronic component such as the CPU 82 on the test substrate, and perform a performance test. However, when the performance test is performed using the test substrate, the performance test is performed because the display control substrate 81a mounted on the slot machine 10 actually sold is different from the substrate used for the performance test. The meaning itself will be lost. This is because there is no guarantee that the acquired performance data is the performance data of the slot machine 10 actually sold. Furthermore, it is also possible to mount an electronic component such as a CPU prepared exclusively for performance testing on a display control board prepared exclusively for performance testing to conduct a performance test, but in such a case, it is sold Since the guarantee as the performance data of the slot machine 10 is completely lost, not only the meaning of performance test but also the value will be lost. Further, by providing the connector non-mounting area 84a and the buffer circuit IC non-mounting area 85a, it is sufficient to mount the electronic components corresponding to the non-mounting areas 84a and 85a when performing the performance test, the performance test For example, since it is not necessary to install in the slot machine 10 for sale, the cost of the slot machine 10 can be reduced. Certainly, even in the slot machine 10 for sale, it is possible to mount the test connector in the connector non-mounting area 84a and mount the buffer circuit IC in the buffer circuit IC non-mounting area 85a. However, in such a configuration, in a game arcade or the like, the test connector mounted in the connector non-mounting area 84a is not connected to the electrical wiring such as the harness. Therefore, there is a possibility that fraud may be made by misusing the output terminal of the test connector, such as causing the CPU 82 to malfunction, by inputting a predetermined signal to the CPU 82 from the output terminal of the test connector. In addition, since the operation information is output to the test connector, there is a possibility that the operation information may be read out from the test connector and abused. On the other hand, in the configuration in which the electronic components corresponding to the non-mounting areas 84a and 85a are not mounted, it is possible to prevent the respective frauds.

左リール32Lには、第1チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42が操作された場合、第2チェリー入賞が成立せず、第2チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42が操作された場合、第1チェリー入賞が成立しないよう、「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を配置した。かかる構成においては、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞の成立する頻度やRT状態下で実行できる平均ゲーム数が、第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況で当選役対応演出が実行される頻度に依存することとなる。このため、当選役対応演出の実行に関わる不正がなされた場合、不正に多くのメダルを獲得される可能性が懸念される。そこで、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を判定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成とすることにより、前記不正がなされた場合であっても当該不正を容易に発見することが可能となる。   When the left stop switch 42 is operated to establish the first cherry winning on the left reel 32L, the second cherry winning is not realized but the left stop switch 42 is operated to establish the second cherry winning The "Red Cherry" symbol and the "Blue Cherry" symbol were arranged so that the first Cherry winnings were not established. In such a configuration, the winning combination corresponding presentation is performed in a situation where the frequency at which the first cherry winning or the second cherry winning is established, and the average number of games that can be executed under the RT state have won the first cherry or the second cherry. Depends on the frequency of For this reason, there is a concern that the possibility of acquiring many medals unfairly if there is an injustice related to the execution of the winning combination correspondence effect is made. Therefore, it is a case where the above-mentioned injustice is made by deciding the execution presence or absence of suggestion production and the type of suggestion production, and setting the operation information for specifying the proper operation timing of stop switch 42-44. However, it is possible to easily find out the fraud.

上記実施の形態では、4番の「ベル」図柄〜9番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞の成立を回避できる構成としたが、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらずいずれかのチェリー入賞が成立する可能性がある構成としても良い。そこで、第2の実施の形態として、かかる構成について説明する。なお、基本構成は上記実施の形態と同じであるため、ここでは上記実施の形態との相違点について説明する。   In the above embodiment, when the left stop switch 42 is operated while the "bell symbol" No. 4 to the symbol "Replay" symbol No. 9 has reached the lower part, the first cherry and second cherry prize Although the present invention is configured to avoid establishment, any cherry winning may be established regardless of the operation timing of the left stop switch 42. Therefore, such a configuration will be described as a second embodiment. The basic configuration is the same as that of the above embodiment, and therefore, only the differences from the above embodiment will be described.

図25には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。左リール32Lには、「赤チェリー」図柄が3番と9番の位置に配置されており、「青チェリー」図柄が16番と17番の位置に配置されている。かかる構成においては、0番の「スイカ」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合、3番の「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる。4番の「ベル」図柄〜9番の「赤チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、9番の「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる。10番の「リプレイ」図柄〜17番の「青チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、16番又は17番の「青チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる。18番の「リプレイ」図柄〜20番の「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、3番の「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる。つまり、かかる構成においては、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞の成立する可能性がある。   FIG. 25 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. On the left reel 32L, "red cherry" symbols are arranged at positions 3 and 9 and "blue cherry" symbols are arranged at positions 16 and 17. In this configuration, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the "water cherry" symbol of No. 0 to "red cherry" symbol of No. 3 reaches the lower stage, the "red cherry" symbol of No. 3 is effective. It is possible to stop on the line. When the left stop switch 42 is operated at the timing when the "Red Cherry" symbol of No. 4-"Red Cherry" symbol of No. 9 reaches the lower part, the "Red Cherry" symbol of No. 9 is put on the effective line It is possible to stop it. When the left stop switch 42 is operated at the timing when the “Replay” symbol of No. 10 to 17 and the “Blue Cherry” symbol of No. 17 reach the lower part, the 16th or 17th “Blue Cherry” symbol is effective. It is possible to stop on the line. When the left stop switch 42 is operated at the timing when the "Replay" symbol of No. 18 to "Bell" symbol of No. 20 reaches the lower position, the "Red Cherry" symbol of No. 3 is stopped on the effective line It is possible to That is, in such a configuration, regardless of the operation timing of the left stop switch 42, there is a possibility that the first cherry winning or the second cherry winning can be established.

次に、表示制御装置81が行う演出判定処理(ステップS904、図21参照)を、図26のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the effect determination process (step S904, see FIG. 21) performed by the display control device 81 will be described based on the flowchart of FIG.

演出判定処理では、ステップS1201にて乱数を取得する。表示制御装置81のRAMには、定期的に更新されるとともに0〜65535の値を生成可能なカウンタ領域が形成されており、ステップS1201では、そのときのカウンタ領域の値を乱数として取得する。続くステップS1202では、現在の遊技状態と対応する演出テーブルを選択する。図27(a)は、通常状態で選択される演出テーブルであり、図27(b)は、RT状態で選択される演出テーブルである。演出テーブルには、乱数と演出番号との対応関係が定められている。ここで、演出番号「0」とは、示唆演出を行わないことを示す情報であり、演出番号「1」とは、当選役非対応演出を行うことを示す情報であり、演出番号「2」とは、当選役対応演出を行うことを示す情報である。つまり、演出テーブルには、乱数と、示唆演出を行うか否か及び示唆演出を行う場合の演出種別と、の対応関係が定められている。ステップS1203では、選択した演出テーブルを参照し、取得した乱数と対応する演出番号をRAMにセットする。   In the effect determination process, a random number is acquired in step S1201. In the RAM of the display control device 81, a counter area which is periodically updated and which can generate a value of 0 to 65535 is formed. In step S1201, the value of the counter area at that time is acquired as a random number. In the following step S1202, an effect table corresponding to the current gaming state is selected. Fig. 27 (a) is an effect table selected in the normal state, and Fig. 27 (b) is an effect table selected in the RT state. In the effect table, correspondences between random numbers and effect numbers are defined. Here, the effect number "0" is information indicating that no suggestion effect is performed, and the effect number "1" is information indicating that a winning combination non-corresponding effect is to be performed, effect number "2" "Is information indicating that a winning combination corresponding effect is to be performed. That is, in the effect table, the correspondence relationship between the random number, whether or not to perform the suggested effect, and the effect type for performing the suggested effect is defined. In step S1203, the selected effect table is referred to, and the acquired random number and the corresponding effect number are set in the RAM.

ちなみに、通常状態では、何らかの役に当選している場合、約80パーセントの割合で演出番号「0」がセットされ、約14パーセントの割合で演出番号「1」がセットされ、約6パーセントの割合で演出番号「2」がセットされる。また、通常状態では、何らかの役に当選している場合、50パーセントの割合で演出番号「1」がセットされ、50パーセントの割合で演出番号「2」がセットされる。   By the way, in the normal state, when the player is elected to some role, the effect number "0" is set at a rate of about 80 percent, the effect number "1" is set at a rate of about 14 percent, and the rate of about 6 percent The effect number "2" is set. In addition, in the normal state, when a winning combination is won, the effect number "1" is set at a rate of 50%, and the effect number "2" is set at a rate of 50%.

ステップS1204では、セットされている演出番号が0か否か、すなわち示唆演出を行わないか否かを判定する。演出番号が0である場合には、そのまま本処理を終了し、演出番号が0でない場合には、ステップS1205にて補助演出部を駆動制御するための演出データを取得した後に本処理を終了する。より詳しくは、ステップS1205では、セットされている演出番号と当選役を参照し、ROMに記憶された演出データのうち対応する演出データを表示制御装置81のRAMに読み込む処理を行う。例えば、第1チェリーに当選し、演出番号「2」がセットされている場合には、第1チェリーと対応する当選役対応演出を行うための演出データをRAMに読み込む。そして、駆動制御処理(ステップS906、図21参照)では、RAMに読み込んだ演出データを補助演出部に対して順次出力する。これにより、補助演出部において示唆演出が行われることとなる。   In step S1204, it is determined whether the set effect number is 0, that is, whether or not the suggested effect is not performed. If the effect number is 0, the process ends, and if the effect number is not 0, the process ends after the effect data for controlling the auxiliary effect unit in step S1205 is acquired. . More specifically, in step S1205, the corresponding effect data among the effect data stored in the ROM is read into the RAM of the display control device 81 with reference to the set effect number and the winning combination. For example, when the first cherry is won and the effect number "2" is set, the effect data for performing the winning combination corresponding effect corresponding to the first cherry is read into the RAM. Then, in the drive control process (step S906, see FIG. 21), the effect data read into the RAM is sequentially output to the auxiliary effect part. As a result, the suggested effect is performed in the auxiliary effect unit.

ここで、第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合の示唆演出を、図28に基づいて説明する。第1チェリーに当選した場合の当選役対応演出では、図28(a)に示すように、第1停止指令を発生させることが可能となる前段階で補助表示部65に「赤チェリー」図柄が表示される。これにより、遊技者は、第1チェリーに当選したことを把握でき、そのときの遊技状況によって第1チェリー入賞を成立させるか否かを判断した上で左ストップスイッチ42を操作することができる。第2チェリーに当選した場合の当選役対応演出では、図28(b)に示すように、第1停止指令を発生させることが可能となる前段階で補助表示部65に「青チェリー」図柄が表示される。これにより、遊技者は、第2チェリーに当選したことを把握でき、そのときの遊技状況によって第2チェリー入賞を成立させるか否かを判断した上で左ストップスイッチ42を操作することができる。第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合の当選役非対応演出では、図28(c)に示すように、第1停止指令を発生させることが可能となる前段階で補助表示部65に「白チェリー」図柄が表示される。図25に示すように、「白チェリー」図柄は各リール32L,32M,32Rに付されていない。したがって、遊技者は、第1チェリーと第2チェリーのいずれかに当選したことを把握できるものの、いずれに当選したのかを把握できない。この結果、かかる示唆演出が行われた場合、遊技者はいずれのチェリーに当選したのかを推測した上で左ストップスイッチ42を操作する必要がある。   Here, the suggested effects when the first cherry or the second cherry is won will be described based on FIG. In the winning combination corresponding effect when winning the first cherry, as shown in FIG. 28 (a), the "red cherry" symbol is displayed on the auxiliary display unit 65 before it becomes possible to generate the first stop command. Is displayed. Thereby, the player can grasp that the first cherry has been won, and can operate the left stop switch 42 after judging whether or not to establish the first cherry winning according to the game situation at that time. As shown in FIG. 28 (b), in the winning combination corresponding presentation when the second cherry is won, the "blue cherry" symbol is displayed on the auxiliary display unit 65 before the first stop command can be generated. Is displayed. As a result, the player can grasp that the second cherry has been won, and can operate the left stop switch 42 after judging whether or not to establish the second cherry winning according to the game situation at that time. In the winning combination non-corresponding effect when winning the first cherry or the second cherry, as shown in FIG. 28 (c), in the auxiliary display section 65 at the previous stage when it is possible to generate the first stop command. "White Cherry" is displayed. As shown in FIG. 25, the "white cherry" symbol is not attached to each reel 32L, 32M, 32R. Therefore, although the player can grasp that one of the first cherries and the second cherries has been won, it can not grasp which one has been won. As a result, when such a suggestion effect is performed, it is necessary for the player to operate the left stop switch 42 after guessing which cherry has been won.

なお、本実施の形態における操作位置指定処理(図22参照)では、第1チェリー又は第2チェリーに当選するとともに示唆演出が当選役非対応演出である場合、左操作情報として、「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中及び右の操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする。かかる操作情報を設定する理由は、以下のとおりである。上述したとおり、本実施の形態では、左ストップスイッチ42を如何なるタイミングで操作した場合であっても第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞の成立する可能性がある。また、第1チェリーの当選確率と第2チェリーの当選確率は共に約14分の1であり、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ42が操作された場合であっても、チェリー入賞を取りこぼす確率は2分の1である。したがって、左操作情報として「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットすることにより、遊技者が「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を狙い分けた場合と同様、2分の1の確率でチェリー入賞を取りこぼすこととなるからである。   In the operation position designation process (see FIG. 22) in the present embodiment, when the first cherry or the second cherry is won and the suggested effect is a non-winned winning combination effect, “red cherry” as left operation information Set "3" indicating the symbol number attached with the symbol, and set "21" indicating that any operation timing is acceptable as middle and right operation information. The reason for setting such operation information is as follows. As described above, in the present embodiment, there is a possibility that the first cherry winning or the second cherry winning can be established even if the left stop switch 42 is operated at any timing. In addition, the winning probability of the first cherry and the winning probability of the second cherry are both about one-fourth, and the left stop switch 42 targets either the "red cherry" symbol or the "blue cherry" symbol on the left reel 32L. Even when operated, the chance to miss the cherry prize is half. Therefore, by setting "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol attached as the left operation information, as in the case where the player aims the "red cherry" symbol and the "blue cherry" symbol separately, It is because it will miss the cherry winning with a probability of one half.

次に、性能試験機301の構成を図29に基づいて説明する。   Next, the configuration of the performance tester 301 will be described based on FIG.

性能試験機301は、CPU302を中心とするマイクロコンピュータと、定期的に更新されるとともに乱数を生成するための乱数生成器311と、性能試験結果を表示するためのデータ表示部312と、を有している。CPU302には、このCPU302によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM303と、このROM303に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM304の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など必要な各種の処理回路が内蔵されている。RAM304には、スロットマシン10の主制御装置101や表示制御装置81から入力された各種の情報を一時的に記憶するためのメモリや、当選役を記憶するための当選役記憶エリア304a、左操作情報を記憶するための左操作情報記憶エリア304b、中操作情報を記憶するための中操作情報記憶エリア304c、右操作情報を記憶するための右操作情報記憶エリア304d、停止指令を発生させるリールを指定するための指定リール記憶エリア304e、乱数を記憶するための乱数記憶エリア304f等が設けられている。   The performance tester 301 has a microcomputer centered on the CPU 302, a random number generator 311 which is periodically updated and generates random numbers, and a data display unit 312 for displaying the performance test results. doing. In the CPU 302, a ROM 303 storing various control programs to be executed by the CPU 302 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data in executing the control programs stored in the ROM 303 are secured. In addition to the RAM 304 for this purpose, various processing circuits such as timer circuits and data transmission / reception circuits are incorporated as well as an interrupt circuit (not shown) as well known. The RAM 304 is a memory for temporarily storing various information input from the main control device 101 of the slot machine 10 or the display control device 81, a winning combination storage area 304a for storing winning combinations, left operation A left operation information storage area 304b for storing information, a middle operation information storage area 304c for storing the middle operation information, a right operation information storage area 304d for storing the right operation information, and a reel for generating a stop command A designated reel storage area 304e for designation, a random number storage area 304f for storing random numbers, and the like are provided.

次に、性能試験を行う場合に性能試験機301が行う性能測定処理を、図30のフローチャートに基づいて説明する。   Next, performance measurement processing performed by the performance tester 301 when performing a performance test will be described based on the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1301では、主制御装置101から開始待ちコマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま待機する。開始待ちコマンドを受信した場合には、ゲームを開始可能であることを意味するため、ステップS1302〜ステップS1308に示す遊技進行処理を行う。遊技進行処理として具体的には、ステップS1302にて前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立しなかった場合には、ステップS1303にて規定数のメダルを投入したことを示す投入信号を主制御装置101に対して出力するための投入信号出力処理を行い、ステップS1304に進む。再遊技入賞が成立した場合には、主制御装置101が自動投入処理を行うため、投入信号出力処理を行うことなくステップS1304に進む。ステップS1304では、スタートレバー41を操作したことを示す開始信号を主制御装置101に対して出力する。これにより、スロットマシン10においてゲームが開始される。   First, in step S1301, it is determined whether or not a start waiting command has been received from the main control apparatus 101, and if it has not been received, the process waits on standby. When the start waiting command is received, it means that the game can be started, so the game progress processing shown in step S1302 to step S1308 is performed. Specifically, it is determined in step S1302 whether or not a re-game winning is established in the previous game as the game progress processing. If the re-game winning is not established, the input signal output process is performed to output to the main control device 101 an insertion signal indicating that the specified number of medals have been inserted in step S1303, and the process proceeds to step S1304. move on. If the re-game winning combination is established, the main control device 101 performs an automatic insertion process, so the process proceeds to step S1304 without performing an input signal output process. In step S1304, a start signal indicating that the start lever 41 has been operated is output to main controller 101. Thus, the game is started in the slot machine 10.

ステップS1305では、表示制御装置81から操作情報が入力されたか否かを判定し、入力されていない場合にはそのまま待機する。操作情報が入力された場合には、ステップS1306に進み、入力された操作情報の内容を性能試験機301のRAM304に記憶する。すなわち、左操作情報を左操作情報記憶エリア304bに記憶し、中操作情報を中操作情報記憶エリア304cに記憶し、右操作情報を右操作情報記憶エリア304dに記憶する。その後、ステップS1307では、主制御装置101から定速回転コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま待機する。定速回転コマンドを受信した場合には、停止指令を発生させることが可能となったことを意味するため、ステップS1308にて停止操作信号出力処理を行う。   In step S1305, it is determined whether or not operation information has been input from the display control device 81. If the operation information has not been input, the process waits as it is. If operation information is input, the process advances to step S1306 to store the content of the input operation information in the RAM 304 of the performance tester 301. That is, left operation information is stored in the left operation information storage area 304b, middle operation information is stored in the middle operation information storage area 304c, and right operation information is stored in the right operation information storage area 304d. Thereafter, in step S1307, it is determined whether or not a constant speed rotation command has been received from the main control device 101. If it has not been received, the process stands by. When the constant-speed rotation command is received, it means that it is possible to generate a stop command, so that stop operation signal output processing is performed in step S1308.

停止操作信号出力処理では、図31のフローチャートに示すように、ステップS1401にて指定リール記憶エリア304eの値を0とする。続くステップS1402では、指定リール記憶エリア304eの値と対応する操作情報記憶エリアを参照し、当該操作情報記憶エリアに記憶されている操作情報が「21」であるか否かを判定する。具体的には、指定リール記憶エリア304eの値が0である場合、左操作情報記憶エリア304bを参照し、指定リール記憶エリア304eの値が1である場合、中操作情報記憶エリア304cを参照し、指定リール記憶エリア304eの値が2である場合、右操作情報記憶エリア304dを参照する。操作情報が「21」である場合には、対応するストップスイッチを任意の操作タイミングで操作して良いことを意味する。かかる場合には、ステップS1403に進み、乱数生成器311の生成した乱数を取得し、乱数記憶エリア304fに格納する。一方、操作情報が「21」でない場合には、所定のタイミングで対応するストップスイッチを操作する必要があるため、ステップS1404にて操作情報加工処理を行う。操作情報加工処理では、操作情報が0でない場合、当該操作情報に24を乗算してから4を減算する処理を行い、操作情報が0である場合、当該操作情報に500を加算する処理を行う。ステップS1403にて乱数を取得した場合、又はステップS1404にて操作情報加工処理を行った場合には、ステップS1405に進み、取得した乱数又は操作情報加工処理にて得られた値をタイマにセットする。   In the stop operation signal output process, as shown in the flowchart of FIG. 31, the value of the designated reel storage area 304e is set to 0 in step S1401. In the following step S1402, the operation information storage area corresponding to the value of the designated reel storage area 304e is referred to, and it is determined whether or not the operation information stored in the operation information storage area is "21". Specifically, when the value of the designated reel storage area 304e is 0, the left operation information storage area 304b is referred to, and when the value of the designated reel storage area 304e is 1, the middle operation information storage area 304c is referenced. When the value of the designated reel storage area 304e is 2, the right operation information storage area 304d is referred to. When the operation information is "21", it means that the corresponding stop switch may be operated at any operation timing. In such a case, the process proceeds to step S1403, and the random number generated by the random number generator 311 is acquired and stored in the random number storage area 304f. On the other hand, if the operation information is not "21", it is necessary to operate the corresponding stop switch at a predetermined timing, so the operation information processing process is performed in step S1404. In the operation information processing process, when the operation information is not 0, the operation information is multiplied by 24 and then 4 is subtracted, and when the operation information is 0, 500 is added to the operation information. . If a random number is acquired in step S1403 or if operation information processing is performed in step S1404, the process advances to step S1405 to set the acquired random number or the value obtained in the operation information processing in the timer. .

