以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の前扉枠を閉じた状態の斜視図、図3はパチンコ機10の前扉枠13を開いた状態の斜視図、図4はパチンコ機10の本体枠12を開いた状態の斜視図である。なお、図1〜図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。
図1〜図4に示すように、パチンコ機10は、取付対象としての外枠11を備えており、該外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方に開放できるようになっている。なお、外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。
本体枠12の前面側には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方に開放できるようになっている。前扉枠13には、その中央部に略円形状の窓部14が形成されている。本体枠12には、窓部14と対応する位置に、遊技盤15(図5参照)が着脱可能に装着されている。そして、遊技盤15の前面部の略中央部分だけが前扉枠13の窓部14を通じて視認可能な状態となっている。本実施の形態では、これら本体枠12、前扉枠13、遊技盤15等により遊技機本体が構成されている。
前扉枠13には、手前側へ膨出した第1膨出部16が窓部14の下方に設けられており、その第1膨出部16内側には、上方に開口した上皿17が設けられている。上皿17は、第1払出口18より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側(本実施の形態では右側)へ導くための球受皿である。第1膨出部16には、上皿17の下流側に球抜きスイッチ19が設けられるとともに、上皿17の正面からみて左側前方に貸球操作部20が配設されている。球抜きスイッチ19は、上皿17に貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。貸球操作部20には、球貸しボタン21と、返却ボタン22と、度数表示部23とが設けられている。球貸しボタン21は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン22は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部23は、カード等の残額情報を表示するものである。
また、第1膨出部16は正面から見て右側がより手前に膨出して形成されており、その上部には、本発明の動作表示装置1000が設けられている。動作表示装置1000は、その内部に遊技者が指先で操作可能なプッシュ式の操作ボタン1500(図8参照)が、遊技者が手先を挿し入れて操作できるように配設されている。本実施の形態の操作ボタン1500は、所定の条件を満たす場合には、後述する図柄表示装置41の表示モードを変更するための選択ボタン1500Aとして機能するとともに、所定の条件を満たさない場合であっても、リーチ変動の際には、図柄表示装置41の表示,動作表示装置1000の動作と関連してドキドキボタン1500Bとして機能し、遊技者に新たな楽しみを提供する。操作ボタン1500は、図示しないLED(発光ダイオード)が内蔵されており、後述する選択ボタン1500Aとして機能し操作が有効とされる状況下ではLEDが点灯又は点滅表示され、選択ボタン1500Aとしての操作が無効とされる状況下ではLEDが消灯表示されるようになっている。なお、動作表示装置1000及び操作ボタン1500の構成,動作の詳細については後述する。
前扉枠13の下部位置には、手前側へ膨出した第2膨出部25が設けられており、その第2膨出部25内側には、上方に開口した下皿26が設けられている。下皿26は、第2払出口27より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿26には、例えば球抜きレバー19を操作された場合、上皿17に貯留された遊技球が第2払出口27より排出されるようになっている。第2膨出部25前面側には、下皿26に貯留された遊技球を下方に排出するための球抜きレバー28が設けられている。また、第2膨出部25の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル29が設けられている。遊技球発射ハンドル29は、本体枠12の背面側に設けられた遊技球発射装置30(図4参照)に連結されており、上皿17に貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル29を回転させることにより、遊技盤15に形成された遊技領域に向けて発射される。
図5は遊技盤の構成を示す正面図である。
次に、遊技盤15の構成を図5に基づいて説明する。遊技盤15には、遊技球発射装置30(図4参照)より発射された遊技球を遊技盤15上部に案内する内レール31と外レール32が設けられている。内レール31は右上方の約1/2ほどを除いて略半円環状に形成され、外レール32は内レール31の上方開放領域を囲むようにかつ内レール31の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。本実施の形態では、遊技盤15のうち内レール31と外レール32によって囲まれた領域が、遊技球の流下可能な遊技領域となっている。
遊技盤15には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。遊技盤15の表面には、各開口部と対応する位置に、一般入賞口33、可変入賞装置34、作動口装置35、スルーゲート36及び可変表示ユニット37等がそれぞれ取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット37が遊技盤15の略中央に配置され、その下方に作動口装置35が配置され、さらにその下方に可変入賞装置34が配置されている。また、可変表示ユニット37の左右両側にスルーゲート36が配置され、遊技盤15の下部両側に一般入賞口33がそれぞれ複数配置されている。作動口装置35には、上側作動口35aと下側作動口35bとが設けられ、更に下側作動口35bには所定条件下で開放状態となる電動役物(図示略)が設けられている。電動役物は左右一対の可動片より構成されており、電動役物の閉鎖状態では遊技球が下側作動口35bに入賞できず、電動役物が開放状態となった場合に限って遊技球が下側作動口35bに入賞可能となる。前記一般入賞口33、可変入賞装置34及び作動口35a,35bに遊技球が入賞すると、遊技盤15の背面側に設けられた検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿17(場合によっては下皿26)に対し所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤15の最下部にはアウト口38が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口38を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤15には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車39等の各種部材(役物)が配設されている。
可変表示ユニット37には、作動口35a,35bへの入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット37には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。センターフレーム42の左上部には、所定の識別情報を表示するための識別情報表示部43が設けられており、センターフレーム42の右上部には、役物ランプ部44が設けられている。また、センターフレーム42の左下部には、識別情報表示部43及び図柄表示装置41に対応した保留ランプ45が設けられている。遊技球が作動口35a,35bに入賞した個数は最大4個まで保留され、保留ランプ45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。センターフレーム43の右下部には、役物ランプ部44に対応した役物保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート36を通過した回数は最大4回まで保留され、役物保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ45及び役物保留ランプ46を設けることなく、遊技球が作動口35a,35bに入賞した個数と、遊技球がスルーゲート36を通過した回数とを図柄表示装置41の一部でそれぞれ表示する構成としても良い。
図柄表示装置41は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置62(図11参照)により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが最終的に停止表示(以下適宜、最終停止表示という)された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。この図柄の変動表示等については、後に詳細に説明することとする。
識別情報表示部43は、7セグメント表示器により構成されており、後述する主制御装置71により表示内容が制御される。7セグメント表示器では、作動口35a,35bへの入賞をトリガとして、識別情報の変動表示がそれぞれ行われるようになっている。そして、7セグメント表示器に停止表示された識別情報が特定の識別情報である場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、特定の識別情報でない場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。
役物ランプ部44には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDが配設されている。この役物ランプ部44は、スルーゲート36の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート36を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、役物ランプ部44には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、下側作動口35bに設けられた電動役物が開放状態に切り換えられるようになっている。電動役物は、予め定めた閉鎖条件が成立するまで開放状態が継続されるようになっている。
可変入賞装置34は、通常状態において遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置34が開放状態となると、可変入賞装置34の大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置34は、開放時間(例えば29.5秒)の経過又は所定数(例えば9個)の遊技球が入賞した場合に閉鎖状態に切り換えられる。大当たり状態は、可変入賞装置34が開閉されたことを1ラウンドとして、2ラウンド又は15ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置34の閉鎖状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。
前扉枠13の説明に戻り、前扉枠13にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14の上部周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した電飾部51が設けられ、電飾部51の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部52が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部52が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、第1膨出部16にも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部53が設けられている。さらに、前扉枠13には、電飾部51を挟むようにして左右一対のスピーカカバー部54が形成されており、当該スピーカカバー部54の後方に設置されたスピーカ55の出力音がスピーカカバー部54を通じて前方に発せられるようになっている。
図6は遊技盤の構成を示す背面図である。図7はパチンコ機の構成を示す背面図である。
次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、理解を容易なものとするため、先ず遊技盤15の背面の構成を説明する。
遊技盤15の背面側には、可変表示ユニット37及び図柄表示装置41を覆うようにして合成樹脂製のフレームカバー61が設けられており、そのフレームカバー61の後端(図6においては手前側)には、図柄表示装置41と前後に重なるようにして表示制御装置62が着脱可能に取り付けられている。また、フレームカバー61には、表示制御装置62を覆うようにしてサブ制御装置ユニット63が取り付けられている。サブ制御装置ユニット63は、取付台64を有し、該取付台64にサブ制御装置65が搭載されている。サブ制御装置65は、後述する主制御装置71からの指令に基づいて、表示制御装置62や電飾部51等の制御を行う。サブ制御装置ユニット63は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤15の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、サブ制御装置ユニット63によって覆われることとなる表示制御装置62等を容易に確認することを可能とするための工夫である。具体的に説明すると、サブ制御装置ユニット63には遊技盤15の背面から見て右端部に支軸部66が設けられ、その支軸部66による軸線を中心にサブ制御装置ユニット63が回動可能となっている。また、サブ制御装置ユニット63には、支軸部66の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部67が設けられており、この締結部67によってサブ制御装置ユニット63が遊技盤15(フレームカバー61)の裏面に沿った状態で保持されるようになっている。
遊技盤15の裏面であって可変表示ユニット37の下方には、集合板ユニット68が設けられている。集合板ユニット68には、各種入賞口に入賞した遊技球やアウト口38を通過した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
入賞検知機構について簡単に説明すると、集合板ユニット68には、遊技盤15表側の一般入賞口33と対応する位置に入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置34と対応する位置にカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは、可変入賞装置34に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口装置35の上側作動口35aと対応する位置には当該上側作動口35aへの遊技球の入賞を検知する上側作動口スイッチが設けられ、下側作動口35bと対応する位置には当該下側作動口35bへの遊技球の入賞を検知する下側作動口スイッチが設けられている。さらに、スルーゲート36と対応する位置にはスルーゲート36の遊技球の通過を検知するゲートスイッチが設けられている。入賞口スイッチ、ゲートスイッチ及びカウントスイッチは、図示しない中継基板を介して後述する主制御装置71に接続されており、上側作動口スイッチと下側作動口スイッチは、中継基板を介することなく直接主制御装置71に接続されている。
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置71に取り込まれ、該主制御装置71よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置94に送信される。そして、払出制御装置94の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。
集合板ユニット68の裏面には、主制御装置ユニット69が取り付けられている。主制御装置ユニット69は、主制御取付台70を有し、該主制御取付台70に主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は、遊技に関わる主たる制御を行う。主制御装置ユニット69は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤15の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、主制御装置ユニット69には遊技盤15の背面から見て左端部に支軸部72が設けられ、その支軸部72による軸線を中心に主制御装置ユニット69が回動可能となっている。また、主制御装置ユニット69には、その右端部すなわち支軸部72の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部73が設けられており、この締結部73によって主制御装置ユニット69が遊技盤15(集合板ユニット68)の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
本体枠12には、上述した遊技盤15が裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数の係止固定具によって後方へ脱落しないように固定されている。また、例えば図4等に示すように、本体枠12の開放端側には、施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠76と、その基枠76に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆77とを備え、基枠76の下部にシリンダ錠78が一体化されている。当該施錠装置75は、シリンダ錠78だけが本体枠12の前方に突出するとともにパチンコ機10前面に露出するように、本体枠12に設けられている。シリンダ錠78は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを一方に回すと外枠11に対する本体枠12の施錠が解除され、キーを他方に回すと本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除されるようになっている。本体枠12には、施錠装置75側の下部に、遊技球発射装置30が設けられている。
本体枠12の背面側には、当該本体枠12を覆うようにして裏セット機構81が取り付けられている。裏セット機構81は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、裏セット機構81には本体枠12の背面から見て右端部に支軸部82が設けられ、その支軸部82による軸線を中心に裏セット機構81が回動可能となっている。また、裏セット機構81には、支軸部82の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部83が設けられるとともに、本体枠12には、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部が設けられており、これら締結部83及び係止部によって裏セット機構81が本体枠12の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
