JP5635953B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、普通電動役物が遊技者にとって有利に動作し易い状態を有するパチンコ遊技機に関する。
従来より、特別図柄および普通図柄を表示する表示器を備える遊技機がある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技盤の右下に表示器が配設され、当該表示器は、LED表示装置で構成されており、特別図柄や普通図柄を変動表示して抽選結果をその点灯態様によって表示する。
特開2011−120774号公報
しかしながら、上記特許文献1等に記載の遊技機では、普通図柄の抽選結果は表示器で表示されるのみであり、遊技者に普通図柄に当選したことを認識させるためには改善の余地があった。また、表示器は、LEDの点灯態様で図柄を表示するため、図柄が変動する様子を演出するためのものではなかった。
それ故、本発明の目的は、図柄の抽選結果を遊技者に報知しつつ、演出効果を高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。
本発明のパチンコ遊技機は、普通図柄表示器と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて前記普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、普通図柄抽選の結果を確定させる普通図柄抽選手段と、遊技者が視認可能な位置に配置され、前記普通図柄の変動表示に連動して動作する演出用ギミックと、前記普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物を動作させる普通電動役物制御手段とを備え、前記演出用ギミックは、前記普通図柄の変動表示の開始に伴って動作を開始し、当該普通図柄の変動中は継続して動作し、当該普通図柄の停止表示に伴って動作を停止して、当該停止時の状態で前記普通図柄抽選の結果を報知する。
また、他の構成では、前記普通電動役物制御手段は、前記普通図柄が第1図柄または第2図柄で停止したことに応じて前記普通電動役物を動作させ、当該第1図柄で停止した場合に当該第2図柄で停止した場合よりも前記普通電動役物を遊技者に有利に動作させ、前記演出用ギミックは、前記普通図柄抽選に前記第1図柄で当選したときと前記第2図柄で当選したときとで異なる動作パターンで動作してもよい。
また、他の構成では、前記所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて前記普通図柄が変動して停止するときの停止図柄を、当該普通図柄が停止する前に判定する判定手段をさらに備え、前記演出用ギミックは、前記普通図柄の変動中に、前記判定手段によって前記普通図柄が前記第1図柄で停止すると判定された場合と、前記第2図柄で停止すると判定された場合とでは異なる動作パターンで動作してもよい。
また、他の構成では、前記演出用ギミックが停止したときの状態は、前記普通図柄が前記第1図柄で停止した場合と前記第2図柄で停止した場合とで異ってもよい。
また、他の構成では、特別図柄表示器と、始動口への遊技球の入賞に応じて前記特別図柄表示器に特別図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、特別図柄抽選の結果を確定させる特別図柄抽選手段と、前記特別図柄に対応する装飾図柄を表示する画像表示器と、前記特別図柄の変動に応じて、前記画像表示器の画面の前面に移動して当該画面の少なくとも一部を隠蔽することが可能な可動役物とをさらに備え、前記演出用ギミックは、前記画像表示器の画面の外側に設けられてもよい。
本発明によれば、図柄の抽選結果を遊技者に報知しつつ、演出効果を高めることができる。
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の一例を示す概略正面図 図1のパチンコ遊技機1に設けられた表示器3の一例を示す拡大図 図1のパチンコ遊技機1の部分平面図 図1のパチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図 演出用ギミック30が動作する様子を示す図 普通図柄の当りの種類に応じた電動チューリップ26の動作パターンを示す図 普通図柄抽選の判定結果に応じた演出用ギミック30の動作パターンを示す図 普通図柄抽選の結果が図柄X2で当選した場合において、演出用ギミック30の動作が停止した後の様子を示す図 画像表示器21に表示される画像の一例を示す図 画像表示器21の画面の前面に可動役物22が移動したときの様子を示す図 メイン制御部100によって行われる主要動作の一例を示すフローチャート ゲートスイッチ処理(ステップS13)の内容の一例を示す詳細フローチャート 普通図柄処理(ステップS15)の内容の一例を示す詳細フローチャート 演出制御部400によって行われる動作の一例を示すフローチャート
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明のパチンコ遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施形態を例示する。
(パチンコ遊技機の基本構成)
図1において、パチンコ遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材5に対して遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。
遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)とを備えている。
また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器21が配設されている。画像表示器21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
さらに、遊技盤2の背面には、各種の演出に用いられる可動役物22が設けられ、遊技盤2の前面には盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。可動役物22は、平板状の部材により構成されており、初期的には遊技盤2の背面に配置され、画像表示器21の画面の前面に移動可能に構成されている。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。
第1始動口25aに遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた「特別電動役物」(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口25bに遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第2始動口25bは、予め定められた特別電動役物(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27を遊技球が通過すると、普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。
第2始動口25bは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第2始動口25bへほとんど入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなる。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。パチンコ遊技機1に設けられた大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置している。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放される。
「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」(例えば、大入賞口開閉部115)である。パチンコ遊技機1に設けられる大入賞口開閉部115の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動(例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤2の主面から突出傾斜すること)によって大入賞口28が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機1は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構(いわゆる、「役物連続作動装置」)を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。
