JP5928749B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。また、液晶表示装置等の補助表示部を備え、補助表示部にて当選役を示唆する補助演出等を実行可能なスロットマシンがある(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. In addition, there is a slot machine that includes an auxiliary display unit such as a liquid crystal display device and can execute an auxiliary effect that suggests a winning combination in the auxiliary display unit (see, for example, Patent Document 1).

当選役を示唆する補助演出を実行可能なスロットマシンにおいては、補助演出を実行することにより、役の抽選に当選したにもかかわらず対応する入賞が成立することなく前記当選が無効とされる所謂取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。そこで近年では、役の抽選に当選した場合に補助演出を実行する実行頻度によってメダルの付与量が変化するスロットマシンが提案されている。   In a slot machine capable of executing an auxiliary effect suggesting a winning combination, the winning is invalidated by executing the auxiliary effect without winning the corresponding winning even though the winning combination is won. It is possible to reduce the frequency of occurrence of missing items. Therefore, in recent years, there has been proposed a slot machine in which the amount of medals awarded varies depending on the frequency of execution of auxiliary effects when a winning combination is won.

特開2002−119641号公報JP 2002-119642 A

しかしながら、かかる構成においては、例えば役の抽選に当選すると常に補助演出を実行するよう不正に補助演出の実行頻度が変更された場合、不正に多くの遊技媒体が獲得される恐れが懸念される。   However, in such a configuration, for example, if the execution frequency of the auxiliary effect is changed in an unauthorized manner so that the auxiliary effect is always executed when a winning lottery is won, there is a concern that a lot of game media may be acquired illegally.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後に変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and then end the variable display.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of easily finding frauds related to the execution of effects.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置に停止した場合に特典を付与する特典付与手段と、前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出を実行可能な補助演出実行手段とを備えた遊技機において、前記役の抽選結果が第1役当選であって第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、前記補助演出を実行する場合に、前記停止操作手段の操作に関わる演出内容を決定する補助演出決定手段と、少なくとも前記補助演出決定手段が前記補助演出の演出内容を決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段と、前記補助演出の演出内容と、前記特定操作情報と、の対応関係を予め定めた対応関係情報群を記憶する記憶手段とを備え、前記操作情報設定手段は、前記対応関係情報群に基づいて前記補助演出決定手段の決定結果と対応する特定操作情報を設定し、前記表示制御手段を、前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御する構成とし、前記補助演出実行手段は、前記役の抽選結果が前記第1役当選となった場合、遊技状態が前記特定遊技状態である場合と、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合と、のいずれであっても前記第1役当選を示唆する第1役当選示唆補助演出を実行可能であって、前記対応関係情報群には、前記特定遊技状態でない遊技状態下で前記第1役当選示唆補助演出を行う演出内容と、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる第1特定操作情報と、を対応付け、前記特定遊技状態下で前記第1役当選示唆補助演出を行う演出内容と、前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報と、を対応付け、前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報と対応する操作方法を報知する手段を不具備とし、少なくとも前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、遊技を進行制御するメイン制御装置と、前記補助演出決定手段を有し、前記メイン制御装置から入力される制御信号に基づいて前記補助演出を制御するサブ制御装置とを備え、前記サブ制御装置に前記操作情報設定手段を設けたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, based on the determination result of the circulation determination unit that cyclically displays a plurality of kinds of patterns, the start determination unit that can determine to start the cyclic display of the patterns, and the determination result of the start determination unit The lottery means for performing the lottery of the combination, the stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern, the cyclic display of the pattern based on the determination result of the start determination means, and the stop operation means Display control means for controlling display of the circulation display means so as to stop the cyclic display of the picture based on the operation, and the lottery result of the winning combination is a winning, and the winning pattern corresponding to the winning winning combination is predetermined. In a gaming machine comprising privilege granting means for granting a privilege when stopped at an effective position, and auxiliary effect execution means capable of executing an auxiliary effect that suggests the winning combination won in the lottery of the combination When the lottery result of the combination is the first combination winning and the first pattern stops at the effective position, the first privilege granting means for granting the first privilege advantageous to the player, and the lottery result of the combination is the Based on the fact that the first symbol has been won and the first design has stopped at the effective position, specific game state ending means for ending a specific game state advantageous to the player, and executing the auxiliary effect, Auxiliary effect determining means for determining the effect content related to the operation of the stop operation means, and at least when the auxiliary effect determining means determines the effect content of the auxiliary effect, specific operation information related to the operation of the stop operation means is set. Operation information setting means, and storage means for storing a correspondence information group in which a correspondence relation between the effect contents of the auxiliary effect and the specific operation information is predetermined, and the operation information setting means Seki The specific operation information corresponding to the determination result of the auxiliary effect determination means is set based on the information group, and the display control means is operated based on the specific operation information set by the operation information setting means. In such a case, the circulation display means is controlled to display a stop result advantageous to the player, and the auxiliary effect execution means is configured to play the game state when the lottery result of the winning combination is the first winning combination. The first role selection suggestive auxiliary effect suggesting the first role winning can be executed regardless of whether the game is in the specific gaming state or the gaming state is not the specific gaming state, The correspondence relationship information group includes production contents for performing the first role selection suggestive production in a gaming state that is not the specific gaming state, and first specific operation information capable of stopping the first design at the effective position; The Associating, the contents of the performance for performing the first role suggestion auxiliary effect under the specific gaming state, and the second specific operation information capable of avoiding the first picture from stopping at the effective position, A main control device that has at least the lottery means and the display control means, and that controls the progress of the game, has no means for notifying the operation method corresponding to the specific operation information set by the operation information setting means, and the auxiliary effect And a sub-control device that controls the auxiliary effect based on a control signal input from the main control device, wherein the sub-control device includes the operation information setting means. .

特定操作情報に基づいて停止操作手段を操作する又は停止操作手段の操作に相当する操作を行うことにより、演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   By operating the stop operation means based on the specific operation information or performing an operation corresponding to the operation of the stop operation means, it is possible to easily find frauds related to the performance execution.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係、及び発光表示部を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the pattern and combination line which can be visually recognized from a display window, and a light emission display part. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pre-process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. RB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RB state processing. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. 表示制御基板の実装面側の構成を示す平面図。The top view which shows the structure by the side of the mounting surface of a display control board. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 演出テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of an effect table. 演出データテーブルを示す図。The figure which shows an effect data table. 押下テーブルを示す図。The figure which shows a pressing table. 性能試験時の試験装置を示す概略構成図。The schematic block diagram which shows the testing apparatus at the time of a performance test.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. The main controller 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, It is possible to control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26M and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「青チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “bell” symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a “blue 7” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), “Watermelon” design (eg, 8th on left reel 32L), “Blue cherry” design (eg, 17th on left reel 32L), “White 7” design (eg, 13th on left reel 32L), “Youth” There are nine types: a symbol (for example, the 12th of the left reel 32L), a “red 7” symbol (for example, the 7th of the left reel 32L), and a “red cherry” symbol (for example, the 9th of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。また、前面扉12の背面側には、図4に示すように、補助演出部を構成する発光ユニット33が配設されている。発光ユニット33の前面側には、図7に示すように、視認可能となる9個の図柄と対応する位置に、左右一対の発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rがそれぞれ設けられている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and a middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. A line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted. Moreover, as shown in FIG. 4, the light emission unit 33 which comprises an auxiliary production part is arrange | positioned at the back side of the front door 12. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, a pair of left and right light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R are provided on the front side of the light emitting unit 33 at positions corresponding to the nine symbols that are visible. It has been.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、第1及び第2チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「青チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、第1及び第2チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lのいずれかの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、対応するチェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「赤チェリー」図柄又は「青チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて対応するチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。なお、本スロットマシン10では、チェリー入賞が成立する場合、左リール32Lの「赤チェリー」図柄又は「青チェリー」図柄が上段と下段のいずれかに停止するようになっており、常に4枚のメダル払出が行われるようになっている。   The prizes for which medals are paid out include watermelon prizes, bell prizes, and first and second cherry prizes. When the “watermelon” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R stop alongside the effective line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, and the “bell” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are effective lines. In the case of stopping side by side, 10 medals are paid out as a bell prize. When the “red cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line, two medals are paid out as the first cherry prize, and the “blue cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line. In this case, two medals are paid out as the second cherry prize. That is, in the case of the first and second cherry wins, the symbols that stop on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R may be any symbols. In other words, if the combination of any “cherry” symbol of the left reel 32L and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the corresponding cherry prize is established. Therefore, when the “red cherry” symbol or the “blue cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper and lower stages), the corresponding cherry on each effective line. As a result, 4 (= 2 × 2) medals are paid out. In the slot machine 10, when a cherry win is established, the “red cherry” symbol or the “blue cherry” symbol of the left reel 32 </ b> L stops at either the upper or lower stage, and always has four cards. Medals are paid out.

遊技状態の移行が行われる入賞としては、第1〜第3BB入賞の3種類のBB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの同色の「7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。具体的には、有効ライン上に左から「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞成立となり、有効ライン上に左から「青7」図柄,「青7」図柄,「青7」図柄と並んで停止した場合には、第2BB入賞成立となり、有効ライン上に左から「白7」図柄,「白7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には、第3BB入賞成立となる。   There are three types of BB winnings, the first to third BB winnings, as the winnings where the game state is shifted. When the “7” symbols of the same color on the reels 32L, 32M, 32R are stopped on the active line, the gaming state shifts to a big bonus state (hereinafter referred to as “BB state”) as a BB winning. Specifically, when the “Red 7” symbol, “Red 7” symbol, and “Red 7” symbol are stopped on the active line from the left, the first BB prize is established, and “ In the case of stopping alongside the “Blue 7” symbol, “Blue 7” symbol, and “Blue 7” symbol, the second BB winning is established, and “White 7” symbol, “White 7” symbol, “ In the case of stopping alongside the “White 7” symbol, the third BB prize is established.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medals are not paid out or the game state is not transferred as a re-game winning, but the next game is not inserted without inserting medals. A game can be performed.

その他の入賞として、遊技状態がBB状態である場合に限って入賞となるRB入賞がある。BB状態下で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞として、メダル払出は行われないものの遊技状態がレギュラーボーナス状態(以下、「RB状態」と言う。)に移行する。   As other winnings, there is an RB winning that is awarded only when the gaming state is the BB state. In the BB state, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Bell” symbol, and “Replay” symbol from the left on the active line, the medal is not paid out as an RB winning, but the gaming state is in a regular bonus state , “RB state”).

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第1BB図柄の組合せとは、第1BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1BB図柄とは、各リール32L,32M,32Rにおける「赤7」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the first BB symbol combination is a combination of symbols for the first BB prize, that is, a combination of “red 7” symbol, “red 7” symbol, and “red 7” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the first BB symbol is a “red 7” symbol in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is switched. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute with a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the medal slot 45 at the start of the game, a bet is placed.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。   When the first medal is inserted into the medal slot 45, the bet number is 1, and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 2, and a total of three combination lines including the upper line L1 and the lower line L3 in addition to the middle line L2 are activated. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 3, and all the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 45, if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50, the surplus medals exceeding three are stored in the slot machine 10. Then, the number of virtual medals on the credit display unit 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal tray 50. Is done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。   Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is subtracted by the number of inserted virtual medals. Is the same as the case where a medal is inserted from the medal insertion slot 45, and the description is omitted.

ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, when the display of the credit display unit 60 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 56 is operated, all the numerical values in the credit display unit 60 are subtracted to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display section 65, a light emitting unit 33, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。主制御装置101は、主制御基板が透明な合成樹脂材料にて形成された基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、開放不能に又は開放されるとその痕跡が残るように封印処理が施されており、主制御装置101は、筐体11から取り外し不能に又は筐体11から取り外すとその痕跡が残るように封印処理が施されている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11. The main control device 101 is configured such that the main control board is housed in a board box formed of a transparent synthetic resin material. The substrate box is sealed so that its trace remains when it cannot be opened or when it is opened, and the main controller 101 remains unremovable from the housing 11 or remains when it is removed from the housing 11. The sealing process is performed as described above.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された表示制御基板81aを備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に発光ユニット33、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。また、表示制御装置81は、表示制御装置81からの信号を主制御装置101が受信できないように、すなわち一方向通信となるように、主制御装置101と電気的に接続されている。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. The display control in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. A substrate 81a is provided. Then, after receiving a signal from the main control device 101, the display control device 81 independently drives and controls the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. In addition, the display control device 81 is electrically connected to the main control device 101 so that the main control device 101 cannot receive a signal from the display control device 81, that is, to perform one-way communication. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. In the RAM 106, a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and a sliding table used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the sliding table storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the gaming status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each of the reels 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する開始コマンドや抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a start command and a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、メダルのベットがなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and an insertion completion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion completion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to make the completion of the automatic insertion recognized. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process for confirming whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process is performed. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal And set the checkout command. Here, the settlement command is a command that is transmitted to the display control device 81 so as to grasp that the credited virtual medal is being returned. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start wait process and the current start wait process If either one is performed, a medal insertion process for setting an effective line or the like is performed, and an insertion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a medal bet has been made. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

ステップS205では、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206に進み、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   In step S205, it is determined whether or not the bet number of medals has reached the prescribed number. If the bet number has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process in step S204, and sensor abnormality check is performed in the process. Processes after the process are performed. If the bet number has reached the specified number, the process proceeds to step S206, and it is determined whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作された場合(ステップS205,ステップS206が共にYESの場合)には、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止し、続くステップS208にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are bet (when both step S205 and step S206 are YES), it means that a start command has been issued to start the game. To do. In such a case, the process proceeds to step S207, where the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet reception, and a start command is set in the subsequent step S208. Here, the start command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a start command has been generated. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the BB state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

なお、通常処理では、投入コマンドや開始コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   In the normal process, various commands such as the input command and the start command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302〜S306では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、先ずステップS302において、現在の遊技状態がRT状態か否かを判定する。RT状態でない場合には、さらにステップS303にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。そして、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、ステップS304にて通常状態用抽選テーブルを選択する。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS305にてBB状態用抽選テーブルを選択し、現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS306にてRT状態用抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、電源投入時に設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS304〜S306では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After obtaining the random number, in steps S302 to S306, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected. Specifically, first, in step S302, it is determined whether or not the current gaming state is an RT state. If not in the RT state, it is further determined in step S303 whether or not the current gaming state is the BB state. If the current gaming state is neither the BB state nor the RT state, the normal state lottery table is selected in step S304. If the current gaming state is the BB state, the BB state lottery table is selected in step S305. If the current gaming state is the RT state, the RT state lottery table is selected in step S306. Select. Here, in this slot machine 10, six-stage winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6” are prepared in advance. When the power is turned on, a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON. By performing a predetermined operation, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In steps S304 to S306, when the setting state is “setting 1”, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when “setting 6”, the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected. .

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。通常状態用抽選テーブルには、11のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、スイカ、ベル、第1及び第2チェリー、第1〜第3BBの8種類の役について判定が行われるようになっており、IV=1〜8には、1つの役がそれぞれ対応付けられており、IV=9〜11には、複数の役(具体的にはスイカといずれかのBB)がそれぞれ対応付けられている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. Eleven index values IV are set in the normal state lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. In the normal state of the slot machine 10, determination is made for eight types of replay, watermelon, bell, first and second cherries, and first to third BBs, and IV = 1 to 8 Is associated with one combination, and a plurality of combinations (specifically, a watermelon and any BB) are associated with IV = 9 to 11, respectively.

抽選テーブルを選択した後、ステップS307ではインデックス値IVを1とし、続くステップS308では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S307, and in step S308, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS309ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS310に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS310ではベル当選フラグをセットし、IV=9のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS310では第1BB当選フラグとスイカ当選フラグをセットする。つまり、IV=1〜8のいずれかのときに判定値DVが65535を超えた場合には、1回のゲームで1つの役に当選となり、IV=9〜11のいずれかのときに判定値DVが65535を超えた場合には、1回のゲームで複数の役に当選となる。   Thereafter, in step S309, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S310, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, the bell winning flag is set in step S310. If the determination value DV exceeds 65535 when IV = 9, the first BB winning is determined in step S310. Set flag and watermelon winning flag. In other words, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 1 to 8, one winning combination is won in one game, and when IV = 9 to 11, the determination value is obtained. When DV exceeds 65535, a single game is won for multiple roles.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,スイカ当選フラグ,ベル当選フラグ,第1チェリー当選フラグ,第2チェリー当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1〜第3BB当選フラグのいずれかである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1〜第3BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのBB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS310では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6〜8であれば対応するBB当選フラグをセットせず、現在のインデックス値IVが9〜11であればスイカ当選フラグのみをセットする。つまり、いずれかのBB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技やベル,スイカ,第1又は第2チェリーに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれのBBに当選した場合であっても新たにBB当選フラグをセットしない。   By the way, when the set winning flag is one of the replay winning flag, the watermelon winning flag, the bell winning flag, the first cherry winning flag, or the second cherry winning flag, the corresponding winning flag is set. It is reset after the game is over (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is one of the first to third BB winning flags, these BB winning flags are reset on condition that the corresponding BB winning is established. That is, the first to third BB winning flags may be valid for a plurality of games. In step S310 in the state where any BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1-5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 6-8. If so, the corresponding BB winning flag is not set, and if the current index value IV is 9 to 11, only the watermelon winning flag is set. In other words, in a game in which any BB winning flag is carried over, when winning a replay or a bell, watermelon, first or second cherry, the corresponding winning flag is set, while any BB is won. Even if it is a case, a new BB winning flag is not set.

ステップS309にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS311にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS312ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS308に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS308では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS309では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S309, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S311, and in the subsequent step S312, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S308 and continues to determine whether or not the combination is correct. At this time, in step S308, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine whether or not the previous winning combination is a new determination value DV, In step S309, whether or not a winning combination is determined based on the determination value DV.

ステップS310にて当選フラグをセットした後、又はステップS312にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ベル,第1チェリー及び第2チェリーの当選確率はそれぞれ約14分の1、スイカのみに当選となる確率は約720分の1、第1BB,第2BB,第3BBのいずれかのみに当選となる確率はそれぞれ約1200分の1、スイカと第1BBに共に当選となる確率は約1200分の1、スイカと第2BBに共に当選となる確率は約1200分の1、スイカと第3BBに共に当選となる確率は約1200分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.8分の1である。さらにいうと、スイカに当選となる確率は256分の1であり、スイカ当選時の約64%が第1〜第3BBのいずれかに共に当選となる。同様に、各BBの当選確率はそれぞれ約601分の1であり、各BB当選時の約50%がスイカに共に当選となる。   After the winning flag is set in step S310, or when it is determined in step S312 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. By the way, when performing the winning / failing determination using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of the bell, the first cherry, and the second cherry is about one-fourth, and the probability of winning only for the watermelon is about 720. The probability of winning only 1 / 1st, 1BB, 2BB or 3BB is about 1/1200 respectively, the probability of winning both watermelon and 1BB is about 1/1200, watermelon and 2BB The probability of winning both is about 1200 times, and the probability of winning both the watermelon and the third BB is about 1200 times. Also, the probability of losing no winning combination is about 1 / 1.8. Furthermore, the probability of winning a watermelon is 1/256, and about 64% of the watermelon wins will be won in any of the first to third BBs. Similarly, the winning probability of each BB is about 1/601, and about 50% of each BB winning is won for both watermelons.

役の当否判定を行った後、ステップS314ではリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   After determining whether or not the winning combination has been achieved, in step S314, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is performed, and this process ends. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and stopped from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the slip table is a symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and actually stops at the base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Then, a plurality of sliding tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   Thus, by setting the sliding table so that each reel 32L, 32M, 32R stops from when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as stop appearance) that stops within the range that can be visually recognized from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

図14は、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの7番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、「赤7」図柄が下段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、5番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に7番の「赤7」図柄が上段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。   FIG. 14 is an example of a sliding table that is set when the “red 7” symbol is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 42 is operated while the 7th “red 7” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L stops without slipping, and the “red 7” symbol Stop at the bottom. In addition, a symbol whose number is not zero means that the reel slides by the number of symbols described. For example, when the left stop switch 42 is operated while the first “replay” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L slides by four symbols and the fifth “replay” symbol is displayed. Stops at the lower stage and stops the 7th “Red 7” symbol at the upper stage. As described above, in the slip table, the number of slips when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the symbols attached to the reels 32L, 32M, and 32R reach the lower stage is set for each symbol number.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段に停止するように、中リール32Mの当選図柄が上段又は中段に停止するように、右リール32Rの当選図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. set. At this time, in the slot machine 10, the winning symbol of the middle reel 32M is set to the upper or middle stage so that the symbol corresponding to the winning combination of the left reel 32L (hereinafter referred to as “winning symbol”) stops at the upper stage or the lower stage. The sliding table is set so that the winning symbol of the right reel 32R stops at the upper stage or the lower stage so as to stop.

図14に示すスベリテーブルは、第1BBにのみ当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルである。但し、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が上述した位置に停止しないこともある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、各リール32L,32M,32Rには「赤7」図柄をそれぞれ1つずつしか配置していないためである。   The sliding table shown in FIG. 14 is a sliding table that is set first when only the first BB is won. However, even when the slip table is first set, the “red 7” symbol may not stop at the position described above depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. This is because the range that can be slid is predetermined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and each reel 32L, 32M, 32R has one “Red 7” symbol. This is because they are arranged only one by one.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、中リール32Mの11番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、左リール32Lの5番の「リプレイ」図柄と10番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの10番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lを2図柄分滑らせた後に停止させれば14番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば14番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 4 symbols or less. For example, the 11th “replay” symbol and the 14th “replay” symbol on the middle reel 32M are arranged so that the interval is 2 symbols, and the 5th “replay” symbol and 10 on the left reel 32L. The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 4 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the replay winning is established, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. . For example, if the left stop switch 42 is operated when the 10th “replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the left reel 32L is stopped as it is. If the left reel 32L is slid after 2 symbols and then stopped, the 14th “replay” symbol can be stopped in the upper stage, and if the left reel 32L is slid after 3 symbols and then stopped, the 14th The “replay” symbol can be stopped in the middle.

