JP5481659B2 - 写真撮影遊戯機、写真撮影遊戯方法及び写真撮影遊戯機の制御プログラム - Google Patents
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Description
図1及び図2を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影を行う撮影ブース2と、撮影により得られた写真画像の編集を行う2つの編集ブース3と、写真シール紙の印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース5とに分かれる。撮影ブース2には、撮影装置4が配置される。編集ブース3及び印刷待機ブース5には、編集装置8が配置される。編集装置8は、筐体状の本体800を備え、本体800の正面及び背面にはそれぞれ画像編集部80が設けられている。つまり、編集装置8は2つの画像編集部80を備える。各画像編集部80は編集ブース3に属する。編集装置8の一方の側面は撮影装置4と隣接する。編集装置8の他方の側面には、景品を排出する景品払出装置70が取り付けられている。景品は、図3に示すように、矩形の箱に収納されたつけまつげやつけ爪、綿棒セット、指輪等のアクセサリ、化粧品等である。景品の種類は特に限定されない。さらに、所定の店舗のクーポン券や、広告が記載された小冊子等を矩形の箱に収納して景品としてもよい。
図1及び図2を参照して、撮影ブース2は、撮影筐体521と、撮影装置4とを備える。撮影筐体521は、両側壁に開口522を有する。撮影の被写体となるプレイヤは、開口522から、撮影筐体521内に出入り可能である。以下、開口522を「出入口」522という。撮影筐体521の正面内壁には、図4に示す撮影装置4が配設される。そして、撮影筐体521の背面内壁には、図5に示す背面パネル6が配置される。背面パネル6は、クロマキー合成用のパネルである。背面パネル6の代わりに、クロマキー合成用の1又は複数のカーテンを設けてもよい。
図2に示すとおり、編集ブース3及び印刷待機ブース5には、編集装置8が配置される。図6を参照して、編集装置8の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部80が配置される。つまり、2つの編集部80は互いに背中合わせに配置される。編集装置8の側面上部には景品払出装置70が取り付けられ、その表面700には印刷待機部90が配置される。編集装置8の側面下部には、開閉可能な排出扉600が設けられており、図7に示すとおり、その内部にプリンタ601が収納される。編集装置8の側面のうち、景品払出装置70が取り付けられた側面と反対側の側面は、撮影装置4と隣接する。2つの画像編集部80は編集ブース3に属し、印刷待機部90は印刷待機ブースに属する。
各画像編集部80は、撮影装置4で得られた写真画像を編集するための装置である。画像編集部80の正面中央には編集用ディスプレイ40が設けられる。編集用ディスプレイ40は、撮影装置4で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ40の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、タッチパネルを介してプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ40の両側には、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をディスプレイ40で入力するためのタッチペン42が設けられる。画像編集部80は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン42が用いられるが、タッチペン42の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機1は写真画像と編集画像とを合成し、合成画像を生成する。
図6及び図7を参照して、排出扉600の内部には、プリンタ601が収納される。プリンタ601は、排出扉600を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ601は、たとえば、USBケーブル等により後述するコンピュータ装置101(図8参照)と接続されており、コンピュータ装置101からの命令に基づいて、画像編集部80で作製された合成画像をシール紙に代表される印刷用紙に印刷する。そして、印刷用紙を所定の長さで切断する。プリンタ601は、内部にマイコン及び周知のカッタを備え、カッタにより印刷用紙を切断する。
プレイヤが画像編集部80を用いて写真画像を編集した後、プレイヤは、写真シール紙がシール紙排出口602から排出されるまで、印刷待機ブース5で待機する。印刷待機部90は、待機中のプレイヤの携帯端末のメールアドレスを受け付けたり、写真シール紙が排出されるまでの時間を使ってプレイヤにミニゲームを提供したりする。また、プリンタ601や景品払出装置70に異常が生じたとき(たとえば、消耗品切れや故障等)、その旨を表示してプレイヤに案内する。印刷待機部90は景品払出装置70の正面700に設けられる。
図8を参照して、写真撮影遊戯機1は、写真撮影遊戯機1全体を制御するコンピュータ装置101と、動作中のコンピュータ装置101からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備える。これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。制御装置100は撮影装置4に搭載されていてもよいし、編集装置8に搭載されていてもよい。
本実施の形態による写真撮影遊戯機1は、従来のように、1つの合成画像を1つの単位とした写真シールではなく、新たな写真シールを提供する。以下、この新たな写真シールを、「コラージュ写真シール」という。
写真撮影遊戯機1は初めに、撮影ブース2においてカメラ10で被写体を撮影する撮影処理を実行する。次に、編集ブース3においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生成された写真画像を編集する画像編集処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて生成された合成画像が印刷されている間、印刷待機ブース5において印刷待機処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
まず、撮影ブース2での写真撮影遊戯機1の撮影処理の動作を説明する。撮影処理では、初めに、通常写真シール用の合成画像(通常合成画像CI1〜CI6)に利用される写真画像(以下、通常写真画像という)の撮影が行われる。通常写真画像の撮影が終了した後、コラージュ写真シール用の合成画像(コラージュ用合成画像)に利用される写真画像820の撮影が行われる。コンピュータ装置101のCPU103は、ハードディスク104に記憶された制御プログラムをメモリ105に読み出して実行することにより、上述の撮影処理を実行する。
