JP5448093B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が始動入賞することに基づき、内部の制御装置において、大当たり、はずれ(小当たりを含む場合がある)の抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり状態が発生する。
また、所定の変動表示ゲームの開始条件が成立すると、制御装置における複数種の大当たり、はずれの抽選が行われるとともに、特図表示器および演出表示装置(可変表示装置)で複数種の大当たりのいずれかもしくははずれになる同じ抽選結果を報知するための変動表示ゲームが同時進行的に行われ、変動表示ゲームが終了する直前に各種大当たりもしくははずれを識別情報としての1つの特別図柄(以下特図と略す)や、複数の装飾図柄の組み合わせで表示する。
例えば、確変状態となってから、所定回数の変動表示ゲームが表示されると、確変状態が終了して通常状態になる遊技機が知られている。
また、大当り抽選確率が通常時の低確率の状態で電チユーサポートだけを行う所謂時短状態は、所定回数の変動表示ゲームが表示されると終了する設定となっている。
また、上述の潜確大当りで発生する確率変動状態では、電チユーサポートが行われず、大当り抽選確率だけが高くなっているので、遊技者には、高確率なのか低確率なのかが分かり難い状態となっている。
この場合に、遊技者に有利な状態が終わることを報知する演出が行われるだけでは、遊技者の興趣を高めることが難しく、何か他の要素との組み合わせで、演出を行うことが好ましい。例えば、遊技者に現状が有利な状態か不利な状態かを推測させるような演出表示などが行われないと、演出表示に興趣を持たせることが困難である。
遊技盤上に設けられ、遊技球の流入が不可能な閉塞状態と、遊技球の流入が容易な開放状態との間で変動可能で、通常時は閉塞状態となっている特別変動入賞装置と、
所定の開始条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームを前記表示装置に表示する制御を行うゲーム表示制御手段と、
前記開始条件の成立に基づいて、変動表示ゲームの複数種の当たりおよびはずれを抽選により決定する抽選手段と、
前記表示装置で当たりを示す変動表示ゲームが表示された後に、前記特別変動入賞装置を開放状態にして閉塞状態に戻す開閉動作を1回以上行う1ラウンドの動作を複数回行う当たり状態を発生させるとともに、設定された回数のラウンドを行った際に当たり状態を終了させる当たり制御手段と、
前記当たり状態終了後に、この当たり状態を発生させた当たりの種類に対応して通常時より遊技者に有利な複数の特定状態のうちの1つを発生させるとともに、前記特定状態の開始から設定された回数の変動表示ゲームを表示した際または前記当たり状態が発生した際に前記特定状態を終了させる特定状態制御手段とを備えた遊技機であって、
前記当たり状態後の前記特定状態中に前記特定状態であることを示し、かつ、前記特定状態開始から前記特定状態終了までの設定された回数の変動表示ゲームの消化に対応して、前記特定状態の終了が近づいたことを段階的に順番に示す複数の演出モードからなる特定状態演出表示を前記表示装置に表示する特定状態演出表示制御手段を備え、
前記抽選手段で抽選する当たりには、少なくとも二種の当たりが設定され、
前記当たり制御手段は、二種の前記当たりにそれぞれ対応して発生する前記当たり状態を終了とする前記ラウンドの回数を同じに設定し、
前記特定状態制御手段は、二種の前記当たりのうちの一方の前記当たりに対応する前記当たり状態終了後の前記特定状態を、通常時より前記開始条件が成立し易い支援状態とし、他方の前記当たりに対応する前記当たり状態終了後の前記特定状態を、通常時より前記開始条件が成立し易く、かつ、前記抽選手段による抽選が当たりになる確率を通常時の確率より高くした高確率支援状態とし、これら支援状態および高確率支援状態の開始から終了までの変動表示ゲームの表示回数が同じになる設定とし、
