以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。
(遊技機の概要)
図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機の概要を説明する。
図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。
遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とを備えている。
また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器21が配設されている。画像表示器21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器21は、LCD(=液晶表示装置)、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等によって構成されるが、他の種類の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。
第1始動口25aは、遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた特別電動役物(大入賞口28)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口25bは、遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第2始動口25bは、予め定められた特別電動役物(大入賞口28)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。
第2始動口25bは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第2始動口25bへほとんど入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなる。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間(例えば、6秒間)開き、規定回数(例えば、3回)だけ開閉する。
大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置し、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件(例えば、30秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。また、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。
なお、図1に示した遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口(第1始動口25a、第2始動口25b)が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数個だけ設けてもかまわない。
また、後述により明らかとなるが、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿59(図2参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。
停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。
スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。
第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
遊技状態表示器35は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示器21に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー58の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、および賞球の払い出しを制御する払出制御部300が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像音響制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1に供給された100VのAC電源をDC電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
次に、図4を参照して、遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。
メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。
メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、30秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。
メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35が接続されている。
第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した第1特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した第2特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。
さらに、メイン制御部100は、遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
また、払出制御部300には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。
演出制御部400は、CPU(演出制御CPU)401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。
画像音響制御部500は、CPU(液晶制御CPU)501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示器21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。ここで、本実施形態では、後述するように、通常演出時と大当たり時とで画面の解像度を変更するため、各解像度に応じた画像データ(例えば、800×600の解像サイズで作成された通常演出用画像と、1280×768の画像サイズで作成された大当たり演出用画像)がROM502に格納されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。なお、本実施形態では、図5を参照して後述するように、具体的には、上記画像処理は、CPU501からのコマンドに従って専用の処理回路(例えば、図5に示すVDP(Video Display Processor)504等)によって実行される。
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。
(周波数変更処理)
次に、遊技機1において画像表示器21に表示する演出画像の解像度、および、画像領域を変更する処理である周波数変更処理について説明する。なお、以下の説明においては、画像表示器21が、便宜上、12.1インチのLCDである場合について説明する。
図5は、本発明の主要部の構成を示すブロック図である。図5に示すように、画像音響制御部500は、VDP504、および、クロックジェネレータ505を備えている。クロックジェネレータ505は、プログラマブル・クロックジェネレータ等からなり、液晶制御CPU501からの指示に基づいて、第1周波数F1、または、第2周波数F2のクロック信号を生成し、VDP504に対して出力する。ここでは、例えば、第1周波数F1は、40MHzであり、第2周波数F2は、68.9MHzである。
また、液晶制御CPU501は、予め設定された所定条件を満たす場合に、クロックジェネレータ505に対して、第1周波数F1から第2周波数F2にクロック周波数を変更する旨の指示を行う。さらに、液晶制御CPU501は、予め設定された所定タイミングで、クロックジェネレータ505に対して、第2周波数F2から第1周波数F1にクロック周波数を変更する旨の指示を行う。
ここで、例えば、上記所定条件は、例えば、メイン制御部100によって行われた抽選結果が大当たりであることであって、上記所定タイミングは、大当たり演出が終了するタイミングである。すなわち、クロックジェネレータ505は、大当たり演出が開始するタイミングで、第1周波数F1から第2周波数F2にクロック周波数を変更し、大当たり演出が終了するタイミングで、第2周波数F2から第1周波数F1にクロック周波数を変更する。
VDP504は、クロックジェネレータ505から入力されるクロック信号に基づいて、演出画像を生成し、画像表示器21に表示する。ここで、クロックジェネレータ505から入力されるクロック信号が、第1周波数F1(=40MHz)である場合には、VDP504は、解像度がSVGA(Super Video Graphics Array)である演出画像を生成し、画像表示器21に表示する。また、クロックジェネレータ505から入力されるクロック信号が、第2周波数F2(=68.9MHz)である場合には、VDP504は、解像度がWXGA(Wide eXtended Graphics Array)である演出画像を生成し、画像表示器21に表示する。
ここで、解像度がSVGAである場合には、800(横方向のピクセル数)×600(縦方向のライン数)の演出画像が生成され、解像度がWXGAである場合には、1280(横方向のピクセル数)×768(縦方向のライン数)の演出画像が生成される。すなわち、解像度がWXGAである演出画像は、解像度がSVGAである演出画像と比較して、幅方向に25%広い。
ここでは、画像表示器21が、解像度がWXGAである演出画像を表示するのに適したLCDである場合について説明する。図6は、クロック信号の周波数変更前後の画像図である。図6(a)は、クロック信号の周波数が、第1周波数F1(=40MHz)である場合の画像図であり、図6(b)は、クロック信号の周波数が、第2周波数F2(=68.9MHz)である場合の画像図である。
