JP5384221B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、大当たり抽選の抽選結果に応じて、表示制御部に表示させた複数の図柄の変動表示と停止表示とを所定回数繰り返す予告演出をおこなう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a notice effect that repeats a predetermined number of variable display and stop display of a plurality of symbols displayed on a display control unit in accordance with a lottery result of a jackpot lottery.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific start opening, a random number is obtained at the start winning timing under the control of the main control board, and the random number matches a predetermined jackpot random number In this case, pachinko gaming machines are widely used in which a special symbol is stopped with a symbol indicating a jackpot and the game is shifted to a jackpot gaming state.

このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば3列の演出図柄(数字、文字、記号など)を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン(有効ライン)上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。   Such a pachinko gaming machine is provided with an effect control board that performs an effect upon receiving the result of the determination of the jackpot random number by the main control board. The effect control board controls an image display unit provided in the center of the game board and moves, for example, three rows of effect symbols (numbers, characters, symbols, etc.) from top to bottom in accordance with the special symbol variation display. The display is changed as follows. Then, in the case of a big hit, the image display unit is controlled so that the same or related effect symbols are arranged on a certain line (effective line).

演出制御基板は、所定のキャラクタ画像などを用いた予告演出を実行した後に、リーチ演出へ移行させることにより、遊技者の期待感を徐々に高めるようにしたものが知られている。なお、リーチ演出とは、たとえば有効ライン上に同一図柄を2つ揃えた後に、最後の演出図柄のみを変動させて、通常よりも長い演出時間にし、大当たりへの期待度を高める演出である。予告演出としては、チャンス目と呼ばれる特定の図柄が停止表示された場合に、再び変動を開始し、複数回の変動表示にわたって一連の演出をおこなう連続変動表示演出がある。   An effect control board is known that gradually increases a player's expectation by executing a notice effect using a predetermined character image or the like and then shifting to a reach effect. The reach effect is an effect in which, for example, after two identical symbols are arranged on the effective line, only the last effect symbol is changed, the effect time is longer than usual, and the degree of expectation for jackpot is increased. As the notice effect, there is a continuous change display effect that starts changing again when a specific symbol called a chance eye is stopped and displayed, and performs a series of effects over a plurality of change displays.

さらに、近年では、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタンを備え、遊技者が遊技中にその演出ボタンを押すことによって演出の内容などを変化させて、遊技性の向上を図った遊技機も増えてきている。たとえば、このような遊技機としては、リーチアクションなどが発生した際に表示される期待値メーターのメーター値に、そのときの変動パターンの種類に応じて上限値を設け、演出ボタンを押す毎にメーター値を増加させるとともに増加するメーター値がこの上限値を超えないように制御するものがあった(たとえば下記特許文献1を参照。)。   Furthermore, in recent years, a game machine has been provided with a production button for accepting an operation from a player, and the content of the production is changed by the player pressing the production button during the game, thereby improving the gameability. Is also increasing. For example, for such a gaming machine, an upper limit value is set for the meter value of the expected value meter displayed when a reach action occurs, depending on the type of variation pattern at that time, and the meter is displayed each time the effect button is pressed. Some control is performed so that the meter value that increases as the value increases does not exceed the upper limit value (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2007−136045号公報JP 2007-136045 A

しかしながら、上記の従来技術においては、遊技者の操作が演出においてどのように反映されているかがわかりづらいため、遊技者によっては演出ボタンを積極的に操作しない場合があった。このような遊技者に対しては、演出ボタンを操作させることによって遊技への参加意識を高めることが難しく、当該遊技者を退屈させてしまうという問題があった。そして、遊技に退屈した遊技者は遊技をやめてしまう場合もあった。   However, in the above-described conventional technique, it is difficult to understand how the player's operation is reflected in the production, so that there are cases where the player does not actively operate the production button. For such a player, it is difficult to raise the consciousness of participation in the game by operating the effect button, and there is a problem that the player is bored. In some cases, a player who is bored with the game quits the game.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技への参加意
識を高めて遊技の面白みを向上させ、長時間遊技することができる遊技機を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a game's interest by improving a player's consciousness of participation in a game and capable of playing for a long time in order to eliminate the above-described problems caused by the conventional technology. To do.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に遊技者にとって有利な特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出図柄表示手段において演出図柄の変動表示と停止表示とからなる演出図柄変動演出をおこなう演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記演出図柄を特別変動表示態様で変動表示させる特別演出をおこなう特別演出実行手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記演出図柄の変動表示と停止表示とを複数回数おこなう擬似連続予告演出をおこなうか否かを判定する擬似連続予告判定手段と、前記擬似連続予告判定手段により前記擬似連続予告演出をおこなうと判定された場合、前記擬似連続予告演出をおこなう擬似連続予告演出実行手段と、前記擬似連続予告演出実行手段により前記擬似連続予告演出がおこなわれているときに、当該擬似連続予告演出におけるそれぞれの前記演出図柄の変動表示ごとに所定の予告演出をおこなうことが可能な予告演出実行手段と、を有し、前記予告演出実行手段は、前記擬似連続予告演出実行手段による前記擬似連続予告演出における1の前記演出図柄の変動表示がおこなわれているときに、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段による判定結果および前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性の低い低段階予告演出または該低段階予告演出よりも高い高段階予告演出のいずれかを特定する段階予告演出特定手段と、前記段階予告演出特定手段により特定された前記低段階予告演出または前記高段階予告演出をおこなう段階予告演出実行手段と、を有し、前記段階予告演出特定手段は、前記段階予告演出実行手段により前記擬似連続予告演出実行手段によりおこなわれる複数回数の前記演出図柄の変動表示のうち先の前記演出図柄の変動表示に対して前記低段階予告演出を特定した場合、該先の前記演出図柄の変動表示よりも後の前記演出図柄の変動表示に対して、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されると前記高段階予告演出を特定することが可能であり、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されないと前記高段階予告演出を特定しないことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. The gaming machine according to the present invention includes a special game determination unit that determines whether or not to perform a special game when the start condition is satisfied, and a determination result by the special game determination unit after the symbols are displayed in a variable manner on a predetermined symbol display unit. And a special game advantageous to the player after the symbol display control means stops and displays the symbol when it is determined that the special game determination means determines that the special game is to be performed. The special game executing means for performing the effect and the effect of performing the effect symbol variation effect comprising the effect symbol variation display and the stop display in the predetermined effect symbol display means when the symbol display control means is variably displayed. An execution means and an operation means operable by the player, wherein the effect execution means changes the effect symbol in a special variation display mode. Based on the determination result by the special effect execution means for performing the special effect to be displayed and the special game determination means, it is determined whether or not to perform the pseudo continuous notice effect that performs the change display and stop display of the effect symbol a plurality of times. When it is determined by the pseudo continuous notice determining unit and the pseudo continuous notice determining unit that the pseudo continuous notice effect is to be performed, the pseudo continuous notice effect executing unit that performs the pseudo continuous notice effect and the pseudo continuous notice effect executing unit. A notice effect execution means capable of performing a predetermined notice effect for each variable display of the effect symbol in the pseudo continuous notice effect when the pseudo continuous notice effect is performed, The notice effect executing means is for changing the one of the effect symbols in the pseudo continuous notice effect by the pseudo continuous notice effect executing means. Based on the operation determination means for determining whether or not the operation means has been operated when the display is performed, the determination result by the operation determination means and the determination result by the special game determination means, the execution of the special game The stage notice effect specifying means for specifying either the low stage notice effect at which the special game is unlikely to be performed or the higher stage notice effect higher than the low stage notice effect, and the stage notice effect specifying means are specified. Stage announcement effect executing means for performing the low stage announcement effect or the high stage announcement effect, and the stage notice effect specifying means is performed by the pseudo continuous notice effect executing means by the stage notice effect executing means. When the low-level notice effect is specified with respect to the change display of the previous effect symbol among the multiple display variations of the effect symbol If the operation determining means determines that the operation means has been operated with respect to the effect symbol change display after the previous effect symbol change display, the high-level notice effect is specified. The high-level notice effect is not specified unless it is determined by the operation determination means that the operation means has been operated.

本発明にかかる遊技機によれば、一つの大当たり抽選の抽選結果に対して複数回の変動を用いておこない、各変動において予告演出をおこなう一連の演出において、遊技者の遊技への参加意識を高めて遊技の面白みを向上させることができるという効果を奏する。   According to the gaming machine according to the present invention, a plurality of variations are performed on a lottery result of one jackpot lottery, and in a series of performances in which a notice effect is performed for each variation, the player's awareness of participation in the game is increased. There is an effect that the fun of the game can be improved by increasing.

実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to a first embodiment; 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning Embodiment 1. FIG. 演出制御部の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of an effect control part. 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start port SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process which a main control part performs. 大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a fluctuation pattern selection process. 大当たり用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern table for jackpots. リーチ用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern table for reach. はずれ用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern table for deviation | shift. 演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production timer interruption process which a production supervision part performs. 演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which an effect supervision part performs. 演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation selection process which an production supervision part performs. 演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the change effect pattern selection process which an effect supervision part performs. 変動演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern table. 最終ステップ数選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last step number selection table. ステップアップパターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a step-up pattern table. 演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of effect button process. 画像・音声制御部のおこなう画像・音声コマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the image / sound command reception process which an image / sound control part performs. 画像表示部に表示されるステップアップ予告の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the step-up notice displayed on an image display part. 擬似連続予告演出のタイミングチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing chart of a pseudo | simulation continuous notice effect. 演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation selection process which an production supervision part performs. 演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of effect button process. 画像・音声制御部のおこなう画像・音声コマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the image / sound command reception process which an image / sound control part performs. 画像・音声制御部がおこなうステップアップパターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the step-up pattern selection process which an image and audio | voice control part performs. 画像・音声制御部がおこなう演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect button process which an image and audio | voice control part performs. 画像・音声制御部がおこなうボタン有効期間処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the button effective period process which an image and audio | voice control part performs. 主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start port SW process which a main control part performs. 主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the preliminary determination process which a main control part performs. 演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception process which an effect supervision part performs. 演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the change effect pattern selection process which an effect supervision part performs. 演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the change effect pattern selection process which an effect supervision part performs. 大当たり用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuous jackpot lottery table for big hits. リーチ用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuous notice lottery table for reach. 最終変動用変動演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern table for final fluctuations. 変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern table (continuous notice flag ON). 変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern table (continuous notice flag OFF). 演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect button process which an effect supervision part performs.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of an example of a pachinko gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第1始動口105に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第2始動口106に遊技球が入賞すると、第1始動口105への入賞による保留球よりも優先して、第2始動口106への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning. In addition, in a holding ball state where a plurality of game balls have won at the first starting port 105, if a gaming ball wins at the second starting port 106, the first starting port 105 has priority over the holding ball by winning. 2 The design of the reserved ball is changed by winning a prize at the starting port 106.

第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開口された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

上述した画像表示部104は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数(たとえば3つ)の演出用の図柄(以下「演出図柄」という)の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ(たとえば「777」)で停止されると、大当たり状態となる。第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   The above-described image display unit 104 has a plurality of (for example, three) design effects (hereinafter referred to as “production designs”) when a game ball wins the first start port 105 or the second start port 106 (at the time of start winning). The variable display is started and stopped after a predetermined period. At this time, for example, if the production symbol is stopped with a specific combination (for example, “777”), a big hit state is obtained. A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit gaming state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed on the second special symbol display section (see reference numeral 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not to change the gaming state to the jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部114としては、たとえばLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部104からの表示によってもおこなわれる。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved symbols for the special symbol or the normal symbol is arranged. The reserved ball is a game ball that is won during a change of a special symbol or a normal symbol and is held in a held state. As the reserved ball display unit 114, for example, an LED is used. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. Note that the notification of the holding ball is also made by display from the image display unit 104.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. . Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This effect agent is connected to a solenoid or motor (not shown) and is driven by driving of the solenoid or motor.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. Specifically, the main control unit 201 performs jackpot lottery, normal symbol lottery, game state control, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 201 is realized by a main control board.

CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。   The CPU 211 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 212 in advance. The ROM 212 stores a jackpot lottery program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, a big prize opening control program, a game state setting program, and the like.

大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部202に送信するプログラムである。   The jackpot lottery program performs a jackpot lottery, a special symbol variation pattern lottery, etc., when a game ball is detected by the first start port SW221 or the second start port SW222, and sends the lottery result as a command to the effect control unit 202 It is a program to do.

普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、はずれ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。   The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery where the electric tulip 107 is hit (opened) or disengaged (maintains a closed state) when the passage of the game ball to the gate 108 is detected. The electric tulip control program is a program that keeps the electric tulip 107 in a closed state in a normal state and opens the electric tulip 107 for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery. The big prize opening control program is a program for opening the big prize opening 109 for a predetermined number of rounds when the big hit.

遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態のいずれか一つに設定するプログラムである。通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。なお、電チューサポートとは、普通図柄抽選における当選確率が高く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ107の開放時間が長く設定される機能である。   The game state setting program is a program for setting the game state to any one of a normal game state, a short-time game state, a probability variation game state, and a latent game state. The normal gaming state is a low-probability state with a low jackpot winning probability, and is a gaming state without electric chew support. The electric chew support is a function in which the winning probability in the normal symbol lottery is set high, the variation time of the normal symbol is set short, and the opening time of the electric tulip 107 at the time of winning is set long. .

時短遊技状態は、低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。確変遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。潜伏遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。   The short-time gaming state is a low-probability state and a gaming state with electric chew support. The probability variation game state is a high probability state and a game state with electric Chu support. The latent game state is a high-probability state and a game state that does not involve electric chew support.

主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   The main control unit 201 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric combination such as a prize winning port 109, the first special symbol display unit 112a, and the second special symbol display. The unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like is used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。また、主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 201 controls the driving of the big winning opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部201は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選(第1大当たり抽選)をおこなって、第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   The main control unit 201 controls display contents of the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, and the normal symbol display unit 113 based on the lottery results of the jackpot lottery and the normal symbol lottery. For example, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery) on the game balls won in the first start opening 105, and variably displays the special chart 1 of the first special symbol display unit 112a. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部201は、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選(第2大当たり抽選)をおこなって、第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させる。また、主制御部201は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部113の普通図柄を変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (second jackpot lottery) on the game balls won at the second starting port 106, and causes the special figure 2 of the second special symbol display unit 112b to be changed / stopped. In addition, the main control unit 201 performs a normal symbol lottery to display the normal symbol on the normal symbol display unit 113 in a variable / stopped display.

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 201 outputs effect commands such as a change start command and a change stop command to the effect control unit 202. Further, the main control unit 201 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 203. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の演出制御基板は、演出制御部202によって実現される。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. The effect control board of the present invention is realized by the effect control unit 202. Here, the production control unit 202 a has a function of supervising the entire production control unit 202 based on various commands received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 202a. The lamp controller 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。   CPU241 performs the process which determines the content of production based on the various programs previously memorize | stored in ROM242. The ROM 242 stores various programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing various programs is output to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、ROM242には、演出制御プログラムが記憶されている。   The effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing various programs stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the ROM 242 stores an effect control program.

演出制御プログラムは、たとえば、大当たり抽選の抽選結果および特別図柄の変動時間に応じて、主制御部201によって特別図柄が変動表示されている間におこなう演出を選択し、変動演出開始コマンドを画像・音声制御部202bに出力するプログラムである。大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に選択する演出は、通常はずれ演出である。   The effect control program, for example, selects an effect to be performed while the special symbol is variably displayed by the main control unit 201 in accordance with the lottery result of the big hit lottery and the variation time of the special symbol. This program is output to the voice control unit 202b. The effect that is selected when the lottery result of the big hit lottery is out of order is usually a out effect.

また、大当たり抽選の抽選結果が大当たりまたはリーチである場合に選択する演出は、リーチ演出および擬似連続予告演出のいずれか一方である。なお、擬似連続予告演出とは、主制御部201により特別図柄が1回変動表示される間に、演出図柄を複数回変動表示する演出であり、特定の図柄(以下「チャンス目」という)を停止表示することにより、次の変動表示を開始する演出である。また、擬似連続予告演出は演出図柄の変動回数が多いほど信頼度が高い演出であり、変動回数は当該演出を開始する際に抽選により決定される。   The effect selected when the lottery result of the jackpot lottery is jackpot or reach is one of the reach effect and the pseudo-continuous notice effect. The pseudo-continuous notice effect is an effect in which the effect symbol is displayed in a variable manner a plurality of times while the special symbol is changed and displayed once by the main control unit 201, and a specific symbol (hereinafter referred to as “chance eye”) is displayed. This is an effect of starting the next variable display by stopping display. In addition, the pseudo-continuous notice effect is an effect that has higher reliability as the number of changes in the effect symbol increases, and the number of changes is determined by lottery when the effect is started.

また、本実施の形態における擬似連続予告演出は、各変動においてステップアップ予告をおこなうことで、当該擬似連続予告演出における大当たりに対する信頼度を示している。ステップアップ予告とは、規定のステップ数を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開される演出である。本実施の形態におけるステップアップ予告は、4段階のステップが設けられている。   Further, the pseudo continuous notice effect in the present embodiment indicates the reliability for the big hit in the pseudo continuous notice effect by performing step-up notice in each variation. The step-up notice is an effect that has a specified number of steps and a series of effects are developed step by step. The step-up notice in the present embodiment has four steps.

なお、擬似連続予告演出の各変動におけるステップアップ予告のステップ数は、当該擬似連続予告演出を開始する際に、抽選によって決定される。また、本実施の形態において、擬似連続予告演出の各変動におけるステップアップ予告では、直前の変動におけるステップ数と同等、または当該ステップ数より上位のステップ数のステップアップ予告をおこなう。たとえば、ステップ数が「3」のステップアップ予告をおこなった変動の次の変動では、ステップ数が「1」および「2」であるステップアップ予告をおこなわない。これにより、擬似連続予告演出の最終変動に向かって遊技者の期待感を高める構成としている。   Note that the number of step-up notice steps in each variation of the pseudo continuous notice effect is determined by lottery when the pseudo continuous notice effect is started. Further, in the present embodiment, in the step-up notice in each variation of the pseudo continuous notice effect, the step-up notice of the number of steps equal to or higher than the number of steps in the previous change is performed. For example, in the next variation after the step-up notice with the step number “3”, the step-up notice with the step numbers “1” and “2” is not performed. Thereby, it is set as the structure which raises a player's expectation toward the last fluctuation | variation of pseudo | simulation continuous notice effect.

また、擬似連続予告演出は、所定の変動において演出ボタン119への操作を受け付ける期間(以下「ボタン有効期間」という)が設定されており、当該期間に演出ボタン119への操作を受け付けた場合、チャンス目を停止表示し、次の変動を開始することで擬似連続予告演出を継続する。また、ボタン有効期間に演出ボタン119への操作を受け付けない場合、はずれ図柄を停止表示し、新たな擬似連続予告演出を開始する。   In addition, the pseudo continuous notice effect is set to a period during which an operation to the effect button 119 is received with a predetermined change (hereinafter referred to as “button effective period”), and an operation to the effect button 119 is received during the period. The pseudo-continuous notice effect is continued by stopping the chance eye and starting the next change. Further, when an operation to the effect button 119 is not accepted during the button valid period, the off symbol is stopped and displayed, and a new pseudo continuous notice effect is started.

なお、新たな擬似連続予告演出を開始する場合、ボタン有効期間において演出ボタン119への操作を受け付けなかった擬似連続予告演出においておこなう予定であった変動回数から、新たな擬似連続予告演出を開始するまでにおこなった擬似連続予告演出の変動回数を、減算した回数の変動をおこなう。   When a new pseudo-continuous notice effect is started, a new pseudo-continuous notice effect is started from the number of fluctuations scheduled to be performed in the pseudo-continuous notice effect in which no operation to the effect button 119 is accepted during the button effective period. The number of changes obtained by subtracting the number of fluctuations of the pseudo-continuous notice effect performed so far is performed.