ステップS1406では、主制御装置101から指定リール記憶エリア304eの値と対応する回転信号が入力されたか否かを判定し、入力されていない場合にはそのまま待機する。回転信号が入力された場合には、ステップS1407に進み、タイマの値を減算する処理を許可する。これにより、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理において、タイマの値を1減算する処理が開始される。ステップS1408では、タイマの値が0であるか否かを判定し、0でない場合にはそのまま待機する。タイマの値が0である場合には、ステップS1409に進み、ストップスイッチを操作したことを示す停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。つまり、操作情報が「21」である場合には、回転信号が入力されてから取得した乱数と同数のタイマ割込み処理を行った後に操作信号を出力し、操作情報が「21」でない場合には、回転信号が入力されてから操作情報加工処理にて得られた値と同数のタイマ割込み処理を行った後に操作信号を出力する。このとき、指定リール記憶エリア304eの値が0である場合には、左停止操作信号を出力し、指定リール記憶エリア304eの値が1である場合には、中停止操作信号を出力し、指定リール記憶エリア304eの値が2である場合には、右停止操作信号を出力する。これにより、主制御装置101は、停止操作信号と対応するリールを停止させ、性能試験機301及び表示制御装置81に対して回転情報コマンドと停止図柄コマンドを出力する。   In step S1406, it is determined whether or not the rotation signal corresponding to the value of the designated reel storage area 304e is input from the main control device 101. If the rotation signal is not input, the process stands by. If the rotation signal is input, the process advances to step S1407 to permit processing for subtracting the value of the timer. As a result, in the timer interrupt process which is periodically (in the present embodiment, 1.49 msec cycle) activated, the process of subtracting one from the value of the timer is started. In step S1408, it is determined whether the value of the timer is 0. If it is not 0, the process stands by. If the value of the timer is 0, the process proceeds to step S1409, and a stop operation signal indicating that the stop switch has been operated is output to main controller 101. That is, when the operation information is "21", after performing the timer interrupt process of the same number as the random number acquired after the rotation signal is input, the operation signal is output, and when the operation information is not "21" After the rotation signal is input, the timer interrupt process is performed in the same number as the value obtained in the operation information processing process, and then the operation signal is output. At this time, when the value of the designated reel storage area 304e is 0, the left stop operation signal is output, and when the value of the designated reel storage area 304e is 1, the middle stop operation signal is output and designated. When the value of the reel storage area 304e is 2, the right stop operation signal is output. Thereby, the main control device 101 stops the reel corresponding to the stop operation signal, and outputs a rotation information command and a stop symbol command to the performance tester 301 and the display control device 81.

ここで、操作情報加工処理の作用について説明する。   Here, the operation of the operation information processing process will be described.

スロットマシン10の各リールインデックスセンサは、各リール32L,32M,32Rの0番の図柄が下段に位置する場合に検出信号を出力するように設置されており、主制御装置101は、1.49msecごとに励磁パルスを出力する(タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106、図10参照)ことで各リール32L,32M,32Rを回転させる。また、ステッピングモータは、504パルスの励磁パルスが与えられることによって1回転されるように設定されており、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスを要する。このため、操作情報加工処理において操作情報が0でない場合に当該操作情報に24を乗算することにより、0番の図柄が下段に位置してから操作情報の示す図柄番号の図柄が下段に位置するまでに要する時間(より詳しくはタイマ割込みの割込み数)を導出することができる。また、前記乗算結果から4を減算する理由は、以下のとおりである。操作情報に24を乗算した値をタイマにセットし、タイマの値が0となった場合に停止操作信号を出力する構成とした場合、操作情報の示す図柄番号の図柄が下段に位置してから主制御装置101が停止操作信号の入力を把握するまでの間に、ステッピングモータが励磁されてリールが回転してしまう可能性が考えられる。そして、かかる状況でリールを停止させた場合には、操作情報の示す図柄番号の図柄が下段に停止するものの、停止操作信号の入力を把握するまでに出力した励磁パルス分だけずれた状態で前記図柄が停止することとなり、遊技者に違和感を抱かせることに繋がり得る。一方、操作情報に24を乗算してから4を減算した場合には、操作情報の示す図柄番号の図柄が下段に到達する少し前のタイミングで停止操作信号を出力することができ、前記懸念を好適な形で回避することができる。   Each reel index sensor of the slot machine 10 is installed to output a detection signal when the symbol No. 0 of each reel 32L, 32M, 32R is located at the lower stage, and the main control device 101 is 1.49 msec. Each reel 32L, 32M, 32R is rotated by outputting an excitation pulse every time (stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, refer to FIG. 10). In addition, the stepping motor is set to rotate once by receiving an excitation pulse of 504 pulses, and 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21) to switch one symbol at a predetermined position to the next symbol. It requires an excitation pulse of the symbol). For this reason, when the operation information is not 0 in the operation information processing process, the symbol of the symbol number indicated by the operation information is located in the lower stage by multiplying the operation information by 24 so that the symbol of 0 is located in the lower stage. It is possible to derive the time required to reach (more specifically, the number of timer interrupt interrupts). Further, the reason for subtracting 4 from the multiplication result is as follows. When a value obtained by multiplying the operation information by 24 is set in the timer and the stop operation signal is output when the timer value becomes 0, the symbol of the symbol number indicated by the operation information is located in the lower stage. It is possible that the stepping motor is excited and the reel rotates while the main control device 101 recognizes the input of the stop operation signal. Then, when the reel is stopped in such a situation, although the symbol of the symbol number indicated by the operation information is stopped at the lower side, the above-mentioned state is shifted by the excitation pulse outputted until the input of the stop operation signal is grasped The symbol is stopped, which may lead to the player having a sense of discomfort. On the other hand, when the operation information is multiplied by 24 and then 4 is subtracted, the stop operation signal can be output at a timing slightly before the symbol of the symbol number indicated by the operation information reaches the lower stage, and the concern It can be avoided in a suitable manner.

停止操作信号を出力した後、ステップS1410では、指定リール記憶エリア304eの値に1を加算する。その後、ステップS1411では、指定リール記憶エリア304eの値が3か否かを判定し、3でない場合にはステップS1402に戻る。一方、指定リール記憶エリア304eの値が3である場合には、そのまま本処理を終了する。   After outputting the stop operation signal, in step S1410, 1 is added to the value of the designated reel storage area 304e. Thereafter, in step S1411, it is determined whether the value of the designated reel storage area 304e is 3 or not. If it is not 3, the process returns to step S1402. On the other hand, when the value of the designated reel storage area 304e is 3, this processing ends.

かかる停止操作信号出力処理を行うことにより、左停止操作信号→中停止操作信号→右停止操作信号の順で停止操作信号が主制御装置101に対して順次出力される。   By performing the stop operation signal output process, the stop operation signal is sequentially output to the main control device 101 in the order of the left stop operation signal → the middle stop operation signal → the right stop operation signal.

性能測定処理の説明に戻り、ステップS1308の停止操作信号出力処理が終了した場合には、全リール32L,32M,32Rが停止したことを意味する。そこで、ステップS1309では、主制御装置101から入力される入賞コマンドや状態コマンド、払出メダル数を示す払出数コマンド等が示す情報、すなわち当該ゲームのゲーム結果を示す情報を記憶するゲーム結果記憶処理を行い、ステップS1301に戻る。   Returning to the description of the performance measurement process, when the stop operation signal output process of step S1308 is finished, it means that all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. Therefore, in step S1309, a game result storing process for storing information indicating a winning command or status command input from the main control device 101, information indicating a payout number command indicating the number of payout medals, etc., that is, information indicating the game result of the game Then, the process returns to step S1301.

以上詳述した本実施の形態においては、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらずいずれかのチェリー入賞が成立する可能性があるため、RT状態の終了時期が当選役対応演出の発生頻度に依存することとなる。第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況下で当選役対応演出が行われた場合には、補助表示部65に表示されていない「チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することでRT状態が終了することを回避できる一方、第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況下で当選役非対応演出が行われた場合には、2分の1の確率でRT状態が終了してしまうからである。そして、かかる構成において当選役対応演出の選択頻度を高める不正がなされた場合には、RT状態が不正に継続されることとなり、上記実施の形態と比してより多くのメダルを不正に獲得される可能性が懸念されることとなる。しかしながら、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を判定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成においては、性能試験を行うことで前記不正を容易に発見することが可能となり、遊技場等における不正の被害が拡大することを抑制することが可能となる。   In the embodiment described above, since there is a possibility that any cherry winning will be established regardless of the operation timing of the left stop switch 42, the end timing of the RT state depends on the occurrence frequency of the winning combination corresponding presentation It will be done. When the effect corresponding to the winning combination is performed under the situation where the first cherry or the second cherry is won, the left stop switch 42 is operated aiming at the "cherry" symbol not displayed on the auxiliary display unit 65. Therefore, while it is possible to avoid the termination of the RT state, when the winning combination non-corresponding effect is performed under the situation where the first cherry or the second cherry is elected, the RT state with a probability of 1⁄2 The reason is because Then, in such a configuration, in the case where an injustice is made to increase the selection frequency of the winning combination correspondence presentation, the RT state will be continued unfairly, and more medals will be unfairly acquired compared with the above embodiment. Potential concerns. However, in the configuration in which the operation information for specifying the operation timing of the stop switches 42 to 44 is determined by determining the execution of the suggestion effect and the type of the suggestion effect, the performance test facilitates the fraud. It is possible to find out and to prevent the expansion of fraudulent damage in a game arcade or the like.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記各実施の形態では、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合、RT状態が終了する構成としたが、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合の所定確率でRT状態が終了する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (1) In the above embodiments, the RT state ends when the first cherry winning or the second cherry winning is established, but the predetermined probability when the first cherry winning or the second cherry winning is established May be configured to end the RT state. Even in the case of this configuration, it is apparent that the same operation and effect as those of the above-described embodiments can be obtained.

また、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合に、RT状態が終了しない構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞の成立する頻度が、第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況で当選役対応演出が実行される頻度に依存することとなる。このため、不正に多くのメダルを獲得される可能性が生じ、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。なお、このように所定の入賞が成立した場合に遊技者に不利な特典が付与される状況が生じない構成においては、上記各実施の形態における状況判断処理は不要である。   Further, when the first cherry winning or the second cherry winning is established, the RT state may not be ended. Even with this configuration, the frequency at which the first cherry winning or the second cherry winning is established depends on the frequency at which the winning combination corresponding presentation is performed in the situation where the first cherry or the second cherry is won. It will be done. As a result, the possibility of illegally acquiring many medals arises, and the same operation and effect as those of the above-described embodiments can be obtained. It should be noted that the situation determination processing in each of the above embodiments is unnecessary in a configuration in which there is no situation where the player is given a disadvantageous benefit when the predetermined winning is achieved.

さらに、通常状態下で第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合にRT状態が開始される構成としても良いし、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した際の遊技状態によって通常状態とRT状態が切り替わる構成としても良い。   Furthermore, the RT state may be started when the first cherry winning or the second cherry winning is established under the normal state, or the gaming state when the first cherry winning or the second cherry winning is established usually The state and the RT state may be switched.

(2)上記各実施の形態では、当選役と、現在の遊技状態と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、示唆演出を行うか否かと、当選役対応演出と当選役非対応演出のいずれを行うかと、が決定される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者の遊技結果によって当選役対応演出を行うと決定される頻度が変化する構成としても良い。例えば、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合、BB状態下で予め定めた所定の停止出目を停止させた回数分だけ当選役対応演出を行うと決定する構成とする。かかる構成においては、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合に当選役対応演出を行うと決定する回数が変化するため、当選役対応演出の実行に関わる不正がなされた場合に、その発見がより困難なものとなる。しかしながら、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を判定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報を設定する構成とすることにより、前記不正を容易に発見することが可能となる。   (2) In each of the above-described embodiments, whether or not the suggestion effect is to be performed based on the winning combination, the current gaming state, and the random number acquired by the display control device 81, the winning combination correspondence effect and the winning combination non- Although it is determined that which of the corresponding effects is to be performed, the present invention is not limited to such a configuration, and the frequency at which it is determined that the winning combination corresponding effect is to be performed is changed according to the game result of the player. good. For example, when the first cherries or the second cherries are won under the RT state, it is determined that the effect corresponding to the winning combination is to be performed for the number of times of stopping predetermined predetermined stop numbers under the BB state. In such a configuration, when the first cherry or the second cherry is won under the RT state, the number of times to decide to perform the winning combination corresponding presentation changes, and therefore the fraud in relation to the execution of the winning combination corresponding presentation is made. , Its discovery will be more difficult. However, the fraud can be easily detected by determining whether or not to execute the suggested effect and the type of the suggested effect, and setting operation information for specifying an appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44. Is possible.

(3)上記各実施の形態では、操作情報として、図柄番号を示す情報をセットする構成としたが、励磁パルス数を出力する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、回転信号が入力されてからの経過時間によって励磁パルス数を把握するができるため、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (3) In each of the above embodiments, the information indicating the symbol number is set as the operation information. However, the number of excitation pulses may be output. Even in the case of such a configuration, the number of excitation pulses can be grasped by the elapsed time after the rotation signal is input, so that it is expected that the same operation and effect as those of the above-described embodiments can be obtained.

または、操作情報として、入賞を成立させる(回避させる)ことができる図柄番号又は励磁パルス数の範囲をセットする構成としても良い。例えば第1の実施の形態において、第1チェリー入賞を成立させる場合には、左リール32Lの18番の「リプレイ」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作すれば良いため、左操作情報として、「18」,「19」,「20」,「0」,「1」,「2」,「3」の全てをセットする構成とする。そして、性能試験機は、左リール32Lの下段に位置している図柄番号が左操作情報の示す図柄番号のいずれかとなった場合、左停止操作信号を主制御装置101に対して出力する構成とする。かかる構成とした場合には、左停止操作信号を出力可能な状態になってから実際に出力するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となり、ひいては1回のゲームに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。この結果、性能試験に要する試験時間の短縮化を図ることが可能となる。   Alternatively, a design number or a range of the number of excitation pulses may be set as operation information, in which winning can be established (avoided). For example, in the first embodiment, in the case of establishing the first cherry winning, the left reel 32L of No. 18 "Replay" symbol-the third "red cherry" symbol has reached the lower stage. Since it is sufficient to operate the stop switch 42, all of “18”, “19”, “20”, “0”, “1”, “2” and “3” are set as left operation information. . Then, the performance tester outputs a left stop operation signal to the main control device 101 when the symbol number located at the lower stage of the left reel 32L becomes any of the symbol numbers indicated by the left operation information. Do. With such a configuration, it is possible to shorten the time required to actually output the left stop operation signal after being able to output the left stop operation signal, thereby shortening the time required for one game. It is possible to As a result, it is possible to shorten the test time required for the performance test.

ここで、上述した操作情報としての図柄番号や励磁パルス数は、リールインデックスセンサが検出信号を出力する際のリールの角度位置を基点位置とした場合、当該基点位置からの回転角度を示す情報であるとも言える。   Here, the symbol number and the number of excitation pulses as the operation information described above are information indicating the rotation angle from the reference position when the angular position of the reel when the reel index sensor outputs the detection signal is the reference position. It can be said that there is.

(4)上記各実施の形態では、表示制御装置81が、図柄番号を示す操作情報を性能試験機301に出力し、性能試験機301が、操作情報と、回転信号が入力されてからの経過時間と、に基づいて停止操作信号を出力するタイミングを把握する構成としたが、表示制御装置81が停止操作信号を出力するタイミングを把握する構成としても良い。具体的に説明すると、主制御装置101は、表示制御装置81に対して回転信号を出力する。表示制御装置81は、当選役と、回転信号が入力されてからの経過時間と、に基づいて、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングか否かを判定する。そして、表示制御装置81は、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングである場合、性能試験機301に対して前記タイミングであることを示す操作情報を出力する。性能試験機301は、操作情報が入力されているタイミングで停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。   (4) In each of the above-described embodiments, the display control device 81 outputs the operation information indicating the symbol number to the performance tester 301, and the performance tester 301 proceeds after the operation information and the rotation signal are input. Although the present embodiment is configured to grasp the timing at which the stop operation signal is output based on time and time, the display control device 81 may be configured to grasp the timing at which the stop operation signal is output. Specifically, the main control device 101 outputs a rotation signal to the display control device 81. The display control device 81 determines, based on the winning combination and the elapsed time since the rotation signal is input, whether or not it is a timing at which the winning symbol can be stopped on the valid line. And the display control apparatus 81 outputs the operation information which shows that it is the said timing with respect to the performance test machine 301, when it is a timing which can stop a winning symbol on an effective line. The performance tester 301 outputs a stop operation signal to the main control device 101 at the timing when the operation information is input.

(5)上記各実施の形態では、操作情報として、図柄番号を示す情報をセットする構成としたが、これに代えて又は加えて、ストップスイッチ42〜44の操作順序を示す操作情報をセットする構成としても良い。特に、所定の役に当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序によって入賞成立の有無が決定される構成においては、図柄番号を示す情報に代えて又は加えて、ストップスイッチ42〜44の操作順序を示す操作情報をセットすることが望ましい。   (5) In each of the above embodiments, the information indicating the symbol number is set as the operation information, but instead of or in addition to this, the operation information indicating the operation order of the stop switches 42 to 44 is set It is good also as composition. In particular, in the configuration where the presence or absence of winning is determined by the operation order of the stop switches 42 to 44 when a predetermined winning combination is won, the operation of the stop switches 42 to 44 may be used instead of or in addition It is desirable to set operation information indicating the order.

ここで、具体的な構成を説明する。なお、基本構成は上記第1の実施の形態と同じであるため、同一の構成については基本的に説明を省略する。   Here, a specific configuration will be described. The basic configuration is the same as that of the first embodiment, and therefore the description of the same configuration is basically omitted.

図38は、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列を示す図であり、図39は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を示す図であり、図40は、「設定3」の通常状態下で選択される通常状態用抽選テーブルである。   FIG. 38 is a diagram showing the symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R, and FIG. 39 shows the correspondence between the combination of symbols to be won and the benefits to be awarded FIG. 40 is a drawing table for the normal state selected under the normal state of “setting 3”.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞と、ベル入賞と、スイカ入賞と、がある。   As a small winning combination in which medals are paid out, there are a cherry winning, a bell winning, and a watermelon winning.

遊技状態が移行する状態移行入賞としては、第1BB入賞と、第2BB入賞と、第3BB入賞との3種類のBB入賞がある。有効ライン上に左から「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合、第1BB入賞成立となり、有効ライン上に左から「青7」図柄,「青7」図柄,「青7」図柄と並んで停止した場合、第2BB入賞成立となり、有効ライン上に左から「青年」図柄,「青年」図柄,「青年」図柄と並んで停止した場合、第3BB入賞成立となる。   There are three types of BB prizes, a first BB prize, a second BB prize, and a third BB prize, as the state transition prizes in which the gaming state shifts. If you stop along the effective line from the left with “red 7” symbol, “red 7” symbol, “red 7” symbol, the 1st BB prize is established, and from the left “blue 7” symbol, “blue 7” symbol 7) symbol, if stopped along with the "blue 7" symbol, the 2nd BB prize is established, and if it is stopped along with the "youth" symbol, "youth" symbol, "youth" symbol from the left on the effective line, the 1st It becomes 3BB prize establishment.

再遊技の特典が付与される再遊技入賞としては、第1再遊技入賞と、第2再遊技入賞と、第3再遊技入賞と、第4再遊技入賞と、第5再遊技入賞と、の5種類が設定されている。具体的には、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には第1再遊技入賞成立となり、有効ライン上に左から「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には第2再遊技入賞成立となり、有効ライン上に左から「青年」図柄,「赤7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には第3再遊技入賞成立となり、有効ライン上に左から「青年」図柄,「青年」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には第4再遊技入賞成立となり、有効ライン上に左から「青年」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には第5再遊技入賞成立となる。   The first game replay, the second game, the third game, the fourth game, and the fifth game may be performed as the game wins to which the bonus for replay is given. Five types are set. Specifically, the first replay game winning is established when it is stopped along with the "Replay" symbol, "Replay" symbol, and "Replay" symbol from the left on the activated line, and "Bell" from the left on the activated line. If you stop along with the symbol, "replay" symbol, and "replay" symbol, the second replay game will be established, and from the left the "youth" symbol, "red 7" symbol, "white 7" symbol and on the active line If you stop side by side, the third game win is achieved, and if you stop along with the “youth” symbol, “youth” symbol, “white 7” symbol from the left on the active line, the fourth game win is established The fifth re-game winning combination is established when the line is stopped along with the "youth" symbol, "blue 7" symbol, and "white 7" symbol on the effective line from the left.

また、第1再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えて、遊技状態がRT状態に移行する特典が付与される。   Further, when the first re-game winning combination is established, in addition to the re-playing bonus, a bonus is also given to shift the gaming state to the RT state.