例えば、大入賞口28の特別電動役物は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞など)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す(いわゆる、「大当たり遊技」が実行される)。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。
また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。
なお、図1に示したパチンコ遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口(第1始動口25a、第2始動口25b)が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、パチンコ遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数個設けてもかまわない。
また、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。
例えば、パチンコ遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確率遊技状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確率遊技状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート(「電サポ」ともいう);後述の「電動チューリップ処理」参照)場合がある。
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
また、画像表示器21の画面の近傍には、演出用ギミック30が配設される。具体的には、演出用ギミック30は、画像表示器21の画面の外側(画面の外縁の外側)であって遊技球が通過しない位置に配設される。演出用ギミック30は、後述する普通図柄表示器33の表示図柄の変動に連動して、動作する。演出用ギミック30の具体的な動作については後述する。
(パチンコ遊技機の枠部材における構成)
枠部材5の前面側には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿59は、パチンコ遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。
停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。
スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれパチンコ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
(表示器)
次に、図2を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。
第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。
第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。
普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。
このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
遊技状態表示器35は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態)が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
(入力装置)
次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、パチンコ遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、パチンコ遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示器21に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー58の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。
(枠部材の背面側における構成)
また、上記枠部材5の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311を備える)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
(メイン基板の概要)
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
(サブ基板の概要)
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、パチンコ遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
(制御装置)
(制御装置の概要)
次に、図4を参照して、パチンコ遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
図4において、パチンコ遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。
(制御装置におけるメイン制御部)
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。
メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。
メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数(例えば15回または1回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。
メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。
なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出しした賞球の個数を管理する。
メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。
(制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等)
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35が接続されている。
第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。
ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。
普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
(制御装置におけるメイン制御部の保留表示器)
また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した第1特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。
メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した第2特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。
メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。
