以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明のパチンコ遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施形態を例示する。
(パチンコ遊技機の基本構成)
図1において、パチンコ遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材5に対して遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。
遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)とを備えている。
また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器21が配設されている。画像表示器21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。
第1始動口25aに遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた「特別電動役物」(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口25bに遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第2始動口25bは、予め定められた特別電動役物(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27を遊技球が通過すると、普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。
第2始動口25bは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第2始動口25bへほとんど入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなる。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。パチンコ遊技機1に設けられた大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置している。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放される。
「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」(例えば、大入賞口開閉部115)である。パチンコ遊技機1に設けられる大入賞口開閉部115の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動(例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤2の主面から突出傾斜すること)によって大入賞口28が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機1は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構(いわゆる、「役物連続作動装置」)を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。
例えば、大入賞口28の特別電動役物は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞など)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、16回)だけ繰り返す(いわゆる、「大当たり遊技」が実行される)。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。
また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。
なお、図1に示したパチンコ遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口(第1始動口25a、第2始動口25b)が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、パチンコ遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数個設けてもかまわない。
また、後述により明らかとなるが、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。
例えば、パチンコ遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確率遊技状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確率遊技状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート(「電サポ」ともいう);後述の「電動チューリップ処理」参照)場合がある。
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
(パチンコ遊技機の枠部材における構成)
枠部材5の前面側には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿59は、パチンコ遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。
停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。
スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれパチンコ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
(表示器)
次に、図2を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。
第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。
第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。
普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。
このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