裏セット機構81には、遊技盤16の背面側を覆うようにして、より具体的には、サブ制御装置ユニット63と主制御装置ユニット69の一部とを覆うようにして、透明樹脂材料にて成形された防護カバー84が設けられている。
また、裏セット機構81には、防護カバー84を迂回するようにして払出機構部85が配設されている。すなわち、裏セット機構81の最上部には上方に開口した貯留タンク86が設けられており、貯留タンク86には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。貯留タンク86の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール87が連結され、タンクレール87の下流側には、上下方向に延びるケースレール88が連結されている。ケースレール88の下流側には、払出装置89が設けられている。払出装置89は、遊技球を下流側に払い出すための払出モータ、払出モータの回転を検出する払出回転センサ、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチ等を有する。当該払出装置89は、払出制御装置94からの払出指令により払出モータを駆動し、必要個数の遊技球の払出を適宜行う。払出装置89より払い出された遊技球は、図示しない払出通路等を通じて上皿17又は下皿26に供給される。払出装置89の下方には、裏セット中継基板90が設けられている。裏セット中継基板90は、払出制御装置94から払出装置89への払出指令信号を中継する機能と、外部より例えば交流24ボルトの主電源を取り込む機能とを有する。裏セット中継基板90には電源スイッチ91が設けられており、当該電源スイッチ91を切替操作することで電源ONと電源OFFとを切り替えることができる。
裏セット機構81には、防護カバー84の下方に電源・発射制御装置92が設けられている。電源・発射制御装置92は、裏セット機構81が本体枠12の裏面に沿った状態で保持された場合に、主制御装置71の下方に位置するように設けられている。電源・発射制御装置92は、各種制御装置等で要する所定の電源を生成して出力するとともに、遊技球発射ハンドル29が操作された場合に遊技球の打ち出しの制御を行う。また、電源・発射制御装置92には、RAM消去スイッチ93が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。しかしながら、RAM消去スイッチ93を押しながら電源を投入した場合には、RAMデータが初期化されるようになっている。電源・発射制御装置92の背面側には、当該電源・発射制御装置92と前後に重なるようにして払出制御装置94が設けられている。払出制御装置94は、賞球や貸出球を払い出す制御を行う。
次に、本実施の形態の動作表示装置1000について、詳細に説明する。図8は、本発明の動作表示装置1000を示す斜視図であり、パチンコ機10の左側斜め上方から視認したものである。
動作表示装置1000は、上皿17右側上面に突出するように設けられており、口を開けたクジラの頭部を模した略中空の模型手段1100と、その口の中(上顎と下顎との間)に配置された操作ボタン1500と、この操作ボタン1500の押圧部Uが操作可能なように貫通孔Vから突出させるとともに模型手段1100全体を覆うハーフミラー処理がなされたカバー手段1600と、カバー手段1600の内部に配置された照明手段1700と、模型手段1100を操作ボタン1500を操作する遊技者の指先に噛み付くように動作させる駆動手段1800(図11参照)とを有する。
模型手段1100は樹脂部材からなり、上皿17の上面に固設された下頭部を模した下頭部1110と、この下頭部1110に回動可能に取り付けられる上頭部を模した上頭部1120とを有し、全体として、上皿17上面を海面に見たて海中から出てきたクジラの頭の部材を模した形状となっている。なお、回動とは、軸を中心として正転方向(時計回り)及び逆転方向(反時計回り)の両方向に円運動することである。回動の動作の途中に円運動を停止することがあってもよい。
下頭部1110は、くじらの下顎を模した下顎部材1111と、下歯を模した下歯部材1112とからなる。下顎部材1111は横断面が略C字状の低い壁状の部材であり、上皿17上面に立設するように固定されている。また、下顎部材1111の両端部には上方に突出するように突片Pが形成されており、その突片Pには後述する支軸Rを通すための切り欠き(図示せず)が設けられている。下歯部材1112は複数の略三角形状の歯を連ねたような鋸状の部材からなり、下顎部材1111の内周縁に歯が上方に突出するように設けられている。
上頭部1120は、くじらの頭の上部及び上顎を模した上顎部材1121と、上歯を模した上歯部材1122と、眼を模した眼部材1130とを有する。上顎部材1121は、横断面が略J字状であり、中空の長楕球(楕円を、長軸を中心軸として一回転させてできる回転楕円体)を、長軸を含む面で二つに切断し、切断したものをさらに長軸に略垂直に一端側を切り取ったような形状をした部材からなる。上顎部材1121は、下顎部材1111に対向するように回動可能に支持されている。具体的には、上顎部材1121の下面の両端部である基端側には下方に突出するように突片Qが形成されており、2つの突片Qを連結するように形成された支軸Rを介して、先端側の下顎部材1111との間隔を変化させるべく下顎部材1111の突片Pに回動可能に支持されている。支軸Rの中央部分には、支軸Rの軸心を中心として回動する歯車(図示せず)が形成されている。上顎部材1121には、眼に対応する位置にそれぞれ孔Wが開けられており、内側に配設された眼部材1130が孔Wから視認可能となっている。眼部材1130は、表面に3種類の絵(目の表情、図9参照)が書かれた2つの球状部材Tとそれを連結する連結軸(図示せず)とその略中央に設けられた連結軸の軸心を中心として回動する歯車(図示せず)とを有する。上歯部材1122は複数の略三角形状の歯を連ねたような鋸状の部材からなり、上顎部材1121の2つの突片Qの間の内周縁に、下方に歯が突出するように設けられている。なお、本実施例においては、上頭部1120は下頭部1110に対して支軸Rを中心として、30度〜120度の角度で動作するように構成されている。上歯部材1122の中央部(先端側)と下歯部材1112の中央部(先端側)との間隔は、最も狭い場合であっても遊技者が指先を挿し入れられる大きさよりも若干大きくなるように構成されている。
駆動手段1800(図11参照)は図示しない歯車部材を備えた伝動機構を備えており、これを駆動させて、これと噛み合うように設けられている上顎部材1121の支軸Rの歯車と眼部材1130の連結軸の歯車を回動させる。上顎部材1121は支軸Rの歯車の駆動により後述する所定の動作を行い、眼部材1130は連結軸の歯車の駆動により上顎部材1121と連動して回動し上顎部材1121の停止状態に合わせた表情が遊技者に視認されるように動作する。なお、この駆動手段1800は、支軸Rの歯車,連結軸の歯車に駆動力を付与しえるいずれのものであってもよく、例えばソレノイドやモータである。また、電気的に制御されるものではなく、例えば遊技領域に発射された遊技球の落下により動作するように構成されたものでもよい。
操作ボタン1500は、下方に配置される弾性部材(図示せず)の付勢により押圧操作位置となる上動位置に保持される上下動可能なボタンであり、遊技者が操作する押圧部Uである先端側を閉鎖した有底円筒状の押圧部材1510と、この押圧部材の後端側周縁部をスライド移動可能に支持する円筒状の支持部材1520と、押圧部材1510の押圧部Uの内側に取り付けられ、遊技者の操作を検知する検知センサ1530とを有する。操作ボタン1500は、模型手段1100の内部(口の中)の、下顎部材1111とこれに最も近づいた状態の上顎部材1121との略中間の位置に、押圧部材1510の押圧部Uが上歯部材1122側(下歯部材1112側)となるように配設されている。
検知センサ1530は、遊技者の指先による押圧又は接触を検知すると操作検知信号をサブ制御装置65(図11参照)に出力する。サブ制御装置65は所定の条件の下で操作ボタン1500を選択ボタン1500Aとして機能させ、後述する図柄表示装置41の表示モードを変更する。なお、操作ボタン1500は、他の所定の条件の下ではドキドキボタン1500Bをして機能するが、詳細は後述する。検知センサ1530には、磁界の変化を検知する電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技者の指先の押圧又は接触を検知できるものであればよく、例えば光学式センサを用いてもよい。
カバー手段1600は、模型手段1100全体をそれに略沿うように覆うカバー部材1610と、カバー部材1610の内面に沿うように湾曲して取り付けられた横断面視矩形状の棒状の当接部材1620とからなる。具体的には、カバー部材1610は、中空の略半球形状であり、模型手段1100の上歯部材1122と下歯部材1112の間の位置に溝が形成されており、その溝の中央部には操作ボタン1500の押圧部材1510を突出させるための貫通孔Vが設けられている。溝の間隔、奥行きは、押圧部Uが模型手段1100の口内にあるように配置された操作ボタン1500を、遊技者が手先(指先)を入れて操作できる大きさとなっている。なお、カバー部材1610は、不要な外力等が加わって壊れてしまうことのないように模型手段1100(上頭部1120)を保護するとともに、上歯部材1122,下歯部材1112により遊技者が手先を怪我してしまうことを防ぐ。
カバー部材1610は、内面にハーフミラー処理(例えば、金属薄膜や誘電体多層膜を形成)がされた透明な部材(例えば、樹脂等)であり、通常時には模型手段1100を遊技者が視認できないように隠し、リーチ変動の際には後述する照明手段1700を点灯させることにより模型手段1100を出現させる。また、溝の底部の内面側には、操作ボタン1500を挟んでその左右に「ドキ」という文字形状の金属シートが貼着されており、照明手段1700を点灯させることにより「ドキドキ」という文字が浮かび上がるように出現して、操作ボタン1500がドキドキボタン1500Bとして機能していることを遊技者に表示する。上歯部材1122に対向する位置の内面側には、当接部材1620が取り付けられており、上頭部1120が回動して上歯部材1122が当たると音が出るようになっている。ガチガチと音を出すことにより、可動手段1120の動作に臨場感を付与するものである。なお、当接部材1620には上歯部材1122の先端の形状と略同じ形状の溝が形成されており、当接する面積が大きくなっている。当接部材1620は樹脂部材でもよいが、部材の磨耗を防ぎより大きな音が出るように、金属部材としてもよい。上歯部材1122も同様である。
照明手段1700は、LEDであり、上皿17と下頭部1110との境界部分の下方に略等間隔に複数設けられている。また、図示しないが、照明手段1700は、模型手段1100の内部にも適宜設けられており、カバー部材1610の溝の部分にその後方(カバー部材1610の内方)から十分な照度を与える。照明手段1700が消灯している間は照度が不十分でカバー部材1610の内部(模型手段1100)を遊技者は視認できないのは、上述した通りである。なお、照明手段1700はLEDに限らずフィラメント電球等の他の発光源でもよい。
次に、操作ボタン1500がドキドキボタン1500Bとして機能する場合における上頭部(可動手段)1120の動作について説明する。
図9は、動作表示装置1000の上頭部1120の停止位置を説明する説明図である。上頭部1120の停止位置は、初期位置,大当たり位置,外れ位置,基本位置の4つがある。なお、初期位置と大当たり位置は略同じ位置であるので、同じ図面(図9(a))を用いて説明する。
図9(a)は上頭部1120が初期位置及び大当たり位置にある状態を示すものである。初期位置は、上歯部材1122が当接部材1620に軽く当接した状態の位置をいう。初期位置とは、図柄表示装置41においてリーチ状態が発生していない間に上頭部1120が休止している位置であり、支軸Rや駆動手段1800の伝動機構等に掛かる負荷が少ない位置である。また、パチンコ機10の電源が遮断されたときにも、上頭部1120はこの初期位置に移動し、次に電源が投入されるまでこの初期位置で待機しており、伝動機構等に負荷が掛かるのを防ぐようになっている。
大当たり位置は、上歯部材1122が下歯部材1112に一番近づいた位置、つまり、支軸Rを中心とした角度が一番小さい位置であり、上歯部材1122がカバー部材1610の当接部材1620に強く当接した状態の位置をいう。大当たり位置とは、リーチ状態が発生した際の抽選結果が大当たりだった場合に、それを遊技者に報知するために最終的に上頭部1120が停止する位置である。
図9(b)は上頭部1120が外れ位置にある状態を示すものである。外れ位置は、上歯部材1122が下歯部材1112に一番遠のいた位置、つまり、支軸Rを中心とした角度が一番大きい位置である。外れ位置とは、図柄表示装置41においてリーチ状態が発生していない間に上頭部1120が停止している位置であり、外れ位置とは、リーチ状態が発生した際の抽選結果が外れだった場合に、それを遊技者に報知するために最終的に上頭部1120が停止する位置である。
図9(c)は上頭部1120が基本位置にある状態を示すものである。基本位置は、大当たり位置と外れ位置の略中間の位置である。基本位置とは、動作表示装置1000の照明手段1700が点灯する際に上頭部1120が停止している位置である。
なお、詳細は後述するが、上頭部1120が初期位置にある間や初期位置から基本位置に移動している間には照明手段1700が点灯することはなく、常に上頭部1120が基本位置に移動した後に照明手段1700が点灯するように構成されている。上頭部1120が初期位置等にある状態で照明手段1700が点灯してしまうと、この初期位置が大当たり位置と略同じ位置であるために、遊技者が、抽選結果が大当たりであると誤認してしまう虞があり、照明手段1700が基本位置に移動した状態で始めて遊技者が視認できるような構成となっている。
図10は、動作表示装置1000の上頭部1120の動作を説明する説明図である。上頭部1120の7つの基本的な動作について、上頭部1120と下頭部1110のみを模式的に示した図10を用いて説明する。なお、動作表示装置1000の上頭部1120の動作は、図柄表示装置41における表示と動作表示装置1000における照明手段1700の点灯・消灯(以下適宜、照明手段1700の動作という)と関連して行われるので、図柄表示装置41における表示の時系列に沿って、動作表示装置1000の上頭部1120の動作態様(動作A〜G),照明手段1700の動作態様(動作a,b)を説明する。
図10(a)は、図柄表示装置41においてリーチ状態が発生した後ドキドキボタン1500Bの操作が有効になった旨を最初に遊技者に告知する表示(例えば、「ドキドキボタン1500Bを押せ!」等の最初の表示、以下適宜、有効告知表示という)がなされる前に行われる上頭部1120(動作表示装置1000)の動作であり、初期位置から基本位置に動く動作(以下、この上頭部1120の動作を動作Aという)である。図柄表示装置41において、有効告知表示が行われると同時に動作表示装置1000の照明手段1700が点灯(動作)する(以下、この照明手段1700の動作を動作aという)。つまり、図柄表示装置41において有効告知表示がなされるとともに、上頭部1120が基本位置にある模型手段1100と「ドキドキ」という文字が遊技者の目の前に出現し、操作ボタン1500がドキドキボタン1500Bとして機能していることを知らせる。
図10(b)は、図柄表示装置41において有効告知表示がなされた後に行われる上頭部1120(動作表示装置1000)の動作であり、上頭部1120が基本位置から外れ位置方向に10度動き再び基本位置に戻る動作(以下、この上頭部1120の動作を動作Bという)であり、0回を含む所定の回数行われる。
図10(c)は、図柄表示装置41において有効告知表示がなされた後に行われる上頭部1120(動作表示装置1000)の動作であり、抽選結果が外れであった場合に、図柄表示装置41において外れの停止表示がなされる前に行われる基本位置から外れ位置に移動する動作であり、遊技者に抽選結果が外れである旨を報知する動作(以下、この上頭部1120の動作を動作Cという)である。
図10(d)は、図柄表示装置41において有効告知表示がなされた後に行われる上頭部1120(動作表示装置1000)の動作であり、抽選結果が大当たりであった場合に、図柄表示装置41において大当たりの停止表示がなされる前に行われる基本位置から大当たり位置に移動する動作であり、遊技者に抽選結果が大当たりである旨を報知する動作(以下、この上頭部1120の動作を動作Dという)である。つまり、抽選結果が大当たりであった場合には、動作表示装置1000の上頭部1120(以下適宜、これを可動手段1120という)は、ドキドキボタン1500Bを操作している遊技者の指先に噛み付くような動作をする。そして、動作Dが行われた場合には、図10(e)に示すように、大当たり位置から基本位置方向に10度動き再び大当たり位置に戻る動作(以下、この上頭部1120の動作を動作Eという)が0回を含む所定の回数行われ、上歯部材1122が当接部材1620に当たり(図9(a)参照)ガチガチと音を出すことで、遊技者に臨場感を付与する。
図柄表示装置41における抽選結果の報知、つまり外れ又は大当たりを示す図柄の停止表示は、動作表示装置1000において外れの報知(動作C)又は大当たりの報知(動作D又は動作D・E)がなされた後に行われる。そして、図柄表示装置41における外れ又は大当たりの停止表示が終わり、次の遊技状態に移行する際には、動作表示装置1000において照明手段1700が消灯(動作)する(以下、この照明手段1700の動作を動作bという)。この動作bにより模型手段1100及び「ドキドキ」という文字が遊技者から視認できない状態となり、リーチ状態が発生した本遊技回おいて操作ボタン1500のドキドキボタン1500Bとしての機能が終了したことを遊技者に知らせる。
動作表示装置1000において照明手段1700の動作bが行われたあと、遊技者が視認できない状態で、動作Cがなされた場合には図10(f)に示すように、外れ位置から初期位置に移動する動作(以下、この上頭部1120の動作を動作Fという)が、動作Dがなされた場合には図10(g)に示すように、大当たり位置から初期位置に移動する動作(以下、この上頭部1120の動作を動作Gという)が行われ、次にリーチ状態が発生するまで、動作表示装置1000(上頭部1120)は初期位置において休止状態に入る。
上頭部1120の初期位置と大当たり位置は略同じ位置であるが、上述したように、上頭部1120が初期位置にある状態(休止状態)においては、照明手段1700が消灯しており、遊技者からは模型手段1100が視認できない状態となっている。また、新たにリーチ状態が発生した際には、上頭部1120が初期位置から基本位置に移動したのちに、照明手段1700が点灯するので、上頭部1120が初期位置にある状態を遊技者が視認して、抽選結果が大当たりであると遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。
なお、詳細は省略するが、パチンコ機10は、電源を立ち上げた際に強制的に、動作表示装置1000の照明手段1700を点灯させ、模型手段1100の可動手段1120に上述した一連の動作(動作A〜G)を行わせて、照明手段1700、可動手段1120及び駆動手段1800等の故障の有無を点検できるように構成されている。
リーチ状態が発生した際には、図柄表示装置41において図柄の停止表示(抽選結果の表示)が行われるより前に、動作表示装置1000によって、これらの動作A〜Gの一部が適宜組み合わされて遊技者に抽選結果が報知される。また、詳細は後述するが、本実施例においては、ドキドキボタン1500Bとして機能している操作ボタン1500における検知センサ1530による検知は、動作表示装置1000の可動手段(上頭部)1120,照明手段1700の動作のタイミング、図柄表示装置41の停止表示のタイミングになんら影響を与える構成とはなっていない。しかし、上述のような時系列とすることで、遊技者は図柄表示装置41の画面から、動作表示装置1000に視線を移し、ドキドキボタン1500Bを操作している指先が噛み付かれるのか否か、いつ噛み付かれるのかをドキドキしながら待つことになる。なお、操作ボタン1500が選択ボタン1500Aとして機能する場合の詳細については後述するが、図柄表示装置41において図柄の変動表示中、つまり、リーチ状態が発生している間は選択ボタン1500Aとして機能しない構成となっている。
