以下、図1〜図4を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。なお、図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1に設けられた表示器3の一例を示す拡大図である。図3は、遊技機1の部分平面図である。図4は、遊技機1の枠部材5を開いた状態の一例を示す斜視図である。
図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。後述により明らかとなるが、枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部4(図4参照)に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。このように、枠部材5を開くことによって遊技盤2が外部に開放した状態となり、遊技機1が設置されている店の従業員が遊技機1の前面から遊技盤2を直接触るような作業が可能となる。
遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図5参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とを備えている。
また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部21が配設されている。画像表示部21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。
第1始動口25aおよび第2始動口25bは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた特別電動役物(大入賞口28)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口25bは、上記特別電動役物(大入賞口28)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。
第2始動口25bは、第1始動口25aの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口25bへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ26は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間(例えば、0.15秒間または1.80秒間)開き、規定回数(例えば、1回または3回)だけ開閉する。
大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回または1回)だけ繰り返す。また、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。
なお、図1に示した遊技機1は、遊技領域20に2つの第1始動口25aおよび第2始動口25bが配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ設けてもかまわない。また、遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aおよび第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図5参照)が遊技球を電動発射する。皿59(図3参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。
停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。
スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。
第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。また、第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bも同様に、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
第1特別図柄保留表示器32aは、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、または普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄表示器31b、および普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄表示器31b、および普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
