JP5518638B2 - 情報処理装置、音響処理装置、音響処理システム、プログラムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Description
好ましくは、ユーザの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段を具備し、前記生成手段は、前記ゲーム進行手段により進行させられたゲームの進行状況に応じた原音データと、当該原音データの前記パラメータを生成するとよい。
1−1.システムの全体構成
図1は、本発明の実施形態に係る音響システム9の構成を表す図である。音響システム9は、ゲーム機1と音響処理装置2とを有する。ゲーム機1と音響処理装置2とは、例えば、HDMI(High-Definition Multimedia Interface;登録商標)などの規格に沿ったマルチチャンネルの通信ケーブルによって接続されている。ここでチャンネルとはデータを伝送する伝送経路を意味し、マルチチャンネルの通信ケーブルは、独立した複数のチャンネルを有する通信ケーブルである。ゲーム機1は、ソフトウェアやコンテンツを再生する情報処理装置の一例である。なお、ゲーム機1と音響処理装置2とは互いに情報を遣り取り可能に構成されており、音響処理装置2からゲーム機1への情報の伝達は、同図に破線で示すように可能であるが、以下の実施形態の説明において省略する。
図2は、ゲーム機1の構成を表す図である。制御部11は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)を有し、CPUがROMに記憶されているブートローダや記憶部12に記憶されている各種のプログラムをRAMに読み出して実行することによりゲーム機1の各部を制御する。また、制御部11は、MPEG2やMPEG4などの規格に準じて圧縮された動画・音声データを展開して、非圧縮のPCM(pulse code modulation)データを生成するデコーダを備えている。なお、このデコーダはCPUと別のハードウェアである専用のプロセッサによって実現されてもよいし、CPUがプログラムを実行することにより実現されてもよい。制御部11は、例えば、後述するゲーム進行部110や原音データ生成部111などとして機能する。
表示部14は、例えば、液晶ディスプレイなどの表示体を備えており、制御部11の制御の下、ゲームの進行に応じた映像を表示する。
図3は、ゲーム機1の機能的構成を示す図である。制御部11は、記憶部12に記憶されたゲームプログラム121(図2参照)を読み出して実行することにより、ゲーム進行部110、原音データ生成部111、および制御信号生成部112として機能する。ゲーム進行部110は、ゲームプログラム121に沿ってユーザの操作に応じたゲームを進行させる。すなわち、ゲーム進行部110は、ユーザの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段として機能する。具体的には、ゲーム進行部110は、記憶部12に記憶されたゲームの設定情報を読み出し、この設定情報に応じてゲームの進行状況や操作信号の割り当てなどを決定する。また、ゲーム進行部110は、操作部13で受け付けられたユーザによる操作を示す操作信号を解釈してゲームを進行させる。また、ゲーム進行部110は、ゲームの進行状況に応じた映像を示す映像データを記憶部12から読み出して表示部14に送り、映像データに応じたその映像を表示部14に表示させる。そして、ゲーム進行部110は、ゲームの進行状況に応じて記憶部12からゲームで用いる音声データを読み出す。
図4は、出力部15のチャンネルctから送信される制御信号の例を示す図である。制御信号には、同図に示すように、その制御信号が適用されるべきタイミングを示したタイムスタンプと、チャンネルごとに定められた種類、定位、リバーブ率、およびビットレートの4つの属性をそれぞれ示す各パラメータとが記述されている。
図5は、音響処理装置2の構成を示す図である。制御部21は、CPU、ROM、RAMを有し、CPUがROMに記憶されているブートローダや記憶部22に記憶されている制御プログラムをRAMに読み出して実行することにより音響処理装置2の各部を制御する。また、制御部21は、取得部25を介して取得される原音データを、取得した制御信号に基づいて加工するDSP(Digital Signal Processor)を備える。このDSPは、具体的には、原音データが示す原音を高音質化したり、その原音にリバーブなどの音響効果を付加したり、その原音の定位を決めたりするための演算を行う。なお、ここでは、このDSPはCPUと別のハードウェアで実現されているが、CPUがプログラムを実行することにより実現されてもよい。制御部21は、例えば、後述する解釈部210などとして機能する。
図6は、音響処理装置2の機能的構成を示す図である。制御部21は、記憶部22に記憶された制御プログラムを読み出して実行することにより、解釈部210、同期部211、高音質化処理部212、音響効果付与部213、および定位処理部214として機能する。解釈部210は、チャンネルctを通じて取得部25に取得された制御信号を解釈する。すなわち、解釈部210は、制御信号に含まれるタイムスタンプを読み出し同期部211に伝える。同期部211は、取得部25のパケット処理部251によってパケットから再構成された原音データの中から、解釈部210から伝えられたタイムスタンプに一致するタイムスタンプ、またはそのタイムスタンプが示す時刻以降の時刻を示すタイムスタンプに関連付けられた原音データを探す。そして、同期部211は、探し出した原音データをタイムスタンプにより示されるタイミングで放音するように後段の演算処理の時間調整をする。