なお、以下適宜、この操作ボタン1500を、演出モードを変更するボタンとして機能する場合には選択ボタン1500Aと、抽選結果を報知する際に使用されるボタンとして機能する場合にはドキドキボタン1500Bと表して説明する。
図11はパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
本パチンコ機10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。図示例では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
主制御装置71に設けられた主制御基板71aには、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU101が搭載されている。CPU101には、該CPU101により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM102と、そのROM102内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM103と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
RAM103は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御装置92に設けられた電源・発射制御基板92aからデータ記憶保持用電源(データ記憶保持用電圧)が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源・発射制御基板92aには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。
主制御基板71aのCPU101には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板71aの入力側には、主制御装置71に設けられた電源監視基板71b、払出制御装置94に設けられた払出制御基板94a及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視基板71bには電源・発射制御基板92aが接続されており、主制御基板71aには電源監視基板71bを介して電源が供給される。
一方、主制御基板71aの出力側には、電源監視基板71b、払出制御基板94a及び中継端子板95が接続されている。払出制御基板94aには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスを介して一方向通信によって出力される(すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板94aから主制御基板71aに対して出力されない)。また、中継端子板95を介して主制御基板71aからサブ制御装置65に設けられたサブ制御基板65aに対して各種コマンドなどが出力される。さらに、主制御基板71aの出力側には、識別情報表示部43や役物ランプ部44も接続されている。つまり、識別情報表示部43と役物ランプ部44は、主制御基板71aにより直接的に制御されている。
電源監視基板71bは、主制御基板71aと電源・発射制御基板92aとを中継し、また電源・発射制御基板92aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。
払出制御基板94aは、払出装置89(図7参照)を駆動させて賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU111は、そのCPU111により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM112と、ワークメモリ等として使用されるRAM113とを備えている。
払出制御基板94aのRAM113は、主制御基板71aのRAM103と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御基板92aからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、RAM113における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板71aから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ113aが設けられている。
コマンドバッファ113aは、主制御基板71aから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ113aにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
払出制御基板94aのCPU111には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板94aの入力側には、主制御基板71a、電源・発射制御基板92a、及び裏セット中継基板90が接続されている。また、払出制御基板94aの出力側には、主制御基板71aと裏セット中継基板90が接続されている。この場合に、裏セット中継基板90を介して払出装置89などを含む払出機構部85が接続されている。
電源・発射制御基板92aは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板71aや払出制御基板94a等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏セット中継基板90を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板71aや払出制御基板94a等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。
また、電源部には、RAM消去スイッチ回路が設けられている。電源部は、RAM消去スイッチ93(図7参照)のスイッチ信号を読み込み、当該スイッチ93の読み込み状態に応じて、主制御基板71aのRAM103に記憶されたデータをクリアするためのRAM消去信号を出力する。すなわち、RAM消去スイッチ93が押された場合、RAM消去スイッチ回路は主制御基板71aに対してRAM消去信号を出力する。これにより、RAM消去スイッチ93が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御基板71aにおいてRAM103のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板71aから払出制御基板94aに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板94aにおいてもRAM113のデータがクリアされる。
発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル29の操作に伴って遊技球発射装置30の発射制御を担うものである。遊技球発射装置30に設けられ、遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射ソレノイドは、所定の発射条件が成立している場合に駆動される。発射制御の概略を説明すると、発射制御部には、遊技球発射ハンドル29、より詳しくは遊技球発射ハンドル29に設けられた発射スイッチ、タッチセンサ及び止め打ちスイッチが接続されている。発射制御部は、発射スイッチとタッチセンサが共にオン、止め打ちスイッチがオフの状態となった場合に限り、発射許可信号を主制御基板71a(電源監視基板71bを介して)に出力する。主制御基板71aは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部(電源監視基板71bを介して)に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイドを駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル29にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイドによる打ち出し速度を決定する。
サブ制御基板65aは、表示制御装置62やスピーカ55、電飾部51等の制御を行うものである。サブ制御基板65aは、CPU、ROM及びRAM等を備えており、CPUにはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。サブ制御基板65aの入力側には、中継端子板95を介して主制御基板71aが接続されるとともに、操作ボタン1500が接続されている。サブ制御基板65aは、主制御基板71aから出力される各種コマンドや遊技者による操作ボタン1500の操作に基づいて、表示制御装置62に対して各種コマンドを出力するとともに、スピーカ55、電飾部51等の駆動制御を行う。表示制御装置62は、サブ制御基板65aから出力される各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示や大当たり状態下の大当たり表示を制御する。また、表示制御装置62は、サブ制御基板65aから出力される各種コマンドに基づいて、本発明の動作表示装置1000における駆動手段1800の駆動(可動手段1120の動作),照明手段1700の動作(点灯・消灯)を制御する。なお、サブ制御基板65aが表示制御装置62を介することなく図柄表示装置41や動作表示装置1000を直接制御する構成としても良いし、主制御基板71aからの各種コマンドが表示制御装置62に直接入力される構成としても良い。或いは、サブ制御装置65及び表示制御装置62に代えて、前記サブ制御装置の機能と前記表示制御装置の機能とを有する制御装置を設ける構成としても良い。
ここで、電源監視基板71bは、上述したように、電源・発射制御基板92aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。より詳しくは、電源監視基板71bは、電源が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、主制御基板71aのCPU101に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)に停電信号SG1を出力する。停電信号SG1が入力された場合、主制御基板71aは、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて後述する停電時処理を実行する。なお、NMI端子とは、割込禁止設定をできない割込端子のことをいう。
また、主制御基板71aは、停電時処理において、払出制御基板94aのCPU111に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)へ停電信号SG2を出力する。停電信号SG2が入力された場合、払出制御基板94aは、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。すなわち、本パチンコ機10の場合、払出制御基板94aは、電源監視基板71bから停電信号が直接入力されるのではなく、主制御基板71aを介して停電信号が入力される。さらにいうと、停電信号SG2は払出制御基板94aのNMI端子に入力される構成であるため、停電信号SG2を伝送するための信号線は、賞球コマンドなどといったコマンド信号を伝送するための信号線とは別個に設けられている。
なお、電源・発射制御基板92aは、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。詳細には、電源及び発射制御基板92aには、上述したデータ記憶保持用コンデンサとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからの放電により5ボルト電源が維持されるようになっている。このため、主制御基板71aと払出制御基板94aは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
図12は図柄を個々に示す図である。図13は図柄表示装置41の表示内容を示す説明図である。
図柄表示装置41の表示内容について図12、図13に基づいて説明する。図12(a)〜(j)に示すように、図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄の右側に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。この場合において、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「第1特定図柄」に相当し、当該第1特定図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行するとともに、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「第2特定図柄」に相当し、当該第2特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態には移行するものの、大当たり状態終了後は高確率状態に移行することなく通常状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態(低確率状態)とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、識別情報表示部43においては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たりの場合に第1特定識別情報が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たりの場合に第2特定識別情報が表示される。
次に、図柄表示装置41の表示画面Gについて説明する。
図13(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、上述した主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される。また、図13(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。本実施の形態では、大当たり図柄の組み合わせとして、同一主図柄の組み合わせの他に、上図柄列Z1の「3」の主図柄,中図柄列Z2の「4」の主図柄,下図柄列Z3の「1」の主図柄の組み合わせが設定されている。そして、上記「3,4,1」図柄の組み合わせで大当たりが発生した場合、第1特定図柄で大当たりが発生した場合と同様、遊技状態が大当たり状態に移行するとともに、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、大当たりの前段階として、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄がいずれかの有効ラインに停止表示されるとリーチとなり(リーチ状態が発生し)、その後にリーチ演出が行われる。但し、上記「3,4,1」の主図柄の組み合わせで大当たりが発生する場合には、リーチ演出が行われることなく大当たりが発生する。なお以下の説明では便宜上、各主図柄を各々に付された数字で記述することとし、具体的にはそれぞれ「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、・・・「9」図柄と記述する。また、リーチとなった場合の上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄をリーチ図柄と記述し、リーチ図柄が停止した有効ラインをリーチラインと記述する。
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
図14は遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
本実施の形態では、主制御装置71内のCPU101は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、識別情報表示部43に停止表示させる識別情報の設定や、図柄表示装置41における図柄の変動表示パターン及び動作表示装置1000における可動手段1120,照明手段1700の動作表示パターン(以下、適宜「変動・動作表示パターン」という)の設定などを行うこととしており、具体的には、図14に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄を外れ停止表示させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。
これらカウンタC1〜C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM103の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM103には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、上側作動口35a又は下側作動口35bに遊技球が入賞した履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が上側作動口35a又は下側作動口35bに入賞したタイミングでRAM103の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態と高確率状態とで2種類設定されており、通常状態下で大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。
大当たり種別カウンタC2は、0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。詳細は後述するが、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定する。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が上側作動口35a又は下側作動口35bに入賞したタイミングでRAM103の保留球格納エリアに格納される。
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、最終停止図柄列(本実施の形態では中図柄列Z2)のその遊技回で大当たりとなり得る大当たり図柄(具体的にはリーチ図柄と同一の主図柄)がリーチラインから前に1つだけずれて停止する「前外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインから後ろに1つだけずれて停止する「後外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインの前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄が有効ラインに停止せずリーチとならない「完全外れ」とを抽選することとしている。つまり、本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって外れリーチを行うか否かを抽選することとしており、例えばC3=0が前外れリーチに該当し、C3=1が後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、上側作動口35a又は下側作動口35bに入賞したタイミングでRAM103の保留球格納エリアに格納される。