さらに、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した、払い出しした賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
(制御装置における発射制御部)
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。
発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。
(制御装置における払出制御部)
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。
また、払出制御部300は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払い出されることを検出するための各種スイッチ(払出球検出スイッチ312、不正検出スイッチ313、球有検出スイッチ314、満タン検出スイッチ315)からの入力信号を受信する。
また、払出制御部300は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。
(制御装置における演出制御部)
演出制御部400は、CPU(演出制御CPU)401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、パチンコ遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。
さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。
(制御装置における画像音響制御部)
画像音響制御部500は、CPU(画像音響制御CPU)501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示器21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。
(制御装置におけるランプ制御部)
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。さらに、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、演出用ギミック30の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた演出用ギミック30の動作パターンデータ(後述する第1の動作パターンと第2の動作パターンを示すデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、演出用ギミック30の動作を制御する。
(本実施形態におけるパチンコ遊技機の動作)
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、遊技球がゲート27を通過したことに応じて、演出用ギミック30が動作する。演出用ギミック30は、普通図柄(普通図柄表示器33の表示図柄)の変動と連動して動作する。具体的には、演出用ギミック30は、遊技球がゲート27を通過したことに応じて動作を開始し、普通図柄が変動中は、継続して動作する。そして、普通図柄が停止したことに応じて、演出用ギミック30は動作を停止する。
図5は、演出用ギミック30が動作する様子を示す図である。図5(a)は、動作を開始した時点での演出用ギミック30を示す図であり、図5(b)は、動作中の演出用ギミック30を示す図であり、図5(c)は、停止後の演出用ギミック30を示す図である。
演出用ギミック30は、例えば合成樹脂等で成形された所定のキャラクタを模した演出用の役物であり、当該キャラクタの右手30cには丸印の旗30aが、左手30dにはバツ印の旗30bが接着される。当該キャラクタの右手30cおよび左手30dはモータやソレノイド等の駆動機構によって上下に動作する。例えば、キャラクタの右手30cは、軸30eによって支持されている。当該軸30eが反時計回りに所定の角度(例えば90度)回転することによって、右手30cは下がり(図5(a)から図5(b)の状態になる)、軸30eが時計回りに所定の角度回転することによって、右手30cは上がる(図5(b)から図5(c)の状態になる)。図5に示すように、右手30cが上がった状態では、左手30dは下がった状態になり、右手30cが下がった状態では、左手30dは上がった状態になる。すなわち、右手30cと左手30dとは互いに反対方向に動作するように構成されている。
普通図柄の変動中は、演出用ギミック30は、図5(a)および図5(b)に示す状態を交互に繰り返す。これにより、普通図柄が変動中であることを遊技者に知らせる。そして、普通図柄が停止したことに応じて、演出用ギミック30も停止する。演出用ギミック30は、普通図柄の抽選結果に応じて、図5(a)に示すように丸印の旗30aが上がった状態、または、図5(b)に示すようにバツ印の旗30bが上がった状態で停止する。具体的には、普通図柄抽選の結果が当りである場合、丸印の旗30aが上がった状態で演出用ギミック30は停止する。また、普通図柄抽選の結果がはずれである場合、バツ印の旗30bが上がった状態で演出用ギミック30は停止する。したがって、遊技者は演出用ギミック30がどの状態で停止したかによって、普通図柄に当選したか否かを知ることができる。普通図柄抽選の結果が当りである場合、電動チューリップ26が所定のパターンで動作する補助遊技が実行される。補助遊技が実行されている間は、演出用ギミック30の動作は停止する。補助遊技が終了して、遊技球がゲート27を通過すると、普通図柄が変動開始して、演出用ギミック30も動作を開始する。
本実施形態の遊技機1では、普通図柄の当たりの種類が複数用意されている。具体的には、本実施形態では、普通図柄の当りは2種類用意されており、当りの種類によって電動チューリップ26の動作パターンが異なる。図6は、普通図柄の当りの種類に応じた電動チューリップ26の動作パターンを示す図である。図6に示すように、普通図柄抽選に図柄X1で当選すると、電動チューリップ26は1回開放され、当該1回の開放における開放時間は0.15秒となる。図柄X1は、例えば、普通図柄表示器33の2つのLEDのうちの左側のLEDのみが点灯して停止表示される図柄である。電動チューリップ26が開放されると遊技球が第2始動口25bに入賞可能となるが、開放時間が短いため、図柄X1で当選しても遊技球が第2始動口25bに入賞する可能性は低い。
一方、普通図柄抽選に図柄X2で当選すると、電動チューリップ26は3回開放され、1回の開放における開放時間は1.5秒となる。図柄X2は、例えば、普通図柄表示器33の2つのLEDが点灯して停止表示される図柄である。図柄X2で当選した場合、開放時間が長いため、遊技球は第2始動口25bに入賞し易くなり、普通図柄抽選に図柄X2で当選すると、図柄X1で当選するよりも多くの遊技球が第2始動口25bに入賞することになる。したがって、普通図柄抽選に図柄X2で当選した方が遊技者にとって有利である。
ここで、演出用ギミック30の動作を制御するランプ制御部600には、演出用ギミック30の動作パターンが複数記憶されている。例えば、第1の動作パターンでは、演出用ギミック30は比較的小さく動作し(右手および左手が上下に小さく動作し)、第2の動作パターンでは、演出用ギミック30は比較的大きく動作する(右手および左手が上下に大きく動作する)。あるいは、第1の動作パターンでは、演出用ギミック30は比較的ゆっくりと動作し(右手および左手が上下にゆっくり動作し)、第2の動作パターンでは、演出用ギミック30は比較的素早く動作する(右手および左手が上下に速く(激しく)動作する)。普通図柄の抽選結果に応じて、演出用ギミック30を第1の動作パターンで動作させるか、第2の動作パターンで動作させるかが決定される。
具体的には、遊技球がゲート27を通過したことに応じて、当該遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果が当りであったか否かの判定が、メイン制御部100において行われる。当該判定結果は、メイン制御部100から演出制御部400に普通図柄の変動開始を示すコマンド(普通図柄変動開始コマンド)とともに送信される。演出制御部400は、当該判定結果に応じて演出用ギミック30の動作パターンを決定する。