通常写真画像の生成では、写真撮影遊戯機1は、図12(A)及び(B)に示すように、各辺の長さがほぼ等しい正方形状の通常合成画像用の通常写真画像を作製する。ここでいう正方形状とは、各辺の長さの差が±5%以内、好ましくは±3%以内、さらに好ましくは±1%以内の矩形をいう。写真撮影遊戯機1は図12(A)に示すように、全体に写真画像が配置された合成画像を作製することができる。さらに、図12(B)に示すように、写真画像が配置された写真領域301と、それ以外の余白領域302とを含む合成画像を作製することもできる。以降、図12(A)に示す合成画像を「ワクなし」画像と称し、図12(B)に示す合成画像を「ワクプリ」画像と称する。図12(A)に示す「ワクなし」画像は、被写体のアップ写真等を写真シール全体に描画するのに適している。一方、図12(B)に示す「ワクプリ」画像は、上述のとおり、写真領域301と余白領域302とを有する。写真領域301には写真画像が配置される。余白領域302には写真画像が描画されないため、ペン画像等によりメッセージを入力すれば、写真画像上に入力する場合よりもより明確に、見やすく描画できる。要するに、余白領域302はメッセージボードのような役割を果たすことができ、写真を撮影したときの楽しい思い出や一緒に撮影した友人へのメッセージを見やすく書き込むことができる。
次に、画像編集処理の詳細を説明する。CPU103は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。編集画像では、CPU103は、通常合成画像用の編集処理を実行する。
図30を参照して、払出処理(S43)では、CPU103は景品払出装置70内に格納された景品を、プリンタ601が印刷用紙をシール紙排出口602に排出するタイミングに合わせて、景品払出口603に排出する。
ステップS502のカウントが開始されたとき、印刷待機処理(S44)は開始されている。図31を参照して、CPU103は、待機画面(デモ画面)をディスプレイ95に表示している(S601)。ステップS43で印刷画像の送信が開始されたとき、CPU103はカウントダウンを開始する(S602)。ここでは、印刷待機処理の残り時間がカウントダウンされる。続いて、CPU103は、プレイヤが操作したタッチペン92のディスプレイ95へのタッチに応じて、景品要否画面を表示する(S603)。景品要否画面には、景品を希望する場合に選択される「要求ボタン」と、景品が不要な場合に選択される「不要ボタン」とが表示される。プレイヤは、いずれかのボタンを選択する。プレイヤが景品を欲しい場合、「要求ボタン」を選択する(S603でYES)。このとき、CPU103は、景品フラグを「1」にする(S605)。景品フラグが「1」である場合、プレイヤが景品を希望したことを示し、「0」のとき、プレイヤは景品を希望しないことを示す。景品フラグはメモリ105に格納される。景品フラグを設定した後、CPU103は携帯電話機に代表される携帯端末への画像送信処理を行う(S607〜S610及びS650)。
CPU103がミニゲームを終了した後で、払出指示処理(図30)のステップS503において、CPU103は所定時間ΔT1が経過したと判断する(S503でYES)。このとき、CPU103は、メモリ105に格納された景品フラグを参照する(S504)。景品フラグが「1」である場合、プレイヤが景品を要求していることから、CPU103は景品払出指示を景品払出装置70に出力する(S505)。景品払出装置70のマイコン707は、景品払出指示を受け、景品を景品払出口603に排出する。景品払出指示を受けてから景品を払い出すまでに掛かる時間は1〜2秒程度である。この払出時間も考慮して、所定時間ΔT1は予め設定される。
プリンタ601内で実行される印刷処理について説明する。プリンタ601はマイコンを内蔵する。プリンタ601内のマイコンは図32に示す印刷処理を実行する。
4 撮影装置
8 編集装置
10 カメラ
100 制御装置
101 コンピュータ装置
104 ハードディスク
500 案内装置
521 筐体
522 開口
504 スピーカ
Claims (3)
- カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機であって、
前記カメラを制御して、複数の写真画像を生成する撮影制御手段と、
複数の編集領域と、編集対象となる複数の写真画像が配列された切り替え領域とを1つの画面に表示し、前記切り替え領域に表示された複数の写真画像のうち、選択操作により選択された一の写真画像を前記編集領域に表示する表示手段と、
前記編集領域での編集画像の入力を受け付ける受付手段と、
切替指示に応じて、前記編集領域内の前記写真画像を順次切り替えて表示し、前記編集領域に表示しようとする写真画像が他の編集領域に既に表示されている場合、前記表示しようとする写真画像をスキップして次の写真画像を前記編集領域に表示する手段とを備える、写真撮影遊戯機。 - カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機を用いた写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラを制御して、複数の写真画像を生成するステップと、
複数の編集領域と、編集対象となる複数の写真画像が配列された切り替え領域とを1つの画面に表示し、前記切り替え領域に表示された複数の写真画像のうち一の写真画像を前記編集領域に表示するステップと、
前記編集領域での編集画像の入力を受け付けるステップと、
切替指示に応じて、前記編集領域内の前記写真画像を順次切り替えて表示し、前記編集領域に表示しようとする写真画像が他の編集領域に既に表示されている場合、前記表示しようとする写真画像をスキップして次の写真画像を前記編集領域に表示するステップとを備える、写真撮影遊戯方法。 - カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータに、
前記カメラを制御して、複数の写真画像を生成するステップと、
複数の編集領域と、編集対象となる複数の写真画像が配列された切り替え領域とを1つの画面に表示し、前記切り替え領域に表示された複数の写真画像のうち一の写真画像を前記編集領域に表示するステップと、
前記編集領域での編集画像の入力を受け付けるステップと、
切替指示に応じて、前記編集領域内の前記写真画像を順次切り替えて表示し、前記編集領域に表示しようとする写真画像が他の編集領域に既に表示されている場合、前記表示しようとする写真画像をスキップして次の写真画像を前記編集領域に表示するステップとを実行させる、制御プログラム。
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