以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明のパチンコ遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施形態を例示する。
(パチンコ遊技機の基本構成)
図1において、パチンコ遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材5に対して遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。
遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)とを備えている。
また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器21が配設されている。画像表示器21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。
第1始動口25aに遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた「特別電動役物」(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口25bに遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第2始動口25bは、予め定められた特別電動役物(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27を遊技球が通過すると、普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。
第2始動口25bは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第2始動口25bへほとんど入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなる。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。パチンコ遊技機1に設けられた大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置している。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放される。
「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」(例えば、大入賞口開閉部115)である。パチンコ遊技機1に設けられる大入賞口開閉部115の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動(例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤2の主面から突出傾斜すること)によって大入賞口28が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機1は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構(いわゆる、「役物連続作動装置」)を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。
例えば、大入賞口28の特別電動役物は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞など)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、16回)だけ繰り返す(いわゆる、「大当たり遊技」が実行される)。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。
また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。
なお、図1に示したパチンコ遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口(第1始動口25a、第2始動口25b)が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、パチンコ遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数個設けてもかまわない。
また、後述により明らかとなるが、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。
例えば、パチンコ遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確率遊技状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確率遊技状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート(「電サポ」ともいう);後述の「電動チューリップ処理」参照)場合がある。
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
(パチンコ遊技機の枠部材における構成)
枠部材5の前面側には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿59は、パチンコ遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。
停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。
スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれパチンコ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
(表示器)
次に、図2を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。
第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。
第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。
普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。
このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
遊技状態表示器35は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態)が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
(入力装置)
次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、パチンコ遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、パチンコ遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示器21に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー58の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。