一方、「赤7」図柄は、左リール32Lにおいては7番、中リール32Mにおいては12番、右リール32Rにおいては2番の位置に1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの11番の「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1BBに当選し、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が有効ライン上に停止せず、第1BB入賞が成立しない場合がある。本スロットマシン10では、かかる「赤7」図柄の他、「青7」図柄、「白7」図柄、「スイカ」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「ベル」図柄も5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、各BB、各チェリー、スイカ、ベルのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   On the other hand, the “red 7” symbols are only arranged one at a position 7 in the left reel 32L, 12 in the middle reel 32M, and 2 in the right reel 32R. It is not arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R so that the interval is 4 symbols or less. For this reason, for example, if the left stop switch 42 is operated while the 11th “youth” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, even if the left reel 32L is slid by 4 symbols, “red 7”. The symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, even if the winning table is set so that the “Red 7” symbol is set to stop on the active line when the first BB is won, depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated, The “Red 7” symbol may not stop on the active line, and the first BB winning may not be established. In the slot machine 10, in addition to the “Red 7” symbol, the “Blue 7” symbol, the “White 7” symbol, and the “Watermelon” symbol are each provided with a section of 5 symbols or more so that each reel 32L, 32M and 32R are arranged. In the left reel 32L, the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, and the “bell” symbol are also arranged so that a section separated by five symbols or more is formed. For this reason, when any of BB, each cherry, watermelon, or bell is won, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the winning symbol stops on the active line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the smooth table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following smooth table is set.

BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。   When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set.

BB当選フラグとベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、第1〜第2チェリー当選フラグのいずれかがセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB当選フラグと対応する「7」図柄は5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。   When any one of the BB winning flag, the bell winning flag, the watermelon winning flag, and the first to second cherry winning flags is set, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the BB winning is set. However, the “7” symbol corresponding to the BB winning flag is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that a section separated by 5 symbols or more is formed. Therefore, depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, The winning BB symbol may not be stopped on the active line. Therefore, in the BB priority winning slide table, it is impossible to stop the winning BB symbol on the effective line so that the winning BB symbol can be stopped on the active line if possible. If other winning symbols can be stopped on the active line, the other winning symbols are set to stop on the active line.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。また、ウェイト時間が経過した場合には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始したことを表示制御装置81に把握させるべく送信される回転開始コマンドをセットする。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、定速回転コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、定速回転コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置81に把握させるべく送信されるコマンドである。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. In addition, when the wait time has elapsed, a rotation start command is set to be transmitted so that the display control device 81 knows that the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R has started. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined speed, and when each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed, a constant speed rotation command is set and The process ends. Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to cause the display control device 81 to grasp that the rotation speeds of the reels 32L, 32M, and 32R are constant. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.

停止前処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。   In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, or the second stop command that is generated when two reels are rotating, negative in step S503. In addition to making the determination, the first change process of the slip table is performed in step S504, and the pre-stop process is terminated.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立することなく当選フラグがクリアされる所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。   Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42, the slide table is changed. By performing such a process, it is possible to diversify the stopping points, and to reduce the occurrence frequency of so-called missing that the winning flag is cleared without winning corresponding to the set winning flag. .

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S411 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、現在の各リール32L,32M,32Rの回転状況を表示制御装置81に把握させるべく回転情報コマンドをセットし、ステップS409では、停止図柄コマンドをセットする。ここで、回転情報コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転状況を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。そして、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。   That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 106b. In step S405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S407. Do. Thereafter, in step S408, a rotation information command is set so that the display control device 81 can grasp the current rotation state of each reel 32L, 32M, 32R, and in step S409, a stop symbol command is set. Here, the rotation information command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the rotation status of each reel 32L, 32M, 32R, and the stop symbol command is a range visible from the display window. This is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the symbols stopped at (upper, middle, lower). In step S410, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slip table second change process is performed in step S411, and the process returns to the pre-stop process in step S402.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、第1BB当選フラグのみがセットされ、左リール32Lの「赤7」図柄が下段に停止した場合、中リール32Mの第1BB図柄たる「赤7」図柄が中段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。   Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second change process of the slide table, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, when only the first BB winning flag is set and the “red 7” symbol of the left reel 32L stops at the lower level, the “red 7” symbol, which is the first BB symbol of the middle reel 32M, stops at the middle or lower level. Change to the completed slide table. By performing such a process, it is possible to diversify the reel stop appearances to be stopped later according to the result of the reel stop, and to reduce the frequency of occurrence of missing.

一方、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, if it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412 and the process is terminated. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、入賞コマンドと入賞ラインコマンドをセットし、払出判定処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning combination has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination combination matches the winning flag, the winning combination combination and the number of payouts corresponding to the winning combination combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not match the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed while the slot machine 10 is in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the active lines, a payout command and a payline command are set, and the payout determination process is ended. Here, the winning command is a command transmitted to the display control device 81 for grasping which winning has been established, and the winning line command is which active line the winning has been established. This is a command transmitted to the display control device 81 for grasping.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行うとともに、再遊技コマンドをセットし、メダル払出処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-gaming winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed and the re-game command is executed. To finish the medal payout process. Here, the replay command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the next game is a replay. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. Displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS213のBB状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、RB移行待ち状態とRB状態とより構成されている。RB移行待ち状態とは、スイカ入賞、ベル入賞、第1〜第2チェリー入賞に加えて、RB入賞を成立させることが可能な遊技状態である。そして、RB移行待ち状態で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞成立として、メダル払出は行われないものの遊技状態がRB移行待ち状態からRB状態に移行する。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了し、RB移行待ち状態に復帰する。つまり、BB状態では、RB移行待ち状態とRB状態との間で遊技状態が繰り返し移行される。そして、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。また、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合には、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state includes an RB transition waiting state and an RB state. The RB transition waiting state is a gaming state in which an RB winning can be established in addition to a watermelon winning, a bell winning, and first to second cherry winnings. Then, in the state of waiting for RB transition, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Bell” symbol, and “Replay” symbol from the left on the active line, RB winning is established and the gaming state is RB Transition from the transition wait state to the RB state. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of winning a prize to which a medal payout privilege is granted is very high compared to a normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state ends even before the JAC game is played 12 times, and the state returns to the RB transition waiting state. That is, in the BB state, the gaming state is repeatedly transferred between the RB transition waiting state and the RB state. Then, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). Further, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game.

さて、BB状態処理では、先ずステップS601にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS604に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S602 to S604 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて対応するBB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられるとともに、BB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットする。   In the BB determination process, it is determined whether any of the first to third BB winning flags is set in step S602. If any of the first to third BB winning flags is set, the process proceeds to step S603, and whether or not the corresponding BB winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. judge. If a BB winning is established, a BB start process is executed to shift the gaming state to the BB state in step S604. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. In addition, 400 is set in a remaining payout counter provided in the state information storage area 106c for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state.

BB判定処理が終了すると、ステップS605にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS605では、第1〜第3BB当選フラグのいずれもセットされていないと判定した場合(ステップS602がNOの場合)、通常状態であることを意味する状態コマンド又はRT状態であることを意味する状態コマンドをセットする。また、第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているもののBB入賞が成立していないと判定した場合(ステップS603がNOの場合)には、BB持ち越し状態であることを意味する状態コマンドをセットする。さらに、ステップS604にてBB開始処理を行った場合には、BB状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   When the BB determination process ends, a status command is set in step S605, and this process ends. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current gaming state. In step S605, if it is determined that none of the first to third BB winning flags is set (if step S602 is NO), it means that the state command means the normal state or the RT state. Set the status command. If any of the first to third BB winning flags is set but it is determined that the BB winning is not established (NO in step S603), the state means that the BB carryover state is set. Set the command. Furthermore, when the BB start process is performed in step S604, a status command indicating that the status is the BB status is set.

ステップS601にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、さらにステップS606にてRB状態か否かを判定する。RB状態でないと判定した場合には、RB移行待ち状態であることを意味するため、ステップS607〜ステップS611に示すRB移行待ち状態処理を行う。   If it is determined in step S601 that the current gaming state is the BB state, it is further determined in step S606 whether or not it is in the RB state. If it is determined that it is not in the RB state, it means that it is in the RB transition waiting state, and therefore the RB transition waiting state process shown in steps S607 to S611 is performed.

RB移行待ち状態処理では、ステップS607において、RB入賞が成立したか否かを先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて判定する。そして、RB入賞が成立した場合には、ステップS608にて遊技状態をRB状態に移行させるべくRB開始処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。ちなみに、先のステップS606におけるRB状態か否かの判定は、RB設定フラグの有無により判定している。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。RB開始処理を行った後、ステップS605ではRB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   In the RB shift waiting state process, in step S607, it is determined based on the winning combination set in the previous payout determination process whether or not an RB winning is achieved. If an RB winning is established, an RB start process is executed in step S608 to shift the gaming state to the RB state. Specifically, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. Incidentally, whether or not the RB state is in the previous step S606 is determined based on the presence or absence of the RB setting flag. In addition, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. After performing the RB start process, in step S605, a status command indicating the RB state is set, and this process ends.

ステップS607にてRB入賞が成立していないと判定した場合には、RB移行待ち状態下でRB入賞以外の入賞が成立した、又はいずれの入賞も成立しなかったことを意味する。そこで、ステップS609では、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS605にてRB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味する。かかる場合には、BB終了処理として、ステップS610にてBB設定フラグをクリアする。続くステップS611では、遊技状態をRT状態に移行させるべくRT開始処理を実行する。RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットし、遊技状態をRT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに100をセットする。その後、ステップS605にてRT状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。なお、上記ステップS302におけるRT状態か否かの判定は、RT設定フラグの有無により判定しており、ステップS605では、RT設定フラグがセットされている場合にRT状態であることを意味する状態コマンドをセットするようになっている。   If it is determined in step S607 that no RB winning has been established, it means that a winning other than the RB winning has been established in the RB shift waiting state, or no winning has been established. Therefore, in step S609, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. Set a status command that means that there is, and end this process. On the other hand, when the value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied. In such a case, as the BB end process, the BB setting flag is cleared in step S610. In the subsequent step S611, RT start processing is executed to shift the gaming state to the RT state. In the RT start process, an RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RT state. Further, 100 is set in a remaining game number counter for counting the number of remaining games in the RT state provided in the state information storage area 106c. Thereafter, in step S605, a state command indicating that the RT state is set is set, and this process is terminated. Whether or not the RT state is in step S302 is determined based on the presence or absence of the RT setting flag. In step S605, the state command means that the RT state is set when the RT setting flag is set. Is set.

ステップS606にて現在の遊技状態がRB状態であると判定した場合には、ステップS612にてRB状態処理を行う。ここで、RB状態処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。   If it is determined in step S606 that the current gaming state is the RB state, RB state processing is performed in step S612. Here, the RB state process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS702にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS701にて入賞が成立していないと判定した場合には、JACゲームを1ゲーム消化したことになるため、ステップS703にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。   First, in step S701, it is determined whether or not a winning is achieved based on the winning combination combination set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S702. Thereafter, or when it is determined in step S701 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, so in step S703, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one.

ステップS704では、残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていた場合、すなわち入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化された場合には、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS705にてRB状態を終了させるべくRB終了処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをクリアするとともに、残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットする。RB終了処理を行った後、又はステップS704にてRB状態の終了条件が成立していないと判定した場合には、ステップS706に進み、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。残払出数カウンタの値が0でない場合には、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS707にて上述したRB終了処理を行うと共に、ステップS708にてBB設定フラグをクリアする。その後、ステップS709にて上述したRT開始処理を実行し、本処理を終了する。   In step S704, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the termination condition for the RB state is established. RB termination processing is executed to terminate the process. Specifically, the RB setting flag is cleared, and the remaining payout / winning counter and the remaining JAC game counter are reset. After performing the RB end process or when it is determined in step S704 that the RB state end condition is not satisfied, the process proceeds to step S706, and it is determined whether or not the value of the remaining payout number counter is zero. If the value of the remaining payout counter is not 0, it means that the end condition for the BB state is not satisfied, and thus this process is terminated. On the other hand, when the value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied. Therefore, the RB end process described above is performed in step S707, and the BB setting flag is determined in step S708. To clear. Thereafter, the RT start process described above is executed in step S709, and this process is terminated.

図17のフローチャートに戻り、ステップS612にてRB状態処理を行った場合には、ステップS605にて状態コマンドをセットした後に本処理を終了する。RB状態処理後のステップS605では、BB設定フラグの有無とRB設定フラグの有無を確認する。BB設定フラグとRB設定フラグが共にセットされている場合には、RB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、BB設定フラグのみがセットされている場合には、RB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、RT状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   Returning to the flowchart of FIG. 17, if the RB status process is performed in step S612, the status command is set in step S605, and then this process is terminated. In step S605 after the RB state processing, the presence / absence of the BB setting flag and the presence / absence of the RB setting flag are confirmed. When both the BB setting flag and the RB setting flag are set, a status command indicating that the RB state is set is set, and when only the BB setting flag is set, the RB transition waiting state is set. If no status flag is set, the status command indicating the RT state is set.

このように、本実施の形態では、BB状態が終了した場合、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされ、遊技状態がRT状態に移行するようになっている。   Thus, in the present embodiment, when the BB state ends, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state shifts to the RT state.

ここで、RT状態について簡単に説明する。RT状態とは、抽選処理にてRT状態用に設定されたRT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。RT状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、RT状態用抽選テーブルには、再遊技以外のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値PVは、46393と設定されており、通常状態用抽選テーブルの設定値(8980)よりも非常に高く設定されている。したがって、RT状態に移行すると再遊技に当選する確率が非常に高くなり、外れの確率が非常に低くなる(65536分の1)。再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。この結果、RT状態に移行した場合、遊技者は、自己の所有するメダルの減少を抑制しつつゲームを行うことができる。かかるRT状態は、所定回数(本実施形態では100回)のゲームが行われた場合と、BBに当選した場合と、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合と、に終了する。   Here, the RT state will be briefly described. The RT state is a gaming state in which an RT state lottery table set for the RT state is selected in the lottery process, and whether or not each winning combination is determined based on the lottery table. In the RT state lottery table, the same combination as that in the normal state lottery table is set as a combination for which a determination of success or failure is to be made. In the RT state lottery table, the point value PV other than replay is set to the same value as the normal state lottery table, but the replay point value PV is set to 46393, indicating that the normal state It is set much higher than the set value (8980) of the lottery table. Therefore, when transitioning to the RT state, the probability of winning a replay becomes very high, and the probability of losing becomes very low (1/65536). Since the re-game prize is a prize that is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the probability that the re-game prize is established is very high. As a result, when shifting to the RT state, the player can play a game while suppressing a decrease in medals owned by the player. The RT state ends when a predetermined number of games (100 times in the present embodiment) are played, when BB is won, and when the first cherry prize or the second cherry prize is established.

ステップS212のRT状態処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS801にて現在の遊技状態がRT状態か否かを判定し、RT状態でない場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS802に進み、残ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS803では、残ゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0の場合には、RT状態において所定回数のゲームが行われたことを意味するため、ステップS804にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下で所定回数のゲームが行われた場合には、遊技状態がRT状態から通常状態に移行することとなる。また、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS805に進み、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合には、ステップS806に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立したか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合、又はいずれかのチェリー入賞が成立した場合には、ステップS807に進み、残ゲーム数カウンタの値をクリアする。その後、ステップS804にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下でBBに当選した場合又はいずれかのチェリー入賞が成立した場合には、遊技状態がRT状態から通常状態に移行することとなる。一方、残ゲーム数カウンタの値が0でなく、BB当選フラグがセットされておらず、いずれのチェリー入賞も成立していない場合(ステップS803,ステップS805,ステップS806が全てNOの場合)には、RT状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   In the RT state process of step S212, as shown in the flowchart of FIG. 19, it is determined in step S801 whether or not the current gaming state is the RT state. If the current gaming state is the RT state, the process proceeds to step S802, and 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter. In a succeeding step S803, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is zero. If the value of the remaining game number counter is 0, it means that a predetermined number of games have been played in the RT state. Therefore, the RT setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is set in step S804. Clear and end this process. As a result, when a predetermined number of games are played in the RT state, the gaming state is shifted from the RT state to the normal state. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process proceeds to step S805, and it is determined whether or not the BB winning flag is set in the winning flag storage area 106a. If the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S806, where it is determined whether the first cherry winning or the second cherry winning is established based on the winning combination set in the previous payout determining process. . If the BB winning flag is set, or if any of the cherry wins is established, the process proceeds to step S807, and the value of the remaining game number counter is cleared. Thereafter, in step S804, the RT setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, and this process is terminated. As a result, when the BB is won in the RT state or when any of the cherry prizes is established, the gaming state shifts from the RT state to the normal state. On the other hand, when the value of the remaining game number counter is not 0, the BB winning flag is not set, and none of the cherry wins are established (when step S803, step S805, and step S806 are all NO). This means that the termination condition for the RT state is not satisfied, and thus this process is terminated.

本実施の形態では、発光ユニット33、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65の補助演出部において、各リール32L,32M,32Rの回転開始時に当選役を示唆したり何らかの役に当選したことを示唆したりする示唆演出が行われる場合がある。そこで以下では、補助演出部を駆動制御する表示制御装置81が示唆演出を行う際に実行する処理について説明する。   In the present embodiment, the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 of the auxiliary display unit 65 suggest a winning combination or win some combination at the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R. There may be a suggestion effect that suggests. Therefore, hereinafter, a process executed when the display control device 81 that drives and controls the auxiliary effect section performs the suggestion effect will be described.

先ず、表示制御装置81の構成について説明する。表示制御装置81は、表示制御基板81aが透明な合成樹脂材料にて形成された基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、開放不能に又は開放されるとその痕跡が残るように封印処理が施されている。図20は、表示制御基板81aの実装面側の構成を示す平面図である。   First, the configuration of the display control device 81 will be described. The display control device 81 is configured such that the display control substrate 81a is accommodated in a substrate box formed of a transparent synthetic resin material. The substrate box is sealed so that a trace remains when it cannot be opened or when it is opened. FIG. 20 is a plan view showing the configuration of the mounting surface side of the display control board 81a.

表示制御基板81aは、デジタル回路等の電子部品を実装した実装面と、この実装面とバイアホールを介して電気的に接続される裏面とよりなり、これら各面には、導体パターンがプリントされている。実装面の略中央部には、主たる制御を司るCPU82や、CPU82の出力したデータをその都度対応する各種信号に加工する複数のラッチ回路IC83が搭載されている。   The display control board 81a includes a mounting surface on which an electronic component such as a digital circuit is mounted, and a back surface electrically connected to the mounting surface through a via hole. A conductor pattern is printed on each of these surfaces. ing. A CPU 82 that controls the main control and a plurality of latch circuits IC83 that process data output from the CPU 82 into corresponding signals each time are mounted at a substantially central portion of the mounting surface.

CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、このROMに記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAMの他に、各種処理回路や各種カウンタが内蔵されている。RAMには、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための抽選結果格納エリア、各リール32L,32M,32Rの回転状況を記憶するための回転情報格納エリア、示唆演出を実行する際に用いる各種データを記憶するための演出情報格納エリア、乱数を生成するためのカウンタ領域等が設けられている。なお、ROM及びRAMは、CPU82と別体構成としても良い。   The CPU 82 has a ROM storing various control programs executed by the CPU 82 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM. In addition to the RAM for this purpose, various processing circuits and various counters are incorporated. In the RAM, a memory for temporarily storing various data, a lottery result storage area for storing a lottery result of a combination, and rotation information storage for storing the rotation status of each reel 32L, 32M, 32R An area, an effect information storage area for storing various data used when the suggestion effect is executed, a counter area for generating random numbers, and the like are provided. Note that the ROM and RAM may be configured separately from the CPU 82.

表示制御基板81aの図中における上部、下部及び右部には、コネクタ搭載領域が形成されており、当該領域には、主制御装置101や補助演出部等と接続するためのコネクタ84が搭載されている。また、表示制御基板81aの図中における右部にはバッファ回路IC搭載領域が形成されており、当該領域には、入力した信号の雑音除去や波形整形等を行うバッファ回路IC85が搭載されている。但し、コネクタ搭載領域には、コネクタ搭載が可能であるが実際には搭載されていないコネクタ非搭載領域84aが1カ所設けられており、バッファ回路IC搭載領域には、バッファ回路IC搭載が可能であるが実際には搭載されていないバッファ回路IC非搭載領域85aが2カ所設けられている。これら各非搭載領域84a,85aは、後述する性能試験を行う際に、対応する電子部品を搭載するための領域である。表示制御基板81aには、実装された各電子部品を結ぶ導体パターンのみならず、CPU82と各非搭載領域84a,85aを結ぶ導体パターンも予めプリントされている。つまり、表示制御基板81aには、バッファ回路ICとコネクタが搭載されていないことにより、電気配線の断線された部位が形成されている。なお、表示制御基板81aを収容する基板ボックスには、コネクタ84と対応する位置に当該コネクタ84を外部に露出させるための開口部が形成されている一方、コネクタ非搭載領域84aと対応する位置に開口部が形成されていない。   A connector mounting area is formed in the upper, lower and right portions of the display control board 81a in the figure, and a connector 84 for connecting to the main control device 101, the auxiliary effect section and the like is mounted in the area. ing. Further, a buffer circuit IC mounting area is formed on the right side of the display control board 81a in the figure, and a buffer circuit IC 85 for performing noise removal, waveform shaping, and the like of the input signal is mounted in this area. . However, the connector mounting area has one connector non-mounting area 84a that can be mounted but not actually mounted. The buffer circuit IC mounting area can be mounted with a buffer circuit IC. There are two buffer circuit IC non-mounting regions 85a that are present but not actually mounted. Each of these non-mounting regions 84a and 85a is a region for mounting a corresponding electronic component when performing a performance test described later. On the display control board 81a, not only a conductor pattern connecting each mounted electronic component but also a conductor pattern connecting the CPU 82 and each non-mounting area 84a, 85a is printed in advance. That is, since the buffer circuit IC and the connector are not mounted on the display control board 81a, a portion where the electric wiring is disconnected is formed. Note that an opening for exposing the connector 84 to the outside is formed at a position corresponding to the connector 84 in the board box that accommodates the display control board 81a, while at the position corresponding to the connector non-mounting area 84a. No opening is formed.

