JP5337146B2 - 動画の映像オーバーレイ - Google Patents

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Description

本発明は、一般に、ウェブベースの映像表示に関し、より詳細には、オンラインコンテンツ配信システムにおける映像および広告コンテンツを管理することに関する。
本出願は、2007年5月2日に出願された米国仮特許出願第60/915,654号、2007年6月20日に出願された米国仮特許出願第60/945,326号、および2008年4月28日に出願された米国特許出願第12/111,179号の利益を主張する。これらの出願は参照によりそのまま本出願に組み込まれる。
ウェブサイト上の映像コンテンツの共有は、多数のウェブサイトによりサポートされる世界的な現象に発達してきた。平均して、毎日1万以上の映像が掲示され、映像を取り込むツールおよび機会が使いやすくなり、一般に普及するにつれて、この数は増加している。共有映像コンテンツは、要求された映像コンテンツとともに広告対象(マテリアル)を視聴者に提示する機会を提供する。しかしながら、共有映像とともに広告を配信するいくつかの機構は比較的効果がないものであった。一方、その他はユーザに不愉快であるとして認識されている。
映像共有サービスを利用する人々は、それらのサービスを利用するという広範囲の動機(モチベーション)を有する。そのいくつかは、共有されたコンテンツ内の特定の情報に興味があるが、その他は、コンテンツを通してゆっくりとした方法でブラウズするのみである。ユーザの満足な経験を維持するのと同様に、効果的であるために、映像コンテンツに関連して現れる広告は、これらの多種多様なユーザ特性を考慮する方法で提示される必要がある。理想的には、広告は、煩わしい広告として認められるものに応じて、映像のユーザ放棄を最小限にする方法で提示される。
例えば、要求された映像の前に現れる広告は、ユーザに視聴される可能性が高い。しかしながら、そのようなプレロール広告は、要求された映像を待つ間ユーザをいらいらさせ、ユーザがその映像を放棄するに至らしめ得る。さらに、ユーザは、要求された映像後に現れるポストロール広告を容易に無視することができる。
視聴者を満足させるとともに、広告主にとって効果的な方法で、要求された映像コンテンツおよび広告を提示する方法を未だに必要としたままである。
上記および他のニーズは、映像に関連した(広告などの)動画のクリエイティブを表示することにより満たされる。映像に関連したクリエイティブを表示する方法の一実施形態は、クライアント上のユーザインタフェースの映像領域で映像を再生させるステップと、再生している映像上にかぶせられるクリエイティブを映像領域の一部に表示させるステップと、クライアントのユーザによるクリエイティブの選択に応じて、ガイド(companion)映像を表示させるステップとを含むことを特徴とする。ガイド映像は、映像の部分的な箇所に覆われた映像領域に現れるものである。
別の実施形態は、映像に関連してクリエイティブを表示するためのコンピュータプログラム命令を格納するためのコンピュータに読み取り可能な記憶媒体を含むことを特徴とする。コンピュータプログラム命令は、クライアントの表示領域に表示する映像、該映像に関連付けられたクリエイティブ、および映像の表示中にクリエイティブがどのように現れるかを指定するコントローラファイルを受信するように構成されるプレイヤモジュールを含む。コンピュータプログラム命令は、コントローラファイルに少なくとも一部応じて、コントローラファイルを受信するとともに、表示された映像に覆われた表示領域の一部にクリエイティブを表示するように構成されるプレイヤ制御モジュールをさらに含む。
別の実施形態は、再生されている映像の長さおよび該映像の現在の再生位置を示すプログレスバーを表示するステップと、クリエイティブが表示される映像の再生位置を示すプログレスバーに関連したインジケータを表示するステップとを含むことを特徴とする。クリエイティブは、映像上に重ね合わせられたオーバーレイとして表示される。
一実施形態におけるコンピュータ環境のハイレベルブロック図である。 映像サーバ、広告サーバ、あるいはクライアントとして利用されるコンピュータの一例を示すハイレベルブロック図である。 一実施形態におけるクライアント内のモジュールの詳細図を示すハイレベルブロック図である。 一実施形態に係るクライアントにおけるクリエイティブの表示に含まれるステップを示すシーケンス線図である。 一実施形態におけるプレイヤにより生成されるユーザインタフェース(UI)を示す。 一実施形態において、プレイヤにより生成されるUIおよび動作の異なる段階における他の構成要素を含む部分的なウェブページを示す。 一実施形態において、プレイヤにより生成されるUIおよび動作の異なる段階における他の構成要素を含む部分的なウェブページを示す。 一実施形態において、プレイヤにより生成されるUIおよび動作の異なる段階における他の構成要素を含む部分的なウェブページを示す。
図面は、例示のみの目的のために本発明の種々の実施形態を描写する。当業者は、ここに記載する本発明の原則から逸脱することなく、本明細書に例示される構造および方法の代わりの実施形態が用いられ得ることを以下の記述から容易に認識するであろう。