図7は、普通図柄抽選の判定結果に応じた演出用ギミック30の動作パターンを示す図である。例えば、判定結果が図柄X1で当選したことを示す場合、演出制御部400は、演出用ギミック30の動作パターンとして第1の動作パターンを選択し、当該普通図柄抽選の実行中(普通図柄の変動中)、当該第1の動作パターンで演出用ギミック30を動作させる。そして、メイン制御部100が普通図柄を図柄X1で停止させると、メイン制御部100は、演出制御部400に対して普通図柄の変動停止コマンドを送信する。普通図柄の変動停止コマンドを受信すると、演出制御部400は、演出用ギミック30を停止させるコマンドをランプ制御部600に対して送信する。演出用ギミック30は、当該コマンドに応じて図5(c)に示す状態で停止する。
同様に、メイン制御部100からの判定結果が図柄X2で当選したことを示す場合、演出制御部400は、演出用ギミック30の動作パターンとして第2の動作パターンを選択し、当該普通図柄抽選の実行中(普通図柄の変動中)、当該第2の動作パターンで演出用ギミック30を動作させる。そして、メイン制御部100が普通図柄を図柄X2で停止させると、メイン制御部100は、演出制御部400に対して普通図柄の変動停止コマンドを送信する。普通図柄の変動停止コマンドを受信すると、演出制御部400は、演出用ギミック30を停止させるコマンドをランプ制御部600に対して送信する。演出用ギミック30は、当該コマンドに応じて、普通図柄抽選の結果が図柄X2で当選したこと示す状態で停止する。この場合、演出用ギミック30は、例えば、図5(c)に示す状態で停止してもよいし、図8に示すように、キャラクタが丸印の旗30aを図5(c)に示す状態よりも高く上げた状態で停止してもよい。図8は、普通図柄抽選の結果が図柄X2で当選した場合において、演出用ギミック30の動作が停止した後の様子を示す図である。このように、普通図柄抽選の結果が図柄X2で当選した場合、図柄X1で当選したときよりも旗30aを高く上げることにより、遊技者は、図柄X2で当選したことを容易に認識することができる。
なお、メイン制御部100からの判定結果がはずれを示す場合、演出制御部400は、演出用ギミック30の動作パターンとして、第1の動作パターンを選択し、当該普通図柄抽選の実行中(普通図柄の変動中)、当該第1の動作パターンで演出用ギミック30を動作させる。そして、普通図柄の停止に応じて、演出用ギミック30は、バツ印の旗30bが上がった状態で停止する(図5(b))。
このように、メイン制御部100からの普通図柄抽選の判定結果によって、演出用ギミック30の動作が異なるため、遊技者は、普通図柄が停止して当該普通図柄抽選の結果が表示される前に、普通図柄抽選に図柄X2で当選したか否かを認識することができ、普通図柄抽選に図柄X2で当選した場合は、電動チューリップ26が自身にとって有利な動作をすることを認識することができる。また、演出用ギミック30がどの状態で停止したかによって、遊技者は、図柄X1で当選したのか、図柄X2で当選したのか、あるいは、はずれだったのかを容易に認識することができる。
なお、演出制御部400は、メイン制御部100からの判定結果に基づいて、演出用ギミック30の動作パターンを抽選により選択してもよい。例えば、演出用ギミック30が第2の動作パターンで動作する場合、普通図柄抽選の結果が図柄X2での当選である確率が60%となるように、遊技機1は予め設定されてもよい。
次に、普通図柄抽選の実行中(普通図柄が変動中)に画像表示器21に表示される画像演出について説明する。図9は、画像表示器21に表示される画像の一例を示す図である。
図9に示すように、画像表示器21には、特別図柄(第1特別図柄表示器31aに表示される第1特別図柄、または、第2特別図柄表示器31bに表示される第2特別図柄)に対応する装飾特別図柄36と、普通図柄に対応する装飾普通図柄37とが表示される。さらに、図示はしないが、画像表示器21には、特別図柄の変動中に様々なキャラクタ等の画像が表示される。装飾特別図柄36は、特別図柄抽選の結果を表す演出のための図柄である。装飾特別図柄36は、遊技球が第1始動口25aまたは第2始動口25bに入賞したことに応じて変動を開始し、特別図柄が停止したことに応じて、停止する。
装飾普通図柄37は、普通図柄が変動を開始したことに応じて変動を開始し、普通図柄が停止したことに応じて停止する。具体的には、普通図柄が変動中は、丸印およびバツ印の画像が上方から下方に流れるように交互に表示される。そして、普通図柄抽選に図柄X2で当選した場合は、丸印の画像が停止して装飾普通図柄37として表示される。これにより、遊技者は、普通図柄抽選に図柄X2で当選したことを認識することができる。なお、普通図柄抽選が実行される度に必ず装飾普通図柄37が変動する様子が画像表示器21に表示されなくてもよい。演出制御部400は、メイン制御部100からの普通図柄変動開始コマンドを受信すると、画像表示器21に装飾普通図柄37を変動させる演出を行うか否かの判定を抽選によって行う。そして、画像表示器21に装飾普通図柄37を変動させる演出を行うと判定した場合、演出制御部400は、装飾普通図柄37を変動させる演出を行わせるためのコマンドを、画像音響制御部500に対して送信する。当該コマンドに応じて、画像表示器21に装飾普通図柄37が変動する様子が表示される。
なお、特別図柄抽選の実行中(特別図柄の変動中)には、画像表示器21に表示される画像が切り替わって、図9に示す各種装飾図柄(装飾特別図柄36および装飾普通図柄37)が所定時間表示されないことがある。また、例えば、特別図柄抽選の実行中に、可動役物22が画像表示器21の画面の前面に移動して、当該画面を遊技者が視認できなくなることがある。
図10は、画像表示器21の画面の前面に可動役物22が移動したときの様子を示す図である。図10に示すように、特別図柄抽選の実行中に、画面に各種装飾図柄を表示させないようにしたり、画面を遊技者が視認できないように、可動役物22が画面の前面に移動する。可動役物22は、画像表示器21の画面と、遊技盤2との間に配設される。動作していない状態では、可動役物22は、遊技盤2の背面(画面の左右方向の背面)に収納されており、遊技者からは視認できない位置(初期位置)で停止している。可動役物22が特別図柄抽選の実行中に動作すると、図10に示すように、可動役物22は、左右方向に移動して、画面全体を覆い隠す。その後、再び可動役物22が動作して、初期位置に戻る。このように、可動役物22で画面を一時的に隠蔽することにより、演出効果を高めている。
特別図柄の変動は、第1始動口25aまたは第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて開始され、普通図柄の変動は、ゲート27への遊技球の通過に応じて開始される。したがって、特別図柄の変動中にも、普通図柄は変動開始、および変動停止する。特別図柄の変動中に、上述のような画面に各種装飾図柄を表示させない演出や画面を遊技者が視認できないようにする演出(可動役物22が画面の前面に移動する演出)が行われると、画像表示器21に表示される装飾普通図柄37では、普通図柄が変動開始したこと、または、普通図柄が変動停止したことを遊技者は視認することができない。しかしながら、本実施形態では、遊技者が常に視認可能な位置(上記可動役物22によって隠蔽されない位置)に演出用ギミック30が配設されるため、普通図柄が変動開始したこと、または、普通図柄が変動停止したことを遊技者は認識することができる。
(メイン制御部100の主要動作)
次に、メイン制御部100において行われる主要動作について説明する。図11は、メイン制御部100によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。電源投入を契機にして、CPU101は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、RAM103)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、ROM102に記憶されたプログラムがRAM103に読み込まれて、CPU101によって当該プログラムが実行される。図11のフローチャートに示すメイン処理は、当該プログラムをCPU101が実行することによって行われる。なお、メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図11に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
