JP5281925B2 - 遊技機の演出装置 - Google Patents
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Description
また、発展型リーチを採用するパチンコ遊技機などにおいては、例えば特許文献2に記載のように、可動物(例えば人形)に対して動作を行わせる機械式の演出装置を設けることにより、新規で斬新な遊技機を提供するものがある。
このような従来の演出装置は、電動モータやソレノイド等の電磁力で作動する駆動手段が可動物に動力を伝達することで可動物を動かしている。
前記遊技板に対して所定の方向に往復運動可能な状態で設けられた可動部と、
回転軸からカム面までの距離が回転角により異なるカムと、
前記遊技板に対して回動可能な状態で設けられ第1の部分で前記可動部と摺動可能な状態で係合するとともに、第2の部分で前記カムのカム面と摺動可能な状態で係合する係合回動部材と、
前記カムを回転駆動する回転駆動手段とを備え、
前記回転駆動手段が前記カムを回転駆動することで当該カムから係合回動部材を介して前記可動部に動力を伝達して当該可動部に動作を行わせることを特徴とする。
請求項2に記載の遊技機の演出装置は、
板状に形成された遊技板の前面側に遊技球が落下する遊技領域を有する遊技盤を備える遊技機の演出装置であって、
前記遊技板に対して所定の方向に往復運動可能な状態で設けられた可動部と、
前記可動部に移動可能な状態で設けられた移動装飾部材と、
回転軸からカム面までの距離が回転角により異なる第1のカムと、
第1のカムと回転軸を一致させて前記第1のカムに固定され、回転軸からカム面までの距離が回転角により異なる第2のカムと、
前記遊技板に対して回動可能な状態で設けられ第1の部分で前記可動部と摺動可能な状態で係合するとともに、第2の部分で前記第1のカムのカム面と摺動可能な状態で係合する第1の係合回動部材と、
前記遊技板に対して回動可能な状態で設けられ第1の部分で前記回動装飾部材と係合するとともに、第2の部分で前記第2のカムのカム面と摺動可能な状態で係合する第2の係合回動部材と、
前記第1のカムを回転駆動する回転駆動手段とを備え、
前記回転駆動手段が前記第1のカムを回転駆動することで前記第1のカムとともに前記第2のカムを回転させ、当該第1のカムから前記第1の係合回動部材を介して前記可動部に動力を伝達して当該可動部に動作を行わせるとともに、前記第2のカムを回転させ当該第2のカムから前記第2の係合回動部材を介して前記移動装飾部材に動力を伝達して当該移動装飾部材に動作を行わせることを特徴とする。
前記遊技板には演出用の映像を画面に表示する映像表示手段を有し、前記可動部は前記往復運動により前記映像表示手段の画面の手前側を移動することを特徴とする(請求項3)。
これに対し、本発明では小型かつ低消費電力の駆動手段を用いて小型かつ低消費電力の駆動手段を用いて演出用の可動部に複雑な動作を行わせることができ、遊技機の低消費電力化を行えるとともに、製造コストの抑制し、遊技機における演出装置の配置場所の制約を緩和することができる。
図1において、遊技機1は、機枠又は機体として所定の外郭方形枠サイズに構成された固定保持用の外枠11と、この外枠11の前側に設けられ、この外枠11に合わせて方形枠サイズに構成された前枠12とを備えている。
前枠12は、正面左側上下部に配設された開閉連結支持機構13a、13bを介して外枠11に開閉(片持ち横開き)可能に組付けるとともに、正面右側内部に配設された施錠装置14を利用して閉鎖状態に保持される。
前枠12の正面側には、前枠12の前側面域に合わせた方形状のガラス扉15及び受け皿ユニット16が共に横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、施錠装置14および図示しないロック機構を利用して前枠12の前面を覆う閉止状態で保持される。
受け皿ユニット16には、球払出口から払い出された遊技球を貯留して整列させる球皿部17が設けられる。
前枠12には、パチンコゲームを展開し得る遊技盤101が、着脱交換可能にセット保持されている。遊技盤101は、前面の遊技領域103を前記ガラス扉15の正面に臨ませている。
前枠12の前記ガラス扉15の下方位置には、発射部292(図2参照)を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