(枠部材の背面側における構成)
また、上記枠部材5の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311を備える)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
(メイン基板の概要)
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
(サブ基板の概要)
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、パチンコ遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
(制御装置)
(制御装置の概要)
次に、図4を参照して、パチンコ遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
図4において、パチンコ遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。
(制御装置におけるメイン制御部)
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。
メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。
メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。
メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。
なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出しした賞球の個数を管理する。
メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。
(制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等)
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35が接続されている。
第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。
ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。
普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
(制御装置におけるメイン制御部の保留表示器)
また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した第1特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。
メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した第2特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。
メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。
さらに、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した、払い出しした賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
(制御装置における発射制御部)
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。
発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。
(制御装置における払出制御部)
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。
また、払出制御部300は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払い出されることを検出するための各種スイッチ(払出球検出スイッチ312、不正検出スイッチ313、球有検出スイッチ314、満タン検出スイッチ315)からの入力信号を受信する。
また、払出制御部300は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。
(制御装置における演出制御部)
演出制御部400は、CPU(演出制御CPU)401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、パチンコ遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。
さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。
(制御装置における画像音響制御部)
画像音響制御部500は、CPU(画像音響制御CPU)501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示器21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。
(制御装置におけるランプ制御部)
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。
(本実施形態におけるパチンコ遊技機の動作概要)
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、例えば、11ラウンド(以下では単に「R」と表記する場合がある)の大当たりと16ラウンドの大当たりとがある。
図5は、遊技球が第1始動口25aまたは第2始動口25bに入賞して特別図柄抽選が行われた際に画像表示器21に表示される画像の一例を示す図である。図5に示すように、画像表示器21には、装飾図柄37が表示される。装飾図柄37は、特別図柄(第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示される図柄)に対応する演出のための図柄であり、画面の左側の領域に表示される第1装飾図柄37a、画面の中央の領域に表示される第2装飾図柄37b、および画面の右側の領域に表示される第3装飾図柄37cから構成されている。第1〜第3装飾図柄が変動表示されることにより、特別図柄が変動していることを表わしている。なお、第1〜第3装飾図柄の画面上での表示位置が変更されてもよい。この場合、左側に表示される図柄を第1装飾図柄37a、右側に表示される図柄を第3装飾図柄37c、第1装飾図柄37aと第3装飾図柄37cとの間に表示される図柄を第2装飾図柄37bとする。また、第1〜第3装飾図柄は上下方向に並んで配置されてもよいし、斜め方向に並んで配置されてもよい。