まず、ステップS11の乱数更新処理では、メイン制御部100は、RAM103に記憶された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、当り乱数、及び普通図柄種類乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の結果(大当たり、小当たり、又は、ハズレ)を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。当り乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。普通図柄種類乱数は、普通図柄抽選に当選した場合の当りの種類(上記図柄X1または図柄X2)を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、当り乱数、及び普通図柄種類乱数は、このステップS11の処理が行われる毎に「1」だけ加算される。そして、各抽選(第1及び第2始動口への遊技球の入賞やゲート27への遊技球の通過)が行われた時点の値がステップS12の始動口スイッチ(SW)処理やステップS13のゲートスイッチ(SW)処理で取得され、ステップS14の特別図柄処理やステップS15の普通図柄処理で使用される。なお、各乱数は、それぞれに設定されている最大値に達した後は、「0」に戻り、再び1ずつ加算される。
ステップS12の始動口スイッチ(SW)処理では、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第1特別図柄抽選の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する処理等を実行する。具体的には、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bが遊技球の入賞を検出した場合、保留数U1又は保留数U2を所定数(例えば、4)を上限に1だけ増加させる。また、メイン制御部100は、上記乱数を取得し、保留数U1又はU2を増加させた保留玉に対応する乱数としてRAM103に記憶する。さらに、メイン制御部100は、取得した乱数に基づいて、事前判定処理を行う。事前判定処理では、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果、大当たりであった場合の大当たりの種類(長当たり、短当たり、遊技状態への移行等)、リーチの有無、変動パターン等が判定され、事前判定情報として記憶される。
(ゲートスイッチ処理)
次に、メイン制御部100は、ステップS13において、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する。以下、図12を参照して、ステップS13で行われるゲートスイッチ処理の内容について説明する。図12は、ゲートスイッチ処理(ステップS13)の内容の一例を示す詳細フローチャートである。
まず、ステップS21において、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過してゲートスイッチ113がオンとなったか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113がオンとなった場合(ステップS21でYES)、次のステップS22に処理を進める。他方、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113がオフの場合(ステップS21でNO)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
ステップS22において、メイン制御部100は、RAM103を参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが上限値Gmax未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部100は、上限値Gmaxを4回に設定している。そして、メイン制御部100は、保留回数Gが上限値Gmax未満の場合(ステップS22でYES)、次のステップS23に処理を進める。一方、メイン制御部100は、保留回数Gが上限値Gmax以上の場合(ステップS22でNO)、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
ステップS23において、メイン制御部100は、普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算して更新して、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、RAM103に格納されている普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算し、加算後の保留回数GをRAM103に格納する。
次に、ステップS24において、メイン制御部100は、今回の入賞による抽選のための乱数を取得し、RAM103に格納する。ここで、メイン制御部100は、RAM103を参照して、上記ステップS11で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数(当たり乱数、普通図柄種類乱数)を取得してRAM103に格納する。後述によって明らかとなるが、ステップS24で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が判定される。
次に、ステップS25において、メイン制御部100は、普通図柄抽選の保留数増加コマンドをセットする。この保留数増加コマンドは後述する出力処理(ステップS19)において、演出制御部400に送信され、演出制御部400は、普通図柄抽選の保留が増加したことを認識することができる。メイン制御部100は、ステップS25の処理の後、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
図11に戻り、ステップS14の特別図柄処理では、メイン制御部100は、特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに特別図柄を変動表示してから停止表示するための処理を実行する。具体的には、メイン制御部100は、大当たり中でなく、かつ、特別図柄の変動が開始されていない場合、上記保留数U1又はU2を1だけ減少させて、保留玉を消化する。より具体的には、メイン制御部100は、消化させた保留玉に係る、始動口SW処理で記憶した大当たり乱数を取得して、大当たり判定を行う。大当たり判定では、メイン制御部100は、取得した大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す値と等しいか否かを判定することにより、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを判定する。また、大当たり判定では、メイン制御部100は、取得した図柄乱数に基づいて、大当たりの種類(確変長当たり、確変短当たり、潜伏大当たり、通常長当たり、通常短当たり等)を判定する。また、メイン制御部100は、上記大当たり判定の結果に応じて、特別図柄を変動させる変動パターンを決定し、変動パターンを示す変動開始コマンド(特別図柄変動開始コマンド)を設定するとともに、特別図柄の変動を開始する。また、メイン制御部100は、特別図柄の変動が開始されている場合は、変動の開始から所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過している場合は、特別図柄を停止させるとともに、変動の停止を示す特別図柄変動停止コマンドを設定する。
(普通図柄処理)
次に、メイン制御部100は、ステップS15において、普通図柄処理を実行する。以下、図13を参照して、ステップS15で行われる普通図柄処理の内容について説明する。図13は、普通図柄処理(ステップS15)の内容の一例を示す詳細フローチャートである。
ステップS31において、メイン制御部100は、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電動チューリップ26の開放を示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、オンに設定されるフラグである(ステップS43参照)。
補助遊技フラグがオンである場合(ステップS31でYES)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオフである場合(ステップS31でNO)、メイン制御部100は、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS32)。
