JP5883238B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示することが可能な表示装置と、始動条件の成立に基づき判定情報を抽出して変動表示ゲームの始動記憶として所定の上限数まで記憶することが可能な始動記憶手段と、を備え、前記始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームが特別結果になると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention provides a display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and extracts determination information based on the establishment of a start condition to a predetermined upper limit number as a start memory of the variable display game And a starting storage means capable of storing the game machine, executing the variable display game based on the start storage, and generating a special gaming state advantageous to the player when the variable display game has a special result. About.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。
このような遊技機では、変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンとして、1の始動条件に対して1回の変動表示を行う通常変動パターンや、1の始動条件に対して擬似的な変動表示を繰り返す擬似連パターンを備えており、通常変動パターンに比べて擬似連変動パターンの方が特別結果となる期待度が高くなるような変動パターンの振り分けを行っている(例えば、特許文献1)。
A conventional gaming machine, such as a pachinko gaming machine, includes a display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and executes the variable display game based on the establishment of the start condition. When the result is a special result, it is common to generate a special gaming state advantageous to the player.
In such a gaming machine, as a variation pattern of identification information in a variation display game, a normal variation pattern that performs one variation display for one start condition or a pseudo variation display for one start condition is displayed. A pseudo continuous pattern is provided, and a variation pattern is distributed such that the pseudo continuous variation pattern has a higher expectation that a special result is obtained than the normal variation pattern (for example, Patent Document 1).

特開2008−194069号公報JP 2008-194069 A

かしながら、上記特許文献1に開示されたような遊技機では、擬似連変動パターンに対する遊技者の興趣をあまり向上させることができなかった。 Nevertheless, in the gaming machine such as that disclosed in Patent Document 1, the player's interest against the quasi continuous change pattern could not be improved so much.

そこで、本発明は、擬似連変動パターンに対する遊技者の興趣をより一層向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention aims at providing a player of the gaming machine more possible to further improve the interest in the pseudo ylene variation pattern.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動領域へ遊技球が入賞することに基づき判定情報を抽出して複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの始動記憶として所定の上限数まで記憶することが可能な始動記憶手段と、前記変動表示ゲームと前記始動記憶に対応する始動記憶表示を表示可能な表示装置と、を備え、
前記始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームが特別結果になると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記始動領域には、第1始動領域と第2始動領域とがあり、
前記第1始動領域へ遊技球が入賞することに基づき前記始動記憶として第1始動記憶を記憶し、当該第1始動記憶に基づいて第1変動表示ゲームを実行し、
前記第2始動領域へ遊技球が入賞することに基づき前記始動記憶として第2始動記憶を記憶し、当該第2始動記憶に基づいて第2変動表示ゲームを実行し、
前記始動記憶手段に記憶された第1始動記憶の判定情報を、当該第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームの実行前に事前判定することが可能な事前判定手段と、
前記事前判定手段の事前判定結果に基づいて、予め定められた複数の事前予告演出のうち当該事前判定結果に対応する事前予告演出である前記始動記憶表示の表示態様を変化させる始動記憶表示態様変化演出を実行することが可能な事前予告演出手段と、
前記始動記憶手段に記憶された1の第1始動記憶に基づき1回の変動表示を行う通常変動パターン又は1の第1始動記憶に基づき擬似的な変動表示を繰り返す擬似連変動パターンで前記第1変動表示ゲームを実行することが可能な変動表示実行手段と、を備え、
前記事前予告演出手段は、前記擬似連変動パターンによる前記第1変動表示ゲームの実行時に前記始動記憶手段に記憶されている第1始動記憶が複数存在する場合には、前記擬似的な変動表示の実行中に当該複数の第1始動記憶のうちの複数個の第1始動記憶の前記事前判定結果に対応する前記始動記憶表示態様変化演出同時に実行可能であり
前記始動記憶表示態様変化演出は、前記特別遊技状態が発生する期待度を報知可能としたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
Start storage means capable of extracting determination information based on winning of a game ball to the start area and storing a plurality of identification information in a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information up to a predetermined upper limit number, and the variation A display device capable of displaying a display game and a start memory display corresponding to the start memory ,
In the gaming machine that executes the variable display game based on the start-up memory and generates a special gaming state advantageous to the player when the variable display game has a special result,
The start area includes a first start area and a second start area,
A first start memory is stored as the start memory based on a game ball winning in the first start area, and a first variation display game is executed based on the first start memory,
A second starting memory is stored as the starting memory based on a game ball winning in the second starting area, and a second variation display game is executed based on the second starting memory;
The determination information in the first start memory stored in the start-up storage unit, and pre-determining means capable of pre-determined before execution of the first variable display game based on the first start-up storage,
A start memory display mode that changes a display mode of the start memory display that is a pre-notice effect corresponding to the pre-judgment effect among a plurality of predetermined pre-notice effects based on a prior determination result of the prior determination unit. A prior notice effect means capable of executing a change effect ;
The first fluctuation pattern is a normal fluctuation pattern that performs one fluctuation display based on one first start memory stored in the start memory means, or a pseudo continuous fluctuation pattern that repeats a pseudo fluctuation display based on one first start memory . Fluctuation display executing means capable of executing a fluctuation display game,
The prior notice effect means, when there are a plurality of first start memories stored in the start storage means at the time of execution of the first change display game by the pseudo continuous change pattern , the pseudo change display. The start memory display mode change effect corresponding to the preliminary determination result of the plurality of first start memories among the plurality of first start memories can be simultaneously executed during the execution of
The start memory display mode change effect is characterized in that an expected degree of occurrence of the special gaming state can be notified.

請求項1に記載の発明によれば、擬似的な変動表示の実行中に第1始動記憶に関する事前予告演出を実行するので、擬似連変動パターンの発生が遊技者にとって有益なものとなり、擬似連変動パターンに対する遊技者の興趣を向上させることが可能となる。
また、始動記憶手段に記憶されている複数の第1始動記憶を対象として事前予告演出を同時に実行するので、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームがなかなか実行されなかったり、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行確率が低めに設定されていたりしても、より多くの第1始動記憶に関する事前予告演出を実行することが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, since the advance notice effect relating to the first start memory is executed during the execution of the pseudo variation display, the generation of the pseudo continuous variation pattern is beneficial to the player, and the pseudo continuous variation is performed. It becomes possible to improve the interest of the player with respect to the variation pattern.
Further, since at the same time to perform a pre-announcement attraction as a target a plurality of first starting memories stored in the startup storing means, or not variable display game by pseudo continuous variation pattern is easily performed, variation due to the pseudo-continuous change pattern Even if the execution probability of the display game is set to be low, it is possible to execute more advance notice effects regarding the first start memory.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記事前予告演出手段は、前記擬似連変動パターンによる前記第1変動表示ゲームの実行中に前記始動記憶手段に記憶された第1始動記憶も前記始動記憶表示態様変化演出の実行対象とし、前記擬似連変動パターンによる前記第1変動表示ゲームの実行中に前記始動記憶表示態様変化演出を実行可能とすることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The pre announcement attraction means, even if the first start memory a previously stored KiHajime dynamic memory means during the execution of a pseudo continuous variation pattern according to the first variable display games and run against the start memory display form changing effect The start memory display mode change effect can be executed during execution of the first change display game based on the pseudo continuous change pattern.

本発明によれば、擬似連変動パターンに対する遊技者の興趣をより一層向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to further improve the player's interest for the pseudo-ylene variation pattern.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 平面表示と立体表示とを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a plane display and a three-dimensional display. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port switch monitoring process. 特図始動口SW共通処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port SW common process. 特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure pending | holding information determination processing. 特図1,2大当り図柄情報テーブルと、始動入賞時に送信されるコマンドとを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special figure 1, 2 big hit symbol information table, and the command transmitted at the time of starting winning. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 特図変動開始処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation start process 1. FIG. 特図停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure stop symbol setting process. 後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a latter half fluctuation pattern setting process. 変動グループ選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation group selection table. 変動グループ選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation group selection table. 変動グループ選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation group selection table. 変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation pattern setting process. 変動開始情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation | variation start information setting process. 特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process. 大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end processing. 大当り終了設定処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end setting processing 1. FIG. 大当り終了設定処理2を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end setting process 2. FIG. 大当り終了設定処理3を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end setting processing 3. FIG. 大当り終了設定処理4を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end setting process 4. FIG. 1stメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st main processing. 割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating interruption processing. 1stシーン制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st scene control processing. 変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during a fluctuation | variation. 変動パターン情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation pattern information setting process. 変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern selection table. 変動パターンテーブルと、パターン系統別演出内容とを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation pattern table and the production content according to pattern system. 事前判定コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a prior determination command reception process. 事前演出振り分けテーブルと、予告変化パターン選択テーブルと、演出制御装置内の保留記憶領域とを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a prior | preceding effect distribution table, a notice change pattern selection table, and the pending | holding storage area in an effect control apparatus. 2ndメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 2nd main processing. 立体視可能な画像の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of the image which can be viewed stereoscopically. 立体視可能な画像の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of the image which can be viewed stereoscopically. 立体視可能な画像の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of the image which can be viewed stereoscopically. 立体視可能な画像の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of the image which can be viewed stereoscopically. 立体視可能な画像の表示の変形例1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification 1 of the display of the image which can be viewed stereoscopically. 立体視可能な画像の表示の変形例2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification 2 of the display of the image which can be viewed stereoscopically. 立体視可能な画像の表示の変形例2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification 2 of the display of the image which can be viewed stereoscopically. 事前予告演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a prior notice effect. 事前予告演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a prior notice effect. 事前予告演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a prior notice effect. 事前予告演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a prior notice effect. 第2実施形態における事前判定コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prior determination command reception process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における事前予告演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the advance notice effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における事前予告演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the advance notice effect in 2nd Embodiment.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が開閉可能に取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12 so as to be openable and closable.

また、ガラス枠15の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右にはランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 incorporating a lamp and a motor and a lamp (LED) 17 for notifying a dispensing abnormality are provided on the upper part of the glass frame 15. On the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 that incorporates a lamp or the like and emits light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23、打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a tray ball outlet 22, a lower plate 23 for storing game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, an operation unit 24 of a ball hitting device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32(図2参照)に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、画像表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player turns the operation unit 24, the hitting ball launching device causes the game ball supplied from the upper plate 21 to be played on the game area 32 (see FIG. 2). In addition, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) in the image display device 41 (see FIG. 2). be able to. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。
図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG.
FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に画像表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。画像表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、当該センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は画像表示装置41の表示領域の周囲
を囲い、画像表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with an image display device 41 is disposed substantially at the center. The image display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position recessed from the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the image display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the image display device 41.

画像表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。画像表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The image display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . On the display screen of the image display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。
On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40.
In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口)が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b,37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Also, below the center case 40 is provided a start winning opening 36 (first start winning opening) for giving a start condition for the special figure changing display game, and immediately below it is opened in a reverse “C” shape. In addition, a normal variation winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting the game ball into a state in which the game ball can easily flow and having a second start winning opening is provided.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 is normally held in a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state.
When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

また、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Also, below the ordinary variable winning device 37, a special variable winning device (large winning port) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game is arranged. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
すなわち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player).
In other words, the special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player.
In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).
Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲーム
をなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。
In addition, on the outside of the game area 32 (for example, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start gate 34 that form the special figure fluctuation display game are displayed. There is provided a collective display device 50 for executing a common figure variable display game triggered by winning a prize at one place.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部とを備える。
また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する状態表示部(第3遊技状態表示器。エラー表示部)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。
The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) for the normal figure fluctuation display game constituted by the LED lamp, and the LED lamp. And a memory display unit for informing the start memory number of each variable display game configured.
Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), a state display unit (third game state display. Error) that indicates that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on. Display section), and a round display section for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of times of opening and closing of the special variable winning device 38).

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、画像表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば、「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the image special display fluctuation display game is being performed in the image display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.

普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。
特図2保留表示器は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。
The special figure 1 holding indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on.
The special figure 2 hold indicator displays the starting memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, as the special figure 1 hold indicator. Display in the same way.

普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。
第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred.
For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示部は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場
合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
For example, the error display unit turns off the lamp when the jackpot probability state is low when the gaming machine 10 is turned on, and when the jackpot probability state is high probability when the gaming machine 10 is turned on. Turn on the lamp.

ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37, or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32. When a game ball wins the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning port is changed to the payout control device 200 ( From the dispensing unit controlled by FIG. 3), it is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。
On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played.
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, If 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, the general figure start memory number is added if the number is less than the upper limit number (for example, four) of the normal figure start memory number (for example, 4). +1), and one ordinary start memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display of the collective display device 50.
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (a general map specifying result) is derived by winning the normal map change display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、普図低確率状態ならば0.3秒間、普図高確率状態ならば0.8秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (general and normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. The fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the normal map change display game results in the normal map specifying result, it becomes a hit of the normal map, and the pair of movable members 37b of the normal variable prize-winning device 37 is in a predetermined time (for example, if the normal map low probability state). The open state is opened for 0.3 seconds (0.8 seconds in the case of a normal high probability state). This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、普図低確率状態ならば0.3秒間、普図高確率状態ならば0.8秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される
When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal figure start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure indicator stops in the hit state and enters the hit state. At this time, in the normal variation winning device 37, the built-in power solenoid 37c (see FIG. 3) is driven, so that the movable member 37b has a predetermined time (for example, 0.3% in the normal low probability state). The game ball is converted into a state of being released only for 0.8 seconds in the case of the normal high probability state, and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の画像表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。
The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. A game ball won in the start winning opening 36 is detected as a start winning ball in the first special figure variation display game, and is stored as a first start memory with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit and is normally changed. The game ball that has won the winning device 37 is detected as a start winning ball of the second special figure variation display game, and is stored as a second start memory up to a predetermined upper limit number (for example, four).
In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the memory display section (the special figure 1 hold indicator, the special figure 2 hold indicator) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the center case 40. Is also displayed as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51(表示装置)又は特図2表示器52(表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置41(表示装置)にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して画像表示装置41の表示態様(停止結果態様)も特別結果態様となる。
The game control device 100 is based on the winning winning opening 36 or the normal variation winning winning device 37, or the starting memory thereof, the special figure 1 display 51 (display device) or the special figure 2 display 52 (display device). The first or second special figure variation display game is performed.
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure variation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the image display device 41 (display device) corresponding to each special figure variation display game. It has come to be.
And as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (special result), a special game state ( So-called big hit state). Correspondingly, the display mode (stop result mode) of the image display device 41 is also a special result mode.

画像表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、まず前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第一特別図柄)、右変動表示領域(第二特別図柄)、中変動表示領域(第三特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される停止結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、画像表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   The decorative special figure variation display game in the image display device 41 includes, for example, a decoration special symbol (identification information) made up of the above-described numbers or the like as a left variation display area (first special symbol) and a right variation display area (second variation). In each of the special symbol) and the middle fluctuation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a variable manner (high-speed fluctuation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game by the stop result mode constituted by the displayed identification information. In addition, the image display device 41 performs a variable display game with a special decoration pattern corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、画像表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、画像表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変
動表示ゲームが実行されるようになっている。
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. Also, the image display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently and simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the image display device 41.
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one.
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. Further, the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like are micro switches having mechanical contacts. Can be used.

図3は、本実施形態の遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチに接続されたインタフェースチップ(I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a signal from the interface chip (I / F) 121 connected to the proximity switch in the input unit 120 (start winning detection signal). Is provided with an inverter 112 such as an inverter that logically inverts the signal and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. And an oscillation circuit (crystal oscillator) 113. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知ら
せる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
The power supply apparatus 400 has a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generator 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the present embodiment. By providing this, it is possible to reduce costs by removing it from the object of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111C、個別ICレジスタ111Dを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed, and an individual IC register 111D.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state.
The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、スペシャル4リーチ(SP4リーチ、プレミアリーチ)等が設定されている。
なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<スペシャル4リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (reliability is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), special 4 reach (SP4 reach, premier reach), etc. are set.
The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <special 4 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device. 10 overall control is performed.
Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
また、遊技用マイコン111は、電源投入時や、大当り時などのイベント発生時、磁石
や電波等による不正の検出時に個別IDレジスタ111Dに記憶されたIDを、情報伝達部71から出力する。
In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do.
In addition, the gaming microcomputer 111 outputs the ID stored in the individual ID register 111D from the information transmission unit 71 at the time of power-on, at the occurrence of an event such as a big hit, or when the fraud is detected by a magnet or radio wave.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットと電気的に接続されていることを条件に発射装置を制御する発射制御装置201に遊技球の発射を許可する発射許可信号を出力する。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball. In addition, the payout control device 200 outputs a launch permission signal that permits the launch of the game ball to the launch control device 201 that controls the launch device on the condition that it is electrically connected to the card unit.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aが近接I/F121を介して接続される。近接I/F121は、接続されるスイッチが近接スイッチである場合に、スイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップである。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. The switches 35a to 35n and the count switch 38a are connected via the proximity I / F 121. When the connected switch is a proximity switch, the proximity I / F 121 receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from the switch, and a positive logic signal of 0V-5V. It is an interface chip that converts to Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 is assumed to receive a signal from a microswitch or the like, and is detected as a negative logic, that is, a low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is provided to the output unit 130 so that a signal cannot be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を情報伝達部(外部情報端子板)71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。情報伝達部(外部情報端子板)71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line to which the anode terminal is connected, a first for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the information transmission unit (external information terminal board) 71 Five output ports 137 are provided. Information relating to the gaming machine 10 output from the information transmission unit (external information terminal board) 71 is supplied to, for example, an information collection terminal or a game hall internal management device (not shown) installed in a game store.

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を情報伝達部(外部情報端子板)71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The third driver 138c that outputs the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third display device 50, and the external information signal that is supplied from the fifth output port 137 to the external device such as the management device is transmitted. A fourth driver 138d for outputting to the unit (external information terminal board) 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を情報伝達部(外部情報端子板)71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so as to be lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the information transmission unit (external information terminal board) 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を
利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。
Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、当該主制御用マイコン(1stCPU)311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)と当該映像制御用マイコン(2ndCPU)からのコマンドやデータに従って画像表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)とを有するCPU/VDP312と、左眼用画像と右眼用画像を合成する合成変換装置313a等を有しLVDS(小振幅信号伝送)方式等によって画像表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ(音声出力部)19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314とを備えている。
すなわち、演出制御装置300は、表示装置(画像表示装置41)を制御して複数の図柄画像(飾り特別図柄)を変動表示して停止する変動表示ゲームを表示させる表示制御手段をなす。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 is a video control that performs video control exclusively under the control of the main control microcomputer (1stCPU) 311 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer (1stCPU) 311 in the same manner as the game microcomputer 111. CPU / VDP (Video Display Processor) as a graphic processor that performs image processing for video display on the image display device 41 in accordance with commands and data from the video control microcomputer (2nd CPU) A VDP 312, a signal conversion circuit 313 that includes a composite conversion device 313 a that combines the image for the left eye and the image for the right eye, and the like, and generates a video signal to be transmitted to the image display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method, etc. , Various melody and sound effect speaker (voice output unit) 1 a, and a sound source LSI314 to control the output of sound for regenerating from 19b.
In other words, the effect control device 300 serves as display control means for controlling the display device (image display device 41) to display a variable display game in which a plurality of symbol images (decoration special symbols) are variably displayed and stopped.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311には、当該主制御用マイコン(1stCPU)311が実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321が接続されている。
CPU/VDP312には、当該CPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)が実行するプログラムを格納したPROMからなるプログラムROMとキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROMとを有するPROM/画像ROM322が接続されている。また、CPU/VDP312には、PROM/画像ROM322の画像ROMから読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)323が接続されている。また、CPU/VDP312は、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312aを有している。
音源LSI314には、音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。
主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してCPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。
主制御用マイコン(1stCPU)311とCPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)との作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。
Connected to the main control microcomputer (1st CPU) 311 is a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by the main control microcomputer (1st CPU) 311.
The CPU / VDP 312 includes a PROM / image ROM 322 having a program ROM composed of a PROM storing a program executed by the video control microcomputer (2nd CPU) of the CPU / VDP 312 and an image ROM storing character images and video data. It is connected. The CPU / VDP 312 is connected to an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 323 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM of the PROM / image ROM 322. ing. The CPU / VDP 312 has a scaler 312a for enlarging and reducing the image.
An audio ROM 324 storing audio data is connected to the sound source LSI 314.
The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer (2nd CPU) of the CPU / VDP 312 to indicate the contents of the output video, and the tone generator LSI 314. Processing such as instruction of playback sound, lighting of decoration lamp, motor drive control, production time management, and the like are executed.
A RAM that provides a work area for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) of the CPU / VDP 312 is provided in each chip. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311とCPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、CPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)とCPU/VDP312のVDPとの間、主制御用マイコン(1stCPU)311とCPU/VDP312のVDPとの間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not limited in particular, between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) of the CPU / VDP 312, and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the sound source LSI 314, respectively. Data is transmitted and received in a serial manner, and between the video control microcomputer (2ndCPU) of the CPU / VDP 312 and the VDP of the CPU / VDP 312, and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the VDP of the CPU / VDP 312, Data is transmitted and received in a parallel manner. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial.

CPU/VDP312から主制御用マイコン(1stCPU)311へは、画像表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。また、CPU/VDP312から主制御用マイコン(1stCPU)311へは、当該CPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミ
ングを与える同期信号SYNCが入力される。
CPU/VDP312から信号変換回路313へは、画像表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯とを同期させたり、画像表示装置41に立体視可能な画像(後述)を表示させたりするために水平同期信号HSYNCや垂直同期信号VSYNCが入力される。
主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。
A vertical synchronization signal VSYNC is input from the CPU / VDP 312 to the main control microcomputer (1st CPU) 311 in order to synchronize the image on the image display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. Is done. Also, the CPU / VDP 312 sends a synchronization signal SYNC to the main control microcomputer (1st CPU) 311 informing that the video control microcomputer (2nd CPU) of the CPU / VDP 312 is operating normally and giving command transmission timing. Entered.
From the CPU / VDP 312 to the signal conversion circuit 313, the image of the image display device 41 is synchronized with the lighting of the decorative lamp provided on the front frame 12 or the game board 30, or the image that can be stereoscopically viewed on the image display device 41. In order to display (described later), a horizontal synchronization signal HSYNC and a vertical synchronization signal VSYNC are input.
A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、CPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を画像表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   It should be noted that the CPU / VDP 312 has a video control microcomputer (2nd CPU) that is faster and more expensive than the main control microcomputer (1st CPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display the image on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer (2nd CPU) are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンド(主基板コマンド)を受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、エラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command (main board command) transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 are received as an effect control command signal via the command I / F 331. To do. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば、枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば、画像表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられている枠演出装置45(例えば、前記ムービングライト16を動作させるモータ等)を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. A board provided in a frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 etc.) having an LED (light emitting diode) provided, and a game board 30 (including the center case 40). A panel effect motor / SOL control circuit 334 that drives and controls the effect device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the image display device 41), and the frame effect provided on the front frame 12. A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the device 45 (for example, a motor for operating the moving light 16 or the like) is provided. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, motors and solenoids are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。
また、演出制御装置300には、他の遊技機10との間で無線通信するための無線通信部350が接続されている。
Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to a main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.
In addition, the effect control device 300 is connected to a wireless communication unit 350 for wireless communication with other gaming machines 10.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300
やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる画像表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311やCPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 has the effect control device 300 having the above-described configuration.
In order to supply a desired level of DC voltage to the electronic components controlled thereby, DC 32 V for driving a motor or solenoid, DC 12 V for driving an image display device 41 comprising a liquid crystal panel, etc., command I In addition to DC5V, which is the power supply voltage of / F331, it is configured to generate DC18V for driving LEDs and speakers, and NDC24V used as a reference for these DC voltages and for lighting power supply monitor lamps. ing. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) of the CPU / VDP 312, it is based on DC5V. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating DC 3.3V and DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン(1stCPU)311、CPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)やVDP、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a,337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、本実施形態においては、CPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)の有する汎用のポートを利用して、CPU/VDP312のVDPに対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、CPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)とCPU/VDP312のVDPとの動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 drives the main control microcomputer (1stCPU) 311, the video control microcomputer (2ndCPU) of the CPU / VDP 312, the VDP, the sound source LSI 314, the lamp and the motor. The control circuits 332 to 335 for controlling and the amplifier circuits 337a and 337b for driving the speaker are supplied to a reset state. In this embodiment, the CPU / VDP 312 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP of the CPU / VDP 312 using a general-purpose port of the video control microcomputer (2ndCPU). ing. Thereby, the cooperation of the operation of the video control microcomputer (2ndCPU) of the CPU / VDP 312 and the VDP of the CPU / VDP 312 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b,37bを所定時間(例えば、0.3秒間)前述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining a missed hit of the normal game display game is performed. Then, after the identification information is fluctuated and displayed for a predetermined time on the general-purpose display, processing for displaying a general-purpose variable display game to be stopped is performed. If the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display, and the general electric solenoid 37c is operated to move the movable members 37b and 37b of the normal variable winning device 37 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds).
In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the start winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a miss of the first special figure variation display game is performed.
In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a miss of the second special figure variation display game is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、画像表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出
状態(演出モード)の設定、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed.
In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the image display device 41 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game.
Furthermore, in the production control device 300, based on a control signal from the game control device 100, a production state (production mode) setting, sound output from the speakers 19a and 19b, processing for controlling light emission of various LEDs, and the like are performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回、10回又は5回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process.
In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. .
Then, until the condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined openable time elapses from the opening of the big prize opening is achieved. The control (cycle game) is performed by releasing (repeating) a predetermined number of rounds (for example, 15 times, 10 times, or 5 times).
Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。
この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game.
This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of any of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(普図高確率状態)を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。
In addition, the game control device 100 can generate a short-time state (ordinary high probability state) as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game.
In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.

例えば、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000ミリ秒が600ミリ秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604ミリ秒が704ミリ秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、300ミリ秒が800ミリ秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態)よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。   For example, in the short-time state, it is possible to control the execution time of the above-described normal map change display game (the normal map change time) to be the second change display time shorter than the first change display time (for example, 10,000 milliseconds is 600 milliseconds). Further, in the short time state, it is possible to control the general map stop time for displaying the result of the normal map change display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 milliseconds). Is 704 milliseconds). Also, in the short-time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal-variation display game being won, the opening time (general power release time) is set to the normal state (low-probability state). It is possible to control so that the second opening time is longer than one opening time (for example, 300 milliseconds is 800 milliseconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 (number of times of opening of the general electric power) is not equal to the first number of times of opening for one time with respect to the result of one hit of the normal figure changing display game. It is possible to set the second number of times of opening a plurality of times (for example, 4 times). Also, in the short-time state, the probability that the hit result of the normal map variation display game (normal map probability) is higher than the normal probability (normal low probability state) in the normal operation state (high normal probability) State).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。
また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。
なお、以下の説明や図中では、時短状態を特定遊技状態や普電サポート状態又は電サポ状態と称することがある。
In the short-time state, the normal variation winning device 37 is in an open state by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal figure probability. Make the conversion time longer than usual.
Further, the high probability state and the short time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.
In the following description and drawings, the time reduction state may be referred to as a specific gaming state, a general power support state, or a power support state.

次に、本実施形態の遊技機10が特徴とする、立体視可能な画像の表示と、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームと事前予告演出との関係と、について説明する。   Next, the display of the stereoscopically viewable image and the relationship between the special figure variation display game based on the pseudo-continuous variation pattern and the prior notice effect, which are characteristic of the gaming machine 10 of the present embodiment, will be described.

本実施形態において、画像表示装置41は、左右眼の視差作用により立体視可能な画像を表示可能となっている。
具体的には、例えば、画像表示装置41は、液晶表示器の表示画面を有する装置であり、図示は省略するが、主に、バックライトと、微細位相差板と、第1偏光板と、液晶表示パネルと、第2偏光板とを備えて構成されている。
In the present embodiment, the image display device 41 can display a stereoscopically viewable image by the parallax effect between the left and right eyes.
Specifically, for example, the image display device 41 is a device having a display screen of a liquid crystal display, and although not shown, mainly a backlight, a fine retardation plate, a first polarizing plate, A liquid crystal display panel and a second polarizing plate are provided.

バックライトは、光源となる発光素子、偏光フィルタ及びフレネルレンズによって構成されている。
発光素子は、白色発光ダイオード等の点状の光源(拡散光源)によって構成されている。発光素子は、偏光の特定されない光(すなわち、様々な偏光の光を含む光)を放射している。発光素子から放射される光は、偏光フィルタを透過して微細位相差板に到達する。
偏光フィルタは、右側領域と左側領域とで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域と左側領域とで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。
フレネルレンズは、一側面に同心円状の凹凸を有するレンズ面を有している周知のものである。
The backlight is composed of a light emitting element serving as a light source, a polarizing filter, and a Fresnel lens.
The light emitting element is configured by a point light source (diffuse light source) such as a white light emitting diode. The light emitting element emits unpolarized light (that is, light including light of various polarizations). The light emitted from the light emitting element passes through the polarizing filter and reaches the fine retardation plate.
The polarizing filter is set so that the light transmitted through the right region and the left region are different in polarization (for example, the light transmitted through the right region and the left region is shifted by 90 degrees).
The Fresnel lens is a well-known lens having a lens surface having concentric irregularities on one side.

発光素子から放射された光は、一定の偏光の光のみが偏光フィルタを透過する。すなわち、発光素子から放射された光のうち、偏光フィルタの右側領域を通過した光と、偏光フィルタの左側領域を通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズに照射される。そして、偏光フィルタの右側領域を通過した光は遊技者の左目に到達し、偏光フィルタの左側領域を通過した光は遊技者の右目に到達するようになっている。
なお、発光素子と偏光フィルタとを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズに照射するように構成してもよい。
Of the light emitted from the light emitting element, only light of a certain polarization passes through the polarizing filter. That is, of the light emitted from the light emitting element, the light passing through the right region of the polarizing filter and the light passing through the left region of the polarizing filter are irradiated to the Fresnel lens as light of different polarizations. The light passing through the right region of the polarizing filter reaches the left eye of the player, and the light passing through the left region of the polarizing filter reaches the right eye of the player.
In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that the light of a different polarization | polarized-light may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, The light may be irradiated to the Fresnel lens from different positions.

偏光フィルタを透過した光は、フレネルレンズに照射される。
フレネルレンズは凸レンズであり、フレネルレンズでは発光素子から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、略平行に屈折した光が微細位相差板を透過して、液晶表示パネルに照射される。
このとき、微細位相差板を透過する光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネルに照射される。すなわち、微細位相差板の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネルの特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
また、液晶表示パネルに照射される光のうち、偏光フィルタの右側領域を通過した光と偏光フィルタの左側領域を通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズに入射し、フレネルレンズで屈折して左右異なる経路で液晶表示パネルから放射される。
The light that has passed through the polarizing filter is applied to the Fresnel lens.
The Fresnel lens is a convex lens, and the Fresnel lens refracts the optical path of light emitted so as to diffuse from the light emitting element substantially in parallel, and the substantially parallel refracted light passes through the fine phase difference plate to enter the liquid crystal display panel. Irradiated.
At this time, the light transmitted through the fine retardation plate is emitted so as not to spread in the vertical direction, and is applied to the liquid crystal display panel. That is, light transmitted through a specific region of the fine retardation plate is transmitted through a specific display unit portion of the liquid crystal display panel.
In addition, among the light irradiated to the liquid crystal display panel, light that has passed through the right region of the polarizing filter and light that has passed through the left region of the polarizing filter are incident on the Fresnel lens at different angles and are refracted by the Fresnel lens. Radiated from the liquid crystal display panel through different paths on the left and right.

液晶表示パネルは、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が封入されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずれて出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
液晶表示パネルのバックライト側には、微細位相差板及び第1偏光板が配置されており、遊技者側には、第2偏光板が配置されている。
In the liquid crystal display panel, a liquid crystal that is twisted and aligned at a predetermined angle (for example, 90 degrees) is sealed between two transparent plates (for example, a glass plate), and constitutes a TFT type liquid crystal display panel, for example. doing. The light incident on the liquid crystal display panel is emitted with the polarization of the incident light shifted by 90 degrees in a state where no voltage is applied to the liquid crystal. On the other hand, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the twist of the liquid crystal can be solved, so that incident light is emitted as it is with polarized light.
A fine retardation plate and a first polarizing plate are disposed on the backlight side of the liquid crystal display panel, and a second polarizing plate is disposed on the player side.

微細位相差板は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。
具体的には、微細位相差板は、光透過性の基材に、微細な幅の1/2波長板が設けられた第1領域と、1/2波長板の幅と同一の微細な間隔で1/2波長板が設けられていない第2領域とが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える第1領域と、1/2波長板が設けられていないために透過する光の位相を変えない第2領域とが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
In the fine phase difference plate, regions for changing the phase of transmitted light are repeatedly arranged at fine intervals.
Specifically, the fine retardation plate is a first region where a half-wave plate having a fine width is provided on a light-transmitting substrate, and a fine interval equal to the width of the half-wave plate. The second region where the half-wave plate is not provided is repeatedly provided at a fine interval. That is, the first region that changes the phase of light transmitted by the provided half-wave plate and the second region that does not change the phase of light transmitted because the half-wave plate is not provided are fine. It is provided repeatedly at intervals. This half-wave plate functions as a phase difference plate that changes the phase of transmitted light.

1/2波長板は、その光学軸が偏光フィルタの右側領域を透過する光の偏光軸と45度傾けて配置されており、偏光フィルタの右側領域を透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、1/2波長板は、偏光フィルタの右側領域を透過した光の偏光軸を90度回転させて、右側領域と偏光方向が90度異なる左側領域を透過する光の偏光軸の角度と等しくさせる。また、偏光フィルタの左側領域を透過した後に1/2波長板を通過した光の偏光軸の角度は、回転させられることにより、逆に1/2波長板を透過する前の右側領域を透過した光の偏光軸の角度と等しくなる。
なお、この例においては、偏光フィルタの左側領域と第1偏光板とは偏光方向が同じとされている(或いは、偏光フィルタの右側領域と第1偏光板との偏光方向を同じとしても良い)。
したがって、偏光フィルタの左側領域を透過した光は、第1偏光板を透過可能であり、一方、左側領域と偏光方向が90度異なる右側領域を透過した光は、第1偏光板を透過できない。
The half-wave plate is arranged so that its optical axis is inclined 45 degrees with respect to the polarization axis of the light transmitted through the right region of the polarization filter, and the polarization axis of the light transmitted through the right region of the polarization filter is rotated by 90 degrees. And exit. That is, the half-wave plate rotates the polarization axis of the light transmitted through the right region of the polarizing filter by 90 degrees, and is equal to the angle of the polarization axis of the light transmitted through the left region that is 90 degrees different in polarization direction from the right region. Let Also, the angle of the polarization axis of the light that has passed through the half-wave plate after passing through the left-hand region of the polarizing filter is rotated, so that it is transmitted through the right region before passing through the half-wave plate. It becomes equal to the angle of the polarization axis of light.
In this example, the left-hand region of the polarizing filter and the first polarizing plate have the same polarization direction (or the right-hand region of the polarizing filter and the first polarizing plate may have the same polarization direction). .
Therefore, the light transmitted through the left region of the polarizing filter can be transmitted through the first polarizing plate, while the light transmitted through the right region whose polarization direction is 90 degrees different from that of the left region cannot be transmitted through the first polarizing plate.

ここで、前述したように偏光フィルタを透過した後に微細位相差板を透過した光は、1/2波長板が有る第1領域を透過した場合に偏光軸を90度回転させられ、1/2波長板が無い第2領域を透過した場合に偏光軸がそのままとされる。
したがって、偏光フィルタの右側領域を透過し、さらに1/2波長板の有る第1領域を透過した光は、その偏光軸の方向が90度回転させられることで、第1偏光板と等しくなり第1偏光板を透過する。一方、偏光フィルタの右側領域を透過し、さらに1/2波長板の無い第2領域を透過した光は、その偏光軸の方向が、第1偏光板の偏光方向と90度異なり第1偏光板を透過しない。
また、偏光フィルタの左側領域を透過し、さらに1/2波長板の無い第2領域を透過した光は、その偏光軸の方向が、第1偏光板と等しいので第1偏光板を透過する。一方、偏光フィルタの左側領域を透過し、さらに1/2波長板の有る第1領域を透過した光は、その偏光軸の方向が90度回転させられ、第1偏光板の偏光方向と90度異なることとなり第1偏光板を透過しない。
したがって、偏光フィルタの右側領域を透過した光は、交互に配置された二つの領域(第1領域及び第2領域)のうちの1/2波長板の有る第1領域を透過した光だけが液晶表示パネルに達し、一方、偏光フィルタの左側領域を透過した光は、交互に配置された二つの領域(第1領域及び第2領域)のうちの1/2波長板の無い第2領域を透過した光だけが液晶表示パネルに達することになる。
Here, as described above, the light transmitted through the fine retardation plate after passing through the polarizing filter has its polarization axis rotated by 90 degrees when transmitted through the first region having the ½ wavelength plate. When the light passes through the second region without the wave plate, the polarization axis remains unchanged.
Therefore, the light transmitted through the right region of the polarizing filter and further transmitted through the first region having the half-wave plate is equal to the first polarizing plate by rotating the direction of the polarization axis by 90 degrees. Transmits through one polarizing plate. On the other hand, the light transmitted through the right region of the polarizing filter and further transmitted through the second region without the half-wave plate has a polarization axis direction that is 90 degrees different from the polarization direction of the first polarizing plate. Does not pass through.
Further, the light transmitted through the left region of the polarizing filter and further transmitted through the second region without the half-wave plate is transmitted through the first polarizing plate because the direction of the polarization axis is the same as that of the first polarizing plate. On the other hand, the light transmitted through the left region of the polarizing filter and further transmitted through the first region having the half-wave plate is rotated 90 degrees in the direction of its polarization axis, and 90 degrees from the polarization direction of the first polarizing plate. It becomes different and does not transmit through the first polarizing plate.
Therefore, only the light transmitted through the right region of the polarizing filter is transmitted through the first region having the half-wave plate of the two regions (the first region and the second region) arranged alternately. On the other hand, the light that reaches the display panel and passes through the left region of the polarizing filter is transmitted through the second region without the half-wave plate of the two regions (the first region and the second region) arranged alternately. Only the emitted light reaches the liquid crystal display panel.