遊技状態表示器35は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部21に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー58の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
次に、図4を参照して、枠部材5を開閉する動作および当該動作に関わる構成要素について説明する。遊技機1は、縦長方形状に枠組みされた外枠と、当該外枠に対して開閉自在に装着される内枠体とを備え、当該内枠体の内側に遊技盤2が固定されている。なお、図4においては、上記内枠体および上記外枠を組み合わせた状態を示しており、上記内枠体および上記外枠を組み合わせた部材を主部4として記載している。上記内枠体の前面側には、枠部材5が開閉自在に図示A−A軸で軸着され、枠部材5は図示B方向に開けることができる。例えば、上記内枠体の前面軸支側には枠部材5を連結するための蝶番が図示A−A軸に設けられ、当該蝶番を介して枠部材5が上記内枠体に開閉自在に軸着される。なお、枠部材5を除いた遊技機1の構成部(例えば、主部4および遊技盤2)が、本発明の本体の一例に相当する。
枠部材5は、少なくとも遊技盤2を覆う大きさで形成され、遊技盤2を遊技者と隔てるための透明板50と、枠部材5の裏面側所定位置(例えば、上端部)に装着される補強板60とを備えている。また、枠部材5の所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には、錠部43の前方突出部と遊挿して嵌合する錠部嵌合孔5aが形成されている。
上記内枠体の前面側には、扉開放スイッチ41および錠部43が設けられている。扉開放スイッチ41は、枠部材5を閉めた状態で補強板60の一部と対向する突出部42を有している。突出部42は、遊技盤2より前方に突出可能に構成され、常に前方に付勢されている。また、錠部43は、遊技盤2より前方に突出するように設けられており、その前方側先端に鍵穴部43aを有している。
枠部材5を閉めた状態では、扉開放スイッチ41の突出部42が補強板60に押されて後方へ後退しており、この状態では扉開放スイッチ41が遮断状態となる。また、枠部材5を閉めた状態では、錠部43が錠部嵌合孔5aに遊挿された状態となり、錠部嵌合孔5aを介して鍵穴部43aが遊技機1の前面に露出した状態となって、錠部43が施錠可能な状態となる。また、上記内枠体に固定されている遊技盤2は、透明板50を介して遊技機1の前面側から視認可能な状態となる。枠部材5を閉めて錠部43が施錠された状態で、錠部43を解錠可能な鍵を鍵穴部43aに挿入して解錠操作を行うことによって、再び枠部材5を図示B方向に開けることができる。そして、枠部材5を開けた状態では、扉開放スイッチ41の突出部42が前方へ突出し、この状態では扉開放スイッチ41が通電状態となる。
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
次に、図5を参照して、遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図5は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
図5において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。
メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数、および遊技球がゲート27を通過したときの保留回数をそれぞれ管理する。
メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数(例えば15回または1回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。
メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、および普通図柄保留表示器34が接続されている。
第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。
また、メイン制御部100は、遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
また、メイン制御部100は、遊技機1の稼働を開始する際、当該遊技機1が一部休止中に枠部材5(前扉)が開放されたことを示す扉開放情報が、払出制御部300に格納されているか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、扉開放情報が格納されている場合、扉開放情報を演出制御部400に送ることによって当該扉開放情報に対応する画像(例えば、文字)を画像表示部21に表示させる。一方、メイン制御部100は、遊技機1の稼働中に扉開放情報を払出制御部300から取得した場合、即時に扉開放情報を演出制御部400に送ることによって当該扉開放情報に対応する画像(例えば、文字)を画像表示部21に表示させる。