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別その他大まかな図柄の変動パターンが決定される。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、役物ランプ部44の抽選には役物乱数カウンタC4が用いられる。役物乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。役物乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右いずれかのスルーゲート36を通過したことが検知された時に取得される。当選となる乱数の値の数は149で、その値は「5〜153」である。
次いで、主制御装置71内のCPU101により実行される各制御処理を図15〜図30を参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
図15はNMI割込み処理を示すフローチャートである。
NMI割込み処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が電源監視基板71bからCPU101のNMI端子に出力され、CPU101は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM103に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。詳細は後述するが、停電時処理は、通常処理にて停電フラグがセットされていることを確認した場合に実行される。
図16はタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
本処理は主制御装置71のCPU101により例えば2msec毎に実行される。
先ずステップS201では、各種入賞スイッチや払出制御装置94などからの信号を読み込む処理を実行する。すなわち、主制御装置71に接続されている各種スイッチの状態や払出制御装置94などからの信号を読み込むとともに、当該スイッチや信号の状態を判定して検出情報を保存する(但し、RAM消去スイッチ93の状態や停電信号SG1を除く)。例えば、払出機構部85に何らかの異常が発生したことなどを示す異常信号が払出制御装置94から入力されている場合には、払出異常フラグをセットする。また、入賞口スイッチ,カウントスイッチ,上側作動口スイッチ,下側作動口スイッチから入賞を示す検知信号が入力されている場合には、入賞を検知したスイッチと対応する入賞フラグをセットする。
その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1を1インクリメントするとともに、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を前記大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込む。また、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,199,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS204では、上側作動口35a又は下側作動口35bへの入賞に伴う始動入賞処理(抽選手段)を実行する。
図17は始動入賞処理を示すフローチャートである。
ステップS301では、遊技球が上側作動口35a又は下側作動口35bに入賞(始動入賞)したか否かを対応する各作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球がいずれかの作動口35a,35bに入賞したと判別すると、続くステップS302では、識別情報表示部43及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。いずれかの作動口35a,35bへの入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM103の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU101は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
なお、遊技球がいずれかの作動口35a,35bに入賞(始動入賞)した場合、それに伴い識別情報と図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、識別情報と図柄が変動表示を開始してから終了するまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞を確認した場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS304)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値とともに、RAM103の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する識別情報と変動・動作表示パターンの設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に、可動手段1120,照明手段1700が動作し、識別情報と図柄の変動表示が停止されるよう)変動・動作表示パターンが設定されるようになっている。
図18は主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
メイン処理において、ステップS401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、従側の制御装置(サブ制御装置65、払出制御装置94等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS402では、RAM103のアクセスを許可する。
ステップS403では、電源・発射制御装置92に設けられたRAM消去スイッチ93がオン操作されているか否かを判別し、続くステップS404では、RAM103の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップS405ではRAM判定値を算出し、続くステップS406では、そのRAM判定値が後述する停電時処理にて保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM103の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM103の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時等において電源投入時にRAMデータを初期化する場合、RAM消去スイッチ93を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ93が押されていれば、ステップS409〜S411の処理に移行する。また、停電フラグがセットされていない場合や、RAM判定値により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS409〜S411の処理に移行する。
ステップS409では、従側の払出制御装置94を初期化すべく初期化信号を出力するとともに、サブ制御装置65に対して初期化コマンドを出力する。サブ制御装置65は、前記初期化コマンドが入力された場合、主制御装置71及び払出制御装置94が初期化されたことを報知すべく図柄表示装置41や電飾部51等の駆動制御を行う。続くステップS410ではRAM103の使用領域を0にクリアし、ステップS411ではRAM103の初期化処理を実行する。その後、ステップS412にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。
一方、RAM消去スイッチ93が押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びRAM判定値が正常であることを条件に、ステップS407にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。続くステップS408では、サブ制御装置65等の従側の各制御装置を電源遮断前の状態に復帰させるべく、復電コマンドを出力する。その後、ステップS412にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰することとなる。
図19は通常処理を示すフローチャートである。
通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S509の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS510,S511のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
通常処理において、ステップS501では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御装置に出力する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置94に対して賞球数と対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置41による図柄の変動表示,停止表示、動作表示装置1000における可動手段1120,照明手段1700(以下、適宜「可動手段1120等」という)の動作表示に際しては、停止パターンコマンド、変動・動作表示パターンコマンド、変動終了コマンド等のコマンドをサブ制御装置65に対して送信する。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置34の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドをサブ制御装置65に対して送信する。
次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。
その後、ステップS503では、コマンド設定処理を実行する。コマンド設定処理では、遊技球の払出や払出異常に関するコマンドを設定する処理を行う。具体的には、払出機構部85に何らかの異常が発生したことなどを示す払出異常フラグがセットされている場合、払出異常フラグをクリアすると共にエラーコマンドを設定する。当該エラーコマンドは、ステップS501の外部出力処理にてサブ制御装置65に対して出力され、サブ制御装置65は、エラーコマンドが入力された場合、所定の態様で電飾部51を発光させる制御を行う。また、一般入賞口33,可変入賞装置34,上側作動口35a,下側作動口35bのいずれかに遊技球が入賞したことを示す入賞フラグがセットされている場合には、入賞フラグをクリアすると共に、セットされている入賞フラグの種類と対応した賞球コマンドをセットする。賞球コマンドは、ステップS501の外部出力処理にて払出制御装置94に対して出力され、払出制御装置94は、賞球コマンドが入力された場合、対応する数の遊技球を払い出す制御を行う。
続くステップS504では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、識別情報表示部43における識別情報の変動表示処理の他、大当たり等の判定や図柄表示装置41における図柄の変動表示パターン,可動手段1120等の動作表示パターンの設定(後述するタイムチャートの作成)を行う。ステップS505では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態を大当たり状態や高確率状態に移行する。なお、ステップS504,ステップS505の詳細は後述する。
ステップS506では、役物ランプ部44に表示される色の切り替え処理を行うための役物ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、役物ランプ部制御処理では、遊技球がスルーゲート36を通過したことを条件に、その都度の役物乱数カウンタC4の値を取得するとともに役物ランプ部44に表示される色の切り替え処理を開始する。そして、役物乱数カウンタC4の値により役物ランプ部44の抽選を行い、当選であった場合には所定時間経過後に赤色を停止表示させるとともに、作動口装置35に付随する電動役物を所定時間開放する。
ステップS507では、遊技球を発射させるための発射制御処理を実行する。発射制御処理では、電源・発射制御装置92から発射許可信号が入力されていることと、発射制御信号を出力してから所定時間(本実施の形態では0.6秒)が経過していることとを条件として、電源・発射制御装置92に対して発射制御信号を出力する。電源・発射制御装置92は、発射制御信号が入力された場合、1回入力される毎に遊技球発射装置30の発射ソレノイドを1回励磁し、遊技球を1個発射させる。
発射制御処理を行った後、ステップS508では、RAM103に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合には、ステップS509にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIと変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS510,S511)。つまり、ステップS510では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS511では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。
ここで、ステップS501〜S508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。
一方、ステップS508にて停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことを意味する。かかる場合には、ステップS512以降に示す停電時処理を実行する。すなわち、ステップS512では、各割込み処理の発生を禁止し、ステップS513では、電源が遮断されたことを示す停電信号を他の制御装置(サブ制御装置65や払出制御装置94等)に対して出力する。続くステップS514では、RAM判定値を算出し、RAM103に保存する。ステップS515では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
次に、前記ステップS504の遊技回制御処理を図20〜図24を参照して説明する。
図20は遊技回制御処理を示すフローチャートである。
遊技回制御処理において、ステップS601では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップS602に進み、識別情報表示部43において識別情報を変動表示中であるか否かを判別する。識別情報を変動表示中でない場合にはステップS603に進み、識別情報表示部43及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。
作動保留球数N>0であれば、ステップS604に進む。ステップS604では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS605では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、ステップS606では、識別情報表示部43の7セグメント表示器にて識別情報の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し、続くステップS607では、図柄表示装置41における図柄の変動表示パターン,動作表示装置1000における可動手段1120,照明手段1700の動作表示パターンを設定する変動・動作表示パターン設定処理を実行し、本処理を終了する。
図21は変動・動作表示パターン設定処理を示すフローチャートである。
変動・動作表示パターン設定処理では、ステップS701において、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。より具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値が、通常状態下で「337,673」のいずれかの場合に大当たりであると判別し、高確率状態下で「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」のいずれかの場合に大当たりであると判別する。
図22は大当たり停止テーブルを示す図である。
大当たりであると判別した場合にはステップS702に進み、大当たり停止テーブルを参照する。ここで、大当たり停止テーブルとは、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たりコード及び識別情報表示部43に最終的に停止表示させる識別情報と、の対応関係が定められたテーブルである。本パチンコ機10では、図22に示す6種類の識別情報が特定識別情報に相当する。また、詳細は後述するが、大当たりコードは、大当たり種別や大当たり状態下で可変入賞装置34の大入賞口を開閉させる開閉回数を決定する際に用いる判定情報であり、1〜125の125個の値により構成されている。つまり、大当たり停止テーブルとは、識別情報表示部43に最終的に停止表示させる識別情報を決定するとともに、0〜199のいずれかである大当たり種別カウンタC2の値を1〜125のいずれかの値に変換するための情報群であると言える。ステップS703,S704では、前記大当たり停止テーブルに基づいて、大当たり種別カウンタC2の値と対応する最終停止識別情報を取得するとともに大当たりコードを取得する。
図23は(a)は大当たり種別テーブルを示す図であり、(b)は外れ停止テーブルを示す図である。
続くステップS705では、大当たり種別テーブルを参照する。ここで、大当たり種別テーブルとは、大当たりコードと、大当たり種別,ラウンド数及び停止パターンと、の対応関係が定められたテーブルである。本実施の形態では、図23(a)に示すように、大当たりコードが1〜50のいずれかであれば15ラウンドの非特定大当たりが発生し、51〜75のいずれかであれば2ラウンドの特定大当たりが発生し、76〜125のいずれかであれば15ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。つまり、大当たり種別テーブルには、5分の2で15ラウンドの非特定大当たりが発生し、5分の1で2ラウンドの特定大当たりが発生し、5分の2で15ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。また、15ラウンドの非特定大当たりは停止パターン「6」と対応付けられており、2ラウンドの特定大当たりは停止パターン「4」と対応付けられており、15ラウンドの特定大当たりは停止パターン「5」と対応付けられている。ちなみに、図22に示す大当たりテーブルでは、C2=0〜74が0〜50の大当たりコードと対応付けられており、C2=75〜124が51〜75の大当たりコードと対応付けられており、C2=125〜199が76〜125の大当たりコードと対応付けられている。また、C2=0〜74と対応付けられた3種類の識別情報が第2特定識別情報に相当し、C2=75〜199と対応付けられた3種類の識別情報が第1特定識別情報に相当することとなる。
ステップS706,S707では、前記大当たり種別テーブルに基づいて、大当たりコードと対応するフラグをセットするフラグ設定処理を行うとともに、停止パターンを取得する。例えば、大当たりコードが80の場合には、大当たりフラグ,特定フラグ及び15ラウンドフラグをセットするとともに、停止パターンとして「5」を取得する。ステップS709では識別情報及び図柄の変動表示時間,可動手段1120等の動作時間を導出するための変動・動作時間導出処理を行い、変動・動作表示パターン設定処理を終了する。