これにより、液晶表示パネルには、微細位相差板の微細な幅で上下に交互に配置された領域(第1領域及び第2領域)に対応して、偏光フィルタの右側領域を透過した光源の光と、偏光フィルタの左側領域を透過した光源の光とが微細な幅で上下に交互に透過することになる。
また、光源の方向とフレネルレンズによって、偏光フィルタの右側領域を透過した光は遊技者の左目に到達し、偏光フィルタの左側領域を透過した光は遊技者の右目に到達する。したがって、液晶表示パネルに二つの領域(第1領域及び第2領域)に対応して、微細な幅で上下に交互に右目用画像(偏光フィルタの左側領域を透過した光に対応)と左目用
画像(偏光フィルタの右側領域を透過した光に対応)とを表示するようにすれば、遊技者の右目には右目用画像だけが見え、遊技者の左目には左目用画像だけが見えるようになり、画像の裸眼による立体視が可能となる。
As a result, the liquid crystal display panel has a light source that has passed through the right region of the polarizing filter in correspondence with the regions (first region and second region) alternately arranged in the vertical direction with a fine width of the fine retardation plate. The light and the light of the light source that has passed through the left region of the polarizing filter are alternately transmitted vertically with a fine width.
Also, depending on the direction of the light source and the Fresnel lens, the light transmitted through the right region of the polarizing filter reaches the player's left eye, and the light transmitted through the left region of the polarizing filter reaches the player's right eye. Accordingly, the right-eye image (corresponding to the light transmitted through the left region of the polarizing filter) and the left-eye alternately in a fine width up and down corresponding to two regions (first region and second region) on the liquid crystal display panel. If the image (corresponding to the light transmitted through the right region of the polarizing filter) is displayed, only the right eye image can be seen by the player's right eye, and only the left eye image can be seen by the player's left eye. Thus, stereoscopic viewing with the naked eye of the image becomes possible.

この微細位相差板の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネルの表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネルの表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板の偏光特性が異なるようになって、前述のように水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
或いは、微細位相差板の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネルの表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネルの表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
The repetition of the polarization characteristics of this fine retardation plate is such that the polarization of light transmitted through each display unit (that is, every horizontal line in the horizontal direction of the display unit) is different with the pitch substantially the same as the display unit of the liquid crystal display panel. To. Therefore, the polarization characteristics of the fine retardation plate corresponding to each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display panel are different, and the direction of the light emitted is different for each horizontal line as described above.
Alternatively, the polarization property of the fine retardation plate is repeated by setting the polarization property of the fine retardation plate to a plurality of display units (that is, the horizontal of the plurality of display units) as a pitch that is an integral multiple of the pitch of the display unit of the liquid crystal display panel. For each display unit, the polarization of the transmitted light is set to be different. Therefore, the polarization characteristics of the fine retardation plate are different for each of the plurality of horizontal lines (scanning lines) of the display unit of the liquid crystal display panel, and the direction of the light emitted is different for each of the plurality of horizontal lines.

このように、微細位相差板の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネルの表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板を透過して液晶表示パネルに照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
すなわち、微細位相差板の光の位相を変化させる第1領域は、偏光フィルタの右側領域を透過した光を、偏光フィルタの左側領域を透過した光と偏光を等しくして透過する。また、微細位相差板の光の位相を変化させない第2領域は、偏光フィルタの左側領域を透過した光をそのまま透過する。そして、微細位相差板を出射した光は、偏光フィルタの左側領域を透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネルの光源側に設けられた第1偏光板に入射する。
Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid crystal display panel with different light every time the polarization characteristics of the fine retardation plate are repeated, the liquid crystal display panel is irradiated through the fine retardation plate. The light to be transmitted needs to suppress the vertical diffusion.
That is, the first region that changes the phase of the light of the fine retardation plate transmits the light transmitted through the right region of the polarizing filter with the same polarization as the light transmitted through the left region of the polarizing filter. Further, the second region where the phase of the light of the fine retardation plate is not changed transmits the light transmitted through the left region of the polarizing filter as it is. And the light which radiate | emitted the fine phase difference plate has the same polarization | polarized-light as the light which permeate | transmitted the left side area | region of the polarizing filter, and injects into the 1st polarizing plate provided in the light source side of the liquid crystal display panel.

第1偏光板は、微細位相差板を透過した光のうち、例えば偏光フィルタの左側領域を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタの左側領域を透過した光は第1偏光板を透過し、偏光フィルタの右側領域を透過した光は偏光軸を90度回転させられて第1偏光板を透過する。
また、第2偏光板は、第1偏光板と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
A 1st polarizing plate has the polarization characteristic which permeate | transmits the light of the same polarization as the light which permeate | transmitted the left side area | region of the polarizing filter among the light which permeate | transmitted the fine phase difference plate, for example. That is, the light transmitted through the left region of the polarizing filter is transmitted through the first polarizing plate, and the light transmitted through the right region of the polarizing filter is transmitted through the first polarizing plate with the polarization axis rotated by 90 degrees.
Further, the second polarizing plate has a polarization characteristic that transmits light having a polarization different from that of the first polarizing plate by 90 degrees.

このような微細位相差板、第1偏光板及び第2偏光板を液晶表示パネルに貼り合わせて液晶表示パネルユニットが構成され、この液晶表示パネルユニットと、光源、偏光フィルタ、フレネルレンズ等を備えるバックライトとから画像表示装置41が構成される。
このとき、液晶に電圧を加えるか否かによって、第1偏光板を透過した光が第2偏光板を透過するか否かを制御可能となっている。
A liquid crystal display panel unit is configured by bonding such a fine retardation plate, a first polarizing plate, and a second polarizing plate to a liquid crystal display panel. The liquid crystal display panel unit includes a light source, a polarizing filter, a Fresnel lens, and the like. An image display device 41 is composed of the backlight.
At this time, whether or not the light transmitted through the first polarizing plate is transmitted through the second polarizing plate can be controlled depending on whether or not a voltage is applied to the liquid crystal.

なお、第2偏光板の前面側(遊技者側)に、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能するディフューザ(図示省略)を設けてもよい。このディフューザは、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に延伸した半円状の凹凸(かまぼこ状の凹凸)が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が遊技者側に向き、平面が液晶表示パネル側を向くように第2偏光板の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネルを透過しディフューザに入射した光は、凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて遊技者側に放射される。   A diffuser (not shown) that functions as a diffusing means for diffusing light transmitted through the liquid crystal display panel in the vertical direction may be provided on the front side (player side) of the second polarizing plate. This diffuser is constituted by a lenticular lens, and semicircular unevenness (kamaboko-shaped unevenness) extending in the lateral direction is provided on the surface repeatedly in the vertical direction, and the other surface is flat. Yes. And it attaches to the front surface of a 2nd polarizing plate so that this uneven surface may face a player side, and a plane may face the liquid crystal display panel side. Therefore, the light that has passed through the liquid crystal display panel and entered the diffuser is refracted by the unevenness so that the light path diffuses up and down and is emitted to the player side.

ここで、遊技者が、画像表示装置41に表示された画像を立体視できる原理について説明する。
発光素子から放射された光は、偏光フィルタを透過して放射状に広がる。発光素子から放射された光のうち偏光フィルタの右側領域を透過した光は、フレネルレンズに到達し、フレネルレンズで光の進行方向を変えられて、微細位相差板に到達し、偏光フィルタの右側領域と同一の偏光の光を受け入れ偏光を90度ずらして出射する微細位相差板の第1領域(第1偏光板との組合せで偏光フィルタの右側領域を透過した光を透過する領域)を透過し、さらに、第1偏光板、液晶表示パネル、第2偏光板を略垂直(やや右側から左側)に透過して遊技者の左目に到達する。すなわち、液晶表示パネルにおける微細位相差板の第1領域に対応する位置の表示素子によって表示された左目用画像が遊技者の左目に到達する。
この微細位相差板の第1領域と交互に並んで配置されている第2領域は、第1偏光板との組合せで第1領域を透過する光を透過せず、第1領域を透過する光と異なる偏光の光(互いに直交する偏光の光)を透過するので、液晶表示パネルにおける微細位相差板の第2領域に対応する位置の表示素子に表示された右目用画像は遊技者の左目に到達しない。
Here, the principle by which the player can stereoscopically view the image displayed on the image display device 41 will be described.
The light emitted from the light emitting element spreads radially through the polarizing filter. Of the light emitted from the light emitting element, the light transmitted through the right region of the polarizing filter reaches the Fresnel lens, the direction of travel of the light is changed by the Fresnel lens, reaches the fine retardation plate, and the right side of the polarizing filter. Transmits through the first region of the fine phase difference plate that accepts light of the same polarization as the region and emits the polarized light by 90 degrees (the region that transmits the light transmitted through the right region of the polarizing filter in combination with the first polarizing plate). Further, the light passes through the first polarizing plate, the liquid crystal display panel, and the second polarizing plate substantially vertically (slightly from the right side to the left side) and reaches the left eye of the player. That is, the image for the left eye displayed by the display element at a position corresponding to the first region of the fine retardation plate in the liquid crystal display panel reaches the left eye of the player.
The second regions arranged alternately with the first regions of the fine retardation plate do not transmit the light transmitted through the first region in combination with the first polarizing plate, but transmit the light through the first region. The light for the right eye displayed on the display element at the position corresponding to the second region of the fine retardation plate in the liquid crystal display panel is transmitted to the left eye of the player. Not reach.

一方、発光素子から放射された光のうち偏光フィルタの左側領域を透過した光は、フレネルレンズに到達し、フレネルレンズで光の進行方向を変えられて、微細位相差板に到達し、第1偏光板との組合せで偏光フィルタの左側領域と同一の偏光の光を透過する微細位相差板の第2領域を透過して、さらに、第1偏光板、液晶表示パネル、第2偏光板を略垂直(やや左側から右側)に透過して遊技者の右目に到達する。すなわち、液晶表示パネルにおける微細位相差板の第2領域に対応する位置の表示素子によって表示された右目用画像が遊技者の右目に到達する。
この微細位相差板の第2領域と交互に並んで配置されている第1領域は、第1偏光板との組合せで第2領域を透過する光を透過せず、第2領域を透過する光と異なる偏光の光(互いに直交する偏光の光)を透過するので、液晶表示パネルにおける微細位相差板の第1領域に対応する位置の表示素子に表示された左目用画像は遊技者の右目に到達しない。
On the other hand, of the light emitted from the light emitting element, the light transmitted through the left region of the polarizing filter reaches the Fresnel lens, the direction of travel of the light is changed by the Fresnel lens, and reaches the fine retardation plate. In combination with the polarizing plate, it transmits through the second region of the fine retardation plate that transmits the same polarized light as the left region of the polarizing filter, and further omits the first polarizing plate, the liquid crystal display panel, and the second polarizing plate. It penetrates vertically (slightly from left to right) and reaches the player's right eye. That is, the right eye image displayed by the display element at a position corresponding to the second region of the fine retardation plate in the liquid crystal display panel reaches the player's right eye.
The first regions arranged alternately with the second regions of the fine retardation plate do not transmit the light transmitted through the second region in combination with the first polarizing plate, but transmit the light through the second region. The light for the left eye displayed on the display element at the position corresponding to the first region of the fine retardation plate in the liquid crystal display panel is transmitted to the right eye of the player. Not reach.

このように、発光素子から放射され偏光フィルタを透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズによって、液晶表示パネルに略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子、偏光フィルタ及びフレネルレンズによって、偏光面が異なる光を異なる経路で液晶表示パネルに照射するバックライトを構成し、液晶表示パネルを透過した光を異なる経路で放射して、遊技者の右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネルの走査線ピッチと、微細位相差板の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネルの走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
そして、右目用画像を遊技者の右目に到達させ、左目用画像を遊技者の左目に到達させるので、左目用画像と右目用画像とに視差を設定して表示することができ、遊技者は画像表示装置41に表示された画像を立体視できる。
In this way, the light emitted from the light emitting element and transmitted through the polarizing filter is irradiated substantially perpendicularly to the liquid crystal display panel by the Fresnel lens as the optical means. In other words, a light emitting element, a polarizing filter, and a Fresnel lens constitute a backlight that irradiates a liquid crystal display panel with light having different polarization planes through different paths, and radiates light transmitted through the liquid crystal display panel through different paths. To reach the right or left eye. That is, the scanning line pitch of the liquid crystal display panel is made equal to the repetition pitch of the polarization characteristics of the fine retardation plate, and light arriving from different directions is irradiated for each scanning line pitch of the liquid crystal display panel, and light is emitted in different directions. Is emitted.
And since the image for the right eye reaches the right eye of the player and the image for the left eye reaches the left eye of the player, the left eye image and the right eye image can be displayed with parallax set. The image displayed on the image display device 41 can be stereoscopically viewed.

本実施形態において、演出制御装置300は、画像表示装置41に立体視可能な画像を表示させることが可能となっている。
具体的には、例えば、演出制御装置300のCPU/VDP312は、画像表示装置41に立体視可能な画像を表示させるために、発振器(図示省略)のクロック信号(若しくは、前述の水平同期信号HSYNCや垂直同期信号VSYNC)に基づいて、信号変換回路313へと出力する画像データ(RGB信号)が、左目用画像データと右目用画像データとのうちの何れであるかを識別するためのL/R信号を、信号変換回路313に出力する。
信号変換回路313の合成変換装置313aには、右目用フレームバッファと、左目用フレームバッファと、立体視用フレームバッファとが設けられている。そして、合成変換装置313aは、L/R信号に基づいて、信号変換回路313へと出力された右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込む。さらに、合成変換装置313aは、右目用画像データと左目用画像データ
とを合成して立体視用画像データを生成し、立体視用フレームバッファに書き込んで、当該立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置41に出力する。
In the present embodiment, the effect control device 300 can display a stereoscopically visible image on the image display device 41.
Specifically, for example, the CPU / VDP 312 of the effect control device 300 displays an oscillator (not shown) clock signal (or the horizontal synchronization signal HSYNC described above) in order to cause the image display device 41 to display a stereoscopically visible image. L / for identifying whether the image data (RGB signal) to be output to the signal conversion circuit 313 is left-eye image data or right-eye image data based on the vertical synchronization signal VSYNC). The R signal is output to the signal conversion circuit 313.
The composite conversion device 313a of the signal conversion circuit 313 is provided with a right-eye frame buffer, a left-eye frame buffer, and a stereoscopic frame buffer. Then, based on the L / R signal, the composite conversion device 313a writes the right-eye image data output to the signal conversion circuit 313 to the right-eye frame buffer, and writes the left-eye image data to the left-eye frame buffer. Further, the composition conversion device 313a combines the right-eye image data and the left-eye image data to generate stereoscopic image data, writes the stereoscopic image data in the stereoscopic frame buffer, and uses the stereoscopic image data as an RGB signal. Output to the image display device 41.

この立体視用画像データは、微細位相差板の透明な基材に貼り付けられた1/2波長板の間隔毎に、右目用画像データと左目用画像データとを組み合わせることによって生成される。
本実施形態の場合、画像表示装置41の微細位相差板の1/2波長板は、液晶表示パネルの表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネルの表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示するための立体視用画像データを生成する。
具体的には、合成変換装置313aは、L信号が信号変換回路313へと出力されている間に信号変換回路313へと出力された左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号が信号変換回路313へと出力されている間に信号変換回路313へと出力された右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎に読み出して、立体視用フレームバッファに書き込むことによって、立体視用画像データを生成する。
The stereoscopic image data is generated by combining the right-eye image data and the left-eye image data for each interval of the half-wave plate attached to the transparent base material of the fine retardation plate.
In the case of the present embodiment, the half-wave plates of the fine retardation plate of the image display device 41 are arranged at intervals of the display unit of the liquid crystal display panel. Stereoscopic image data for displaying a stereoscopic image is generated so that a right-eye image and a left-eye image are alternately displayed for each line.
Specifically, the composite conversion device 313a writes the left-eye image data output to the signal conversion circuit 313 to the left-eye frame buffer while the L signal is output to the signal conversion circuit 313, and the R signal is While being output to the signal conversion circuit 313, the right-eye image data output to the signal conversion circuit 313 is written into the right-eye frame buffer. Then, the left-eye image data written in the left-eye frame buffer and the right-eye image data written in the right-eye frame buffer are read out for each scanning line and written into the stereoscopic frame buffer. Visual image data is generated.

なお、左目用画像データ及び右目用画像データを、例えば、遊技者の左右の目に対応して互いに視差のあるデータとすれば、画像が立体的に表示されるが、左目用画像データと右目用画像データとで視差がない場合には、平面的に表示される。また、平面的に表示する際には、左目用画像データ及び右目用画像データに分けることなく、立体視用フレームバッファに画像データを直接書き込んで表示させるようにする等の方法を取ることもできる。
したがって、本実施形態の画像表示装置41は、立体表示と平面表示との両方を行うことができる。
Note that if the left-eye image data and the right-eye image data are, for example, data having parallax with respect to the left and right eyes of the player, the images are displayed in three dimensions, but the left-eye image data and the right-eye image data are displayed. When there is no parallax with the image data for use, it is displayed in a plane. Further, when displaying in a two-dimensional manner, it is also possible to take a method of directly writing and displaying image data in a stereoscopic frame buffer without dividing into left-eye image data and right-eye image data. .
Therefore, the image display device 41 of the present embodiment can perform both stereoscopic display and flat display.

また、立体表示においては、例えば、変動表示ゲーム中に出現するキャラクタのような画像中の一部のオブジェクトだけを立体表示することも可能である。すなわち、背景となる画像は、右目用画像データと左目用画像データとで視差の無いものとし、背景に対して平面的なキャラクタとなる画像オブジェクトを浮き上がらせる若しくは引込ませるだけならば、ビットマップ描画において、右目用画像データと左目用画像データとで、背景上の画像オブジェクトの位置を左右にずらして描画させることで、立体表示を行うことができる。
なお、遠近法に基づいて、立体表示されるキャラクタの前後位置に対応してキャラクタの大きさを変えることが好ましい。
In stereoscopic display, for example, only some objects in an image such as a character appearing in a variable display game can be stereoscopically displayed. In other words, if the image used as the background has no parallax between the image data for the right eye and the image data for the left eye, and the image object that is a planar character with respect to the background is only lifted or drawn, the bitmap drawing is performed. In FIG. 3, the right-eye image data and the left-eye image data are drawn by shifting the position of the image object on the background to the left and right.
Note that, based on the perspective method, it is preferable to change the character size corresponding to the front and rear positions of the three-dimensionally displayed character.

また、識別情報、キャラクタ等の画像オブジェクトをポリゴン描画して、各ポリゴンにテクスチャを張り付けるような3DCGの作成を行う際に、右目用画像データと左目用画像データとで、左右の目に対応した視差を付けるように、例えば、左目用の画像オブジェクトの描画を行う際と右目用の画像オブジェクトの描画を行う際とで、視点の位置を変えて描画させる。これにより、立体表示を行うことができる。   Also, when creating 3DCG that draws polygons of image objects such as identification information and characters and attaches textures to each polygon, the right-eye image data and left-eye image data correspond to the left and right eyes. For example, when the image object for the left eye is drawn and when the image object for the right eye is drawn, the viewpoint position is changed so that the parallax is added. Thereby, a three-dimensional display can be performed.

なお、立体表示を行うための方式は、上記方式に限られるものではなく、その他の裸眼方式であってもよいし、フレームシーケンシャル方式等の眼鏡方式(この場合、例えば、各遊技機に専用の眼鏡を備えるようにする)等の他の方式を採用してもよい。   Note that the method for performing the stereoscopic display is not limited to the above-described method, and may be another naked-eye method, or a spectacle method such as a frame sequential method (in this case, for example, dedicated to each gaming machine). Other methods such as providing glasses) may be employed.

ここで、本実施形態の画像表示装置41における立体像(立体画像)の出現位置を、図5(a),(b)を参照して説明する。
図5(a)は、2次元平面画像が表示されている状態であり、表示画面(表示面41a
)には右眼画像(右目用画像)と左眼画像(左目用画像)とが同一の位置に、両眼視差を生じることなく表示されている。すなわち、画像表示装置41には、両眼視差がない画像が表示されているため、表示画面(表示面41a)が画像の出現位置となる。
Here, the appearance position of the stereoscopic image (stereoscopic image) in the image display device 41 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 5A shows a state in which a two-dimensional plane image is displayed, and a display screen (display surface 41a).
), The right eye image (right eye image) and the left eye image (left eye image) are displayed at the same position without causing binocular parallax. That is, since an image without binocular parallax is displayed on the image display device 41, the display screen (display surface 41a) is the appearance position of the image.

一方、図5(b)は、3次元立体画像が表示面41aより奥まった位置に表示されている状態であり、表示画面(表示面41a)には右眼画像(右目用画像)と左眼画像(左目用画像)とが視差Xだけ離れて表示されている。すなわち、画像表示装置41には、右目用画像が右側に、左目用画像が左側にずれた両眼視差をもった画像が表示されているため、表示画面(表示面41a)から距離Yだけ奥側に位置するように立体像が出現する。
このとき、視差Xを変化させることによって、表示面41aから立体像までの距離Y、すなわち、立体像の出現位置を変化させることができる。
On the other hand, FIG. 5B shows a state in which the three-dimensional stereoscopic image is displayed at a position deeper than the display surface 41a, and the right eye image (right eye image) and the left eye are displayed on the display screen (display surface 41a). The image (the image for the left eye) is displayed separated by the parallax X. That is, since the image display device 41 displays an image with binocular parallax in which the right-eye image is shifted to the right side and the left-eye image is shifted to the left side, the distance Y from the display screen (display surface 41a) is displayed. A stereoscopic image appears so as to be located on the side.
At this time, by changing the parallax X, the distance Y from the display surface 41a to the stereoscopic image, that is, the appearance position of the stereoscopic image can be changed.

なお、図5(b)に示す状態とは逆方向の視差で右目用画像と左目用画像とを表示画面(表示面41a)に表示させれば、表示面41aよりも手前側(遊技者側)に位置するように立体像を出現させることが可能である。しかしながら、視差作用による手前側への3次元立体表示は、遊技者の視覚にかかる負担が大きい。そのため、本実施形態においては、立体像を画像表示装置41に表示させる際、画像表示装置41の表示面41aより奥側の位置に立体像を出現させ、例外を除き画像表示装置41の表示面41aより手前側の位置には立体像を出現させないようする。   If the right-eye image and the left-eye image are displayed on the display screen (display surface 41a) with a parallax in the opposite direction to the state shown in FIG. 5B, the front side (player side) of the display surface 41a It is possible to make a three-dimensional image appear so as to be located at However, the three-dimensional stereoscopic display on the near side by the parallax action has a large burden on the player's vision. Therefore, in the present embodiment, when a stereoscopic image is displayed on the image display device 41, the stereoscopic image appears at a position deeper than the display surface 41a of the image display device 41, and the display surface of the image display device 41 is excluded except for exceptions. A stereoscopic image should not appear at a position on the near side from 41a.

また、本実施形態において、演出制御装置300は、特図変動表示ゲームの変動パターンとして、特図変動表示ゲームの実行中に、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行って停止結果態様を導出する通常変動パターンと、特図変動表示ゲームの実行中に、単位変動表示を二回以上の複数回行って停止結果態様を導出する擬似連変動パターンとのうちの何れか一方で特図変動表示ゲームを実行可能となっている。
すなわち、演出制御装置300は、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された1の始動記憶に基づき1回の変動表示を行う通常変動パターン又は1の始動記憶に基づき擬似的な変動表示を繰り返す擬似連変動パターンで変動表示ゲームを実行することが可能な変動表示実行手段をなす。
そして、演出制御装置300は、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中に、事前予告演出(先読み演出)を実行するように構成されている。
これにより、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームに対する遊技者の興趣を向上させることが可能となっている。
Further, in the present embodiment, the effect control device 300 displays a unit variation display that stops after a plurality of identification information is variably displayed for a predetermined time during the execution of the special diagram variation display game as a variation pattern of the special diagram variation display game. A normal variation pattern for deriving a stop result mode by performing only once, and a pseudo continuous variation pattern for deriving a stop result mode by performing unit variation display two or more times during execution of the special figure variation display game One of them can execute the special figure variation display game.
That is, the production control device 300 displays a normal variation pattern that performs one variation display based on one start memory stored in the start storage means (game control device 100) or a pseudo variation display based on one start memory. Fluctuation display execution means capable of executing a variation display game with a repeated pseudo-variation pattern is provided.
And the production | presentation control apparatus 300 is comprised so that a prior notice effect (prefetching effect) may be performed during execution of the special figure fluctuation display game by a pseudo | simulation continuous fluctuation pattern.
Thereby, it is possible to improve the interest of the player with respect to the special figure variation display game based on the pseudo continuous variation pattern.

以下、このような遊技を行う遊技機10の制御について説明する。
まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に、図6及び図7に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば、4ミリ秒)で行われる図8に示すタイマ割込み処理とからなる。
Hereinafter, control of the gaming machine 10 that performs such a game will be described.
First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 6 and 7 and a timer interrupt process shown in FIG. 8 performed at a predetermined time period (for example, 4 milliseconds).

〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、遊技機10の電源が投入されることで開始される。
このメイン処理においては、図6に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described.
The main process is started when the gaming machine 10 is turned on.
In this main process, as shown in FIG. 6, an interrupt vector setting process (step S1) is first performed to set a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode (Step S3) S4) is performed.

次いで、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため、例えば4ミリ秒の時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、遊技機10の電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。
次いで、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートに出力が無い状態にするOFFデータを出力する(ステップS6,S7)。
次いで、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。
Next, in order to wait for the program of the payout control device (payout board) 200 to start normally, for example, a time of 4 milliseconds is waited (step S5). As a result, when the gaming machine 10 is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, and the payout control device 200 misses the command. Can be avoided.
Next, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and OFF data is set so that there is no output in all output ports (steps S6 and S7).
Next, a serial port (a port that is pre-installed in the gaming microcomputer 111 and is not used in this embodiment because it performs parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300) is set to a state in which it is not used. Processing is performed (step S8).

次いで、電源装置400内の初期化スイッチがONしているか否かを判定する(ステップS9)。
ステップS9で、初期化スイッチがOFFと判定した場合(ステップS9;No)には、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるかをチェックし(ステップS10)、停電検査領域1の値が正常であるか否かを判定する(ステップS11)。
ステップS11で、停電検査領域1の値が正常であると判定した場合(ステップS11;Yes)には、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるかをチェックし(ステップS12)、停電検査領域2の値が正常であるか否かを判定する(ステップS13)。
ステップS13で、停電検査領域2の値が正常であると判定した場合(ステップS13;Yes)には、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップS14)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムとを比較して(ステップS15)、チェックサムが一致するか否かを判定する(ステップS16)。
ステップS16で、チェックサムが一致すると判定した場合(ステップS16;Yes)には、図7のステップS17へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
Next, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is ON (step S9).
If it is determined in step S9 that the initialization switch is OFF (step S9; No), it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data 1 (step S10). Then, it is determined whether or not the value of the power failure inspection area 1 is normal (step S11).
If it is determined in step S11 that the value of the power failure inspection area 1 is normal (step S11; Yes), it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power failure inspection area check data 2 (Step S12), it is determined whether or not the value of the power failure inspection area 2 is normal (Step S13).
If it is determined in step S13 that the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S13; Yes), a checksum of a predetermined area in the RWM is calculated (step S14), and the calculated checksum and the power interruption are calculated. The current checksum is compared (step S15), and it is determined whether the checksums match (step S16).
If it is determined in step S16 that the checksums match (step S16; Yes), the process proceeds to step S17 in FIG.

また、ステップS9で初期化スイッチがONと判定した場合(ステップS9;Yes)や、ステップS11又はステップS13で停電検査領域の値が正常でないと判定した場合(ステップS11;No又はステップS13;No)、ステップS16でチェックサムが一致しないと判定した場合(ステップS16;No)には、図7のステップS24へ移行して、初期化の処理を行う。   Moreover, when it determines with the initialization switch being ON at step S9 (step S9; Yes), or when it determines with the value of a power failure inspection area | region not being normal at step S11 or step S13 (step S11; No or step S13; No) ) If it is determined in step S16 that the checksums do not match (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. 7 to perform initialization processing.

図7のステップS17では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。
次いで、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。
ステップS20で、高確率状態でないと判定した場合(ステップS20;No)には、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。
In step S17 of FIG. 7, all the power failure inspection areas are cleared, the checksum area is cleared (step S18), and the area related to error and fraud monitoring is reset (step S19).
Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20).
If it is determined in step S20 that the state is not a high probability state (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

一方、ステップS20で、高確率状態であると判定した場合(ステップS20;Yes)には、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示部)をオン(点灯)させるONデータをセグメント領域にセーブする(ステップS22)。
次いで、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップ
S23)を行ってステップS29へ進む。
On the other hand, when it is determined in step S20 that the state is a high probability state (step S20; Yes), ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and the high probability provided in the collective display device 50, for example, is set. ON data for turning on (turning on) the notification LED (error display section) is saved in the segment area (step S22).
Next, a process (step S23) of transmitting a command at the time of power failure recovery corresponding to a special figure game process number prepared for rationally executing a special figure game process described later to the effect control device 300 is performed (step S23). Proceed to S29.

一方、ステップS9、S11、S13、S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。
次いで、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。
On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (Step S26).
Next, a time value for outputting the external information related to RWM clear is set (step S27), a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 300 (step S28), and the process proceeds to step S29.

ステップS29では、個体識別情報を個別IDレジスタ111Dから取得してシリアル通信回路にセットし、情報伝達部71から出力する処理を行う。
次いで、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う(ステップS30)。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S29, the individual identification information is acquired from the individual ID register 111D, set in the serial communication circuit, and output from the information transmission unit 71.
Next, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed (step S30). The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS30のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS31)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。
次いで、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS32)、割込みを許可する(ステップS33)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After the CTC activation process in step S30, a process for setting the activation of the random number generation circuit is performed (step S31). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit.
Next, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on is extracted, and various corresponding initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number) 2) After saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the normal hit in a predetermined area of the RWM (step S32), the interruption is permitted (step S33). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

次いで、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS34)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Next, initial value random number update processing (step S34) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS34の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS35)、停電監視信号がONであるか否かの判定を行う(ステップS36)。
ステップS36で、停電監視信号がONでないと判定した場合(ステップS36;No)には、初期値乱数更新処理(ステップS34)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS34)の前に割り込みを許可する(ステップS33)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
After the initial value random number update process in step S34, the number of times the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S35), and the power failure monitoring signal is ON. It is determined whether or not there is (step S36).
If it is determined in step S36 that the power failure monitoring signal is not ON (step S36; No), the process returns to the initial value random number update process (step S34). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S34) (step S33), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS34での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S34 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

また、ステップS36で、停電監視信号がONであると判定した場合(ステップS36;Yes)には、ステップS35で設定したチェック回数の分だけ停電監視信号のON状態が継続しているか否かを判定する(ステップS37)。
ステップS37で、継続していないと判定した場合(ステップS37;No)には、停電監視信号がONであるかの判定(ステップS36)に戻る。
一方、ステップS37で、継続していると判定した場合(ステップS37;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止する処理(ステップS38)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS39)を行う。
If it is determined in step S36 that the power failure monitoring signal is ON (step S36; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S35. Determination is made (step S37).
If it is determined in step S37 that it is not continued (step S37; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S36).
On the other hand, if it is determined in step S37 that it is continuing (step S37; Yes), that is, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S38), all output ports The process of outputting OFF data to (step S39).

次いで、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS40)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS41)。
次いで、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS42)、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブする処理(ステップS43)、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS44)を行ってから、遊技機10の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、停電等に伴う遊技機10の電源遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを、遊技機10の電源再投入時に判断することができる。
Next, the power failure inspection region check data 1 is saved in the power failure inspection region 1 (step S40), and the power failure inspection region check data 2 is saved in the power failure inspection region 2 (step S41).
Next, a process for calculating the checksum when the RWM is turned off (step S42), a process for saving the calculated checksum in the checksum area (step S43), and a process for prohibiting access to the RWM (step S44) are performed. After that, it waits for the power supply of the gaming machine 10 to be cut off. As described above, the check data is saved in the power failure inspection area and the checksum at the time of power interruption is calculated, so that the information stored in the RWM before the power interruption of the gaming machine 10 due to the power failure is properly backed up. It can be determined whether or not the gaming machine 10 is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。CPU111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図8のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the CPU 111A, the timer interrupt process of FIG. 8 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。
次いで、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。
次いで、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。
When the timer interrupt process is started, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first performs a register save process (step S51) for transferring a value held in a predetermined register to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register.
Next, input from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, general winning port switches 35a to 35n, count switch 38a, etc.), that is, the state of each input port Is input (step S52).
Next, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, ordinary electric power SOL37c) or the like is performed.

次いで、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。
次いで、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ3
4a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。
次いで、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。
Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (step S56) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 200, and the like. )I do.
Next, the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 3
4a, a prize opening switch for monitoring whether or not a normal signal is input from the general prize opening switches 35a to 35n and the count switch 38a, and monitoring an error (whether the front frame or the glass frame is not opened). / Error monitoring processing (step S57) is performed.
Next, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variation display game, and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the common figure variation display game are performed.

次いで、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)、振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する振動不正監視処理(ステップS62)、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS63)を行う。
次いで、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS64)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS65)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS66)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays special information variation display games and various information related to games to display desired contents, and a magnetic sensor switch 61. Magnet fraud monitoring process (step S61) for checking whether there is an abnormality by checking the detection signal from, vibration fraud monitoring process (step S62) for checking whether there is an abnormality by checking the detection signal from the vibration sensor switch 62, External information editing processing (step S63) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer.
Next, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S64), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S65), and an interrupt permitting process (step S65) S66) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process described above will be described.
In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図9に示すように、特図ゲーム処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。
この始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口をなす始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
As shown in FIG. 9, in the special game process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first starts the start port switch monitoring process (step A1) for monitoring the winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a. )I do.
In this start port switch monitoring process, if there is a winning game ball in the start winning port 36 that forms the first start winning port and the normal variable winning device 37 that forms the second start winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted. The game result prior determination is performed in advance to determine the game result based on the winning in the stage before the start of the special figure variation display game based on the winning.

次いで、カウントスイッチ監視処理1(ステップA2)を行う。
このカウントスイッチ監視処理1では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。
Next, the count switch monitoring process 1 (step A2) is performed.
In the count switch monitoring process 1, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次いで、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしているか、又は、当該特図ゲーム処理タイマの更新(−1)によりタイムアップしたかをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA4)。
ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップA4;Yes)には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。
次いで、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。
Next, it is checked whether the special figure game processing timer has already expired or the special figure game process timer has been updated (-1) (step A3). It is determined whether the time is up (step A4).
If it is determined in step A4 that the special figure game process timer has expired (step A4; Yes), a special figure game sequence branch table to be referred to branch to the process corresponding to the special figure game process number is registered. (Step A5) is performed, and a process (step A6) for acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number using the table is performed.
Next, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the special figure game process number.

ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行
うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。
また、ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。
また、ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。
If the special figure game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the production, the special figure fluctuation processing A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for performing the process is performed.
Also, if the special figure game process number is “1” in step A8, the special figure is changing to set the stop display time of the special figure or to set the information necessary for performing the special figure display process. Processing (step A10) is performed.
In addition, when the special figure game process number is “2” in step A8, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the type of the big hit or the big win for each big hit A special chart display process (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the mouth opening pattern and setting information necessary for performing the fanfare / interval process.

また、ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。
また、ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。
また、ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。
また、ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。
Also, if the special figure game process number is “3” in step A8, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step A12) to be performed is performed.
If the special figure game process number is “4” in step A8, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, while if it is the final round, an ending command is set, A special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.
In step A8, if the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening, or a big hit end process The prize winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for performing the process is performed.
If the special figure game process number is “6” in step A8, the big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure normal process (step A9) is performed.

次いで、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。
次いで、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。
一方、ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップA4;No)には、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。
Next, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (step A16), the symbol fluctuation control process (step A17) related to the special figure 1 display 51 is performed.
Next, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation control process (step A19) related to the special figure 2 indicator 52 is performed.
On the other hand, when it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。
図10に示すように、始動口スイッチ監視処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 10, in the start port switch monitoring process, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first prepares a table for setting information on hold by the first start port (start winning award port 36) ( Step A111) and special figure start port switch common processing (step A112) are performed.