次に、抽選結果コマンド処理を、図21のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS901では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合にはステップS902に進み、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置101にて行われた役の抽選結果を、RAMの抽選結果格納エリアに格納する。その後、ステップS903では、乱数を取得する。表示制御装置81のRAMには、定期的に更新されるとともに0〜65535の値を生成可能なカウンタ領域が形成されており、ステップS903では、そのときのカウンタ領域の値を乱数として取得する。続くステップS904では、現在の遊技状態と、役の抽選結果と、を参照し、対応する演出テーブルを選択する。なお、表示制御装置81は、主制御装置101から送信された状態コマンドの示す情報によって現在の遊技状態を把握しており、抽選結果コマンドの示す情報によって役の抽選結果を把握している。   In step S901, it is determined whether or not a lottery result command has been received. If it has not been received, the present process ends. When the lottery result command is received, the process proceeds to step S902, where the information indicated by the lottery result command, that is, the lottery result of the combination performed by the main controller 101 is stored in the lottery result storage area of the RAM. Thereafter, in step S903, a random number is acquired. In the RAM of the display control device 81, a counter area that is periodically updated and can generate a value of 0 to 65535 is formed. In step S903, the value of the counter area at that time is acquired as a random number. In the subsequent step S904, the current gaming state and the lottery result of the combination are referred to, and a corresponding effect table is selected. The display control device 81 grasps the current gaming state based on the information indicated by the state command transmitted from the main control device 101, and grasps the lottery result of the combination based on the information indicated by the lottery result command.

図22は、演出テーブルの一例を示す図である。(a)は、通常状態で第1チェリーに当選している場合に選択される演出テーブルであり、(b)は、通常状態で第2チェリーに当選している場合に選択される演出テーブルであり、(c)は、RT状態で第1チェリーに当選している場合に選択される演出テーブルであり、(d)は、RT状態で第2チェリーに当選している場合に選択される演出テーブルである。演出テーブルには、乱数と演出番号との対応関係が定められている。   FIG. 22 shows an example of the effect table. (A) is an effect table selected when the first cherry is won in the normal state, and (b) is an effect table selected when the second cherry is won in the normal state. Yes, (c) is an effect table selected when the first cherry is won in the RT state, and (d) is an effect selected when the second cherry is won in the RT state. It is a table. In the effect table, the correspondence between random numbers and effect numbers is defined.

通常状態で第1チェリーに当選している場合に選択される演出テーブルでは、0〜52429の乱数が示唆演出を行わないことを示す演出番号「−1」と対応付けられており、52430〜53347の乱数が当選役を教示しない当選役非対応演出を行うことを示す演出番号「1」と対応付けられている。また、53348〜61603の乱数が当選役を教示しない当選役非対応演出を行うことを示す演出番号「2」〜「10」とそれぞれ対応付けられており、61604〜65535の乱数が当選役を教示する当選役対応演出を行うことを示す演出番号「11」と対応付けられている。通常状態で第2チェリーに当選している場合に選択される演出テーブルについても同様であり、0〜52429の乱数が示唆演出を行わないことを示す演出番号「−1」と対応付けられており、52430〜61603の乱数が当選役を教示しない当選役非対応演出を行うことを示す演出番号「1」〜「10」とそれぞれ対応付けられており、61604〜65535の乱数が当選役を教示する当選役対応演出を行うことを示す演出番号「13」と対応付けられている。つまり、通常状態では、第1チェリー又は第2チェリーに当選している場合、約80%の割合で示唆演出が行われず、約14%の割合で当選役非対応演出が行われ、約6%の割合で当選役対応演出が行われることとなる。   In the effect table selected when the first cherry is won in the normal state, a random number from 0 to 52429 is associated with the effect number “−1” indicating that no suggestion effect is performed, and 52430 to 53347. Is associated with an effect number “1” indicating that an effect corresponding to the winning combination that does not teach the winning combination is performed. In addition, random numbers 53348 to 61603 are associated with performance numbers “2” to “10” indicating that a winning role non-corresponding effect that does not teach the winning combination is performed, and 61604 to 65535 random numbers teach the winning combination. It is associated with an effect number “11” indicating that the winning combination corresponding effect is to be performed. The same applies to the effect table selected when the second cherry is won in the normal state, and a random number from 0 to 52429 is associated with the effect number “−1” indicating that the suggested effect is not performed. , 52430 to 61603 are associated with performance numbers “1” to “10” indicating that a winning combination non-corresponding performance that does not teach the winning combination is performed, and 61604 to 65535 random numbers teach the winning combination. It is associated with an effect number “13” indicating that the winning combination corresponding effect is performed. In other words, in the normal state, when the first cherry or the second cherry is won, the suggestion effect is not performed at a rate of about 80%, and the non-winning effect is performed at a rate of about 14%, and about 6% The winning role corresponding effect will be performed at the rate of.

RT状態で第1チェリーに当選している場合に選択される演出テーブルでは、0〜32767の乱数が当選役非対応演出を行うことを示す演出番号「10」と対応付けられており、32768〜65535の乱数が当選役対応演出を行うことを示す演出番号「12」と対応付けられている。RT状態で第2チェリーに当選している場合に選択される演出テーブルについても同様であり、0〜32767の乱数が当選役非対応演出を行うことを示す演出番号「10」と対応付けられており、32768〜65535の乱数が当選役対応演出を行うことを示す演出番号「14」と対応付けられている。つまり、RT状態では、第1チェリー又は第2チェリーに当選している場合、50%の割合で当選役非対応演出が行われ、50%の割合で当選役対応演出が行われることとなる。   In the effect table selected when the first cherry is won in the RT state, a random number from 0 to 32767 is associated with the effect number “10” indicating that the effect not corresponding to the winning combination is performed, and 32768- A random number of 65535 is associated with an effect number “12” indicating that an effect corresponding to the winning combination is performed. The same applies to the effect table selected when the second cherry is won in the RT state, and a random number from 0 to 32767 is associated with the effect number “10” indicating that the effect that does not correspond to the winning combination is performed. The random number of 32768 to 65535 is associated with the effect number “14” indicating that the winning combination corresponding effect is performed. That is, in the RT state, when the first cherry or the second cherry is won, the winning combination non-corresponding effect is performed at a rate of 50%, and the winning combination corresponding effect is performed at a rate of 50%.

演出テーブルを選択した後、ステップS905では、ステップS903にて取得した乱数と対応する演出番号をRAMにセットする。続くステップS906では、セットした演出番号が「−1」であるか否か、すなわち示唆演出を行わないか否かを判定する。演出番号が「−1」でない場合には、何らかの示唆演出を行うことを意味するため、ステップS907に進み、予めROMに記憶された演出データテーブルを参照する。ここで、演出データテーブルには、図23に示すように、各演出番号について、実際に行う示唆演出の具体的内容と、押下番号と、がそれぞれ規定されている。例えば、当選役非対応演出を行うことを示す演出番号「1」には、演出内容として青年キャラクタを補助表示部65に表示することが規定されるとともに、押下番号として「8」が規定されている。また、当選役対応演出を行うことを示す演出番号「11」には、第1チェリーと対応する「赤チェリー」図柄を補助表示部65に表示することが規定されるとともに、押下番号として「1」が規定されている。そこで、ステップS908では、セットした演出番号と対応する演出内容を行うための演出データをRAMに取得し、ステップS909では、セットした演出番号と対応する押下番号をRAMにセットする。   After selecting the effect table, in step S905, the effect number corresponding to the random number acquired in step S903 is set in the RAM. In a succeeding step S906, it is determined whether or not the set effect number is “−1”, that is, whether or not the suggestion effect is not performed. If the effect number is not “−1”, it means that some suggestive effect is to be performed, so that the process proceeds to step S907 and an effect data table stored in advance in the ROM is referred to. Here, in the effect data table, as shown in FIG. 23, for each effect number, the specific content of the suggested effect actually performed and the pressing number are respectively defined. For example, in the effect number “1” indicating that the winning role non-corresponding effect is performed, it is specified that the youth character is displayed on the auxiliary display unit 65 as the effect content, and “8” is specified as the pressing number. Yes. In addition, the effect number “11” indicating that the effect corresponding to the winning combination is performed is defined to display the “red cherry” symbol corresponding to the first cherry on the auxiliary display unit 65, and “1” as the pressing number. Is defined. Therefore, in step S908, effect data for performing the effect content corresponding to the set effect number is acquired in the RAM, and in step S909, the pressing number corresponding to the set effect number is set in the RAM.

続くステップS910では、セットした押下番号が「−1」であるか否かを判定する。押下番号が「−1」でない場合には、ステップS911に進み、予めROMに記憶された押下テーブルを参照する。ここで、押下テーブルには、図24に示すように、「1」〜「14」の押下番号について、左ストップスイッチ42の操作タイミングを示す左操作情報と、中ストップスイッチ43の操作タイミングを示す中操作情報と、右ストップスイッチ44の操作タイミングを示す右操作情報と、各ストップスイッチ42〜44の押下順序を示す順序情報と、がそれぞれ規定されている。そこで、ステップS912では、セットした押下番号と対応する左操作情報、中操作情報、右操作情報をRAMにセットし、ステップS913では、セットした押下番号と対応する順序情報をRAMにセットする。その後、本処理を終了する。ステップS912及びステップS913について一例を挙げて説明すると、通常状態で第1チェリーに当選するとともにステップS905にて演出番号「10」をセットした場合には、ステップS909にて押下番号「1」をセットしているため、左操作情報として、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、中操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「−1」をセットし、右操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「−1」をセットし、順序情報として、任意の操作順序で良いことを示す「−1」をセットする。   In a succeeding step S910, it is determined whether or not the set pressing number is “−1”. If the pressing number is not “−1”, the process proceeds to step S911, and the pressing table stored in advance in the ROM is referred to. Here, as shown in FIG. 24, the pressing table shows the left operation information indicating the operation timing of the left stop switch 42 and the operation timing of the middle stop switch 43 for the pressing numbers “1” to “14”. Middle operation information, right operation information indicating the operation timing of the right stop switch 44, and order information indicating the pressing order of the stop switches 42 to 44 are respectively defined. Therefore, in step S912, left operation information, middle operation information, and right operation information corresponding to the set press number are set in the RAM, and in step S913, order information corresponding to the set press number is set in the RAM. Thereafter, this process is terminated. Steps S912 and S913 will be described with an example. If the first cherry is won in the normal state and the production number “10” is set in step S905, the pressing number “1” is set in step S909. Therefore, “3” indicating the symbol number to which the “red cherry” symbol of the left reel 32L is attached is set as the left operation information, and “−” indicating that any operation timing may be used as the middle operation information. “1” is set, “−1” indicating that an arbitrary operation timing is acceptable is set as the right operation information, and “−1” indicating that an arbitrary operation order is acceptable is set as the order information.

一方、ステップS906にて演出番号が「−1」であると判定した場合、又はステップS910にて押下番号が「−1」であると判定した場合には、ステップS914に進み、押下テーブルを参照することなく、左操作情報,中操作情報,右操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「−1」をそれぞれセットする。また、ステップS915では、順序情報として任意の操作順序で良いことを示す「−1」をセットする。その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S906 that the production number is “−1”, or if it is determined in step S910 that the pressing number is “−1”, the process proceeds to step S914, and the pressing table is referred to. Without setting, “−1” indicating that an arbitrary operation timing is acceptable is set as left operation information, middle operation information, and right operation information. In step S915, “−1” indicating that an arbitrary operation order is acceptable is set as the order information. Thereafter, this process is terminated.

かかる抽選結果コマンド処理を行うことにより、現在の遊技状態と役の抽選結果とに基づいて示唆演出の実行有無及び示唆演出を行う場合の演出内容が決定されるとともに、各ストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示す操作情報と、各ストップスイッチ42〜44の操作順序を示す順序情報と、が設定される。   By performing the lottery result command process, the presence / absence of execution of the suggestion effect and the content of the effect when the suggestion effect is performed are determined based on the current game state and the lottery result of the combination. Operation information indicating operation timing and order information indicating the operation order of the stop switches 42 to 44 are set.

ここで、操作情報及び順序情報とは、補助表示部65等の補助演出部に出力されるのではなく、表示制御基板81aのCPU82からバッファ回路IC非搭載領域85a及びコネクタ非搭載領域84aを経由して外部に出力されるデータ信号である。つまり、操作情報及び順序情報とは、バッファ回路IC非搭載領域85aにバッファ回路ICが搭載されるとともにコネクタ非搭載領域84aにコネクタが搭載されることで外部に出力可能となるデータ信号である。換言すれば、操作情報及び順序情報とは、バッファ回路IC非搭載領域85aにバッファ回路ICが搭載されておらず、コネクタ非搭載領域84aにコネクタが搭載されていない場合、CPU82の出力ポート(操作情報出力手段)からは出力されているものの、表示制御装置81の外部には出力されていないデータ信号である。なお、操作情報及び順序情報の作用については後述することとする。   Here, the operation information and the order information are not output to the auxiliary effect section such as the auxiliary display section 65, but from the CPU 82 of the display control board 81a via the buffer circuit IC non-mounting area 85a and the connector non-mounting area 84a. The data signal is output to the outside. That is, the operation information and the order information are data signals that can be output to the outside by mounting the buffer circuit IC in the buffer circuit IC non-mounting area 85a and mounting the connector in the connector non-mounting area 84a. In other words, the operation information and the order information are output ports (operations) of the CPU 82 when the buffer circuit IC is not mounted in the buffer circuit IC non-mounting area 85a and the connector is not mounted in the connector non-mounting area 84a. A data signal that is output from the information output means) but not output to the outside of the display control device 81. The operation information and order information will be described later.

次に、本スロットマシン10の性能試験を行う際の構成について説明する。   Next, a configuration for performing a performance test of the slot machine 10 will be described.

図25は、性能試験時の試験装置を示す概略構成図である。性能試験を行う際には、図25に示すように、スロットマシン10の主制御装置101と第1中継端子基板201とをハーネス等の電気配線を通じて接続し、該第1中継端子基板201と性能試験機301とをハーネス等の電気配線を通じて接続する。また、スロットマシン10の表示制御装置81と第2中継端子基板202とをハーネス等の電気配線を通じて接続し、該第2中継端子基板202と性能試験機301とをハーネス等の電気配線を通じて接続する。上述した通り、表示制御基板81aの実装面には、コネクタ非搭載領域84aとバッファ回路IC非搭載領域85aとが設けられている(図20参照)。性能試験を行う際には、先ずこれら各非搭載領域84a,85aにバッファ回路IC及び試験用コネクタを搭載し、該試験用コネクタと第2中継端子基板202の入力用コネクタとをハーネス等の電気配線を通じて接続する。第1中継端子基板201及び第2中継端子基板202は、対応する制御装置101,81から出力されたデータ信号を中継するためのものであり、データ信号を加工する等の処理は行っていない。性能試験機301は、各中継端子基板201,202から出力されたデータ信号に基づいてスロットマシン10のメダル払出性能等の性能データを取得するためのものである。   FIG. 25 is a schematic configuration diagram showing a test apparatus during a performance test. When performing the performance test, as shown in FIG. 25, the main controller 101 of the slot machine 10 and the first relay terminal board 201 are connected through electrical wiring such as a harness, and the first relay terminal board 201 and the performance are connected. The testing machine 301 is connected through electrical wiring such as a harness. Further, the display control device 81 of the slot machine 10 and the second relay terminal board 202 are connected through an electrical wiring such as a harness, and the second relay terminal board 202 and the performance tester 301 are connected through an electrical wiring such as a harness. . As described above, the mounting surface of the display control board 81a is provided with the connector non-mounting area 84a and the buffer circuit IC non-mounting area 85a (see FIG. 20). When performing a performance test, first, a buffer circuit IC and a test connector are mounted in each of the non-mounting regions 84a and 85a, and the test connector and the input connector of the second relay terminal board 202 are connected to an electrical device such as a harness. Connect through wiring. The first relay terminal board 201 and the second relay terminal board 202 are for relaying the data signals output from the corresponding control devices 101 and 81, and processing such as processing of the data signals is not performed. The performance testing machine 301 is for obtaining performance data such as medal payout performance of the slot machine 10 based on data signals output from the relay terminal boards 201 and 202.

ここで、具体的な例として、1ゲームの開始から終了までを説明する。但し、データ信号の加工に関与しない各中継端子基板201,202の説明は省略することとする。   Here, a specific example will be described from the start to the end of one game. However, the description of each relay terminal board 201, 202 not involved in the data signal processing is omitted.

ゲームを開始する場合、性能試験機301は、規定数のメダルを投入したことを示す投入信号と、スタートレバー41を操作したことを示す開始信号と、を主制御装置101に対して出力する。主制御装置101は、投入信号及び開始信号が入力された場合、通常処理のステップS206にて肯定判定をし、性能試験機301及び表示制御装置81に対して開始コマンドを出力する(図11参照)。その後、主制御装置101は抽選処理を実行し、抽選結果コマンドを性能試験機301及び表示制御装置81に対して出力する(図12参照)。   When starting the game, the performance testing machine 301 outputs an insertion signal indicating that a prescribed number of medals have been inserted and a start signal indicating that the start lever 41 has been operated to the main control device 101. When the input signal and the start signal are input, the main control apparatus 101 makes an affirmative determination in step S206 of the normal process, and outputs a start command to the performance tester 301 and the display control apparatus 81 (see FIG. 11). ). Thereafter, the main controller 101 executes a lottery process and outputs a lottery result command to the performance tester 301 and the display controller 81 (see FIG. 12).

表示制御装置81は、抽選結果コマンドが入力された場合、抽選結果コマンド処理を実行し、各ストップスイッチ42〜44の操作タイミングを示す左操作情報,中操作情報,右操作情報の各操作情報と、各ストップスイッチ42〜44の操作順序を示す順序情報を性能試験機301に対して出力する。このとき、表示制御装置81は、示唆演出を行うか否かを示すデータ信号や、示唆演出の種別を示すデータ信号を性能試験機301に出力しない。   When a lottery result command is input, the display control device 81 executes a lottery result command process, and each operation information of left operation information, middle operation information, and right operation information indicating operation timings of the stop switches 42 to 44, and The sequence information indicating the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is output to the performance tester 301. At this time, the display control device 81 does not output a data signal indicating whether or not the suggestion effect is performed or a data signal indicating the type of the suggestion effect to the performance testing machine 301.

主制御装置101は、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させた場合、回転開始コマンドを性能試験機301及び表示制御装置81に対して出力し、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、定速回転コマンドを性能試験機301及び表示制御装置81に対して出力する。また、主制御装置101は、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに設置されているリールインデックスセンサからの検出信号が入力される都度、性能試験機301に対していずれのリールが1回転したのかを示す回転信号を出力する。   When the main control device 101 starts the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, it outputs a rotation start command to the performance tester 301 and the display control device 81, and the reels 32L, 32M, and 32R have a constant speed. When rotation occurs, a constant speed rotation command is output to the performance tester 301 and the display control device 81. In addition, each time the main control device 101 receives a detection signal from a reel index sensor installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R, which reel has made one rotation with respect to the performance tester 301. A rotation signal indicating is output.

