本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
上記の遊技機本体3には、前枠5により隠蔽されるようにして、遊技球を発射する発射装置(図示省略)が配設されている。この発射装置には、上記した上受皿7に貯留する遊技球を一個づつ供給するようになっている。ここで、上受皿7は、その左側内部に、賞球や貸球を流出する球払出口15が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部(図示省略)が形成され、該整列部の右端に遊技球を発射装置へ供給するための球流入口(図示省略)が開口している。
図2は、上記した遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されており、遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。この遊技領域12を、上記した発射装置(図示省略)により発射された遊技球が転動流下する。
センターケース13には、液晶表示器からなる図柄表示装置14が組み付けられている。この図柄表示装置14の画面には、各種演出画像や特別図柄A,B,C等が表示される。ここで、特別図柄A,B,Cは、後述する可変入賞装置21の始動口22に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。この特別図柄A,B,Cの変動開始から停止して停止図柄態様を確定するまでが、本発明にかかる図柄生成行程である。そして、当り停止図柄態様で確定停止した場合には、後述する大入賞口26を所定回数開閉する特別遊技状態へ移行し、大入賞口26への遊技球入賞により多くの賞球を払い出す。この特別遊技状態は、多量の賞球を得ることができる機会であるため、該特別遊技状態へ移行する契機となる特別図柄A,B,Cの当り停止図柄態様は、遊技者により最も望まれており、特別図柄A,B,Cを変動開始する契機となる始動口22への入賞を狙って遊技球の発射操作が遊技者により行われる。尚、特別遊技状態では、前記した図柄生成行程は実行されず、通常の遊技状態で図柄生成行程が実行される。そして、通常の遊技状態で前記した当り停止図柄態様が確定することにより特別遊技状態へ移行し、大入賞口26の開閉作動の終了により通常の遊技状態へ移行する。
このセンターケース13の下部には、四個のLEDからなる特別始動記憶数表示装置17と普通始動記憶数表示装置18とが夫々に設けられている。特別始動記憶数表示装置17は、後述する可変入賞装置21の始動口22に遊技球が連続して流入した場合に、該始動口22への流入毎に発生する特別始動記憶データの始動記憶数(以下、未消化数という)を、そのLEDの点灯数によって表示する。また、普通始動記憶数表示装置18は、後述する普通図柄(図示せず)を変動する普通始動記憶データの始動記憶数を、そのLEDの点灯数によって表示する。ここで、特別始動記憶データと普通始動記憶データとの各始動記憶数は、それぞれ四個を上限記憶数として設定している(図5参照)。
上記センターケース13の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)19,19が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート19に設けられた普通図柄始動スイッチS2 (図3参照)から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置14の表示画面で普通図柄(図示せず)が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口22と、左右一対の開閉翼片(図示省略)とを備えた可変入賞装置21が配設されている。この始動口22の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球検知に従って、上述したように、図柄表示装置14の画面で特別図柄A,B,Cを変動開始する。すなわち、この特別図柄始動スイッチS1により、本発明の球検知手段が構成されている。また、左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄(図示せず)の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド(図示せず)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)傾動位置に拡開されて、始動口22に遊技球が入り易い状態となる。