具体的には、特別図柄の変動表示が開始すると、第1〜第3装飾図柄が変動表示される。例えば、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図5(a)に示すように第1装飾図柄37aとして「2」と書かれた図柄が停止することがある。さらに所定時間経過すると、第3装飾図柄37cとして「2」と書かれた図柄が停止する。これにより、リーチが成立して図5(c)に示すようにリーチ演出が行われる。リーチ演出が行われると、装飾図柄37は縮小表示されて、例えば画面の右下の領域に表示される。リーチ演出中は、第1装飾図柄37aおよび第3装飾図柄37cは停止したままであるが、第2装飾図柄37bは継続して変動する。リーチ演出では、例えば、第1キャラクタ38および第2キャラクタ39が画面に表示されて、これらのキャラクタが格闘する動画演出が行われる。さらに所定時間が経過すると、図5(d)に示すように、第1キャラクタ38が第2キャラクタ39を倒した様子が表示されるとともに、「2」と書かれた第2装飾図柄37bが停止して、3つの数字が揃った様子が表示される(3つの装飾図柄が仮停止する)。これにより、遊技者に特別図柄抽選の結果が大当たりであることを報知する。すなわち、装飾図柄37として3つの装飾図柄37a〜37cが同じ数字で揃った場合、大当たりとなる。図5(d)に示す状態では、装飾図柄37は完全に停止しているわけではなく、装飾図柄37の変動が停止したと遊技者が認識できる態様で表示される。例えば、3つの装飾図柄は、上下に僅かに変動した状態で表示される。そして、所定時間が経過すると、図5(e)に示すように、装飾図柄37が再び拡大表示されて画面の中央に表示される。図5(e)に示す状態では、3つの装飾図柄が停止して(すなわち、上下に僅かに変動せずに、完全に停止して)「222」の図柄が確定表示される(「222」の図柄で大当たりとなったことが遊技者に報知される)。さらにその後、オープニング演出として、図5(f)に示すように、画面に「大当たり」の文字が表示される。オープニング演出は、大当たり遊技が開始される直前に行われる演出である。そして、オープニング演出が終了すると、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技中は、大入賞口28が開閉してから閉塞するラウンド動作が例えば11回(11ラウンド)行われ、画像表示器21には所定の演出が表示される。
図6は、遊技球が第1始動口25aまたは第2始動口25bに入賞して特別図柄抽選が行われた際に画像表示器21に表示される画像の他の例を示す図である。図6(a)〜図6(d)では、図5(a)〜図5(d)と同様に、装飾図柄37が変動する様子が表示される。図6(d)に示すように装飾図柄37としての「222」が表示された後(この状態では装飾図柄37は上下に微変動中)、図6(e)に示す画像が表示されることがある。図6(e)に示すように、装飾図柄37としての「222」の数字が切り替わって「777」の数字が確定表示される(すなわち、上下に微変動せずに完全に停止される)。その後、図6(f)に示すように、オープニング演出として画面に「超大当たり」の文字が表示される。さらにその後、16Rの大当たり遊技が開始される。
ここで、図5および図6で示すように、装飾図柄37がどの図柄で確定表示されたかによって、大当たり遊技のラウンド数および大当たり遊技後の遊技状態が異なる。図7は、確定表示時の装飾図柄と大当たりの種類との関係を示す図である。
図7に示すように、「7」の図柄が3つ揃った状態で確定表示された場合、16ラウンドの大当たりであり、大当たり遊技後の遊技状態は確変遊技状態となる。ここで、「確変遊技状態」は、高確率遊技状態であって、かつ、電サポが有る状態である。確変遊技状態では、次回の大当たりとなるまで電サポが有る状態が継続するため、遊技者にとって有利な状態である。また、16ラウンドの大当たりの方が11ラウンドの大当たりよりも、遊技者は多くの賞球を獲得することができるため、16ラウンドの大当たりの方が遊技者にとって有利である。
一方、「7」以外の3つの数字の図柄が揃った状態で確定表示された場合、16Rまたは11R大当たりであって、大当たり遊技後には確変遊技状態または時短遊技状態に移行することを意味する。ここで、「時短遊技状態」は、低確率遊技状態であって、かつ、特別図柄抽選が所定回数(例えば100回)行われるまで電サポが有る状態である。遊技者は、「7」以外の3つの図柄が揃った状態で装飾図柄37が確定表示された場合、16R大当たりなのか、11R大当たりなのかを、装飾図柄37を見ただけでは判別することができない。同様に、遊技者は、遊技者は、「7」以外の3つの図柄が揃った状態で装飾図柄37が確定表示された場合、大当たり遊技後に、確変遊技状態に移行するのか、時短遊技状態に移行するのかを認識することができない。
以上のように、遊技者は、画像表示器21に表示される、確定表示時の装飾図柄37によって大当たりの種類(16R大当たりか、11R大当たりか等)をある程度判別することができる。なお、「7」以外の図柄のうち、偶数の図柄が揃って確定表示された場合には、11R大当たりであって時短遊技状態に移行してもよい。この場合において、「7」以外の奇数の図柄が揃って確定表示された場合には、16Rまたは11R大当たりであって、確変遊技状態または時短遊技状態に移行してもよい。
また、大当たりの種類は、特別図柄(第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示される図柄)が停止した時の表示状態によって、一意に定められる。例えば、16R大当たりであって確変遊技状態に移行する大当たりを示す特別図柄(大当たりを示す特別図柄を「大当たり図柄」という)は予め定められており、11R大当たりであって時短遊技状態に移行する大当たりを示す特別図柄とは異なる。従って、遊技者は、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示される図柄が停止した時の表示状態によって、大当たりの種類を正確に判別することができる。
図8は、装飾図柄37の確定表示前後と大当たり遊技中に行われる演出とを示す図である。図8では、大当たりの種類毎に装飾図柄37が変動表示されてから確定表示され、その後に大当たり遊技が行われることが時系列に示されている。図8(A)に示すように、16R大当たりとなって「7」の図柄で確定表示される場合では、まず、(1)装飾図柄の変動演出が行われ、(2)3つの装飾図柄37a〜37cが揃って微変動状態となる(この状態では、3つの図柄は「7」になるか、または、他の数字となる)。そして、(3)「7」の図柄で確定表示される。その後、(4)オープニング演出が行われて、(5)第1演出が実行される。第1演出は、大当たり遊技中に行われる演出であって、16R大当たりを示す演出である。遊技者は、当該第1演出が行われることで、16R大当たりであることを認識することができる。また、第1演出は、第1R目〜第16R目の遊技が行われる期間に応じた長さを有する動画演出である。
また、図8(B)に示すように、11Rの大当たりとなって「7」以外の図柄で確定表示される場合では、上記と同様に、(1)装飾図柄の変動演出が行われ、(2)3つの装飾図柄37a〜37cが揃って微変動状態となる(この状態では、3つの図柄は偶数となる)。そして、(3)「7」以外の数字の図柄で確定表示される。その後、(4)オープニング演出が行われて、(5)第2演出が実行される。第2演出は、大当たり遊技中に行われる演出であって、11R大当たりを示す演出である。また、第2演出は、第1R目〜第11R目の遊技が行われる期間に応じた長さを有する動画演出であり、第1演出よりも時間は短い。