図柄表示部104の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には一対の可動片120a(図3参照)を有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は一対の可動片120a(図3参照)が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。
さらに、普通入賞口107dの下には、主制御基板201(図2参照)に設けられた第1特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器82(図3参照)、及び主制御基板201(図2参照)に設けられた第2特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器83(図3参照)が配置されている。これら両表示器82、83には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示器82、83には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知されている。
(制御手段の内部構成)
図2に遊技機1の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段200は主に主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203、及びランプ制御基板206の複数の制御基板から構成されている。
遊技盤101の遊技領域103の中央には、中央役物2が設けられている。
下壁33のステージ面34より奥側には建物や雲をイメージする装飾用の飾り401が形成される。飾り401の右側部と画面400の間には、演出役物117が設けられている。
ギア506の後面の貫通孔580から半径の1/3程度離れた位置には、リング状の壁部582が形成されている。壁部582には一本のスリット583が前後方向に形成されている。壁部582の前後の中間部には板カム511と嵌合する溝部584が形成されている。
アーム593は、貫通孔595にシャフト567が挿通され、貫通孔595から突出するシャフト567の突出部に形成された溝にスナップリング658が取り付けられている。このような構造により、アーム593は、シャフト567に回転可能な状態で取り付けられる。
シャフト567の軸取付固定部566側には、ねじりバネ509のコイル部が取り付けられている。
ねじりバネ509の一端側は、突起部570に係止され、ねじりバネ509の他端側は、アーム593の右下側に係止する。ねじりバネ509は、アーム59を前方から見て時計回り方向に付勢する。アーム593の突起部596は、係合板521のスリット610に挿入される。
板カム511は、合成樹脂を円盤状に形成したものであり、中心にギア506の壁部582が挿入されて溝部584と嵌合する貫通孔711が形成されている。尚、壁部582のスリット583は、ギア506の壁部582が貫通孔711に挿入される際に弾性変形を容易にする機能も有している。
貫通孔711の内周の一部に凹部712が形成され、溝部584の一部には、凸部585が形成されており、凹部712と凸部585が嵌合することで、板カム511がギア506に対して非回転の状態で固定される。
板カム511の後面の貫通孔711の周りには、後方に突出する段部がカム部713として形成されている。カム部713は、後側から見て楕円形状になっており、さらに貫通孔711の中心に対して偏心した形状になっている。
図5及び図7において、第2の係合回動部材512は、結合部721を介してカム部713側に延びる一端側のアーム722と、先端側が回動装飾部材524の突起部643側に延びる他端側のアーム723が互いにスライド可能な状態で設けられている。アーム722側の結合部721には、貫通孔724が形成されている。アーム722は、貫通孔724にシャフト569が挿入されることで、シャフト569に取り付けられる。他端側のアーム723の前端には、左上側から突起部643を係合可能なフック725が形成されている。
結合部721について以下に詳細に形成する。結合部721は、アーム722の他端側にアーム722の長手方向から25°程度上方に傾斜して設けられた板状部726と左右のリベット727、728が設けられている。一方、他端側のアーム723には、長手方向に延びるスリット729が形成されている。左右のリベット727、728は、軸部がアーム723のスリット729に挿入された状態で板状部726に固定される。アーム723のスリット729の縁部は、リベット727、728のリベット頭と板状部726の間に挟まれる。これにより、アーム723は結合部721に対してスライド可能な状態で設けられる。板状部726のリベット727、728を固定した位置の中間には、貫通孔724が形成されている。貫通孔724、スリット729により後方に露出する。