たとえば、第1〜第4変動をおこなう擬似連続予告演出の、第2変動のボタン有効期間において演出ボタン119への操作を受け付けなかった場合に、新たに第1〜第2変動をおこなう擬似連続予告演出を開始する。また、新たな擬似連続予告演出におけるステップアップ予告のステップ数は、当該擬似連続予告演出を開始する際に、改めて抽選される。   For example, when the operation of the effect button 119 is not accepted during the button effective period of the second variation of the pseudo continuous notification effect that performs the first to fourth variations, the pseudo continuous notification that newly performs the first to second variations is performed. Start production. In addition, the number of step-up notice steps in the new pseudo continuous notice effect is newly drawn when the pseudo continuous notice effect is started.

また、擬似連続予告演出のボタン有効期間を有する変動において、演出統括部202aのCPU241は、演出ボタン119への操作を受け付けた場合に当該変動においておこなったステップアップ予告のステップ数より低いステップ数のステップアップ予告を、次の変動においておこなわない旨を示す情報を報知する。   Further, in the variation having the button effective period of the pseudo continuous notice effect, the CPU 241 of the effect supervision unit 202a has a step number lower than the step number of the step-up notice performed in the change when the operation to the effect button 119 is accepted. Information indicating that the step-up notice is not performed in the next change is notified.

RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。   The RTC 244 counts and outputs real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to the example in which the RTC 244 is arranged in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されており、遊技者から演出ボタン119が操作(押下)された旨を示すコマンドが入力される。また、図2において図示は省略するが、演出統括部202aには、十字キー120が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a, and a command indicating that the effect button 119 has been operated (pressed) is input from the player. Although not shown in FIG. 2, a cross key 120 is connected to the production control unit 202a, and data corresponding to the key selected by the player is input.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The ROM 252 stores a program for generating and outputting images and sounds, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b executes image and sound control based on an instruction from the production control unit 202a by executing various programs stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. Works like doing.

また、たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   Further, for example, the CPU 251 executes various image processing and sound processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 202a. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and effect design images written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板によって構成されるものであるが、これらを同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。   In the production control unit 202, the production control unit 202a, the image / sound control unit 202b, and the lamp control unit 202c are configured by different substrates, but these are incorporated on the same printed circuit board. It may be a thing. However, even when they are incorporated on the same printed circuit board, their functions are assumed to be independent.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores a program necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
上記構成によるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning situation of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. Then, the winning ball control unit 203 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation.

また、主制御部201は、始動口105,106に遊技球が入賞する毎に、対応するコマンドを演出制御部202に出力する。演出制御部202は、主制御部201からのコマンドに基づいて、画像表示部104に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。その際、大当たり抽選の抽選結果に応じた変動演出(通常はずれ演出、リーチ演出、擬似連続予告演出)をおこなう。大当たりが確定したときには、対応するコマンドに基づいて、演出制御部202は所定の演出図柄を揃えて停止させる。そして、主制御部201は、大当たり遊技状態として、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   In addition, the main control unit 201 outputs a corresponding command to the effect control unit 202 every time a game ball wins the start opening 105 or 106. Based on the command from the main control unit 201, the effect control unit 202 causes the image display unit 104 to variably display the effect symbol, and then stops the display. At that time, a fluctuating effect (normal deviation effect, reach effect, pseudo continuous notice effect) according to the lottery result of the jackpot lottery is performed. When the jackpot is confirmed, the effect control unit 202 aligns and stops predetermined effect symbols based on the corresponding command. Then, the main control unit 201 performs control to open the big winning opening 109 as the big hit gaming state.

演出制御部202は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり、小当たり、などがある。大当たりには、15ラウンド確変長当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常長当たり(いわゆる、通常大当たり)、15ラウンド時短無し確変短当たり(いわゆる、潜確大当たり)などがある。小当たりは、はずれの一つであるが、潜確大当たりにおける演出内容と同様の演出内容とすることにより、高確率状態に移行したのか、または低確率状態を保持しているのかを遊技者にわからないようにさせるイベントである。   The effect control unit 202 performs various effects corresponding to the selected event. Here, the event includes, for example, a big hit, a small hit. The jackpot includes 15 rounds per probability variation (so-called probabilistic jackpots), 15 rounds per normal length (so-called ordinary jackpots), 15 rounds without short-term probable shorts (so-called latent jackpots), and the like. The small hit is one of the offenses, but by making the content of the performance similar to the content of the performance in the latent big hit, the player is informed whether the state has shifted to a high probability state or is holding a low probability state. It is an event that makes you not understand.

たとえば、演出制御部202は、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116や盤ランプ264の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。   For example, the effect control unit 202 displays various effects in addition to the effect symbol variation display on the image display unit 104 during the big hit, the reach until the big hit occurs, or at the time of reach notice. In addition, a specific drive is performed for various types of accessories, and effects such as changing the lighting state of the effect light unit 116 and the panel lamp 264 are performed.

そして、たとえば、大当たりの発生時には、大入賞口109が15回開放される。具体的には、1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞するまでの期間、または所定期間としている。なお、長当たりにおける1ラウンドの開放時間を29.5秒、短当たりにおける1ラウンドの開放時間を0.1秒とする。   For example, when a big hit occurs, the big winning opening 109 is opened 15 times. Specifically, 15 rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is a period until 10 game balls are won, for example, or a predetermined period. Note that the opening time of one round per long is 29.5 seconds, and the opening time of one round per short is 0.1 seconds.

この際に、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、15ラウンド確変長当たりであった場合には確変遊技状態に移行し、15ラウンド通常長当たりであった場合には時短遊技状態に移行する。また、15ラウンド時短無し確変短当たりであった場合には、大当たり終了後は潜確遊技状態に移行する。   At this time, the winning ball control unit 203 pays out, for example, 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot gaming state is canceled, and if it is per 15 round probability variation length, it shifts to the probability variation gaming state, and if it is per 15 round normal length, it shifts to the short-time gaming state. In addition, when there is a short-range probability change short win at the 15th round, the game shifts to a latent-probable gaming state after the big hit.

なお、高確率状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率がたとえば10倍程度高く設定されている。   In the high probability state, jackpot determination is performed using a random number determination table for high probability. In the high probability random number determination table, the probability of jackpot occurrence is set, for example, about 10 times higher than the low probability random number determination table used in the low probability state.

(演出制御部の機能的構成)
次に、図3を用いて、演出制御部202の機能的構成について説明する。図3は、演出制御部の機能的構成を示す説明図である。図3において、演出制御部202は、取得部301と、実行部302と、受付部306と、判定部307と、報知部308と、出力部309と、を備えている。
(Functional configuration of production control unit)
Next, the functional configuration of the effect control unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the effect control unit. In FIG. 3, the effect control unit 202 includes an acquisition unit 301, an execution unit 302, a reception unit 306, a determination unit 307, a notification unit 308, and an output unit 309.

取得部301は、大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を取得する。たとえば、取得部301は、大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を取得するに際し、主制御部201から大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を含んだコマンドを受信し、当該コマンドから大当たり抽選の抽選結果の情報を取得する。大当たり抽選の抽選結果の情報を含んだコマンドとは、具体的には、変動開始コマンドなどである。   The acquisition unit 301 acquires lottery lottery results and variable time information. For example, when acquiring the lottery lottery result and variation time information of the jackpot lottery, the acquiring unit 301 receives a command including the lottery result of the jackpot lottery and the variation time from the main control unit 201, and receives the jackpot lottery from the command. Get information on the lottery results. Specifically, the command including information on the lottery lottery result is a change start command or the like.

実行部302は、連続演出実行部303と、変動演出実行部304と、を備えている。連続演出実行部303は、1つの大当たり抽選の抽選結果に対し、表示画面上で複数の図柄の変動表示と停止表示とを繰り返す連続演出をおこなう。なお、連続演出とは、実施の形態1においては、擬似連続予告演出である。また、複数の図柄とは、たとえば3つの演出図柄である。また、連続演出実行部303は、連続演出を継続するときには変動表示させた複数の図柄を特定のはずれの組み合わせ(以下「チャンス目」という)で停止表示させる。   The execution unit 302 includes a continuous effect execution unit 303 and a variation effect execution unit 304. The continuous production execution unit 303 performs a continuous production on the display screen, which repeats the variable display and stop display of a plurality of symbols, for the lottery result of one jackpot lottery. The continuous effect is a pseudo continuous notice effect in the first embodiment. The plurality of symbols are, for example, three effect symbols. In addition, the continuous performance execution unit 303 stops and displays a plurality of symbols that are variably displayed when a continuous performance is continued with a combination of specific deviations (hereinafter referred to as “chance eyes”).

変動演出実行部304は、連続演出での複数の図柄の変動表示中に、当該連続演出の大当たりに対する信頼度をあらわす演出(以下「変動演出」という)をおこなう。変動演出とは、本実施の形態では、ステップアップ予告である。   The variation effect execution unit 304 performs an effect (hereinafter referred to as “variation effect”) that represents the reliability of the continuous effect jackpot during the variation display of a plurality of symbols in the continuous effect. In the present embodiment, the fluctuation effect is a step-up notice.

受付部306は、遊技者からの操作を受け付ける。具体的には、ボタンやタッチパネルなどへの操作を受け付けるものであり、本実施の形態では、演出ボタン119への操作を受け付ける。   The accepting unit 306 accepts an operation from a player. Specifically, an operation to a button, a touch panel, or the like is received. In the present embodiment, an operation to the effect button 119 is received.

報知部308は、変動演出実行部304による変動演出の実行中に、当該変動演出よりも信頼度の高い変動演出を連続演出中におこなうための条件を報知する。報知部308が報知する条件とは、変動演出の実行中に受付部306で操作を受け付けることである。具体的には、画像表示部104や、スピーカ254などにより報知をおこなう。   The notification unit 308 notifies a condition for performing a variation effect with higher reliability than the variation effect during the continuous effect during the execution of the variation effect by the variation effect execution unit 304. The condition notified by the notification unit 308 is that an operation is received by the reception unit 306 during the execution of the variation effect. Specifically, notification is performed through the image display unit 104, the speaker 254, and the like.

また、出力部309は、実行部302によって実行される演出および報知部308によって報知される情報を出力する。具体的には、画像表示部104へ出力する。   Further, the output unit 309 outputs an effect executed by the execution unit 302 and information notified by the notification unit 308. Specifically, the data is output to the image display unit 104.

また、判定部307は、受付部306によって遊技者からの操作が受け付けられたか否かを判定する。具体的には、予め設定されたボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けたか否かを判定する。   In addition, the determination unit 307 determines whether or not an operation from the player is received by the reception unit 306. Specifically, it is determined whether or not an operation on the effect button 119 has been accepted during a preset button effective period.

また、判定部307によって操作が受け付けられたと判定された場合に、連続演出実行部303は、複数の図柄をチャンス目で停止表示させ連続演出を継続し、変動演出実行部304は、操作を受け付けた際の変動演出よりも信頼度の高い変動演出を、次の変動演出としておこなう。具体的には、チャンス目を停止表示させた変動におけるステップアップ予告のステップ数より、高いか同等であるステップ数のステップアップ予告をおこなう。   When the determination unit 307 determines that the operation has been accepted, the continuous effect execution unit 303 stops and displays a plurality of symbols at chances, and the continuous effect execution unit 304 receives the operation. The variation production having higher reliability than the variation production at the time of the production is performed as the next variation production. Specifically, the step-up notice is performed with the number of steps higher or equal to the number of steps of the step-up notice in the change in which the chances are stopped and displayed.

また、連続演出実行部303は、判定部307によって操作が受け付けられていないと判定された場合に、チャンス目以外の組み合わせで停止表示させて連続演出を中断するとともに、新たな連続演出を開始する。その際、変動演出実行部304は、中断された連続演出で最後におこなった変動演出よりも信頼度の低い変動演出を、新たな連続演出の変動演出としておこなう。具体的には、はずれ図柄を停止表示させた変動におけるステップアップ予告のステップ数より、低いか同等であるステップ数のステップアップ予告をおこなう。   In addition, when the determination unit 307 determines that the operation is not accepted, the continuous effect execution unit 303 stops the continuous effect with a combination other than the chance and stops the continuous effect, and starts a new continuous effect. . At that time, the variation production execution unit 304 performs a variation production having a lower reliability than the variation production performed last in the interrupted continuous production as a variation production of a new continuous production. Specifically, the step-up notice is performed with the number of steps that is lower or equal to the number of steps of the step-up notice in the variation in which the off symbol is stopped and displayed.

また、連続演出実行部303は、決定部305を備える。決定部305は、連続演出の開始前に、当該連続演出を継続させる上限の回数(以下「上限回数」という)を、取得部301によって取得された大当たり抽選の抽選結果に基づいて、多いほど大当たりに対する信頼度が高くなるように決定する。なお、変動演出実行部304は、決定部305によって決定された上限回数に応じた内容の変動演出をおこなう。   The continuous effect execution unit 303 includes a determination unit 305. The determination unit 305 determines that the larger the number of upper limit times (hereinafter referred to as “upper limit number of times”) for continuing the continuous effect before the start of the continuous effect, based on the lottery result of the jackpot lottery acquired by the acquisition unit 301. The reliability is determined so as to be high. The variation effect execution unit 304 performs the variation effect of the content according to the upper limit number determined by the determination unit 305.

また、決定部305は、連続演出実行部303によって連続演出が中断された際、新たな連続演出の開始前に、中断された連続演出の上限回数から、中断された連続演出で中断までにおこなった複数の図柄の変動表示と停止表示との回数を減算した回数を、新たな連続演出の上限回数とする。そして、変動演出実行部304は、決定部305によって決定された新たな連続演出の上限回数に応じた内容の変動演出をおこなう。   In addition, when the continuous production is interrupted by the continuous production execution unit 303, the determination unit 305 performs from the upper limit number of interrupted continuous productions until the interruption with the interrupted continuous production before the start of a new continuous production. The number obtained by subtracting the number of times of the variable display and stop display of a plurality of symbols is set as the upper limit number of new continuous effects. Then, the variation production execution unit 304 performs the content production according to the upper limit number of times of the new continuous production determined by the determination unit 305.

たとえば、変動表示と変動停止とを4回繰り返す擬似連続演出の3回目の変動において、判定部307によって操作が受け付けられていないと判定された場合に、「4」から「3」を減算した「1」に基づいたステップ数のステップアップ予告をおこなう。   For example, when the determination unit 307 determines that the operation is not accepted in the third variation of the pseudo continuous effect that repeats the variation display and the variation stop four times, “3” is subtracted from “4”. A step-up notice of the number of steps based on “1” is made.

また、連続演出実行部303は、大当たり抽選をおこなう主制御部201によって表示制御される特別図柄が1回変動表示されてから停止表示されるまでの間に、連続演出をおこなう。すなわち、擬似連続予告演出をおこなう。   In addition, the continuous effect execution unit 303 performs the continuous effect until the special symbol controlled by the main control unit 201 that performs the jackpot lottery is variably displayed once and then stopped. That is, a pseudo continuous notice effect is performed.

また、連続演出実行部303は、大当たり抽選をおこなう主制御部201によって表示制御される特別図柄が複数回変動表示されてから停止表示されるまでの間に、連続演出をおこなうこととしてもよい。その詳細は実施の形態2において説明する。   The continuous production execution unit 303 may perform the continuous production after the special symbol displayed and controlled by the main control unit 201 that performs the jackpot lottery is variably displayed a plurality of times until it is stopped and displayed. Details thereof will be described in Embodiment 2.

なお、取得部301と、連続演出実行部303および変動演出実行部304を含む実行部302と、受付部306と、判定部307と、報知部308とは、演出制御部202の演出統括部202aのCPU241によって実現される。すなわち、演出統括部202aのCPU241が演出制御プログラムを実行することにより、各部を実現する。また、出力部309は、画像・音声制御部202bのCPU251によって実現される。すなわち、画像・音声制御部202bのCPU251が演出制御プログラムを実行することにより、出力部309を実現する。   Note that the acquisition unit 301, the execution unit 302 including the continuous effect execution unit 303 and the variable effect execution unit 304, the reception unit 306, the determination unit 307, and the notification unit 308 are the effect control unit 202 a of the effect control unit 202. This is realized by the CPU 241. That is, each part is implement | achieved when CPU241 of the production control part 202a runs a production control program. The output unit 309 is realized by the CPU 251 of the image / sound control unit 202b. That is, the output unit 309 is realized by the CPU 251 of the image / sound control unit 202b executing the effect control program.

また、上述したように、実施の形態1においては、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとを別々の基板としているが、これらを同一の基板としてもよく、同一の基板とした場合には、当該基板に各機能部301〜309を具備させればよい。   As described above, in the first embodiment, the production control unit 202a and the image / sound control unit 202b are separate substrates, but these may be the same substrate or the same substrate. May be provided with the functional units 301 to 309 on the substrate.

(主制御部の処理手順)
次に、図4を用いて、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図4は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Processing procedure of the main control unit)
Next, the contents of the processing procedure of the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing executed by the main control unit. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 201 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

図4において、主制御部201のCPU211は、乱数更新処理を実行する(ステップS401)。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などを、それぞれ、たとえば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In FIG. 4, the CPU 211 of the main control unit 201 executes a random number update process (step S401). The random number update process is a process of updating each random number by incrementing the jackpot random number, the jackpot symbol random number, and the like, for example, by one.

この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する(ステップS402)。スイッチ処理には、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出された毎に乱数を取得する始動口SW処理や、ゲートSW223によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートSW処理がある。始動口SW処理については、図5を用いて後述する。   Thereafter, a switch process performed when a game ball is detected by each switch is executed (step S402). In the switch process, a start port SW process for acquiring a random number every time a game ball is detected by the first start port SW221 or the second start port SW222, or a random number is acquired every time a game ball is detected by the gate SW223. There is a gate SW process. The start port SW process will be described later with reference to FIG.

この後、普通図柄の変動および停止をおこなう普通図柄処理や、図6を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する(ステップS403)。さらに、電動チューリップ107を動作させるための電チュー処理や、大入賞口109を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する(ステップS404)。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し(ステップS405)、各処理において設定されたコマンドを出力するための出力処理を実行する(ステップS406)。   Thereafter, symbol processing such as normal symbol processing for changing and stopping the normal symbol and special symbol processing described later with reference to FIG. 6 is executed (step S403). In addition, an electrical accessory process such as an electric chew process for operating the electric tulip 107 and a special winning opening process for operating the special winning opening 109 is executed (step S404). Thereafter, a prize ball process for performing a prize ball for the winning game ball is executed (step S405), and an output process for outputting a command set in each process is executed (step S406).

(始動口SW処理)
次に、図5を用いて、主制御部201がおこなう始動口SW処理について説明する。図5は、主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the start port SW process performed by the main control unit. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S402 of FIG.

図5において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かの判定をおこない(ステップS501)、第1始動口SW221がONであると判定した場合(ステップS501:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS502)。   In FIG. 5, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the first start port SW221 of the first start port 105 is ON (step S501), and determines that the first start port SW221 is ON. If it is determined (step S501: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW 221 is smaller than “4” (step S502).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS502:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS503)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS504)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、たとえば、「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S502: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S503). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S504). The random number is a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The big hit random number determines any one of the big hit, the small hit, or the loss. For example, one hit random number is randomly acquired from 400 random numbers from “0” to “399”.