また、図8(C)に示すように、16R大当たりとなって「7」以外の図柄で確定表示される場合では、上記と同様に、(1)装飾図柄の変動演出が行われ、(2)3つの装飾図柄37a〜37cが揃って微変動状態となる(この状態では、3つの図柄は「7」以外の図柄になる)。そして、(3)「7」以外の数字の図柄で確定表示される。その後、(4)オープニング演出が行われて、(5)第2演出が実行される。そして、第11R目の大当たり遊技が終了すると(6)昇格演出が行われるとともに第12R目の大当たり遊技が行われ、さらにその後、(7)第1演出が実行される。なお、第16R目の大当たり遊技が終了すると、第1演出は終了する。ここで「昇格演出」とは、11R大当たりから16R大当たりへと昇格することを示す演出であり、11R大当たりを示す第2演出から16R大当たりを示す第1演出に移行する際に行われる演出である。遊技機1の内部では、大当たり遊技が開始する前に、大当たりの種類が決定されている。具体的には、遊技球が始動口に入賞したことに応じて取得される乱数によって、大当たりか否か、および、大当たりであった場合の大当たりの種類が決定される。従って、大当たり遊技中に大当たりの種類が11R大当たりから16R大当たりへと変化することはない。しかしながら、11R大当たりを示す演出から16R大当たりを示す演出へと変化させることにより、遊技者に11R大当たりから16R大当たりへと変化した(昇格した)と感じさせることができる。このように、「7」以外の図柄が揃って確定表示された場合、遊技者は、16R大当たりなのか11R大当たりなのかについて、興味を持ちながら演出を楽しむことができる。
また、図8(D)に示すように、n回目の大当たりであって16R大当たりの場合には、(1)装飾図柄の変動演出が行われ、(2)3つの装飾図柄37a〜37cが揃って微変動状態となる(この状態では、3つの図柄は「7」以外の図柄または「7」の図柄になる)。そして、(3)「7」の図柄で確定表示される。その後、(4)オープニング演出が行われて、(5)第3演出が実行される。ここで、「n回目の大当たり」とは、大当たりが継続している状態において、最初の大当たりから数えてn回目(例えば、5回目)の大当たりを意味する。また、第3演出は、n回目の大当たり遊技中にのみ実行される演出であり、遊技者が頻繁には見ることができない貴重な演出である。
図9は、第3演出が実行されるn回目の大当たりを示す図である。図9において、横軸は特別図柄抽選の実行回数を示す。図9に示すように、遊技機1の状態が通常状態(低確率状態)であった場合において最初の大当たり(大当たり1)となったとき、遊技機1が確変遊技状態(高確率状態であって電サポが有る状態)に移行したとする。この場合、遊技機1は大当たりになりやすい状態になっており、特別図柄抽選の実行回数が比較的少なくても2回目の大当たりとなる(大当たり2)。更に、2回目の大当たりとなったときに、遊技機1が確変遊技状態に移行したとすると(確変遊技状態が継続したとすると)、3回目の大当たり(大当たり3)となる。3回目の大当たりになったときに、遊技機1が時短遊技状態(低確率状態であって、特別図柄抽選が例えば100回行われるまで電サポが有る状態)に移行したとして、時短遊技状態の間(特別図柄抽選が100回行われるまでの間)に4回目の大当たり(大当たり4)となったとする。そして、4回目の大当たりになったときに、遊技機1が確変遊技状態に移行したとすると、比較的少ない回数で、5回目の大当たり(大当たり5)となる。当該5回目の大当たり遊技中には、第3演出が行われる。このように、大当たりが継続している状態とは、所定の遊技状態(確変遊技状態または時短遊技状態)が継続している状態を意味する。なお、図9に示す大当たり3の後に、特別図柄抽選が100回行われて遊技機1が通常状態(すなわち、電サポが無い状態)に移行してから大当たりとなった場合、当該大当たりは1回目の大当たりとしてカウントされる。
また、図8(E)に示すように、n回目大当たりであって11R大当たりの場合には、(1)装飾図柄の変動演出が行われ、(2)3つの装飾図柄37a〜37cが揃って微変動状態となる(この状態では、3つの図柄は「7」以外の図柄になる)。そして、(3)「7」以外の図柄で確定表示される。その後、(4)オープニング演出が行われて、(5)第3演出が実行される。
このように、遊技機1が継続して確変遊技状態または時短遊技状態となっている場合であって連続して大当たりとなっている場合に、n回目(例えば5回目)の大当たり遊技中には、特別な演出である第3演出が行われる。具体的には、n回目の大当たりが、16R大当たりである場合には、必ず「7」の図柄で確定表示される。すなわち、上述のように、通常は16R大当たりであっても、(A)「7」の図柄で確定表示される場合と、(C)「7」以外の図柄で確定表示される場合とがあるが、n回目の大当たりでは、16R大当たりである場合には必ず「7」の図柄で確定表示されてから、第3演出が実行される。例えば、図6に示すように、図6(d)のように「2」の図柄が揃って微変動している状態から、図6(e)のように「7」の図柄が揃って確定表示されてもよい。あるいは、図6(d)の「2」の図柄の代わりに、「7」の図柄が揃って微変動している状態から、図6(e)のように「7」の図柄が揃って確定表示されてもよい。すなわち、n回目の大当たりが16R大当たりである場合には、大当たり遊技中の昇格演出を行わせずに、大当たり遊技が実行される前に、16R大当たりを示す「7」の図柄で確定表示させる。これにより、第3演出の実行中に昇格演出が行われないようにする。
以上のように、n回目の大当たりの際に、特別な演出である第3演出が行われることによって、大当たりが連続して発生しているときに遊技者は貴重な演出を見ることができる。また、n回目の大当たりでは、第3演出が途中で止められて昇格演出が行われることはない。
なお、1回目の大当たりとなってから確変遊技状態または時短遊技状態になっている場合において、1個目のキャラクタが画像表示器21に継続して表示されてもよい。また、2回目の大当たりとなってから確変遊技状態または時短遊技状態になっている場合において、1個目のキャラクタと共に、2個目のキャラクタが画像表示器21に継続して表示されてもよい。このように、n−1回目の大当たり遊技が終了してから確変遊技状態または時短遊技状態になっている場合において、1個目からn−1個目のキャラクタが画像表示器21に表示される。そして、n回目の大当たりとなった時に、n個目のキャラクタが登場して、1個目からn個目のキャラクタが揃ったことを示す演出が行われてもよい。これによって、n個のキャラクタが揃って第3演出が行われること(すなわち、n回目の大当たりであること)を、遊技者に報知してもよい。
また、本実施形態では、16R大当たりの場合には必ず大当たり遊技後に確変遊技状態に移行し、11R大当たりの場合には必ず大当たり遊技後に時短遊技状態に移行するものとする。他の実施形態では、16R大当たりに、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する大当たりと、時短遊技状態に移行する大当たりとが含まれてもよい。また、他の実施形態では、11R大当たりに、確変遊技状態に移行する大当たりと、時短遊技状態に移行する大当たりとが含まれてもよい。
(メイン制御部100によるメイン処理)
次に、メイン制御部100において行われるメイン処理について説明する。図10は、メイン制御部100によって行われるメイン処理の一例を示すフローチャートである。電源投入を契機にして、CPU101は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、RAM103)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、ROM102に記憶されたプログラムがRAM103に読み込まれて、CPU101によって当該プログラムが実行される。図10のフローチャートに示すメイン処理は、当該プログラムをCPU101が実行することによって行われる。なお、メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