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。
また、発射制御部200には、扉開放スイッチ41(図4参照)が接続されている。そして、発射制御部200は、扉開放スイッチ41が通電状態(すなわち、枠部材5が開けられた状態になっている)のとき、その旨を示す情報を払出制御部300に送信する。
払出制御部300は、CPU301、ROM302、RAM303、およびRTC(リアルタイムクロック)304を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。RTC304は、現時点の日時を計測する。
払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
また、払出制御部300は、発射制御部200から送信された扉開放スイッチ41に関する情報に基づいて、枠部材5が開けられた状態になっていることを示す扉開放情報を生成する。例えば、遊技機1が一部休止中に枠部材5が開けられた場合、払出制御部300は、RTC304が示す現時点の日時と共に枠部材5が開けられたことを示す扉開放情報をRAM303に格納する。そして、遊技機1の稼働を開始する際、遊技機1の一部休止中に格納した扉開放情報をメイン制御部100からの要求に応じて出力する。一方、遊技機1が稼働中に枠部材5が開けられた場合、払出制御部300は、枠部材5が開けられたことを示す扉開放情報をメイン制御部100に即時送信する。
また、払出制御部300には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。なお、払出制御部300は、遊技機1が一部休止中に枠部材5が開けられた場合、RTC304が示す現時点の日時と共に枠部材5が開けられたことを示す扉開放情報を上記ホストコンピュータに対して送信してもかまわない。
演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。また、演出制御部400は、メイン制御部100から扉開放情報を取得した場合、当該扉開放情報の表示を指示するコマンドを画像音響制御部500に送る。
画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。
次に、図6を参照して、一部休止中における遊技機1の電力供給システムについて説明する。なお、図6は、一部休止中における遊技機1の電力供給システムの一例を説明するための機能ブロック図である。
遊技機を設置している店(ホール)では、遊技者が遊技機で遊技できる開店から閉店までの時間(以下、開店期間と記載する)と、遊技者が遊技機で遊技できない閉店から開店までの時間(以下、閉店期間と記載する)とを設けているのが一般的である。そして、店内の各遊技機は、上記開店期間では遊技者が普通に遊技可能となる状態(稼働状態)となるように電力供給され、上記閉店期間では遊技機それぞれの防犯機構のみを動作させた状態(一部休止状態)となるように電力供給されることがある。本実施形態に係る遊技機1では、一例として、上記閉店期間中において遊技機1の前扉(枠部材5)が開放された場合、当該開放を検知することによって遊技機1に対する不正行為を検出する。
図6において、遊技機1が上記一部休止状態となる場合、発射制御部200、払出制御部300、扉開放スイッチ41に少なくとも電力が供給される。これによって、遊技機1は、発射制御部200、払出制御部300、扉開放スイッチ41が少なくとも動作可能状態となるため、枠部材5が開放された場合、当該開放を検知すると共に、当該開放を示す扉開放情報を払出制御部300における所定の記録媒体(典型的には、RAM303)に格納することができる。
例えば、上記稼働状態では、遊技機1は、24Vの交流電力が供給され、当該交流電力が変換された各種電圧の直流電力によって動作している。一方、上記一部休止状態では、遊技機1は、蓄電部710に蓄電された電力によって動作する。蓄電部710は、遊技機1内に設けられており、太陽電池707によって発電された電力を蓄電する。例えば、蓄電部710は、電気二重層キャパシタ(スーパーキャパシタ)等で構成された、電力を蓄えることのできる蓄電装置である。