遊技状態表示器35は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態)が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
(入力装置)
次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、パチンコ遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、パチンコ遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示器21に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー58の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。
(枠部材の背面側における構成)
また、上記枠部材5の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311を備える)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
(メイン基板の概要)
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
(サブ基板の概要)
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、パチンコ遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
(制御装置)
(制御装置の概要)
次に、図4を参照して、パチンコ遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
図4において、パチンコ遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。
(制御装置におけるメイン制御部)
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。
メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。
メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。
メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。
なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出しした賞球の個数を管理する。
メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。
(制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等)
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35が接続されている。
第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。
ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。
普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
(制御装置におけるメイン制御部の保留表示器)
また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した第1特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。
メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した第2特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。
メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。
さらに、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した、払い出しした賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
(制御装置における発射制御部)
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。
発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。
(制御装置における払出制御部)
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。
また、払出制御部300は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払い出されることを検出するための各種スイッチ(払出球検出スイッチ312、不正検出スイッチ313、球有検出スイッチ314、満タン検出スイッチ315)からの入力信号を受信する。
また、払出制御部300は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。
(制御装置における演出制御部)
演出制御部400は、CPU(演出制御CPU)401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、パチンコ遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。
さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。
(制御装置における画像音響制御部)
画像音響制御部500は、CPU(画像音響制御CPU)501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示器21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。
(制御装置におけるランプ制御部)
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。
(本実施形態におけるパチンコ遊技機の動作概要)
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、遊技球が始動口(第1始動口25aまたは第2始動口25b)に入賞したことに応じて、画像表示器21に装飾図柄が変動する様子が表示される。装飾図柄は、特別図柄(第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bの表示図柄)に対応する演出用の図柄であり、特別図柄と連動して変動開始および変動停止する。