図6(a)に示すように、クロック信号の周波数が、第1周波数F1(=40MHz)である場合(=画像表示器21に解像度がSVGAである演出画像を表示する場合)には、画像表示器21の画面の幅方向中央部(以下、「演出画像表示領域」という)に、800(横方向のピクセル数)×600(縦方向のライン数)(=縦横比が、3:4)の演出画像が表示される(画像表示器21の画面の幅方向両端部及び高さ方向両端部には演出画像が表示されない)。ここでは、上記演出画像表示領域(図の網掛け部)は、高さH1、幅W1の領域である。また、図6(b)に示すように、クロック信号の周波数が、第2周波数F2(=68.9MHz)である場合(=画像表示器21に解像度がSVGAである演出画像を表示する場合)には、画像表示器21の画面全域(図の網掛け部:高さH2、幅W2の領域)に1280(横方向のピクセル数)×768(縦方向のライン数)(=縦横比が、9:15)の演出画像が表示される。
このようにして、大当たり演出中に画像表示器21に表示される画像の解像度(ここでは、WXGA)が、通常の演出中に画像表示器21に表示される画像の解像度(ここでは、SVGA)より高解像度であるため、大当たり演出の演出効果を高めることができる。また、通常の演出中の解像度が低いため、VDP504の負荷を低減することができる。
さらに、大当たり演出中に画像表示器21に表示される画像の幅が、通常の演出中に画像表示器21に表示される画像の幅より広いため、大当たり演出の演出効果をさらに高めることができる。
本実施形態では、液晶制御CPU501が、クロック信号の周波数として2個の周波数(第1周波数F1および第2周波数F2)を切り換える場合について説明するが、液晶制御CPU501が、3個以上の周波数を切り換える形態でもよい。
また、本実施形態では、液晶制御CPU501が、大当たり演出中のクロック信号の周波数を第2周波数F2に切り換える場合について説明するが、液晶制御CPU501が、その他の状況において、クロック信号の周波数を第2周波数F2に切り換える形態でもよい。例えば、液晶制御CPU501が、遊技者に大当たりを期待させるリーチの演出中に、クロック信号の周波数を第2周波数F2に切り換える形態でもよい。
(画面遮蔽処理)
次に、遊技機1において画像表示器21の画面領域の一部または全部を遮蔽する処理である画面遮蔽処理について説明する。図5に示すように、遊技機1は、駆動部221、および、遮蔽部材222を備えている。遮蔽部材222は、可動役物22の一例として、画像表示器21の前面側に配設され、画像表示器21を遮蔽する位置に移動可能に構成された部材である。具体的には、例えば、遮蔽部材222は、画像表示器21の表示面と平行に左右方向に移動可能に構成された2枚の平板状部材222L、222Rを備える(図7参照)。
このように、遮蔽部材222が、画像表示器21の表示面と平行に移動可能に構成されているため、遮蔽部材222の移動するために必要な空間を狭くすることができ、遊技機1をコンパクトにすることができる。
本実施形態では、遮蔽部材222が、2枚の平板状部材222L、222Rを備える場合について説明するが、遮蔽部材222が、1枚の平板状部材からなる形態でもよいし、その他の形状および個数の部材を備える形態でもよい。
駆動部221は、図略のモータ等からなり、ランプ制御CPU601からの指示に基づいて、画像表示器21の前面に沿って遮蔽部材222(ここでは、平板状部材222L、222R)を移動するべく駆動する。ここで、図5に示すように、ランプ制御CPU601は、演出制御CPU401を介して、液晶制御CPU501と通信可能に構成されている。
ランプ制御CPU601は、液晶制御CPU501からVDP504に対してクロック周波数を変更する旨の指示を行われた時点から、VDP504によって変更後の周波数に応じた演出画像が画像表示器21に表示可能となるまでの期間において、駆動部221に対して、遮蔽部材222を、画像表示器21を遮蔽する位置(以下、遮蔽位置という)に移動させる。
ここで、画像表示器21のクロック周波数を変更する際には、画像表示器21に演出画像を表示することができない期間(以下、周波数移行期間P1という:例えば、1sec)が発生する。そこで、上記周波数移行期間P1において、遮蔽部材222を、画像表示器21を遮蔽する位置(=遮蔽位置)に移動させることによって、上記周波数移行期間P1における演出効果の低下を補完することができるのである。
また、ランプ制御CPU601は、液晶制御CPU501からの指示に基づいて、クロックジェネレータ505によって第1周波数F1のクロック信号が生成される場合に、駆動部221に対して、遮蔽部材222を、上記演出画像表示領域を除く領域を遮蔽する位置(以下、一部遮蔽位置という)に移動させる。
上述のように、クロックジェネレータ505によって第1周波数F1のクロック信号が生成される場合に(=画像表示器21に解像度がSVGAである演出画像を表示する場合)には、画像表示器21の画面の幅方向両端部(=上記演出画像表示領域を除く領域)には演出画像が表示されない。そこで、クロックジェネレータ505によって第1周波数F1のクロック信号が生成される場合に、遮蔽部材222を、上記演出画像表示領域を除く領域を遮蔽する位置(=一部遮蔽位置)に移動させることによって、演出画像が表示されない領域を遊技者から視認不可能として、演出画像を自然な態様で視認させることができる。