前記特定状態演出表示制御手段は、前記特定状態中の変動表示ゲームの表示回数の消化に応じて、複数段階に順番付けられた複数の演出モードのうちの最初の段階の演出モードから順番に表示する通常演出パターンによる特定状態演出表示と、複数段階に順番付けられた複数の演出モードのうちの最初の段階より後の途中の段階の演出モードから表示する途中演出パターンによる特定状態演出表示とのいずれかを選択して前記表示装置に表示し、
かつ、通常演出パターンと途中演出パターンとの選択に際し、パターン抽選を行って選択するものとし、前記支援状態の場合の途中演出パターンが選択されるパターン抽選の抽選確率を、前記高確率支援状態の場合の途中演出パターンが選択されるパターン抽選の抽選確率より高くするか、
または、前記支援状態の場合に途中演出パターンとし、前記高確率支援状態の場合に前記パターン抽選を行うことを特徴とする。
支援状態では、例えば、電チユーサポートのように変動入賞装置5が頻繁に開放するなどして、変動表示ゲームの開始条件が成立しやすいので、通常時より時間当たりに実行される変動表示ゲームが多くなり、通常時より遊技者に有利な特定状態になる。
また、高確率支援状態は、上述の支援状態と同様の状態において、さらに、大当り抽選確率が通常時や支援状態より高くなることによって、支援状態よりさらに遊技者に有利な特定状態になる。
前記前表示期間中に行われる変動表示ゲームの表示毎に、前記途中の段階より前の段階の演出モードを表示するか否かの演出昇格抽選を行い、
この演出昇格抽選に当選した場合に、前記途中の段階の演出モードの特定状態演出表示に代えて、途中の段階より前の段階の演出モードの特定状態演出表示を前記表示装置に表示し、
前記高確率支援状態の場合の前記演出昇格抽選の当選確率を、前記支援状態の場合の演出昇格抽選の当選確率より高くしていることを特徴とする。
すなわち、特定状態演出表示が始まって直ぐの段階で、支援状態である可能性が高いことが確定してしまうのではなく、その後も高確率支援状態の可能性が高いと推定可能な状態が出現する場合があることにより、遊技者に長い期間に渡って興趣を持たせることができる。
前記抽選手段は、前記開始条件の成立に伴い、前記抽選決定情報に基づいて変動表示ゲームの当たりおよびはずれを抽選で決定し、かつ、この抽選で用いられた前記抽選決定情報の記憶を消去することにより新たな前記抽選決定情報を記憶可能とし、
前記抽選決定情報取得記憶手段により記憶されている複数の抽選決定情報に基づいて当たりおよびはずれが決定される複数の変動表示ゲームに渡って連続的に行われる連続演出表示を前記表示装置に表示させる連続演出表示制御手段を備え、
前記連続演出表示制御手段は、連続演出を行うか否かの連続演出抽選を行うとともに、記憶されている前記抽選決定情報の中に当たりを決定する抽選決定情報が有る場合の連続演出抽選の抽選確率を、記憶されている前記抽選決定情報の中に当たりを決定する抽選決定情報が無い場合の連続演出抽選の抽選確率より高くし、
前記特定状態演出表示制御手段は、変動表示ゲームの消化に対応して前の段階の演出モードから次の段階の演出モードに移行する変動表示ゲームで演出モードが変わることを示す降格演出表示を前記表示装置に表示し、
かつ、前の段階の演出モードから次の段階の演出モードに移行する変動表示ゲームで、前記連続演出が行われる場合に、連続演出が終了する変動表示ゲームが終わるまで、前記降格演出表示の表示を延期するとともに、前の段階の演出モードから次の段階の演出モードへの移行を延期することを特徴とする。
そのような連続演出が行われている際に、降格演出表示が行われてしまうと、連続演出で変動表示ゲームが開始されるたびに高まる期待感に邪魔が入ることになる。
すなわち、連続演出が行われてもはずれになる場合があることを想起させ、連続演出の効果が損なわれてしまう。
図1に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するものである。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、その略中央部に可変表示装置(表示装置)3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置14で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