図12(a)において、通常時では、第2の係合回動部材512の一端側のアーム722は、板カム511のカム部713の外周の内、板カム511の回転軸から最も近い位置で係止することになるので、第2の係合回動部材512は、アーム722に加わる重力により、最も反時計回り方向の位置で停止している。また、他端側のアーム723は、結合部721によりアーム722に対して最も左下方向にスライドした状態になる。
副制御基板202が図12(b)に示す状態からギア506及びこれに固定された板カム511を前方から見て反時計回り(図中A方向)に回動させると、第2の係合回動部材512のアーム722に対する板カム511の回転に応じてアーム722は板カム511のカム部713の外周を摺動し、板カム511の回転軸から最も近づいた位置から最も離れた位置に移動する。これにより、アーム722はカム部713により押し上げられ、第2の係合回動部材512は、前方から見て時計回りに回動し、フック725と係合する突起部643を押し下げるので、係止部642はスリット636の前方から見た逆時計回り方向に移動し、図14(b)に示す回動装飾部材524は突起部641を中心にして前方から見て逆時計回り方向Cに回動し、図13(a)及び図15(a)に示すように回動装飾部材524の先端側は右斜め上を向く。ここで、第2の係合回動部材512が前方から見て時計回りに回動した場合において、他端側のアーム723がアーム722に対してスライドすることで、フック725と突起部643の係合は維持される。
この後、副制御基板202が図13(a)に示す状態からギア506及びこれに固定された板カム511を前方から見て反時計回り(図中A方向)に回動させると、アーム722に摺動するカム部713の外周は、板カム511の回転軸から最も離れた位置から近い位置に移動するので、ねじりバネ525の付勢力により突起部643はフック725を押し上げる。また、第2の係合回動部材512の一端側のアーム722は、板カム511のカム部713の外周の内、板カム511の回転軸から最も近い位置で係止することになるので、第2の係合回動部材512は、図13(b)に示すように最も反時計回り方向の位置で停止している。図15(b)に示すように回動装飾部材524は、ねじりバネ525の付勢力により、前方から見て時計回り方向に回動して先端が下方向を向いた状態に戻る。
この後、副制御基板202は、モータ駆動ユニット503の回転軸532を1秒程度停止させ装飾部631が図4に示す枠部材21の下壁33の後ろ側から画面400の手前側に突出した状態を維持した後、モータ駆動ユニット503の回転軸532を回転させギア506を前方から見て反時計回り(図中A方向)に回動させる。これにより、回動装飾部材524の突起部643がスリット573に沿って図14(a)に示す斜め下向にスライドし、突起部643が第2の係合回動部材512のフック725と係合を解除して図12(a)に示す状態に戻る。
演出役物117は、このような動作を繰り返すことで、可動部510を斜め方向にスライドさせ、回動装飾部材524を回動させる。
回動装飾部材524は、前記可動部510に回動軸である突起部641を中心にして回動可能な状態で設けられている。
ギア506の溝カム581は、回転軸からカム面までの距離が回転角により異なる第1のカムになっている。
板カム511は、溝カム581と回転軸を一致させて前記第1のカム溝カム581に固定され、回転軸からカム面までの距離が回転角により異なる第2のカムになっている。
第1の係合回動部材508は、前記遊技板300に対して回動可能な状態で設けられ第1の部分である突起部576で前記可動部510と摺動可能な状態で係合するとともに、第2の部分である突起部574で前記溝カム581のカム面と摺動可能な状態で係合する。
第2の係合回動部材512は、前記遊技板300に対して回動可能な状態で設けられ第1の部分のフック725で前記回動装飾部材524と係合するとともに、第2の部分であるアーム722で前記板カム511のカム面と摺動可能な状態で係合する。
モータ駆動ユニット503及びギア504、505は、前記溝カム581を回転駆動する回転駆動手段になっている。
