JP5411425B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 Download PDFInfo
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Description
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1は、ゲーム装置10の外観図である。図1において、ゲーム装置10は、表示装置である第1LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)11および第2LCD12、ハウジング13、ならびに、入力装置であるスイッチ部14およびタッチパネル15を含む。また、ゲーム装置10は、音声出力装置であるスピーカ30aおよび30b(図2)、および、音声入力装置であるマイク33(図2)を含む。
以下、図3〜図6を参照して、ゲーム装置10において実行されるゲーム処理の概要について説明する。図3は、各LCD11および12に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。図3においては、第1LCD11には、(図3では3つの)的41が配置されたゲーム空間が表示され、第2LCD12には、プレイヤの操作対象である操作オブジェクト42等が配置されたゲーム空間が表示される。なお、各LCD11および12に表示されるゲーム空間は同じゲーム空間であり、第1LCD11に表示されているゲーム空間と第2LCD12に表示されているゲーム空間とは繋がっている。本ゲームは、操作オブジェクト42から弾43を発射して的41に命中させることを目的としている。
以下、図7〜図12を参照して、ゲーム装置10において実行されるゲーム処理の詳細について説明する。まず、図7および図8を参照して、ゲーム処理において用いられるデータについて説明する。図7は、ゲーム装置10のRAM24に記憶される主なデータを示す図である。図7に示すように、RAM24には、ゲームプログラム60、入力位置データ61、検出音データ62、およびゲーム処理用データ63等が記憶される。なお、RAM24には、図7に示すデータの他、操作スイッチ部14に対する操作状態を示す操作データや、ゲーム空間に登場する各種オブジェクトの画像データや、ゲーム中に出力されるゲーム音(効果音やBGM)の音声データ等が記憶される。
上記実施形態においては、使用フィルタを決定するために用いられるフィルタテーブルは、予め用意されるものとした。ここで、他の実施形態においては、フィルタテーブルは、ゲーム前にプレイヤにタッチ操作を行わせることによって生成(または、予め用意されたテーブルを補正)するようにしてもよい。以下、ゲーム前にフィルタテーブルを生成する場合の変形例について説明する。
上記実施形態においては、タッチ操作による入力位置と操作音とを用いたゲーム処理として、オブジェクトが弾を発射するゲーム処理をゲーム装置10が行う場合を例として説明した。つまり、上記実施形態におけるゲーム処理は、入力位置が所定の領域内であるか否かによって、オブジェクトに所定の動作(弾を発射する動作)を行わせるか否かを判定するとともに、オブジェクトに所定の動作を行わせる場合には当該所定の動作の内容(飛距離)を音量に基づいて決定するものであった。ここで、タッチ操作による入力位置と操作音とを用いたゲーム処理は、どのようなものであってもよい。以下、ゲーム処理の例を説明する。
上記実施形態においては、ゲーム装置10は、タッチ操作による操作音をゲームの指示として用いるために、操作音の音量を算出し、算出された音量を用いてゲーム処理を実行した。ここで、入力装置とともにゲーム処理に用いられる入力情報は、操作音の音量に限らず、操作音に対して何らかの演算処理を行った結果であれば、どのようなものであってもよい。演算結果として得られる情報は、操作音の何らかの特徴を表す情報(特徴情報)である。操作音の特徴情報とは、例えば、上述した音量の他、操作音の音声信号の最大振幅、操作音のピーク周波数(操作音の周波数スペクトルにおいてレベルが最大となる周波数)、操作音の周波数帯域(操作音の周波数スペクトルにおいてレベルが所定値以上となる周波数帯域)、および操作音の波形と基準波形との類似度等を含む概念である。ゲーム装置10は、このような特徴情報に基づいて何らかのゲームパラメータを算出するゲーム処理を実行すればよい。
すなわち、この変形例における発明は、以下の構成を有する。
・入力面に対して所定の操作具による入力操作が行われる入力装置とマイクとを備えるゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであり、以下のステップをコンピュータに実行させる。
(1)前記入力操作についての前記入力面に対する入力位置を前記入力装置から取得する入力位置取得ステップ
(2)前記入力操作によって発生する操作音を前記マイクから取得する第1操作音取得ステップ
(3)前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音が第1操作具による操作音か第2操作具による操作音かを判定する判定ステップ
(4)前記入力位置取得ステップによって取得された前記入力位置と前記判定ステップによる判定結果とを用いてゲーム処理を実行するゲーム処理ステップ
なお、上記においては、操作音とは、タッチ操作の際にタッチパネル15と入力器具(スタイラス)とが接触する音であるとして説明を行ったが、操作音は、タッチ操作によって発生する音であればよい。例えば、入力器具がタッチ操作によって(入力装置自体が)音を発生する機構を有するものであれば、(接触音ではなく)入力器具自体が発生する音を操作音としてもよい。例えば、ハンマー型の入力器具であり、内部に空洞を有し蛇腹状に構成された頭部とその空洞から押し出される空気の流量に応じて特定の周波数の音を発生させる笛機構とを有する入力器具(いわゆるノックアウトハンマー、ピコピコハンマーとも言う)は、叩くとそれ自体が音を発生する。このような入力器具を用いる場合、ゲーム装置10は、(接触音ではなく)入力器具自体が発生する音を操作音として取得してもよい。このとき、ゲーム処理においては、接触音の周波数帯域ではなく、入力器具自体が発生する音の周波数帯域を通過帯域とするようなフィルタを用いてフィルタ処理が行われる。