また、第1始動入賞口52の直ぐ下には第2始動入賞口54を備えた所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置5が設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動入賞口54に遊技球が入賞できないように可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、遊技球が入賞し易くなるように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で変動するようになっている。
なお、大当りとなった場合には、大当り状態として、例えば、特別変動入賞装置6が閉塞状態から開閉状態となって再び閉塞状態になる開閉動作を所定回数例えば10回行う一ラウンドの動作を、所定ラウンド数だけ行うようになっている。なお、ラウンド数は、当たりの種類によって異なるものとなっている。この実施の形態では、所定のラウンド数として、14ラウンド行う14ラウンド当たりと、16ラウンド行う16ラウンド当たりと、5ラウンド行う5ラウンド当たりと、2ラウンド行う2ラウンド当たりとがある。
また、特別入賞装置6は、1ラウンドで開閉動作を複数回行うものとしたが、2ラウンド当たりでは、各ラウンドで一回だけ開閉動作を行うものとなっている。
また、主制御装置14には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド55が接続されるとともに、特別変動入賞装置6の可動扉62を駆動する特別変動ソレノイド64が接続される。
図柄乱数は、第1および第2特図表示器4a,4bに表示される特図の種類を決定するものであるが、特図ゲームがはずれの場合には、たとえば一種類の特図となり、大当たりの場合には、各大当たりの種類毎、例えば、通常大当たり、確変大当たりでそれぞれ複数種類の特図が設定されており、図柄乱数と関連付けられた特図が選択される。
また、演出乱数は、特図ゲームの表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に表示時間が短いノーマルリーチか、表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるかを決定するものである。大当たりの場合も、ノーマルリーチかスーパーリーチかなどのリーチの演出を決定するものになる。
2ラウンド大当り以外の大当りに基づく大当り状態おいては、主制御装置14の制御により、例えば、特別変動入賞装置5が各ラウンドで所定時間(例えば30秒未満)の開閉動作を所定回数(例えば10回以下)行うようになっている。また、各ラウンドにおいては、遊技球が所定数(例えば、10個以下)入賞した場合に所定時間の経過を待たずに特別変動入賞装置6を閉塞する。
上述のように特定状態の期間を変動表示ゲームの100回の表示とした場合に、この実施の形態では、特定状態の期間を3段階の演出モードに対応して、3つの区間a,b,cに分けるものとなっている。
第3段階の演出モードでは、建築物の暗い地下層が変動表示ゲームの背景画像として表示される。
この降格演出表示は、基本的に、前の演出モードの最後の変動表示ゲームと次の演出モードの最初の変動表示ゲームとの間で行われるが、例えば、次の演出モードの最初の変動表示ゲームが開始される直前に行われ、タイミング的には、次の演出モードの最初の変動表示ゲームの表示の最初の部分になる。
また、特定状態演出表示には、上述のように二つの演出パターンがあり、一つの演出パターンとしての通常演出バターンでは、上述のように特定状態の期間を3区間a,b,cに分け、各区間a,b,cで表示される演出モードを、第1区間aが第1段階の演出モード、第2区間bが第2段階の演出モード、第3区間cが第3段階の演出モードとしており、上述の第1段階から第3段階までの演出モードをその順番通りに段階的に表示するようになっている。