図1は、一実施形態におけるコンピュータ環境100のハイレベルブロック図である。図1は、ネットワーク116によって接続される、映像サーバ110、広告サーバ(「広告サーバ(ad server)」)112およびクライアント114を示す。記述を簡単にするとともに、明確にするために、図1には、1つのクライアント114のみが示される。コンピュータ環境100の実施形態は、ネットワーク116に接続される複数の映像サーバ110および広告サーバ112と同様に、数千、数百万のクライアント114を有することができる。
映像サーバ110は、ネットワーク116を介してクライアント114に映像コンテンツ(ここでは、「映像」という)を提供する。一実施形態では、映像サーバ110は、カリフォルニア州サンブルーノのユーチューブ社(YOUTUBE, LLC)により提供されるウェブサイトに位置する。しかしながら、映像サーバは他の主体(エンティティ)により提供されてもよい。映像サーバ110は複数の映像を格納するデータベースを含む。クライアント114のユーザは、データベース内の映像をブラウズしたり、検索したりすることができるとともに、視聴するために1つ以上の映像あるいは他のコンテンツを要求(リクエスト)することができる。映像サーバ110は、要求されたコンテンツをクライアント114に提供(配信)する。
広告サーバ112は、広告コンテンツを管理し、それらを格納するとともに、ネットワーク116を介してクライアント114にそれらの広告コンテンツを提供する。いくつかの例では、広告コンテンツは、映像サーバ110により提供されるコンテンツ(例えば、映像広告)と同じフォーマットである。他の例では、純粋なテキスト広告、広告主のウェブサイトへのハイパーリンクを提供する広告、テキストおよび音声広告および静止画広告などの他の種類の広告がユーザに提示される。さらに、広告サーバ112は、1つのクライアント114に複数種類の広告コンテンツを提供することができる。一実施形態では、広告サーバ112の機能は映像サーバ110により提供される。
広告サーバ112により提供される広告コンテンツの単位を「クリエイティブ」113という。広告サーバ112は、クライアントからの要求に応じてクライアント114にクリエイティブ113を提供する。また、ある種のクリエイティブのために、広告サーバ112は、クリエイティブ113そのものが再生中にどのように現れるかを記述する情報をクライアント114に提供する。一実施形態では、この情報は、「コントローラ」115というファイルに収集される。
クライアント114は、映像サーバ110から受信した映像コンテンツを視聴したり、広告サーバ112から受信したクリエイティブを視聴したりすることを含む行動を実行するために、一人以上のユーザにより利用されるコンピュータや他の電子デバイスである。クライアント114は、例えば、映像サーバウェブサイトにおいて利用可能な映像コンテンツをユーザがブラウズするのを可能にするウェブブラウザを実行するパーソナルコンピュータであればよい。他の実施形態では、クライアント112は、携帯情報端末(PDA)、携帯電話、ポケットベル、テレビジョン「セットトップ」などのコンピュータ以外のネットワーク可能な装置である。
ユーザがある映像を要求すると、映像サーバ110は、ネットワーク116を介してクライアント114にその映像を提供する。映像サーバ110の命令において、クライアント114のプレイヤ118は、広告サーバ112に接触(コンタクト)し、1つ以上のクリエイティブおよびコントローラファイルをクライアント114にダウンロードする。プレイヤ118は、クライアント114においてその映像およびクリエイティブ113を表示する。一実施形態では、コントローラファイル115は、クリエイティブ113を映像上に動画のミッドロールオーバーレイとして現れさせる。例えば、プレイヤ118は、映像の開始後15秒間その映像を表示する領域の下部に渡ってクリエイティブ113を表示する。クリエイティブ113がその表示を完了すると、プレイヤ118は、クリエイティブ113を最小化し、必要に応じてユーザがクリエイティブ113を再生することを可能にするユーザインタフェース構成要素を提供する。また、プレイヤ118は、動画のクリエイティブ113に関連付けられた静止のクリエイティブなどの他のクリエイティブを表示することもできる。
ネットワーク116は、映像サーバ110、広告サーバ112およびクライアント114の間の通信経路を表す。一実施形態では、ネットワーク116はインターネットである。また、ネットワーク114は、必ずしもインターネットの一部ではない専用またはプライベート通信リンクを利用することもできる。一実施形態では、ネットワーク114は、標準通信技術およびプロトコルの少なくとも一方を利用する。そのため、ネットワーク114は、イーサネット(登録商標)、802.11、総合デジタル通信網(ISDN)、デジタル加入者回線(DSL)、非同期転送モード(ATM)などの技術を利用するリンクを含むことができる。同様に、ネットワーク114上で利用されるネットワーキングプロトコルは、伝送制御プロトコル/インターネット・プロトコル(TCP/IP)、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)、簡易メール転送プロトコル(SMTP)、ファイル転送プロトコル(FTP)などを含むことができる。ハイパーテキスト・マークアップ・ランゲージ(HTML)、拡張マークアップランゲージ(XML)などを含む技術あるいはフォーマットを用いて、ネットワーク114上で交換されるデータを表すことができる。さらに、セキュア・ソケット・レイヤ(SSL)、セキュアHTTPや仮想私設ネットワーク(VPN)などの従来の暗号化技術を用いて、リンクのすべてまたはいくつかを暗号化することができる。別の実施形態では、主体は、上述のものに代えてあるいはそれらに加えて、カスタムのあるいは専用のデータ通信技術を利用することができる。