また、ステップS701にて大当たりでないと判別した場合には、ステップS710に進み、外れ停止テーブルを参照する。ここで、外れ停止テーブルとは、図23(b)に示すように、リーチ乱数カウンタC3の値と、停止パターン及び識別情報表示部43に最終的に停止表示させる識別情報と、の対応関係が定められたテーブルである。外れ停止テーブルには、識別情報表示部43に最終的に停止表示させる識別情報として、図22に示す6種類以外の識別情報がリーチ乱数カウンタC3の各値と対応付けられている。また、前外れリーチに該当するC3=0が停止パターン「3」と対応付けられており、後外れリーチに該当するC3=1が停止パターン「2」と対応付けられており、前後外れ以外リーチに該当するC3=2〜22が停止パターン「1」と対応付けられており、完全外れに該当するC3=23〜238が停止パターン「0」と対応付けられている。ステップS711,S712では、前記外れ停止テーブルに基づいて、リーチ乱数カウンタC3の値と対応する最終停止識別情報を取得するとともに停止パターンを取得する。その後、ステップS709にて識別情報及び図柄の変動表示時間,可動手段1120等の動作時間を導出するための変動・動作時間導出処理を行い、本処理を終了する。
図24は変動・動作時間導出処理を示すフローチャートである。
ステップS801では、その遊技回における各図柄列Z1〜Z3の図柄が変動表示を停止するまでの変動パターンを決定する。このとき、RAM103のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別その他大まかな図柄の変動パターンを決定する。なお、変動種別カウンタCSの値と変動パターンとの関係は、遊技状態,停止パターン及び大当たりフラグの有無毎に予め記憶された図示しないテーブルにより予め規定されている。そして、停止パターンが4の場合に用いられるテーブルには、変動種別カウンタCSの値に関わらず変動パターンが完全外れ変動(詳細は後述)となるように規定されている。
ステップS802では、停止パターンが4より小さいか否か、すなわち停止パターンが外れを意味するものであるか否かを判別する。4より小さい場合には、ステップS803に進み、停止パターンが1より小さいか否か、すなわち、停止パターンがリーチ状態が発生する前外れリーチ,後外れリーチ,前後外れ以外リーチを意味するものであるか否かを判別する。停止パターンが1又は1より大きいと判別した場合にはS804に進み、リーチ外れ用変動表示テーブルを参照する。リーチ外れ用変動表示テーブルとは、遊技状態,変動パターン及び変動開始時の作動保留球数N毎に、予め変動表示パターン,変動表示時間,動作表示パターンが規定されたテーブル群である。なお、変動表示パターンとは、変動パターンにおける各変動態様(詳細は後述)毎に表示時間を規定したものであり、例えば変動パターンが「2回擬似変動+ノーマルリーチ変動」である場合に、1回目の擬似変動,2回目の擬似変動,ノーマルリーチ変動の変動態様毎に表示時間が規定され、これらの表示時間を合計した時間が変動表示時間となる。また、動作表示パターンとは、リーチ変動の際に動作する可動手段1120の動作パターン(上述した動作A〜Gの組み合わせの種類)と動作させる時間(タイミング),リーチ変動の際に動作する照明手段1700の点灯・消灯(動作)させる時間(タイミング)を規定したものである。変動表示パターン,変動表示時間,動作表示パターンが決定されることにより、図柄表示装置41の変動表示,停止表示、動作表示装置1000の可動手段1120,照明手段1700の動作の時系列(後述するタイムチャートの一部)が作成される。また、ノーマルリーチ変動が行われる場合に参照されるリーチ外れ用変動表示テーブルには、最終停止図柄列たる中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる図柄毎に異なる変動表示時間が規定されており、変動開始時の作動保留球数Nと対応したテーブル間で変動表示時間が重複しないように規定されている。さらに、各外れ用変動表示テーブルには、ノーマルリーチ変動が行われる場合に参照されるリーチ外れ用変動表示テーブルと、スーパーリーチ変動が行われる場合に参照されるリーチ外れ用変動表示テーブルと、の各テーブル間においても、変動表示時間が重複しないように規定されている。
ステップS805では、各リーチ外れ用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップS806にて本遊技回の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップS807にて、図柄の変動表示パターン,可動手段1120等の動作表示パターン及び変動表示時間を示す変動・動作表示パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。なお、ノーマルリーチ変動,スーパーリーチ変動については後述する。
ステップS803にて停止パターンが1より小さいと判別した場合、すなわちリーチ状態が発生せず完全外れである場合にはS808に進み、完全外れ用変動表示テーブルを参照する。完全外れ用変動表示テーブルとは、遊技状態,変動パターン及び変動開始時の作動保留球数N毎に、予め変動表示時間が規定されたテーブル群である。ステップS805では、完全外れ用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップS806にて本遊技回の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップS807にて、図柄の変動表示パターン及び変動表示時間を示す変動・動作表示パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。なお、完全外れの場合は、リーチ状態が発生しないので、動作表示パターンにおいて可動手段1120、照明手段1700は動作しないように設定されている。
ステップS802にて停止パターンが4又は4より大きいと判別した場合には、何らかの大当たりが発生することを意味する。かかる場合には、ステップS809に進み、停止パターンが4か否か、すなわち2ラウンドの特定大当たりが発生するか否かを判別する。停止パターンが4である場合には、上述したステップS808,ステップS805〜ステップS807の処理を行い、本処理を終了する。このとき、変動パターンとして完全外れ変動が決定されているため、完全外れの場合に参照される完全外れ用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間等を取得する
ステップS809にて停止パターンが4でないと判別した場合には、ステップS810に進み、停止パターンが5か否か、すなわち15ラウンドの特定大当たりが発生するか否かを判別する。停止パターンが5である場合には、ステップS811に進み、特定大当たり用変動表示テーブルを参照する。特定大当たり用変動表示テーブルとは、遊技状態,変動パターン及び変動開始時の作動保留球数N毎に、予め変動表示時間,変動表示パターン,動作表示パターンが規定されたテーブル群である。また、ノーマルリーチ変動が行われる場合に参照される特定大当たり用変動表示テーブルには、最終停止図柄列たる中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる図柄毎に異なる変動表示時間が規定されており、変動開始時の作動保留球数Nと対応したテーブル間で変動表示時間が重複しないように規定されている。さらに、各特定大当たり用変動表示テーブルには、ノーマルリーチ変動が行われる場合に参照される特定大当たり用変動表示テーブルと、スーパーリーチ変動が行われる場合に参照される特定大当たり用変動表示テーブルと、の間においても、変動表示時間が重複しないように規定されている。ステップS805では、特定大当たり用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップS806にて本遊技回の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップS807にて、図柄の変動表示パターン,可動手段1120等の動作表示パターン及び変動表示時間を示す変動・動作表示パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。
ステップS810にて停止パターンが5でないと判別した場合には、停止パターンが6であること、すなわち15ラウンドの非特定大当たりが発生することを意味する。かかる場合には、ステップS812に進み、非特定大当たり用変動表示テーブルを参照する。非特定大当たり用変動表示テーブルとは、遊技状態,変動パターン及び変動開始時の作動保留球数N毎に、予め変動表示時間,変動表示パターン,動作表示パターンが規定されたテーブル群である。また、ノーマルリーチ変動が行われる場合に参照される非特定大当たり用変動表示テーブルには、最終停止図柄列たる中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる図柄毎に異なる変動表示時間が規定されており、変動開始時の作動保留球数Nと対応したテーブル間で変動表示時間が重複しないように規定されている。さらに、各非特定大当たり用変動表示テーブルには、ノーマルリーチ変動が行われる場合に参照される非特定大当たり用変動表示テーブルと、スーパーリーチ変動が行われる場合に参照される非特定大当たり用変動表示テーブルと、の間においても、変動表示時間が重複しないように規定されている。ステップS805では、非特定大当たり用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップS806にて本遊技回の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップS807にて、図柄の変動表示パターン,可動手段1120等の動作表示パターン及び変動表示時間を示す変動・動作表示パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。
図20の説明に戻り、ステップS602がYESの場合、すなわち識別情報表示部43にて識別情報を変動表示中である場合にはステップS608に進み、先の変動・動作表示パターン設定処理S607にてセットした変動表示時間を経過したか否かを判別する。変動表示時間を経過していないと判別した場合には、ステップS609に進み、識別情報表示部43における識別情報を変動表示させる変動表示処理を実行する。変動表示処理では、7セグメント表示器の各LEDを所定の周期でオンオフ制御する。
ステップS608において変動表示時間を経過したと判別した場合には、ステップS610において変動終了処理を実行する。変動終了処理では、先の変動・動作表示パターン設定処理にて取得した最終停止識別情報を識別情報表示部43に停止表示させるべく、7セグメント表示器の対応するLEDをオン制御すると共に他のLEDをオフ制御する。これにより、大当たりの抽選結果に応じた識別情報が識別情報表示部43に最終的に停止表示されることとなる。なお、ここで設定された最終停止識別情報は、次回の変動開始処理まで維持される。この変動終了処理を行った後、S611では変動表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、本処理を終了する。
なお、この遊技回制御処理において設定された各種コマンド、具体的には、停止パターンコマンド,変動・動作表示パターンコマンド,変動終了コマンドは、上述した図19の通常処理における外部出力処理S501においてサブ制御装置65に対して出力される。より詳しくは、図柄を変動表示させるにあたり、停止パターンコマンド→変動・動作表示パターンコマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドを出力し、変動表示時間を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力するようになっている。
ここで、本実施の形態の変動・動作表示パターンコマンドにより行われる図柄の変動態様及び各変動態様にて行われる具体的な図柄の表示演出について、例を挙げて説明する。
「完全外れ変動」とは、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が一斉に開始され、所定の時間経過後に上図柄列Z1,中図柄列Z2,下図柄列Z3の変動表示が一斉に停止される変動態様である。
より具体的には、変動表示開始から1秒経過後の各図柄列Z1〜Z3の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)となるように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が一斉に開始される。そして、完全外れである場合は、例えば変動表示が開始されてから7秒を経過するまで、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が行われたのちに、変動表示が停止されいずれかの有効ラインL1〜L5にも上図柄列Z1の図柄と中図柄列Z2の図柄と下図柄列Z3の図柄とが同一主図柄ではない外れ停止表示がなされる。また、2ラウンドの特定大当たりである場合は、例えば変動表示が開始されてから60秒を経過するまで、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が行われたのちに変動表示が停止され、いずれかの有効ラインL1〜L5に、上図柄列Z1の図柄と中図柄列Z2の図柄と下図柄列Z3の図柄とが同一主図柄で停止する当たり停止表示がなされる。なお、各図柄列Z1〜Z3の変動表示に併せて予告キャラクタやリーチキャラクタが表示されることはない。
「リーチ」には「ノーマルリーチ」と「スーパーリーチ」があり、ノーマルリーチの場合には、「リーチ発生変動」から「ノーマルリーチ変動」に移行し、スーパーリーチの場合には、「リーチ発生変動」から「ノーマルリーチの場合には、「リーチ発生変動」から「ノーマルリーチ変動」に移行する(以下、「ノーマルリーチ変動」と「スーパーリーチ変動」を合わせて「リーチ変動」という)。
また、「ノーマルリーチ」の際に移行する「ノーマルリーチ変動」の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが所定確率で表示される。「スーパーリーチ」の際に移行する「スーパーリーチ変動」の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが常に表示される。また、ノーマルリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示されることはあるもののその後にリーチキャラクタが表示されることはなく、スーパーリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示された後の所定タイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示される。さらに、ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動では、リーチ発生後の中図柄列Z2の変動表示の態様が異なっている。
「リーチ発生変動」とは、変動表示開始からいずれかの有効ラインL1〜L5において上図柄列Z1と下図柄列Z3に同一主図柄が停止してリーチ状態が発生するまでの変動態様であり、中図柄列Z2の変動表示は継続されたままとなっている。例えば、以下のような変動態様であり、まず、変動表示開始から1秒経過後の各図柄列Z1〜Z3の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)となるように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Z1〜Z3の高速変動は、変動表示が開始されてから14秒を経過するまで行われ、14秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう上図柄列Z1の変動速度が徐々に低下し、その5秒後に上図柄列Z1の変動表示が停止される。そして、上図柄列Z1の変動表示が停止されて5秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう下図柄列Z3の変動速度が徐々に低下し、その6秒後に下図柄列Z3の変動表示が停止される。なお、このとき中図柄列Z2の変動表示は上述のように継続されたままである。
「ノーマルリーチ変動」とは、例えば、以下のような変動態様である。中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過する(すなわち左ラインL1に到達する)ように変動表示され、その後は有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。そして、「1」図柄が再度中ラインL2に到達した以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインL1に到達すると、変動表示が停止される。
「スーパーリーチ変動」とは、例えば、以下のような変動態様である。中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過してから「7」図柄が中ラインL2を通過するまでの間、ノーマルリーチ変動と同じ速度で変動表示される。つまり、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。その後、「7」図柄が中ラインL2を通過したタイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示画面に登場表示されると共に、このタイミングで中図柄列Z2の速度が変更される。具体的には、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)に変更される。リーチキャラクタが登場表示された後は、再びリーチキャラクタが登場表示される前と同じ速度(すなわち、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で中図柄列Z2が変動表示される。そして、リーチキャラクタが登場表示された以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインL1に到達すると、変動表示が停止される。
なお、各図柄列Z1〜Z3の高速変動表示が開始されたのちの、上図柄列Z1,中図柄列Z2,下図柄列Z3の図柄の変動速度の変更のタイミング、各図柄列Z1〜Z3の停止表示のタイミング(変動表示パターン)は、上述したように遊技状態,変動パターン及び変動開始時の作動保留球数N毎に規定されており、これに基づいて図柄表示装置41に図柄の変動表示等がなされる。また、本実施例のパチンコ機10では、「リーチ発生変動」が行われる場合において、リーチ状態が発生する前に図柄表示装置41にて行われる変動演出の一態様として、一の変動表示の中で図柄の「擬似変動」が複数回連続するいわゆる擬似連が行われ得るように構成されている。
図25は遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