性能試験機301は、定速回転コマンドが入力されることにより、停止指令を発生させることが可能となったことを把握し、回転信号が入力されることにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握する。図柄の把握についてより詳細に説明すると、各リールインデックスセンサは、各リール32L,32M,32Rの0番の図柄が下段に位置する場合に検出信号を出力するように設置されており、主制御装置101は、1.49msecごとに励磁パルスを出力する(タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106、図10参照)ことで各リール32L,32M,32Rを回転させる。そこで、性能試験機301は、回転信号が入力されてからの経過時間を把握することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄、より詳しくは各リール32L,32M,32Rの下段に位置している図柄番号を把握する。そして、性能試験機301は、入力された順序情報が「−1」又は「0」である場合、左ストップスイッチ42を操作したことを示す左停止操作信号、中ストップスイッチ43を操作したことを示す中停止操作信号、右ストップスイッチ44を操作したことを示す右停止操作信号の順に上記各停止操作信号を出力する。具体的には、定速回転コマンドの入力後に左リール32Lの下段に位置している図柄番号が左操作情報の示す図柄番号となる若干前(より詳しくは5msec前)のタイミングになった場合、左停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。主制御装置101は、左停止操作信号が入力された場合、左リール32Lを停止させ、性能試験機301及び表示制御装置81に対して回転情報コマンドと停止図柄コマンドを出力する。性能試験機301は、停止図柄コマンドの入力後に中リール32Mの下段に位置している図柄番号が中操作情報の示す図柄番号となる若干前(より詳しくは5msec前)のタイミングになった場合、中停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。主制御装置101は、中停止操作信号が入力された場合、中リール32Mを停止させ、性能試験機301及び表示制御装置81に対して回転情報コマンドと停止図柄コマンドを出力する。性能試験機301は、中リール32Mの停止図柄コマンドの入力後に右リール32Rの下段に位置している図柄番号が右操作情報の示す図柄番号となる若干前(より詳しくは5msec前)のタイミングになった場合、右停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。主制御装置101は、右停止操作信号が入力された場合、右リール32Rを停止させ、性能試験機301及び表示制御装置81に対して回転情報コマンドと停止図柄コマンドを出力する。なお、性能試験機301は、操作情報として「−1」が入力されている場合、定速回転コマンド又は停止図柄コマンドが入力されてから性能試験機301側で定めたランダムな時間が経過した場合に、主制御装置101に対して停止操作信号を出力する。また、順序情報として「1」が入力されている場合には、左停止操作信号、右停止操作信号、中停止操作信号の順に停止操作信号を出力し、順序情報として「2」が入力されている場合には、中停止操作信号、左停止操作信号、右停止操作信号の順に停止操作信号を出力し、順序情報として「3」が入力されている場合には、中停止操作信号、右停止操作信号、左停止操作信号の順に停止操作信号を出力し、順序情報として「4」が入力されている場合には、右停止操作信号、中停止操作信号、左停止操作信号の順に停止操作信号を出力し、順序情報として「5」が入力されている場合には、右停止操作信号、左停止操作信号、中停止操作信号の順に停止操作信号を出力する。   The performance testing machine 301 grasps that it is possible to generate a stop command by inputting a constant speed rotation command, and receives a rotation signal from the display windows 26L, 26M, 26R. Grasp the symbols that are visible. The reel index sensor is installed so as to output a detection signal when the symbol 0 of each reel 32L, 32M, 32R is positioned in the lower stage, and the main controller 101 outputs an excitation pulse every 1.49 msec (stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, see FIG. 10) to rotate the reels 32L, 32M, and 32R. Therefore, the performance tester 301 grasps the elapsed time from the input of the rotation signal, so that the symbols are visible from the display windows 26L, 26M, 26R, more specifically, the reels 32L, 32M. , 32R, the symbol number located at the lower stage is grasped. When the input order information is “−1” or “0”, the performance testing machine 301 indicates that the left stop operation signal indicating that the left stop switch 42 has been operated and the middle stop switch 43 has been operated. The stop operation signals are output in the order of a middle stop operation signal and a right stop operation signal indicating that the right stop switch 44 has been operated. Specifically, when the symbol number located at the lower stage of the left reel 32L comes after the input of the constant speed rotation command, the timing slightly before (more specifically, 5 msec before) the symbol number indicated by the left operation information, A left stop operation signal is output to the main controller 101. When a left stop operation signal is input, the main controller 101 stops the left reel 32L and outputs a rotation information command and a stop symbol command to the performance tester 301 and the display controller 81. The performance testing machine 301, when the stop symbol command is input, when the symbol number located in the lower stage of the middle reel 32M is slightly before the symbol number indicated by the middle operation information (more specifically, 5 msec before), An intermediate stop operation signal is output to the main controller 101. When a middle stop operation signal is input, main controller 101 stops middle reel 32M and outputs a rotation information command and a stop symbol command to performance tester 301 and display controller 81. The performance testing machine 301 has a timing slightly before (more specifically, 5 msec before) when the symbol number located in the lower stage of the right reel 32R becomes the symbol number indicated by the right operation information after the stop symbol command of the middle reel 32M is input. When it becomes, a right stop operation signal is output to the main controller 101. When a right stop operation signal is input, the main control device 101 stops the right reel 32R and outputs a rotation information command and a stop symbol command to the performance tester 301 and the display control device 81. In the performance test machine 301, when "-1" is input as the operation information, a random time determined on the performance test machine 301 side has elapsed after the constant speed rotation command or the stop symbol command is input. In addition, a stop operation signal is output to the main controller 101. When “1” is input as the order information, the stop operation signal is output in the order of the left stop operation signal, the right stop operation signal, and the middle stop operation signal, and “2” is input as the order information. If there is, the stop operation signal is output in the order of the intermediate stop operation signal, the left stop operation signal, and the right stop operation signal. If “3” is input as the order information, the intermediate stop operation signal and the right stop operation signal are output. When the stop operation signal is output in the order of the operation signal and the left stop operation signal, and “4” is input as the order information, the stop operation signal in the order of the right stop operation signal, the middle stop operation signal, and the left stop operation signal. When “5” is input as the order information, the stop operation signal is output in the order of the right stop operation signal, the left stop operation signal, and the middle stop operation signal.

全リール32L,32M,32Rが停止した場合、主制御装置101は、払出判定処理やBB状態処理等の各種処理を実行し、入賞コマンドや状態コマンド、払出メダル数を示す払出数コマンド等を性能試験機301に対して出力する。そして、開始待ち処理に移行した場合には、次回のゲームを開始可能であることを示す開始待ちコマンドを性能試験機301に対して出力する。   When all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the main control device 101 executes various processes such as a payout determination process and a BB state process, and performs a winning command, a status command, a payout number command indicating the number of payout medals, and the like. Output to the testing machine 301. When the process shifts to the start wait process, a start wait command indicating that the next game can be started is output to the performance testing machine 301.

次に、性能試験時における操作情報の具体的な作用について説明する。   Next, a specific operation of the operation information during the performance test will be described.

操作情報及び順序情報の具体的な作用の説明に先立ち、第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合の遊技者の有利度合いについて説明する。   Prior to the description of the specific action of the operation information and the order information, the player's advantage when winning the first cherry or the second cherry will be described.

先ず、左リール32Lの図柄配列について簡単に説明する。左リール32Lには、第1チェリー図柄たる「赤チェリー」図柄が3番と9番の位置に配置されており、第2チェリー図柄たる「青チェリー」図柄が16番と17番の位置に配置されている。このため、第1チェリー入賞を成立させる場合には、18番の「リプレイ」図柄〜9番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、第2チェリー入賞を成立させる場合には、10番の「ベル」図柄〜17番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、如何なるタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合であってもいずれかのチェリー入賞の成立する可能性が生じる一方、第1チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、第2チェリー入賞が成立せず、第2チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、第1チェリー入賞が成立しない。   First, the symbol arrangement of the left reel 32L will be briefly described. On the left reel 32L, the “Red Cherry” symbol, which is the first cherry symbol, is located at the 3rd and 9th positions, and the “Blue Cherry” symbol, which is the second cherry symbol, is located at the 16th and 17th positions. Has been. For this reason, in order to establish the first cherry prize, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the “Replay” symbol of No. 18 to the “Red Cherry” symbol of No. 9 has reached the lower stage. In order to establish the second cherry prize, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the 10th “bell” symbol to the 17th “blue cherry” symbol have reached the lower stage. That is, there is a possibility that any cherry winning will be established regardless of the timing when the left stop switch 42 is operated, while when the left stop switch 42 is operated to establish the first cherry winning, If the second cherry prize is not established and the left stop switch 42 is operated to establish the second cherry prize, the first cherry prize is not established.

第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合、当選役と対応するチェリー入賞を成立させれば4枚のメダル払出が行われ、チェリー入賞を成立させなければメダル払出が行われない。1回のゲームには3枚のメダルが必要なため、当選役と対応するチェリー入賞を成立させれば遊技者の所有するメダルが1枚増加し、チェリー入賞を成立させなければメダルが3枚減少することとなる。つまり、1回のゲームで比較した場合には、当選役と対応するチェリー入賞を成立させれば遊技者の所有するメダルが1枚増加し、チェリー入賞を成立させなければメダルが3枚減少することとなるため、当選役と対応するチェリー入賞を成立させた方が遊技者の所有するメダルが多くなる。しかしながら、RT状態下で第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞を成立させた場合、遊技状態がRT状態から通常状態に復帰することとなる。本実施の形態では、RT状態下でゲームを行う場合、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞を成立させることなくゲームを行う場合の方が、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞を成立させつつゲームを行う場合よりも多くのメダルを獲得することが期待できるようになっている。このため、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合には、当選役と対応するチェリー入賞を成立させない方が遊技者の有利度合いが大きくなる。   When the first cherry or the second cherry is won, four medals are paid out if a cherry winning corresponding to the winning combination is established, and no medals are paid out if the cherry winning is not established. One game requires 3 medals, so if you win a cherry prize corresponding to the winning role, the player will increase the number of medals by 1 and if you do not win a cherry prize, 3 medals Will decrease. In other words, when compared in one game, if a cherry winning corresponding to the winning combination is established, the medal owned by the player is increased by one, and if the cherry winning is not established, the medal is decreased by three. Therefore, the number of medals owned by the player increases when the winning of the cherry corresponding to the winning combination is established. However, when the first cherry prize or the second cherry prize is established under the RT state, the gaming state returns from the RT state to the normal state. In the present embodiment, when the game is played under the RT state, the first cherry prize and the second cherry prize are achieved when the game is performed without establishing the first cherry prize and the second cherry prize. You can expect to win more medals than you do in the game. For this reason, when the first cherry or the second cherry is won in the RT state, the player's advantage is greater if the cherry winning corresponding to the winning combination is not established.

さて、通常状態で第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合、約80%の割合で示唆演出が行われず、約14%の割合で当選役非対応演出が行われ、約6%の割合で当選役対応演出が行われることとなる。   Now, when winning the first cherry or the second cherry in the normal state, the suggestion effect is not performed at a rate of about 80%, the non-winning effect is performed at a rate of about 14%, and at a rate of about 6% An effect corresponding to the winning combination will be performed.

示唆演出が行われない場合には、図21及び図22に示すように、演出番号として「−1」がセットされ、各操作情報として「−1」がセットされる。そして、性能試験では、性能試験機301が各停止操作信号をランダムなタイミングで主制御装置101に対して出力することとなる。一般の遊技者は、示唆演出が行われないゲームにおいてストップスイッチ42〜44をランダムなタイミングで操作する可能性が高いと想定される。そこで、各操作情報として「−1」をセットすることにより、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合と同等のゲームの結果を得ることが可能となる。   When the suggestion effect is not performed, as shown in FIGS. 21 and 22, “−1” is set as the effect number, and “−1” is set as each operation information. In the performance test, the performance tester 301 outputs each stop operation signal to the main controller 101 at random timing. It is assumed that a general player is likely to operate the stop switches 42 to 44 at random timing in a game in which no suggestion effect is performed. Therefore, by setting “−1” as each operation information, it is possible to obtain a game result equivalent to the case where the player actually plays the game at the game hall or the like.

当選役非対応演出が行われる場合には、図22に示すように、演出番号として「1」〜「10」のいずれかがセットされる。ここで、演出データテーブルには、図23に示すように、演出番号「1」〜「9」のそれぞれに押下番号として「8」が規定されており、演出番号「10」に押下番号として「1」が規定されている。このため、押下番号として「1」をセットした場合には、左操作情報として「3」をセットし、中操作情報として「−1」をセットし、右操作情報として「−1」をセットする(図24参照)。かかる操作情報を設定する理由は、以下のとおりである。演出番号として「10」がセットされた場合には、補助表示部65に「白チェリー」図柄を表示する示唆演出が行われる(図23参照)。ここで、図6に示すように、「白チェリー」図柄は各リール32L,32M,32Rに付されていない。したがって、遊技者は、第1チェリーと第2チェリーのいずれかに当選したことを把握できるものの、いずれに当選したのかを把握できない。この結果、かかる示唆演出が行われた場合、取りこぼしの発生頻度を低減させたい遊技者は、いずれのチェリーに当選したのかを推測した上で左ストップスイッチ42を操作する必要がある。ここで、第1チェリーの当選確率と第2チェリーの当選確率は共に約14分の1であり、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ42が操作された場合であっても、チェリー入賞を取りこぼす確率は2分の1である。したがって、左操作情報として「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットすることにより、遊技者が「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を狙い分けた場合と同様に2分の1の確率でチェリー入賞を取りこぼすこととなり、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合と同等のゲームの結果を得ることが可能となる。   When the winning combination non-correspondence effect is performed, as shown in FIG. 22, any one of “1” to “10” is set as the effect number. Here, in the effect data table, as shown in FIG. 23, “8” is defined as the press number for each of the effect numbers “1” to “9”, and “10” as the press number for the effect number “10”. 1 "is specified. Therefore, when “1” is set as the pressing number, “3” is set as the left operation information, “−1” is set as the middle operation information, and “−1” is set as the right operation information. (See FIG. 24). The reason for setting such operation information is as follows. When “10” is set as the effect number, a suggestion effect of displaying the “white cherry” symbol on the auxiliary display unit 65 is performed (see FIG. 23). Here, as shown in FIG. 6, the “white cherry” symbols are not attached to the reels 32L, 32M, and 32R. Therefore, the player can grasp that one of the first cherry and the second cherry is won, but cannot know which is won. As a result, when such a suggestion effect is performed, it is necessary for the player who wants to reduce the occurrence frequency of the miss-out to operate the left stop switch 42 after estimating which cherry has been won. Here, the winning probability of the first cherry and the winning probability of the second cherry are both about one-fourth, and the left stop switch 42 is aimed at either the “red cherry” symbol or the “blue cherry” symbol of the left reel 32L. Even if is operated, the probability of missing the cherry prize is one-half. Therefore, by setting “3” indicating the symbol number to which the “red cherry” symbol is added as the left operation information, the player is aiming for the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol as well. The cherry win is missed with a probability of 1/2, and it is possible to obtain a game result equivalent to the case where the player actually plays a game at a game hall or the like.

押下番号として「8」をセットした場合には、左操作情報として「3」をセットし、中操作情報として「1」をセットし、右操作情報として「20」をセットする(図24参照)。かかる操作情報を設定する理由は、以下のとおりである。演出番号として「1」〜「9」のいずれかがセットされた場合には、当選役を教示しない示唆演出が行われる。そして、一般の遊技者は、上記示唆演出が行われた場合、何らかの役に当選しているのではないかと推測することが想定される。ここで、本スロットマシン10では、取りこぼしの発生し得る入賞として、各チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞がある。かかる構成の場合、遊技者は、取りこぼしが発生しないように各ストップスイッチ42〜44を操作するものと想定される。左リール32Lには、3番の「赤チェリー」図柄と隣接する4番の位置に「ベル」図柄が配置されており、3番の「赤チェリー」図柄から2図柄分離れた6番の位置に「スイカ」図柄が配置されている。このため、3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合には、第2チェリーに当選している場合を除いて当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。また、中リール32Mには、1番の「リプレイ」図柄から1図柄分離れた3番の位置に「スイカ」図柄が配置されており、1番の「リプレイ」図柄から3図柄分離れた5番の位置に「ベル」図柄が配置されている。このため、1番の「リプレイ」図柄が下段に到達したタイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合には、スイカ又はベルに当選している場合に当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。同様に、右リール32Rには、20番の「リプレイ」図柄と隣接する0番の位置に「ベル」図柄が配置されており、20番の「リプレイ」図柄から1図柄分離れた1番の位置に「スイカ」図柄が配置されている。このため、20番の「リプレイ」図柄が下段に到達したタイミングで右ストップスイッチ44を操作した場合には、スイカ又はベルに当選している場合に当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。したがって、左操作情報として「3」をセットし、中操作情報として「1」をセットし、右操作情報として「20」をセットすることにより、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合と同等のゲームの結果を得ることが可能となる。なお、第1チェリーの当選確率と第2チェリーの当選確率は共に約14分の1であり、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ42が操作された場合であっても、チェリー入賞を取りこぼす確率は2分の1である。したがって、左操作情報として「3」をセットすることにより、遊技者が「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を狙い分けた場合と同様、2分の1の確率でチェリー入賞を取りこぼすこととなり、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合と同等のゲームの結果を得ることが可能となる。   When “8” is set as the pressing number, “3” is set as the left operation information, “1” is set as the middle operation information, and “20” is set as the right operation information (see FIG. 24). . The reason for setting such operation information is as follows. When any of “1” to “9” is set as the production number, a suggestion production that does not teach the winning combination is performed. Then, it is assumed that the general player guesses that if the suggestion effect is performed, he / she has won some role. Here, in the slot machine 10, there are a cherry prize, a watermelon prize, and a bell prize as prizes that may be missed. In the case of such a configuration, it is assumed that the player operates each of the stop switches 42 to 44 so as not to miss it. On the left reel 32L, a “bell” symbol is arranged at the number 4 position adjacent to the number 3 “red cherry” symbol, and the symbol number 6 is separated from the number “red cherry” symbol by 2 symbols. The "Watermelon" design is arranged on the top. For this reason, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the third “red cherry” symbol reaches the lower stage, the winning symbol is stopped on the active line except when the second cherry is won. be able to. The middle reel 32M has a “watermelon” symbol placed at the number 3 position one symbol separated from the first “replay” symbol, and three symbols separated from the first “replay” symbol 5 A “bell” symbol is placed at the position of the number. For this reason, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when the first “replay” symbol reaches the lower stage, the winning symbol can be stopped on the active line when the watermelon or the bell is elected. . Similarly, on the right reel 32R, a “bell” symbol is arranged at the 0th position adjacent to the “replay” symbol of No. 20, and one symbol separated from the “replay” symbol of No. 20 by the first symbol. A “watermelon” symbol is placed in the position. For this reason, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the “Replay” symbol of No. 20 reaches the lower stage, the winning symbol can be stopped on the active line when the watermelon or the bell is elected. . Therefore, by setting “3” as the left operation information, setting “1” as the middle operation information, and setting “20” as the right operation information, the player actually played the game at the game hall or the like. It is possible to obtain a game result equivalent to the case. The winning probability of the first cherry and the winning probability of the second cherry are both about one-fourth, and the left stop switch 42 is aimed at either the “red cherry” symbol or the “blue cherry” symbol of the left reel 32L. Even if it is operated, the probability of missing the cherry prize is one-half. Therefore, by setting “3” as the left operation information, the player loses the cherry prize with a probability of half as in the case where the player aims at the “red cherry” design and the “blue cherry” design. Thus, it is possible to obtain a game result equivalent to the case where the player actually plays a game at a game hall or the like.

通常状態で第1チェリーに当選したことを教示する当選役対応演出が行われる場合には、図22に示すように、演出番号として「11」がセットされる。演出データテーブルには、図23に示すように、演出番号「11」に押下番号として「1」が規定されている。このため、押下番号として「1」をセットした場合には、左操作情報として「3」をセットし、中操作情報として「−1」をセットし、右操作情報として「−1」をセットする。かかる操作情報を設定する理由は、以下のとおりである。演出番号として「11」がセットされた場合には、補助表示部65に「赤チェリー」図柄を表示する示唆演出が行われる(図23参照)。このため、遊技者は第1チェリーに当選したことを把握できる。かかる場合、通常状態では第1チェリー入賞を成立させることで所持メダルを増加させることができるため、遊技者は第1チェリー入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するものと想定される。したがって、「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」を左操作情報としてセットすることにより、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合と同等のゲームの結果を得ることが可能となる。   When an effect corresponding to winning combination that teaches that the first cherry is won in the normal state is performed, as shown in FIG. 22, “11” is set as the effect number. In the effect data table, as shown in FIG. 23, “1” is defined as the press number for the effect number “11”. Therefore, when “1” is set as the pressing number, “3” is set as the left operation information, “−1” is set as the middle operation information, and “−1” is set as the right operation information. . The reason for setting such operation information is as follows. When “11” is set as the production number, a suggestion production in which the “red cherry” symbol is displayed on the auxiliary display unit 65 is performed (see FIG. 23). For this reason, the player can grasp that the first cherry was won. In such a case, it is assumed that the player can operate the stop switches 42 to 44 in order to achieve the first cherry prize because the possession medal can be increased by establishing the first cherry prize in the normal state. Therefore, by setting “3” indicating the symbol number to which the “red cherry” symbol is attached as the left operation information, a game result equivalent to the case where the player actually plays the game at the game hall or the like is obtained. It becomes possible.

通常状態で第2チェリーに当選したことを教示する当選役対応演出が行われる場合には、図22に示すように、演出番号として「13」がセットされる。演出データテーブルには、図23に示すように、演出番号「13」に押下番号として「2」が規定されている。このため、押下番号として「2」をセットした場合には、左操作情報として「16」をセットし、中操作情報として「−1」をセットし、右操作情報として「−1」をセットする。かかる操作情報を設定する理由は、以下のとおりである。演出番号として「13」がセットされた場合には、補助表示部65に「青チェリー」図柄を表示する示唆演出が行われる(図23参照)。このため、遊技者は第2チェリーに当選したことを把握できる。かかる場合、通常状態では第2チェリー入賞を成立させることで所持メダルを増加させることができるため、遊技者は第2チェリー入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するものと想定される。したがって、「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「16」を左操作情報としてセットすることにより、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合と同等のゲームの結果を得ることが可能となる。   When a winning combination corresponding effect that teaches that the second cherry is won in the normal state is performed, as shown in FIG. 22, “13” is set as the effect number. In the effect data table, as shown in FIG. 23, “2” is defined as the press number for the effect number “13”. Therefore, when “2” is set as the pressing number, “16” is set as the left operation information, “−1” is set as the middle operation information, and “−1” is set as the right operation information. . The reason for setting such operation information is as follows. When “13” is set as the effect number, a suggestion effect of displaying the “blue cherry” symbol on the auxiliary display unit 65 is performed (see FIG. 23). For this reason, the player can grasp that the second cherry was won. In such a case, in the normal state, the possessed medal can be increased by establishing the second cherry prize, and therefore it is assumed that the player operates the stop switches 42 to 44 to establish the second cherry prize. Therefore, by setting “16” indicating the symbol number assigned with the “blue cherry” symbol as the left operation information, a game result equivalent to the case where the player actually played the game at the game hall or the like is obtained. It becomes possible.