さらに、可変入賞装置21の下方には、大入賞口26を有する特別電動役物25が配設されている。この特別電動役物25は横長矩形状の開閉片27を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド(図示せず)により開閉片27を開閉駆動制御することによって大入賞口26が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この特別電動役物25は、上記した図柄表示装置14の画面で変動表示した特別図柄A,B,Cが所定の当り停止図柄態様で確定表示された場合(大当りの場合)に、大入賞口26を開閉作動する。この大入賞口26の開閉作動としては、開閉片27が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片27の上面の案内作用を介して、大入賞口26内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば 9個)の遊技球の入賞により開閉片27が起立して大入賞口26が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数(本実施例にあっては15回)行うことにより、大入賞口26に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物25の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図3参照)が設けられている。このように、特別図柄A,B,Cが所定の当り停止図柄態様で確定表示されると、特別電動役物25を作動する特別遊技状態へ移行する。そして、この特別遊技状態は、大入賞口26を開閉する開閉ラウンドが所定制限回数(15回)に達することにより終了する。
その他、遊技領域12には、複数の一般入賞口58が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチS4(図3参照)による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。
次に、上述のパチンコ遊技機1の制御回路について、図3に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、電源基板83、発射制御基板84が配設されている。主制御基板80は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板80には、上記した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2、カウントスイッチS3等の各種スイッチや各種センサが盤面中継端子板90を介して接続されている。
主制御基板80には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置CPU、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ROM、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板80の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口22に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、中央制御装置CPUによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等が選出される。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 のON作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
ここで、上記した各乱数テーブルから抽出する各乱数値について詳述する。
大当り乱数テーブルは0〜299の範囲の値により構成されており、特別図柄始動スイッチS1がON作動した時点で前記範囲から大当り乱数値が抽出される(後述する入賞検知処理)。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には「当り(特別図柄の当選)」判定し、不一致であった場合には「ハズレ」判定する(後述する特別図柄処理)。ここで当選値としては、通常確率時に有効とする三個の数字が設定されており(例えば、「7,127,227」)、高確率時に有効とする三十個の数字が設定されている(例えば、「7,17,27,・・・」)。そして、後述する通常確率状態では、前記通常確率時の当選値を有効として、前記した大当り乱数値を判定し、後述する確変状態では、前記高確率時の当選値を有効として大当り乱数値を判定する。通常確率状態では、当り判定する確率(以下、当選確率という)が1/100であり、確変状態では、当選確率が1/10である。
尚、本実施例の場合、確変状態は、確変状態への変換条件の成立を契機として開始し、確変状態の終了条件の成立を契機として終了する。確変状態への変換条件としては、特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様を確定表示すること(特別遊技フラグ=1)を条件とする(後述する特別図柄処理)。一方、確変状態の終了条件としては、特別図柄A,B,Cがハズレ停止図柄態様で確定表示した回数(図柄生成行程の実行回数)が上限確変回数に達すること(確変フラグ=0)を第一の条件とする。さらに、終了条件としては、次に当り停止図柄態様を確定表示することが明らかとなること(確変フラグ=0)を第二の条件としている。すなわち、確変状態は、当り停止図柄態様を確定表示すると開始され、次回以降にハズレ停止図柄態様の停止回数が上限確変回数に達するか又は次に当り停止図柄態様を確定表示することにより終了する。そして、前記した確変状態が終了すると、通常確率状態に変換する。尚、確変状態の終了に伴って、該確変状態でカウントするハズレ停止図柄態様の停止回数(図柄生成行程の実行回数)をリセットする。