図柄乱数は、大当たりの種類(高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無)を決定するものであり、たとえば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。   The design random number determines the type of jackpot (presence / absence of transition to high probability gaming state, long / short hit, presence / absence of short-time game). For example, 250 random numbers from “0” to “249” A random number is randomly obtained from.

リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、たとえば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。   The reach random number determines whether or not a reach is reached when the lottery result of the jackpot lottery is out of order. For example, one reach random number is randomly obtained from 250 random numbers from “0” to “249”. Is done.

変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、たとえば、「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。   The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.

この後、第1始動口105への遊技球の入賞を示す保留数1が増加した旨を示す保留数1増加コマンドをセットする(ステップS505)。ステップS501において、第1始動口SW221がONではない場合(ステップS501:No)、ステップS506に移行する。ステップS502において、カウント値U1が「4」であると判定した場合(ステップS502:No)、ステップS506に移行する。   After that, a hold number 1 increase command indicating that the hold number 1 indicating the winning of the game ball to the first starting port 105 has increased is set (step S505). In step S501, when the first start port SW221 is not ON (step S501: No), the process proceeds to step S506. If it is determined in step S502 that the count value U1 is “4” (step S502: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かの判定をおこない(ステップS506)、第2始動口SW222がONであると判定した場合(ステップS506:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS507)。   In step S506, it is determined whether or not the second start port SW222 of the second start port 106 is ON (step S506). If it is determined that the second start port SW222 is ON (step S506: Yes). Then, it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that has counted the number of detections of the second start port SW222 is smaller than “4” (step S507).

カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS507:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS508)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS509)。   When the count value U2 is smaller than “4” (step S507: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S508). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S509).

ステップS509の処理の後、第2始動口106への遊技球の入賞を示す保留数2が増加した旨を示す保留数2増加コマンドをセットする(ステップS510)。ステップS506において、第2始動口SW222がONではない場合(ステップS506:No)、そのまま処理を終了する。ステップS507において、カウント値U2が「4」であると判定した場合(ステップS507:No)、そのまま処理を終了する。   After the process of step S509, a hold number 2 increase command indicating that the hold number 2 indicating the winning of the game ball to the second starting port 106 has increased is set (step S510). In step S506, when 2nd starting port SW222 is not ON (step S506: No), a process is complete | finished as it is. If it is determined in step S507 that the count value U2 is “4” (step S507: No), the processing is terminated as it is.

(特別図柄処理)
次に、図6を用いて、主制御部201がおこなう特別図柄処理について説明する。図6は、主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図4に示したステップS403の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S403 shown in FIG.

図6において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。当たり遊技フラグは、ステップS614に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。   In FIG. 6, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the winning game flag is ON (step S601). The winning game flag is a flag that is set when the stopped special symbol indicates winning in the stop process shown in step S614.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS601:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS601:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS602)、変動中である場合(ステップS602:Yes)、ステップS611に移行する。変動中ではない場合(ステップS602:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が最低1個あるか否かを判定する(ステップS603)。   If the winning game flag is ON (step S601: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is not ON (step S601: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S602). If it is changing (step S602: Yes), the process proceeds to step S611. . If it is not fluctuating (step S602: No), it is determined whether there is at least one count value U2 of the second start port detection counter as the number of game balls held in the second start port 106 (step S602). S603).

カウント値U2が1個以上ある場合(ステップS603:Yes)、カウント値U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS604)、ステップS607に移行する。ステップS603において、カウント値U2が1個以上ない場合(ステップS603:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が最低1個あるか否かを判定する(ステップS605)。カウント値U1が1個以上ない場合(ステップS605:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。   When there is one or more count value U2 (step S603: Yes), a value obtained by subtracting one count value U2 is set as a new hold number (step S604), and the process proceeds to step S607. In step S603, when there is not one or more count value U2 (step S603: No), that is, in the case of “U2 = 0”, the first start port detection counter as the number of game balls held in the first start port 105 is retained. It is determined whether there is at least one count value U1 (step S605). If there is not one or more count value U1 (step S605: No), that is, if “U1 = 0”, the processing is ended as it is.

カウント値U1が1個以上ある場合(ステップS605:Yes)、カウント値U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS606)、ステップS607に移行する。ステップS607では、大当たり判定処理をおこなう(ステップS607)。大当たり判定処理は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図7−1に後述する。   When there is one or more count value U1 (step S605: Yes), a value obtained by subtracting one count value U1 is set as a new hold number (step S606), and the process proceeds to step S607. In step S607, a jackpot determination process is performed (step S607). The jackpot determining process is a process for determining whether or not the jackpot random number acquired when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 matches the preset jackpot random number. Details will be described later with reference to FIG.

なお、実施の形態1においては、ステップS603〜ステップS606に示したように、第1始動口105に入賞した遊技球よりも、第2始動口106に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS608)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、その詳細は図7−2に後述する。   In the first embodiment, as shown in steps S603 to S606, the game ball won at the second start port 106 is digested earlier than the game ball won at the first start port 105. It has become. Thereafter, a variation pattern selection process is performed (step S608). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol according to the determination result of the jackpot determination process, and details thereof will be described later with reference to FIG.

この後、特別図柄の変動を開始する(ステップS609)。さらに、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS610)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS611)。変動時間経過していない場合には(ステップS611:No)、そのまま処理を終了する。   Then, the special symbol change is started (step S609). Further, a change start command is set in the RAM 213 (step S610). Then, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed the variation time selected by the variation pattern selection process (step S611). If the fluctuation time has not elapsed (step S611: No), the process is terminated as it is.

変動時間経過した場合には(ステップS611:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS612)、変動停止コマンドをセットする(ステップS613)。この後、停止中処理を実行し(ステップS614)、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。   When the variation time has elapsed (step S611: Yes), the special symbol variation is stopped (step S612), and a variation stop command is set (step S613). Thereafter, the stop process is executed (step S614), and the process ends. The stopped process is a process for setting a hit flag when the stopped special symbol indicates a win, or turning off the short-time game flag indicating the short-time game state according to the number of remaining short-time games. .

(大当たり判定処理)
次に、図7−1を用いて、大当たり判定処理の処理手順について説明する。図7−1は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図6のステップS607に示した処理である。
(Big hit judgment processing)
Next, the procedure for the jackpot determination process will be described with reference to FIG. FIG. 7-1 is a flowchart illustrating a processing procedure of a jackpot determination process. The big hit determination process is the process shown in step S607 of FIG.

大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS701)。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、小当たりであるか、はずれであるか、を判定する。ステップS701の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS702)。   In the jackpot determination process, first, a jackpot random number determination process is performed (step S701). In the jackpot random number determination process, using the jackpot random number determination table, whether the jackpot random number acquired when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 is a big hit or a small hit, It is determined whether they are out of place. After step S701, it is determined whether or not the determination result of the jackpot random number determination process is a jackpot (step S702).

ステップS702において、大当たりである場合(ステップS702:Yes)、図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS703)。図柄乱数判定処理とは、図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップS703の後、大当たり図柄をセットし(ステップS704)、そのまま処理を終了する。   In step S702, when it is a big hit (step S702: Yes), a design random number determination process is performed (step S703). The symbol random number determination process uses a symbol random number determination table to determine which type of jackpot the symbol random number acquired when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 It is processing to do. After step S703, a jackpot symbol is set (step S704), and the process is terminated.

ステップS702において、大当たりでないと判定した場合(ステップS702:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS705)。小当たりである場合(ステップS705:Yes)、小当たり図柄をセットし(ステップS706)、そのまま処理を終了する。ステップS705において、小当たりでない場合(ステップS705:No)、はずれ図柄をセットし(ステップS707)、そのまま処理を終了する。   In step S702, when it is determined that it is not a big hit (step S702: No), it is determined whether or not it is a big hit (step S705). If it is a small hit (step S705: Yes), a small hit symbol is set (step S706), and the process is terminated as it is. If it is not a small hit in step S705 (step S705: No), the off symbol is set (step S707), and the process is terminated as it is.

(変動パターン選択処理)
次に、図7−2を用いて、変動パターン選択処理について説明する。図7−2は、変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動パターン選択処理とは、図6のステップS608において示した処理である。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a flowchart illustrating the processing procedure of the variation pattern selection processing. The variation pattern selection process is the process shown in step S608 of FIG.

変動パターン選択処理において、まず、大当たりであるか否かを判定し(ステップS711)、大当たりである場合(ステップS711:Yes)、大当たり用変動パターンテーブルをセットする(ステップS712)。大当たり用変動パターンテーブルとは、大当たりにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図8−1に後述する。   In the variation pattern selection process, first, it is determined whether or not it is a big hit (step S711). If it is a big hit (step S711: Yes), a big hit variation pattern table is set (step S712). The jackpot variation pattern table is a table used when a variation pattern for jackpot is selected, and details thereof will be described later with reference to FIG.

ステップS711において、大当たりでない場合(ステップS711:No)、リーチ乱数判定処理をおこなう(ステップS713)。リーチ乱数判定処理とは、図5のステップS504において取得したリーチ乱数を用いて、リーチの有無を決定する処理である。その後、リーチであるか否かを判定し(ステップS714)、リーチである場合(ステップS714:Yes)、リーチ用変動パターンテーブルをセットする(ステップS715)。リーチ用変動パターンテーブルとは、リーチにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図8−2に後述する。   If it is not a big hit in step S711 (step S711: No), reach random number determination processing is performed (step S713). The reach random number determination process is a process for determining the presence or absence of reach using the reach random number acquired in step S504 in FIG. Thereafter, it is determined whether or not it is reach (step S714). If it is reach (step S714: Yes), a reach variation pattern table is set (step S715). The reach variation pattern table is a table used when a variation pattern in reach is selected, and details thereof will be described later with reference to FIG.

また、ステップS714において、リーチでないと判定した場合、すなわち、はずれである場合(ステップS714:No)、はずれ用変動パターンテーブルをセットする(ステップS716)。はずれ用変動パターンテーブルとは、はずれにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図8−3に後述する。   If it is determined in step S714 that it is not reach, that is, if it is out of place (step S714: No), a deviation variation pattern table is set (step S716). The variation pattern table for detachment is a table used when selecting a variation pattern in detachment, and details thereof will be described later with reference to FIG.

ステップS712、ステップS715、ステップS716において、変動パターンテーブルをセットした後、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS717)。変動パターン乱数判定処理とは、図5のステップS504において取得した変動パターン乱数およびステップS712、ステップS715、ステップS716においてセットした各変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを選択する処理である。その後、変動パターンを設定し(ステップS718)、そのまま処理を終了する。   In step S712, step S715, and step S716, after setting the variation pattern table, variation pattern random number determination processing is performed (step S717). The variation pattern random number determination process is a process of selecting a variation pattern using the variation pattern random number acquired in step S504 of FIG. 5 and each variation pattern table set in steps S712, S715, and S716. Thereafter, a variation pattern is set (step S718), and the process is terminated as it is.

(変動パターンテーブル)
次に、図8−1、図8−2、図8−3を用いて、大当たりおよびリーチにおいて変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルについて説明する。図8−1、図8−2、図8−3において、各変動パターンテーブルは、抽選結果801と、変動時間802と、範囲803と、割合804と、乱数値805と、を示している。
(Variation pattern table)
Next, a variation pattern table used when selecting a variation pattern in jackpot and reach will be described with reference to FIGS. 8-1, 8-2, and 8-3. 8A, 8B, and 8C, each variation pattern table shows a lottery result 801, a variation time 802, a range 803, a ratio 804, and a random value 805.

抽選結果801は、大当たり抽選の抽選結果であり、大当たりと、リーチと、はずれである。変動時間802は、特別図柄の変動時間であり、T0〜T6、がある。なお、各変動時間802の関係性はT0<T1<T2<T3<T4<T5<T6である。範囲803は、変動パターン乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合804は、範囲803の個数で乱数値805の個数を除した数値である。乱数値805は、抽選結果801および変動時間802毎の変動パターン乱数を示している。   The lottery result 801 is a lottery result of the jackpot lottery, which is a difference between the jackpot and the reach. The fluctuation time 802 is a special symbol fluctuation time, and includes T0 to T6. It should be noted that the relationship between the varying times 802 is T0 <T1 <T2 <T3 <T4 <T5 <T6. A range 803 indicates a range of fluctuation pattern random numbers, and is 0-99. The ratio 804 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 805 by the number of ranges 803. A random number value 805 indicates the random number 801 and the variation pattern random number for each variation time 802.

図8−1は、大当たり用変動パターンテーブルを示す説明図である。大当たり用変動パターンテーブル810は、図7のステップS712において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果801が大当たりであり、取得した乱数値805が0〜9のいずれかである場合、変動時間802はT2であり、その割合804は10/100である。また、取得した乱数値805が10〜19のいずれかである場合、変動時間802はT3であり、その割合804は10/100である。   FIG. 8A is an explanatory diagram of a big hit variation pattern table. The jackpot variation pattern table 810 is a table used in step S712 of FIG. For example, when the lottery result 801 is a big hit and the acquired random value 805 is any one of 0 to 9, the variation time 802 is T2, and the ratio 804 is 10/100. When the acquired random number 805 is any one of 10 to 19, the variation time 802 is T3, and the ratio 804 is 10/100.

また、取得した乱数値805が20〜39のいずれかである場合、変動時間802はT4であり、その割合804は20/100である。また、取得した乱数値805が40〜69のいずれかである場合、変動時間802はT5であり、その割合804は30/100である。また、取得した乱数値805が70〜99のいずれかである場合、変動時間802はT6であり、その割合804は30/100である。   When the acquired random value 805 is any one of 20 to 39, the variation time 802 is T4 and the ratio 804 is 20/100. When the acquired random value 805 is any of 40 to 69, the variation time 802 is T5 and the ratio 804 is 30/100. When the acquired random value 805 is any of 70 to 99, the variation time 802 is T6, and the ratio 804 is 30/100.

図8−2は、リーチ用変動パターンテーブルを示す説明図である。リーチ用変動パターンテーブル820は、図7のステップS715において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果801がリーチであり、取得した乱数値805が0〜69のいずれかである場合、変動時間802はT2であり、その割合804は70/100である。また、取得した乱数値805が70〜79のいずれかである場合、変動時間802はT3であり、その割合804は10/100である。   FIG. 8-2 is an explanatory diagram of a reach variation pattern table. The reach variation pattern table 820 is a table used in step S715 of FIG. For example, when the lottery result 801 is reach and the acquired random value 805 is any one of 0 to 69, the variation time 802 is T2, and the ratio 804 is 70/100. When the acquired random value 805 is any of 70 to 79, the variation time 802 is T3 and the ratio 804 is 10/100.

また、取得した乱数値805が80〜89のいずれかである場合、変動時間802はT4であり、その割合804は10/100である。また、取得した乱数値805が90〜94のいずれかである場合、変動時間802はT5であり、その割合804は5/100である。取得した乱数値805が95〜99のいずれかである場合、変動時間802はT6であり、その割合804は5/100である。   When the acquired random value 805 is any of 80 to 89, the variation time 802 is T4 and the ratio 804 is 10/100. When the acquired random value 805 is any of 90 to 94, the variation time 802 is T5 and the ratio 804 is 5/100. When the acquired random number value 805 is any one of 95 to 99, the variation time 802 is T6 and the ratio 804 is 5/100.

図8−3は、はずれ用変動パターンテーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターンテーブル830は、図7のステップS716において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果801がはずれであり、取得した乱数値805が0〜49のいずれかである場合、変動時間802はT0であり、その割合804は50/100である。また、たとえば、抽選結果801がはずれであり、取得した乱数値805が50〜99のいずれかである場合、変動時間802はT1であり、その割合804は50/100である。   FIG. 8C is an explanatory diagram of the deviation variation pattern table. The deviation variation pattern table 830 is a table used in step S716 of FIG. For example, when the lottery result 801 is out of order and the acquired random value 805 is any of 0 to 49, the variation time 802 is T0 and the ratio 804 is 50/100. Also, for example, when the lottery result 801 is out of order and the acquired random value 805 is any one of 50 to 99, the variation time 802 is T1, and the ratio 804 is 50/100.

(演出統括部が実行する演出タイマ割込処理)
次に、図9を用いて、演出制御部202の演出統括部202aが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図9は、演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部202aが、起動中、所定期間(たとえば4ms)毎に演出統括部202aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Production timer interrupt processing executed by the production control department)
Next, an effect timer interrupt process executed by the effect control unit 202a of the effect control unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing an effect timer interrupt process executed by the effect control unit. This effect timer interruption process is a process in which the effect control unit 202a performs an interrupt operation on the main effect control process executed by the effect control unit 202a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図9において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS901)。なお、コマンド受信処理については、図10を用いて後述する。さらに、演出ボタン119が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する(ステップS902)。なお、演出ボタン処理の詳細は図14に後述する。そして、画像・音声制御部202bまたはランプ制御部202cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS903)、処理を終了する。   In FIG. 9, the CPU 241 of the production control unit 202a executes a command reception process that is performed when a command is received from the main control unit 201 (step S901). The command reception process will be described later with reference to FIG. Further, an effect button process performed when the effect button 119 is pressed (step S902). Details of the effect button process will be described later with reference to FIG. Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / sound control unit 202b or the lamp control unit 202c is executed (step S903), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図10を用いて、図9のステップS901に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図10は、演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。図10において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1001)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図6のステップS610参照)。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S901 of FIG. 9 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing command reception processing executed by the production control unit. In FIG. 10, the CPU 241 of the production control unit 202a determines whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received from the main control unit 201 (step S1001). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 201 (see step S610 in FIG. 6).

変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS1001:No)、ステップS1003に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1001:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS1002)。なお、演出選択処理は、演出内容を選択する処理であり、詳細は図11を用いて後述する。   When the change start command is not received (step S1001: No), the process proceeds to step S1003. When the change start command is received (step S1001: Yes), an effect selection process is executed (step S1002). The effect selection process is a process of selecting the contents of the effect, and details will be described later with reference to FIG.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1003)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図6のステップS613参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S1003). The change stop command is a command indicating change stop of a special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 201 (see step S613 in FIG. 6).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS1003:No)、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1003:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS1004)、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。   When the change stop command is not received (step S1003: No), the process is ended as it is. When the change stop command is received (step S1003: Yes), the process during the end of change effect is executed (step S1004), and the process ends. In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change.

(演出選択処理)
次に、図11を用いて、図10のステップS1002に示した演出選択処理の詳細について説明する。図11は、演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。図11において、演出統括部202aのCPU241は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS1101)。ステップS1101では、具体的には、主制御部201の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する(ステップS1102)。
(Direction selection process)
Next, details of the effect selection process shown in step S1002 of FIG. 10 will be described using FIG. FIG. 11 is a flowchart showing an effect selection process executed by the effect control unit. In FIG. 11, the CPU 241 of the production supervision unit 202a analyzes the change start command (step S1101). In step S1101, specifically, the gaming state of the main control unit 201, whether it is a win or not, or whether it is a reach or the like is analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S1102).

なお、モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。たとえば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「0」、確変モードのモードフラグは「1」、時短モードのモードフラグは「2」、突確モードのモードフラグは「3」、潜確モードのモードフラグは「4」、のようにモード毎に設定される。   The mode flag is a flag that is set corresponding to each effect mode. For example, in the normal gaming state, the mode flag in the normal mode is “0”, the mode flag in the probability change mode is “1”, the mode flag in the time reduction mode is “2”, the mode flag in the sudden accuracy mode is “3”, The mode flag is set for each mode such as “4”.