図2は、映像サーバ110、広告サーバ112、およびクライアント114の少なくとも1つとして用いられるコンピュータ200の一例を示すハイレベルブロック図である。バス204に接続されるプロセッサ202が示される。また、メモリ206、記憶装置208、キーボード210、グラフィックアダプタ212、ポインティングデバイス214およびネットワークアダプタ216もバス204に接続される。ディスプレイ218はグラフィックアダプタ212に接続される。
プロセッサ202は、あらゆる汎用プロセッサであればよい。一実施形態では、記憶装置208は、ハードディスクドライブであるが、書き込み可能なコンパクトディスク(CD)、DVD、あるいはソリッドステートメモリデバイスなど、データを格納することができるあらゆる他の装置であってもよい。メモリ206は、例えば、ファームウェア、読み取り専用メモリ(ROM)、不揮発性ランダムアクセスメモリ(MVRAM)、あるいはRAMであればよく、プロセッサ202により用いられる命令およびデータを保持する。ポインティングデバイス214は、マウス、トラックボール、あるいは他の種類のポインティングデバイスであればよく、コンピュータ200にデータを入力するキーボード210と組み合わせて用いられる。グラフィックアダプタ212は、ディスプレイ218上に画像および他の情報を表示する。ネットワークアダプタ216は、コンピュータ200をネットワーク114に接続する。
当該技術分野で公知のように、コンピュータ200は、コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成される。本明細書で用いるように、用語「モジュール」は、指定された機能を提供するためのコンピュータプログラムロジックあるいはデータをいう。ハードウェア、ファームウェア、あるいはソフトウェアにおいて、モジュールを実行することができる。一実施形態では、モジュールは、記憶装置208に格納され、メモリ206にロードされ、プロセッサ202により実行される。
図1の主体により利用されるコンピュータ200の種類は、実施形態およびその主体により利用される処理能力によって変更可能である。例えば、典型的には携帯電話であるクライアント114は、制限された処理能力および小さいディスプレイ218を有し、ポインティングデバイス214がなくてもよい。対照的に、映像サーバ110は、本明細書に記述する機能を提供するために、協働する複数のブレードサーバを含んでもよい。
図3は、一実施形態におけるクライアント114内のモジュールの詳細図を示すハイレベルブロック図である。他の実施形態に係るクライアント114のいくつかの実施形態は、上述のものとは異なるあるいは他のモジュールを有する。同様に、それらの機能は、本明細書に記述のものとは異なる方法で他の実施形態に従ってモジュール間で分散されてもよい。実施形態によって、クライアント114上で起動するオペレーティングシステムにモジュールを統合することができるが、他の実施形態では、モジュールは、スタンドアローンのアプリケーションまたは他の製品の一部である。
ブラウザモジュール310により、クライアントのユーザは、映像サーバウェブサイトにおいて利用可能な映像をブラウズすることができる。実施形態によっては、ブラウザモジュール310は、モジラ・ファイアフォックスやマイクロソフト(登録商標)のインターネットエクスプロワ(登録商標)などの周知のウェブブラウザであればよい。当該技術分野で公知のように、ブラウザモジュール310は、ウェブサーバからウェブページを受信し、クライアント114に関連付けられたディスプレイ218上にそのウェブページを表示する。ウェブページは、ユーザにより操作され得るユーザインタフェース構成要素と同様に、異なる種類のコンテンツを表示するのに専用の異なる領域を含むことができる。
プレイヤモジュール118(上記「プレイヤ」)は、クライアント114が映像サーバ110から受信し、関連した行動を実行する映像を再生する。一実施形態では、プレイヤモジュール118は、映像サーバ110からの命令を受信すると、ブラウザモジュール118により活性化される。一実施形態では、プレイヤモジュール118は、カリフォルニア州サンノゼのアドビシステムズ社(ADOBE SYSTEMS INC.)からのフラッシュ(登録商標)プレイヤを含むが、他の実施形態では異なる。例えば、プラグインまたはブラウザ補助オブジェクトとして、プレイヤモジュールをブラウザに統合することができる。クライアント114は、映像サーバ110または他の情報源からプレイヤモジュール118を取得することができる。