電源監視回路711は、上記稼働状態と上記一部休止状態とに切り替えて、遊技機1を動作させる動作切替部として機能する。例えば、電源監視回路711は、スイッチング電源を介して、払出制御部300に供給される電源電圧、すなわち遊技機1の外部から供給された交流電力が変換されて払出制御部300に供給される直流電力の電圧(例えば、3.0V)を監視している。そして、電源監視回路711は、上記直流電力の電圧によって、外部から遊技機1に交流電力が供給されている(遊技機1の電源オン状態)であるか、遊技機1に当該交流電力の供給が停止されている(遊技機1の電源オフ状態)であるかによって、蓄電部710からの電力供給を制御する。具体的には、上記直流電力の電圧が予め定められた閾値(例えば、2.8V)以上の場合(遊技機1の電源オン状態)、電源監視回路711は、蓄電部710に蓄電されている電力を遊技機1内に供給することなく、太陽電池707によって発電された電力を蓄電部710に蓄電する状態にする。一方、上記直流電力の電圧が上記閾値より低下した場合(遊技機1の電源オフ状態)、電源監視回路711は、蓄電部710に蓄電されている電力を、少なくとも発射制御部200、払出制御部300、および扉開放スイッチ41に供給する。
なお、外部から遊技機1へ供給する上記交流電力のオン/オフについては、従来行われている様々な方法を用いて行えばよい。例えば、遊技機1の背面に設けられている電源スイッチを、遊技機1のユーザが切り替えることによって、外部から遊技機1へ供給する上記交流電力のオン/オフを切り替えてもよい。また、遊技機1を設置している店(ホール)において、全ての遊技機1の電源を集中的に管理している電源スイッチを切り替えることによって、当該店内全ての遊技機1に供給される上記交流電力のオン/オフを切り替えてもよい。
また、上記稼働状態と上記一部休止状態とに切り替えて、遊技機1を動作させる方法は、他の態様を用いてもかまわない。例えば、上記稼働状態から上記一部休止状態へ切り替える場合、上述した方法で遊技機1のユーザが遊技機1へ供給する上記交流電力をオフした後、蓄電部710に蓄電されている電力を発射制御部200、払出制御部300、および扉開放スイッチ41に供給する電力供給ラインを当該ユーザが閉に切り替える。一方、上記一部休止状態から上記稼働状態へ切り替える場合、蓄電部710からの上記電力供給ラインを遊技機1のユーザが開に切り替えた後、上述した方法で遊技機1へ供給する上記交流電力をオンに当該ユーザが切り替える。このように、ユーザが手動で遊技機1に設けられたスイッチを切り替えることによって、上記稼働状態と上記一部休止状態とに切り替えて、遊技機1を動作させてもよいことは言うまでもない。この場合、遊技機1に設けられている上記各スイッチが、遊技機1を動作させる状態を切り替える動作切替部として機能する。
太陽電池707は、画像表示部21の内部に設けられる。以下、図7〜図9を参照して、太陽電池707が設けられた画像表示部21の構造について説明する、なお、図7は、画像表示部21の内部構造の一例を示す縦断面図である。図8は、画像表示部21の一部の内部構造の一例を示す平面図である。図9は、画像表示部21の一部における光の伝搬例を説明するための図である。
図7および図8において、画像表示部21は、一例として液晶表示装置によって構成され、液晶セル701、プリズムシート702、拡散シート703、導光板704、光源705、反射シート706、太陽電池707、および筐体708を備えている。なお、図8においては、画像表示部21を構成する一部として、導光板704、光源705、太陽電池707、および筐体708のみを図示している。
画像表示部21には、前方から液晶セル701、プリズムシート702、拡散シート703、導光板704、反射シート706の順に、筐体708の中に積層されて配置されている。また、導光板704の側方(例えば、下方)に光源705が設けられ、導光板704を介して光源705と対向する位置(例えば、上方)に太陽電池707が配設されている。そして、光源705とプリズムシート702から反射シート706までの積層部とは、液晶表示装置のバックライトとして機能する。
光源705は、例えばLED(発光ダイオード)、冷陰極管、熱陰極管等で構成され、ランプリフレクタに取り囲まれて配置されることもあり得る。図7および図8においては、導光板704の入射面(例えば、下方側面であり、図7に示す入射面704a)にそれぞれ光を入射させる複数のLEDによって、光源705が構成されている一例を用いている。
導光板704は、入射面704aに光源705から入射された光を、拡散シート703と対向する前面(出射面704b)に導く。拡散シート703は、導光板704を介して出射面704bから出射された光を拡散させる。プリズムシート702は、拡散シート703で拡散された光を集光し、集光した光を液晶セル701へ出射する。反射シート706は、出射面704bの反対側に形成されている導光板704の後面から出射される光を当該後面へ反射させる。太陽電池707は、入射面704aの反対側に形成されている導光板704の上方側面から出射される光を受ける位置に配設される。例えば、太陽電池707は、導光板704の上方側面より大きな受光面を有し、当該受光面が導光板704の上方側面と所定の間隙を介して対向するように配設される。そして、太陽電池707は、導光板704の上方側面から出射される光によって発電し、発電した電力を蓄電部710(図6)に蓄電させる。