上述したように、特別図柄始動スイッチS1のON作動した時点で抽出した大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等により、一セットの特別始動記憶データを生成し、記憶装置RAMに記憶する(入賞検知処理)。特別始動記憶データは、その発生順に従って記憶し、その始動記憶数(未消化数)を上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって報知する。そして、最先に記憶された特別始動記憶データから順に消化して、当該特別始動記憶データを構成する各乱数値に従って、特別図柄の変動開始から確定停止に至る一連の図柄生成行程が、上記した図柄表示装置14で表示実行される(後述する特別図柄処理)。
また、主制御基板80の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、中央制御装置CPUに接続されている。そして中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして時間を計測するタイマーTMも接続されている。
さらに、上記主制御基板80の基板回路には、中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板80からの指令信号が、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板80の入力ポートには、盤面中継端子板90を介して、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2、カウントスイッチS3、一般入賞スイッチS4が接続されている。そして、主制御基板80は、所定時間毎(例えば2ms毎)に各スイッチS1 〜S4の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板80の出力ポートには、盤面中継端子板90を介して大入賞口ソレノイド,普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
また、主制御基板80の中央制御装置CPU及び上記した各制御基板81〜84に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータ処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板80の中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板81〜84に夫々送信し、各制御基板81〜84の中央制御装置CPUがこの指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
一方、上記した演出制御基板82は、上述した図柄表示装置14の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびLEDを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板82には、図柄表示装置14を構成する液晶表示器(図示省略)と、各種LEDをLED中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板(図示省略)と、スピーカが接続された演出中継端子板(図示省略)とが夫々に接続されている。また、演出制御基板82にも、上述した主制御基板80と同様に、中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAMを備えている。このような演出制御基板82は、主制御基板80から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置14による演出画像の表示、各LEDの発光、スピーカの発音を制御実行する。
また、払出制御基板81は、賞球や貸球を払い出す球払出装置(図示省略)を駆動制御するものである。この払出制御基板81は、主制御基板80から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置(図示省略)を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。
また、発射制御基板84は、上記した発射ハンドル9の操作に従って、図示しない発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板84も、上記した主制御基板80と接続されており、主制御基板80から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
また、上述した電源基板83は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(およびランプ制御基板86)、発射制御基板84に送電するものである。電源基板83には、外部電源からAC24Vの電流が送電される。そして、このAC24Vを、DC32V、DC12V、DC5Vに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようにする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ(バックアップ電源)などが配設されている。