次いで、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する(ステップA113)。
ステップA113で、普通電動役物が作動中であると判定した場合(ステップA113;Yes)には、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA113で、普通電動役物が作動中でないと判定した場合(ステップA113;No)には、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(ステップA115)。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入
賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
Next, it is determined whether or not the ordinary electric winning component (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won (step). A113).
If it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is in operation (step A113; Yes), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is greater than or equal to the fraud occurrence determination number. (Step A114), it is determined whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determination (Step A115). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115で、不正入賞数が不正判定個数以上でないと判定した場合(ステップA115;No)には、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA115で、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定した場合(ステップA115;Yes)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), after preparing a table for setting information on hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) ( Step A116), special figure starting port switch common processing (step A117) is performed, and the starting port switch monitoring processing is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。
特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (steps A112 and A117) in the above-described start-port switch monitoring processing will be described.
The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図11に示すように、特図始動口スイッチ共通処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるかをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA202)。
ステップA202で、監視対象の始動口スイッチに入力がないと判定した場合(ステップA202;No)には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA202で、監視対象の始動口スイッチに入力があると判定した場合(ステップA202;Yes)には、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。
As shown in FIG. 11, in the special figure start port switch common process, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first starts the monitoring target start port switch (the start port switch 36a and the start port 2 switch 37a). For example, it is checked whether there is an input to the start port 1 switch 36a or the like (step A201), and it is determined whether there is an input to the monitored start port switch (step A202).
If it is determined in step A202 that there is no input to the monitoring target start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), after saving the start port winning flag of the monitored start port switch (step A203), The extracted big hit random number is loaded into the monitored hard random number latch register and prepared (step A204).

次いで、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA205)。
次いで、始動口信号出力回数を更新(+1)して出力回数がオーバーフローするかをチェックし(ステップA206)、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(ステップA207)。
ステップA207で、出力回数がオーバーフローしないと判定した場合(ステップA207;No)には、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA208)、処理をステップA209に移行する。
一方、ステップA207で、出力回数がオーバーフローすると判定した場合(ステップA207;Yes)には、処理をステップA209に移行する。
Next, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings for the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. The number of times output (start port signal output number) is loaded (step A205).
Next, the start port signal output count is updated (+1) to check whether the output count overflows (step A206), and it is determined whether the output count overflows (step A207).
If it is determined in step A207 that the number of outputs does not overflow (step A207; No), the updated value is saved in the start signal output number area of the RWM (step A208), and the process proceeds to step A209. To do.
On the other hand, if it is determined in step A207 that the output count overflows (step A207; Yes), the process proceeds to step A209.

そして、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かをチェックして(ステップA209)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する(ステップA210)。   And, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the number of special figure reservation (start memory) to be updated corresponding to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is less than the upper limit value. Is checked (step A209), and it is determined whether or not the special figure hold number is less than the upper limit value (step A210).

ステップA210で、特図保留数が上限値未満であると判定した場合(ステップA21
0;Yes)には、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA215)を行う。
次いで、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA216)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA217)、コマンド設定処理(ステップA218)を行う。
次いで、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出して(ステップA219)、大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA220)。
If it is determined in step A210 that the special figure hold number is less than the upper limit (step A21)
0: Yes), a process (step A215) for updating (+1) the number of special figure reservations to be updated (for example, the number of special figure 1 reservations) is performed.
Next, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A216). Then, a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A217), and a command setting process (step A218) is performed.
Next, the address of the random number saving area corresponding to the special figure hold number is calculated (step A219), and the big hit random number is saved in the big hit random number saving area of the RWM (step A220).

次いで、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップA221)、RWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA222)。
次いで、対応する変動パターン乱数1から3を抽出してRWMの各乱数のセーブ領域にセーブし(ステップA223、A224、A225)、特図保留情報判定処理(ステップA226)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
ここで、遊技制御装置100は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入による始動条件の成立に基づき判定情報(乱数)を抽出して変動表示ゲームの始動記憶として所定の上限数まで記憶することが可能な始動記憶手段をなす。
Next, the big hit symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A221), and saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A222).
Next, the corresponding variation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the save area of each random number of the RWM (steps A223, A224, A225), and the special figure hold information determination process (step A226) is performed to start the special figure The mouth switch common processing is terminated.
Here, the game control device 100 extracts the determination information (random number) based on the establishment of the start condition by the inflow of the game ball to the start area of the start winning opening 36 or the normal variation winning device 37, and stores the start of the variable display game. As a starting storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number.

一方、ステップA210で、特図保留数が上限値未満でないと判定した場合(ステップA210;No)には、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるかをチェックして(ステップA211)、始動口1スイッチ36aの入力であるか否かを判定する(ステップA212)。
ステップA212で、始動口1スイッチ36aの入力であると判定した場合(ステップA212;Yes)には、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA213)、コマンド設定処理(ステップA214)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA212で、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定した場合(ステップA212;No)には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A210 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A210; No), it is checked whether the input of the start port switch according to step A202 is the input of the start port 1 switch 36a. (Step A211), it is determined whether or not the input is the start port 1 switch 36a (Step A212).
If it is determined in step A212 that the input is for the start port 1 switch 36a (step A212; Yes), a special decoration figure hold number command (overflow command) is prepared (step A213), and command setting processing (step A214). ) To complete the special figure start port switch common process.
On the other hand, when it is determined in step A212 that the input of the start port 1 switch 36a is not input (step A212; No), the special-purpose start port switch common process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA226)の詳細について説明する。
特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A226) in the above-described start port switch common process will be described.
The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図12に示すように、特図保留情報判定処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、始動口2の入賞(普通変動入賞装置37への入賞)であるか否かを判定する(ステップA231)。
ステップA231で、始動口2の入賞であると判定した場合(ステップA231;Yes)には、高確率時(高確率状態)であるか否かの判定を行う(ステップA233)。
一方、ステップA231で、始動口2の入賞でないと判定した場合(ステップA231;No)には、電サポ(時短状態)又は大当り(特別遊技状態)中であるか否かを判定する(ステップA232)。
As shown in FIG. 12, in the special figure hold information determination process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first determines whether or not a winning of the starting port 2 (winning to the normal variable winning device 37) is made. (Step A231).
If it is determined in step A231 that the start port 2 has been won (step A231; Yes), it is determined whether or not it is at a high probability (high probability state) (step A233).
On the other hand, when it is determined in step A231 that the start port 2 is not won (step A231; No), it is determined whether or not the electric support (short time state) or big hit (special game state) is being performed (step A232). ).

ステップA232で、電サポ状態又は大当り中であると判定した場合(ステップA232;Yes)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA232で、電サポ状態又は大当り中でないと判定した場合(ステップA232;No)には、高確率時(高確率状態)であるか否かの判定を行う(ステップA233)。
If it is determined in step A232 that the power support state or big hit is being made (step A232; Yes), the special figure hold information determination process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A232 that there is no power support state or big hit (step A232; No), it is determined whether or not there is a high probability (high probability state) (step A233).

ステップA233で、高確率時であると判定した場合(ステップA233;Yes)には、高確率時の判定値を設定し(ステップA234)、対象の大当り乱数をロードする(ステップA236)。そして、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かによって大当りであるか否かを判定する(ステップA237)。
一方、ステップA233で、高確率時でないと判定した場合(ステップA233;No)には、低確率時(通常確率状態)の判定値を設定し(ステップA235)、対象の大当り乱数をロードする(ステップA236)。そして、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かによって大当りであるか否かを判定する(ステップA237)。
If it is determined in step A233 that the probability is high (step A233; Yes), a determination value for high probability is set (step A234), and the target big hit random number is loaded (step A236). Then, it is determined whether or not the jackpot is a big hit based on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step A237).
On the other hand, if it is determined in step A233 that it is not a high probability (step A233; No), a determination value for a low probability (normal probability state) is set (step A235), and the target big hit random number is loaded (step A235). Step A236). Then, it is determined whether or not the jackpot is a big hit based on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step A237).

ステップA237で、大当りであると判定した場合(ステップA237;Yes)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄情報テーブル(図13(a),(b)参照)を設定し(ステップA238)、対象の大当り図柄乱数をロードする(ステップA239)。その後、設定した大当り図柄情報テーブルから大当り図柄乱数に対応する図柄情報を取得し(ステップA240)、取得した図柄情報に対応する図柄情報コマンドを準備して(ステップA242)、コマンド設定処理を行う(ステップA243)。
一方、ステップA237で、大当りでないと判定した場合(ステップA237;No)には、はずれ図柄情報を取得し(ステップA241)、取得した図柄情報に対応する図柄情報コマンドを準備して(ステップA242)、コマンド設定処理を行う(ステップA243)。
When it is determined in step A237 that it is a big hit (step A237; Yes), a big hit symbol information table (see FIGS. 13A and 13B) corresponding to the target start-up switch is set (step A238). ), The target jackpot symbol random number is loaded (step A239). Thereafter, symbol information corresponding to the jackpot symbol random number is acquired from the set jackpot symbol information table (step A240), a symbol information command corresponding to the acquired symbol information is prepared (step A242), and command setting processing is performed (step A240). Step A243).
On the other hand, when it is determined in step A237 that the game is not a big hit (step A237; No), the symbol information is obtained (step A241), and the symbol information command corresponding to the acquired symbol information is prepared (step A242). Then, command setting processing is performed (step A243).

次いで、対象の変動パターン乱数1をロードし(ステップA244)、対象の変動パターン乱数1に対応する変動パターン乱数コマンドを準備して(ステップA245)、コマンド設定処理を行い(ステップA246)、特図保留情報判定処理を終了する。
この処理により、図13(c)に示すように、始動記憶の発生に基づき、演出制御装置300に対して飾り特図保留数コマンドが送信され、その後、事前判定情報(事前判定コマンド)として特図種別・図柄情報コマンドと変動パターン乱数コマンドとが送信される。そして、演出制御装置300では、飾り特図保留数コマンドに基づき特図始動記憶数を増加し、図柄情報コマンド及び変動パターン乱数コマンドに基づき事前予告演出(先読み演出)を行う。
Next, the target variation pattern random number 1 is loaded (step A244), a variation pattern random number command corresponding to the target variation pattern random number 1 is prepared (step A245), command setting processing is performed (step A246), The hold information determination process ends.
As a result of this processing, as shown in FIG. 13 (c), on the basis of the occurrence of the start memory, a decoration special figure holding number command is transmitted to the effect control device 300, and thereafter, special determination information (preliminary determination command) is displayed. A figure type / symbol information command and a variation pattern random number command are transmitted. Then, the production control device 300 increases the number of special figure starting memories based on the decoration special figure reservation number command, and performs a prior notice production (prefetching production) based on the symbol information command and the variation pattern random number command.

すなわち、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができる。そして、演出制御装置300は、画像表示装置41に飾り特図始動記憶表示として表示される保留記憶m(後述)を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   That is, the determination result (prefetch result) of the result related information corresponding to the start memory can be notified to the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. Then, the effect control device 300 changes a holding memory m (described later) displayed as a decoration special figure start memory display on the image display device 41, and so on, and so on before the start timing of the special figure variable display game. It is possible to notify the result related information.

ここで、秘匿性を高める必要がある(結果に影響を及ぼす)大当り乱数及び大当り図柄乱数については、判定後の結果情報を図柄情報コマンドとして演出制御装置300に送信している。これに対して秘匿性を高める必要のない(結果に影響を及ぼさない)変動パターン乱数については変動パターン乱数コマンドとして、乱数値のまま、若しくは、乱数値を示す情報に変換して演出制御装置300に送信するようにしている。なお、変動パターン乱数1は後半変動のリーチ系統(変動グループ)を選択するための乱数であり、変動パターン乱数2はリーチ系統の中から詳細な演出の振分を行うための乱数であり、変動パターン乱数3は前半変動を選択するための乱数である。事前判定時点ではリーチ系統さえ演出制御装置300側に伝達できれば良いので、変動パターン乱数1に関する情報を送信すれば良い。   Here, for jackpot random numbers and jackpot symbol random numbers that need to improve confidentiality (influence the results), the result information after determination is transmitted to the effect control device 300 as symbol information commands. On the other hand, for the fluctuation pattern random number that does not need to improve confidentiality (does not affect the result), as the fluctuation pattern random number command, the random number value is left as it is or converted into information indicating the random value, and the effect control device 300 To send to. Note that the fluctuation pattern random number 1 is a random number for selecting the reach system (variation group) of the second half fluctuation, and the fluctuation pattern random number 2 is a random number for performing detailed distribution from the reach system. Pattern random number 3 is a random number for selecting the first half variation. Since it is sufficient that even the reach system can be transmitted to the production control device 300 side at the time of prior determination, information regarding the fluctuation pattern random number 1 may be transmitted.

すなわち、遊技制御装置100は、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶の判定情報を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に事前判定するこ
とが可能な事前判定手段をなす。
そして、事前判定手段(遊技制御装置100)は、始動条件の成立に基づく始動記憶手段(遊技制御装置100)への始動記憶の記憶時に当該始動記憶の判定情報を事前判定するよう構成されている。
That is, the game control device 100 can predetermine the determination information of the start memory stored in the start storage means (game control device 100) before the execution of the variable display game based on the start memory. Make.
The pre-determining means (game control device 100) is configured to pre-determine the determination information of the start memory when the start memory is stored in the start storage means (game control device 100) based on the establishment of the start condition. .

なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
また、変動パターン乱数2及び変動パターン乱数3を変動パターン乱数コマンドに含めるようにしても良いし、変動パターン乱数コマンドに代えて変動パターン乱数1〜3により判定した変動パターンを示すコマンドを送信するようにしても良い。すなわち、変動パターン乱数1〜3を全て演出制御装置300に送信しても良いし、変動開始時のように変動パターンを決定してから変動パターン番号を演出制御装置300に送信するようにしても良い。
Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.
Further, the variation pattern random number 2 and the variation pattern random number 3 may be included in the variation pattern random number command, or a command indicating the variation pattern determined by the variation pattern random numbers 1 to 3 may be transmitted instead of the variation pattern random number command. Anyway. That is, all the variation pattern random numbers 1 to 3 may be transmitted to the effect control device 300, or the variation pattern number may be transmitted to the effect control device 300 after the variation pattern is determined as at the start of the variation. good.

ここで、図13(a)に、本実施形態における始動口1スイッチ36aに対応する大当り図柄情報テーブルを示し、図13(b)に、本実施形態における始動口2スイッチ37aに対応する大当り図柄情報テーブルを示す。
図13(a),(b)に示すように、特別結果には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置100では大当り図柄乱数に基づき特別結果を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき特別遊技状態の実行態様や付加遊技価値の量が決定されるといえる。
なお、本実施形態の遊技機10における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。
また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を高確率状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態とすることである。
また、特別結果の振り分けは、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームの方が遊技者にとって有利な特別結果が選択される確率が高くなるようにされている。
Here, FIG. 13A shows a jackpot symbol information table corresponding to the start port 1 switch 36a in the present embodiment, and FIG. 13B shows a jackpot symbol information table corresponding to the start port 2 switch 37a in the present embodiment. An information table is shown.
As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), the special result is set with a plurality of types in which the execution mode of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are different. The game control device 100 selects a special result based on the jackpot symbol random number. That is, it can be said that the execution mode of the special gaming state and the amount of additional game value are determined based on the jackpot symbol random number.
In addition, the execution mode of the special gaming state in the gaming machine 10 of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening.
Further, the additional game value means that the game state is set to a high probability state until the next special result mode is derived after the special game state ends, or a special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state ends. It is to be in a short time state.
In addition, the distribution of special results is such that the probability that a special result advantageous to the player is selected in the second special figure variation display game is higher than that in the first special figure variation display game.

特別結果には、15R確変、15R通常、10R確変、10R通常、5R確変、5R通常の6種類が設定されている。
15R確変及び15R通常は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドである。そして、15R確変は、特別遊技状態の終了後に確率状態が高確率状態となり、15R通常は、特別遊技状態の終了後に確率状態が通常確率状態となる。
10R確変及び10R通常は、特別遊技状態でのラウンド数が10ラウンドである。そして、10R確変は、特別遊技状態の終了後に確率状態が高確率状態となり、10R通常は、特別遊技状態の終了後に確率状態が通常確率状態となる。
In the special results, six types of 15R probability variation, 15R normal variation, 10R probability variation, 10R normal variation, 5R probability variation, and 5R normal variation are set.
In the 15R probability change and 15R normal, the number of rounds in the special game state is 15 rounds. In the 15R probability change, the probability state becomes a high probability state after the special game state ends, and in the 15R normal state, the probability state becomes a normal probability state after the special game state ends.
In 10R probability change and 10R normal, the number of rounds in the special game state is 10 rounds. In the 10R probability change, the probability state becomes a high probability state after the end of the special gaming state, and in the case of 10R normal, the probability state becomes the normal probability state after the end of the special gaming state.

5R確変及び5R通常は、特別遊技状態でのラウンド数が5ラウンドである。そして、5R確変は、特別遊技状態の終了後に確率状態が高確率状態となり、5R通常は、特別遊技状態の終了後に確率状態が通常確率状態となる。
また、5R確変及び5R通常の場合は、その他の特別結果の場合と比較して、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短くなるように設定されている。また、その他の特別結果の場合は、特別遊技状態の終了後の確率状態を報知するように設定されている一方、5R確変及び5R通常の場合は、特別遊技状態の終了後の確率状態を報知しないように(すなわち、曖昧にしておくように)設定されている。
In 5R probability change and 5R normal, the number of rounds in the special game state is 5 rounds. In the 5R probability change, the probability state becomes a high probability state after the special gaming state ends, and in the 5R normal state, the probability state becomes a normal probability state after the special gaming state ends.
In the case of 5R probability variation and 5R normal, the opening time of the big winning opening per round is set to be shorter than in the case of other special results. In the case of other special results, the probability state after the end of the special gaming state is set to be notified. On the other hand, in the case of 5R probability change and 5R normal, the probability state after the end of the special gaming state is notified. It is set to not (ie, to be ambiguous).

〔特図普段処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説
明する。
図14に示すように、特図普段処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるかをチェックして(ステップA301)、特図2保留数が0であるか否かを判定する(ステップA302)。
ステップA302で、特図2保留数が0であると判定した場合(ステップA302;Yes)には、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるかをチェックして(ステップA303)、特図1保留数が0であるか否かを判定する(ステップA304)。
ステップA304で、特図1保留数が0であると判定した場合(ステップA304;Yes)には、既に客待ちデモが開始されているかをチェックして(ステップA305)、既に客待ちデモが開始されているか否か、すなわち、客待ちデモが開始済みであるか否かを判定する(ステップA306)。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 14, in the special figure normal processing, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first checks whether the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (step A301). ), It is determined whether or not the special figure 2 holding number is 0 (step A302).
If it is determined in step A302 that the special figure 2 hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether the special figure 1 hold number (first start storage number) is 0 (step A303). ), It is determined whether or not the special figure 1 holding number is 0 (step A304).
If it is determined in step A304 that the number of special figure 1 hold is 0 (step A304; Yes), it is checked whether the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has already started. It is determined whether or not the customer waiting demonstration has been started (step A306).

ステップA306で、客待ちデモが開始済みでないと判定した場合(ステップA306;No)には、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする(ステップA307)。そして、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)、特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)を行って、特図普段処理を終了する。
一方、ステップA306で、客待ちデモが開始済みであると判定した場合(ステップA306;Yes)には、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグがセーブ(ステップA307)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA308)され、コマンド設定処理(ステップA309)も実行されているため、これらの処理を行わずに特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)を行い、特図普段処理を終了する。
この特図普段処理移行設定処理1では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。
If it is determined in step A306 that the customer waiting demo has not been started (step A306; No), a customer waiting demo flag is saved in the customer waiting demo flag area (step A307). Then, the customer waiting demonstration command is prepared (step A308), the command setting process (step A309), the special figure normal process transition setting process 1 (step A310) is performed, and the special figure normal process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A306 that the customer waiting demo has been started (step A306; Yes), the customer waiting demo flag is already saved in the customer waiting demo flag area (step A307), and the customer waiting demo command is displayed. Is also prepared (step A308) and the command setting process (step A309) is also executed, so the special figure normal process transition setting process 1 (step A310) is performed without performing these processes, and the special figure normal process is terminated. To do.
In the special figure normal process transition setting process 1, a process number “0” relating to the special figure normal process, a flag (big prize opening fraud monitoring information) for defining a special prize opening fraud monitoring period, and the like are set.

また、ステップA302で、特図2保留数が0でないと判定した場合(ステップA302;No)には、特図変動開始処理1(ステップA311)、特図変動中処理移行設定処理(ステップA312)を行って、特図普段処理を終了する。この場合の特図変動中処理移行設定処理では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   If it is determined in step A302 that the special figure 2 hold count is not 0 (step A302; No), special figure fluctuation start processing 1 (step A311), special figure fluctuation in-process transition setting processing (step A312) To complete the special figure routine processing. In the special figure changing process transition setting process in this case, the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal relating to the change of the second special figure, the special figure 2 Information for controlling the second special figure fluctuation display game on the display 52 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 2 display 52, an initial value of a timer of the blinking period of the special figure 2 display 52, etc.), etc. Is performed, and the special figure routine processing is terminated.

また、ステップA304で、特図1保留数が0でないと判定した場合(ステップA304;No)には、特図変動開始処理1(ステップA311)、特図変動中処理移行設定処理(ステップA312)を行って、特図普段処理を終了する。この場合の特図変動中処理移行設定処理では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   If it is determined in step A304 that the number of reserved special figure 1 is not 0 (step A304; No), special figure fluctuation start process 1 (step A311), special figure fluctuation in-process transition setting process (step A312) To complete the special figure routine processing. In the special figure changing process transition setting process in this case, the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal relating to the change of the first special figure, the special figure 1 Information for controlling the first special figure fluctuation display game on the display 51 (for example, a flag related to the fluctuation of the special figure 1 display 51, an initial value of a timer of the blinking period of the special figure 1 display 51, etc.), etc. Is performed, and the special figure routine processing is terminated.

このように、ステップA301とステップA302における特図2保留数のチェックを、ステップA303とステップA304における特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には、第2始動記憶に基づく特図変動開始処理1(ステップA311)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。   In this way, when the special figure 2 hold number in step A301 and step A302 is checked before the special figure 1 hold number check in steps A303 and A304, the special figure 2 hold number is not zero. The special figure fluctuation start process 1 (step A311) based on the second start memory is executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.

〔特図変動開始処理1〕
次に、前述の特図普段処理における特図変動開始処理1(ステップA311)の詳細について説明する。
図15に示すように、特図変動開始処理1において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグにはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ設定処理(ステップA321)を行う。
[Special figure change start process 1]
Next, the details of the special figure change start process 1 (step A311) in the special figure usual process described above will be described.
As shown in FIG. 15, in the special figure change start process 1, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first shifts to a big hit flag for determining whether or not the special figure change display game is a big hit. Or a big hit flag setting process (step A321) for setting big hit information.

次いで、特図停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図停止図柄設定処理(ステップA322)を行った後、設定された特図停止図柄の特図停止図柄番号に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA323)、図柄情報を特図(特図1又は特図2)に対応する図柄情報(作業用)領域にセーブする(ステップA324)。   Subsequently, after performing the special figure stop symbol setting process (step A322) related to the setting of the special figure stop symbol (design information), a signal corresponding to the special symbol stop symbol number of the set special symbol stop symbol is output as a test signal. The data is saved in the data area (step A323), and the symbol information is saved in the symbol information (work) area corresponding to the special figure (special figure 1 or special figure 2) (step A324).

次いで、特図(特図1又は特図2)に対応する特図変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップA325)、変動パターンに関する情報を設定するテーブルを準備する(ステップA326)。
次いで、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA327)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA328)、変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA329)を行って、特図変動開始処理を終了する。この変動開始情報設定処理では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン(停止結果態様)情報に対応する飾り特図コマンド、画像表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。
Next, the special figure fluctuation flag corresponding to the special figure (special figure 1 or special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area (step A325), and a table for setting information regarding the fluctuation pattern is prepared (step A326).
Next, after performing the latter half variation pattern setting process (step A327) for setting the second half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game, the variation pattern setting process (step A327) for setting the variation aspect of the special figure variation display game. A328), a variation start information setting process (step A329) for setting variation start information is performed, and the special figure variation start process is terminated. In this variation start information setting process, a variation pattern command including information related to a variation pattern of the special map variation display game, a decorative special command command corresponding to stop symbol pattern (stop result mode) information related to the decorative special diagram variation display game, and an image A special decoration figure hold number command (decoration special figure hold number command) related to the special figure start memory display displayed on the display device 41 is prepared. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.

〔特図停止図柄設定処理〕
次に、前述の特図変動開始処理1における特図停止図柄設定処理(ステップA322)の詳細について説明する。
図16に示すように、特図停止図柄設定処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグが大当りであるかをチェックして(ステップA351)、大当りであるか否かを判定する(ステップA352)。
[Special figure stop symbol setting process]
Next, the details of the special figure stop symbol setting process (step A322) in the special figure fluctuation start process 1 will be described.
As shown in FIG. 16, in the special figure stop symbol setting process, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first has a big hit flag for determining whether or not the special figure variation display game is a big hit. A check is made (step A351), and it is determined whether or not it is a big hit (step A352).

ステップA352で、大当りであると判定した場合(ステップA352;Yes)には、特図(特図1又は特図2)に対応する大当り図柄情報テーブルを設定し(ステップA353)、大当り図柄乱数セーブ領域から大当り図柄乱数をロードする(ステップA354)。
次いで、大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して準備し(ステップA355)、取得した停止図柄番号を特図停止図柄領域にセーブする(ステップA356)。この処理により特別結果の種類が選択される。
次いで、対象の停止図柄番号に対応する図柄情報を取得して図柄情報領域にセーブする(ステップA357)。これにより特別結果の図柄が設定される。
If it is determined in step A352 that it is a big hit (step A352; Yes), a big hit symbol information table corresponding to the special figure (special figure 1 or special figure 2) is set (step A353), and the big hit symbol random number is saved. A jackpot symbol random number is loaded from the area (step A354).
Next, a stop symbol number corresponding to the jackpot symbol random number is acquired and prepared (step A355), and the acquired stop symbol number is saved in the special symbol stop symbol area (step A356). By this process, the type of special result is selected.
Next, the symbol information corresponding to the target stop symbol number is acquired and saved in the symbol information area (step A357). As a result, the symbol of the special result is set.

次いで、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得して確率変動判定フラグ領域にセーブする(ステップA358)。確率変動判定フラグは、特別遊技状態の終了後の確率状態や普通変動入賞装置37の動作状態を設定するためのものである。
次いで、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得してラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップA359)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップA360)。これにより特別遊技状態の実行態様が設定される。
Next, a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the probability variation determination flag area (step A358). The probability variation determination flag is for setting a probability state after the end of the special gaming state and an operation state of the normal variation winning device 37.
Next, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (step A359), and the big winning opening release information corresponding to the stopped symbol number is acquired and the big winning opening is released. Save in the information area (step A360). Thereby, the execution mode of the special game state is set.

次いで、飾り特図コマンドテーブルを設定して(ステップA363)、図柄情報に対応する飾り特図コマンド(ACTION)を取得し(ステップA364)、飾り特図コマンド(MODE)を設定する(ステップA365)。
次いで、飾り特図コマンド領域に図柄情報コマンドをセーブし(ステップA366)、特図に対応する大当り図柄乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA367)、特図停止図柄設定処理を終了する。
Next, a decoration special figure command table is set (step A363), a decoration special figure command (ACTION) corresponding to the symbol information is acquired (step A364), and a decoration special figure command (MODE) is set (step A365). .
Next, the symbol information command is saved in the decoration special symbol command area (step A366), the jackpot symbol random number saving region corresponding to the special symbol is cleared to zero (step A367), and the special symbol stop symbol setting process is terminated.

一方、ステップA352で、大当りでないと判定した場合(ステップA352;No)には、はずれ時の停止図柄番号を特図停止図柄領域にセーブし(ステップA361)、はずれ時の図柄情報を図柄情報領域にセーブして(ステップA362)、飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA363)以下の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step A352 that it is not a big hit (step A352; No), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special symbol stop symbol area (step A361), and the symbol information at the time of loss is stored in the symbol information area. (Step A362), processing for setting the decoration special figure command table (step A363) and the following processing.

〔後半変動パターン設定処理〕
次に、前述の特図変動開始処理1における後半変動パターン設定処理(ステップA327)の詳細について説明する。
図17に示すように、後半変動パターン設定処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、図柄情報(作業用)がはずれ図柄情報であるかをチェックして(ステップA371)、はずれ図柄情報であるか否かを判定する(ステップA372)。
ステップA372で、はずれ図柄情報であると判定した場合(ステップA372;Yes)には、現在の遊技状態に対応する変動グループ選択テーブル(図19、図20参照)を準備して(ステップA373)、対象の領域から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA375)。
一方、ステップA372で、はずれ図柄情報でないと判定した場合(ステップA372;No)には、特図(特図1又は特図2)に対応する大当り時の変動グループ選択テーブル(図18参照)を準備して(ステップA374)、対象の領域から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA375)。
[Second half fluctuation pattern setting process]
Next, details of the latter half fluctuation pattern setting process (step A327) in the above-described special figure fluctuation start process 1 will be described.
As shown in FIG. 17, in the latter half variation pattern setting process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first checks whether the symbol information (for work) is off symbol information (step A371), and is off. It is determined whether it is symbol information (step A372).
If it is determined in step A372 that the symbol information is out of place (step A372; Yes), a variation group selection table (see FIGS. 19 and 20) corresponding to the current gaming state is prepared (step A373). The fluctuation pattern random number 1 is loaded from the target area and prepared (step A375).
On the other hand, when it is determined in step A372 that the symbol information is not out of step (step A372; No), the big hit time fluctuation group selection table (see FIG. 18) corresponding to the special figure (special figure 1 or special figure 2) is displayed. Prepare (step A374), and load and prepare the fluctuation pattern random number 1 from the target area (step A375).

次いで、2バイト振り分け処理(ステップA376)を行い、振り分けた結果得られたリーチ系統のアドレスを取得して準備する(ステップA377)。
次いで、対象の領域から変動パターン乱数2をロードして準備し(ステップA378)、振り分け処理(ステップA379)を行って、振り分けた結果得られた後半変動番号を取得する(ステップA380)。
次いで、後半変動番号を対象の後半変動番号領域にセーブして(ステップA381)、後半変動パターン設定処理を終了する。
以上の処理により、変動パターン乱数1に基づき変動グループ(リーチなし、ノーマルリーチ、SP1〜4リーチの何れか)が選択され、変動パターン乱数2に基づき変動グループの中から詳細な演出の振り分け(変動パターンの選択)が行われる。
Next, a 2-byte distribution process (step A376) is performed, and the address of the reach system obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step A377).
Next, the fluctuation pattern random number 2 is loaded from the target area and prepared (step A378), and a sorting process (step A379) is performed to obtain the latter half fluctuation number obtained as a result of the sorting (step A380).
Next, the latter half variation number is saved in the target latter variation number area (step A381), and the latter half variation pattern setting process is terminated.
Through the above processing, a variation group (no reach, normal reach, or SP1 to 4 reach) is selected based on the variation pattern random number 1, and a detailed production distribution (variation pattern) is selected from the variation group based on the variation pattern random number 2. Selection) is performed.

図18に示す大当り時の変動グループ選択テーブルでは、リーチ状態となる変動グループのみが選択可能である。また、第2特図変動表示ゲームの場合のみSP4リーチが選択可能である。   In the variation group selection table at the time of big hit shown in FIG. 18, only the variation group that reaches the reach state can be selected. Also, SP4 reach can be selected only in the case of the second special figure variation display game.

図19に示す第1特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルでは、時短状態であるか否かにより使用するテーブルが異なり、時短状態でない場合は(a),(b),(c)のテーブルを用い、時短状態である場合は(d),(e)のテーブルを用いる。
さらに、第1始動記憶数によって使用するテーブルが異なり、時短状態でない場合は、第1始動記憶数が1である場合、すなわち、第1特図変動表示ゲームの開始により第1始
動記憶数が1から0になる場合に、当該特図変動表示ゲームについて(a)のテーブルを用いる。また、第1始動記憶数が2である場合に(b)のテーブルを用い、第1始動記憶数が3又は4である場合に(c)のテーブルを用いる。第1始動記憶数が多いほどリーチなし及び共通変動(後述)の変動時間が短くされており、迅速に第1始動記憶を消化できるようにされている。
また、時短状態である場合は第1始動記憶数が1である場合、すなわち、第1特図変動表示ゲームの開始により第1始動記憶数が1から0になる場合に、当該特図変動表示ゲームについて(d)のテーブルを用い、第1始動記憶数が2、3又は4である場合に(e)のテーブルを用いる。この場合も、第1始動記憶数が多い場合の方がリーチなし及び共通変動の変動時間が短くされており、迅速に第1始動記憶を消化できるようにされている。また、第1始動記憶数が1である場合におけるリーチなしの変動時間は、時短状態でない場合におけるリーチなしの変動時間よりも長く、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な時短状態において特図変動表示ゲームが途切れてしまうことを防止するようにしている。
ここで、リーチなし及びリーチありの変動グループを共通変動としている。共通変動(共通変動1、共通変動2)が選択された場合、演出制御装置300が、リーチなしの変動グループを選択するか、リーチあり(例えば、ノーマルリーチ)の変動グループを選択するかを決定するように構成されている。
In the variation group selection table at the time of losing of the first special figure variation display game shown in FIG. 19, the table to be used differs depending on whether or not it is in the time-short state, and when it is not in the time-short state, (a), (b), (c ) Table, and if the time is short, the tables (d) and (e) are used.
Furthermore, the table to be used differs depending on the first start memory number, and when the time start state is not short, the first start memory number is 1, that is, the first start memory number is 1 by the start of the first special figure variable display game. When it becomes 0, the table of (a) is used for the special figure variation display game. When the first start memory number is 2, the table (b) is used, and when the first start memory number is 3 or 4, the table (c) is used. As the number of first start memories increases, the reach time of no reach and common fluctuation (described later) is shortened, so that the first start memories can be quickly digested.
If the first start memory number is 1 when the time is short, that is, if the first start memory number is changed from 1 to 0 by the start of the first special figure change display game, the special figure change display is performed. The table of (d) is used for the game, and the table of (e) is used when the first start memory number is 2, 3 or 4. Also in this case, when the first start memory number is large, there is no reach and the fluctuation time of the common fluctuation is shortened, so that the first start memory can be quickly digested. In addition, the fluctuation time without reach when the first start memory number is 1 is longer than the fluctuation time without reach when not in the short-time state, and the special time fluctuation in the short-time state which is advantageous to the player over the normal gaming state The display game is prevented from being interrupted.
Here, a fluctuation group with no reach and a reach is set as a common fluctuation. When the common variation (common variation 1, common variation 2) is selected, the effect control apparatus 300 determines whether to select a variation group without reach or a variation group with reach (for example, normal reach). It is configured as follows.

図20に示す第2特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルでも、時短状態であるか否かにより使用するテーブルが異なり、時短状態でない場合は(a),(b)のテーブルを用い、時短状態である場合は(c),(d)のテーブルを用いる。
さらに、第2始動記憶数によって使用するテーブルが異なり、時短状態でない場合は第2始動記憶数が1である場合、すなわち、第2特図変動表示ゲームの開始により第2始動記憶数が1から0になる場合に、当該特図変動表示ゲームについて(a)のテーブルを用い、第2始動記憶数が2、3又は4である場合に(b)のテーブルを用いる。第2始動記憶数が多いほどリーチなし及び共通変動の変動時間が短くされており、迅速に第2始動記憶を消化できるようにされている。
また、時短状態である場合は第2始動記憶数が1である場合、すなわち、第2特図変動表示ゲームの開始により第2始動記憶数が1から0になる場合に、当該特図変動表示ゲームについて(c)のテーブルを用い、第2始動記憶数が2、3又は4である場合に(d)のテーブルを用いる。この場合も、第2始動記憶数が多い場合の方がリーチなし及び共通変動の変動時間が短くされており、迅速に第2始動記憶を消化できるようにされている。また、時短状態において特図変動表示ゲームの開始時に第2始動記憶数が特定数(ここでは1)である場合には、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの変動パターンとして、変動時間の異なる複数種類の変動パターンの中から比較的変動時間の長い変動パターンである共通変動1を高確率で選択するようにされている。また、時短状態においては特図変動表示ゲームの開始時に始動記憶が特定数(ここでは1)よりも多い場合には、複数種類の変動パターンの中から通常遊技状態中には決定することのない変動時間の最も短い変動パターン(ここでは変動時間3秒の変動パターン)を高確率で選択するようにされている。これにより、始動記憶を素早く消化してオーバーフローを防止するようにしている。また、時短状態であっても特図変動表示ゲームの結果を特別結果とすると決定された場合には、始動記憶の数に拘わらずに変動パターンが選択され、共通変動は選択されない。
The table to be used differs depending on whether or not it is in the short-time state even in the fluctuation group selection table at the time of the second special figure fluctuation display game shown in FIG. 20, and if it is not in the short-time state, the tables of (a) and (b) are used. If it is in the short time state, the tables (c) and (d) are used.
Furthermore, the table to be used differs depending on the second start memory number, and when the second start memory number is 1 when it is not in the time saving state, that is, the second start memory number is 1 from the start of the second special figure variable display game. When it becomes 0, the table of (a) is used for the special figure variation display game, and when the second start memory number is 2, 3 or 4, the table of (b) is used. The larger the second start memory number, the shorter the reach and the fluctuation time of the common variation, so that the second start memory can be quickly digested.
If the second start memory number is 1 when the time is short, that is, if the second start memory number is changed from 1 to 0 by the start of the second special figure variation display game, the special figure variation display is performed. The table of (c) is used for the game, and the table of (d) is used when the second start memory number is 2, 3 or 4. Also in this case, when the number of second start memories is large, there is no reach and the fluctuation time of the common fluctuation is shortened, so that the second start memories can be quickly digested. Further, when the second start memory number is a specific number (here, 1) at the start of the special figure variation display game in the short time state, as a variation pattern of the second special figure variation display game based on the second start memory. The common variation 1 which is a variation pattern having a relatively long variation time is selected with a high probability from a plurality of types of variation patterns having different variation times. Further, in the short time state, when the start memory is larger than a specific number (here, 1) at the start of the special figure variation display game, it is not determined during the normal game state from a plurality of types of variation patterns. The variation pattern with the shortest variation time (here, the variation pattern with a variation time of 3 seconds) is selected with high probability. As a result, the start-up memory is quickly digested to prevent overflow. If it is determined that the result of the special figure variation display game is a special result even in the short time state, the variation pattern is selected regardless of the number of start memories, and the common variation is not selected.