この後、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS1103)。変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間を示す情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示させるようにしている。その詳細は、図12に後述する。   Thereafter, a variation effect pattern selection process is executed (step S1103). The variation effect pattern selection process is a process of selecting one of a plurality of types of effects prepared in advance. Specifically, using the information indicating the variation time of the special symbol obtained by analyzing the variation start command, an effect having the same reproduction time as this variation time is selected. As a result, the effect symbol is variably displayed in accordance with the change display of the special symbol, and the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol. Details thereof will be described later with reference to FIG.

ステップS1103をおこなった後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS1104)、処理を終了する。   After performing step S1103, a variation effect start command indicating the start of variation of the effect symbol is set (step S1104), and the process ends.

(変動演出パターン選択処理)
次に、図12を用いて、演出統括部202aがおこなう変動演出パターン選択処理について説明する。変動演出パターン選択処理とは、図11のステップS1103に示した処理である。図12は、演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、変動演出パターン選択処理において、変動演出パターンを決定する変動演出パターン抽選をおこなう(ステップS1201)。このとき、図13−1に後述する変動演出パターンテーブルを用いる。
(Variation effect pattern selection process)
Next, the changing effect pattern selection process performed by the effect supervising unit 202a will be described with reference to FIG. The variation effect pattern selection process is the process shown in step S1103 of FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the changing effect pattern selection process performed by the effect control unit. First, in the variation effect pattern selection process, a variation effect pattern lottery for determining a variation effect pattern is performed (step S1201). At this time, a variation effect pattern table described later in FIG. 13A is used.

ステップS1201の後、擬似連続予告演出か否かを判定し(ステップS1202)、擬似連続予告演出でない場合(ステップS1202:No)、そのまま処理を終了する。擬似連続予告演出である場合(ステップS1202:Yes)、最終ステップ数選択抽選をおこなう(ステップS1203)。最終ステップ数選択抽選とは、擬似連続予告演出の最終変動においておこなうステップアップ予告のステップ数を決定する抽選であり、図13−2に後述する最終ステップ数選択テーブルを用いておこなう。   After step S1201, it is determined whether or not it is a pseudo continuous notice effect (step S1202). If it is not a pseudo continuous notice effect (step S1202: No), the process is ended as it is. When it is a pseudo continuous notice effect (step S1202: Yes), a final step number selection lottery is performed (step S1203). The final step number selection lottery is a lottery for determining the number of step-up notice steps to be performed in the final variation of the pseudo-continuous notice effect, and is performed using a final step number selection table described later with reference to FIG.

ステップS1203の後、擬似連続予告演出において連続する変動回数と、当該擬似連続予告演出の最終変動におけるステップアップ予告のステップ数に基づいて、ステップアップパターンテーブルを選択する(ステップS1204)。ステップアップパターンテーブルとは、後述するステップアップパターン抽選において用いられるテーブルであり、その一例を図13−3に後述する。   After step S1203, a step-up pattern table is selected based on the number of continuous fluctuations in the pseudo continuous notice effect and the number of steps in the step up notice in the final change of the pseudo continuous notice effect (step S1204). The step-up pattern table is a table used in a step-up pattern lottery described later, and an example thereof will be described later with reference to FIG.

ステップS1204の後、ステップS1203において選択したステップアップパターンテーブルを用いてステップアップパターン抽選をおこない(ステップS1205)そのまま処理を終了する。ステップアップパターン抽選とは、ステップアップパターン乱数を、「0」〜「99」のうちいずれか一つを取得し、最終変動に達するまでのステップアップパターンを決定する抽選である。   After step S1204, a step-up pattern lottery is performed using the step-up pattern table selected in step S1203 (step S1205), and the process ends. The step-up pattern lottery is a lottery in which any one of “0” to “99” is acquired as a step-up pattern random number and a step-up pattern is determined until the final variation is reached.

(変動演出パターンテーブル)
次に、図13−1を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図13−1は、変動演出パターンテーブルを示す説明図である。変動演出パターンテーブルは、図12のステップS1201において用いられるテーブルである。
(Variation production pattern table)
Next, the variation effect pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 13A is an explanatory diagram of a variation effect pattern table. The variation effect pattern table is a table used in step S1201 of FIG.

変動演出パターンテーブル1310は、変動時間1311と、変動演出1312と、変動回数1313とを示す。変動時間1311は、変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動時間であり、T0〜T6である。変動演出は、特別図柄の変動中におこなう演出であり、「通常はずれ演出」と、「リーチ演出」と、「擬似連続予告演出」と、である。   The variation effect pattern table 1310 indicates a variation time 1311, a variation effect 1312, and a variation count 1313. The variation time 1311 is a variation time of a special symbol included in the variation start command, and is T0 to T6. The variation effect is an effect performed during the variation of the special symbol, and is a “normal deviation effect”, a “reach effect”, and a “pseudo continuous notice effect”.

「通常はずれ演出」とは、演出図柄をリーチ図柄以外のはずれ図柄で停止表示させる演出である。「リーチ演出」とは、変動表示をおこない、リーチ図柄を停止表示し、リーチ演出をおこない、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる演出である。「擬似連続予告演出」とは、所定回数の変動表示と停止表示とをおこない、各変動においてステップアップ予告をおこない、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる演出である。   The “normal deviation effect” is an effect in which an effect symbol is stopped and displayed with a deviation symbol other than the reach symbol. The “reach effect” is an effect in which the variable display is performed, the reach symbol is stopped and displayed, the reach effect is performed, and the symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery is stopped and displayed. The “pseudo continuous notice effect” is an effect that displays a predetermined number of fluctuations and stops, performs a step-up notice for each fluctuation, and stops and displays a symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery.

なお、「擬似連続予告演出」には、ボタン有効期間が設けられており、当該期間に演出ボタン119への操作を受け付けた場合に、擬似連続予告演出を継続し、ステップアップ予告のステップ数を上げる可能性を示唆する情報を報知する。また、ボタン有効期間に演出ボタン119への操作を受け付けなかった場合、はずれ図柄を停止表示し、新たな擬似連続予告演出を開始する。なお、擬似連続予告演出において、演出ボタン119への操作を受け付けた場合の演出時間と、当該操作を受け付けなかった場合の演出時間は等しい。   It should be noted that the “pseudo continuous notice effect” has a button valid period, and when an operation to the effect button 119 is accepted during this period, the pseudo continuous notice effect is continued and the number of steps of the step-up notice is set. Information that suggests the possibility of raising is broadcast. Further, when no operation to the effect button 119 is accepted during the button valid period, the off symbol is stopped and displayed, and a new pseudo continuous notice effect is started. In the pseudo-continuous notice effect, the effect time when the operation to the effect button 119 is accepted is equal to the effect time when the operation is not accepted.

変動回数1313は、変動演出1312が擬似連続予告演出である場合に、変動表示をおこなう回数である。   The number of times of change 1313 is the number of times the change display is performed when the change effect 1312 is a pseudo continuous notice effect.

たとえば、変動時間1311がT0である場合、変動演出1312は通常はずれ演出である。また、変動時間1311がT1である場合、変動演出1312は通常はずれ演出である。また、変動時間1311がT2である場合、変動演出1312はリーチ演出である。   For example, when the variation time 1311 is T0, the variation effect 1312 is usually a shift effect. Further, when the variation time 1311 is T1, the variation effect 1312 is usually a shift effect. Further, when the variation time 1311 is T2, the variation effect 1312 is a reach effect.

また、変動時間がT3である場合、変動演出1312は擬似連続予告演出であり、その変動回数1313は1回である。また、変動時間がT4である場合、変動演出1312は擬似連続予告演出であり、その変動回数1313は2回である。   When the variation time is T3, the variation effect 1312 is a pseudo-continuous notice effect, and the variation count 1313 is one. When the variation time is T4, the variation effect 1312 is a pseudo-continuous notice effect, and the variation number 1313 is two.

また、変動時間がT5である場合、変動演出1312は擬似連続予告演出であり、その変動回数1313は3回である。また、変動時間がT6である場合、変動演出1312は擬似連続予告演出であり、その変動回数1313は4回である。   When the variation time is T5, the variation effect 1312 is a pseudo continuous notice effect, and the variation number 1313 is three. When the variation time is T6, the variation effect 1312 is a pseudo continuous notice effect, and the variation number 1313 is four.

(最終ステップ数選択テーブル)
次に、図13−2を用いて、最終ステップ数選択テーブルについて説明する。図13−2は、最終ステップ数選択テーブルを示す説明図である。最終ステップ数選択テーブルは、図12のステップS1203において用いられるテーブルである。
(Last step selection table)
Next, the final step number selection table will be described with reference to FIG. FIG. 13-2 is an explanatory diagram of a final step number selection table. The final step number selection table is a table used in step S1203 of FIG.

最終ステップ数選択テーブル1320は、変動回数1321と、最終ステップ数1322と、範囲1323と、割合1324と、乱数値1325と、を示す。変動回数1321は、擬似連続予告演出においておこなう変動の回数であり、「1」〜「4」である。最終ステップ数1322は、擬似連続予告演出の最終変動においておこなうステップアップ予告のステップ数であり、「1」〜「4」である。   The final step number selection table 1320 indicates the number of changes 1321, the final step number 1322, the range 1323, the ratio 1324, and the random value 1325. The number of changes 1321 is the number of changes performed in the pseudo continuous notice effect, and is “1” to “4”. The final step number 1322 is the number of step-up notice steps performed in the final variation of the pseudo continuous notice effect, and is “1” to “4”.

範囲1323は、変動パターン乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合1324は、範囲1323の個数で乱数値1325の個数を除した数値である。乱数値1325は、変動回数1321および最終ステップ数1322毎の変動パターン乱数を示している。   A range 1323 indicates the range of the fluctuation pattern random number, and is 0-99. The ratio 1324 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 1325 by the number of ranges 1323. The random value 1325 indicates a variation pattern random number for each variation number 1321 and the final step number 1322.

たとえば、変動回数1321が「1」である場合、取得した乱数値1325が「0」〜「99」のいずれかである場合、最終ステップ数1322は「1」であり、その割合1324は100/100である。すなわち、変動回数1321が「1」である場合、最終ステップ数1322は必ず「1」である。   For example, when the variation number 1321 is “1” and the acquired random number 1325 is any one of “0” to “99”, the final step number 1322 is “1”, and the ratio 1324 is 100 / 100. That is, when the variation count 1321 is “1”, the final step count 1322 is always “1”.

また、たとえば、変動回数1321が「2」である場合、取得した乱数値1325が「0」〜「39」のいずれかである場合、最終ステップ数1322は「1」であり、その割合1324は40/100である。また、取得した乱数値1325が「40」〜「69」のいずれかである場合、最終ステップ数1322は「2」であり、その割合1324は30/100である。   Further, for example, when the variation count 1321 is “2” and the acquired random number 1325 is any one of “0” to “39”, the final step number 1322 is “1”, and the ratio 1324 is 40/100. When the obtained random number 1325 is any one of “40” to “69”, the final step number 1322 is “2”, and the ratio 1324 is 30/100.

また、取得した乱数値1325が「70」〜「89」のいずれかである場合、最終ステップ数1322は「3」であり、その割合1324は20/100である。また、取得した乱数値1325が「90」〜「99」のいずれかである場合、最終ステップ数1322は「4」であり、その割合1324は10/100である。   When the obtained random number 1325 is any one of “70” to “89”, the final step number 1322 is “3”, and the ratio 1324 is 20/100. When the acquired random value 1325 is any one of “90” to “99”, the final step number 1322 is “4”, and the ratio 1324 is 10/100.

また、たとえば、変動回数1321が「3」である場合、取得した乱数値1325が「0」〜「9」のいずれかである場合、最終ステップ数1322は「1」であり、その割合1324は10/100である。また、取得した乱数値1325が「10」〜「29」のいずれかである場合、最終ステップ数1322は「2」であり、その割合1324は20/100である。   Further, for example, when the variation count 1321 is “3”, when the acquired random number 1325 is any one of “0” to “9”, the final step number 1322 is “1”, and the ratio 1324 is 10/100. If the acquired random number 1325 is any one of “10” to “29”, the final step number 1322 is “2”, and the ratio 1324 is 20/100.

また、取得した乱数値1325が「30」〜「59」のいずれかである場合、最終ステップ数1322は「3」であり、その割合1324は30/100である。また、取得した乱数値1325が「60」〜「99」のいずれかである場合、最終ステップ数1322は「4」であり、その割合1324は40/100である。   When the acquired random number 1325 is any one of “30” to “59”, the final step number 1322 is “3”, and the ratio 1324 is 30/100. When the acquired random number 1325 is any one of “60” to “99”, the final step number 1322 is “4” and the ratio 1324 is 40/100.

また、たとえば、変動回数1321が「4」である場合、取得した乱数値1325が「0」〜「19」のいずれかである場合、最終ステップ数1322は「2」であり、その割合1324は20/100である。   Further, for example, when the variation count 1321 is “4”, when the acquired random number 1325 is any one of “0” to “19”, the final step number 1322 is “2”, and the ratio 1324 is 20/100.

また、取得した乱数値1325が「20」〜「49」のいずれかである場合、最終ステップ数1322は「3」であり、その割合1324は30/100である。また、取得した乱数値1325が「50」〜「99」のいずれかである場合、最終ステップ数1322は「4」であり、その割合1324は50/100である。   When the acquired random number 1325 is any one of “20” to “49”, the final step number 1322 is “3”, and the ratio 1324 is 30/100. When the acquired random number 1325 is any one of “50” to “99”, the final step number 1322 is “4” and the ratio 1324 is 50/100.

(ステップアップパターンテーブル)
次に、図13−3を用いて、ステップアップパターンテーブルの一例について説明する。ステップアップパターンテーブルとは、図12のステップS1204において選択され、ステップS1205のステップアップパターン抽選において用いられるテーブルである。図13−3は、ステップアップパターンテーブルの一例を示す説明図である。
(Step-up pattern table)
Next, an example of the step-up pattern table will be described with reference to FIG. The step-up pattern table is a table selected in step S1204 in FIG. 12 and used in the step-up pattern lottery in step S1205. FIG. 13C is an explanatory diagram of an example of a step-up pattern table.

図13−3に示すステップアップパターンテーブル1330は、擬似連続予告演出の変動回数が3回であり、当該擬似連続予告演出の最終ステップ数が「3」である場合に選択されるステップアップパターンテーブルの一例である。ステップアップパターンテーブル1330は、ステップアップパターン1331と、ステップ数1332と、範囲1333と、割合1334と、乱数値1335と、を含む。   The step-up pattern table 1330 shown in FIG. 13C is a step-up pattern table selected when the number of fluctuations in the pseudo continuous notice effect is three and the final number of steps in the pseudo continuous notice effect is “3”. It is an example. The step-up pattern table 1330 includes a step-up pattern 1331, a step number 1332, a range 1333, a ratio 1334, and a random value 1335.

ステップアップパターン1331は、取得した乱数値1335に基づいて選択されるステップアップパターンの名称であり、パターン1〜6である。ステップ数1332は、各ステップアップパターン1331の各変動においておこなうステップアップ予告のステップ数であり、「1」〜「3」である。なお、本実施の形態のステップアップ予告において、直前の変動におけるステップ数1332より低い値のステップ数1332は選択されない構成としている。   The step-up pattern 1331 is the name of the step-up pattern selected based on the acquired random number value 1335, and is the patterns 1-6. The step number 1332 is the number of step-up notice steps performed for each change in each step-up pattern 1331, and is “1” to “3”. In the step-up notice of the present embodiment, the step number 1332 having a value lower than the step number 1332 in the previous change is not selected.

たとえば、ステップアップパターン1331がパターン1である場合、ステップ数1332は、第1変動が「1」、第2変動が「1」、第3変動が「3」である。また、ステップアップパターン1331がパターン2である場合、ステップ数1332は、第1変動が「1」、第2変動が「2」、第3変動が「3」である。   For example, when the step-up pattern 1331 is pattern 1, the number of steps 1332 is “1” for the first variation, “1” for the second variation, and “3” for the third variation. Further, when the step-up pattern 1331 is the pattern 2, the step number 1332 is “1” for the first variation, “2” for the second variation, and “3” for the third variation.

また、ステップアップパターン1331がパターン3である場合、ステップ数1332は、第1変動が「1」、第2変動が「3」、第3変動が「3」である。また、ステップアップパターン1331がパターン4である場合、ステップ数1332は、第1変動が「2」、第2変動が「2」、第3変動が「3」である。   When the step-up pattern 1331 is the pattern 3, the step number 1332 is “1” for the first variation, “3” for the second variation, and “3” for the third variation. When the step-up pattern 1331 is the pattern 4, the number of steps 1332 is “2” for the first variation, “2” for the second variation, and “3” for the third variation.

また、ステップアップパターン1331がパターン5である場合、ステップ数1332は、第1変動が「2」、第2変動が「3」、第3変動が「3」である。また、ステップアップパターン1331がパターン6である場合、ステップ数1332は、第1変動が「3」、第2変動が「3」、第3変動が「3」である。   When the step-up pattern 1331 is the pattern 5, the number of steps 1332 is “2” for the first variation, “3” for the second variation, and “3” for the third variation. When the step-up pattern 1331 is the pattern 6, the step number 1332 is “3” for the first variation, “3” for the second variation, and “3” for the third variation.

また、範囲1333は、ステップアップパターン乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合1334は、範囲1333の個数で乱数値1335の個数を除した数値である。乱数値1335は、ステップアップパターン毎のステップアップパターン乱数を示している。   A range 1333 indicates a range of step-up pattern random numbers, and is 0-99. The ratio 1334 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 1335 by the number of ranges 1333. The random value 1335 indicates a step-up pattern random number for each step-up pattern.

たとえば、取得した乱数値1335が、「0」〜「9」のいずれかである場合、ステップアップパターン1331はパターン1であり、その割合1334は10/100である。また、取得した乱数値1335が、「10」〜「29」のいずれかである場合、ステップアップパターン1331はパターン2であり、その割合1334は20/100である。   For example, when the acquired random value 1335 is any one of “0” to “9”, the step-up pattern 1331 is the pattern 1 and the ratio 1334 is 10/100. When the acquired random value 1335 is any one of “10” to “29”, the step-up pattern 1331 is the pattern 2 and the ratio 1334 is 20/100.

また、取得した乱数値1335が、「30」〜「49」のいずれかである場合、ステップアップパターン1331はパターン3であり、その割合1334は20/100である。また、取得した乱数値1335が、「50」〜「69」のいずれかである場合、ステップアップパターン1331はパターン4であり、その割合1334は20/100である。   When the acquired random value 1335 is any one of “30” to “49”, the step-up pattern 1331 is the pattern 3 and the ratio 1334 is 20/100. When the acquired random value 1335 is any one of “50” to “69”, the step-up pattern 1331 is the pattern 4 and the ratio 1334 is 20/100.

たとえば、取得した乱数値1335が、「70」〜「89」のいずれかである場合、ステップアップパターン1331はパターン5であり、その割合1334は20/100である。また、取得した乱数値1335が、「90」〜「99」のいずれかである場合、ステップアップパターン1331はパターン6であり、その割合1334は10/100である。   For example, when the acquired random number value 1335 is any one of “70” to “89”, the step-up pattern 1331 is the pattern 5 and the ratio 1334 is 20/100. When the acquired random value 1335 is any one of “90” to “99”, the step-up pattern 1331 is the pattern 6 and the ratio 1334 is 10/100.

(演出ボタン処理)
次に、図14を用いて演出ボタン処理について説明する。図14は、演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタン処理とは、図9のステップS902において示した処理である。
(Direction button processing)
Next, the effect button process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the effect button process. The effect button process is the process shown in step S902 of FIG.