図5は、画像表示器21に装飾図柄37が変動表示される様子を示す図であり、右7図柄煽り演出を示す図である。図5において、破線で囲まれる図柄(図5(b)の37bおよび37c)は変動中であることを示しており、実線で囲まれる図柄(図5(b)の37a)は停止していることを示している。図5に示すように、装飾図柄37は、画面の左側の領域(左領域)に表示される第1装飾図柄37a、画面の中央の領域(中領域)に表示される第2装飾図柄37b、および画面の右側の領域(右領域)に表示される第3装飾図柄37cから構成されている。第1〜第3装飾図柄が変動表示されることにより、特別図柄が変動していることを表わしている。
具体的には、特別図柄の変動表示が開始すると、第1装飾図柄37a〜第3装飾図柄37cが変動する様子が画像表示器21に表示される(図5(a))。本実施形態では、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図5(b)に示すように、「7」と書かれた図柄(以下では「7図柄」と呼ぶことがある)が左領域に停止(仮停止)することがある。この場合において、さらに所定時間経過すると、右領域には7図柄が上方から下方にゆっくりと移動する様子が表示される。このとき、7図柄が右領域に停止することを遊技者に期待させる演出(「右7図柄煽り演出」と呼ぶことがある)が行われる。例えば、右領域の7図柄が上方から下方に向かって移動するに従って、当該7図柄の移動速度がゆっくりとなる。また、例えば、当該7図柄が上下方向に関して中央付近(すなわち、画面の左右方向に関して右側の領域であって、かつ、画面の上下方向に関して中央付近)に近づくにつれて当該7図柄が拡大したりする。その後、図5(c)に示すように、左領域および右領域に7図柄が停止(仮停止)すると、リーチが成立して、リーチ演出(7図柄リーチ演出)が行われる。7図柄リーチ演出中は、画像表示器21に中領域の図柄(37b)が変動する様子が表示されるとともに、所定のキャラクタによる動画演出が行われる。この場合、装飾図柄37は、例えば画面の右下の領域に縮小表示されてもよい。そして、中領域に7図柄が停止して3つの7図柄が停止すると、大当たりとなる。本実施形態に係る遊技機1では、7図柄が3つ揃って大当たりになると、大当たり遊技として、大入賞口28が開放してから閉塞するまでのラウンド動作が16回行われる(16ラウンド大当たり)とともに、大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率遊技状態であって、電サポが有る状態)に移行する。なお、本実施形態に係る遊技機1では、大当たりの種類が複数用意されており、上記16R(ラウンド)大当たりと、11R大当たりとが用意される。7図柄が3つ揃った場合は、16R大当たりとなる(つまり、16R大当たり確定となる)。7以外の図柄が3つ揃った場合は、11R大当たり、または、16R大当たりとなる。11R大当たりでは、上記ラウンド動作が11回行われるとともに、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する。時短遊技状態とは、低確率遊技状態であって、大当たり遊技後から数えて所定回数(例えば100回)特別図柄抽選が行われるまで電サポが有る状態である。時短遊技状態に移行してから特別図柄抽選が上記所定回数行われても大当たりとならなかった場合、通常遊技状態に移行する。
このように、本実施形態に係る遊技機1では、左領域に7図柄が停止した後、右領域に7図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる。そして、右領域にも7図柄が停止すると7図柄リーチ演出が行われて、遊技者は最も有益な16R大当たりが確定する(つまり、7図柄が3つ揃う)ことを期待することとなる。
図6は、左中7図柄煽り演出を示す図であり、7図柄リーチ演出に発展する装飾図柄の動作パターンを示す図である。図6(a)に示すように、上記と同様、特別図柄の変動開始に応じて装飾図柄37が変動を開始する。その後、所定時間が経過すると、図6(b)に示すように、左領域に7図柄以外の例えば「5」と書かれた図柄(5図柄)が停止(仮停止)することがある。図6(b)の状態では、中領域および右領域では、第2装飾図柄37bおよび第3装飾図柄37cが画面の上方から下方に向かって移動(変動)しており、右領域において上述のような「右7図柄煽り演出」は行われない(なお、この場合において「右7図柄煽り演出」が行われてもよい)。次に、図6(c)に示すように、右領域に7図柄が停止(仮停止)することがある。この場合、図6(d)に示すように、左領域に停止していた第1装飾図柄37aは再び変動を開始する。さらに所定時間経過すると、図6(e)に示すように、左領域および中領域には7図柄が上方から下方にゆっくりと移動する様子が表示される。このとき、7図柄が左領域および中領域に停止することを遊技者に期待させる演出(「左中7図柄煽り演出」と呼ぶことがある)が行われる。例えば、7図柄が上方から下方に向かって移動するに従って、当該7図柄の移動速度がゆっくりとなる。また、例えば、当該7図柄が上下方向に関して中央付近に近づくにつれて当該7図柄が拡大したりする。その後、図6(f)に示すように、右領域に7図柄が停止(仮停止)している状態において、左領域に7図柄が停止(仮停止)することにより、左領域と右領域の2つの領域に7図柄が停止してリーチが成立する。さらにその後、7図柄リーチ演出が開始され、中領域に表示される第2装飾図柄37bが変動する様子が表示されるとともに、所定のキャラクタが登場して所定の動画演出が行われる。そして、所定時間経過後に3つの7図柄が揃うと大当たりとなる。
図7は、左中7図柄煽り演出を示す図であり、擬似連続予告(擬似連)演出が行われる装飾図柄の動作パターンを示す図である。図7(a)〜図7(e)までの第1装飾図柄37a〜第3装飾図柄37cの動作は、図6(a)〜図6(e)と同様であるため、説明を省略する。左中7図柄煽り演出が行われた後、図7(e)および図7(f)に示すように、右領域に7図柄が停止(仮停止)している状態において、中領域に7図柄が停止(仮停止)することがある。この場合、中領域の7図柄は強調されて表示され、3つの装飾図柄37a〜37cは完全に停止することなく、例えば上下方向に微変動している状態となる。その後、画面が切り替わって、図7(g)に示すように、3つの装飾図柄37a〜37cが再び変動を開始することにより、擬似連続予告(擬似連)演出が行われる。例えば、図7(g)に示すように、擬似連の回数を示す「継続2」と書かれた擬似連回数画像38が、画面に表示される。ここで、「擬似連」とは、1回の特別図柄の変動中に装飾図柄を一時的に停止表示(仮停止表示)させた後、再び装飾図柄を変動表示させて、擬似的に複数回特別図柄が変動したように見せる予告演出である。具体的には、擬似連演出は、1回の特別図柄の変動開始から変動停止までの間に、装飾図柄37が変動して停止する様子(実際には停止していないが遊技者が停止したと認識できる態様で表示する)が複数回行われる演出である。