プレイヤモジュール118は、UI構成要素を作成し、表示し、およびユーザに情報を提供するとともに、ユーザがプレイヤ118を制御することを可能にするためのユーザインタフェース(UI)生成モジュール312を含む。これらのUI構成要素は、ブラウザモジュール310により表示されるウェブページ上に現れる。ユーザは、映像を要求したり、その映像を再生したり、クリエイティブ113を選択したり(例えば、広告される製品のより多くの情報を要求するためにクリエイティブをクリックする)などの行動を実行するために、それらの構成要素を用いることができる。
また、プレイヤモジュール118は、プレイヤの行動を制御するためのプレイヤ制御モジュール314を含む。一実施形態では、プレイヤモジュール118は、クリエイティブ113用のコントローラファイル115をプレイヤ制御モジュール314に提供する。プレイヤ制御モジュール314は、コントローラファイル115を構文解析し、プレイヤ118を指定された方法で動作させる。さらに、プレイヤ制御モジュール314は、UI生成モジュール312にコントローラファイル115に基づくUI構成要素を生成させる。
上述のように、コントローラファイル115は、クリエイティブ113そのものが再生中にどのように現れるかを制御する。コントローラファイル115は、クリエイティブ113がどのように表示されるかを定義するルールを指定するXMLファイルであればよい。一実施形態では、コントローラファイル115は、映像サーバ110を操作する主体により提供されるテンプレートに基づくものである。コントローラファイル115は、クリエイティブが現れるとき映像コンテンツの再生中のポイント(例えば、クリエイティブを表示する映像の開始からのオフセット時間)、クリエイティブが表示される継続時間、ガイド広告(もしあれば)のウェブページ上の位置、クリエイティブを映像領域内のどこに表示するか、クリエイティブ表示の特性(例えば、透明度)、および、クリエイティブがある種のクライアント上に表示されるべきか否か(例えば、クリエイティブが携帯電話クライアント上に表示するか否か)などの情報を指定する。例えば、コントローラファイル115は、関連した映像コンテンツの開始後15秒間クリエイティブ113が表示されること、クリエイティブが10秒間表示されること、および映像を表示する領域の下端に沿ってクリエイティブが表示されることを指定することができる。また、コントローラファイル115は、関連付けられた映像コンテンツの再生が終わった後に現れる「共有(share)および見る(watch)」ページ上にクリエイティブ113が表示されることを指定することができる。
また、コントローラファイル115は、クリエイティブ113に関連付けられた広告報告イベントがどのように、いつ計測されるかを記述することができる。したがって、コントローラファイル115は、クリエイティブ113が最初に表示されるとき(例えば、クリエイティブが15秒符号で表示されるとき)に広告の印象が記録されることを示すことができる。また、コントローラファイル115は、クリエイティブ113がユーザにより選択されるときに、「イベントを再生するクリック(click to play event)」または「クリックスルー(click through)」イベントが記録されることを示すことができる。また、コントローラファイル115は、クリエイティブがその提示の25%、50%、75%、または100%を完了したかを報告するなど、クリエイティブ113がどの程度再生されたかをプレイヤ制御モジュール314に追跡させることができる。一実施形態では、プレイヤ制御モジュール314は、この記録された情報を広告サーバ112に報告する。
さらに、コントローラファイル115は、クリエイティブ113がユーザにより選択されると、プレイヤ制御モジュール314により実行されるべき行動を指定することができる。一実施形態では、クリエイティブ113が選択されると、ガイド映像広告が表示される。このガイド映像広告は、ピクチャー・イン・ピクチャーとして現れることができる。すなわち、ガイド映像広告は、メイン映像と同じ領域に現れ、メイン映像上に重ね合わせられ、メイン映像全体を覆うことがない境界内にはめ込まれる。また、メイン映像は一時停止され、背景であることを示すためにわずかに色あせさせられる。一実施形態では、ユーザがガイド映像を選択するならば、ガイド映像(例えば、ガイド映像およびクリエイティブにより広告されているアイテム)に関連付けられたウェブページを表示する新しいブラウザウィンドウが開く。ガイド映像は、ユーザが表示されているウェブページに戻るときメイン映像が視聴可能になるように、メイン映像から取り除かれる。
別の実施形態では、クリエイティブ113がユーザにより選択されると、リッチメディア(メディアを駆使した)双方向広告が表示される。ユーザがクリエイティブ113を選択すると、メイン映像は一時停止され、双方向広告(または他のメッセージ)は、メイン映像コンテンツと概ね同じ領域に表示される。ユーザは、アイテムを見て、購入するための双方向広告の種々の構成要素と相互作用することができる。例えば、リッチメディア双方向広告は、アルバムカバーを分類することにより購入する異なる音楽をユーザに視聴させることができる。ユーザが特定のアルバムを選択するならば、新しいブラウザウィンドウが開き、選択されたアルバムに関連付けられたウェブページを表示する。リッチメディア双方向の一バージョンは、選択されるとき、メイン映像から取り除かれない。言い換えれば、リッチメディア双方向広告は、ユーザが映像領域を閉じるためにUI構成要素を用いるまで映像領域に残っている。一実施形態では、リッチメディア双方向広告の機能は、フラッシュに基づく技術を用いて提供される。
