JP5361681B2 - 遊技機用発射ハンドル及びそれを備えた遊技機 - Google Patents
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Description
(例えば、後方側に位置する)遊技機に固定され所定の方向(例えば、遊技者の位置する前方側)に突出して配置されるベース部に対して、その突出方向(例えば、前後方向)に配置された第一回動軸線の周りに回動して遊技球の発射力を調整する第一操作部材を有する本体部が、その第一回動軸線と平行な(例えば、第一回動軸線を含む)投影面内において前記第一回動軸線と交差(例えば、直交)する第二回動軸線の周りに角度変更可能な遊技機用発射ハンドルにおいて、
前記ベース部に対して前記本体部の傾斜角を変更調節する角度調節機構と、その角度調節機構を作動させるための第二操作部材とを備え、
前記第二操作部材は前記本体部に配置されていることを特徴とする。
第二操作部材の非操作状態では可動片が固定片に係合し、ベース部に対して本体部を位置保持する一方、第二操作部材の操作に基づき可動片が固定片から離脱し、本体部が第二回動軸線の周りに回動してベース部に対して角度変更することが望ましい。
各々の角度調節機構において、第二操作部材の操作により可動片は固定片に対して同時に離脱・係合することができる。
角度調節機構の可動片は、第二回動軸線に対して半径方向に移動するとともに、係合凹部のいずれかに嵌合する係合凸部を有することができる。
第二操作部材の操作によりいずれかの係合凹部から離脱した可動片の係合凸部は、長孔状凹部内にて他の係合凹部に係合可能とすることができる。
以上のような遊技機用発射ハンドルを備えたことを特徴とする。
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1は本発明に係る遊技機用発射ハンドル(以下、単に発射ハンドルともいう)を備えたパチンコ機を例示する正面図である。図1に示すように、パチンコ機1(遊技機)の遊技盤2の盤面(前面)には、ほぼ左半周が内外2本の発射レール2bによって区画され、全体として円形の遊技領域2aが形成されている。遊技領域2aの中央には液晶表示部3が搭載され、液晶表示部3の下方(遊技領域2aの中央下部)に大入賞口4(アタッカー)が配置されている。また、液晶表示部3と大入賞口4との間には、電動チューリップ(電チュー)にて構成される始動入賞口5が配置されている。また、パチンコ機1の右側下部には、電動モータ等の駆動手段(図示せず)により打球槌(発射装置;図示せず)を作動させて遊技球を発射するために、遊技者によって操作される発射ハンドル6が取り付けられている。
操作レバー22が操作されず、本体部20がベース部10に対して水平状態に維持されているとき、可動片120の係合凸部120bは、圧縮コイルばね121の付勢力によって、第二回動軸線O2に対して半径方向外側(前方)へ移動し、固定片110L,110Rの最下部の係合凹部110bに係合して本体部20を水平状態に位置保持している。このとき、可動片120の突起部120dの先端面は、揺動アーム22bの後面に当接して操作レバー22を非操作状態に維持している。
前方から操作レバー22を押圧すると、揺動軸22aが揺動軸線O2’周りで矢印方向に揺動して、揺動アーム22bの後面が可動片120の突起部120dの先端面を押圧する。可動片120の胴体部120aは、圧縮コイルばね121の付勢力に抗して、回動レバー21のボス部21aの外周面を摺動案内面として第二回動軸線O2に対して半径方向内側(中心側;後方)へ移動するので(図5参照)、係合凸部120bが固定片110L,110Rの係合凹部110bから離脱する。可動片120が第二回動軸線O2に対して半径方向内側(中心側;後方)へさらに移動すると、係合凸部120bの後方側の摺動面120cが、固定片110L,110Rの案内部110a(軸受部)の外周面(摺動案内面)に当接する。
操作レバー22を押圧したまま本体部20を矢印方向に持ち上げると、可動片120は、係合凸部120bの後方側の摺動面120cと、固定片110L,110Rの案内部110a(軸受部)の外周面との摺動により、第二回動軸線O2の周りに上方へ回動する。このとき、可動片120の突起部120dの先端面は、揺動アーム22bの後面に当接している。
本体部20を保持したまま操作レバー22の押圧を解除すると、可動片120の胴体部120aは、圧縮コイルばね121の付勢力により、回動レバー21のボス部21aの外周面を摺動案内面として第二回動軸線O2に対して半径方向外側へ移動するので(図5参照)、係合凸部120bの後方側の摺動面120cが、固定片110L,110Rの案内部110a(軸受部)の外周面(摺動案内面)から離間する。可動片120が第二回動軸線O2に対して半径方向外側へさらに移動すると、係合凸部120bが固定片110L,110Rの係合凹部110b(図6とは異なるいずれか)に係合する。このとき、可動片120の突起部120dの先端面は、揺動アーム22bの後面に当接して操作レバー22を非操作状態に維持する。
図10は、本発明に係る遊技機用発射ハンドル(以下、単に発射ハンドルともいう)の他の例を示す平面中央断面図である。図10に示す発射ハンドル6’には、ベース部10に対する本体部20の傾斜角θを検出する可変抵抗器160(傾斜角検知手段)が、本体部20の内側において右側の固定片110Rの内面に固定保持されるとともに、可変抵抗器160の傾斜角検出軸161が、本体部20の内側において右側の軸受筒111R(スリーブ)に嵌入固定されている。また、ベース部10に対する本体部20の傾斜角θを発光により遊技者に報知する左右一対のLED170(発光手段;報知手段)が、第一回動軸線O1に関して線対称となるように、本体部20の内側において前方キャップ23の裏面(後面)に固定保持された発光基板171(配線基板)に実装配置されている。