図8は、擬似連演出の一例を示す図である。図8(a)に示すように、特別図柄の変動が開始したことに応じて(遊技球が始動口に入賞したことに応じて)、装飾図柄37が変動開始する。次に、左領域の次に右領域の順で図柄が停止して、図8(b)に示すように中領域に7図柄が停止した状態(図7(f)と同じ状態)になった後、図8(c)に示すように3つの装飾図柄37a〜37cが再び変動開始する(図7(g)と同じ状態)。その後、左領域の次に右領域の順で図柄が停止して、図8(d)に示すように再び中領域に7図柄が停止すると、図8(e)に示すように、3つの装飾図柄37a〜37cが再び変動開始する。この場合、擬似連回数画像38は、擬似連の回数が3回目であることを示す「継続3」に変化する。その後、図8(f)に示すように2つの装飾図柄37aおよび37cが揃ってリーチ演出(上記7図柄リーチ演出または7以外の図柄によるリーチ演出)が行われるか、または、3つの異なる装飾図柄が停止してハズレとなる。あるいは、図8(e)に示す状態の後に、4回目の擬似連演出が行われ、リーチ演出が行われることもある。このように、擬似連演出では、1回の特別図柄の変動中に、装飾図柄37が変動して停止することが複数回繰り返し行われる。これによって、遊技者の期待感を向上させる。なお、擬似連の回数が多いほど、当該特別図柄抽選において大当たりとなる確率(信頼度)が高く設定される。例えば、擬似連が3回行われた場合は、30%の確率で大当たりとなるように予め設定され、擬似連が4回行われた場合は、70%の確率で大当たりとなるように予め設定される。
上述のように、左領域に7以外の図柄が停止した後、右領域に7図柄が停止すると、左領域に停止した図柄は再び変動し、左領域および中領域に7図柄が停止することを遊技者に期待させる演出(左中7図柄煽り演出)が行われる。その後、中領域に7図柄が停止するとともに左領域に7以外の図柄が停止すると、擬似連演出が行われる。
図9は、左中7図柄煽り演出を示す図であり、直当たりとなる装飾図柄の動作パターンを示す図である。図9(a)〜図9(e)までの第1装飾図柄37a〜第3装飾図柄37cの動作は、図6(a)〜図6(e)と同様であるため、説明を省略する。左中7図柄煽り演出が行われた後(図9(e))、図9(f)に示すように、右領域に7図柄が停止している状態において、左領域および中領域に7図柄が停止して3つの7図柄が揃うことがある。この場合、上述のような7図柄リーチ演出や擬似連演出が行われることなく、大当たりとなる(ここでは「直当たり」と呼ぶことがある)。7図柄が3つ揃うと、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出が行われる。オープニング演出が行われた後、大入賞口28が開放してから閉塞するまでを1ラウンドとして、例えば16ラウンドの大当たり遊技が行われる。
以上のような図柄の動きと演出の流れを図10および図11を参照して説明する。図10は、左領域に7図柄が停止するときの図柄の動きとその後の演出の流れを示すフローチャートである。図11は、右領域に7図柄が停止するときの図柄の動きとその後の演出の流れを示すフローチャートである。
図10に示すように、装飾図柄37が変動開始して(ステップS11)、左領域に7図柄が停止する(ステップS12)。その後、右領域に7図柄が停止することを遊技者に期待させる演出(右7図柄煽り演出)が実行される(ステップS13)。ステップS13の右7図柄煽り演出の後、右領域に7図柄が停止すると(ステップS14)、次に7図柄リーチ演出が行われる(ステップS16)。一方、ステップS13の右7図柄煽り演出の後、右領域に7以外の図柄が停止する(ステップS15)と、ハズレが確定する(ステップS17)。
また、図11に示すように、装飾図柄37が変動開始して(ステップS21)、左領域に7以外の図柄が停止する(ステップS22)。その後、右領域に7図柄が停止すると(ステップS23)、次に左領域の図柄が再び変動開始する(ステップS24)。次に、左領域および中領域に7図柄が停止することを遊技者に期待させる演出(左中7図柄煽り演出)が行われる(ステップS25)。ステップS25の後、ステップ26、ステップS27、ステップS28、および、ステップS29のうちの何れかが実行される。ステップS26では、左領域および中領域に7以外の図柄が停止して、その後ハズレが確定する(ステップS30)。ステップS27では、左領域に7図柄が停止して、その後7図柄リーチ演出が行われる(ステップS31)。また、ステップS28では、中領域に7図柄が停止して、その後擬似連演出が行われる(ステップS32)。一方、ステップS29では、左領域および中領域に7図柄が停止して、直当たりとなる(ステップS33)。
図11において、ステップS25の左中7図柄煽り演出の後の移行先の演出によって、大当たりとなる信頼度が異なる。ここで、「信頼度」とは、ある演出が行われた場合において大当たりとなる確率を示す。例えば、ステップS25の後にステップS29が行われた場合、大当たりとなる確率(信頼度)は100%である。また、例えば、ステップS25の後にステップS28が行われた場合において、擬似連が2回の場合は信頼度は10%である。また、例えば、ステップS25の後にステップS28が行われた場合において、擬似連が3回の場合は信頼度は30%に設定される。また、例えば、ステップS25の後にステップS27が行われた場合(7図柄リーチ演出が行われる場合)、信頼度は40%である。また、例えば、ステップS25の後にステップS26が行われた場合、信頼度は0%である。
以上のように、本実施形態に係る遊技機1では、7図柄が停止した位置および数によって、異なる演出が行われる。具体的には、左領域に7図柄が停止した場合、右領域に7図柄が停止することを遊技者に期待させる演出(右7図柄煽り演出)が行われた後、右領域に7図柄が停止するか、あるいは、右領域に7以外の図柄が停止する(図5および図10)。また、左領域に7以外の図柄が停止した場合、右領域に7図柄が停止することがある。なお、右領域に7以外の図柄であって、左領域に停止した図柄と異なる図柄が停止した場合はハズレとなり、右領域に7以外の図柄であって、左領域に停止した図柄と同じ図柄が停止した場合はリーチ演出(7以外の図柄のリーチ演出)が行われる。一方、右領域に7図柄が停止すると、左領域に停止している図柄が再び変動開始し、左領域および中領域に7図柄が停止することを遊技者に期待させる演出(左中7図柄煽り演出)が行われる。そして、左領域に7図柄が停止すると7図柄リーチ演出が行われ(図6)、中領域に7図柄が停止すると擬似連演出が行われる(図7)。左領域および中領域に7図柄が停止すると、直当たりとなる(図9)。このように、右領域に7図柄が停止して左中7図柄煽り演出が行われると、7図柄が停止した位置および数に応じて、異なる演出が行われる(図11)。