先ず、ステップS901では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、ステップS902にて識別情報の変動表示が終了したか否かを判別するとともに、ステップS903にて大当たりフラグがセットされているか否かを判別する。識別情報の変動表示が終了していない場合又は大当たりフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、識別情報の変動表示が終了し、且つ大当たりフラグがセットされている場合には、ステップS904〜ステップS908に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップS904にて大当たり状態であることを示す大当たり状態フラグをセットし、続くステップS905にて大当たりフラグをクリアする。なお、上記ステップS901等においては、大当たり状態フラグの有無により、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別している。ステップS906では、RAM103に設けられたラウンドカウンタRCに、セットされているラウンドフラグと対応するラウンド数をセットする。すなわち、2ラウンドフラグがセットされている場合にはラウンドカウンタRCに2をセットし、15ラウンドフラグがセットされている場合にはラウンドカウンタ
RCに15をセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS907では大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに5000(すなわち10秒)をセットし、続くステップS908では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとはサブ制御装置65に対して送信されるものである。サブ制御装置65は、当該コマンドを受信することにより、大当たり状態に移行したことを認識するとともに、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。
一方、ステップS901において遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップS909に進み、大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を行う。
図26は大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
大入賞口開閉処理では、図26のフローチャートに示す通り、先ずステップS1001にて大入賞口を開放中であるか否かを判別する。大入賞口を開放中でない場合には、ステップS1002にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別するとともに、ステップS1003にてタイマの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0である場合又はタイマの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が0でなく且つタイマの値が0である場合には、ステップS1004に進み、大入賞口を開放すべく可変入賞装置34を開放状態とする。続くステップS1005では、大入賞口に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタPCに0をセットする。その後、ステップS1006ではタイマに14750(すなわち29.5秒)をセットするとともにステップS1007にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、大入賞口が最大29.5秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとはサブ制御装置65に対して送信されるものである。サブ制御装置65は、当該コマンドを受信することにより、大入賞口が開放されたことを認識し、大入賞口が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。
また、ステップS1001にて大入賞口が開放中であると判別した場合には、ステップS1008に進み、タイマの値が0か否かを判別する。タイマの値が0でない場合、ステップS1009にて大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、カウントスイッチから遊技球入賞を意味する入賞検出信号が入力されたか否かを判別する。そして、入賞検出信号が入力されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞検出信号が入力された場合には、ステップS1010にて入賞カウンタPCの値を1加算した後にステップS1011にて入賞カウンタPCの値が10か否かを判別し、10でない場合にはそのまま本処理を終了する。
ステップS1008にてタイマの値が0の場合、又はステップS1011にて入賞カウンタPCの値が10の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1012にて大入賞口を閉鎖すべく可変入賞装置34を閉鎖状態とする。続くステップS1013ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0でない場合にはステップS1015にてタイマに2000(すなわち4秒)をセットし、ラウンドカウンタRCの値が0である場合にはステップS1016にてタイマに5000(すなわち10秒)をセットする。その後、ステップS1017にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとはサブ制御装置65に対して送信されるものである。サブ制御装置65は、当該コマンドを受信することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。
大入賞口開閉処理の後、ステップS910ではラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS911にてタイマの値が0か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタRC又はタイマの値の少なくとも一方が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRC及びタイマの値が共に0である場合には、ステップS912に進み、大当たり状態を終了させるべく大当たり状態フラグをクリアする。したがって、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち2回又は15回)の大入賞口の連続開放が許容される。大当たり状態フラグをクリアした後、ステップS913では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には、特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップS914にてそれ以降の遊技状態を高確率状態とすべく高確率状態フラグをセットし、本処理を終了する。また、特定フラグがセットされていない場合には、非特定大当たりが発生したことを意味するため、高確率状態フラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。この結果、それ以降の遊技状態が通常状態に移行する。
次に、サブ制御装置65内のCPUにより実行される図柄表示装置41の表示制御、動作表示装置1000の動作制御のうち、先ず表示モード変更処理について、次に図柄・動作制御処理について説明する。
図27は表示モード変更処理を示すフローチャートである。
本実施の形態では、表示画面に表示される背景画像や、リーチ変動の際に表示される予告キャラクタやリーチキャラクタ等が異なる表示モードを3種類備えており、遊技者が第1膨出部16前面側に設けられた選択ボタン1500A(図11参照)を操作することによって表示モードを変更できる構成となっている。
表示モード変更処理において、ステップS1101では現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、ステップS1102では図柄を変動表示中か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が大当たり状態でなく、図柄を変動表示中でない場合(ステップS1101,ステップS1102が共にNOの場合)には、ステップS1103に進み、選択ボタン1500Aが操作されたか否かを判別する。選択ボタン1500Aが操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、選択ボタン1500Aが操作された場合にはステップS1104にて現在の表示モードを確認し、ステップS1105にてモードフラグを設定する処理を行う。具体的には、サブ制御装置65のRAMには、3種類の各表示モードと対応したモードフラグをセットするための領域が設けられている。そして、第1表示モードフラグがセットされている場合には、第1表示モードフラグをクリアすると共に第2表示モードフラグをセットし、第2表示モードフラグがセットされている場合には、第2表示モードフラグをクリアすると共に第3表示モードフラグをセットし、第3表示モードフラグがセットされている場合には、第3表示モードフラグをクリアすると共に第1表示モードフラグをセットする。つまり、図柄表示装置41の表示モードは、選択ボタン1500Aが操作される毎に第1表示モード→第2表示モード→第3モードの順に変更される。その後、ステップS1106では、セットしたモードフラグと対応する表示モードコマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、表示モードコマンドとは、表示制御装置62に対して送信されるコマンドである。表示制御装置62は、当該コマンドを受信することにより、表示モードが変更されたことを認識し、変更後の表示モードと対応する背景画像を表示画面に表示させる等の処理を実行する。
一方、現在の遊技状態が大当たり状態である場合や図柄を変動表示中である場合(ステップS1101、S1102のいずれかがYESの場合)には、選択ボタン1500Aの操作を確認することなく、表示モードを変更することなくそのまま本処理を終了する。つまり、これら状況下においては選択ボタン1500Aの操作が無効とされる。なお、選択ボタン1500Aには図示しないLEDが内蔵されており、サブ制御装置65は、大当たり状態や図柄を変動表示中の場合にはLEDを消灯させ、大当たり状態でなく図柄を変動表示中でもない場合にはLEDを点灯表示させる制御を実行する。内蔵されたLEDの点灯により、遊技者は操作ボタン1500が選択ボタン1500Aとして機能していることを認識することができる。
ここで、図11に示した通り、選択ボタン1500A(操作ボタン1500)の検出信号は、サブ制御装置65にのみ出力され、主制御装置71には出力されない。また、主制御装置71にはサブ制御装置65からの入力はなされない。つまり、各表示モードの管理はサブ制御装置65が独自に行っており、主制御装置71は表示モードの管理に関与していない。このように、サブ制御装置65が独自に各表示モードの管理を行い、表示制御装置65との協働の下に図柄表示装置41の表示制御を行うことにより、主制御装置71の処理負荷を増大化させることなく図柄表示装置41における表示演出の多様化を図ることができ、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
図28は図柄・動作制御処理を示すフローチャートである。
主制御装置71から送信された各種コマンドの受信に基づいてサブ制御装置65が行う図柄の変動制御及び可動手段1120等の動作制御の処理である図柄・動作制御処理を、図28のフローチャートを参照しながら説明する。
ステップS1201では、停止パターンコマンドを受信したか否かを判別する。停止パターンコマンドを受信した場合には、ステップS1202に進み、停止パターンコマンドの示す停止パターンをRAMに記憶する。続くステップS1203では、停止パターンが3より大きいか否かを判別する。停止パターンが3より大きいと判別した場合には、ステップS1204にて停止パターンが6か否かを判別する。停止パターンが6ではない場合には、特定大当たりが発生することを意味するため、ステップS1205に進み、高確率フラグをセットする。
ステップS1203にて停止パターンが3又は3より小さいと判別した場合には、停止パターンは0〜3のいずれかであり、大当たりが発生しないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。ステップS1204にて停止パターンが6である場合には、15ラウンドの非特定大当たりが発生するとともに、大当たり状態の終了後に通常状態に移行することを意味する。そこで、かかる場合には、ステップS1206にて高確率フラグをクリアし、本処理を終了する。なお、停止パターンが6であって高確率フラグがセットされていない場合には、ステップS1206にて高確率フラグをクリアすることなく、そのまま本処理を終了する。
ステップS1201にて停止パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS1207にて変動・動作表示パターンコマンドを受信したか否かを判別する。変動・動作表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップS1208に進み、図柄を最終停止表示させる際の各図柄列Z1〜Z3の停止図柄等を決定する停止図柄決定処理を行い、本処理を終了する。停止図柄決定処理とは、サブ制御装置65が、主制御基板71aから出力された停止パターンコマンド,変動・動作表示パターンコマンドに基づいて、タイムチャートにおける図柄表示装置41の変動表示,停止表示について、最終停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の図柄やリーチ変動の際に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等の細かな表示内容を決定して決定結果を表示制御コマンドとして設定する処理であるが、その詳細については省略する。表示制御装置62は、当該コマンドに基づいて、図柄表示装置41,動作表示装置1000を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて図柄の変動表示,停止表示等が行われ、動作表示装置1000の可動手段1120,照明手段1700の動作表示が行われる。
ステップS1207にて変動・動作表示パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS1209にて変動終了コマンドを受信したか否かを判別する。変動終了コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了し、変動終了コマンドを受信した場合には、ステップS1210にて最終停止コマンドを設定し、本処理を終了する。ここで、最終停止コマンドとは、表示制御装置62に対して送信されるコマンドである。表示制御装置62は、当該コマンドを受信することにより、図柄の変動表示を終了し、各図柄列Z1〜Z3の図柄を最終停止表示する。
次に、表示制御装置62が図柄表示装置41及び動作表示装置1000において行う図柄・動作表示制御処理について説明する。表示制御装置62は、サブ制御装置65から出力された表示モードコマンド,表示制御コマンド,最終停止コマンドに基づいて、図柄表示装置41の図柄の変動表示,停止表示や、動作表示装置1000の可動手段1120,照明手段1700の動作表示を行う。なお、サブ制御装置65から出力された状態移行コマンド,開放コマンド,閉鎖コマンドに基づいて、表示制御装置62は遊技機10の遊技状態を移行させる処理や大当たり状態下における大当たり表示処理等を行うが、その詳細については省略する。
図29は、表示制御装置62が行う図柄・動作表示制御処理を示すフローチャートである。
ステップS1301では、表示モードコマンドを受信したか否かを判別する。表示モードコマンドを受信した場合には、ステップS1302に進み、表示モードコマンドの示す表示モードをRAMに記憶する。続くステップS1303では、表示制御コマンドを受信したか否かを判別する。表示制御コマンドを受信した場合には、ステップS1304に進み、記憶された表示モードに基づいて図柄・動作表示処理を行う。図柄・動作表示処理とは、変動表示パターンとその図柄の表示内容,動作表示パターン等に基づいて、所定のタイミングで図柄表示装置41の変動表示,停止表示、動作表示装置1000の可動手段1120,照明手段の動作表示(以下適宜、これらを図柄表示装置41及び動作表示装置1000の表示という)を行う処理である。その後ステップS1305に進み、最終停止表示コマンドを受信したか否かを判別する。最終停止表示コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41において図柄の最終停止図柄を表示する最終停止処理を行い、本処理を終了する。
ステップS1301にて表示モードコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS1303に進みそれ以降の処理を実行して本処理を終了する。また、ステップS1303にて表示制御コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS1304に進みそれ以降の処理を実行して本処理を終了する。ステップS1305にて最終停止
コマンドを受信していないと判別した場合には、そのまま本処理を終了する。
図30は図柄・動作表示処理により行われる表示態様の一例を説明するタイムチャートであり、変動表示時間が45秒であり変動表示の開始から30秒後にリーチ状態が発生する変動パターンのものである。表示態様とは、図柄表示装置41及び動作表示装置1000による表示の態様(変動表示パターンとその図柄の表示内容,動作表示パターン等に基づいて、所定のタイミングで行われる、図柄表示装置41の変動表示,停止表示及び動作表示装置1000の可動手段1120,照明手段の動作表示の態様)である。ここでは、動作表示装置1000の動作表示について、図柄表示装置41の変動表示,停止表示の時系列に基づいて詳細に説明し、図柄表示装置41の図柄の具体的な表示内容については省略する。また、リーチ発生変動の際に行われる擬似連についての詳細な説明も省略する。なお、完全外れ、2ラウンドの特定大当たりの場合は、上述したように動作表示装置1000は動作しないので、これらについても省略する。
図30(a)〜(c)は、動作表示装置1000において大当たりであることが報知される表示態様の例であり、図30(d),(e)は、動作表示装置1000において外れであることが報知される表示態様の例である。なお、図30における停止表示とは、図柄表示装置41において抽選結果を報知する最終停止表示のことである。
図30(a)は変動パターンが「擬似変動が2回行われて最終的にノーマルリーチへ突入する擬似連(2回擬似連+ノーマルリーチ変動)」、動作パターンが「動作A+動作a+動作D+動作b+動作G」を示すタイムチャートである。図柄表示装置41において変動表示が開始されて30秒後にリーチ状態が発生し、それと同時に動作表示装置1000の可動手段1120の動作A(初期位置から基本位置への移動)がなされ、その1秒後の動作Aの完了したときに図柄表示装置41においてドキドキボタン1500Bの操作が有効になった旨を最初に遊技者に告知する表示である有効告知表示がなされ、さらにその1秒後に照明手段1700が点灯(動作a)して模型手段1100及び「ドキドキ」という文字が出現する。そして、図柄表示装置41に抽選結果が表示(最終停止表示)される3秒前(動作aの10秒後)に可動手段1120の動作D(基本位置から当たり位置への移動)が行われて動作表示装置1000によって抽選結果の報知がなされ、変動表示の開始から45秒後に図柄表示装置41の抽選結果(大当たり)の報知(最終停止表示)がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段1700は消灯(動作b)し、可動手段1120の動作G(当たり位置から初期位置への移動)が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