〔変動パターン設定処理〕
次に、前述の特図変動開始処理1における変動パターン設定処理(ステップA328)の詳細について説明する。
図21に示すように、変動パターン設定処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、対象の領域から後半変動番号をロードし(ステップA391)、
後半変動番号がリーチなし変動の番号かをチェックして(ステップA392)、リーチなし変動の番号であるか否かを判定する(ステップA393)。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the variation pattern setting process (step A328) in the special figure variation start process 1 described above will be described.
As shown in FIG. 21, in the variation pattern setting process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first loads the latter half variation number from the target area (step A391).
It is checked whether the latter half variation number is a variation number without reach (step A392), and it is determined whether it is a variation number without reach (step A393).

ステップA393で、リーチなし変動の番号であると判定した場合(ステップA393;Yes)には、前半変動選択テーブル1(リーチなし用)を準備し(ステップA394)、対象の領域から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップA396)。
一方、ステップA393で、リーチなし変動の番号でないと判定した場合(ステップA393;No)には、前半変動選択テーブル2(リーチ用)を準備し(ステップA395)、対象の領域から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップA396)。
次いで、振り分け処理を行い(ステップA397)、振り分けた結果得られた前半変動番号を取得して準備し(ステップA398)、変動パターン設定処理を終了する。
以上の処理により、変動パターン乱数3に基づきリーチ状態となるまでの前半変動の変動態様が選択される。
When it is determined in step A393 that the number is a variation without reach (step A393; Yes), the first half variation selection table 1 (for no reach) is prepared (step A394), and the variation pattern random number 3 is obtained from the target region. Is prepared by loading (step A396).
On the other hand, if it is determined in step A393 that the number is not a reachless variation number (step A393; No), the first half variation selection table 2 (for reach) is prepared (step A395), and the variation pattern random number 3 from the target region is prepared. Is prepared by loading (step A396).
Next, a sorting process is performed (step A397), and the first half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and prepared (step A398), and the variation pattern setting process is terminated.
Through the above processing, the variation mode of the first half variation until reaching the reach state is selected based on the variation pattern random number 3.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述の特図変動開始処理1における変動開始情報設定処理(ステップA329)の詳細について説明する。
図22に示すように、変動開始情報設定処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数セーブ領域を0クリアする(ステップA401)。
次いで、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップA402)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA403)。
次いで、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップA404)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップA405)。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the change start information setting process (step A329) in the special figure change start process 1 described above will be described.
As shown in FIG. 22, in the change start information setting process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first clears the random number save areas of the target change pattern random numbers 1 to 3 (step A401).
Next, the first half variation time value table is set (step A402), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step A403).
Next, the latter half variation time value table is set (step A404), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (step A405).

次いで、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップA406)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA407)。
次いで、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を算出して準備し(ステップA408)、後半変動番号の値を変動コマンド(ACTION)として準備して(ステップA409)、コマンド設定処理を行う(ステップA410)。
Next, the first half variation time value and the second half variation time value are added (step A406), and the added value is saved in the special figure game processing timer area (step A407).
Next, a fluctuation command (MODE) corresponding to the first-half fluctuation number is calculated and prepared (step A408), the value of the second-half fluctuation number is prepared as a fluctuation command (ACTION) (step A409), and command setting processing is performed (step A409). Step A410).

次いで、飾り特図コマンド領域から図柄情報コマンドをロードして準備し(ステップA411)、コマンド設定処理を行う(ステップA412)。
次いで、変動図柄判別フラグに対応する飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(ステップA413)、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域のアドレスを設定して(ステップA414)、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新する(ステップA415)。
次いで、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備し(ステップA416)、コマンド設定処理を行う(ステップA417)。
次いで、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域をシフトし(ステップA418)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップA419)、変動開始情報設定処理を終了する。
Next, a symbol information command is loaded and prepared from the decoration special figure command area (step A411), and command setting processing is performed (step A412).
Next, a decoration special figure holding number command (MODE) corresponding to the variation symbol discrimination flag is prepared (step A413), the address of the random number saving area corresponding to the variation symbol discrimination flag is set (step A414), and the variation symbol discrimination is performed. The special figure hold count corresponding to the flag is updated by -1 (step A415).
Next, a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A416), and command setting processing is performed (step A417).
Next, the random number saving area corresponding to the variation symbol determination flag is shifted (step A418), the shifted empty area is cleared to 0 (step A419), and the variation start information setting process is terminated.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定され、後に演出制御装置300に送信されることとなる。事前判定時は変動パターン乱数1の値をそのまま演出制御装置300に送信したが、変動開始時は遊技制御装置100で変動パターン乱数に基づく詳細な変動パターンを決定し、判定後の変動パターン情報(番号)を演出制御装置300に送信するようにしている。   Through the above processing, information related to the start of the special figure variation display game including information regarding the variation pattern of the special figure variation display game is set and transmitted to the effect control device 300 later. At the time of prior determination, the value of the variation pattern random number 1 is transmitted to the effect control device 300 as it is. Number) is transmitted to the production control device 300.

〔特図表示中処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。
図23に示すように、特図表示中処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、特図変動開始処理1における大当りフラグ設定処理にて設定された大当りフラグ1、2をロードして(ステップA501)、大当りフラグ1、2領域をクリアする処理(ステップA502)を行う。なお、大当りフラグ1は、第1始動記憶を対象に大当りフラグ設定処理を行った場合にはずれ情報又は大当り情報が設定され、大当りフラグ2は、第2始動記憶を対象に大当りフラグ設定処理を行った場合にはずれ情報又は大当り情報が設定される。
[Special figure display processing]
Next, the details of the special figure display process (step A11) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 23, in the special figure display process, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first loads the big hit flags 1 and 2 set in the big hit flag setting process in the special figure change start process 1. (Step A501), a process of clearing the big hit flag 1 and 2 area (Step A502) is performed. Note that the big hit flag 1 is set to shift information or big hit information when the big hit flag setting process is performed for the first start memory, and the big hit flag 2 is the big hit flag setting process for the second start memory. In the event of a failure, deviation information or jackpot information is set.

次いで、ロードされた大当りフラグ2が大当りかをチェックして(ステップA503)、特図2が大当りであるか否かを判定する(ステップA504)。
ステップA504で、特図2が大当りであると判定した場合(ステップA504;Yes)には、特図2大当り(特別遊技状態)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA508)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA509)を行う。
一方、ステップA504で、特図2が大当りでないと判定した場合(ステップA504;No)には、ロードされた大当りフラグ1が大当りかをチェックして(ステップA505)、特図1が大当りであるか否かを判定する(ステップA506)。
Next, it is checked whether the loaded big hit flag 2 is a big hit (step A503), and it is determined whether or not the special figure 2 is a big hit (step A504).
When it is determined in step A504 that the special figure 2 is a big hit (step A504; Yes), a test signal relating to the start of the special figure 2 big hit (special game state) is saved in the test signal output data area of the RWM ( Step A508), processing for setting the round number upper limit value table (Step A509) is performed.
On the other hand, when it is determined in step A504 that the special figure 2 is not a big hit (step A504; No), it is checked whether the loaded big hit flag 1 is a big hit (step A505), and the special figure 1 is a big hit. Whether or not (step A506).

ステップA506で、特図1が大当りであると判定した場合(ステップA506;Yes)には、特図1大当り(特別遊技状態)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA507)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA509)を行う。   If it is determined in step A506 that the special figure 1 is a big hit (step A506; Yes), a test signal relating to the start of the special figure 1 big hit (special gaming state) is saved in the test signal output data area of the RWM ( Step A507), processing for setting the round number upper limit value table (Step A509) is performed.

次いで、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してRWMのラウンド数上限値領域にセーブし(ステップA510)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA511)。   Next, the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round number upper limit area of the RWM (step A510), and the round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained and Save in the round LED pointer area (step A511).

次いで、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA512)、コマンド設定処理(ステップA513)を行う。
次いで、停止図柄情報設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄パターン番号)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA514)、コマンド設定処理(ステップA515)を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームに係る図柄情報(停止図柄パターン情報)に対応する図柄情報コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA516)、コマンド設定処理(ステップA517)を行う。
Next, a probability information command related to information for setting the probability of a hit result in the normal map variation display game and the special map variation display game as a normal probability state (low probability state) is prepared (step A512), and a command setting process ( Step A513) is performed.
Next, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern number) set in the stop symbol information setting process is prepared (step A514), and the command setting process (step A515) is performed.
Next, a symbol information command corresponding to symbol information (stop symbol pattern information) related to the ornament special symbol variation display game is loaded and prepared from the ornament special symbol command area of the RWM (step A516), and command setting processing (step A517). I do.

次いで、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA518)、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定して(ステップA519)、大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマにセーブする(ステップA520)。
次いで、大入賞口不正入賞数をリセットした後(ステップA521)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA522)。
Next, the signal corresponding to the winning opening information and the probability state is saved in the external information output data area of the RWM (step A518), and the big hit fanfare time corresponding to the winning opening information is set (step A519). The big hit fanfare time is saved in the special game processing timer (step A520).
Next, after resetting the number of winning prizes illegally received (step A521), an illegal monitoring period flag is saved in the winning prize fraud monitoring period flag area (step A522).

次いで、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA523)を行い、特図表示中処理を終了する。この処理では、ファンファーレ/インターバル中処理
に係る処理番号「3」の設定や、各種状態の切り替えに係る情報を設定する処理等を行う。
ここで、各種状態が切り替わるための情報としては、例えば、外部情報端子に出力用の遊技状態が特別遊技状態(大当り状態)であることを示す信号、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態(低確率状態)であることを示す試験信号、大入賞口不正監視期間における大入賞口への入賞数のクリアに係る情報、特別遊技状態のラウンド数のクリアに係る情報、高確率状態の表示に係る遊技状態表示LED(エラー表示部)を消灯させる情報、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報、停電復旧時に点灯した高確率状態の表示に係る遊技状態表示LED(エラー表示部)を消灯させる情報、特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報や、停電復旧時に演出制御装置300に出力される、普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態(低確率状態)であることを示す情報や、大当り後の残り確率変動回数及び時短変動回数のクリアに係る情報など)等が挙げられる。
Subsequently, fanfare / interval process transition setting process 1 (step A523) is performed, and the special figure display process is terminated. In this process, a process number “3” related to the fanfare / interval process, a process of setting information related to switching of various states, and the like are performed.
Here, as information for switching the various states, for example, a signal indicating that the game state for output is a special game state (big hit state), a universal map display game, and a special map display game on the external information terminal A test signal indicating that the probability of winning a hit result is a normal probability state (low probability state), information related to clearing the number of winnings in the big winning mouth during the illegal winning mouth fraud monitoring period, the number of rounds in the special gaming state Information related to clearing, information to turn off the game state display LED (error display unit) related to display of high probability state, and probability of hitting result in a general-purpose variable display game as a normal probability state (low probability state) Information, information for turning off the gaming state display LED (error display section) relating to the display of the high probability state that was turned on when the power failure was restored, information for controlling the special figure variation display game (for example, special figure fluctuation display game) Information that sets the probability of hitting results in the normal probability state (low probability state), and the hit results in the normal figure fluctuation display game and special figure fluctuation display game that are output to the production control device 300 when the power failure is restored For example, information indicating that the probability is a normal probability state (low probability state), information on clearing the remaining number of probability fluctuations and the number of short-time fluctuations after a big hit, and the like.

一方、ステップA506で、特図1が大当りでないと判定した場合(ステップA506;No)には、変動回数更新処理(ステップA528)を行い、特図表示中処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A506 that the special figure 1 is not a big hit (step A506; No), the fluctuation number update process (step A528) is performed, and the special figure display process is terminated.

〔大当り終了処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。
図24に示すように、大当り終了処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、確率変動判定フラグ領域から確率変動判定フラグをロードして(ステップA551)、確率変動判定フラグによる分岐処理(ステップA552)を行う。
[Big hits end processing]
Next, details of the big hit end process (step A15) in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 24, in the jackpot end process, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first loads the probability variation determination flag from the probability variation determination flag area (step A551), and branches by the probability variation determination flag. Processing (step A552) is performed.

確率変動判定フラグが0である場合は、大当り終了設定処理1(ステップA553)を行う。この場合は、例えば、第1特図変動表示ゲームで5R通常の特別結果が導出された場合、或いは、第2特図変動表示ゲームで5R通常の特別結果が導出された場合であって、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となるとともに時短状態とならない場合である。   When the probability variation determination flag is 0, jackpot end setting processing 1 (step A553) is performed. In this case, for example, when the 5R normal special result is derived in the first special figure fluctuation display game, or when the 5R normal special result is derived in the second special figure fluctuation display game, This is a case in which the normal probability state is entered and the time-short state is not established after the gaming state ends.

確率変動判定フラグが1である場合は、大当り終了設定処理2(ステップA554)を行う。この場合は、例えば、第1特図変動表示ゲームで15R通常又は10R通常の特別結果が導出された場合であって、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となるとともに時短状態となる場合である。   When the probability variation determination flag is 1, jackpot end setting processing 2 (step A554) is performed. In this case, for example, a special result of 15R normal or 10R normal is derived in the first special figure variation display game, and after the special game state is finished, the normal probability state and the short time state are obtained. .

確率変動判定フラグが2である場合は、大当り終了設定処理3(ステップA555)を行う。この場合は、例えば、第1特図変動表示ゲームで5R確変の特別結果が導出された場合、或いは、第2特図変動表示ゲームで5R確変の特別結果が導出された場合であって、特別遊技状態の終了後に高確率状態となるとともに時短状態とならない場合である。   When the probability variation determination flag is 2, the jackpot end setting process 3 (step A555) is performed. In this case, for example, when a special result of 5R probability change is derived in the first special figure fluctuation display game, or when a special result of 5R probability change is derived in the second special figure fluctuation display game, This is a case where a high probability state and a short time state are not obtained after the gaming state ends.

確率変動判定フラグが3である場合は、大当り終了設定処理4(ステップA556)を行う。この場合は、例えば、第1特図変動表示ゲームで15R確変又は10R確変の特別結果が導出された場合、或いは、第2特図変動表示ゲームで15R確変、15R通常、10R確変又は10R通常の特別結果が導出された場合であって、特別遊技状態の終了後に高確率状態となるとともに時短状態となる場合である。   When the probability variation determination flag is 3, jackpot end setting processing 4 (step A556) is performed. In this case, for example, when a special result of 15R probability variation or 10R probability variation is derived in the first special figure variation display game, or in the second special figure variation display game, 15R probability variation, 15R normal variation, 10R probability variation or 10R normal variation This is a case where a special result is derived, and a high probability state and a short time state are entered after the special gaming state ends.

大当り終了設定処理1〜4のうちの何れかを行った後、特図ゲームモードフラグ及び特図演出モードフラグに対応する確率情報コマンドを準備して(ステップA557)、コマ
ンド設定処理(ステップA558)を行う。確率情報コマンドは、後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、この情報に基づき演出状態を設定する。
次いで、特図ゲーム処理番号領域に処理番号「0」をセーブし(ステップA559)、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA560)、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA561)。
次いで、確率変動判定フラグ領域をリセットし(ステップA562)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA563)、大当り終了処理を終了する。
After performing one of the big hit end setting processes 1 to 4, a probability information command corresponding to the special figure game mode flag and the special figure effect mode flag is prepared (step A557), and the command setting process (step A558). I do. The probability information command is transmitted later to the effect control device 300, and the effect control device 300 sets the effect state based on this information.
Next, the processing number “0” is saved in the special game processing number area (step A559), the signal relating to the end of the big hit is saved in the external information output data area (step A560), and the signal relating to the end of the big hit is a test signal. Save in the output data area (step A561).
Next, the probability variation determination flag area is reset (step A562), the fraud monitoring period flag is saved in the big prize opening fraud monitoring period flag area (step A563), and the big hit ending process is terminated.

〔大当り終了設定処理1〕
次に、前述の大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA553)の詳細について説明する。
図25に示すように、大当り終了設定処理1において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、低確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA581)、低確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA582)。
[Big jackpot end setting 1]
Next, the details of the jackpot end setting process 1 (step A553) in the above jackpot end process will be described.
As shown in FIG. 25, in the jackpot end setting process 1, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first saves a signal related to the low probability start in the external information output data area (step A581), A signal related to the start is saved in the test signal output data area (step A582).

次いで、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブし(ステップA583)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA584)。
次いで、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブし(ステップA585)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップA586)。
次いで、時短変動回数領域をリセットして(ステップA587)、大当り終了設定処理1を終了する。
以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となり、時短状態とならない。また、特別遊技状態の終了後の確率状態を報知しないように(すなわち、曖昧にしておくように)設定される。
Next, the low probability number is saved in the game state display number area (step A583), and the ordinary figure low probability & no power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A584).
Next, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step A585), and the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A586).
Next, the short time variation count area is reset (step A587), and the jackpot end setting process 1 is ended.
By the above processing, after the special game state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes the normal probability state and does not become the short-time state. Further, it is set not to notify the probability state after the end of the special gaming state (that is, to keep it ambiguous).

〔大当り終了設定処理2〕
次に、前述の大当り終了処理における大当り終了設定処理2(ステップA554)の詳細について説明する。
図26に示すように、大当り終了設定処理2において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA591)、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA592)。
[Big hit end setting process 2]
Next, the details of the jackpot end setting process 2 (step A554) in the jackpot end process described above will be described.
As shown in FIG. 26, in the jackpot end setting process 2, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first saves a signal related to the start of time reduction in the external information output data area (step A591), and relates to the start of time reduction. The signal is saved in the test signal output data area (step A592).

次いで、遊技状態表示番号領域に時短時の番号をセーブし(ステップA593)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA594)。
次いで、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短フラグをセーブし(ステップA595)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブする(ステップA596)。
次いで、時短変動回数領域に時短変動回数(ここでは100)をセーブして(ステップA597)、大当り終了設定処理2を終了する。
以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となるとともに時短状態となる。また、特別遊技状態の終了後の確率状態を報知するように設定される。
すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後から終了条件が成立するまで
の間(例えば、時短状態となる特図変動表示ゲームの実行回数が、時短変動回数領域にセーブされている時短変動回数に達するまでの間)、通常遊技状態よりも始動条件の成立を容易化する特定遊技状態(時短状態)を発生させることが可能な特定遊技状態発生手段をなす。
Next, the number of the time is saved in the game state display number area (step A593), and the ordinary high probability & ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A594).
Next, the special figure low probability & short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A595), and the probability information command (short time) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A596).
Next, the number of hourly fluctuations (here, 100) is saved in the hourly fluctuation number area (step A597), and the jackpot end setting process 2 is terminated.
By the above processing, after the special gaming state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes the normal probability state and the time shortened state. In addition, the probability state after the end of the special gaming state is set to be notified.
In other words, the game control device 100 is in a state where the number of executions of the special figure variable display game that is in the time-saving state is saved in the time-variation number-of-times area after the special gaming state is ended and the end condition is satisfied. Until the number of times of change is reached, a specific game state generating means capable of generating a specific game state (short time state) that makes it easier to establish the start condition than the normal game state is provided.

〔大当り終了設定処理3〕
次に、前述の大当り終了処理における大当り終了設定処理3(ステップA555)の詳細について説明する。
図27に示すように、大当り終了設定処理3において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、潜伏確変の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA601)、潜伏確変の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA602)。
[Big jackpot end setting 3]
Next, details of the jackpot end setting process 3 (step A555) in the jackpot end process described above will be described.
As shown in FIG. 27, in the jackpot end setting process 3, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first saves a signal related to the start of the latent probability change in the external information output data area (step A601), A signal related to the start is saved in the test signal output data area (step A602).

次いで、遊技状態表示番号領域に潜伏確変時の番号をセーブし(ステップA603)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA604)。
次いで、特図ゲームモードフラグ領域に高確率&時短なしフラグをセーブし(ステップA605)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(潜伏確変)をセーブする(ステップA606)。
次いで、時短変動回数領域をリセットして(ステップA607)、大当り終了設定処理3を終了する。
以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となり、時短状態とならない。また、特別遊技状態の終了後の確率状態を報知しないように(すなわち、曖昧にしておくように)設定される。
Next, the number at the time of latent probability change is saved in the game state display number area (step A603), and the ordinary low probability & no ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A604).
Next, a high probability & no time reduction flag is saved in the special game mode flag area (step A605), and a probability information command (latency probability change) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step A606).
Next, the time variation range is reset (step A607), and the big hit end setting process 3 is ended.
By the above processing, after the special gaming state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes a high probability state and does not become a time-short state. Further, it is set not to notify the probability state after the end of the special gaming state (that is, to keep it ambiguous).

〔大当り終了設定処理4〕
次に、前述の大当り終了処理における大当り終了設定処理4(ステップA556)の詳細について説明する。
図28に示すように、大当り終了設定処理4において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA611)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA612)。
[Big hit end setting process 4]
Next, details of the jackpot end setting process 4 (step A556) in the above jackpot end process will be described.
As shown in FIG. 28, in the jackpot end setting process 4, the gaming microcomputer 111 of the gaming control device 100 first saves a signal related to the high probability start in the external information output data area (step A611), A signal relating to the start is saved in the test signal output data area (step A612).

次いで、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブし(ステップA613)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA614)。
次いで、特図ゲームモードフラグ領域に高確率&時短フラグをセーブし(ステップA615)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(ステップA616)。
次いで、時短変動回数領域をリセットして(ステップA617)、大当り終了設定処理4を終了する。
以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となり、時短状態となる。また、特別遊技状態の終了後の確率状態を報知するように設定される。
Next, the high probability number is saved in the game state display number area (step A613), and the common figure high probability & ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A614).
Next, the high probability & short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A615), and the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A616).
Next, the time variation range is reset (step A617), and the big hit end setting process 4 is ended.
By the above processing, after the special game state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes a high probability state, and becomes a short time state. In addition, the probability state after the end of the special gaming state is set to be notified.

次に、演出制御装置300での制御について説明する。
前述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、当該主制御用マイコン(1stCPU)311の制御下で映像制御を行うCPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)とを備えている。
そして、主制御用マイコン(1stCPU)311による制御処理は、主に、図29に
示す1stメイン処理と、所定時間周期(例えば、2ミリ秒)に行われる図30に示す割込み処理とからなる。
Next, control in the effect control device 300 will be described.
As described above, the production control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) of the CPU / VDP 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer (1stCPU) 311. I have.
The control process by the main control microcomputer (1st CPU) 311 mainly includes a 1st main process shown in FIG. 29 and an interrupt process shown in FIG. 30 performed in a predetermined time period (for example, 2 milliseconds).

〔1stメイン処理〕
まず、1stメイン処理について説明する。
この1stメイン処理においては、図29に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。
このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップB1)、RAMを0クリアして(ステップB2)、CPUを初期化するCPU初期化処理を行う(ステップB3)。
次いで、RAMの初期値を設定し(ステップB4)、乱数を初期化する乱数初期化処理を行い(ステップB5)、各種割込みのタイマを起動して(ステップB6)、割込みを許可する(ステップB7)。
[1st main processing]
First, the 1st main process will be described.
In this 1st main process, as shown in FIG. 29, the process at the start of the program is first performed.
In the process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step B1), the RAM is cleared to 0 (step B2), and a CPU initialization process for initializing the CPU is performed (step B3).
Next, an initial value of the RAM is set (step B4), random number initialization processing for initializing random numbers is performed (step B5), various interrupt timers are started (step B6), and interrupts are permitted (step B7). ).

当該1stメイン処理では、次にメインループ処理としてループの処理を行う。
このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB8)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB9)を行う。
次いで、遊技制御コマンド解析処理(ステップB10)を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
In the first main process, a loop process is performed as a main loop process.
In this loop process, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B8), and an effect button input process (step B9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. .
Next, a game control command analysis process (step B10) is performed. In this game control command analysis process, it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control device 100 has been correctly received. If the command has been correctly received, the command is determined and a scene control process to be described later is performed. Process to classify commands for

次いで、画像表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB11)を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて画像表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理(後述のステップS15〜S17)において制御を行う。なお、テストモードは遊技機10の電源遮断で終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B11), which is a process related to a test mode for testing the image display device 41, the decoration device, the rendering device, and the like is performed. When the test mode is set to the test mode, the subsequent game processing is not performed. However, in the test mode, when performing display on the image display device 41, output of sound from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the effect device, etc., processing for controlling these (steps S15 to S15 described later) Control is performed in S17). Note that the test mode ends when the gaming machine 10 is powered off.

次いで、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップB12)を行う。
次いで、遊技制御装置100からのエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を実行するための情報設定を行う遊技機エラー監視処理(ステップB13)を行う。なお、対応する報知を実行するための画像表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理(後述のステップS15〜S17)において制御を行う。
Next, a first scene control process (step B12) relating to the control of the game effect is performed.
Next, based on an error notification command from the game control device 100, a gaming machine error monitoring process (step B13) for setting information for executing a corresponding notification is performed. In addition, the display on the image display device 41 for executing the corresponding notification, the sound output from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, and the like are the processes for controlling these (steps described later) Control is performed in S15 to S17).

次いで、CPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB14)を行う。
次いで、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB15)、盤装飾装置42、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB16)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB17)を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB18)を行い、WDTをクリアする処理(ステップB8)に戻る。
Next, an effect command editing process (step B14) for editing a command output to the video control microcomputer (2nd CPU) of the CPU / VDP 312 is performed.
Next, a sound control process (step B15) for performing control related to the output of sound from the speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b), and a decoration control process (step B16) for controlling the LEDs of the panel decoration device 42 and the frame decoration device 18. ), Motor / SOL control processing (step B17) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44 and the frame effect device 45 is performed.
Next, a random number update process (step B18) for updating the random number that determines the details of the variation mode of the decoration special figure variation display game is performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step B8).

〔割込み処理〕
次に、割込み処理について説明する。
この割込み処理においては、図30に示すように、まず、プログラムで管理するソフト
タイマを更新するタイマ更新処理(ステップB21)を行う。
次いで、演出制御装置300に入力される信号を処理する入力処理(ステップB22)、演出制御装置300から出力する信号を処理する出力処理(ステップB23)を行う。
次いで、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理(ステップB24)を行って、割込み処理を終了する。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing will be described.
In this interrupt process, as shown in FIG. 30, first, a timer update process (step B21) for updating a soft timer managed by a program is performed.
Next, an input process (step B22) for processing a signal input to the effect control device 300 and an output process (step B23) for processing a signal output from the effect control device 300 are performed.
Next, a main command reception process (step B24) for receiving a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 to the effect control apparatus 300 is performed, and the interrupt process is terminated.

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述の1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB12)の詳細について説明する。
図31に示すように、1stシーン制御処理において、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311は、まず、テストモード中であるか否かを判定する(ステップB31)。
ステップB31で、テストモード中であると判定した場合(ステップB31;Yes)には、1stシーン制御処理を終了する。
一方、ステップB31で、テストモード中でないと判定した場合(ステップB31;No)には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB32)。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process (step B12) in the 1st main process described above will be described.
As shown in FIG. 31, in the 1st scene control process, the main control microcomputer (1stCPU) 311 of the effect control device 300 first determines whether or not it is in the test mode (step B31).
If it is determined in step B31 that the test mode is being executed (step B31; Yes), the 1st scene control process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B31 that the test mode is not in effect (step B31; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B32). The scene change commands are various commands related to the game transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300.

ステップB32で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合(ステップB32;Yes)には、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB33)、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する(ステップB34)。
ステップB34で、有効なコマンドであると判定した場合(ステップB34;Yes)には、受信コマンドをセーブし(ステップB35)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB36)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB37)を行う。
一方、ステップB32でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB32;No)や、ステップB34で有効なコマンドでないと判定した場合(ステップB34;No)には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB37)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。
If it is determined in step B32 that a scene change command has been received (step B32; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B33), and the current scene change command received is received. It is determined whether or not the game state is valid, that is, whether or not the command is valid (step B34).
If it is determined in step B34 that the command is valid (step B34; Yes), the received command is saved (step B35), an effect request flag is set (step B36), and the command identifier of the received command Branch processing (step B37) is performed.
On the other hand, if it is determined in step B32 that the scene change command has not been received (step B32; No), or if it is determined that the command is not valid in step B34 (step B34; No), the command of the received command Branch processing based on the identifier (step B37) is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB37)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。
電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB38)を行う。
また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB39)を行う。
また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB40)を行う。
In the branch process based on the command identifier (step B37), a process to be executed is selected based on the received command.
When a power-on command is received, a power-on process (step B38) for performing a process necessary when the power is turned on is performed.
When a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than waiting for a customer) process (step B39) for performing processing necessary at the time of power failure recovery is performed.
When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B40) for performing processing related to the display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB41)を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。   In addition, when a variation pattern command is received, a variation processing (step B41) is performed in which processing relating to the execution of the decorative special figure variation display game is performed. In the changing process, information necessary to play the decorative special figure changing display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, production based on information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, variation pattern information, etc.) (Variation pattern, variation time, etc.) are set.

また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情
報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップB42)を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。
また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理(ステップB43)を行う。
また、大入開放n回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理である大当りラウンド中処理(ステップB44)を行う。
また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理である大当りインターバル処理(ステップB45)を行う。
また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理である大当りエンディング処理(ステップB46)を行う。
When a symbol stop command is received, a symbol stop process (step B42), which is a process of stopping the variation display of the identification information in the decorative special symbol variation display game and displaying the result mode, is performed. In the symbol stop process, the stop display time of the result in the decorative special symbol variation display game is set.
If a fanfare command is received, a big hit fanfare process (step B43), which is a process related to the start of the special game state, is performed.
In addition, when the big-open-release n-th command is received, a big hit round process (step B44), which is a process related to the round game, is performed.
When an interval command is received, a big hit interval process (step B45), which is a process related to the interval between rounds, is performed.
When an ending command is received, a big hit ending process (step B46), which is a process related to the end of the special gaming state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB37)により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。
この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB47)を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理(ステップB48)を行う。
After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B37), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed.
As this process, first, a hold number command reception process (step B47) is performed to perform processing based on a hold number command (special figure 1 hold number command, special figure 2 hold number command) including information on increase / decrease of startup memory. A decoration special figure command reception process (step B48) is performed for performing a process based on a special decoration figure command including information related to the stop symbol of the figure variation display game.

次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド(図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド)に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理(ステップB49)を行う。
次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドをCPU/VDP312の映像制御用マイコン(2ndCPU)に送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB50)を行って、1stシーン制御処理を終了する。
Next, based on a pre-determination command (symbol information command, variation pattern random number command) including a result of a pre-reading process for predetermining the result of the special symbol variation display game based on the start-up memory before the execution of the special symbol variation display game Pre-determination command reception processing (step B49) for performing processing is performed.
Next, a probability information command reception process (step B50) for performing a process of internally setting a corresponding value and transmitting a background command to the video control microcomputer (2ndCPU) of the CPU / VDP 312 based on a probability information command including information on the probability state. ) To finish the 1st scene control process.

〔変動中処理〕
次に、前述の1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB41)の詳細について説明する。
図32に示すように、変動中処理において、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311は、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB61)。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
[Fluctuation processing]
Next, details of the changing process (step B41) in the first scene control process described above will be described.
As shown in FIG. 32, in the changing process, the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 first determines whether there is an effect request flag (step B61). The effect request flag is a flag that is set when a valid command is received. When there is this flag, processing based on the received command is performed.

ステップB61で、演出リクエストフラグがあると判定した場合(ステップB61;Yes)には、演出ボタン25の入力に関する情報であるPB情報をクリアし(ステップB62)、可動体リクエストセット処理(ステップB63)を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームの実行態様を設定するための変動パターン情報設定処理(ステップB64)を行い、乱数シード初期化処理(ステップB65)を行って、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB66)。このシーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。
If it is determined in step B61 that there is an effect request flag (step B61; Yes), the PB information that is information related to the input of the effect button 25 is cleared (step B62), and the movable body request set process (step B63). I do.
Next, a variation pattern information setting process (step B64) for setting an execution mode of the decoration special figure variation display game is performed, a random number seed initialization process (step B65) is performed, and a scene corresponding to the set variation pattern A sequence table is set (step B66). This scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display and the display of the effect character in the decoration special figure variable display game. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the decorative special figure variation display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table.

次いで、各種期間(主に時短状態の回数)を演出制御装置300で管理する変動回数管理処理(ステップB67)を行い、飾り特図変動表示ゲームの変動時間を設定する変動時
間設定処理(ステップB68)を行う。
次いで、最初のシーン及びシーン更新タイマをセットし(ステップB69)、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB70)、変動中処理を終了する。
Next, a variation number management process (step B67) for managing various periods (mainly the number of time-short states) by the effect control device 300 is performed, and a variation time setting process (step B68) for setting the variation time of the decorative special figure variation display game. )I do.
Next, the first scene and the scene update timer are set (step B69), the effect request flag is cleared (step B70), and the changing process ends.

また、ステップB61で、演出リクエストフラグがないと判定した場合(ステップB61;No)には、シーン更新タイマの値が0であるか否かを判定する(ステップB71)。シーン更新タイマは、シーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、このシーン更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。
ステップB71で、シーン更新タイマの値が0でないと判定した場合(ステップB71;No)には、変動中処理を終了する。
一方、ステップB71で、シーン更新タイマの値が0であると判定した場合(ステップB71;Yes)には、シーンデータ設定処理(ステップB72)を行い、変動中処理を終了する。これにより、新たなシーンが開始されるとともにシーン更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。
If it is determined in step B61 that there is no effect request flag (step B61; No), it is determined whether or not the value of the scene update timer is 0 (step B71). The scene update timer measures the execution time of the scene managed according to the scene sequence table, and the value of this scene update timer being 0 indicates that the scene being executed has ended.
If it is determined in step B71 that the value of the scene update timer is not 0 (step B71; No), the changing process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step B71 that the value of the scene update timer is 0 (step B71; Yes), a scene data setting process (step B72) is performed, and the in-fluctuation process is terminated. As a result, a new scene is started and a predetermined value corresponding to the scene is set in the scene update timer.

〔変動パターン情報設定処理〕
次に、前述の変動中処理における変動パターン情報設定処理(ステップB64)の詳細について説明する。
図33に示すように、変動パターン情報設定処理において、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311は、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄情報を取得し(ステップB81)、大当り変動選択テーブル(図34(a)参照)をセットする(ステップB82)。
次いで、取得した停止図柄情報がはずれ図柄情報であるか否かを判定する(ステップB83)。
[Variation pattern information setting process]
Next, details of the variation pattern information setting processing (step B64) in the above-described variation processing will be described.
As shown in FIG. 33, in the variation pattern information setting process, the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 first obtains stop symbol information of the special diagram variation display game (step B81), and the big hit variation A selection table (see FIG. 34A) is set (step B82).
Next, it is determined whether or not the acquired stop symbol information is off symbol information (step B83).

ステップB83で、はずれ図柄情報でないと判定した場合(ステップB83;No)には、セット後のテーブル(この場合、大当り変動選択テーブル)から変動パターンコマンドに応じた変動パターンを、予め設定されている振り分け率に応じて選択する(ステップB87)。
一方、ステップB83で、はずれ図柄情報であると判定した場合(ステップB83;Yes)には、電サポ(時短状態)中であるか否かを判定する(ステップB84)。
If it is determined in step B83 that the symbol information is not out of step (step B83; No), a variation pattern corresponding to the variation pattern command is set in advance from the set table (in this case, the big hit variation selection table). Selection is made according to the distribution rate (step B87).
On the other hand, if it is determined in step B83 that the symbol information is off (step B83; Yes), it is determined whether or not the electric support is being performed (time saving state) (step B84).