上述のような装飾図柄37の多様な動作パターンが用意されるため、遊技者は装飾図柄の動作に高い関心を持ちながら遊技を行うことができ、遊技者に飽きられにくくすることができる。例えば、左領域に7図柄が停止した場合は、右領域に7図柄が停止して最も有益な16R大当たりが確定する可能性の有る7図柄のリーチに発展するか否かについて遊技者に期待感を抱かせることができる。また、例えば、左領域に7以外の図柄が停止した場合であっても、その後に右領域に7図柄が停止して最も有益な16R大当たりが確定する可能性の有る様々な演出(図6、図7、図9)に発展するか否かについて遊技者に期待感を抱かせることができる。
なお、上記擬似連演出は、左中7図柄煽り演出が行われない場合でも、行われることがある。すなわち、擬似連演出には、左中7図柄煽り演出のある擬似連演出(図7)と、左中7図柄煽り演出のない擬似連演出(図8)とがある。また、右7図柄煽り演出、または、左中7図柄煽り演出が行われなくても、7図柄リーチ演出が行われてもよい。
(メイン制御部100によるメイン処理)
次に、メイン制御部100において行われるメイン処理について説明する。図12は、メイン制御部100によって行われるメイン処理の一例を示すフローチャートである。電源投入を契機にして、CPU101は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、RAM103)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、ROM102に記憶されたプログラムがRAM103に読み込まれて、CPU101によって当該プログラムが実行される。図12のフローチャートに示すメイン処理は、当該プログラムをCPU101が実行することによって行われる。なお、メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図12に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
まず、ステップS101において、メイン制御部100は、乱数更新処理を行う。乱数更新処理では、メイン制御部100は、RAM103に記憶された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び当たり乱数等の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の結果(大当たり、小当たり、又は、ハズレ)を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たりの種類(大当たり図柄(第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに停止表示される図柄)ともいう)を決定するための乱数である。当該図柄乱数の値によって、大当たり遊技中のラウンド数(例えば11Rや16R等)や、大当たり遊技後に確変遊技状態あるいは時短遊技状態に移行する大当たりかが決定される。リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。当たり乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び当たり乱数は、このステップS101の処理が行われる毎に「1」だけ加算される。そして、第1及び第2始動口へ遊技球が入賞したり、ゲート27へ遊技球が通過したりした時点の値がステップS102の始動口スイッチ(SW)処理やステップS103のゲートスイッチ(SW)処理で取得され、ステップS104の特別図柄処理やステップS105の普通図柄処理で使用される。なお、各乱数は、それぞれに設定されている最大値に達した後は、「0」に戻り、再び1ずつ加算される。
次に、ステップS102において、メイン制御部100は、始動口スイッチ(SW)処理を行う。始動口スイッチ処理では、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第1特別図柄抽選の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する処理等を実行する。具体的には、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bが遊技球の入賞を検出した場合、保留数U1又は保留数U2を所定数(例えば、4)を上限に1だけ増加させる。また、メイン制御部100は、上記乱数を取得し、保留数U1又はU2を増加させた保留玉に対応する乱数としてRAM103に記憶する。さらに、メイン制御部100は、取得した乱数に基づいて、事前判定処理を行う。事前判定処理では、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果、大当たりであった場合の大当たりの種類、リーチの有無、変動パターン等が判定され、事前判定情報として記憶される。
次に、ステップS103において、メイン制御部100は、ゲートスイッチ(SW)処理を行う。ゲートスイッチ処理では、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、遊技球がゲート27を通過してゲートスイッチ113から検出信号が出力された場合に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満であるか否かを判断する。そして、保留数が上限値未満であると判断した場合に、ステップS105の普通図柄処理に使用される上記当たり乱数を取得する。
ステップS104において、メイン制御部100は、特別図柄処理を行う。特別図柄処理では、メイン制御部100は、特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに特別図柄を変動表示してから停止表示するための処理を実行する。具体的には、メイン制御部100は、大当たり遊技中でなく、かつ、特別図柄の変動が開始されていない場合、上記保留数U1又はU2を1だけ減少させて、保留玉を消化する。より具体的には、メイン制御部100は、消化させた保留玉に係る、始動口SW処理で記憶した大当たり乱数を取得して、大当たり判定を行う。大当たり判定では、メイン制御部100は、取得した大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す値と等しいか否かを判定することにより、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを判定する。また、大当たり判定では、メイン制御部100は、取得した図柄乱数に基づいて、大当たりの種類を判定する。また、メイン制御部100は、上記大当たり判定の結果と大当たりの種類とに応じて、特別図柄を変動させる変動パターン(変動時間)を決定し、変動パターンを示す変動開始コマンド(特別図柄変動開始コマンド)を設定する。