ステップS32において、普通図柄が変動中である場合(ステップS32でYES)、ステップS40に移行する。他方、普通図柄が変動中ではない場合(ステップS32でNO)、メイン制御部100は、RAM103を参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが、1以上であるか否かを判定する(ステップS33)。当該普通図柄抽選における保留回数Gは、上述した「ゲートスイッチ処理」において設定されるパラメータである。
保留回数Gが1以上ではない場合(ステップS33でNO)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、保留回数Gが1以上である場合(ステップS33でYES)、メイン制御部100は、保留回数Gから1を減算し、保留回数Gを更新する(ステップS34)。
その後、ステップS35において、メイン制御部100は、当たり乱数判定処理を実行する。当たり乱数判定処理とは、RAM103を参照して、遊技球がゲート27を通過した際に取得した当たり乱数(ステップS24で取得した当たり乱数)が「当たり」を示す値であるか否かを判定する処理である。
次いで、ステップS36において、メイン制御部100は、停止図柄を設定する。停止図柄の設定とは、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。具体的には、メイン制御部100は、上記当り乱数が「当たり」を示す値である場合、ステップS24で取得した普通図柄種類乱数が図柄X1を示す値か、または、図柄X2を示す値かを判定する。メイン制御部100は、判定結果に応じた図柄(図柄X1または図柄X2)を停止図柄として設定する。一方、メイン制御部100は、上記当り乱数が「はずれ」を示す値である場合、はずれを示す図柄を停止図柄として設定する。
次に、ステップS37において、メイン制御部100は、変動時間設定処理を実行する。「変動時間設定処理」とは、遊技状態と停止図柄とに応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、確変遊技状態や時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「1.5秒」が設定される。また、通常遊技状態や潜確遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では、例えば「10秒」が設定される。
この後、メイン制御部100は、普通図柄の変動を開始し(ステップS38)、普通図柄変動開始コマンドをセットする(ステップS39)。ここでセットされる普通図柄変動開始コマンドは、普通図柄の変動を開始させるコマンドであり、上述した特別図柄変動開始コマンドとは異なる。普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄抽選の結果を示す情報(当たり、または、はずれを示す情報)と、普通図柄抽選に当選した場合の停止図柄を示す情報(図柄X1、または、図柄X2を示す情報)とが含まれる。次に、メイン制御部100は、ステップS37において設定された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS40)。変動時間が経過していない場合(ステップS40でNO)、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。変動時間が経過した場合(ステップS40でYES)、メイン制御部100は、普通図柄の変動を停止させる(ステップS41)。
そして、メイン制御部100は、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップS42)。停止した普通図柄が「当たり」ではない場合(ステップS42でNO)、すなわち、はずれである場合、メイン制御部100は、ステップS44の処理を実行する。他方、停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS42でYES)、メイン制御部100は、補助遊技フラグをオンにし(ステップS43)、ステップS44の処理を実行する。
ステップS44において、メイン制御部100は、普通図柄変動停止コマンドをセットする。ここでセットされる普通図柄変動停止コマンドは、普通図柄の変動を停止させるコマンドであり、上述した特別図柄変動停止コマンドとは異なる。ステップS44の処理の後、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
(大入賞口処理)
図11に戻り、上記ステップS15における普通図柄処理の後、メイン制御部100は、ステップS16において、大入賞口処理を行う。大入賞口処理では、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、所定条件(例えば、30秒経過または遊技球が10個入賞する)を満たすまで大入賞口28の開状態が維持されるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。そして、メイン制御部100は、大入賞口28の開閉処理を終了した後、大当たり図柄(大当たりの種類)に応じて、遊技状態(確変遊技状態、通常遊技状態等)を設定する。また、例えば、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、大入賞口28が開放される累積時間が所定時間(例えば、1.8秒)となるようにして、大入賞口28の開閉を所定回数繰り返す。
(電動チューリップ処理)
次に、ステップS17において、メイン制御部100は、普通電動役物の一例である電動チューリップの作動処理(電動チューリップ処理)を行う。電動チューリップ処理では、メイン制御部100は、普通図柄抽選の結果に応じて、電動チューリップ26の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部100は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、電動チューリップ26を所定のパターンで開閉させる。そして、所定のパターンで電動チューリップ26を開閉させた後、メイン制御部100は、補助遊技フラグをオフに設定する。具体的には、メイン制御部100は、例えば、遊技状態が確変遊技状態および時短遊技状態であれば1.5秒×3回の作動パターンで電動チューリップ26の開閉処理を行う。また、遊技状態が通常遊技状態および潜確遊技状態である場合において、普通図柄抽選の結果が図柄X1で当たりであった場合、0.15秒×1回の作動パターンで電動チューリップ26の開閉処理を行い、普通図柄抽選の結果が図柄X2で当たりであった場合、1.5秒×3回の作動パターンで電動チューリップ26の開閉処理を行う。このように、メイン制御部100は、遊技状態および当たりの種類(図柄X1で当たりか、図柄X2で当たりか)に応じた作動パターンで電動チューリップ26を開閉させる。なお、当たりの種類は2つに限らず、2以上の種類があってもよし、図柄X2の当たりのみが予め用意されてもよい。
(賞球処理)
次に、ステップS18において、メイン制御部100は、賞球処理を行う。例えば、賞球処理においては、メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
(出力処理)
次に、ステップS19において、メイン制御部100は、出力処理を行う。具体的には、メイン制御部100は、発射制御部200、払出制御部300、および演出制御部400に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する。例えば、メイン制御部100は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部300に出力することによって、当該払出数を払出制御部300に対して指示する。また、メイン制御部100は、演出に関するコマンド(例えば、特別図柄変動開始コマンド(S14)、特別図柄変動停止コマンド(S14)、第1保留数増加コマンド(S12)、第2保留数増加コマンド(S12)、普通図柄抽選の保留数増加コマンド(S25)、普通図柄変動開始コマンド(S39)、普通図柄変動停止コマンド(S44)等)を演出制御部400に出力することによって、パチンコ遊技機1における演出内容を決定させる。以上でメイン制御部100において行われる処理の説明を終了する。