図4は、一実施形態に係るクライアント114におけるクリエイティブ113の表示に含まれるステップを示すシーケンス線図である。本図では、3本の垂直線がそれぞれ、広告サーバ112、映像サーバ110、およびクライアント114を表す。時間は図の上から下に流れ、主体間の水平線は通信を表す。ライン上のボックスは、関連付けられた主体により実行される活動を表す。当業者は、他の実施形態が異なる順序で図4のステップを実行可能であることを認識するであろう。さらに、他の実施形態は、本明細書に記述のものよりも異なるあるいは追加のステップおよび通信を含むことができる。いくつかの実施形態では、映像サーバ110および広告サーバ112は同じサーバである。他の実施形態では、映像サーバ110および広告サーバ112は、同じ主体により制御され、あるいは異なる主体により制御される。
本例の目的のために、クライアント114のユーザが映像サーバ110により提供されるウェブサイトをブラウズし、ある映像を要求することを想定する(ステップ410)。映像サーバ110は、それに応じてクライアント114に映像を提供する(ステップ412)。例えば、映像サーバ110は、クライアント114にその映像を流す(ストリーミングする)ことができる。クライアント114におけるプレイヤ118は、広告サーバ112からのクリエイティブ113を要求する(ステップ414)。実施形態に応じて、この要求は、要求された映像の識別子、その映像の種類(例えば、カテゴリ)の識別子、および、ユーザがそれらを提供したならばクライアント114のユーザの特性(例えば、性別または位置)等の特徴を記述するパラメータを含んでいてもよい。広告サーバ112は、その要求で提供されるパラメータにできる限り基づいて、1つ以上のクリエイティブを選択し、選択したクリエイティブ113および対応するコントローラファイル115をクライアント114に提供する(ステップ416)。
クライアント118におけるプレイヤ118は、クリエイティブ113をどのように明示するかを決定するために、コントローラファイル115を解釈する(ステップ418)。同時に、プレイヤ118は、クライアント114において要求された映像を表示する(ステップ420)。映像の再生開始に関連したときに、プレイヤ118は、コントローラファイル115により指定されるように、クリエイティブ113を表示する(ステップ422)。ユーザは、クリエイティブ113が表示されている間そのクリエイティブ113を選択することができ、それを最小化し、あるいは元に戻すような他の行動を実行することもできる。一実施形態では、プレイヤ118は、クリエイティブ113の広告の印象が生じたことを示す広告報告イベントを送信する(ステップ424)。
図5は、一実施形態におけるプレイヤ118により生成されるUI500を示す。UIの他の実施形態は示したものとは異ならせることができ、UI内の構成要素も同様に異ならせることができる。
UI500は、映像領域510および制御領域512を含む。映像領域510は、映像サーバ110から受信したメイン映像を表示する。図5は、クリエイティブ113が映像領域510の下端に沿って表示されることを示す。クリエイティブ113は、広告としてクリエイティブを識別するテキスト516を含み、ユーザがクリエイティブを最小化(すなわち、隠す)ことができる最小ボタン518も含む。一実施形態では、クリエイティブ113は、幅480ピクセルおよび高さ55ピクセルであり、高さ70ピクセルまで拡張するいくつかの構成要素を有することもできる。クリエイティブ113を動画化することができ、再生時にその寸法を変更することができる。さらに、クリエイティブ113は、メイン映像がクリエイティブ113の下に見えるように、半透明または部分的に透明であればよい。
一実施形態では、プレイヤ118は、クリエイティブ113が表示されている間、クリエイティブ113上に透明なスクリーンを重ねる。プレイヤ118は、テキスト516や最小ボタン518などのUI構成要素を透明なスクリーン上に具体例で表す。さらに、プレイヤ118は、透明なスクリーンを用いて、クリエイティブ113に達してからユーザの行動をマスクする。このように、透明な層により、プレイヤ118は、異なるクリエイティブを超えて一貫したUIを提供することができる。