この電源基板83からDC32V、DC12V、DC6Vの各電力を夫々供給された主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(およびランプ制御基板86)、発射制御基板84は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、LED、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
次に、図3に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル9が遊技者によって操作されることにより、遊技球を遊技領域12に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート19を通過し、普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、主制御基板80は入賞検知処理(図4参照)により普通当り乱数値を選出する。そして、この普通当り乱数値を判定する処理(図示せず)を行い、演出制御基板82により、図柄表示装置14で普通図柄(図示省略)を図柄変動する普通図柄処理(図示せず)を行い、選出した普通当り乱数値(普通始動記憶データ)に従って、普通図柄を確定停止する。ここで、普通図柄が当り図柄態様で確定停止した場合には、普通電動役物処理(図示せず)により、可変入賞装置21の開閉翼片(図示省略)を傾動位置に拡開する制御を行う。
遊技領域12を転動流下した遊技球が可変入賞装置21の始動口22に流入すると、図4の入賞検知処理により、特別図柄始動スイッチS1がON作動し、このON作動による入力信号を受け取った主制御基板80は、上記した各乱数値を抽出して特別始動記憶データを記憶する処理を行う。ここで、主制御基板80の中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別始動記憶データとして、記憶装置RAMに一旦記憶保持する処理を行う。
尚、遊技球が連続的に始動口22に流入した場合には、特別図柄始動スイッチS1がON作動する毎に、上記により各乱数値を選出して特別始動記憶データを順次発生し、その発生順に記憶装置RAMに記憶保持すると共に、特別始動記憶数表示装置17の発光ダイオードをその未消化数(始動記憶数)に応じて順次点灯する。この特別始動記憶データの未消化数は、最大四個(上限記憶数)と設定されていることから、未消化の特別始動記憶データが四個記憶されている状態で、新たに始動口22へ遊技球が流入しても特別始動記憶データを発生しない。
そして、主制御基板80は、記憶装置RAMに特別始動記憶データを記憶している場合には、発生順に特別始動記憶データを消化して特別図柄A,B,Cを変動停止制御する特別図柄処理(図5参照)を行う。すなわち、特別始動記憶データを一つ読み込み、当該特別始動記憶データの大当り乱数値を判定すると共に、演出制御基板82に指令信号を発信して、該演出制御基板82により特別始動記憶数表示装置17の発光ダイオードを1個消灯し、特別図柄A,B,Cの図柄変動を開始する。ここで、確変フラグ=1の場合(確変状態の場合)には、高確率の当選値を有効として大当り乱数値を判定し、確変フラグ=0の場合(通常確率状態の場合)には、通常確率の当選値を有効として大当り乱数値を判定する。この判定によって大当り乱数値を当りと判定した場合には、大当り図柄乱数値を選択して当り停止図柄態様を決定し、さらに、特別図柄変動停止態様選択処理により、その他の乱数値に従って図柄表示装置14で表示される当り図柄変動パターンを選定する。この特別図柄変動停止態様選択処理では、特別図柄A,B,Cの変動パターンだけでなく、該変動中に表示する演出図柄パターンをも選定する。そして、変動時間計測用のタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選定した当り図柄変動パターンおよび演出図柄パターンをセットする。このように、記憶装置RAMに記憶している(未消化の)特別始動記憶データを読み込んで、その各乱数値に従って変動パターンなどを選定する処理が、所謂、未消化の特別図柄始動記憶を消化する処理である。これに従って、図柄表示装置14で、特別図柄A,B,Cを当り停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。一方、大当り乱数値をハズレと判定した場合には、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ停止図柄態様を決定すると共に、その他の乱数値に従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、図柄表示装置14で、特別図柄A,B,Cをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。