まず、演出ボタン処理において、ボタン有効期間中であるか否かを判定し(ステップS1401)、ボタン有効期間中でないと判定した場合(ステップS1401:No)、そのまま処理を終了する。ボタン有効期間中であると判定した場合(ステップS1401:Yes)、演出ボタンフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1402)。演出ボタンフラグがONであるとは、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けたことを示す。   First, in the effect button process, it is determined whether or not the button is valid (step S1401). If it is determined that the button is not valid (step S1401: No), the process is ended as it is. If it is determined that the button is valid (step S1401: Yes), it is determined whether the effect button flag is ON (step S1402). The effect button flag being ON indicates that an operation on the effect button 119 has been accepted during the button valid period.

ステップS1402において、演出ボタンフラグがONであると判定した場合(ステップS1402:Yes)、後述するステップS1406をおこなう。また、演出ボタンフラグがOFFである場合(ステップS1402:No)、演出ボタンがONであるか否かを判定する(ステップS1403)。演出ボタンがONでないと判定した場合(ステップS1403:No)、後述するステップS1406をおこなう。   If it is determined in step S1402 that the effect button flag is ON (step S1402: Yes), step S1406 described later is performed. If the effect button flag is OFF (step S1402: No), it is determined whether or not the effect button is ON (step S1403). If it is determined that the effect button is not ON (step S1403: No), step S1406 described later is performed.

ステップS1403において、演出ボタンがONであると判定した場合(ステップS1403:Yes)、演出ボタンコマンドをセットする(ステップS1404)。演出ボタンコマンドとは、演出ボタンがONである旨の情報が含まれるコマンドであり、画像・音声制御部202bに送信される。   If it is determined in step S1403 that the effect button is ON (step S1403: Yes), an effect button command is set (step S1404). The effect button command is a command including information indicating that the effect button is ON, and is transmitted to the image / sound control unit 202b.

ステップS1404の後、演出ボタンフラグをONにし(ステップS1405)、ボタン有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS1406)。ボタン有効期間が終了していないと判定した場合(ステップS1406:No)、そのまま処理を終了する。ボタン有効期間が終了したと判定した場合(ステップS1406:Yes)、演出ボタンフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1407)。   After step S1404, the effect button flag is turned ON (step S1405), and it is determined whether or not the button valid period has ended (step S1406). If it is determined that the button valid period has not expired (step S1406: No), the process is terminated as it is. If it is determined that the button valid period has ended (step S1406: YES), it is determined whether or not the effect button flag is ON (step S1407).

ステップS1407において、演出ボタンフラグがOFFである場合(ステップS1407:No)、残余変動回数を検知する(ステップS1408)。たとえば、ステップS1201において選択した各変動演出パターンには、ボタン有効期間および当該ボタン有効期間に対応した変動回数が予め設定されており、ステップS1406において終了した有効期間が何変動目であるかを検知することにより、残余変動回数を検知するものとしてもよい。   If the effect button flag is OFF in step S1407 (step S1407: No), the number of remaining fluctuations is detected (step S1408). For example, each variation effect pattern selected in step S1201 is preset with a button effective period and the number of variations corresponding to the button effective period, and detects how many variations the effective period ended in step S1406 is. By doing so, it is also possible to detect the number of remaining fluctuations.

ステップS1408の後、最終ステップ数選択抽選をおこない(ステップS1409)、擬似連続予告演出の変動回数および当該擬似連続予告演出の最終ステップ数に基づいて、ステップアップパターンテーブルを選択する(ステップS1410)。その際、第1変動のステップ数が、有効期間を有する変動においておこなったステップ数より低いか、または同等であるステップアップパターンのみであるステップアップパターンテーブルを選択する。具体的には、いずれのステップアップパターンを選択した場合においても、第1変動のステップ数が「1」であるステップアップパターンテーブルを選択するものとしてもよい。   After step S1408, a final step number selection lottery is performed (step S1409), and a step-up pattern table is selected based on the number of pseudo continuous notice effect changes and the final step number of the pseudo continuous notice effect (step S1410). At this time, a step-up pattern table is selected in which the number of steps of the first variation is only a step-up pattern that is lower than or equivalent to the number of steps performed in the variation having the effective period. Specifically, when any step-up pattern is selected, a step-up pattern table in which the number of steps of the first variation is “1” may be selected.

ステップS1410の後、ステップアップパターン抽選をおこない(ステップS1411)、変動演出変更コマンドをセットし(ステップS1412)、そのまま処理を終了する。変動演出変更コマンドとは、変動演出を変更する旨の情報および変更後におこなう変動演出の情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部202bに送信される。   After step S1410, a step-up pattern lottery is performed (step S1411), a variable effect change command is set (step S1412), and the process ends. The variation effect change command is a command including information for changing the variation effect and information on the variation effect to be performed after the change, and is transmitted to the image / sound control unit 202b.

また、ステップS1407において、演出ボタンフラグがONである場合(ステップS1407:Yes)、演出ボタンフラグをOFFにし(ステップS1413)、処理を終了する。これにより、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けた場合、実行中の擬似連続予告演出を継続しておこなうことができる。   In step S1407, if the effect button flag is ON (step S1407: Yes), the effect button flag is turned OFF (step S1413), and the process ends. Thereby, when operation to the production | presentation button 119 is received during a button effective period, the pseudo | simulation continuous notice production | presentation in execution can be performed continuously.

(画像・音声コマンド受信処理)
次に、図15を用いて、画像・音声制御部202bのおこなう画像・音声コマンド受信処理について説明する。図15は、画像・音声制御部のおこなう画像・音声コマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、画像・音声コマンド受信処理において、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1501)。変動演出開始コマンドとは、図11のステップS1104において、演出統括部202aにセットされたコマンドである。
(Image / voice command reception processing)
Next, image / sound command reception processing performed by the image / sound controller 202b will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of image / sound command reception processing performed by the image / sound control unit. First, in the image / sound command reception process, it is determined whether or not a change effect start command is received (step S1501). The change production start command is a command set in the production control unit 202a in step S1104 of FIG.

ステップS1501において、変動演出開始コマンドを受信したと判定された場合(ステップS1501:Yes)、変動画像データを格納し(ステップS1502)、変動演出変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1503)。変動演出変更コマンドとは、図14のステップS1412において演出統括部202aにおいてセットされたコマンドである。   If it is determined in step S1501 that a change effect start command has been received (step S1501: Yes), change image data is stored (step S1502), and it is determined whether a change effect change command has been received (step S1503). ). The change effect change command is a command set in the effect control unit 202a in step S1412 of FIG.

ステップS1501において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS1501:No)、ステップS1503をおこなう。ステップS1503において、変動演出変更コマンドを受信したと判定された場合(ステップS1503:Yes)、変動画像データを格納する(ステップS1504)。   If it is determined in step S1501 that the variable effect start command has not been received (step S1501: No), step S1503 is performed. If it is determined in step S1503 that the change effect change command has been received (step S1503: Yes), the change image data is stored (step S1504).

ステップS1504の後、変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1505)、変動演出終了コマンドを受信していない場合(ステップS1505:No)、そのまま処理を終了する。変動演出終了コマンドとは、変動を停止する旨の情報が含まれているコマンドであり、図10のステップS1004において、演出統括部202aがセットするコマンドである。   After step S1504, it is determined whether or not a variable effect end command has been received (step S1505). If a variable effect end command has not been received (step S1505: No), the process ends. The variation effect end command is a command that includes information to stop variation, and is a command that is set by the effect supervision unit 202a in step S1004 of FIG.

ステップS1503において、変動演出変更コマンドを受信していない場合(ステップS1503:No)、ステップS1505をおこなう。ステップS1505において、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1505:Yes)、確定図柄画像データを格納し(ステップS1506)、処理を終了する。   In step S1503, when the change effect change command is not received (step S1503: No), step S1505 is performed. If it is determined in step S1505 that a variation effect end command has been received (step S1505: Yes), the confirmed symbol image data is stored (step S1506), and the process ends.

(ステップアップ予告の一例)
次に、図16−1を用いて、画像表示部104に表示されるステップアップ予告の一例について説明する。図16−1は、画像表示部に表示されるステップアップ予告の一例を示す説明図である。
(Example of step-up notice)
Next, an example of a step-up notice displayed on the image display unit 104 will be described with reference to FIG. FIG. 16A is an explanatory diagram of an example of a step-up notice displayed on the image display unit.

図16−1において、符号SP1〜SP4は、一連(4ステップ)のステップアップ予告を示している。なお、図16−1においては図示を省略するが、ステップアップ予告がおこなわれている際に、画像表示部104には、たとえば1〜9の演出図柄の変動が表示されている。また、図16−1におけるステップアップ予告の一例は、擬似連続予告演出の1変動においておこなわれるステップアップ予告における画像表示部104の表示例である。   In FIG. 16A, symbols SP1 to SP4 indicate a series (four steps) of step-up notice. Although illustration is omitted in FIG. 16A, for example, when the step-up notice is being performed, the image display unit 104 displays, for example, 1 to 9 effect symbols. An example of the step-up notice in FIG. 16A is a display example of the image display unit 104 in the step-up notice performed in one change of the pseudo continuous notice effect.

まず、第1のステップ演出SP1において、所定時間経過後に第2のステップ演出SP2に移行する。なお、図12に示した変動演出パターン選択処理において選択された上限のステップ数が1である場合には、第2のステップ演出SP2に移行しない。   First, in the first step effect SP1, the process proceeds to the second step effect SP2 after a predetermined time has elapsed. When the upper limit number of steps selected in the variation effect pattern selection process shown in FIG. 12 is 1, the process does not shift to the second step effect SP2.

同様に、第2のステップ演出SP2または第3のステップ演出SP3においても、所定時間経過後に第2のステップ演出SP2から第3のステップ演出SP3へ、または第3のステップ演出SP3から第4のステップ演出SP4へ移行する。   Similarly, in the second step effect SP2 or the third step effect SP3, the second step effect SP2 changes to the third step effect SP3 after the predetermined time has passed, or the third step effect SP3 to the fourth step. Transition to production SP4.

なお、図12に示した変動演出パターン選択処理において選択された上限のステップ数が2である場合には、第2のステップ演出SP2から第3のステップ演出SP3へは移行せず、また上限のステップ数が3である場合には、第3のステップ演出SP3から第4のステップ演出SP4へ移行しない。   If the upper limit number of steps selected in the variation effect pattern selection process shown in FIG. 12 is 2, the transition from the second step effect SP2 to the third step effect SP3 is not performed, and the upper limit step is selected. When the number of steps is 3, the process does not shift from the third step effect SP3 to the fourth step effect SP4.

(変動演出の具体例)
次に、図16−2を用いて、実施の形態1の遊技機の演出の一例を説明する。図16−2は、擬似連続予告演出のタイミングチャートを示す説明図である。図16−2のタイミングチャート1600に示す演出は、計3回の変動表示をおこない、第1変動においてボタン有効期間を有する擬似連続予告演出である。タイミングチャート1600は、各タイミングにおける画像表示部104の表示例を示しており、横軸は時間軸を示している。
(Specific examples of variable production)
Next, an example of the effects of the gaming machine according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16-2 is an explanatory diagram of a timing chart of the pseudo continuous notice effect. The effect shown in the timing chart 1600 of FIG. 16-2 is a pseudo-continuous notice effect that displays a variation three times in total and has a button valid period in the first variation. A timing chart 1600 shows a display example of the image display unit 104 at each timing, and the horizontal axis shows a time axis.

また、タイミングチャート1600にはP1およびP2が含まれている。P1は、特別図柄の変動が開始されるとともに実行する演出パターンの一例であり、P2は、P1のボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けなかった場合に移行する演出パターンの一例である。   The timing chart 1600 includes P1 and P2. P1 is an example of an effect pattern that is executed when the change of the special symbol is started, and P2 is an example of an effect pattern that shifts when an operation to the effect button 119 is not accepted during the button effective period of P1. is there.

P1およびP2の上の位置に示す画像表示部104の表示例は、演出図柄に関する表示例である。なお、演出図柄に関する表示例では、下向きの矢印は変動中であることを示している。また、本実施の形態におけるチャンス目は、左図柄が「1」、中図柄が「2」、右図柄が「3」の組み合わせである。   The display example of the image display part 104 shown in the position on P1 and P2 is a display example regarding the effect design. In the display example related to the effect symbol, the downward arrow indicates that the symbol is changing. In addition, the chance in the present embodiment is a combination of “1” for the left symbol, “2” for the middle symbol, and “3” for the right symbol.

また、P1およびP2の下の位置に示す画像表示部104の表示例は、ステップアップ予告に関する表示例である。SP1は第1のステップを示しており、SP2〜SP4は、同様に第2〜第4のステップを示している。   Further, the display example of the image display unit 104 shown at a position below P1 and P2 is a display example related to the step-up notice. SP1 indicates the first step, and SP2 to SP4 similarly indicate the second to fourth steps.

まず、P1におけるタイミングt0において、最終変動のステップ数およびステップアップパターンが決定され、第1変動が開始される。このとき、最終変動である第3変動のステップ数が「4」であることが決定され、それに伴い、第1変動のステップ数が「2」であり第2変動のステップ数が「3」であることが決定される。   First, at the timing t0 at P1, the number of steps and the step-up pattern of the final variation are determined, and the first variation is started. At this time, it is determined that the number of steps of the third variation that is the final variation is “4”, and accordingly, the number of steps of the first variation is “2” and the number of steps of the second variation is “3”. It is determined that there is.

そして、第1変動を開始したタイミングt0から、第1変動を終了するタイミングt3まで、ステップ数「2」のステップアップ予告をおこなう。その際、ボタン有効期間であるタイミングt1からタイミングt2までの期間に、演出ボタン119への操作を促す情報を報知する。   Then, the step-up notice of the number of steps “2” is performed from the timing t0 at which the first variation is started to the timing t3 at which the first variation is terminated. At this time, information that prompts the user to operate the effect button 119 is notified during a period from timing t1 to timing t2, which is a button effective period.

ボタン有効期間が終了するタイミングt2において、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けたか否かを判定し、当該操作を受け付けた場合にはP1を継続し、タイミングt3においてチャンス目を停止表示し、第2変動を開始する。その後、タイミングt4までステップ数「3」のステップアップ予告をおこない、タイミングt4においてチャンス目を停止表示し、第3変動を開始する。そして、ステップ数「4」のステップアップ予告をおこない、タイミングt5において変動を終了する。   At the timing t2 when the button effective period ends, it is determined whether or not an operation to the effect button 119 is accepted during the button effective period. If the operation is accepted, P1 is continued, and the chance eye is stopped at the timing t3. Display and start the second variation. Thereafter, the step-up notice of the number of steps “3” is given until timing t4, the chance eye is stopped and displayed at timing t4, and the third variation is started. Then, a step-up notice of the number of steps “4” is made, and the fluctuation is finished at timing t5.

タイミングt2において、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けていないと判定した場合には、P2へ移行する。その際、残余変動回数が「2」であることを検知し、最終変動である第2変動のステップ数を「2」に決定し、それに伴い新たな第1変動のステップ数を「1」に決定する。   If it is determined at time t2 that an operation on the effect button 119 has not been accepted during the button effective period, the process proceeds to P2. At that time, it is detected that the number of remaining fluctuations is “2”, and the number of steps of the second fluctuation, which is the final fluctuation, is determined to be “2”. decide.

そしてP1から継続する第1変動が終了するタイミングt3において、はずれ図柄を停止表示し、新たな第1変動を開始する。そして当該新たな第1変動が終了するタイミングt6まで、ステップ数「1」のステップアップ予告をおこなう。これにより、ステップアップ予告の連続性を断ち切ることにより、擬似連続予告演出を終了したように見せることができる。   Then, at the timing t3 when the first variation continuing from P1 ends, the off symbol is stopped and displayed, and a new first variation is started. Then, a step-up notice of the number of steps “1” is given until the timing t6 when the new first variation ends. Thus, by cutting off the continuity of the step-up notice, it can appear as if the pseudo-continuous notice effect has ended.

そして、タイミングt6においてチャンス目を停止表示し、第2変動を開始する。その後、ステップ数「2」のステップアップ予告をおこない、タイミングt5において変動を終了する。   Then, at the timing t6, the chance eye is stopped and displayed, and the second fluctuation is started. Thereafter, a step-up notice of the number of steps “2” is made, and the fluctuation is finished at timing t5.

なお、実施の形態1において、擬似連続予告演出の各変動にておこなうステップアップ予告の内容(最終ステップ数、ステップアップパターン)を決定する処理を、演出統括部202aのCPU241がおこなうものとしたが、これに限るものではない。たとえば、画像・音声制御部202bが当該処理をおこなうものとしてもよく、その詳細を以下に説明する。その際、図13−2および図13−3に示した最終ステップ数選択テーブル1320およびステップアップパターンテーブル1330は、画像・音声制御部202bのROM262に記憶されているものである。なお、既に説明した箇所と同一箇所については、説明を省略する。   In the first embodiment, the CPU 241 of the production control unit 202a performs the process of determining the content of the step-up notice (the number of final steps and the step-up pattern) to be performed for each variation of the pseudo-continuous notice effect. However, it is not limited to this. For example, the image / sound control unit 202b may perform the processing, and details thereof will be described below. At that time, the final step number selection table 1320 and the step-up pattern table 1330 shown in FIGS. 13-2 and 13-3 are stored in the ROM 262 of the image / sound control unit 202b. In addition, description is abbreviate | omitted about the same location as the already demonstrated location.

(演出選択処理)
図17を用いて、図10のステップS1002に示した演出選択処理の詳細について説明する。図17は、演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。図17において、演出統括部202aのCPU241は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS1701)。ステップS1701では、具体的には、主制御部201の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する(ステップS1702)。
(Direction selection process)
Details of the effect selection process shown in step S1002 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing an effect selection process executed by the effect control unit. In FIG. 17, the CPU 241 of the production supervision unit 202a analyzes the change start command (step S1701). In step S1701, specifically, the gaming state of the main control unit 201, whether it is a win or not, or whether it is a reach, or the like is analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S1702).

ステップS1702をおこなった後、変動演出パターン抽選をおこなう(ステップS1703)。変動演出パターン抽選とは、図12のステップS1201において説明した処理である。その後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS1704)、処理を終了する。   After performing step S1702, a variation effect pattern lottery is performed (step S1703). The variation effect pattern lottery is the process described in step S1201 of FIG. Thereafter, a change effect start command indicating start of change of the effect symbol is set (step S1704), and the process ends.

(演出ボタン処理)
次に、図18を用いて演出ボタン処理について説明する。図18は、演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタン処理とは、図9のステップS902において示した処理である。
(Direction button processing)
Next, the effect button process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the effect button process. The effect button process is the process shown in step S902 of FIG.

まず、演出ボタン処理において、演出ボタンがONであるか否かを判定し(ステップS1801)、演出ボタンがONでない場合(ステップS1801:No)、そのまま処理を終了する。また、演出ボタンがONである場合(ステップS1801:Yes)、演出ボタンコマンドをセットし(ステップS1802)、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドとは、演出ボタンの操作を受け付けたことを示す情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部202bへ送信される。   First, in the effect button process, it is determined whether or not the effect button is ON (step S1801). If the effect button is not ON (step S1801: No), the process is ended as it is. If the effect button is ON (step S1801: Yes), an effect button command is set (step S1802), and the process ends. The effect button command is a command including information indicating that the operation of the effect button has been accepted, and is transmitted to the image / sound control unit 202b.

(画像・音声コマンド受信処理)
次に、図19を用いて、画像・音声制御部202bのおこなう画像・音声コマンド受信処理について説明する。図19は、画像・音声制御部のおこなう画像・音声コマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、画像・音声コマンド受信処理において、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1901)。変動演出開始コマンドとは、図17のステップS1704において、演出統括部202aにセットされたコマンドである。
(Image / voice command reception processing)
Next, the image / sound command receiving process performed by the image / sound controller 202b will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the processing procedure of the image / sound command receiving process performed by the image / sound controller. First, in the image / sound command reception process, it is determined whether or not a change effect start command is received (step S1901). The change production start command is a command set in the production control unit 202a in step S1704 of FIG.