したがって、途中演出パターンの特定状態演出表示では、第1段階の建築部の内部の明るい最上層の演出表示は行われずに、いきなり建築物内部の中層の演出表示が行われるとともに、第1区間aから第2区間bに移行しても、再び建築物内部の中層の演出表示になる。
この特定状態演出表示の演出パターンは、5ラウンド確変大当りおよび5ラウンド通常大当りを除いて、全て通常演出パターンで行われる。すなわち、14ラウンド確変大当り、16ラウンド確変大当り、2ラウンド確変大当りが発生した後の特定状態における特定状態演出表示は、通常演出パターンになる。
また、5ラウンド通常大当りにおいて、途中演出パターンが選択される確率が、通常演出パターンが選択される確率より高くなっている。また、5ラウンド通常大当りにおいては、途中演出パターンを選択する確率が、通常演出パターンを選択する確率より高くするために、通常演出パターンの選択確率を0%とし、途中演出パターンの選択確率を100%としてもよい。
また、途中演出パターンとなった際には、第1区間aで表示される第2段階の演出モードの表示を、通常演出パターンの場合の第1区間aで表示され、第2段階の演出モードよりも前の演出モードになる第1段階の演出モードの表示に変更するか否かを抽選で決める昇格抽選が行われるようになっている。
また、第2段階の演出モードの表示が行われる第1区間aは、上述のように変動表示ゲームが40回表示される区間であり、第2区間bおよび第2区間cが変動表示ゲームが30回表示される区間であるのに対して、変動表示ゲームの表示回数が10回多くなっている。この第1区間aは、第2および第3区間b,cと同様の変動表示ゲームが30回行われる昇格抽選期間(前表示期間)a1と、残りの変動表示ゲームが10回行われる引継ぎ期間(後表示期間)a2とに分けられている。
これは、第1区間aの終盤である引継ぎ期間a2で、昇格抽選に昇格して演出モードが第2段階の演出モードから第1段階の演出モードに変更されたとしても、直ぐに、降格演出が行われて2回目の第2段階の演出モードに移行してしまうことになる。これにより、昇格抽選に当選することにより生じた第1段階の演出モードの演出表示を遊技者に十分に見せることなく、第2段階の演出モードとなってしまう。そこで、第1段階の演出モードを遊技者に十分に見せる期間を確保するため、引継ぎ期間a2では、昇格抽選を行わないようになっている。
なお、昇格抽選で、第2段階の演出モードから第1段階の演出モードへの昇格に当選になる抽選確率は、5ラウンド通常大当りの場合よりも5ラウンド確変大当りの場合の方が高くされている。
第1区間aの通常区間a1における最初の変動表示ゲームを除く2回目から30回目までの変動表示ゲームでは、昇格抽選に当選した場合に、5ラウンド通常大当りに基づく時短状態である可能性よりも、5ラウンド確変大当りに基づく確変状態である可能性が高くなっている。
図柄制御装置23において行われる上述の演出モードと演出パターンを備える特定状態演出表示の制御では、主制御装置14からの時短状態または確変状態の開始のコマンドに基づき、特定状態演出表示を表示する処理が開始される。すなわち、特定状態開始のコマンドが入力されているか否かが判定され(ステップS1)、コマンドが入力していない場合には、処理を終了する。すなわち、特定状態開始のコマンドの入力を待つ状態になる。
なお、上述のように特定状態演出表示が上述の演出モードおよび演出パターンによるものと全く異なる演出表示となる大当たりがあってもよい。
5ラウンド大当りと判定された場合に、5ラウンド確変大当りか、5ラウンド通常大当りかを判定する(ステップS4)。
演出パターン用乱数は、例えば、特定状態開始コマンドの入力時に取得するものとしてもよいし、その前の大当り状態開始時や、大当りになる変動表示ゲームの開始時等に取得するものとしてもよい。
なお、5ラウンド通常大当りのパターン抽選で用いられる演出パターン用乱数および演出パターン用データテーブルは、5ラウンド確変大当りの場合とほぼ同様であるが、演出パターン用データテーブルにおける途中演出パターンが選択される抽選確率が、5ラウンド確変大当りの場合より高くなっている。