なお、太陽電池707は、導光板704の上方側面より大きな受光面を有することによって、当該上方側面から出射される光を効率よく受光することが可能となるが、このような効果を期待しない場合、以下に記載する他の形状の受光面を有する太陽電池や他の配設位置に配置された太陽電池でもかまわない。第1の例として、導光板704の上方側面と同じ形状または小さな形状の受光面を有する太陽電池を、当該受光面が導光板704の上方側面と所定の間隙を介して対向するように配設する。第2の例として、それぞれの受光面が導光板704の上方側面と所定の間隙を介して対向するように、複数の太陽電池を配設する。第3の例として、上述した各種太陽電池の受光面を、導光板704の上方側面に接面させて(すなわち、間隙なく対向させて)配設する。
図9を用いて、画像表示部21内部において光が伝搬する例を説明する。図9に示す光路AおよびBは、光源705から照射された光が入射面704aから導光板704内に入射した後、出射面704bから出射して拡散シート703において拡散する。図9に示す光路Cは、光源705から照射された光が入射面704aから導光板704内に入射した後、導光板704の後面から出射されて反射シート706で当該後面へ反射する。そして、光路Cは、再び導光板704内に入射した光が出射面704bから出射して拡散シート703において拡散する。これら光路A〜Cによって伝搬する光は、画像表示部21の液晶セル701における表示機能を実現するために用いられる光となる。
一方、図9に示す光路Dは、光源705から照射された光が入射面704aから導光板704内に入射した後、導光板704の前面および後面等で反射しながら上方側面から出射して、太陽電池707に照射される。また、図9に示す光路Eは、光源705から照射された光が入射面704aから導光板704内に入射した後、反射することなく上方側面から出射して、太陽電池707に照射される。これら光路DおよびEによって伝搬する光は、画像表示部21の液晶セル701における表示機能を実現するために用いられる光ではなく、従来損失となっていたものである。
例えば、液晶表示装置では、光源から照射される光の光度が3500〜5000cd(カンデラ)である場合、液晶セルを介して表示画面(前面)から出射される光の光度は、350cd程度である。つまり、光源から照射される光の大半が損失となっていることが多い。本実施例では、太陽電池707は、従来損失となっている光のうち、入射面704aの反対側となる導光板704の側面(例えば、上方側面)から出射する光を用いて、発電を行っている。
ここで、遊技機1が稼働状態である場合、遊技者が遊技している期間においては、当該遊技に対応した演出画像が画像表示部21に表示される。また、遊技機1が稼働状態である場合、遊技者が遊技していない期間であっても客待ち用の演出画像が画像表示部21に表示される。つまり、遊技機1が稼働状態である場合、画像表示部21は、常に何らかの画像を表示している状態となるため、画像表示部21のバックライトも常に点灯している状態となる。したがって、遊技機1が稼働状態である場合、太陽電池707に常に光が照射される状態となるため、太陽電池707は、当該稼働状態において常に発電を行って蓄電部710を蓄電することができる。
次に、図10を参照して、遊技機1が一部休止状態における払出制御部300の動作について説明する。なお、図10は、遊技機1が一部休止状態における払出制御部300の動作の一例を示すフローチャートである。ここで、図10に示すフローチャートにおいては、払出制御部300において行われる処理のうち、遊技機1が一部休止状態における防犯機能に関する処理について説明し、本願発明と直接関連しない他の処理については詳細な説明を省略する。また、図10では、払出制御部300が実行する各ステップを「S」と略称する。
遊技機1の電源が投入されると、遊技機1の各CPUは、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってメモリ等の各ユニットが初期化される。そして、各ROMに記憶されたプログラムがRAMに読み込まれ、各CPUによって当該プログラムの実行が開始される。例えば、払出制御部300のCPU301は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってRAM303等の各ユニットが初期化される。そして、ROM302に記憶されたプログラムがRAM303に読み込まれ、CPU301によって当該プログラムの実行が開始される。図10に示すフローチャートは、以上の処理が完了し、遊技機1が一部休止状態になった後に行われる処理を示すフローチャートである。なお、上述したように、遊技機1が一部休止状態において、払出制御部300は、蓄電部710に蓄電されている電力が供給されることによって動作する。