上記実施形態においては、操作音を取得するために、タッチ操作が行われた時点でマイク33によって検出された音を取得するようにした。ここで、マイク33によって検出された音を操作音として取得するタイミングは、タッチ操作が行われた時点に基づいて決められるタイミングであればよく、タッチ操作と同時に検出された音である必要はない。例えば、タッチパネル15とマイク33との距離が離れている場合、または、ハウジング13内における反響音を操作音として検出する場合等には、タッチ操作が行われてから数フレーム時間後に検出された音を操作音として取得してもよい。さらに、他の実施形態においては、操作音を取得するタイミングを、入力位置に基づいて変化させてもよい。ゲーム装置10は、例えば、入力位置がマイクから所定距離内にある場合にはタッチ操作と同時に検出された音を操作音として取得し、入力位置がマイクから所定距離よりも離れた位置にある場合にはタッチ操作から所定フレーム時間後に検出された音を操作音として取得するようにしてもよい。
上記実施形態においては、ゲーム装置10はタッチパネル15を1つのみ備える構成であったが、他の実施形態においては、ゲーム装置10はタッチパネルを複数個備える構成であってもよい。具体的には、例えば、第1LCD11の画面上に透明のタッチパネルを装着するように構成してもよい。タッチパネルの仕様や配置などによっては、タッチパネルごとに異なる音が発生することがあるため、本願発明が有効である。タッチパネルを複数備える場合、ゲーム装置10は、入力位置に加えて、入力が行われたタッチパネルの種類(どのタッチパネルに対して入力が行われたか)に応じて、特徴情報を算出する処理の内容を変化させてもよい。例えば、入力が行われたタッチパネルの種類に基づいて使用フィルタを決定するようにしてもよいし、マイクに遠いタッチパネルほど操作音の音量を補正する量を大きくするようにしてもよい。また、ゲーム装置10がタッチパネルを複数個備える場合においては、操作音を取得するタイミングを、入力が行われたタッチパネルの種類に基づいて変化させてもよい。すなわち、ゲーム装置10は、マイクから所定距離内に配置されるタッチパネルに対して入力が行われた場合、タッチ操作と同時に検出された音を操作音として取得し、マイクから所定距離よりも離れた位置に配置されるタッチパネルに対して入力が行われた場合、タッチ操作から所定フレーム時間後に検出された音を操作音として取得するようにしてもよい。
11 第1LCD
12 第2LCD
15 タッチパネル
17 メモリカード
21 CPUコア
24 RAM
33 マイク
42 操作オブジェクト
43 弾
60 ゲームプログラム
61 入力位置データ
62 検出音データ
67 音量データ
Claims (23)
- 入力面に対して入力操作が行われる入力装置とマイクとを備えるゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記入力操作が行われた入力位置を前記入力装置から取得する入力位置取得ステップと、
前記入力操作によって発生する操作音を前記マイクから取得する第1操作音取得ステップと、
前記入力位置取得ステップによって取得された前記入力位置と前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音とを用いてゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音に対して所定の算出処理を行うことによって前記操作音の特徴を示す特徴情報を算出する特徴情報算出ステップとを、前記コンピュータに実行させ、
前記ゲーム処理ステップにおいて、前記コンピュータは、前記入力位置取得ステップによって取得された前記入力位置と前記特徴情報とを用いてゲーム処理を実行し、
前記特徴情報算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記算出処理の内容を前記入力位置取得ステップによって取得された前記入力位置に基づいて変化させるゲームプログラム。 - 前記特徴情報算出ステップは、
前記算出処理において用いるべきフィルタの特性を前記入力位置に基づいて決定するフィルタ決定ステップと、
前記決定されたフィルタ特性を用いて前記操作音の信号に対してフィルタ処理を行うフィルタ処理ステップと、
前記フィルタ処理が行われた操作音から前記特徴情報を算出する特徴算出ステップとを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記フィルタ決定ステップにおいて、前記コンピュータは、用いるべきフィルタの通過周波数帯域を前記入力位置に基づいて決定する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記特徴情報算出ステップは、
前記操作音の信号を増幅する割合を前記入力位置に基づいて決定する割合決定ステップと、
前記決定された割合で前記操作音の信号を増幅する処理を行う増幅処理ステップと、
前記増幅する処理が行われた操作音から前記特徴情報として操作音の音量を算出する特徴算出ステップとを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記入力面に対する入力操作をユーザに指示する指示ステップと、
前記入力面のうちの予め定められた所定領域内の位置に対して前記指示ステップによる指示に応じて行われた入力操作によって発生する操作音を前記マイクから取得する第2操作音取得ステップと、
前記所定領域内の位置に対して入力操作が行われた場合に実行されるべき前記算出処理の処理内容を、前記第2操作音取得ステップにおいて取得された操作音に基づいて決定する処理決定ステップと、
前記所定領域と前記決定された処理内容とを関連付けた関連付けデータを生成して記憶する記憶ステップとを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記特徴情報算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記入力位置が前記所定領域内である場合、前記関連付けデータにおいて当該所定領域に関連付けられている処理内容で前記算出処理を実行する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記入力面に対する入力操作をユーザに指示する指示ステップと、