ステップS1901において、変動演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS1901:No)、後述するステップS1904をおこなう。また、変動演出開始コマンドを受信したと判定された場合(ステップS1901:Yes)、ステップアップパターン選択処理をおこなう(ステップS1902)。ステップアップパターン選択処理とは、変動演出として擬似連続予告演出をおこなう場合に、各変動におこなうステップアップ予告のステップアップパターンを選択する処理であり、その詳細は図20に後述する。   In step S1901, when the variation production start command is not received (step S1901: No), step S1904 described later is performed. If it is determined that a variation effect start command has been received (step S1901: YES), a step-up pattern selection process is performed (step S1902). The step-up pattern selection process is a process of selecting a step-up pattern for a step-up notice to be performed for each change when a pseudo continuous notice effect is performed as a change effect, the details of which will be described later with reference to FIG.

ステップS1902の後、変動画像データを格納し(ステップS1903)、演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1904)。演出ボタンコマンドとは、図18のステップS1802において演出統括部202aによってセットされたコマンドである。演出ボタンコマンドを受信していない場合(ステップS1904:No)、後述するステップS1906をおこなう。   After step S1902, the fluctuating image data is stored (step S1903), and it is determined whether an effect button command has been received (step S1904). The effect button command is a command set by the effect control unit 202a in step S1802 of FIG. If an effect button command has not been received (step S1904: NO), step S1906 described later is performed.

ステップS1904において、演出ボタンコマンドを受信した場合(ステップS1904:Yes)、演出ボタン処理をおこなう(ステップS1905)。演出ボタン処理とは、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けた場合における処理であり、その詳細は図21に後述する。   In step S1904, when an effect button command is received (step S1904: Yes), effect button processing is performed (step S1905). The effect button process is a process when an operation to the effect button 119 is accepted during the button effective period, and details thereof will be described later with reference to FIG.

ステップS1905をおこなった後、変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1906)、変動演出終了コマンドを受信していない場合(ステップS1906:No)、後述するステップS1908をおこなう。変動演出終了コマンドとは、変動を停止する旨の情報が含まれているコマンドであり、図10のステップS1004において、演出統括部202aによってセットされるコマンドである。   After performing step S1905, it is determined whether or not a variable effect end command has been received (step S1906). If a variable effect end command has not been received (step S1906: No), step S1908 described later is performed. The variation effect end command is a command that includes information to stop variation, and is a command that is set by the effect control unit 202a in step S1004 of FIG.

ステップS1906において、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1906:Yes)、確定画像データを格納し(ステップS1907)、ボタン有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1908)。ボタン有効期間でないと判定した場合(ステップS1908:No)、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S1906 that the variable effect end command has been received (step S1906: Yes), the confirmed image data is stored (step S1907), and it is determined whether the button is valid (step S1908). When it is determined that it is not the button valid period (step S1908: No), the process is terminated as it is.

ステップS1908において、ボタン有効期間中であると判定した場合(ステップS1908:Yes)、ボタン有効期間処理をおこない(ステップS1909)、そのまま処理を終了する。ボタン有効期間処理とは、ボタン有効期間終了時における処理であり、その詳細は図22に後述する。   If it is determined in step S1908 that the button is valid (step S1908: Yes), button valid period processing is performed (step S1909), and the process ends. The button valid period process is a process at the end of the button valid period, and details thereof will be described later with reference to FIG.

(ステップアップパターン選択処理)
次に、図20を用いて、画像・音声制御部202bがおこなうステップアップパターン選択処理の処理手順について説明する。ステップアップパターン選択処理とは、図19のステップS1902において示した処理である。図20は、画像・音声制御部がおこなうステップアップパターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Step-up pattern selection process)
Next, a processing procedure of step-up pattern selection processing performed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIG. The step-up pattern selection process is the process shown in step S1902 of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a processing procedure of a step-up pattern selection process performed by the image / sound controller.

まず、ステップアップパターン選択処理において、図19のステップS1901にて受信した変動演出開始コマンドに、擬似連続予告演出を示す情報が含まれるか否かを判定し、擬似連続予告演出を示す情報が含まれない場合(ステップS2001;No)、そのまま処理を終了する。ステップS2001において、擬似連続予告演出を示す情報が含まれると判定した場合(ステップS2001:Yes)、最終ステップ数選択抽選をおこなう(ステップS2002)。最終ステップ数選択抽選とは、図12のステップS1203に示した処理である。   First, in the step-up pattern selection process, it is determined whether or not the variable effect start command received in step S1901 in FIG. 19 includes information indicating the pseudo continuous notice effect, and information indicating the pseudo continuous notice effect is included. If not (step S2001; No), the process is terminated as it is. If it is determined in step S2001 that information indicating a pseudo continuous notice effect is included (step S2001: Yes), a final step number selection lottery is performed (step S2002). The final step number selection lottery is the process shown in step S1203 of FIG.

ステップS2002の後、ステップアップパターンテーブルを選択し(ステップS2003)、ステップアップパターン抽選をおこない(ステップS2004)、そのまま処理を終了する。ステップアップパターンテーブルは図13−3に示したテーブルであり、ステップアップパターン抽選とは、図12のステップS1205に示した処理である。   After step S2002, a step-up pattern table is selected (step S2003), a step-up pattern lottery is performed (step S2004), and the process ends. The step-up pattern table is the table shown in FIG. 13C, and the step-up pattern lottery is the process shown in step S1205 of FIG.

(演出ボタン処理)
次に、図21を用いて、画像・音声制御部202bがおこなう演出ボタン処理の処理手順について説明する。演出ボタン処理とは、図19のステップS1905において示した処理である。図21は、画像・音声制御部がおこなう演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Direction button processing)
Next, the processing procedure of the effect button process performed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIG. The effect button process is the process shown in step S1905 of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a processing procedure of effect button processing performed by the image / sound controller.

まず、演出ボタン処理において、ボタン有効期間中であるか否かを判定し(ステップS2101)、ボタン有効期間中でない場合(ステップS2101:No)、そのまま処理を終了する。また、ボタン有効期間中である場合、演出ボタンフラグがONであるか否かを判定し(ステップS2102)、演出ボタンフラグがONである場合(ステップS2102:Yes)、そのまま処理を終了する。   First, in the effect button process, it is determined whether or not the button is valid (step S2101). If the button is not valid (step S2101: No), the process is terminated as it is. If it is during the button effective period, it is determined whether or not the effect button flag is ON (step S2102). If the effect button flag is ON (step S2102: Yes), the process is ended as it is.

また、ステップS2102において、演出ボタンフラグgあOFFである場合(ステップS2102:No)、演出ボタンフラグをONにし(ステップS2103)、そのまま処理を終了する。   In step S2102, if the effect button flag g is OFF (step S2102: No), the effect button flag is turned ON (step S2103), and the process ends.

(ボタン有効期間処理)
次に、図22を用いて、画像・音声制御部202bがおこなうボタン有効期間処理の処理手順について説明する。ボタン有効期間処理とは、図19のステップS1909において示した処理である。図22は、画像・音声制御部がおこなうボタン有効期間処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Button validity period processing)
Next, the button effective period process performed by the image / sound controller 202b will be described with reference to FIG. The button valid period process is the process shown in step S1909 of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a processing procedure of button valid period processing performed by the image / sound controller.

まず、ボタン有効期間処理において、ボタン有効期間が終了したか否かを判定し(ステップS2201)、ボタン有効期間が終了していないと判定した場合(ステップS2201:No)、そのまま処理を終了する。また、ボタン有効期間が終了したと判定した場合(ステップS2201:Yes)、演出ボタンフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2202)。演出ボタンフラグがONである場合(ステップS2202:Yes)、演出ボタンフラグをOFFにして(ステップS2203)、そのまま処理を終了する。   First, in the button effective period process, it is determined whether or not the button effective period has ended (step S2201). If it is determined that the button effective period has not ended (step S2201: No), the process ends as it is. If it is determined that the button effective period has expired (step S2201: Yes), it is determined whether or not the effect button flag is ON (step S2202). If the effect button flag is ON (step S2202: YES), the effect button flag is turned OFF (step S2203), and the process is ended as it is.

ステップS2202において、演出ボタンフラグがOFFである場合(ステップS2202:No)、残余変動回数を検知し(ステップS2204)、最終ステップ数選択抽選をおこなう(ステップS2205)。その後、ステップアップパターンテーブルを選択し(ステップS2206)、ステップアップパターン抽選をおこない(ステップS2207)、変動画像データを格納し(ステップS2208)、そのまま処理を終了する。   In step S2202, if the effect button flag is OFF (step S2202: No), the number of remaining fluctuations is detected (step S2204), and the final step number selection lottery is performed (step S2205). Thereafter, the step-up pattern table is selected (step S2206), the step-up pattern lottery is performed (step S2207), the fluctuation image data is stored (step S2208), and the process is ended as it is.

上述したように、実施の形態1において、ボタン有効期間を有する変動においておこなったステップアップ予告のステップ数よりも、当該変動の次の変動におけるステップ数が大きくなる条件として、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けることを報知する構成とした。これにより、遊技者に対し演出ボタン119への積極的な操作を促すことができ、興趣性の向上を図ることができる。   As described above, in the first embodiment, as a condition that the number of steps in the next change of the change is larger than the number of steps of the step-up notice performed in the change having the button effective period, the effect is generated during the button effective period. It was set as the structure which alert | reports accepting operation to the button 119. As a result, the player can be encouraged to actively operate the effect button 119, and the interest can be improved.

また、実施の形態1において、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けた場合に、当該ボタン有効期間を有する変動におけるステップアップ予告のステップ数より上位か同等であるステップ数のステップアップ予告を、当該変動の次の変動においておこなう構成とした。これにより、遊技者に対し、演出ボタン119を押下することによりステップ数が上昇したと感じさせることができ、さらに演出ボタン119への積極的な操作を促すことができる。   Further, in the first embodiment, when an operation to the effect button 119 is received during the button effective period, the number of steps up or equal to the number of steps of the step-up notice in the variation having the button effective period is increased. The notice is configured to be performed in the next change of the change. Thereby, the player can be made to feel that the number of steps has been increased by pressing the effect button 119, and further, the player can be encouraged to actively operate the effect button 119.

また、実施の形態1において、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けない場合に、当該ボタン有効期間を有する変動におけるステップアップ予告のステップ数より下位か同等であるステップ数のステップアップ予告を、当該変動の次の変動においておこなう構成とした。これにより、遊技者に対し、演出ボタン119を押下しないことによりステップ数が降下したと感じさせることができ、さらに演出ボタン119への積極的な操作を促すことができる。   Further, in the first embodiment, when an operation to the effect button 119 is not accepted during the button effective period, the number of steps that is lower than or equal to the number of steps of the step-up notice in the variation having the button effective period The notice is configured to be performed in the next change of the change. Thus, the player can be made to feel that the number of steps has been lowered by not pressing the effect button 119, and further, the player can be encouraged to actively operate the effect button 119.

また、実施の形態1において、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けない場合に、残余変動回数に基づいて、残余変動においておこなうステップアップ予告のステップ数を決定する構成とした。これにより、ボタン有効期間を有する変動以降の変動において、自然な振る舞いのステップアップ予告をおこなうことができ、新たな変動を開始したと思わせることができる。したがって、演出ボタン119を押下しないことによる擬似連続予告演出の終了を想起させ、さらに演出ボタン119への積極的な操作を促すことができる。   Further, in the first embodiment, when the operation to the effect button 119 is not accepted during the button effective period, the number of steps of the step-up notice to be performed in the remaining fluctuation is determined based on the remaining fluctuation count. As a result, it is possible to make a step-up notice of natural behavior in a change after the change having the button effective period, and to make it seem that a new change has started. Therefore, it is possible to recall the end of the pseudo-continuous notice effect by not pressing the effect button 119, and to further promote an active operation on the effect button 119.

(実施の形態2)
次に、実施の形態2におけるぱちんこ遊技機について説明する。実施の形態2は、主制御部201によって保留されている大当たり抽選の抽選結果に対して、演出図柄を複数回変動表示させる演出(以下「連続予告演出」という)をおこなう場合について説明する。なお、実施の形態2において、実施の形態1において説明した箇所と同一箇所については、説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, a case will be described in which an effect of variably displaying effect symbols (hereinafter referred to as “continuous notice effect”) is performed on the lottery result of the jackpot lottery held by the main control unit 201. In the second embodiment, the description of the same portions as those described in the first embodiment is omitted.

実施の形態2において、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されている演出制御プログラムを用いて変動演出を選択する際、保留に大当たりまたはリーチがある場合には、連続予告演出をおこなうか否かを抽選によって決定し、連続予告演出をおこなう場合は当該保留を消化するまで連続予告演出を選択する。連続予告演出を実行しない場合は、リーチ演出および通常はずれ演出のいずれか一方を選択する。   In the second embodiment, when the CPU 241 of the production control unit 202a selects a variable production using the production control program stored in the ROM 242, if there is a big hit or reach in the hold, whether or not to perform a continuous notice production If the decision is made by lottery and the continuous notice effect is to be performed, the continuous notice effect is selected until the reservation is exhausted. When the continuous notice effect is not executed, one of the reach effect and the normal effect is selected.

連続予告演出は、主制御部201により特別図柄が所定回数変動表示される間に、演出図柄を当該所定回数変動表示する演出であり、特定の図柄(以下「チャンス目」という)を停止表示することにより、次の変動表示を開始する演出である。また、連続予告演出は、演出図柄の変動表示の回数が多いほど、信頼度が高い演出である。   The continuous notice effect is an effect in which the effect symbol is displayed in a predetermined number of times while the special symbol is displayed in a predetermined number of times by the main control unit 201, and a specific symbol (hereinafter referred to as “chance eye”) is stopped and displayed. This is the effect of starting the next variable display. In addition, the continuous notice effect is an effect that has a higher reliability as the number of changes in the effect symbol is increased.

また、実施の形態2における連続予告演出は、各変動において、ステップアップ予告をおこなう。ステップアップ予告とは、規定のステップ数を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開される演出である。本実施の形態におけるステップアップ予告は、4段階のステップが設けられている。   Moreover, the continuous notice effect in Embodiment 2 performs a step-up notice in each change. The step-up notice is an effect that has a specified number of steps and a series of effects are developed step by step. The step-up notice in the present embodiment has four steps.

なお、連続予告演出の各変動におけるステップアップ予告のステップ数は、当該連続予告演出を開始する際に、抽選によって決定される。また、本実施の形態において、連続予告演出の各変動におけるステップアップ予告では、直前の変動におけるステップ数と同等、または当該ステップ数よりより上位のステップ数のステップアップ予告をおこなう。たとえば、ステップ数が「3」のステップアップ予告をおこなった変動の次の変動では、ステップ数が「1」および「2」であるステップアップ予告をおこなわない。これにより、連続予告演出の最終変動に向かって遊技者の期待感を高める構成としている。   Note that the number of step-up notice steps in each variation of the continuous notice effect is determined by lottery when the continuous notice effect is started. In the present embodiment, in the step-up notice for each change of the continuous notice effect, the step-up notice of the number of steps equal to or higher than the number of steps in the previous change is performed. For example, in the next variation after the step-up notice with the step number “3”, the step-up notice with the step numbers “1” and “2” is not performed. Thereby, it is set as the structure which raises a player's expectation toward the final change of a continuous notice effect.

また、連続予告演出は、所定の変動において演出ボタン119への操作を受け付ける期間(以下「ボタン有効期間」という)が設定されており、当該期間に演出ボタン119への操作を受け付けた場合、ステップアップ予告を発展させる可能性を示唆する旨の情報を報知する。ボタン有効期間に演出ボタン119への操作を受け付けない場合、はずれ図柄を停止表示し、新たな連続予告演出を開始する。   In addition, the continuous notice effect has a period for receiving an operation on the effect button 119 (hereinafter referred to as “button effective period”) in a predetermined variation, and when an operation on the effect button 119 is received during the period, a step is performed. Information that suggests the possibility of developing up notices. When an operation to the effect button 119 is not accepted during the button valid period, the off symbol is stopped and displayed, and a new continuous notice effect is started.

ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けず、新たな連続予告演出を開始する場合の変動回数は、ボタン有効期間において演出ボタン119への操作を受け付けなかった連続予告演出においておこなう予定であった変動回数から、新たな連続予告演出を開始するまでにおこなった連続予告演出の変動回数を、減算した回数である。   The number of fluctuations in the case of starting a new continuous notice effect without accepting an operation to the effect button 119 during the button effective period is scheduled to be performed in the continuous notice effect having not accepted the operation to the effect button 119 during the button effective period. This is the number obtained by subtracting the number of fluctuations of the continuous notice effect performed until the start of a new continuous notice effect from the number of fluctuations.

たとえば、第1〜第4変動をおこなう連続予告演出の、第2変動のボタン有効期間において演出ボタン119への操作を受け付けなかった場合に、新たに第1〜第2変動をおこなう連続予告演出を開始する。また、新たな連続予告演出におけるステップアップ予告のステップ数は、当該連続予告演出を開始する際に、改めて抽選される。   For example, when the operation of the effect button 119 is not accepted during the button effective period of the second variation of the continuous notification effect that performs the first to fourth variations, the continuous notification effect that newly performs the first to second variations is performed. Start. In addition, the number of steps for the step-up notice in the new continuous notice effect is newly drawn when the continuous notice effect is started.

(始動口SW処理)
次に、図23を用いて、主制御部201がおこなう始動口SW処理について説明する。図23は、主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing a start port SW process performed by the main control unit. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S402 of FIG.

図23において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かの判定をおこない(ステップS2301)、第1始動口SW221がONであると判定した場合(ステップS2301:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS2302)。   In FIG. 23, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the first start port SW221 of the first start port 105 is ON (step S2301), and determines that the first start port SW221 is ON. If it is determined (step S2301: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW 221 is smaller than “4” (step S2302).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS2302:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS2303)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS2304)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、たとえば、「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S2302: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S2303). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S2304). The random number is a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The big hit random number determines any one of the big hit, the small hit, or the loss. For example, one hit random number is randomly acquired from 400 random numbers from “0” to “399”.

図柄乱数は、大当たりの種類(高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無)を決定するものであり、たとえば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。   The design random number determines the type of jackpot (presence / absence of transition to high probability gaming state, long / short hit, presence / absence of short-time game). For example, 250 random numbers from “0” to “249” A random number is randomly obtained from.

リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、たとえば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。   The reach random number determines whether or not a reach is reached when the lottery result of the jackpot lottery is out of order. For example, one reach random number is randomly obtained from 250 random numbers from “0” to “249”. Is done.

変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、たとえば、「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。   The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.

この後、事前判定処理をおこない(ステップS2305)、第1始動口105への遊技球の入賞を示す保留数1が増加した旨を示す保留数1増加コマンドをセットする(ステップS2306)。ステップS2301において、第1始動口SW221がONではない場合(ステップS2301:No)、ステップS2307に移行する。ステップS2302において、カウント値U1が「4」であると判定した場合(ステップS2302:No)、ステップS2307に移行する。   Thereafter, a pre-determination process is performed (step S2305), and a hold number 1 increase command indicating that the hold number 1 indicating the winning of the game ball to the first starting port 105 has increased is set (step S2306). In step S2301, when the first start port SW221 is not ON (step S2301: No), the process proceeds to step S2307. If it is determined in step S2302 that the count value U1 is “4” (step S2302: No), the process proceeds to step S2307.