図40に示すように、通常状態下における抽選テーブルには、13のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVに対して抽選役が設定されている。すなわち、通常状態下では、チェリー、ベル、スイカ、第1BB、第2BB、第3BBの他に、再遊技1〜7グループの7つの抽選役が設定されている。再遊技1〜7グループとは、第1〜第5再遊技のいずれかに当選となる抽選役である。   As shown in FIG. 40, 13 index values IV are set in the lottery table under the normal state, and a lottery combination is set for each index value IV. That is, under the normal state, seven lottery roles of replay 1 to 7 groups are set in addition to cherry, bell, watermelon, first BB, second BB, and third BB. The replay 1 to 7 group is a lottery combination in which one of the first to fifth replays is won.

具体的には、再遊技1グループに当選となった場合、第1再遊技に当選となる。再遊技2グループに当選となった場合には、第1再遊技と第2再遊技に当選となる。再遊技3グループに当選となった場合には、第1再遊技,第2再遊技及び第3再遊技に当選となる。再遊技4グループに当選となった場合には、第1再遊技,第2再遊技及び第4再遊技に当選となる。再遊技5グループに当選となった場合には、第1再遊技,第2再遊技,第3再遊技及び第4再遊技に当選となる。再遊技6グループに当選となった場合には、第1再遊技,第2再遊技及び第5再遊技に当選となる。再遊技7グループに当選となった場合には、第1再遊技,第2再遊技,第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に当選となる。つまり、再遊技1グループとは、第1再遊技にのみ当選となる抽選役であり、再遊技2〜7グループとは、第1再遊技と他の再遊技、すなわち複数の再遊技に当選となる抽選役である。   Specifically, when the player is elected to the replay 1 group, the player is elected to the first replay. When the second replay group is won, the first replay and the second replay are won. When the player is elected to the third group of replays, the first replay, the second replay, and the third replay are won. When the player is elected to the fourth group of replays, the first replay, the second replay and the fourth replay are won. When the player is elected to the fifth group of re-games, the first re-game, the second re-game, the third re-game and the fourth re-game are won. When the player is elected to the 6th replay, the first replay, the second replay and the fifth replay are won. When the player is elected to the 7th replay group, the first replay, the 2nd replay, the 3rd replay, the 4th replay and the 5th replay are won. That is, the Replay 1 group is a lottery winning combination for winning only the first replay, and the Replays 2 to 7 group is winning the first replay and the other replays, that is, a plurality of replays. The lottery player who

本実施の形態では、再遊技1グループに当選している場合、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず第1再遊技入賞が成立するようになっている。一方、他の再遊技グループに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44が予め定めた1の操作順序で操作された場合に限って第1再遊技入賞が成立し、他の操作順序で操作された場合には第1再遊技以外の当選役と対応する再遊技入賞が成立するようになっている。   In the present embodiment, when the player is elected to the replay 1 group, the first replay win is established regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44. On the other hand, when the player is elected to another replay group, the first replay prize is established only when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, and the other manipulation order is established. When the game is operated, the re-game winnings corresponding to the winning combinations other than the first re-game are established.

具体的には、再遊技2グループに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44が左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合に限って第1再遊技入賞が成立する。再遊技3グループに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44が左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43の順で操作された場合に限って第1再遊技入賞が成立する。再遊技4グループに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44が中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合に限って第1再遊技入賞が成立する。再遊技5グループに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44が中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42の順で操作された場合に限って第1再遊技入賞が成立する。再遊技6グループに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44が右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43の順で操作された場合に限って第1再遊技入賞が成立する。再遊技7グループに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44が右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42の順で操作された場合に限って第1再遊技入賞が成立する。なお、第1再遊技入賞を成立させることができる操作順序は、主制御装置101のROM105に記憶されている。つまり、ROM105は、遊技者に有利な停止結果となる所定数の操作順序を予め記憶する操作順序記憶手段としての機能を有する。   Specifically, when the second game is played, the first stop switch 42 to 44 is operated in the order of the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44. A re-game prize is established. When the third game is played, the first game win is established only when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of the left stop switch 42 → the right stop switch 44 → the middle stop switch 43. Do. In the case where the fourth group of replays is won, the first replay prize is established only when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44. Do. In the case of winning 5 re-game groups, the first re-game win is established only when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of the middle stop switch 43 → right stop switch 44 → left stop switch 42. Do. In the case where the sixth replay group is won, the first replay prize is established only when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of the right stop switch 44 → the left stop switch 42 → the middle stop switch 43. Do. When the 7 re-game group is won, the first re-game winning combination is established only when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of the right stop switch 44 → middle stop switch 43 → left stop switch 42. Do. Note that the operation order in which the first replay win can be established is stored in the ROM 105 of the main control device 101. That is, the ROM 105 has a function as an operation order storage unit that stores in advance a predetermined number of operation orders that result in a stop advantageous to the player.

ここで、図38に示すように、第1再遊技入賞を形成する「リプレイ」図柄は、各リール32L,32M,32Rにおいてリールの最大スベリ数(4図柄)の範囲内で全図柄間隔が設定されている。このため、第1再遊技に当選している場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミング及び操作順序に関わらず第1再遊技入賞を成立させるための停止制御を行うことが可能である。また、左リール32Lの第2再遊技入賞を形成する「ベル」図柄は、リールの最大スベリ数(4図柄)の範囲内で全図柄間隔が設定されている。中リール32M及び右リール32Rの第2再遊技入賞を形成する図柄は「リプレイ」図柄であるため、第2再遊技に当選している場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミング及び操作順序に関わらず第2再遊技入賞を成立させるための停止制御を行うことが可能である。つまり、再遊技2〜7グループのいずれかに当選した場合には、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に限って第1再遊技入賞を成立させるための停止制御を行い、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に第1再遊技入賞の成立を回避させつつ他の再遊技入賞を成立させるための停止制御を行う。なお、第3再遊技入賞〜第5再遊技入賞は、操作順序を多様化させることと、停止出目を多様化させることと、を目的として設定している。   Here, as shown in FIG. 38, in the "Replay" symbols forming the first replay prize, all symbol intervals are set within the range of the maximum number of slips (4 symbols) of each reel 32L, 32M, 32R. It is done. Therefore, when the first replay is won, it is possible to perform stop control for establishing the first replay win regardless of the operation timing and the operation order of the stop switches 42 to 44. In addition, as for the “bell” symbol forming the second replay win of the left reel 32L, all symbol intervals are set within the range of the maximum number of slips (4 symbols) of the reel. Since the symbol forming the second replay win of the middle reel 32M and the right reel 32R is the "replay" symbol, when the second replay is won, the operation timing and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 It is possible to perform stop control for establishing the second replay winning regardless of the above. That is, when the player wins any of the 2 to 7 groups, the stop control for establishing the first game winning is performed only when the stop switches 42 to 44 are operated in the predetermined operation order. When the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, stop control is performed to establish another re-game winning while avoiding establishment of the first re-game winning. The third to fifth game wins are set for the purpose of diversifying the operation order and diversifying the numbers of stopped games.

再遊技2グループに当選した場合を例としてリールの停止制御を説明する。再遊技2グループとは、第1再遊技と第2再遊技に当選となる抽選役であり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順でストップスイッチ42〜44が操作された場合に第1再遊技入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に第2再遊技入賞が成立する抽選役である。   The stop control of the reel will be described by way of example in which the second group of replays is won. The Replay 2 group is a lottery winning combination for the first replay and the second replay, and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44. In this case, the first winning combination is established, and the second winning combination is established when the stop switches 42 to 44 are operated in another operation sequence.

再遊技2グループに当選した場合、スベリテーブル設定処理(ステップS314、図12参照)では、中リール32Mと右リール32Rの「リプレイ」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、かかるスベリテーブルでは、左リール32Lに関して、16番の「リプレイ」図柄を下段に停止させることが可能な場合、当該16番の「リプレイ」図柄が下段に停止するように、16番の「リプレイ」図柄を下段に停止させることが不可能な場合、他の位置に配置された「リプレイ」図柄が上段に停止するように設定されている。ここで、左リール32Lには、4番,9番,14番,20番の「リプレイ」図柄と下流側に隣接する3番,8番,13番,19番の各位置に第2再遊技図柄たる「ベル」図柄が配置されており、16番の「リプレイ」図柄と上流側に隣接する17番の位置に「ベル」図柄が配置されている。このため、左リール32Lの停止位置が上記位置となるようスベリテーブルを設定することにより、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず第1再遊技入賞と第2再遊技入賞のいずれもが成立し得る停止出目を出現させることができる。   When the player wins the second group of replays, in the slip table setting process (step S314, see FIG. 12), the slip table is set so that the "replay" symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R is stopped in the middle. . In addition, with regard to such a slip table, when it is possible to stop the "Replay" symbol of No. 16 at the lower stage with respect to the left reel 32L, the "Replay" symbol of No. 16 concerned stops at the lower stage. If it is impossible to stop the "replay" symbol in the lower part, "replay" symbols arranged at other positions are set to stop in the upper part. Here, on the left reel 32L, the second replay at the positions of the fourth, ninth, fourteenth and twentieth "Replay" symbols and the third, eighth, thirteenth and nineteenth positions adjacent on the downstream side The symbol "BELL" symbol is arranged, and the "BELL" symbol is arranged at the position of number 17 adjacent to the number 16 "REPLAY" symbol and the upstream side. Therefore, by setting the slip table so that the stop position of the left reel 32L is the above position, both the first and second game winnings are established regardless of the operation timing of the left stop switch 42. You can make it get a stop appearance.

左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、上記スベリテーブルに基づいて左リール32Lの停止制御を行う。左リール32Lには、16番の「リプレイ」図柄を除き、「リプレイ」図柄の下流側に隣接して第2再遊技図柄たる「ベル」図柄が配置されており、16番の「リプレイ」図柄には上流側に隣接して第2再遊技図柄たる「ベル」図柄が配置されている。例えば左リール32Lの14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lが2図柄分滑った後に停止し、16番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。かかる場合、下段には16番の「リプレイ」図柄が停止し、中段には17番の「ベル」図柄が停止することとなる(図38参照)。上述したとおり、第1再遊技入賞は「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に成立し、第2再遊技入賞は「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に成立する。このため、左リール32Lが上記停止出目となった場合には、下ラインL3及び右上がりラインL5で第1再遊技入賞の成立する可能性があり、中ラインL2で第2再遊技入賞の成立する可能性がある。また、例えば左リール32Lの0番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lが2図柄分滑った後に停止し、4番の「リプレイ」図柄が上段に停止するとともに3番の「ベル」図柄が中段に停止する。このため、左リール32Lが上記停止出目となった場合には、上ラインL1及び右下がりラインL4で第1再遊技入賞の成立する可能性があり、中ラインL2で第2再遊技入賞の成立する可能性がある。   When the left stop switch 42 is operated first, stop control of the left reel 32L is performed based on the slide table. On the left reel 32L, except for the 16th "Replay" symbol, the second replay symbol "Bell" symbol is arranged adjacent to the downstream side of the "Replay" symbol, and the 16th "Replay" symbol A second "replay" symbol "BELL" symbol is arranged adjacent to the upstream side. For example, when the left stop switch 42 is operated while the 14th symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L slips by 2 symbols and then stops, and the 16th "replay" symbol Stops at the bottom. In this case, the No. 16 "Replay" symbol is stopped at the bottom, and the No. 17 "Bell" symbol is stopped at the middle (see FIG. 38). As described above, the first replay win is established when the combination of the "replay" symbol, the "replay" symbol, and the "replay" symbol is stopped on the activated line, and the second replay bonus is the "bell" symbol, " It is established when the combination of "replay" symbol and "replay" symbol is stopped on the effective line. For this reason, when the left reel 32L comes to the stop point, there is a possibility that the first re-game winning will be established on the lower line L3 and the right-up line L5, and the second re-game on the middle line L2. There is a possibility of being established. Also, for example, when the left stop switch 42 is operated while the symbol of No. 0 of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L slips by two symbols and then stops, and the fourth "Replay" As the symbol stops in the upper row, the third "bell" symbol stops in the middle. For this reason, when the left reel 32L comes to the stop point, there is a possibility that the first game win will be established in the upper line L1 and the lower right line L4, and the second game win is made in the middle line L2. There is a possibility of being established.

左リール32Lを最初に停止させた場合、第2停止指令発生時には上記スベリテーブルを用いてリールの停止制御を行う。このため、第2停止指令として中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mの中段に「リプレイ」図柄が停止し、右下がりラインL4又は右上がりラインL5で第1再遊技入賞の成立する可能性が残り、中ラインL2で第2再遊技入賞の成立する可能性が残ることとなる。また、第2停止指令として右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rの中段に「リプレイ」図柄が停止し、第1再遊技入賞の成立する可能性がなくなる一方、中ラインL2で第2再遊技入賞の成立する可能性が残ることとなる。   When the left reel 32L is stopped first, stop control of the reel is performed using the slip table when the second stop command is generated. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated as the second stop command, the "Replay" symbol is stopped in the middle of the middle reel 32M, and the first replaying game is won on the downward sloping line L4 or the upward sloping line L5 The possibility of being established remains, and the possibility of being established second middle game winning combination in middle line L2 remains. When the right stop switch 44 is operated as the second stop command, the "replay" symbol is stopped in the middle of the right reel 32R, and there is no possibility that the first game winning will be established, but the middle line L2 The possibility of the establishment of the second re-game winning will remain.

左リール32L→右リール32Rの順にリールを停止させた場合には、第3停止指令発生時についても上記スベリテーブルを用いてリールの停止制御を行う。この結果、左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43の順でストップスイッチが操作された場合には、中ラインL2上で第2再遊技入賞が成立することとなる。   When the reels are stopped in the order of the left reel 32L and the right reel 32R, stop control of the reels is performed using the slip table even when the third stop command is generated. As a result, when the stop switch is operated in the order of the left stop switch 42, the right stop switch 44, and the middle stop switch 43, the second game win is established on the middle line L2.

左リール32L→中リール32Mの順にリールを停止させた場合には、スベリテーブル第2変更処理(ステップS411、図15参照)においてスベリテーブルを変更する処理を行う。具体的には、左リール32Lと右リール32Rの「リプレイ」図柄が右下がりラインL4に停止している場合、右リール32Rの「リプレイ」図柄が下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更し、左リール32Lと右リール32Rの「リプレイ」図柄が右上がりラインL5に停止している場合、右リール32Rの「リプレイ」図柄が上段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。この結果、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順でストップスイッチが操作された場合には、右下がりラインL4又は右上がりラインL5上で第1再遊技入賞が成立することとなる。   When the reels are stopped in the order of the left reel 32L and the middle reel 32M, a process of changing the slip table is performed in the slip table second change process (step S411, see FIG. 15). Specifically, when the "Replay" symbol of the left reel 32L and the right reel 32R is stopped at the downward right line L4, the "Replay" symbol of the right reel 32R is set to be stopped at the lower stage. Change, if the "Replay" symbol on the left reel 32L and the right reel 32R is stopped on the upward line L5, change to the slip table set so that the "Replay" symbol on the right reel 32R stops in the upper row . As a result, when the stop switch is operated in the order of the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44, the first re-game winning is established on the down slope line L4 or the up slope line L5. It becomes.

左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が最初に操作された場合には、スベリテーブル設定処理にてセットしたスベリテーブルを用いて全リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。この結果、かかる場合には中ラインL2上で第2再遊技入賞が成立することとなる。   When the stop switches 43, 44 other than the left stop switch 42 are operated first, stop control of all the reels 32L, 32M, 32R is performed using the slide table set in the slide table setting process. As a result, in such a case, the second replay winning combination is established on the middle line L2.

このように、再遊技2グループ〜再遊技7グループのいずれかに当選した場合には、当選した再遊技グループと対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に限って第1再遊技入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に他の再遊技入賞が成立する。   As described above, when the player wins any of the second group of replays to the seventh group of replays, the first reselection is performed only when the stop switches 42 to 44 are operated in the operation sequence corresponding to the selected replay group. When the game winning combination is established and the stop switches 42 to 44 are operated in the other operation order, another replaying game combination is established.

表示制御装置81は、再遊技1グループ〜再遊技7グループのいずれかに当選した場合、操作順序示唆演出と、操作順序非示唆演出と、のいずれを行うかを所定の抽選により決定する。つまり、表示制御装置81は、所定の条件に基づいて操作順序を示唆するか否かを決定する示唆決定手段としての機能を有する。ここで、操作順序示唆演出とは、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を補助表示部65に表示する示唆演出であり、操作順序非対応演出とは、前記操作順序を補助表示部65に表示しないものの、いずれかの再遊技グループに当選したことを示唆する示唆演出である。例えば、再遊技3グループに当選している状況で操作順序示唆演出を行う場合には、左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43の順で操作すれば良いことを示す「132」を補助表示部65に表示する。一方、再遊技3グループに当選している状況で操作順序非示唆演出を行う場合には、前記操作順序ではなく「???」を補助表示部65に表示する。つまり、補助表示部65は、遊技者に有利な停止結果となる操作順序を示唆する操作順序示唆手段としての機能と、前記操作順序は示唆しないものの所定の役に当選したことを示唆する抽選結果示唆手段としての機能と、を有する。   When the display control device 81 wins any of the replay 1 group to the replay 7 group, the display control device 81 determines which of the operation order suggestion effect and the operation order non-indication effect is to be performed by a predetermined lottery. That is, the display control device 81 has a function as suggestion determination means for determining whether or not to suggest the operation order based on a predetermined condition. Here, the operation order suggestion effect is a suggestion effect which displays the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the first replay win on the auxiliary display unit 65, and the operation order non-correspondence effect is Although the operation order is not displayed on the auxiliary display unit 65, it is a suggestion effect that suggests that any of the replay group is elected. For example, in the case where the operation order suggestion effect is performed in the situation where the replay 3 group is won, “132” indicating that the left stop switch 42 → the right stop switch 44 → the middle stop switch 43 may be operated in this order. Is displayed on the auxiliary display unit 65. On the other hand, in the case where the operation order non-indication effect is performed in a situation in which the player has won the replay 3 group, “???” is displayed on the auxiliary display unit 65 instead of the operation order. That is, the auxiliary display unit 65 has a function as operation order suggesting means for suggesting an operation order that results in a stop result advantageous to the player, and a lottery result that indicates that the predetermined order is won although the operation order is not suggested. And a function as a suggestion means.

表示制御装置81は、いずれの示唆演出を行うかを決定した場合、操作情報として、ストップスイッチの操作順序を示す順序情報と、図柄番号を示す番号情報と、をセットする。例えば、再遊技3グループに当選している状況で操作順序示唆演出を行うと決定した場合には、左操作情報として、最初に操作することを示す順序情報たる「1」と、任意の操作タイミングで良いことを示す番号情報たる「21」をセットし、中操作情報として、最後に操作することを示す順序情報たる「3」と、任意の操作タイミングで良いことを示す番号情報たる「21」をセットし、右操作情報として、2番目に操作することを示す順序情報たる「2」と、任意の操作タイミングで良いことを示す番号情報たる「21」をセットする。また、操作順序非示唆演出を行うと決定した場合には、いずれの再遊技グループに当選したかに関わらず、左操作情報として、最初に操作することを示す順序情報たる「1」と、任意の操作タイミングで良いことを示す番号情報たる「21」をセットし、中操作情報として、2番目に操作することを示す順序情報たる「2」と、任意の操作タイミングで良いことを示す番号情報たる「21」をセットし、右操作情報として、最後に操作することを示す順序情報たる「3」と、任意の操作タイミングで良いことを示す番号情報たる「21」をセットする。これは、再遊技2グループ〜再遊技7グループの当選確率が等しいため、遊技者がストップスイッチ42〜44の操作順序を選択した場合と同様、6分の1の確率で第1再遊技入賞が成立することとなるからである。つまり、表示制御装置81は、停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)の操作順序を示す順序情報を設定する順序情報設定手段としての機能と、前記停止操作手段の操作タイミングを示すタイミング情報を設定するタイミング情報設定手段としての機能と、を有する。   When the display control device 81 determines which of the suggested effects is to be performed, the display control device 81 sets, as operation information, order information indicating an operation order of the stop switch and number information indicating a symbol number. For example, when it is determined that the operation order suggestion effect is performed in a situation where the replay 3 group is elected, as the left operation information, "1", which is the order information indicating the first operation, and any operation timing The number information "21" is set to indicate that it is good, and "3" which is order information indicating the last operation is set as medium operation information, and the number information "21" indicates that it is good at any operation timing. Is set, and "2" which is order information indicating that the second operation is performed, and "21" which is number information indicating that it is good at an arbitrary operation timing are set as right operation information. In addition, when it is determined that the operation order non-indication effect is decided, regardless of which re-play group is elected, as the left operation information, the order information “1” indicating that it is operated first, and any Set the number information “21” to indicate that it is good at the operation timing of and set the order information “2” to indicate that it is the second operation as medium operation information, and the number information that indicates that it is good at any operation timing The “21” is set, and “3” which is order information indicating the last operation and “21” which is the number information indicating that it is good at any operation timing are set as the right operation information. This is because, since the winning probability of the second group of replays to the seventh group of replays is equal, as in the case where the player selects the operation order of the stop switches 42 to 44, the first replay at a probability of 1/6 It is because it will be established. That is, the display control device 81 sets a function as order information setting means for setting order information indicating the operation order of the stop operation means (stop switches 42 to 44) and timing information indicating the operation timing of the stop operation means. And a function as timing information setting means.

このように、ストップスイッチ42〜44の操作順序を示す操作情報をセットする構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   As described above, even in the case where the operation information indicating the operation order of the stop switches 42 to 44 is set, the same operation and effect as those of the above embodiments can be obtained.