前記入力面のうちの予め定められた所定領域内の位置に対して前記指示ステップによる指示に応じて行われた入力操作によって発生する操作音を前記マイクから取得する第2操作音取得ステップと、
前記所定領域と前記第2操作音取得ステップで取得された操作音とを関連付けた関連付けデータを生成して記憶する記憶ステップとを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記特徴情報算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記入力位置が前記所定領域内である場合、前記関連付けデータにおいて当該所定領域に関連付けられている操作音を選択し、選択された操作音と、前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音とを比較する処理を前記算出処理として実行する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 入力面に対して入力操作が行われる入力装置とマイクとを備えるゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記入力操作が行われた入力位置を前記入力装置から取得する入力位置取得ステップと、
前記入力操作によって発生する操作音を前記マイクから取得する第1操作音取得ステップと、
前記入力位置取得ステップによって取得された前記入力位置と前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音とを用いてゲーム処理を実行するゲーム処理ステップとを、前記コンピュータに実行させ、
前記ゲーム処理ステップにおいて、前記コンピュータは、前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音が所定基準を満たすことを判定し、所定基準を満たすときに前記入力位置取得ステップによって取得された入力位置を用いたゲーム処理を実行し、
前記所定基準を満たすことの判定は、前記入力位置取得ステップによって取得された入力位置に応じて異なる基準値を用いて行われるゲームプログラム。 - 前記入力面に対する入力操作をユーザに指示する指示ステップと、
前記入力面のうちの予め定められた所定領域内の位置に対して前記指示ステップによる指示に応じて行われた入力操作によって発生する操作音を前記マイクから取得する第2操作音取得ステップと、
前記所定領域内の位置に対して入力操作が行われた場合に判定に用いられるべき前記基準値を、前記第2操作音取得ステップにおいて取得された操作音に基づいて決定する基準値決定ステップと、
前記所定領域と前記基準値決定ステップで決定された基準値とを関連付けた関連付けデータを生成して記憶する記憶ステップとを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記ゲーム処理ステップにおいて、前記コンピュータは、前記入力位置が前記所定領域内である場合、前記関連付けデータにおいて当該所定領域に関連付けられている基準値を用いる、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 入力面に対して入力操作が行われる入力装置とマイクとを備えるゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記入力操作が行われた入力位置を前記入力装置から取得する入力位置取得ステップと、
前記入力操作によって発生する操作音を前記マイクから取得する第1操作音取得ステップと、
前記入力位置取得ステップによって取得された前記入力位置と前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音とを用いてゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音に対して所定の算出処理を行うことによって前記操作音の特徴を示す特徴情報を算出する特徴情報算出ステップとを、前記コンピュータに実行させ、
前記特徴情報算出ステップは、
所定の算出処理を行うことによって前記操作音の特徴を示す特徴情報を算出する基本ステップと、
前記特徴情報を前記入力位置に基づいて補正する補正ステップとを含むゲームプログラム。 - 前記基本ステップにおいて、前記コンピュータは、前記特徴情報として操作音の音量を算出する、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップにおいて、前記コンピュータは、前記入力位置取得ステップによって取得された前記入力位置および前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音に基づいて、操作対象のオブジェクトに動作を行わせるゲーム処理を実行する、請求項1または請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記入力装置は、所定のゲーム画像を表示する表示画面上に入力面が設定され、
前記ゲームプログラムは、第1オブジェクトを前記表示画面上に表示するオブジェクト表示ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記ゲーム処理ステップは、
前記入力位置取得ステップによって取得された入力位置と前記第1オブジェクトの表示位置が所定の関係を満たすときに、前記第1オブジェクトと同じまたは異なる第2オブジェクトを、前記操作対象のオブジェクトとして、前記所定の動作をさせるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより動作をさせると判定されたときに、前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音に応じた動作を前記第2オブジェクトに行わせる動作制御ステップとをさらに含む、請求項11に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、所定のゲーム画像を表示する表示画面上に入力面が設定され、
前記ゲームプログラムは、第1オブジェクトを前記表示画面上に表示するオブジェクト表示ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記ゲーム処理ステップは、