ステップB84で、電サポ中であると判定した場合(ステップB84;Yes)には、電サポあり時はずれ変動選択テーブル(図34(b)参照)をセットして(ステップB85)、セット後のテーブル(この場合、電サポあり時はずれ変動選択テーブル)から変動パターンコマンドに応じた変動パターンを、予め設定されている振り分け率に応じて選択する(ステップB87)。
一方、ステップB84で、電サポ中でないと判定した場合(ステップB84;No)には、電サポなし時はずれ変動選択テーブル(図35(a)参照)をセットして(ステップB86)、セット後のテーブル(この場合、電サポなし時はずれ変動選択テーブル)から変動パターンコマンドに応じた変動パターンを、予め設定されている振り分け率に応じて選択する(ステップB87)。
If it is determined in step B84 that power support is in progress (step B84; Yes), the shift variation selection table (see FIG. 34 (b)) is set when there is power support (step B85). A variation pattern corresponding to the variation pattern command is selected from the table (in this case, the shift variation selection table when there is power support) according to the preset distribution rate (step B87).
On the other hand, when it is determined in step B84 that the electric support is not being performed (step B84; No), the shift variation selection table (see FIG. 35A) is set when there is no electric support (step B86), and after the setting. The variation pattern corresponding to the variation pattern command is selected from the table (in this case, the shift variation selection table when there is no electric support) according to the preset distribution rate (step B87).

次いで、停止図柄情報と変動パターンとに応じた予告演出をセットし(ステップB88)、停止図柄情報と変動パターンとに応じた停止図柄(仮停止図柄を含む)を設定して(ステップB89)、変動パターン情報設定処理を終了する。ここで、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームにおいては、飾り特別図柄(識別情報)を擬似的に変動表示させた後に停止表示させる際、擬似的な変動表示の最終段階以外の段階では、飾り特別図柄を仮停止表示(例えば、定位置で揺動表示)させる場合がある。したがって、この場合、
ステップB89で、最終的な停止図柄と途中で仮停止する仮停止図柄とが設定される。
この変動パターン情報設定処理により、通常変動パターンで特図変動表示ゲームを実行するか、擬似連変動パターンで特図変動表示ゲームを実行するかを決定することができる。
Next, the notice effect according to the stop symbol information and the variation pattern is set (step B88), the stop symbol (including the temporary stop symbol) according to the stop symbol information and the variation pattern is set (step B89), The variation pattern information setting process is terminated. Here, in the special figure variation display game based on the pseudo-continuous variation pattern, when the special display (identification information) is displayed in a quasi-variable manner and then stopped and displayed, in a stage other than the final stage of the pseudo-variable display, There is a case where a special decoration pattern is displayed temporarily (for example, swinging display at a fixed position). So in this case,
In step B89, a final stop symbol and a temporary stop symbol for temporary stop are set.
With this variation pattern information setting process, it is possible to determine whether to execute the special figure variation display game with the normal variation pattern or to execute the special figure variation display game with the pseudo-continuous variation pattern.

ここで、図34(a)に、本実施形態における大当り変動選択テーブルを示し、図34(b)に、本実施形態における電サポあり時はずれ変動選択テーブルを示し、図35(a)に、本実施形態における電サポなし時はずれ変動選択テーブルを示す。
実行パターン(実行する変動パターン)のうち「通常・・・」とは、擬似的な変動表示を行わない通常変動パターンのことであり、「擬似・・・」とは、擬似的な変動表示を行う擬似連変動パターンのことである。
また、「擬似“N”・・・」の“N”とは、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行に際して、擬似的な変動表示を行う回数(N回)のことである。すなわち、「擬似1・・・」は、擬似的な変動表示を1回行う擬似連変動パターンのことであり、「擬似3・・・」は、擬似的な変動表示を3回行う擬似連変動パターンのことである。
Here, FIG. 34 (a) shows a big hit variation selection table in the present embodiment, FIG. 34 (b) shows a shift variation selection table with and without electric support in the present embodiment, and FIG. 35 (a). 6 shows a shift variation selection table when there is no electric support in the present embodiment.
Of the execution patterns (variation patterns to be executed), “normal ...” is a normal fluctuation pattern that does not display a pseudo fluctuation display, and “pseudo ...” indicates a pseudo fluctuation display. It is a pseudo continuous variation pattern to be performed.
In addition, “N” in “pseudo“ N ”...” Is the number of times (N times) the pseudo variation display is performed when executing the special figure variation display game using the pseudo continuous variation pattern. That is, “pseudo 1...” Is a pseudo continuous variation pattern that performs pseudo variation display once, and “pseudo 3...” Indicates pseudo continuous variation that performs pseudo variation display three times. It is a pattern.

また、「擬似N“外れ”・・・」とは、擬似的な変動表示の最終段階でリーチ状態が発生しない擬似連変動パターンのことであり、「擬似N“○○リーチ”・・・」とは、擬似的な変動表示の最終段階でリーチ状態が発生する擬似連変動パターンのことである。
すなわち、変動表示実行手段(演出制御装置300)は、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行に際して、擬似的な変動表示の最終段階で特別結果となる条件を満たすリーチ状態を発生させるリーチ擬似連変動と、当該最終段階でリーチ状態を発生させないはずれ擬似連変動とを所定割合で実行するよう構成されている。
“Pseudo N“ out ”” is a pseudo continuous variation pattern in which the reach state does not occur at the final stage of the pseudo variation display. Is a pseudo-continuous variation pattern in which a reach state occurs in the final stage of pseudo variation display.
In other words, the variation display execution means (production control device 300), when executing the variation display game with the pseudo variation pattern, generates a reach pseudo condition that generates a reach condition that satisfies a special result at the final stage of the pseudo variation display. The change and the quasi-continuous change that does not generate the reach state in the final stage are executed at a predetermined rate.

また、図35(b)に示すように、「・・・リーチ“A”」とは、先読み演出を実行しない大当り変動パターンのことであり、「・・・リーチ“AD”」とは、先読み演出を実行する大当り変動パターンのことであり、「・・・リーチ“B”」とは、スペシャルリーチ1〜4のうちの何れかが発生するはずれ変動パターンであり、「・・・外れ“C_”」とは、先読み演出を実行しないはずれ変動パターンのことであり、「・・・外れ“D_”」とは、先読み演出を実行するはずれ変動パターンのことである。   In addition, as shown in FIG. 35B, “... Reach“ A ”” is a big hit fluctuation pattern that does not execute the pre-reading effect, and “... Reach“ AD ”is pre-read. It is a big hit fluctuation pattern for performing the production, and “... reach“ B ”” is a loss fluctuation pattern in which any one of the special reach 1 to 4 occurs, and “... out” C_ “” Is a deviation variation pattern that does not execute the prefetching effect, and “...“ D_ ”” is a deviation variation pattern that executes the prefetching effect.

本実施形態においては、図34(a),(b)、図35(a)に示すように、大当り変動選択テーブルがセットされた場合に擬似連変動パターンの選択率(振り分け率)が最も高くなり、電サポあり時はずれ変動選択テーブルがセットされた場合に擬似連変動パターンの選択率(振り分け率)が最も低くなるように設定されている。
すなわち、変動表示実行手段(演出制御装置300)は、特定遊技状態(時短状態)中に比べて通常遊技状態中に擬似連変動パターンによる変動表示ゲームを高確率で実行するよう構成されている。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 34A, 34B, and 35A, when the big hit variation selection table is set, the selection rate (distribution rate) of the pseudo-continuous variation pattern is the highest. Thus, when the shift support selection table is set when the electric support is present, the selection rate (distribution rate) of the pseudo continuous change pattern is set to be the lowest.
That is, the variation display execution means (production control device 300) is configured to execute a variation display game with a pseudo-continuous variation pattern with a higher probability during the normal game state than during the specific game state (short time state).

また、図34(b)、図35(a)に示すように、電サポあり時はずれ変動選択テーブルが設定された場合よりも、電サポなし時はずれ変動選択テーブルがセットされた場合の方が、擬似連変動パターンの選択率(振り分け率)が高くなるように設定されている。   Further, as shown in FIGS. 34 (b) and 35 (a), when the shift variation selection table is set when there is no electrical support, the shift variation selection table is set when there is no power support. The selection rate (distribution rate) of the pseudo continuous variation pattern is set to be high.

また、図35(a)に示すように、電サポなし時はずれ変動選択テーブルがセットされ、変動パターンコマンドが共通変動1又は共通変動2に関する変動パターンコマンドである場合、ステップB87で、擬似的な変動表示の最終段階でリーチ状態が発生する擬似連変動パターン(「擬似N“○○リーチ”・・・」)も、擬似的な変動表示の最終段階でリーチ状態が発生しない擬似連変動パターン(「擬似N“外れ”・・・」)も選択可能であるが、擬似的な変動表示の最終段階でリーチ状態が発生する擬似連変動パターンよりも、擬似的な変動表示の最終段階でリーチ状態が発生しない擬似連変動パターンの方が、選択
率(振り分け率)が高くなるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 35A, when the shift variation selection table is set when there is no electric support, and the variation pattern command is a variation pattern command related to the common variation 1 or the common variation 2, in step B87, a pseudo The pseudo-continuous variation pattern in which the reach state occurs in the final stage of the fluctuation display (“pseudo-N“ XX reach ”...)” Is also the pseudo continuous fluctuation pattern in which the reach state does not occur in the final stage of the pseudo-variable display ( "Pseudo-N" out "...") can also be selected, but the reach state at the final stage of the pseudo fluctuation display rather than the pseudo continuous fluctuation pattern in which the reach state occurs at the final stage of the pseudo fluctuation display The pseudo-variation pattern in which no occurrence occurs is set so that the selection rate (distribution rate) is higher.

〔事前判定コマンド受信処理〕
次に、前述の1stシーン制御処理における事前判定コマンド受信処理(ステップB49)の詳細について説明する。
図36に示すように、事前判定コマンド受信処理において、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311は、まず、事前判定コマンド(図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド)を受信した否かを判定する(ステップB101)。
ステップB101で、事前判定コマンドを受信したと判定した場合(ステップB101;Yes)には、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターン乱数コマンドに基づき後半変動パターンを特定する(ステップB102)。
[Preliminary judgment command reception processing]
Next, details of the prior determination command reception process (step B49) in the first scene control process described above will be described.
As shown in FIG. 36, in the prior determination command reception process, the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 first determines whether or not a prior determination command (symbol information command, variation pattern random number command) has been received. Determine (step B101).
If it is determined in step B101 that a prior determination command has been received (step B101; Yes), the latter half variation pattern is specified based on the variation pattern random number command included in the received prior determination command (step B102).

次いで、事前演出振分テーブル(図37(a)参照)と受信した事前判定コマンドとに基づいて事前予告演出を選択する(ステップB103)。
ここで、本実施形態においては、画像表示装置41に表示する保留記憶m(図39等参照)の色をデフォルトの色(例えば、白色)とは異なる色にすることによって事前判定結果(先読み結果)を遊技者に開示(報知)するが、例えば、保留記憶mの形をデフォルトの形とは異なる形にすることによって事前判定結果を開示してもよい。
Next, a prior notice effect is selected based on the prior effect distribution table (see FIG. 37A) and the received prior determination command (step B103).
Here, in the present embodiment, the preliminary determination result (prefetch result) is obtained by setting the color of the reserved storage m (see FIG. 39 and the like) displayed on the image display device 41 to a color different from the default color (for example, white). ) Is disclosed (notified) to the player. For example, the preliminary determination result may be disclosed by changing the shape of the reserved storage m to a shape different from the default shape.

具体的には、図37(a)に示すように、事前演出振分テーブルから、受信した事前判定コマンドに含まれる図柄情報コマンドと、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターン乱数コマンドから特定可能なリーチ系統とに基づき、予め設定されている振分割合に応じて、事前予告演出として保留記憶mの色を選択する。
すなわち、演出制御装置300は、事前判定手段(遊技制御装置100)の事前判定結果に基づいて、予め定められた複数の事前予告演出のうち当該事前判定結果に対応する事前予告演出を実行することが可能な事前予告演出手段をなす。
Specifically, as shown in FIG. 37 (a), it is possible to specify from the pre-effect distribution table from the symbol information command included in the received prior determination command and the variation pattern random number command included in the received prior determination command. Based on the reach system, the color of the reserved memory m is selected as a prior notice effect according to a preset distribution ratio.
That is, the effect control device 300 executes a prior notice effect corresponding to the prior determination result among a plurality of predetermined advance notice effects based on the prior determination result of the prior determination means (game control device 100). Can be used as a prior notice production means.

次いで、電サポ(時短状態)中であるか否かを判定する(ステップB104)。
ステップB104で、電サポ中でないと判定した場合(ステップB104;No)には、予告変化パターン選択テーブル(図37(b)参照)と選択した事前予告演出とに基づいて予告変化パターンを決定し(ステップB105)、決定した予告変化パターンを演出制御装置300内の保留記憶領域(図37(c)参照)中の対象となる選択パターン領域にセーブする(ステップB106)。
Next, it is determined whether or not the electric support is being performed (time saving state) (step B104).
If it is determined in step B104 that the electric support is not in progress (step B104; No), the notice change pattern is determined based on the notice change pattern selection table (see FIG. 37B) and the selected prior notice effect. (Step B105), the determined notice change pattern is saved in the target selection pattern area in the reserved storage area (see FIG. 37C) in the effect control device 300 (Step B106).

具体的には、図37(b)に示すように、予告変化パターン選択テーブルから、ステップB103で選択した事前予告演出に基づき、予め設定されている振分割合に応じて、予告変化パターンを決定する。そして、決定した予告変化パターンを、演出制御装置300内の保留記憶領域(図37(c)参照)中の対象の選択パターン領域にセーブする。ここで、選択パターン領域にセーブされた予告変化パターンが「1回変化パターン_」である場合、対応する保留記憶mの色が、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中に最大で1回変化する。また、選択パターン領域にセーブされた予告変化パターンが「2回変化パターン_」である場合、対応する保留記憶mの色が、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中に最大で2回変化する。
すなわち、演出制御装置300は、事前判定手段(遊技制御装置100)による始動記憶の事前判定結果を明確に開示するまでの予告パターン(予告変化パターン)を決定することが可能な予告パターン決定手段をなす。
なお、事前演出振分テーブル(図37(a)参照)から事前予告演出として「変化なし」が選択された場合は、予告変化パターンとして「変化パターン0」(後述)が決定される。
Specifically, as shown in FIG. 37 (b), the notice change pattern is determined from the notice change pattern selection table according to the preset distribution ratio based on the advance notice effect selected in step B103. To do. Then, the determined notice change pattern is saved in the target selection pattern area in the reserved storage area (see FIG. 37C) in the effect control device 300. Here, when the notice change pattern saved in the selected pattern area is “change once pattern_”, the color of the corresponding reserved storage m is the maximum during execution of the special figure change display game by the pseudo continuous change pattern. Change once. When the notice change pattern saved in the selected pattern area is “twice change pattern_”, the color of the corresponding reserved storage m is 2 at the maximum during execution of the special figure change display game by the pseudo continuous change pattern. Change times.
In other words, the production control device 300 includes a notice pattern determining means capable of determining a notice pattern (predictive change pattern) until the advance determination result of the start memory by the prior decision means (game control apparatus 100) is clearly disclosed. Eggplant.
When “no change” is selected as the advance notice effect from the advance effect distribution table (see FIG. 37A), “change pattern 0” (described later) is determined as the notice change pattern.

次いで、事前予告演出のデフォルト値(本実施形態の場合、白)を、演出制御装置300内の保留記憶領域(図37(c)参照)中の対象の実行演出領域にセーブする(ステップB107)。これにより、デフォルトの色(本実施形態の場合、白色)の保留記憶mが画像表示装置41に表示される。
このように、電サポ中でない場合、始動入賞時には、事前予告演出(すなわち、画像表示装置41に表示する保留記憶mの色を白色とは異なる色にする演出)は行われず、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中に、事前予告演出が行われる(すなわち、保留記憶mの色や形が変化する)。
Next, the default value of the advance notice effect (white in the present embodiment) is saved in the target execution effect area in the reserved storage area (see FIG. 37C) in the effect control device 300 (step B107). . As a result, the reserved storage m of the default color (white in the case of the present embodiment) is displayed on the image display device 41.
In this way, when the electric support is not being performed, the prior notice effect (that is, the effect of changing the color of the reserved storage m displayed on the image display device 41 to a color different from white) is not performed at the time of starting winning, and the pseudo continuous variation pattern The advance notice effect is performed during the execution of the special figure variation display game according to (i.e., the color or shape of the reserved memory m changes).

一方、ステップB104で、電サポ中であると判定した場合(ステップB104;Yes)には、演出制御装置300内の保留記憶領域中の対象の選択パターン領域に変化パターン0をセーブする(ステップB108)。ここで、選択パターン領域にセーブされた予告変化パターンが「変化パターン0」である場合、対応する保留記憶mの色は、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中に変化しない。   On the other hand, if it is determined in step B104 that power support is in progress (step B104; Yes), the change pattern 0 is saved in the target selected pattern area in the reserved storage area in the effect control device 300 (step B108). ). Here, when the notice change pattern saved in the selection pattern area is “change pattern 0”, the color of the corresponding reserved storage m does not change during the execution of the special figure change display game by the pseudo continuous change pattern.

次いで、ステップB103で選択した事前予告演出を、演出制御装置300内の保留記憶領域中の対象の実行演出領域にセーブする(ステップB109)。これにより、ステップB103で選択した色の保留記憶mが画像表示装置41に表示される。
このように、電サポ中である場合、始動入賞時に、事前予告演出(すなわち、画像表示装置41に表示する保留記憶mの色を白色とは異なる色にする演出)が行われ、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中には、事前予告演出が行われない(すなわち、保留記憶mの色が変化しない)。
Next, the prior notice effect selected in step B103 is saved in the target execution effect area in the reserved storage area in the effect control device 300 (step B109). Thereby, the reserved storage m of the color selected in step B103 is displayed on the image display device 41.
As described above, when the electric support is being performed, the advance notice effect (that is, the effect of changing the color of the reserved storage m displayed on the image display device 41 to a color different from white) is performed at the time of starting winning, and the pseudo continuous fluctuation is performed. During the execution of the special figure variation display game by the pattern, the advance notice effect is not performed (that is, the color of the reserved memory m does not change).

次いで、ステップB107又はステップB109が終了すると、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中であるか否かを判定する(ステップB110)。
また、ステップB101で、事前判定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB101;No)には、擬似変動表示パターンによる特図変動表示ゲームの実行中であるか否かを判定する(ステップB110)。
ステップB110で、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中であると判定した場合(ステップB110;Yes)には、擬似的な変動表示の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップB111)。
Next, when step B107 or step B109 is completed, it is determined whether or not the special figure variation display game based on the pseudo continuous variation pattern is being executed (step B110).
If it is determined in step B101 that a pre-determination command has not been received (step B101; No), it is determined whether or not the special figure variation display game based on the pseudo variation display pattern is being executed (step S101). B110).
If it is determined in step B110 that the special figure variation display game based on the pseudo-variable variation pattern is being executed (step B110; Yes), it is determined whether it is the start timing of the pseudo variation display (step B110). B111).

ステップB111で、擬似的な変動表示の開始タイミングであると判定した場合(ステップB111;Yes)には、選択カウンタの値に応じた保留記憶領域(図37(c)参照)の値を取得する(ステップB112)。具体的には、例えば、事前予告演出の対象とする始動記憶が第1始動記憶である場合、選択カウンタの値が「記憶領域1」に対応する値であれば保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」に対応する値を取得し、選択カウンタの値が「記憶領域3」に対応する値であれば保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域3」に対応する値を取得する。   If it is determined in step B111 that it is the start timing of pseudo variation display (step B111; Yes), the value of the reserved storage area (see FIG. 37C) corresponding to the value of the selection counter is acquired. (Step B112). Specifically, for example, when the start memory to be subjected to the advance notice effect is the first start memory, if the value of the selection counter is a value corresponding to “memory area 1”, the special map 1 in the reserved memory area A value corresponding to “storage area 1” in the holding (starting) storage area is acquired, and if the value of the selection counter corresponds to “storage area 3”, the special figure 1 holding (starting) storage in the holding storage area is obtained. A value corresponding to the “storage area 3” of the area is acquired.

次いで、取得した保留記憶領域の値に対応する予告変化パターンに応じて、保留記憶領域中の対象の実行演出領域の値を更新する(ステップB113)。具体的には、例えば、ステップB112で特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」に対応する値を取得し、保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」の選択パターン領域に「2回変化パターン1」がセーブされている場合、図37(b)に示すように、当該「記憶領域1」の実行演出領域に「白」がセーブされていれば当該実行演出領域の値を「青」に更新し、当該「記憶領域1」の実行演出領域に「青」がセーブされていれば当該実行演出領域の値を「黄」に更新する。これにより、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中に保留記憶mの色が変化する。   Next, the value of the target execution effect area in the reserved storage area is updated according to the notice change pattern corresponding to the acquired value of the reserved storage area (step B113). Specifically, for example, in step B112, a value corresponding to “storage area 1” of the special figure 1 hold (start) storage area is acquired, and “storage” of the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area is acquired. When “twice-change pattern 1” is saved in the selected pattern area of “area 1”, “white” is saved in the execution effect area of “storage area 1” as shown in FIG. Then, the value of the execution effect area is updated to “blue”, and if “blue” is saved in the execution effect area of the “storage area 1”, the value of the execution effect area is updated to “yellow”. As a result, the color of the reserved memory m changes during the execution of the special figure variation display game based on the pseudo continuous variation pattern.

すなわち、演出制御装置300は、予告パターン決定手段(演出制御装置300)により決定された予告パターン(予告変化パターン)に基づいて事前予告演出を変化させることが可能な事前予告変化手段をなす。
なお、本実施形態では、演出制御装置300は、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームにおける擬似的な変動表示が実行される毎に事前予告演出を変化(具体的には、保留記憶mの色を変化)させるように構成されているが、これに限定されるものではなく、事前予告変化手段(演出制御装置300)は、擬似連変動パターンによる変動表示ゲーム及び擬似連変動パターンによる変動表示ゲームにおける擬似的な変動表示のうち少なくとも一方が実行される毎に事前予告演出を変化させるよう構成されていればよい。
That is, the production control device 300 serves as advance notice change means capable of changing the advance notice effect based on the notice pattern (notice change pattern) determined by the notice pattern determination means (effect control apparatus 300).
In the present embodiment, the effect control device 300 changes the prior notice effect every time the pseudo variation display in the variation display game by the pseudo continuous variation pattern is executed (specifically, the color of the reserved memory m is changed). However, it is not limited to this, and the advance notice changing means (production control device 300) is used in a variation display game using a pseudo-continuous variation pattern and a variation display game using a pseudo-continuous variation pattern. What is necessary is just to be comprised so that a prior notice production | presentation may be changed whenever at least one is performed among pseudo fluctuation displays.

また、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行中に事前予告演出を実行するよう構成されている。
なお、本実施形態では、演出制御装置300は、擬似連変動パターンがはずれ擬似連変動であるかリーチ擬似連変動であるかにかかわらず事前予告演出を実行するように構成されているが、これに限定されるものではなく、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、少なくとも擬似連変動パターンがはずれ擬似連変動である場合に事前予告演出を実行するよう構成されていればよい。
Further, the advance notice effect means (effect control device 300) is configured to execute the advance notice effect during the execution of the variation display game based on the pseudo-continuous variation pattern.
In the present embodiment, the effect control device 300 is configured to execute the advance notice effect regardless of whether the pseudo-continuous variation pattern is an outlier pseudo-variable variation or a reach pseudo-continuous variation. The prior notice effect means (effect control device 300) may be configured to execute the prior notice effect at least when the pseudo continuous variation pattern is out of the pseudo continuous variation.

次いで、選択カウンタの値を更新(+1)する(ステップB114)。このように、選択カウンタの値を更新することによって、次回の事前判定コマンド受信処理では、今回の事前判定コマンド受信処理で実行演出領域の値の更新対象となった始動記憶の次に新しい始動記憶を対象として、実行演出領域の値が更新される。
すなわち、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームにおける擬似的な変動表示の実行毎に事前予告演出の対象とする始動記憶を古いものから新しいものに切り替えながら、対象となった始動記憶の事前判定結果に対応する事前予告演出を実行するよう構成されている。
Next, the value of the selection counter is updated (+1) (step B114). In this way, by updating the value of the selection counter, in the next prior determination command reception process, the new start storage next to the start storage that is the target for updating the value of the execution effect area in the current prior determination command reception process For the target, the value of the execution effect area is updated.
That is, the prior notice effect means (effect control device 300) switches the start memory for the prior notice effect from the old one to the new one every time the pseudo change display in the variable display game by the pseudo continuous change pattern is executed. The advance notice effect corresponding to the start determination result of the target start memory is executed.

次いで、ステップB114が終了すると、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行が終了するか否かを判定する(ステップB115)。
また、ステップB110で擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中でないと判定した場合(ステップB110;No)、或いは、ステップB111で擬似的な変動表示の開始タイミングでないと判定した場合(ステップB111;No)には、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行が終了するか否かを判定する(ステップB115)。
Next, when step B114 is completed, it is determined whether or not the execution of the special figure variation display game by the pseudo continuous variation pattern is terminated (step B115).
Further, when it is determined in step B110 that the special figure variation display game based on the pseudo continuous variation pattern is not being executed (step B110; No), or when it is determined in step B111 that it is not the start timing of the pseudo variation display (step B110). In B111; No), it is determined whether or not the execution of the special figure variation display game by the pseudo continuous variation pattern is finished (step B115).

ステップB115で、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行が終了すると判定した場合(ステップB115;Yes)には、例えば選択カウンタの値が「記憶領域1」に対応する値となるよう、選択カウンタをリセットして(ステップB116)、事前判定コマンド受信処理を終了する。
一方、ステップB115で、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行が終了しないと判定した場合(ステップB115;No)には、事前判定コマンド受信処理を終了する。
以上の処理により、電サポ(時短状態)中でない場合には、始動入賞時には事前予告演出は行われず、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中に事前予告演出が行われ、電サポ(時短状態)中である場合には、始動入賞時に事前予告演出が行われ、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中には事前予告演出は行われないこととなる。
If it is determined in step B115 that the execution of the special figure variation display game based on the pseudo-continuous variation pattern is finished (step B115; Yes), for example, the value of the selection counter becomes a value corresponding to “storage area 1”. The selection counter is reset (step B116), and the preliminary determination command reception process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B115 that the execution of the special figure variation display game based on the pseudo-continuous variation pattern is not completed (step B115; No), the preliminary determination command reception process is terminated.
By the above processing, if the electric support (short time state) is not in progress, the advance notice effect is not performed at the time of starting winning, and the advance notice effect is performed during the execution of the special figure variation display game by the pseudo-continuous variation pattern. In the (short time state), the advance notice effect is performed at the time of starting winning, and the advance notice effect is not performed during the execution of the special figure variation display game based on the pseudo continuous variation pattern.

すなわち、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、通常遊技状態中における擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行中に事前予告演出を実行するよう構成されて
いる。
また、前述したように、本実施形態において、事前判定手段(遊技制御装置100)は、始動条件の成立に基づく始動記憶手段(遊技制御装置100)への始動記憶の記憶時に当該始動記憶の判定情報を事前判定するよう構成されている。そして、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、特定遊技状態(時短状態)中においては擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行とは無関係に、事前判定手段(遊技制御装置100)の事前判定後に事前予告演出を実行するよう構成されている。
In other words, the advance notice effect means (effect control device 300) is configured to execute the advance notice effect during the execution of the variable display game based on the pseudo-continuous change pattern in the normal gaming state.
Further, as described above, in the present embodiment, the prior determination means (game control device 100) determines the start memory when storing the start memory in the start storage means (game control device 100) based on the establishment of the start condition. It is configured to pre-determine information. The prior notice effect means (effect control device 300) is in advance of the prior determination means (game control device 100) regardless of the execution of the variation display game by the pseudo-variable pattern during the specific game state (short time state). It is configured to execute a prior notice effect after the determination.

なお、本実施形態においては、画像表示装置41に表示する保留記憶mの色をデフォルトの色とは異なる色にすることによって事前判定結果(先読み結果)を遊技者に開示(報知)したが、事前予告演出の仕方はこれに限定されるものではなく、適宜任意に変更可能であり、例えば、保留記憶mの形を変えることで開示してもよいし、保留記憶mの色及び形を変えることで開示してもよい。   In the present embodiment, the preliminary determination result (prefetch result) is disclosed (notified) to the player by changing the color of the reserved storage m displayed on the image display device 41 to a color different from the default color. The method of the advance notice effect is not limited to this, and can be arbitrarily changed as appropriate. For example, it may be disclosed by changing the shape of the reserved memory m, or the color and shape of the reserved memory m may be changed. It may be disclosed.

〔2ndメイン処理〕
演出制御装置300のCPU/VDP312が有する映像制御用マイコン(2ndCPU)は、図38に示す2ndメイン処理を行う。
この2ndメイン処理においては、図38に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。
このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB121)を行い、RAMを0クリアして(ステップB122)、RAMの初期値を設定する(ステップB123)。
次いで、CPU/VDP312のVDPを初期化するVDP初期化処理(ステップB124)を行い、各種割込みを許可する(ステップB125)。
次いで、各種制御処理の初期化処理(ステップB126)を行い、画面描画を許可する(ステップB127)。
[2nd main processing]
The video control microcomputer (2nd CPU) included in the CPU / VDP 312 of the effect control device 300 performs the 2nd main process shown in FIG.
In the 2nd main process, as shown in FIG. 38, the process at the start of the program is first performed.
As processing at the start of the program, first, CPU initialization processing for initializing the CPU (step B121) is performed, the RAM is cleared to 0 (step B122), and the initial value of the RAM is set (step B123).
Next, VDP initialization processing (step B124) for initializing the VDP of the CPU / VDP 312 is performed, and various interrupts are permitted (step B125).
Next, initialization processing of various control processes (step B126) is performed, and screen drawing is permitted (step B127).

当該2ndメイン処理では、次にメインループ処理としてループの処理を行う。
このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップB128)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップB129)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。
このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップB129)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップB129;Yes)、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップB130)。
In the 2nd main process, a loop process is performed as a main loop process.
In this loop processing, first, the system cycle wait flag is cleared (step B128), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step B129). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data. When the switching is enabled, the system cycle flag is “1”.
Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination whether the system cycle wait flag is 1 is repeated (step B129). When the system cycle wait flag becomes 1 (step B129; Yes), WDT (watchdog timer) is cleared (step B130).

次いで、受信コマンドチェック処理(ステップB131)を行う。この受信コマンドチェック処理では、主制御用マイコン(1stCPU)311から送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップB132)を行う。この2ndシーン制御処理では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行い、特図変動表示ゲームの進行に対応する演出画像を画像表示装置41に表示する処理を行う。
Next, a received command check process (step B131) is performed. In this received command check process, it is determined whether or not the command transmitted from the main control microcomputer (1st CPU) 311 has been correctly received. If the command has been correctly received, the command is determined and the 2nd scene control process is performed. Process to classify commands for
Next, a 2nd scene control process (step B132) for determining display contents is performed based on the received command. In this 2nd scene control process, a notice character or the like or a display priority order is set, and an effect image corresponding to the progress of the special figure variation display game is displayed on the image display device 41.

次いで、背景の設定を行う背景処理(ステップB133)を行う。この背景処理では、遊技状態(確率状態や客待ち状態の有無)や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である
リール制御/表示処理(ステップB134)を行い、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動して画像表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示の設定を行う保留表示処理(ステップB135)を行う。この保留表示処理では、保留記憶領域(図37(c)参照)に記憶された事前演出情報に基づき、飾り特図始動記憶表示(すなわち、画像表示装置41に表示される保留記憶m)の表示態様を変化させる事前予告演出(先読み演出)の表示に関する処理も行う。
Next, background processing (step B133) for setting the background is performed. In this background process, a process of displaying a background according to the gaming state (whether there is a probability state or a waiting state for customers), the gaming mode, the production mode, the reach scene, and the like is performed.
Next, a reel control / display process (step B134), which is a display control process related to the variation of the identification information in the decoration special figure fluctuation display game, is performed and interlocked with the display of the special figure 1 hold display and the special figure 2 hold display. A hold display process (step B135) for setting the decoration special figure start memory display displayed on the image display device 41 is performed. In this hold display process, the display of the decoration special drawing start storage display (that is, the hold storage m displayed on the image display device 41) is displayed based on the pre-production information stored in the hold storage area (see FIG. 37C). Processing related to display of a prior notice effect (prefetch effect) that changes the aspect is also performed.

次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップB136)を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクタや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。
次いで、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップB137)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップB128)に戻る。
Next, a customer waiting demo process (step B136) related to the display of the customer waiting demo is performed. In this customer waiting demonstration process, processing relating to setting of a customer waiting screen for displaying characters, videos, etc., processing relating to setting of notification display to be displayed on the customer waiting screen, and the like are performed.
Subsequently, the ROM data is transferred to the buffer set in the RAM, the display system process (step B137) for performing the actual display process is performed, and the process returns to the process for clearing the system cycle waiting flag (step B128).

次に、図39〜図45を用いて、本実施形態における立体視可能な画像の表示の一例について説明する。   Next, an example of displaying a stereoscopically visible image in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図39〜図42は、第1特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合であり、大当り変動選択テーブル(図34(a)参照)から選択された「通常ノーマルリーチ」の通常変動パターンによる第1特図変動表示ゲームが実行される場合に画像表示装置41に表示される画面の一例である。
画面には、例えば図39(a)に示すように、数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)の他に、第1始動入賞口(始動入賞口36)への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する特図1保留表示画像M1や、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への入賞球数のうち未消化の球数を表示する特図2保留表示画像M2、変動中であることを遊技者に報知するための報知図柄(第4図柄)R等が表示されている。
FIGS. 39 to 42 show the case where the result of the first special figure variation display game is a big hit, and the first variation according to the normal variation pattern of “normal normal reach” selected from the big hit variation selection table (see FIG. 34A). It is an example of the screen displayed on the image display apparatus 41 when the 1 special figure fluctuation display game is executed.
On the screen, for example, as shown in FIG. 39 (a), in addition to the decorative special symbol (identification information) made up of numbers, etc., among the number of winning balls to the first start winning opening (start winning opening 36) The number of undigested balls out of the number of winning balls in the special figure 1 holding display image M1 for displaying the number of undigested balls (starting memory number = holding number) and the second starting winning opening (ordinary variable winning device 37). A special figure 2 hold display image M2 to be displayed, a notification symbol (fourth symbol) R for notifying the player that the game is changing, and the like are displayed.

当該第1特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図39(b)に示すように、各飾り特別図柄の変動表示が開始される。また、飾り特図始動記憶表示として特図1保留表示画像M1内に表示されていた保留記憶mが1つ消える。また、報知図柄Rの表示態様が変動中用の表示態様に変化(具体的には、例えば、報知図柄Rの色がデフォルトの色(例えば、白色)から異なる色に変化)する。   When the first special figure fluctuation display game is started, as shown in FIG. 39B, for example, the fluctuation display of each decoration special symbol is started. Further, one hold memory m displayed in the special figure 1 hold display image M1 as the decoration special figure start storage display disappears. In addition, the display mode of the notification symbol R changes to a display mode for changing (specifically, for example, the color of the notification symbol R changes from a default color (for example, white) to a different color).

次いで、第1始動入賞口(始動入賞口36)に遊技球が入賞すると、例えば図39(c)に示すように、特図1保留表示画像M1内に表示される保留記憶mが1つ追加される。
さらに、第1始動入賞口(始動入賞口36)に遊技球が入賞すると、例えば図39(d)に示すように、特図1保留表示画像M1内に表示される保留記憶mが1つ追加される。
Next, when a game ball wins in the first start winning opening (start winning opening 36), for example, as shown in FIG. 39 (c), one hold memory m displayed in the special figure 1 hold display image M1 is added. Is done.
Further, when a game ball wins the first start winning opening (start winning opening 36), for example, as shown in FIG. 39 (d), one hold storage m displayed in the special figure 1 hold display image M1 is added. Is done.

そして、例えば図39(d)に示すようにリーチ状態が発生すると、例えば図40(a)に示すように、画像表示装置41における表示が平面表示から立体表示に切り替わる。
すなわち、本実施形態において、演出制御装置300は、リーチ状態が発生するまでは画像表示装置41に平面表示させ、リーチ状態が発生すると画像表示装置41に立体表示させるよう構成されている。このように、立体表示を行う期間に制限を設けることで、当該制限を設けない場合と比較して、遊技者の視覚にかかる負担を軽減することが可能となる。
なお、本実施形態では、リーチ状態が発生した場合に立体表示を行うように構成したが、立体表示を行う期間はこれに限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。また、常に立体表示を行う等、立体表示を行う期間に制限を設けないよう構成することも可能である。
For example, when the reach state occurs as shown in FIG. 39 (d), the display on the image display device 41 is switched from the flat display to the stereoscopic display as shown in FIG. 40 (a), for example.
That is, in the present embodiment, the effect control device 300 is configured to display on the image display device 41 in a flat manner until the reach state occurs, and to display the image display device 41 in a three-dimensional manner when the reach state occurs. In this way, by providing a restriction on the period during which stereoscopic display is performed, it is possible to reduce the burden on the player's vision compared to the case where the restriction is not provided.
In the present embodiment, the three-dimensional display is performed when the reach state occurs. However, the period during which the three-dimensional display is performed is not limited to this, and can be arbitrarily changed as appropriate. In addition, it is possible to configure so as not to limit the period for performing the stereoscopic display, such as always performing the stereoscopic display.