次に、RT状態で第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合について説明する。RT状態では、50%の割合で補助表示部65に「白チェリー」図柄が表示される当選役非対応演出が行われ、50%の割合で当選役対応演出が行われることとなる。   Next, a case where the first cherry or the second cherry is won in the RT state will be described. In the RT state, the winning combination non-correspondence effect in which the “white cherry” symbol is displayed on the auxiliary display unit 65 at a ratio of 50% is performed, and the winning combination corresponding effect is performed at a ratio of 50%.

当選役非対応演出が行われる場合については、上述したとおりである。すなわち、左操作情報として「3」をセットし、中操作情報として「−1」をセットし、右操作情報として「−1」をセットすることにより、遊技者が「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を狙い分けた場合と同様に2分の1の確率でチェリー入賞を取りこぼすこととなり、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合と同等のゲームの結果を得ることが可能となる。   The case where the winning combination non-correspondence effect is performed is as described above. That is, “3” is set as the left operation information, “−1” is set as the middle operation information, and “−1” is set as the right operation information. As with the “Cherry” design, the Cherry prize will be missed with a one-half probability, and the game result will be the same as if the player actually played the game at a game hall or the like. It becomes possible.

RT状態で第1チェリーに当選したことを教示する当選役対応演出が行われる場合には、図22に示すように、演出番号として「12」がセットされる。演出データテーブルには、図23に示すように、演出番号「12」に押下番号として「1」ではなく「2」が規定されている。このため、押下番号として「2」をセットした場合には、左操作情報として「16」をセットし、中操作情報として「−1」をセットし、右操作情報として「−1」をセットする。かかる操作情報を設定する理由は、以下のとおりである。演出番号として「12」がセットされた場合には、補助表示部65に「赤チェリー」図柄を表示する示唆演出が行われる(図23参照)。したがって、遊技者は第1チェリーに当選したことを把握できる。上述したとおり、RT状態では、第1チェリー入賞を成立させない方が第1チェリー入賞を成立させるよりも遊技者の有利度合いが大きくなる。このため、遊技者は第1チェリー入賞の成立を回避させるべくストップスイッチ42〜44を操作するものと想定される。また、第2チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、第1チェリー入賞の成立を回避できる。したがって、「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「16」を左操作情報としてセットすることにより、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合と同等のゲームの結果を得ることが可能となる。   When a winning combination corresponding effect that teaches that the first cherry is won in the RT state is performed, as shown in FIG. 22, “12” is set as the effect number. In the effect data table, as shown in FIG. 23, “2” instead of “1” is defined as the press number for the effect number “12”. Therefore, when “2” is set as the pressing number, “16” is set as the left operation information, “−1” is set as the middle operation information, and “−1” is set as the right operation information. . The reason for setting such operation information is as follows. When “12” is set as the production number, a suggestion production in which the “red cherry” symbol is displayed on the auxiliary display unit 65 is performed (see FIG. 23). Therefore, the player can grasp that the first cherry was won. As described above, in the RT state, the player's advantage is greater when the first cherry prize is not established than when the first cherry prize is established. For this reason, it is assumed that the player operates the stop switches 42 to 44 to avoid the establishment of the first cherry prize. Further, when the left stop switch 42 is operated to establish the second cherry prize, establishment of the first cherry prize can be avoided. Therefore, by setting “16” indicating the symbol number assigned with the “blue cherry” symbol as the left operation information, a game result equivalent to the case where the player actually played the game at the game hall or the like is obtained. It becomes possible.

RT状態で第2チェリーに当選したことを教示する当選役対応演出が行われる場合には、図22に示すように、演出番号として「14」がセットされる。演出データテーブルには、図23に示すように、演出番号「14」に押下番号として「2」ではなく「1」が規定されている。このため、押下番号として「1」をセットした場合には、左操作情報として「3」をセットし、中操作情報として「−1」をセットし、右操作情報として「−1」をセットする。かかる操作情報を設定する理由は、以下のとおりである。演出番号として「14」がセットされた場合には、補助表示部65に「青チェリー」図柄を表示する示唆演出が行われる(図23参照)。したがって、遊技者は第2チェリーに当選したことを把握できる。上述したとおり、RT状態では、第2チェリー入賞を成立させない方が第2チェリー入賞を成立させるよりも遊技者の有利度合いが大きくなる。このため、遊技者は第2チェリー入賞の成立を回避させるべくストップスイッチ42〜44を操作するものと想定される。また、第1チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、第2チェリー入賞の成立を回避できる。したがって、「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」を左操作情報としてセットすることにより、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合と同等のゲームの結果を得ることが可能となる。   When a winning combination corresponding effect that teaches that the second cherry has been won in the RT state is performed, as shown in FIG. 22, “14” is set as the effect number. In the effect data table, as shown in FIG. 23, “1” instead of “2” is defined as the press number for the effect number “14”. Therefore, when “1” is set as the pressing number, “3” is set as the left operation information, “−1” is set as the middle operation information, and “−1” is set as the right operation information. . The reason for setting such operation information is as follows. When “14” is set as the production number, a suggestion production of displaying the “blue cherry” symbol on the auxiliary display unit 65 is performed (see FIG. 23). Therefore, the player can grasp that the second cherry has been won. As described above, in the RT state, the player's advantage is greater when the second cherry prize is not established than when the second cherry prize is established. For this reason, it is assumed that the player operates the stop switches 42 to 44 in order to avoid the establishment of the second cherry prize. Further, when the left stop switch 42 is operated to establish the first cherry prize, establishment of the second cherry prize can be avoided. Therefore, by setting “3” indicating the symbol number to which the “red cherry” symbol is attached as the left operation information, a game result equivalent to the case where the player actually plays the game at the game hall or the like is obtained. It becomes possible.

なお、詳細な説明は省略するが、演出データテーブルには、スイカや第1BB等の他の役を教示する当選役対応演出を行うことが規定された演出番号に対して、対応する入賞を成立させることができる操作情報が規定された押下番号が規定されている。また、演出データテーブルには、ストップスイッチ42〜44の操作順序を教示する演出を行うことが規定された演出番号(例えば演出番号「51」〜「56」)に対して、演出と対応する操作順序でストップスイッチ42〜44を操作するための順序情報が規定された押下番号が規定されている。   Although detailed explanation is omitted, in the effect data table, a corresponding winning is established for the effect number for which the effect corresponding to the winning combination teaching other roles such as watermelon and the first BB is specified. A press number that specifies operation information that can be executed is specified. Further, in the effect data table, operations corresponding to the effects are provided for the effect numbers (for example, effect numbers “51” to “56”) that are specified to perform effects that teach the operation order of the stop switches 42 to 44. A pressing number that defines order information for operating the stop switches 42 to 44 in order is defined.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

表示制御装置81は、示唆演出の実行有無や示唆演出の演出内容を決定し、当該決定結果に基づいて、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報と、ストップスイッチ42〜44の操作順序を指定するための順序情報と、を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、人が実際に示唆演出を確認しながらメダル払出性能の測定に必要な回数の遊技を行わずとも、性能試験機を用いて前記回数の遊技を行うことでスロットマシン10のメダル払出性能を把握することができる。故に、比較的容易にスロットマシン10の性能試験を行うことが可能となる。   The display control device 81 determines whether or not to perform the suggestion effect and the contents of the suggestion effect, and based on the determination result, operation information for designating an appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44, and the stop switch 42. The order information for designating the operation order of .about.44 is set. With this configuration, the slot machine 10 can be obtained by performing the above number of games using the performance testing machine without performing the number of games necessary for measuring the medal payout performance while actually confirming the suggestion effect. The medal payout performance can be grasped. Therefore, the performance test of the slot machine 10 can be performed relatively easily.

確かに、上記操作情報や順序情報を設定せず、当選役と対応する入賞が成立するように性能試験機301から停止操作信号を出力して性能試験を行うことも可能である。しかしながら、かかる構成においては、通常状態下で取りこぼしが発生せず、RT状態が第1チェリー又は第2チェリーに当選したゲームで終了することとなるため、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合のメダル払出性能と、性能試験機301を用いて取得したメダル払出性能と、に差異が生じることとなる。このため、スロットマシン10を製造する製造業者等が、スロットマシン10の開発段階で正確なメダル払出性能を把握することができない。また、かかる懸念を解消すべく、人が実際に示唆演出を確認しながらメダル払出性能の測定に必要な回数の遊技を行って性能試験を行った場合、性能試験に必要な時間が長大なものとなったり、人的コストが多大なものとなったりする。一方、表示制御装置81が示唆演出の実行有無や示唆演出の種別を決定し、当該決定結果に基づいて操作情報及び順序情報を設定する構成においては、上記各懸念を解消することができ、好適な形で性能試験を行うことが可能となる。   Certainly, without setting the operation information and the order information, it is possible to perform a performance test by outputting a stop operation signal from the performance tester 301 so that a winning corresponding to the winning combination is established. However, in such a configuration, there is no loss in the normal state, and the RT state ends with the game winning the first cherry or the second cherry. Therefore, the player actually plays the game at the game hall or the like. There will be a difference between the medal payout performance when performed and the medal payout performance acquired using the performance testing machine 301. For this reason, a manufacturer or the like who manufactures the slot machine 10 cannot grasp accurate medal payout performance at the development stage of the slot machine 10. In addition, in order to eliminate such concerns, when a performance test is performed by performing a game as many times as necessary for measuring medal payout performance while actually confirming the suggestion effect, a long time is required for the performance test. Or the human cost becomes great. On the other hand, in the configuration in which the display control device 81 determines whether or not to execute the suggestion effect and the type of the suggestion effect and sets the operation information and the order information based on the determination result, each of the above concerns can be solved. Performance tests can be conducted in various ways.

また、かかる構成とすることにより、表示制御装置81に対して示唆演出に関わる不正がなされた場合に、当該不正を容易に発見することが可能となる。前記不正としては、例えば当選役非対応演出の選択頻度を低減させるとともに当選役対応演出の選択頻度を高め、通常状態においては取りこぼしの発生頻度を低減させ、RT状態においてはチェリー入賞成立に伴うRT状態の終了を回避させる不正が考えられる。より具体的には、示唆演出を行う場合に必ず当選役対応演出を行わせる不正や、何らかの役に当選した場合に必ず当選役対応演出を行わせる不正等が考えられる。かかる不正がなされた場合、遊技場等において不正に多くのメダルが獲得される可能性が懸念される一方、前記不正が実際になされているのか否かを判断することが困難なものとなる。遊技場等には多くのスロットマシンが設置されていることが一般的であり、当選役対応演出の発生頻度を確認することが困難だからである。また、当選役対応演出の選択頻度が高い場合であっても、不正によって選択頻度が高いのか、表示制御装置81の取得した乱数の片寄りによって一時的に選択頻度が高いのかを見極めることが困難だからである。そこで、遊技場等の管理者等やスロットマシン10を製造する製造業者等が実際に当選役対応演出の発生頻度を確かめることが可能な回数の遊技を行って不正の有無を確認しようとした場合、不正の発見までに要する時間が長大なものとなり、不正の発見が遅れてしまう可能性が懸念される。また、人的コストの問題も懸念される。一方、示唆演出の実行有無や示唆演出の演出内容を決定し、ストップスイッチ42〜44の適正な操作タイミングを指定するための操作情報と適正な操作順序を指定するための順序情報とを設定する構成においては、性能試験機301を用いて機械的に遊技を行った場合であっても、人が実際に遊技を行った場合と同様のメダル払出性能を得ることができ、当該測定から得られたメダル払出性能とスロットマシン10本来のメダル払出性能とを比較することで不正の有無を確認することができる。   In addition, by adopting such a configuration, it is possible to easily find the fraud when the fraud related to the suggestion effect is made to the display control device 81. The fraud includes, for example, reducing the selection frequency of the non-winning effect and increasing the selection frequency of the non-winning effect, reducing the frequency of missing in the normal state, and the RT associated with the establishment of the cherry prize in the RT state An injustice that prevents the end of the state is considered. More specifically, there may be a fraud in which an effect corresponding to a winning combination is always performed when an suggestion effect is performed, or an illegal operation in which an effect corresponding to a winning combination is always performed when a certain role is won. When such a fraud is made, there is a concern that a lot of medals may be obtained illegally in a game hall or the like, but it becomes difficult to determine whether or not the fraud is actually made. This is because a lot of slot machines are generally installed in amusement halls, etc., and it is difficult to confirm the frequency of occurrence of winning combination corresponding effects. Further, even if the selection frequency of the winning combination corresponding effect is high, it is difficult to determine whether the selection frequency is high due to fraud or whether the selection frequency is temporarily high due to the deviation of the random number acquired by the display control device 81. That's why. Therefore, when an administrator of the game hall or the manufacturer or the manufacturer who manufactures the slot machine 10 tries to check the fraud by performing the game as many times as possible to confirm the frequency of occurrence of the winning role corresponding effect. There is a concern that it may take a long time to discover fraud and delay discovery of fraud. There are also concerns about human costs. On the other hand, whether or not to perform the suggestion effect and the contents of the suggestion effect are determined, and operation information for specifying an appropriate operation timing of the stop switches 42 to 44 and order information for specifying an appropriate operation order are set. In the configuration, even when a game is mechanically performed using the performance testing machine 301, the medal payout performance similar to that when a person actually plays a game can be obtained and obtained from the measurement. By comparing the medal payout performance with the original medal payout performance of the slot machine 10, it is possible to confirm the presence or absence of fraud.

さらには、性能試験機301による不正の発見を困難なものとすべく、当選役対応演出を行う場合に所定確率で当選役非対応演出を行う場合の操作情報及び順序情報を設定させる不正、すなわち行われる示唆演出と設定される操作情報及び順序情報とが一致しない不正がなされる可能性も考えられる。具体例を挙げると、上記実施の形態では、RT状態で第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合、50%の割合で当選役非対応演出が行われるとともに、50%の割合で当選役対応演出が行われる。これを100%の割合すなわち必ず当選役対応演出を行うよう不正を行うとともに、ステップS912において50%の割合で当選役非対応演出と対応する操作情報、より詳しくは当選役と対応するチェリー入賞を成立させるための操作情報を設定するよう不正を行う。かかる不正がなされた場合、補助表示部65では示唆演出として常に当選役対応演出が行われる一方、操作情報としては2分の1の確率で当選役非対応演出と対応する操作情報が設定されるため、性能試験機301を用いた試験では不正の発見が困難なものとなる。しかしながら、かかる不正は、性能試験機301による性能試験の進行を人が確認していれば、示唆演出と停止出目との間で不一致が発生するため、当選役対応演出の発生頻度を確かめることが可能な回数よりも少ない回数で容易に発見することができる。例えば、RT状態で第1チェリー当選を教示する当選役対応演出が行われ、第1チェリー入賞の成立を回避させるべき状況であるにも関わらず第1チェリー入賞が成立する等の事象が発生するからである。   Furthermore, in order to make it difficult to find fraud by the performance testing machine 301, when performing the winning role corresponding effect, the fraud for setting the operation information and the order information when performing the winning role non-corresponding effect with a predetermined probability, that is, There is also a possibility that fraud in which the suggested presentation performed and the set operation information and order information do not match is performed. As a specific example, in the above embodiment, when winning the first cherry or the second cherry in the RT state, the winning combination non-correspondence effect is performed at a rate of 50% and the winning combination is supported at a rate of 50%. Production is performed. In addition to performing fraud to perform the winning role corresponding performance at a rate of 100%, in step S912, operation information corresponding to the winning role non-corresponding effect at a rate of 50%, more specifically, a cherry prize corresponding to the winning role is displayed. It is fraudulent to set operation information to establish. When such an injustice is made, the auxiliary display unit 65 always performs an effect corresponding to the winning combination as the suggestion effect, while operation information corresponding to the effect not corresponding to the winning combination is set as the operation information. Therefore, it is difficult to find fraud in the test using the performance tester 301. However, if the person confirms the progress of the performance test by the performance testing machine 301, this injustice will cause a discrepancy between the suggestion effect and the stop appearance. Can be easily found in fewer times than possible. For example, in the RT state, an effect corresponding to the winning combination teaching the first cherry winning is performed, and an event such as the first cherry winning is generated despite the situation where the first cherry winning should be avoided is generated. Because.

以上の結果、表示制御装置81に対して示唆演出に関わる不正がなされた場合に、当該不正を容易に発見することが可能となる。   As a result of the above, when a fraud related to the suggestion effect is made to the display control device 81, the fraud can be easily found.

さらにまた、主制御装置101は、基板ボックス自体のみならず筐体11とも封印処理がなされている、すなわち機能が異なる封印処理が複数なされているため、不正防止効果が高い。一方、表示制御装置81は、基板ボックスのみに封印処理がなされているため、主制御装置101と比して不正をなされる可能性が高く、表示制御基板81aのROMが不正ROMに交換される可能性が懸念される。   Furthermore, the main control apparatus 101 has a high fraud prevention effect because the sealing process is performed not only on the board box itself but also on the housing 11, that is, a plurality of sealing processes having different functions are performed. On the other hand, since the display control device 81 is sealed only on the board box, there is a higher possibility of fraud compared to the main control device 101, and the ROM of the display control board 81a is replaced with an illegal ROM. There is concern about the possibility.

かかる不正ROMを発見する方法として、上述したような性能試験機301を用いた遊技を行って不正を発見するのではなく、ROMを解析することで不正を発見する方法が考えられる。しかしながら、示唆演出に関わる制御を主制御装置101ではなく表示制御装置81が実行する構成においては、性能試験機301を用いた場合よりも不正の発見が遅れてしまう可能性が懸念される。主制御装置101のROMは、不正防止の観点から最大でも16キロバイトであり、容量が比較的小さいために容易に解析することができる一方、表示制御装置81のROMは、演出の多様化やグラフィック性能の向上を図った結果としてその容量が主制御装置101のROMと比して非常に大きくなっており、解析に多大な時間を要するからである。   As a method for discovering such an illegal ROM, a method for discovering an injustice by analyzing the ROM, instead of performing the game using the performance test machine 301 as described above, is conceivable. However, in the configuration in which the display control device 81, not the main control device 101, executes control related to the suggestion effect, there is a concern that fraudulent discovery may be delayed as compared with the case where the performance tester 301 is used. The ROM of the main control device 101 has a maximum of 16 kilobytes from the viewpoint of fraud prevention and can be easily analyzed because of its relatively small capacity. On the other hand, the ROM of the display control device 81 has a variety of effects and graphics. This is because, as a result of improving the performance, the capacity is very large compared to the ROM of the main control device 101, and it takes a lot of time for analysis.

また、CPUとROMが表示制御基板に別個に搭載されている構成においては、CPUとROMの電気的な接続を切断し、当該正規ROMを表示制御基板上に搭載したまま他の位置に不正ROMを搭載し、当該不正ROMとCPUを電気的に接続する不正がなされる可能性がある。かかる不正がなされた場合、ROM解析を行ったとしても不正を発見することができない。解析されるROMは正規ROMだからである。他の位置に不正ROMが搭載されているのであれば表示制御基板を目視することで前記不正ROMを発見できるという考えもあるが、表示制御基板の実装面には多数の電子部品が搭載されているため、目視で不正ROMを発見することは困難である。一方、性能試験機301を用いた遊技を行った場合には、不正ROMのプログラムに基づいてCPUが動作するため、不正ROMが搭載されていることを容易に発見することができる。   In a configuration in which the CPU and the ROM are separately mounted on the display control board, the electrical connection between the CPU and the ROM is disconnected, and the illegal ROM is mounted at another position while the regular ROM is mounted on the display control board. There is a possibility that an illegal connection between the illegal ROM and the CPU is performed. When such a fraud is made, the fraud cannot be found even if ROM analysis is performed. This is because the analyzed ROM is a regular ROM. There is also an idea that if the illegal ROM is mounted in another position, the illegal ROM can be found by visually observing the display control board, but a large number of electronic components are mounted on the mounting surface of the display control board. Therefore, it is difficult to find an illegal ROM visually. On the other hand, when a game using the performance testing machine 301 is performed, the CPU operates based on the illegal ROM program, so that it can be easily found that the illegal ROM is installed.

表示制御装置81のROMには、実際に行う示唆演出の具体的内容と、押下番号と、の対応関係が規定された演出データテーブルを予め記憶するとともに、押下番号と、各操作情報及び順序情報と、の対応関係が規定された押下テーブルを予め記憶した。そして、抽選結果コマンド処理において演出番号として「−1」以外の値をセットした場合、すなわち示唆演出を行うと決定するとともに示唆演出の演出内容を決定した場合には、演出データテーブルと押下テーブルを用いて各操作情報と順序情報とを設定する構成とした。かかる構成とすることにより、操作情報や順序情報の設定に関わる処理構成の簡略化を図ることが可能となるとともに、デバック工数の低減を図ることが可能となる。   The ROM of the display control device 81 stores in advance an effect data table in which the correspondence between the specific content of actually suggested suggestion effects and the press number is defined, and the press number, each operation information, and order information. And a push-down table in which the correspondence relationship is defined in advance. When a value other than “−1” is set as the production number in the lottery result command process, that is, when the production of the suggested production is determined while the production of the suggested production is determined, the production data table and the press table are displayed. The operation information and the order information are set by using the information. With this configuration, it is possible to simplify the processing configuration relating to the setting of operation information and order information, and to reduce the number of debugging steps.