次に、図4に示した制御信号を例に挙げて、音響システム9の動作を説明する。
ゲーム進行部110が、ゲームプログラム121に沿って、記憶部12から複数の映像データおよび音声データを読み出してゲームを開始し、制御信号生成部112により、図4(a)に示した制御信号が生成されると、出力部15は、生成されたこの制御信号を音響処理装置2に送信する。音響処理装置2は、この制御信号を受け取ると、この制御信号のタイムスタンプ(t=0.0)に対応するパケットから再構成された各原音データを探し、制御信号に基づいて、各原音データを加工する。例えば、チャンネルch1を介して伝達される原音は、ユーザから45度の角度に定位し、12%のリバーブがかけられ、128kbpsに対応付けられた高音質化処理を施される。
音響システム9は、上述したように未加工の原音データと、これらを加工する加工内容を指示するパラメータとを示した制御信号とが音響処理装置2に送られ、音響処理装置2によって原音データの加工がそれぞれに対応するパラメータに基づいて行われるのであるから、複数種類の音声を、ユーザ個々の音響環境に応じて、その種類ごとに放音させることができる。
以上が実施形態の説明であるが、この実施形態の内容は以下のように変形し得る。また、以下の変形例を組み合わせてもよい。
(1)上記の実施形態では、出力部15は、チャンネルch1〜ch5にPCMデータである原音データをそれぞれ送信していたが、圧縮処理を施された原音データを送信してもよい。この場合、制御信号には、各チャンネルで送信される原音データの圧縮フォーマットや圧縮率などを示す情報を含めてもよい。
そして、制御信号生成部112は、取得チャンネルから取得したこれらの放音条件に応じた加工内容を決定し、そのパラメータを生成してもよい。
また、上述の場合に、制御信号生成部112は、左右のサラウンドスピーカにそれぞれ出力される可能性が高い音が音響処理装置2でバーチャル処理(前方2スピーカのみで、あたかも後方にスピーカがあるように知覚させるような信号処理)されることを念頭において制御を変更することができる。これにより、制御信号生成部112は、例えば後方に定位を知覚させるために都合の悪い周波数帯域を除去したり、意図的に左右の位相差をつけることで広がり感を増したりなどバーチャル処理に有利な加工音を示す加工音データを予め提供するため、効果を最適にすることができる。
なお、ゲーム機1が音響処理装置2から取得チャンネルを介して、音響処理装置2により放音させられる放音機器の機器放音条件を取得するには様々な構成が適用し得る。この構成としては、例えば、(ア)ゲーム機1が音響処理装置2と接続するときや、パラメータを生成するときに、音響処理装置2に機器放音条件の要求を示す要求信号を送り、音響処理装置2がこの要求信号に対する応答として上記の機器放音条件を示す応答信号を送るという構成、(イ)音響処理装置2が検知した機器放音条件を予めゲーム機1との接続時にゲーム機1へ出力するという構成、(ウ)音響処理装置2が検知した機器放音条件を定期的にゲーム機1へ出力するという構成、などが挙げられる。
すなわち、音響処理装置2は、複数のチャンネルのいずれかを介して情報処理装置から原音を示す原音データを取得する原音データ取得手段と、原音データの加工内容を示すパラメータと、該パラメータが加工すべき原音データのチャンネルとを包含する制御信号を取得する制御信号取得手段と、チャンネルから取得した原音データを、制御信号取得手段により取得された制御信号により当該チャンネルに対応付けられたパラメータが指示する加工内容で加工する加工手段と、加工手段により原音データを加工して得た加工音データが示す加工音を放音機器に放音させる際の放音条件を情報処理装置に出力する条件出力手段とを具備する音響処理装置として機能するものであればよい。
Claims (8)
- 原音を示す原音データと、当該原音データの加工内容を指示するパラメータとをユーザの操作に応じて生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された原音データを複数のチャンネルのいずれかから出力する原音データ出力手段と、
前記パラメータと、該パラメータが加工すべき原音データのチャンネルと該パラメータとの対応関係とを包含する制御信号を出力する制御信号出力手段と、
前記原音データ出力手段が前記原音データを出力する出力先である音響処理装置に対して、当該音響処理装置により放音させられる放音機器の放音条件を要求する要求手段と、
前記要求手段の要求に対する前記音響処理装置の応答を示す応答信号から、前記放音条件を取得する放音条件取得手段とを具備し、
前記生成手段は、前記放音条件取得手段により取得された放音条件と、前記ユーザの操作とに応じて前記パラメータを生成する
ことを特徴とする情報処理装置。 - 原音を示す原音データと、当該原音データの加工内容を指示するパラメータとをユーザの操作に応じて生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された原音データを複数のチャンネルのいずれかから出力する原音データ出力手段と、