制御領域512は、映像の再生を制御し、その再生のステータスを見るためのUI構成要素を含む。「再生(play)」ボタン520により、ユーザは映像を再生したり、一時停止したりすることができる。プログレスバー522は、映像の長さを示し、プログレスバー上のプレイヘッド(playhead)524は、映像の現在のポジションを示す。一実施形態では、プログレスバー522のインジケータ526は、クリエイティブが表示されるポイントを示す。すなわち、プレイヘッドがプログレスバー522の指示されたポジションに到達すると、クリエイティブ113が映像領域510内に表示される。インジケータ526は、例えば、クリエイティブ113が表示される映像の開始からのオフセットポイントを示すプログレスバー522上に、あるいはそれに隣接して示される明確に彩色してあるライン、ブロック、あるいは他の認識可能な記号であればよい。さらに、制御領域512は、映像の現在の時間インデックスを示す時間インジケータと、その映像に関連付けられたあらゆる音声の音量を制御するための音量調節部530と、映像ウィンドウ510のサイズを制御するためのサイズ調整部532とを含む。
一実施形態では、プレイヤ118は、クリエイティブ113に関連付けられたUI構成要素を同じ色で表示し、あるいは、クリエイティブと構成要素とが関連したことを示す他の技術を用いる。例えば、プレイヤ118は、テキスト516、最小ボタン518およびインジケータ526が関連していることを示す同じ色でこれらを表示することができる。
図6A、図6Bおよび図6Cは、一実施形態において、プレイヤにより生成されるUI500および動作の異なる段階における他の構成要素を含む部分的なウェブページ600を示す。図示のウェブページ600は、典型的なウェブページの一例であり、実施形態は、図示のものとは異なる構成要素、あるいはそれに追加の構成要素を有することができる。
図6Aのウェブページ600Aは、プレイヤUI500の映像領域510が再生している映像を含むことを示す。さらに、UI500は、映像領域510の下部に沿って表示されるクリエイティブ113を含む。また、ウェブページ600Aは、映像領域510の右側に現れる静止の広告の形式のガイドクリエイティブ610を含む。一実施形態では、ガイドクリエイティブ610は、映像領域510内のクリエイティブ113に関連し、例えば、同じアイテムを広告することができる。ガイドクリエイティブ610は、ユーザにより選択されると、広告されるアイテムについての情報を含むウェブページを表示する。ガイドクリエイティブ610は、同じ色彩設計を含むことができ、あるいは、他のクリエイティブ113に関連することを示す他の特性を有することもできる。他の実施形態では、ガイドクリエイティブ610は、異なる形式(例えば、静止ではない)のものであり、ウェブページ600A上の異なる位置に表示することができる。
図6Bのウェブページ600Bは、クリエイティブ113が最小化されていることを除き、図6Aと同じウェブページを示す。例えば、表示されたクリエイティブ上に示される最小ボタン518を選択するユーザに応じて、クリエイティブ113を最小化することができる。図6Bに示すように、一実施形態では、小さい「再生(replay)」ボタン612が映像領域510の右下の角に表示され、クリエイティブ113は最小化される。ユーザは、クリエイティブ113を再生するために再生ボタン612を選択することができる。
図6Cのウェブページ600Cは、図6Aおよび図6Bと同じウェブページを示す。図6Cでは、ガイド映像広告614は、クリエイティブ113を選択するユーザに応じて表示される。上述および図6Cに示すように、ガイド映像広告614は、メイン映像上に重ね合わせられ、そのメイン映像を部分的にのみ覆う境界内にはめ込まれる。また、メイン映像は一時停止され、背景であることを示すためにわずかに色あせさせられる。また、ガイド映像広告614は、ユーザがガイド映像広告を排除して、メイン映像に戻ることを選択可能な「閉じる(close)」ボタン616と、広告されたアイテムについての情報を含む別のウェブページを開くために、ユーザが選択可能な「詳細を学ぶ(Learn more)」リンク618とを含む。
実施形態の動作を例示するために、上記議論が含まれるが、本発明の範囲を制限することを意味しない。本発明の範囲は、以下の特許請求の範囲によってのみ制限されるものである。上記議論から、本発明の精神および範囲によりさらに包含されるであろう多くの変更は、当業者にとって明白であろう。

Claims (28)

  1. 映像に関連したクリエイティブを表示する方法であって、
    クライアント上のユーザインタフェースの映像領域で前記映像を再生させるステップと、
    前記クリエイティブそのものが前記映像の再生中にどのように現れるかを制御する情報及び広告イベントの報告に関連付けられた前記クリエイティブの所定の完了パーセンテージを指定する情報を含むコントローラファイルを前記クライアントに受信させるステップと、
    前記コントローラファイルに含まれる前記情報に従って、前記映像領域の一部に、前記再生している映像上にかぶせられる前記クリエイティブを前記クライアントに表示させるステップと、
    表示された前記クリエイティブの量を前記クライアントに追跡させるステップと、
    前記コントローラファイルで指定される前記所定の完了パーセンテージを超えて表示された前記クリエイティブの前記追跡された量に応じて前記広告イベントを前記クライアントに報告させるステップと
    を具えることを特徴とする方法。
  2. 前記コントローラファイルは、前記クリエイティブに関連付けられた広告報告イベントがどのように計測されるかを記述する情報を含み、
    前記方法は、
    前記コントローラファイルに含まれるに含まれる情報に従って、前記クライアントに広告イベントを報告させるステップ