具体的には、メイン制御部100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。変動パターンテーブルには、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定するための設定値が変動パターン毎に予め記憶されており、取得した変動パターン乱数と各変動パターンの設定値とを比較することにより、1つの変動パターンが決定される。例えば、大当たり判定の結果が大当たりであった場合、メイン制御部100は、RAM103に記憶された大当たり用テーブルを用いて、取得した変動パターン乱数に応じて変動パターン(変動時間)を決定する。各変動パターンが選択される確率は、大当たりの種類によって異なるように設定される。例えば、16R大当たりの場合には、上記直当たりのための変動パターン(20秒)が選択される確率が10/100となるように予め設定され、11R大当たりの場合には、直当たりのための変動パターン(20秒)が選択される確率は0に設定される。すなわち、変動パターン(20秒)が選択されるのは16R大当たりとなった場合のみである。また、例えば、大当たり用テーブルには、上記擬似連演出のための変動パターン(120秒)、上記7図柄リーチ演出のための変動パターン(90秒)等が記憶されている。また、例えば、大当たり判定の結果がハズレであって、取得したリーチ乱数がリーチ有りを示す値である場合には、メイン制御部100は、RAM103に記憶されたリーチ用テーブルを用いて、変動パターンを決定する。例えば、リーチ用テーブルには、上記7図柄リーチ演出のための変動パターン(90秒)や、上記擬似連演出(例えば3回の擬似連演出)のための変動パターン(120秒)等が予め記憶されている。また、例えば、大当たり判定の結果がハズレであって、取得したリーチ乱数がリーチ無しを示す値である場合には、メイン制御部100は、RAM103に記憶されたハズレ用テーブルを用いて、変動パターンを決定する。
なお、後述するように、メイン制御部100が決定した変動パターンに基づいて、演出制御部400が演出を選択して実行する。ここで、変動パターン(120秒)は、左中7図柄煽り演出のある擬似連演出、および、左中7図柄煽り演出のない擬似連演出のための変動パターンであるが、左中7図柄煽り演出のある擬似連演出のための専用の変動パターンが予め用意されてもよい。また、2回の擬似連演出のための変動パターン、4回の擬似連演出のための変動パターンが用意されてもよい。また、変動パターン(120秒)が選択された場合には、必ず擬似連演出が行われる必要はなく、例えば、リーチ演出(7図柄リーチ演出を含むリーチ演出)が行われてもよい。また、変動パターン(90秒)が選択された場合に、7図柄リーチ演出ではなく、7以外の図柄によるリーチ演出が行われてもよい。
メイン制御部100は、変動パターンを決定した後、特別図柄の変動を開始する。また、メイン制御部100は、特別図柄の変動が開始されている場合は、変動の開始から変動時間(決定した変動時間)が経過したか否かを判定し、当該変動時間が経過している場合は、特別図柄を停止させるとともに、変動の停止を示す特別図柄変動停止コマンドを設定する。特別図柄変動停止コマンドには、当該特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを示す情報、大当たりの種類を示す情報、遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれる。
次にステップS105において、メイン制御部100は普通図柄処理を行う。普通図柄処理では、メイン制御部100は、ステップS103のゲートスイッチ処理で取得された当たり乱数がその当選値と一致するか否かを判定する。そして、表示器3の普通図柄表示器33(図2参照)に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
ステップS106において、メイン制御部100は、大入賞口処理を行う。大入賞口処理では、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、大当たりの種類に応じて、所定条件(例えば、30秒経過または遊技球が10個入賞する)を満たすまで大入賞口28の開状態が維持されるラウンドを、所定回数(16Rまたは11R)だけ繰り返す。そして、メイン制御部100は、大入賞口28の開閉処理を終了した後、大当たりの種類に応じて、遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態等)を設定する。例えば、メイン制御部100は、16R大当たりであった場合は確変遊技状態に設定し、11R大当たりであった場合は時短遊技状態に設定する。また、例えば、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、大入賞口28が開放される累積時間が所定時間(例えば、1.8秒)となるようにして、大入賞口28の開閉を所定回数(例えば11回)繰り返す。
次に、ステップS107において、メイン制御部100は、普通電動役物の一例である電動チューリップの作動処理(電動チューリップ処理)を行う。電動チューリップ処理では、メイン制御部100は、普通図柄抽選の結果に応じて、電動チューリップ26の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部100は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、電動チューリップ26を所定のパターンで開閉させる。具体的には、メイン制御部100は、例えば遊技状態が確変遊技状態および時短遊技状態であれば1.5秒×3回の作動パターンで電動チューリップ26の開閉処理を行う。また、遊技状態が通常遊技状態および潜確遊技状態(高確率遊技状態であって電サポが無い状態)である場合では、0.15秒×1回の作動パターンで電動チューリップ26の開閉処理を行う。このように、メイン制御部100は、遊技状態に応じた作動パターンで電動チューリップ26を開閉させる。なお、普通図柄抽選の当たりの種類が複数用意され、当たりの種類に応じて電動チューリップ26の開閉パターンを変化させてもよい。
次に、ステップS108において、メイン制御部100は、賞球処理を行う。例えば、賞球処理においては、メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