図7は、遊技機1における遮蔽部材222の動きを示す正面図である。図7(a)は、遮蔽部材222が画像表示器21を遮蔽しない位置である待避位置(=図1に示す遊技盤2の背面側であって、画像表示器21の側方位置)にある状態を示し、図7(c)は、遮蔽部材222が画像表示器21を遮蔽する位置である遮蔽位置にある状態を示している。また、図7(b)は、遮蔽部材222が待避位置から遮蔽位置に移動中の状態を示している。さらに、図7(d)は、遮蔽部材222が画像表示器21の画面のうち、演出画像が表示されない領域を遮蔽する位置である一部遮蔽位置にある状態を示している。
図5を用いて上述のように、大当たり演出中においては、解像度がWXGAである演出画像が生成され、画像表示器21の画面全域に演出画像が表示される。この場合には、遮蔽部材222は、図7(a)に示す待避位置に移動され、画像表示器21の画面幅W2の全体が遊技者から視認可能である。
また、図5を用いて上述のように、クロック周波数を変更中においては、画像表示器21に演出画像が表示されない。この場合には、遮蔽部材222は、図7(c)に示す遮蔽位置に移動され、画像表示器21の画面全体が遊技者から視認不可能である。
さらに、図5を用いて上述のように、通常演出中においては(=大当たり演出中ではない場合には)、解像度がSVGAである演出画像が生成され、画像表示器21の演出画像表示領域に演出画像が表示される。この場合には、遮蔽部材222は、図7(d)に示す一部遮蔽位置に移動され、画像表示器21の画面幅W1の領域(=演出画像表示領域)が遊技者から視認可能である。
(周波数変更処理、画面遮蔽処理に関する動作フロー)
次に、図8、図9を参照して、周波数変更処理および画面遮蔽処理に関する液晶制御CPU501およびランプ制御CPU601の動作フローを説明する。ここでは、周波数変更処理に関連する動作フローだけを説明し、本発明に特に関係のないその他の処理についての説明は省略する。
まず、図8に示すフローチャートのステップS10において、液晶制御CPU501が、大当たり演出を開始するか否かの判定を行う。大当たり演出を開始しないと判定された場合(ステップS10でNO)には、処理が待機状態とされる。大当たり演出を開始すると判定された場合(ステップS10でYES)には、ステップS11において、ランプ制御CPU601が、駆動部221に対して、遮蔽部材222を遮蔽位置へ移動させる旨の指示を出力する。
次に、ステップS12において、ランプ制御CPU601が、遮蔽部材222の遮蔽位置への移動が完了したか否かの判定を行う。遮蔽位置への移動が完了していないと判定された場合(ステップS12でNO)には、処理が待機状態とされる。遮蔽位置への移動が完了したと判定された場合(ステップS12でYES)には、ステップS13において、液晶制御CPU501が、クロックジェネレータ505に対して、クロック信号の周波数を第1周波数F1から第2周波数F2に変更する旨の指示を出力する。そして、ステップS14において、液晶制御CPU501が、第2周波数F2に応じた演出画像を画像表示器21に表示可能であるか否か(=VDP504での第2周波数F2への変更処理が完了したか否か)の判定を行う。
ステップS14の判定の結果、第2周波数F2への変更処理が完了していないと判定された場合(ステップS14でNO)には、処理が待機状態とされる。一方、第2周波数F2への変更処理が完了したと判定された場合(ステップS14でYES)には、ステップS15において、液晶制御CPU501が、大当たり演出画像の画像表示器21への表示を開始する。すなわち、液晶制御CPU501は、ROM502から大当たり用の演出画像として作成された画像データ(画像サイズは1280×768)を読み出して画像表示器21への表示を開始する。次に、ステップS16において、ランプ制御CPU601が、駆動部221に対して、遮蔽部材222を待避位置へ移動させる旨の指示を出力する。そして、ステップS17において、ランプ制御CPU601が、遮蔽部材222の待避位置への移動が完了したか否かの判定を行う。待避位置への移動が完了していないと判定された場合(ステップS17でNO)には、処理が待機状態とされる。
一方、ステップS17の判定の結果、待避位置への移動が完了したと判定された場合(ステップS17でYES)には、図9に示すフローチャートのステップS18において、液晶制御CPU501が、大当たり演出画像の画像表示器21への表示を終了するか否かの判定を行う。その結果、大当たり演出画像の表示を継続すると判定された場合(ステップS18でNO)には、処理が待機状態とされる。一方、大当たり演出画像の表示を終了すると判定された場合(ステップS18でYES)には、ステップS19において、ランプ制御CPU601が、駆動部221に対して、遮蔽部材222を遮蔽位置へ移動させる旨の指示を出力する。