    をさらに具えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記コントローラファイルに含まれる前記情報は前記映像領域の下部に沿って前記クリエイティブを表示させることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記コントローラファイルに含まれる前記情報は前記映像が再生を開始した後、前記映像が再生し続ける間、前記クリエイティブを所定の位置に間に合って表示させることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 前記コントローラファイルに含まれる前記情報は前記再生している映像が前記表示されたクリエイティブの下で見えるままであるように、部分的に透明な方法で前記クリエイティブを表示させることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. 前記クライアントの前記ユーザによる前記クリエイティブの選択に少なくとも一部応じて、前記映像領域から前記クリエイティブを削除させるステップをさらに具えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  7. 前記クライアントのユーザによる前記クリエイティブの選択に応じるガイド映像であって、前記映像の部分的な箇所に重ね合わせられた前記映像領域に現れる前記ガイド映像を表示させるステップを更に含み、前記映像は、前記ガイド映像の表示中一時停止され、色あせさせられることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  8. 前記クライアントのユーザによる前記クリエイティブの選択に応じて、前記映像領域に現れる双方向広告を表示させるステップをさらに具え、
    前記双方向広告は、該双方向広告により広告されるアイテムを前記ユーザが購入することを可能にする機能を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  9. 前記映像領域の外側で前記クライアント上にガイドクリエイティブを前記クライアントに表示させるステップをさらに具え、
    前記ガイドクリエイティブは、前記映像領域の一部に表示される前記クリエイティブに関連付けられていることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  10. 前記クリエイティブは動画の広告を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  11. 前記映像の長さおよび該映像の現在の再生位置を示すプログレスバーを前記クライアントに表示させるステップと、
    前記クリエイティブが表示される前記映像の再生位置を示す前記プログレスバーに関連したインジケータを前記クライアントに表示させるステップと
    をさらに具えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  12. 前記プログレスバー上の前記クリエイティブおよび前記インジケータが関連していることを示すユーザインタフェース(UI)構成要素を表示させるステップをさらに具えることを特徴とする請求項11に記載の方法。
  13. 前記映像領域内の前記クリエイティブ上に透明なスクリーンを表示させるステップと、
    前記クリエイティブに関連付けられたユーザインタフェース(UI)構成要素を前記透明なスクリーン上に具体例で表すステップと
    をさらに具えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  14. 前記UI構成要素は、前記クリエイティブが広告であることを示すテキストと、ユーザが前記クリエイティブの最小表示することを可能にする制御部とからなるセットから1つ以上の構成要素を具えることを特徴とする請求項13に記載の方法。
  15. 映像に関連してクリエイティブを表示するための実行可能なコンピュータプログラム命令を格納するコンピュータ読み取り可能な記憶装置であって、前記コンピュータプログラム命令は、
    クライアントの表示領域に表示する映像、該映像に関連付けられたクリエイティブ、および前記映像の表示中に前記クリエイティブがどのように現れるかを指定し且つ広告イベントの報告に関連付けられた前記クリエイティブの所定の完了パーセンテージを指定する情報を含むコントローラファイルを受信するように構成されプレイヤモジュールと、
    前記コントローラファイルを受信し、前記コントローラファイルに従い、前記表示された映像に覆われた前記表示領域の一部に前記クリエイティブを表示し、表示された前記クリエイティブの量をクライアントに追跡し、且つ、前記コントローラファイルで指定される前記所定の完了パーセンテージを超えて表示された前記クリエイティブの前記追跡された応じて前記広告イベントを報告するように構成されプレイヤ制御モジュールと
    を具えることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶装置。