この処理は、上述の演出パターン選択処理で、途中演出パターンが選択された特定状態において、変動表示ゲームの表示開始時毎に図柄制御装置23で行われるものである。
上述の演出パターン抽選処理により、途中演出パターンに基づく特定状態演出表示が開始されるか否かを判定し(ステップS11)、開始される場合には、昇格抽選フラグをセットし(ステップS12)、ゲームカウンタをリセットして0とする(ステップS13)。
昇格抽選フラグがセットされている場合および途中演出パターンが開始されてゲームカウンタを0とした場合にゲームカウンタに1加算してカウントアップする(ステップS15)。
ゲームカウンタの値が31の場合に、後述のステップS27で昇格抽選フラグをリセットして昇格抽選処理を終了する。
この昇格抽選データテーブルには、上述のように特定状態の初回用と、2回目以降用とがあり、それらのそれぞれに確変状態用と時短状態用とがある。
ゲームカウンタが1の場合には、確変の場合に、特定状態の初回の変動表示ゲームの確変用の昇格抽選データテーブルが選択され(ステップS19)、時短の場合に、特定状態の初回の変動表示ゲームの時短用の昇格抽選データテーブルが選択される(ステップS20)。
ここで、初回の変動表示ゲーム用の昇格抽選データテーブルの時短状態用においては、昇格抽選の当選確率が0%となっている。
これにより、特定状態となってから最初の変動表示ゲームで昇格した場合には、時短状態では昇格し得ないので、確変状態であることが確定する。
なお、特定状態としての時短状態となってから最初の変動表示ゲームの場合には、昇格抽選の当選確率が0%なので、昇格抽選を行わないものとしてもよい。
次に、昇格抽選に当選したか否かを判定する(ステップS25)、昇格抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。すなわち、特定状態演出表示を第2段階の演出モードのままとする。一方、昇格抽選に当選した場合には、第2段階の演出モードに代えて第1段階の演出モードの演出表示とする(ステップS26)。例えば、建築物の最上層の表示を変動表示ゲームの背景として表示する。なお、昇格する場合には、変動表示ゲームの最初の部分で降格演出と同様に、扉やシャッタが閉ってから開く昇格演出を行っても良い。この場合に扉等が閉まる前が第2段階の演出モードで、扉等が再び開いた際が、第1段階演出モードになる。
なお、上述の昇格抽選処理によれば、第2段階の演出モードで特定状態演出表示が行われる第1区間aの昇格抽選期間a1だけで、昇格抽選が行われ、引継ぎ期間a2では昇格抽選が行われない。引継ぎ期間a2における演出モードは、昇格抽選期間a1の最後の変動表示ゲームの演出モードと同様になる。したがって、昇格抽選期間a1の変動表示ゲームで昇格抽選に当選していない場合には、引継ぎ期間a2の演出モードは、第2段階の演出モードになる。
第2区間bで第1段階の演出モードに昇格した場合に、第2区間bの演出が終了して第3区間cになると第3段階の演出モードまで降格してしまい、遊技者の興趣が妨げられる可能性があり、この実施の形態では、第2区間bの第2段階の演出モードでは、昇格抽選を行わないようになっている。
演出モード切替処理では、基本的の上述の演出モードが切り替えになる変動表示ゲームの表示回数、例えば、41回目で第1区間aの演出モードから第2区間bの演出モードに切り替わり、71回目で第2区間bの演出モードから第3区間cの演出モードに切り替わることになる。なお、41回目では、上述の通常演出モードと途中演出モードとがあることから、第1段階の演出モードから第2段階の演出モードに切り替わる場合と第2段階の演出モードからそのまま第2段階の演出モードになる場合がある。
連続演出表示制御手段としての図柄制御装置23は、例えば、変動表示ゲームの開始時に特図保留数が1個以上の場合に、先読み連続演出を行うか否かの抽選を行う。抽選の結果が先読み連続演出を行うとなった場合には、保留数以下の回数(変動表示ゲーム開始時は、基本的に保留数が一個消化された直後となり、保留数は最大で3つとなる)でかつ2回以上の変動表示ゲーム渡る先読み連続演出を行うようになっている。