なお、本実施の形態においては、第1再遊技入賞が成立した場合に遊技状態がRT状態に移行する構成としたが、RT状態下で第1再遊技入賞が成立した場合にRT状態が終了する構成としても良いことは言うまでもない。かかる構成においては、操作順序示唆演出を行うと決定した場合、第1再遊技入賞を成立させることができない操作順序を順序情報として設定すれば良い。   In the present embodiment, the game state is shifted to the RT state when the first game win is established, but the RT state ends when the first game win is established under the RT state. It is needless to say that the configuration may be good. In such a configuration, when it is determined that the operation order suggestion effect is to be performed, the operation order in which the first replay winning can not be established may be set as the order information.

本実施の形態では、再遊技2グループ〜再遊技7グループのいずれかに当選した場合、予め定めた1の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に第1再遊技入賞が成立する構成としたが、予め2通りの操作順序を設定しておき、いずれかの操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に第1再遊技入賞が成立する構成としても良いことは言うまでもない。   In the present embodiment, when one of the replay 2 group to the replay 7 group is won, the first replay win is established when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order of 1 Although the configuration is as described above, it is needless to say that the first replaying game winning may be established when two operation orders are set in advance and the stop switches 42 to 44 are operated in any of the operation orders. .

本実施の形態では、操作順序非示唆演出を行うと決定した場合、いずれの再遊技グループに当選したかに関わらず左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作することを示す順序情報をセットする構成としたが、他の順序情報をセットする構成としても良いことは言うまでもない。また、所定の抽選を行い、順序情報としてセットする操作順序をランダムに決定する構成としても良い。   In the present embodiment, when it is determined to perform the operation order non-indication effect, the operation is performed in the order of the left stop switch 42 → middle stop switch 43 → right stop switch 44 regardless of which replay group is won. However, it is needless to say that other order information may be set. In addition, a predetermined lottery may be performed to randomly determine the operation order to be set as the order information.

本実施の形態では、操作順序非示唆演出を行うと決定した場合、当選した再遊技グループに関わらず同一の順序情報をセットする構成としたが、これは再遊技2グループ〜再遊技7グループの当選確率が等しいためである。再遊技2グループ〜再遊技7グループの当選確率が異なる場合、RT状態への移行を望む遊技者は、最も当選確率の高い再遊技グループと対応する操作順序でストップスイッチ42〜44を操作するものと考えられる。このため、表示制御装置81は、最も当選確率の高い再遊技グループと対応する操作順序を順序情報としてセットすることが望ましい。   In the present embodiment, when it is determined to perform the operation order non-suggestive effect, the same order information is set regardless of the replay group selected, but this is the case of the replay 2 group to the replay 7 group It is because the winning probability is equal. When the winning probability of the second group of replays to the seventh group of replays is different, the player desiring to shift to the RT state operates the stop switches 42 to 44 in the operation sequence corresponding to the most frequently selected replay group. it is conceivable that. For this reason, it is desirable that the display control device 81 set the operation order corresponding to the most frequently reproduced replay group as the order information.

(6)上記各実施の形態では、RT状態の終了条件として、2種類の入賞態様を設定したが、1種類のみとしても良いし、3種類以上としても良く、その数は任意である。   (6) In the above embodiments, two types of winning modes are set as the termination condition of the RT state, but only one type or three or more types may be used, and the number is arbitrary.

例えば、左リール32Lにおいて、3番の位置に第1チェリー図柄たる「赤チェリー」図柄を配置し、10番の位置に第3チェリー図柄たる「白チェリー」図柄を配置し、16番ではなく17番の位置に第2チェリー図柄たる「青チェリー」図柄を配置し、第1〜第3チェリー入賞のいずれが成立した場合であってもRT状態が終了する構成とする。そして、第1チェリー当選確率と、第2チェリー当選確率と、第3チェリー当選確率と、を同一確率とする。   For example, in the left reel 32L, the first cherry symbol "red cherry" symbol is disposed at position 3 and the third cherry symbol "white cherry" symbol is disposed at position 10; The second cherry symbol "blue cherry" symbol is arranged at the position of the number, and the RT state is finished even if any of the first to third cherry winning combinations are established. Then, the first cherry winning probability, the second cherry winning probability, and the third cherry winning probability are assumed to be the same probability.

かかる構成とした場合、0番〜3番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第1チェリー入賞の成立する可能性があり、4番〜10番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第3チェリー入賞の成立する可能性があり、11番〜17番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第2チェリー入賞の成立する可能性があり、18番〜20番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第1チェリー入賞の成立する可能性がある。つまり、かかる構成とした場合には、いずれのタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合であっても、いずれかのチェリー入賞の成立する可能性があり、RT状態が終了する可能性がある。   In this configuration, if the left stop switch 42 is operated while the symbols 0 to 3 have reached the lower part, the first cherry winning may be established, and the symbols 4 to 10 When the left stop switch 42 is operated while the lower reaches are reached, there is a possibility that the third cherry winning is established, and the left stop switch 42 is reached when the symbols of No. 11 to 17 have reached the lower end. Is operated, there is a possibility that the second cherry winning is established, and if the left stop switch 42 is operated while the 18th to 20th symbols reach the lower stage, the first cherry winning can be established There is sex. That is, in such a configuration, even if the left stop switch 42 is operated at any timing, there is a possibility that any cherry winning is achieved, and the RT state may be ended.

上述した構成においては、示唆演出が当選役非対応演出である場合、当選役に関わらず、左操作情報として「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットする構成とすれば良い。上記図柄配列においては、遊技者が左リール32Lの「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄と「白チェリー」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ42を操作した場合であっても、各チェリー当選確率が等しいため、チェリー入賞の成立を回避できる確率は3分の1である。したがって、左操作情報として、当選役に関わらず、「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットすれば、遊技者が「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄と「白チェリー」図柄を狙い分けた場合と同様、3分の1の確率でチェリー入賞の成立が回避される事象を発生させることができるからである。また、かかる構成とすることにより、操作位置指定処理のプログラム構成を比較的簡単なものとするとともにデバック工数の増大化を抑制することが可能となる。   In the configuration described above, when the suggestion effect is the winning combination non-corresponding production, regardless of the winning combination, it is assumed that “3” indicating the symbol number with the “red cherry” symbol attached is set as the left operation information. Just do it. In the above symbol arrangement, even if the player operates the left stop switch 42 aiming at any of the "red cherry" symbol, the "blue cherry" symbol and the "white cherry" symbol on the left reel 32L, Since the winning probability is equal, the probability of avoiding the formation of the cherry winning is 1/3. Therefore, if "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol attached is set as left operation information regardless of the winning combination, the player can select the "red cherry" symbol and the "blue cherry" symbol and " This is because, as in the case where the white cherries are selected, it is possible to generate an event in which the formation of the cherry winning is avoided with a probability of 1/3. In addition, with such a configuration, it is possible to make the program configuration of the operation position designation process relatively simple and to suppress an increase in the number of debugging steps.

なお、3分の1の確率で「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、3分の1の確率で「白チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「10」をセットし、3分の1の確率で「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「17」をセットする構成としても良い。   In addition, "3" which shows the symbol number with the "red cherry" symbol attached with a probability of one third is set, and "the symbol number with the white cherry symbol attached with the probability of one third" 10 "may be set, and" 17 "indicating the symbol number with the" blue cherry "symbol may be set with a probability of 1/3.

但し、第1チェリーの当選確率と第2チェリーの当選確率と第3チェリーの当選確率が異なる構成においては、これら当選確率の比率を考慮して各図柄番号をセットすることが望ましい。   However, in a configuration in which the winning probability of the first cherry, the winning probability of the second cherry and the winning probability of the third cherry are different, it is desirable to set each symbol number in consideration of the ratio of the winning probability.

例えば、50分の1の確率で第1チェリーに当選し、50分の3の確率で第2チェリーに当選し、50分の6の確率で第3チェリーに当選する構成の場合、通常状態又はRT状態の最終ゲームであれば、10分の1の確率で「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、10分の3の確率で「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「17」をセットし、10分の6の確率で「白チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「10」をセットする構成とする。また、RT状態の最終ゲーム以外では、10分の6の確率で「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、10分の3の確率で「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「17」をセットし、10分の1の確率で「白チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「10」をセットする構成とする。   For example, in the configuration in which the first cherry is won at a probability of 1/50, the second cherry is won at a probability of 3/50, and the third cherry is won at a probability of 6/50, the normal state or If it is the final game in the RT state, "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol is set with a probability of 1/10, and the "blue cherry" symbol is given with the probability of 3/10. "17" indicating the symbol number is set, and "10" indicating the symbol number with the "white cherry" symbol is set with a probability of 6/10. In addition, except for the final game in the RT state, "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol is set with a probability of 6/10, and the "blue cherry" symbol is 3/10 with a probability Set “17” indicating the attached symbol number, and set “10” indicating the symbol number with the “white cherry” symbol with a probability of 1/10.

(7)上記各実施の形態では、示唆演出を行わないと判定した場合、左,中,右の各操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする構成としたが、左操作情報として、「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中及び右の操作情報として、当選役と対応する入賞を成立させることができる図柄番号を示す情報をセットする構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、性能試験で得られるメダル払出性能と、遊技場等において遊技者が実際に遊技を行ったメダル払出性能とを比較した場合、性能試験で得られるメダル払出性能の方が高くなる可能性が懸念される。   (7) In each of the above embodiments, when it is determined that the suggestion effect is not performed, “21” is set as the left, middle, and right operation information, which indicates that any operation timing is acceptable. , "3" indicating the symbol number with the "red cherry" symbol attached is set as left operation information, and the symbol number corresponding to the winning combination can be established as the middle and right operation information Information may be set. However, in such a configuration, the medal payout performance obtained in the performance test when the medal payout performance obtained in the performance test is compared with the medal payout performance actually played by a player in a game arcade etc. Is likely to be higher.

(8)上記各実施の形態では、示唆演出を行わないと判定した場合、左,中,右の各操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「21」をセットする構成としたが、「0」〜「20」のいずれかをランダムにセットする構成としても良い。   (8) In each of the above-described embodiments, when it is determined that the suggestion effect is not performed, “21” is set as the left, middle, and right operation information, which indicates that any operation timing is acceptable. , “0” to “20” may be set at random.

(9)上記第1の実施の形態における性能試験機301は、操作情報として「21」が入力されている場合、定速回転コマンド又は停止図柄コマンドが入力されてから予め定めた規定時間が経過した場合に、主制御装置101に対して停止操作信号を出力する構成とした。これに代えて、性能試験機301を、操作情報として「21」が入力されている場合、定速回転コマンド又は停止図柄コマンドが入力されてからランダムな時間が経過した場合に、主制御装置101に対して停止操作信号を出力する構成としても良い。   (9) When "21" is input as the operation information, the performance tester 301 in the first embodiment described above has a predetermined prescribed time elapsed since the constant speed rotation command or the stop symbol command is input. In this case, a stop operation signal is output to the main control device 101. Instead of this, when “21” is input as the operation information, the main controller 101 when a random time has elapsed since the constant speed rotation command or the stop symbol command is input. Alternatively, the stop operation signal may be output.

(10)上記各実施の形態では、操作位置指定処理を行って操作情報を設定する構成としたが、かかる構成を変更する。表示制御装置のROMには、示唆演出の種別と、セットする操作情報と、の対応関係が定められた操作情報テーブルを、各役について予め記憶させる。また、第1チェリー及び第2チェリーについては、通常状態、RT状態の1〜99ゲーム目、RT状態の100ゲーム目、のそれぞれについて操作情報テーブルを予め用意する。かかる構成とした場合には、演出判定処理にて行うべき示唆演出を決定した後に、操作情報テーブルを参照して操作情報を設定することができる。故に、操作情報の設定に関わるプログラム構成を比較的簡単なものとすることができるとともに、デバック工数の低減を図ることが可能となる。   (10) In the above embodiments, the operation position specification process is performed to set the operation information. However, the configuration is changed. The ROM of the display control device stores in advance an operation information table in which the correspondence between the type of the suggestion effect and the operation information to be set is determined for each combination. Also, for the first cherries and the second cherries, operation information tables are prepared in advance for each of the normal state, 1 to 99 games in the RT state, and the 100th game in the RT state. In such a configuration, after determining the suggested effect to be performed in the effect determination process, the operation information can be set with reference to the operation information table. Therefore, the program configuration relating to the setting of operation information can be made relatively simple, and the number of debugging steps can be reduced.

(11)上記各実施の形態では、操作位置指定処理を表示制御装置81が実行する構成としたが、主制御装置101が実行する構成としても良い。また、第2中継端子基板202が実行する構成としても良いし、性能試験機301が実行する構成としても良い。これら構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。但し、第2中継端子基板202又は性能試験機301が操作位置指定処理を実行する場合には、表示制御装置81から第2中継端子基板202又は性能試験機301に対し、示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を示す演出信号を出力する必要がある。   (11) In the above embodiments, the display control device 81 executes the operation position designation process. However, the main control device 101 may execute the operation position specification process. Further, the configuration may be such that the second relay terminal substrate 202 is executed, or the configuration that the performance tester 301 is executed is also possible. Even in the case of these configurations, it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiments can be obtained. However, when the second relay terminal board 202 or the performance tester 301 executes the operation position designation process, the display control device 81 instructs the second relay terminal board 202 or the performance tester 301 whether or not the suggestion effect is performed, or It is necessary to output an effect signal indicating the type of the suggested effect.

(12)上記各実施の形態では、表示制御基板81aに、性能試験用のコネクタ及びバッファ回路ICを搭載しない構成としたが、コネクタとバッファ回路ICの少なくとも一方を搭載する構成としても良い。コネクタのみが搭載されていない構成や、バッファ回路ICのみが搭載されていない構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (12) In the above embodiments, the display control board 81a is not mounted with the connector for performance test and the buffer circuit IC. However, at least one of the connector and the buffer circuit IC may be mounted. Even in the configuration in which only the connector is not mounted or in the configuration in which only the buffer circuit IC is not mounted, it is expected that the same function and effect as those of the above-described embodiments can be obtained.

(13)上記各実施の形態では、性能試験を行う場合に、主制御装置101と表示制御装置81を別個の中継端子基板に接続する構成としたが、同一の中継端子基板に接続する構成としても良いし、中継端子基板を介することなく直接性能試験機に接続する構成としても良い。   (13) In the above embodiments, the main control device 101 and the display control device 81 are connected to separate relay terminal boards when performing a performance test, but they are connected to the same relay terminal board It is also possible to connect directly to the performance tester without using the relay terminal board.

(14)上記各実施の形態では、表示制御基板81aの実装面側の構成について説明したが、主制御装置101が有する主制御基板を表示制御基板81aと同様の構成、すなわち性能試験用の導体パターンを予めプリントしておく一方で性能試験用のコネクタ搭載領域とバッファ回路IC搭載領域に対応する電子部品が実装されていない構成としても良い。   (14) In the above embodiments, the configuration on the mounting surface side of the display control substrate 81a has been described, but the main control substrate of the main control device 101 has the same configuration as the display control substrate 81a, that is, a conductor for performance test The pattern may be printed in advance, but the electronic component corresponding to the connector mounting area for performance test and the buffer circuit IC mounting area may not be mounted.

(15)上記各実施の形態では、操作情報を性能試験機に出力する構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、操作情報を他の装置に出力する構成としても良い。   (15) In the above embodiments, the configuration for outputting the operation information to the performance tester has been described. However, the present invention is not limited to this configuration, and the configuration may be such that the operation information is output to another device.

例えば、補助表示部と別個に第2補助表示部をスロットマシンに設け、操作情報を第2補助表示部に出力する構成とする。   For example, the second auxiliary display unit is provided in the slot machine separately from the auxiliary display unit, and the operation information is output to the second auxiliary display unit.

具体的には、図32に示すように、図柄表示装置350は、第2補助表示部351と、当該第2補助表示部351を表示制御する図柄表示制御装置352とを有している。そして、図柄表示制御装置352には、スロットマシン10の主制御装置101と表示制御装置81とが接続されており、役の抽選結果を示す抽選結果コマンドや操作情報等が入力されるようになっている。なお、主制御装置101と図柄表示装置350及び表示制御装置81と図柄表示装置350を、中継端子板を介して接続しても良いことは言うまでもない。   Specifically, as shown in FIG. 32, the symbol display device 350 has a second auxiliary display unit 351 and a symbol display control device 352 for controlling display of the second auxiliary display unit 351. Then, the main controller 101 of the slot machine 10 and the display controller 81 are connected to the symbol display control device 352, and a lottery result command indicating the lottery result of the winning combination, operation information and the like will be input. ing. It goes without saying that the main control device 101 and the symbol display device 350, and the display control device 81 and the symbol display device 350 may be connected via a relay terminal board.

図柄表示制御装置352が行う図柄表示処理を、図33のフローチャートに基づいて説明する。   The symbol display processing performed by the symbol display control device 352 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1501では、表示制御装置81から操作情報が入力されたか否かを判定し、入力されていない場合にはそのまま待機する。操作情報が入力された場合には、ステップS1502に進み、入力された操作情報の内容を図柄表示制御装置352が有するRAMに記憶する。図柄表示制御装置352のRAMには、左操作情報を記憶するための左操作情報記憶エリアと、中操作情報を記憶するための中操作情報記憶エリアと、右操作情報を記憶するための右操作情報記憶エリアと、が設けられており、ステップS1502では、対応する記憶エリアに操作情報を記憶する。ステップS1503では、各記憶エリアに記憶されている操作情報が「21」であるか否かを判定する。全ての操作情報が「21」である場合には、各ストップスイッチ42〜44を任意の操作タイミングで操作して良いことを意味する。かかる場合には、第2補助表示部351に図柄を表示することなくそのまま本処理を終了する。一方、各記憶エリアに記憶されている操作情報の少なくとも1つが「21」でない場合には、対応するストップスイッチ42〜44を所定のタイミングで操作する必要、すなわち所定の図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要があることを意味する。かかる場合には、ステップS1504〜ステップS1509に示す図柄把握処理を実行し、本処理を終了する。   In step S1501, it is determined whether or not operation information is input from the display control device 81. If the operation information is not input, the process waits on standby. If the operation information is input, the process proceeds to step S1502, and the content of the input operation information is stored in the RAM of the symbol display control device 352. A left operation information storage area for storing left operation information, a middle operation information storage area for storing middle operation information, and a right operation for storing right operation information in the RAM of the symbol display control device 352 An information storage area is provided, and in step S1502, operation information is stored in the corresponding storage area. In step S1503, it is determined whether the operation information stored in each storage area is "21". If all the operation information is "21", it means that the respective stop switches 42 to 44 may be operated at any operation timing. In such a case, the present processing ends without displaying the symbol on the second auxiliary display unit 351. On the other hand, when at least one of the operation information stored in each storage area is not "21", it is necessary to operate the corresponding stop switches 42 to 44 at a predetermined timing, that is, the stop switch 42 is aimed at a predetermined symbol. It means that ~ 44 need to be manipulated. In such a case, the symbol grasping process shown in steps S1504 to S1509 is executed, and the present process is ended.

図柄把握処理として、ステップS1504では、左操作情報が「3」であって、中操作情報と中操作情報が「21」であるか否か、すなわち左リール32Lの「赤チェリー」図柄を狙うことを示す赤チェリー操作情報であるか否かを判定する。赤チェリー操作情報である場合には、ステップS1505にて「赤チェリー」図柄を狙う旨を表示すべく第2補助表示部351の駆動制御を開始し、本処理を終了する。このとき、第2補助表示部351には、「赤チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作すると遊技者に有利となる旨が表示される。ステップS1504にて赤チェリー操作情報でないと判定した場合には、ステップS1506に進み、左操作情報が「16」であって、中操作情報と中操作情報が「21」であるか否か、すなわち左リール32Lの「青チェリー」図柄を狙うことを示す青チェリー操作情報であるか否かを判定する。青チェリー操作情報である場合には、ステップS1507にて「青チェリー」図柄を狙う旨を表示すべく第2補助表示部351の駆動制御を開始し、本処理を終了する。このとき、第2補助表示部351には、「青チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作すると遊技者に有利となる旨が表示される。ステップS1506にて青チェリー操作情報でないと判定した場合には、ステップS1508に進み、表示すべき図柄を特定する図柄特定処理を行う。例えば、左操作情報が「6」、中操作情報が「3」、右操作情報が「1」である場合には、表示すべき図柄が「スイカ」図柄であると特定する。その後、ステップS1509にて特定した図柄を狙う旨を表示すべく第2補助表示部351の駆動制御を開始し、本処理を終了する。   As symbol grasping processing, in step S1504, whether the left operation information is "3" and the middle operation information and the middle operation information are "21", that is, aiming at the "red cherry" symbol of the left reel 32L It is determined whether or not it is red cherry operation information indicating. If it is the red cherry operation information, drive control of the second auxiliary display unit 351 is started in order to display the effect of aiming for the "red cherry" symbol in step S1505, and the present process is ended. At this time, the second auxiliary display unit 351 indicates that it is advantageous for the player to operate the left stop switch 42 aiming at the “red cherry” symbol. If it is determined in step S1504 that the red cherry operation information is not determined, the process proceeds to step S1506, and whether the left operation information is "16" and the middle operation information and the middle operation information are "21", that is, It is determined whether it is blue cherry operation information indicating aiming for the "blue cherry" symbol of the left reel 32L. If it is the blue cherry operation information, the drive control of the second auxiliary display unit 351 is started to display the effect of aiming the "blue cherry" symbol in step S1507, and the present process is ended. At this time, it is displayed on the second auxiliary display unit 351 that it is advantageous for the player to operate the left stop switch 42 aiming at the “blue cherry” symbol. If it is determined in step S1506 that it is not blue cherry operation information, the process advances to step S1508 to perform symbol specifying processing for specifying a symbol to be displayed. For example, when the left operation information is "6", the middle operation information is "3", and the right operation information is "1", the symbol to be displayed is specified as the "watermelon" symbol. Thereafter, drive control of the second auxiliary display unit 351 is started to display that the symbol specified in step S1509 is aimed, and the present process is ended.