確かに、演出データテーブルや押下テーブルをROMに予め記憶させておくのではなく、実行する示唆演出の演出内容を判断して操作情報や順序情報を設定する構成や、現在の遊技状態と当選役とを判断して操作情報や順序情報を設定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、操作情報や順序情報の設定に関わる処理構成が複雑化する可能性が懸念される。特に、示唆演出の演出内容を判断して操作情報や順序情報を設定する構成とした場合には、演出内容の増加に伴って処理構成が複雑化することとなり、上記懸念がより顕著なものとなる。また、処理構成が複雑化した場合には、例えば示唆演出を行うにも関わらず操作情報と順序情報を設定しないという不具合が発生しないか否かを確認するためのデバック工数が増加することが懸念される。一方、演出データテーブルや押下テーブルを用いて操作情報や順序情報を設定する構成においては、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。   Certainly, the production data table and the push-down table are not stored in the ROM in advance, but the content of the production of the suggested production to be executed is determined and the operation information and the order information are set, the current game state and the winning combination It is also possible to set the operation information and the order information by determining However, with such a configuration, there is a concern that the processing configuration related to the setting of operation information and order information may be complicated. In particular, in the case where the operation content and the order information are set by judging the content of the effect of the suggestion effect, the processing configuration becomes complicated with the increase of the effect content, and the above-mentioned concern becomes more prominent. Become. In addition, when the processing configuration is complicated, for example, there is a concern that the number of debugging steps for confirming whether or not the problem of not setting the operation information and the order information in spite of performing the suggestion effect increases. Is done. On the other hand, in the configuration in which operation information and order information are set using an effect data table and a push-down table, each of the above concerns can be preferably eliminated.

表示制御装置81のROMには、実際に行う示唆演出の具体的内容と、押下番号と、の対応関係が規定された演出データテーブルを予め記憶するとともに、押下番号と、各操作情報及び順序情報と、の対応関係が規定された押下テーブルを予め記憶した。実際に行う示唆演出の具体的内容を示すテーブルと、各操作情報と順序情報を示すテーブルとを別個に設け、これらテーブルを押下番号によって対応付ける構成とすることにより、予め記憶するデータ量の低減を図ることが可能となる。例えば、実際に行う示唆演出の具体的内容と、各操作情報及び順序情報と、の対応関係が規定されたテーブルを予め記憶する構成とした場合には、同一の操作情報及び順序情報を複数の演出内容に対して記憶させる必要が生じる可能性があり、これはデータ量の増大化に繋がるからである。   The ROM of the display control device 81 stores in advance an effect data table in which the correspondence between the specific content of actually suggested suggestion effects and the press number is defined, and the press number, each operation information, and order information. And a push-down table in which the correspondence relationship is defined in advance. A table showing the specific contents of the suggestive effect actually performed and a table showing each operation information and order information are provided separately, and these tables are associated with each other by pressing numbers, thereby reducing the amount of data stored in advance. It becomes possible to plan. For example, in the case where a table in which the correspondence between the specific contents of the actually suggested suggestion and each operation information and order information is stored in advance, the same operation information and order information are stored in a plurality of ways. There is a possibility that it is necessary to store the contents of the performance, which leads to an increase in the amount of data.

演出データテーブルには、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリーを教示する当選役対応演出以外の当選役対応演出を行うことが規定された演出番号に対して、対応する入賞を成立させることができる操作情報が規定された押下番号を規定した。一般の遊技者は、より多くのメダルを獲得することを期待しながら遊技を行うものと想定され、当選役が教示された場合、対応する入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するものと想定される。そこで、かかる構成とすることにより、遊技者が遊技場等で実際に遊技を行った場合のメダル払出性能を性能試験で把握することが可能となり、好適な形で性能試験を行うことが可能となる。   In the effect data table, a corresponding winning is established for an effect number for which an effect corresponding to the winning combination other than the effect corresponding to the winning combination teaching the first cherry or the second cherry in the RT state is specified. Specified the pressing number that specified the operation information that can be used. It is assumed that a general player plays a game while expecting to win more medals, and when a winning combination is taught, the player operates the stop switches 42 to 44 to establish a corresponding winning. It is assumed. Therefore, by adopting such a configuration, it becomes possible to grasp the medal payout performance when a player actually plays a game at a game hall etc. by a performance test, and it is possible to perform a performance test in a suitable form Become.

第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況で当選役対応演出を行う場合、通常状態用の当選役対応演出であれば当選役と対応するチェリー入賞を成立させることができる操作情報を設定し、RT状態用の当選役対応演出であれば当選役と対応するチェリー入賞の成立を回避させることができる操作情報を設定する構成とした。第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合には、4枚のメダル払出が行われるという遊技者に有利な特典が付与される一方、RT状態下では当該RT状態が終了してしまうという遊技者に不利な特典が付与されることとなる。このため、より多くのメダルの獲得を期待する遊技者は、第1チェリー又は第2チェリーに当選した際の遊技状態等を考慮し、当選役と対応するチェリー入賞を成立させるか否かを判断するものと想定される。そこで、かかる構成とすることにより、遊技者が遊技場等で実際に遊技を行った場合のメダル払出性能を性能試験で把握することが可能となり、好適な形で性能試験を行うことが可能となる。   When performing a winning combination corresponding effect in a situation where the first cherry or the second cherry is selected, operation information that can establish a cherry winning corresponding to the winning combination is set if the winning combination corresponding effect for the normal state In the RT state, the operation information that can avoid the establishment of the cherry winning corresponding to the winning combination is set. When the first cherry prize or the second cherry prize is established, a privilege advantageous to the player that four medals are paid out is given, while the RT state is ended under the RT state. An unfavorable privilege will be given to the player. Therefore, a player who expects to win more medals determines whether or not to establish a cherry winning corresponding to the winning combination in consideration of the gaming state when winning the first cherry or the second cherry. It is assumed that Therefore, by adopting such a configuration, it becomes possible to grasp the medal payout performance when a player actually plays a game at a game hall etc. by a performance test, and it is possible to perform a performance test in a suitable form Become.

示唆演出を行わない場合、左,中,右の各操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「−1」をセットし、順序情報として、任意の操作順序で良いことを示す「−1」をセットする構成とした。かかる構成とすることにより、遊技場等で遊技者が実際に遊技を行った場合のメダル払出性能と、性能試験機301を用いて取得したメダル払出性能と、の間に生じる差異を小さくすることが可能となる。確かに、より多くのメダルの獲得を期待する遊技者は、示唆演出が行われない状況であっても取りこぼしの発生頻度が低減するように各ストップスイッチ42〜44を操作する可能性が考えられる。しかしながら、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量の劣った遊技者や、遊技を長時間行う遊技者は、示唆演出が行われない状況下で図柄を狙うことなくストップスイッチ42〜44を操作するものと想定されるからである。   When the suggestion effect is not performed, “−1” indicating that an arbitrary operation timing is acceptable is set as left, middle, and right operation information, and “−” indicating that an arbitrary operation order is acceptable as the order information. 1 ”is set. By adopting such a configuration, the difference generated between the medal payout performance when the player actually plays a game at a game hall or the like and the medal payout performance acquired using the performance testing machine 301 is reduced. Is possible. Certainly, a player who expects to acquire more medals may operate each of the stop switches 42 to 44 so that the frequency of missing is reduced even in a situation where no suggestion effect is performed. . However, inferior players who operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols or players who play games for a long time do not aim at the symbols in a situation where no suggestion effect is performed, and the stop switches 42 to 44. This is because it is assumed to operate.

主制御装置101ではなく表示制御装置81が操作情報と順序情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、性能試験を行う際に必要であって実際の遊技に不必要な処理で主制御装置101の処理負荷が増大化することを回避できる。   The display control device 81, not the main control device 101, is configured to set operation information and order information. By adopting such a configuration, it is possible to avoid an increase in the processing load of the main controller 101 due to a process that is necessary when performing a performance test and is unnecessary for an actual game.

表示制御基板81aには、コネクタ非搭載領域84a及びバッファ回路IC非搭載領域85aを結ぶ導体パターンを予めプリントしておく一方、これら非搭載領域84a,85aに対応する電子部品を搭載しない構成とした。前記導体パターンを予めプリントしておくことにより、好適に性能試験を行うことが可能となる。確かに、性能試験用の導電パターンがプリントされた試験用基板を別途準備し、当該試験用基板にCPU82等の電子部品を搭載して性能試験を行うことも可能である。しかしながら、試験用基板を用いて性能試験を行った場合、実際に販売されるスロットマシン10に実装される表示制御基板81aと、性能試験に用いた基板とが異なっているため、性能試験を行う意味自体が失われてしまうこととなる。取得された性能データが実際に販売されるスロットマシン10の性能データである保証がなくなってしまうからである。さらにいうと、性能試験専用に準備されたCPU等の電子部品を性能試験専用に準備された表示制御基板に搭載して性能試験を行うことも可能であるが、かかる場合には、販売されるスロットマシン10の性能データである保証が全くなくなってしまうため、性能試験を行う意味ばかりでなく価値までもが失われてしまうこととなる。また、コネクタ非搭載領域84aとバッファ回路IC非搭載領域85aとを設けておくことにより、性能試験を行う際に前記各非搭載領域84a,85aに対応する電子部品を搭載すればよく、性能試験を行わない例えば販売用のスロットマシン10には搭載する必要がないため、スロットマシン10のコストを低減させることが可能となる。確かに、販売用のスロットマシン10であっても、コネクタ非搭載領域84aに試験用コネクタを搭載し、バッファ回路IC非搭載領域85aにバッファ回路ICを搭載しておくことも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技場等において、コネクタ非搭載領域84aに搭載された試験用コネクタがハーネス等の電気配線に接続されていない状態となる。このため、試験用コネクタの出力端子から所定の信号をCPU82に入力することでCPU82を誤作動させるといった試験用コネクタの出力端子を悪用する不正がなされる可能性が考えられる。また、試験用コネクタまで操作情報が出力されることとなるため、試験用コネクタから操作情報を読み出して悪用する不正がなされる可能性も考えられる。一方、非搭載領域84a,85aに対応する電子部品を搭載しない構成においては、前記各不正を防止することが可能となる。   On the display control board 81a, a conductor pattern connecting the connector non-mounting area 84a and the buffer circuit IC non-mounting area 85a is printed in advance, but the electronic components corresponding to these non-mounting areas 84a and 85a are not mounted. . A performance test can be suitably performed by printing the conductor pattern in advance. Certainly, it is also possible to prepare a test substrate on which a conductive pattern for performance test is printed, and to perform the performance test by mounting electronic components such as the CPU 82 on the test substrate. However, when a performance test is performed using a test board, the display control board 81a mounted on the slot machine 10 that is actually sold differs from the board used for the performance test. The meaning itself will be lost. This is because there is no guarantee that the acquired performance data is performance data of the slot machine 10 that is actually sold. Furthermore, it is possible to perform a performance test by mounting an electronic component such as a CPU prepared exclusively for the performance test on a display control board prepared for the performance test. Since the guarantee which is the performance data of the slot machine 10 is completely lost, not only the meaning of performing the performance test but also the value is lost. Further, by providing the connector non-mounting area 84a and the buffer circuit IC non-mounting area 85a, it is sufficient to mount electronic parts corresponding to the non-mounting areas 84a and 85a when performing the performance test. For example, the slot machine 10 for sale does not need to be mounted, so the cost of the slot machine 10 can be reduced. Certainly, even in the slot machine 10 for sale, it is possible to mount the test connector in the connector non-mounting area 84a and mount the buffer circuit IC in the buffer circuit IC non-mounting area 85a. However, in the case of such a configuration, the test connector mounted in the connector non-mounting area 84a is not connected to electrical wiring such as a harness in a game hall or the like. For this reason, there is a possibility that a fraud in which the output terminal of the test connector is misused such that the CPU 82 malfunctions by inputting a predetermined signal from the output terminal of the test connector to the CPU 82 may be considered. In addition, since the operation information is output to the test connector, there is a possibility that fraud in which the operation information is read from the test connector and misused is made. On the other hand, in the configuration in which the electronic components corresponding to the non-mounting regions 84a and 85a are not mounted, it is possible to prevent each of the frauds.

左リール32Lには、第1チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42が操作された場合、第2チェリー入賞が成立せず、第2チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42が操作された場合、第1チェリー入賞が成立しないよう、「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を配置した。かかる構成においては、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞の成立する頻度やRT状態下で実行できる平均ゲーム数が、第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況で当選役対応演出が実行される頻度に依存することとなる。このため、当選役対応演出の実行に関わる不正がなされた場合、不正に多くのメダルを獲得される可能性が懸念される。そこで、示唆演出の演出内容と対応した操作情報及び順序情報を設定する構成とすることにより、前記不正がなされた場合であっても当該不正を容易に発見することが可能となる。   When the left stop switch 42 is operated to establish the first cherry prize for the left reel 32L, the second cherry prize is not established and the left stop switch 42 is operated to establish the second cherry prize The “Red Cherry” design and the “Blue Cherry” design were arranged so that the first cherry prize won't be established. In such a configuration, the winning combination corresponding effect is executed in a situation where the frequency of the first cherry winning or the second cherry winning or the average number of games that can be executed in the RT state is won by the first cherry or the second cherry. Will depend on the frequency of For this reason, there is a concern that if a fraud related to the execution of the winning combination corresponding effect is made, a large number of medals may be obtained illegally. Therefore, by adopting a configuration in which operation information and order information corresponding to the effect contents of the suggestion effect are set, even if the fraud is made, the fraud can be easily detected.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合、RT状態が終了する構成としたが、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合の所定確率でRT状態が終了する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (1) In the above embodiment, the RT state is terminated when the first cherry prize or the second cherry prize is established, but with a predetermined probability when the first cherry prize or the second cherry prize is established. The RT state may be terminated. Even if it is a case where it is such a structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

また、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立した場合に、RT状態が終了しない構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞の成立する頻度が、第1チェリー又は第2チェリーに当選している状況で当選役対応演出が実行される頻度に依存することとなる。このため、不正に多くのメダルを獲得される可能性が生じ、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   Further, the RT state may not be terminated when the first cherry prize or the second cherry prize is established. Even in such a configuration, the frequency at which the first cherry prize or the second cherry prize is established depends on the frequency at which the winning combination corresponding effect is executed in the situation where the first cherry or the second cherry is won. Will be. For this reason, there is a possibility that a large number of medals will be obtained illegally, and the same operational effects as in the above embodiment can be obtained.

(2)上記実施の形態に以下の構成を加えても良い。表示制御装置81のROMには、第1チェリー又は第2チェリーに当選するとともにRT状態の100回目のゲームである場合に用いる演出テーブルを予め記憶し、演出データテーブルには、RT状態の100回目のゲームで第1チェリー当選を教示する当選役対応演出と、RT状態の100回目のゲームで第2チェリー当選を教示する当選役対応演出と、が規定された演出番号を記憶する。そして、RT状態の100回目のゲームで第1チェリー当選を教示する当選役対応演出が規定された演出番号には、押下番号として「1」を規定し、RT状態の100回目のゲームで第2チェリー当選を教示する当選役対応演出が規定された演出番号には、押下番号として「2」を規定する。すなわち、RT状態の100回目のゲームで第1チェリー当選を教示する場合には、第1チェリー入賞を成立させることができる操作情報を設定し、RT状態の100回目のゲームで第2チェリー当選を教示する場合には、第2チェリー入賞を成立させることができる操作情報を設定する構成とする。   (2) The following configuration may be added to the above embodiment. The ROM of the display control device 81 stores in advance an effect table used when the first cherry or the second cherry is won and the game is the 100th game in the RT state, and the effect data table stores the 100th game in the RT state. An effect number in which a winning combination corresponding effect teaching the first cherry winning in the game and a winning combination corresponding effect teaching the second cherry winning in the 100th game in the RT state are stored. In addition, “1” is defined as the pressing number for the effect number in which the effect corresponding to the winning combination for teaching the first cherry win in the 100th game in the RT state is set, and the second in the 100th game in the RT state. “2” is defined as the pressing number for the effect number in which the effect corresponding to the winning combination that teaches the cherry win is specified. That is, when teaching the first cherry win in the 100th game in the RT state, operation information that can establish the first cherry win is set, and the second cherry win in the 100th game in the RT state is set. When teaching, it is set as the structure which sets the operation information which can establish the 2nd cherry tree winning.

(3)上記実施の形態では、当選役と、現在の遊技状態と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、示唆演出を行うか否かと、当選役対応演出と当選役非対応演出のいずれを行うかと、が決定される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者の遊技結果によって当選役対応演出を行うと決定される頻度が変化する構成としても良い。例えば、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合、BB状態下で予め定めた所定の停止出目を停止させた回数分だけ当選役対応演出を行うと決定する構成とする。かかる構成においては、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合に当選役対応演出を行うと決定する回数が変化するため、当選役対応演出の実行に関わる不正がなされた場合に、その発見がより困難なものとなる。しかしながら、示唆演出の演出内容によって操作情報と順序情報を設定する構成とすることにより、前記不正を容易に発見することが可能となる。   (3) In the above embodiment, based on the winning combination, the current gaming state, and the random number acquired by the display control device 81, whether or not the suggestion is performed, the winning combination corresponding effect and the winning combination non-correspondence It is configured to determine which of the effects to perform, but is not limited to such a configuration, and the frequency determined when performing the winning combination corresponding effect according to the game result of the player may be changed. . For example, when the first cherry or the second cherry is won in the RT state, the winning combination corresponding effect is determined to be performed as many times as the number of times of stopping the predetermined stop event in the BB state. In such a configuration, when the first cherry or the second cherry is won in the RT state, the number of times determined to perform the winning combination corresponding effect changes. , The discovery becomes more difficult. However, by setting the operation information and the order information according to the content of the suggestion effect, it is possible to easily find the fraud.

(4)上記実施の形態では、操作情報として、図柄番号を示す情報をセットする構成としたが、励磁パルス数を出力する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、回転信号が入力されてからの経過時間によって励磁パルス数を把握するができるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (4) In the above-described embodiment, the information indicating the symbol number is set as the operation information. However, the number of excitation pulses may be output. Even in such a configuration, since the number of excitation pulses can be grasped from the elapsed time after the rotation signal is input, it can be expected that the same operational effects as the above-described embodiment can be obtained.

または、操作情報として、入賞を成立させる(回避させる)ことができる図柄番号又は励磁パルス数の範囲をセットする構成としても良い。例えば、第1チェリー入賞を成立させる場合には、左リール32Lの18番の「リプレイ」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作すれば良いため、左操作情報として、「18」,「19」,「20」,「0」,「1」,「2」,「3」の全てをセットする構成とする。そして、性能試験機は、左リール32Lの下段に位置している図柄番号が左操作情報の示す図柄番号のいずれかとなった場合、左停止操作信号を主制御装置101に対して出力する構成とする。かかる構成とした場合には、左停止操作信号を出力可能な状態になってから実際に出力するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となり、ひいては1回のゲームに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。この結果、性能試験に要する試験時間の短縮化を図ることが可能となる。   Alternatively, as the operation information, a configuration in which a symbol number or a range of the number of excitation pulses that can establish (avoid) a winning can be set. For example, when the first cherry win is established, the left stop switch 42 is operated when the 18th “replay” symbol to the 3rd “red cherry” symbol of the left reel 32L reach the lower stage. Since it is good, all of “18”, “19”, “20”, “0”, “1”, “2”, “3” are set as the left operation information. The performance testing machine outputs a left stop operation signal to the main control device 101 when the symbol number located at the lower stage of the left reel 32L is one of the symbol numbers indicated by the left operation information. To do. In such a configuration, it is possible to reduce the time required to actually output the left stop operation signal after it is ready to output, and consequently to reduce the time required for one game. Can be achieved. As a result, it is possible to shorten the test time required for the performance test.

ここで、上述した操作情報としての図柄番号や励磁パルス数は、リールインデックスセンサが検出信号を出力する際のリールの角度位置を基点位置とした場合、当該基点位置からの回転角度を示す情報であるとも言える。   Here, the symbol number and the number of excitation pulses as the operation information described above are information indicating the rotation angle from the base point position when the reel angular position when the reel index sensor outputs the detection signal is set as the base point position. It can be said that there is.

(5)上記実施の形態では、表示制御装置81が、図柄番号を示す操作情報を性能試験機301に出力し、性能試験機301が、操作情報と、回転信号が入力されてからの経過時間と、に基づいて停止操作信号を出力するタイミングを把握する構成としたが、表示制御装置81が停止操作信号を出力するタイミングを把握する構成としても良い。具体的に説明すると、主制御装置101は、表示制御装置81に対して回転信号を出力する。表示制御装置81は、当選役と、回転信号が入力されてからの経過時間と、に基づいて、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングか否かを判定する。そして、表示制御装置81は、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングである場合、性能試験機301に対して前記タイミングであることを示す操作情報を出力する。性能試験機301は、操作情報が入力されているタイミングで停止操作信号を主制御装置101に対して出力する。   (5) In the above embodiment, the display control device 81 outputs the operation information indicating the symbol number to the performance tester 301, and the performance tester 301 has elapsed time since the operation information and the rotation signal were input. However, the display control device 81 may be configured to grasp the timing at which the stop operation signal is output. More specifically, the main control device 101 outputs a rotation signal to the display control device 81. The display control device 81 determines whether or not it is a timing at which the winning symbol can be stopped on the active line based on the winning combination and the elapsed time after the rotation signal is input. Then, when it is the timing at which the winning symbol can be stopped on the active line, the display control device 81 outputs operation information indicating the timing to the performance testing machine 301. The performance testing machine 301 outputs a stop operation signal to the main control device 101 at the timing when the operation information is input.

(6)上記実施の形態では、押下テーブルに操作情報と順序情報を規定する構成としたが、操作情報のみを規定する構成としても良い。また、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングではなく操作順序によって入賞が成立したり成立しなかったりする構成においては、押下テーブルに順序情報のみを規定する構成としても良い。   (6) In the above embodiment, the operation information and the order information are defined in the push-down table, but only the operation information may be defined. Further, in a configuration in which a winning is achieved or not achieved depending on an operation order rather than an operation timing of the stop switches 42 to 44, only the order information may be defined in the push-down table.