前述したように、本実施形態において、演出制御装置300は、画像表示装置41に立体表示させる際、例外を除き、画像表示装置41の表示面41aより奥側の位置に立体像を出現させるよう構成されている。
したがって、演出制御装置300は、リーチ状態が発生すると、背景画像G1の左目用画像と右目用画像とを、表示面41a上で同一の位置に表示させる状態(すなわち、両眼視差を生じることなく表示させる状態)から、左目用画像を左側に、右目用画像を右側にずらした位置に表示させる状態(すなわち、両眼視差を生じさせて表示させる状態)に切り替える。
これにより、リーチ状態が発生するまでは表示面41aに出現していた背景画像G1(図39参照)が、リーチ状態の発生により、例えば図40(a)に示すように、表示面41aより奥まった位置に出現する。
すなわち、演出制御装置300は、表示装置(画像表示装置41)の表示面41aに表示していた背景画像G1を当該表示面41aよりも奥手側に立体視されるように切替表示させる背景切替表示手段をなす。
As described above, in the present embodiment, when the stereoscopic display is performed on the image display device 41, the effect control device 300 causes a stereoscopic image to appear at a position on the back side of the display surface 41a of the image display device 41, except for exceptions. It is configured.
Therefore, when the reach state occurs, the effect control device 300 displays the left-eye image and the right-eye image of the background image G1 at the same position on the display surface 41a (that is, without causing binocular parallax). The display state is switched to a state in which the left-eye image is displayed on the left side and the right-eye image is displayed on the right side (that is, a state in which binocular parallax is generated and displayed).
As a result, the background image G1 (see FIG. 39) that appeared on the display surface 41a until the reach state occurs becomes deeper than the display surface 41a due to the occurrence of the reach state, for example, as shown in FIG. 40 (a). Appears at the same position.
In other words, the effect control device 300 switches the background display G1 displayed on the display surface 41a of the display device (image display device 41) so that the background image G1 is stereoscopically viewed on the far side of the display surface 41a. Make a means.

また、演出制御装置300は、リーチ状態が発生すると、各飾り特別図柄の左目用画像と右目用画像とを、表示面41a上で同一の位置に表示させる状態(すなわち、両眼視差を生じることなく表示させる状態)から、左目用画像を左側に、右目用画像を右側にずらした位置に表示させる状態(すなわち、両眼視差を生じさせて表示させる状態)に切り替える。この際、各飾り特別図柄の視差X(図5(b)参照)を、背景画像G1の視差Xよりも小さくする。
これにより、リーチ状態が発生するまでは表示面41aに出現していた各飾り特別図柄(図39参照)が、リーチ状態が発生すると、例えば図40(a)に示すように、表示面41aより奥まった位置のうち背景画像G1の前方に出現する。
そして、その状態(すなわち、飾り特別図柄の立体像が表示面41aと背景画像G1の立体像との間に表示された状態)で、最終停止する図柄列で変動中(スクロール中)の飾り特別図柄(ここでは、中変動表示領域における図柄)の立体像の変動表示が引き続き行われる。
In addition, when the reach state occurs, the effect control device 300 displays the left-eye image and the right-eye image of each decoration special design at the same position on the display surface 41a (that is, produces binocular parallax). The state is switched to the state in which the left-eye image is shifted to the left side and the right-eye image is shifted to the right side (that is, the binocular parallax is displayed). At this time, the parallax X (see FIG. 5B) of each decoration special pattern is made smaller than the parallax X of the background image G1.
As a result, each of the decorative symbols (see FIG. 39) that have appeared on the display surface 41a until the reach state occurs is displayed on the display surface 41a, for example, as shown in FIG. 40 (a) when the reach state occurs. Appears in front of the background image G1 in the back position.
Then, in that state (that is, a state in which the stereoscopic image of the decorative special symbol is displayed between the display surface 41a and the stereoscopic image of the background image G1), the decorative special that is changing (scrolling) in the symbol sequence to be finally stopped The variable display of the three-dimensional image of the symbol (here, the symbol in the middle variation display area) is continued.

すなわち、演出制御装置300は、表示装置(画像表示装置41)の表示面41aに複数列で表示していた複数の図柄画像(飾り特別図柄)を立体視される背景画像G1の手前側であって表示面41aよりも奥手側に立体視されるように切替表示させる図柄切替表示手段をなす。
また、演出制御装置300は、図柄切替表示手段(演出制御装置300)により表示された図柄画像(飾り特別図柄の立体像)を表示面41aと立体視される背景画像G1との間で変動表示させる立体変動表示手段をなす。
そして、立体変動表示手段(演出制御装置300)は、出現位置設定手段(演出制御装置300)により設定された出現位置に表示された図柄画像(飾り特別図柄の立体像)を所定方向(本実施形態の場合、下方向)にスクロールさせることで変動表示を行うよう構成されている。
That is, the effect control device 300 is a front side of the background image G1 in which a plurality of symbol images (decoration special symbols) displayed in a plurality of columns on the display surface 41a of the display device (image display device 41) are stereoscopically viewed. Thus, symbol switching display means for switching and displaying so as to be stereoscopically viewed on the far side from the display surface 41a is provided.
In addition, the effect control device 300 displays the symbol image (three-dimensional image of the decoration special symbol) displayed by the symbol switching display means (the effect control device 300) between the display surface 41a and the stereoscopically displayed background image G1. The three-dimensional variation display means is made.
Then, the three-dimensional variation display means (effect control device 300) displays the symbol image (three-dimensional image of the decoration special symbol) displayed at the appearance position set by the appearance position setting means (effect control device 300) in a predetermined direction (this embodiment). In the case of a form, it is comprised so that a fluctuation display may be performed by scrolling downward.

図40(b)に、図40(a)に示す3次元立体空間を上側から見た状態を示す。
図40(b)に示すように、リーチ状態を形成している一方のリーチ図柄G2(ここでは、左変動表示領域における図柄)の立体像と、他方のリーチ図柄G2(ここでは、右変動表示領域における図柄)の立体像とは、奥行き方向の出現位置が略同一となるよう設定されている。
FIG. 40B shows a state where the three-dimensional space shown in FIG. 40A is viewed from above.
As shown in FIG. 40B, a three-dimensional image of one reach symbol G2 (here, the symbol in the left variation display area) forming the reach state and the other reach symbol G2 (here, the right variation display). The 3D image of the pattern in the area is set so that the appearance positions in the depth direction are substantially the same.

また、最終停止する図柄列で変動中の飾り特別図柄(ここでは、中変動表示領域における図柄)の立体像は、当該図柄が大当り図柄G3(リーチ図柄G2,G2との組み合せにより大当りを発生させる図柄)やチャンス図柄G4(擬似連図柄(複数の飾り特別図柄の
変動表示の再開を報知する図柄)、突確図柄(突確大当りを発生させる図柄)、小当り図柄(小当りを発生させる図柄))である場合、奥行き方向の出現位置がリーチ図柄G2の立体像と略同一となるよう設定されている。一方、当該図柄がはずれ図柄G5(リーチ図柄G2,G2との組み合せによりはずれを発生させる図柄)である場合、奥行き方向の出現位置がリーチ図柄G2の立体像よりも奥手側となるよう設定されている。
このように、大当り図柄G3の立体像やチャンス図柄G4の立体像を、リーチ図柄G2の立体像と略同一の奥行き位置に出現させて、はずれ図柄G5の立体像を、リーチ図柄G2の立体像の後方に出現させることで、大当り図柄G3の立体像やチャンス図柄G4の立体像がリーチ図柄G2の立体像と並んだ際に一体感を生じさせることができる一方、はずれ図柄G5の立体像がリーチ図柄G2の立体像と並んだ際に違和感を生じさせることができる。したがって、大当り図柄G3の立体像やチャンス図柄G4の立体像が、リーチ図柄G2の立体像の間に位置するときに、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition, the three-dimensional image of the decorative special symbol (in this case, the symbol in the middle variation display area) that is changing in the symbol sequence to be finally stopped generates a big hit by combining the symbol with the big hit symbol G3 (reach symbols G2 and G2). Symbol) or chance symbol G4 (pseudo-continuous symbol (a symbol for notifying the resumption of the variable display of multiple decorative special symbols), sudden symbol (a symbol generating a sudden big hit), small bonus symbol (a symbol generating a small hit)) , The appearance position in the depth direction is set to be substantially the same as the stereoscopic image of the reach symbol G2. On the other hand, if the symbol is a dissociation symbol G5 (a symbol that generates a dislocation by a combination with the reach symbols G2 and G2), the appearance position in the depth direction is set to be behind the three-dimensional image of the reach symbol G2. Yes.
In this way, the stereoscopic image of the jackpot symbol G3 and the stereoscopic image of the chance symbol G4 are made to appear at substantially the same depth position as the stereoscopic image of the reach symbol G2, and the stereoscopic image of the off symbol G5 is converted into the stereoscopic image of the reach symbol G2. When the 3D image of the jackpot symbol G3 or the 3D image of the chance symbol G4 is aligned with the 3D image of the reach symbol G2, it is possible to create a sense of unity while the stereo image of the off symbol G5 is displayed. A sense of incongruity can be generated when the three-dimensional image of the reach pattern G2 is arranged. Therefore, the player's expectation can be enhanced when the 3D image of the jackpot symbol G3 or the 3D image of the chance symbol G4 is located between the 3D images of the reach symbol G2.

すなわち、演出制御装置300は、図柄画像(飾り特別図柄)を立体視させる場合に当該図柄画像の奥行き方向の出現位置を設定する出現位置設定手段をなす。
また、演出制御装置300は、特別結果となる条件を満たすリーチ状態の発生時に、当該リーチ状態を形成している複数列のリーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)の奥行き方向の出現位置を設定する第1位置設定手段をなす。
また、演出制御装置300は、特別結果となる条件を満たすリーチ状態の発生時に、最終停止する図柄列でスクロール中の図柄画像(大当り図柄G3の立体像、チャンス図柄G4の立体像、はずれ図柄G5の立体像等)の奥行き方向の出現位置を設定する第2位置設定手段をなす。
そして、第2位置設定手段(演出制御装置300)は、リーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)との関係において予め定めた特定条件を満たす種類の特定図柄画像(大当り図柄G3の立体像、チャンス図柄G4の立体像等)と当該特定条件を満たさない種類の非特定図柄画像(はずれ図柄G5の立体像等)とで異なる出現位置を設定するよう構成されている。
That is, the effect control device 300 serves as an appearance position setting unit that sets the appearance position in the depth direction of the symbol image when the symbol image (decoration special symbol) is stereoscopically viewed.
In addition, when the reach state that satisfies the special result occurs, the production control device 300 determines the appearance positions in the depth direction of the multiple rows of reach symbol images (three-dimensional images of the reach symbol G2) forming the reach state. First position setting means for setting is provided.
In addition, the effect control device 300, when the reach state that satisfies the special result occurs, the symbol image that is being scrolled in the symbol sequence that is finally stopped (a three-dimensional image of the jackpot symbol G3, a three-dimensional image of the chance symbol G4, and the off symbol G5). And a second position setting means for setting the appearance position in the depth direction.
And the 2nd position setting means (production control device 300) is a specific design image of a kind that satisfies a predetermined specific condition in relation to the reach design image (a 3D image of the reach design G2) (a 3D image of the jackpot design G3, A different appearance position is set between a three-dimensional image of the chance symbol G4) and a non-specific symbol image of a type that does not satisfy the specific condition (a three-dimensional image of the outlier symbol G5).

具体的には、第1位置設定手段(演出制御装置300)は、リーチ状態を形成する複数列のリーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)に同一の奥行き方向の出現位置を設定するよう構成されている。
また、第2位置設定手段(演出制御装置300)は、リーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)の出現位置に関連づけて、特定図柄画像(大当り図柄G3の立体像、チャンス図柄G4の立体像等)と非特定図柄画像(はずれ図柄G5の立体像等)との奥行き方向の出現位置を異ならせるよう構成されている。より具体的には、本実施形態の場合、第2位置設定手段(演出制御装置300)は、特定図柄画像の奥行き方向の出現位置をリーチ図柄画像と同一に設定する一方、非特定図柄画像の奥行き方向の出現位置をリーチ図柄画像の後方に設定するよう構成されている。
Specifically, the first position setting means (production control device 300) is configured to set the appearance position in the same depth direction in a plurality of rows of reach symbol images (a three-dimensional image of the reach symbol G2) forming the reach state. Has been.
Further, the second position setting means (production control device 300) associates with the appearance position of the reach symbol image (a three-dimensional image of the reach symbol G2), a specific symbol image (a three-dimensional image of the big hit symbol G3, a three-dimensional image of the chance symbol G4) Etc.) and a non-specific symbol image (a three-dimensional image or the like of the off-symbol symbol G5) are configured to have different appearance positions in the depth direction. More specifically, in the case of the present embodiment, the second position setting means (production control device 300) sets the appearance position in the depth direction of the specific symbol image to be the same as the reach symbol image, while the non-specific symbol image The appearance position in the depth direction is configured to be set behind the reach symbol image.

ここで、例えば図40(a),(b)に示すように、特図1保留表示画像M1や特図2保留表示画像M2、また特図1保留表示画像M1内や特図2保留表示画像M2内に表示されている保留記憶mも、画像表示装置41における表示が立体表示に切り替わった時点で、立体像として表示される。この際、例えば図40(b)に示すように、特図1保留表示画像M1の立体像や特図2保留表示画像M2の立体像の前面は、表示面41aが出現位置となる。すなわち、特図1保留表示画像M1の立体像や特図2保留表示画像M2の立体像は、その前面が表示面41aと一致する2次元平面画像として表示される。
このように、特図1保留表示画像M1の立体像や特図2保留表示画像M2の立体像の前面を表示面41aと一致させることで、遊技者が画像表示装置41に表示されている立体像を見る際の基準ができ、立体像の立体知覚をアシストすることが可能となる。
すなわち、演出制御装置300は、立体視される表示画像(図柄画像(飾り特別図柄)
、背景画像G1等)の立体知覚をアシストするアシスト画像(特図1保留表示画像M1の立体像、特図2保留表示画像M2の立体像等)を立体視される背景画像G1よりも手前側に表示することが可能なアシスト画像表示手段をなす。
また、アシスト画像表示手段(演出制御装置300)は、リーチ状態の発生に基づき、アシスト画像(特図1保留表示画像M1の立体像、特図2保留表示画像M2の立体像等)の特定部位(本実施形態の場合、前面)を表示面41aに平面視されるように表示するとともに、当該特定部位以外の部位を表示面41aよりも奥手側に立体視されるように表示するよう構成されている。
Here, for example, as shown in FIGS. 40A and 40B, the special figure 1 hold display image M1 and the special figure 2 hold display image M2, and the special figure 1 hold display image M1 and the special figure 2 hold display image The reserved storage m displayed in M2 is also displayed as a stereoscopic image when the display on the image display device 41 is switched to stereoscopic display. At this time, for example, as shown in FIG. 40B, the display surface 41a is the appearance position on the front surface of the stereoscopic image of the special figure 1 reserved display image M1 or the stereoscopic image of the special figure 2 reserved display image M2. That is, the three-dimensional image of the special figure 1 reserved display image M1 and the three-dimensional image of the special figure 2 reserved display image M2 are displayed as a two-dimensional planar image whose front surface coincides with the display surface 41a.
In this way, the stereoscopic image displayed on the image display device 41 is displayed by matching the front surface of the stereoscopic image of the special figure 1 reserved display image M1 or the stereoscopic image of the special figure 2 reserved display image M2 with the display surface 41a. It is possible to provide a reference for viewing the image and assist the stereoscopic perception of the stereoscopic image.
That is, the effect control apparatus 300 displays a stereoscopically displayed image (design image (decoration special design)).
, Background image G1 and the like) assist image (a stereoscopic image of the special figure 1 reserved display image M1, a stereoscopic image of the special figure 2 reserved display image M2, etc.) in front of the background image G1 stereoscopically viewed. Assist image display means that can be displayed on the screen.
Further, the assist image display means (the effect control device 300) is configured to specify a specific part of the assist image (a stereoscopic image of the special figure 1 reserved display image M1, a stereoscopic image of the special figure 2 reserved display image M2, etc.) based on the occurrence of the reach state. (In the case of this embodiment), the display surface 41a is displayed so as to be planarly viewed, and the parts other than the specific part are displayed so as to be stereoscopically viewed on the back side of the display surface 41a. ing.

そして、画像表示装置41における表示が立体表示に切り替わった時点から所定時間が経過した場合や、所定の図柄(例えば、チャンス図柄G4)がリーチ図柄G2,G2の間に位置した場合等に、例えば図41(a)に示すように、演出ボタン25の操作を促す操作促進画像G6の立体像や、大当りの発生等を予告する予告ウィンドウ画像G7の立体像等が出現する。
さらに、特図1保留表示画像M1の立体像や特図2保留表示画像M2の立体像が奥手側へと移動する。これにより、特図1保留表示画像M1の立体像や特図2保留表示画像M2の立体像の前面が、表示面41aより奥まった位置に表示され、特図1保留表示画像M1や特図2保留表示画像M2が完全な3次元立体画像となる。
このように、遊技者の操作を介入させた演出等の遊技者の気を引く演出の最中(本実施形態の場合、演出ボタン25の操作を促す操作促進画像G6の表示中)に、アシスト画像である特図1保留表示画像M1や特図2保留表示画像M2の完全3次元立体画像化を行うことで、当該完全3次元立体画像化を違和感なく行うことが可能となる。
For example, when a predetermined time has elapsed since the time when the display on the image display device 41 was switched to stereoscopic display, or when a predetermined symbol (for example, the chance symbol G4) is located between the reach symbols G2 and G2, etc. As shown in FIG. 41A, a stereoscopic image of the operation promotion image G6 that prompts the operation of the effect button 25, a stereoscopic image of the notice window image G7 that notifies the occurrence of a big hit, and the like appear.
Further, the three-dimensional image of the special figure 1 hold display image M1 and the three-dimensional image of the special figure 2 hold display image M2 move to the back side. Thereby, the stereoscopic image of the special figure 1 reserved display image M1 and the front surface of the stereoscopic image of the special figure 2 reserved display image M2 are displayed at a position deeper than the display surface 41a, and the special figure 1 reserved display image M1 and special figure 2 are displayed. The hold display image M2 becomes a complete three-dimensional stereoscopic image.
In this way, during the stage of an effect that draws the player's attention, such as an effect in which the player's operation is intervened (in the case of the present embodiment, during the display of the operation promotion image G6 that prompts the operation of the effect button 25) By performing the complete 3D stereoscopic image formation of the special figure 1 hold display image M1 and the special figure 2 hold display image M2 which are images, the complete 3D stereoscopic image can be formed without a sense of incongruity.

すなわち、アシスト画像表示手段(演出制御装置300)は、所定のアシスト期間の開始に応じてアシスト画像(特図1保留表示画像M1の立体像、特図2保留表示画像M2の立体像等)の特定部位(本実施形態の場合、前面)を平面視されるように表示する一方、当該アシスト期間が経過してから変動表示ゲームが終了するまでの間に、アシスト画像の特定部位と当該特定部位以外の部位との両方を立体視されるように表示するよう構成されている。
ここで、アシスト期間は、図柄画像(飾り特別図柄)が立体視されるように切替表示された時点から所定のタイミング(例えば、所定時間が経過したタイミングや、所定の図柄がリーチ図柄G2,G2の間に位置したタイミング等)に達するまでの期間である。
なお、予告ウィンドウ画像G7の立体像の特定部位(例えば、前面)を、表示面41aと一致する2次元平面画像として表示するよう構成することも可能である。この場合、予告ウィンドウ画像G7が、立体視される表示画像(図柄画像(飾り特別図柄)、背景画像G1等)の立体知覚をアシストするアシスト画像として機能する。
That is, the assist image display means (the effect control device 300) displays an assist image (a stereoscopic image of the special figure 1 reserved display image M1, a stereoscopic image of the special figure 2 reserved display image M2, etc.) in response to the start of the predetermined assist period. While displaying the specific part (in the case of this embodiment) so that it may be planarly viewed, the specific part of the assist image and the specific part after the assist period elapses and before the variable display game ends. It is comprised so that it may display so that both site | parts other than may be viewed stereoscopically.
Here, the assist period is a predetermined timing (for example, a timing at which a predetermined time has passed or a predetermined symbol is a reach symbol G2, G2 from the time when the symbol image (decoration special symbol) is switched and displayed so as to be stereoscopically viewed. It is a period until reaching the timing etc. located between.
Note that a specific part (for example, the front surface) of the stereoscopic image of the notice window image G7 may be displayed as a two-dimensional planar image that matches the display surface 41a. In this case, the preview window image G7 functions as an assist image that assists the stereoscopic perception of a stereoscopically displayed display image (design image (decoration special design), background image G1, etc.).

そして、操作促進画像G6の立体像の出現に応じて遊技者が演出ボタン25を操作すると、例えば図41(b)に示すように、大当り予告演出用画像G8の立体像が出現する。
なお、図41(b)では、大当り予告演出用画像G8の立体像は、大当り図柄G3の立体像やチャンス図柄G4の立体像の前方に表示されているが、大当り予告演出用画像G8の立体像の出現位置は適宜任意に変更可能である。例えば、大当り予告演出用画像G8の立体像の出現位置は、大当り図柄G3の立体像やチャンス図柄G4の立体像の後方(具体的には、大当り図柄G3の立体像やチャンス図柄G4の立体像の出現位置とはずれ図柄G5の立体像の出現位置との間等)であってもよく、この場合、大当り図柄G3やチャンス図柄G4が大当り予告演出用画像G8で隠れてしまうことがないため、大当り図柄G3やチャンス図柄G4を際立たせることが可能となる。
Then, when the player operates the effect button 25 according to the appearance of the stereoscopic image of the operation promotion image G6, for example, as shown in FIG. 41 (b), the stereoscopic image of the jackpot notice effect image G8 appears.
In FIG. 41 (b), the stereoscopic image of the jackpot warning effect image G8 is displayed in front of the big hit symbol G3 stereoscopic image and the chance symbol G4 stereoscopic image. The appearance position of the image can be arbitrarily changed as appropriate. For example, the appearance position of the three-dimensional image of the jackpot notice effect image G8 is the rear of the three-dimensional image of the jackpot symbol G3 or the chance symbol G4 (specifically, the three-dimensional image of the jackpot symbol G3 or the chance symbol G4). And in this case, the jackpot symbol G3 and the chance symbol G4 are not hidden by the jackpot notice effect image G8. The big hit symbol G3 and the chance symbol G4 can be made to stand out.

また、本実施形態においては、画像表示装置41の表示面41aより手前側の位置には立体像を出現させないよう構成したが、例外として、例えば、所定の条件を満たす場合に
、特図1保留表示画像M1の立体像や特図2保留表示画像M2の立体像を、表示面41aよりも手前側の位置に出現させるよう構成することも可能である。これにより、特図1保留表示画像M1や特図2保留表示画像M2が、他の画像よりも目立つようになる。
ここで、所定の条件とは、例えば、事前判定コマンドに基づいて、実行中の特図変動表示ゲームよりも特別結果が導出される可能性(期待度)が高い、もしくは所定の基準値よりも特別結果が導出される可能性が高い始動記憶が始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶されていることが判明した場合(赤色となる保留等)等である。
なお、表示面41aより手前側の位置に立体像を出現させることが可能な画像は、特図1保留表示画像M1や特図2保留表示画像M2に限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。
In the present embodiment, the stereoscopic image is configured not to appear at a position in front of the display surface 41a of the image display device 41. As an exception, for example, when a predetermined condition is satisfied, the special figure 1 is suspended. The stereoscopic image of the display image M1 and the stereoscopic image of the special figure 2 reserved display image M2 can be configured to appear at a position closer to the front side than the display surface 41a. Thereby, the special figure 1 hold display image M1 and the special figure 2 hold display image M2 become more conspicuous than other images.
Here, the predetermined condition is, for example, a possibility that a special result is more likely to be derived (expected degree) than the special-figure display game being executed based on a prior determination command, or is higher than a predetermined reference value. This is the case when it is found that the start memory that is highly likely to derive a special result is stored in the start memory means (game control device 100) (such as red suspension).
Note that an image that can cause a stereoscopic image to appear at a position on the front side of the display surface 41a is not limited to the special figure 1 reserved display image M1 or the special figure 2 reserved display image M2, and can be arbitrarily changed as appropriate. Is possible.

次いで、第1特図変動表示ゲームの結果(この場合、大当り)が画像表示装置41に表示されると、例えば図42(a),(b)に示すように、表示されている立体像の出現位置が表示面41aに徐々に近づいていく。すなわち、演出制御装置300は、左目用画像と右目用画像とが表示面41a上で同一の位置に表示されるよう、視差量を徐々に減らしていく。
そして、画像表示装置41における表示が平面表示に切り替わると、例えば図42(c)に示すように、大当り状態(特別遊技状態)の発生が報知される。
Next, when the result of the first special figure variation display game (in this case, a big hit) is displayed on the image display device 41, for example, as shown in FIGS. The appearance position gradually approaches the display surface 41a. That is, the effect control device 300 gradually reduces the parallax amount so that the left-eye image and the right-eye image are displayed at the same position on the display surface 41a.
Then, when the display on the image display device 41 is switched to the flat display, for example, as shown in FIG. 42C, the occurrence of the big hit state (special game state) is notified.

なお、本実施形態においては、例えば図40(a),(b)に示すように、特定図柄画像(大当り図柄G3の立体像、チャンス図柄G4の立体像等)の奥行き方向の出現位置を、リーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)と略同一に設定するよう構成したが、例えば図43(a),(b)に示すように、特定図柄画像の奥行き方向の出現位置を、リーチ図柄G2の立体像の前方に設定するよう構成することも可能である。
これにより、最終停止する図柄列において大当り図柄G3の立体像やチャンス図柄G4の立体像を目立たせることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In the present embodiment, for example, as shown in FIGS. 40A and 40B, the appearance position in the depth direction of a specific symbol image (a three-dimensional image of a jackpot symbol G3, a three-dimensional image of a chance symbol G4, etc.) Although it is configured to be set to be substantially the same as the reach symbol image (a three-dimensional image of the reach symbol G2), for example, as shown in FIGS. 43 (a) and 43 (b), the appearance position in the depth direction of the specific symbol image is determined. It is also possible to configure to set in front of the stereoscopic image of G2.
As a result, the 3D image of the jackpot symbol G3 and the 3D image of the chance symbol G4 can be made conspicuous in the symbol sequence to be finally stopped, and the player's expectation can be enhanced.

また、本実施形態においては、平面表示から立体表示への切り替わりを遊技者に見せるよう構成したが、当該切り替わりを遊技者に見せないよう構成することも可能である。
具体的には、例えば、遊技機10に、左シャッターT1と右シャッターT2とからなり、画像表示装置41の表示面41aの前方を覆うことが可能な遮蔽役物Tを設ける。
そして、例えば図44(a)に示すようにリーチ状態が発生すると、演出制御装置300は、例えば図44(b)に示すように、左シャッターT1と右シャッターT2とを閉じて遮蔽役物Tで表示面41aを覆い、その状態で、画像表示装置41における表示を平面表示から立体表示に切り替える。
次いで、画像表示装置41における表示が立体表示に切り替わると、演出制御装置300は、例えば図45(a)に示すように、左シャッターT1と右シャッターT2とを開けて表示面41aを露出させる。
なお、平面表示から立体表示への切り替わり時だけでなく、立体表示から平面表示への切り替わり時(図42参照)にも遮蔽役物Tで表示面41aの前方を覆い、立体表示から平面表示への切り替わりも遊技者に見せないよう構成してもよい。
Further, in the present embodiment, it is configured to show the player the switching from the flat display to the stereoscopic display, but it is also possible to configure so that the switching is not shown to the player.
Specifically, for example, the gaming machine 10 is provided with a shielding accessory T that includes a left shutter T1 and a right shutter T2 and can cover the front of the display surface 41a of the image display device 41.
Then, for example, when the reach state occurs as shown in FIG. 44 (a), the effect control device 300 closes the left shutter T1 and the right shutter T2 and closes the shielding tool T as shown in FIG. 44 (b), for example. The display surface 41a is covered with, and in that state, the display on the image display device 41 is switched from flat display to stereoscopic display.
Next, when the display on the image display device 41 is switched to the stereoscopic display, the effect control device 300 opens the left shutter T1 and the right shutter T2 to expose the display surface 41a, for example, as shown in FIG.
Note that the front of the display surface 41a is covered with the shielding agent T not only at the time of switching from the flat display to the three-dimensional display but also at the time of switching from the three-dimensional display to the flat display (see FIG. 42), and from the three-dimensional display to the flat display. It may be configured not to show the switching of the player.

すなわち、遮蔽役物Tが、表示面41aの前方を覆う第1状態と当該表示面41aを露出させる第2状態とに変換可能な可動役物をなす。
また、演出制御装置300が、可動役物(遮蔽役物T)を第1状態と第2状態とに変換することが可能な役物変換手段をなす。
そして、役物変換手段(演出制御装置300)は、背景切替表示手段(演出制御装置300)及び図柄切替表示手段(演出制御装置300)による表示画像(図柄画像(飾り特別図柄)、背景画像G1等)の表示切替タイミングに合わせて可動役物(遮蔽役物T)を一時的に第1状態に変換するよう構成されている。
In other words, the shielding accessory T is a movable accessory that can be converted into a first state that covers the front of the display surface 41a and a second state that exposes the display surface 41a.
Further, the effect control device 300 serves as an accessory conversion means that can convert the movable accessory (the shielding accessory T) into the first state and the second state.
Then, the accessory conversion means (production control device 300) is a display image (design image (decoration special design), background image G1) by the background switching display means (production control device 300) and the symbol switching display means (production control device 300). Etc.) is configured to temporarily convert the movable combination (shielding combination T) to the first state.

ここで、例えば図44(b)に示すように、表示面41aの前方を遮蔽役物Tで覆った状態でも報知図柄Rを視認できるよう、遮蔽役物T(具体的には、表示面41aの前方を覆った状態の遮蔽役物T)のうちの報知図柄Rに対応する位置に開口Taを設けるよう構成することも可能である。
これにより、表示面41aの前方が遮蔽役物Tで覆われている場合にも、開口Taから報知図柄Rが見えるので、変動中であることを遊技者に報知することが可能となる。
Here, for example, as shown in FIG. 44 (b), the shielding feature T (specifically, the display surface 41a) is displayed so that the notification symbol R can be visually recognized even when the front of the display surface 41a is covered with the shielding feature T. It is also possible to provide an opening Ta at a position corresponding to the notification symbol R in the shielding accessory T) in the state of covering the front of the.
Thereby, even when the front of the display surface 41a is covered with the shielding accessory T, the notification symbol R can be seen from the opening Ta, so that it is possible to notify the player that it is changing.

報知図柄Rを視認させるための開口Taを遮蔽役物Tに設けても、例えば図44(a),(b)に示すように、報知図柄Rが表示面41aの右隅に表示され、表示面41aの前方を遮蔽役物Tで覆った状態において左シャッターT1と右シャッターT2との境界部分が表示面41aの左右方向略中央部分に対向する場合、左シャッターT1と右シャッターT2とを閉じる方向や開ける方向へと移動させている間は、遮蔽役物T(ここでは、右シャッターT2)で報知図柄Rが隠れてしまう。   Even if the opening Ta for visually recognizing the notification symbol R is provided in the shielding accessory T, the notification symbol R is displayed at the right corner of the display surface 41a as shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), for example. If the boundary between the left shutter T1 and the right shutter T2 faces the substantially central portion in the left-right direction of the display surface 41a in a state where the front of the surface 41a is covered with the shielding accessory T, the left shutter T1 and the right shutter T2 are closed. While being moved in the direction or the opening direction, the notification symbol R is hidden by the shielding accessory T (here, the right shutter T2).

そこで、報知図柄Rの表示位置や開口Taの位置を変更して、報知図柄Rが隠れてしまうタイミングが発生しないよう構成することも可能である。
具体的には、例えば図45(b)に示すように、報知図柄Rを、表示面41aの前方を遮蔽役物Tで覆った状態において左シャッターT1と右シャッターT2との境界部分に対応する位置に表示させ、開口Taを、左シャッターT1と右シャッターT2とに跨る位置に配置する(具体的には、例えば、左シャッターT1と右シャッターT2との両方に開口Taを形成するための切欠部を設ける)ことで、報知図柄Rが隠れてしまうタイミングが発生しないよう構成することが可能となる。これにより、遮蔽役物Tの状態にかかわらず報知図柄Rが常に見えるので、変動中であるか否かを遊技者に常に報知することが可能となる。
Therefore, it is also possible to change the display position of the notification symbol R and the position of the opening Ta so that the timing at which the notification symbol R is hidden does not occur.
Specifically, for example, as shown in FIG. 45 (b), the notification symbol R corresponds to a boundary portion between the left shutter T1 and the right shutter T2 in a state where the front of the display surface 41a is covered with the shielding accessory T. And the opening Ta is arranged at a position straddling the left shutter T1 and the right shutter T2 (specifically, for example, a notch for forming the opening Ta in both the left shutter T1 and the right shutter T2). It is possible to configure so that the timing at which the notification symbol R is hidden does not occur. Thereby, since the notification symbol R is always visible regardless of the state of the shielding accessory T, it is possible to always notify the player whether or not it is changing.

なお、表示面41aの前方を覆うことが可能な可動役物は、左シャッターT1と右シャッターT2とからなる遮蔽役物Tに限定されるものではなく、表示面41aの前方を覆う第1状態と当該表示面41aを露出させる第2状態とに変換可能な役物であれば適宜任意に変更可能である。   Note that the movable accessory capable of covering the front of the display surface 41a is not limited to the shielding accessory T composed of the left shutter T1 and the right shutter T2, but the first state covering the front of the display surface 41a. Any combination that can be converted into the second state in which the display surface 41a is exposed can be arbitrarily changed.

次に、図46〜図49を用いて、本実施形態における事前予告演出の一例について説明する。   Next, an example of the advance notice effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図46〜図48は、電サポ(時短状態)中でない場合に行う事前予告演出(すなわち、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中に行う事前予告演出)についての一例である。
具体的には、図46〜図48は、第1特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合であり、電サポなし時はずれ変動選択テーブル(図35(a)参照)から選択された「擬似1はずれ」の擬似連変動パターンによる第1特図変動表示ゲームが2回連続して実行される場合に画像表示装置41に表示される画面の一例である。
画面には、例えば図46(a)の左側に示すように、数字等で構成される飾り特別図柄の他に、特図1保留表示画像M1や、特図2保留表示画像M2、報知図柄R等が表示されている。
46 to 48 show an example of the advance notice effect (that is, the advance notice effect performed during the execution of the special figure change display game by the pseudo continuous change pattern) that is performed when the electric support is not being performed (short time state).
Specifically, FIG. 46 to FIG. 48 are cases where the result of the first special figure variation display game is out of order, and “no electric support” is selected from the deviation variation selection table (see FIG. 35A) FIG. 6 is an example of a screen displayed on the image display device 41 when the first special figure variation display game with the pseudo-one-off variation pattern is continuously executed twice.
On the screen, for example, as shown on the left side of FIG. 46 (a), in addition to the decorative special symbol composed of numbers, etc., the special figure 1 hold display image M1, the special figure 2 hold display image M2, and the notification pattern R Etc. are displayed.

最初の第1特図変動表示ゲームの開始時点で、演出制御装置300内の保留記憶領域(図37(c)参照)中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」の選択パターン領域に「1回変化パターン1」が記憶されているとともに当該「記憶領域1」の実行演出領域に「白」が記憶され、特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域2」の選択パターン領域に「2回変化パターン2」が記憶されているとともに当該「記憶領域2」の実行演出領
域に「白」が記憶されているとする。したがって、例えば図46(a)の右側に示すように、特図1保留表示画像M1内には2つの保留記憶mが表示され、これら2つの保留記憶mの色がともに白色となっている。
Selection of “storage area 1” in the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area (see FIG. 37C) in the production control device 300 at the start of the first first special figure variation display game “One-time change pattern 1” is stored in the pattern area, “white” is stored in the execution effect area of the “storage area 1”, and “storage area 2” in the special figure 1 hold (start) storage area It is assumed that “twice change pattern 2” is stored in the selected pattern area and “white” is stored in the execution effect area of the “storage area 2”. Therefore, for example, as shown on the right side of FIG. 46A, two reserved memories m are displayed in the special figure 1 reserved display image M1, and the colors of these two reserved memories m are both white.

当該最初の第1特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図46(b)の左側に示すように、まず擬似的な変動表示が開始される。
次いで、事前予告演出(先読み演出)の実行を示唆する演出、具体的には、例えば、図46(b)の右側に示すように、事前予告演出の実行を示唆する示唆表示(例えば、「行くぞ!!」)や、当該事前予告演出の対象となる始動記憶(保留記憶m)を識別するための識別表示(例えば、当該事前予告演出の対象となる保留記憶mを指し示す矢印)の表示が行われる。
なお、図46(b)等の左側の図では、示唆表示や識別表示の図示を省略している。
ここで、本実施形態では、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行が終了すると、選択カウンタの値が「記憶領域1」に対応する値となるように選択カウンタがリセットされる(図36のステップB116参照)。したがって、この場合、例えば図46(b)の右側に示すように、当該事前予告演出の対象となる保留記憶mは、「記憶領域1」に対応する保留記憶mである。
When the first first special figure variation display game is started, a pseudo variation display is first started as shown on the left side of FIG. 46B, for example.
Next, an effect suggesting execution of the advance notice effect (prefetch effect), specifically, for example, as shown on the right side of FIG. "!") And an identification display for identifying the start memory (holding memory m) that is the subject of the advance notice effect (for example, an arrow indicating the reserved memory m that is the subject of the advance notice effect). Done.
It should be noted that in the left diagram such as FIG. 46B, the suggestion display and the identification display are omitted.
Here, in the present embodiment, when the execution of the special figure variation display game by the pseudo continuous variation pattern is completed, the selection counter is reset so that the value of the selection counter becomes a value corresponding to “storage area 1” (FIG. 36, step B116). Therefore, in this case, for example, as shown on the right side of FIG. 46 (b), the reserved memory m that is the target of the advance notice effect is the reserved memory m corresponding to “storage area 1”.