なお、図柄表示装置350は、スロットマシン10が予め有する構成であっても良いし、遊技場等においてスロットマシン10に後付けされる構成であっても良い。また、図柄表示装置350をスロットマシン10が予め有する構成とする場合には、図柄表示装置350に切替スイッチを設け、遊技場の管理者等や遊技者自身が第2補助表示部351に狙うべき図柄を表示させるか否かを選択可能な構成とすることが望ましい。例えば遊技性を十分に理解している遊技者や当該遊技者が遊技を行う遊技場等においては、第2補助表示部351に狙うべき図柄が表示されない状態とすることにより、遊技者にとっては遊技を快適に行うことができ、遊技場等においては経費削減を図ることが可能となる。例えば遊技性を理解していない遊技者や当該遊技者が遊技を行う遊技場等においては、第2補助表示部351に狙うべき図柄が表示される状態とすることにより、遊技者にとっては遊技を快適に行うことができ、遊技場等においては適正なメダル払出の管理を行うことが可能となる。   The symbol display device 350 may have a configuration that the slot machine 10 has in advance, or may have a configuration to be added to the slot machine 10 in a game arcade or the like. When the symbol display device 350 is configured to be included in the slot machine 10 in advance, a switch should be provided on the symbol display device 350 so that the manager of the game arcade or the player himself should aim at the second auxiliary display unit 351. It is desirable to be able to select whether or not to display a symbol. For example, in a game player who fully understands the game characteristics or a game arcade where the player plays a game, the second auxiliary display unit 351 does not display a symbol to be aimed for, thereby making it possible for the player to play the game. Can be performed comfortably, and the cost can be reduced in the game arcade and the like. For example, in a player who does not understand the game characteristics or a game arcade where the player plays a game, the second auxiliary display unit 351 displays a symbol to be aimed for, thereby making it possible for the player to play the game. It can be performed comfortably, and it becomes possible to manage the medal payout properly in the game arcade or the like.

液晶表示装置等の補助表示部を備え、補助表示部にて当選役を示唆する補助演出等を実行可能なスロットマシンにおいては、例えば補助演出を実行した場合に遊技者が演出内容を把握することが困難となる恐れがある。
しかしながら、かかる構成とした場合には、補助表示部にて示唆演出を行いつつ、第2補助表示部にてストップスイッチの操作タイミングを報知することができる。また特に、RT状態では、例えば補助表示部にて「赤チェリー」図柄が表示されている場合に、第2補助表示部351にて「青チェリー」図柄が表示されるとともに当該「青チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作すると遊技者に有利となる旨が表示される。故に、RT状態下ではチェリー入賞の成立を回避させた方が有利となることを知らない遊技者が、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリー当選を示唆する当選役対応演出が行われた場合に対応するチェリー入賞を成立させてRT状態を終了させてしまうことを回避することが可能となる。この結果、上述した表示制御装置81に対して示唆演出に関わる不正がなされた場合に当該不正を容易に発見することが可能となるという効果に加えて、遊技者が遊技性を知らないことで不利益を被ることを回避することが可能となり、好適に補助演出を実行することが可能となるという新たな効果を奏することが期待できる。
In a slot machine having an auxiliary display unit such as a liquid crystal display device and capable of executing an auxiliary effect or the like indicating a winning combination in the auxiliary display unit, for example, the player grasps the contents of the effect when executing the auxiliary effect May be difficult.
However, in the case of such a configuration, it is possible to notify the operation timing of the stop switch in the second auxiliary display unit while performing the suggestion effect in the auxiliary display unit. In particular, in the RT state, for example, when the "red cherry" symbol is displayed in the auxiliary display unit, the "blue cherry" symbol is displayed in the second auxiliary display unit 351, and the "blue cherry" symbol is displayed. It is displayed that it is advantageous for the player to operate the left stop switch 42 by aiming the target. Therefore, under RT conditions, players who do not know that it would be advantageous to avoid the formation of a cherry winning combination, under RT conditions was performed a winning combination corresponding presentation that suggests a first cherry or a second cherry win It is possible to prevent the completion of the RT state by establishing the corresponding cherry winnings corresponding to the case. As a result, in addition to the effect that it is possible to easily find out the above-mentioned display control device 81 in the case where the display control device 81 is involved in the suggestion effects, the player does not know the game characteristic. It is possible to avoid suffering disadvantages, and it can be expected to have a new effect that it is possible to suitably execute an auxiliary effect.

停止操作確認装置を設け、当該停止操作確認装置に、操作情報と、ストップスイッチの操作結果を示す操作結果情報とが入力される構成としても良い。   A stop operation confirmation device may be provided, and the operation information and operation result information indicating the operation result of the stop switch may be input to the stop operation confirmation device.

具体的には、図34に示すように、停止操作確認装置400は、例えばチェリー当選時の入賞回数等を集計するための集計装置401と、前記集計結果を表示するためのデータ表示部402とを有している。そして、集計装置401には、スロットマシン10の主制御装置101と表示制御装置81とが接続されており、抽選結果コマンドや停止図柄コマンド(すなわち操作結果情報)等の各種コマンドや操作情報が入力されるようになっている。なお、主制御装置101と停止操作確認装置400及び表示制御装置81と停止操作確認装置400を、中継端子板を介して接続しても良いことは言うまでもない。   Specifically, as shown in FIG. 34, the stop operation confirmation device 400 includes, for example, a counting device 401 for counting the number of winnings at the time of winning the cherry, and a data display unit 402 for displaying the counting result. have. Then, the main control device 101 of the slot machine 10 and the display control device 81 are connected to the counting device 401, and various commands and operation information such as a lottery result command and a stop symbol command (that is, operation result information) are input. It is supposed to be It goes without saying that the main control apparatus 101 and the stop operation confirmation apparatus 400, the display control apparatus 81 and the stop operation confirmation apparatus 400 may be connected via the relay terminal board.

ここで、第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合に集計装置401が行う集計処理を、図35のフローチャートに基づいて説明する。   Here, the counting process performed by the counting device 401 when the first cherry or the second cherry is won will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1601では、表示制御装置81から操作情報が入力されたか否かを判定し、入力されていない場合にはそのまま待機する。操作情報が入力された場合には、ステップS1602に進み、入力された操作情報の内容を集計装置401が有するRAMに記憶する。集計装置401のRAMには、左操作情報を記憶するための左操作情報記憶エリアと、中操作情報を記憶するための中操作情報記憶エリアと、右操作情報を記憶するための右操作情報記憶エリアと、が設けられており、ステップS1602では、対応する記憶エリアに操作情報を記憶する。ステップS1603では、主制御装置101から停止図柄コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま待機する。停止図柄コマンドを受信した場合には、ステップS1604に進み、技量判定処理を行う。技量判定処理とは、遊技者によるストップスイッチ42〜44の操作が正確になされたか否かを判定するための処理である。具体的には、役の抽選結果と、停止図柄コマンドの示す情報と、今回停止したリールと対応する操作情報記憶エリアに記憶された操作情報と、に基づいて判定する。例えば、当選役が第1チェリーであって左操作情報が「3」である場合には、左リール32Lの上段,中段,下段のいずれかに3番の「赤チェリー」図柄が停止したか否かを判定する。また、当選役が第2チェリーであって左操作情報が「3」である場合には、左リール32Lの下段に4番〜6番のいずれかの図柄が停止したか否かを判定する。ステップS1605では、技量判定処理の判定結果を用いて、今回なされたストップスイッチの操作が正確であったか否かを判定する。正確でなかった場合には、そのままステップS1607に進み、正確であった場合には、ステップS1606にて技量カウンタの値に1を加算した後にステップS1607に進む。なお、操作情報が「21」である場合には、停止図柄コマンドの示す情報に関わらず、ステップS1607にて技量カウンタの値に1を加算する。ステップS1607では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定し、少なくとも1つのリールが回転中である場合には、ステップS1603に戻る。全リール32L,32M,32Rが停止した場合には、ステップS1608に進み、第1チェリー又は第2チェリーに当選した回数を計測するための当選回数カウンタの値に1を加算する。ステップS1609では、遊技者の技量レベルを判定するための技量レベル判定処理を行い、ステップS1610では、第1チェリー又は第2チェリーに当選したゲームにおける遊技結果を集計するための遊技判定処理を行う。その後、上記ステップS1608〜ステップS1610の処理結果を表示すべくデータ表示部402の駆動制御を開始し、本処理を終了する。   In step S1601, it is determined whether or not operation information is input from the display control device 81. If the operation information is not input, the process waits on standby. If operation information is input, the process advances to step S1602 to store the content of the input operation information in the RAM included in the totaling device 401. The RAM of the totaling device 401 stores a left operation information storage area for storing left operation information, a middle operation information storage area for storing middle operation information, and a right operation information storage for storing right operation information. An area is provided, and in step S1602, operation information is stored in the corresponding storage area. In step S1603, it is determined whether or not a stop symbol command has been received from the main control device 101. If the stop symbol command has not been received, the process waits on standby. If the stop symbol command has been received, the process advances to step S1604 to perform skill determination processing. The skill determination process is a process for determining whether the player has operated the stop switches 42 to 44 correctly. Specifically, the determination is made based on the lottery result of the winning combination, the information indicated by the stop symbol command, and the operation information stored in the operation information storage area corresponding to the reel stopped this time. For example, when the winning combination is the first cherry and the left operation information is "3", whether or not the third "red cherry" symbol has stopped on any of the upper, middle or lower of the left reel 32L. Determine if When the winning combination is the second cherry and the left operation information is "3", it is determined whether any of the symbols No. 4 to 6 has stopped at the bottom of the left reel 32L. In step S1605, it is determined using the determination result of the skill determination process whether or not the operation of the stop switch made this time was correct. If not correct, the process proceeds directly to step S1607, and if correct, 1 is added to the value of the skill counter in step S1606, and then the process proceeds to step S1607. If the operation information is "21", 1 is added to the value of the skill counter in step S1607 regardless of the information indicated by the stop symbol command. In step S1607, it is determined whether all the reels 32L, 32M and 32R have stopped. If at least one reel is rotating, the process returns to step S1603. If all the reels 32L, 32M, 32R have stopped, the process proceeds to step S1608, where 1 is added to the value of the number-of-wins counter for measuring the number of times the first cherry or the second cherry is won. In step S1609, a skill level determination process is performed to determine the skill level of the player, and in step S1610, a game determination process is performed to count the game results in the game winning the first cherry or the second cherry. Thereafter, drive control of the data display unit 402 is started to display the processing results of steps S1608 to S1610, and the present process is ended.

ステップS1609の技量レベル判定処理を、図36のフローチャートに基づいて説明する。   The skill level determination process of step S1609 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1701では、技量カウンタの値が3であるか否かを判定する。技量カウンタの値が3である場合には、全てのストップスイッチ42〜44を操作情報と対応するタイミングで操作したことを意味する。かかる場合には、ステップS1702にて技量レベルカウンタの値に1を加算し、ステップS1703に進む。一方、技量カウンタの値が3でない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかを操作情報と対応していないタイミングで操作したことを意味する。かかる場合には、技量レベルカウンタの値に1を加算することなくステップS1703に進む。ステップS1703では、技量カウンタの値を0にクリアし、本処理を終了する。   In step S1701, it is determined whether the value of the skill counter is three. If the value of the skill counter is 3, it means that all the stop switches 42 to 44 have been operated at the timing corresponding to the operation information. In such a case, 1 is added to the value of the skill level counter in step S1702, and the process proceeds to step S1703. On the other hand, when the value of the skill counter is not 3, it means that one of the stop switches 42 to 44 is operated at a timing not corresponding to the operation information. In such a case, the process proceeds to step S1703 without adding 1 to the value of the skill level counter. In step S1703, the value of the skill counter is cleared to 0, and the process ends.

次に、ステップS1610の遊技判定処理を、図37のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the game determination process of step S1610 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1801では、入力された操作情報が当選役と対応する入賞を成立させるための当選役操作情報であるか否かを判定する。具体的には、当選役が第1チェリーである場合、左操作情報が「3」であるか否かを判定し、当選役が第2チェリーである場合、左操作情報が「16」であるか否かを判定する。操作情報が当選役操作情報である場合には、ステップS1802に進み、入賞が成立したか否かを判定する。かかる判定は、停止図柄コマンドの示す情報に基づいて判定する構成としても良いし、主制御装置101から入賞成立の有無や入賞成立役を示す入賞コマンドが入力される構成とし、当該入賞コマンドの示す情報に基づいて判定する構成としても良い。入賞が成立した場合には、ステップS1803に進み、現在の遊技状態がRT状態であるか否かを判定する。操作情報が当選役操作情報であって現在の遊技状態がRT状態である場合には、現在のゲームがRT状態の最終ゲームであることを意味する。そして、当該ゲームで入賞が成立した場合には、本スロットマシン10の遊技性を遊技者が十分に理解していることを意味する。かかる場合には、ステップS1804に進み、習熟カウンタの値に1を加算し、本処理を終了する。また、操作情報が当選役操作情報であって現在の遊技状態がRT状態でない場合には、通常状態で当選役対応演出が行われたことを意味し、遊技者が補助表示部65に表示された「チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作したことを意味する。かかる場合には、ステップS1805に進み、入賞カウンタの値に1を加算し、本処理を終了する。   In step S1801, it is determined whether the input operation information is winning combination operation information for establishing a winning combination corresponding to the winning combination. Specifically, if the winning combination is the first cherry, it is determined whether the left operation information is "3", and if the winning combination is the second cherry, the left operation information is "16". It is determined whether or not. If the operation information is the winning combination operation information, the process proceeds to step S1802, and it is determined whether a winning is achieved. The determination may be made based on the information indicated by the stop symbol command, or a main game command may be input from the main control device 101 indicating whether or not the winning is established, or the winning establishment combination, as indicated by the winning command. It is good also as composition of judging based on information. If a winning is achieved, the process proceeds to step S1803, and it is determined whether the current gaming state is the RT state. When the operation information is the winning combination operation information and the current gaming state is the RT state, it means that the current game is the final game in the RT state. Then, when a winning is achieved in the game, it means that the player fully understands the game characteristics of the slot machine 10. In such a case, the process proceeds to step S 1804, where 1 is added to the value of the learning counter, and the process ends. In addition, when the operation information is the winning combination operation information and the current gaming state is not the RT state, it means that the winning combination correspondence effect is performed in the normal state, and the player is displayed on the auxiliary display unit 65 It means that the left stop switch 42 was operated aiming at the "cherry" pattern. In such a case, the process proceeds to step S1805, 1 is added to the value of the winning counter, and the process ends.

一方、ステップS1802にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、ステップS1806に進み、取りこぼしカウンタの値に1を加算し、本処理を終了する。ちなみに、取りこぼしカウンタの値に1が加算される状況としては、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量の劣った遊技者や、RT状態下では補助表示部65に表示されていない「チェリー」図柄を狙えば良いという不十分な遊技性の理解をしている遊技者が遊技を行っている状況が考えられる。   On the other hand, when it is determined in step S1802 that the winning is not established, the process proceeds to step S1806, 1 is added to the value of the drop counter, and the present process is ended. By the way, as a situation where 1 is added to the value of the drop counter, the player who is poor in the ability to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol or is not displayed on the auxiliary display section 65 under the RT condition It can be considered that a player who has an insufficient understanding of the gameplay that he should aim for a "cherry" pattern is playing a game.

ステップS1801にて操作情報が当選役操作情報でないと判定した場合には、ステップS1807に進み、入賞が成立したか否かを判定する。操作情報が当選役操作情報でないにも関わらず入賞が成立した場合には、RT状態の最終ゲーム以外のゲームでチェリー入賞が成立したことを意味し、これは、遊技者が本スロットマシン10の遊技性を理解していないことを意味する。かかる場合には、ステップS1808にて不理解カウンタの値に1を加算し、本処理を終了する。操作情報が当選役操作情報でなく入賞が成立しなかった場合には、RT状態下では補助表示部65に表示されていない「チェリー」図柄を狙えば良いという最低限の遊技性の理解は遊技者にされているものと考えられる。かかる場合には、ステップS1809にて理解カウンタの値に1を加算し、本処理を終了する。   If it is determined in step S1801 that the operation information is not the winning combination operation information, the process advances to step S1807, and it is determined whether a winning is achieved. If a winning is achieved despite the fact that the operation information is not the winning combination operation information, it means that the cherry winning is achieved in a game other than the final game in the RT state, which means that the player It means that you do not understand the gameplay. In such a case, 1 is added to the value of the ununderstanding counter in step S1808, and the process ends. If the operation information is not the winning combination operation information and the winning is not established, the minimum understanding of the game characteristic that the player should aim at the "cherry" symbol not displayed on the auxiliary display unit 65 under the RT state is a game It is considered to be the In such a case, 1 is added to the value of the understanding counter in step S1809, and the process ends.

以上の集計処理が行われることにより、データ表示部402には、第1チェリー又は第2チェリー当選時データとして、当選回数カウンタの値と、技量レベルカウンタの値と、習熟カウンタの値と、入賞カウンタの値と、取りこぼしカウンタの値と、不理解カウンタの値と、理解カウンタの値と、が表示される。このため、前記表示データを確認することにより、図柄を狙ってストップスイッチを操作する遊技者の技量や、遊技性の理解度等を確認することができる。例えば、技量レベルカウンタの値と当選回数カウンタの値がほぼ等しい場合には、遊技性を十分に理解しているのみならず図柄を狙う技量も優れた遊技者、すなわち熟練の遊技者によって遊技が行われたものと確認できる。また、例えば習熟カウンタの値が0であった場合には、最低限の遊技性は理解しているものの獲得メダル数に対して貪欲でない、すなわち遊技を純粋に楽しみたい遊技者によって遊技が行われたものと確認できる。   By performing the above tabulation processing, the data display unit 402 displays the value of the win frequency counter, the value of the skill level counter, the value of the learning counter, and the winning as the first cherry or second cherry winning data. The value of the counter, the value of the drop counter, the value of the incoincidence counter, and the value of the understanding counter are displayed. Therefore, by checking the display data, it is possible to check the skill of the player who operates the stop switch aiming at the symbol, the degree of understanding of the game characteristics, and the like. For example, when the value of the skill level counter and the value of the number-of-winnings counter are almost equal, the player who is skilled in not only fully understanding the gameplay but also the skill for aiming the symbol, ie, a skilled player It can be confirmed that it was done. Also, for example, when the value of the learning counter is 0, the minimum gameplay is understood but the game is performed by a player who is not greedy for the number of medals acquired, that is, he wants to enjoy the game purely Can be confirmed.

なお、停止操作確認装置400は、スロットマシン10が予め有する構成であっても良いし、遊技場等においてスロットマシン10に後付けされる構成であっても良い。また、停止操作確認装置400が取り付けられる位置は、スロットマシン10内部であっても良いし、遊技場のホール管理装置であっても良い。さらにいうと、停止操作確認装置400と表示制御装置81を双方向通信可能な構成とするとともに停止操作確認装置400がデータ表示部402を有さない構成とし、停止操作確認装置400の集計結果を補助表示部65に表示する構成としても良い。   The stop operation confirmation device 400 may be configured to be provided in advance by the slot machine 10, or may be configured to be added to the slot machine 10 in a game arcade or the like. Further, the position where the stop operation confirmation device 400 is attached may be inside the slot machine 10 or may be a hall management device of the game arcade. Furthermore, the stop operation confirmation device 400 and the display control device 81 are configured to be capable of bi-directional communication, and the stop operation confirmation device 400 is configured not to have the data display unit 402, and the counting result of the stop operation confirmation device 400 is It may be configured to be displayed on the auxiliary display unit 65.

かかる構成とした場合には、データ表示部402に表示される各種情報を確認することにより、図柄を狙ってストップスイッチを操作する遊技者の技量や、遊技性の理解度等を確認することが可能となる。この結果、上述した表示制御装置81に対して示唆演出に関わる不正がなされた場合に当該不正を容易に発見することが可能となるという効果に加えて、遊技場の管理者等が遊技者の熟練度に即したメダル払出の管理を行うことが可能となるという新たな効果を奏することが期待できる。   In such a configuration, by confirming various information displayed on the data display unit 402, it is possible to confirm the skill of the player who operates the stop switch aiming at the symbol, the degree of understanding of the game characteristics, etc. It becomes possible. As a result, in addition to the effect that it is possible to easily detect the injustice regarding the display control device 81 described above in addition to the effect that it is possible to easily detect the injustice, the administrator of the game arcade It can be expected to have a new effect that it becomes possible to manage medal payout according to the degree of skill.

上記構成においては、ストップスイッチの操作結果を示す操作結果情報として停止図柄コマンドが入力される構成としたが、これに代えて、到達図柄の図柄番号を示す到達図柄コマンドが入力される構成としても良い。そして、当該到達図柄コマンドの示す情報を用いて技量判定処理と技量レベル判定処理を行う構成としても良い。   In the above configuration, the stop symbol command is input as the operation result information indicating the operation result of the stop switch, but instead, the arrival symbol command indicating the symbol number of the arrival symbol is also input. good. And it is good also as composition which performs skill determination processing and skill level determination processing using the information which the said arrival design command shows.