図10において、払出制御部300は、初期設定を行い(ステップ800)、次のステップに処理を進める。例えば、上記ステップ800における初期設定では、払出制御部300は、RAM303に格納されている各パラメータを初期化(例えば、既に格納されている扉開放情報を空値(Null)に初期化)する。
次に、払出制御部300は、遊技機1の前扉(枠部材5)が開放されたか否かを判断する。例えば、払出制御部300は、発射制御部200から送信された扉開放スイッチ41に関する情報に基づいて、枠部材5が開けられている状態であるか否かを判断する。そして、払出制御部300は、遊技機1の前扉が開放された状態である場合、次のステップ802に処理を進める。一方、遊技機1の前扉が閉められている状態である場合、次のステップ806に処理を進める。
ステップ802において、払出制御部300は、RTC304を参照して現時点の日時を取得する。そして、払出制御部300は、上記ステップ802で取得した現時点の日時(時間情報)において前扉が開放されたことを示す扉開放情報を生成し、RAM303に格納して(ステップ803)、次のステップに処理を進める。なお、RAM303に別の扉開放情報が既に格納されている場合、払出制御部300は、当該扉開放情報に新たに生成した扉開放情報を加えてRAM303に格納する。
次に、払出制御部300は、遊技機1の前扉が閉められたか否かを判断する(ステップ804)。例えば、払出制御部300は、発射制御部200から送信された扉開放スイッチ41に関する情報に基づいて、枠部材5が閉められたか否かを判断する。そして、払出制御部300は、遊技機1の前扉が閉められた場合、次のステップ806に処理を進める。一方、払出制御部300は、遊技機1の前扉が開放状態の場合、次のステップ805に処理を進める。
ステップ805において、払出制御部300は、遊技機1が一部休止状態から稼働状態に移行したか否かを判断する。そして、払出制御部300は、遊技機1が稼働状態に移行した場合、当該フローチャートによる処理を終了する。一方、払出制御部300は、遊技機1が一部休止状態の場合、上記ステップ804に戻って処理を繰り返す。
ステップ806において、払出制御部300は、遊技機1が一部休止状態から稼働状態に移行したか否かを判断する。そして、払出制御部300は、遊技機1が稼働状態に移行した場合、当該フローチャートによる処理を終了する。一方、払出制御部300は、遊技機1が一部休止状態の場合、上記ステップ801に戻って処理を繰り返す。
このように、図10に示したフローチャートによれば、遊技機1が一部休止状態において枠部材5が開放された場合、払出制御部300は、枠部材5が開放される毎にその開放日時を扉開放情報としてRAM303に記録していくことになる。
次に、図11を参照して、遊技機1が稼働状態におけるメイン制御部100の動作について説明する。なお、図11は、遊技機1が稼働状態におけるメイン制御部100の動作の一例を示すフローチャートである。ここで、図11に示すフローチャートにおいては、メイン制御部100において行われる処理のうち、遊技機1が一部休止状態において格納された扉開放情報に関する処理について主に説明し、本願発明と直接関連しない他の処理については詳細な説明を省略する。また、図11でも、メイン制御部100が実行する各ステップを「S」と略称する。
遊技機1が一部休止状態から稼働状態に移行すると、一部休止状態において電力が供給されていなかった遊技機1の各CPUは、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってメモリ等の各ユニットが初期化される。なお、上述したように、稼働状態において、遊技機1は、24Vの交流電力が供給され、当該交流電力が変換された各種電圧の直流電力を用いて動作している。また、稼働状態において、太陽電池707は、画像表示部21のバックライトが点灯されることによって発電を開始し、発電した電力を蓄電部710への蓄電する。
図11において、メイン制御部100は、電力が供給され起動すると、他の制御部(サブ基板)が起動するのを待つために、所定時間(例えば、1000ms)待機する(ステップ900)。そして、メイン制御部100は、初期設定を行い(ステップ901)、次のステップに処理を進める。例えば、上記ステップ901におけるメイン制御部100の初期設定では、電力が遮断されてから電力が供給されるまでの時間や遊技機1への電源投入時のユーザ操作等に応じて、RAM103のデータをクリア(RAMクリア)したり、電力が遮断された時点のデータにRAM103のデータを復旧させたりする。また、メイン制御部100は、処理周期(例えば、タイマ割込周期)やRAM103に格納されている各パラメータを初期設定する。