ステップS2307では、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かの判定をおこない(ステップS2307)、第2始動口SW222がOFFであると判定した場合(ステップS2307:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW222がONであると判定した場合(ステップS2307:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS2308)。   In step S2307, it is determined whether or not the second start port SW222 of the second start port 106 is ON (step S2307), and when it is determined that the second start port SW222 is OFF (step S2307: No). The process is terminated as it is. When it is determined that the second start port SW222 is ON (step S2307: Yes), the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of times the second start port SW222 is detected is smaller than “4”. It is determined whether or not (step S2308).

カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS2308:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS2309)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS2310)。また、ステップS2308において、カウント値U2が「4」であると判定した場合(ステップS2308:No)、そのまま処理を終了する。   When the count value U2 is smaller than “4” (step S2308: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S2309). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S2310). If it is determined in step S2308 that the count value U2 is “4” (step S2308: No), the processing ends.

ステップS2310の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS2311)、第2始動口106への遊技球の入賞を示す保留数2が増加した旨を示す保留数2増加コマンドをセットする(ステップS2312)。   After the process of step S2310, a pre-determination process is performed (step S2311), and a hold number 2 increase command indicating that the hold number 2 indicating the winning of a game ball to the second starting port 106 has increased is set (step S2312). ).

(事前判定処理)
次に、図24を用いて、主制御部201が実行する事前判定処理について説明する。事前判定処理は、図23のステップS2305およびステップS2311に示した処理である。図24は、主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。事前判定処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する(ステップS2401)。
(Preliminary judgment processing)
Next, the pre-determination process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. The prior determination process is the process shown in steps S2305 and S2311 of FIG. FIG. 24 is a flowchart showing a pre-determination process executed by the main control unit. In the prior determination process, first, it is determined whether or not a high-probability gaming state is set (step S2401).

ステップS2401において、高確率遊技状態であると判定した場合(ステップS2401:Yes)、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS2402)、各乱数判定をおこなう(ステップS2403)。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。また、乱数判定は、大当たり乱数判定、第1始動口105への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第2始動口106への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、リーチ乱数判定、変動パターン乱数判定などである。   If it is determined in step S2401 that the game state is a high probability game state (step S2401: Yes), a “high probability random number determination table” is selected (step S2402), and each random number is determined (step S2403). The “high probability random number determination table” is each table (big hit random number determination table, reach random number determination table, variation pattern random number determination table) used for random number determination in a high probability gaming state. Further, the random number determination is a jackpot random number determination, a determination of a symbol random number at the time of a big hit by winning at the first starting port 105, a determination of a symbol random number at the time of a big hit by winning at the second starting port 106, a reach random number determination, a variation pattern For example, random number determination.

その後、ステップS2403の判定結果を事前判定情報として記憶し(ステップS2404)、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図23のステップS2306およびS2312に示した保留数増加コマンドによって演出統括部202aへ送信される。   Thereafter, the determination result of step S2403 is stored as prior determination information (step S2404), and the process is terminated as it is. The stored prior determination information is transmitted to the production control unit 202a by the pending number increase command shown in steps S2306 and S2312 of FIG.

また、ステップS2401において、高確率遊技状態でないと判定した場合には(ステップS2401:No)、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS2405)、ステップS2403をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。   If it is determined in step S2401 that the gaming state is not a high-probability gaming state (step S2401: No), the “low-probability random number determination table” is selected (step S2405), and step S2403 is performed. The “low probability random number determination table” is a table used for random number determination in a low probability gaming state (a jackpot random number determination table, a reach random number determination table, a variation pattern random number determination table).

(コマンド受信処理)
次に、図25を用いて、演出統括部202aがおこなうコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図9のステップS901に示した処理である。図25は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。図25において、演出統括部202aのCPU241は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2501)。保留数増加コマンドとは、図23のステップS2306およびステップS2312にて主制御部201にセットされたコマンドである。
(Command reception processing)
Next, the details of the command reception process performed by the production supervision unit 202a will be described with reference to FIG. The command reception process is the process shown in step S901 in FIG. FIG. 25 is a flowchart illustrating a processing procedure of command reception processing executed by the production control unit. In FIG. 25, the CPU 241 of the effect supervision unit 202a determines whether or not a pending number increase command has been received (step S2501). The pending number increase command is a command set in the main control unit 201 in step S2306 and step S2312 in FIG.

ステップS2501において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS2501:No)、後述するステップS2505をおこなう。また、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合(ステップS2501:Yes)、保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報をROM242に記憶する(ステップS2502)。   If it is determined in step S2501 that the pending number increase command has not been received (step S2501: No), step S2505 described later is performed. If it is determined that the hold number increase command has been received (step S2501: Yes), the advance determination information included in the hold number increase command is stored in the ROM 242 (step S2502).

ステップS2502の後、予兆保留表示抽選をおこない(ステップS2503)、保留増加コマンドをセットする(ステップS2504)。予兆保留表示抽選とは、遊技者に有利な大当たり抽選の抽選結果が保留されているか否かを、画像表示部104に表示するか否かを決定する抽選である。   After step S2502, a sign hold display lottery is performed (step S2503), and a hold increase command is set (step S2504). The sign hold display lottery is a lottery for determining whether or not to display on the image display unit 104 whether or not the lottery result of the jackpot lottery advantageous to the player is held.

ステップS2504をおこなった後、主制御部201から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図6のステップS610参照)。   After performing step S2504, it is determined whether a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received from the main control unit 201 (step S2505). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 201 (see step S610 in FIG. 6).

ステップS2505において、変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS2505:No)、後述するステップS2507に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2505:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS2506)。演出選択処理は、図11にて説明した処理である。   In step S2505, when the change start command is not received (step S2505: No), the process proceeds to step S2507 described later. When the variation start command is received (step S2505: Yes), an effect selection process is executed (step S2506). The effect selection process is the process described with reference to FIG.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2507)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図6のステップS613参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S2507). The change stop command is a command indicating change stop of a special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 201 (see step S613 in FIG. 6).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS2507:No)、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2507:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS2508)、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。   When the fluctuation stop command is not received (step S2507: No), the process is terminated as it is. When the change stop command is received (step S2507: Yes), the process during end of change effect is executed (step S2508), and the process ends. In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change.

(変動演出パターン選択処理)
次に、図26−1および図26−2を用いて、演出統括部202aがおこなう変動演出パターン選択処理について説明する。変動演出パターン選択処理とは、図11のステップS1103に示した処理である。図26−1および図26−2は、演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Variation effect pattern selection process)
Next, with reference to FIG. 26A and FIG. 26B, the changing effect pattern selection process performed by the effect control unit 202a will be described. The variation effect pattern selection process is the process shown in step S1103 of FIG. FIG. 26A and FIG. 26B are flowcharts illustrating the processing procedure of the changing effect pattern selection process performed by the effect control unit.

まず、変動演出パターン選択処理において、連続予告フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2601)、連続予告フラグがONである場合(ステップS2601:Yes)、後述するステップS2610をおこなう。また、連続予告フラグがOFFである場合(ステップS2601:No)、保留に大当たりまたはリーチがあるか否かを判定する(ステップS2602)。   First, in the variation effect pattern selection process, it is determined whether or not the continuous notice flag is ON (step S2601). If the continuous notice flag is ON (step S2601: Yes), step S2610 described later is performed. If the continuous notice flag is OFF (step S2601: No), it is determined whether there is a big hit or reach in the hold (step S2602).

ステップS2602において、保留に大当たりまたはリーチがある場合(ステップS2602:Yes)、連続予告演出抽選をおこなう(ステップS2603)。連続予告演出抽選とは、連続予告演出を開始するか否かを決定する抽選であり、図27−1および図27−2に後述する連続予告抽選テーブルを用いておこなう。   In step S2602, when there is a jackpot or reach in the hold (step S2602: Yes), a continuous notice effect lottery is performed (step S2603). The continuous notice effect lottery is a lottery for determining whether or not to start the continuous notice effect, and is performed using a continuous notice lottery table described later with reference to FIGS. 27-1 and 27-2.

ステップS2603をおこなった後、連続予告演出を実行するか否かを判定し(ステップS2604)、連続予告演出を実行する場合(ステップS2604:Yes)、連続予告フラグをONにする(ステップS2605)。連続予告フラグがONであるとは、連続予告演出の実行中であることを示す。その後、最終ステップ数選択抽選をおこない(ステップS2606)、ステップアップパターンテーブルを選択する(ステップS2607)。   After performing step S2603, it is determined whether or not the continuous notice effect is to be executed (step S2604). If the continuous notice effect is to be executed (step S2604: Yes), the continuous notice flag is turned ON (step S2605). The continuous notice flag being ON indicates that a continuous notice effect is being executed. Thereafter, a final step number selection lottery is performed (step S2606), and a step-up pattern table is selected (step S2607).

ステップS2607をおこなった後、ステップアップパターン抽選をおこない(ステップS2608)、Kmaxをセットする(ステップS2609)。Kmaxとは、連続予告演出においておこなう変動回数であり、「1」〜「4」のいずれかである。その後、変動回数Kに「1」加算した値を新たな変動回数Kとする(ステップS2610)。なお、変動回数Kとは、連続予告演出の何変動目であるかを示している。   After performing step S2607, a step-up pattern lottery is performed (step S2608), and Kmax is set (step S2609). Kmax is the number of changes performed in the continuous notice effect, and is any one of “1” to “4”. Thereafter, a value obtained by adding “1” to the variation count K is set as a new variation count K (step S2610). Note that the variation count K indicates how many variations of the continuous notice effect.

ステップS2610の後、変動回数KがKmaxと同値であるか否かを判定し(ステップS2611)、変動回数KがKmaxと同値である場合(ステップS2611:Yes)、最終変動用変動演出パターンテーブルをセットする(ステップS2612)。最終変動用変動演出パターンテーブルとは、連続予告演出の最終変動においておこなう変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図28−1に後述する。その後、変動回数Kに「0」をセットし(ステップS2613)、連続予告フラグをOFFにする(ステップS2614)。   After step S2610, it is determined whether or not the variation count K is equal to Kmax (step S2611). If the variation count K is equal to Kmax (step S2611: Yes), the final variation variation effect pattern table is displayed. Set (step S2612). The variation effect pattern table for final variation is a table used when determining the variation effect to be performed in the final variation of the continuous notice effect, the details of which will be described later with reference to FIG. Thereafter, “0” is set to the number of fluctuations K (step S2613), and the continuous notice flag is turned off (step S2614).

また、ステップS2611において、変動回数KがKmaxと同値でないと判定した場合(ステップS2611:No)、変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)をセットする(ステップS2615)。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)とは、連続予告演出の最終変動以外の変動において変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図28−2に後述する。   If it is determined in step S2611 that the variation count K is not equal to Kmax (step S2611: No), a variation effect pattern table (continuous notice flag ON) is set (step S2615). The variation effect pattern table (continuous notice flag ON) is a table used when determining a change effect in a variation other than the final variation of the continuous notice effect, and details thereof will be described later with reference to FIG.

また、ステップS2602において、保留に大当たりまたはリーチがない場合(ステップS2602:No)、変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)をセットする(ステップS2616)。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)とは、連続予告演出をおこなっていない場合に、変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図28−3に後述する。また、ステップS2604において、連続予告演出を実行しない場合(ステップS2604)、ステップS2616をおこなう。   In step S2602, if there is no big hit or reach in the hold (step S2602: No), the variable effect pattern table (continuous notice flag OFF) is set (step S2616). The variation effect pattern table (continuous notice flag OFF) is a table used when determining the change effect when the continuous notice effect is not performed, and details thereof will be described later with reference to FIG. In step S2604, when the continuous notice effect is not executed (step S2604), step S2616 is performed.

ステップS2614、ステップS2615、ステップS2616の後、変動演出パターンを選択する(ステップS2617)。この際、ステップS2612、ステップS2615、ステップS2616のいずれかにおいてセットした変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターンを選択する。   After step S2614, step S2615, and step S2616, a variation effect pattern is selected (step S2617). At this time, a variation effect pattern is selected using the variation effect pattern table set in any of step S2612, step S2615, and step S2616.

ステップS2617の後、ステップS2617で選択した演出が連続予告演出であるか否かを判定し(ステップS2618)、連続予告演出でない場合(ステップS2618:No)、そのまま処理を終了する。また、ステップS2617で選択した演出が連続予告演出である場合(ステップS2618:Yes)、変動回数Kに対応するステップアップ予告を選択し(ステップS2619)、そのまま処理を終了する。具体的には、ステップS2608において予め選択したステップアップパターンと、変動回数Kとを比較することによりステップアップ予告を選択する。   After step S2617, it is determined whether or not the effect selected in step S2617 is a continuous notice effect (step S2618). If the effect is not a continuous notice effect (step S2618: No), the process ends. If the effect selected in step S2617 is a continuous notice effect (step S2618: Yes), a step-up notice corresponding to the number of fluctuations K is selected (step S2619), and the process ends. Specifically, the step-up notice is selected by comparing the step-up pattern selected in advance in step S2608 with the variation count K.

(連続予告抽選テーブル)
次に、図27−1および図27−2を用いて、連続予告抽選テーブルについて説明する。連続予告抽選テーブルは、図26のステップS2603に示した連続予告演出抽選に用いられるテーブルである。また、各連続予告抽選テーブルは、抽選結果2701と、保留数2702と、実行の有無2703と、範囲2704と、割合2705と、乱数値2706と、を含む。
(Continuous notice lottery table)
Next, the continuous notice lottery table will be described with reference to FIGS. 27-1 and 27-2. The continuous notice lottery table is a table used for the continuous notice effect lottery shown in step S2603 of FIG. Each continuous notice lottery table includes a lottery result 2701, a hold number 2702, whether to execute 2703, a range 2704, a ratio 2705, and a random value 2706.

抽選結果2701とは、連続予告演出抽選を実行する契機となる保留球の大当たり抽選の抽選結果であり、大当たりおよびリーチのいずれかである。保留数1902とは、連続予告演出抽選を実行する契機となる保留球が、何番目に変動をおこなう保留かを示しており、「1」〜「4」のいずれかである。実行の有無2703とは、連続予告演出を実行するか否かであり、「有」である場合、連続予告演出を実行し、「無」である場合、連続予告演出を実行しない。範囲2704は、連続予告演出乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合2705は、範囲2704の個数で乱数値2706の個数を除した数値である。乱数値2706は、保留数2702および実行の有無2703毎の連続予告演出乱数を示している。   The lottery result 2701 is a lottery result of the jackpot lottery of the holding ball that triggers the continuous notice effect lottery, and is either a jackpot or reach. The number of holdings 1902 indicates how many times the holding ball that triggers the execution of the continuous notice effect lottery changes, and is “1” to “4”. The presence / absence of execution 2703 is whether or not the continuous notice effect is to be executed. When “Yes”, the continuous notice effect is executed, and when “No”, the continuous notice effect is not executed. A range 2704 indicates a range of continuous notice effect random numbers, and is 0-99. The ratio 2705 is a numerical value obtained by dividing the number of random numbers 2706 by the number of ranges 2704. A random value 2706 indicates a continuous notice effect random number for each hold number 2702 and each execution presence / absence 2703.

図27−1は、大当たり用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。大当たり用連続予告抽選テーブル2710では、たとえば、抽選結果2701が大当たりであり、保留数2702が「1」であり、取得した乱数値2706が0〜19のいずれかである場合、実行の有無2703は「有」であり、その割合2705は20/100である。また、保留数2702が「1」であり、取得した乱数値2706が20〜99のいずれかである場合、実行の有無2703は「無」であり、その割合2705は80/100である。   FIG. 27A is an explanatory diagram of a jackpot continuous notice lottery table. In the jackpot continuous notice lottery table 2710, for example, when the lottery result 2701 is a jackpot, the number of holds 2702 is “1”, and the acquired random number 2706 is one of 0 to 19, the presence / absence of execution 2703 is “Yes”, and the ratio 2705 is 20/100. When the hold number 2702 is “1” and the acquired random value 2706 is any one of 20 to 99, the presence / absence of execution 2703 is “none”, and the ratio 2705 is 80/100.

また、たとえば、抽選結果2701が大当たりであり、保留数2702が「2」であり、取得した乱数値2706が0〜29のいずれかである場合、実行の有無2703は「有」であり、その割合2705は30/100である。また、保留数2702が「2」であり、取得した乱数値2706が30〜99のいずれかである場合、実行の有無2703は「無」であり、その割合2705は70/100である。   Also, for example, when the lottery result 2701 is a big hit, the number of holds 2702 is “2”, and the obtained random number 2706 is any of 0 to 29, the execution presence / absence 2703 is “present”, The ratio 2705 is 30/100. Further, when the hold number 2702 is “2” and the acquired random number value 2706 is any one of 30 to 99, the presence / absence of execution 2703 is “none”, and the ratio 2705 is 70/100.

また、たとえば、抽選結果2701が大当たりであり、保留数2702が「3」であり、取得した乱数値2706が0〜39のいずれかである場合、実行の有無2703は「有」であり、その割合2705は40/100である。また、保留数2702が「3」であり、取得した乱数値2706が40〜99のいずれかである場合、実行の有無2703は「無」であり、その割合2705は60/100である。   Also, for example, when the lottery result 2701 is a big hit, the hold number 2702 is “3”, and the acquired random number value 2706 is any of 0 to 39, the execution presence / absence 2703 is “present”, The ratio 2705 is 40/100. When the hold number 2702 is “3” and the acquired random number value 2706 is any of 40 to 99, the presence / absence of execution 2703 is “none” and the ratio 2705 is 60/100.

また、たとえば、抽選結果2701が大当たりであり、保留数2702が「4」であり、取得した乱数値2706が0〜49のいずれかである場合、実行の有無2703は「有」であり、その割合2705は50/100である。また、保留数2702が「4」であり、取得した乱数値2706が50〜99のいずれかである場合、実行の有無2703は「無」であり、その割合2705は50/100である。   Also, for example, when the lottery result 2701 is a big hit, the hold number 2702 is “4”, and the acquired random number value 2706 is any of 0 to 49, the presence / absence of execution 2703 is “present”, The ratio 2705 is 50/100. When the hold number 2702 is “4” and the acquired random number value 2706 is any one of 50 to 99, the presence / absence of execution 2703 is “none” and the ratio 2705 is 50/100.

図27−2は、リーチ用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。リーチ用連続予告抽選テーブル2720では、たとえば、抽選結果2701がリーチであり、保留数2702が「1」であり、取得した乱数値2706が0〜39のいずれかである場合、実行の有無2703は「有」であり、その割合2705は40/100である。また、保留数2702が「1」であり、取得した乱数値2706が40〜99のいずれかである場合、実行の有無2703は「無」であり、その割合2705は60/100である。   FIG. 27-2 is an explanatory diagram of a reach continuous notice lottery table. In the reach continuous notice lottery table 2720 for reach, for example, when the lottery result 2701 is reach, the hold number 2702 is “1”, and the acquired random number 2706 is any one of 0 to 39, the presence / absence of execution 2703 is “Yes” and the ratio 2705 is 40/100. Further, when the hold number 2702 is “1” and the obtained random number value 2706 is any one of 40 to 99, the execution presence / absence 2703 is “none” and the ratio 2705 is 60/100.

また、たとえば、抽選結果2701がリーチであり、保留数2702が「2」であり、取得した乱数値2706が0〜29のいずれかである場合、実行の有無2703は「有」であり、その割合2705は30/100である。また、保留数2702が「2」であり、取得した乱数値2706が30〜99のいずれかである場合、実行の有無2703は「無」であり、その割合2705は70/100である。   Also, for example, when the lottery result 2701 is reach, the hold number 2702 is “2”, and the acquired random number value 2706 is any of 0 to 29, the execution presence / absence 2703 is “present”, The ratio 2705 is 30/100. Further, when the hold number 2702 is “2” and the acquired random number value 2706 is any one of 30 to 99, the presence / absence of execution 2703 is “none”, and the ratio 2705 is 70/100.