(7)上記実施の形態では、演出データテーブルに実際に行う示唆演出の具体的内容と押下番号を規定する構成としたが、演出テーブルに押下番号を規定する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、演出番号と実際に行う示唆演出の具体的内容との対応関係により演出内容と押下番号とが一義的に対応するため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (7) In the above-described embodiment, the specific content and the pressing number of the suggestion effect actually performed in the effect data table are defined. However, the pressing number may be specified in the effect table. Even in the case of such a configuration, the content of the effect and the pressed number uniquely correspond to each other due to the correspondence between the effect number and the specific content of the actually suggested suggestion effect. Can be played.

(8)上記実施の形態では、実際に行う示唆演出の具体的内容と押下番号とが一義的に対応する構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミング又は操作順序に関わる演出内容と押下番号とが一義的に対応する構成としても良い。例えば、第1チェリーに当選したことを示唆する当選役対応演出を予め複数用意し、上記実施の形態における演出テーブルに押下番号を規定する構成とする。そして、演出番号「11」又は演出番号「12」をセットした場合には、複数用意された第1チェリーに当選したことを示唆する当選役対応演出から実際に行う示唆演出を選択する構成とする。かかる構成とした場合には、上記実施の形態における作用効果に加えて、示唆演出の具体的内容を示すデータの増大を抑制することが可能となる。演出データテーブルに同一演出のデータを複数記憶させる必要がないからである。   (8) In the above embodiment, the specific content of the actually suggested suggestion and the pressing number correspond to each other in a unique manner. It is good also as a structure with which a number respond | corresponds uniquely. For example, a plurality of winning combination corresponding effects suggesting that the first cherry has been won is prepared in advance, and the pressing number is defined in the effect table in the above embodiment. And when the production number “11” or the production number “12” is set, the suggested effect actually performed is selected from the winning combination corresponding effect that suggests that a plurality of prepared first cherries have been won. . In such a configuration, it is possible to suppress an increase in data indicating the specific content of the suggestion effect in addition to the operational effects in the above embodiment. This is because it is not necessary to store a plurality of data of the same effect in the effect data table.

(9)上記実施の形態では、演出データテーブルに、通常状態下で第1チェリーに当選したことを示唆する当選役対応演出を行う場合の押下番号と、RT状態下で第1チェリーに当選したことを示唆する当選役対応演出を行う場合の押下番号と、をそれぞれ規定する構成としたが、かかる構成を変更する。演出データテーブルには、通常状態下で第1チェリーに当選したことを示唆する当選役対応演出を行う場合の押下番号のみを規定し、RT状態下で第1チェリーに当選したことを示唆する当選役対応演出を行う場合の押下番号を規定しない構成とする。そして、抽選結果コマンド処理では、ステップS913の処理を行った後に操作情報変更処理を行う構成とする。操作情報変更処理では、先ず第1チェリーに当選しているか否かを判定し、第1チェリーに当選している場合には、現在の遊技状態がRT状態であるか否かを判定する。そして、少なくとも一方の処理において否定判定をした場合にはそのまま操作情報変更処理を終了し、両処理において肯定判定をした場合すなわちRT状態下で第1チェリーに当選した場合には、左操作情報を「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「16」に変更した後に操作情報変更処理を終了する。かかる構成とした場合には、上記実施の形態における作用効果を奏しつつ、操作情報や順序情報の設定に関わるデータの増大を抑制することが可能となる。   (9) In the above embodiment, in the effect data table, the number pressed when performing the winning combination corresponding effect indicating that the first cherry was won in the normal state, and the first cherry was won in the RT state. Although the configuration is such that the number to be pressed when performing the winning combination corresponding effect suggesting this is specified, the configuration is changed. In the performance data table, only the number to be pressed in the case of performing the winning role corresponding effect that suggests that the first cherry was won under the normal state, and the winning that suggests that the first cherry was won under the RT state A configuration is adopted in which a pressing number is not defined when performing a role corresponding effect. In the lottery result command process, the operation information change process is performed after the process of step S913. In the operation information change process, first, it is determined whether or not the first cherry is won. If the first cherry is won, it is determined whether or not the current gaming state is the RT state. If a negative determination is made in at least one of the processes, the operation information change process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in both processes, that is, if the first cherry is won in the RT state, the left operation information is displayed. After changing to “16” indicating the symbol number to which the “blue cherry” symbol is attached, the operation information changing process is terminated. In the case of such a configuration, it is possible to suppress an increase in data related to the setting of operation information and order information while achieving the effects of the above embodiment.

なお、第2チェリーに関しても同様の構成として良いことは言うまでもない。   It goes without saying that the same configuration may be applied to the second cherry.

(10)上記実施の形態では、第1チェリー又は第2チェリーに当選した際に当選役非対応演出を行う場合、左操作情報として「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットする構成とした。これは、第1チェリーの当選確率と第2チェリーの当選確率が等しく、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ42が操作された場合であってもチェリー入賞を取りこぼす確率が等しいためである。第1チェリーの当選確率と第2チェリーの当選確率が異なる構成においては、これら当選確率の比率を考慮して各図柄番号をセットすることが望ましい。   (10) In the above embodiment, when the winning combination non-correspondence effect is performed when the first cherry or the second cherry is won, “3” indicating the symbol number assigned with the “red cherry” symbol as the left operation information. It was set as the configuration which sets. This is the case where the winning probability of the first cherry and the winning probability of the second cherry are equal, and the left stop switch 42 is operated aiming at either the “red cherry” symbol or the “blue cherry” symbol of the left reel 32L. This is because the probability of missing the cherry prize is equal. In a configuration in which the winning probability of the first cherry and the winning probability of the second cherry are different, it is desirable to set each symbol number in consideration of the ratio of these winning probabilities.

例えば、50分の1の確率で第1チェリーに当選し、50分の4の確率で第2チェリーに当選する構成の場合、通常状態であれば、5分の1の確率で「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、5分の4の確率で「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「16」をセットする構成とする。また、RT状態では、5分の4の確率で「赤チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「3」をセットし、5分の1の確率で「青チェリー」図柄が付された図柄番号を示す「16」をセットする構成とする。   For example, in the case of a configuration in which the first cherry is won with a probability of 1/50 and the second cherry is won with a probability of 4/50, “red cherry” with a probability of 1/5 in a normal state. “3” indicating the symbol number with the symbol is set, and “16” indicating the symbol number with the “blue cherry” symbol is set with a probability of 4/5. In the RT state, “3” indicating the symbol number to which the “red cherry” symbol is attached with a probability of 4/5 is set, and the symbol with the “blue cherry” symbol is attached with a probability of one fifth. It is assumed that “16” indicating the number is set.

(11)上記実施の形態では、ストップスイッチ42〜44の全ての操作順序を教示する演出を備えた構成について説明したが、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に限って入賞が成立する役を備え、最初に操作するストップスイッチのみを教示する演出を備えた構成に適用しても良い。かかる場合には、最初に操作するストップスイッチのみを指示した順序情報を前記演出と対応付けることにより、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (11) In the above-described embodiment, the configuration including an effect that teaches all the operation orders of the stop switches 42 to 44 has been described, but only when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order. You may apply to the structure provided with the effect which teaches only the stop switch operated first, provided with the winning combination. In such a case, the same effect as the above-described embodiment can be achieved by associating the order information indicating only the stop switch to be operated first with the effect.

(12)上記実施の形態では、示唆演出を行わない場合、左,中,右の各操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「−1」をセットし、順序情報として任意の操作順序で良いことを示す「−1」をセットする構成としたが、押下番号「8」と対応する操作情報及び順序情報をセットする構成としても良い。すなわち、取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能な操作情報及び順序情報を設定する構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、性能試験で得られるメダル払出性能と、遊技場等において遊技者が実際に遊技を行ったメダル払出性能とを比較した場合、性能試験で得られるメダル払出性能の方が高くなる可能性が懸念される。   (12) In the above embodiment, when no suggestion effect is performed, “−1” indicating that an arbitrary operation timing is acceptable is set as left, middle, and right operation information, and any operation is performed as order information. Although “−1” indicating that the order is acceptable is set, operation information and order information corresponding to the pressing number “8” may be set. That is, it is good also as a structure which sets the operation information and order information which can reduce the occurrence frequency of missing. However, in such a configuration, the medal payout performance obtained by the performance test is compared with the medal payout performance obtained by the performance test and the medal payout performance actually played by the player at the game hall or the like. There is a concern about the possibility of becoming higher.

(13)上記実施の形態では、示唆演出を行わない場合、左,中,右の各操作情報として、任意の操作タイミングで良いことを示す「−1」をセットする構成としたが、「0」〜「20」のいずれかをランダムにセットする構成としても良い。   (13) In the above embodiment, when the suggestion effect is not performed, “−1” indicating that any operation timing is acceptable is set as the left, middle, and right operation information. It is good also as a structure which sets any of "-20" at random.

(14)上記実施の形態では、操作情報及び順序情報の設定を表示制御装置81が実行する構成としたが、主制御装置101が実行する構成としても良い。   (14) In the above embodiment, the display control device 81 executes the setting of the operation information and the order information. However, the main control device 101 may execute the setting.

(15)上記実施の形態では、表示制御基板81aに、性能試験用のコネクタ及びバッファ回路ICを搭載しない構成としたが、コネクタとバッファ回路ICの少なくとも一方を搭載する構成としても良い。コネクタのみが搭載されていない構成や、バッファ回路ICのみが搭載されていない構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (15) In the above embodiment, the display control board 81a is configured not to include the connector for performance testing and the buffer circuit IC. However, it may be configured to mount at least one of the connector and the buffer circuit IC. Even in a case where only the connector is not mounted or a configuration where only the buffer circuit IC is not mounted, it can be expected that the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

(16)上記実施の形態では、性能試験を行う場合に、主制御装置101と表示制御装置81を別個の中継端子基板に接続する構成としたが、同一の中継端子基板に接続する構成としても良いし、中継端子基板を介することなく直接性能試験機に接続する構成としても良い。   (16) In the above embodiment, when performing a performance test, the main controller 101 and the display controller 81 are connected to separate relay terminal boards. However, the main controller 101 and the display controller 81 may be connected to the same relay terminal board. It is good also as a structure directly connected to a performance testing machine, without going through a relay terminal board | substrate.

(17)上記実施の形態では、表示制御基板81aの実装面側の構成について説明したが、主制御装置101が有する主制御基板を表示制御基板81aと同様の構成、すなわち性能試験用の導体パターンを予めプリントしておく一方で性能試験用のコネクタ搭載領域とバッファ回路IC搭載領域に対応する電子部品が実装されていない構成としても良い。   (17) In the above embodiment, the configuration of the display control board 81a on the mounting surface side has been described. The electronic components corresponding to the connector mounting area for performance testing and the buffer circuit IC mounting area may not be mounted.

(18)上記実施の形態では、操作情報及び順序情報を性能試験機に出力する構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、操作情報及び順序情報を他の装置に出力する構成としても良い。   (18) In the above embodiment, the configuration for outputting the operation information and the order information to the performance test machine has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the configuration for outputting the operation information and the order information to another device. It is also good.

例えば、補助表示部と別個に第2補助表示部をスロットマシンに設け、操作情報及び順序情報を第2補助表示部に出力する構成とする。かかる構成とした場合には、補助表示部にて示唆演出を行いつつ、第2補助表示部にてストップスイッチの操作タイミングや操作順序を報知することができる。故に、RT状態下ではチェリー入賞の成立を回避させた方が有利となることを知らない遊技者が、RT状態下で第1チェリー又は第2チェリー当選を示唆する当選役対応演出が行われた場合に対応するチェリー入賞を成立させてRT状態を終了させてしまうことを回避することが可能となる。この結果、遊技者が遊技性を知らないことで不利益を被ることを回避することが可能となる。   For example, the second auxiliary display unit is provided in the slot machine separately from the auxiliary display unit, and the operation information and the order information are output to the second auxiliary display unit. In such a configuration, the second auxiliary display unit can notify the operation timing and operation sequence of the stop switch while performing the suggestion effect on the auxiliary display unit. Therefore, a player who does not know that it would be advantageous to avoid the establishment of the Cherry Prize in the RT state was performed for the winning role suggesting the first cherry or the second cherry winning in the RT state. It is possible to avoid the completion of the RT state by establishing a cherry winning corresponding to the case. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by not knowing the game playability.

または、停止操作確認装置を設け、当該停止操作確認装置に、操作情報及び順序情報と、実際にストップスイッチが操作された操作タイミング及び操作順序を示す操作結果情報とが入力される構成とする。かかる構成とした場合には、停止操作確認装置に入力された上記各情報を比較することにより、図柄を狙ってストップスイッチを操作する遊技者の技量や、遊技性の理解度等を確認することが可能となる。この結果、遊技場の管理者等が、遊技者の熟練度に即したメダル払出の管理を行うことが可能となる。   Alternatively, a stop operation confirmation device is provided, and the operation information and the order information, and the operation result information indicating the operation timing and the operation order when the stop switch is actually operated are input to the stop operation confirmation device. In such a configuration, by comparing the above information input to the stop operation confirmation device, the skill of the player who operates the stop switch aiming at the symbol, the level of understanding of the gameability, etc. are confirmed. Is possible. As a result, a game hall manager or the like can manage medal payout in accordance with the skill level of the player.

(19)上記実施の形態では、当選役対応演出において、当選図柄を補助表示部65に表示する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者が当選役を認識できる構成であれば良い。例えば、第1チェリーに当選した場合、補助表示部に赤色のシャツを着用したキャラクタを表示する構成とする。かかる構成とした場合であっても、シャツの色を通じて当選役が第1チェリーであることを示唆することが可能である。   (19) In the above embodiment, in the winning combination corresponding effect, the winning symbol is displayed on the auxiliary display unit 65. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the player can recognize the winning combination. I just need it. For example, when the first cherry is won, a character wearing a red shirt is displayed on the auxiliary display unit. Even in such a configuration, it is possible to suggest that the winning combination is the first cherry through the color of the shirt.

(20)上記実施の形態では、遊技状態がRT状態であって第1チェリー又は第2チェリーに当選している場合、必ず示唆演出を行う構成としたが、通常状態と同様に所定確率で示唆演出を行う構成としても良い。   (20) In the above embodiment, when the game state is the RT state and the first cherry or the second cherry is won, the suggestion effect is always performed, but the suggestion is given with a predetermined probability as in the normal state. It is good also as a structure which produces an effect.

(21)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。   (21) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, even after one bet or two bets, the start command is issued. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a lottery table corresponding to the betting situation in advance.

(22)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (22) In the above embodiment, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of replaying, it is configured to include the privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(23)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (23) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(24)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (24) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(25)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。   (25) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止した場合に特典(メダル払出、BB状態への移行、再遊技等)を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211、BB開始処理機能S604)と、
前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出(当選役対応演出)を実行可能な補助演出実行手段(補助表示部65)と
を備えた遊技機において、
前記補助演出を実行する場合に、前記停止操作手段の操作に関わる演出内容を決定する補助演出決定手段(表示制御装置81の演出番号設定処理機能S905)と、
少なくとも前記補助演出決定手段が前記補助演出の演出内容を決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段(表示制御装置81の操作情報設定処理機能S912及び順序情報設定処理機能S913)と、
前記補助演出の演出内容と、前記特定操作情報と、の対応関係を予め定めた対応関係情報群(演出データテーブル、押下テーブル)を記憶する記憶手段(表示制御装置81のROM)と
を備え、
前記操作情報設定手段は、前記対応関係情報群に基づいて前記補助演出決定手段の決定結果と対応する特定操作情報を設定し、
前記表示制御手段は、前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) capable of determining to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role based on the determination result of the start determination means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means for starting the cyclic display of the pattern based on the determination result of the start determination means, and controlling the display of the cyclic display means to stop the cyclic display of the pattern based on the operation of the stop operation means ( (Slip table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101),
When the winning result of the winning combination is winning, and the winning symbol corresponding to the winning winning combination stops at a predetermined effective position (active line), a privilege (medal payout, transition to BB state, replay, etc.) is given. Privilege granting means (medal payout processing function S211 of main controller 101, BB start processing function S604),
In a gaming machine provided with auxiliary effect execution means (auxiliary display unit 65) capable of executing an auxiliary effect (effect corresponding to a winning combination) indicating the winning combination won in the lottery of the combination,
When performing the auxiliary effect, auxiliary effect determining means (effect number setting processing function S905 of the display control device 81) for determining the effect content related to the operation of the stop operation means;
Operation information setting means (operation information setting processing function S912 of display control device 81 and order) that sets specific operation information related to the operation of the stop operation means when at least the auxiliary effect determining means determines the contents of the effect of the auxiliary effect. Information setting processing function S913),
Storage means (ROM of the display control device 81) for storing a correspondence information group (effect data table, push-down table) in which a correspondence relation between the production contents of the auxiliary production and the specific operation information is determined in advance;
The operation information setting means sets specific operation information corresponding to the determination result of the auxiliary effect determination means based on the correspondence information group,
The display control means performs display control of the circulation display means so that when the stop operation means is operated based on the specific operation information set by the operation information setting means, a stop result advantageous to the player is obtained. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、当選役を示唆する補助演出が実行される場合、停止操作手段の操作に関わる特定操作情報が設定される。そして、特定操作情報に基づいて停止操作手段を操作した場合には、遊技者に有利な停止結果となるように循環表示手段が表示制御される。かかる構成においては、補助演出の実行に関して何らかの不正が行われた場合であっても、特定操作情報に基づいて停止操作手段を操作する又は停止操作手段の操作に相当する操作を行うことにより、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to this gaming machine, when an auxiliary effect suggesting a winning combination is executed, specific operation information related to the operation of the stop operation means is set. When the stop operation means is operated based on the specific operation information, the circulation display means is display-controlled so as to obtain a stop result advantageous to the player. In such a configuration, even if some injustice is made regarding the execution of the auxiliary performance, the auxiliary operation is performed by operating the stop operation means based on the specific operation information or performing an operation corresponding to the operation of the stop operation means. It is possible to easily find frauds related to the execution of the production.

また、補助演出の演出内容と、特定操作情報と、の対応関係を予め定めた対応関係情報群を記憶し、当該対応関係情報群に基づいて特定操作情報を設定することにより、特定操作情報の設定に関わる処理構成の簡略化を図ることが可能となるとともに、デバック工数の低減を図ることが可能となる。   Further, by storing a correspondence information group in which a correspondence relationship between the effect contents of the auxiliary effects and the specific operation information is determined in advance, and setting the specific operation information based on the correspondence information group, the specific operation information It becomes possible to simplify the processing configuration relating to the setting and to reduce the number of debugging steps.

さらにいうと、当選役を示唆する補助演出を実行可能な遊技機においては、補助演出を実行することにより、役の抽選に当選したにもかかわらず対応する入賞が成立することなく前記当選が無効とされる所謂取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。そこで近年では、役の抽選に当選した場合に補助演出を実行する実行頻度によって遊技媒体の付与量が変化する遊技機が提案されている。また、遊技機が設計通りの遊技媒体付与性能を有さなかった場合には、遊技者側又は遊技場側の利益が著しく阻害されることとなる。このため、遊技機を製造する製造業者は、遊技機の開発段階等において、遊技機が設計通りの遊技媒体付与性能を有するか否か等の性能試験を行うことが一般的である。   Furthermore, in a gaming machine capable of executing an auxiliary effect that suggests a winning combination, the winning is invalidated by executing the auxiliary effect without establishing a corresponding winning even though the winning combination was won. It is possible to reduce the frequency of occurrence of so-called spillage. Therefore, in recent years, there has been proposed a gaming machine in which the amount of game media applied varies depending on the frequency of execution of auxiliary effects when a winning combination is won. Further, when the gaming machine does not have the game medium provision performance as designed, the profit on the player side or the game hall side is significantly hindered. For this reason, a manufacturer that manufactures a gaming machine generally performs a performance test such as whether or not the gaming machine has a gaming medium provision performance as designed at the development stage of the gaming machine.

ここで、補助演出を実行する実行頻度によって遊技媒体の付与量が変化する遊技機の性能試験を行う場合には、人が補助演出実行手段にて実行された補助演出を確認した上で停止操作手段を操作するという行為を繰り返す必要がある。仮に、補助演出実行手段にて実行された補助演出を確認することなく繰り返し遊技を行って遊技媒体付与性能を測定した場合には、性能試験で得られる遊技媒体付与性能と、遊技場等において遊技者が実際に遊技を行って得られる遊技媒体付与性能と、の間に生じる差異が大きくなるからである。   Here, when performing a performance test of a gaming machine in which the amount of game media applied varies depending on the execution frequency of executing the auxiliary effect, a stop operation is performed after a person confirms the auxiliary effect executed by the auxiliary effect executing means. It is necessary to repeat the act of manipulating the means. If, for example, the game media provision performance is measured by repeatedly playing a game without confirming the supplementary performance executed by the supplementary performance execution means, the game media provision performance obtained by the performance test and the game at the game hall etc. This is because the difference that occurs between the game medium provision performance obtained by the player actually playing the game becomes large.

しかしながら、人が補助演出実行手段にて実行された補助演出を確認した上で停止操作手段を操作するという行為を繰り返して遊技媒体付与性能を測定した場合には、例えば人的コストが多大なものとなったり、性能試験に要する時間が長大なものとなったりするという問題が生じ得る。   However, in the case where the game medium provision performance is measured by repeating the act of operating the stop operation means after confirming the auxiliary effect executed by the auxiliary effect execution means, for example, the human cost is large. Or the time required for the performance test may be long.