そして、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」の選択パターン領域には「1回変化パターン1」が記憶されているので、当該「記憶領域1」の実行演出領域の値が「白」から「青」に更新される(図37(b)参照)。それに伴い、例えば図46(c)の右側に示すように、事前予告演出の対象となる保留記憶mの色が青色に変化する。また、事前予告演出の実行を示唆する演出、具体的には、例えば、事前予告演出の実行を示唆する示唆表示(例えば、「OPEN!!」)の表示や、スピーカ19a,19bからの所定の成り上り音(例えば、「ピロン」)の出力が行われる。   And since the “one change pattern 1” is stored in the selection pattern area of “storage area 1” of the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area in the production control device 300, The value of the execution effect area in the “storage area 1” is updated from “white” to “blue” (see FIG. 37B). Accordingly, for example, as shown on the right side of FIG. 46 (c), the color of the reserved memory m that is the target of the advance notice effect changes to blue. Further, an effect suggesting the execution of the advance notice effect, specifically, for example, an indication of suggestion indicating the execution of the advance notice effect (for example, “OPEN !!”) or a predetermined display from the speakers 19a and 19b. A rising sound (for example, “pylon”) is output.

次いで、第1始動入賞口(始動入賞口36)に遊技球が入賞すると、例えば図46(d)に示すように、特図1保留表示画像M1内に表示される保留記憶mが1つ追加される。この際、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域3」の選択パターン領域に「変化パターン0」が記憶されるとともに当該「記憶領域3」の実行演出領域に「白」が記憶されたとする。したがって、例えば図46(d)の右側に示すように、特図1保留表示画像M1内に追加された保留記憶mの色は白色となっている。   Next, when a game ball wins in the first start winning opening (start winning opening 36), for example, as shown in FIG. 46 (d), one hold storage m displayed in the special figure 1 hold display image M1 is added. Is done. At this time, “change pattern 0” is stored in the selected pattern area of “storage area 3” in the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area in the effect control device 300 and the “storage area 3”. It is assumed that “white” is stored in the execution effect area. Therefore, for example, as shown on the right side of FIG. 46D, the color of the reserved memory m added in the special figure 1 reserved display image M1 is white.

そして、例えば図46(d)の左側に示すようにチャンス図柄G4のうちの擬似連図柄(複数の飾り特別図柄の変動表示の再開を報知する図柄。リスタート図柄)が停止表示(仮停止表示)されると、例えば図47(a)の左側に示すように、各飾り特別図柄の変動表示が再開される。
次いで、事前予告演出の実行を示唆する演出、具体的には、例えば、図47(a)の右側に示すように、事前予告演出の実行を示唆する示唆表示や、当該事前予告演出の対象となる保留記憶mを識別するための識別表示の表示が行われる。
ここで、本実施形態では、擬似的な変動表示の実行毎に選択カウンタの値が+1更新される(図36のステップB114参照)。すなわち、擬似的な変動表示の実行毎に事前予告演出の対象とする始動記憶が古いものから新しいものに切り替わる。したがって、この場合、例えば図47(a)の右側に示すように、当該事前予告演出の対象となる保留記憶mは、「記憶領域2」に対応する保留記憶mである。
For example, as shown on the left side of FIG. 46 (d), a pseudo-continuous symbol (a symbol for notifying the resumption of the variable display of a plurality of decorative special symbols. Restart symbol) in the chance symbol G4 is stopped (temporarily stopped). ), For example, as shown on the left side of FIG. 47 (a), the variable display of each decorative special symbol is resumed.
Next, an effect suggesting the execution of the advance notice effect, specifically, for example, as shown on the right side of FIG. An identification display for identifying the reserved storage m is displayed.
Here, in this embodiment, the value of the selection counter is updated by +1 every time the pseudo variation display is executed (see step B114 in FIG. 36). That is, every time the pseudo variable display is executed, the start memory targeted for the advance notice effect is switched from the old one to the new one. Therefore, in this case, for example, as shown on the right side of FIG. 47A, the reserved memory m that is the target of the advance notice effect is the reserved memory m corresponding to the “storage area 2”.

そして、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域2」の選択パターン領域には「2回変化パターン2」が記憶されているので当該「
記憶領域2」の実行演出領域の値が「白」から「青」に更新される(図37(b)参照)。それに伴い、例えば図47(b)の右側に示すように、事前予告演出の対象となる保留記憶mの色が青色に変化する。また、事前予告演出の実行を示唆する演出、具体的には、例えば、事前予告演出の実行を示唆する示唆表示の表示や、スピーカ19a,19bからの所定の成り上り音の出力が行われる。
And since “2nd change pattern 2” is stored in the selection pattern area of “storage area 2” in the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area in the production control device 300,
The value of the execution effect area in the “storage area 2” is updated from “white” to “blue” (see FIG. 37B). Accordingly, for example, as shown on the right side of FIG. 47B, the color of the reserved memory m that is the target of the advance notice effect changes to blue. In addition, an effect suggesting the execution of the advance notice effect, specifically, an indication of suggestion indicating the execution of the advance notice effect, or the output of a predetermined rising sound from the speakers 19a and 19b, for example, are performed.

そして、例えば図47(c)に示すように当該最初の第1特図変動表示ゲームの結果(この場合、はずれ)が画像表示装置41に表示されると、例えば図47(d)に示すように、次の第1特図変動表示ゲームが開始される。
当該次の第1特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図47(d)の左側に示すように、まず擬似的な変動表示が開始される。
また、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」に記憶されていた各情報が消去され、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域に記憶されている情報の記憶位置が繰り上がる。すなわち、「記憶領域2」に記憶されていた各情報が「記憶領域1」に記憶され、「記憶領域3」に記憶されていた各情報が「記憶領域2」に記憶される。それに伴い、図47(d)に示すように、特図1保留表示画像M1内に表示されていた最も古い保留記憶mが消えて、残りの保留記憶mの表示位置が繰り上がる。
Then, for example, as shown in FIG. 47 (c), when the result of the first first special figure variation display game (in this case, a loss) is displayed on the image display device 41, for example, as shown in FIG. 47 (d). Then, the next first special figure variation display game is started.
When the next first special figure fluctuation display game starts, for example, as shown on the left side of FIG. 47 (d), a pseudo fluctuation display is started first.
In addition, each information stored in the “storage area 1” of the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area in the effect control apparatus 300 is deleted, and the information in the hold storage area in the effect control apparatus 300 is deleted. The storage position of the information stored in the special figure 1 hold (start) storage area is advanced. That is, each piece of information stored in “storage area 2” is stored in “storage area 1”, and each piece of information stored in “storage area 3” is stored in “storage area 2”. Accordingly, as shown in FIG. 47 (d), the oldest hold memory m displayed in the special figure 1 hold display image M1 disappears, and the display position of the remaining hold memory m is advanced.

次いで、事前予告演出の実行を示唆する演出、具体的には、例えば、図47(d)の右側に示すように、事前予告演出の実行を示唆する示唆表示や、当該事前予告演出の対象となる保留記憶mを識別するための識別表示の表示が行われる。
ここで、本実施形態では、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行が終了すると、選択カウンタの値が「記憶領域1」に対応する値となるように選択カウンタがリセットされる。したがって、この場合、例えば図47(d)の右側に示すように、当該事前予告演出の対象となる保留記憶mは、「記憶領域1」に対応する保留記憶mである。
Next, an effect suggesting the execution of the advance notice effect, specifically, for example, as shown on the right side of FIG. An identification display for identifying the reserved storage m is displayed.
Here, in the present embodiment, when the execution of the special figure variation display game using the pseudo-continuous variation pattern is completed, the selection counter is reset so that the value of the selection counter becomes a value corresponding to “storage area 1”. Therefore, in this case, for example, as shown on the right side of FIG. 47 (d), the reserved memory m that is the target of the advance notice effect is the reserved memory m corresponding to “storage area 1”.

そして、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」の選択パターン領域には「2回変化パターン2」が記憶されているので当該「記憶領域1」の実行演出領域の値が「青」から「赤」に更新される(図37(b)参照)。それに伴い、例えば図48(a)の右側に示すように、事前予告演出の対象となる保留記憶mの色が赤色に変化する。また、事前予告演出の実行を示唆する演出、具体的には、例えば、事前予告演出の実行を示唆する示唆表示の表示や、スピーカ19a,19bからの所定の成り上り音(例えば、「ズガーン」)の出力が行われる。
このように、本実施形態において、演出制御装置300は、前回の事前予告演出の変化を引き継いで、事前予告演出を変化させるよう構成されている。
And since the “twice change pattern 2” is stored in the selection pattern area of “storage area 1” of the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area in the effect control device 300, The value of the execution effect area of “area 1” is updated from “blue” to “red” (see FIG. 37B). Accordingly, for example, as shown on the right side of FIG. 48A, the color of the reserved memory m that is the target of the advance notice effect changes to red. Further, an effect suggesting the execution of the advance notice effect, specifically, for example, an indication of suggestion indicating the execution of the advance notice effect, or a predetermined rising sound from the speakers 19a and 19b (for example, “Zugan”). ) Is output.
Thus, in this embodiment, the production control device 300 is configured to take over the change of the previous advance notice effect and change the advance notice effect.

そして、例えば図48(b)の左側に示すようにチャンス図柄G4のうちの擬似連図柄(リスタート図柄)が停止表示(仮停止表示)されると、例えば図48(c)の左側に示すように、各飾り特別図柄の変動表示が再開される。
次いで、事前予告演出の実行を示唆する演出、具体的には、例えば、図48(c)の右側に示すように、事前予告演出の実行を示唆する示唆表示や、当該事前予告演出の対象となる保留記憶mを識別するための識別表示の表示が行われる。
ここで、本実施形態では、擬似的な変動表示の実行毎に選択カウンタの値が+1更新される。したがって、この場合、例えば図48(c)の右側に示すように、当該事前予告演出の対象となる保留記憶mは、「記憶領域2」に対応する保留記憶mである。
For example, as shown on the left side of FIG. 48 (b), when the pseudo-continuous symbol (restart symbol) of the chance symbols G4 is stopped and displayed (temporary stop display), for example, it is shown on the left side of FIG. 48 (c). Thus, the variable display of each decorative special symbol is resumed.
Next, an effect suggesting the execution of the advance notice effect, specifically, for example, as shown on the right side of FIG. An identification display for identifying the reserved storage m is displayed.
Here, in this embodiment, the value of the selection counter is updated by +1 every time the pseudo variation display is executed. Therefore, in this case, for example, as shown on the right side of FIG. 48C, the reserved memory m that is the target of the advance notice effect is the reserved memory m corresponding to the “storage area 2”.

演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域2」の選択パターン領域には「変化パターン0」が記憶されているので当該「記憶領域2」の実行演出領域の値は更新されず「白」のままとなる。したがって、例えば図48(d)
の右側に示すように、事前予告演出の対象となる保留記憶mの色は白色のまま変化しない。また、事前予告演出の実行を示唆する演出、具体的には、例えば、事前予告演出の実行を示唆する示唆表示の表示や、スピーカ19a,19bからの所定の残念音(例えば、「ブー」)の出力が行われる。
Since “change pattern 0” is stored in the selection pattern area of “storage area 2” in the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area in the production control device 300, the “storage area 2” The value of the execution effect area is not updated and remains “white”. Thus, for example, FIG.
As shown on the right side, the color of the reserved memory m that is the target of the advance notice effect remains white. Further, an effect suggesting the execution of the advance notice effect, specifically, for example, an indication of suggestion indicating the execution of the advance notice effect, or a predetermined disappointing sound (eg, “boo”) from the speakers 19a and 19b. Is output.

図49は、電サポ(時短状態)中である場合に行う事前予告演出(すなわち、始動入賞時に行う事前予告演出)についての一例である。
具体的には、図49は、第2特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合であり、電サポあり時はずれ変動選択テーブル(図34(b)参照)から選択された「擬似1はずれ」の擬似連変動パターンによる第2特図変動表示ゲームが実行される場合に画像表示装置41に表示される画面の一例である。
画面には、例えば図49(a)の左側に示すように、数字等で構成される飾り特別図柄の他に、特図1保留表示画像M1や、特図2保留表示画像M2、報知図柄R等が表示されている。
FIG. 49 is an example of the advance notice effect (that is, the advance notice effect performed at the time of start winning) performed when the electric support is being performed (short-time state).
Specifically, FIG. 49 shows a case where the result of the second special figure fluctuation display game is out of order, and “pseudo 1 off” selected from the deviation fluctuation selection table (see FIG. 34B) when there is electric support. This is an example of a screen displayed on the image display device 41 when the second special figure variation display game with the pseudo-continuous variation pattern is executed.
On the screen, for example, as shown on the left side of FIG. 49 (a), in addition to the decorative special symbol composed of numbers, etc., the special figure 1 hold display image M1, the special figure 2 hold display image M2, and the notification pattern R Etc. are displayed.

ここで、例えば図49(a)に示すように、前の特図変動表示ゲームに関するエンディング画面が画像表示装置41に表示されている時点で、特図1保留表示画像M1内にも特図2保留表示画像M2内にも保留記憶mが表示されている。本実施形態では、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるので、当該エンディング画面の表示が終了すると、第2特図変動表示ゲームが開始される。   Here, for example, as shown in FIG. 49A, when the ending screen related to the previous special figure variation display game is displayed on the image display device 41, the special figure 2 is also displayed in the special figure 1 hold display image M1. The hold memory m is also displayed in the hold display image M2. In the present embodiment, the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game. Therefore, when the display of the ending screen ends, the second special figure fluctuation display game is started. The

当該第2特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図49(b)の左側に示すように、まず擬似的な変動表示が開始される。
また、演出制御装置300内の保留記憶領域(図37(c)参照)中の特図2保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」に記憶されていた各情報が消去される。それに伴い、図49(b)に示すように、特図2保留表示画像M2内に表示されていた保留記憶mが消える。
When the second special figure fluctuation display game is started, for example, as shown on the left side of FIG. 49B, a pseudo fluctuation display is started first.
In addition, each piece of information stored in the “storage area 1” of the special figure 2 holding (starting) storage area in the holding storage area (see FIG. 37C) in the effect control device 300 is deleted. Accordingly, as shown in FIG. 49 (b), the hold memory m displayed in the special figure 2 hold display image M2 disappears.

次いで、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、例えば図49(c)に示すように、特図2保留表示画像M2内に表示される保留記憶mが1つ追加される。この際、電サポ中なので、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図2保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」の選択パターン領域には「変化パターン0」が記憶される。また、当該「記憶領域1」の実行演出領域には「赤」が記憶されたとする。したがって、例えば図49(c)の右側に示すように、特図2保留表示画像M2内に追加された保留記憶mの色は赤色となっている。この場合、事前予告演出によって、デフォルトの色(本実施形態の場合、白色)とは異なる色の保留記憶mが表示された(すなわち、当該事前予告演出の対象となる始動記憶の事前判定結果が開示された)ので、事前予告演出の実行を示唆する演出として、例えば、スピーカ19a,19bからの所定の同時先読み音(例えば、「キーン」)の出力が行われる。   Next, when a game ball wins the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), for example, as shown in FIG. 49 (c), one hold memory m is displayed in the special figure 2 hold display image M2. Added. At this time, since the electric support is in progress, “change pattern 0” is stored in the selection pattern area of “storage area 1” in the special figure 2 hold (start) storage area in the hold storage area in the effect control device 300. Further, it is assumed that “red” is stored in the execution effect area of the “storage area 1”. Therefore, for example, as shown on the right side of FIG. 49 (c), the color of the reserved memory m added in the special figure 2 reserved display image M2 is red. In this case, the reserved memory m of a color different from the default color (in the case of the present embodiment, white) is displayed by the prior notice effect (that is, the advance determination result of the start memory that is the target of the prior notice effect is displayed). Therefore, as an effect suggesting execution of the advance notice effect, for example, a predetermined simultaneous pre-read sound (for example, “Kean”) is output from the speakers 19a and 19b.

さらに、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、例えば図49(d)に示すように、特図2保留表示画像M2内に表示される保留記憶mが1つ追加される。この際、電サポ中なので、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図2保留(始動)記憶領域の「記憶領域2」の選択パターン領域には「変化パターン0」が記憶される。また、当該「記憶領域2」の実行演出領域には「白」が記憶されたとする。したがって、例えば図49(d)の右側に示すように、特図2保留表示画像M2内に追加された保留記憶mの色は白色となっている。この場合、事前予告演出によって、デフォルトの色(本実施形態の場合、白色)の保留記憶mが表示された(すなわち、当該事前予告演出の対象となる始動記憶の事前判定結果が開示されなかった)ので、スピーカ19a,19bからの所定の同時先読み音の出力等は行われない。   Further, when a game ball wins the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), for example, as shown in FIG. 49 (d), one hold memory m is displayed in the special figure 2 hold display image M2. Added. At this time, since the electric support is in progress, “change pattern 0” is stored in the selected pattern area of “storage area 2” in the special figure 2 hold (start) storage area in the hold storage area in the effect control device 300. Further, it is assumed that “white” is stored in the execution effect area of the “storage area 2”. Therefore, for example, as shown on the right side of FIG. 49 (d), the color of the reserved memory m added in the special figure 2 reserved display image M2 is white. In this case, the reserved color m of the default color (white in the case of the present embodiment) is displayed by the advance notice effect (that is, the advance determination result of the start memory that is the target of the advance notice effect is not disclosed). Therefore, the output of the predetermined simultaneous look-ahead sound from the speakers 19a and 19b is not performed.

なお、本実施形態では、始動入賞時に事前予告演出を行う場合、保留記憶mの色がデフォルトの色である際には、事前予告演出の実行を示唆する演出を行わないよう構成したが、これに限定されるものではなく、保留記憶mの色がデフォルトの色である際でも、事前予告演出の実行を示唆する演出を行うよう構成することも可能である。具体的には、例えば、始動入賞時に事前予告演出を行う場合、保留記憶mの色がデフォルトの色である際には、事前予告演出の実行を示唆する演出として、例えば、スピーカ19a,19bからの所定の残念音(例えば、「ブー」)の出力を行うよう構成することも可能である。   In this embodiment, when the advance notice effect is performed at the time of start winning, when the color of the reserved memory m is the default color, the effect that suggests the execution of the advance notice effect is not performed. The present invention is not limited to this, and even when the color of the reserved storage m is the default color, it is possible to perform an effect suggesting the execution of the advance notice effect. Specifically, for example, when performing a prior notice effect at the time of start winning, when the color of the reserved memory m is a default color, as an effect suggesting execution of the prior notice effect, for example, from speakers 19a and 19b It is also possible to configure to output a predetermined disappointing sound (for example, “boo”).

以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、左右眼の視差作用により立体視可能な画像を表示可能な表示装置(画像表示装置41)と、当該表示装置(画像表示装置41)を制御して複数の図柄画像(飾り特別図柄)を変動表示して停止する変動表示ゲームを表示させる表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入による始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が予め定めた特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、表示制御手段(演出制御装置300)は、表示装置(画像表示装置41)の表示面41aに表示していた背景画像G1を当該表示面41aよりも奥手側に立体視されるように切替表示させる背景切替表示手段(演出制御装置300)と、表示装置(画像表示装置41)の表示面41aに複数列で表示していた複数の図柄画像(飾り特別図柄)を立体視される背景画像G1の手前側であって表示面41aよりも奥手側に立体視されるように切替表示させる図柄切替表示手段(演出制御装置300)と、図柄切替表示手段(演出制御装置300)により表示された図柄画像(飾り特別図柄の立体像)を表示面41aと立体視される背景画像G1との間で変動表示させる立体変動表示手段(演出制御装置300)と、を備えている。   According to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the display device (image display device 41) capable of displaying a stereoscopically visible image by the parallax effect of the left and right eyes, and the display device (image display device 41) are provided. Display control means (effect control device 300) for controlling and displaying a variable display game that displays a plurality of symbol images (decoration special symbols) in a controlled manner and stops them. A game machine 10 that executes a variable display game based on the establishment of a start condition due to the inflow of game balls into the start area, and generates a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a predetermined special result. The display control means (effect control device 300) stereoscopically displays the background image G1 displayed on the display surface 41a of the display device (image display device 41) on the far side from the display surface 41a. The background switching display means (effect control device 300) for switching display and a plurality of symbol images (decoration special symbols) displayed in a plurality of rows on the display surface 41a of the display device (image display device 41) are stereoscopically viewed. The symbol switching display means (effect control device 300) for switching and displaying so as to be stereoscopically viewed in front of the background image G1 and behind the display surface 41a, and the symbol switching display means (effect control device 300). Stereoscopic change display means (effect control device 300) for changing and displaying the displayed symbol image (stereoscopic image of the special decoration symbol) between the display surface 41a and the stereoscopically displayed background image G1.

すなわち、背景画像G1及び図柄画像(飾り特別図柄)を表示面41aよりも奥手側に立体視されるように表示するので、背景画像G1や図柄画像を表示面41aよりも手前側に立体視されるように表示する場合に比べて視差作用による遊技者の視覚にかかる負担を軽減でき、変動表示ゲームに対する遊技者の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
また、図柄画像(飾り特別図柄)を背景画像G1と表示面41aとの間で変動表示させるので、図柄画像を表示面41aよりも手前側に立体視されるように表示しなくても図柄画像の立体感を際立たせることができ、変動表示ゲームに対する遊技者の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
That is, since the background image G1 and the design image (decoration special design) are displayed so as to be stereoscopically viewed on the back side of the display surface 41a, the background image G1 and the design image are stereoscopically viewed on the front side of the display surface 41a. As compared with the case where the display is performed, the burden on the player's vision due to the parallax effect can be reduced, and the player's interest in the variable display game can be effectively improved.
Also, since the symbol image (decoration special symbol) is variably displayed between the background image G1 and the display surface 41a, the symbol image can be displayed without being displayed stereoscopically in front of the display surface 41a. The three-dimensional effect can be emphasized, and the player's interest in the variable display game can be effectively improved.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、図柄切替表示手段(演出制御装置300)は、図柄画像(飾り特別図柄)を立体視させる場合に当該図柄画像の奥行き方向の出現位置を設定する出現位置設定手段(演出制御装置300)を備え、立体変動表示手段(演出制御装置300)は、出現位置設定手段(演出制御装置300)により設定された出現位置に表示された図柄画像(飾り特別図柄の立体像)を所定方向(本実施形態の場合、下方向)にスクロールさせることで変動表示を行うよう構成され、出現位置設定手段(演出制御装置300)は、特別結果となる条件を満たすリーチ状態の発生時に、当該リーチ状態を形成している複数列のリーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)の奥行き方向の出現位置を設定する第1位置設定手段(演出制御装置300)と、特別結果となる条件を満たすリーチ状態の発生時に、最終停止する図柄列でスクロール中の図柄画像(大当り図柄G3の立体像、チャンス図柄G4の立体像、はずれ図柄G5の立体像等)の奥行き方向の出現位置を設定する第2位置設定手段(演出制御装置300)と、を備え、第2位置設定手段(演出制御装置300)は、リーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)との関係において予め定めた特定条件を満たす種類の特定図柄画像(大当り図柄G3の立体像、チャンス図柄G4の立体像等)と当該特定条件を満たさない種類の非特定図柄画像
(はずれ図柄G5の立体像等)とで異なる出現位置を設定するよう構成されている。
Further, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the symbol switching display means (production control device 300) appears in the depth direction of the symbol image when the symbol image (decoration special symbol) is stereoscopically viewed. An appearance position setting means (effect control apparatus 300) for setting a position is provided, and the three-dimensional variation display means (effect control apparatus 300) is displayed at the appearance position set by the appearance position setting means (effect control apparatus 300). The image (a three-dimensional image of the decoration special design) is configured to perform variable display by scrolling in a predetermined direction (downward in the case of the present embodiment), and the appearance position setting means (effect control device 300) When a reach state that satisfies the following condition occurs, the appearance position in the depth direction of a plurality of rows of reach symbol images (a three-dimensional image of the reach symbol G2) forming the reach state is set. When the position setting means (production control device 300) and the reach condition satisfying the special result occur, the symbol image being scrolled in the symbol sequence to be finally stopped (a three-dimensional image of the jackpot symbol G3, a three-dimensional image of the chance symbol G4, Second position setting means (effect control device 300) for setting the appearance position in the depth direction of the off-symbol G5 stereoscopic image), and the second position setting means (effect control device 300) is a reach symbol image (effect control device 300). A specific design image of a type satisfying a predetermined specific condition in relation to a 3D image of the reach design G2 (a big image of a big hit design G3, a 3D image of a chance design G4, etc.) and a non-specification of a type not satisfying the specific condition Different appearance positions are set for the design image (a three-dimensional image of the off-design G5).

すなわち、特定図柄画像(大当り図柄G3の立体像、チャンス図柄G4の立体像等)と非特定図柄画像(はずれ図柄G5の立体像等)とで異なる出現位置を設定するので、どの図柄画像が特定条件を満たすのかといったような図柄画像の識別を容易に行うことが可能となる。   That is, since different appearance positions are set for specific symbol images (three-dimensional image of jackpot symbol G3, three-dimensional image of chance symbol G4, etc.) and non-specific symbol images (three-dimensional image of loss symbol G5, etc.), which symbol image is specified It becomes possible to easily identify the design image as if the condition is satisfied.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、第1位置設定手段(演出制御装置300)は、リーチ状態を形成する複数列のリーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)に同一の奥行き方向の出現位置を設定するよう構成され、第2位置設定手段(演出制御装置300)は、リーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)の出現位置に関連づけて、特定図柄画像(大当り図柄G3の立体像、チャンス図柄G4の立体像等)と非特定図柄画像(はずれ図柄G5の立体像等)との奥行き方向の出現位置を異ならせるよう構成されている。   In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the first position setting means (production control device 300) applies a plurality of rows of reach symbol images (a three-dimensional image of the reach symbol G2) forming a reach state. The second position setting means (production control device 300) is configured to set the appearance position in the same depth direction, and the specific symbol image (big hit) is associated with the appearance position of the reach symbol image (a three-dimensional image of the reach symbol G2). The three-dimensional image of the symbol G3, the three-dimensional image of the chance symbol G4, and the like) and the non-specific symbol image (such as the three-dimensional image of the outlier symbol G5) are configured to have different appearance positions in the depth direction.

すなわち、リーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)の出現位置に関連づけて、特定図柄画像(大当り図柄G3の立体像、チャンス図柄G4の立体像等)と非特定図柄画像(はずれ図柄G5の立体像等)との出現位置を異ならせるので、リーチ図柄画像に対する特定図柄画像及び非特定図柄画像の関係性を遊技者に認識させることが可能となる。   That is, in association with the appearance position of the reach symbol image (a three-dimensional image of the reach symbol G2), a specific symbol image (a three-dimensional image of the jackpot symbol G3, a three-dimensional image of the chance symbol G4, etc.) and a non-specific symbol image (a three-dimensional image of the outlier symbol G5). Therefore, the player can recognize the relationship between the specific symbol image and the non-specific symbol image with respect to the reach symbol image.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、第2位置設定手段(演出制御装置300)は、特定図柄画像(大当り図柄G3の立体像、チャンス図柄G4の立体像等)の奥行き方向の出現位置をリーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)と同一又は前方に設定する一方、非特定図柄画像(はずれ図柄G5の立体像等)の奥行き方向の出現位置をリーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)の後方に設定するよう構成されている。   In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the second position setting means (the effect control device 300) is configured to display a specific symbol image (a three-dimensional image of the jackpot symbol G3, a three-dimensional image of the chance symbol G4, etc.). The appearance position in the depth direction is set to be the same as or in front of the reach symbol image (a three-dimensional image of the reach symbol G2), while the appearance position in the depth direction of the non-specific symbol image (such as a three-dimensional image of the outlier symbol G5) is set as the reach symbol image ( It is configured to be set behind the three-dimensional image of the reach symbol G2.

すなわち、特定図柄画像(大当り図柄G3の立体像、チャンス図柄G4の立体像等)の奥行き方向の出現位置をリーチ図柄画像(リーチ図柄G2の立体像)と同一又は前方に設定するので、特定図柄画像とリーチ図柄画像との一体感を出したり、特定図柄画像を目立たせたりすることが可能となる。   That is, since the appearance position in the depth direction of the specific symbol image (three-dimensional image of jackpot symbol G3, three-dimensional image of chance symbol G4, etc.) is set to be the same as or ahead of the reach symbol image (three-dimensional image of reach symbol G2), the specific symbol It becomes possible to give a sense of unity between the image and the reach symbol image, or to make the specific symbol image stand out.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、特定図柄画像は、リーチ図柄画像(リーチ図柄G2)との組み合せにより特別結果を成立させる当り図柄画像(大当り図柄G3)と、リーチ図柄画像(リーチ図柄G2)との組み合せにより複数列の図柄画像(飾り特別図柄)をリスタートさせるリスタート図柄画像(チャンス図柄G4のうちの擬似連図柄)とのうち少なくとも一方である。   In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the specific symbol image is a hit symbol image (big hit symbol G3) that achieves a special result in combination with the reach symbol image (reach symbol G2), and reach. It is at least one of a restart symbol image (a pseudo-continuous symbol in the chance symbol G4) that restarts a plurality of symbol images (decoration special symbol) in combination with the symbol image (reach symbol G2).

すなわち、特定図柄画像は、特別結果を成立させる図柄画像(大当り図柄G3)とリスタートを成立させる図柄画像(チャンス図柄G4のうちの擬似連図柄)とのうち少なくとも一方であるので、変動表示ゲームが遊技者にとって有利となる図柄画像と有利とならない図柄画像とを明確に区別させることが可能となる。   That is, the specific symbol image is at least one of a symbol image (a big hit symbol G3) that establishes a special result and a symbol image (a pseudo-continuous symbol in the chance symbol G4) that establishes a restart. However, it is possible to clearly distinguish a symbol image that is advantageous to the player and a symbol image that is not advantageous to the player.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、立体視される表示画像(図柄画像(飾り特別図柄)、背景画像G1等)の立体知覚をアシストするアシスト画像(特図1保留表示画像M1の立体像、特図2保留表示画像M2の立体像等)を立体視される背景画像G1よりも手前側に表示することが可能なアシスト画像表示手段(演出制御装置300)を備え、アシスト画像表示手段(演出制御装置300)は、リーチ状態の発生に基づき、アシスト画像(特図1保留表示画像M1の立体像、特図2保留表示画像M2の立体像等)の特定部位(本実施形態の場合、前面)を表示面41aに平面視されるように表示するとともに、当該特定部位以外の部位を表示面41aよりも奥手側に立体視されるように
表示するよう構成されている。
In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, an assist image (special figure 1 hold) that assists the stereoscopic perception of a stereoscopically displayed image (design image (decoration special design), background image G1, etc.). Assist image display means (effect control device 300) capable of displaying a stereoscopic image of the display image M1, a stereoscopic image of the special figure 2 reserved display image M2, etc.) in front of the stereoscopically viewed background image G1. Based on the occurrence of the reach state, the assist image display means (the effect control device 300) determines a specific part (a stereoscopic image of the special figure 1 reserved display image M1, a stereoscopic image of the special figure 2 reserved display image M2, etc.) In the case of the present embodiment, the front surface) is displayed so as to be planarly viewed on the display surface 41a, and the parts other than the specific part are displayed so as to be stereoscopically viewed on the back side of the display surface 41a. Yes.

すなわち、アシスト画像(特図1保留表示画像M1の立体像、特図2保留表示画像M2の立体像等)の特定部位(本実施形態の場合、前面)を平面視されるように表示するので、アシスト画像によって立体視される表示画像(図柄画像(飾り特別図柄)、背景画像G1等)の立体知覚をアシストすることが可能となる一方で、アシスト画像の特定部位以外の部位を立体視されるように表示するので、アシスト画像だけが平面視されてしまう等の違和感を遊技者に与えてしまうことを回避することが可能となる。   That is, since a specific part (front surface in this embodiment) of the assist image (a stereoscopic image of the special figure 1 reserved display image M1, a stereoscopic image of the special figure 2 reserved display image M2, etc.) is displayed in plan view. While it is possible to assist stereoscopic perception of a display image (design image (decoration special design), background image G1, etc.) stereoscopically viewed by the assist image, parts other than the specific part of the assist image are stereoscopically viewed. Thus, it is possible to avoid giving the player an uncomfortable feeling that only the assist image is viewed in plan.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、アシスト画像表示手段(演出制御装置300)は、所定のアシスト期間の開始に応じてアシスト画像(特図1保留表示画像M1の立体像、特図2保留表示画像M2の立体像等)の特定部位(本実施形態の場合、前面)を平面視されるように表示する一方、当該アシスト期間が経過してから変動表示ゲームが終了するまでの間に、アシスト画像の特定部位と当該特定部位以外の部位との両方を立体視されるように表示するよう構成されている。
ここで、アシスト期間は、図柄画像(飾り特別図柄)が立体視されるように切替表示された時点から所定のタイミング(例えば、所定時間が経過したタイミングや、所定の図柄がリーチ図柄G2,G2の間に位置したタイミング等)に達するまでの期間である。
In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the assist image display means (the effect control device 300) is configured so that the assist image (the three-dimensional display of the special figure 1 on-hold display image M1) in response to the start of a predetermined assist period. A specific part (a front image in the case of this embodiment) of the image, the special figure 2 on-hold display image M2, etc.) is displayed so as to be seen in plan view, and the variable display game ends after the assist period has elapsed. In the meantime, both the specific part of the assist image and the part other than the specific part are displayed so as to be stereoscopically viewed.
Here, the assist period is a predetermined timing (for example, a timing at which a predetermined time has passed or a predetermined symbol is a reach symbol G2, G2 from the time when the symbol image (decoration special symbol) is switched and displayed so as to be stereoscopically viewed. It is a period until reaching the timing etc. located between.

すなわち、立体知覚をアシストすべきタイミング(具体的には、立体視される図柄画像(飾り特別図柄)の表示開始時)にアシスト画像(特図1保留表示画像M1の立体像、特図2保留表示画像M2の立体像等)の特定部位(本実施形態の場合、前面)を平面視されるように表示させ、以降はアシスト画像の特定部位についても立体視されるように表示するので、アシスト画像の特定部位を平面視されるように表示し続ける場合と比較して、立体表示と平面表示とが混在する期間を短くすることができる。したがって、3次元立体表示の世界観を壊すことなくアシスト画像を表示することが可能となる。   In other words, the assist image (the three-dimensional image of the special figure 1 hold display image M1 and the special figure 2 hold) at the timing at which the stereoscopic perception should be assisted (specifically, when the display of the stereoscopic image (decoration special design) starts). Since a specific part (a front surface in the case of the present embodiment) of the display image M2) is displayed so as to be planarly viewed and thereafter, the specific part of the assist image is also displayed so as to be stereoscopically viewed. Compared with the case where the specific part of the image is continuously displayed so as to be seen in a plan view, the period in which the stereoscopic display and the flat display are mixed can be shortened. Therefore, the assist image can be displayed without destroying the world view of the three-dimensional stereoscopic display.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、表示面41aの前方を覆う第1状態と当該表示面41aを露出させる第2状態とに変換可能な可動役物(遮蔽役物T)と、可動役物(遮蔽役物T)を第1状態と第2状態とに変換することが可能な役物変換手段(演出制御装置300)と、を備え、役物変換手段(演出制御装置300)は、背景切替表示手段(演出制御装置300)及び図柄切替表示手段(演出制御装置300)による表示画像(図柄画像(飾り特別図柄)、背景画像G1等)の表示切替タイミングに合わせて可動役物(遮蔽役物T)を一時的に第1状態に変換するよう構成されている。   Further, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, a movable accessory (shielding accessory) that can be converted into a first state covering the front of the display surface 41a and a second state exposing the display surface 41a. T) and an accessory conversion means (effect control device 300) capable of converting the movable accessory (shielding accessory T) into the first state and the second state, and the accessory conversion means (effect The control device 300) matches the display switching timing of the display image (design image (decoration special design), background image G1, etc.) by the background switching display means (effect control device 300) and the symbol switching display means (effect control device 300). The movable combination (shielding combination T) is temporarily converted to the first state.