次に、ステップS109において、メイン制御部100は、出力処理を行う。具体的には、メイン制御部100は、発射制御部200、払出制御部300、および演出制御部400に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する。例えば、メイン制御部100は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部300に出力することによって、当該払出数を払出制御部300に対して指示する。また、メイン制御部100は、所定のコマンド(例えば、特別図柄変動開始コマンド(S104)、特別図柄変動停止コマンド(S104)等)を演出制御部400に出力する。以上でメイン制御部100において行われる処理の説明を終了する。
(演出制御部400による演出制御処理)
次に、演出制御部400において行われる演出制御処理について説明する。図13は、演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。電源投入を契機にして、CPU401は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、RAM403)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、ROM402に記憶されたプログラムがRAM403に読み込まれて、CPU401によって当該プログラムが実行される。図13のフローチャートに示す演出制御処理は、当該プログラムをCPU401が実行することによって行われる。なお、演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図13に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。また、図13においては、本発明に直接関係しない処理については省略されている。
まず、ステップS201において、演出制御部400は、メイン制御部100から特別図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄変動開始コマンドを受信した場合(ステップS201でYES)、演出制御部400は、次にステップS202の処理を実行する。一方、特別図柄変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS201でNO)、演出制御部400は、次にステップS204の処理を実行する。
ステップS202において、演出制御部400は、ステップS201で受信した特別図柄変動開始コマンドに基づいて、当該変動における演出を選択する。具体的には、演出制御部400は、予め記憶された複数の演出のうち、特別図柄変動開始コマンドに応じた演出を抽選により選択する。メイン制御部100からの特別図柄変動開始コマンドには、大当たりか否かを示す情報、変動パターン(変動時間)を示す情報、ハズレであった場合においてリーチか否かを示す情報等が含まれる。演出制御部400は、これらの情報に基づいて、演出内容を選択する。
具体的には、演出制御部400は、変動開始コマンドに基づいて乱数に基づく抽選を行うことにより、予め記憶された演出パターンの中から1つの演出パターンを選択する。例えば、演出制御部400は、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たりか否か、および、大当たりの種類(11R大当たりか16R大当たりか)を判定する。RAM403には、演出内容を決定するためのテーブルが複数記憶されており、演出制御部400は、当該テーブルを用いて演出を選択する。例えば、16R大当たり用のテーブル、11R大当たり用のテーブル、リーチ用のテーブル等がRAM403に記憶されてもよい。16R大当たり用のテーブルでは、左中7図柄煽り演出の後に直当たりとなる演出が選択される確率が、例えば10%に設定される。なお、11R大当たり用のテーブルでは、左中7図柄煽り演出の後に直当たりとなる演出が選択される確率は、0%に設定される。また、例えば、各テーブルには、左中7図柄煽り演出の後に7図柄リーチ演出を行う演出パターン、左中7図柄煽り演出の後に7図柄リーチ演出を行う演出パターン、左中7図柄煽り演出の後に擬似連演出を行う演出パターン等が記憶され、それぞれ選択される確率が予め設定されている。このように、演出制御部400は、特別図柄変動開始コマンドに基づいて、演出内容を決定するためのテーブルを選択し、選択したテーブルを用いた抽選によって、演出内容を決定する。
次に、ステップS203において、演出制御部400は、画像音響制御部500に対して演出を実行させるためのコマンドを送信し、当該コマンドに応じて画像音響制御部500は、演出を実行する。これにより、画像表示器21に装飾図柄37が変動する様子が表示されたり、所定のキャラクタが所定の動作をする動画演出が行われたりする。また、盤ランプ23や可動役物22による演出のためのコマンドが、演出制御部400からランプ制御部600に送信され、当該コマンドに応じてランプ制御部600による演出が行われる。演出制御部400は、次にステップS204の処理を実行する。
ステップS204において、演出制御部400は、メイン制御部100から特別図柄変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄変動停止コマンドを受信した場合(ステップS204でYES)、演出制御部400は、次にステップS205の処理を実行する。一方、特別図柄変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS204でNO)、演出制御部400は、図13に示す処理を終了する。
ステップS205において、演出制御部400は、装飾図柄37の変動を停止させる。これにより、画像表示器21の装飾図柄37が停止して、特別図柄抽選の結果が報知される。以上で、図13に示す処理の説明を終了する。
以上のように、本実施形態に係る遊技機1では、7図柄が停止する位置または数に応じて、様々な演出が実行される。具体的には、左中7図柄煽り演出が行われた後、左領域に7図柄が停止すると7図柄リーチ演出が行われ、中領域に7図柄が停止すると擬似連演出が行われる。また、左中7図柄煽り演出が行われた後、左領域および中領域に7図柄が停止して直当たりとなることもある。それぞれの演出には、予め異なる信頼度が設定されている。例えば、直当たりの場合では信頼度は100%であり、擬似連演出では信頼度は30%〜70%に設定されてもよい。また、7図柄リーチ演出では信頼度は40%に設定されてもよい。
(変形例)
なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、上記実施形態に限定されず、下記の形態でもよい。