まず、ステップS11において、メイン制御部100は、乱数更新処理を行う。乱数更新処理では、メイン制御部100は、RAM103に記憶された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び当たり乱数等の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の結果(大当たり、小当たり、又は、ハズレ)を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たりの種類(大当たり図柄(第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに停止表示される図柄))を決定するための乱数である。当該図柄乱数の値によって、16Rの大当たりか、11Rの大当たりかが決定される。リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。当たり乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び当たり乱数は、このステップS11の処理が行われる毎に「1」だけ加算される。そして、第1及び第2始動口へ遊技球が入賞したり、ゲート27へ遊技球が通過したりした時点の値がステップS12の始動口スイッチ(SW)処理やステップS13のゲートスイッチ(SW)処理で取得され、ステップS14の特別図柄処理やステップS15の普通図柄処理で使用される。なお、各乱数は、それぞれに設定されている最大値に達した後は、「0」に戻り、再び1ずつ加算される。
次に、ステップS12において、メイン制御部100は、始動口スイッチ(SW)処理を行う。始動口スイッチ処理では、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第1特別図柄抽選の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する処理等を実行する。具体的には、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bが遊技球の入賞を検出した場合、保留数U1又は保留数U2を所定数(例えば、4)を上限に1だけ増加させる。また、メイン制御部100は、上記乱数を取得し、保留数U1又はU2を増加させた保留玉に対応する乱数としてRAM103に記憶する。さらに、メイン制御部100は、取得した乱数に基づいて、事前判定処理を行う。事前判定処理では、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果、大当たりであった場合の大当たりの種類(16R大当たり、11R大当たり等)、リーチの有無、変動パターン等が判定され、事前判定情報として記憶される。
次に、ステップS13において、メイン制御部100は、ゲートスイッチ(SW)処理を行う。ゲートスイッチ処理では、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、遊技球がゲート27を通過してゲートスイッチ113から検出信号が出力された場合に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満であるか否かを判断する。そして、保留数が上限値未満であると判断した場合に、ステップS15の普通図柄処理に使用される上記当たり乱数を取得する。
ステップS14において、メイン制御部100は、特別図柄処理を行う。特別図柄処理では、メイン制御部100は、特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに特別図柄を変動表示してから停止表示するための処理を実行する。具体的には、メイン制御部100は、大当たり遊技中でなく、かつ、特別図柄の変動が開始されていない場合、上記保留数U1又はU2を1だけ減少させて、保留玉を消化する。より具体的には、メイン制御部100は、消化させた保留玉に係る、始動口SW処理で記憶した大当たり乱数を取得して、大当たり判定を行う。大当たり判定では、メイン制御部100は、取得した大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す値と等しいか否かを判定することにより、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを判定する。また、大当たり判定では、メイン制御部100は、取得した図柄乱数に基づいて、大当たりの種類を判定する。また、メイン制御部100は、上記大当たり判定の結果に応じて、特別図柄を変動させる変動パターン(変動時間)を決定し、変動パターンを示す変動開始コマンド(特別図柄変動開始コマンド)を設定するとともに、特別図柄の変動を開始する。また、メイン制御部100は、特別図柄の変動が開始されている場合は、変動の開始から変動時間(決定した変動時間)が経過したか否かを判定し、当該変動時間が経過している場合は、特別図柄を停止させるとともに、変動の停止を示す特別図柄変動停止コマンドを設定する。特別図柄変動停止コマンドには、当該特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを示す情報、大当たりの種類を示す情報(16R大当たり、11R大当たり)、遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれる。さらに、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合において、特別図柄変動停止コマンドを設定した後、上記オープニング演出を開始させるためのオープニングコマンドを設定する。
ステップS15において、メイン制御部100は普通図柄処理を行う。普通図柄処理では、メイン制御部100は、ステップS13のゲートスイッチ処理で取得された当たり乱数がその当選値と一致するか否かを判定する。そして、表示器3の普通図柄表示器33(図2参照)に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
ステップS16において、メイン制御部100は、大入賞口処理を行う。大入賞口処理では、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、大当たりの種類に応じて、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球が10個入賞する)を満たすまで大入賞口28の開状態が維持されるラウンドを、所定回数(16回または11回)だけ繰り返す。当該大入賞口処理では、大入賞口28が開放されるタイミングで、メイン制御部100から大入賞口28の開放を示すオープンコマンドが演出制御部400に対して送信される。従って、例えば、16R大当たりの大当たり遊技中には、オープンコマンドが16回メイン制御部100から演出制御部400に対して送信される。そして、メイン制御部100は、大入賞口28の開閉処理を終了した後、大当たりの種類に応じて、遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態等)を設定する。また、例えば、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、大入賞口28が開放される累積時間が所定時間(例えば、1.8秒)となるようにして、大入賞口28の開閉を所定回数繰り返す。