次に、メイン制御部100は、払出制御部300にアクセスし(ステップ902)、扉開放情報が格納されているか否かを判断する(ステップ903)。上述したように、払出制御部300は、遊技機1の一部休止状態において枠部材5が開放された場合、扉開放情報をRAM303に格納している。メイン制御部100は、払出制御部300に扉開放情報が格納されている場合、次のステップ904に処理を進める。一方、メイン制御部100は、払出制御部300に扉開放情報が格納されていない場合、次のステップ906に処理を進める。
ステップ904において、メイン制御部100は、払出制御部300から扉開放情報を取得し、次のステップに処理を進める。例えば、扉開放情報は、遊技機1が前回の一部休止状態において、枠部材5が開放される毎の開放日時をそれぞれ示しているため、メイン制御部100は、直前の一部休止状態において遊技機1の前扉が開放された回数やその日時を扉開放情報によって知ることができる。
次に、メイン制御部100は、直前の一部休止状態において前扉が開放されたことを示す扉開放情報を画像表示部21に表示させ(ステップ905)、次のステップ906に処理を進める。例えば、メイン制御部100は、扉開放情報を画像表示部21に表示させるためのコマンドを演出制御部400に送ることによって、当該扉開放情報に対応する画像(例えば、文字)を画像表示部21に表示させる。一例として、画像表示部21には、メイン制御部100から指示されたコマンドに応じて、直前の一部休止状態において遊技機1の前扉が開放されたことが示されると共に、前扉が開放された日時が表示される。この表示によって、ユーザは、直前の一部休止状態において、遊技機1の前扉が開放されたことを知ることができる。つまり、上記扉開放情報の生成および表示は、一部休止状態の遊技機1に対して何らかの不正行為が行われている可能性を報知することができ、遊技機1の一部休止状態における防犯機能として機能する。
ステップ906において、メイン制御部100は、遊技機1を遊技可能に機能させるためのメイン処理を行い、次のステップに処理を進める。なお、上記ステップ906におけるメイン処理においては、遊技機1を遊技可能にするための各種処理が行われるが、ここでは詳細な説明を省略する。
次に、メイン制御部100は、遊技機1の稼働を終了するか否かを判断する(ステップ907)。メイン制御部100が遊技機1の稼働を終了する条件としては、例えば、遊技機1の電源がオフされたり遮断されたりしたことや、ユーザによって遊技機1を稼働状態から一部休止状態へ移行する操作が行われたことがある。メイン制御部100は、遊技機1の稼働を継続する場合、上記ステップ906に戻って処理を繰り返す。一方、メイン制御部100は、遊技機1の稼働を終了する場合、当該フローチャートによる処理を終了する。
このように、太陽電池707は、画像表示部21に供給されている光エネルギのうち、表示機能に用いられることなく損失となっている光エネルギを用いて発電し、発電した電力を蓄電部710に蓄電されている。したがって、遊技機1は、画像表示部21(液晶表示部)に供給されている光エネルギを効率よく利用することができる。また、遊技機1が一部休止状態においては、遊技機1に対する防犯機能を動作させるための電力が必要となるが、当該電力は、蓄電部710に蓄電された電力が利用される。したがって、当該一部休止状態における遊技機1の防犯機能を動作させるための電力コストを低減させることができる。
なお、上述した実施形態では、遊技機1が一部休止状態において前扉が開放された場合、その開放日時を記録し、当該遊技機1が稼働状態となったときに当該開放日時を画像表示部21に表示して報知する態様を用いたが、他の方式で前扉の開放を報知してもかまわない。第1の例として、遊技機1が一部休止状態において前扉が開放された場合、当該遊技機1から警告音を即時に発したり、当該遊技機1の警告ランプを即時に点滅させたり点灯させたりすることによって、前扉の開放を報知する。この場合、上記警告ランプや警告音を発するためのスピーカを、発射制御部200や払出制御部300によって制御可能に構成して遊技機1に設けることによって、実現可能である。
第2の例として、発射制御部200または払出制御部300が、遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに、前扉が開放されたことを示す信号を出力する。この場合、上記ホストコンピュータは、遊技機1の一部休止状態において前扉が開放されたことを上記信号が示すと、一部休止状態において前扉が開放されたことを示す情報を当該ホストコンピュータに格納すると共に表示装置に表示する。この場合、ホール内に設置された各遊技機1におけるそれぞれの防犯機能を、集中管理することができる。