図30(b)は変動パターンが「擬似変動が2回行われて最終的にノーマルリーチへ突入する擬似連(2回擬似連+ノーマルリーチ変動)」、動作パターンが「動作A+動作a+動作B×3+動作D+動作E×2+動作b+動作G」を示すタイムチャートである。照明手段1700が点灯(動作a)するまでは図30(a)と同様である。動作aのあと4秒後に動作B(基本位置付近での微動)が続けて3回行われ、その4秒後に動作Dが行われ、その2秒後に動作E(当たり位置付近での微動)が2回行われる。その後は図30(a)の場合と同様である。抽選結果が表示された後にも可動手段1120が微動するように構成されている。
図30(c)は変動パターンが「擬似変動が3回行われて最終的にスーパーリーチへ突入する擬似連(3回擬似連+スーパーリーチ変動)」、動作パターンが「動作A+動作a+動作B×2+動作B+動作D・動作E×3+動作b+動作G」を示すタイムチャートである。照明手段1700が点灯(動作a)するまでは図30(a)と同様である。動作aのあと3秒後に動作Bが続けて2回行われ、その3秒後に動作Bが1回行われ、その4秒後に動作Dと動作Eが3回続けて行われる。その後は図30(a)の場合と同様である。
図30(d)は変動パターンが「擬似変動が2回行われて最終的にノーマルリーチへ突入する擬似連(2回擬似連+ノーマルリーチ変動)」、動作パターンが「動作A+動作a+動作C+動作b+動作F」を示すタイムチャートである。照明手段1700が点灯(動作a)するまでは図30(a)と同様である。動作aのあと10秒後に可動手段1120の動作C(基本位置から外れ位置への移動)が行われて動作表示装置1000によって抽選結果(外れ)の報知がなされ、変動表示の開始から45秒後に図柄表示装置41の抽選結果の報知(最終停止表示)がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段1700は消灯(動作b)し、可動手段1120の動作F(外れ位置から初期位置への移動)が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
図30(e)は変動パターンが「擬似変動が3回行われて最終的にスーパーリーチへ突入する擬似連(3回擬似連+スーパーリーチ変動)」、動作パターンが「動作A+動作a+動作B×5+動作B+動作C+動作b+動作F」を示すタイムチャートである。照明手段1700が点灯(動作a)するまでは図30(a)と同様である。動作aのあと2秒後に動作Bが続けて5回行われ、その3秒後に動作Bが1回行われ、その5秒後に動作Cが行われる。その後は(d)の場合と同様である。
図柄表示装置41においてリーチ状態が発生した直後と最終停止表示がなされたあとにおいての動作表示装置1000の表示態様は略同じであるが、動作B〜Eを組み合わせることにより可動手段1120をいろいろな表示態様で動作させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、上述した表示態様は一例であって、これに限られるものではない。また、図柄表示装置41における有効告知表示がなされてから停止表示(抽選結果の報知)がなされるまでの表示演出は、従来のノーマルリーチやスーパーリーチ等の演出に限らず、例えば、動作表示装置1000の可動手段1120の動作するタイミング(動作パターン)に合わせて、図柄表示装置41においてドキドキボタン1500Bの押圧を促すような表示を行う等、遊技者の興趣を高めるような表示演出を実行するように構成することもできる。
上記実施例の動作表示装置1000によれば、従来図柄表示装置62の画面上で報知していた抽選結果を、動作表示装置1000の模型手段1100(可動手段1120)の動作という新たな形式で報知することにより、遊技者に新たな興趣を与えることができる。また、操作ボタン1500を動作表示装置1000の可動手段1120の動作と関連付けた位置に設けることにより、今まで図柄表示装置62の表示図柄(表示モード)を変更する手段である選択ボタン1500Aとしてのみ機能していた演出用のボタンに新たな機能を加えることができる。具体的には、動作表示装置1000に、操作している遊技者の手先に噛み付くような動作をさせることによって、単調であった演出用のボタンに新たな興趣を持たせることができる。またリーチ演出の際に図形表示装置62の画面から動作表示装置1000に遊技者の注意を向けることができるので、図形表示装置62の周囲のLED等の電飾部材による演出を押さえたものとすることができ、省エネ効果を得ることができる。
また、動作表示装置1000のカバー手段1600にはハーフミラー処理がなされており、通常時は操作ボタン1500以外は視認できない構成となっている。リーチ状態の発生により内側に設けられた照明手段1700が点灯されて模型手段1100が遊技者に視認可能となり、可動手段1120による抽選結果の報知動作が行われたのちに照明手段1700が消灯し視認できなくなる。リーチ状態の発生とともに模型手段1100が出現するので遊技者の気分を盛り上げることができる。模型手段1100を図柄表示装置41による表示演出の中に登場するキャラクタを模したものとすればそのキャラクタに愛着がわくようにすることができ、遊技者の楽しみを増やすことにもなる。
上記実施例においては、遊技者がドキドキボタン1500Bを操作しても、その操作は予め規定されたタイムチャートに基づいて図柄表示装置41及び動作表示装置1000による表示態様が行われ、これらの表示態様に影響を与えるものではない。しかし、上述したように、変動種別カウンタCSの値,変動開始時の作動保留球数Nにより図柄表示装置41及び動作表示装置1000による表示態様は多様に設定されているため、可動手段1120がいつどのように動作するのか予想が付かず、遊技者は操作した手先がいつ噛み付かれるのかドキドキしながら待って過ごすことになり、今までの遊技機にはなかった新たなゲーム性を不可することができる。手先が実際に噛み付かれることはないが、抽選結果(上記実施例では大当たり)を報知する際にはカバー手段1600の内側の当接部材1620に可動手段1120が当たりガチガチと音を出しリアリティと持たせることができる。
なお、パチンコ機10の各部材の形状、大きさ、構成等は、上述した実施例に限られず、本実施例の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できる。動作表示装置1000は、遊技者が手を引っ込めたくなるように、手先に噛み付く等、手先の一部を挟み込むような動作をする可動手段1120を備えた構成であればよい。差し入れられた手先との間隔が狭まるように動作する可動手段1120であればよく、実際に手先が挟まれなくてもよい。なお、この動作は、遊技者の目からは手先の一部が覆われるように見える。
下頭部1110は上皿17に固設した構成としたが、上頭部1120同様回動可能に構成してもよい。遊技者が怪我をしない構成であれば、カバー手段1600、照明手段1700を備えていない構成として、リーチ状態が発生した際にシャッター部材を開閉させて模型手段1100が現れるようにしてもよい。カバー手段1600を前扉枠13の部材と一体形成してもよい。
また、表示制御装置62を介さずに、サブ制御装置65が直接、図柄表示装置41、動作表示装置1000、スピーカ55及び電飾部51〜53等を表示制御、演出制御を行うような構成としてもよい。つまり、サブ制御装置65及び表示制御装置62に代えて、サブ制御装置65の機能と表示制御装置62の機能とを有する制御装置を設けて、この制御装置が、図柄表示装置41等を統括して制御するような構成とすることもできる。
上記実施例では、操作ボタン1500に選択ボタン1500A,ドキドキボタン1500Bの2つの機能を持たせた構成としたが、操作ボタン1500にドキドキボタン1500Bとしての機能のみ持たせ、選択ボタン1500Aを他に設けた構成としてもよい。この場合は操作ボタン1500に検知センサ1530を設ける必要はない。また、当接部材1620により音を出す構成としているが、可動手段1120が当接する部分から遊技者の手先に向けて擬音を発するような音響手段を設け、その振動も手先に伝えるようにしてもよい。また、音響手段により、可動手段1120の他の動作においても効果音を発するようにすることもできる。上頭部1120と下頭部1110との開口を縮める際に、例えばポリエチレンから成る蛇腹状の筒状部材を圧縮させて中の空気を押し出し、遊技者の手先に吹きかけて触覚に作用させてもよい。
また、上記実施例の表示態様に限られず、図柄表示装置41で抽選結果を報知(最終停止表示)する前に動作表示装置1000の動作によって抽選結果を報知する構成であれば他の表示態様としてもよい。例えば、大当たりを報知する際に手先に噛み付くように動作をするようにしたが、大当たり際の動作と外れの際の動作を逆にしてもよいし、照明手段1700を点滅させる動作等を加えてもよい。リーチ変動の際の図柄表示装置41の表示内容は動作表示装置1000の動作に合わせたものとすることが好ましい。
上記実施例においては、動作表示装置1000の動作による抽選結果の報知内容(大当たり又は外れ)と図柄表示装置41の最終停止表示による抽選結果の報知内容(大当たり又は外れ)とが必ず一致するような構成としているが、これに限らない。動作表示装置1000の動作により大当たりを報知しても図柄表示装置41の最終停止表示が外れとなる表示態様や、動作表示装置1000の動作により外れを報知しても図柄表示装置41の最終停止表示が大当たりとなる表示態様を有する構成としてもよい。
次に、動作表示装置1000の変形例1について説明する。図31はパチンコ機10xの正面図である。図32は、動作表示装置1000の変形例1である動作表示装置1000xを右側方から視認した状態を示す概略図である。この変形例1では、模型手段1100xにより指先が噛み付かれるという動作を模すのではなく、手先が押し潰されるという動作を模すことによって遊技者をドキドキさせるものである。以下、上記実施例と同様の構成については、同様の符号、名称を付す等して重複する説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、図31では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。
第1膨出部16xは正面から見て左側がより手前に膨出して形成されており、その上部には、変形例1である動作表示装置1000xの操作ボタン1500xが上方に突出するように設けられており、動作表示装置1000xの模型手段1100x等はその上方に前扉枠13xから前方に突出するように設けられている。動作表示装置1000xは、ハンマー形状の模型手段1100xと、この模型手段1100xを上下動可能に駆動する前扉枠13x内部に配設される駆動手段(図示せず)と、模型手段1100x及び模型手段1100xを覆うハーフミラー処理の施されたカバー手段1600xと、所定の条件を満たす場合にカバー手段1600xの模型手段1100xを遊技者に視認可能とする照明手段(図示せず)とを有する。この変形例1においては、模型手段1100xが動作表示装置1000のように回動可能ではなく上下動可能に設けられており、操作する遊技者の指先を挟み込むのではなく、模型手段1100xの下方にある操作ボタン1500xを操作する遊技者の手先を押し潰すような動作で抽選結果(大当たり)を報知するように構成されている。縦断面が逆コの字状のカバー手段1600xには、操作ボタン1600xに対向する面の内部に当接部材1620xが設けられている。模型手段1100x(ハンマー形状の部材)の移動の動作態様の詳細については省略するが、模型手段1100における外れ位置を最も上方の位置、当たり位置を最も下方の位置として、下頭部1110に対する上頭部1120の角度の大きさを距離の大きさに置き換えた場合の上頭部1120の動作態様(動作A〜G)と同じである。また、照明手段の動作態様も照明手段1700の動作態様(動作a,b)と同様であるので、詳しい説明は省略する。
上記変形例1の動作表示装置1000xによれば、可動手段1120x(模型手段1100x)を移動可能に設けることで手先を押し潰すような動作を模することができる。噛み付くような動作ではないので、模型手段1100x等を簡単な構造とすることができ、狭い場所にも配設することができる。
パチンコ機10xの各部材の形状、大きさ、構成等は、上述した変形例1に限られないのは上記実施例と同様であり、本変形例1の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できる。例えば、可動手段1120xはハンマーに限らず、手先に向って落ちてくる動作等、手先の一部を挟み込むような動作により遊技者がはらはらドキドキするようなものであればよい。直線上を移動するものに限らず、曲線上を移動するような構成としてもよい。また、上記実施例同様、可動手段1120xの基端側を回動可能に支持することもできる。大当たりの場合にだけ手を押し潰すように可動手段1120xが動作する構成としてもよい。なお、これらの動作も、遊技者の目からは手先の一部が覆われるように見える。
また、可動手段1120xに代えて、抽選結果により払い出される賞球を用いて抽選結果を報知してもよい。賞球が流れ落ちてくる様子を遊技者に視認可能とするとともに、手先に当たったのちに上皿に流れていくように構成することもできる。
次に、パチンコ機10の変形例2について説明する。
図33は変形例2のパチンコ機10yの電気的構成を示すブロック図であり、図34は変形例2の表示態様変更処理を示すフローチャートである。以下、上記実施例,変形例1と同様の構成については、同様の符号、名称を付す等して重複する説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
図33に示すように、変形例2のパチンコ機10yは、上述の実施例及び変形例1のドキドキボタン1500B(操作ボタン1500)と異なり、遊技者の操作により図柄表示装置42y,動作表示装置1000yの表示態様を変更することができる機能を有するドキドキボタン1500β(操作ボタン1500y)を備えた構成となっている。具体的には、サブ制御装置65yは、ドキドキボタン1500βの検知センサ(図示せず)から出力された信号の入力に基づいて表示態様変更処理を行う、また、中継端子板95yを介してサブ制御装置65yから主制御装置71yに対してコマンドが出力されるように構成されている。
図34のフローチャートを参照しながら表示態様変更処理を説明する。
先ずステップS1401では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、ステップS1402ではリーチ状態発生中か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が大当たり状態でなく、リーチ状態発生中である場合(ステップS1401がNOの場合でステップS1402がYESの場合)には、ステップS1403に進み、リーチ変動が開始してから2秒経過しているか否かを判別する。具体的には、サブ制御装置65yは、リーチ変動が開始した際にリーチ変動開始後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとする。ここでは、2秒の経過時間を計測するのでタイマには数値「100」がセットされる。そして、2秒経過していた場合(タイマの値が0の場合)には、ステップS1404に進み、ドキドキボタン1500βの操作を検知した旨の信号が検知センサから入力されたか否かを判別する。
操作が検知された場合には、ステップS1405に進み、図柄表示装置41y,動作表示装置1000yの表示態様を変更する。具体的には、設定した表示制御コマンドの動作表示パターンを取得し、変更表示テーブル(図示せず)を参照する。変更表示テーブルとは、動作表示パターン毎に異なる図柄表示装置41y,動作表示装置1000yの表示態様,変動表示時間が規定されたテーブルである。変更表示テーブルに規定された表示態様に基づいて表示態様変更処理コマンドを設定し、表示制御装置62yに出力して表示態様を変更する。また、変更表示テーブルに規定された変動表示時間に基づいて変動表示時間変更コマンドを設定し、主制御装置71yに出力して変動表示時間を変更する。表示制御装置62yは、表示モードコマンド,表示態様変更処理コマンド,最終停止コマンド(主制御装置71yが出力した変更表示時間が変更された変動終了コマンドを受診したサブ制御装置65yが設定)に基づいて、後述する変更後の図柄表示装置41y,動作表示装置1000yの表示を行う。
一方、現在の遊技状態が大当たり状態である場合やリーチ状態発生中でない場合やリーチ変動が開始されてから2秒経過していない場合(ステップS1401がYESであるか、S1402がNOであるか、ステップS1403がYESである場合)には、ドキドキボタン1500βの操作を確認することなく、また、表示態様を変更することなくそのまま本処理を終了する。つまり、これら状況下においてはドキドキボタン1500βの操作が無効とされ、図柄表示装置41においてドキドキボタン1500βが有効である旨を遊技者に知らせる有効告知表示及び照明手段1700yの点灯(動作a)がなされてから最終停止表示がなされるまでの間のみ、ドキドキボタン1500βの操作が有効とされる。つまり、操作ボタン1500yは、一定の条件下においては検知センサにより操作が検知されて表示モードを変更する選択ボタン1500αとして機能し、他の条件下においては検知センサにより操作が検知されて表示態様を変更するドキドキボタン1500βとして機能し、それ以外の条件では操作が無効とされる。
次に変更後の図柄表示装置41y,動作表示装置1000yの表示態様について例を挙げて説明する。図35は表示態様変更処理により変更された図柄表示装置41y,動作表示装置1000yの表示態様の一例を説明するタイムチャートである。図34,図35に示すように、ドキドキボタン1500βの操作が有効となったのちの遊技者の操作(検知センサによる検知信号の入力)により、動作表示装置1000yの可動手段(図示せず)がすぐに動作(駆動手段1800yが駆動)する動作態様となっているので、遊技者の手先が挿し込まれたままの状態で可動手段を動作させることができる。なお、検知センサは応答速度の速い非接触状態で反応する近接センサであることが望ましい。
図35(a)〜(c)は、動作表示装置1000yにおいて大当たりであることが報知される表示態様の例であり、図35(d),(e)は、動作表示装置1000yにおいて外れであることが報知される表示態様の例である。ここでは、動作表示装置1000yの動作表示について、図柄表示装置41yの変動表示,停止表示の時系列に基づいて詳細に説明し、図柄表示装置41yの図柄の具体的な表示内容については省略する。なお、これらの表示態様は一例であって、これに限られるものではない。また、図35における停止表示とは、図柄表示装置41において抽選結果を報知する最終停止表示のことである。
図35(a)は動作パターンが「動作D+動作b+動作G」を示すタイムチャートである。図柄表示装置41yにおいてはすでにリーチ状態が発生しているため変動表示が開始されており、照明手段1700yも点灯して(動作aがなされて)いる。遊技者がドキドキボタン操作1500βを操作した旨の検知信号を検出すると、それと略同時に動作表示装置1000yの可動手段により動作D(基本位置から当たり位置への移動)が行われて抽選結果の報知がなされ、その3秒後に図柄表示装置41yにより抽選結果(大当たり)の報知(最終停止表示)がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段1700yは消灯(動作b)し、可動手段の動作G(当たり位置から初期位置への移動)が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