前記パラメータと、該パラメータが加工すべき原音データのチャンネルと該パラメータとの対応関係とを包含する制御信号を出力する制御信号出力手段と、
前記原音データ出力手段が前記原音データを出力する出力先である音響処理装置から、当該音響処理装置により放音させられる放音機器の放音条件を、定期的に取得する放音条件取得手段とを具備し、
前記生成手段は、前記放音条件取得手段により取得された放音条件と、前記ユーザの操作とに応じて前記パラメータを生成する
ことを特徴とする情報処理装置。 - ユーザの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段
を具備し、
前記生成手段は、前記ゲーム進行手段により進行させられたゲームの進行状況に応じた原音データと、当該原音データの前記パラメータを生成する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 複数のチャンネルのいずれかから原音を示す原音データを取得する原音データ取得手段と、
前記原音データの加工内容を示すパラメータと、該パラメータが加工すべき原音データのチャンネルと該パラメータとの対応関係とを包含する制御信号を取得する制御信号取得手段と、
前記チャンネルから取得した原音データを、前記制御信号取得手段により取得された制御信号により当該チャンネルに対応付けられたパラメータが指示する加工内容で加工する加工手段と、
前記加工手段により前記原音データを加工して得た加工音データが示す加工音を前記放音機器に放音させる際の放音条件を定期的に、または要求に応じて出力する条件出力手段と
を具備することを特徴とする音響処理装置。 - 請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置と、
請求項4に記載の音響処理装置と
を具備することを特徴とする音響処理システム。 - コンピュータを、
原音を示す原音データと、当該原音データの加工内容を指示するパラメータとをユーザの操作に応じて生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された原音データを複数のチャンネルのいずれかから出力する原音データ出力手段と、
前記パラメータと、該パラメータが加工すべき原音データのチャンネルと該パラメータとの対応関係とを包含する制御信号を出力する制御信号出力手段と、
前記原音データ出力手段が前記原音データを出力する出力先である音響処理装置に対して、当該音響処理装置により放音させられる放音機器の放音条件を要求する要求手段と、
前記要求手段の要求に対する前記音響処理装置の応答を示す応答信号から、前記放音条件取得する放音条件取得手段
として機能させるとともに、
前記生成手段が、前記放音条件取得手段により取得された放音条件と、前記ユーザの操作とに応じて前記パラメータを生成するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - コンピュータを、ゲーム機として機能させるゲームプログラムであって、
ユーザの操作に応じて仮想空間中でキャラクターを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段と、
前記キャラクターに対応して設定された聴取位置と、前記仮想空間中に配置された発音オブジェクトとの関係により、当該発音オブジェクトに設定された原音を示す原音データを演算して生成する原音データ生成手段と、
前記原音データ生成手段により生成された原音データの加工内容を指示するパラメータを前記ゲーム進行手段により進行させられたゲームの進行状況に応じて生成するパラメータ生成手段と、
前記原音データ生成手段により生成された原音データを複数のチャンネルのいずれかから出力する原音データ出力手段と、
前記パラメータと、該パラメータが加工すべき原音データのチャンネルと該パラメータとの対応関係とを包含する制御信号を出力する制御信号出力手段と、
前記原音データ出力手段が前記原音データを出力する出力先である音響処理装置から、当該音響処理装置により放音させられる放音機器の数、位置、方角の少なくともいずれか1つを含む放音条件を取得する放音条件取得手段
として機能させるとともに、
前記パラメータ生成手段が、前記放音条件取得手段により取得された放音条件と、前記ユーザの操作とに応じて前記パラメータを生成するように前記コンピュータを機能させるためのゲームプログラム。 - コンピュータを、
複数のチャンネルのいずれかから原音を示す原音データを取得する原音データ取得手段と、
前記原音データの加工内容を示すパラメータと、該パラメータが加工すべき原音データのチャンネルと該パラメータとの対応関係とを包含する制御信号を取得する制御信号取得手段と、
前記チャンネルから取得した原音データを、前記制御信号取得手段により取得された制御信号により当該チャンネルに対応付けられたパラメータが指示する加工内容で加工する加工手段と、
前記加工手段により前記原音データを加工して得た加工音データが示す加工音を前記放音機器に放音させる際の放音条件を定期的に、または要求に応じて出力する条件出力手段
として機能させるためのプログラム。
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