上記したように図柄生成行程により当り停止図柄態様を確定表示すると、大入賞口26を開閉作動制御する大入賞口処理(図6参照)を行う。この大入賞口処理により、上述したように、大入賞口26を開閉する開閉ラウンドを所定回数(15回)行い、上記した入賞検知処理により、大入賞口26に入賞した遊技球をカウントスイッチS3により検知する毎に、所定数の賞球を払い出す処理を行う。この特別遊技作動は、比較的短時間で多くの賞球を獲得することができるため、遊技者に供与される利益も高く、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。この大入賞口処理により大入賞口26の開閉ラウンドを実行している状態が、本発明の特別遊技状態である。この特別遊技状態は、当り停止図柄態様が確定すること(特別遊技フラグ=1)により開始し、所定回数の開閉ラウンドを終了すること(特別遊技フラグ=0)により終了する。尚、この特別遊技状態以外の状態を、本実施例にあっては通常の遊技状態とする。
また、本実施例にあって、上記の特別図柄A,B,Cとしては、それぞれ「0」〜「9」の各数字からなり、A=B=Cで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄A=B=Cが当り停止図柄態様であり、これ以外がハズレ停止図柄態様である。
また、特別始動記憶データは、上述したように、最大四個まで記憶されて、その発生順に消化して図柄生成行程を実行する処理が行われることから、消化する前(未消化)の特別始動記憶データは記憶されて維持されている状態である。
また、上記した始動口22、大入賞口26、一般入賞口58へ遊技球が入賞すると、入賞検知処理(図5参照)により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理では、各スイッチS1,S3,S4の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出装置(図示省略)を駆動制御する。
本実施例にあっては、上述したように特別図柄始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理(例えば、メイン処理など)については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。
尚、上記した始動口22の内部に配設した特別図柄始動スイッチS1により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、本発明にかかる始動記憶生成手段が、上記した入賞検知処理を処理実行する主制御基盤80により構成されている。また、本発明にかかる図柄制御手段が、上記した特別図柄処理を処理実行する主制御基盤80および演出制御基盤82により構成されている。また、本発明にかかる遊技制御手段が、上記した大入賞口処理を処理実行する払出制御基盤81と、特別図柄処理を処理実行する主制御基盤80とにより構成されている。
次に、本発明の要部について説明する。
上述した確変状態と通常確率状態とでは、特別始動記憶データの大当り乱数値を判定する当選確率が異なっている。具体的には、上述したように、通常確率状態では当選確率が1/100であるのに対して、確変状態では当選確率が1/10であるため、確変状態は通常確率状態に比して10倍当り易い有利な状態といえる。
この確変状態は、図5の特別図柄処理で、特別遊技フラグ=1となることにより開始し、確変フラグ=0となることにより終了する。すなわち、特別遊技フラグ=1となることが、確変状態の開始条件(変換条件)であり、確変フラグ=0となることが、確変状態の終了条件である。確変状態は、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定することによって開始し、特別遊技状態中継続して、その後の通常の遊技状態へと至る。そして、この通常の遊技状態で、次に大当り乱数値を当りと判定した場合と、ハズレ停止図柄態様を確定する図柄生成行程の実行回数が上限確変回数(四回)に達した場合とのいずれかによって、当該確変状態は終了する。ここで、確変状態(確変フラグ=1)で、図柄生成行程がハズレ停止図柄態様を連続して確定し、該ハズレ確定した回数(実行回数)が上限確変回数となると、確変フラグ=0として通常確率状態に変換する。また、確変状態で、前記上限確変回数に達する前に、特別始動記憶データを消化することにより当りと判定すると(大当りフラグ=1)、確変フラグ=0とする。後者の場合には、当りと判定した特別始動記憶データによる図柄生成行程で、当り停止図柄態様が確定することにより、新たな確変状態となる。尚、本実施例にあっては、前記の上限確変回数を四回として設定しており、上記した上限記憶数と同数である。
ここで、本実施例にあっては、確変フラグ=1の状態(確変状態)では、図柄生成行程における変動時間を、通常確率状態に比して短縮している。さらに、上記した普通図柄の当選確率を高確率とし且つ普通図柄の変動時間も短縮していると共に、上記した可変入賞装置21の拡開作動する時間も通常確率状態に比して延長している。このようなことから、確変状態では、始動口22に入賞し易くかつ当選確率が高確率であることから、通常確率状態に比して、特別図柄A,B,Cの図柄生成行程で当り確定し易く、遊技者が利益を獲得し易い。