また、先読み抽選の抽選確率を記憶されている抽選決定情報の当たり判定乱数に当たりがある場合と当たりがない場合とで異なるものとし、当たりがある場合の抽選確率を当たりがない場合の抽選確率より高くすることが好ましい。
この演出モード切替延期処理は、図柄制御装置23において、特定状態開始コマンドが入力されて以降の変動表示ゲームが開始される際に行われるものである。
特定状態の終了コマンドが入力したか否かを判定する(ステップS31)。
特定状態の終了コマンドが入力していない場合には、特定状態となってから変動表示ゲームの回数をカウントするカウンタに1加算する(ステップS33)。
次に、延期フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS34)。
切り替え回数でない場合には、演出モード切り替え処理を終了する。
上述の延期フラグがセットされている場合には、延期フラグをリセットする(ステップS36)。
先読み連続演出が行われていない場合には、演出モードの切り替えと、演出モードの切り替えの際の、降格演出表示とを行う(ステップS38)。
先読み連続演出が行われている場合には、演出モードの切り替えと、演出モードの切り替えの際の、降格演出表示とを行うことなく、延期フラグをセットする(ステップS39)。
この際の演出モードの順番を上述の通常演出パターンと、途中演出パターンの二種類とし、通常演出パターンの場合に確変状態である可能性を高くすることによって、遊技者に現状の特定状態が確変状態なのか時短状態なのかを推測させることができる。このような演出により、特定状態の期間と、特定状態が時短か確変かを遊技者に推定可能とすることによって、遊技者の興趣を高めることができる。
3 可変表示装置(表示装置)
6 特別変動入賞装置
14 主制御装置(抽選手段、当たり制御手段、特定状態制御手段、抽選決定情報取得記憶手段)
23 図柄制御装置(ゲーム表示制御手段、特定状態演出表示制御手段、連続演出表示制御手段)
Claims (3)
- 図柄を変動する表示を行った後に当たりおよびはずれのいずれかを示す表示を行う変動表示ゲームおよび各種演出表示を表示するための表示装置と、
遊技盤上に設けられ、遊技球の流入が不可能な閉塞状態と、遊技球の流入が容易な開放状態との間で変動可能で、通常時は閉塞状態となっている特別変動入賞装置と、
所定の開始条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームを前記表示装置に表示する制御を行うゲーム表示制御手段と、
前記開始条件の成立に基づいて、変動表示ゲームの複数種の当たりおよびはずれを抽選により決定する抽選手段と、
前記表示装置で当たりを示す変動表示ゲームが表示された後に、前記特別変動入賞装置を開放状態にして閉塞状態に戻す開閉動作を1回以上行う1ラウンドの動作を複数回行う当たり状態を発生させるとともに、設定された回数のラウンドを行った際に当たり状態を終了させる当たり制御手段と、
前記当たり状態終了後に、この当たり状態を発生させた当たりの種類に対応して通常時より遊技者に有利な複数の特定状態のうちの1つを発生させるとともに、前記特定状態の開始から設定された回数の変動表示ゲームを表示した際または前記当たり状態が発生した際に前記特定状態を終了させる特定状態制御手段とを備えた遊技機であって、
前記当たり状態後の前記特定状態中に前記特定状態であることを示し、かつ、前記特定状態開始から前記特定状態終了までの設定された回数の変動表示ゲームの消化に対応して、前記特定状態の終了が近づいたことを段階的に順番に示す複数の演出モードからなる特定状態演出表示を前記表示装置に表示する特定状態演出表示制御手段を備え、
前記抽選手段で抽選する当たりには、少なくとも二種の当たりが設定され、
前記当たり制御手段は、二種の前記当たりにそれぞれ対応して発生する前記当たり状態を終了とする前記ラウンドの回数を同じに設定し、