一方、本遊技機では、当選役を示唆する補助演出が実行される場合、停止操作手段の操作に関わる特定操作情報が設定される。そこで、性能試験を行う場合には、遊技機に外部試験装置を接続し、外部試験装置が特定操作情報に基づいて停止操作信号を遊技機に出力する構成とする。かかる構成とすることにより、外部試験装置を用いて性能試験を行った場合であっても、性能試験で得られる遊技媒体付与性能と、遊技場等において遊技者が実際に遊技を行って得られる遊技媒体付与性能と、の間に生じる差異を小さくすることが可能となり、好適な形で性能試験を行うことが可能となる。   On the other hand, in this gaming machine, when an auxiliary effect suggesting a winning combination is executed, specific operation information related to the operation of the stop operation means is set. Therefore, when performing a performance test, an external test device is connected to the gaming machine, and the external testing device outputs a stop operation signal to the gaming machine based on the specific operation information. By adopting such a configuration, even when a performance test is performed using an external test device, the game medium provision performance obtained by the performance test and the player can actually obtain the game at a game hall or the like. It is possible to reduce the difference between the game medium provision performance and the performance test in a suitable form.

遊技機2.上記遊技機1において、前記記憶手段には、前記対応関係情報群として、前記補助演出の演出内容と、第1情報(押下番号)と、の対応関係を予め定めた第1対応関係情報群(演出データテーブル)と、前記第1情報と、前記特定操作情報と、の対応関係を予め定めた第2対応関係情報群(押下テーブル)と、を少なくとも記憶したことを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, in the storage means, as the correspondence information group, a first correspondence information group (predetermined correspondence relationship between the effect contents of the auxiliary effect and the first information (pressing number)) ( A gaming machine characterized in that at least a second correspondence information group (pressing table) in which a correspondence relationship between the effect data table), the first information, and the specific operation information is predetermined is stored.

本遊技機によれば、記憶手段には、対応関係情報群として、補助演出の演出内容と、第1情報と、の対応関係を予め定めた第1対応関係情報群と、第1情報と、特定操作情報と、の対応関係を予め定めた第2対応関係情報群と、が少なくとも記憶されている。かかる構成とすることにより、1の特定操作情報を複数の演出内容と対応付ける場合等においてデータ量の低減を図ることが可能となる。   According to the gaming machine, the storage means includes, as the correspondence information group, the first correspondence information group in which the correspondence between the production contents of the auxiliary effects and the first information is predetermined, the first information, At least a second correspondence information group in which a correspondence relationship with the specific operation information is predetermined is stored. With this configuration, it is possible to reduce the amount of data when one specific operation information is associated with a plurality of effects.

遊技機3.上記遊技機1又は遊技機2において、前記操作情報設定手段は、前記補助演出決定手段の決定結果から一義的に定まる特定操作情報を設定することを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 1 or the gaming machine 2, the operation information setting unit sets specific operation information that is uniquely determined from a determination result of the auxiliary effect determination unit.

本遊技機によれば、操作情報設定手段が補助演出決定手段の決定結果から一義的に定まる特定操作情報を設定する構成において対応関係情報群を記憶する記憶手段を設けたため、特定操作情報の設定に関わる処理構成の簡略化を図ることが可能となるとともに、デバック工数の低減を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, since the operation information setting unit is configured to set the specific operation information that is uniquely determined from the determination result of the auxiliary effect determination unit, the storage unit that stores the correspondence information group is provided. As a result, it is possible to simplify the processing configuration related to the process and to reduce the number of debugging steps.

遊技機4.上記遊技機1又は遊技機2において、前記対応関係情報群を前記補助演出の演出内容から前記特定操作情報が一義的に決定できる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In the gaming machine 1 or the gaming machine 2, the gaming machine 1 or the gaming machine 2 is configured such that the specific operation information can be uniquely determined from the contents of the auxiliary effect.

本遊技機によれば、対応関係情報群を補助演出の演出内容から特定操作情報が一義的に決定できる構成としたため、特定操作情報の設定に関わる処理構成の簡略化を図ることが可能となるとともに、デバック工数の低減を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, since the specific operation information can be uniquely determined from the production contents of the auxiliary effect, the correspondence information group can be simplified, and the processing configuration relating to the setting of the specific operation information can be simplified. At the same time, the number of debugging steps can be reduced.

遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、少なくとも前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、遊技を進行制御するメイン制御手段(主制御装置101)と、前記補助演出決定手段を有し、前記メイン制御手段から入力される制御信号に基づいて前記補助演出を制御するサブ制御手段(表示制御装置81)とを備えることを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. Any one of the gaming machines 1 to 4 has at least the lottery means and the display control means, and has main control means (main control device 101) for controlling the progress of the game, and auxiliary effect determining means. A gaming machine comprising sub-control means (display control device 81) for controlling the auxiliary effect based on a control signal input from the main control means.

本遊技機のように、メイン制御手段から入力される制御信号に基づいてサブ制御手段が補助演出を制御する構成においては、サブ制御手段に対して不正がなされた場合にその発見が困難なものとなる。そこで、本構成に上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかの構成を適用することにより、サブ制御手段に対して不正がなされた場合であっても容易に発見することが可能となる。   In the configuration in which the sub control means controls the auxiliary effect based on the control signal input from the main control means as in this gaming machine, it is difficult to find out if the sub control means is fraudulent. It becomes. Therefore, by applying any configuration of the gaming machine 1 to the gaming machine 4 to this configuration, it is possible to easily find out even if the sub-control means is cheated.

遊技機6.上記遊技機5において、前記サブ制御手段に前記操作情報設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In the gaming machine 5, the operation information setting means is provided in the sub-control means.

本遊技機によれば、特定操作情報の設定はサブ制御手段にて行われる。かかる構成とすることにより、メイン制御手段の処理負荷を増加させることなく不正対策を施すことが可能となる。   According to this gaming machine, the setting of the specific operation information is performed by the sub control means. By adopting such a configuration, it becomes possible to take a countermeasure against fraud without increasing the processing load of the main control means.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記操作情報設定手段を有する制御手段(表示制御装置81)には、前記特定操作情報を設定するための演算装置(CPU82)と、前記特定操作情報を遊技機外部に出力するための外部出力部材(バッファ回路IC、試験用コネクタ)を搭載可能とする出力部材搭載領域(コネクタ非搭載領域84a、バッファ回路IC非搭載領域85a)と、前記演算装置から前記出力部材搭載領域に前記特定操作情報を伝送可能とする伝送部材(配線パターン)と、を設け、前記出力部材搭載領域には、前記外部出力部材を非実装としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machines 1 to 6, the control means (display control device 81) having the operation information setting means includes an arithmetic device (CPU 82) for setting the specific operation information and the specific operation. Output member mounting area (connector non-mounting area 84a, buffer circuit IC non-mounting area 85a) capable of mounting an external output member (buffer circuit IC, test connector) for outputting information to the outside of the gaming machine, and the calculation A transmission member (wiring pattern) capable of transmitting the specific operation information from the apparatus to the output member mounting area is provided, and the external output member is not mounted in the output member mounting area. Gaming machine.

本遊技機によれば、操作情報設定手段を有する制御手段には、特定操作情報を設定するための演算装置と、特定操作情報を遊技機外部に出力するための外部出力部材を搭載可能とする出力部材搭載領域と、演算装置から出力部材搭載領域に特定操作情報を伝送可能とする伝送部材と、が設けられている。また、出力部材搭載領域には、外部出力部材が非実装とされている。出力部材搭載領域に外部出力部材を常時実装する構成とした場合、例えば遊技場等において、外部出力部材から不正信号を入力して演算装置を誤動作させる等の不正が行われる可能性がある。そこで、出力部材搭載領域に外部出力部材を非実装とすることにより、伝送部材の接続を断線させることが可能となり、前記不正を回避することが可能となる。また、制御手段に伝送部材を設けることにより、制御手段に不正がなされていないかを確認する場合に、出力部材搭載領域に外部出力部材を搭載することで前記確認を行うことが可能となる。故に、不正信号を入力して演算装置を誤動作させる等の不正を困難なものとしつつ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to this gaming machine, the control means having the operation information setting means can be equipped with an arithmetic device for setting the specific operation information and an external output member for outputting the specific operation information to the outside of the gaming machine. An output member mounting area and a transmission member capable of transmitting specific operation information from the arithmetic device to the output member mounting area are provided. In addition, the external output member is not mounted in the output member mounting area. When the external output member is always mounted in the output member mounting area, for example, in an amusement hall or the like, there is a possibility that a fraud such as an illegal signal being input from the external output member to cause the arithmetic device to malfunction is performed. Therefore, by not mounting the external output member in the output member mounting area, it is possible to disconnect the connection of the transmission member, and to avoid the injustice. In addition, by providing a transmission member in the control means, it is possible to perform the confirmation by mounting an external output member in the output member mounting area when it is confirmed whether the control means is fraudulent. Therefore, it is possible to easily find the fraud related to the execution of the auxiliary effect while making the fraud such as inputting a fraud signal to cause the arithmetic device to malfunction.

遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記特定操作情報は、前記停止操作手段の操作タイミングを示す情報であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In any one of the gaming machines 1 to 7, the specific operation information is information indicating an operation timing of the stop operation means.

本遊技機によれば、特定操作情報の示す操作タイミングで停止操作手段を操作することにより、不正が行われたか否かを確認することが可能となる。   According to this gaming machine, it is possible to confirm whether fraud has been performed by operating the stop operation means at the operation timing indicated by the specific operation information.

遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記停止操作手段を複数備えた遊技機であって、前記特定操作情報は、前記各停止操作手段の操作順序を示す情報であることを特徴とする遊技機。   8. gaming machine One of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine includes a plurality of the stop operation means, and the specific operation information is information indicating an operation order of the stop operation means. To play.

本遊技機によれば、特定操作情報の示す操作順序で停止操作手段を操作することにより、不正が行われたか否かを確認することが可能となる。   According to this gaming machine, it is possible to confirm whether fraud has been performed by operating the stop operation means in the operation order indicated by the specific operation information.

遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が第1役(第1チェリー)当選であって第1絵柄(左リール32Lの「赤チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態(RT状態)を終了させる特定遊技状態終了手段(主制御装置101のRT状態終了処理機能S807、S804)とを備え、前記操作情報設定手段は、前記役の抽選結果が前記第1役当選であって、前記補助演出決定手段が前記補助演出の演出内容を決定した場合、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる第1特定操作情報(左操作情報「3」、中操作情報「−1」、右操作情報「−1」)又は前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報(左操作情報「16」、中操作情報「−1」、右操作情報「−1」)を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. In any of the gaming machines 1 to 9, the lottery result of the winning combination is the first winning combination (first cherry) and the first pattern (the “red cherry” symbol on the left reel 32L) is in the effective position. When stopped, the first privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting the first privilege (four medal payout) advantageous to the player, and the lottery result of the combination is the first lottery result. Specific game state ending means for ending a specific game state (RT state) that is advantageous to the player based on the fact that the first picture has been stopped at the effective position (the end of the RT state of the main control device 101) Processing function S807, S804), the operation information setting means, when the lottery result of the combination is the first combination winning, and the auxiliary effect determining means determines the effect content of the auxiliary effect, Before the first pattern The first specific operation information (left operation information “3”, middle operation information “−1”, right operation information “−1”) that can be stopped at the effective position or the first picture is stopped at the effective position. The second specific operation information (left operation information “16”, middle operation information “−1”, right operation information “−1”) can be set.

本遊技機によれば、第1絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典が付与される。一方、特定遊技状態下で第1絵柄が有効位置に停止した場合には、当該特定遊技状態が終了される可能性がある。かかる構成においては、第1役当選を示唆する補助演出が実行された場合に、第1絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段が操作されたり、第1絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく停止操作手段が操作されたりすると想定される。そこで、第1役当選を示唆する補助演出が実行される場合に、第1絵柄を有効位置に停止させることができる第1特定操作情報又は第1絵柄が有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報を設定する構成とすることにより、循環表示手段を実際の遊技に即した停止結果とすることができ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to this gaming machine, when the first pattern stops at the effective position, the first privilege advantageous to the player is given. On the other hand, when the first picture stops at the valid position under the specific gaming state, the specific gaming state may be terminated. In such a configuration, when an auxiliary effect suggesting the first winning combination is executed, the stop operation means is operated to stop the first design at the effective position, or the first design is stopped at the effective position. It is assumed that the stop operation means is operated to avoid it. Therefore, when the auxiliary effect suggesting the first winning combination is executed, the first specific operation information that can stop the first design at the effective position or the stop of the first design at the effective position can be avoided. 2 By adopting a configuration in which specific operation information is set, the circulation display means can be set as a stop result in accordance with the actual game, and fraud related to the execution of the auxiliary effect can be easily found.

遊技機11.上記遊技機10において、前記操作情報設定手段は、前記第1絵柄を有効位置に停止させると、停止させない場合と比してその後の遊技でより多くの遊技媒体の払出が期待できる場合、前記第1特定操作情報を設定し、前記第1絵柄が有効位置に停止することを回避させると、停止させる場合と比してその後の遊技でより多くの遊技媒体の払出が期待できる場合、前記第2特定操作情報を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 11. In the gaming machine 10, the operation information setting means, when the first picture is stopped at the effective position, when the game can be expected to be paid out more in the subsequent game than when the first picture is not stopped, If the specific operation information is set and the first picture is prevented from stopping at the effective position, when the game can be expected to be paid out in a subsequent game as compared with the case where the first picture is stopped, A gaming machine characterized by setting specific operation information.

本遊技機によれば、より多くの遊技媒体を払い出すことが期待できるように特定操作情報が設定される。遊技者は多くの遊技媒体を獲得することを期待して遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とすることにより、循環表示手段を実際の遊技に即した停止結果とすることができ、補助演出の実行に関わる不正を容易に発見することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific operation information is set so that more game media can be expected to be paid out. Since a player generally plays a game with the expectation of acquiring a lot of game media, such a configuration can make the circulation display means a stop result in accordance with the actual game. It is possible to easily find fraud related to the execution of the auxiliary performance.

遊技機12.上記遊技機1乃至遊技機11のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が第1役(第1チェリー)当選であって第1絵柄(左リール32Lの「赤チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記役の抽選結果が第2役(第2チェリー)当選であって第2絵柄(左リール32Lの「青チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第2特典(4枚のメダル払出)を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、を備え、前記循環表示手段には、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることができず、前記第2絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができないよう、前記第1絵柄と前記第2絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 12. In any one of the gaming machines 1 to 11, the lottery result of the winning combination is the first winning combination (first cherry) and the first pattern (the “red cherry” symbol on the left reel 32L) is in the effective position. When stopped, the first privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting the first privilege (four medal payout) advantageous to the player, and the lottery result of the winning combination is the second winning combination. (2nd cherry) When the 2nd picture ("blue cherry" design of the left reel 32L) stops at the effective position when it is elected, the 2nd privilege (4 medal payout) which is advantageous to the player is given A second privilege giving means (medal payout processing function S211 of the main control device 101), and the circulation display means has the stop operation means at a timing at which the first picture can be stopped at the effective position. Is operated When the second design cannot be stopped at the effective position and the stop operation means is operated at a timing at which the second design can be stopped at the effective position, the first design is made effective. A gaming machine, wherein the first picture and the second picture are spaced apart so that they cannot be stopped at a position.

本遊技機によれば、第1役に当選している状況で第2絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第1絵柄が有効位置に停止せず、第1特典が付与されない。また、第2役に当選している状況で第1絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第2絵柄が有効位置に停止せず、第2特典が付与されない。かかる構成においては、第1特典又は第2特典を付与される頻度が、第1役又は第2役に当選している状況で補助演出が実行される頻度に依存することとなり、補助演出の実行に関わる不正がなされた場合、特典を不正に取得される可能性が懸念される。そこで、本構成に上記遊技機1乃至遊技機11のいずれかの構成を適用することにより、前記不正がなされた場合であっても当該不正を容易に発見することが可能となる。   According to this gaming machine, when the stop operation means is operated at a timing at which the second design can be stopped at the effective position in the situation where the first combination is won, the first design is stopped at the effective position. The first privilege is not granted. Further, when the stop operation means is operated at a timing at which the first picture can be stopped at the effective position in the situation where the second role is won, the second picture does not stop at the effective position, and the second privilege Is not granted. In such a configuration, the frequency at which the first privilege or the second privilege is given depends on the frequency at which the auxiliary effect is executed in the situation where the first role or the second role is won, and the auxiliary effect is executed. There is a concern that a privilege may be obtained illegally if a fraud related to is made. Therefore, by applying any configuration of the gaming machine 1 to the gaming machine 11 to this configuration, it is possible to easily find the fraud even if the fraud is made.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、33…発光ユニット、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出実行手段を構成する上部ランプ、64…補助演出実行手段を構成するスピーカ、65…補助演出実行手段を構成する補助表示部、81…サブ制御装置としての表示制御装置、82…補助演出決定手段や操作情報設定手段等を構成するCPU、84a…コネクタ非搭載領域、85a…バッファ回路IC非搭載領域、101…メイン制御装置としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、201…第1中継端子基板、202…第2中継端子基板、301…性能試験機。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Reel as a circulating body, 33 ... Light emitting unit, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42-44 ... Stop operation means Stop switch as 56, first credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57 ... second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58 ... as start operation means or input operation means Third credit insertion switch, 63... Upper lamp constituting auxiliary effect executing means, 64. Speaker constituting auxiliary effect executing means, 65. Auxiliary display unit constituting auxiliary effect executing means, 81. Display as sub-control device Control device, 82... CPU constituting auxiliary production determining means, operation information setting means, etc., 84a Connector non-mounting area, 85a ... buffer circuit IC non-mounting area, 101 ... main control device as main control device, 102 ... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means, 201 ... first relay terminal board 202 ... Second relay terminal board, 301 ... Performance tester.

Claims (2)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置に停止した場合に特典を付与する特典付与手段と、
前記役の抽選に当選した当選役を示唆する補助演出を実行可能な補助演出実行手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1役当選であって第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に有利な第1特典を付与する第1特典付与手段と、
前記役の抽選結果が前記第1役当選であって前記第1絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記補助演出を実行する場合に、前記停止操作手段の操作に関わる演出内容を決定する補助演出決定手段と、
少なくとも前記補助演出決定手段が前記補助演出の演出内容を決定した場合、前記停止操作手段の操作に関わる特定操作情報を設定する操作情報設定手段と、
前記補助演出の演出内容と、前記特定操作情報と、の対応関係を予め定めた対応関係情報群を記憶する記憶手段と
を備え、
前記操作情報設定手段は、前記対応関係情報群に基づいて前記補助演出決定手段の決定結果と対応する特定操作情報を設定し、
前記表示制御手段を、前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報に基づいて前記停止操作手段が操作された場合、遊技者に有利な停止結果となるように前記循環表示手段を表示制御する構成とし、
前記補助演出実行手段は、前記役の抽選結果が前記第1役当選となった場合、遊技状態が前記特定遊技状態である場合と、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合と、のいずれであっても前記第1役当選を示唆する第1役当選示唆補助演出を実行可能であって、
前記対応関係情報群には、前記特定遊技状態でない遊技状態下で前記第1役当選示唆補助演出を行う演出内容と、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができる第1特定操作情報と、を対応付け、前記特定遊技状態下で前記第1役当選示唆補助演出を行う演出内容と、前記第1絵柄が前記有効位置に停止することを回避できる第2特定操作情報と、を対応付け、
前記操作情報設定手段の設定した特定操作情報と対応する操作方法を報知する手段を不具備とし
少なくとも前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、遊技を進行制御するメイン制御装置と、前記補助演出決定手段を有し、前記メイン制御装置から入力される制御信号に基づいて前記補助演出を制御するサブ制御装置とを備え、前記サブ制御装置に前記操作情報設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start determination means capable of determining to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the determination result of the start determination means;
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means for starting the cyclic display of the pattern based on the determination result of the start determination means, and for controlling the display of the cyclic display means to stop the cyclic display of the pattern based on the operation of the stop operation means; ,
A privilege granting means for granting a privilege when the lottery result of the combination is a winning combination and the winning pattern corresponding to the winning combination stops at a predetermined effective position;
In a gaming machine comprising auxiliary production execution means capable of executing an auxiliary production that suggests the winning combination won in the lottery of the combination,
A first privilege granting means for granting a first privilege advantageous to a player when the lottery result of the role is a first role winning and the first pattern stops at the effective position;
Specific game state ending means for ending a specific game state advantageous to the player based on the fact that the lottery result of the combination is the first combination winning and the first design is stopped at the effective position;
When executing the auxiliary effect, auxiliary effect determining means for determining the effect content related to the operation of the stop operation means;
Operation information setting means for setting specific operation information related to the operation of the stop operation means when at least the auxiliary effect determining means determines the contents of the effect of the auxiliary effect;
A storage means for storing a correspondence information group in which a correspondence relationship between the production contents of the auxiliary effect and the specific operation information is predetermined;
The operation information setting means sets specific operation information corresponding to the determination result of the auxiliary effect determination means based on the correspondence information group,
The display control means is configured to display-control the circulation display means so that when the stop operation means is operated based on the specific operation information set by the operation information setting means, a stop result advantageous to the player is obtained. age,
The auxiliary effect execution means is either when the lottery result of the winning combination is the first winning combination, when the gaming state is the specific gaming state, or when the gaming state is not the specific gaming state. However, it is possible to execute the first role selection suggestive auxiliary effect suggesting the first role selection,
In the correspondence information group, there is an effect content for performing the first role suggestion auxiliary effect in a gaming state that is not the specific gaming state, and first specific operation information that can stop the first picture at the effective position. And the contents of the effect of performing the first role suggestion auxiliary effect in the specific gaming state and the second specific operation information capable of avoiding the first picture from stopping at the effective position. With
A means for notifying an operation method corresponding to the specific operation information set by the operation information setting means ;
At least the lottery means and the display control means, and a main control device that controls the progress of the game, and the auxiliary effect determination means, and controls the auxiliary effect based on a control signal input from the main control device And a sub-control device, wherein the sub-control device is provided with the operation information setting means .
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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