そして、確変フラグ=1とする状態は、特別遊技状態の終了により開始する。すなわち、特別遊技状態で、所定回数の開閉ラウンドが終了すると、当該特別遊技状態を終了して通常の遊技状態へ移行し、該通常の遊技状態であり且つ確変フラグ=1の状態で、上記した遊技者が利益を獲得し易い状態となる。このように、本実施例にあっては、特別遊技状態となると、その終了後に、少なくとも四回(上限確変回数)の図柄生成行程が終了するまでは、当りが発生し易い状態となる。尚、特別遊技状態では、特別始動記憶データを消化する処理を行わない(図柄生成行程を実行しない)ことから、上記した特別図柄A,B,Cの変動時間短縮などの利益は生じない。
一方、本構成のパチンコ遊技機1にあっては、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、上記した確変状態で当りの発生を予見させる予見報知を行うようにしている。ここで、予見報知としては、所定の予見図柄態様a〜eを図柄表示装置14に表出することによって、当り発生する可能性を遊技者に報知するようにしている。本実施例にあっては、予め五種類の予見図柄態様a〜eを設定しており、当り発生する可能性の高い順に予見図柄態様a〜予見図柄態様eとしている。すなわち、予見図柄態様aを表出すると、確変状態で当り発生する可能性が最も高く、予見図柄態様eを表出すると、確変状態で当り発生する可能性が最も低いことを示す。そして、後述する第一当選期待値または第二当選期待値に従って、予見図柄態様a〜eを選定し、図柄表示装置14に表示する(図9参照)。
上記した予見図柄態様a〜eを選定するための第一当選期待値は、図7の第一当選期待値生成処理によって生成する。この第一当選期待値生成処理としては、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定すると(特別遊技フラグ=1となると)、上記した上限確変回数を割り当てた残余確変回数と確変状態の当選確率(高確率)とを適用して、第一当選期待値を算出する算出処理を行う。ここで、図5の特別図柄処理では、当り停止図柄態様を確定したときには、特別遊技フラグ=1となって確変状態となると共に、算出フラグ=0とする。特別遊技状態では図柄生成行程が実行されないことから、算出フラグ=1(図9参照)とすることにより特別遊技状態の終了まで、当該第一当選期待値を維持する。
特別遊技状態が終了すると、上述したように、特別始動記憶データを順次消化することにより図柄生成行程を実行する。図5のように、この図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様を確定する毎に、確変状態で実行する図柄生成行程の実行回数が減少して、減少フラグ=1とし、図7の第一当選期待値生成処理により、残りの残余確変回数を算出する。ここで、残余確変回数は、図柄生成行程の実行に伴って上限確変回数を順次消化することにより残る、確変状態で実行できる図柄生成行程の実行回数である。この残余確変回数の減少に伴って、該残余確変回数を適用して算出する第一当選期待値も変化する。そのため、特別遊技状態の終了後には、確変状態で、図柄生成行程がハズレ停止図柄態様を確定する毎に、残余確変回数と確変状態の当選確率とを適用して、上記した算出処理により、第一当選期待値を求めるようにしている。
ここで、本実施例の算出処理では、上記した残余確変回数と確変状態の当選確率(=1/10)とを適用して、下記の式(1)により第一当選期待値を算出する。下記の式(1)は、残余確変回数の図柄生成行程で少なくとも一回の当りが発生する確率(%)を、第一当選期待値として算出するための数式である。すなわち、確率状態でハズレとなる確率は9/10(=1−1/10)であることから、残余確変回数をN回とすれば、N回全てハズレとなる確率を除くことにより、N回中に少なくとも一回の当りが発生する確率を求めることができる。
第一当選期待値(%)={1−(9/10)N}×100 ・・・式(1)
具体的には、残余確変回数Nが四回の場合には、第一当選期待値が約34%、N=三回の場合には約27%、N=二回の場合には約20%、N=一回の場合には約10%と算出される。
また、上記した予見図柄態様a〜eを選定するための第二当選期待値は、上記した第一当選期待値生成処理の後に実行される図8の第二当選期待値生成処理によって生成する。この第二当選期待値生成処理としては、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定すると(特別遊技フラグ=1となると)、未消化の特別始動記憶データがある場合に、該未消化の特別始動記憶データの各大当り乱数値を確変状態の当選確率(高確率)により判定し、当りと判定すると、第二当選期待値を生成する生成処理を行う。ここで、当り停止図柄態様を確定したときには上記のように算出フラグ=0とすることにより(図5参照)、この時点における第二当選期待値を生成するようにしている。尚、未消化の特別始動記憶データが存しない場合には、第二当選期待値生成処理を終了し、また、未消化の特別始動記憶データの大当り乱数値を全てハズレと判定した場合は、生成処理を実行せずに、第二当選期待値生成処理を終了する。
この第二当選期待値生成処理は、特別遊技状態中であっても、新たに未消化の特別始動記憶データが発生する毎に、当該特別始動記憶データの大当り乱数値を確変遊技状態の当選確率により判定する。そして、当りの場合には、生成処理により第二当選期待値を生成し、ハズレの場合には、生成処理を実行せずに終了する。また、特別遊技状態の終了後の確変状態(確変フラグ=1)でも、新たな未消化の特別始動記憶データが発生する毎に、前記と同様に第二当選期待値生成処理を行う。