上記構成においては、第1チェリー又は第2チェリー当選時データとして、当選回数カウンタの値と、技量レベルカウンタの値と、習熟カウンタの値と、入賞カウンタの値と、取りこぼしカウンタの値と、不理解カウンタの値と、理解カウンタの値と、がデータ表示部402に表示される構成としたが、これに代えて又は加えて、各遊技状態における当選回数に対する入賞成立回数の割合を表示する構成としても良い。   In the above configuration, as the first cherry or second cherry winning data, the value of the number-of-winnings counter, the value of the skill level counter, the value of the learning counter, the value of the winning counter, the value of the falling counter, Although the value of the understanding counter and the value of the understanding counter are displayed on the data display unit 402, instead of or in addition to this, the ratio of the number of winning occurrences to the number of winnings in each gaming state is displayed As well.

(16)上記各実施の形態では、当選役対応演出において、当選図柄の組合せを補助表示部65に表示する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者が当選役を認識できる構成であれば良い。例えば、ベルに当選した場合、補助表示部に黄色のシャツを着用したキャラクタを表示する構成とする。かかる構成とした場合であっても、シャツの色を通じて当選役を示唆することが可能である。   (16) In each of the above embodiments, the combination of winning symbols is displayed on the auxiliary display unit 65 in the winning combination corresponding effect, but the present invention is not limited to this configuration, and the player recognizes the winning combination. It is sufficient if it can be configured. For example, when the bell is won, the auxiliary display unit is configured to display a character wearing a yellow shirt. Even with this configuration, it is possible to suggest a winning combination through the color of the shirt.

(17)上記各実施の形態では、遊技状態がRT状態であって第1チェリー又は第2チェリーに当選している場合、必ず示唆演出を行う構成としたが、通常状態と同様に所定確率で示唆演出を行う構成としても良い。   (17) In the above embodiments, when the gaming state is the RT state and the first cherries or the second cherries are elected, it is configured to always perform suggestive effects, but in the same manner as in the normal state It is good also as composition which performs suggestion production.

(18)上記各実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。   (18) In the above embodiments, it is determined whether or not the start command is issued after three medals have been bet, but the start command may be issued after one bet or two bets. It is needless to say that it may be configured to determine whether or not However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table corresponding to the betting situation.

(19)上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (19) In each of the above-described embodiments, as the provided benefit, in addition to the benefit for shifting the gaming state and the benefit for re-playing, the configuration is provided with the benefit for paying out the medal, but is limited to such configuration It is sufficient that the player is given some kind of benefit instead of the one. For example, a prize other than the medal may be paid out instead of the bonus for paying the medal. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion or medal payout functions and manages the medals owned by the player as credits, the increase of credited medals corresponds to the provision of a privilege.

(20)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (20) In each of the above embodiments, the slot machine is described in which three reels are provided in parallel and five lines are provided as an effective line. However, the present invention is not limited to such a configuration. The slot machine may be a slot machine provided with 7 lines or 7 lines of effective lines.

(21)上記各実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (21) In the above embodiments, the so-called A type slot machine has been described, but B type, C type, composite type of A type and C type, composite type of B type and C type, and further CT game It is apparent that the present invention may be applied to any slot machine, such as the provided type, and in any case, the same effects as those of the above-described embodiments can be obtained. In addition, as a bonus winning in each of these types, BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like can be mentioned.

(22)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。   (22) In each of the above embodiments, the slot machine 10 is embodied. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which the slot machine and the pachinko machine are integrated. That is, of the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having ball insertion and ball payout functions such as pachinko machines may be used.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止した場合に特典(メダル払出、BB状態への移行、再遊技等)を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211、BB開始処理機能S604)と、
前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出(当選役対応演出)を実行可能な補助演出実行手段(補助表示部65)と
を備えた遊技機において、
前記補助演出を実行するか否かを決定する補助演出決定手段(表示制御装置81の演出判定処理機能S904)と、
少なくとも前記補助演出決定手段が前記補助演出を実行すると決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段(表示制御装置81の操作位置指定処理におけるS1004、S1005)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
Gaming machine 1. Cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (patterns);
Start determination means (start command determination processing function S206 of main control device 101) which determines that the circulation display means starts the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing lottery of a winning combination based on the determination result of the start determination means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the circulation display of the pattern;
Display control means for controlling the display of the circulation display means to start the circulation display of the pattern based on the determination result of the start determination means and to stop the circulation display of the pattern based on the operation of the stop operation means The slip table setting processing function and the reel control processing function of the main control device 101)
When the lottery result of the combination is a prize and the winning pattern corresponding to the winning combination is stopped at a predetermined effective position (effective line), a bonus (disbursement of medal, transition to BB state, replay, etc.) Privilege giving means (the medal payout processing function S211 of the main control device 101, the BB start processing function S604);
In a gaming machine provided with an auxiliary effect executing means (auxiliary display unit 65) capable of executing an auxiliary effect (effect corresponding to a winning character combination) indicating a winning character combination that has won the lottery of the above-mentioned winning combination,
Assistance effect determination means (effect determination processing function S904 of display control device 81) for determining whether or not to execute the assistance effect;
Operation information setting means for setting specific operation information related to the operation of the stop operation means when it is determined that at least the auxiliary effect determination means performs the auxiliary effect (S1004 and S1005 in the operation position designation process of the display control device 81) Equipped with
The display control means performs display control of the circulation display means so as to obtain a stop result advantageous to the player when the stop operation means is operated based on the specific operation information set by the operation information setting means. A game machine characterized by

本遊技機によれば、当選役を示唆する補助演出が実行される場合、停止操作手段の操作に関わる特定操作情報が設定される。そして、特定操作情報に基づいて停止操作手段を操作した場合には、遊技者に有利な停止結果となるように循環表示手段が表示制御される。かかる構成においては、補助演出の実行に関して何らかの不正が行われた場合であっても、特定操作情報に基づいて停止操作手段を操作する又は停止操作手段の操作に相当する操作を行うことにより、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to this gaming machine, when the auxiliary effect indicating the winning combination is executed, the specific operation information related to the operation of the stop operation means is set. Then, when the stop operation means is operated based on the specific operation information, the circulation display means is subjected to display control so as to obtain a stop result advantageous to the player. In such a configuration, even if some injustice is made in relation to the execution of the assistance effect, the assistance is performed by operating the stop operation means based on the specific operation information or performing an operation equivalent to the operation of the stop operation means. It is possible to easily find out the fraud involved in the execution of the presentation.

遊技機2.上記遊技機1において、前記役の抽選結果が第1役(第1チェリー)当選であって第1絵柄(左リール32Lの「赤チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態(RT状態)を終了させる特定遊技状態終了手段(主制御装置101のRT状態終了処理機能S807、S804)とを備え、前記操作情報設定手段は、前記役の抽選結果が前記第1役当選である場合、遊技状況を判断し、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる第1特定操作情報(左操作情報「3」、中操作情報「21」、右操作情報「21」)又は前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報(左操作情報「16」、中操作情報「21」、右操作情報「21」)を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine2. In the above-mentioned gaming machine 1, when the lottery result of the combination is the first combination (first cherry) winning and the first pattern (the “red cherry” symbol of the left reel 32L) stops at the effective position, First benefit giving means (the medal payout processing function S211 of the main control device 101) for giving an advantageous first benefit (four medal payouts), and the lottery result of the combination is the first combination winning, and the first Specific gaming state termination means (RT state termination processing function S807, S804 of the main control device 101) for terminating a specific gaming state (RT state) advantageous to the player based on the fact that one pattern is stopped at the effective position And the operation information setting unit is configured to determine the game situation when the lottery result of the combination is the first combination winning, and to make the first pattern stop at the effective position. (Left operation information 3 ", middle operation information" 21 ", right operation information" 21 ") or second specific operation information (left operation information" 16 ", middle operation information" 16 ") which can prevent the first picture from stopping at the effective position. 21 ", right operation information" 21 ") is set, The game machine characterized by the above-mentioned.

本遊技機によれば、第1絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典が付与される。一方、特定遊技状態下で第1絵柄が有効位置に停止した場合には、当該特定遊技状態が終了される可能性がある。かかる構成においては、第1役当選を示唆する補助演出が実行された場合に、第1絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段が操作されたり、第1絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく停止操作手段が操作されたりすると想定される。そこで、遊技状況を判断し、第1絵柄を有効位置に停止させることができる第1特定操作情報又は第1絵柄が有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報を設定する構成とすることにより、循環表示手段を実際の遊技に即した停止結果とすることができ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to the gaming machine, when the first pattern is stopped at the effective position, the first benefit advantageous to the player is provided. On the other hand, when the first pattern is stopped at the effective position under the specific gaming state, the specific gaming state may be ended. In such a configuration, the stop operation means may be operated to stop the first pattern at the effective position or the first pattern may be stopped at the effective position when the auxiliary effect indicating that the first combination is won is executed. It is assumed that the stop operation means is operated to avoid it. Therefore, the first specific operation information capable of stopping the first pattern at the effective position or the second specific operation information capable of avoiding the first pattern stopping at the effective position is set by determining the game situation. Thus, it is possible to make the circulation display means a stop result in line with the actual game, and it is possible to easily find out the fraud related to the execution of the auxiliary effect.

遊技機3.上記遊技機2において、前記操作情報設定手段は、前記第1絵柄を有効位置に停止させると、停止させない場合と比してその後の遊技でより多くの遊技媒体の払出が期待できる場合、前記第1特定操作情報を設定し、前記第1絵柄が有効位置に停止することを回避させると、停止させる場合と比してその後の遊技でより多くの遊技媒体の払出が期待できる場合、前記第2特定操作情報を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine3. In the gaming machine 2, when the operation information setting means stops the first pattern at the effective position, it can be expected to pay out more game media in the subsequent game as compared to the case where it is not stopped. (1) If specific operation information is set to prevent the first pattern from stopping at the effective position, the second game can be expected to pay out more game media in the subsequent game compared to the case where the first pattern is stopped. A game machine characterized by setting specific operation information.

本遊技機によれば、より多くの遊技媒体を払い出すことが期待できるように特定操作情報が設定される。遊技者は多くの遊技媒体を獲得することを期待して遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とすることにより、循環表示手段を実際の遊技に即した停止結果とすることができ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to the gaming machine, the specific operation information is set such that it can be expected to pay out more gaming media. Since it is common for a player to play a game in expectation of acquiring many game media, this configuration makes it possible to make the circulation display means a stop result in line with the actual game. It is possible to easily find out the injustice related to the execution of the assistance effect.

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、少なくとも前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、遊技を進行制御するメイン制御装置(主制御装置101)と、前記補助演出決定手段を有し、前記メイン制御装置から入力される制御信号に基づいて前記補助演出を制御するサブ制御装置(表示制御装置81)とを備えることを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In any of the above-mentioned gaming machine 1 to gaming machine 3, it has at least the lottery means and the display control means, and has a main control device (main control device 101) for controlling the progression of the game, and the auxiliary effect determination means And a sub control device (display control device 81) for controlling the auxiliary effect based on a control signal input from the main control device.

本遊技機のように、メイン制御装置から入力される制御信号に基づいてサブ制御装置が補助演出を制御する構成においては、サブ制御装置に対して不正がなされた場合にその発見が困難なものとなる。そこで、本構成に上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかの構成を適用することにより、サブ制御装置に対して不正がなされた場合であっても容易に発見することが可能となる。   In the configuration where the sub control device controls the auxiliary effect based on the control signal input from the main control device as in this gaming machine, it is difficult to find out if the sub control device is cheated It becomes. Therefore, by applying the configuration of any one of the above-described gaming machines 1 to 3 to this configuration, it becomes possible to easily find out even if the sub control device is tampered with.

遊技機5.上記遊技機4において、前記サブ制御装置に前記操作情報設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In the above-mentioned gaming machine 4, the sub-control device is provided with the operation information setting means.

本遊技機によれば、特定操作情報の設定はサブ制御装置にて行われる。かかる構成とすることにより、メイン制御装置の処理負荷を増加させることなく不正対策を施すことが可能となる。   According to the gaming machine, the setting of the specific operation information is performed by the sub control device. With such a configuration, it is possible to take anti-corruption measures without increasing the processing load of the main control device.

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記操作情報設定手段を有する制御装置(表示制御装置81)には、前記特定操作情報を設定するための演算装置(CPU82)と、前記特定操作情報を遊技機外部に出力するための外部出力部材(バッファ回路IC、試験用コネクタ)を搭載可能とする出力部材搭載領域(コネクタ非搭載領域84a、バッファ回路IC非搭載領域85a)と、前記演算装置から前記出力部材搭載領域に前記特定操作情報を伝送可能とする伝送部材(配線パターン)と、を設け、前記出力部材搭載領域には、前記外部出力部材を非実装としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machines 1 to 5, the control device (display control device 81) having the operation information setting means includes an arithmetic device (CPU 82) for setting the particular operation information, and the particular operation. An output member mounting area (a connector non-mounting area 84a, a buffer circuit IC non-mounting area 85a) on which an external output member (buffer circuit IC, test connector) for outputting information to the outside of the gaming machine can be mounted; A transmission member (wiring pattern) capable of transmitting the specific operation information from the device to the output member mounting area is provided, and the external output member is not mounted in the output member mounting area. Gaming machine.

本遊技機によれば、操作情報設定手段を有する制御装置には、特定操作情報を設定するための演算装置と、特定操作情報を遊技機外部に出力するための外部出力部材を搭載可能とする出力部材搭載領域と、演算装置から出力部材搭載領域に特定操作情報を伝送可能とする伝送部材と、が設けられている。また、出力部材搭載領域には、外部出力部材が非実装とされている。出力部材搭載領域に外部出力部材を常時実装する構成とした場合、例えば遊技場等において、外部出力部材から不正信号を入力して演算装置を誤動作させる等の不正が行われる可能性がある。そこで、出力部材搭載領域に外部出力部材を非実装とすることにより、伝送部材の接続を断線させることが可能となり、前記不正を回避することが可能となる。また、制御装置に伝送部材を設けることにより、制御装置に不正がなされていないかを確認する場合に、出力部材搭載領域に外部出力部材を搭載することで前記確認を行うことが可能となる。故に、不正信号を入力して演算装置を誤動作させる等の不正を困難なものとしつつ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to this gaming machine, the control device having the operation information setting means can be equipped with an arithmetic device for setting the specific operation information and an external output member for outputting the specific operation information to the outside of the gaming machine. An output member mounting area and a transmission member capable of transmitting specific operation information from the arithmetic device to the output member mounting area are provided. Further, an external output member is not mounted in the output member mounting area. When the external output member is always mounted in the output member mounting area, for example, in a game arcade or the like, there is a possibility that an illegal signal may be input from the external output member to cause the arithmetic device to malfunction. Therefore, by not mounting the external output member in the output member mounting area, it is possible to disconnect the connection of the transmission member, and it is possible to avoid the above-mentioned fraud. In addition, by providing the transmission member in the control device, when confirming whether the control device is tampered with, it becomes possible to carry out the confirmation by mounting the external output member in the output member mounting area. Therefore, it is possible to easily find out the fraud related to the execution of the auxiliary effect while making the fraud such as making the operation device malfunction difficult by inputting the fraud signal.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記特定操作情報は、前記停止操作手段の操作タイミングを示す情報であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 7. The gaming machine according to any one of the gaming machines 1 to 6, wherein the specific operation information is information indicating an operation timing of the stop operation means.

本遊技機によれば、特定操作情報の示す操作タイミングで停止操作手段を操作することにより、不正が行われたか否かを確認することが可能となる。   According to this gaming machine, by operating the stop operation means at the operation timing indicated by the specific operation information, it is possible to confirm whether or not the fraud has been made.

遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記停止操作手段を複数備えた遊技機であって、前記特定操作情報は、前記停止操作手段の操作順序を示す情報であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 8. In any one of the above-mentioned gaming machines 1 to 7, the gaming machine is provided with a plurality of the stop operation means, and the specific operation information is information indicating an operation order of the stop operation means. Gaming machine.

本遊技機によれば、特定操作情報の示す操作順序で停止操作手段を操作することにより、不正が行われたか否かを確認することが可能となる。   According to this gaming machine, by operating the stop operation means in the operation sequence indicated by the specific operation information, it becomes possible to confirm whether or not the fraud has been made.

遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が第1役(第1チェリー)当選であって第1絵柄(左リール32Lの「赤チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記役の抽選結果が第2役(第2チェリー)当選であって第2絵柄(左リール32Lの「青チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第2特典(4枚のメダル払出)を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、を備え、前記循環表示手段には、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることができず、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができないよう、前記第1絵柄と前記第2絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。   Game machine 9. In any of the above-mentioned gaming machines 1 to 8, the lottery result of the combination is the first winning (first cherry) winning, and the first pattern ("red cherry" symbol of left reel 32L) is in the effective position The first benefit giving means (the medal payout processing function S211 of the main control device 101) for giving the first benefit (four medal payouts) advantageous to the player when stopped, and the lottery result of the role is the second role (Second Cherry) If the player wins and the second pattern ("Blue Cherry" symbol on the left reel 32L) is stopped at the effective position, the player is given a second benefit (4 medal payouts) advantageous to the player. A second benefit awarding means (the medal payout processing function S211 of the main control device 101), and the circulation display means is the stop operation means at the timing at which the first pattern can be stopped at the effective position If is operated, When the stop operation means is operated at a timing at which the second pattern can not be stopped at the effective position and the second pattern can be stopped at the effective position, the first pattern is effective A game machine characterized in that the first pattern and the second pattern are spaced apart so that they can not be stopped at a position.

本遊技機によれば、第1役に当選している状況で第2絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第1絵柄が有効位置に停止せず、第1特典が付与されない。また、第2役に当選している状況で第1絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第2絵柄が有効位置に停止せず、第2特典が付与されない。かかる構成においては、第1特典又は第2特典を付与される頻度が、第1役又は第2役に当選している状況で補助演出を実行すると決定する頻度に依存することとなり、補助演出の実行に関わる不正がなされた場合、特典を不正に取得される可能性が懸念される。そこで、本構成に上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかの構成を適用することにより、前記不正がなされた場合であっても当該不正を容易に発見することが可能となる。   According to this gaming machine, when the stop operation means is operated at the timing at which it is possible to stop the second pattern in the effective position in the situation where the first combination is won, the first pattern should be stopped in the effective position. The first benefit is not given. In addition, when the stop operation means is operated at a timing at which it is possible to stop the first pattern at the effective position in a situation in which the second role is won, the second symbol does not stop at the effective position, and the second benefit Is not granted. In such a configuration, the frequency at which the first benefit or the second benefit is awarded will depend on the frequency at which it is decided to execute the assistance effect in the situation where the first role or the second role is won, If there is a fraud related to execution, there is a concern that the benefits may be fraudulently obtained. Therefore, by applying the configuration of any one of the gaming machine 1 to the gaming machine 8 to the present configuration, it is possible to easily find out the fraud even if the fraud is made.

遊技機10.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止した場合に特典(メダル払出、BB状態への移行、再遊技等)を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211、BB開始処理機能S604)と、
前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出(当選役対応演出)を実行可能な補助演出実行手段(補助表示部65)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1役(第1チェリー)当選であって第1絵柄(左リール32Lの「赤チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、
前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態(RT状態)を終了させる特定遊技状態終了手段(主制御装置101のRT状態終了処理機能S807、S804)と、
前記補助演出を実行するか否かを決定する補助演出決定手段(表示制御装置81の演出判定処理機能S904)と、
少なくとも前記補助演出決定手段が前記補助演出を実行すると決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段(表示制御装置81の操作位置指定処理におけるS1004、S1005)と
を備え、
前記操作情報設定手段は、前記役の抽選結果が前記第1役当選である場合、遊技状況を判断し、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる第1特定操作情報(左操作情報「3」、中操作情報「21」、右操作情報「21」)又は前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報(左操作情報「16」、中操作情報「21」、右操作情報「21」)を設定し、
前記表示制御手段は、前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
Game machine 10. Cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (patterns);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) capable of determining that the circulation display means starts the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing lottery of a winning combination based on the determination result of the start determination means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the circulation display of the pattern;
Display control means for controlling the display of the circulation display means to start the circulation display of the pattern based on the determination result of the start determination means and to stop the circulation display of the pattern based on the operation of the stop operation means The slip table setting processing function and the reel control processing function of the main control device 101)
When the lottery result of the combination is a prize and the winning pattern corresponding to the winning combination is stopped at a predetermined effective position (effective line), a bonus (disbursement of medal, transition to BB state, replay, etc.) Privilege giving means (the medal payout processing function S211 of the main control device 101, the BB start processing function S604);
In a gaming machine provided with an auxiliary effect executing means (auxiliary display unit 65) capable of executing an auxiliary effect (effect corresponding to a winning character combination) indicating a winning character combination that has won the lottery of the above-mentioned winning combination,
If the lottery result of the combination is the first combination (first cherry) winning and the first pattern (the “red cherry” symbol on the left reel 32L) stops at the effective position, the first benefit advantageous to the player ( A first benefit awarding means (the medal payout processing function S211 of the main control device 101) for giving four medal payouts;
Specific gaming state ending means for ending a specific gaming state (RT state) which is advantageous for the player based on the lottery result of the part being the first part winning and the first pattern being stopped at the effective position (RT state end processing functions S807 and S804 of the main control device 101),
Assistance effect determination means (effect determination processing function S904 of display control device 81) for determining whether or not to execute the assistance effect;
Operation information setting means for setting specific operation information related to the operation of the stop operation means when it is determined that at least the auxiliary effect determination means performs the auxiliary effect (S1004 and S1005 in the operation position designation process of the display control device 81) Equipped with
When the lottery result of the combination is the first combination winning, the operation information setting means determines the game situation and can stop the first pattern at the effective position (first specified operation information (left operation) Information “3”, middle operation information “21”, right operation information “21”) or second specific operation information (left operation information “16”, middle operation which can prevent the first pattern from stopping at the effective position Set information "21", right operation information "21"),
The display control means performs display control of the circulation display means so as to obtain a stop result advantageous to the player when the stop operation means is operated based on the specific operation information set by the operation information setting means. A game machine characterized by

本遊技機によれば、当選役を示唆する補助演出が実行される場合、停止操作手段の操作に関わる特定操作情報が設定される。そして、特定操作情報に基づいて停止操作手段を操作した場合には、遊技者に有利な停止結果となるように循環表示手段が表示制御される。かかる構成においては、補助演出の実行に関して何らかの不正が行われた場合であっても、特定操作情報に基づいて停止操作手段を操作する又は停止操作手段の操作に相当する操作を行うことにより、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to this gaming machine, when the auxiliary effect indicating the winning combination is executed, the specific operation information related to the operation of the stop operation means is set. Then, when the stop operation means is operated based on the specific operation information, the circulation display means is subjected to display control so as to obtain a stop result advantageous to the player. In such a configuration, even if some injustice is made in relation to the execution of the assistance effect, the assistance is performed by operating the stop operation means based on the specific operation information or performing an operation equivalent to the operation of the stop operation means. It is possible to easily find out the fraud involved in the execution of the presentation.