次に、ステップS17において、メイン制御部100は、普通電動役物の一例である電動チューリップの作動処理(電動チューリップ処理)を行う。電動チューリップ処理では、メイン制御部100は、普通図柄抽選の結果に応じて、電動チューリップ26の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部100は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、電動チューリップ26を所定のパターンで開閉させる。具体的には、メイン制御部100は、例えば遊技状態が確変遊技状態および時短遊技状態であれば1.5秒×3回の作動パターンで電動チューリップ26の開閉処理を行う。また、遊技状態が通常遊技状態および潜確遊技状態(高確率遊技状態であって電サポが無い状態)である場合では、0.15秒×1回の作動パターンで電動チューリップ26の開閉処理を行う。このように、メイン制御部100は、遊技状態に応じた作動パターンで電動チューリップ26を開閉させる。なお、普通図柄抽選の当たりの種類が複数用意され、当たりの種類に応じて電動チューリップ26の開閉パターンを変化させてもよい。
次に、ステップS18において、メイン制御部100は、賞球処理を行う。例えば、賞球処理においては、メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
次に、ステップS19において、メイン制御部100は、出力処理を行う。具体的には、メイン制御部100は、発射制御部200、払出制御部300、および演出制御部400に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する。例えば、メイン制御部100は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部300に出力することによって、当該払出数を払出制御部300に対して指示する。また、メイン制御部100は、所定のコマンド(例えば、特別図柄変動開始コマンド(S14)、特別図柄変動停止コマンド(S14)等)を演出制御部400に出力する。以上でメイン制御部100において行われる処理の説明を終了する。
(演出制御部400による演出制御処理)
次に、演出制御部400において行われる演出制御処理について説明する。図11は、演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。電源投入を契機にして、CPU401は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、RAM403)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、ROM402に記憶されたプログラムがRAM403に読み込まれて、CPU401によって当該プログラムが実行される。図11のフローチャートに示す演出制御処理は、当該プログラムをCPU401が実行することによって行われる。なお、演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図11に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。また、図11においては、本発明に直接関係しない処理については省略されている。
まず、ステップS21において、演出制御部400は、メイン制御部100から特別図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄変動開始コマンドを受信した場合(ステップS21でYES)、演出制御部400は、次にステップS22の処理を実行する。一方、特別図柄変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS21でNO)、演出制御部400は、次にステップS23の処理を実行する。
ステップS22において、演出制御部400は、装飾図柄37の変動を開始させるとともに、当該変動における演出を選択して実行させる。具体的には、演出制御部400は、予め記憶された複数の演出のうち、特別図柄変動開始コマンドに応じた演出を選択する。メイン制御部100からの特別図柄変動開始コマンドには、変動パターン(変動時間)を示す情報、大当たりか否かを示す情報、大当たりであった場合の大当たりの種類を示す情報、リーチか否かを示す情報等が含まれる。演出制御部400は、これらの情報に基づいて、演出内容を選択する。そして、演出制御部400は、画像音響制御部500に対して演出を実行させるためのコマンドを送信し、当該コマンドに応じて画像音響制御部500は、演出を実行する。演出制御部400は、次にステップS23の処理を実行する。
ステップS23において、演出制御部400は、メイン制御部100から特別図柄変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄変動停止コマンドを受信した場合(ステップS23でYES)、演出制御部400は、次にステップS24の処理を実行する。一方、特別図柄変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS23でNO)、演出制御部400は、次にステップS28の処理を実行する。
ステップS24において、演出制御部400は、特別図柄変動停止コマンドに基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを判定する。判定結果が肯定の場合、演出制御部400は、次にステップS25の処理を実行する。判定結果が否定の場合、演出制御部400は、次にステップS26の処理を実行する。
ステップS25において、演出制御部400は、継続回数nに1を加算する。ここで、「継続回数n」は、大当たりが継続している場合における継続回数を示す値であり、RAM403に格納される変数である。継続回数nは初期的には0に設定される。
ステップS26において、演出制御部400は、遊技機1が時短遊技状態から通常遊技状態に移行した場合(大当たり遊技後に時短遊技状態になってから所定回数(例えば、100回)特別図柄抽選が行われることによって通常状態に移行した場合)、継続回数nをリセットする(継続回数nに0を設定する)。現在の遊技機1の遊技状態が、確変遊技状態の場合または時短遊技状態の場合は、演出制御部400は、継続回数nをリセットしない。演出制御部400は、次にステップS27の処理を実行する。