尚、本実施例の第二当選期待値生成処理では、未消化の特別始動記憶データの大当り乱数値を当りと判定して第二当選期待値を生成すると、第二当選フラグ=1として、それ以後の未消化の特別始動記憶データを当り判定する処理を行わない。これは、当りと判定した未消化の特別始動記憶データを、確変状態で消化して当り判定することにより、確変フラグ=0となって当該確変状態が終了するためである。
さらに、第二当選期待値生成処理では、確変状態で図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様を確定する毎に(図5で減少フラグ=1)、上記した生成処理を行い、第二当選期待値を生成している。これは、本実施例の生成処理を、後述するように、残余確変回数に基づいて第二当選期待値を求めていることに因る。
ここで、本実施例の生成処理では、その大当り乱数値を当りと判定した未消化の特別始動記憶データがある場合に、第一当選期待値生成処理により定める残余確変回数を用いて、第二当選期待値を生成する。具体的には、残余確変回数のN回中に少なくとも一回当り発生すると仮定して、下記の式(2)により第二当選期待値を求めている。尚、本実施例にあっては、0.8を乗することにより、上記した第一当選期待値との数値的な差異を小さくするように補正している。
第二当選期待値(%)=(1/N)×100×0.8 ・・・式(2)
この式(2)では、残余確変回数Nが減少する毎に第二当選期待値が変わることから、上記のように、確変状態で図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様が確定する毎に(減少フラグ=1)となる毎に、生成処理により第二当選期待値を生成している。そして、第二当選期待値は、未消化の特別始動記憶データを当りと判定している場合に、残余確変回数Nが四回ならば20%、N=三回ならば約27%、N=二回ならば40%、N=一回ならば80%となる。
上記した第一当選期待値生成処理と第二当選期待値生成処理の後に、図9のように、予見図柄態様a〜eを図柄表示装置14に表示する予見報知処理を行う。この予見報知処理では、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定すると(特別遊技フラグ=1かつ算出フラグ=0)の場合に、当りと判定した未消化の特別始動記憶データが存しないと(第二当選フラグ=0)、上記した第一当選期待値生成処理により求めた第一当選期待値を有効とする。そして、予見図柄選定処理により、前記第一当選期待値に従って予見図柄態様a〜eのいずれかを選定し、予見図柄表示処理により、選定した予見図柄態様a〜eを図柄表示装置14に表出する。一方、前記場合(特別遊技フラグ=1かつ算出フラグ=0)に、当りと判定した未消化の特別始動記憶データがあると(第二当選フラグ=1)、上記した第二当選期待値生成処理により生成した第二当選期待値を有効とし、該第二当選期待値に従って予見図柄選定処理と予見図柄表示処理とを実行する。
ここで、予見図柄選定処理としては、第一当選期待値または第二当選期待値に従って、予め設定した予見図柄態様a〜eを選定する処理である。この選定する処理は、第一当選期待値または第二当選期待値が40%を越える場合に、予見図柄態様a,bのいずれか一方を抽出し、30%を越え且つ40%以下の場合に予見図柄態様b,cのいずれか一方を抽出し、20%以上且つ30%以下の場合に予見図柄態様c〜eのいずれか一つを抽出し、20%より小さい場合に予見図柄態様d,eのいずれか一方を抽出することにより行う。尚、これら抽出する処理は、無作為に行う。
そして、予見図柄表示処理により、予見図柄選定処理により選定した予見図柄態様に従って、演出制御基盤82を介して図柄表示装置14に表示する。これにより、第一当選期待値または第二当選期待値に基づいて予見報知を行う。尚、本実施例の予見図柄態様a〜eは、それぞれ所定の予見図柄による演出態様として、その演出パターンを設定している。例えば、予見図柄態様aでは、所定の予見図柄が演出パターンに従って表示する。このように各予見図柄態様a〜e毎に、所定の予見図柄と演出パターンとが夫々に設定されている。そして、いずれかの予見図柄態様a〜eを選定して、それに従った演出の実行により、予見報知を行うようになっている。
この予見報知処理では、特別遊技状態(特別遊技フラグ=1)で、当りと判定した未消化の特別始動記憶データが存しない場合(第二当選フラグ=0)、上述したように、一旦有効とした第一当選期待値が維持されることから(算出フラグ=1)、予見図柄選定処理および予見図柄表示処理により図柄表示装置14に表示した予見図柄態様を維持する。一方、上記した第二当選期待値生成処理(図8参照)により、第二当選フラグ=0の状態で、新たに発生した未消化の特別始動記憶データを当りと判定して第二当選期待値を生成した場合(生成フラグ=1)には、この第二当選期待値を有効として、予見図柄選定処理および予見図柄表示処理を行う。