また、たとえば、抽選結果2701がリーチであり、保留数2702が「3」であり、取得した乱数値2706が0〜19のいずれかである場合、実行の有無2703は「有」であり、その割合2705は20/100である。また、保留数2702が「3」であり、取得した乱数値2706が20〜99のいずれかである場合、実行の有無2703は「無」であり、その割合2705は80/100である。   Also, for example, when the lottery result 2701 is reach, the hold number 2702 is “3”, and the acquired random number 2706 is any one of 0 to 19, the presence / absence of execution 2703 is “present”, The ratio 2705 is 20/100. Further, when the hold number 2702 is “3” and the acquired random number value 2706 is any one of 20 to 99, the execution presence / absence 2703 is “none” and the ratio 2705 is 80/100.

また、たとえば、抽選結果2701がリーチであり、保留数2702が「4」であり、取得した乱数値2706が0〜9のいずれかである場合、実行の有無2703は「有」であり、その割合2705は10/100である。また、保留数2702が「4」であり、取得した乱数値2706が10〜99のいずれかである場合、実行の有無2703は「無」であり、その割合2705は90/100である。   Further, for example, when the lottery result 2701 is reach, the hold number 2702 is “4”, and the acquired random number value 2706 is any of 0 to 9, the presence / absence of execution 2703 is “present”, The ratio 2705 is 10/100. Further, when the hold number 2702 is “4” and the acquired random number value 2706 is any one of 10 to 99, the presence / absence of execution 2703 is “none” and the ratio 2705 is 90/100.

このように、大当たり用連続予告抽選テーブル2710は、保留数2702が多いほど、実行の有無2703が「有」である割合2705を高く設定し、また、リーチ用連続予告抽選テーブル2720は、保留数2702が多いほど、実行の有無2703が「無」である割合2705を高く設定した。れにより、連続予告演出においておこなわれる変動回数が多いほど遊技者に大きな期待感を与える構成としている。   In this way, the jackpot continuous notice lottery table 2710 sets a higher ratio 2705 that the presence / absence of execution 2703 is “present” as the number of holds 2702 increases, and the reach continuous notice lottery table 2720 indicates the number of holds. The ratio 2705 in which the presence / absence of execution 2703 is “no” is set higher as the number 2702 increases. As a result, the player has a greater expectation as the number of changes in the continuous notice effect increases.

(変動演出パターンテーブル)
次に、図28−1、図28−2、図28−3を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。変動演出パターンテーブルとは、図26−2のステップS2617において、変動演出パターンを選択する際に用いられるテーブルである。各変動演出パターンテーブルは、変動時間2801および変動演出2802を含む。変動時間2801は、主制御部201から受信した変動時間であり、T0〜T6がある。変動演出2802は、各変動時間2801に対応して変動表示中におこなう演出であり、通常はずれ演出と、リーチ演出と、連続予告演出(ボタン有効期間あり)と、連続予告演出(ボタン有効期間なし)と、最終連続予告演出と、がある。
(Variation production pattern table)
Next, the variation effect pattern table will be described with reference to FIGS. 28-1, 28-2, and 28-3. The variation effect pattern table is a table used when a variation effect pattern is selected in step S2617 of FIG. Each variation effect pattern table includes a variation time 2801 and a variation effect 2802. The fluctuation time 2801 is the fluctuation time received from the main control unit 201, and includes T0 to T6. The fluctuation effect 2802 is an effect that is performed during the variable display corresponding to each fluctuation time 2801, and is usually an off-line effect, a reach effect, a continuous notice effect (with a button effective period), and a continuous notice effect (without a button effective period). ) And the final continuous notice effect.

連続予告演出(ボタン有効期間あり)とは、連続予告演出において、演出ボタン119の操作を受け付ける期間を有する演出である。このとき、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作を受け付けた場合には、チャンス目で停止表示する。また、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作を受け付けなかった場合には、はずれ図柄を停止表示する。   The continuous notice effect (with button effective period) is an effect having a period during which the operation of the effect button 119 is accepted in the continuous notice effect. At this time, when the operation of the effect button 119 is received during the button effective period, the display is stopped at the chance. Further, when the operation of the effect button 119 is not accepted during the button valid period, the off symbol is stopped and displayed.

連続予告演出(ボタン有効期間なし)とは、演出図柄をチャンス目で停止表示する演出である。最終連続予告演出とは、連続予告演出の最終変動においておこなう演出であり、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示する演出である。   The continuous notice effect (no button valid period) is an effect that stops and displays the effect symbol at the chance. The final continuous notice effect is an effect that is performed in the final change of the continuous notice effect, and is an effect that is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the big hit lottery.

図28−1は、最終変動用変動演出パターンテーブルを示す説明図である。最終変動用変動演出パターンテーブル2810は、図26−2のステップS2612においてセットされたテーブルである。最終変動用変動演出パターンテーブル2810では、たとえば、変動時間2801がT2〜T6のいずれかである場合、変動演出2802は最終連続予告演出である。なお、最終変動用変動演出パターンテーブル2810が選択される場合、変動時間2801がT0またはT1であることはないため、変動時間2801がT0およびT1における変動演出2802は設定されていない。   FIG. 28A is an explanatory diagram of a variation effect pattern table for final variation. The final effect variation effect pattern table 2810 is a table set in step S2612 of FIG. In the final variation variation effect pattern table 2810, for example, when the variation time 2801 is any one of T2 to T6, the variation effect 2802 is a final continuous notice effect. When the variation effect pattern table 2810 for final variation is selected, the variation time 2801 is not set to T0 or T1, and therefore the variation effect 2802 is not set when the variation time 2801 is T0 and T1.

図28−2は、変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)を示す説明図である。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)2820は、図26−2のステップS2615においてセットされたテーブルである。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)2820では、たとえば、変動時間2801がT0〜T2のいずれかである場合、変動演出2802は連続予告演出(ボタン有効期間なし)である。また、たとえば、変動時間2801がT3〜T6のいずれかである場合、変動演出2802は連続予告演出(ボタン有効期間あり)である。   FIG. 28-2 is an explanatory diagram of a variation effect pattern table (continuous notice flag ON). The variation effect pattern table (continuous notice flag ON) 2820 is a table set in step S2615 of FIG. In the fluctuation effect pattern table (continuous notice flag ON) 2820, for example, when the fluctuation time 2801 is any one of T0 to T2, the fluctuation effect 2802 is a continuous notice effect (no button valid period). For example, when the variation time 2801 is any one of T3 to T6, the variation effect 2802 is a continuous notice effect (with a button effective period).

図28−3は、変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)を示す説明図である。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)2830は、図26−2のステップS2616においてセットされたテーブルである。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)2830では、たとえば、変動時間2801がT0またはT1である場合、変動演出2802は通常はずれ演出である。また、たとえば、変動時間2801がT2〜T6のいずれかである場合、変動演出2802はリーチ演出である。   FIG. 28-3 is an explanatory diagram of a variation effect pattern table (continuous notice flag OFF). The variation effect pattern table (continuous notice flag OFF) 2830 is a table set in step S2616 of FIG. In the variation effect pattern table (continuous notice flag OFF) 2830, for example, when the variation time 2801 is T0 or T1, the variation effect 2802 is usually a deviation effect. For example, when the variation time 2801 is any one of T2 to T6, the variation effect 2802 is a reach effect.

(演出ボタン処理)
次に、図29を用いて、演出統括部202aが実行する演出ボタン処理について説明する。演出ボタン処理とは、図9のステップS902において示した処理である。図29は、演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタン処理において、まず、ボタン有効期間中であるか否かを判定し(ステップS2901)、ボタン有効期間中でないと判定された場合(ステップS2901:No)、そのまま処理を終了する。
(Direction button processing)
Next, the effect button process executed by the effect control unit 202a will be described with reference to FIG. The effect button process is the process shown in step S902 of FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the processing procedure of the effect button process executed by the effect control unit. In the effect button process, it is first determined whether or not the button is valid (step S2901). If it is determined that the button is not valid (step S2901: No), the process ends.

ボタン有効期間中であると判定した場合(ステップS2901:Yes)、演出ボタンフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2902)。演出ボタンフラグがONであるとは、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作を受け付けたことを示す。演出ボタンフラグがONである場合(ステップS2902:Yes)、後述するステップS2906をおこなう。   If it is determined that the button is valid (step S2901: YES), it is determined whether the effect button flag is ON (step S2902). The effect button flag being ON indicates that the operation of the effect button 119 has been accepted during the button valid period. If the effect button flag is ON (step S2902: YES), step S2906 described later is performed.

ステップS2902において、演出ボタンフラグがOFFであると判定した場合(ステップS2902:No)、演出ボタン119がONであるか否かを判定する(ステップS2903)。演出ボタン119がOFFである場合(ステップS2903:No)、後述するステップS2906をおこなう。   If it is determined in step S2902 that the effect button flag is OFF (step S2902: No), it is determined whether or not the effect button 119 is ON (step S2903). When the effect button 119 is OFF (step S2903: No), step S2906 described later is performed.

また、ステップS2903において、演出ボタン119がONである場合(ステップS2903:Yes)、演出ボタンコマンドをセットし(ステップS2904)、演出ボタンフラグをONにする(ステップS2905)。その後、ボタン有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS2906)。   If the effect button 119 is ON in step S2903 (step S2903: Yes), an effect button command is set (step S2904), and the effect button flag is turned ON (step S2905). Thereafter, it is determined whether or not the button valid period has ended (step S2906).

ステップS2906において、ボタン有効期間が終了していないと判定した場合(ステップS2906:No)、そのまま処理を終了する。また、ボタン有効期間が終了したと判定した場合(ステップS2906:Yes)、演出ボタンフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2907)。   If it is determined in step S2906 that the button valid period has not expired (step S2906: No), the process is terminated as it is. If it is determined that the button valid period has expired (step S2906: YES), it is determined whether the effect button flag is ON (step S2907).

ステップS2907において、演出ボタンフラグがOFFである場合(ステップS2907:No)、Kmaxから変動回数Kを減算した値を、新たなKmaxとする(ステップS2908)。その後、変動回数Kに「0」をセットする(ステップS2909)。   In step S2907, when the effect button flag is OFF (step S2907: No), a value obtained by subtracting the variation count K from Kmax is set as a new Kmax (step S2908). Thereafter, “0” is set to the fluctuation count K (step S2909).

ステップS2908およびステップS2909をおこなうことにより、変動回数をリセットし、連続予告演出を一旦終了したように見せ、再び所定回数の連続予告演出をおこなうことができる。たとえば、Kmaxが「4」であり、変動回数Kが「2」である場合、「2」を新たなKmaxとする。そして、Kに「0」をセットすることにより、第1変動および第2変動をおこなうことができる。   By performing step S2908 and step S2909, it is possible to reset the number of fluctuations, to make it appear that the continuous notice effect has once ended, and to perform the predetermined notice number of times again. For example, when Kmax is “4” and the variation count K is “2”, “2” is set as a new Kmax. Then, by setting “0” to K, the first variation and the second variation can be performed.

ステップS2909の後、最終ステップ数選択抽選をおこない(ステップS2910)、ステップアップパターンテーブル(図13−3を参照)を選択する(ステップS2911)。その際、第1変動のステップ数が、有効期間を有する変動においておこなったステップ数より低いか、または同等であるステップアップパターンのみであるステップアップパターンテーブルを選択する。具体的には、いずれのステップアップパターンを選択した場合においても、第1変動のステップ数が「1」であるステップアップパターンテーブルを選択するものとしてもよい。   After step S2909, a final step number selection lottery is performed (step S2910), and a step-up pattern table (see FIG. 13-3) is selected (step S2911). At this time, a step-up pattern table is selected in which the number of steps of the first variation is only a step-up pattern that is lower than or equivalent to the number of steps performed in the variation having the effective period. Specifically, when any step-up pattern is selected, a step-up pattern table in which the number of steps of the first variation is “1” may be selected.

ステップS2911の後、ステップアップパターン抽選をおこない(ステップS2912)、変動演出変更コマンドをセットし(ステップS2913)、そのまま処理を終了する。変動演出変更コマンドとは、新たに開始する連続予告演出の内容(変動回数K、Kmax、最終ステップ数、ステップアップパターン)の情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部202bに送信される。   After step S2911, a step-up pattern lottery is performed (step S2912), a variable effect change command is set (step S2913), and the process ends. The change effect change command is a command including information on the content of the continuous notice effect to be newly started (number of changes K, Kmax, number of final steps, step-up pattern), and is transmitted to the image / sound control unit 202b.

また、ステップS2907において、演出ボタンフラグがONである場合(ステップS2907:Yes)、演出ボタンフラグをOFFにし(ステップS2914)、そのまま処理を終了する。   In step S2907, if the effect button flag is ON (step S2907: Yes), the effect button flag is turned OFF (step S2914), and the process is ended as it is.

なお、実施の形態2において、連続予告演出の各変動にておこなうステップアップ予告の内容(最終ステップ数、ステップアップパターン)を決定する処理を、演出統括部202aのCPU241がおこなうものとしたがこれに限るものではない。たとえば、詳細な説明は省略するが、画像・音声制御部202bが当該処理をおこなうものとしてもよい。   In the second embodiment, the CPU 241 of the production control unit 202a performs the process of determining the content of the step-up notice (the number of final steps and the step-up pattern) to be performed for each change of the continuous notice effect. It is not limited to. For example, although detailed description is omitted, the image / sound control unit 202b may perform the processing.

上述したように、実施の形態2において、ボタン有効期間を有する変動にておこなったステップアップ予告のステップ数よりも、当該変動の次の変動におけるステップ数が大きくなる条件として、ボタン有効期間中の演出ボタン119への操作を報知する構成とした。これにより、遊技者に対し演出ボタン119への積極的な操作を促すことができ、興趣性の向上を図ることができる。   As described above, in the second embodiment, as a condition that the number of steps in the next change of the change is larger than the number of steps of the step-up notice performed in the change having the button effective period, It was set as the structure which alert | reports operation to the production button 119. FIG. As a result, the player can be encouraged to actively operate the effect button 119, and the interest can be improved.

以上説明したように、この発明の遊技機によれば、一つの大当たり抽選の抽選結果に対して複数回の変動を用いておこない、各変動において予告演出をおこなう一連の演出で遊技者に遊技への参加を促し、遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, a lot of fluctuations are performed on a lottery result of one big hit lottery, and a player performs a series of effects in which a notice effect is performed for each fluctuation. Can be promoted and the fun of the game can be improved.

100 ぱちんこ遊技機(遊技機)
104 画像表示部(表示画面)
201 主制御部(主制御基板)
202 演出制御部(演出制御基板)
241 CPU
301 取得部
302 実行部
303 連続演出実行部(連続演出実行手段)
304 変動演出実行部(変動演出実行手段)
305 決定部(決定手段)
306 受付部
307 判定部
308 報知部(報知手段)
309 出力部
100 Pachinko machines (game machines)
104 Image display (display screen)
201 Main control unit (main control board)
202 Production control unit (production control board)
241 CPU
301 Acquisition Unit 302 Execution Unit 303 Continuous Effect Execution Unit (Continuous Effect Execution Unit)
304 Fluctuation effect execution unit (variation effect execution means)
305 Determination unit (determination means)
306 Reception unit 307 Determination unit 308 Notification unit (notification unit)
309 Output unit

Claims (1)

始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に遊技者にとって有利な特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出図柄表示手段において演出図柄の変動表示と停止表示とからなる演出図柄変動演出をおこなう演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記演出図柄を特別変動表示態様で変動表示させる特別演出をおこなう特別演出実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記演出図柄の変動表示と停止表示とを複数回数おこなう擬似連続予告演出をおこなうか否かを判定する擬似連続予告判定手段と、
前記擬似連続予告判定手段により前記擬似連続予告演出をおこなうと判定された場合、前記擬似連続予告演出をおこなう擬似連続予告演出実行手段と、
前記擬似連続予告演出実行手段により前記擬似連続予告演出がおこなわれているときに、当該擬似連続予告演出におけるそれぞれの前記演出図柄の変動表示ごとに所定の予告演出をおこなうことが可能な予告演出実行手段と、
を有し、
前記予告演出実行手段は、
前記擬似連続予告演出実行手段による前記擬似連続予告演出における1の前記演出図柄の変動表示がおこなわれているときに、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段による判定結果および前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性の低い低段階予告演出または該低段階予告演出よりも高い高段階予告演出のいずれかを特定する段階予告演出特定手段と、
前記段階予告演出特定手段により特定された前記低段階予告演出または前記高段階予告演出をおこなう段階予告演出実行手段と、
を有し、
前記段階予告演出特定手段は、
前記段階予告演出実行手段により前記擬似連続予告演出実行手段によりおこなわれる複数回数の前記演出図柄の変動表示のうち先の前記演出図柄の変動表示に対して前記低段階予告演出を特定した場合、該先の前記演出図柄の変動表示よりも後の前記演出図柄の変動表示に対して、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されると前記高段階予告演出を特定することが可能であり、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されないと前記高段階予告演出を特定しないことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game when the start condition is satisfied;
A symbol display control means for stopping and displaying a symbol indicating a determination result by the special game determining means after the symbols are variably displayed in a predetermined symbol display means;
If it is determined that the special game is determined to be performed by the special game determination means, special game execution means for performing a special game advantageous to the player after the symbol display control means is stopped and displayed;
When the symbol is variably displayed by the symbol display control means, an effect execution means for performing an effect symbol variation effect consisting of an effect symbol variation display and a stop display in a predetermined effect symbol display means,
Operation means that can be operated by the player;
With
The production execution means
A special effect executing means for performing a special effect of variably displaying the effect symbol in a special variable display mode;
Based on the determination result by the special game determination means, pseudo continuous notice determination means for judging whether or not to perform a pseudo continuous notice effect that performs the display and change display of the effect symbol a plurality of times ;
Said case it is determined to perform the pseudo-continuous announcement attraction, the pseudo continuous announcement clear screen pseudo-continuous announcement attraction executing means an effect by the pseudo continuous announcement determination means,
Wherein when the pseudo said pseudo-continuous announcement attraction by the continuous announcement attraction executing means is being performed, the pseudo continuous announcement each of the presentation announcement attraction execution is possible to perform predetermined announcement attraction for each variable display of symbols in effect Means,
Have
The notice effect execution means includes:
When variable display of 1 of the performance symbols in that by the said pseudo-continuous announcement attraction executing means the pseudo-continuous announcement attraction is being performed, and determines operation determining means for determining whether said operation means is operated,
Based on the determination result by the operation determination unit and the determination result by the special game determination unit, the special game execution unit is unlikely to perform the special game at a low stage notice effect or higher than the low stage notice effect. A stage notice effect specifying means for specifying any of the stage notice effects,
Stage notice effect executing means for performing the low stage notice effect or the high stage notice effect specified by the stage notice effect specifying means;
Have
The stage notice effect specifying means is:
When the low-stage notice effect is specified with respect to the change display of the above- mentioned effect symbol among a plurality of change indications of the effect symbol performed by the pseudo- continuous notice effect execution means by the stage notice effect execution means, When it is determined that the operation means has been operated by the operation determining means with respect to the change display of the effect symbols after the previous change display of the effect symbols, it is possible to specify the high-level notice effect. The gaming machine is characterized in that the high-level notice effect is not specified unless it is determined by the operation determination means that the operation means has been operated.
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