そして、ステップS20において、ランプ制御CPU601が、遮蔽部材222の遮蔽位置への移動が完了したか否かの判定を行う。当該判定の結果、遮蔽位置への移動が完了していないと判定された場合(ステップS20でNO)には、処理が待機状態とされる。一方、遮蔽位置への移動が完了したと判定された場合(ステップS20でYES)には、ステップS21において、液晶制御CPU501が、クロックジェネレータ505に対して、クロック信号の周波数を第2周波数F2から第1周波数F1に変更する旨の指示を出力する。そして、ステップS22において、液晶制御CPU501が、第1周波数F1に応じた演出画像を画像表示器21に表示可能であるか否か(=VDP504での第1周波数F1への変更処理が完了したか否か)の判定を行う。
上記ステップS22の判定の結果、第1周波数F1への変更処理が完了していないと判定された場合(ステップS22でNO)には、処理が待機状態とされる。一方、第1周波数F1への変更処理が完了したと判定された場合(ステップS22でYES)には、続くステップS23において、液晶制御CPU501が、通常演出画像の画像表示器21への表示を開始する。すなわち、液晶制御CPU501は、ROM502から通常演出用の画像として作成された画像データ(画像サイズは800×600)を読み出し、画像表示器21への表示を開始する。次に、ステップS24において、ランプ制御CPU601が、駆動部221に対して、遮蔽部材222を一部遮蔽位置へ移動させる旨の指示を出力する。そして、ステップS25において、ランプ制御CPU601が、遮蔽部材222の一部遮蔽位置への移動が完了したか否かの判定を行う。当該判定の結果、一部遮蔽位置への移動が完了していないと判定された場合(ステップS25でNO)には、処理が待機状態とされる。一方、一部遮蔽位置への移動が完了したと判定された場合(ステップS25でYES)には、処理が終了される。以上で、周波数変更処理および画面遮蔽処理に関する液晶制御CPU501およびランプ制御CPU601の動作フローの説明を終了する。
このように、本実施形態では、大当たり演出中には、通常の演出中における演出画像の解像度(ここでは、SVGA)より高い解像度(ここでは、WXGA)の演出画像が表示されるため、大当たり演出の演出効果を高めることができる。また、大当たり演出中に画像表示器21に表示される画像の幅が、通常の演出中に画像表示器21に表示される画像の幅より広く、より情報量の多い画像を表示できるため、大当たり演出の演出効果をさらに高めることができる。
また、上記実施形態では、液晶制御CPU501が、通常演出時と大当たり時とで表示領域の縦横の比率(アスペクト比)を変更するように解像度を変更する場合について説明したが、この他、アスペクト比は変更せずに解像度を変更するような場合にも本発明は適用可能である。例えば、画像表示器21として、XGA(1080×728)およびSVGA(800×600)の解像度(双方ともアスペクト比が4:3)で、それぞれ全画面での表示が可能なLCDを用いる場合を想定する。この場合、通常の演出においては、SVGA用に予め用意され、ROM502に格納されている通常演出用画像を読み出して全画面で表示する。そして、大当たり時は、上記のような周波数変更処理を行って解像度をXGAに変更し、XGA用に予め用意され、ROM502に格納されている大当たり用の演出画像(SVGA用の画像よりも情報量が多く、鮮明な画像であり、その分データ量も大きい)を読み出して全画面で表示するようにしてもよい。その結果、大当たり中に表示される演出画像は、通常演出時の画像よりも高解像度で鮮明な画像となり、より美麗な画像を遊技者に見せて演出効果を高めることが可能となる。
さらに、本実施形態においては、液晶制御CPU501が、演出画像の解像度を変更し、ランプ制御CPU601が、遮蔽部材222の位置を制御する場合について説明したが、この形態には限定されない。すなわち、例えば、1個のCPU(例えば、液晶制御CPU501)が、演出画像の解像度を変更すると共に、遮蔽部材222の位置を制御する形態でもよい。または、例えば、電気回路等のハードウェアが、演出画像の解像度を変更すると共に、遮蔽部材222の位置を制御する形態でもよい。
また、本実施形態においては、大当たり演出中における演出画像の解像度を変更する場合について説明したが、その他の種類の演出中における演出画像の解像度を変更する形態でもよい。例えば、遊技者に大当たりを期待させるリーチ演出中における演出画像の解像度を変更する形態でもよい。
さらに、本実施形態においては、遮蔽部材222が平板状部材222L、222Rからなる場合について説明したが、遮蔽部材222が立体的な部材である形態でもよい。この場合には、遮蔽部材222の形状によって興趣性を高めることができるため、さらに演出効果を高めることができる。
また、図8に示すように、本実施形態では、第2周波数F2に応じた演出画像を画像表示器21に表示可能となったタイミングで、大当たり演出を開始する場合について説明したが、その他のタイミングで大当たり演出を開始する形態でもよい。例えば、遮蔽部材222の待避位置への移動が完了したタイミングで、大当たり演出を開始する形態でもよい。
更に、図9に示すように、本実施形態では、第1周波数F1に応じた演出画像を画像表示器21に表示可能となったタイミングで、通常演出を開始する場合について説明したが、その他のタイミングで通常演出を開始する形態でもよい。例えば、遮蔽部材222の一部待避位置への移動が完了したタイミングで、通常演出を開始する形態でもよい。