ステップS27において、演出制御部400は、装飾図柄37の変動を停止させて、確定表示させる。ステップS22の処理が実行されることで、画像表示器21には装飾図柄37が変動する様子が表示される(図5(a)〜図5(c)参照)。ステップS27の処理が実行される直前では、装飾図柄37が微変動している状態になっている(図5(d)参照)。ステップS27において、演出制御部400は、装飾図柄37を完全に停止させる(図5(e)参照)。具体的には、演出制御部400は、画像音響制御部500に対して、装飾図柄37の変動を停止させるためのコマンドを送信する。当該コマンドには、確定表示させる図柄の種類を示す情報が含まれる。具体的には、演出制御部400は、当該特別図柄抽選の結果が16R大当たりの場合であって、かつ、継続回数nが予め定められた値(例えば、5)である場合、確定表示させる図柄として「7」の図柄を選択する。また、演出制御部400は、当該特別図柄抽選の結果が16R大当たりの場合であって、かつ、継続回数nが上記予め定められた値以外の値である場合、確定表示させる図柄を抽選により選択する。例えば、確定表示させる図柄としては、「1」〜「9」が用意されておりそれぞれに選択される確率が予め設定されている。演出制御部400は、これら複数の図柄の中から1つを抽選により選択する。また、演出制御部400は、当該特別図柄抽選の結果が11R大当たりの場合、「7」以外の図柄の中から抽選により1つの図柄を選択する。演出制御部400は、選択した図柄の情報を含むコマンドを、画像音響制御部500に送信する。画像音響制御部500は、演出制御部400からの当該コマンドに応じた図柄を画像表示器21に表示させることにより、装飾図柄37を確定表示させる。演出制御部400は、次にステップS28の処理を実行する。
ステップS28において、演出制御部400は、メイン制御部100からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。「オープニングコマンド」は、オープニング演出を開始させるためのコマンドであり、大当たり遊技が開始される直前にメイン制御部100から送信される。判定結果が肯定の場合、演出制御部400は、次にステップS29の処理を実行する。判定結果が否定の場合、演出制御部400は、次にステップS30の処理を実行する。
ステップS29において、演出制御部400は、オープニング演出を実行させる。具体的には、演出制御部400は、オープニング演出を開始させるためのコマンドを画像音響制御部500に対して送信する。当該コマンドに応じて、画像音響制御部500は、オープニング演出を実行する(図5(f)参照)。これにより、大当たりとなったことを示す情報が画像表示器21に表示される。演出制御部400は、次にステップS30の処理を実行する。
ステップS30において、演出制御部400は、メイン制御部100からオープンコマンドを受信したか否かを判定する。「オープンコマンド」は、大入賞口28が開放されたことを示すコマンドであり、大当たり遊技中にメイン制御部100から送信される。判定結果が肯定の場合、演出制御部400は、次にステップS31の処理を実行する。判定結果が否定の場合、演出制御部400は、図11に示す演出制御処理を終了する。
ステップS31において、演出制御部400は、ラウンドの進行に応じて演出を制御する。例えば、演出制御部400は、16R大当たりであってステップS27で「7」以外の図柄で確定表示させた場合、第1R目から第2演出を画像音響制御部500に実行させる。また、例えば、演出制御部400は、16R大当たりの大当たり遊技が行われている場合であって、かつ、現在第2演出が行われているとき、12R目の大入賞口28の開放を示すオープンコマンドを受信したことに応じて、画像音響制御部500に昇格演出を実行させる。そして、演出制御部400は、昇格演出を実行させた後、第1演出の実行を開始させる。また、例えば、演出制御部400は、16R大当たりであってステップS27で「7」の図柄で確定表示させた場合、第1R目から第1演出を画像音響制御部500に実行させる。また、例えば、演出制御部400は、11R大当たりである場合、画像音響制御部500に第1R目から第2演出を実行させる。また、例えば、演出制御部400は、継続回数nが上記予め定められた値(例えば、5)である場合、画像音響制御部500に第1R目から第3演出を実行させる。ステップS31の処理の後、演出制御部400は、図11に示す演出制御処理を終了する。
以上のように、本実施形態に係る遊技機1は、大当たり遊技の開始前に、「7」の図柄で画像表示器21に装飾図柄37を確定表示させて16R大当たりを遊技者に報知することがある。そして、「7」の図柄で確定表示された場合は、第1R目から第1演出を実行する。また、予め定められたn回目の大当たり以外の大当たりでは、16R大当たりであっても11R大当たりであることを示す装飾図柄37の確定表示を行い、第1R目からは第2演出を行う。この場合、大当たり遊技中に昇格演出を行うことにより16R大当たりであることを遊技者に報知する。一方、大当たりが継続している間に、予め定められたn回目の大当たりとなった場合であって、当該n回目の大当たりが16R大当たりであった場合は、必ず「7」の図柄で確定表示させた後、第3演出を実行する。第3演出は、n回目の大当たりのみ実行される出現頻度の低い演出である。仮に、n回目の大当たりが16R大当たりである場合に、「7」以外の図柄で確定表示させて、第2演出を実行すると、当該大当たり遊技中の第12R目に昇格演出が行われ、その後に第3演出が行われることになる。このような場合では、遊技者は、大当たり遊技中の昇格演出が終了した後の短い時間しか貴重な第3演出を見ることができない。しかしながら、本実施形態の遊技機1では、n回目の大当たりが16R大当たりである場合には、大当たり遊技中に昇格演出が行われることなく、大当たり遊技の開始前に16R大当たりであることを示す確定表示が行われて、第1R目から第3演出が行われる。例えば、当該変動のリーチ演出において、装飾図柄37を確定表示させる前に遊技者が停止したと認識する態様で「7」以外の図柄で装飾図柄37を表示させた後、図柄を切り替えて「7」の図柄で確定表示させてもよい。すなわち、装飾図柄37として「7」以外の3つの図柄が揃って微変動している状態となった後、図柄を切り替えて「7」の図柄で完全に停止させることにより、ラウンド開始前の昇格演出を行ってもよい。ここで、「ラウンド開始前の昇格演出」とは、11R大当たりを示す装飾図柄で停止したように見せかけて、大当たり遊技を開始する前に、16R大当たりを示す「7」の装飾図柄を停止させて16R大当たりであることを報知する演出を言う。また、例えば、「7」の図柄でリーチ演出を行って(すなわち、2つの装飾図柄が「7」で停止して1つの装飾図柄が変動している状態)、所定時間経過後に、3つ目の「7」の図柄を停止させることにより、「7」の図柄で確定表示させてもよい。
(変形例)
なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、上記実施形態に限定されず、下記の形態でもよい。
例えば、本実施形態では、16R大当たりとラウンド数の少ない11R大当たりとが予め用意された。他の実施形態では、ラウンド数は同じで実質的に遊技者が賞球を獲得できるラウンド数が異なる大当たりが複数用意されてもよい。例えば、「実質16R大当たり」と「実質11R大当たり」とが用意されてもよい。具体的には、実質16R大当たりでは、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球が10個入賞する)を満たすまで大入賞口28の開状態が維持されるラウンドが16回繰り返される。また、実質11R大当たりでは、大入賞口28が開放して閉塞するラウンドが16回行われるが、遊技者が実質的に11R分の賞球のみを獲得できる大当たりである。例えば、第1R目〜第11R目までは、上記所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球が10個入賞する)を満たすまで大入賞口28の開状態が維持されるラウンド動作が行われ、第12R目〜第16R目までは、第2条件(例えば、0.5秒経過)を満たすまで大入賞口28の開状態が維持されるラウンド動作が行われる。第12R目〜第16R目では、大入賞口28が開放される時間が短いため、遊技球が大入賞口28に入賞し難く、遊技球を獲得することが困難である。このため、遊技者は、実際には16R大当たりであるが11R大当たり分の賞球しか獲得することができない。なお、ラウンド数は適宜変更されてもよい。