(演出制御部400の動作)
次に、演出制御部400において行われる動作について説明する。図14は、演出制御部400によって行われる動作の一例を示すフローチャートである。電源投入を契機にして、CPU401は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、RAM403)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、ROM402に記憶されたプログラムがRAM403に読み込まれて、CPU401によって当該プログラムが実行される。図14のフローチャートに示す演出制御処理は、当該プログラムをCPU401が実行することによって行われる。なお、演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図14に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。また、図14においては、本発明に直接関係しない処理については省略されている。
まず、ステップS51において、演出制御部400は、メイン制御部100から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄変動開始コマンドを受信した場合(ステップS51でYES)、演出制御部400は、次にステップS52の処理を実行する。一方、普通図柄変動開始コマンドを受信していない場合、演出制御部400は、次にステップS56の処理を実行する。
ステップS52において、演出制御部400は、受信した普通図柄変動開始コマンドに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。上述のように、ステップS39においてセットされる普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄抽選の結果を示す情報が含まれる。演出制御部400は、当該普通図柄抽選の結果を示す情報に基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。普通図柄抽選に当選した場合、演出制御部400は、次にステップS53の処理を実行する。普通図柄抽選に当選しなかった場合、演出制御部400は、次にステップS54の処理を実行する。
ステップS53において、演出制御部400は、図柄に応じて演出用ギミック30の動作パターンを選択する。上述のように、ステップS39においてセットされる普通図柄変動開始コマンドには、停止図柄を示す情報が含まれる。演出制御部400は、停止図柄がX1である場合、第1の動作パターンを選択し、停止図柄がX2である場合、第2の動作パターンを選択する。なお、演出制御部400は、停止図柄を示す情報に基づいて、抽選により第1の動作パターンまたは第2の動作パターンを選択してもよい。演出制御部400は、次にステップS55の処理を実行する。
ステップS54において、演出制御部400は、普通図柄抽選の結果がはずれであるため、演出用ギミック30の動作パターンとして、第1の動作パターンを選択する。なお、演出制御部400は、ステップS54において、第1の動作パターンまたは第2の動作パターンを抽選によって選択してもよい。例えば、動作パターンを決定するための乱数を取得して、当該乱数が、第1の動作パターンを示す値か、第2の動作パターンを示す値かを判定することにより、動作パターンを選択してもよい。この場合において、普通図柄抽選の結果がはずれであるため、第1の動作パターンが選択される確率が、第2の動作パターンが選択される確率よりも高く設定される。演出制御部400は、次にステップS55の処理を実行する。
ステップS55において、演出制御部400は、ランプ制御部600に対して、演出用ギミック30を動作させるためのコマンドを送信する。当該コマンドには、選択された動作パターンを示す情報が含まれる。当該コマンドを受信したランプ制御部600は、選択された動作パターンに基づいて、演出用ギミック30の動作を制御する。これにより、演出用ギミック30は、普通図柄抽選の結果に応じた動作パターンで動作する。なお、演出制御部400は、ステップS55において、画像表示器21に装飾普通図柄37を表示して当該装飾普通図柄37を変動させる演出を行うか否かの判定を行い、判定結果に応じて、画像音響制御部500に対して、当該演出を行わせるためのコマンドを送信する。当該コマンドを受信した画像音響制御部500は、装飾普通図柄37が変動する様子(図9に示す丸とバツが交互に表示される様子)を画像表示器21に表示する。演出制御部400は、次にステップS56の処理を実行する。
ステップS56において、演出制御部400は、メイン制御部100から普通図柄変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄変動停止コマンドを受信した場合(ステップS56でYES)、演出制御部400は、次にステップS57の処理を実行する。一方、普通図柄変動停止コマンドを受信していない場合、演出制御部400は、当該フローチャートの処理を終了する。
ステップS57において、演出制御部400は、ランプ制御部600に対して、演出用ギミック30を停止させるためのコマンドを送信し、当該フローチャートの処理を終了する。当該コマンドを受信したランプ制御部600は、演出用ギミック30を停止させる。なお、演出制御部400は、装飾普通図柄37が変動する様子を画像表示器21に表示させている場合、当該装飾普通図柄37を停止させるためのコマンドを画像音響制御部500に対して送信する。そして、画像音響制御部500は、当該コマンドに応じて装飾普通図柄37の変動を停止させる。ステップS57の処理の後、演出制御部400は、当該フローチャートの処理を終了する。
なお、演出制御部400は、上記処理の他、特別図柄抽選の結果に応じた処理を行う。例えば、演出制御部400は、メイン制御部100から送信された特別図柄変動開始コマンドに応じて、演出内容を選択し、当該選択した演出内容の演出を画像音響制御部500やランプ制御部600に行わせる。例えば、演出制御部400は、装飾特別図柄36が変動する様子を画像表示器21に表示させるように画像音響制御部500に対して、コマンドを送信する。また、演出制御部400は、図10に示す可動役物22を動作させるために、ランプ制御部600に対してコマンドを送信する。これにより、遊技球が始動口(第1始動口25aまたは第2始動口25b)に入賞したことに応じて、装飾特別図柄36が変動する様子が画像表示器21に表示されたり、可動役物22が動作して、画像表示器21の画面が一時的に隠蔽されたりする。
以上のように、演出制御部400は、メイン制御部100からの普通図柄変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出用ギミック30の動作パターンを決定し、決定した動作パターンで演出用ギミック30を動作させる。具体的には、演出制御部400は、普通図柄抽選に図柄X1で当選した場合または普通図柄抽選の結果がはずれである場合には、第1の動作パターンで演出用ギミック30を動作させる。また、演出制御部400は、普通図柄抽選に図柄X2で当選した場合には、第2の動作パターンで演出用ギミック30を動作させる。これにより、普通図柄抽選の結果が確定表示される前に、遊技者にとって有利に電動チューリップ26が動作する図柄X2で当選することを遊技者に知らせる(あるいは、図柄X2で当選することを期待させる)ことができる。
(変形例)
なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、上記実施形態に限定されず、下記の形態でもよい。
本実施形態では、電動チューリップ26の動作パターンが2つ用意され、普通図柄抽選においてどの図柄で当選したかによって電動チューリップ26の動作パターンが異なるものとした。他の実施形態では、電動チューリップ26の動作パターンはいくつ用意されてもよく、普通図柄抽選の当たりの種類はいくつ用意されてもよい。
また、本実施形態では、図柄X1で当選した場合に演出用ギミック30がゆっくり動作する第1の動作パターン、図柄X2で当選した場合に演出用ギミック30が速く動作する第2の動作パターンで、演出用ギミック30を動作させた。他の実施形態では、普通図柄抽選における当たり図柄によって動作パターンが異なれば、演出用ギミック30の動作パターンはどのようなものでもよい。