前記入力位置取得ステップによって取得された入力位置と前記第1オブジェクトの表示位置が所定の関係を満たすときに、前記操作対象のオブジェクトとして、前記第1オブジェクトと同じまたは異なる第2オブジェクトを特定するオブジェクト特定ステップと、
前記オブジェクト特定ステップにより特定された前記第2オブジェクトに、前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音に応じた動作を行わせる動作制御ステップとをさらに含む、請求項11に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、所定のゲーム画像を表示する表示画面上に入力面が設定され、
前記ゲームプログラムは、前記操作対象のオブジェクトを前記表示画面上に表示するオブジェクト表示ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記ゲーム処理ステップは、
前記操作対象のオブジェクトの所定の動作に関する第1のゲームパラメータの値を前記入力位置に基づいて決定する第1パラメータ決定ステップと、
前記第1のゲームパラメータとは異なるパラメータであって、前記操作対象のオブジェクトの動作に関する第2のゲームパラメータの値を前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音に基づいて決定する第2パラメータ決定ステップとを含む、請求項11に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップにおいて、前記コンピュータは、前記操作対象のオブジェクトの動作量を前記操作音の音量に基づいて決定する、請求項12から請求項14のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップにおいて、前記コンピュータは、前記操作対象のオブジェクトの動作の種類を前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音に基づいて決定する、請求項12から請求項14のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップにおいて、前記コンピュータは、ゲーム空間における位置を前記入力位置に基づいて特定し、特定された位置のゲーム空間に対して与えるべき効果の内容を前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音に基づいて決定する、請求項1または請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップにおいて、前記コンピュータは、前記効果の度合を前記操作音の音量に基づいて決定する、請求項17に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップにおいて、前記コンピュータは、前記効果の種類を前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音に基づいて決定する、請求項17に記載のゲームプログラム。
- 前記第1操作音取得ステップは、
前記入力面に対する入力が行われたことを検出する検出ステップと、
前記検出ステップによる検出があった時点に基づいたタイミングで前記マイクによって検出される音を前記操作音として取得する取得実行ステップとを含む、請求項1、請求項7、および請求項9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 入力面に対して入力が行われた入力位置を検出する入力位置検出手段と、
前記入力面に対する入力操作によって発生する操作音を検出する操作音検出手段と、
前記入力位置と前記操作音検出手段によって取得された操作音とを用いてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記操作音検出手段によって検出された操作音に対して所定の算出処理を行うことによって前記操作音の特徴を示す特徴情報を算出する特徴情報算出手段とを備え、
前記ゲーム処理実行手段は、前記入力位置検出手段によって検出された前記入力位置と前記特徴情報とを用いてゲーム処理を実行し、
前記特徴情報算出手段は、前記算出処理の内容を前記入力位置検出手段によって検出された前記入力位置に基づいて変化させるゲーム装置。 - 入力面に対して入力が行われた入力位置を検出する入力位置検出手段と、
前記入力面に対する入力操作によって発生する操作音を検出する操作音検出手段と、
前記入力位置と前記操作音検出手段によって取得された操作音とを用いてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記操作音検出手段によって検出された操作音に対して所定の算出処理を行うことによって前記操作音の特徴を示す特徴情報を算出する特徴情報算出手段とを備え、
前記ゲーム処理実行手段は、前記入力位置検出手段によって検出された前記入力位置と前記特徴情報とを用いてゲーム処理を実行し、
前記特徴情報算出手段は、前記算出処理の内容を前記入力位置検出手段によって検出された前記入力位置に基づいて変化させるゲームシステム。 - 入力面に対して入力操作が行われる入力装置とマイクとを備えるゲーム装置において実行されるゲーム処理方法であって、
前記入力操作が行われた入力位置を前記入力装置から取得する入力位置取得ステップと、
前記入力操作によって発生する操作音を前記マイクから取得する第1操作音取得ステップと、
前記入力位置取得ステップによって取得された前記入力位置と前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音とを用いてゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記第1操作音取得ステップによって取得された操作音に対して所定の算出処理を行うことによって前記操作音の特徴を示す特徴情報を算出する特徴情報算出ステップとを備え、
前記ゲーム処理ステップでは、前記入力位置取得ステップによって取得された前記入力位置と前記特徴情報とを用いてゲーム処理を実行し、
前記特徴情報算出ステップでは、前記算出処理の内容を前記入力位置取得ステップによって取得された前記入力位置に基づいて変化させるゲーム処理方法。
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