また、第1絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典が付与される。一方、特定遊技状態下で第1絵柄が有効位置に停止した場合には、当該特定遊技状態が終了される可能性がある。かかる構成においては、第1役当選を示唆する補助演出が実行された場合に、第1絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段が操作されたり、第1絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく停止操作手段が操作されたりすると想定される。そこで、遊技状況を判断し、第1絵柄を有効位置に停止させることができる第1特定操作情報又は第1絵柄が有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報を設定する構成とすることにより、循環表示手段を実際の遊技に即した停止結果とすることができ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   In addition, when the first pattern stops at the effective position, a first benefit advantageous to the player is provided. On the other hand, when the first pattern is stopped at the effective position under the specific gaming state, the specific gaming state may be ended. In such a configuration, the stop operation means may be operated to stop the first pattern at the effective position or the first pattern may be stopped at the effective position when the auxiliary effect indicating that the first combination is won is executed. It is assumed that the stop operation means is operated to avoid it. Therefore, the first specific operation information capable of stopping the first pattern at the effective position or the second specific operation information capable of avoiding the first pattern stopping at the effective position is set by determining the game situation. Thus, it is possible to make the circulation display means a stop result in line with the actual game, and it is possible to easily find out the fraud related to the execution of the auxiliary effect.

遊技機11.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止した場合に特典(メダル払出、BB状態への移行、再遊技等)を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211、BB開始処理機能S604)と、
前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出(当選役対応演出)を実行可能な補助演出実行手段(補助表示部65)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1役(第1チェリー)当選であって第1絵柄(左リール32Lの「赤チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、
前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態(RT状態)を終了させる特定遊技状態終了手段(主制御装置101のRT状態終了処理機能S807、S804)と、
前記補助演出を実行するか否かを決定する補助演出決定手段(表示制御装置81の演出判定処理機能S904)と、
少なくとも前記補助演出決定手段が前記補助演出を実行すると決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段(表示制御装置81の操作位置指定処理におけるS1004、S1005)と、
前記特定操作情報を出力する特定操作情報出力手段(表示制御装置81)と、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記停止操作手段の操作タイミング又は前記循環表示手段の停止結果に関わる操作結果情報(停止図柄コマンド)を出力する操作結果情報出力手段(主制御装置101)と
を備え、
前記操作情報設定手段は、前記役の抽選結果が前記第1役当選である場合、遊技状況を判断して第1特定操作情報(左操作情報「3」、中操作情報「21」、右操作情報「21」)又は第2特定操作情報(左操作情報「16」、中操作情報「21」、右操作情報「21」)を設定し、
前記表示制御手段は、前記第1特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合には前記第1絵柄を前記有効位置に停止させるとともに、前記第2特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合には前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避させることにより、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
11. gaming machine Cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (patterns);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) capable of determining that the circulation display means starts the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing lottery of a winning combination based on the determination result of the start determination means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the circulation display of the pattern;
Display control means for controlling the display of the circulation display means to start the circulation display of the pattern based on the determination result of the start determination means and to stop the circulation display of the pattern based on the operation of the stop operation means The slip table setting processing function and the reel control processing function of the main control device 101)
When the lottery result of the combination is a prize and the winning pattern corresponding to the winning combination is stopped at a predetermined effective position (effective line), a bonus (disbursement of medal, transition to BB state, replay, etc.) Privilege giving means (the medal payout processing function S211 of the main control device 101, the BB start processing function S604);
In a gaming machine provided with an auxiliary effect executing means (auxiliary display unit 65) capable of executing an auxiliary effect (effect corresponding to a winning character combination) indicating a winning character combination that has won the lottery of the above-mentioned winning combination,
If the lottery result of the combination is the first combination (first cherry) winning and the first pattern (the “red cherry” symbol on the left reel 32L) stops at the effective position, the first benefit advantageous to the player ( A first benefit awarding means (the medal payout processing function S211 of the main control device 101) for giving four medal payouts;
Specific gaming state ending means for ending a specific gaming state (RT state) which is advantageous for the player based on the lottery result of the part being the first part winning and the first pattern being stopped at the effective position (RT state end processing functions S807 and S804 of the main control device 101),
Assistance effect determination means (effect determination processing function S904 of display control device 81) for determining whether or not to execute the assistance effect;
Operation information setting means for setting specific operation information related to the operation of the stop operation means when it is determined that at least the auxiliary effect determination means performs the auxiliary effect (S1004 and S1005 in the operation position designation process of the display control device 81) When,
Specific operation information output means (display control device 81) for outputting the specific operation information;
Operation result information output means (main control device) for outputting operation result information (stop symbol command) related to the operation timing of the stop operation means or the stop result of the circulation display means based on the operation of the stop operation means 101) and,
The operation information setting means determines the gaming situation and determines the first specific operation information (left operation information “3”, middle operation information “21”, right operation, when the lottery result of the combination is the first combination winning. Set the information “21”) or the second specific operation information (left operation information “16”, middle operation information “21”, right operation information “21”),
The display control means stops the first pattern at the effective position when the stop operation means is operated based on the first specific operation information, and the stop is performed based on the second specific operation information. When the operation means is operated, display control of the circulation display means is performed so as to obtain a stop result advantageous to the player by preventing the first pattern from stopping at the effective position. Gaming machine.

本遊技機によれば、第1絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典が付与される。一方、特定遊技状態下で第1絵柄が有効位置に停止した場合には、当該特定遊技状態が終了される可能性がある。かかる構成においては、第1役当選を示唆する補助演出が実行された場合に、第1絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作することが遊技者に有利な停止結果とならない場合が生じ得る。このため、遊技性を知らない遊技者は、第1役当選を示唆する補助演出が実行された場合に、その演出内容を把握することが困難となる恐れがある。そこで、操作情報設定手段は、遊技状況を判断して第1特定操作情報又は第2特定操作情報を設定し、表示制御手段は、第1特定操作情報に基づいて停止操作手段が操作された場合には第1絵柄を有効位置に停止させるとともに、第2特定操作情報に基づいて停止操作手段が操作された場合には第1絵柄が有効位置に停止することを回避させることにより、遊技者に有利な停止結果となるように循環表示手段を表示制御する構成とした。加えて、特定操作情報を出力するとともに、停止操作手段が操作されたことに基づいて停止操作手段の操作タイミング又は循環表示手段の停止結果に関わる操作結果情報を出力する構成とした。かかる構成とすることにより、特定操作情報と操作結果情報に基づいて、遊技者の遊技性の理解度や絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量等を確認することが可能となり、遊技者の補助演出内容の理解度を把握することが可能となる。   According to the gaming machine, when the first pattern is stopped at the effective position, the first benefit advantageous to the player is provided. On the other hand, when the first pattern is stopped at the effective position under the specific gaming state, the specific gaming state may be ended. In such a configuration, there is a case where it is not advantageous for the player to operate the stop operation means to stop the first pattern at the effective position when the auxiliary effect indicating that the first combination is won is executed. It can occur. For this reason, a player who does not know the game property may have difficulty in grasping the contents of the effect when the auxiliary effect indicating that the first combination is won is executed. Therefore, the operation information setting means determines the game situation and sets the first specific operation information or the second specific operation information, and the display control means operates the stop operation means based on the first specific operation information. In addition to stopping the first pattern at the effective position, the player can prevent the player from stopping the first pattern at the effective position when the stop operation means is operated based on the second specific operation information. The configuration is such that the display of the circulation display means is controlled so as to obtain an advantageous stop result. In addition, the specific operation information is output, and the operation result information related to the operation timing of the stop operation unit or the stop result of the circulation display unit is output based on the operation of the stop operation unit. With this configuration, it is possible to check the player's understanding of the game nature and the skill of operating the stop operation means aiming at the pattern based on the specific operation information and the operation result information, and the player can It becomes possible to grasp the understanding level of the contents of the assistance presentation.

遊技機12.上記遊技機11において、前記役の抽選結果を示す抽選結果情報(抽選結果コマンド)を出力する抽選結果情報出力手段(主制御装置101)と、少なくとも前記役の抽選結果が前記第1役当選であることを示す抽選結果情報が入力された場合、前記第1役に当選したことを示す当選情報(当選回数)と前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことを示す停止情報(入賞回数)とを記憶する記憶手段(停止操作確認装置400の集計処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Game machine 12. In the gaming machine 11, lottery result information output means (main control device 101) for outputting lottery result information (lottery result command) indicating the lottery result of the combination, and at least the lottery result of the combination is the first combination winning When lottery result information indicating that there is a prize is input, winning information (the number of winnings) indicating that the first combination has been won and stopping information (the number of winnings) indicating that the first pattern has stopped at the effective position A game machine characterized by comprising storage means (totalization processing function of the stop operation confirmation device 400) for storing and.

本遊技機によれば、少なくとも役の抽選結果が第1役当選であることを示す抽選結果情報が入力された場合、第1役に当選したことを示す当選情報と第1絵柄が有効位置に停止したことを示す停止情報とが記憶される。かかる構成とすることにより、遊技者の遊技性の理解度や絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量等を確認することが可能となる。   According to this gaming machine, when lottery result information indicating that at least the lottery result of the combination is the first combination winning is input, the winning information indicating that the first combination is won and the first pattern are in the effective position The stop information indicating that it has stopped is stored. With this configuration, it is possible to check the player's understanding of the game characteristics and the skill of operating the stop operation means aiming at the pattern.

遊技機13.上記遊技機12において、前記記憶手段は、前記停止情報として、前記第1特定操作情報が入力された状況で前記第1絵柄が前記有効位置に停止した回数と、前記第2特定操作情報が入力された状況で前記第1絵柄が前記有効位置に停止した回数と、を別個に記憶することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In the gaming machine 12, the storage means may receive, as the stop information, the number of times the first symbol has stopped at the effective position in a state where the first specific operation information is input, and the second specific operation information. A game machine characterized by separately storing the number of times that the first pattern has stopped at the effective position in the set situation.

本遊技機によれば、第1特定操作情報が入力された状況で第1絵柄が有効位置に停止した回数と、第2特定操作情報が入力された状況で第1絵柄が前記有効位置に停止した回数と、が別個に記憶される。かかる構成とすることにより、遊技者の遊技性の理解度を容易に判断することが可能となり、遊技場等において遊技媒体の払出性能を適正に管理することが可能となる。   According to the present gaming machine, the number of times the first pattern is stopped at the effective position in the state where the first specific operation information is input, and the state where the second specific operation information is input, the first pattern stops at the effective position The number of times it has been stored is stored separately. With such a configuration, it is possible to easily determine the degree of understanding of the gameplay of the player, and to appropriately manage the payout performance of the game medium in the game arcade or the like.

遊技機14.上記遊技機12又は遊技機13において、前記記憶手段は、前記第1特定操作情報が入力された状況で前記第1絵柄が前記有効位置に停止しなかった回数と、前記第2特定操作情報が入力された状況で前記第1絵柄が前記有効位置に停止しなかった回数と、を別個に記憶することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 14. In the gaming machine 12 or the gaming machine 13, the storage means includes the number of times the first pattern has not stopped at the effective position in the situation where the first specific operation information is input, and the second specific operation information. A game machine characterized by separately storing the number of times that the first pattern has not stopped at the effective position in the input situation.

本遊技機によれば、第1特定操作情報が入力された状況で第1絵柄が有効位置に停止しなかった回数と、第2特定操作情報が入力された状況で第1絵柄が前記有効位置に停止しなかった回数と、が別個に記憶される。かかる構成とすることにより、遊技者の遊技性の理解度を容易に判断することが可能となり、遊技場等において遊技媒体の払出性能を適正に管理することが可能となる。   According to this gaming machine, the number of times that the first pattern does not stop at the effective position in the situation where the first specific operation information is input, and the situation where the second specific operation information is input, the first pattern is the effective position And the number of times it did not stop is separately stored. With such a configuration, it is possible to easily determine the degree of understanding of the gameplay of the player, and to appropriately manage the payout performance of the game medium in the game arcade or the like.

遊技機15.上記遊技機12乃至遊技機14のいずれかにおいて、前記記憶手段は、前記特定操作情報と前記操作結果情報とに基づいて前記停止操作手段の操作タイミングを判断する操作タイミング判断手段(停止操作確認装置400の技量判定処理機能S1604及び技量レベル判定処理機能S1609)と、前記操作タイミング判断手段の判断結果を記憶する判断結果記憶手段(停止操作確認装置400の技量レベル判定処理機能S1609及び技量レベルカウンタ)とを備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 15. In any one of the game machine 12 to the game machine 14, the storage means determines operation timing of the stop operation means based on the specific operation information and the operation result information. Judgment processing function S1604 and skill level judgment processing function S1609) and judgment result storage means for storing the judgment result of the operation timing judgment means (maneuverability level judgment processing function S1609 and skill level counter of stop operation confirmation device 400) And a game machine characterized by comprising.

本遊技機によれば、特定操作情報と操作結果情報とに基づいて停止操作手段の操作タイミングが判断され、当該判断結果が記憶される。かかる構成とすることにより、遊技者の絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量を判断することが可能となり、遊技場等において遊技媒体の払出性能を適正に管理することが可能となる。   According to the gaming machine, the operation timing of the stop operation means is determined based on the specific operation information and the operation result information, and the determination result is stored. With this configuration, it is possible to aim the pattern of the player and determine the skill of operating the stop operation means, and to appropriately manage the payout performance of the game medium in the game arcade or the like.

遊技機16.上記遊技機11乃至遊技機15のいずれかにおいて、遊技媒体(メダル)の受入に対する払出の割合に関わる設定情報(設定状態)に基づいて、前記抽選手段が前記役の抽選を行う場合に用いる抽選情報(抽選テーブル)を選択する選択手段(主制御装置101の抽選テーブル選択機能)と、所定の設定変更操作(電源投入時に設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うこと)がなされたことに基づいて前記設定情報を変更する設定変更手段(主制御装置101の設定値設定機能)とを備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 16. In any one of the gaming machines 11 to 15, the lottery used when the lottery means performs the lottery on the basis of setting information (setting state) relating to a ratio of payout to acceptance of gaming media (medals) Selection means (lottery table selection function of main controller 101) for selecting information (lottery table) and predetermined setting change operation (when the power is turned on, the setting key is inserted into setting key insertion hole 73 and turned on) And a setting change unit (setting value setting function of the main control device 101) for changing the setting information based on the fact that the operation is performed.

本遊技機によれば、所定の設定変更操作を行うことにより、遊技媒体の受入に対する払出の割合に関わる設定情報を変更することができる。かかる構成に上記遊技機10乃至遊技機14のいずれかの構成を適用することにより、遊技者の遊技性の理解度や絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量等に即した設定情報に変更することで遊技媒体の払出性能を適正に管理することが可能となる。   According to this gaming machine, by performing a predetermined setting change operation, it is possible to change setting information related to the ratio of payout to reception of game media. By applying any of the configurations of the gaming machine 10 to the gaming machine 14 to such a configuration, it is changed to setting information in line with the player's understanding of the gaming characteristics and the skill of operating the stop operation means aiming at a pattern. By doing this, it becomes possible to properly manage the payout performance of game media.

遊技機17.上記遊技機10乃至遊技機16のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が第2役(第2チェリー)当選であって第2絵柄(左リール32Lの「青チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第2特典(4枚のメダル払出)を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記役の抽選結果が前記第2役当選であって前記第2絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、前記特定遊技状態を終了させる第2特定遊技状態終了手段(主制御装置101のRT状態終了処理機能S807、S804)を備え、前記循環表示手段には、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることができず、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができないように、且つ、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることが不可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることができ、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることが不可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができるように、前記第1絵柄と前記第2絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 17. In any of the above-mentioned gaming machines 10 to 16, the lottery result of the combination is the second winning (second cherry) winning, and the second pattern ("blue cherry" symbol of the left reel 32L) is in the effective position The second benefit giving means (the medal payout processing function S211 of the main control device 101) for giving the second benefit (four medal payouts) advantageous to the player when stopped, and the lottery result of the combination is the second A second specific gaming state end means for ending the specific gaming state based on the winning of the part and the second pattern being stopped at the effective position (RT state end processing function S807 of the main control device 101, S804) When the stop operation means is operated at a timing at which the first pattern can be stopped at the effective position, the circulation display means stops the second pattern at the effective position. And the first pattern can not be stopped at the effective position if the stop operation means is operated at a timing at which the second pattern can not be stopped at the effective position. When the stop operation means is operated at a timing at which it is impossible to stop the first pattern at the effective position, the second pattern can be stopped at the effective position, and the second pattern is effective The first pattern and the second pattern are separated so that the first pattern can be stopped at the effective position when the stop operation means is operated at a timing at which it is impossible to stop at the position. Game machine characterized in that it is arranged.

本遊技機によれば、特定遊技状態は、第1絵柄が有効位置に停止した場合に加えて第2絵柄が有効位置に停止した場合にも終了される可能性がある。また、循環表示手段には、第1絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第2絵柄を有効位置に停止させることができず、第2絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第1絵柄を有効位置に停止させることができないように、且つ、第1絵柄を有効位置に停止させることが不可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第2絵柄を有効位置に停止させることができ、第2絵柄を有効位置に停止させることが不可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第1絵柄を有効位置に停止させることができるように、第1絵柄と第2絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、特定遊技状態下で第1役当選を示唆する補助演出や第2役当選を示唆する補助演出が実行されなかった場合、停止操作手段の操作タイミングに関わらず特定遊技状態が終了する可能性が生じる。このため、特定遊技状態の終了時期が第1役又は第2役に当選している状況で補助演出を実行すると決定する頻度に依存することとなり、補助演出の実行に関わる不正がなされた場合、不正に特定遊技状態下での遊技が継続される可能性が懸念される。そこで、本構成に上記遊技機10乃至遊技機16のいずれかの構成を適用することにより、前記不正がなされた場合であっても当該不正を容易に発見することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific gaming state may be ended also when the second pattern is stopped at the effective position in addition to the case where the first pattern is stopped at the effective position. In addition, when the stop operation means is operated at a timing at which the first pattern can be stopped at the effective position, the circulation display means can not stop the second pattern at the effective position, and the second pattern When the stop operating means is operated at a timing that can stop the first pattern at the effective position, it is impossible to stop the first pattern at the effective position so that the first pattern can not be stopped at the effective position. When the stop operation means is operated at a possible timing, the second pattern can be stopped at the effective position, and when the stop operation means is operated at the timing when the second pattern can not be stopped at the effective position The first pattern and the second pattern are disposed apart from each other so that the first pattern can be stopped at the effective position. In this configuration, when the assistance effect that suggests the first winning a combination or the assistance effect that suggests the second winning a combination is not performed under the specific gaming condition, the specific gaming condition ends regardless of the operation timing of the stop operation means There is a possibility of For this reason, depending on the frequency at which it is decided to execute the assistance effect in a situation where the ending time of the specific gaming state is won by the first role or the second role, when the fraud related to the execution of the assistance effect is made, There is a concern that the game under the specific gaming state may be continued illegally. Therefore, by applying the configuration of any one of the gaming machine 10 to the gaming machine 16 to the present configuration, it is possible to easily find out the fraud even if the fraud is made.

遊技機18.上記遊技機17において、前記操作情報設定手段は、前記第1特定操作情報として、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることが不可能であって前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる情報を設定し、前記第2特定操作情報として、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることが不可能であって前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることができる情報を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 18. In the gaming machine 17, the operation information setting means can not stop the second pattern at the effective position as the first specific operation information, and stops the first pattern at the effective position. Information that can be set, and as the second specific operation information, information that can not stop the first pattern at the effective position and can stop the second pattern at the effective position A game machine characterized by setting.