前記回転駆動手段は、前記溝カム581を回転駆動することで前記溝カム581とともに前記板カム511を回転させ、当該溝カム581から前記第1の係合回動部材を介して前記可動部510に動力を伝達して当該可動部510に動作を行わせるとともに、前記板カム511を回転させ当該板カム511から前記第2の係合回動部材512を介して前記回動装飾部材524に動力を伝達して当該回動装飾部材524に動作を行わせる。
尚、図1乃至図15に示した演出役物117は、通常の状態でねじりバネ525の付勢力によって回動装飾部材524の先端側を下方を向いた状態で安定させていたが、ねじりバネ525を設ける代わりに回動装飾部材524の先端側に錘を設け、錘に加わる重力により回動装飾部材524の先端側を下方に向いた状態で安定するように構成してもよい。また、副制御基板202は、モータ駆動ユニット503の回転軸532の回転方向を切り替えたり、さらに断続して回転させることで、可動部510により複雑な動きを行わせることができる。ギア506の溝カム581及び板カム511のカム部713の形状は、楕円形状以外の形状も採用することが可能で、形状を複雑にすることで、可動部510により複雑な動きを行わせることができる。
また、図1乃至図15に示した演出役物117では、前記可動部510に移動可能な状態で設けられた移動装飾部材として回動装飾部材524を用い、前記板カム511を回転させ当該板カム511から前記第2の係合回動部材512を介して前記回動装飾部材524に動力を伝達して当該回動装飾部材524に動作を行わせる構成を用いたが、移動装飾部材としては、可動部に対して直線移動をするものや曲線移動をするもの等、各種適用可能である。
101……遊技盤、104……図柄表示部、117……演出役物、
300……遊技板、 400……画面、501……ケース本体、
502……蓋体、503……モータ駆動ユニット、
504、505、506……ギア、507……フォトセンサ、
508……係合回動部材、509……引張りコイルバネ、
510……可動部、523……装飾部本体、524……回動装飾部材、
553……延出部、600……突起部、641……突起部
Claims (3)
- 板状に形成された遊技板の前面側に遊技球が落下する遊技領域を有する遊技盤を備える遊技機の演出装置であって、
前記遊技板に対して所定の方向に往復運動可能な状態で設けられた可動部と、
回転軸からカム面までの距離が回転角により異なるカムと、
前記遊技板に対して回動可能な状態で設けられ第1の部分で前記可動部と摺動可能な状態で係合するとともに、第2の部分で前記カムのカム面と摺動可能な状態で係合する係合回動部材と、
前記カムを回転駆動する回転駆動手段とを備え、
前記回転駆動手段が前記カムを回転駆動することで当該カムから係合回動部材を介して前記可動部に動力を伝達して当該可動部に動作を行わせることを特徴とする遊技機の演出装置。 - 板状に形成された遊技板の前面側に遊技球が落下する遊技領域を有する遊技盤を備える遊技機の演出装置であって、
前記遊技板に対して所定の方向に往復運動可能な状態で設けられた可動部と、
前記可動部に移動可能な状態で設けられた移動装飾部材と、
回転軸からカム面までの距離が回転角により異なる第1のカムと、
第1のカムと回転軸を一致させて前記第1のカムに固定され、回転軸からカム面までの距離が回転角により異なる第2のカムと、
前記遊技板に対して回動可能な状態で設けられ第1の部分で前記可動部と摺動可能な状態で係合するとともに、第2の部分で前記第1のカムのカム面と摺動可能な状態で係合する第1の係合回動部材と、
前記遊技板に対して回動可能な状態で設けられ第1の部分で前記回動装飾部材と係合するとともに、第2の部分で前記第2のカムのカム面と摺動可能な状態で係合する第2の係合回動部材と、
前記第1のカムを回転駆動する回転駆動手段とを備え、
前記回転駆動手段が前記第1のカムを回転駆動することで前記第1のカムとともに前記第2のカムを回転させ、当該第1のカムから前記第1の係合回動部材を介して前記可動部に動力を伝達して当該可動部に動作を行わせるとともに、前記第2のカムを回転させ当該第2のカムから前記第2の係合回動部材を介して前記移動装飾部材に動力を伝達して当該移動装飾部材に動作を行わせることを特徴とする遊技機の演出装置。 - 前記遊技板には演出用の映像を画面に表示する映像表示手段を有し、前記可動部は前記往復運動により前記映像表示手段の画面の手前側を移動することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機の演出装置。
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