すなわち、他の実施形態では、大入賞口28が開放してから閉塞することで賞球を獲得できるラウンド動作を第1所定回数行う第1大当たりと、当該ラウンド動作(賞球を獲得できるラウンド動作)を第1所定回数よりも少ない第2所定回数行う第2大当たりとが用意されてもよい。
また、本実施形態では、16R大当たりであることを示す装飾図柄として「7」図柄を用いたが、他の実施形態では、他の数字の図柄が16R大当たりであることを示す装飾図柄として用いられてもよいし、数字の代わりに所定の画像が書かれた図柄が用いられてもよい。
また、本実施形態では、大当たりが連続している場合において、n回目(具体的には5回目)の大当たり遊技中に第3演出を実行した。他の実施形態では、他の特定の条件が満たされている場合に、第3演出を実行してもよい。例えば、特定の条件は、大当たりがm(mは正の整数)回以上継続されていることであってもよいし、所定の種類の大当たりが所定回数連続したことであってもよい。また、特定の条件は、遊技機1が通常状態である場合において、特別図柄抽選が所定回数(例えば、1000回)以上行われている場合に大当たりとなったことであってもよい。また、特定の条件は、遊技機1が所定の遊技状態(例えば、通常状態)になってから所定回数(例えば、50回)以内の特別図柄抽選で大当たりとなったことであってもよい。
以上のように、本発明のパチンコ遊技機は、所定の入賞領域(始動口)への遊技球の入賞に応じて所定の図柄を変動させて停止させることにより図柄抽選の結果を確定し、当該図柄抽選に第1図柄で当選した場合に特定入賞領域(大入賞口28)が開放してから閉塞することで賞球を獲得できるラウンド動作を第1所定回数(16回)行う第1特別遊技を実行し、前記図柄抽選に第2図柄で当選した場合に前記ラウンド動作を前記第1所定回数よりも少ない第2所定回数(11回または実質11回)行う第2特別遊技を実行するパチンコ遊技機であって、前記所定の図柄の変動に応じて、前記所定の図柄に対応する演出図柄(装飾図柄37)の変動を開始させて当該演出図柄が変動する様子を演出表示手段に表示させる演出図柄変動開始手段と、前記第1特別遊技の実行中に行われる当該第1特別遊技に応じた第1演出および第3演出と、前記第2特別遊技の実行中に行われる当該第2特別遊技に応じた第2演出とを記憶する演出記憶手段と、前記演出図柄の変動が開始されてから、前記第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示(図6(e)又は図6(f))を実行した後、当該第1特別遊技の実行開始に応じて、前記第1演出の実行を開始する第1演出実行手段と、前記演出図柄の変動が開始されてから、前記第2特別遊技の実行開始を報知する演出表示(図5(e)又は図5(f))を実行した後、当該第2特別遊技の実行開始に応じて、前記第2演出の実行を開始する第2演出実行手段と、前記第3演出の実行を開始する第3演出実行手段と、前記演出図柄の変動が開始されてから、前記第2特別遊技の実行開始を報知する演出表示(図5(e)又は図5(f))を実行した後、前記第1特別遊技の実行開始に応じて、前記第2演出の実行を開始し、前記ラウンド動作が所定回数行われた後に前記第1特別遊技が実行されていることを示す昇格演出を実行するラウンド中昇格演出実行手段と、特定の条件(n回目の大当たり)が満たされているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記特定の条件が満たされていないと判定された場合において、前記図柄抽選に前記第1図柄で当選したとき、前記第1演出実行手段、および前記ラウンド中昇格演出実行手段の何れかによる演出を実行する第1演出制御手段と、前記判定手段によって前記特定の条件が満たされていると判定された場合において、前記図柄抽選に前記第1図柄で当選したとき、前記第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示(図6(e)又は図6(f))を実行した後、当該第1特別遊技の実行開始に応じて、前記第3演出実行手段による演出を実行する第2演出制御手段とを備える。
上記によれば、特定の条件が満たされていない場合には、第1図柄で当選したとき、第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示が実行されて第1演出が行われるか、あるいは、第2特別遊技の実行開始を報知する演出表示が実行されてから第2演出が実行され、その後昇格演出、および第1演出が実行される。一方、特定の条件が満たされている場合には、第1図柄で当選したときは、第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示を実行させた後、第3演出を行うことができる。すなわち、特定の条件が満たされている場合には、昇格演出が行われることなく、第3演出を行うことができる。これにより、出現頻度の低い第3演出が実行される場合に、当該第3演出を途中で中断することなく行うことができる。
また、他の構成では、前記第1特別遊技の実行開始を報知する演出表示は、前記演出図柄を第1演出図柄で確定表示させる演出表示であり、前記第2特別遊技の実行開始を報知する演出表示は、前記演出図柄を第2演出図柄で確定表示させる演出表示である。
上記によれば、演出図柄によって第1又は第2特別遊技の実行開始が報知されるので、例えばオープニング演出(図5(f)、図6(f))によって第1又は第2特別遊技の実行開始を報知する必要がなくなる。
また、他の構成では、前記特定の条件は、前記第1特別遊技および前記第2特別遊技を含む遊技者にとって有利な遊技が所定回数連続して行われていることである。
上記によれば、例えば大当たり遊技が所定回数連続して行われている場合において、第1図柄で当選したときは第1演出図柄で確定表示させた後、第3演出を行うことができる。
また、他の構成では、前記演出図柄の変動が開始されてから、前記演出図柄の変動が停止されたと遊技者が認識する態様で前記第2演出図柄を表示させ、さらに所定時間経過後に当該第2演出図柄を前記第1演出図柄に切り替えて確定表示させた後、前記第1特別遊技の実行開始に応じて、前記第1特別遊技に応じた演出の実行を開始するラウンド前昇格演出実行手段をさらに備え、前記第1演出制御手段は、前記判定手段によって前記特定の条件が満たされていないと判定された場合において、前記図柄抽選に前記第1図柄で当選したとき、前記第1演出実行手段、前記ラウンド前昇格演出実行手段、および前記ラウンド中昇格演出実行手段の何れかによる演出を実行し、前記第2演出制御手段は、前記判定手段によって前記特定の条件が満たされていると判定された場合において、前記図柄抽選に前記第1図柄で当選したとき、前記第3演出実行手段、および前記ラウンド前昇格演出実行手段の何れかによる演出を実行する。
上記によれば、特別遊技が行われる前に、第2演出図柄が停止したように見せかけて、第2演出図柄を第1演出図柄に切り替えて第1演出図柄で確定表示させることができる。これにより、遊技者の期待感を高めることができる。