また、太陽電池707が発電して蓄電部710に蓄電されている電力は、遊技機1における他の防犯機能に用いられてもかまわない。例えば、遊技機1が一部休止状態において、遊技機1に対して発せられた不正電波を検出したり、各種制御基板の配線の何れかが外れたことを検出したりすることによって、不正行為を防止する防犯機能を作動させるために、蓄電部710に蓄電されている電力が用いられてもかまわない。
また、太陽電池707が発電して蓄電部710に蓄電されている電力は、遊技機1の防犯機能以外の用途に用いられてもかまわない。第1の例として、遊技機1が稼働状態において作動するための電力に用いる。すなわち、第1の例では、太陽電池707が発電した電力が即時に遊技機1が作動するための電力の一部として用いられることになり、稼働状態における遊技機1の電力消費量を低減させることができる。
第2の例として、閉店期間中における遊技機1を稼働状態と認定される状態でありながら、消費電力を極力抑えた状態(省エネ状態)にして、当該省エネ状態に遊技機1を維持するための電力に用いる。これによって、上記閉店期間中も遊技機1が稼働状態と認定されるため、店の開店時における遊技機1の状態を直前の閉店時の状態に維持することができ、店の開店時に遊技機1の遊技性を向上させることができるとともに、閉店期間中の遊技機1の電力消費量をさらに低減させることができる。
また、上述した実施形態では、入射面704aの反対側に形成されている導光板704の上方側面から出射される光を受ける位置となる画像表示部21の外縁部に太陽電池707を設ける例を用いたが、他の位置に太陽電池707が配置されてもかまわない。例えば、入射面704aと隣り合って形成されている導光板704の側面(図7および図8で説明した画像表示部21では、導光板704の左右側面)から出射される光を受ける位置に太陽電池707を設けてもかまわない。つまり、太陽電池707は、光源705からの光が入射する入射面704aとは異なる導光板704の側面から出射される光を受ける位置に設けることができる。このように、太陽電池707は、画像表示部21の上下左右に形成されている辺の何れかに沿って画像表示部21の外縁部に設けられ、液晶表示方向(前後方向)に対して垂直に当該辺への方向へ出射される光を受ける位置に配置すればよい。なお、画像表示部21の光源705は、画像表示部21の下部に設けなくてもよく、画像表示部21の上方外縁部、左側外縁部、右側外縁部等に設けられてもかまわない。この場合も、画像表示部21に設けられた光源705に対向する導光板704の側面を入射面704aと考えれば、上述と同様の位置(すなわち、入射面704aとは異なる導光板704の側面から出射される光を受ける位置)に太陽電池707を配置することができる。
また、上述した実施形態では、画像表示部21のバックライト機構に導光板704が設けられている例を用いたが、導光板がないバックライトを画像表示部21に用いてもかまわない。例えば、図12に示すように、液晶セル701、プリズムシート702、拡散シート703の順に、筐体708の中に積層されて配置されている積層部の背面に、複数の蛍光管709を並設することによって画像表示部21のバックライトを構成してもかまわない。この場合、太陽電池707は、並設された蛍光管709の上部空間(図12における707aの位置)、下部空間(図12における707bの位置)、表示画面に向かって並設された蛍光管709の左側空間(図12における707cの位置)、右側空間(図12における707dの位置)のうち、少なくとも1カ所に配置される。つまり、積層部の背面に複数の蛍光管709を並設される方式のバックライトであっても、太陽電池707は、画像表示部21の上下左右に形成されている辺の何れかに沿って画像表示部21の外縁部に設けられ、液晶表示方向(前後方向)に対して垂直に当該辺への方向へ出射される光を受ける位置に配置すればよい。なお、上記積層部の背面に設けられる蛍光管709は、1本の蛍光管709を複数回折り曲げて当該背面を覆うように構成してもかまわない。
また、上述した実施形態では、扉開放スイッチ41が発射制御部200に接続されている態様を用いたが、他の接続態様であってもかまわない。例えば、扉開放スイッチ41が払出制御部300に接続されていてもかまわない。この場合、遊技機1が上記一部休止状態において、払出制御部300および扉開放スイッチ41に少なくとも電力が供給される。そして、払出制御部300は、扉開放スイッチ41の検出結果に基づいて、遊技機1が一部休止状態における図10に示したような動作を実行する。
また、上述した遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
また、本発明で用いられるプログラムは、遊技機1内部の不揮発性記憶装置に予め記録されているだけでなく、光ディスク等の外部記憶媒体を通じて遊技機1に供給されたり、有線または無線の通信回線を通じて遊技機1に供給されたりしてもよい。
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義を含めて)が優先する。