前記特定状態制御手段は、二種の前記当たりのうちの一方の前記当たりに対応する前記当たり状態終了後の前記特定状態を、通常時より前記開始条件が成立し易い支援状態とし、他方の前記当たりに対応する前記当たり状態終了後の前記特定状態を、通常時より前記開始条件が成立し易く、かつ、前記抽選手段による抽選が当たりになる確率を通常時の確率より高くした高確率支援状態とし、これら支援状態および高確率支援状態の開始から終了までの変動表示ゲームの表示回数が同じになる設定とし、
前記特定状態演出表示制御手段は、前記特定状態中の変動表示ゲームの表示回数の消化に応じて、複数段階に順番付けられた複数の演出モードのうちの最初の段階の演出モードから順番に表示する通常演出パターンによる特定状態演出表示と、複数段階に順番付けられた複数の演出モードのうちの最初の段階より後の途中の段階の演出モードから表示する途中演出パターンによる特定状態演出表示とのいずれかを選択して前記表示装置に表示し、
かつ、通常演出パターンと途中演出パターンとの選択に際し、パターン抽選を行って選択するものとし、前記支援状態の場合の途中演出パターンが選択されるパターン抽選の抽選確率を、前記高確率支援状態の場合の途中演出パターンが選択されるパターン抽選の抽選確率より高くするか、
または、前記支援状態の場合に途中演出パターンとし、前記高確率支援状態の場合に前記パターン抽選を行うことを特徴とする遊技機。 - 前記特定状態演出表示制御手段は、前記途中演出パターンによる演出表示の開始時に、前記途中の段階の演出モードの演出表示が、前記演出モードの1段階分になる複数回の変動表示ゲームに渡る1段階表示期間だけ行われる際に、この1段階表示期間を、この一段階表示期間の最初から所定回数の変動表示ゲームが行われるまでの前表示期間と、この前表示期間の後に行われる後表示期間とに分け、
前記前表示期間中に行われる変動表示ゲームの表示毎に、前記途中の段階より前の段階の演出モードを表示するか否かの演出昇格抽選を行い、
この演出昇格抽選に当選した場合に、前記途中の段階の演出モードの特定状態演出表示に代えて、途中の段階より前の段階の演出モードの特定状態演出表示を前記表示装置に表示し、
前記高確率支援状態の場合の前記演出昇格抽選の当選確率を、前記支援状態の場合の演出昇格抽選の当選確率より高くしていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞する度に、前記抽選手段による抽選で当たりおよびはずれを決めるための抽選決定情報を所定の上限数を限度に取得するとともに記憶する抽選決定情報取得記憶手段を備え、
前記抽選手段は、前記開始条件の成立に伴い、前記抽選決定情報に基づいて変動表示ゲームの当たりおよびはずれを抽選で決定し、かつ、この抽選で用いられた前記抽選決定情報の記憶を消去することにより新たな前記抽選決定情報を記憶可能とし、
前記抽選決定情報取得記憶手段により記憶されている複数の抽選決定情報に基づいて当たりおよびはずれが決定される複数の変動表示ゲームに渡って連続的に行われる連続演出表示を前記表示装置に表示させる連続演出表示制御手段を備え、
前記連続演出表示制御手段は、連続演出を行うか否かの連続演出抽選を行うとともに、
記憶されている前記抽選決定情報の中に当たりを決定する抽選決定情報が有る場合の連続演出抽選の当選確率を、記憶されている前記抽選決定情報の中に当たりを決定する抽選決定情報が無い場合の連続演出抽選の当選確率より高くし、
前記特定状態演出表示制御手段は、変動表示ゲームの消化に対応して前の段階の演出モードから次の段階の演出モードに移行する変動表示ゲームで演出モードが変わることを示す降格演出表示を前記表示装置に表示し、
かつ、前の段階の演出モードから次の段階の演出モードに移行する変動表示ゲームで、前記連続演出が行われる場合に、連続演出が終了する変動表示ゲームが終わるまで、前記降格演出表示の表示を延期するとともに、前の段階の演出モードから次の段階の演出モードへの移行を延期することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
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