また、本実施形態では、普通図柄抽選における普通図柄の変動中に、普通図柄抽選の結果に応じて演出用ギミック30の動作パターンを選択した。すなわち、普通図柄の当該変動における結果を先読みして、当該変動の結果が確定表示される前に、遊技者に当該変動の結果を知らせる、あるいは、当該変動の結果を予測させるように、演出用ギミック30の動作パターンを選択した。他の実施形態では、普通図柄抽選の保留を先読みして、演出用ギミック30の動作パターンを選択してもよい。例えば、普通図柄が変動中に、3つの遊技球がゲート27を通過して3回の普通図柄抽選が保留された場合において、3つ目の遊技球の通過によって取得された当たり乱数が当選を示す値であり、かつ、普通図柄種類乱数が図柄X2を示す値であるとき、1つ目〜3つ目の遊技球の通過による普通図柄の変動中に、演出用ギミック30を第2の動作パターンで動作させてもよい。具体的には、メイン制御部100が、ゲートスイッチ処理のステップS24の後に、ステップS24において取得した乱数に基づいて普通図柄抽選の事前判定処理を行い、当該事前判定処理の結果を示す情報を演出制御部400に送信する。演出制御部400は、メイン制御部100からの事前判定処理の結果を示す情報に基づいて、演出用ギミック30の動作を制御することができる。
また、本実施形態では、普通図柄が変動する様子を普通図柄表示器33に表示させている間、画像表示器21に演出用の画像として装飾普通図柄37が変動する様子を表示させた。他の実施形態では、装飾普通図柄として画像表示器21に画像を表示させる代わりに、装飾用の図柄(装飾普通図柄)が書かれたドラムを回転させることで、装飾普通図柄を変動表示させてもよい。
また、本実施形態では、普通図柄表示器33に表示される普通図柄の変動に応じて演出用ギミック30を動作させた。他の実施形態では、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示される特別図柄の変動に応じて演出用ギミック30を動作させてもよい。
以上のように、本発明のパチンコ遊技機は、普通図柄表示器(33)と、所定の入賞領域(27)への遊技球の入賞に応じて前記普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、普通図柄抽選の結果を確定させる普通図柄抽選手段と、遊技者が視認可能な位置に配置され、前記普通図柄の変動表示に連動して動作する演出用ギミック(30)と、前記普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物(26)を動作させる普通電動役物制御手段とを備え、前記演出用ギミックは、前記普通図柄の変動表示の開始に伴って動作を開始し、当該普通図柄の変動中は継続して動作し、当該普通図柄の停止表示に伴って動作を停止して、当該停止時の状態で前記普通図柄抽選の結果を報知する。
上記によれば、演出用ギミックの動作によって普通図柄が変動開始したこと、変動停止したことを遊技者に報知することができ、普通図柄抽選の結果を分かりやすく遊技者に知らせることができる。また、当該ギミックによって演出効果を高めることができる。
また、他の構成では、前記普通電動役物制御手段は、前記普通図柄が第1図柄または第2図柄で停止したことに応じて前記普通電動役物を動作させ、当該第1図柄で停止した場合に当該第2図柄で停止した場合よりも前記普通電動役物を遊技者に有利に動作させ、前記演出用ギミックは、前記普通図柄抽選に前記第1図柄で当選したときと前記第2図柄で当選したときとで異なる動作パターンで動作してもよい。
上記によれば、普通図柄に当選したときの図柄の種類によって、普通電動役物の動作を異なるようにすることができ、演出用ギミックの動作を異なるようにすることができる。これにより、遊技者は、普通電動役物が自身に有利に動作すること(普通電動役物が比較的長く動作して、第2始動口に遊技球が入賞し易くなること)を容易に認識することができる。
また、他の構成では、前記所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて前記普通図柄が変動して停止するときの停止図柄を、当該普通図柄が停止する前に判定する判定手段をさらに備え、前記演出用ギミックは、前記普通図柄の変動中に、前記判定手段によって前記普通図柄が前記第1図柄で停止すると判定された場合と、前記第2図柄で停止すると判定された場合とでは異なる動作パターンで動作してもよい。
上記によれば、遊技者は、普通図柄の変動中に、演出用ギミックの動作によって第1図柄で当選するか否かを知る、あるいは、第1図柄で当選する可能性が高いか否かを知ることができる。
また、他の構成では、前記演出用ギミックが停止したときの状態は、前記普通図柄が前記第1図柄で停止した場合と前記第2図柄で停止した場合とで異ってもよい。
上記によれば、演出用ギミックの停止の状態によって、遊技者は、第1図柄に当選したか否かを知ることができる。
また、他の構成では、特別図柄表示器と、始動口への遊技球の入賞に応じて前記特別図柄表示器に特別図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、特別図柄抽選の結果を確定させる特別図柄抽選手段と、前記特別図柄に対応する装飾図柄を表示する画像表示器と、前記特別図柄の変動に応じて、前記画像表示器の画面の前面に移動して当該画面の少なくとも一部を隠蔽することが可能な可動役物とをさらに備え、前記演出用ギミックは、前記画像表示器の画面の外側に設けられてもよい。
上記によれば、遊技者は、特別図柄の変動に応じて可動役物が動作しても、演出用ギミックを視認することができ、普通図柄の変動開始、変動停止を視認することができる。
1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
20…遊技領域
21…画像表示器
22…可動役物
23…盤ランプ
24…排出口
25a…第1始動口
25b…第2始動口
26…電動チューリップ
27…ゲート
28…大入賞口
29…普通入賞口
30…演出用ギミック
3…表示器
31a…第1特別図柄表示器
31b…第2特別図柄表示器
32a…第1特別図柄保留表示器
32b…第2特別図柄保留表示器
33…普通図柄表示器
34…普通図柄保留表示器
35…遊技状態表示器
36…装飾特別図柄
37…装飾普通図柄
43…錠部
5…枠部材
51…ハンドル
52…レバー
53…停止ボタン
54…取り出しボタン
55…スピーカ
56…枠ランプ
57…演出ボタン
58…演出キー
59…皿
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
200…発射制御部
300…払出制御部
400…演出制御部
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部

Claims (1)

  1. 普通図柄表示器と、
    所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて普通図柄抽選を実行し、前記普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させてから当該普通図柄抽選の結果に対応した普通図柄を停止表示させる普通図柄抽選手段と、
    遊技者が視認可能な位置に配置され、前記普通図柄の変動表示に連動して動作する演出用ギミックと、
    前記普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物を動作させる普通電動役物制御手段とを備え、
    前記普通電動役物制御手段は、前記普通図柄が第1図柄または第2図柄で停止したことに応じて前記普通電動役物を動作させ、当該第1図柄で停止した場合に当該第2図柄で停止した場合よりも前記普通電動役物を遊技者に有利に動作させ、
    前記演出用ギミックは、
    前記普通図柄の変動表示の開始に伴って動作を開始し、当該普通図柄の変動中は継続して動作し、当該普通図柄の停止表示に伴って動作を停止して、当該停止時の状態で前記普通図柄抽選の結果を報知し、
    前記普通図柄抽選に前記第1図柄で当選したときと前記第2図柄で当選したときとで異なる動作パターンで動作し、
    前記演出用ギミックが停止したときの状態は、前記普通図柄が前記第1図柄で停止した場合と前記第2図柄で停止した場合とで異なる、パチンコ遊技機。
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