図35(b)は動作パターンが「動作B×3+動作D+動作E×2+動作b+動作G」を示すタイムチャートである。動作表示装置1000yの可動手段により、すぐに動作B(基本位置付近での微動)が続けて3回行われ、その4秒後に動作Dが行われその2秒後に動作E(当たり位置付近での微動)が2回行われる。その3秒後に図柄表示装置41yにより抽選結果(大当たり)の報知(最終停止表示)がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段1700yは消灯(動作b)し、可動手段の動作G(当たり位置から初期位置への移動)が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
図35(c)は動作パターンが「動作B×2+動作B+動作D・動作E×3+動作b+動作G」を示すタイムチャートである。動作表示装置1000yの可動手段により、すぐに動作Bが続けて2回行われ、その3秒後に動作Bが1回行われ、その4秒後に動作Dと動作Eが3回続けて行われる。その3秒後に図柄表示装置41yにより抽選結果(大当たり)の報知(最終停止表示)がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段1700yは消灯(動作b)し、可動手段の動作G(当たり位置から初期位置への移動)が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
図35(d)は動作パターンが「動作C+動作b+動作F」を示すタイムチャートである。動作表示装置1000yの可動手段により、すぐに動作C(基本位置から外れ位置への移動)が行われ抽選結果の報知がなされ、その3秒後に図柄表示装置41により抽選結果(外れ)の報知(最終停止表示)がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段1700は消灯(動作b)し、可動手段の動作F(外れ位置から初期位置への移動)が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
図35(e)は動作パターンが「動作B×5+動作B+動作C+動作b+動作F」を示すタイムチャートである。動作表示装置1000yの可動手段により、すぐに動作Bが続けて5回行われ、その3秒後に動作Bが1回行われ、その5秒後に動作Cが行われる。その3秒後に図柄表示装置41により抽選結果(外れ)の報知(最終停止表示)がなされる。最終停止表示の終了とともに照明手段1700は消灯(動作b)し、可動手段の動作F(外れ位置から初期位置への移動)が行われ、次のリーチ状態の発生まで休止状態となる。
上記変形例2の動作表示装置1000yによれば、ドキドキボタン1500βの操作を有効として、遊技者の操作に反応するようにすぐに可動手段が動作するので、遊技者の興趣をより向上させることができる。
なお、パチンコ機10yの各部材の形状、大きさ、構成等は、上述した変形例2に限られないのは上記実施例,変形例1と同様であり、本変形例2の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できる。遊技者のドキドキボタン1500βの操作態様によって、可動手段の動作態様(駆動手段1800yの駆動態様)が異なるように構成してもよい。また、ドキドキボタン1500βは、プッシュ式の操作ボタンに限らず、手先を挿し込んだり翳したりしていることを検知する検知センサのみとして、遊技者の操作を検知できる検知手段を有するものであればよい。
変形例2においては、ドキドキボタン1500β(操作ボタン1500y)の操作が有効である期間(以下適宜、操作有効期間という)を、有効告知表示及び照明手段1700yの点灯(動作a)がなされてから最終停止表示がなされるまでの間として、この間に遊技者がドキドキボタン1500βを操作することにより動作表示装置1000yの表示態様及び変動表示時間を変更する構成としているが、これに限らず、遊技者のドキドキボタン1500βの操作に可動手段が反応するような構成であればよい。例えば、有効告知表示を行ってから所定の時間が経過した後にドキドキボタン1500βの操作を検知した旨の信号を検知センサから受信した場合には、そのタイムチャートの残余時間において図柄表示装置41y及び動作表示装置1000yにおける表示態様を変更する構成、すなわち、変動表示時間は変更せずに表示態様のみを変更する構成としてもよい。
また、ドキドキボタン1500βの操作有効期間を予め所定の期間、例えば有効告知表示を行ってから10秒間等に定めるとともに、操作有効期間である旨又は操作有効期間の残余時間を図柄表示装置41yに表示し、遊技者にこの操作有効期間にドキドキボタン1500βの操作を促すようにしてもよい。この場合、遊技者のドキドキボタン1500βの操作に反応するように可動手段を動作させるだけでなく、この動作により抽選結果を遊技者に報知する構成としてもよい。具体的には、可動手段により、大当たりであれば動作D又は動作Dと動作Eとを組み合わせた動作がなされ、外れであれば動作Cがなされる。ドキドキボタン1500βを操作することにより、抽選結果をすぐに知ることができ、かつ、大当たりであればドキドキボタン1500βを操作する手先が挟み込まれるように可動手段が動作するので、遊技者に新たな興趣を与えることができる。なお、図柄表示装置41yにおいては、例えば、変動表示時間(リーチ状態が発生してから最終停止表示がなされるまでの時間)は変更せずに、最終停止表示までの残余時間に応じて、表示態様のみが変更される構成としてもよい。大当たりであればそれを祝福し盛り上げるような表示態様とし、外れであればそれを慰めるような表示態様とする等、遊技者の遊技の継続を促すような様々な表示演出を行うことができる。
さらに、遊技者にドキドキボタン1500βを連打させるような構成としてもよい。連打の成功や失敗という新たなゲーム性を付加することができる。
例えば、図柄表示装置41yに「ドキドキボタン1500βを連打しろ!」等の有効告知表示をした後、操作有効期間内に遊技者が連打した回数が所定の回数に達するとすぐに抽選結果に基づいて動作表示装置1000yが動作して抽選結果が報知され、所定の回数に達しなかった場合には操作有効期間後に、図柄表示装置41yと動作表示装置1000yとの少なくともどちらか一方により、抽選結果が報知されるようにすることができる。また、図柄表示装置41yに、連打回数や、操作有効期間及び連打回数等を明示した有効告知表示(例えば、「5秒以内にドキドキボタン1500βを10回連打しろ!」等)をして、遊技者が明示された条件の連打に成功した場合にはすぐに抽選結果に基づいて動作表示装置1000yを動作して抽選結果を報知し、連打に失敗した場合には操作有効期間後に、図柄表示装置41yと動作表示装置1000yとの少なくともどちらか一方により、抽選結果を報知するようにしてもよい。
有効告知表示をした後、動作表示装置1000yに遊技者の連打の成功、失敗に基づいた動作をさせてもよい。例えば、動作表示装置1000yが、遊技者が連打に成功した場合には操作有効期間内にすぐに抽選結果が大当たりである場合の動作(動作D又は動作Dと動作Eとを組み合わせた動作)をするようにし、連打に失敗した場合には操作有効期間後に抽選結果が外れである場合の動作(動作C)をするようにして、図柄表示装置41yに連打の成功又は失敗を伝える表示をする。そして、その後、動作表示装置1000yや図柄表示装置41yにより、抽選結果に基づいた動作や表示をして、遊技者に抽選結果を報知するように構成することもできる。
(1)上記実施の形態では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成について説明したが、上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよいことは言うまでもない。また、3つの図柄列が変動表示される構成に限らず、2つの図柄列が変動表示される構成や4つ以上の図柄列が変動表示される構成としてもよい。
さらにいうと、5つの図柄列の図柄が所定方向にスクロールされるようにして変動表示されると共に、1つの図柄列あたり3個の図柄が表示画面に停止表示される構成とし、そのうち3つの図柄列の図柄によって特定の図柄の組み合わせが形成された場合に大当たり発生となる構成としてもよい。かかる構成においては、両端2つの図柄列の変動表示を先ず停止させ、その後に内側2つの図柄列の変動表示を停止させ、最後に中央の図柄列の変動表示を停止させるようにする。かかる場合、上記各実施の形態と同様な3×3の図柄列の変動表示が3パターン行われることとなり、中央の図柄列の停止図柄によって変動表示時間が変化することとなるため、中央の図柄列以外の停止図柄(リーチ図柄)を変更する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
(2)上記実施の形態では、上図柄列Z1の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Z2と下図柄列Z3の主図柄を昇順に配列する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、上図柄列Z1と下図柄列Z3の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Z2の主図柄を昇順に配列する構成としてもよい。つまり、少なくとも1つの図柄列における主図柄の配列が他の図柄列に対して逆順となる図柄配列であればよい。
また、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄の間に「4」図柄を配さずともよいし、第1特定図柄と第2特定図柄が交互に配列された構成とせずともよい。さらには、第1特定図柄と第2特定図柄の間に副図柄が配されていない構成としてもよい。
(3)上記実施の形態では、変動表示時間を経過したタイミングで主制御装置71がサブ制御装置65に対して変動終了コマンドを出力する構成としたが、変動終了コマンドを出力せずともよい。変動表示時間を示す変動・動作表示パターンコマンドを出力する構成においてはサブ制御装置65が変動表示時間を把握することができるため、変動終了コマンドを出力せずとも主制御装置71が決定した変動表示時間の経過タイミングと図柄の変動表示終了タイミングとの調和を図ることができるからである。
(4)上記実施の形態では、リーチ種別としてノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動の2種類を備える構成について説明したが、リーチ種別を1種類のみ備える、すなわちノーマルリーチ変動のみを備える構成に適用してもよい。
(5)上記実施の形態では、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2とを個別に設けたが、大当たり種別カウンタC2を設けずともよい。すなわち、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて当たり外れの判定と特定大当たりか非特定大当たりかの判定を行う。
例えば、上記実施例において、通常状態下で大当たりとなる乱数の値は「337,673」の2つである。そこで、先ず大当たり乱数カウンタC1の値が「337,673」のいずれかであれば大当たりと判定し、その後に再度大当たり乱数カウンタC1の値を確認し、「337」であれば特定大当たりと判定し、「673」であれば非特定大当たりと判定する構成とする。
または、「337」であれば特定大当たりと判定し、「673」であれば非特定大当たりと判定し、それ以外の値であれば外れと判定する構成とする。つまり、当たり外れの判定と当たり種別の判定とを1つの処理で行ってもよい。
但し、これら構成においては、停止パターンを決定する際に用いるカウンタが新たに必要となる。
(6)上記実施例では、図柄を変動表示させるにあたり、停止パターンコマンド→変動・動作表示パターンコマンドの順で通常処理の都度1つずつコマンドを出力し、変動表示時間を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力する構成としたが、変動・動作表示パターンコマンド→停止パターンコマンドの順で通常処理の都度1つずつコマンドを出力する構成としても良い。
(7)上記実施例では、特定大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、特定遊技状態として高確率状態以外の遊技状態に移行する構成であってもよい。例えば、特別遊技状態として8ラウンドの大入賞口開閉が行われる大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態として7ラウンドの大入賞口開閉が行われる第2大当たり状態に移行する構成とする。つまり、特定大当たりと非特定大当たりとで大入賞口の開閉回数が異なるパチンコ機であってもよい。または、特定遊技状態として、大当たり確率はアップしないものの、役物ランプ部の切り替え表示時間が短縮されたり、作動口装置35に付随的に設けられた電動役物の開放時間や開放回数がアップされたりする役物高確率状態に移行する構成であってもよい。
さらにいうと、特定遊技状態として、特定大当たりの場合と非特定大当たりの場合とで遊技者の有利度合いが異なる遊技状態に移行する構成としてもよい。例えば、特定大当たりの場合には高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には高確率状態に移行しないものの所定回数の変動表示が行われるまで役物高確率状態に移行する構成としてもよい。または、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が100回行われるまで高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が30回行われるまで高確率状態に移行する構成としてもよい。或いは、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が100回行われるまで通常遊技状態より当選確率が10倍アップする高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が100回行われるまで通常遊技状態より当選確率が2倍アップする高確率状態に移行する構成としてもよい。役物高確率状態が継続する遊技回数が特定大当たりと非特定大当たりで異なる構成としてもよいことは言うまでもなく、これらを組み合わせてもよいことも言うまでもない。
以上のとおり、非特定当たりの場合には通常遊技状態より遊技者に有利な第1遊技状態に移行し、特定当たりの場合には非特定当たりの場合(第1遊技状態)より遊技者に有利な第2遊技状態に移行する構成であればよい。
(8)上記実施例では、主制御装置71において、図柄の変動表示パターン,可動手段1120等の動作表示パターンと最終停止表示させる図柄の種別、変動表示時間を決定する構成としたが、これを変更しても良い。例えば、主制御装置71では変動表示時間のみを決定する構成とする。そして、サブ制御装置65が変動表示時間内で行うことが可能な変動表示パターン,動作表示パターンと各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する構成とする。
(9)上記実施例とは異なる他のタイプのパチンコ機等に適用しても良いことは言うまでもない。例えば、作動口を遊技球が通過したことを契機として第1抽選を行い、この第1抽選に当選すると特別装置が所定の開放状態となり、特別装置の特定領域に遊技球が入ると大当たり発生となるタイプのパチンコ機に適用しても良い。また、遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機に適用しても良い。
なお、本発明は、遊技回における抽選結果を、表示手段の図柄で報知する前に可動手段の動作により報知できる構造,構成であれば、上述した実施例,変形例に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できることは勿論である。
最後に確認事項として上述した実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
[遊技機1]
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じて所定の抽選を行う抽選手段と、図柄の変動表示及び停止表示が可能な表示手段とを備え、前記抽選の際に前記表示手段に図柄の変動表示を開始させ該抽選の結果に応じた停止表示を行わせるように構成された遊技機であって、前記遊技機に回動可能又は移動可能に支持される可動手段と、前記可動手段の回動方向又は移動方向の一方側に設けられた遊技者が操作可能な操作ボタンと、前記可動手段を動作させる駆動手段と、前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、前記可動手段の前記動作は、少なくとも前記抽選結果に基づいて、該可動手段が前記操作ボタンを操作する遊技者の手先の少なくとも一部を覆うように動作する動作パターンを有する、ことを特徴とする遊技機。
抽選結果に基づいて遊技者の手先を覆うように動作する可動手段を備えることにより、遊技者に新たな興趣を与えることができる。
[遊技機2]
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じて所定の抽選を行う抽選手段と、図柄の変動表示及び停止表示が可能な表示手段とを備え、前記抽選の際に前記表示手段に図柄の変動表示を開始させ該抽選の結果に応じた停止表示を行わせるように構成されたた遊技機であって、前記遊技機に回動可能又は移動可能に支持される可動手段と、前記可動手段の回動方向又は移動方向の一方側に設けられた遊技者の手先の接近又は接触を検知する検知手段と、前記可動手段を動作させる駆動手段と、前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、前記可動手段の前記動作は、少なくとも前記抽選結果に基づいて、該可動手段が前記操作ボタンを操作する遊技者の手先の少なくとも一部を覆うように動作する動作パターンを有する、ことを特徴とする遊技機。
抽選結果に基づいて検知手段に接近又は接触している遊技者の手先を覆うように動作する可動手段を備えることにより、遊技者に新たな興趣を与えることができる。
[遊技機3]
上記遊技機1又は2において、前記可動手段が遊技者の手先の少なくとも一部を覆うように動作した際に遊技者の手先を保護するために、該可動手段を覆うように設けられるカバー手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
遊技者の手先を保護することができる。
[遊技機4]
上記遊技機3において、前記カバー部材の内部に設けられる照明手段を備え、前記カバー部材には、内面又は外面の少なくともどちら一方にハーフミラー処理が施されており、前記照明部材の点灯又は点滅により前記可動手段が外部から視認可能となること、を特徴とする遊技機。
照明手段を点灯又は点滅させたときにのみ、可動手段を遊技者から視認可能とすることができる。
以上のようにこれらの遊技機1〜4では、従来技術の特許文献の例で説明した遊技機等にはない新たな演出を付与して遊技の興趣をより一層高めることができる。
また、上記形態とは異なるタイプの遊技機、具体的には遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機いわゆるパチンコ機等に本発明を適応してもよい。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機として本発明を実施するようにしても良い。
さらに、弾球式でない遊技機、例えば、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機として本発明を実施するようにしても良い。具体的には以下の通りである。
本発明は遊技機1〜4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
本発明は上記遊技機1〜4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
本発明は遊技機1〜4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。