すなわち、表示画像が立体視されるように切り替える際の表示切替タイミングに合わせて可動役物(遮蔽役物T)を一時的に第1状態に変換するので、平面表示から立体表示への切替時に表示面41aが覆われ、平面表示から立体表示に切り替わる際に遊技者が感じる違和感を軽減することが可能となる。   That is, since the movable combination (the shielding combination T) is temporarily converted to the first state in accordance with the display switching timing when switching so that the display image is stereoscopically viewed, when switching from planar display to stereoscopic display The display surface 41a is covered, and it is possible to reduce the uncomfortable feeling that the player feels when switching from planar display to stereoscopic display.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示することが可能な表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、画像表示装置41)と、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入による始動条件の成立に基づき判定情報(乱数)を抽出して変動表示ゲームの始動記憶として所定の上限数まで記憶することが可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)と、を備え、始動記憶に基づいて変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームが特別結果になると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶の判定情報を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に事前判定することが可能な事前判定手段(遊技制御装置100)と、事前判定手段(遊技制御装置100)の事前判定結果に基づいて、予め定められた複
数の事前予告演出のうち当該事前判定結果に対応する事前予告演出を実行することが可能な事前予告演出手段(演出制御装置300)と、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された1の始動記憶に基づき1回の変動表示を行う通常変動パターン又は1の始動記憶に基づき擬似的な変動表示を繰り返す擬似連変動パターンで変動表示ゲームを実行することが可能な変動表示実行手段(演出制御装置300)と、を備え、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行中に事前予告演出を実行するよう構成されている。
Further, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, a display device that can display a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner (a special display 1 display 51, a special display 2 display). 52, the image display device 41), and the determination information (random number) is extracted based on the establishment of the start condition by the inflow of the game ball into the start area of the start winning opening 36 and the normal variation winning device 37, and the start storage of the variable display game Starting memory means (game control device 100) capable of storing up to a predetermined upper limit number, and executing a variable display game based on the start memory, and when the variable display game reaches a special result, In the gaming machine 10 that generates an advantageous special game state, the determination information of the start memory stored in the start storage means (game control device 100) is preliminarily determined before the execution of the variable display game based on the start memory. A pre-determining means (game control device 100) capable of performing and corresponding to the pre-determination result among a plurality of pre-announced preliminary announcement effects based on the pre-determination result of the pre-determination means (game control device 100) The advance notice effect means (effect control device 300) capable of executing the advance notice effect to be performed, and one variation display is normally performed based on one start memory stored in the start memory means (game control device 100). Variation display execution means (effect control device 300) capable of executing a variation display game with a variation pattern or a pseudo-continuous variation pattern that repeats pseudo variation display based on one start-up memory, and a prior notice effect means (Production control device 300) is configured to execute the advance notice effect during the execution of the variation display game based on the pseudo-continuous variation pattern.

すなわち、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行中に始動記憶に関する事前予告演出を実行するので、擬似連変動パターンの発生が遊技者にとって有益なものとなり、擬似連変動パターンに対する遊技者の興趣を向上させることが可能となる。   That is, since the advance notice effect regarding the start-up memory is executed during the execution of the variation display game by the pseudo continuous variation pattern, the generation of the pseudo continuous variation pattern is beneficial to the player, and the player's interest in the pseudo continuous variation pattern is enhanced. It becomes possible to improve.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、変動表示実行手段(演出制御装置300)は、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行に際して、擬似的な変動表示の最終段階で特別結果となる条件を満たすリーチ状態を発生させるリーチ擬似連変動と、当該最終段階でリーチ状態を発生させないはずれ擬似連変動とを所定割合で実行するよう構成され、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、少なくとも擬似連変動パターンがはずれ擬似連変動である場合に事前予告演出を実行するよう構成されている。   Further, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the variation display executing means (the effect control device 300) is in the final stage of the pseudo variation display when executing the variation display game by the pseudo continuous variation pattern. It is configured to execute a reach pseudo continuous variation that generates a reach state that satisfies a special result condition and an outlier pseudo continuous variation that does not generate a reach state in the final stage at a predetermined ratio, and a prior notice effect means (effect control device) 300) is configured to execute the advance notice effect when at least the pseudo continuous fluctuation pattern is out of the pseudo continuous fluctuation.

すなわち、少なくとも擬似連変動パターンがリーチ状態を発生させないはずれ擬似連変動である場合に事前予告演出を実行するので、擬似連変動パターンがリーチ状態とならないものであったとしても遊技者が極端に落胆することがない。したがって、擬似連変動パターンに対するイメージの悪化を防止することが可能となる。   In other words, since the preliminary announcement effect is executed at least when the pseudo-continuous variation pattern is a pseudo-continuous variation that does not cause a reach state, even if the pseudo-continuous variation pattern does not reach the reach state, the player is extremely discouraged. There is nothing to do. Therefore, it is possible to prevent the deterioration of the image with respect to the pseudo continuous variation pattern.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、特別遊技状態の終了後から終了条件が成立するまでの間(例えば、時短状態となる特図変動表示ゲームの実行回数が、時短変動回数領域にセーブされている時短変動回数に達するまでの間または特図変動表示ゲームが特別結果となるまでの間)、通常遊技状態よりも始動条件の成立を容易化する特定遊技状態(時短状態)を発生させることが可能な特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)を備え、変動表示実行手段(演出制御装置300)は、特定遊技状態(時短状態)中に比べて通常遊技状態中に擬似連変動パターンによる変動表示ゲームを高確率で実行し、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、通常遊技状態中における擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行中に事前予告演出を実行するよう構成されている。   In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, from the end of the special gaming state until the end condition is satisfied (for example, the number of executions of the special figure variation display game that is in the time-saving state is time-saving). The specific game state (shorter time) that makes it easier to establish the starting condition than the normal game state until the short-time variation number is saved in the variation number area or until the special figure variation display game has a special result) Specific game state generation means (game control device 100) capable of generating (state), and the variable display execution means (production control device 300) is in the normal game state compared to the specific game state (short time state). The variation display game based on the pseudo-continuous variation pattern is executed with a high probability, and the prior notice effect means (production control device 300) performs the variation display game based on the pseudo-continuous variation pattern in the normal gaming state. It is configured to perform a pre-announcement attraction in the line.

すなわち、通常遊技状態中に擬似連変動パターンによる変動表示ゲームを高確率で実行し、通常遊技状態中における擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行中に事前予告演出を実行するので、事前予告演出が行われない始動記憶を減らすことができる。また、擬似連変動パターンと事前予告演出とによって、特別結果となりにくい通常遊技状態に対する遊技者の興趣を向上させることが可能となる。   In other words, a variation display game with a pseudo-continuous variation pattern is executed with high probability during the normal gaming state, and a preliminary announcement effect is performed during the execution of the variation display game with the pseudo-continuous variation pattern in the normal gaming state. It is possible to reduce the start memory that is not performed. In addition, the pseudo-continuous variation pattern and the advance notice effect can improve the interest of the player with respect to the normal gaming state that is unlikely to have a special result.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、事前判定手段(遊技制御装置100)は、始動条件の成立に基づく始動記憶手段(遊技制御装置100)への始動記憶の記憶時に当該始動記憶の判定情報を事前判定するよう構成され、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、特定遊技状態(時短状態)中においては擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行とは無関係に、事前判定手段(遊技制御装置100)の事前判定後に事前予告演出を実行するよう構成されている。   Further, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the prior determination means (game control device 100) is configured to store the start memory in the start storage means (game control device 100) based on the establishment of the start condition. The start memory determination information is preliminarily determined, and the prior notice effect means (effect control device 300) is irrelevant to the execution of the variation display game by the pseudo-continuous variation pattern during the specific game state (short time state). The advance notice effect is configured to be executed after the advance determination by the prior determination means (game control device 100).

すなわち、遊技状態によって事前予告演出の実行条件を変えるので、遊技性が向上する。また、始動条件の成立が容易な特定遊技状態(時短状態)において擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行中に事前予告演出を実行すると事前予告演出を見るために止
め打ちが行われることが想定されるが、特定遊技状態中においては擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行とは無関係に事前判定後に事前予告演出を実行するので、止め打ちを回避することが可能となる。
That is, since the execution condition of the advance notice effect is changed according to the gaming state, the gaming property is improved. In addition, it is assumed that when the advance notice effect is executed during the execution of the variable display game by the pseudo-continuous change pattern in the specific game state (time-short state) in which the start condition is easily established, the stoppage is performed in order to see the advance notice effect. However, during the specific game state, the advance notice effect is executed after the advance determination regardless of the execution of the variation display game based on the pseudo-continuous change pattern, so that it is possible to avoid the stop.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームにおける擬似的な変動表示の実行毎に事前予告演出の対象とする始動記憶を古いものから新しいものに切り替えながら、対象となった始動記憶の事前判定結果に対応する事前予告演出を実行するよう構成されている。   In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the advance notice effect means (the effect control device 300) performs the advance notice effect every time the pseudo variation display in the variation display game by the pseudo continuous variation pattern is executed. The advance notice effect corresponding to the advance determination result of the subject start memory is executed while switching the start memory to be the target from the old to the new one.

すなわち、事前予告演出の対象とする始動記憶を切り替えながら事前予告演出を実行するので、擬似的な変動表示の実行回数が多いほど遊技者にとって有益となり、擬似連変動パターンに対する遊技者の興趣を向上させることが可能となる。   In other words, since the advance notice effect is executed while switching the start memory to be the subject of the advance notice effect, the more the number of times the pseudo variation display is executed, the more beneficial to the player, and the player's interest in the pseudo continuous variation pattern is improved. It becomes possible to make it.

また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、事前判定手段(遊技制御装置100)による始動記憶の事前判定結果を明確に開示するまでの予告パターン(予告変化パターン)を決定することが可能な予告パターン決定手段(演出制御装置300)と、予告パターン決定手段(演出制御装置300)により決定された予告パターン(予告変化パターン)に基づいて事前予告演出を変化させることが可能な事前予告変化手段(演出制御装置300)と、を備え、事前予告変化手段(演出制御装置300)は、擬似連変動パターンによる変動表示ゲーム及び擬似連変動パターンによる変動表示ゲームにおける擬似的な変動表示のうち少なくとも一方が実行される毎に事前予告演出を変化させるよう構成されている。   Further, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the prior notice effect means (production control device 300) clearly discloses the start determination result of the start memory by the prior determination means (game control device 100). The notice pattern determining means (effect control device 300) capable of determining the previous notice pattern (notice change pattern) and the notice pattern (notice change pattern) determined by the notice pattern determining means (effect control device 300). Pre-notice change means (effect control device 300) capable of changing the advance notice effect based on the pre-notice change means (effect control device 300). Each time at least one of the pseudo variation displays in the variation display game by the variation pattern is executed, the advance notice effect is changed. It is so that configuration.

すなわち、擬似連変動パターンによる変動表示ゲーム及び擬似連変動パターンによる変動表示ゲームにおける擬似的な変動表示のうち少なくとも一方が実行される毎に事前予告演出を変化させるので、遊技者は事前予告演出の変化を確認するために、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームが実行されることを期待するようになる。したがって、擬似連変動パターンに対する遊技者の興趣を向上させることが可能となる。
特に、はずれ擬似連変動は通常では遊技者に嫌がられるが、事前予告演出の変化を確認するために、はずれ擬似連変動であっても擬似連変動パターンによる変動表示ゲームが実行されることを期待するようになり、はずれ擬似連変動に対する遊技者の悪いイメージを払拭することが可能となる。
That is, since the advance notice effect is changed every time at least one of the pseudo change display in the change display game using the pseudo continuous change pattern and the change display game using the pseudo continuous change pattern is executed, the player can In order to confirm the change, it is expected that a variation display game based on a pseudo-continuous variation pattern is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the pseudo-continuous variation pattern.
In particular, outlier quasi-continuous variation is usually disliked by players, but in order to confirm the change in advance notice effect, even if it is outlier quasi-variable variation, a variation display game based on a quasi-continuous variation pattern is executed. It becomes possible to expect, and it becomes possible to dispel the bad image of the player with respect to the quasi-continuous fluctuation.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態の遊技機10について説明する。
なお、第2実施形態の遊技機10においては、事前予告演出の対象とする始動記憶を古いものから新しいものに切り替えながら、対象となった始動記憶の事前判定結果に対応する事前予告演出を実行するのではなく、全ての始動記憶を対象として、当該始動記憶の事前判定結果に対応する事前予告演出を実行する点が、第1実施形態の遊技機10と異なる。したがって、以下、第1実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine 10 of the second embodiment will be described.
In addition, in the gaming machine 10 of the second embodiment, the advance notice effect corresponding to the advance judgment result of the targeted start memory is executed while switching the start memory targeted for the advance notice effect from the old to the new one. Instead of the game machine 10 according to the first embodiment, the advance notice effect corresponding to the start determination result of the start memory is executed for all start memories. Therefore, hereinafter, parts having the same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different parts are mainly described.

〔事前判定コマンド受信処理〕
第2実施形態では、図36に示した事前判定コマンド受信処理に替えて、図50に示す事前判定コマンド受信処理を行う。
この事前判定コマンド受信処理では、ステップB110で、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中であると判定した場合(ステップB110;Yes)には、擬似的な変動表示の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップB111)。
[Preliminary judgment command reception processing]
In the second embodiment, a prior determination command reception process shown in FIG. 50 is performed instead of the prior determination command reception process shown in FIG.
In this prior determination command receiving process, when it is determined in step B110 that the special figure variation display game based on the pseudo-continuous variation pattern is being executed (step B110; Yes), the pseudo variation display start timing is reached. (Step B111).

ステップB111で、擬似的な変動表示の開始タイミングであると判定した場合(ステップB111;Yes)には、演出制御装置300内の保留記憶領域(図37(c)参照)のうち、事前演出情報(変化パターンや事前予告演出)が設定されている全保留記憶領域の値を取得する(ステップB201)。具体的には、例えば、事前予告演出の対象とする始動記憶が第1始動記憶である場合、保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」及び「記憶領域2」に所定の情報が記憶されており、「記憶領域3」及び「記憶領域4」に所定の情報が記憶されていなければ、当該「記憶領域1」に対応する値と当該「記憶領域2」に対応する値とを取得する。   When it is determined in step B111 that it is the start timing of the pseudo variation display (step B111; Yes), the pre-production information in the reserved storage area (see FIG. 37 (c)) in the production control device 300. The value of all reserved storage areas in which (change pattern or advance notice effect) is set is acquired (step B201). Specifically, for example, when the start memory targeted for the advance notice effect is the first start memory, the “storage area 1” and “storage area 2” in the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area If the predetermined information is stored in “Storage Area 3” and “Storage Area 4”, the value corresponding to “Storage Area 1” and the “Storage Area 2” are stored. Get the value corresponding to.

次いで、取得した保留記憶領域の値に対応する予告変化パターンに応じて、保留記憶領域中の対象の実行演出領域の値を更新して(ステップB113)、事前判定コマンド受信処理を終了する。
すなわち、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行時に始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶されている全ての始動記憶を対象として、当該始動記憶の事前判定結果に対応する事前予告演出を実行するよう構成されている。
Next, in accordance with the notice change pattern corresponding to the acquired value of the reserved storage area, the value of the target execution effect area in the reserved storage area is updated (step B113), and the preliminary determination command receiving process is terminated.
That is, the prior notice effect means (effect control device 300) targets all start memories stored in the start memory means (game control device 100) when executing the variation display game based on the pseudo-variable variation pattern. The prior notice effect corresponding to the prior determination result is executed.

また、ステップB110で擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中でないと判定した場合(ステップB110;No)、或いは、ステップB111で擬似的な変動表示の開始タイミングでないと判定した場合(ステップB111;No)には、事前判定コマンド受信処理を終了する。   Further, when it is determined in step B110 that the special figure variation display game based on the pseudo continuous variation pattern is not being executed (step B110; No), or when it is determined in step B111 that it is not the start timing of the pseudo variation display (step B110). In B111; No), the preliminary determination command reception process is terminated.

次に、図51及び図52を用いて、本実施形態における事前予告演出の一例について説明する。   Next, an example of the advance notice effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 51 and 52.

図51及び図52は、電サポ(時短状態)中でない場合に行う事前予告演出(すなわち、擬似連変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行中に行う事前予告演出)についての一例である。
具体的には、図51及び図52は、第1特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合であり、電サポなし時はずれ変動選択テーブル(図35(a)参照)から選択された「擬似1はずれ」の擬似連変動パターンによる第1特図変動表示ゲームが実行される場合に画像表示装置41に表示される画面の一例である。
画面には、例えば図51(a)の左側に示すように、数字等で構成される飾り特別図柄の他に、特図1保留表示画像M1や、特図2保留表示画像M2、報知図柄R等が表示されている。
FIGS. 51 and 52 are examples of the advance notice effect (that is, the advance notice effect that is performed during the execution of the special figure change display game based on the pseudo continuous change pattern) that is performed when the electric support is not being performed (time saving state).
Specifically, FIG. 51 and FIG. 52 show a case where the result of the first special figure fluctuation display game is out of order, and “no electric support” is selected from the deviation fluctuation selection table (see FIG. 35A). FIG. 11 is an example of a screen displayed on the image display device 41 when the first special figure variation display game with the pseudo-continuous variation pattern of “pseudo 1” is executed.
On the screen, for example, as shown on the left side of FIG. 51 (a), in addition to the decorative special symbol composed of numbers, etc., the special figure 1 hold display image M1, the special figure 2 hold display image M2, and the notification pattern R Etc. are displayed.

当該第1特図変動表示ゲームの開始時点で、演出制御装置300内の保留記憶領域(図37(c)参照)中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」の選択パターン領域に「1回変化パターン1」が記憶されているとともに当該「記憶領域1」の実行演出領域に「白」が記憶され、特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域2」の選択パターン領域に「2回変化パターン2」が記憶されているとともに当該「記憶領域2」の実行演出領域に「白」が記憶されているとする。したがって、例えば図51(a)の右側に示すように、特図1保留表示画像M1内には2つの保留記憶mが表示され、これら2つの保留記憶mの色がともに白色となっている。   Selection pattern of “storage area 1” in the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area (see FIG. 37C) in the effect control device 300 at the start of the first special figure variation display game “One change pattern 1” is stored in the area, “white” is stored in the execution effect area of the “storage area 1”, and “storage area 2” is selected as the special figure 1 hold (start) storage area It is assumed that “twice changing pattern 2” is stored in the pattern area and “white” is stored in the execution effect area of the “storage area 2”. Therefore, for example, as shown on the right side of FIG. 51 (a), two reserved memories m are displayed in the special figure 1 hold display image M1, and the colors of these two reserved memories m are both white.

当該第1特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図51(b)の左側に示すように、まず擬似的な変動表示が開始される。
次いで、事前予告演出(先読み演出)の実行を示唆する演出、具体的には、例えば、図51(b)の右側に示すように、事前予告演出の実行を示唆する示唆表示(例えば、「行くぞ!!」)や、当該事前予告演出の対象となる始動記憶(保留記憶m)を識別するため
の識別表示(例えば、当該事前予告演出の対象となる保留記憶mを指し示す矢印)の表示が行われる。
なお、図51(b)等の左側の図では、示唆表示や識別表示の図示を省略している。
ここで、本実施形態では、全ての始動記憶を対象として、当該始動記憶の事前判定結果に対応する事前予告演出を実行する。したがって、この場合、例えば図51(b)の右側に示すように、当該事前予告演出の対象となる保留記憶mは、特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」に対応する保留記憶mと「記憶領域2」に対応する保留記憶mとの2つである。
When the first special figure variation display game is started, a pseudo variation display is first started as shown on the left side of FIG.
Next, as shown on the right side of FIG. 51 (b), for example, an indication indicating the execution of the advance notice effect (pre-reading effect), for example, an indication indicating the execution of the advance notice effect (for example, “Go”). "!") And an identification display for identifying the start memory (holding memory m) that is the subject of the advance notice effect (for example, an arrow indicating the reserved memory m that is the subject of the advance notice effect). Done.
In addition, in the left-side drawings such as FIG. 51B, the suggestion display and the identification display are omitted.
Here, in this embodiment, the advance notice effect corresponding to the advance determination result of the start memory is executed for all start memories. Therefore, in this case, for example, as shown on the right side of FIG. 51 (b), the reserved storage m that is the target of the advance notice effect is the reserved corresponding to the “storage area 1” of the special figure 1 hold (start) storage area. The memory m and the reserved memory m corresponding to the “storage area 2”.

そして、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」の選択パターン領域には「1回変化パターン1」が記憶されているので当該「記憶領域1」の実行演出領域の値が「白」から「青」に更新される(図37(b)参照)。それに伴い、例えば図51(c)の右側に示すように、事前予告演出の対象となる保留記憶mのうち、「記憶領域1」に対応する保留記憶mの色が青色に変化する。
また、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域2」の選択パターン領域には「2回変化パターン2」が記憶されているので当該「記憶領域2」の実行演出領域の値が「白」から「青」に更新される(図37(b)参照)。それに伴い、例えば図51(c)の右側に示すように、事前予告演出の対象となる保留記憶mのうち、「記憶領域2」に対応する保留記憶mの色が青色に変化する。
また、事前予告演出の実行を示唆する演出、具体的には、例えば、事前予告演出の実行を示唆する示唆表示(例えば、「OPEN!!」)の表示や、スピーカ19a,19bからの所定の成り上り音(例えば、「ピロン」)の出力が行われる。
なお、本実施形態において、演出制御装置300は、複数の保留記憶mのうち1つでも色が変化すれば、スピーカ19a,19bからの所定の成り上り音の出力を行うよう構成されているが、所定の成り上がり音の出力タイミングは適宜任意に変更可能である。
And since the “one change pattern 1” is stored in the selection pattern area of “storage area 1” in the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area in the production control device 300, The value of the execution effect area of “area 1” is updated from “white” to “blue” (see FIG. 37B). Accordingly, for example, as shown on the right side of FIG. 51C, the color of the reserved memory m corresponding to the “storage area 1” in the reserved memory m that is the target of the advance notice effect changes to blue.
In addition, since “2nd change pattern 2” is stored in the selection pattern area of “storage area 2” in the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area in the production control device 300, The value of the execution effect area of “area 2” is updated from “white” to “blue” (see FIG. 37B). Accordingly, for example, as shown on the right side of FIG. 51C, the color of the reserved memory m corresponding to the “storage area 2” of the reserved memory m that is the target of the advance notice effect changes to blue.
Further, an effect suggesting the execution of the advance notice effect, specifically, for example, an indication of suggestion indicating the execution of the advance notice effect (for example, “OPEN !!”) or a predetermined display from the speakers 19a and 19b. A rising sound (for example, “pylon”) is output.
In the present embodiment, the production control device 300 is configured to output a predetermined rising sound from the speakers 19a, 19b if the color changes even in one of the plurality of reserved memories m. The output timing of the predetermined rising sound can be arbitrarily changed as appropriate.

次いで、第1始動入賞口(始動入賞口36)に遊技球が入賞すると、例えば図51(d)に示すように、特図1保留表示画像M1内に表示される保留記憶mが1つ追加される。この際、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域3」の選択パターン領域に「変化パターン0」が記憶されるとともに当該「記憶領域3」の実行演出領域に「白」が記憶されたとする。したがって、例えば図51(d)の右側に示すように、特図1保留表示画像M1内に追加された保留記憶mの色は白色となっている。   Next, when a game ball wins the first start winning opening (start winning opening 36), for example, as shown in FIG. 51 (d), one hold memory m displayed in the special figure 1 hold display image M1 is added. Is done. At this time, “change pattern 0” is stored in the selected pattern area of “storage area 3” in the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area in the effect control device 300 and the “storage area 3”. It is assumed that “white” is stored in the execution effect area. Therefore, for example, as shown on the right side of FIG. 51 (d), the color of the reserved memory m added in the special figure 1 reserved display image M1 is white.

そして、例えば図51(d)の左側に示すようにチャンス図柄G4のうちの擬似連図柄(リスタート図柄)が停止表示(仮停止表示)されると、例えば図52(a)の左側に示すように、各飾り特別図柄の変動表示が再開される。
次いで、事前予告演出の実行を示唆する演出、具体的には、例えば、図52(a)の右側に示すように、事前予告演出の実行を示唆する示唆表示や、当該事前予告演出の対象となる保留記憶mを識別するための識別表示の表示が行われる。
ここで、本実施形態では、全ての始動記憶を対象として、当該始動記憶の事前判定結果に対応する事前予告演出を実行する。したがって、この場合、例えば図52(a)の右側に示すように、当該事前予告演出の対象となる保留記憶mは、特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」に対応する保留記憶mと「記憶領域2」に対応する保留記憶mと「記憶領域3」に対応する保留記憶mとの3つである。
Then, for example, as shown on the left side of FIG. 51 (d), when the pseudo-continuous symbol (restart symbol) of the chance symbols G4 is stopped and displayed (temporary stop display), for example, shown on the left side of FIG. 52 (a). Thus, the variable display of each decorative special symbol is resumed.
Next, an effect suggesting the execution of the advance notice effect, specifically, for example, as shown on the right side of FIG. An identification display for identifying the reserved storage m is displayed.
Here, in this embodiment, the advance notice effect corresponding to the advance determination result of the start memory is executed for all start memories. Therefore, in this case, for example, as shown on the right side of FIG. 52 (a), the reserved storage m that is the target of the advance notice effect is the reserved corresponding to “storage area 1” in the special figure 1 reserved (start) storage area. There are three storages, a storage m corresponding to “storage area 2” and a storage m corresponding to “storage area 3”.

そして、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域1」の選択パターン領域には「1回変化パターン1」が記憶されており「記憶領域1」の実行演出領域の値は「青」なので当該「記憶領域1」の実行演出領域の値は更新されない(図37(b)参照)。したがって、例えば図52(b)の右側に示すように、事
前予告演出の対象となる保留記憶mの色が青色のまま変化しない。
また、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域2」の選択パターン領域には「2回変化パターン2」が記憶されているので当該「記憶領域2」の実行演出領域の値が「青」から「赤」に更新される(図37(b)参照)。それに伴い、例えば図52(b)の右側に示すように、事前予告演出の対象となる保留記憶mのうち、当該「記憶領域2」に対応する保留記憶mの色が赤色に変化する。
また、演出制御装置300内の保留記憶領域中の特図1保留(始動)記憶領域の「記憶領域3」の選択パターン領域には「変化パターン0」が記憶されているので当該「記憶領域3」の実行演出領域の値は更新されず「白」のままとなる。したがって、例えば図52(b)の右側に示すように、事前予告演出の対象となる保留記憶mのうち、当該「記憶領域3」に対応する保留記憶mの色は白色のまま変化しない。
また、事前予告演出の実行を示唆する演出、具体的には、例えば、事前予告演出の実行を示唆する示唆表示の表示や、スピーカ19a,19bからの所定の成り上り音の出力が行われる。
その後、例えば図52(c)に示すように、当該第1特図変動表示ゲームの結果が画像表示装置41に表示される。
Then, in the selection pattern area of “storage area 1” in the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area in the effect control device 300, “single change pattern 1” is stored. Since the value of the execution effect area of “blue” is “blue”, the value of the execution effect area of the “storage area 1” is not updated (see FIG. 37B). Therefore, for example, as shown on the right side of FIG. 52 (b), the color of the reserved memory m that is the target of the advance notice effect remains blue.
In addition, since “2nd change pattern 2” is stored in the selection pattern area of “storage area 2” in the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area in the production control device 300, The value of the execution effect area of “area 2” is updated from “blue” to “red” (see FIG. 37B). Accordingly, for example, as shown on the right side of FIG. 52 (b), the color of the reserved memory m corresponding to the “storage area 2” of the reserved memory m that is the target of the advance notice effect changes to red.
In addition, since “change pattern 0” is stored in the selection pattern area of “storage area 3” in the special figure 1 hold (start) storage area in the hold storage area in the production control device 300, the “storage area 3” The value of the execution effect area of “” is not updated and remains “white”. Therefore, for example, as shown on the right side of FIG. 52B, the color of the reserved memory m corresponding to the “storage area 3” in the reserved memory m that is the target of the advance notice effect remains white.
In addition, an effect suggesting the execution of the advance notice effect, specifically, an indication of suggestion indicating the execution of the advance notice effect, or the output of a predetermined rising sound from the speakers 19a and 19b, for example, are performed.
Thereafter, for example, as shown in FIG. 52 (c), the result of the first special figure variation display game is displayed on the image display device 41.

以上説明した第2実施形態の遊技機10によれば、事前予告演出手段(演出制御装置300)は、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行時に始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶されている全ての始動記憶を対象として、当該始動記憶の事前判定結果に対応する事前予告演出を実行するよう構成されている。   According to the gaming machine 10 of the second embodiment described above, the prior notice effect means (effect control device 300) is stored in the start storage means (game control device 100) when the variable display game based on the pseudo continuous change pattern is executed. For all the start memories that are present, the advance notice effect corresponding to the start determination result of the start memories is executed.

すなわち、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶されている全ての始動記憶を対象として事前予告演出を実行するので、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームがなかなか実行されなかったり、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行確率が低めに設定されていたりしても、より多くの始動記憶に関する事前予告演出を実行することが可能となる。
また、事前予告演出の対象とする始動記憶を1つずつ切り替えながら事前予告演出を実行する場合に比べて、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行回数や擬似的な変動表示の回数が少なくても全ての始動記憶を対象として事前予告演出が実行できるので、始動記憶が多い場合に有効となる。特に、始動記憶が多い場合には、短い変動時間が選択され易く、また、擬似連変動パターンによる変動表示ゲームの実行回数や擬似的な変動表示の回数も少なくなるので効果的である。
That is, since the advance notice effect is executed for all the start memories stored in the start storage means (game control device 100), the fluctuation display game based on the pseudo continuous fluctuation pattern is not easily executed, or the pseudo continuous fluctuation pattern Even if the execution probability of the variable display game is set to be low, it is possible to execute a prior notice effect relating to more start-up memories.
In addition, the number of executions of the variable display game based on the pseudo-continuous variation pattern and the number of pseudo variation displays are smaller than in the case where the preliminary announcement effect is executed while switching the start memories to be subjected to the advance notice effect one by one. Since the advance notice effect can be executed for all start memories, it is effective when there are many start memories. In particular, when there are many start-up memories, a short variation time can be easily selected, and the number of executions of the variation display game by the pseudo continuous variation pattern and the number of pseudo variation displays are also effective.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、スロットマシンにも適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. It can also be applied to slot machines.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

例えば、第1実施形態の事前予告演出の手法(具体的には、事前予告演出の対象とする始動記憶を古いものから新しいものに切り替えながら、対象となった始動記憶の事前判定結果に対応する事前予告演出を実行する手法)と、第2実施形態の事前予告演出の手法(具体的には、全ての始動記憶を対象として、当該始動記憶の事前判定結果に対応する事前予告演出を実行する手法)とを、所定条件に応じて使い分けるように構成することも可能である。
具体的には、例えば、確率状態が報知される通常状態の場合には、第1実施形態の手法で事前予告演出を実行し、確率状態が報知されない曖昧状態の場合には、第2実施形態の手法で事前予告演出を実行するよう構成することも可能である。この場合、曖昧状態である場合に確率状態が高確率状態だと遊技球の無駄打ちを回避できる可能性が出てくる。
For example, the method of the advance notice effect of the first embodiment (specifically, the start memory targeted for the advance notice effect is switched from the old one to the new one, and the start determination result of the subject start memory is dealt with. The method of executing the advance notice effect) and the advance notice effect method of the second embodiment (specifically, for all start memories, the advance notice effect corresponding to the start determination result of the start memory is executed). It is also possible to configure the method to be used properly according to a predetermined condition.
Specifically, for example, in the normal state in which the probability state is notified, the advance notice effect is executed by the method of the first embodiment, and in the case of an ambiguous state in which the probability state is not notified, the second embodiment. It is also possible to configure so as to execute the advance notice effect by the above method. In this case, if the probability state is a high probability state in the case of an ambiguous state, there is a possibility that it is possible to avoid wasting a game ball.

10 遊技機
41 画像表示装置(表示装置)
41a 表示面
51 特図1表示器(表示装置)
52 特図2表示器(表示装置)
100 遊技制御装置(始動記憶手段、事前判定手段、特定遊技状態発生手段)
300 演出制御装置(事前予告演出手段(予告パターン決定手段、事前予告変化手段)、変動表示実行手段、表示制御手段(背景切替表示手段、図柄切替表示手段(出現位置設定手段(第1位置設定手段、第2位置設定手段))、立体変動表示手段)、アシスト画像表示手段、役物変換手段)
G1 背景画像
G2 リーチ図柄(リーチ図柄画像)
G3 大当り図柄(特定図柄画像)
G4 チャンス図柄(特定図柄画像)
G5 はずれ図柄(非特定図柄画像)
M1 特図1保留表示画像(アシスト画像)
M2 特図2保留表示画像(アシスト画像)
T 遮蔽役物(可動役物)
10 gaming machine 41 image display device (display device)
41a Display surface 51 Special figure 1 display (display device)
52 Special Figure 2 Display (Display Device)
100 gaming control device (starting storage means, prior determination means, specific game state generation means)
300 effect control device (advance notice effect means (notice pattern determination means, advance notice change means), variable display execution means, display control means (background switching display means, symbol switching display means (appearance position setting means (first position setting means) , Second position setting means)), three-dimensional variation display means), assist image display means, and accessory conversion means)
G1 background image G2 reach design (reach design image)
G3 jackpot symbol (specific symbol image)
G4 Chance design (specific design image)
G5 detachment symbol (non-specific symbol image)
M1 special figure 1 hold display image (assist image)
M2 special figure 2 hold display image (assist image)
T Shielding (movable)

Claims (2)

始動領域へ遊技球が入賞することに基づき判定情報を抽出して複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの始動記憶として所定の上限数まで記憶することが可能な始動記憶手段と、前記変動表示ゲームと前記始動記憶に対応する始動記憶表示を表示可能な表示装置と、を備え、
前記始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームが特別結果になると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記始動領域には、第1始動領域と第2始動領域とがあり、
前記第1始動領域へ遊技球が入賞することに基づき前記始動記憶として第1始動記憶を記憶し、当該第1始動記憶に基づいて第1変動表示ゲームを実行し、
前記第2始動領域へ遊技球が入賞することに基づき前記始動記憶として第2始動記憶を記憶し、当該第2始動記憶に基づいて第2変動表示ゲームを実行し、
前記始動記憶手段に記憶された第1始動記憶の判定情報を、当該第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームの実行前に事前判定することが可能な事前判定手段と、
前記事前判定手段の事前判定結果に基づいて、予め定められた複数の事前予告演出のうち当該事前判定結果に対応する事前予告演出である前記始動記憶表示の表示態様を変化させる始動記憶表示態様変化演出を実行することが可能な事前予告演出手段と、
前記始動記憶手段に記憶された1の第1始動記憶に基づき1回の変動表示を行う通常変動パターン又は1の第1始動記憶に基づき擬似的な変動表示を繰り返す擬似連変動パターンで前記第1変動表示ゲームを実行することが可能な変動表示実行手段と、を備え、
前記事前予告演出手段は、前記擬似連変動パターンによる前記第1変動表示ゲームの実行時に前記始動記憶手段に記憶されている第1始動記憶が複数存在する場合には、前記擬似的な変動表示の実行中に当該複数の第1始動記憶のうちの複数個の第1始動記憶の前記事前判定結果に対応する前記始動記憶表示態様変化演出を同時に実行可能であり、
前記始動記憶表示態様変化演出は、前記特別遊技状態が発生する期待度を報知可能としたことを特徴とする遊技機。
Start storage means capable of extracting determination information based on winning of a game ball to the start area and storing a plurality of identification information in a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information up to a predetermined upper limit number, and the variation A display device capable of displaying a display game and a start memory display corresponding to the start memory,
In the gaming machine that executes the variable display game based on the start-up memory and generates a special gaming state advantageous to the player when the variable display game has a special result,
The start area includes a first start area and a second start area,
A first start memory is stored as the start memory based on a game ball winning in the first start area, and a first variation display game is executed based on the first start memory,
A second starting memory is stored as the starting memory based on a game ball winning in the second starting area, and a second variation display game is executed based on the second starting memory;
Pre-determination means capable of pre-determining the determination information of the first start memory stored in the start storage means before executing the first variation display game based on the first start memory;
A start memory display mode that changes a display mode of the start memory display that is a pre-notice effect corresponding to the pre-judgment effect among a plurality of predetermined pre-notice effects based on a prior determination result of the prior determination unit. A prior notice effect means capable of executing a change effect;
The first fluctuation pattern is a normal fluctuation pattern that performs one fluctuation display based on one first start memory stored in the start memory means, or a pseudo continuous fluctuation pattern that repeats a pseudo fluctuation display based on one first start memory. Fluctuation display executing means capable of executing a fluctuation display game,
The prior notice effect means, when there are a plurality of first start memories stored in the start storage means at the time of execution of the first change display game by the pseudo continuous change pattern, the pseudo change display. The start memory display mode change effect corresponding to the preliminary determination result of the plurality of first start memories among the plurality of first start memories can be simultaneously executed during the execution of
The gaming machine according to claim 1, wherein the start memory display mode change effect enables notification of an expected degree of occurrence of the special gaming state.
前記事前予告演出手段は、前記擬似連変動パターンによる前記第1変動表示ゲームの実行中に前記始動記憶手段に記憶された第1始動記憶も前記始動記憶表示態様変化演出の実行対象とし、前記擬似連変動パターンによる前記第1変動表示ゲームの実行中に前記始動記憶表示態様変化演出を実行可能とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The pre announcement attraction means, even if the first start memory a previously stored KiHajime dynamic memory means during the execution of a pseudo continuous variation pattern according to the first variable display games and run against the start memory display form changing effect 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the start memory display mode change effect can be executed during execution of the first change display game based on the pseudo continuous change pattern.
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