さらに、予見報知処理では、特別遊技状態の終了後の確変状態で(確変フラグ=1)、当りと判定した未消化の特別始動記憶データが存しないと(第二当選フラグ=0)、図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様を確定する毎に(減少フラグ=1)、上記した第一当選期待値生成処理により新たに算出した第一当選期待値を有効とする。そして、この第一当選期待値に従って、予見図柄選定処理および予見図柄表示処理を行う。ここで、第一当選期待値は、上記のように、残余確変回数が減少する毎に変わるために、この変化した値に従って、予見図柄態様を表示する。一方、前記確変状態で、当りと判定した未消化の特別始動記憶データがあると(第二当選フラグ=1)、上記した第二当選期待値生成処理により第二当選期待値を生成する毎に(生成フラグ=1)、最新の第二当選期待値に従って予見図柄選定処理および予見図柄表示処理を行う。ここで、第二当選期待値は、第二当選フラグ=0の状態で、新たに発生した未消化の特別始動記憶データを当りと判定した場合、または、第二当選フラグ=1の状態で、図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様を確定した場合(減少フラグ=1)に、上記の第二当選期待値生成処理により生成される。そのため、新たに第二当選期待値を生成する毎に、これに従って予見図柄態様を選定して表示する処理を行う。
このように、予見報知処理では、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定して特別遊技状態となると、第一当選期待値または第二当選期待値に従って選定した予見図柄態様a〜eを図柄表示装置14で表示し、その後、確変状態が終了するまで、新たに第一当選期待値または第二当選期待値を生成する毎に、それに従って再度予見図柄態様a〜eを選定して表示するよ。これにより、特別遊技状態の開始から確変状態の終了までの間で、遊技の進行に応じて、当該確変状態で当り発生する可能性を予見報知することができる。そして、この予見報知する予見図柄態様a〜eは、残余確変回数と確変状態の当選確率(高確率)とにより算出した第一当選期待値、または、当りと判定した未消化の特別始動記憶データがある場合にその判定結果と残余確変回数とに基づいて求めた第二当選期待値に従って選定している。そのため、予見図柄態様a〜eを表示することによって行う予見報知は、確変状態で当り発生する可能性を精度良く予見させ得るものとなっている。そのため、遊技者は、図柄表示装置14に表出した予見図柄態様a〜eによって、確変状態で当りの発生する可能性を知ることができ、その可能性が比較的精度が良いことから、遊技者の予見報知に対する信頼性を保つことができ、予見報知の趣向性を充分に発揮でき得る。
尚、本実施例にあっては、第一当選期待値と第二当選期待値とを当り発生する可能性を示す値(%)として生成しており、その値(%)に割り当てた五種類の予見図柄態様a〜eを選定するようにしている。そのため、予見図柄態様a〜eは、正確さと若干の不確定さとを有していることから、高い精度を保ちつつ興趣を刺激する予見報知を行うことができる。
本実施例の構成にあって、第一当選期待値生成処理を行う主制御基盤80により、本発明にかかる第一当選期待値生成手段が構成されている。また、第二当選期待値生成処理を行う主制御基盤80により、本発明にかかる第二当選期待値生成手段が構成されている。また、予見報知処理を行う主制御基盤80、演出制御基盤82および図柄表示装置14により、本発明にかかる予見報知手段が構成されている。
上述した実施例にあって、第一当選期待値を生成する処理(算出処理)と第二当選期待値を生成する処理(生成処理)とは、この処理方法に限定されず、様々な方法により生成することが可能である。例えば、第一当選期待値の生成処理としては、残余確変回数の各々の図柄生成行程が確変状態の当選確率により当り発生する可能性があるとして、残余確変回数分の複数の擬似的な値を予め設定し、残余確変回数に応じて前記擬似的な値を選定して第一当選期待値に割り当てるようにしても良い。尚、第一当選期待値は、数値に限らず、その順位を定量的に表現できるものであっても良い。第二当選期待値の生成処理にあっても同様である。
また、上述した実施例にあっては、図柄表示装置で所定の演出パターン(予見図柄態様)に従って演出表示することにより、予見報知を行うようにした構成であるが、特定の予見図柄を図柄表示装置に表示することによって予見報知を行うこともできる。また、この予見報知としては、演出用の図柄でなく、上記した第一当選期待値と第二当選期待値とのそれぞれをパーセント数値により表示するようにしても良い。さらにまた、図柄表示装置と別部材として、予見報知を行う所定の報知装置を設けても良い。
また、上述した実施例にあっては、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定すると、直ぐに確変状態となり、第一当選期待値や第二当選期待値を生成して予見報知を行うようにしているが、その他として、特別遊技状態の終了することにより確変状態となるようにして、該特別遊技状態の終了直後に予見報知を行うようにしても良い。また、この予見報知としては、確変状態となった直後に一回のみ実行するようにしても良い。
また、上記した第二当選期待値を生成する処理としては、確変状態に限らず、通常確率状態でも第二当選期待値を生成するようにしても良い。この場合には、通常確率状態では、その当選確率(通常確率)に従って当り判定し、当りであると、当該判定結果に基づいて第二当選期待値を生成し、当該第二当選期待値に従って予見報知を行う。
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。