例えば、本実施形態では、7図柄が停止した位置および数に応じてその後に行われる演出(7図柄リーチ演出、擬似連演出、直当たり等)が異なるようにしたが、他の実施形態では、7以外の図柄であってもよい。
また、本実施形態では、右領域および左領域に7図柄が停止した場合にはリーチ演出を行い、右領域および中領域に7図柄が停止した場合には擬似連続予告演出を行った。他の実施形態では、7図柄(あるいは他の特定の図柄)が停止する位置および/または数はどのようなものでもよい。例えば、右領域に7図柄が停止した後に、左領域に7図柄が停止した場合に擬似連続予告演出が行われてもよい。
また、本実施形態では、左領域、右領域、中領域に順に装飾図柄が停止することとしたが、他の実施形態では、どのような順番で装飾図柄が停止してもよい。また、他の実施形態では、3つの装飾図柄は画面の縦方向に並んで配置されて変動してもよいし、斜め方向に配置されてもよい。また、他の実施形態では、装飾図柄の数は3つでなくてもよい。
また、本実施形態では、7図柄が右領域に停止してから左領域および右領域に7図柄が停止することを期待させる演出を行った。すなわち、特定の図柄が2つあるいは3つ揃うことを期待させる演出を行った。他の実施形態では、特定の図柄が特定のパターンで揃うことを期待させる演出を行ってもよい。例えば、左領域に「5」の図柄、中領域に「7」の図柄、右領域に「9」の図柄が停止したときに遊技者にとって有利な状態になることが予め定められている場合において、左領域に「5」の図柄を停止させた後、右領域に「9」の図柄が停止することを期待させる演出を行ってもよい。また、同様の場合において、左領域に「5」以外の図柄を停止させた後、右領域に「9」の図柄を停止させて、左領域の図柄を再変動し、その後に、左領域および右領域にそれぞれ「5」「7」の図柄が停止することを期待させる演出を行ってもよい。ここで、「遊技者にとって有利な状態になること」とは、大入賞口28が開閉して賞球を獲得できる大当たり遊技(16R大当たり遊技や11R大当たり遊技等)が行われることであってもよいし、潜確遊技状態に移行する大当たりになることであってもよい。例えば「潜確遊技状態に移行する大当たり」では、大入賞口28の開放時間が短いために遊技者は賞球を獲得することはできない(あるいは獲得できる賞球は少ない)が、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行する。
また、他の実施形態では擬似連続予告演出の代わりに、連続予告演出が行われてもよい。ここで、連続予告演出とは、特別図柄抽選が保留されている状態において、複数回の特別図柄の変動表示にわたって装飾図柄を連続的に変動表示および変動停止させる予告演出である。
以上のように、本発明のパチンコ遊技機は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて、複数種類の演出用図柄の変動表示を行う複数の変動表示領域を含む演出表示手段を備え、前記複数の変動表示領域に前記演出用図柄が停止することにより特定の表示結果が表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機であって、
前記所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて、前記複数の演出用図柄の変動を開始する変動開始手段と、
前記変動開始手段によって前記複数の演出用図柄の変動が開始された場合、前記複数の変動表示領域のうちの第1変動表示領域(例えば左領域)に、前記演出用図柄のうちの特定の図柄である特定演出用図柄(例えば7図柄)を停止させた後、第2変動表示領域(例えば右領域)に所定の演出用図柄(例えば7図柄、あるいは他の図柄)が停止することを遊技者に期待させる演出(例えば右7図柄煽り演出)を行い、当該所定の演出用図柄または当該所定の演出用図柄とは異なる演出用図柄を当該第2変動表示領域に停止させる第1図柄演出手段と、前記変動開始手段によって前記複数の演出用図柄の変動が開始された場合、前記第1変動表示領域に前記特定演出用図柄とは異なる演出用図柄(例えば5図柄)を停止させた後、前記第2変動表示領域に前記特定演出用図柄を停止させ、前記第1変動表示領域に停止された演出用図柄を再び変動させて、前記第1変動表示領域および/または第3変動表示領域に前記所定の演出用図柄が停止することを遊技者に期待させる演出(例えば左中7図柄煽り演出)を行い、当該第1変動表示領域および/または第3変動表示領域に前記所定の演出用図柄を停止させる第2図柄演出手段と、前記第1図柄演出手段によって前記第1変動表示領域に前記特定演出用図柄が停止され、かつ、前記第2変動表示領域に前記所定の演出用図柄が停止された場合、第1特別演出を実行する第1特別演出実行手段と、前記第2図柄演出手段によって前記第2変動表示領域に前記特定演出用図柄が停止され、かつ、前記第1変動表示領域および/または前記第3変動表示領域に前記所定の演出用図柄が停止された後、演出用図柄が停止する位置または数に応じて、信頼度が異なる複数の特別演出うちの何れかの特別演出を実行する第2特別演出実行手段とを備える。
上記によれば、演出用図柄の動きを多様化することができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。例えば、右7図柄煽り演出と、左中7図柄煽り演出とを組み合わせることで、左領域に7図柄が停止しない場合であってもその後の図柄の動きによって期待感が変わるため、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
また、他の構成では、前記所定の演出用図柄は、前記特定演出用図柄と同じ図柄であってもよい。
上記によれば、特定演出用図柄に遊技上の特別な意味を持たせて、遊技者に期待感を抱かせることができる。
また、他の構成では、前記複数の特別演出は、前記第1特別演出および前記第1特別演出とは異なる第2特別演出を含んでもよい。
上記によれば、多様な演出で遊技者の期待感を高めることができる。
また、他の構成では、前記第2特別演出実行手段は、前記第2変動表示領域に前記特定演出用図柄を停止させ、かつ、前記第1変動表示領域に前記所定の演出用図柄を停止させた場合には、前記特別演出としてリーチ演出を行い、前記第2変動表示領域に前記特定演出用図柄を停止させ、かつ、前記第3変動表示領域に前記所定の演出用図柄を停止させた場合には、前記特別演出として擬似連続予告演出を行ってもよい。
上記によれば、第1変動表示領域に所定の演出用図柄が停止した場合はリーチ演出を、第2変動表示領域に所定の演出用図柄が停止した場合は擬似連続予告演出を行うことができる。これにより、演出用図柄が停止した位置に応じて、異なる態様の演出を行うことができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。