  16. 前記コントローラファイルは、前記クリエイティブが表示される前記映像の再生中のポイント及び前記クリエイティブが表示される前記表示領域の位置のうち1つ以上の命令を更に指定することを特徴とする請求項15に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶装置。
  17. 前記コントローラファイルは、前記クリエイティブに関連付けられた広告報告イベントがどのように計測されるかを記述する情報を含み、
    前記プレイヤ制御モジュールは、前記コントローラファイルに含まれる前記情報に従って広告イベントを報告するようにさらに構成されることを特徴とする請求項15に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶装置。
  18. 前記表示された映像コンテンツに覆われた前記表示領域の一部にUI構成要素を生成するように構成されるユーザインタフェース(UI)生成モジュールをさらに具えることを特徴とする請求項15に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶装置。
  19. 前記UI構成要素は、前記クリエイティブの表示を最小化するためのUI構成要素と、前記クリエイティブの表示が終わった後、前記クリエイティブを再表示 するためのUI構成要素とからなるセットから選択される1つ以上のUI構成要素を含むことを特徴とする請求項18に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶装置。
  20. 前記クリエイティブが前記クライアントのユーザにより選択されるとき、前記コントローラファイルは、実行される行動を指定することを特徴とする請求項15に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶装置。
  21. 前記コントローラファイルは、前記ユーザによる前記クリエイティブの選択に応じて、ガイド映像広告が表示され、前記表示された映像コンテンツに重ね合わせられることを指定することを特徴とする請求項20に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶装置。
  22. 前記コントローラファイルは、前記ユーザによる前記クリエイティブの選択に応じて、双方向リッチメディア広告が表示されることを指定することを特徴とする請求項20に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶装置。
  23. クライアントにおいて映像に従ってクリエイティブを表示させるサーバであって、
    実行可能なコンピュータプログラム命令を格納するコンピュータ読み取り可能な記憶装置であって、
    クライアントの表示領域に表示する映像、該映像に関連付けられたクリエイティブ、および前記映像の表示中に前記クリエイティブがどのように現れるかを指定し且つ広告イベントの報告に関連付けられた前記クリエイティブの所定の完了パーセンテージを指定する情報を含むコントローラファイルを前記クライアントに受信させる前記命令と、
    前記コントローラファイルに従い、前記表示された映像に覆われた前記表示領域の一部に前記クリエイティブを前記クライアントに表示させ、表示された前記クリエイティブの量を前記クライアントに追跡させ、且つ、前記コントローラファイルで指定される前記所定の完了パーセンテージを超えて表示された前記クリエイティブの前記追跡された量に応じて前記広告イベントを前記クライアントに報告させる命令とを備える前記コンピュータ読み取り可能な記憶装置と、
    前記命令を実行するためのプロセッサ
    を具備することを特徴とするサーバ。
  24. 前記コントローラファイルは、前記クリエイティブが表示される前記映像の再生中のポイント及び前記クリエイティブが表示される前記表示領域の位置のうち1つ以上の命令を更に指定するものであることを特徴とする請求項23に記載のサーバ。
  25. 前記表示された映像コンテンツに覆われた前記表示領域の一部にUI構成要素を前記クライアントに生成させる命令を更に具備することを特徴とする請求項23に記載のサーバ。
  26. 前記UI構成要素は、前記クリエイティブの表示を最小化するためのUI構成要素と、前記クリエイティブの表示が終わった後、前記クリエイティブを再表示するためのUI構成要素とからなるセットから選択される1つ以上のUI構成要素を含むことを特徴とする請求項25に記載のサーバ。
  27. 前記コントローラファイルは、前記クリエイティブが前記クライアントのユーザにより選択されるときに実行される行動を指定するものであることを特徴とする請求項23に記載のサーバ。
  28. 前記コントローラファイルは、前記クリエイティブに関連付けられた広告報告イベントがどのように計測されるかを記述する情報を含み、
    前記命令は、更に、前記コントローラファイルに含まれるに含まれる情報に従って前記クライアントに広告イベントを報告させるものであることを特徴とする請求項23に記載のサーバ。
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