本遊技機によれば、第1特定操作情報として、第2絵柄を有効位置に停止させることが不可能であって第1絵柄を有効位置に停止させることができる情報が設定され、第2特定操作情報として、第1絵柄を有効位置に停止させることが不可能であって第2絵柄を有効位置に停止させることができる情報が設定される。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が第1役当選である場合のみならず第2役当選である場合についても、第1特定操作情報と第2特定操作情報を用いて特定操作情報を設定することが可能となる。   According to the present gaming machine, information is set that can not stop the second pattern at the effective position and can stop the first pattern at the effective position, as the first specific operation information, and the second specification As the operation information, information is set that can not stop the first pattern at the effective position and can stop the second pattern at the effective position. With this configuration, not only when the lottery result of the winning combination is the first winning combination but also when the second winning combination is won, the specific operation information is obtained using the first specific operation information and the second specific operation information. It becomes possible to set.

遊技機19.上記遊技機10乃至遊技機18のいずれかにおいて、前記操作情報設定手段は、前記第1絵柄を有効位置に停止させると、停止させない場合と比してその後の遊技でより多くの遊技媒体の払出が期待できる場合、前記第1特定操作情報を設定し、前記第1絵柄が有効位置に停止することを回避させると、停止させる場合と比してその後の遊技でより多くの遊技媒体の払出が期待できる場合、前記第2特定操作情報を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 19. In any one of the gaming machine 10 to the gaming machine 18, when the operation information setting means causes the first pattern to stop at the effective position, more game medium is paid out in the subsequent game compared to the case where the first pattern is not stopped. If the first specific operation information is set to avoid stopping the first pattern in the effective position, more game media will be paid out in the subsequent game compared to the case where the first pattern is stopped. A game machine characterized by setting the second specific operation information if it can be expected.

本遊技機によれば、より多くの遊技媒体を払い出すことが期待できるように特定操作情報が設定される。遊技者は多くの遊技媒体を獲得することを期待して遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とすることにより、循環表示手段を実際の遊技に即した停止結果とすることができ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to the gaming machine, the specific operation information is set such that it can be expected to pay out more gaming media. Since it is common for a player to play a game in expectation of acquiring many game media, this configuration makes it possible to make the circulation display means a stop result in line with the actual game. It is possible to easily find out the injustice related to the execution of the assistance effect.

遊技機20.上記遊技機10乃至遊技機19のいずれかにおいて、少なくとも前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、遊技を進行制御するメイン制御手段(主制御装置101)と、前記補助演出決定手段を有し、前記メイン制御手段から入力される制御信号に基づいて前記補助演出を制御するサブ制御手段(表示制御装置81)とを備えることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 20. In any of the gaming machine 10 to the gaming machine 19, it has at least the lottery means and the display control means, and has main control means (main control device 101) for controlling the progression of the game, and the auxiliary effect determination means And a sub control means (display control device 81) for controlling the supplementary effect based on a control signal inputted from the main control means.

本遊技機のように、メイン制御手段から入力される制御信号に基づいてサブ制御手段が補助演出を制御する構成においては、サブ制御手段に対して不正がなされた場合にその発見が困難なものとなる。そこで、本構成に上記遊技機10乃至遊技機19のいずれかの構成を適用することにより、サブ制御手段に対して不正がなされた場合であっても容易に発見することが可能となる。   In the configuration where the sub control means controls the auxiliary effect based on the control signal input from the main control means as in the present gaming machine, it is difficult to find out if the sub control means is illegitimate It becomes. Therefore, by applying the configuration of any one of the gaming machine 10 to the gaming machine 19 to the present configuration, it becomes possible to easily find out even if the sub control means is tampered with.

遊技機21.上記遊技機20において、前記サブ制御手段に前記操作情報設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 21. In the above-mentioned gaming machine 20, the sub-control means is provided with the operation information setting means.

本遊技機によれば、特定操作情報の設定はサブ制御手段にて行われる。かかる構成とすることにより、メイン制御手段の処理負荷を増加させることなく不正対策を施すことが可能となる。   According to the gaming machine, the setting of the specific operation information is performed by the sub control means. With this configuration, it is possible to take anti-corruption measures without increasing the processing load of the main control means.

遊技機22.上記遊技機10乃至遊技機21のいずれかにおいて、前記操作情報設定手段を有する制御装置(表示制御装置81)には、前記特定操作情報を設定するための演算装置(CPU82)と、前記特定操作情報を制御装置外部に出力するための外部出力部材(バッファ回路IC、試験用コネクタ)を搭載可能とする出力部材搭載領域(コネクタ非搭載領域84a、バッファ回路IC非搭載領域85a)と、前記演算装置から前記出力部材搭載領域に前記特定操作情報を伝送可能とする伝送部材(配線パターン)と、を設け、前記出力部材搭載領域には、前記外部出力部材を非実装としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 22. In any one of the game machine 10 to the game machine 21, the control device (display control device 81) having the operation information setting means includes an arithmetic device (CPU 82) for setting the specific operation information, and the specific operation An output member mounting area (a connector non-mounting area 84a, a buffer circuit IC non-mounting area 85a) capable of mounting an external output member (buffer circuit IC, test connector) for outputting information to the outside of the control device; A transmission member (wiring pattern) capable of transmitting the specific operation information from the device to the output member mounting area is provided, and the external output member is not mounted in the output member mounting area. Gaming machine.

本遊技機によれば、操作情報設定手段を有する制御装置には、特定操作情報を設定するための演算装置と、特定操作情報を制御装置外部に出力するための外部出力部材を搭載可能とする出力部材搭載領域と、演算装置から出力部材搭載領域に特定操作情報を伝送可能とする伝送部材と、が設けられている。また、出力部材搭載領域には、外部出力部材が非実装とされている。出力部材搭載領域に外部出力部材を常時実装する構成とした場合、例えば遊技場等において、外部出力部材から不正信号を入力して演算装置を誤動作させる等の不正が行われる可能性がある。そこで、出力部材搭載領域に外部出力部材を非実装とすることにより、伝送部材の接続を断線させることが可能となり、前記不正を回避することが可能となる。また、制御装置に伝送部材を設けることにより、制御装置に不正がなされていないかを確認する場合に、出力部材搭載領域に外部出力部材を搭載することで前記確認を行うことが可能となる。故に、不正信号を入力して演算装置を誤動作させる等の不正を困難なものとしつつ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to the gaming machine, the control device having the operation information setting means can be equipped with an arithmetic device for setting the specific operation information and an external output member for outputting the specific operation information to the outside of the control device. An output member mounting area and a transmission member capable of transmitting specific operation information from the arithmetic device to the output member mounting area are provided. Further, an external output member is not mounted in the output member mounting area. When the external output member is always mounted in the output member mounting area, for example, in a game arcade or the like, there is a possibility that an illegal signal may be input from the external output member to cause the arithmetic device to malfunction. Therefore, by not mounting the external output member in the output member mounting area, it is possible to disconnect the connection of the transmission member, and it is possible to avoid the above-mentioned fraud. In addition, by providing the transmission member in the control device, when confirming whether the control device is tampered with, it becomes possible to carry out the confirmation by mounting the external output member in the output member mounting area. Therefore, it is possible to easily find out the fraud related to the execution of the auxiliary effect while making the fraud such as making the operation device malfunction difficult by inputting the fraud signal.

遊技機23.上記遊技機10乃至遊技機22のいずれかにおいて、前記特定操作情報は、前記停止操作手段の操作タイミングを示す情報であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine23. The gaming machine according to any one of the above-mentioned gaming machine 10 to gaming machine 22, wherein the specific operation information is information indicating an operation timing of the stop operation means.

本遊技機によれば、特定操作情報の示す操作タイミングで停止操作手段を操作することにより、不正が行われたか否かを確認することが可能となる。   According to this gaming machine, by operating the stop operation means at the operation timing indicated by the specific operation information, it is possible to confirm whether or not the fraud has been made.

遊技機システム1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止した場合に特典(メダル払出、BB状態への移行、再遊技等)を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211、BB開始処理機能S604)と、
前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出(当選役対応演出)を実行可能な補助演出実行手段(補助表示部65)と
を備えた遊技機と、
前記遊技機と電気的に接続される確認手段(停止操作確認装置400)と
を備え、
前記遊技機は、
前記役の抽選結果を示す抽選結果情報(抽選結果コマンド)を出力する抽選結果情報出力手段(主制御装置101)と、
前記役の抽選結果が第1役(第1チェリー)当選であって第1絵柄(左リール32Lの「赤チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、
前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態(RT状態)を終了させる特定遊技状態終了手段(主制御装置101のRT状態終了処理機能S807、S804)と、
前記補助演出を実行するか否かを決定する補助演出決定手段(表示制御装置81の演出判定処理機能S904)と、
少なくとも前記補助演出決定手段が前記補助演出を実行すると決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段(表示制御装置81の操作位置指定処理におけるS1004、S1005)と、
前記特定操作情報を出力する特定操作情報出力手段(表示制御装置81)と、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記停止操作手段の操作タイミング又は前記循環表示手段の停止結果に関わる操作結果情報(停止図柄コマンド)を出力する操作結果情報出力手段(主制御装置101)と
を備え、前記操作情報設定手段は、前記役の抽選結果が前記第1役当選である場合、遊技状況を判断して第1特定操作情報(左操作情報「3」、中操作情報「21」、右操作情報「21」)又は第2特定操作情報(左操作情報「16」、中操作情報「21」、右操作情報「21」)を設定し、前記表示制御手段は、前記第1特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合には前記第1絵柄を前記有効位置に停止させるとともに、前記第2特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合には前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避させることにより、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御し、
前記確認手段は、
少なくとも前記役の抽選結果が前記第1役当選であることを示す抽選結果情報が入力された場合、前記第1役に当選したことを示す当選情報(当選回数)と前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことを示す停止情報(入賞回数)とを記憶する記憶手段(停止操作確認装置400の集計処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機システム。
Game machine system 1. Cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (patterns);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) capable of determining that the circulation display means starts the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing lottery of a winning combination based on the determination result of the start determination means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the circulation display of the pattern;
Display control means for controlling the display of the circulation display means to start the circulation display of the pattern based on the determination result of the start determination means and to stop the circulation display of the pattern based on the operation of the stop operation means The slip table setting processing function and the reel control processing function of the main control device 101)
When the lottery result of the combination is a prize and the winning pattern corresponding to the winning combination is stopped at a predetermined effective position (effective line), a bonus (disbursement of medal, transition to BB state, replay, etc.) Privilege giving means (the medal payout processing function S211 of the main control device 101, the BB start processing function S604);
A gaming machine provided with an auxiliary effect executing means (auxiliary display unit 65) capable of executing an auxiliary effect (effect corresponding to a winning character combination) indicating a winning combination that has won the lottery of the above-mentioned roles;
A confirmation unit (stop operation confirmation apparatus 400) electrically connected to the gaming machine;
The gaming machine is
Lottery result information output means (main control device 101) for outputting lottery result information (lottery result command) indicating the lottery result of the combination;
If the lottery result of the combination is the first combination (first cherry) winning and the first pattern (the “red cherry” symbol on the left reel 32L) stops at the effective position, the first benefit advantageous to the player ( A first benefit awarding means (the medal payout processing function S211 of the main control device 101) for giving four medal payouts;
Specific gaming state ending means for ending a specific gaming state (RT state) which is advantageous for the player based on the lottery result of the part being the first part winning and the first pattern being stopped at the effective position (RT state end processing functions S807 and S804 of the main control device 101),
Assistance effect determination means (effect determination processing function S904 of display control device 81) for determining whether or not to execute the assistance effect;
Operation information setting means for setting specific operation information related to the operation of the stop operation means when it is determined that at least the auxiliary effect determination means performs the auxiliary effect (S1004 and S1005 in the operation position designation process of the display control device 81) When,
Specific operation information output means (display control device 81) for outputting the specific operation information;
Operation result information output means (main control device) for outputting operation result information (stop symbol command) related to the operation timing of the stop operation means or the stop result of the circulation display means based on the operation of the stop operation means 101), and the operation information setting means determines the game situation and determines the first specific operation information (left operation information “3”, middle operation information, when the lottery result of the combination is the first combination winning. “21”, right operation information “21”) or second specific operation information (left operation information “16”, middle operation information “21”, right operation information “21”) is set, and the display control means When the stop operation means is operated based on the first specific operation information, the first pattern is stopped at the effective position, and the stop operation means is operated based on the second specific operation information To the By design it is to avoid stopping the effective position, and display control said circulation display means so as to favor stopping results to the player,
The confirmation means is
When lottery result information indicating that at least the lottery result of the combination is the first combination winning is input, the winning information (number of winnings) indicating that the first combination is won and the first pattern are effective A gaming machine system comprising storage means (counting processing function of the stop operation confirmation device 400) for storing stop information (number of winnings) indicating stop at a position.

本遊技機システムによれば、第1絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典が付与される。一方、特定遊技状態下で第1絵柄が有効位置に停止した場合には、当該特定遊技状態が終了される可能性がある。かかる構成においては、第1役当選を示唆する補助演出が実行された場合に、第1絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作することが遊技者に有利な停止結果とならない場合が生じ得る。このため、遊技性を知らない遊技者は、第1役当選を示唆する補助演出が実行された場合に、その演出内容を把握することが困難となる恐れがある。そこで、遊技機を、遊技状況を判断して第1特定操作情報又は第2特定操作情報を設定し、第1特定操作情報に基づいて停止操作手段が操作された場合には第1絵柄を有効位置に停止させるとともに、第2特定操作情報に基づいて停止操作手段が操作された場合には第1絵柄が有効位置に停止することを回避させることにより、遊技者に有利な停止結果となるように循環表示手段を表示制御する構成とした。加えて、特定操作情報を出力するとともに、停止操作手段が操作されたことに基づいて停止操作手段の操作タイミング又は循環表示手段の停止結果に関わる操作結果情報を出力する構成とした。そして、確認手段を、少なくとも役の抽選結果が第1役当選であることを示す抽選結果情報が入力された場合、第1役に当選したことを示す当選情報と第1絵柄が有効位置に停止したことを示す停止情報とを記憶する構成とした。かかる構成とすることにより、特定操作情報と操作結果情報に基づいて、遊技者の遊技性の理解度や絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量等を確認することが可能となり、遊技者の補助演出内容の理解度を把握することが可能となる。   According to the gaming machine system, when the first pattern is stopped at the effective position, the first benefit advantageous to the player is provided. On the other hand, when the first pattern is stopped at the effective position under the specific gaming state, the specific gaming state may be ended. In such a configuration, there is a case where it is not advantageous for the player to operate the stop operation means to stop the first pattern at the effective position when the auxiliary effect indicating that the first combination is won is executed. It can occur. For this reason, a player who does not know the game property may have difficulty in grasping the contents of the effect when the auxiliary effect indicating that the first combination is won is executed. Therefore, in the gaming machine, the game condition is determined to set the first specific operation information or the second specific operation information, and when the stop operation means is operated based on the first specific operation information, the first pattern is effective. A stop result advantageous to the player can be obtained by stopping at the position and preventing the first pattern from stopping at the effective position when the stop operation means is operated based on the second specific operation information. The display of the circulation display means is controlled. In addition, the specific operation information is output, and the operation result information related to the operation timing of the stop operation unit or the stop result of the circulation display unit is output based on the operation of the stop operation unit. Then, when the confirmation means indicates that at least lottery result information indicating that the lottery result of the combination is the first combination winning, the winning information indicating that the first combination is won and the first pattern stop at the effective position The configuration is configured to store stop information indicating that it has been done. With this configuration, it is possible to check the player's understanding of the game nature and the skill of operating the stop operation means aiming at the pattern based on the specific operation information and the operation result information, and the player can It becomes possible to grasp the understanding level of the contents of the assistance presentation.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、33…示唆手段を構成する発光ユニット、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出実行手段を構成する上部ランプ、64…スピーカ、65…第2示唆手段を構成する補助表示部、81…示唆手段や示唆決定手段等を構成する表示制御装置、82…CPU、84a…コネクタ非搭載領域、85a…バッファ回路IC非搭載領域、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、201…第1中継端子基板、202…第2中継端子基板、301…性能試験機、302…CPU、303…ROM、304…RAM、304a…当選役記憶エリア、304b…左操作情報記憶エリア、304c…中操作情報記憶エリア、304d…右操作情報記憶エリア、304e…指定リール記憶エリア、311…データ表示部、350…図柄表示装置、351…第2補助表示部、352…図柄表示制御装置、400…停止操作確認装置、401…集計装置、402…データ表示部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine as gaming machine 32 Reel as circulation display means and reel as orbiting body 33 Light emitting unit constituting suggestion means 41 Start lever as start operation means or start operation means 42 44: stop switch as stop operation means, 56: first credit input switch as start operation means or input operation means, 57: second credit input switch as start operation means or input operation means, 58: start operation means or Third credit input switch as input operation means, 63: upper lamp constituting auxiliary effect execution means, 64: speaker, 65: auxiliary display part constituting second suggestion means, 81: suggestion means, suggestion determination means, etc. Display controller to be configured, 82: CPU, 84a: connector non-mounting area, 85a: buffer circuit I Unmounted area 101 Main controller as main control board 102 CPU configuring various control means such as lottery means and main control means 201 first relay terminal board 202 second relay terminal board 301 ... Performance testing machine, 302 ... CPU, 303 ... ROM, 304 ... RAM, 304a ... winning combination storage area, 304b ... left operation information storage area, 304c ... middle operation information storage area, 304d ... right operation information storage area, 304e ... Designated reel storage area 311: data display unit 350: symbol display device 351: second auxiliary display unit 352: symbol display control device 400: stop operation confirmation device 401: aggregation device 402: data display portion.

Claims (2)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置に停止した場合に特典を付与する特典付与手段と、
前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出を実行可能な補助演出実行手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1役当選であって第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典を付与する第1特典付与手段と、
前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態下で予め定めた所定回数の遊技が行われた場合、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態第2終了手段と、
前記補助演出を実行するか否かを決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段が前記補助演出を実行すると決定した場合、前記補助演出実行手段に実行させる補助演出を決定するとともに、前記役の抽選結果が前記第1役当選である場合、前記第1役当選を示唆する当選役示唆演出を前記補助演出実行手段に実行させると決定し得る演出決定手段と、
少なくとも前記演出決定手段が前記当選役示唆演出を前記補助演出実行手段に実行させると決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段と
を備え、
前記操作情報設定手段は、前記補助演出実行手段が前記当選役示唆演出を実行する場合、遊技状況を判断し、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる第1特定操作情報又は前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報を設定し、
前記表示制御手段は、前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御し、
前記操作情報設定手段は、前記補助演出実行手段が前記特定遊技状態下で前記当選役示唆演出を実行する場合、前記特定遊技状態第2終了手段が前記特定遊技状態を終了させる遊技回であれば前記第1特定操作情報を設定し、前記特定遊技状態第2終了手段が前記特定遊技状態を終了させる遊技回でなければ前記第2特定操作情報を設定することを特徴とする遊技機。
Cyclic display means for cyclically displaying a plurality of patterns;
Start determining means for determining to start the cyclic display of the pattern on the cyclic display means;
Lottery means for performing a lottery of a winning combination based on the determination result of the start determination means;
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means for performing display control of the circulation display means so as to start the circulation display of the pattern based on the determination result of the start determination means and to stop the circulation display of the pattern based on the operation of the stop operation means; ,
A benefit awarding means for awarding a benefit when the lottery result of the combination is a prize and the winning symbol corresponding to the winning combination is stopped at a predetermined effective position;
In a gaming machine provided with an assistance effect execution means capable of executing an assistance effect that suggests a winning combination that has won a lottery for the above-mentioned combination,
First benefit giving means for giving a first benefit advantageous to the player when the lottery result of the combination is the first combination winning and the first pattern is stopped at the effective position;
Specific gaming state ending means for ending a specific gaming state advantageous to the player based on the lottery result of the combination being the first combination winning and the first pattern being stopped at the effective position;
Specific gaming state second end means for ending the specific gaming state when a predetermined number of predetermined games have been played under the specific gaming state,
Execution determining means for determining whether to execute the assistance effect;
When the execution determining means determines to execute the auxiliary effect, the auxiliary effect to be executed by the auxiliary effect executing means is determined, and when the lottery result of the winning combination is the first winning combination, the first winning combination is won An effect determining means which can be determined to cause the auxiliary effect executing means to execute a winning combination suggestion effect suggesting a
Operation information setting means for setting specific operation information related to the operation of the stop operation means, at least when the effect determination means determines to cause the supplementary effect execution means to execute the winning combination suggestion effect;
The operation information setting means determines the game situation when the supplementary effect execution means executes the winning combination suggestion effect, or the first specific operation information or the first specific operation information capable of stopping the first pattern at the effective position Set second specific operation information that can prevent the first pattern from stopping at the effective position,
The display control means controls the display of the circulation display means so as to obtain a stop result advantageous to the player when the stop operation means is operated based on the specific operation information set by the operation information setting means.
The operation information setting means is a game cycle in which the specific game state second end means ends the specific game state when the supplementary effect execution means executes the winning combination suggestion effect under the specific game state. A gaming machine, wherein the first specific operation information is set, and the second specific operation information is set if the specified gaming state second end means is not a game cycle for ending the specified gaming state .
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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