図12は、本発明に係る遊技機用発射ハンドル(以下、単に発射ハンドルともいう)のさらに他の例を示す側面中央断面図、図13はその平面中央断面図である。図12に示す発射ハンドル6”には、ベース部10に対する本体部20の傾斜角θの変化有無を検出するフォトセンサ180(傾斜角検知手段)が、本体部20の内側において右側の固定片110Rの内面に固定保持されている。また、ケース体25には複数(例えば3本)の突起25bが後方側へ向かって一体的に突出形成され、各突起25bは、本体部20(ケース体25)の角度変更に伴ってフォトセンサ180の検知領域を横断するように配置されている(図13参照)。
図14は角度調節機構の変形例を模式化して示す側面図である。図14に示す角度調節機構100L’,100R’においても、本体部20は、一対の角度調節機構100L’,100R’を介することにより、ほぼ水平位置から上方へ所定角度(例えば約90°)範囲にわたって、ベース部10に対して首振り状に傾斜角θを調節可能である。
6,6’,6” 発射ハンドル(遊技機用発射ハンドル)
10 ベース部
20 本体部
21 回動レバー(第一操作部材)
21a ボス部
21’ ねじりコイルばね(第一付勢手段)
22 操作レバー(第二操作部材)
22a 揺動軸
22b 揺動アーム
22’ 軸受座
23 前方キャップ
24 後方グリップ
25 ケース体
25a 第二回動軸
25b 突起(被検出部)
26L,26R カバー体
100L,100R 角度調節機構
110L,110R 固定片
110a 軸受部(案内部)
110b 係合凹部
110c 長孔状凹部
111L,111R 軸受筒(スリーブ)
120 可動片
120a 胴体部
120b 係合凸部
120c 摺動面
120d 突起部
121 圧縮コイルばね(第二付勢手段)
130 可変抵抗器(回動角検知センサ;発射力検知手段)
130a 第一回動軸(回動角検出軸)
140 静電容量検出器(タッチセンサ)
141 ねじりコイルばね
150 リミットスイッチ(ストップスイッチ)
151 ストップレバー
160 可変抵抗器(傾斜角検知手段)
161 傾斜角検出軸
170 LED(発光手段;報知手段)
171 発光基板(配線基板)
180 フォトセンサ(傾斜角検知手段)
O1 第一回動軸線
O2 第二回動軸線
O2’ 揺動軸線
θ 傾斜角
Claims (8)
- 遊技機に固定され所定の方向に突出して配置されるベース部に対して、その突出方向に配置された第一回動軸線の周りに回動して遊技球の発射力を調整する第一操作部材を有する本体部が、その第一回動軸線と平行な投影面内において前記第一回動軸線と交差する第二回動軸線の周りに角度変更可能な遊技機用発射ハンドルにおいて、
前記ベース部に対して前記本体部の傾斜角を変更調節する角度調節機構と、その角度調節機構を作動させるための第二操作部材とを備え、
前記第二操作部材は前記本体部に配置されていることを特徴とする遊技機用発射ハンドル。 - 前記角度調節機構は、前記遊技機又はベース部に対して固定状態に保持される固定片と、前記第二操作部材の操作に基づき前記第二回動軸線に対して半径方向に移動し、前記固定片に係合・離脱する可動片とを有し、
前記第二操作部材の非操作状態では前記可動片が前記固定片に係合し、前記ベース部に対して前記本体部を位置保持する一方、前記第二操作部材の操作に基づき前記可動片が前記固定片から離脱し、前記本体部が前記第二回動軸線の周りに回動して前記ベース部に対して角度変更する請求項1に記載の遊技機用発射ハンドル。 - 前記角度調節機構の固定片は、前記ベース部に固定されるとともに、前記第二回動軸線から半径方向に向かう形態で、周方向に沿って複数形成された係合凹部を有する一方、
前記角度調節機構の可動片は、前記第二回動軸線に対して半径方向に移動するとともに、前記係合凹部のいずれかに嵌合する係合凸部を有する請求項2に記載の遊技機用発射ハンドル。 - 前記固定片は、前記第二回動軸線の周方向に沿う弧状を呈するとともに前記係合凹部と一体形成された長孔状凹部を有し、
前記第二操作部材の操作によりいずれかの係合凹部から離脱した前記可動片の係合凸部は、前記長孔状凹部内にて他の係合凹部に係合可能である請求項3に記載の遊技機用発射ハンドル。 - 前記第二回動軸線の半径方向において、前記長孔状凹部は前記可動片の移動距離よりも大きな開口幅を有するとともに、前記係合凹部の位置する側と反対側の長孔状凹部には、前記可動片の前記第二回動軸線周りでの回動を摺動案内するための円弧状の案内部が形成されている請求項4に記載の遊技機用発射ハンドル。
- 遊技者の接触の有無を検出するタッチセンサ、遊技球の発射を停止させるストップスイッチ及び第一操作部材の回動角を検出する回動角検知センサは、前記本体部に取り付けられるとともに、前記本体部の角度変更に伴って前記第二回動軸線周りに変位する請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機用発射ハンドル。
- 前記本体部には、前記ベース部に対する前記本体部の傾斜角を遊技者に報知するための報知手段が取り付けられている請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機用発射ハンドル。
- 請求項1ないし7のいずれか1項に記載の遊技機用発射ハンドルを備えたことを特徴とする遊技機。
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